Belle Isle -ベルアイル- 第39章
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:27:11 ID:nhTCwtan
■公式
ttp://www.belle-isle.jp/

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- 第38章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1107081016/

■ニュース記事
BB Serve:ニューストピックス12/6発表分
ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
4亀記事
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■wiki
ttp://www.belleisle.info/ (編集時はこっちへ)
ttp://www.lunaticheart.com/ (ミラー・閲覧用)

■地図
ttp://ink.to/~belle-isle/

■質問スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part1
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1105802443/

■外部板
ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/

垢クレクレスレ
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1105625824/

■Bell Isle SSうぷろだ
ttp://bbs.avi.jp/147294/

■コミュニティ
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Belle-Isle/

■クローズドβテスト追加募集
GAME Watch
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050128/bell.htm
4gamer
ttp://61.215.217.95/news/history/2005.01/20050128122531detail.html



・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。




2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:30:13 ID:XBT0TOuq
2じゃなかったら全裸でコンビニ強盗


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:45:00 ID:HTr/9GIj
>>1



4 名前: 矢沢 投稿日: 05/01/31 22:45:12 ID:JVTbxSCm
フォォォォォォォォォーゲットォォォォォォォォ!!!!!!!!!!

>>1

( 0w0)<乙かウェーイ!


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:45:55 ID:jLJpfTAz
   〜 4の大切さを教えてくれたヨン様へ 〜
   
   僕はいつも2ゲットを狙っていました。
   2ちゃんねるで最もゲットしにくい1000、2をゲットすることが何よりも生きがいでした。
   しかし、2ゲットは難しく3に2ゲットと書き込む羽目になったことが何度かあります。
   糞スレを立てて2ゲットしようと試みた事もあります。
   
   ヨン様
   あなたはそんな僕に4の大切さを教えてくれました。
   あなたのおかげで4も2と同じくゲットされるべきレス番となったのです。
   僕はこれから1000、2ゲットだけではなく4もゲットします。
   
   だから今、ここに ―。
   
   
   4様


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:48:21 ID:jLJpfTAz
(´・ω・`)ショボーン


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 22:48:50 ID:952a8ELM
>>5
  m9 三 9m
 ノノ       ミ
m9  (^Д^)  9mプギャプギャプギャプギャーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 ヾヽ      彡
  m9 三 9m  シュオオオオオオ


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:01:26 ID:Jrm9RF6P
有志達でウイスキー補充されるたびに買占め献上してるんだけど
1回2%くらいしか上がらん...
冬アニマルハイドこないと発展ムリ!


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:01:47 ID:yfIDGt9w
>>1
とぅおるるるるるるるるるるる
とぅおるるるるるるるるるるる


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:03:19 ID:952a8ELM
>>8
おいおい、買占めすんなよ・・・
こっちも貢献度上げたいんだよ


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:05:23 ID:/ZmM3KSJ
>>8
資金は別としても供給量的に店売り品じゃキツイね。
明日は採取系だといいな。
ウサギ肉とかだと祭になっていいんじゃないカナ。いいんじゃないカナ。



見てますか?運営の人。
こっそりウサギ肉に差し替えても誰も文句言いませんから。
よろしくお願いします。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:07:59 ID:pMVPnB1C
>>1
乙乙〜


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/01/31 23:25:44 ID:q1z7V1Ta
すっごい今さらなんだけど、いつから献上品が月単位で変わるようになった?
ボーダーで今年はあきらめてたけど、ちょっと希望が


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:30:43 ID:nV51vMRC
時間戻したのは国を発展させてくれとの頭六の通達ですよ
おまいらがんがれ!


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:32:39 ID:/ZmM3KSJ
>>13
何時の間にか。
正確には季節毎に変更っぽ。
昨日短時間だけ公式に更新情報があって、その中にあった。
前スレにコピペされてる。


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:33:54 ID:iLqJrXCI
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/31(月) 23:29:31 ID:yfIDGt9w
↓お前いつもいるな

1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


ワロタ


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:35:15 ID:df6k6YW1
中装合計55%
両手剣合計99%

マギラビットに喧嘩売ってみた(HP442)
魔弾で先制攻撃、Hitして72ダメ。いけるか?と思った
直ぐに魔弾で反撃が来た。100ダメだった。泣けた
直後に通常攻撃されて40ダメ。泣きながら逃げた


グレートクラックって豚狩る以外行く意味あんまりないね…
敵の配置が糞だし、ゴブリンロバーは倒しても20G程度だし…


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:39:10 ID:Vt1veX9c
>>17
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:



19 名前: 13 投稿日: 05/01/31 23:40:10 ID:q1z7V1Ta
ほんとだ、一瞬で公式から消されたのか・・・

今日はAGI4、STR1、WIS1、MIN1上昇

両手槌を使ってみたんだけど攻撃のヒットと同時にAGIと両手槌スキル
があがったから、両手槌の関連ステの一つはAGIかも。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:41:02 ID:/ZmM3KSJ
>>17
ロバーって落とす武器が「剣」なんだよ・・店売りの片手剣な。
あの強さでそれ位が適正ドロップって位置付けなんだろう。
無駄に強いからウッドスケイルをショボ装備で狩る方がいいんだよな。
群れてるとこに突っ込んで弓で釣りまくって虐殺ウマー


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:43:10 ID:VqNvTA/2

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > ボーダー国王は
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ノストラダムスその人だったんだよ!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../



22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:43:30 ID:ImJ17b5S
前スレの幻のメンテナンス情報

ゲーム内の各種バランスを調整致しました。 2005/01/31

本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)

■ゲームバランス
(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置してバランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、順次調整を行い
ます。
   オールドマンズ大湿地
   ハリドバール高地
   テーベ高地
・一部のモンスターのHPを調整しました。
・一部のモンスターの落とすアイテムを調整しました。

(2)生産
・武具作製において、以下のアイテムの作製に必要な材料の量を調整しました。
ハルペー、フランベルジュ、ノーブルスピア、メイス、ボーンクラブ、ヘビースタッフ、チンクエディア、カイトシールド、タワー
シールド

<現在、以下の項目を検証しています>

(1)「〜への帰還」アイテム
・街への移動を瞬時に行う特別なアイテム、「カルガレオンへの帰還」「ボーダーへの帰還」「アリアバートへの帰還」の動作テス
トを行っております。
・これらのアイテムは動作が確認され次第、各国の城で特別貨幣(カルガレオン鋼鉄貨など)と交換してもらえるようになります。

(2)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする検証を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。

(3)野外ショップ
・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。

(4)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後の
クエスト/イベントなどに応用します。

■サーバー

・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。


何に問題あって公表していないのかは、今現在不明。


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:47:09 ID:MNTthDoZ
よくよく考えてみたらクライアントパッチ必要ないアップデートばっかだったんだな


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:48:25 ID:GbKE6aHa
>23
んなこたぁない


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:49:35 ID:p2cpUXyl
サーバーの部分だけ変更かな?


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:52:48 ID:Jrm9RF6P
二次募集テスターが来る前にボーダー発展させとかないとまずいから運営必死。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:53:08 ID:VqNvTA/2
>>24
んなことあるだろ。
UOなりROなりエミュ鯖構築を一度でもやればわかるけど、モンスターの配置や強さ、生産等に必要なアイテムは全てサーバー依存だ。
クライアント依存なんかにしたら、俺TUEEEEEEEEEし放題になるからな。



28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:56:03 ID:p2cpUXyl
>>27
新しいモンスターが配置されるんじゃない?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:56:09 ID:ImJ17b5S
公表&アップデート直前で、バグor不具合発覚と勝手に予想。
ただ、せめてサーバー側の変更だけでもサイトに載せて欲しかったと思う。

黒酢βテスターが全員2ch見てるわけではないと思うので。


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:56:30 ID:/ZmM3KSJ
>>27
だが新モンスター追加ならパッチ必要だろう。例え色違いでも。
マップの敵配置も変わってないからその辺でトラブったんだと思われ。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:57:52 ID:1SEewZ8N
ステータスの上がる上限は月ごとに決まってるんだよね?
昨日上限までステ上げたら冬まで待たないと上がらない?


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:58:10 ID:GbKE6aHa
>27
>28.30の通り


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/31 23:58:25 ID:VqNvTA/2
>>28
>>30

元々データ内に入ってた未実装モンスターの強さを変えて配置しただけ…。

ってわけでもないのか。


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:01:58 ID:/ZmM3KSJ
>>33
可能性はあるだろうが、実際配置されてないので確認できない。


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:07:27 ID:6SsDHohv
既存のモブも調整されてないしな


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:08:08 ID:MPIgJyZj
>>31
あくまで仮説


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:08:39 ID:6SsDHohv
つか配置テストして見て失敗だったから巻き戻って時間がずれたのか?


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:10:31 ID:qK0cG/L5
>>37
そんな感じはしますね


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:22:35 ID:3itv/S0d
>>36
そうですか
とりあえず冬まで待ってみます
レスありがとでした


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:26:57 ID:KZbH09jt
結局当選してるのに当選メールが来てなくてアカウントは出来てる件はどうなったよ?


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:30:27 ID:aox6S7D5

BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。

お問い合わせいただきました『ベルアイル』の件につきましては
お客様のご登録状況などを確認させていただきたいと存じますので
お手数をおかけいたしますが、ご登録情報4点をご記入の上
再度ご返信いただけますでしょうか。

1.お名前
2.ご住所
3.お電話番号
4.メールアドレス
※いずれもご登録の際にご記入いただいたものをご連絡ください。

ご面倒をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。

ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。

その後

BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。

お問い合わせいただきました『ベルアイル』の件につきましては
お客様のご登録状況などを確認させていただきたいと存じますので
お手数をおかけいたしますが、ご登録情報4点をご記入の上
再度ご返信いただけますでしょうか。

1.お名前
2.ご住所
3.お電話番号
4.メールアドレス
※いずれもご登録の際にご記入いただいたものをご連絡ください。

ご面倒をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。

ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。

で音沙汰ナス


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:34:03 ID:aox6S7D5
間違えたorz

その後1/30 15:22着

BB Gamesをご利用いただき、誠にありがとうございます。

お問い合わせをいただきました『ベルアイル』の件に
つきまして、サポートセンターにて確認をさせていただいて
おります。

大変申し訳ございませんが、確認が取れ次第メールにて
ご連絡いたしますので、今しばらくお待ちいただきますよう
お願い申しあげます。

ご不明な点などございましたら、いつでもお問い合わせください。 
これからもBB Gamesをよろしくお願いいたします。


音沙汰ナス



43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:36:06 ID:unVb8FUo
やっべ、ウィスキーとウォッカ間違えてボーダーに持ってきた
やっべ、マジやっべ

それはそうとボーダー民ほんと喋らないな
通常発言とは言え一人しか居ない状況で話し掛けても放置されたよ
これがデフォだとしたら漏れには耐えられないかも(´・ω・`)


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:39:28 ID:Rr+u6C4e
みんなシャイなのさ


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:46:28 ID:vfxIL/pc
まだチャットが出来ないんです
国が助成金を出してくれれば
チャットが使えるようになるんですが・・・



というのは冗談だ


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:53:50 ID:l05yVfSt
>>45
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:55:38 ID:1wDDa60K
魔法研究員の寄付金が上限に達してるのに機能しないのは

>移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを
>贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後のクエスト/イベント
>などに応用する予定です。

これやりたいがために?
街移動機能の実装だけ先やれよバカ野郎。 もう雑貨屋マラソンやだ...


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 00:59:08 ID:0jHka/Rs
ボーダーは雑談&狩りの集団PTみたいなのが3つくらいあって
他はペアかソロプレイヤーが少しいるくらいの印象しかなかった

>>47
町移動機能自体がまだ開発途中とかじゃないのかね…(つД`)


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:00:17 ID:Db4YVbam
>>43
お前の中ではそいつ一人がボーダー民なのか?
そんなにしゃべりたければFeltに話しかけたらどうだ


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:04:20 ID:6SsDHohv
Feltですかボダの裸族ですね


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:08:15 ID:qK0cG/L5
Feltをアリアで見て、アリアかよ…と思ったけど
ボダなのか


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:30:10 ID:uL3EKYza
なんかすっごい寂れてないか?


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:32:17 ID:6SsDHohv
パッチが来ないと盛り上がらないゲームだからね


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:38:48 ID:Psi3dv9m
何かいつもより時間のすすみが遅い(BI内一週間、リアル6時間分ほど)から
パッチ当てる→失敗→巻き戻し
とかやってたんだろうな


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:39:34 ID:YMpxD0Z5
ていうか今日中に冬になんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe
昼間鯖停止させたのか?いつもはんなことないのに
ステータスも上がらないから銅インゴット貢ぎまくった
でも、30届いてなかった。季節変わらないし寝る
ウオッカ飲んでステータス180とHP400突破してうれしかった
あれもそのうち値段修正されそう


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 01:58:47 ID:Db4YVbam
ボーダー現在の献上品難易度ですら32%ということで来年の発展は絶望的か


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:02:05 ID:HjcJQl8B
          ( ゚д゚) らん
             | メ |


        (゚д゚ )  らん
         |人 |


        \( ゚д゚)/ るー
             | y |


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:10:31 ID:vfxIL/pc
冬になるのは4:10頃か
時間制限あるから一日延びたって感じだな


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:13:48 ID:Wqhgi3vM
まだ頑張ってるのも居るけど、モンスタードロップか自国で作れるものでないと
伸びは悪いみたいだね。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:14:53 ID:NXLzJEqX
カルガ引き篭もりだったのでしばらくボーダーに遠征行ってきた。
スケイルはなるほど噂になるだけあってかなり稼げた。
帰国してハンティングナイフを献上しようと思い
保存しておいた使い古しの32個
稼いだ金で購入した150個を握り締めてお城へ・・・・
182ポイントゲッツ!!orz

インゴに変わってたのね。
なんか間違った知識を自慢げにぶら下げて
田舎から都会に出てきた若造な気分を味わったよ。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:18:52 ID:Db4YVbam
ウイスキー11Gでポイント100だからこれ献上すればいいよ
12時前は買占めして他グループがいたみたいだけど
さっきみたら150個くらいあったから献上ポイントほしい人はGO


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:21:04 ID:Db4YVbam
>>60
嘘コケ
ハンティングナイフ150個も持っていけないし
同時に献上できるのは12だか15個だ
その時点で気づく
正直に言え、ネタでしたと!


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:21:43 ID:CLKzhrR1
で、そのFeltって人、何したん?

>>46
ポイズン


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:24:30 ID:CSV0gAmI
今日はカルガでインゴを1500個ほど献上した。
マジ疲れたのでもう寝るぽ・・・。
明日の献上にアニマルハイド来ることを祈りつつオヤスミおまえら


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:25:30 ID:MPIgJyZj
>>64
煮詰めたアニマルハイドという微妙どころになる罠


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:25:56 ID:HH4uCB6i
素晴らしいタダゲー厨


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:26:12 ID:Wqhgi3vM
>62
全部マギボックスとかフルに持つと
12*12=144
になるのかな。どの道182にはなんないけどね。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:30:53 ID:Db4YVbam
>>63
様々なβに出没する晒しスレの常連


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:34:12 ID:NXLzJEqX
>>62
ん?
処分に困ったから全部納入しただけなんだが?
カルガだったら大量購入⇔銀行、その後納入の行き来できるべ?

購入前に先に確認しておけばよかった、って話な。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 02:59:12 ID:Wqhgi3vM
夜の週第4日分のウイスキーも売り切れました。
あと1回入荷すると思うけど、さすがに眠いんであとはまかせます。
冬の献上物はドロップか楽な採取品でありますように。
では、おやすみ。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:04:15 ID:1wDDa60K
ボーダー冬の献上品は
「うさぎ肉」「ダルアイアン鉱石」「アニマルハイド」。
まちがいない!


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:19:03 ID:fcCwfOS0
だるあいあんきたら最強に簡単すぎ


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:22:13 ID:vfxIL/pc
そんな事が起きたら
カルガはソフトウッドとかなりそうだな


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:24:53 ID:TitLjKea
鉱石うったらすぐ売れ切れた・・・
アイアンの適正価格っていくら?


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:29:46 ID:YGK8dk7f
>>74
おまえが「このくらいで売れるといいな」って価格


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:30:12 ID:l05yVfSt
そんなものは、無い。



77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:30:30 ID:vL2bQs2f
>>74
献上の為に銅買わせてもらった。
鉄はインゴットにしたら7だし、先行NPC売り職人さまに買われたかもね。
適正は分からないけど、鉄は10くらいで売ってるのを見かける。


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:31:55 ID:NKQTQ7ev
巨大パッチを待ってる一市民
全ての数字x10した方がいいと思う。10個で1とか意味不明。
1/3とかならそういう扱いも分かるけど1/10なら素直に10倍にしろよと思う
売るとき、価値一緒でも1より10の方が何となく気分いいしw
ゼロが付いてるってのは重要だと思うぞ


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:33:05 ID:rrZDPBml
今存在するFeltの殆どが初代Feltとは違うと思いたい
いやありえねーほどやりすぎだろあいつ


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:33:39 ID:l05yVfSt
76は74宛て・・・ごめんよう。


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:35:54 ID:NKQTQ7ev
78です
と思ったけど重量x10してもお金の価値はx10になるわけないよなw
オレってバカかも


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:38:15 ID:YGK8dk7f
75です
>>80
エェーと思ったけどそういうことだろうなとは思ってた。
気にするな。



83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:48:10 ID:Z4E9PcHn
GM さんはいつも通り働いてるんだなぁと思った 17歳の夜の週5日目。
公式になんの音沙汰もないのが不安。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:48:16 ID:iT+F1EJF
タワーシールドって重量がカイトよりかなり重いのになんで防御1しか変わらないんだ…
材料がカイトの半分とかそういうアフォなレシピなのか?


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:51:46 ID:NXLzJEqX
>>71
そうなったらここは
キター
の書き込みで埋まるだろうな・・・


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:52:53 ID:vfxIL/pc
カイトの倍ぐらいの材料必要じゃなかったっけ


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:54:27 ID:TitLjKea
>>77
そうでしたか
ソフトウッド切るより儲かりそうだw


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:56:38 ID:CVVLf87z
カルガで銅インゴ1000弱献上っと
今日のログイン時6%→ついさっき30%になってたよ
明日の献上品も楽な物入ってますように・・・・(-人-)


ところで重装片手って強攻撃使ってもスキル上がんない?
仕官して以降、ずっと掘りえもんしてたから気付かなかったんだけど


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 03:57:55 ID:FG9BYN5K
>>79
詳しく
2代目とかあるのか?
空気の読めない物言い、公共の場の私物化、私欲のために平気で人を使う、みたいな
他人の迷惑を顧みない行動するFは
1人しか思い当たらないんだが…


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:01:22 ID:Z4E9PcHn
>>79
その人今日見かけたなぁ…… 裸族だった。


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:03:28 ID:SqTza9Fk
アリアの墓暴き隊、お疲れ様でした。

フル4PTなんていう大所帯でしたが、結構な奥のほうまで到達できて面白かったですな。
とはいえ、一瞬でも気を抜くと死人が出るのは、魔法使いが多いせいだなぁと痛感。
スケルトンはやっぱり強かったですね。

また、皆で行きたいですな。今度はボーダ侵(ry


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:03:54 ID:qBoXi0t4
>>88
両手武器じゃないと上がらないっぽい

なんかもう色んな意味でカルガだめぽ
出奔してでもボーダーの脳筋王に仕えたほうが
幸せになれるかも知らん


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:04:10 ID:CVVLf87z
>>89
良くも悪くも有名人の名前は使われることがあるってことでしょ
F本人かは素行見るしかないね
本人じゃなくてもFのRPしてたら近付かないに越したことはないし・・・


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:04:26 ID:rrZDPBml
いや単純に同じ名前使ってるバカがいるだけじゃね?
この名前ならハジケれるぜウピョニョラーみたいな

いや同じ時期にβやってたゲームで両方に出没かつやたら廃立ったことがあるからそう思っただけで確証ねーんだけど


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:04:34 ID:unVb8FUo
>>49
あぁ、シャウトで聞いたさ
「献上品ウォッカじゃないんですか?」と
誰も喋らなかったよ、ログが俺のシャウトで埋まって行った
その発言の後たまに話したけどな、一人だけだが
あぁ、後カルガからウォッカ持ってきたって言ったらシャウトでようこそって言って貰えたが
一番話した相手がアリアの行商集団・・・
俺が居たのボーダーだよな?
なんでアリアの人たちと名刺交換出来たんだろう(;´Д`)

>>46.63
JASRACの者ですが
この流れどこかで・・・あぁ、IMAGIN(略


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:10:10 ID:rrZDPBml
>>95
あなたを特定しました、かつ目撃しました
話し掛けられなかった+アリアの人らと既に楽しそうに会話してたので混ざれなかった…

半ば鎖国してましたから、ボダ、コムニケーションスキル伸びません
因みに今はウォッカじゃない、かも


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:10:29 ID:Z4E9PcHn
>>95
スマンカッタなぁ。今宵のボダはいつも以上に人が…… って程でも
なかったが、献上品オンラインしてる人はたくさん見かけたな。シャウトって
意外と届かない。残念ながら漏れにはそのシャウトは届かなかったな。

ちょっとインしてステ上がり確認、なかなか上がらなかったら落ちて
しばらくここ見たり。そんなプレイスタイルが確立してきた俺ガイル。


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:16:27 ID:JF3mAwVi
>>95
街角で見かけた気がする、周囲に数人居て話してる様子だったから素通りした。
ボーダーは閉鎖的っていうワケでもないんだが
すでにいくつかのグループが出来ているのは分かる
人に話しかけるきっかけってのが中々なくて話しにくい雰囲気なのは
国民として申し訳ないけども
やっぱ、みんなシャイなのかもしれん(笑)
面白そうな会話はあちこちで見るんだが、なんかグループで会話してる様に見えるから
なかなか会話に参加しづらいのは確かだと思う
恐らくみんなそう思ってる・・・と思う

今日はウイスキー20本に短弓3000円分献上した
俺が献上している間にも沢山の人が献上に来ていた
発展のために頑張ろうって思ってるプレイヤーが結構居ると分かって楽しかった。
がんばろうボーダー!


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:22:14 ID:hpiiw9lV
>>91
お疲れ様っす、墓行ったの二回目でしたがやっぱりあそこきついね。
2回も死んで結局何もできずでしたよ(つД`)

でもスケとか芝は魔法じゃないと半端な物理攻撃じゃダメージ与えられんのよね。
ダメージ0ばっかで凹むよorz


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:23:03 ID:HjcJQl8B
ボーダーのテーマソングが、「地上の星」から「負けないで」に変わりました。


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:25:12 ID:dc/CjzPk
今日のアリア墓地祭り参加の皆。おつかれ
普段絶対いけないところだからたのしかったよ
魔法国家アリアらしく魔弾が鬼のように骨にとんでいき面白かった。
4PTの30人くらいだったのかな。なによりアリアで墓行こう叫びで
あんだけ人が来たことが嬉しい。またいこうな。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:26:59 ID:dc/CjzPk
>>91
リロードしないでかいたらかぶった・・反省している


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:28:29 ID:JF3mAwVi
>>100
やっぱり今までは「地上の星」か。
ボダ民の脳裏に何度「プロジェクトX」のナレーションが囁かれたことか・・・


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:29:11 ID:fsSdMsw9
>>89
おれにはどらあふぉしかおもいつかん


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:34:05 ID:2w/kfC0L
>>100
        ,,,...
        巴j  諦めたら
   ,,、   / //)  そこで試合終了だよ
  ,i"j  Jニノi
 /4n'   i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、  ヽ:;;:;/
" ̄ ̄   '"-'


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:35:47 ID:CVVLf87z
>>92
やっぱりそうですか
片手剣じゃタメ攻撃使わないからいーけど一応バグだよねぇ・・・スキル制MMOだし


BIってスキル制の良さをスポイルしてるトコがあるね
ペンと魔法書装備しないと魔法使えないとか、近接戦闘してもSTR上がらない(難い?)とか

かと言って専門職と兼業職の差がない某MMOみたいなのはご免だけど


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:38:49 ID:HjcJQl8B
【今までのボーダー】

皆何処へいった
見送られることもなく
            −地上の星−

【今のボーダー】
負けないで もう少し 最後まで走り抜けて
どんなに離れてても 心はそばにいるわ
追いかけて遥かな夢を

                 −負けないで−



108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:38:52 ID:unVb8FUo
>>96-98
まぁカルガレは人が多い割には反応する人少ないから結局比率的には変わらないと思うけどね
まぁなんだかんだでこれからボーダーでやってくんでよろしく

>>106
いや、仕様
両手武器だと強攻撃は上がるが連続攻撃は上がらない
片手だとその逆
ついでにスキル自体も連続攻撃スキルは両手武器には反映されない
片手だとぎゃk


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:42:12 ID:j1FARDSy
ボーダー民はシャイなのか?
もっとシャイな新規テスターが入ってきたら他の国に逃げられるな


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:44:12 ID:/nhZ7oJr
逃げるだろうなあ。国は不便だわ、国民は不親切だわじゃ
いいとこなしだもん。


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:44:15 ID:1wDDa60K
スキル制だけどステータス上限が馬鹿みたいにあるからなぁ。UOはステ最大255だからこそ
スキル制が生きた。というか無駄なスキルとステータス多すぎだな。
クソゲーほど無意味に枝分けしてスキルの種類を増やしたがる。スキル種類が多いと自由度
が高く見えるからだろうか。昔やったクロスゲートがこんな感じでウンザリしてた。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:44:28 ID:2w/kfC0L
素材は良いのに味付けがちょっと怪しいのがベルアイル。
間違っても、味付けに硫酸を入れちゃったFFXIの二の舞にはなりませんように・・・
最近の反吐六見てるとちょっと不安になってきた。反吐六マジでガンガレ。

鎧/武器強化/武器爆裂化さえ自分に掛けて戦えるようになれば、漏れはそれで付いていくから('A`;)


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:53:11 ID:unVb8FUo
俺がボーダーでやった感想
金属精製と生地作成工房が出来たらカルガレより良くなるかも
スリーパーが解体成功時アニマルハイド3〜4枚落とす
更に獣の毛やら何やら結構出る+他の採取アイテムもかなりある
で、スリーパーの数が増えさえすれば
ウッドスケイル後はスリーパー→ストーンスケイル→ラージスリーパーやらスピアホーン→最上位のスケイル
と湿地帯だけでこれだけ段階がある
現状スリーパーとストーンスケイルはほんと少数しか居ないからお話にならないが
ついでに最後のスケイルも夜限定だが・・・
ついでにスケイルかなり足遅いから魔術師の狩り敵にお勧め

俺は生産設備整ったらボーダーに永住しそうだ


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 04:59:02 ID:JF3mAwVi
>>108
残念ながら名前までは確認しなかったから、俺らに分かるように露天出してくれたら
名刺交換はさせて貰うよ
ボーダーへようこそ!

>>109,110
さすがに「○○教えてください〜」系のシャウトには速攻で反応される・・・はず。
序盤ではそういう感じだったんだけどなあ。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:01:48 ID:vpNymXin
おはよう。
なんかボーダーのテーマソングが負けないでに変わってるが、ここ一、二日で何かあったのか?
一応昨日の短弓オンラインはやったが。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:02:32 ID:Y3XFWBhm
ボーダーは工房開いても雑貨屋が街の最果てにあるのがなぁ。
というか街を3区画で分ける意味がわからん。


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:05:53 ID:vfxIL/pc
>>112
今のままならFFの方がまだマシだと思うな
この先ステも殆ど上がらず、ほぼ変わらない戦闘&木こりが続くんだろう
Lv+スキル制のFFの方がゲームとしてならまだ遊べる
PT強制って言うのと中の人が終わってるけどな


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:08:18 ID:FVFhOD93
>>106
スキルの説明良く読もうぜ
強攻撃のスキルは両手武器時のみ反映、
つまり両手武器で攻撃しないのなら意味のないスキルだから
上がる理由がない

>>112
おそらくORGが企画したであろう内部データにしっかりと
装備を変えたとき効果が切れると明記してあるので
不具合じゃなくてそういうデザインなんだろうな
俺も自分にかけられても良いと思うけど
効果が他のと違って10%固定だから便利すぎる真言になるのを懸念してるんじゃないだろうか
スキル値高くなくても武器強化は持っとけ、みたいになるのは強化真言師としてもつまらんしね


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:09:59 ID:NKQTQ7ev
ステの上昇制限なんであるのか謎だよな(あると仮定して書き込み)
スキルの方は制限なし。この状態ならみんなステから先に動かしたいに
決まってるだろうに・・・読めてなかったのか?

結果ステUPオンラインに。ステ上限きてログアウト
(まースキルガシガシ上げるとまたステ上がりだすらしいが一日に何時間やることを
前提にしてるか謎。ほとんどの人は最初のステ上限感じて落ち)


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:12:16 ID:unVb8FUo
>>116
それはあるね
でも結局クエ受けるのにその区域行くしなぁ
正直カルガレで剣の区行ってクエ受けてテーペ高地に出たりするより断然いい
雑貨屋なんて買い溜めしときゃ一日に何度も利用する訳じゃ無いし
俺はカルガレよりボーダのが過ごし易かったよ
この辺りはプレイスタイルや生産メインかによっても変わるんだろうね

正式サービス移ったらカルガレでソルジャーまで育ててからボーダーに移って仕官するよ
ボーダーはウッドスケイル倒せるようになるまでがきついとは思う
その後はそこまで差は無いと思った
生産メインの人にゃきついけど準生産なら工房開くまで材料溜めて数日に一度別の国行って一気に清算して帰ってくればいいし


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:16:54 ID:unVb8FUo
× 正式サービス移ったらカルガレでソルジャーまで育ててからボーダーに移って仕官するよ
〇 正式サービスに移行したらカルガレでオークソルジャー倒せるまで育ててからボーダーに移って仕官するよ

すんません(;´Д`)人

俺はステ上昇が改善されればそれで暫くは課金する
その後は反吐六次第で
今のステ上げオンラインは酷いわ


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:17:10 ID:7N1a0vtH
116も書いたが、ボーダーは町の作りが最悪。
設計の段階で、無駄の多い町だから、
走るのが好きな人ならいいが、そうでない人にとっては
無駄な時間と労力が多すぎる。

犬クエやるだけでも、往復で食料50%近くも減るし
設定わるすぎるよね。

ボーダーにいる人間が特別シャイとは思わないけど
致命的に人が少なすぎて、MMOとしてのゲーム性が低く
結果会話がでてこないんじゃ??

お使いミッションで、アイテム交換する交換クエで
交換相手探すのに2時間うろついてても、結局現れずに
現在放置中。

人が多ければいいという訳ではないが、少なすぎるのはゲームの進行上のかなりの問題点。
黒図B2次募集1500(実際裏でもっと募集するかは不明)だが
単純に500ボーダーに来たとして、
お約束で半分やめて、そのまた半数の125は他国へ移住したとして
結果、現状に125人程度増えたところで、ほとんど変化はないような気がする。
ハンティングナイフ買いに行くのに10分かかる町を直さないと
いつまでたってもボーダーに反映の光ざしなし。


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:27:04 ID:HjcJQl8B
かまわんさ。
劣悪な環境だろうと、俺はボーダーが好きだからな。


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:29:53 ID:aN47lb77
今日はホットタイムでも20人いなかったなボーダー。
トレードクエのシャウトすら滅多に聞こえんし沈黙オンライン。


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:33:56 ID:n9C9kOcr
カルガ人が多すぎて重いんだけど
ボーダー人少ないなら移住しようかな…



126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:37:09 ID:JF3mAwVi
トレードクエは交換する書類がランダムなのに偏ってるのが問題かも。
交換対象の書類が報酬がマズイ系統のなら難しいだろうねえ。
(防具貰える方に人が偏りすぎてるのも問題)

あんまり叫んでると可哀想で目的の書類を調達してきてあげたくなるよ


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:40:42 ID:j1FARDSy
>>122
初期の状態で不便なのは開発が手をいれなきゃだけど、
追加テスターがいい国だなと思う思わないは住んでる人の
責任が大きいと思うぞ。


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:41:35 ID:FVFhOD93
>>121
俺はステ上げは意識してやってないな
戦闘や生産を好きなようにやってどれが上がろうが気にしてない
むしろなんでみんなそこまでステ特化型にこだわるんだろう、と思うが・・・
前やってたMMOの差か?

まあどうしても目当てのステ上げたいとき、何が上がるかわからないから
上がり切るまで行動が単調になるってのはゲームとしてつまらんよな
現状では対応したスキルの上昇を停止させてもステ上昇するらしいから歯止めが効かないわけで
これを「対応したスキルが上昇しなければステは絶対上がらない」っつー仕様にしてもらえば解決するような気がする
穴がなさそうだったらおまいらも要望してくだされ





129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:42:55 ID:j1FARDSy
>>122
それと4亀とGameWatchで合わせて2500人来るよ


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:46:10 ID:YGK8dk7f
>>129
2日目で何人残るんだろうな・・・


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:47:21 ID:JF3mAwVi
STRが戦闘でも上がるようになれば木こり、採掘オンライン状態は
大分解消されるんだがな


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:47:45 ID:vfxIL/pc
>>128
主要スキルが80あたりになるとほぼ上がらなくなって
それと同時に対応したスキルも殆ど上がらなくなる現在の仕様から先に何とかした方が良いと思う
ステータスの方はスキル依存か、ステータスのロック機能でも付ければ良いんじゃないかと言う要望は送ったよ


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:48:32 ID:EH5WBI3I
>>127
いあ・・・悪い物は悪いとしか、いえないだろ。
ボーダには他の町に比べてこんないい事があるんだよというのが、少しでもあればね。

何かある?

オレは何も思いつかんが。


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 05:56:20 ID:l+9iWF9O
>>133
人が少なくて軽いよ!

 

  

orz


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:03:21 ID:izQqsIHP
軽くてもどうせ遅いんだしな。

マラソンオンラインに疲れた。


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:03:42 ID:NXLzJEqX
>>133
晴れた日に湿原から城にかけての上り坂で見える
山間を流れる雲が綺麗なところ。
長弓が売ってるところ。
ごめん、思いつかない・・・orz


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:03:51 ID:Z4E9PcHn
>>126
トレードクエは露天モードで走り回ってると、結構高確率て捕まえて
くれる人がいて楽しいぞ。ボダで生活するなら、無駄に全区画移動
しなきゃならないから、シャウトだと流し状態で移動しながらやった方が
いいと思う。

昨日交換してくれた人が、最初の呼びかけが「まって〜〜〜〜」だった
のがちょっと笑った。よほど交換相手探してたんだろうなぁと。
移動中はこちらも目的地まっしぐらだから、追い掛ける方も大変だろうな。

交換クエは幸いな事に、あまり苦労してない。運がいいだけかもしれんが。



138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:08:10 ID:SE0k1Y3b
>>134
アリアも人が少なくて軽い

もう100人いるかどうかだな


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:08:15 ID:FVFhOD93
>>132
仰る通りだが
スキルの上昇を停止させてもステータスの上昇判定が存在するっていう現在の仕様では
上がりやすい20%前後で固定することでステを上昇させやすくするって方法があるわけで
これをやってる人とやってない人でステの上げ方にかなり差が出る可能性も。
今やっている人を批難するわけではないが正規の方法では>>132にように後半で詰まるんだからおかしいよね

要望をまとめると
・スキル上昇を停止させたらステ上昇判定があるのはおかしいので修正希望
・スキル上昇に行動の難易度を反映させるように
これでステータスに直接ロック機能をつけなくても実質上げたいものをロックできると思う

>ステータスの方はスキル依存か、
ちなみに現在もステの上昇はスキル依存だよ、複数対応してるのもあるが


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:08:49 ID:Z4E9PcHn
>>99
スケルトンはハンマー系が有効とか、武器による差はありませんか?
もしどなたか使っている人がいたら、試して欲しいような。


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:16:56 ID:ZbfvKzS7
>>140
長剣はダメージを与えにくいはず。
不死系は銀武器だとダメージ高くなったりしないのかなあ。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:32:09 ID:NXLzJEqX
国の特徴が店の配置だけってところでだめなんだよな。
だいたい何で各国ともあんな整地された石畳の町並みなんだよ・・・

アリアは最古の王国だって言うから整地された町並みでもよしとしよう

カルガは開拓者を守る兵士の一団が築いた国家なんだから
町の景観は多少砦らしさを残した町並みにしろよ・・・と。
ぶっちゃけ指輪物語のミナス・ティリスのパクリでもいいからさ
階層構造な町並みにして欲しい。

ボーダーは商業区画は整地された感じでもいいけど
建物は石畳じゃなくてレンガ調にしたり、街中に緑を多く残した感じにするとか
商人が集まったバザー的な区画があるとか
実際の国見ても分るけど、人の出入りが激しいってことは当然貧富のさも目立つわけで
別区画は乱雑として木造の建物も目立つとかさ。
側近が「最近のボーダー王は貧富の差を無くしたいと頭を悩ませておられる」とか言ってみたり。
あとこの国だけは店舗の数多くて貧しい区画では品質悪いけど安価な物も売ってるとか・・・

なんて言うか、配置の有利不利的な要素でしか
国を判断できない現状がもどかしい。
利用する施設なんてどの国でも同じなんだから
配置による有利不利なんてのは取っ払って、別の部分で国としての特徴を出して欲しい。
こういう雰囲気作りって結構大切だと思うんだけどな・・・と企画職なオッサンの戯言でした。

長くなったスマソ。
早く出て会社の雪掻きしてくる・・・


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:39:41 ID:Z4E9PcHn
>>142
おながいします。頭六にその思いを叩き付けてやってください。

街の区画マップを何度か更新している事から、設計上は出来そう。
NPC を増やすのは大変かもしれないけど、緑の多い町ってのは
いいですねぇ。

mabi の遠景が綺麗だなぁと思った。BI の遠景も綺麗なんだけど、
見えすぎてるね。奥にいく程霞んでる処理が緩すぎるのかも。
それとも地上から天空に突き出してる世界だから、空気の透明度が
高いって表現なんだろうか。


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 06:40:22 ID:j1FARDSy
>>142
学園オンラインが始まると学生服とか国ごとで違ってくる。
アリアバートクッキー、幕の内弁当ボーダー風、カレガレオンステーキが
あるのはこないだ見たけどニーソ:カルガレオン仕立てとか、
やってくんないかな。


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 07:03:39 ID:/nhZ7oJr
装備品のグラフィックのパターンは多いほどいいけど
あんまりネタっぽい装備は出して欲しくないな。
オーソドックスなのでも充分に変化だせるんだし。

>>142
石畳をレンガにするくらいでOKなら簡単そうだよね。
もう少しアイデアが増えたら要望だしてみるよ。


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 07:07:56 ID:87u72bUl
>>128
普通に戦ってると不必要なステばっか上がるから
っていうか、片手剣士だけど戦闘でSTR上がった事ないぞ(´д`)
MEMやらWISばっかり上がってる
DEXとAGIが関連スキルなはずなのにコレも殆どあがらない
しかも上位武器乗り換えで強くならない意味不明なバランス
キャラの育成を目標とするならステ上げにも走らざるを得ない
単調で退屈な戦闘よりは採取作業の方が手間掛からない分楽

こんな感じ。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 07:21:15 ID:R5+wuRdb
よし
今日からボーダーで弓マンやる


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 07:24:33 ID:c6H+KiRi
>>146
採取のほうが楽>町周辺の資源に殺到
>資源枯れる>新たな資源を求めて戦争勃発
>戦闘職オレオレ出番キター>ボーダー滅亡>アリア滅亡
>そして世界は一つに>戦闘職イラネ>武具防具職人イラネ
>そして採取オンライン


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 07:28:45 ID:0a7GqD+M
ステータスが低いとステの上昇率が高くなるとかして欲しいね。
昨日3時間くらいプレーして上がったステがMEN1とWIS1だけ。
結構武器系スキルや両手武器受けや強打や植物採取も上げ、伐採も4.0上げたのに
上昇したのはその二つだけ。

STRはまだ10しかない状態で、せめて各国の仕官条件の最低値まではそこそこ
能力が上がるようにしてもらわないと、だんだん嫌になってくるね。

運が悪かったということなんだろうけど、戦闘してもステが上がらず採取作業
してもステは上がらず、だんだん苦行の域に達してきたし。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:09:22 ID:fn7Q3I2l
>>149
昨日は時間巻き戻ってて一昨日上げた人は上がらない状態だったよ
俺は一昨日DEX2上がっただけだったので上がったけど

>>146
いらないステータスばかり上がるのは低いステータスの方が
上がりやすいってのがあるね
とりあえずステータス合計の上限があるかどうかが一番問題で
みんなあると思ってやってるからめんどうなことになってる
上限がある場合はMEM MIN WISが高くなると戦士としては弱いし
魔法使いだったらDEXとかまったくいらなそうだから上がったら
その分弱くなるからね
とりあえずステータスの仕様が公式発表されないかぎりどうにもならんね
スキルと違ってシーソーするかもわからん状態だし


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:13:21 ID:45CRyReb
>>150 
ステタスシ−ソ−が必要になるってことはステタスに合計の上限があることになるな。
今のところ公式のSSでステタスALL200がいたがあれはデバック用のキャラだしなー。
どうなんだろうね


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:17:59 ID:c6Uu7XIL
こないだGMのステ覗いたがSTR1000あったな・・・
上限200とは限らないみたい


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:18:37 ID:iT+F1EJF
合計490が限度ってドリマガの記事はネタかどうか誰か知らない?


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:22:45 ID:BTws4c6p
>>142
めっちゃ同意ですわ。
町の構造が東西南北回転しただけってのは、このゲームが長くなれば長くなるほど
マイナス要素というか、ユーザーを飽きさせる原因の一つになりますよな。

信者って訳じゃあないんだが、リネ2なんかは他の街や城に着いた時、
町並みや風景を見て回るだけでも楽しいというか、旅をしてきた気分になる。
moeでも街ごとの特色が出ていて、NPCの会話もその地域ごとの色があって楽しめた。

ベルのこの3町が異常に似てるって言うのは、クローズドだからゲームバランスや
サーバ運営テストを重視していて、正式サービス時には配置や街の形、風景が変わるってのなら良いが
このままの状態で正式サービスに行き、その後も全く変更が無かったら…。
個人的には他のゲームに比べて評価がかなり下がってしまう。

ゲームシステムのバランスは大前提だけども、せっかくの3DMMOなんだから、
視覚的な楽しみ、特に風景の割合は大きいと思う。綺麗なSSとか撮れると嬉しいしね。

と、風景だけでなくマジで街の構造と店配置について泣きを見ているボーダ民でした。orzナントカシテ


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:25:22 ID:j1FARDSy
>>153
ドリマガにはそう書いてある


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:26:12 ID:c6Uu7XIL
>>154
王宮がしょぼいのも、なんか幻滅だよね


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:28:21 ID:YGK8dk7f
街の構造は発展に関係があるのかもしれん。

それとMAPに手を入れてるとかいう公式の文も気になるところ。


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:28:31 ID:bwaz7mwq
かといって無駄に広げられると用があっても行きたくなくなる悪夢


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:28:39 ID:BTws4c6p
>>156
だからといって王の間までの距離をめちゃめちゃ長くされても移動が('A`)ヴァ-なんだけどな。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:29:10 ID:j1FARDSy
>>154
でも国は最終的に6区まで増えるよ?
国の装いはこの程度まででいいってとこを見つけて妥協しないと
難しいと思う。俺なんてフィールドを広げてくれたほうが嬉しい。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:31:26 ID:ryMUO4/L
ステは初期振りが大事
ってデザインで
子作りあたりと絡めるつもりなんじゃねえのか元々


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:32:04 ID:YnlFsGhr
食事でステがあがるとか上がりやすくなるとかにならないか要望してみるよ。はらぺこオンラインはもういやづら


163 名前: 社員 投稿日: 05/02/01 08:37:36 ID:Wi26vr8n
新規ユーザーに逃げられない様にするにはどうしたらよいですか?
みなさんは始めた頃どういう点で挫折しそうになりましたか?


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:38:46 ID:j1FARDSy
>>163
新規ユーザーだと一目でわかるようにすれば手伝えるよ


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:40:01 ID:TpcSgDyy
採取に関して、失敗という要素を変更してみたら面白くなるのじゃないかと思う。
大分前のスレで言ってた人居たと思うが、例えば農作業でリンゴを採りに行くとする。

スキルが低いうちは、「未熟なリンゴ」、「虫食いリンゴ」、などが多く採れてしまい、
「リンゴ」そのものは少ない。ダメアイテムの場合のスキル上昇は通常の1/5程度
にして、ダメでも上がるようにする。

「未熟なリンゴ」は店売り出来ないが、30個で NPC が採取ばさみと交換してくれる。
「虫食いリンゴ」は食べる事は出来るが、回復量は極小で MP にダメージを受け、
確率で HP にもダメージを受ける。

みたいな感じになると、失敗でもスキルが上がるし、初期のお金無い状態の
助けにもなる。高スキルになれば「信州の完熟リンゴ」みたいにやたら回復する
リンゴも採れる。

……妄想だな。でもこんな風に変わるだけで、採取オンラインも更に楽しく。


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:40:18 ID:AiICJjO4
>>163
UIと移動速度


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:40:49 ID:2pn0WZtM
>>163
マジ社員みたいな切実な質問だなwwwww


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:40:51 ID:KjZDSIIB
エモーションなんだけど一通りそろってるけどツッコミなっかどうかな、あとヨロケルの
この2つがそろえば漫才とかもできそう。
そんで、雑貨でスリッパ、ハリセン、ピコハンマーも追加してPCに使えれば最高。
ヨロケルは酒を飲だときにも使えるしね。
要望だしといた。


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:44:36 ID:TpcSgDyy
久しぶりに MoE 行ってきた。過疎ッぷりに愕然としつつ、素で右クリック移動、
左クリックで視線変更しようとする自分が居た。慣れたら右クリック移動は自然に感じた。

移動速度はそんなに速いと感じなかった。多分 mob との相対速度のせいだと思う。
移動は確かに速くて楽だけど、特別爽快って事もなかった。

街に戻っても、右と左を間違えていろいろ難儀した。もう漏れは MoE に戻れない
体になってしまった……


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:45:21 ID:E6+qI4r/
みなさんおはよノシ

スキルが上がった段階で、ステがランダムで上がるかどうか決めてるのかな?
そうじゃなくて、ステ毎のポイント制にして、関連行動をするごとに貯まっていき
100になればUPとか・・・

スキル制の意味無いし、廃人仕様になっちゃうか・・・


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:45:29 ID:45cZM3xj
>>163
m9(^Д^)プギャー


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:47:11 ID:fn7Q3I2l
育成要素として重要な仕様がわからないと育てようがないよね
今日ゲーム内の不具合/要望あたりから質問送りつつGMを問い詰めてみるかな

とりあえず現状なんとなくこんな感じってのは

24H毎(ゲーム内の年8回の区切り)に何らかの処理がされており
その区切りごとに制限がリセットされている
またAGI DEX STR CON(身体的能力)とMEM MIN WIS(精神的能力)の
制限は別に行われている
1日毎に上がるステータスは4か5上昇が限界もしくはその時点で不可能なくらい
低確率になっている感じ、身体と精神で5づつ上がると上限10ということになるが
年齢やステータス合計によって上がりにくくなっているのか現状ほとんどの
プレイヤーが8か9くらいしか上がっていない(10上がったという報告もある)
スキルをロック及びダウン状態でスキルを上がらなくした場合でも内部処理で
上がり判定が発生したときに上昇する

以下は個人的に感じる事
ステータス(単独)が高くなると上がりにくくなるのは感じてる人が多いと
おもうがスキルが高いほうがスキルが上昇したときにステータスが
上がりやすい、もしくは高いステータスでも上がるといった感じがする
現在STR55ですが基本値20(合計25)の採掘で20上げるより基本値75(合計95)の
伐採で1上がる方がSTRが上がりやすいと感じるため
というのも最近スキルをシーソーさせたりロックさせている採掘で一切STRが
上がっていない、またDEXにたいしても上記のような感じなので何かありそう



173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:49:14 ID:45cZM3xj
>>172
テスト乙です。

おまいの様に真剣にテストしてくれると
おれらもうれしいぜ。


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:56:45 ID:WrPVBO22
移動速度がもうちょいあがれば、
相対的に食料問題ももうちょい改善される気がしないでもない。


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 08:57:20 ID:vpNymXin
>>169
MoEはWASDでやれるから慣れると操作の便利さって点ではこっちよか余程上なんだけどね。
・・・まあ、MoEは真っ先に直すもの直さなかったのが敗因。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:01:38 ID:j1FARDSy
MoEはクリック移動ができるようになるまで2年くらいかかった。
ベルアイルは早期にクリックの右左とWASD移動の選択が
できるようにして欲しいね。


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:03:15 ID:TpcSgDyy
>>175
さしずめこっちの真っ先に直すべき点は、移動速度の見直し(下方修正来たりして)、
マウスを含めたキー周りのカスタマイズって所でしょうか。

ほんと、初心者に優しくない仕様だと思う。慣れれば良い感じなんだけど、慣れる前に
大半辞めるよね。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:07:23 ID:iT+F1EJF
>>176
WASDで移動できても今の矢印キーの動作見る限り不便そう…
↑が前進じゃなくて画面の上方向へ行くし
前進、旋回、横平行移動が欲しいところ


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:12:03 ID:K4p4/Psu
>>177
>慣れれば良い感じなんだけど、

んなこたぁない


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:13:08 ID:AiICJjO4
慣れればいい感じだぞ


パッドとマクロで


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:13:10 ID:fn7Q3I2l
>>175
MoEはサーバーがおかしすぎるよね、マルチスレッドでスレッドをプレイヤー毎に
作ると重いときはあんな感じになると思うんだけどどうなんでしょう
ベルアイルはクライアントのデータにキーバインドみたいなのがあるから
設定するツールもしくは項目ができれば可能になるのかもしれない
個人的にはキーはそのままでいいんだけど生産がマウスでしかできないのを
どうにかして欲しいな同じのを200個作るのに400回連打(実際は反応悪いので
1000回くらい連打してそう)するのは疲れます。まあ操作補助のソフトとか、
昔使ってた連射機能付きマウスだせばいいんだろうけどそれもめんどうだし
そういうの禁止されてなくても嫌う人多いよね

>>178
視点固定と視点切り替えがあるんだけどつかってませんか テンキーの/と*



182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:13:22 ID:TpcSgDyy
所持量制限に対するペナもいきなりすぎると思う。これは2回程要望出してるけど、
1でも越えたら身動き出来なくなるのではなく、徐々に足を遅くして欲しい。
速くできるんだから、遅い方の調整もそんなに無茶じゃないと思うけど。

で、その代わり満腹度の減少速度も上がる。回避率も下がる。このくらい
やってくれてもいいから、いきなり動けなくなるのだけは勘弁して欲しい。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:16:54 ID:HLR9ERTB
昨日も採掘→食料確保のため狩り→店売に売り→料理→採掘の繰り返し

俺戦闘職やりたいためにスキルやステ振ってるのにほとんど生産しかやってないよ
なんか違うような気がするんだが。しかも稼ぎが少ない。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:19:12 ID:aN47lb77
ジャーナル↑↓表示の切り替えだけは対応したんだよね。
なんでまとめてやらんのだ...


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:19:49 ID:iT+F1EJF
>>181
使ってるよ。今のUIだとカメラがキャラの背後に必ずあるというのが前提で作られてる気がする。
あのカメラの動作が嫌すぎるんだよね…酔わないか?だからカメラはマニュアル操作にしてるよ。


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:20:01 ID:BTws4c6p
>>163 ネタだと思うけどもなんとなく(´・ω・`)
ゲームだけに限らず、モノを飽きさせない為には色々な要素が絡んで来るとは思いますが
楽しさを感じさせるには、達成感、充実感、爽快感等を刺激させる。
また、飽きさせない為には、変化(成長変化、環境変化)や鮮度を保つ(アップデート等)、
奥深さ(やりこみ要素等)、手軽さ等の工夫が重要だと思いますたい。
どう工夫するかは会社によって違うし、客層にもよりますしな。腕の見せ所とも言います。

サービスを始めて最初のうちは客が多いのは当たり前、大切なのはその顧客数を
どれだけ下げないで行くかだと。右肩上がれば苦労はないですけどもな。




187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:21:41 ID:c6Uu7XIL
>>158
>>159
献上品の受付は街にNPCでも構わないし、むしろ王とはランクがかなり上がらないと会えないくらいでいいかも


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:21:52 ID:TpcSgDyy
>>183
何事も最初の修行は下積みからですよ。などと知った風な事をぬかしてみる。

……自分も同じ状況。むしろ生産系の方が楽しくなってきた。なんというか、
「戦闘しなくちゃ!」という意志があまり強く働かない。食べる分だけ戦えばいいかなぁ、
お金足りなくなってきたから、ちょっと強い mob 倒しに行こうかなぁとか、
まるで日常生活オンライン。

ちょっと楽しい。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:27:23 ID:tr1uTOod
>>183
そこいらが問題だよね
戦闘で稼げないってだけならまだ分かるんだけど
ステ上げもできないから仕方なく採取・生産とか
(例:STR上げの木こり、DEX上げの料理など)
なーんか違うよなってことが多々ある


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:28:18 ID:fn7Q3I2l
>>183
ベルアイルは儲ける方法を考えて現状を打破しようとしないといつまでたっても
状況かわらないね、スキルが少々上がったくらいじゃなかなか状況がかわらない

>>185
よくわからないけど一般的な3Dのゲームと同じだと思うんだが何が
足りないんだろう


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:32:36 ID:iT+F1EJF
UI関係で言えばマウスの挙動はみんなどう?
ベルアイル起動中に一度バックグラウンドのアプリにフォーカスあててWindowsのポインタが
オーバーレイ描画されるようにしたらわかるんだけど、
Windowsのマウス座標を絶対か相対でそのまま取得してそこにポインタを描画すればいいだけだと
思うのに、取得した座標へ1フレームごとに徐々に移動していくという挙動してないか?
これのせいで感度の悪いポインタになってる希ガス。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:34:45 ID:TpcSgDyy
>>191
普通の人はそれやった瞬間に、強制終了されるので分かりません!

こうですか?


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:37:05 ID:ryMUO4/L
一人が辛いバランスにしてあるのに
誰か知り合い作って二人でやろうって気にならない件について


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:38:32 ID:ypsqoE8C
・食料の為に狩り以外をするのがダルい
・とにかく移動等の行動がもっさり
・見た目とかはとても綺麗だ
・音楽は結構イイと思う
・遠くからの視点がない
・窓化できないので非情に不便
・成長を遅くしないで後半まで要素盛り込め
・子供を産んでみたいです

クローズだけど漏れのぶっちゃけた感想


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:39:32 ID:TpcSgDyy
>>193
マゾレスしとくと、一人で辛いような相手に二人でかかっても儲からない。
一人で楽な相手ならまったりやりながらでも儲かる。ってことじゃないかなと。
PT 組む意味薄いよね。


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:40:06 ID:tr1uTOod
>>188
生産系はそれだけでもいけるので問題ないけど、戦闘系が問題
例えば 称号:門番(明らかに戦闘職っぽい)だと、採取だとか生産技術は必要なさげなのに
実際は戦闘だけやっておくわけにいかないでしょ

戦闘職が戦闘だけやってればいいようになれば
生産職の役割をいっそう引き立てることにもなると思うんだけど・・・


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:41:46 ID:iT+F1EJF
>>192
強制終了するのは起動後だからロード中にやればいける


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:45:32 ID:HLR9ERTB
>>190
そのもうける方法が疑問なんだが
もうける方法が色々あっていいはずなんだが現状では戦闘ではもうけがなく生産とかのほうでの稼ぎが主というのが疑問なんだよね。
ぬるいのは嫌だが稼ぎ方に幅がないというか


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:46:04 ID:c6Uu7XIL
PT組もうとしたら、みんなが準備したりするだけでかなりの時間食われるからなぁ〜
クローズβだから損得抜きでPT楽しんでるが、正式になるとPT組むことは無いかもしれない


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:48:39 ID:TpcSgDyy
>>196
それは納得。自分も STR 上げる為に伐採&採掘オンラインの日々だし。
強攻撃で STR 上がったって聞くけど、何回やっても上がらないんだよなぁ。
両手剣だとダメなんだろうか。

斧使えーとか?

>197
最初のアカウントとパスワード入れる前という事ですか?


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:49:12 ID:AiICJjO4
クローズβだからパーティ組むのに損得抜きってのはよく分からん思考だが
俺はまあパーティ組んでウッドリンクさせまくって殲滅するのが楽しいから
パーティ組んでるよ
楽しさ>金だな。クローズとか関係なく


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:52:06 ID:c6Uu7XIL
(2)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする検証を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。

これが実装されたらPTの意味でてきそう
早く実装してください、やることないですorz


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:54:08 ID:fn7Q3I2l
>>191
PCの性能とグラフィック環境で違うのかもしれないけどうちは3台のPCに
インストールしてあるけどどれもおかしな動きはしてないな
カーソルの描画を環境(設定)によってはソフトでやってるとかそこらへんかな

そういえばWindowsのカーソルが消えずに残るバグが以前にあったけど
あれはWinXP+Geforceだけ起こった。Win2k+RadeonとWin2k+Geforceでは
ならなかったな、XPでテストしてなかったりしそうだな、ベルアイルを
長時間プレイしたあと終了するとXPだとexplprerの表示がいかれるし
ちなみにそのときもWindowsのマウスカーソルとベルアイルのカーソルは
ラグもなく仲良くきれいに表示されていた


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:55:27 ID:7/2LoGtd
1日2,3時間の狩りばっかだが、伐採とか採掘やってなくても
STR51あるぞおれ。AGI28、CON24、DEX18、MEM13,MIN10、WIS10。
このゲーム戦闘系と生産系でばっさり分かれるよな。
両手剣、強打、両手防御、重装備だけで400%。残り200%を
HP回復、解体、解錠、疾走。と関連スキルが少々。



205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:56:30 ID:s16irY6a
皆、正直になろうぜ
もうちゃんと気づいてるんだろ?



















糞 ゲ ー の 雰 囲 気 が 漂 っ て る ・ ・ ・ と


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:56:47 ID:TpcSgDyy
正直な話し、今日も何もアップデート来なかったら1年経つ明後日まで放置するかも。

と思いつつも、冬の献上品が気になるボダ民でした。昨日は収穫、NPC 売り、
ウィスキー or 短弓買って献上の連続。34% までは確認したけど、どこまで上がった
のか。

昨夜の季節による献上品変化みたいな重要変更があったのに、公式に何も
出てないのはちょっと心配。担当者が逃亡しちゃった? 或いはダウンしてしまった?


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:56:51 ID:/u3wW32B
>>197
Loading中は読み込みで裏画面表示の余裕がないんだが
PCスペックが高いとロード中にいけるのか?
スペック高いとロード自体が直ぐ終わる気がしないでもない


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:58:00 ID:ObZ+Nje3
Cβだからかもしれんが、お金が必要と思えるのは 本 当 に 初めのうちだけだね。
戦闘職だけど生肉売ってお金にすれば装備も買いなおせるし♪
今は自給自足でなんとかやっていける。

...お金以外の楽しみを探してましゅ...byカルガモ民


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:58:13 ID:fn7Q3I2l
>>194
遠くってのがどれくらいかわからないけどカメラの距離を離すことはできるよ
ベータなせいもあるけど操作設定と環境設定の仕方を知らない人も多いよね

未公開と未実装は未完成がほとんどで出せないだけかと
ステータスとかスキルに関しても仕様が固まってない感じだしな


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 09:58:29 ID:9T6RLCfT
ソロで遊ぶならMoEの方が爽快感あって楽しいとか言ってみる


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:00:21 ID:67gqe6J1
しばらくアップデート無かったのは、今日の大型パッチのためですよ。

たぶん・・。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:00:25 ID:rvwVZ2Ux
>>209
マウスの真中のボタンで意味もないくらい少し離れるが
他に方法があるんですか?


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:03:17 ID:j1FARDSy
>>210
ソロ仕様になってしまうと飽きるのが早いよ。
そろそろ引退かなーとなったときに後ろ髪を引かれるのが
ゲームの中でできた仲間の存在だと思う。


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:03:44 ID:tr1uTOod
>>204
CONが低いところをみると、初期でSTR極振り?


それと、専門職というかその関連だと
戦闘職みんなが解体スキル必須すぎてハンターとか存在意義薄いだろなあ
PT組んだときに、「解体はおれに任せてくれ!」っていえるほどの差がつけば面白いのに


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:06:44 ID:fn7Q3I2l
>>212
マウスだけでも結構離れたような気がするけど普段は一人称視点なので
よくわからず、他の3DなRPGも背中の視点だとたいして距離離せないのが
多かった気もするな


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:07:13 ID:7/2LoGtd
>>214
STRは最初に30振った。


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:10:07 ID:fn7Q3I2l
>>214
そもそも解体がないとまったく稼げないからソロでもやることが
あるだろうし必須になってるね、UOみたいに金品や装備は
解体と別にするべきだと思うしそれが自然だよね、着てる鎧取るのに
なんで解体しますか、接着してありますか?


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:10:56 ID:IFupYvvq
>>211
今日のパッチ予想。

疾走スキル失敗のペナルティを空腹度-40に変更しました。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:11:04 ID:wsBqiUnM
毎日のステータス上昇制限についてはどう思われているんだろうか。
制限があるせいで日付変わる前にステータス上げなきゃ!って言う
何か脅迫されているかのような圧迫感を感じる今日この頃。
ステ気にしなけりゃいいじゃんってのは無理。
ステしか確実に成長してるな、と思える事が無いから。


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:16 ID:G9onW2I/
一応解体の重要度上げるみたいだけどね

ともかく、今の面影無くなる位根元から作り直されないと、お金払うにはキツイっていうのが正直な印象
社員ガンガレ
俺もテストガンガル


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:13:27 ID:cPIrWFxE
次、戦闘職やるとしたら必ず
重装、両手剣、解体 ではじめるよ
重装、片手剣、解体でガチガチの盾も良さそうだけど


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:14:28 ID:fn7Q3I2l
>>216
戦闘系でも選んだ武器によっては一切STRが上がらないよ

ちなみに俺は生産職だけどSTR55 DEX31あるのでへたな戦闘職より
強かったりするのがなんとも


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:15:01 ID:WrPVBO22
ストレスは与えすぎれば不満になるし、
なさ過ぎてもゲームとしての面白さを損なわせる。
難しいな。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:15:30 ID:InVynjfs
解体の重要度あげるなら、それと同時にスキルの上昇率を上方修正してくれないと
ありえないぐらい辛くなるんじゃね?
今でさえ解体のスキル上昇率糞みたいに低いのにさぁ


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:17:17 ID:45cZM3xj
>>232
いいこと逝った。

しかーし、このゲム、ストレス大杉。
運営よくても・・・。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:18:11 ID:0a7GqD+M
ステータス上昇について、開発側に何か良い案を考えて欲しいな。

上昇量の制限をつけなければ、廃な人たちがどんどん育って行き、普通な人たち
との差が大きく開くからとかが有るのだろうけど、BIでは肝心のステータスが
かなり重要な数値なので、ある程度ステータスが上がらないと弱い敵としか戦えないし、
生産するにも荷物がもてなかったりする。
そして上昇量に制限があるから、ある程度育つのに時間がかかり、さらにステ上げは
単調な生産系のほうが上げやすく、ステを上げる為に単調な作業を続ける事になるし。


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:20:57 ID:InVynjfs
結局はステータスを廃止の方向にして
某ゲームみたいに
筋力とかもスキル制にするのが一番良い方法なんじゃ・・・・


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:23:45 ID:AiICJjO4
>>227
俺もそう思う
剣スキル○%でSTR○+でいいのにな


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:23:48 ID:dhTyLJip
一時はまってたけど、飽きてスレだけ見てる俺がいる。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:26:31 ID:sTs8XKjW
俺もボーダー発展するまで宿で放置プレイ。
昨夜は久しぶりにログインしてウイスキー上納オンラインやったけど。


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:27:54 ID:fn7Q3I2l
ステータス合計の上限なしで一日に上がるステータスの上限を
完全個別にするだけでかなりかわりそうだけどね
今の仕様だとSTR上げたくても普通にやるといらないAGI DEX CONが
上がってSTRがまったくのびないなんて事がよく起きる
スキルで個性でるんだしステータスの個性はこの際なくてもいいような
そのほうがストレスなさそう


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:30:14 ID:0gU7MMGQ
アンインスコした


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:32:24 ID:ZWgG4/2/
もう24時間稼動してるんじゃないのかい・・・。



234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:35:35 ID:DNHihxqb
今の装備の耐久の減り方だと将来正式になって人数増えたとき生産がおいつかないのではと思うんだが。店で売ってるのでなんとかなるなら別にかまわんが。


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:38:04 ID:fn7Q3I2l
>>234
どっちかというと生産量増えて原価でもなかなか売れなくて赤字で売ってるの
とかがでそう



236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:40:58 ID:4fgdBcHL
弓もstrは必要なんだろうか?
strは接近戦闘のダメージって書いてあるけど
遠距離戦闘のダメージはAGIとかDEXなのかな



237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:42:08 ID:mOCd3tyj
>>122
ただしかし、町の外は快適だぞ。
ボーダー民になってやりつくした人のみが分かる秘湯みたいなのがかなりあるぽ。
ミッションとかいろいんな穴があるしな。
住めば都というか、もうボーダーから離れられません。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:43:44 ID:X5Mqa6ss
>299
同感。いくらやっても達成感が希薄になってきてる。
仕官して昇進しても特にね・・


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:46:18 ID:Db4YVbam
>>95
いや、献上品ウイスキーなのにウォッカ持ってきましたって言っても対応に困るのでは・・・
違いますよwというのも折角来たのにかわいそうだし
ありがとうとも言えないし、プゲラッチョとは勿論言えないし・・・
ああ、そう・・・ご苦労様、何しにきたのか分からないけど
と心の中で言うしかなかったんだよ


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:46:40 ID:MPIgJyZj
全職通してのSTRの依存度を見ると、
いっそステの依存度を極端に下げるぐらいでもいい気がする。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:47:09 ID:DNHihxqb
なんだろう未来が見えるお方がどうもいるみたいだ。


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:49:28 ID:fn7Q3I2l
>>237
穴は入る人が多いとそのうち塞がれるけどね、カルガは穴だらけな感じが
しないでもない特に生産関係
ボーダーは同じエリアに銀行が二つあるのも謎だよな片方は稼動してない
のかもしれないけど3つ稼動したときに銀行の存在しないエリアがある
ってだけでかなり不利だと思う

銀行に関してははやめに要望送っとけば稼動するころにはかわってるかもね


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:50:32 ID:TpcSgDyy
>>240
現在の所持量 ベース 300 なのを 350 位にして、STR * 7 なのを、5 か 6 に
すれば大分変わると思う。

それ以前に大量に必要な消費アイテムが重すぎるのが問題なわけで。
設計上出来ないかもしれないけど、食料などの消費アイテムはスタック数
に20位の上限かけて大量に持てないようにするとか。

ポーションみたいな扱いにしてしまうとか。やり方はあると思うんだけどね。
開発がどうも明後日な方向を見てる気がしてならない。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:54:06 ID:MPIgJyZj
>>243
単に数字の扱いを調整する方向だけでなく、
アイテムやシステムなんかでステータスのカバーがしやすいようにするとか。

STRと重量なら生産で容器系のアイテムに所持量をブーストするような機能やら
装備によるMIN以外の増減とか、能動スキルの追加とか。


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:54:59 ID:s16irY6a
ステータス上昇制限ってUOのまね?
昔、UOにはスキルシーソーなるものがあって
あと略・・・
こんな理由だろうか


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:57:37 ID:fn7Q3I2l
>>243
食べたときに回復する空腹量も全体的に多くていいような気がする
パン10個(絵だとかなり大きそうだよね)食べないとお腹がいっぱいに
ならないのもどうかとおもうな
食べ物や薬などの効果と重さはもっとぬるくてもいいかもしれない
生産系の道具はいきなり耐久が2倍になったのは当然というか自然な感じ
だし、食べ物の効果も倍くらいあってもよさそう、お腹にたまらなそうなのは
ゲームなんだしなにか付加価値でもつければいいんじゃないかな


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:00:27 ID:tr1uTOod
>>240
それだけでもだいぶ変わりそうだね
現状だといまいち活躍していない箱系も重宝されそう

あと、エンカンブランスって概念はどこへいったんだ・・・
ここは突っ込むところなんだろうか?
ゲーム内でも「重量」としか表示されていないし(´ヘ`;)


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:00:45 ID:Db4YVbam
重量じゃなくて円株設定なんだから
STRだけで変動するのはおかしい
頭がよければ効率よく持ち運べるはずだ


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:01:48 ID:TpcSgDyy
>>244
所持量ブーストは何度か要望送ってみてたり。標準のインベントリ拡張バッグ以外に
いろいろ機能付けて欲しいなーって。鮮度が持つバッグやら、重いけど死んでも落とさない奴
とか。何かしら考えているような気配は感じる。

>246
そうそう。リアルに追随しろとまでは言わないけど、あんなでかいパン2個も食べたら
満腹だよね、普通。


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:07:52 ID:fn7Q3I2l
重量としか書いてないのはわかりやすくするためと表示にエンカンブランス
って書くと長すぎるからじゃないかなエンカンブランスって考えがあるなら
専用のコンテナで数値を減らせるとかいれるべきだとおもうけど、そこまで
手がまわらないってのが一番の理由じゃないかな
あと単純に重量が軽減される魔法の鞄とかもそのうちでそうだしな
正式版のころにはそこらへんは別世界になってるかもしれない
EQなんて100%軽減もしくはそれに近い鞄を使うのが常識的な感じになってる


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:09:35 ID:aFMYNKOL
おまいら、ダンジョンで戦闘モードにして殴りかかってみれ。
フィルドだと変化の無い音楽がかっこいい音楽に切り替わるぞ。
まじでステキなんだが、短いのが難点


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:13:27 ID:zgk2pin2
もうとにかく、強化真言を使えるようにしてくれ。
解体でナイフ持ったら解除っていう、糞仕様ではどうにもならん。
毎日送ってるんだが、何も音沙汰無いな。

それともなんですか、前衛は剣持ちっぱなしで、後衛はペン持ったままで、解体専用で一人ナイフ持ったままの糞PTが標準仕様ですかね?


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:16:44 ID:aFMYNKOL
>>252
強化は盾以外他人のためにあると思ったほうがいい。
説明にもきっちりと装備切り替えで解除とかかれているんだから。

ぶっちゃけ盾が一番使えるし


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:18:58 ID:2pn0WZtM
>>248
それイイね。
全裸木こりオンラインも飽きたし・・・

>>252
仕様じゃなくてバグな気がするぞ。強化使ったこと無いけど。


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:20:08 ID:sTs8XKjW
このゲーム、理解できん仕様が多いよな。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:20:34 ID:9UzJCLOV
ぶっちゃけWiz思想が根底にあるから

僕殴る人*3
僕解体する人*1
僕回復する人*1
僕攻撃魔法*1

でやれってことでは
まー俺のPTは大抵全員がtiltowait唱えられたが。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:21:49 ID:sJJac8Q9
スキル総計が80以上のやつの「能力強化」もかなり強いぞ
STRが4とか5とか上がる (他各種上がる)
効果時間がリアル3分なのが辛いが…(ベル73分)



258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:22:00 ID:AiICJjO4
そういうのでパーティ概念考えてるとしたら野良が激しく組みづらいな


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:22:57 ID:Db4YVbam
解除されるのは鎧と武器強化だけ(爆裂武器はしらん)
PT専用魔法で、前衛にぶちかます魔法だろう
ステータス強化は時間短いし効果薄いが武器もちかえても関係ない

鎧と武器はバグじゃなくて計算方法がその時点の攻撃力防御力を元に算出してるから
装備変えた時に再演算するのがめんどくさいからこうなってるんじゃねぇの?
糞仕様には変わりないが


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:23:51 ID:ryMUO4/L
正直要素が全部入ってみないとわからん
ステがどうのこうの、町の中での移動がどうのと言っても
やれる事、開いてる店、プレイヤーの多さで
まるで違うからな
でもとりあえず冬の間はログインしませんノシ


261 名前: 257 投稿日: 05/02/01 11:24:02 ID:sJJac8Q9
スキル総計じゃなくて、強化スキル補正後数値


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:27:39 ID:9UzJCLOV
解体する人は解体が一番高い前衛で、装備変えで外れるBuff掛けないってことにすればいいんでは


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:31:19 ID:aFMYNKOL
まあ、つまり、某ゲームのように
一人で回復して、強化して、剣を振り回し、モンスターを
蹴散らす勇者様対策でしょう。

あれは見てるだけで、つまらなくなる。MMOの意味無いし。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:33:06 ID:DNHihxqb
フレイムビーストだったかなとりあえずつっこんでみた。
瞬殺された。装備落したから取りに行った。2体の間に箱があった。
「あの〜すいません。装備とってもいいでしょうか」と言ってみた。

返してくれなかった上さらに装備を落した


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:34:17 ID:E6+qI4r/
バグなのか仕様なのかはっきりしないのは
公式情報が少なすぎるから
テスター向けの、詳細な情報を載せたページ作ってくれないかな


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:35:00 ID:TpcSgDyy
>>264
その心意気やよし! でも、ほどほどにね……

PT が意味のない仕様はイヤだけど、PT 必須仕様はもっとイヤ。この辺のバランス感覚は、
要望送りまくっても駄目なのかねぇ。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:37:57 ID:wFHuF5pp
>>265
そんなことしてる暇あるなら、まともなパッチをあててほしい。
とはいえ最低限の仕様すら分からない状況だからなー。微妙なところ。

>>266
PT推奨ぐらいがいいのは、わかるけど。具体的にPTを組みやすくなるように町の中に掲示板なりを設置してもらいたいね。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:40:57 ID:Db4YVbam
>>266
どこらへんがPT必須なのかわかりません・・・
まさか鎧や武器強化が自分にかからないだけで・・・?
まさか強い敵倒そうと思ったらPT組まないと倒せないから・・・?


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:43:14 ID:bZbWvh28
樵大好きな俺だがこのゲームの樵はだめだ
動きがもっさりしててストレスが溜まる
なんかこのゲームは全体的にもっさりしてる感じがする
移動や戦闘態勢に入るモーションやら生産時のクリック感度やらもっさりしてる感じがする


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:43:31 ID:mTIvEtHN
どこ行くのにもPT必須は嫌だけど

ダンジョン攻略や希少価値のあるドロップ品はPT組まないと倒せないmobが落とす
ぐらいが一番良い
スキル上げの素材集めとかはソロでいけるぐらいで

ってこういうバランスが一番難しいのかな?


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:43:50 ID:wFHuF5pp
>>269
なにをいまさら…。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:45:33 ID:WrPVBO22
解体屋が必須なゲームか。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:47:00 ID:TpcSgDyy
>>267
他ゲーの話し持ち出して悪いけど、Seal Online で僧侶(ヒーラー)やってた。Seal は自分で
ダメージ与えないと経験値入らない。ヒーラーでも頑張って殴らないとダメ。

最初の仕様は、PT組むとメンバーが倒した時に、倒したメンバーに通常の経験値、
他のPTメンバーにPTボーナス、僧侶だけボーナス2倍貰えた。

そのおかげで結構PT組みやすかった。途中から仕様変更。経験値をPTで配分する
仕様になった。レベルに応じた傾斜配分。俗に「養殖」と呼ばれた初級キャラの育成は
楽になったけど、ヒーラーはPT組みにくくなった。

なんて事もあるんだよね。プレイヤーの質と言えば質だし、スキル性だから同じでは
ないけど、PTを組む事による明確なメリットがないと、やっぱりソロ (゚Д゚ )ウマー に
なると思う。

その結果 Seal が取った対策は……PTじゃないと入れないダンジョン実装。
こういう方法だけは止めて欲しい。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:47:02 ID:WrPVBO22
>>270
EQ2でがそんな感じなんだが、妙に評判よろしくない。
まぁ、EQ2は別の部分にも問題あるわけだが。


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:47:42 ID:DNHihxqb
豚とか牛ならいいがさすがにオークをナイフ使って解体してるのみて恐ろしくなった
まさか対人の時も・・・いやそれはないよな


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:47:53 ID:zgk2pin2
>>268
>>266はBIがFF化するのが嫌だって意味じゃないかな。今がPT必須って訳じゃあるまい。
もっとも、今のままの仕様でいけば必須になっていく臭いがな・・・

>>272
解体屋が楽しければいいが・・・Wizでもシーフは忍者になれたのにな。BIでは一生シーフでいろってこった。


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:50:03 ID:Db4YVbam
>>270
現状はそんな感じだと思うんだけど
なにぶん一番近いダンジョンですらかなりスキルをあげたPTが
2,3グループいて何とかなるかならないか、ていうかならないからなあ
ダンジョンの調整がうまく行けばそれなりのバランスにはなると思うけど


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:51:50 ID:9UzJCLOV
解体屋(シーフ)だって軽装片手(or格闘)でダメージソースにはなれるだろうし、
ダンジョンや、宝箱に罠/鍵が実装されたらかなり重要になるのでは。

あと装備変更がしやすいので弓による釣り役とかいろいろやれることは多いと思うけど


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:52:35 ID:uL3EKYza
解体・罠解除・開錠・夜目・鑑定
この辺りを押さえたキャラを作りたいと思うが1代目じゃ厳しそうだ。
能力値上げてなんぼみたいな感じがするし。


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:53:36 ID:owhhKuKb
>>268
純魔法職にとっちゃすでにPT必須だけど…
PT組まないなら延々羊オンラインやら採取やらでステ上げせにゃ
軽装近接よりもまともに戦えん

いやPT必須が悪いっていうことじゃないよ


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:54:25 ID:DNHihxqb
まあ2代目3代目と進んでのことも考えて作ってる部分もあるだろうから
1代目で全部いけるというのもおもしろくないしな


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:55:02 ID:oLO4ic4M
PCはMobを解体してアイテムを奪うんだから
MobもPCを倒したとき解体してアイテムを奪うモーションを追加しておくれよ

それを端から物見していたPCは 「 うはw あいつオークに解体されちゃってるよっっw 」


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:55:08 ID:fn7Q3I2l
とりあえず鎧とか金奪うのに解体が必要なのがおかしいよ、解体しないと
何も取れないって仕様に問題がある
素材加工系のスキルがやたらとあるんだし解体はスキルなしで未加工の素材が
取れるのでいいんじゃないかな、皮剥いだり肉とるのは技術がいるかも
しれないけどそれくらいは気にしなくてもいいんじゃないですかね



284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:55:15 ID:tr1uTOod
どんな錠前でも開けてしまう腕利きのシーフが
防御スキル低くて、PTでもダンジョンに入っていけない
とかなったらイヤだなあ

現状では充分にあり得るけど


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:55:36 ID:Psi3dv9m
まあ今日すぐに二代目が実装されたとしても動かせるのは48日後なわけで

あと解錠のピッキングツールはどこにもないのね


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:57:13 ID:QlGCP946
ピッキングツールは雑貨製作であるよ


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:57:23 ID:aFMYNKOL
今日こそは昨日の幻のUPデートが来ると期待して、
仕事きりあげて昼飯に行くことにする。今日はラーメンの気分だ。
おまいらもまともな飯食えよ。ノシ


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:58:19 ID:j1FARDSy
>>277
-まだPTを組んだことが無いって人もいそうだよ。
スキル制はPTを組みにくいもんだし、どうすればPTが
組みやすくなるかを考えたほうがいい気がするけどな


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 11:59:48 ID:o6HQFnUy
>>285
ピッキングツールはボダの雑貨屋に売ってた気がする


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:00:03 ID:1niEqgmm
学生ニートタイムは脳筋が多いなw
ステータス上昇に制限がなくなったら猿のようにやりまくって廃人になってオレTUEEEEEEか?
だいたいなんで特化したがるのかね?特化しても現状無意味でしょうが。
そもそも1世代目で所謂パイオニア状態で特化できないからダメみたいな風潮は呆れる。

あと既存のMMOの基準にあてはめてBIを評価しようとしてるのが変でしょ。
何ヶ月かして何世代目とかになった頃に丁度いいバランスになるように調整されてるのかも
しれないのにまだ1月もたってない状態でバランスがとかどうとか言える脳みそはどうなってる
んだろうね。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:00:24 ID:pxVs/1aZ
昨日、風車クエやる為に素っ裸に牛焼き20で突っ込んできた

最初分岐で←次↑でそっからは忘れた
一応でかい広間の墓標らしきもの?の所まで敵無視して突っ切って
牛焼き13で辿り着けた

でもお供え物を持っていくのを忘れてたよ('A`)


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:01:05 ID:fn7Q3I2l
>>285
完成してるとは思えないけど完成してるならいきなりすべてのプレイヤーに
6歳の子供をプレゼントとかやる可能性もあるとおもうけどね
まあ完成どころかまったく進んでないとかのほうがありそうだな


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:01:11 ID:zgk2pin2
まぁ、今のmobバランスではPTが組みにくい罠。

1PTで全滅しやすいmobしか居ない。かといってその下は楽すぎる相手しか居ない。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:04:37 ID:Db4YVbam
テストなのに子供や学校システムのテストを一切させないって言うのは異常だな
それとも現状にひと段落着いたらテストするとかいう感じなのか


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:04:58 ID:LoOg/pKr
>>274
EQ2の問題ってなにさ、動画ファイル見た感じすげー面白そうだったが


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:05:16 ID:pxVs/1aZ
>>290
おいおい、つーことは本サービス開始の課金後は
世代重ねて戦えるようになれるまで
何ヶ月もこの状態でリアルマネー払い続けて
町周辺で初級mob狩ってろって運営方針なのか


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:05:17 ID:RFm/Dvzo
>>284
隠遁あるよ隠遁
かゆいところありますかー?


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:08:12 ID:zgk2pin2
>>296
>>290はそういう世界を望んでるんだろ。
そんなゲームで金を取れるとは到底思えんけどな。

>>295
多分、キャラクターの「容姿」じゃまいか。洋ゲーマニアでもちょっと引くぞ、あれ。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:08:12 ID:TpcSgDyy
公式情報の少なさがやっぱり問題。毎日更新するくらいの意気込みが欲しい。
それが大変&オープンじゃないから情報出したくないって言うなら、
せっかくシステム自体にメール機能があるんだから、毎日運営からの
お知らせメールをキャラ毎に送りつけて欲しい。

進捗状況を教えて貰えるだけでも、すごいやる気出ると思うんだけど。
そのくらいは難しくないと思うんだけどなぁ。


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:08:36 ID:wsBqiUnM
>>290
社壊人様か狂信者か社員か知らんがよくそこまで他人の意見をこきおろせるな。
俺の考えは絶対正しいですか?気持ち悪いよ。現状のステータス上昇の問題は散々出てるだろ。
俺TUEEEE以前に必須ステが上がらずにいつまでも羊やらしか相手に出来ない現状があるんだよバカ。
毎日ステ限界まで何も考えずにプレイ出来る暇人様は良いよな。
不定期にまとめてプレイする事しか出来ない人も居るんだよヒキコモリ君。
一匹釣れたよ良かったね。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:10:41 ID:WrPVBO22
>>300
おい、脳筋に何言っても無駄って事は
>>290がわざわざ説明してくれてるじゃないか
スルーしとくのが吉


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:11:42 ID:qBoXi0t4
>>291
お供えものってアイテムとして所持してたっけ?
それともミッションとして前段階までの工程すっ飛ばしていきなり風車にいったってこと?


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:14:49 ID:1niEqgmm
>>296,300
モンスターに関しては修正はいる予定だろ。
今の状態でもソロでダンジョン制覇、オレSUGEEEEEEEとかしなければ
問題ないことないか?
ソロでオレTUEEEEEしたいようにしか見えんよ、ここ100レスくらいは。
他人の意見をこき下ろすとか言うけどさ、君らの主張は短いスパンでしか
物事が見れてなくて必死すぎるようにしか見えん。

半月や一月で完全制覇されるゲームって面白いと思うのか?
そもそもが8日で1年、1ヶ月で約4年、そんな程度でガンガン発展して攻略
なんてまともなバランスと思えないだろ。

ちょっと俺の言い方も悪いかもしれないが、全くもっておかしな事を俺は
言ってるか?


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:15:21 ID:tr1uTOod
>>290 に、あえてつられてみる

>ステータス上昇に制限がなくなったら猿のようにやりまくって廃人になってオレTUEEEEEEか?
殆どの人は捨て上限なくせ じゃなくて、現状の上がり方(上げ方)に問題があると言ってる

>だいたいなんで特化したがるのかね?特化しても現状無意味でしょうが。
このままでは特化できなくなる・する意味がないというのは現状よりも先を見越してのことだろう

>そもそも1世代目で所謂パイオニア状態で特化できないからダメみたいな風潮は呆れる。
1世代目で出来ないのなら2世代でも怪しい
第一、ステはともかくスキルなんて遺伝するものなのか・・・?


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:17:16 ID:QlGCP946
一応書いとくね 初期武器50%付いてるけど初めは使えてるけど
トータルスキル80%なれば 武器変えてスキルトータル下げたほうが
自己基本スキルは上がりやすいって皆さん知ってますかー
早めにスキル条件にあう装備したほうが最終的には早く
基本スキルが上がる
知らないで初期装備しつづけたた奴は乙だなw


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:17:41 ID:sJJac8Q9
まぁモンスターは種類とか増やすと言うしとりあえずはそれを見てからだね

個人的感想だと、上限490とか言われてるのが事実なら、ステは上がりすぎ
 (1日2時間で+8行く
開始時点から2週間で100アップ
残り300しか上がらないとするなら…
下手したら1年待たずにステ変化のしないキャラになる
まぁどんどん上がりにくくなるみたいだから、後半はわからないが



307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:18:56 ID:uL3EKYza
疑問に思うのが継承よ。
能力値の継承ってあんの?
もしかしてスキルだけとかいうことはないだろうか。
だとしたら代を重ねても能力値上げ(伐採等)オンラインが続くことになりそうなんだが。


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:19:01 ID:Wi26vr8n
俺が一番実装して欲しい物
忍耐スキル=腹減り具合いが軽減される


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:20:10 ID:Db4YVbam
>>303
言いたいことは分かるが
このゲームには途中がないんだよ
タダひたすら同じことを繰り返してリアル一ヶ月が終わりかねない
それは酷いと思う
世界が狭すぎるんだよ、BIはさ


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:20:40 ID:TpcSgDyy
>>303
そういう事を言ってるんじゃなくて、このままの仕様だとテスターのうちはいいけど、
有料になったら誰も金払わんよ? ってことでしょ。

実際殆どのユーザは、どんなに我慢強い人でもよほどのマゾ属性か間違ったプロ根性
持ちじゃなきゃ、1週間で見限ると思うけどね。そんな状態を調整していると呼ぶなら、
そんなの売り物じゃない。

商売する気有るという前提で、出し合っている意見だと思うよ。


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:21:03 ID:dhTyLJip
マビノギ楽しそうだな…出しとけばよかった


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:21:30 ID:qBoXi0t4
>>305
知ってるけど強敵相手にはトータル%高くないとなかなか当たらない
結局
肉確保とか雑用の時に高級武器
ミッション挑戦その他本気戦闘では初期武器
とかいうわけわかめな使用状況


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:21:53 ID:1niEqgmm
>>304
現状の上がり方って、ぶっちゃけSTRだろ?
STRは戦闘しててもあがるって。
必死に木こりや採掘する意味ない。
俺も戦闘メインで据えてるが木こり採掘なんてしなくてもSTR40ちょいくらい。
狩りにいって戻って食料を調達して準備して出撃とか普通にできる。

何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そもそもそこが疑問ではある。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:22:02 ID:ryMUO4/L
むしろ「何も継承しない」としたら
「なんのためにステを上げるのか」を考えるいいきっかけになるのではないか


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:22:55 ID:sJJac8Q9
>>313
すまん、軽装片手剣だが一度もSTR上がったことないんだが…


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:22:56 ID:uL3EKYza
>>311
俺落ちた。
アレ競争率高いわ。
と言ってもいつも1通しか応募しない人間だから受かったこと無いんだけどね。
あーでもコルムは受かってたな。なつい・・・


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:25:18 ID:EQO9UuJD
>>305
戦闘系のスキルの上昇率は+ボーナスは全く関係ないよ
これは断言できる
スキルの上昇が悪くなったのは自身のスキル値が高くなって
上がり辛くなっただけ


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:25:20 ID:Psi3dv9m
なんだ、普通に戦闘してStr40あって問題ないって
ただ問題そのものが見えてないだけか


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:28:28 ID:ryMUO4/L
問題視するかどうかって事か


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:30:08 ID:45cZM3xj
おまいら、これ↓しようぜ。
http://fomportal.com/

今日からオープンβらすぃ。by 4亀


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:30:14 ID:1niEqgmm
>>315
すまん俺軽装両手だから片手はわからん、その辺は無知かもしれん。
だけど片手って手数勝負ぽい部分があるからStrあがらんのかもしれんね。
でもスキルあがるとDmgや命中率あがるしStrは重量くらいじゃないか?
HPはDEXやCONでもあがるわけだしな。

>>318
豚や羊よりランクをあげると急激に難度があがるのはモンスターの調整を
するって告知があるからそれを待ってからでも遅くない。
後は何が問題なんだ?


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:30:20 ID:87u72bUl
何度釣られても「釣り耐性」の上がらないこのスレの仕様について


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:31:39 ID:Db4YVbam
>>316
いや、ベルアイルうかってんじゃないの?w


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:32:03 ID:LoOg/pKr
失敗上げできないから、釣られたら耐性上がんないんだよ。きっとね。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:32:53 ID:1niEqgmm
>>322
勝手に釣りとか言われるのも気分いいもんじゃないな。
まあ釣りっていうことにしとけば楽なのかもしれないけど。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:34:48 ID:45cZM3xj
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) おつかれさま お茶煎れたので休憩シマセソカ?
|雲| o o旦~
| ̄|―u'
""""""""""



327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:35:10 ID:87u72bUl
>>324
ザブトンドゾー⊂⌒~⊃。Д。)⊃□


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:35:17 ID:uL3EKYza
>>323
受かってない。
2通応募して両方受かった友人に1つもらったんだ。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:36:00 ID:iT+F1EJF
作成した子供は0歳〜5歳の間、プレイヤーが散歩に連れて行ったり、あやしたり、食べ物をあげたりして
可愛がることができます。実はこの動作、赤ん坊のステータスに影響を与えていて、初めてプレイヤーと
して使用できる6歳時のステータスを変化させているのです。公園には子供を遊ばせる人の姿が見られ、
様々な場所で子供を介したコミュニティーが生まれることでしょう 。

これ読む限りステータスは継承できないんじゃないか…
必死に上げても子供はスキル以外初期ステータス…マゾいな


330 名前: 317 投稿日: 05/02/01 12:36:21 ID:EQO9UuJD
両手剣スキル確か89.7だったかな
長剣だと89.7+50%=139.7
フランベルジュだと 89.7+10%=99.7%

フランベルジュで殴った場合はスキル値は上がって良い筈なのに
長剣装備時とスキルの上がり具合は変わらなかったよ
昨日88%ぐらいの時からフランベルジュ4本x3往復ぐらいしたからまず間違いない

・・・・・ところで生産スキルは
高スキルになってくると、レシピレベル高い物生産しないとスキル上がらないんでしたっけ?

売 れ 残 り が 多 そ う で す ね


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:36:42 ID:zgk2pin2
結局、金の取れるゲームにしないと続かないっていう所を見てるかどうかだな。
根本のバランス取りが問題視されるってことは、雰囲気とか味付けは良いって事だと思う。
魅力があるから存続させたいってのが、今のテスターの空気だろ。

んじゃ、藻舞ら。また夜に。社壊人の昼休みは終わった。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:37:18 ID:Psi3dv9m
何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そもそもそこが疑問ではある。
についてのコメント。敵配置云々は別の話。


333 名前: リネ2引退者 投稿日: 05/02/01 12:38:09 ID:3wELRiBY
これってスキル制俺屍オンラインであってるんだよね?


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:38:49 ID:HjXqH9tZ
>>330
氏ね


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:39:01 ID:1niEqgmm
>>331
俺はもう少しある。仕事頑張れ。

>>332
じゃあ何が問題なんだと。
無知な俺に簡潔に教えては貰えないか?
何故今必死にステータスをあげたいんだ?


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:39:07 ID:uL3EKYza
>>329
以前クラに入ってたデータバラしてたのをちょっとの時間うぷしてた人がいて
それの中に学校逝かせたりするときに持たせるアイテムみたいなのがあった。
工具箱みたいな玩具?を持たせると解体かなんかが上がるみたいなそういうのだったと思う。
でもステータスに関するものは見当たらなかったような気がするんだよなぁ。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:39:07 ID:87u72bUl
>>329
「高い高いでDEXが上がる」とか、「空腹度満タンを越えて食べさせるとCONが上がる」てな仕様だったり。
情報が広まって延々幼児虐待する光景が目に浮かぶ。


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:40:55 ID:uL3EKYza
>>337
ttp://www.tanteifile.com/diary/2005/01/29_01/index.html
前者はコレですか。


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:41:26 ID:TitLjKea
>>332
今の仕様だと木こり採掘しなければSTRを主として上げられないから
実際自分も両手剣だけれども戦闘でSTRが上がった記憶がありません
したくなければやらなければいい
人がやってることにケチをつけるのは良くないと思いますよ


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:41:27 ID:0a7GqD+M
>>313
旧キャラの中装戦士と作り直してからの軽装魔法使いでやってるけど、
旧キャラの時の両手斧ではSTRは上がらず、今のギャラの両手槌でも武器スキルの
上昇では、未だにSTRは上がったことが無い。一応強打では稀に上がるけど。

>何故今必死に木こり採掘なんかをやって無理にステータスをあげたがるのか。
そこまでしないと上がらないから。武器によってはSTRは上がるのかもしれないけど、
STRを上げる為にSTRが上がる武器を使うのは、結局STRのために伐採や採掘をするのと
同じこと。それなら使いたくない武器を無理に使うよりは伐採や採掘のほうを選びます。
(ちうかどの武器がSTRの上がる武器なんだろ)

それと仕官条件の都合や、それと現在の食料とかの重量のことを考えると、やはり積載は
400以上は欲しいところ。魔法系の人は無理のでもSTRは上げたいですよ。
(ボーダーはステが完全に足りないし、魔法系でアリアに行くのも普通すぎるから)


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:42:29 ID:UDiLb277
子供のスキルキャップ上げるためには、結局一世代目で上げたスキル値は下がるんだったよね。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:43:41 ID:87u72bUl
>>338
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル


343 名前: リネ2引退者 投稿日: 05/02/01 12:45:04 ID:3wELRiBY
二代目になるとスキル上昇率が上がるとか無いのかな?


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:45:06 ID:xjFK11TZ
なんか生き急いでる人が多いな
今日はStrあがんなかった糞ふざけんな、じゃなくて
今日はStrあがらなかったなぁ、明日はあがったらいいなぁっと
ママーリ行けば良いんでない?(´ω`)
チョンゲーみたいに他人とLV差がつくことに劣等感感じる必要もないし



345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:45:07 ID:Psi3dv9m
Strは最重要ステだから。
Strは敵へのダメージ増加だけって訳ではなくて、重量増加に大きな影響がある。
ここが肝で、重量増加させれば生産にしても採取にしても往復回数を減らす事が出来る。
つまり、移動速度の問題を多少は緩和してくれる。
Str40って事は重量今580ぐらいなんだろうが、それだと羊肉うまくすれば75枚ぐらい持てるだろうが、
Str10の人は重量370でせいぜい45枚。
生産にしても採取にしても、Strがどうしても必要になってくる。
「何度も往復すればいいんじゃない?」って言うなら、それは問題が見えてない。


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:46:20 ID:JXEwu0jt
スキルキャップが上がるって
片手剣100%が110%までいけるようになるって事だろ?

合計600%なのが650%になりました。じゃないよね?


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:48:34 ID:87u72bUl
>>344
無理に流れを曲解してませんか?
それに自分の考え方を押し付けるのはどうかと思います。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:48:42 ID:Psi3dv9m
でまあ何か反論が来るんだろうが時間無いので

根幹はやっぱり移動速度か重量だと思う。それだけ。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:49:18 ID:fcCwfOS0
>>329
ある程度は親からの影響うけるんじゃないの?
継承の門だっけか?なんかそういうっぽいものあるし
まぁ何を継承するのかはわからないけど

それはともかく解析のあのデータの中に現状にないスキルが
関係してるものがいくつかあったんだけど
頭6隠しすぎ
それとも、どこかで覚えるクエストでも発生するのかねぇ



350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:49:41 ID:aFMYNKOL
今いろんなMMOがでて、ユーザーはいろんな選択肢を選べるけど
大半は今一歩なゲームが多いかな、と思う。


ということで俺はTabula Rasaを超期待している。神だからな彼は。
それまでのあいだ、ベルアイルに頑張ってほしい、と思うけれど、
正直現状ではもっさりマラソンオンラインなので
ファンタジーアースやマビノギがオープンβはじめたら
ベルアイルの過疎は止め処なく続く気がしてならない。
マジでがんばってほしいヘッドロック。


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:50:06 ID:iT+F1EJF
STR50最近超えたんだが片手剣の剣で最高75ダメでるようになった。
土曜から戦闘やめて採集+木こりだけしてたんだが前まで62くらいが限度だったからかなり違う。
片手剣スキルは前より0.5くらい上がったけどほとんど変わってない基本79.8
なんかステータス=レベルのような気がする…しょせんレベリングゲーか?
UOみたいにステータスは数日のうちにMaxにして後はスキルを上げていくゲームだと思ってた俺ガイル


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:51:11 ID:1niEqgmm
>>339-340
何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?
に対して
木こりや採掘をしないとSTRがあがらないから
ではまるっきり答えになってないんだが…。

重量が問題なのか?
魔法使いが触媒を持つために重量にピリピリするのはわかるけど、
メイジのテンプレってしっかり伐採入ってるよね?
触媒が木工で作成できるってあたりからしてメイジは木こりと兼業し
たほうがいいと思うからそれはそれで別に構わないと思う。

俺が言いたいのはだ、必死になってSTRを上げる必要性はあるのか?
という話。
仮に重量が問題だとすればメイジだから触媒持つのに木こりやってSTR
を稼ぐ必要があるんだよとかならわかる。
単純にキャンプ的な狩りをして独占俺TUEEEEEEしたいってのもまあ一意
見だとも思う。
だけど後者だとしたら自己中俺TUEEしたい杉って思うわけだがそこんとこ
どうなのよ。



353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:51:20 ID:TitLjKea
>>349
次世代じゃないと覚えられないスキルかもね


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:51:46 ID:sJJac8Q9
正直、魔術師で行くなら初期STR30がかなり重要
30振っておけば、あとはSTR上げる必要はそれほどない
重量335と510だとかなり違う

Wikiにこんなページもあったよ…
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%BA%EE%C0%BD%2F%A5%A2%A5%EA%A5%A2%A5%D0%A1%BC%A5%C8


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:51:55 ID:AiICJjO4
>>352
強くなるんだから鍛えようとするのは当たり前だと思うんだが


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:53:07 ID:aFMYNKOL
ってここに今書いてる人、何気に社会人多いんだね。
ニートばかりだと思っていたよ。
仕事しながら書き込みするおまいらが大好きだ。
あと4時間強ガンガロウゼ(定時の人は


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:53:11 ID:NF5Hntmu
諸悪の根源は移動速度な気がするけどね
一緒にβはじめた友人の11人中8人がそれで去っていった('A`)


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:53:19 ID:uL3EKYza
>>345
俺の場合は最重要ってほどじゃないんだけど
重装備+片手武器なもんで手数がどうしても足らないからSTRを上げたいなぁと。
力20程度しかないから与ダメにならないんで被ダメが1桁になるような相手を装備品のランク落としてぶん殴ってる。
まぁ、CONばっかりになってきたよ・・・。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:57:32 ID:qBoXi0t4
フレンドリスト見ると
状態表示が(ステータス名)○○達成!!!
とか必死なのがばっかなのは事実だな。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:57:37 ID:82ZW4v9U
流れ違いですまそ。
連続攻撃/強打撃の妄想・・
今のところスキルの上昇判定は武器のタイプ(片手/両手)に完全依存。
ところが、攻撃の発動判定はエンカンブランスに依存。(連続攻撃のみ?)
これを
軽装>中装>重装で連続攻撃のみ有効>両方使える>強打撃のみ有効
さらに軽装だと連続攻撃スキル80%(基本値)以上になると4連打、100%で5連打可能
重装だと強打撃スキル80%(基本値)以上で3段階タメ、100%で3段階タメ攻撃後
次のディレイ後のノーマル攻撃にも強打撃効果適用(1段階タメと同等)
(↑タメ時間長いから時間単位のダメージ量を連続攻撃と調整してみたつもり)
中装備は現状のまま、連続・強打撃両方使える。(使った方のスキルが上がる)
で、強打撃・連続攻撃のスキル上昇判定は武器依存じゃなくエンカンブランス依存
(装備スタイル依存)に変更。。

所謂、近接にアクティブスキルってか戦闘時の技が存在しない仕様ならせめて唯一の攻撃方法?
になる強打撃・連続攻撃に成長の楽しみが欲しいってのと、
エンカンブランスとかって発想を戦闘スタイルに盛り込んで連続攻撃発動に足枷つけるなら
中途半端に武器依存とかしないでスキル上昇も発動もすべてエンカンブランス依存にして欲しいな、と。

長々と妄想に付き合ってくれてありがとう。え、スルーですかそうですか orz


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:57:38 ID:WrPVBO22
移動速度上がる

移動中の空腹度も例え進行度が今のままでも
進行が少ない状態で目的地に到達できる

餓死問題も若干減少

と俺はおもうんだが、
万力固めの中の人はどう思ってるんだろ。



362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 12:57:46 ID:uL3EKYza
>>356
試験期間でテストのない日な大学生ディス。
レポートを考えたりメタルスラッグしながらここを見てます。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:00:13 ID:UDiLb277
>>346
どうなんでしょうね。
ただスキル600が上限だとすると、完全に装備とステ依存のゲームかなと
思います。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:01:04 ID:E6+qI4r/
定時で帰れれば、どれだけ嬉しい事か・・・or2


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:02:16 ID:NF5Hntmu
雪のせいで自宅にとじこめられた学生でぃす('A`)


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:04:23 ID:Wi26vr8n
俺の知り合いは子育てしてママーリできるかとベルアイル楽しみにしてた
今はもうインしてない…DNA継承型MMOって冠名なのに未実装って
重要な所テストさせないから詐欺にあった気分だよ…


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:05:03 ID:CkoZnpmq
流れをぶった切ってのカキコスマソ
DEX初期値15から初めているのだが今まで1しか上昇していないorz
リアル1日経過して入って早々に焼肉オンラインと木工オンラインを
しているのだが一向に上がる気配が無い。
運が悪いと言えばそうなのかも知れないが、それじゃあ納得がいかん。
なんとしても上げたいのだが、
作成スキルの中で一番DEXがあがりやすいのって何じゃろうか?
今度はそれに挑戦したいと思う。


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:05:52 ID:0a7GqD+M
>>352
340で書いたと思うけど、私の場合なら仕官条件の都合とせめて400位は積載が欲しいから。
戦士系やってたときはSTR30で特に無理してあげたいとは思わなかったけど、魔法使い系で
始めてSTRが低い状態ではじめると、ある程度までは無理してでも上げないと積載が苦しい。

ただでさえ少ない積載で食料に重量がとられ、魔法系は触媒の都合で金も減るので、食料は
肉くらいは自分で焼きたい。そのため外に出ればある程度肉を持ち帰るのでやはり重量に
余裕が無い。(とりあえず積載が400になるSTR15くらいは欲しい)

とりあえず40とか50とかまで無理に上げたいとかではなく、このゲームのあるいみスタート
である各国の仕官条件のステータスまでは、上昇の制限は緩くても良いのではないかなと。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:06:31 ID:GqKlDZrR
革の帯作りまくり


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:06:44 ID:Db4YVbam
雪が積もりまくってても学校があるんだけど
サボって家に閉じこもってる学生です
今、呼び出しがかかりました
コタツの脇で携帯がヴヴ、ヴヴと呻いています


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:07:40 ID:fn7Q3I2l
長々といろいろ話してるけど結局はステータスの仕様がはっきりしないと
議論してもほとんど意味がないね
スキルは合計600(1世代目)でシーソー可能ってのがわかってるからいらない
スキルが上がっても気にしないし、必要なスキルがなかなか上がらなくても
気にせずのんびりやれる


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:10:44 ID:tr1uTOod
>>367
もしかしたら入って早々に焼肉オンラインってのがいけないのかも
既出だけど、ある程度狩りとかして、ステ上がり始めたなってころから
生産作業に入ればもしかすると上がるかも
おれもDEXはけっこう上がりにくくて焼肉しまくったけど、けっこうしんどかったなあ


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:11:26 ID:XtC3pEcf
Q.何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?

A.STR上げると強くなるから。敵と戦ってもSTR上がらないから。


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:13:23 ID:NF5Hntmu
>>367
DEXは機織でよくあがったような気がする・・
あくまで気がするなので('A`)


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:13:35 ID:sJJac8Q9
Q.何故木こり採掘なんかをやって無理にSTRをあげたいのか?

A.STR上げると重量が持てるから。マラソンの緩和に


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:14:00 ID:cqRP2Zkq
>>371
ステータスの方は逆に
1日の縛りみたいなのがある上
適当な行動してると目当てじゃないステが勝手に上がる
しかも上がらなかった分が持ち越しできないと
仕様が最悪なのでぴりぴりしてる人が多い

これならいっそ、伐採とかの採取系及び生産系の行動を行うと
ステータスポイントが溜まりそれを好きな箇所に振り込む
みたいなポイント制にしてくれって感じだ


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:14:19 ID:Db4YVbam
STRあげれば必ずしも強くなるわけじゃなさそうだが
具体的には片手剣はSTRに依存していないようだが
敵と戦ってもSTR上がらないのは依存してないからでは?
両手剣だと剣スキル上がった時にSTR上がるし
まぁCONとかAGIも上がってくるけど


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:15:31 ID:TpcSgDyy
>>367
初期値 20 で調理 0 -> 32% まで上がった状態で、DEX 30。調理以外の製造系は
何もしてない。片手剣で連続してた時に 3 上がった。他 7 は全部調理。
無意味かもだけど、ご参考までに。


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:15:38 ID:sJJac8Q9
>>367
リアル1日でなくて、ベル1月がお勧め
倉庫に木を600程度か毛を600程度ためておいて
月が変わったら一気に木工or生地作製


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:17:12 ID:sJJac8Q9
>>377
軽装片手剣だが
木こり3日でSTR12上がってからだと、明らかにダメージ増加した
もちろん片手剣スキルはほぼ変化無し


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:17:22 ID:cqRP2Zkq
>>378
調理は解体スキル上がったときに WISが上がって
殺意を覚えたから俺は楽な木工に切り替えたよ
伐採スキル上がったときにSTR上がったこともあったけど
許容範囲で許せるし


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:19:05 ID:GqKlDZrR
料理はMEMががんがん上がるからおすすめできん


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:20:35 ID:Db4YVbam
>>380
DEXとAGIは一切上がってないの?
それならSTR依存かね


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:22:26 ID:sJJac8Q9
>>383
DEX1上がったかも?
でも、普段1くらいで見えるほど変化しないから、多分STRで間違いなし


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:22:29 ID:MBmxpC3D
STRはどのスキルでも共通のダメージ増加じゃねーのか?
物理攻撃ならどれでも若干の効果があるんだと思われ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:22:47 ID:GqKlDZrR
攻撃力はすべてSTR依存だべ
弓だからDEXとかそういうチョンゲ臭い仕様ではないと思うが


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:24:12 ID:MPIgJyZj
関連能力値はあくまでスキル値への補正じゃねの。

ステの意義なんてあくまでスキル値への補正程度ぐらいの意味でいいんだがなぁ。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:24:51 ID:VbjUQma+
軽装片手剣だと手数で勝負とかいわれても食らったときのダメージ大きいからなあ
切りまくってる途中で殺されたことあるからどうしてもSTRはほしい。
それに手数が多いほど剣壊れるスピードも速いしな


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:26:58 ID:fn7Q3I2l
>>367
身体能力が上がる状態のときに生地 木工 裁縫あたりをやればDEX以外は
上がらないのでそのうち上がる、まあお金がかかるのでお金がないと
破産するかもしれんが、あと成功しないとステータスは上がらないので
ある程度のスキルがないとさらにお金がかかる

ステータスに上昇制限はあってもいいとおもうけど現状の先に何かが上がると
必要なものが上がらなくなるって仕様はどうかとおもうね

あとはステータス合計で制限が付くかどうかだね
戦士が盾もってたおかげでWisが上がりすぎて戦闘に必要なSTR DEX AGI CON
が低い状態で上限いって上がらなくなるとかだとつらいよな

もし合計ではなく個別に上限がついてるなら毎日必要なものが上がらなくても
それほど気にしないと思う、まあプレイしてて成長しないとつらいとおもうけどね

まあいまさらありえないけどスキル値がそのままそのスキルに関連した
ステータスになるような仕様の方がわかりやすくて楽しいかもな



390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:27:06 ID:Db4YVbam
>>386
チョンゲ臭いって言うか設定上片手剣はDEXとAGIってどっかに書いてあったと思う


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:28:13 ID:uBiOU3Lh
なんだかんだ言って、皆横並びだな
さすが日本人
さぁ、がんばってStr上げましょうね


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:28:13 ID:MPIgJyZj
>>390
だからそれはスキル値への補正の話で、
ダメージへの直接の修正値じゃないって話じゃないのか。


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:30:17 ID:fn7Q3I2l
>>390
武器によってDEXなどが割り当てられてるのはスキル合計が増える効果で
あってSTRによるダメージ増加とは別の処理だと思う



394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:30:44 ID:iS+tS70T
現状STR上げに固執してる人が多いのは違うMOBを狩りたい人が多いからだと思うが
MAPを大幅に拡張して移動速度上げないと無理だからなあ・・・
別の同一レベルの敵倒しに行こうとしたら1時間マラソンとかありえないよなorz


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:32:31 ID:Db4YVbam
いっそのこと毎月ボーナスが入って好きなように振れればもうそれでいいような気がするな


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:33:34 ID:sJJac8Q9
>>394
違う、肉を大量に持ち運ぶためだけだ
貧乏性なんで、放置できないんだよ…

STR50あっても羊オンラインInアリア


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:33:49 ID:iT+F1EJF
>>390
キャラ作成時のコメントを見れ。
もし喪前が検証してDEXでダメージが上がってるなら不具合として報告しとけ。
βユーザー追加もあるし(STR5 DEX30), (STR5 DEX5), (STR30 DEX5), (STR5 DEX5)の
キャラ作って検証してみてもいいんじゃね?


398 名前: 367 投稿日: 05/02/01 13:36:15 ID:CkoZnpmq
たくさんの方々アドバイスサンクス!
昨日の巻き戻りを考えても今日入ってがんばればあがるはずなんで、
肉集めつつステ上昇モードにしてガンガンやるぜ!


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:38:46 ID:uBiOU3Lh
正直、重量のためにStr上げてるってのはわかる
行動範囲広がるわけだしな
しかしだ、インして必死に樵ってステ上がらなくなるからもう一日やることねぇ
ステ上昇修正しろとかあり得ませんから!
素直に言えよ
オレTueeeeeしたいってさ


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:38:48 ID:uL3EKYza
スキルが上昇しないとステが上昇しないってことは・・・
訓練は諸刃の剣ってことなのか?


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:40:58 ID:vpNymXin
>>400
どうせ「スキルが上がりにくくなる」領域の遥か前にOoGでは上がらなくなるから無問題。


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:44:55 ID:MPIgJyZj
デザイナーは能力値を身体能力値と精神能力値とに分けて扱っているようだから、
いっそ各個の能力は関連スキルへの修正以外への意味合いだけにして
身体能力値の合計でHPの75%、所持量、装備可能防具への影響を決め、
精神能力値の合計でHPの25%、MPへの影響が決まるようにしたらいいんだよ。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:45:20 ID:GqKlDZrR
600いってもステはあがる
木工とかを5以下で止めとくとDEXとかがんがん上がる


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:47:25 ID:uL3EKYza
>>403
スキルカンストしちゃえば以降はスキル上昇しなくても能力値が伸びるってことですか。


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:48:14 ID:cw0fTqxq
>356
×社会人多い
○社会人ごっこしてるニートが多い


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:49:27 ID:Db4YVbam
エンカンブランスで考えてるならMEMで数値が増えてもいいような気はするが


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:49:48 ID:0jGuRpVK
>>404
どれかを下げ設定にしておいて
木工やればDEX上がるって意味じゃ?


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:51:08 ID:MPIgJyZj
>>405
廃人のニート率が異常なだけ。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:52:32 ID:GqKlDZrR
>>404
そう。上がらなくても上昇判定はしてるみたい。
だからスキル低い方がステータス上がる機会が増える


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 13:54:22 ID:uL3EKYza
>>409
それは初耳だー。
貴重な情報ありがとう。


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:00:14 ID:sJJac8Q9
ところで
ボーダーって何%までまで発展したの?



412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:04:29 ID:HjcJQl8B
定職持ってはいるけど契約社員で派遣会社勤務の俺はどっちなんだろう…。
確かに金はある、でも何時キられるかわからない…。


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:05:27 ID:Db4YVbam
33%くらいだっけ?
ぶっちゃけ今年も絶望的かもな
人がいなくても同じ数値を要求して来るならきついな
それが理にかなってるとはいえゲームとしてはなぁ
STRも力上がれば攻撃力とか所持量増えるってもの理にはかなってるけど・・・

リアルもやりすぎるとゲームとしてはよろしくないな


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:08:54 ID:MPIgJyZj
>>413
ORGはプレイヤーが総てマンチキンだと想定するぐらいの気持ちでデザインすべきだったな。


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:10:27 ID:E9PzzDQP
リアルなら攻撃したらSRTも上げれ


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:10:51 ID:sJJac8Q9
>>413
サンクス
33%か…思ったより上がらなかったな
30%アップくらいは行ける計算だったんだが

資金がきれたか、往復に嫌気がさしたとかのパターンかな…
スタック不可がきついとかかな…


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:11:53 ID:ZUCCKBsk
>>416
店の在庫が尽きた


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:13:18 ID:iPDshIe4
ちょいと話をぶったぎるよ。

macro.txtを編集する鶴。
いまさら需要はないとは思うけど、作ってしまったので
よかったら使ってくれ。
textで登録されている部分しか編集できないけどなorz

ttp://asia.geocities.com/lorioq62845/



419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:14:19 ID:Db4YVbam
>>415
あがるっつの

>>417
深夜のウイスキーは在庫充填済みだった200個あったし
人っ子一人料理店にはいなかったがなw


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:17:43 ID:E9PzzDQP
>>419
片手剣は上がらないでしょ


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:18:05 ID:HjcJQl8B
>>419
STRは上がるだろうけどSRTは上がらないと思う。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:19:26 ID:fn7Q3I2l
>>416
まあ行ける計算っていうなら自分もしくは知り合いで確実にやらないとだめ
じゃないかな、ベータで無理してがんばりすぎる必要もないかもしれんが
個人の献上度程度しか出来ない人、もしくはしない人がほとんどだからね
アリアは5人で9割以上献上したみたいだしな


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:19:28 ID:MBmxpC3D
>>418
なかなか便利そうだ


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:20:47 ID:Db4YVbam
>>420
どこに片手剣とか書いてあんだよw
でもSRTで納得


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:21:02 ID:E6+qI4r/
>>418
GJ!
帰ったらつかわせてもらいまふ


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:22:00 ID:E9PzzDQP
>>424
片手剣も攻撃だろ
ってかSTRな



427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:22:51 ID:MPIgJyZj
公式をNetscapeで開くとトップのメンテ情報が表示されない件について


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:22:54 ID:7/2LoGtd
>>422
>アリアは5人で9割以上献上したみたいだしな
ネタ


429 名前: 417 投稿日: 05/02/01 14:23:17 ID:ZUCCKBsk
>>419
そうなのかぁ。0時ぐらいはマラソンしてる人もいて在庫もすくなかったよ。

今日からのボーダー献上品、うさ肉、うさ焼肉、獣の毛、未加工アニマルハイド、ソフトウッドが含まれていますように・・・


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:26:24 ID:iBoM62ZT
>>418
文字化けしまくりin win2k

何が問題なんだろうか(´・ω・`)


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:30:36 ID:TpcSgDyy
>>430
Web 作成者の腕が問題。
>418
d。ところで、国民番号ってどこで分かるの?


432 名前: 430 投稿日: 05/02/01 14:31:47 ID:TpcSgDyy
>>431
スマン、>431 は公式の表示がおかしい件ね。レス番間違った…… onz


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:32:21 ID:TitLjKea
>>418
良い感じですねー使ってみます


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:32:42 ID:sJJac8Q9
キャラの通し番号かな
フォルダの数字かと


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:34:19 ID:TpcSgDyy
>>434
なるほど…… >432 で名前に偽り番号入れてるし、落ち着け、オレ。 (。A 。 )


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:35:36 ID:AiICJjO4
マクロ設定ツールよさそうだな
やる前にバックアップとってやらないと怖いけど
あとフルスクリーンでしかゲームが動かないから問題ないだろうけど
ゲーム立ち上げた状態でネットワーク越しにマクロファイル編集しても
反映されないから注意
(ゲーム中に外部から変更したものはログアウト段階でまた上書きされる)


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:36:09 ID:fn7Q3I2l
>>428
まあネタだと思うのは自由だが一人で4割やったのは確実だな
他の4人は聞いただけだから本当かはわからんけどね
とりあえず数人お金に余裕がある人がいれば外れ連発しないかぎり発展出来ると
思うけど酒買い占められるような人がボーダーに何人いるんだろう


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:37:58 ID:uBiOU3Lh
>>429
419が言ってる深夜つうのは最後の補充の事じゃないか
少なくとも3:30に覗いたときは在庫切れていた


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:40:20 ID:HH4uCB6i
酒は安いから買占めは割と楽
重ならない、しかも木箱やらは流通してないので一度に持てる個数が23個までだが

金がやばいのは短弓の方だな


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:40:36 ID:sJJac8Q9
>>437
1人で4割やったのは確かだろうけど
その1人が、原価割れで他人に提供している人を批判しているのを見たときは
すごい嫌な気持ちになった




441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:41:02 ID:iBoM62ZT
>>431
いや、webじゃなくて
落としたファイル


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:42:23 ID:unVb8FUo
>>122
ボーダーの設計そんなに酷いかな
カルガレって一種類のオーク固まってても最大で4〜5匹程度だから結局暇持て余すんだよね
町の構造が酷いって言うけどそこまで酷いとも感じなかったよ
なんかボーダー自虐杉だと思った

あと犬クエやるだけで〜って
犬クエだけやって帰るを続けてるとかそんな訳ないよな?
確かに遠いが、もしそれやって燃費悪いとか愚痴ってんならとりあえず重量OVERまでそこらの敵狩るとか
無理にクエ受けないでグレートクラックでウサギは豚とか狩るとかすればいいじゃないか
あっちはそんな遠くないんだし(´・ω・`)


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:45:29 ID:7/2LoGtd
>>441
うちはwin2kだが問題なし。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:48:25 ID:sJJac8Q9
>>442
町の構成はアリアとほぼ変わらない
不便なのも同じ位
カルガは別格、町の構成が他と比べて遥かにいい


犬クエは、多分兎や豚の方がいい気がする
犬はドロップがまずいし…
後は、クエがランダム多くて、固定稼ぎがしづらいくらいかな



後、アリア視点から見ると
カルガやボーダーの町周辺の木が残ってるのはすごいと思った
アリアは春だけで町から近いところに木なんて無くなるから


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:51:20 ID:uBiOU3Lh
>>442
マジレスしてやると犬クエだけやって帰るバカなんていないから安心しろ
それにグレートクラック知らない奴もいませんから!

街の構造はいつも利用してる人間にとってはやっぱ不便なんだよ
観光きて少し見た人間と住人では感じ方に当然違いが出る
まぁ、自虐をネタにしてるとこもあるがな


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:52:52 ID:fn7Q3I2l
>>440
そういう気持ちになるなら原価どころか完全に0で献上してる人から
売ってる人を見たときにどう見えるかも考えたほうがいいな、しかも
大量在庫だからどう考えても余裕がない人には思えないしお金を稼ぐのが
目的だからな
まあ何するのも自由だけど、気持ちとか言うなら他人の気持ちも少しは
考えたほうがいいんじゃないですかね


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:53:24 ID:Y/8nLjM7
どこの城も置き換えただけで全く同じなんだよな。


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:53:25 ID:nx7AMDDc
フリマの設定はどうするんじゃろ?


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:54:36 ID:AiICJjO4
ボーダー民にとって利用率No.1の犬クエ斡旋所と雑貨屋が
二区にあるから特にうざったいんだよな



450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:55:23 ID:cqRP2Zkq
ゲーム内のヘルプか公式ぐらい嫁よボケ


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:56:20 ID:sJJac8Q9
>>446
1個2Gで売られてたわけだし
それを見て「金稼ぎ」目的と思えるのが信じられないんですが
お金を稼ぐなら、原木売りか、他の物(盾の取っ手とか)作って店売りの方がいいかと



452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:58:31 ID:sJJac8Q9
>>448
銀行でフリーマーケット設定を押す

ただ、1つ問題があって
開いたフリマ設定ウィンドウは銀行ウィンドウの真上に出る
銀行ウィンドウからアイテム移動だから、動かさないと駄目


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 14:59:14 ID:G9onW2I/
最初思うんだけど、発展は数年に一回のつもりで作ってるんだろうな

最初のカルガで毎年発展のイメージ付けちゃったのはミスだったな


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:01:28 ID:cqRP2Zkq
というか、他人の価格設定に対して
オープンで文句言ったりする奴等がどうかしてると思う

その価格で適正だと思うから購入する訳で
その発言に対する周りの反応とか考えると普通は
思ってても言えないよ
できちゃうあたりが明らかに精神的に未熟


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:01:36 ID:9UzJCLOV
初年度カルガだって冬の皮がなければ発展しなかったしな


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:02:15 ID:Y/8nLjM7
もしかして町とか村とかたぶんふえないんだろうなと。キャンプみたいなのはマップふえたらできるんだろうが。
いやまあキャンプみてたらDFのミランダとかシーアを思い出してね。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:04:01 ID:unVb8FUo
>>445
なら尚更だろ
カルガレでやってた頃オークソルジャー固まってて3匹程度だったから
全然スキル上げられないから毎度ラージャン砂漠まで足運んでシヴァボーンとドレインワーム狩ってた
後は採掘してる時もそもそもゲーム開始初っ端にツルハシとかハンティングナイフ買い溜めて
ハガネ岩へ→2〜3分で重量MAX→倉庫に預けるを繰り返して最後に金属精製工房と雑貨屋に持っていく感じだった
だから俺にはボーダーのどこが不憫なのかそこまでピンと来ないわ、むしろ狩場近くなって楽
区画挟んでるけど銀行から両方のフィールドまで結構近いし、飽きたらゴブリンも居るし


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:05:36 ID:G9onW2I/
一個目の最初>最近
でヨロ


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:07:02 ID:uBiOU3Lh
>>455
献上品が今回の件でランダムだってわかってがっかりだよ
国の発展ってBIの柱でもあるのに、ここにこだわりが見られないとは・・・
国の特徴もっとも出せるとこなのに残念でならない
要望だしとこ


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:07:57 ID:JGlYKLEo
>>440
外部板アリアスレで吼えてる人いたな
なんか変な思想入ってる子供みたいでスゲー引いた

しかし釣られたのが1人だけなのも笑ったが
なんのかんの言って大人が多いのかもナー


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:09:05 ID:fn7Q3I2l
>>451
2Gの人はそれほど出してなかったし、大量に献上してるのを知っている
のでなんとも思わなかったな、あと個人用に欲しい人のために1Gで出すと
NPCに売られる可能性があるので1Gで出すわけにもいかないわけですよ

一応2Gでも0よりはましだし木工は加工後のアイテムほとんど1Gで在庫が
いっぱいで引き取って貰えない事も多いね、実際は2Gではなくそれより
かなり高い値段で大量にだされてたわけだけど

言うとやるやつがでそうで怖いけど在庫が限られている店売りの献上品を
買い占めて高値で売るやつがでたりすると最高に嫌な気持ちになれそうです


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:12:07 ID:8hz1MDz6
>>455
初年度は皮というか数万G分パン献上して
数値どんどん上がって楽しんでたけど


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:14:04 ID:uBiOU3Lh
>>457
いや、お前が超亀レスしてる>>122やオレは街の中のこと言ってるんだよ
狩り場についてはお前程度の情報はもはや情報とも呼べないからいいよ


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:15:55 ID:3611X2IX
ID:fn7Q3I2lってすげーお子様だね

ゲーム内で1日経てば在庫は補充されるし
常時ギルドに張り付いて即買占めて転売するにしても
現状だとそこまでして献上するメリットも無いし
売る側も毎日買い占めたとしても、買占め分が全て捌ききれるとは思えない

要するに自分が気に食わないから
文句垂れてるだけじゃん


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:16:37 ID:sJJac8Q9
>>461
高く売ってる人は「ぼってるなぁ」と思ってみる程度にして置きましたが
確かに、いることにはいましたね…
むしろ高値売りの方が少数派の気もしましたが、In時間が短いせいかもです

まぁ2Gとかで売ってる人まで批判されているわけではないなら
特に気にすることはないんですけどね
「売っている人」で一括りにして「非協力的」とか言ってる人がいたもので…


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:20:01 ID:HjcJQl8B
【会社から】ソニー社員のRMT行為が発覚【卑怯にも】

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1107181773/


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:21:10 ID:uL3EKYza
献上品ランダムなのは構わないけども
求められる種類が少ないのと現状では入手困難なものを求められるってのはかなわん。
提案としてはアイテムを細かくランク分けしてLv0はこのランクのものから、Lv1はこのランクのものから〜というようにして欲しいと思う。
ランダムってことはもしかしたら永遠に育たない国になってしまう可能性も無いわけじゃないし。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:23:50 ID:unVb8FUo
>>463
町の方は雑貨屋の利用数が減るように工夫すればいいじゃないか
別にハンティングナイフや採取アイテムって単価そんなに高くないんだし
銀行から両方の狩場に近くて魔法屋もそこそこ近い、武器防具屋も近いし
現状じゃそこまでカルガが別格とかは思えんよ
必要以上にボーダー民がボーダー叩き過ぎてる節があったから言わせて貰った
確かに総合的に見ればカルガレ>ボーダーだけど単純に狩場だけ見れば下手したらカルガレなんかよりいいから狩場の事は書いたまで

・・・まぁ、国が発展して全ての銀行とかが開いたら雑貨屋の位置取りが最悪になると思うが('A`)


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:24:42 ID:iBoM62ZT
大抵のゲームであることだな

簡単に言えば「自分が損した気分になるのはむかつくからやめろ」ってこと
商売でもそう
安く売られると自分の商品が売れるのが遅くなるからむかつく
高い商品は購入後買ったときの値段より安い値段見かけたら損した(以下略

「協力」とか「後のこと考えろ」とか聞こえが良い言葉でくるんでるだけで
ぶっちゃけ自己中のワガママにしか聞こえない


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:30:13 ID:nx7AMDDc
>>452
dクス。
重なってたのか・・・・どうりで見えないはずだ。



471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:35:50 ID:Wi26vr8n
おまいら子作り実装されたら結婚できる相手いるのか?
普段からコミュニケーション大事にしとけよ


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:37:24 ID:sJJac8Q9
>>453
多分始めは1〜2年くらいの予定だろうけど
このまま増えていくとすぐにそうなるな
最後には、1世代越えで発展とかもありえるかもしれん



473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:39:46 ID:TpcSgDyy
>>472
そこでカルガから有力騎士団丸ごと誘致ですよ。税制優遇措置で国も発展。
……なんか違う気もする。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:41:16 ID:c6Uu7XIL
これってPvPどうなるのかな?
強打撃なんて、PvPじゃ使えませんよ
魔法職有利かもしれん


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:44:50 ID:uBiOU3Lh
>>468
たぶん親切心から書いてくれてるんだよね?そだよね?
でも、書いてくれてることはさ皆知ってると思うんだわ
採取アイテム買いだめやっても限度あるからさ
やっぱ、街の配置自体住人にとっては最悪なんだよ

狩り場についてはボダは充実しているとオレも思う



476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:47:18 ID:UgHysjOf
>>178 遅レスだが・・・
Wikiにも記述あるから知ってる人も多いと思うけれど、カーソルキー
移動で前進後退・旋回は出来ます。
(テンキーの"/"で切り替えるマニュアルモードね)

参照)Wikiの「トップ」-「インターフェイス」-「操作マニュアル」


そもそもキーボード上のWASDの微妙な「ズレ」が苦手で、BELKIN
のSpeedPad n52というのを使っているので、擬似的にWASD移動が
出来たりします。

通常の移動はマニュアルモード&オートランで、周囲を警戒する
ときはそのままオートモードにしてマウスで視点をぐるり。

カーソルキー移動での問題点は、文字入力が同時に出来ないこと。
文字入力しだすとコントロール不可になります(修正要望済み)。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:47:29 ID:QlGCP946
国別人口
カルガ350
アリア200
ボーダー100
ぐらいだと思われる
追加募集で倍ぐらいになるのかな?
まーカルガのボーダー移りはありえるな
なんせ狩り放題だしなー


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:49:52 ID:JGlYKLEo
>>472
上位レシピも発展しないと買えないとかかね。
それだと激しく退屈なゲームになる希ガス。
スキルマックスでもレシピ無くて作れない&次の発展までリアル一ヶ月&何が発展するかランダム
とか('A`)


っていうか、このリアルタイム制ってバランス的に失敗してる気がするのは俺だけ?
最初の子供を作ってから孫を作るまで最低20年でリアル5ヶ月強。
これじゃあ代替わりのシステム自体殆ど意味が無いような。

今は4季節で一年をリアル8日だけど、これ4季節で四年でリアル8日位の方がいいんじゃないかなぁ。
キャラの寿命を短くするでもいいけど、それだとプレイヤーが直感的にわかりにくいし。


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:50:40 ID:M18UypJk
>471
まだ誰とも喋ったことのないネカマの漏れは実装されたら2垢でorz


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:51:42 ID:HH4uCB6i
ネカマでもいいから俺と結婚しようぜ!


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:53:37 ID:K6TxHJnY
>>42
そうそう、俺もだよ(´。丶;)


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:55:11 ID:uL3EKYza
>>478
正直ある程度発展するまで休憩したままにしようかと思っている。
今休憩してるのはレポートと試験で忙しくて時間が取れないから。
自制が効かなくて始めると疲れるまでやってしまうクセがあるので。


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:59:33 ID:sJJac8Q9
>>472
ゲーム内HELPで確か発展でレシピ増えるとかあった気が…
一応、0巻は全Lvコンプ状態だし、増えるのは横だと思う
スキルが高くなれば10Lvに挑戦とかは可能かと

もっと上の隠しレシピみたいな物もあるとか言うが…



時間に関しては、まだなんともいえない
15年自分育成、5年子育てループで行けるかどうか、かな

とりあえず、β中は子育てもできないし、その速度だと老衰が早い気がするw


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 15:59:53 ID:0a7GqD+M
>>474
魔法職もかなり厳しい、中〜高レベル魔法一回でお座り状態だから。
どちらかといえば、弓兵が集団でその射程をいかして近づいてきた相手に
打撃を与え、近寄ってきた相手を近接系が殴り殺す。
逃げる相手には背後から弓が飛ぶ。

一対一ならともかく他対他の集団戦では、近接系は弓スキルも必須になるんじゃ
ないかな。


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:00:09 ID:7/2LoGtd
>>454
典型的な日本人だな。
値段が高い→値段交渉は普通だろ。


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:00:24 ID:K9Ovd88j
人が多いカルガにいても友達が出来ねーという奴、
名刺交換会でも開いたら、集まるだろうか。
てか、カルガにいて未だに友達いないというのは俺だけかorz



487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:03:29 ID:9UzJCLOV
>486
いや、俺もいない。
いないから一人で旅に出て一週見て回って帰ってきた


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:03:57 ID:E9PzzDQP
仲の良い知り合いがいる方が少数のような気もするが・・・


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:04:16 ID:HjcJQl8B
>>484
一度仕事の関係でシベリア行った時なんか酷かったぜ。
何買うにしても、最初は必ず10倍以上の値でふっかけられる。
ザケンナーとばかりに値段交渉進めるんだけど、だんだん面倒くさくなって結局相場の2〜3倍の値で買っちまうんだよなぁ。
奴らは人種を見て物の値段を決める。
チャイニーズと思われてた俺でさえこれだ、日本人だとわかったらどれだけふっかけられる事やらって感じだったよ。



490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:06:30 ID:7xEpkCPA
佐賀とか


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:08:44 ID:uL3EKYza
値引交渉は普通だと思うよ。
売る側としてはいくらでもこいって感じ。
ただ引いてもらって買わないっていうのは売る側にとっては不快。
あと気前のいい客ってのは自然と覚えといてサービスつけちゃうとかいう事もある。
俺はそういう人。


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:09:53 ID:unVb8FUo
>>472
でも後々実装されるであろう土地開拓とかも国の発展度によって変わるとして
それが毎回交互に工房>開拓>上位レシピ実装とかになると丁度いい気がする
まぁ普通に考えれば発展度が上がる後とに全部少しずつ上がるんだろうが

>>474
PvPでお互い逃げない一騎打ちって事でやると今度はただ殴るだけになるしね
そもそも走ってれば近接のすぐ近く走った所で攻撃される機会なんてほとんどないし
麻痺魔法とか必須になる予感

>>475
何が言いたいかと言うと散々訳分からない文句言いましたが、ボーダー民これからよろしく
週に2〜3回別の国に材料持ってって鎧やら何やら作ってくるんで(´・ω・`)ノシ


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:11:11 ID:XksLj7nL
>>478
リアルにこだわりすぎてるのは感じるね。
ステはゲームに馴染むまでのLv制っぽい部分、ぐらいでいいと思う
上昇オンリーで強くなっていくのが実感出来るしね。カンストして終了、ぐらいがベスト
たぶんステの上昇制限で流れる時間を表現したいんだとは思うけど

時間の流れを表すのは一つスキルを追加する、隠しスキルでも明示スキルでも
いいけど「年齢」そのものをスキルに導入。戦闘/生産時の処理に若いうちは
体力系は+補正、熟練系は−補正。年取るごとに徐々に逆転していくみたいな感じ

そうすれば若いヤツ使って体力で押し切るヤツとか、じじぃで技に物言わすヤツとか
出てきて楽しげな感じ。今のままだとただ単純に交配重ねたヤツだけが強いって言う
世界になりそうな気がするよ


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:13:30 ID:RVDCBeZq
http://y7.net/urara


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:13:32 ID:uBiOU3Lh
>>492
口悪いこと言ったが、こちらこそよろしく〜
ボダ来たら高級なハンティングナイフ持って帰るといいよ
既に知ってたらすまん


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:15:05 ID:9bg7Rkfw
UOとかEQみたいにMP切れたら瞑想しながら戦うのを想定してるのかもしれん


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:21:50 ID:/nhZ7oJr
>>486
ただの名刺交換もいいけど、仲間を作るのに丸一日費やす覚悟で
カルガレオンなら風車あたり募集したほうがいいんじゃない?
生産なら隣の国まで連れてってくれでもいいし。
野良PTの募集で時間がかかるのは仕方ないよ。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:23:50 ID:vpNymXin
>>474
・魔法職に追加されるかもしれないrootで
・他の香具師と殴り合ってる時に後ろから
・↑+相棒の槌のSAで固まってる間に

・・・うーん、どれも単独では実現しなさそうだな。


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:25:16 ID:Db4YVbam
>>483
LV10の次に特殊レシピとかいう項目があるぜ


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:26:13 ID:ZUCCKBsk
おれボーダー民なんだがボーダー不便といわれても他の国に行ったのはアリアにユグドラシルウッド買い付けに行ったときだけなのでどう不便かわからん。

普段は繰り返し出来る犬クエとうさ肉クエ並行してやってるんだけど、他の国の繰り返し受けられるクエはどんな感じ?

オレの日常

スタート→2区→3区→1区→
湿原〜犬10匹倒す&うさ肉50個以上回収→
1区→3区→2区→繰り返し

で一往復240Gの収入です。時間は2〜30分ぐらいかな?


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:26:55 ID:QlGCP946
特殊レシピはクエストで手に入るらしい


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:30:31 ID:g2w/nVFy
>>500
カルガとか、クエ繰り返してるヤツとかいるのかね?

繰り返されてるのって、街中で完結する木材と金属くらいじゃなかろうか・・・


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:31:28 ID:Db4YVbam
道具屋が2区と遠い(ニイヤーも遠いけど)
で、現状生きてる生産が1で道具売ってるのが2
これもかなわん、2区は銀行もないし
何より最悪なのが生産が生地と料理しかないということか
鎧なんて半分以上死んでるに等しいからな


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:31:43 ID:j1FARDSy
どこどこへ行きませんかとか○○を一緒にしませんかの
目的のある募集のほうが人が来そうだね。
一緒に苦楽を味わうと仲間意識芽生えるしね。
仲間ができれば次の募集はその仲間とできるし、
知り合いの知り合いと芋づる式になる。
>>486
追加テスターを手伝う、教えてあげる→仲間が増える


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:32:21 ID:+XBNs8w7
みんなつよいんだな
オークソルジャーに勝てん
スキル、ステータスそこそこあると思うんだが


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:33:38 ID:HjcJQl8B
>>505
近接戦闘型なら、最初に魔弾で先制攻撃マジお勧め。


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:34:21 ID:AiICJjO4
盾>回復>魔弾>近接でそこそこいけるな


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:34:33 ID:/nhZ7oJr
>>505
オークソルジャーにリベンジしたいから手伝ってと募集汁


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:37:01 ID:mOCd3tyj
>>500
あまり真似されると、イヤなんだが。
ボーダーうざすぎるから。

キコリオンライン STR4ぐらい上がったら止める。

ナックル6個
紙120まい
ペン二本 上級魔道書
ナイフ二本

犬を10匹倒した後、奥にすすみウッドスケイルの溜まり場に移動
2時間弱ウッドスケイルを乱獲。

荷物が一杯になるか物資がそこを切れたら撤退。
大体3000Gぐらい儲かる。

何か?




510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:38:19 ID:CVrxYrHc
>>497
>>504
戦闘と冒険だけが付き合い始めの機会じゃないぜ。もっと自然に友達増やしていこうや
普段の取引に「よく獣の毛集められるんですか」とか「生粋の職人さんですか」とか
ちょっとした会話を加えればすぐに仲良くなれるもんよ

っつうか俺、生産メインでPT参加するの気が引けるんだよ(つД`)
遠出するときはランPOTや疾走使いまくりの一人旅だし


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:39:51 ID:unVb8FUo
>>495
いや、暫くボーダーメインで材料溜めてたまに別の国に生産しに行くぐらいだから
どっちかと言うと定期的に持ってきて欲しい物とか聞きたい
カルガレなら新重装備かな?

>>505
因みにステ、スキル大体どれ位よ


512 名前: 500 投稿日: 05/02/01 16:43:26 ID:ZUCCKBsk
>>509

ウッドスケイルが倒せるような強さになるまえの主な収入源であるクエストにかかる手間などの国家間の違いを知りたいんであって、
ボーダーでの効率的なお金稼ぎの方法がしりたいわけじゃないです。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:43:30 ID:NXLzJEqX
今日は雪で散々だな・・・

>>505
弓で先制もお勧め。
まぁスキル高くないとダメ0とかあるけど
育ってくれば近付かれるまでに150くらいのダメ与えることもできる。
あとは引き斬りかな。
軽装両手だと被ダメ合計80程度の三連2ターンで終るから
結構サクサクいけるよ。


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:46:05 ID:mOCd3tyj
>>512
そうだな、犬10匹殺す、自殺
犬報告、行く遺品拾う。犬10匹殺す。死ぬ

を数回繰り返して、獣の毛をためて、次の日に一気に裁縫でDEXを30まで上げる。

金に余裕が出てきたら、プチラビットと格闘して90ぐらいまで武器スキルを上げる。
あとはずっとウッドスケイルだぞ漏れ。

別に犬オンラインホトンドしなかったけどな。


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:46:49 ID:Db4YVbam
>>509
Feltにそっくりな行動パターンと戦闘形態だなぁ
まねされると嫌だという口癖とか
木こりオンラインとかいうコメント欄とか
人違いですよね、すいませんでした


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:48:15 ID:TpcSgDyy
今日も公式音沙汰無し。こ、これは、まさか……  (´・ω・`)


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:48:38 ID:9UzJCLOV
カルガ冬以外

冠の区南宿屋→剣の区斡旋所→冠の区銀行→冠の区NPC→テーベ高原→豚→冠の区NPC→冠の区銀行→冠の区調理→冠の区斡旋所

飽きたら、オークウォーリアたたきに行ったり、季節によっては花や果物とりにいったり


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:48:59 ID:mOCd3tyj
>>515
全く、あんな奴と一緒にするなよ。



519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:50:34 ID:OORuIFAp
>>516
Σ(゚Д゚;


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:50:48 ID:2q3Gy6Do
ところで

Feltって誰?


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:50:58 ID:4fgdBcHL
>>515
そうだ、Feltにあやまれ


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:51:08 ID:AiICJjO4
嫌われ者


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:51:14 ID:HH4uCB6i
真似も何もウッドスケイル倒せる人はみんなそうなるって。
特別な事してるとでも思ってるのか?
いや、何か?って聞かれたからな。

違うのは現地滞在の時間だろう。
私は途中で疲れるので稼ぎは1500Gに満たないくらいだ。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:52:16 ID:unVb8FUo
>>512
ウッドスケイルっつーとオークノビがちょっと楽になるぐらいか・・・

開始が冠の区と考えてそこから
剣の区の斡旋所→冠区→外へ→豚狩り→豚5匹と豚肉30枚集め→冠区→剣の区
これで100Gだっけか、冬は出来ないけど
大体これで10〜15分かそこらじゃね?

後は一日一回の薬クエ
剣の区の斡旋所→冠区→盾の区で依頼人と話す→冠区→テーペ高地北西のキャンプへ→盾の区に戻る
これで280G,ただ帰り装備持たず餓死戻りでも大体15分かな?
ただ一月一回だけど
後は特にないな、生産でやるならまた別にあるけど


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:53:13 ID:TpcSgDyy
少なくとも自分には >514 のような集中プレイは出来ない。その前に飽きて
あっちフラフラ、こっちフラフラ。おかげで見事なバランス型のステになってるよw


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:53:26 ID:HH4uCB6i
ああ、経費差し引くとウッドスケイルオンライン一回で1000G強程度かもな…


527 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 16:54:23 ID:fB6k1+JZ
だんだん飼いならされてるっていうか、「こんなもんか」って思い始めて
要望メールださなくなりつつある・・・


528 名前: Feld 投稿日: 05/02/01 16:54:58 ID:mOCd3tyj
Feltに似てるといわれたから名乗ってみた。

>>523
お前には違いが分からないだろうさ。




529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:57:12 ID:TpcSgDyy
>>527
これだけ問題点が明確化してて、そっち方面おとさた無しだから仕方ないんじゃない?

それでもしつこく送ってるけど。対応する気がないのか有るのかだけでも表明して
欲しいよ。


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:57:41 ID:vpNymXin
>>515
○○オンラインって言い方はMoE出身系とかでは珍しくないと思うけどな。
そのFって誰か知らんが漏れも使うぞ。


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:58:04 ID:j1FARDSy
>>529
UIに関してはあるみたいだね。わざわざアイデアを募集していますと
やったくらいだから。


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:58:36 ID:MQ/9yRxb
>>513
軽装両手槍のおれはどうすればいいでしょうかorz



533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 16:58:43 ID:cw0fTqxq
犬&兎クエで1回20分とか豚クエで10分とか
浦島太郎になってないかお前ら


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:00:02 ID:7N1a0vtH
>447
>なんせ狩り放題だしなー

狩り放題がいいんなら、オフゲでもしてれば??
めっちゃ狩り放題だぜ


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:00:38 ID:uBiOU3Lh
>>500
ボーダーが不便なのは街の中だろ
工房開いた後の事考えればわかるだろう、脳筋君

狩り場やミッションの中身で不便とか言ってた輩はもうカルガに移住してんだよ


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:01:20 ID:Db4YVbam
ボーダー人は何でもかんでもオンラインとかいいやがる
FLの8割が〜オンラインて・・・俺もorz


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:01:30 ID:vpNymXin
>>532
ボーダーに来ませんか、スケイル系に槍はよく効くぞ。


538 名前: 500 投稿日: 05/02/01 17:01:42 ID:ZUCCKBsk
>>517
>>524

レスありがとです。初期に出来るクエストはボーダーの方がやりやすいのかな?
生産系のクエストって「金属の材料調達」「木の材料調達」のことですか?
材料そのものじゃなく生産品を渡すクエストが繰り返しできるのは楽しそうですね〜。



539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:01:52 ID:f+sEqVeD
なんか今日レス番間違ってる奴多いんだが


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:02:04 ID:mOCd3tyj
>>525
といってもそんなもんだよ。
私も草狩りしたり、つるはしもって旅に出たりいろんな国回ったりしてるから。
単純に荒稼ぎ方法で稼がないといっきにボンビーに成るってこった。
一度準備して行くと、なんか戻るに戻れなくなってしまう、戻るのが面倒で。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:02:49 ID:7N1a0vtH
>>477
>なんせ狩り放題だしなー

ヴォダは限りなくオフゲ色な町。
狩り放題がよけりゃ、オフゲにしなよ。
好きなだけ邪魔されずに狩れるぜ。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:03:21 ID:sJJac8Q9
そもそもクエで金稼ぎしたことがないByアリア軽装片手剣


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:05:35 ID:NXLzJEqX
>>532
オーク系に槍は効かんからなぁ・・・
砂漠まで足伸ばしてワーム狩りでもしてみては?
攻撃力がノーヴィスより多少↑なだけの雑魚だし。
砂漠は食費が多少かかるけど
モノマキア側だとワームが入り口に固まってるから
昼間にワームスケイル集めまくって、夜はモノマキア戻って豚から肉剥いでたら結構稼げるよ。
暇になったらシヴァボーン苛めても楽しいし砂漠結構お勧め。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:06:14 ID:HH4uCB6i
ログインすると冬か…今日の上納なんだろなっ♪


545 名前: Feld 投稿日: 05/02/01 17:08:07 ID:mOCd3tyj
>>544
で思い出したんだが、
一日=一ヶ月なわけじゃないか?
で六時からしか入れないって事は常に夕の週からスタートなんだよな。
一度でいいから朝の週をプレイしてみたいものだ。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:10:41 ID:AiICJjO4
朝の週って何度か出てた気がするけど・・
あれは土日だったか


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:11:34 ID:HH4uCB6i
上納じゃなくて献上だった。

そういや朝の週って経験ない…
あ、前回の秋→冬で目の前で季節変わったときは経験したか。
いきなり白くなって驚いたっけ

次回の24h稼動に期待しようぜ


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:11:37 ID:f+sEqVeD
俺朝の週に生まれてるんだが


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:11:53 ID:MQ/9yRxb
>>537,543
早速レスありがとです。
今晩から砂漠行ってみます〜
やっと牛とノーヴィスのエンドレスループから逃れられそう(つД`)


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:12:05 ID:9UzJCLOV
いや、先週まではずっと朝(と夜)
昼や夕が少なかった。

昨日サーバー時間がずれて夕〜夜になった。今日はどうなってるか知らんけど


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:18:18 ID:1XhHAwwU
MMORPGって何!?ちょっとした出会い系?

俺はオフゲーRPG好きなんだだけど無駄に金かかるし、すぐクリアーしてしまうから
MMORPGやってるけど、PTなんて嫌!ゲームに縛られるなんて想像もできない。
ゲーム内で喋るのも面倒、コミュニケーションは家の外に出てやればいい。
黙々と狩りしたり、適当に休憩したり、携帯いじったりしてる俺っておかしいか?
みんな何を期待してMMORPGをやってるんだ!教えてくれ!

みんなから言わせてもらえば、もはやMMOとは「ゲーム」ではないのか!
なんなんだよーーーわかんねーよーーーちくしょお!!!!



552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:19:13 ID:Pl2s/uPS
思うんだが、木曜まで1,2週テスト。
昨日から3,4週のテスト。
あえてずらしてるんジャマイカ?


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:21:06 ID:c6Uu7XIL
今日はUPあるのか?
ところで装備外してMINが上がったら、その月はステがほとんど上がらないのはほんと?



554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:21:38 ID:1asm3qbT
>>551
遊び道具ですよ!
べつにパーティなんて組まなくてもいいと思うけど


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:23:36 ID:UV8oYglx
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━??


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:23:59 ID:M18UypJk
そういやサービス始まってからウサギと豚しか狩ってないな…。
肉狩り→調理→肉なくなるまで採掘して鉱石ため込む→ため込んだ鉱石インゴット化→最初に戻る
別に武器作ってるわけでもなく…。
ううむ。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:24:49 ID:R5+wuRdb
>>551
別のスレでその発言をしたら盛り上がったかもしれない


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:24:58 ID:OORuIFAp
>>555
┐(´ー`)┌  


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:25:45 ID:QEebpiFa
24時間稼動はんたーい。
いい加減やる事なくてうんざりしてるのに
いざ出来ないとなると鯖開くのが楽しみ。
焦らされると燃えるタイプな自分。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:27:06 ID:vpNymXin
>>551
マジレスすっとある程度まで行くと「部活」みたいな物になると個人的には。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:30:21 ID:1XhHAwwU
ネカマだって関係無いと思ってる。

別に他人のリアル性別がどっちであろうと、知ったこっちゃねー
まあ、男なのに女キャラ使ってる奴は、個人的には好きくないけどな。



562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:31:16 ID:43w2cROR
漏れは好きくなくないけどな


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:32:22 ID:1XhHAwwU
大人の意見が多いな・・・

こんな発言して、穏やかな流れで話が進むとは思わなかった。

>>551釣りじゃなくて、マジレスだけどな・・・


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:35:35 ID:R5+wuRdb
まぁでも男が男キャラしか使ってなかったらゲーム内が絵的にアレなので
女キャラ使ってもいいと思う
というかベルアイルではありがたい
あとリアル性別気にする人は割り切れてない人な匂いなので個人的に好きくない


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:38:01 ID:f+sEqVeD
俺は中の人が猫でも会話が成り立つなら気にしない。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:38:48 ID:43w2cROR
>>565
会話できたら漏れは萌え死ぬよハァハァ


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:38:51 ID:j1FARDSy
高いところに登る方法、知ってる人がいたら教えて


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:39:34 ID:1asm3qbT
>>567
電柱と壁の間にはさまってガクガクする


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:40:05 ID:y/WWjCHK
ゲーム内でリアル性別気にするやつは
きっちり割り切れてない気の毒な奴なんでしょ

あまり触らないで放置しといてください

そういうやつがゲーム内でデンパ飛ばしてるのを見つけるのも
俺の中じゃ一つの楽しみなんですよ


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:40:12 ID:j1FARDSy
thanks
登りまくってみる


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:41:45 ID:R5+wuRdb
>>567
手摺みたいのになら乗れるさー
手摺と建物が隣接してる角で手摺に向かって走り続けたりしたら登れる
銀行員の机みたいのにも走り続けてたら登れたりする

日本語不自由でごめん


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:41:59 ID:Db4YVbam
>>568
リアルでやってくる!


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:43:00 ID:43w2cROR
>>572
通報されるから程々にな


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:43:19 ID:ivo4hBcF
>>570
銀行のカウンターにも登れるよ


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:43:40 ID:unVb8FUo
>>569
>>561みたいのはまだいいよ
触んなきゃいいだけだし
中の人が男って聞いてブチ切れしたりする奴とか
中身女って知って粘着する奴がウヴォアー


576 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 17:43:49 ID:fB6k1+JZ
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:45:14 ID:/nhZ7oJr
中身の話題に粘着するのやめてくれ


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:45:31 ID:kCxSDklC
公式キター


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:46:00 ID:j1FARDSy
キター


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:46:09 ID:CVrxYrHc
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050201100142


581 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 17:46:31 ID:fB6k1+JZ
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?/02/01

本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)


■ゲームバランス

(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置してバランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、順次調整を行い
ます。
オールドマンズ大湿地
ハリドバール高地
テーベ高地

(2)ミッション
・一部のミッションで起こっていた、表示の誤りの問題を修正しました。


<現在、以下の項目を検証しています>

(1)モンスター
・モンスターの種類を増やし、そのキャラクターにちょうどいい強さの相手を見つけやすくする調整を行っています。
・本日の修正で対象となったマップは3つだけでしたが、各マップのモンスター数の調整は継続して行われています。次の修正の候補
は、「グレートクラック」「プラーナ平原」「モノマキア平原」の3つです。
・モンスターの落とすアイテムについて調整を行っています。これにより解体スキルがより重要になり、強いモンスターを倒すこと
が意味を持つようになります。

(2)野外ショップ
・街以外でのショップ店員や調理工房係員の配置に関して検証を行っています。

(3)移動補助NPCの報奨
・移動手段を増やすNPCに寄付をしていただいたキャラクターに、アイテムを贈与する方法を検証しています。この仕組みは、今後の
クエスト/イベントなどに応用します。


■サーバー

・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。





582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:46:57 ID:vpNymXin

2005/02/01

■ゲームバランス

(1)モンスター
・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
 以下のマップにおいて、上記モンスターを配置して
 バランスを調整しました。
 今回対象にならなかったマップも、順次調整を行います。
  ・オールドマンズ大湿地
  ・ハリドバール高地
  ・テーベ高地
・一部のモンスターのHPを調整しました。
・一部のモンスターの落とすアイテムを調整しました。

(2)生産
・武具作製において、以下のアイテムの作製に必要な材料の量を
 調整しました。
  ハルペー、フランベルジュ、ノーブルスピア、
  メイス、ボーンクラブ、ヘビースタッフ、チンクエディア、
  カイトシールド、タワーシールド


■サーバー

・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
・スキル成長の難易度を調整しました。



583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:46:58 ID:AiICJjO4
昨日のと変わらんな


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:47:05 ID:JGlYKLEo
パッチもきたよー


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:47:13 ID:JXDtpFtC
ホントにキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:47:15 ID:9UzJCLOV
昨日の内容がなぜか今日出ただけ?


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:47:31 ID:unVb8FUo
>>577
そうだな、キリが無いし

昨日の内容か
やっぱ重大なバグ見つかって急いで戻してその時に時間ずれたっぽいね


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:48:42 ID:Db4YVbam
昨日の奴・・・だよな?
いい加減ワープは実装されないのか


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:48:50 ID:vpNymXin
>>581
まさか、俺の先を往くとは・・・ゴフッ


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:50:04 ID:ivo4hBcF
>>589
ドンマイ


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:51:28 ID:TitLjKea
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)テカテカワクワク
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +


592 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 17:51:36 ID:fB6k1+JZ
>>589
ドンマイ(´ー`)


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:52:28 ID:fcCwfOS0
あれ?
検証中っていうのが減ってるよな
帰還の書は検証が終わったのかな?
それとも明日の分にまわしたのか?!


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:52:29 ID:kCxSDklC
>>589
南無だ


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:53:33 ID:f+sEqVeD
なんか結局あんまりかわりそうにないな


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:53:33 ID:OORuIFAp
ハルペーで稼げなくなった・・・・・ (:D)| ̄|_


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:54:51 ID:JGlYKLEo
>>596

ちなみに片手80程度だとハルペーより剣の方が強かった。


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:56:48 ID:vpNymXin
Mobの配置変更/種類増加がどれほどドラスティックか、だな。
いい具合に繋ぎのMobが増えてたら良いんだが。


599 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 17:58:09 ID:fB6k1+JZ
つなぎのMobが増えても採取オンラインの俺には関係ないけどね・・・orz


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:58:47 ID:ivo4hBcF
>>596
いや待て
公式には生産関係のは書かれて無い
>>582は昨日の幻のヤツで今日のとは違う
正しくは>>581と思われ


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:58:49 ID:1asm3qbT
つなぎの採取物キボンヌ


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 17:59:32 ID:CVVLf87z
さぁてっと、献上オンラインがんばるどーーーーー!!
カルガの民よよろしくな!!


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:00:24 ID:qBoXi0t4
なんで時間通りはじまらねーかなー
いつもいつも


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:00:52 ID:unVb8FUo
スキル上昇難易度は生産系かな?
全スキル上昇具合をちょっと緩くしたとかだと全然分からない予感
新モンスターに期待するかな

あと>>589
その修整違うと思うんだがどうだろうか
生産に関しては昨日あったのに無くなってるし(´・ω・`)
ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050201100142


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:01:24 ID:uIIyEBbv
今日の献上がソフトウッドであることを願ってから入ろう。

ドリムリてぇ〜 ドリムリてぇ〜 ドリムリてぇっすよぉぉ〜


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:01:39 ID:iBoM62ZT
一応確認だが
18時開始だよな?


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:01:51 ID:sJJac8Q9
>>565
中の人が猫だったら仲良くしたい猫好きな漏れがいる



608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:02:23 ID:QEebpiFa
で、
ボダの献上品だけでいいから教えてくれ
頼む


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:02:36 ID:vpNymXin
UPが数分遅れるなんてベルアイルじゃ日常茶飯事だぜ!


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:03:10 ID:y/WWjCHK
絶対3分遅れで入れるよな・・・


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:03:34 ID:MBmxpC3D
数分程度我慢できないのかと
まあ時間キッチリやらないのも悪いが


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:03:41 ID:1asm3qbT
だれかベルアイルの中のひとにちゃんとした時計を買ってあげてください


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:03:48 ID:pk2UUm+i
まだー?



614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:04:13 ID:NXLzJEqX
>>607
>>565の猫ってのは別の「ネコ」を意味しているんじゃないか?


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:04:48 ID:qBoXi0t4
我慢できるできないの話じゃねえだろ


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:04:56 ID:l4DMDlzq
公式嫁

開始時間延長だとよ

19:30だって


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:04:59 ID:MBmxpC3D
サーバーの起動に3分かかるんだと予想したがどうだろう


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:05:06 ID:vpNymXin
>>604
ありゃ。ランチャーからコピペで貼った物だったんだけどな。
サイトとランチャーで違う内容載せてちゃマズいんじゃないのか?


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:05:08 ID:R5+wuRdb
>>610
騙したな


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:05:16 ID:suRw1+K5
ああ、キャラセレでゲームスタートおしたら切断食らった。
2回連続。鯖はまだなんかね。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:05:32 ID:pk2UUm+i
キャラ選ぶ床まで行くけど切断されちゃう


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:05:53 ID:HH4uCB6i
>>614
いや、>>607>>565に出てくるのは動物の猫だと思うぞ


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:06:47 ID:iBoM62ZT
キャラセレ鯖は開いた
ゲー鯖(アリア)は開いてない模様


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:06:49 ID:c6Uu7XIL
>>620
同じく・・
また盾の区が落ちてるとかか?


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:07:37 ID:suRw1+K5
ん、入れた。


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:08:07 ID:pk2UUm+i
公式重すぎ


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:08:56 ID:TitLjKea
アイアンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:09:08 ID:unVb8FUo
>>617
普通開始前に既に鯖は立ち上げておかないか?

企業の姿勢的にまぁ2〜3分遅れたら問題あるかも知れんね
日本人時間に厳しいからなぁ
ルーズ過ぎるのも問題だが厳しすぎるのも・・・
もうちっと心にゆとり持とうぜ(´・ω・`)


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:09:09 ID:/nhZ7oJr
ほんと重いな、公式


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:09:46 ID:NXLzJEqX
>>622
そうか、そうだよな。
てっきりタチ求めてるのにネコでショボンな人のレスかと思ってしまったよ。
まぁ最近はリバ多いみたいだから関係ないだろうけど。



631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:10:28 ID:sJJac8Q9
秋の花来たよ…
Inアリア


632 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 18:11:43 ID:fB6k1+JZ
秋の花は夏以外いつでも採れるからね

俺は今日も植物採取オンライン・・・もうすぐ採取60%突破orz


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:11:51 ID:aox6S7D5
カルガ
31%
アイアン細刃剣身・銅のチェインフィスト・ラム


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:12:37 ID:sJJac8Q9
ってか、朝の週5日だ…
また大幅にずれたね


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:12:55 ID:GTnRcIMx
orz


またそんな難しいのを……ラムって羊取れネェYO!!


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:13:13 ID:1QRotDLf
昨日はアップデートは無かっただろ?


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:14:28 ID:aox6S7D5
>>635

酒のラムな


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:14:41 ID:suRw1+K5
>>636
表向きはね。


ステータス画面で装備のマイナス分が表示されるようになった。


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:15:05 ID:Db4YVbam
ええいっ!カルガはいい
ボーダーの献上品をだせ!


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:16:11 ID:HH4uCB6i
>>635
ラムならボーダーに売ってた記憶が…


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:16:29 ID:sJJac8Q9
ステータス合計の位置が変わった気がする


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:18:01 ID:9UzJCLOV
カルガモ的には今回スルーか?


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:18:42 ID:c6H+KiRi
最近若い奴らが定時になると、そそくさと帰ろうとする。
バレンタインに向けて合コンか彼女でもできたのか?とか思っていたが、








  ベ  ル  ア  イ  ル  か


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:18:54 ID:qBoXi0t4
オークリクルート ワラタ


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:19:13 ID:suRw1+K5
>>639
獣の毛とラベンダーとマッシュルームだった。

ボーダー国民は残業や大雪に負けず帰宅するように


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:19:55 ID:ZUCCKBsk
>>645
マジっすか?!


647 名前: ぶぅぶぅ 投稿日: 05/02/01 18:20:39 ID:fB6k1+JZ
マッシュルームか

まだまだ夏と秋に収穫したのが倉庫に眠ってるから献上してくるノ


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:20:40 ID:Db4YVbam
>>645
神杉w
ラベンダー100個眠ってるぞ!


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:20:43 ID:sJJac8Q9
>>645
マジなら…春がきたな


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:21:04 ID:c6H+KiRi
>>645
ムッハァー!ムッハァー!
俺も帰りてぇ・・・・or2


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:21:12 ID:fcCwfOS0
>>645
おお獣の毛がきたか
ボーダーも来年UPできるかな@@


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:21:14 ID:suRw1+K5
>>646
( ´,_ゝ`)イ ヒ


いかん、つい笑みが
マジですよー


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:21:51 ID:1QRotDLf
>>645
うおおおおお、ボーダーの時代が来たか!
ふははははは、散々馬鹿にされてたが遂に我らがボーダーが一番になる時よぉ〜!

そうと決まったら皆の衆犬狩りじゃ〜!



654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:22:06 ID:GTnRcIMx
>>637
dクス




どっちにしろチネと。
カルガレ王は酒豪か?


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:22:35 ID:uL3EKYza
>>653
今までとやってること変わらん。
解体するようになったぐらいで。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:22:54 ID:/nhZ7oJr
>>638
違いのわかる男の間違い探しみたいだな・・・
細かい部分も全部出せばいいのにと思うけど、
公式をうpしてる人と開発は違うから仕方ないのかねえ


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:22:55 ID:suRw1+K5
>>650
まだ初冬の朝の週だから、明日も冬のはず。
あわてず目の前の仕事を片付けられよ。


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:23:41 ID:HjcJQl8B
ボーダー市民よ!今こそ立ち上がれ!!!


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:24:35 ID:9UzJCLOV
カルガモ諸氏!

どうせ、今回はランクアップできない!ならば!!!



ボーダーの邪魔しにいこーぜ


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:25:00 ID:HKjsdmrW
21時以降ならインゴット持って来てくれればタダで剣身作るよ。
たぶん100%成功すると思う。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:25:07 ID:sJJac8Q9
これで、3国がとりあえず並んだかな

カルガが頭半分出てるくらいで…


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:25:21 ID:gFeCyuKR
ボーダーこれで発展しなかったらアホだなw


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:26:37 ID:HH4uCB6i
まあそもそも人の絶対数が少ないんで、簡単に、とは行かない気がする


…とはいえ今回で発展できなかったらそれこそダメだろうな


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:26:55 ID:UV8oYglx
アリアは?秋の花以外の献上品はどうなった!?


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:27:01 ID:vfxIL/pc
ボーダーに売ってるラム売ってるのはいくらぐらい?


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:27:10 ID:DfrLQb88
くそぅ・・・なんだかんだいいつつオマイラ楽しそうじゃねーか
追加で当たってくださいおながいします頭六様


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:27:58 ID:c6H+KiRi
>>657
ありがd。がんばるよ
献上品、ドロップや採取で取れるものっていうのがいいね。
なんか目標ができてうれすぃ・・


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:28:00 ID:sJJac8Q9
>>664
Wikiに上げたよ
1001 冬 サイレントエッセンス サファイアの原石 サノオ



669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:28:49 ID:uL3EKYza
ボーダーが発展して増える施設はなんだろうね。
武具工房と金属工房ができないと辛いままのような気がしないでもないんだけど。


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:29:02 ID:HH4uCB6i
>>668


今期はボーダーのターンか


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:30:05 ID:sJJac8Q9
>>670
どうせ100%だから春までまたないとね
個人レベルは…諦めるしか


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:30:21 ID:vL2bQs2f
職人多いしアイアン細刀剣身だな…。
NPC売りの奴には任せられない。


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:30:52 ID:BoHKAkn3
これの製品版っていつぐらい発売かな?
公式見ても、わからない・・・。


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:31:13 ID:unVb8FUo
>>662
カルガもな、ハンティングナイフに銅インゴット
これで発展しないんじゃな┐(´ー`)┌

まぁ俺はボーダーに脱出したカルガ民なんだが
獣の毛生地上げ用にいくらか溜め込んでるけど・・・配布すべき・・・だよなぁ・・・(´Д`)


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:32:48 ID:UV8oYglx
>>668
dクス。


…さて、今日もまた羊オンラインか('A`)


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:33:10 ID:j1FARDSy
>>673
公式サイトが完成するのが5月だから5月以降じゃないかな。
もっと遅れたほうが完成度も上がっていいんだけどね。


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:33:11 ID:vL2bQs2f
なんつーか、アクティブ多かったら死ぬしかないわけで。


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:33:16 ID:1QRotDLf
ボーダー民よ!
冬が勝負だ!ここで工房を増やせなかったら我が国は消滅の危機に違いない!
幸い、獣の毛はモンスターから際限なく取れるし、ラベンダーはよくわからんがよく取れそうだ

頑張りましょう


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:34:24 ID:Wi26vr8n
カルガ民頑張ってアイアンインゴ量産しようよ!
カッパーより大量に掘れるんだし


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:34:31 ID:1QRotDLf
>>674
2Gでも1Gでもいいから捌いてくれると助かる
工房が開けば快適になるし、今頑張らないとあと一年何もないんだ

是非協力してください・・・orz


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:38:37 ID:sJJac8Q9
毛500個で1%
70%として、約3万5000だ頑張れ
今日1日でいける量だと思うぞ〜

ラベンダーやマッシュルームのストックあれば更に加速可能


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:39:26 ID:unVb8FUo
>>680
OK分かった、今日はくばらねぇ
明日の夜まで溜め込んで一気に無料配布してやるよ

だから・・・この騒ぎが終わった後獣の毛下さいorz


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:49:31 ID:8Guhyx/j
β開始後2,3日しかプレイしてなかったボーダー民ですが今から再開しても人居ますか?
LOG見てるとボーダーは駄目っぽいけど。
あと、ギルドとかあるのなら入りたいのだが基本的にソロゲーなんでしょうか?



684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:51:15 ID:R5+wuRdb
よかった、丁度ボーダーにキャラを作り直したところさ
助太刀するぜ!

と意気込んだにも関わらず、ステ振りの大きな間違いに気づいてまた作り直す漏れガイル
4時間なにしよう


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:51:54 ID:Wqhgi3vM
>678
冬の植物硬すぎ。植物採取60有るけどナタ1本使ってなにも採れず。
花の色からしてラベンダーでは無いと思うけど、どこかで紫の花咲いてたら
情報plz


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:53:56 ID:suRw1+K5
>>685
お仲間だな。
こっちは50しかなくてやはり何もとれず。
しかもラベンダーって秋の花やん。取れない予感。
Cランク採取クエで指定されたのも秋の花だったんだよなぁ。


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:54:21 ID:9UzJCLOV
ラベンダー情報
ttp://www.furano.ne.jp/kankou/lavender/lavender2.htm



688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:56:09 ID:1QRotDLf
>>682-684
諦めて、犬狩りだ!
ボーダーには腐るほどいるから枯れることはないだろう

自分も買い物済んだら参戦
ボーダーの夜明けは近い


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:56:48 ID:8Guhyx/j
>>684
コックなろうと考えてステ振りして、
チュートリアルをこなして兎しか狩った事無いキャラですが
それで宜しければ是非お願いします。
って言うか、何も考えず作ったキャラなので作り直した方が利口なのかな?


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:57:15 ID:fN8mLSH0
死んでもウインドウが閉じなくなったYO!


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:57:32 ID:+c/Mx0oB
ボーダーきたーーーー!!!

モレの斧がうなりをあげますよ!
ウッドに殴られてもダメ0だからがしがしやりますよ!


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:57:55 ID:unVb8FUo
>>688
俺もキャラ消さなきゃいかんのか!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:59:52 ID:1QRotDLf
ごめん、興奮してレスアンカーミスった
いざ出陣ヽ(゚∀゚)ノ


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 18:59:55 ID:vL2bQs2f
方向転換の時にマウスカーソルが動かないのって、前からだっけ?


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:00:05 ID:iBoM62ZT
         /|
        / |
   ∧ ∧,/   / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (,゚Д゚/   /< ちょっくら富良野行ってくる
 _/ つ/ テ /  \______
 ~て ) / ポ /
  /∪ ド /
  \/ ン./|
   \__/, |
  /// \_|


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:00:44 ID:sJJac8Q9
>>694
修正だね
細かく色々変わってるみたい


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:01:05 ID:unVb8FUo
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ >>695 無茶しやがって・・・
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:01:09 ID:vL2bQs2f
>>696
なんかすげー違和感感じる。


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:02:38 ID:1QRotDLf
>>698
あれだろ、移動しながら方向転換してるときに
ウィンドウ消しちゃうとかそういうのの対策だと思われる


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:03:35 ID:2pn0WZtM
公式のリストに無い修正がいろいろ入ってるみたいだな
あのリストの存在価値は無いのか・・・


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:04:41 ID:vfxIL/pc
FFなんてそんな修正日常茶飯事だったな
特に下方修正


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:07:56 ID:MPIgJyZj
>>700
まとめる側の人間が変更点を把握し切れてないのかもな。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:10:52 ID:suRw1+K5
ダメだ。ラベンダーもキノコも生えてねぇorz

これはあれか。
単に献上物ランダム抽選を年四回にしただけで、
季節で手に入るかどうかとかは相変わらず未チェックなのか。


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:11:52 ID:j1FARDSy
>>683
ギルドかどうか知らないけどセクトというのがあって未実装。
ソロゲーじゃないと思うが、今は国を育てるのに夢中だし
2月の追加テスターが入ってくるときまで待てば賑やかだと思う。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:12:27 ID:MPIgJyZj
一年でまったく無理なものが出るよりはまだ季節ごとに変わったほうがいいが、
それでも入手不可能なものはリストから省いてくれと。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:14:21 ID:/nhZ7oJr
・ステータス画面で装備のマイナス分が表示されるようになった。
・方向転換の時にマウスカーソルが動かなくなった。
・死んでもウインドウが閉じなくなった。
公式に書いて欲しいわ


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:16:12 ID:j1FARDSy
要望送った人がいるんだろうけど、しっかしまあ細かい修正だな。


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:16:25 ID:Wqhgi3vM
ラベンダーは花屋で売ってるから時間切れ間際で足りなかったら
追い込みに使えるかどうかってとこだね。
クエストや献上では季節外れのものは除外して欲しいな。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:22:49 ID:sJJac8Q9
新モンス
 デッドキティ
 シャタードボーンなどなど

アリア周辺にも光が!!


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:23:48 ID:MPIgJyZj
>>709
アリア民の俺としてはローグ以上のキティはちょっとコワイ。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:26:01 ID:uIIyEBbv
うお・・・カルガでアイアン細身13個作って投下してきたけど
ポイント650しか増えなかった・・・(´・ω・`)モウダメポ


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:26:31 ID:sJJac8Q9
>>710
デッドキティはHP120くらいで戦いやすい相手
ハリドバールにて確認


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:27:17 ID:UV8oYglx
手頃な強さの敵が増えたとしても、
ドロップが悪かったりクエが追加されないと結局羊狩りに落ち着きそうな悪寒

早くプレイしてぇ('A`)



714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:28:14 ID:2w/kfC0L
おいおい、3日も有ったのにコレだけかよ('A`;)

最初に作り溜めてあったパッチを全部消費し尽くした悪寒。

ガンガレ反吐六


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:29:57 ID:qzXWhdjq
>>694
それ漏れも要望として送った覚えがあるな。
理由は>>699の通りで個人的にはありがたい修正なんだがやっぱり
インターフェイス周りは人によって意見が分かれるな。



716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:30:13 ID:aox6S7D5
oioiマジデ細身50pだよ
モウダメポ


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:32:10 ID:XI+GRBzp
シャタードボーンは金10くらいと骨1〜2個落とした。


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:33:04 ID:TitLjKea
。・゚・(ノд`)・゚・。


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:35:17 ID:unVb8FUo
上納品はあれだな
各国ごとに
戦闘職用、生産用、他国にしか存在しないものも3種類
を季節ごと、合計12テーブル作ればいいんじゃねーかと
で、戦闘職用、生産用、他国にしか存在しないもの
この順でポイントも小中大にすれば中々いいんじゃないかな
煙草買いに行った時に考えてた事だから粗はいくらでもあるが


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:36:58 ID:aox6S7D5
うはハルペー片刃剣身x1+インゴx10になってる
フランベルジュもインゴx8に
増やしすぎだろ!


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:37:54 ID:OORuIFAp
アイアン細刃剣身50ポイント

( ゚д゚)
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)
 
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:38:00 ID:sJJac8Q9
>>720
難易度と売値考えれば妥当


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:38:32 ID:R5+wuRdb
鎧作ってる人から見れば屁でもないんだよね


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:38:51 ID:/nhZ7oJr
>>719
他国にしか存在しないものは考えなかったけど
戦闘職用、生産用ならいいなと漏れも考えたよ


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:39:49 ID:vL2bQs2f
>>720
どれくらいで売れたん?


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:40:02 ID:unVb8FUo
>>720
そんな貴方に
っ【鎧】
むしろそんな簡単にフランベルジュとか作れるんだな・・・


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:42:00 ID:b9HTDUJi
日曜の夜に冒険者って称号を書き込んだんだが
昨日確認したら探検家だった スマソ

んで、今の所出てる称号
駆け出し、門番、探検家


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:44:19 ID:unVb8FUo
>>724
うん、ただ他国のやつは他の2〜3倍とかUPする感じにすれば行商とかもそれ持ってきたりして色々活発になるかなって思ってさ
欲を言えば更に戦闘職用、生産、他国をそれぞれ難易度別に4〜5個に分けて
一つのテーブルごとにランク付けして合計5Pになるようにするとかどうだろう
ランク高いテーブル程貢献度上昇値も高くして


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:46:20 ID:aox6S7D5
>>725

売値は90でかわっとらんからスキル80ぐらいあれば赤字にはならんかな

>>726

ま鎧にくらべりゃ楽だろね
正確にはフランベルジュ=大型剣身(インゴ6)x1+インゴx8+ソフトロンググリップx1どす


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:52:07 ID:8MMvKDEJ
仕事おえてかえってきた。
昨日のアレは入ってるくさいですか?


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:52:33 ID:V18Xa/uB
こういう日に限ってあと4時間は仕事で帰れないわけだが


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:52:33 ID:SGpy+Gw0
ボーダーの大湿地にて夜コラプト→シャドウになった
倒してみると腐肉3個・・・orz



733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:55:43 ID:j1FARDSy
>>730
>>581>>706
細かい修正はまだ入ってるのかも。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:57:16 ID:HjcJQl8B
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=14147966&kid=147294&mode=&br=pc&s=&submit.x=89&submit.y=13

アウラから腕輪貰ってきます('A`)


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 19:57:33 ID:eD0yZSTE
wikiのカルガ献上品タブを作った。
他国と同様1000年からなので覚えてる範囲で各自補完お願いしたい。
今から過去スレで俺もサルベージしてくる。


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:00:23 ID:Db4YVbam
大湿原新登場の敵
・リーフスケイル:最弱スケイル登場、攻撃力半分くらい
           ドロップはウッドと5Gくらい違うだけで後同じ
           美味すぎwwっうぇうぇwwww

・スケイルカラー:ウッドとストーンの間っぽいが治癒を使う
           武器が壊れたので逃げたのでドロップ不明



737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:01:17 ID:xHItzg3c
スキル上昇率は下方修正かな
10%台の生産スキル37/100でスキル+0.2% orz


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:03:15 ID:vL2bQs2f
>>737
上位武器だとスキルが上がりやすくなったとか、そういうのだと思う。


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:04:31 ID:Db4YVbam
今ボーダー39%だった
献上品はマッシュ200 ラベンダー100 毛50
ラベンダーは今は取れないかな

今日70%まで上がってれば希望はある
行ってなかったら今年は残念になる可能性が高い
  


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:07:03 ID:xHItzg3c
>>738
丈夫な道具使ってたんだが・・・関係ないよな・・・単純に俺の運が悪すぎるだけかorz



741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:08:54 ID:zX/33ZhG
>>694
マジか。
マウスが画面端まで行ったら視点変えれなくなるのはやめてけれ
っていう漏れの要望が通ったのか。素晴らしく嬉しい。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:11:11 ID:xHItzg3c
ここのところ
そんなにボーダーの滅亡防ぎたいのか反吐六必死だな
って感じだな

ボーダーの過疎化ひどかったんだろうな


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:13:45 ID:jdT9i+Wx
新種オークが死ぬ間際に範囲爆炎をつかってきたぞ


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:14:31 ID:suRw1+K5
>>742
いや、逆に嫌がらせじゃないかと思い始めてる。
店で買えるが在庫少なく金飲み込まれるだけの秋。
採取できるが季節外れの冬。
唯一取れる獣の毛も、狩場遠いし一匹で2-4個で50ポイントしかならん。

ちゃんと管理しろ、とか苦情殺到に切れて反撃してるとしか・・


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:15:15 ID:7/2LoGtd
>>719
献上品は戦闘職用、生産職用を1個ずつ入れるべきだよな。
だいたい戦闘職に生産品を献上できるわけがない。



746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:16:22 ID:Db4YVbam
>>744
でも犬出るところ30秒分手前にきてるな


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 20:16:52 ID:fB6k1+JZ
冬のボーダー近辺の植物収穫情報
マッシュルーム、ラベンダーは予想通りというか採れるとこみつかりませんでした。
街のそばで採れるものはガーリック、かぶ、キュアルートだけっぽいですが
これも採取40%はないと黒字にはできないかもです。
湿地に咲いてる黄色い花は植物採取60%(合計)程度ではかすりもしませんでした。

冬は普通に狩りしたほうがよさげですね・・・。
たまにはPT組みたいですよ。゜(゚´Д`゚)゜。


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:17:07 ID:fcCwfOS0
>>694
やっぱりそうか
すっごい違和感があってなんだろうと思ってた
慣れるまでまた苦労しそう・・・


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:17:44 ID:8MMvKDEJ
むおお。
適度な強さのMOBキタカー
さっさと飯くってINせねば


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 20:22:15 ID:fB6k1+JZ
あと、料理してみたらどんどんスキルあがった
昨日までのマゾさに慣れてたからちょっと違和感が・・・


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:22:22 ID:vfxIL/pc
ボーダーにラムは売ってなかった
生産でもないしラム実装されてなくないか?


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:25:19 ID:qK0cG/L5
ちょっと聞いてくれよ
OS再インストールしたんですよ
ベルアイルやるぞ〜^^ってインストールしたんですよ
パッチがパッチがorz


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:26:25 ID:zX/33ZhG
>>752
パッチがどうした?
何Mあったんだ?w


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:29:11 ID:94SbhbcW
ミッションやトレジャーハントはわかるが、なぜクマーなのか


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:29:32 ID:qK0cG/L5
>>753
合計はわからんけど30分以上かかるようで
新Mobみてぇぇorz


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:33:09 ID:MPIgJyZj
網タイツやニーソックスが足首までしかない件について


パンプスとあわせると切れ目が出て合わねぇ……


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:36:28 ID:/nhZ7oJr
>>756
靴下は足先まで作れ?
その要望出すの、恥ずかしいぞ


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:39:48 ID:Wqhgi3vM
>754
パーティの目的にあわせて付けろって感じなんではないかな。
ミッション=クエ目的、トレジャーハント=金儲け、スキル=スキル上げとか…
くまってなんだっけ?


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:40:07 ID:Db4YVbam
大丈夫だ
俺はビキニボトムとニーソが一緒にはけない件についてと
ニーソックスの足先が無い件についてと
ニーソックスのカラーバリエーションにシマシマを入れてくれ
って送ったから、送っちゃったから!


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:44:59 ID:MPIgJyZj
>>757
まぁ作る側にとっては面倒なわりにメリットが
薄いことなんで要望はしなかったが、見た目が微妙。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:45:42 ID:fcCwfOS0
>>759
いろんな意味で感心した
採用されたらGJだな


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:52:30 ID:HjcJQl8B
至高の宝具、ブルマーとスクール水着をぜひとも加えて頂きたいっ!
老若男女問わず装備できるようお願い致す!!



ってメール送っちゃった( ゚д゚)、ペッ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 20:53:21 ID:fB6k1+JZ
sagaって・・・


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:53:27 ID:qK0cG/L5
>>762
だからMoEみたいなのはいらないt(ry


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:53:59 ID:/nhZ7oJr
そーいうネタ装備は家でしか着られないようにしろと送ってある


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:55:18 ID:MPIgJyZj
パンプスと合わないんで生足にしてみたら妙に恥ずかしいメルヘン。


かといってズボンを店で買うと高いしな。


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:56:51 ID:HjcJQl8B
>>763
いまのあんたが いちばん みにくいぜ!


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 20:56:57 ID:DfrLQb88
>>765
うむ。そのほうが家の意味が出ていいだろう。しかし・・・イメクラ化する家か・・・


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 20:58:40 ID:fB6k1+JZ
>>767
saga2か、懐かしいな


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:00:04 ID:j1FARDSy
家って以外とつまんないんだよね。

今のところネタ装備というと紙袋、鼻メガネ、アフロくらいかな。
ペルソナは格好良かったから外で歩いても問題なさそう。


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:01:20 ID:Db4YVbam
>>765
それでは意味がなかろう



772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:01:34 ID:vpNymXin
>>736
スケイルスカラー、だったと思う。
治癒の他に鈍足(? AGI下げるやつ)も使ってきたよ。
攻撃力はウッドと同じ位でHPは350だったかその位。

あと
・シャドウスケイル
HP440程度、コラプトの代理なんだろうが強さはコラプトに比べるとカス。
夜間もこいつしか居なかった・・・コラプトはダンジョン限定に変更?


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:01:52 ID:sJJac8Q9
>>767
かみはばらばらになった
だろ、やっぱ


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:01:52 ID:x+MVy6dq
銀行にマッシュルーム250コ位預けてあるボダ民が
仕事を終え今帰って来たぜ!


だがこれはきのこ串焼きの大事な材料なのだ。
ボダのみんなすまん。俺はこれできのこ串焼きをつkうわなんだおまえらやm


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:02:57 ID:R5+wuRdb
なんでブルマーやらスクール水着で外を徘徊したがるのか分からぬ
本気で分からぬ


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:03:51 ID:qK0cG/L5
>>775
オタだからさ!


777 名前: 770 投稿日: 05/02/01 21:04:21 ID:j1FARDSy
以外じゃなくて意外の間違い。
家は家具を置いたら放置になりそう。
>>771
自慢の服を持ち寄って誰かの家に集まる。


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:04:59 ID:xHItzg3c
>>736
スカラーのドロップはウッドと同じくらい



779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:05:55 ID:Db4YVbam
>>774
目先の利益を見るか、その先を見るか
もっと利口なやつだと思っていたのだがな


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:05:55 ID:8MMvKDEJ
>>773
それ、いうとおもった・・・
あのゲームの印象ソレ強すぎだし


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:09:18 ID:RFm/Dvzo
>>768
実際リアルもそんなもんだ。
誰にでも他人に言えない秘密とかあるだろう。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:12:14 ID:xHItzg3c
今日始めてスノウハウンドと戦った

氷の息がウザイだけで弱いなこいつ
つか移動力ダウン効果時間長すぎ修正汁


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:12:43 ID:/nhZ7oJr
>>771
家システムが生きてるMMOなんて滅多にないよ
>>777
そうそう。人を家に呼べるってのが大きい


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:13:11 ID:RFm/Dvzo
ところでショートカット1個で2つの装備とかできる?
記述間違ってるのか2個セットすると動作しない。
ハンティングから剣と盾持ち替えるのめどい・・・・・・
武器と別に生産系装備させろって要望出してるけど改善されないし。
そんなに解体専門をPTに入れたいのか。


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:15:14 ID:sJJac8Q9
>>784
できるよ
名前が正確でないとダメなのと
装備ディレイがあるものがあるから注意


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:15:36 ID:8MMvKDEJ
>>784
記述ミスだね。
おれ、魔法書とペン即座に装備できるし
書き直しをすすめる


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:16:35 ID:j1FARDSy
/セルフターゲット/
/アイテム使用/○○○○
/アイテム使用/△△△△

こうかな?


788 名前: Feld 投稿日: 05/02/01 21:17:41 ID:9XnzapPz
つーか、ボーダーすげぇよくなってねぇ?
りザードンって上手すぎるんだが。夜でも狩れるってか?
昔の夜になったらヒソヒソがなくなったわけだ。

なんか今までに磨いたユーザースキルはなんだったんだと言いたくも成るが。
とにかくボーダーすごいです。もう素敵過ぎる。

後はみんなで”良い国づくり”をすればいいと思います。


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:19:24 ID:x7Y6jl2D
スキル成長難度調整って具体的に何がどうなったん!?


790 名前: Feld 投稿日: 05/02/01 21:19:42 ID:9XnzapPz
あ〜ID変わってたか。

スラッシュは面倒なので抜かした。

セルフターゲット
アイテム使用 高級なハンティングナイフ
アイテム使用 丈夫なハンティングナイフ
アイテム使用 ハンティングナイフ
近距離ターゲット
スキル使用 解体

”高級な”この部分が自身ないんだが誰か教えてくれ。


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:21:06 ID:spwLCFrB
スカラーから未鑑定の銀アイテムでましたよ^^
さて鑑定、鑑定っと。。
鑑定・・かんて・・かん・・か・・
成功しねーーー
っと思ったらやっと成功しましたよ^^
なんだったと思います?


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:23:31 ID:R5+wuRdb
銀の鉱石


793 名前: Feld 投稿日: 05/02/01 21:23:44 ID:9XnzapPz
*1
$解体
/ネーム/解体
/セルフターゲット/
/アイテム使用/高級なハンティングナイフ
/アイテム使用/丈夫なハンティングナイフ
/アイテム使用/ハンティングナイフ
/近距離ターゲット/
/スキル使用/解体

しらべてみた ”高級な”であってたっぽい。まぁまだ作ってない奴はお勧め。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:25:36 ID:spwLCFrB
>>792
銀のパ イ ク
でした。
またパイクかよ_| ̄|○


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:30:33 ID:R5+wuRdb
そうか
パイクか
残念だったな


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:32:13 ID:xHItzg3c
パイクばかり出るって事はトカゲどもの得意武器は片手槍なんだな


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:35:35 ID:RFm/Dvzo
>>785
dd
ディレイはさんだらいけたよー


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:36:27 ID:9XnzapPz
>>784
のために、解体マクロを組んだのだが。
よく見たら装備切り替えマクロについて聞いてた事に気がつく。
って事で出してみる。

/ネーム/いくぜ、喪前ら。
/セルフターゲット/
/アイテム使用/剣
/発言/いくぜ、喪前ら。打ち殺せ俺は見てる。
/アイテム使用/バックラー
/Ctrl/A


これをコピーするときっと人気者になれる。


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:41:02 ID:mXn3sVKX
ナイフ系の武器を盾の欄に装備できるようにして下さい・・・
ナイフで2刀流がやりたいです・・・・・
むしろナイフは逆手持ちじゃなきゃヤダヤダー(AA略
って要望出したけど通らねーよな(*´∀`)テヘ
もし通ったらシャウトで「みかんの歌」歌います


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:41:07 ID:0S6su1kR
ヽ(´ー`)ノ 獣の毛キタ━━━━ヽ(^∀^ )ノ━━━━!!!!
哀愁のボーダー民撤回できるかっ!?

犬クエと同時にできる〜
出ては60〜80くらい集めて戻っての繰り返し…


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:45:16 ID:j1FARDSy
>>799
まだ使えないだけで二刀流武器はあるよ。剣と短剣、刃に猛毒の
仕込まれた一組の短剣、魂を切り裂くといわれる一組の曲刀とか


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:46:07 ID:1Kx5z8bb
>>799
モーション変えんの面倒だからヤダ
とか言われそう

つか、短剣もうチョイ使える様にしてくんないかな
攻撃力上げんの嫌なら耐久上げるとかさ


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:46:59 ID:1QRotDLf
あともしかしたら
ステータス上がるまで5%くらい稼がないとダメだったけど
何か普通にあがるっぽいよ
ログイン一発目で鑑定したらWIS上がりやがった・・・。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:50:32 ID:spwLCFrB
そろそろボーダーの時代がくる予感がする( ´,_ゝ`)

理由1 入り口と銀行が近いから武器や木こり斧など買いだめしておけばすぐに戦闘や生産ができるから
理由2 コプラトでなくなったから。
理由3 新規ユーザーはボーダーで始める人が多かったから
追加ユーザーもたくさんボーダーにくる可能性が高いから
理由4 ボーダーの献上品が楽になったから。

って事で今年発展すれば過疎化を防ぐ事も可能かもしれん。
ボーダーのみんながんばろう><


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:50:35 ID:1QRotDLf
>>800
一気に300とか持って帰った方が食料の消費、移動時間から考えても得だからな

往復時間の間に犬やったらどれだけ毛取れるかわかるか?


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:51:55 ID:BTws4c6p
あれ?テーベ高原て敵なに増えた?


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:52:19 ID:1QRotDLf
とりあえず、1の区の武具、鎧、精錬工房が開けば間違いなくボーダーの時代だな
武具と鎧は固まってるし、精錬は入り口に近い、それぞれ近くに銀行あるしな


808 名前: 801 投稿日: 05/02/01 21:53:59 ID:j1FARDSy
両手刀のほうにあるナギナタが格好いい。
日本刀は洋風の鎧に似合うのかな。
あとクロスボウとハルバートがあるね。

両手刀、二刀流武器、クロスボウ、ハルバートの4種類が追加で使えるらしい。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:54:18 ID:mXn3sVKX
>>801
話は聞いたことがあるけど
やっぱり別々の武器持ちたいじゃん?
ナイフx2でチクチクやるとか片手槌x2で(*´д`)アアンとかさ。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:55:45 ID:R5+wuRdb
自動弓より手動弓のがいいなぁ


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:57:02 ID:1QRotDLf
>>808
ってかそれ
クロスボウ以外両手武器か?

盾スキルある奴はお呼びじゃないってか
盾装備しながら二刀流できるなら神なんだがな


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:57:25 ID:mafhT6aH
ステータスの上がり方なにか変更あったのかな?
1時間に最大2までしか上がらないのだが
俺だけなのかな
昨日までは1時間で5は上がったのに・・・


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:57:36 ID:xHItzg3c
しかしスカラー一匹やると武器耐久度が70は減るな、アリエネー


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 21:59:10 ID:2w/kfC0L
>>811
クロスボウも両手武器だと思う。

片手で撃ってる場面とか良くあるが、矢の装填にスゴイ力が要るから片手じゃムリポ


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:00:22 ID:R5+wuRdb
ステ上がらないときは3時間やっても上がらなかったことあったけどな


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:02:19 ID:VWX7WII/
テーベ高原で増えた敵
(ちなみに数倒してないのでDROPは1度倒したときのもの)

オークリクルート  HP244くらい
ノーヴィスよりはちょっと強いくらい。
DROPはノーヴィスと変わらない感じ。

オークディシプル HP250くらい
魔弾を使ってくるアグリィメイジの下位種みたいなやつ。
魔弾は抵抗に成功して66ダメージ。
接近すれば魔法だけじゃなくて殴ってもくるので案外楽。
DROPはスカウトと同じ感じ。ポークステーキを落とした

オークベテラン HP444
ソルジャーより少し強い感じ。
ソルジャー被ダメ0の装備で0〜8攻撃くらう。
DROPはソルジャーと同じ感じ。

オークキャプテン HP650くらい
コーポの一段上に位置してるんだろうが、強すぎ。
攻撃力は恐らくオーガハンター並。
その時はライト装備だったのですぐ逃げたのでDROPと特殊攻撃は不明。

こんな感じ。




817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:03:18 ID:1Kx5z8bb
シャタードボーン必死になって倒したら
解体失敗したのにも関わらずハルペー出た
って使い手あんま居なさそう


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:04:28 ID:E9PzzDQP
>>812
同じく2しか上がらなかった
まぁ>>815みたいな事もあるらしいから何とも言えないが…


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:08:50 ID:vfxIL/pc
スキルの上昇率に下方修正がきたから
結果、ステが上がりにくくなった気がする


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:12:52 ID:mafhT6aH
>>812
なるほど
1時間 最高ステ上昇2まで・・・最大上がり制限なしになってら・・・((;゚Д゚)


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:14:18 ID:1QRotDLf
>>812
え?俺一時間で4上がったぞ?


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:14:28 ID:xHItzg3c
ん?俺今夜1時間以内にステ4つ上がったよ


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:19:38 ID:mafhT6aH
ありゃ 俺の運が悪いだけだったのか すまそorz
ちなみに年は19歳♂キャラですた


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 22:20:06 ID:fB6k1+JZ
30分くらいでMEM2、MIN1、WIS1あがった


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:21:18 ID:7/2LoGtd
>>819
上がりやすくなっただろ。


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/01 22:23:31 ID:fB6k1+JZ
序盤はかなりスキルあがりやすくなったね。
スキル高くなったらどうなるのかは、まだ判断できないけど。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:28:18 ID:xHItzg3c
上がりやすくなったスキルと上がりにくくなったスキルがある気がする


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:29:57 ID:BTws4c6p
>>827
詳しく


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:38:11 ID:xHItzg3c
>>828
まだ気がするだけだが
他のスキルは多少上がりやすくなったよう気がするが
生地作成が全然上がらん


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:38:46 ID:TitLjKea
1時間半で5UP


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:51:44 ID:xHItzg3c
シャドースケイル

YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ゴブロバのほうが強いです


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:54:31 ID:GkLX8xVr
今ごろ公式確認 そしてスレ見る

デッドキティまじかYO 戦いやすい相手がようやく・・・
でもキティか・・・毛か・・・・ワームのがいいな

新骨はどうなんだろうな
まあ入ってみればわかるか


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:55:01 ID:UV8oYglx
5分でDEX3


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 22:58:48 ID:uWC+Yzy/
ここまでくると反吐六はキーコンフィグの追加とか移動速度の修正とか
意地でもやりそうにないな。。


チョーヤの梅酒300ml(12%)を1本あけても全然酔えなかったりする21歳の冬
最近酒ばっかり飲んでる希ガス。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:00:52 ID:7wGcSyk/
キコリ&木工を2時間ぐらいやったけど上がったのSTR1だけ orz

今日は運が悪いに違いない。誰かそうだといってくれ


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:02:23 ID:aox6S7D5
>>834

つ[ABSENTE 55%]
アルコールより味で酔える


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:04:43 ID:MPIgJyZj
>>834
注射しろ。

さておきキーコンフィグはクライアントの大きく作り直すような作業になりそうに見えるし
やるにしてもすぐにはこないじゃないの。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:04:55 ID:xHItzg3c
CON4、WIS4、AGI1上がりました

なんというか微妙


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:08:15 ID:2w/kfC0L
樵をしてステータス上がらず、帰り際に兎を突っついたらCONが上がった。
もうヌルポ('A`)


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:10:31 ID:MPIgJyZj
>>839
>>105


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:11:35 ID:x7Y6jl2D
>>837
やろうと思えばすぐできる
変える気がないのか見当違いのとこいじってんでしょ


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:12:57 ID:MPIgJyZj
>>841
>やろうと思えばすぐできる
詳しく。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:13:23 ID:W8+akS2D
新キャラのオークディシプルと戦ってみた。
YOEEEEと思って適当に相手してたら予期せぬ魔弾連発でぬっころされる。
すぐに装備整えてリベンジ。ルートされたアイテムを取り返して一息。
とりあえずデスペナで落としたアイテム回収して帰ろうと思ったら・・・持ちきれません?
もうねアフォかバカかと、正確な数は憶えてないけど20個以上も落とすなと


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:14:22 ID:z0LVGjIc
>>837
キーコンフィグは文字入力が独立してないのが痛そうだね。
チャットウィンドウみたいな概念を入れないと無理な気がする。


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:16:33 ID:vNkibGAt
>>841
>やろうと思えばすぐできる

要望にやり方書いて送ってあげて。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:17:05 ID:jdT9i+Wx
>>816
ディシブルは範囲爆裂も使ってきますよん
変な魔方陣見たいのでて結構かっこよかったから魔法使いな自分は結構
うらやましかったです


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:24:14 ID:OldxcTgD
やろうと思ってもできないことって社会にでると結構多いよ・・・
やたらと費用が費用がって言ってくる馬鹿上司とか
どこかの社長じゃないけど
「オレサマのデザインしたゲームだ。オレサマの考えが一番美しい。他人は口出しするな」
っていう考えのゲームデザイナーとかな・・・


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:27:14 ID:Xx0Mf3K+
ディシプルの範囲爆炎で151ダメージ…
当然シボンヌ


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:31:29 ID:Z2a1pTeJ
>>846
あいつら、オークのくせにMPどんだけあるんだろう・・・orz


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:34:45 ID:7/2LoGtd
>>841
すぐってのがどれくらいの期間かしらんが、
元々入れる予定がなかったキーコンフィングだから
そう簡単には修正できんぞ。
まぁ、作りよると思うが。


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:36:27 ID:7/2LoGtd
>>850
×まぁ、作りよると思うが。
○まぁ、作りによると思うが。


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:38:44 ID:D/e/GcPM
>>849
唱えた瞬間MP回復しやがるよ、あいつら。


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:41:06 ID:Z2a1pTeJ
>>852
MP回復ポーションでももっているんだろうか・・・

むっちゃほしい(つД`;魔弾4発が限度だよ
MISSが混じったら、逃亡生活


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:42:47 ID:FMbCw0oo
死んだら武器落とした・・・


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:43:21 ID:D/e/GcPM
>>853
いや、自然回復を立っててもするのがモンスター達。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:44:12 ID:0i3FcqPw
うひゃーーーー、ボーダー献上度もう50%オーバーー!!
お前ら最高!
献上しにいくたびに5%くらいづつ上がっていってる。

んじゃ、俺も犬なぐりころしてくる。
そういやブラディハウンドってのがまざってた。
ちょい強い犬だな。




857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 23:44:49 ID:FMbCw0oo
>>854微妙に間違ってないけど誤爆


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:12:15 ID:YRqgyc1J
初期状態でそこそこ不便のない国。なかなか発展しにくいけど
発展すれば便利さが増す。こんくらいじゃないと一斉に
国育てオンラインになって早くに国が発展しきって終わりそうだね。
国の部分。


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:13:40 ID:YRqgyc1J
それとも戦争で負けると1段階国の状態が下がるとかの
ペナルティでもつくのかな。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:15:01 ID:yeEg+Tpn
ボーダ民よ、花屋のラベンダー仕入数は500だ
15G前後で買えてスタックされるのでマラソンする手間も無い
金はかかるがこちらも応援頼む


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:15:52 ID:6Y8BGVur
>>858
今のカルガを見れば分かる。
みんな、発展というイベントを一回やってみたかっただけだということがorz


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:28:30 ID:hzxgGHF0
あれだ、精神攻撃の呪文を使えば良いのでは?魔法を使う敵には。
アリアに売ってるよ。

で、今日の収穫。
座る時間が長くなると、徐々に回復量が上がってくる事を発見。(既出?)
MIN鍛えるために本とペンの付け外しをしてたら、何回目かに必ず立ち上がるので
観察して見たら、1ターンごとに回復する量が、1点ずつ増えてた。

あと、羊の位置が微妙に近くなった?@アリア
往復で1〜2分短くなって、ストレスが減った気がする。

肉も焼きやすくなった?

昨日、服をロストして料理補正のあるワンピースになったお陰か知らないけど、異常にに成功。
10個程度の焼肉を入手する予定が、30個の焼肉に。多すぎ。
ここまで焼肉が増えると、焼肉クエをするのも面倒になるね。

で、疾走で派手に消費しました。
結果、出勤と帰宅が、ますます楽に。


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:32:25 ID:yGSNdPCP
>>861
カルガは初期に楽な物が献上品だったからな。
そのうち簡単に手に入る献上品になったら
献上してやろうって感じか。
無理して献上品集めようって気にならんのが、
正直なとこ。


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:33:40 ID:hzxgGHF0
ゲームの難度が減った気がするけど、それよりは、新しい手ごろなクエに挑戦したい。
難度下げるのは開始直後に行うべき。

今残ってるテスターは、調教済みのマゾばっかりだから、難度を下げても余り喜ばないと思う。

ま、難度調整は、追加テスターを迎える下準備なんだろうけどね。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:37:27 ID:UuEmX8OP
>>861
カルガは普通にがんばってたと思うぞ
自分も貧乏ながら40k分献上したし。ただLv1からLv2は難度が高いな。
来年はいけるだろう。がんばろう


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:37:54 ID:wPPFCEVd
カルガにミッソン追加希望
Eランクの配達2種しかできるものがないorz


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:39:53 ID:bqU24Fdv
せっかくモンスター増やしたんだしそれにちなんだクエストとかも増やして欲しいな

だから寝る


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:41:43 ID:zGmg9OVN
寝る前に報告。ボダ 60% まで確認。


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:42:59 ID:I9NJpMDK
ボーダー62%
同士よ、後は任せましたよ・・・zzz


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:46:49 ID:YRqgyc1J
ミッションはもっと増やして欲しいね。
あまり冒険に出ない生産者でも何人か協力してやれるのとか。
ま、贅沢はいわないから数を増やしてくれ


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:53:17 ID:9RdB72vK
どなたか今日のパッチの感想をお願いできませぬか?


1:神パッチ
2:紙パッチ
3:罠パッチ
4:変化なし
5:■雑談で埋まりました。


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:53:33 ID:d6w5hGnQ
微調整はもういいから次の新要素のテストやってくれねーかなぁ。
もうログインしてもすることねーし。
この状態から次ぎの要素がなかったら本当にタダのクソゲー。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:55:44 ID:D4bvJJkx
既にログイン中のIDです orz

回線切れ氏ね

ボダ民でつ
獣の毛集めたいでつ


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:57:12 ID:PuSXjRyk
戦闘バランスやら価値やらの微調整のまえに、システム面を強化してほしいところ。


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/02 00:57:31 ID:5sLnw0rd
ボーダーだと中にログインしてるよりこのスレ見てるほうが
オンラインって感じがするんだが・・・

孤独です。゜(゚´Д`゚)゜。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:58:03 ID:zXTkXdSx
ボーダー 64%突破!!


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 00:58:42 ID:+y4T6S7e
ボーダーの魔法屋、毛の在庫500↑  orz
献上品の確認して無い人多すぎ。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:02:55 ID:J19lYU6n
オークキャプテンの特殊攻撃はハードキック
防御115,重装62.8%で175喰らった…

今日は回収オンラインですよ


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:03:01 ID:NmCJPB3U
とりあえず上位要素も実装してもらわんことにはバランスなど取りようがないはずなんだがな


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:05:13 ID:S4u35Tp7
>>877
さっきなんて在庫999になってたぞ
っていうかボーダー人だけど在庫フルになってるの初めて見た


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:05:29 ID:Ygj+NZSj
>>871
2


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:15:51 ID:CJ29CJPj
>>873
それってEXITしてまたプログラム走らせ直すとすぐ入れなくない?
そういうタイミングだったのかもしれんが


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:18:46 ID:f9ZKlhWd
>>877
確認と言うか興味がない奴多すぎ

居残り組みって維持でもボーダー発展させようって奴と
発展しないほうが過疎地になってすいててラッキーと言う奴がいるような気がする


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:21:53 ID:kARaPuom
今ボーダー65%
このペースじゃ発展できんぞい・・・

も前ら様、毛を店売りしたり4Gで露天販売しないで献上しに行こうぜ
リーフスケイルがいるからもうそんなにがっつかなくても、な!


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:24:22 ID:UxLXvaSx
ステの上がり上限が一日5に下方修正されていまいか?

一昨日まで6+MEM・MIN・WIS別であがってたのに
今日から5しかあがらん
やってない知り合いのキャラでも5しかあがらないんだよ
だれか俺の思い過しだと言っておくれ orz


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:26:35 ID:f9ZKlhWd
>>885
思い過ごしだよ
俺が合計で10上がってるから


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:29:26 ID:0CNTpDQ8
>>886
その合計の内容を書いてくれないか?


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:31:01 ID:f9ZKlhWd
>>887
CON4 WIS4 AGI2 だよ


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:31:58 ID:0CNTpDQ8
>>888
ありがとう、やっぱ一つのステータスで一ヶ月に上がるのは上限4かー


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:32:53 ID:WWwaZR6K
今日の更新は。。

微妙。

切実に更新して欲しい所が全く手を付けられてないのがねぇ。
流石に息切れしてきたかな?


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:37:57 ID:hjVsMPct
>>871
4

売り要素が全くと言って程実装されていない。
3月決算期という言葉が押し出てきて馬鹿営業の都合だけで
Cβに踏み切ったとしか感じなくなった。


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:41:10 ID:kARaPuom
ボーダー的には献上するという行為に関するテストが始めて出来たような感じだし
まともに段階を踏める敵が出てきたしいい感じだと思ったが

ステはきこっててもSTR2しか上がらなかったよあ
あとはMIN1しかあがってねぇ
一日5以上上がったことないんだよなぁ
スキル合計380でステは160だけどこんなもんなのかな


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:43:16 ID:X1tEagIw
>>891
このゲームの売り要素って何?


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:44:51 ID:hjVsMPct
>>893
結婚、子孫でしょ?


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:50:10 ID:f9ZKlhWd
>>893
スキルシステムの皮を被ったステータスゲー

なんとなく言ってみたかった


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:50:55 ID:YRqgyc1J
結婚と学校は出来上がってそうだよ。
プレイヤー同士の交流も浅いうちから結婚だけポンと
出せないんじゃないか?


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:53:12 ID:UxLXvaSx
>>886
ぅむーそうか、何が原因だ。。

>>889
一昨日STR6上げてた、今日5まで
粘ればあがるかもね。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:55:41 ID:Od67HLdz
できれば戦争までやってみたいねえ。
専用武器と戦場のMAP(?)はあるみたいだから


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:55:47 ID:f9ZKlhWd
実はすべてのステータスが等価ではなかったりして
STR1は2P分とか
MEMとかWISなら0.5P分とか


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 01:59:50 ID:Od67HLdz
駅でどう移動させるのかも見てみたい。
旅券、特急券とあるから瞬間移動では無さそうだし。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:02:39 ID:prRebikc
明日から夜勤だから今日は4時までフルでできるのに
今日はもうやる事っつーかやる気力がなくなった・・・

カルガ門前で英雄PT募集が23時ぐらいからずっとあるのが気になったけど、そんな人集まらないんかな
微妙晒しみたいでスマソ



902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:04:32 ID:Od67HLdz
>>901
ヒマなら参加してくればいいじゃん。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:06:19 ID:kARaPuom
>>900
旅券だと通常歩行速度で目的地までオート移動
特急だと疾走速度で(ry
だったらどうしましょう


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:06:27 ID:G28r5m+f
流石にちと飽きてきたな


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:10:18 ID:8T2kMfQp
>>903
乗って走ってる時もお腹が空いて
到着したら屍の山とかな('A`;)


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:10:23 ID:YRqgyc1J
アリアバート大学の制服を着てみたいよ。
学生服があるのは初等部だっけ?


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:12:43 ID:PuSXjRyk
>>904
先に何も見えてこないからね


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:16:14 ID:kARaPuom
まぁ冷静に見つめて問題点が分かってきただけでもやっとテストの価値が出てきたのかなと
どうでもいいけどmabiスレの消防集団すごいな
ベル開始当初もあんなんだったのか・・・


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:18:20 ID:biIKINFB
アリア周辺で俺が目視確認した新mob

デッドキティ:HP120程度、キティ系の例に漏れず攻撃力高い
シャタードボーン:HP200↑ 攻撃力低いが強撃連発傾向
デッドハウンド:HP200↑ 攻撃イタイ
デッドマジシャン:見ただけ、まわりに骨いるし怖くて近づけねぇ・・
スリーピィデッド:同上

シヴァーボーンはHP減少?強撃も使わなくなったのかな?


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:20:50 ID:lKbVG8IP
>>909
骨系の敵は夜になると強撃使うっぽい
昼は全く使ってなかったが夜は強撃ばっかくる


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:22:40 ID:Bo94GyeD
ボダ70%だたよ


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:28:26 ID:biIKINFB
>>910
おおなるほど〜やっぱこのゲームmobの個性っつーか特徴は面白いな
たしかにシヴァやったのは雪の照り返しがまぶしい真昼間だった

そうそう
アリアやヴぁいぞ、発展率俺が落ちるときみたら99%だった
もう献上品は毛でもなんでもいいから明日、明後日位まで献上しまくってキープするしかないぞ
俺も明日は適当に献上しまくる。なんとか発展させようぜ!(冬に秋の花献上しろってアフォかと馬kry


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:30:30 ID:YRqgyc1J
>>910
骨系もなんかエサを食べる?


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:31:54 ID:PuSXjRyk
>>905
駅についたら、

箱だらけ


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:33:02 ID:vDAkPYpY
この時期ってオレンジ取れるんだな
木こり以外やった事無かったから知らんかったよ
(*゚∀゚)<みかん!みかん!みかん!みーかーーーん!


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:47:20 ID:VZs9hPDg
STR51の壁に突き当たりましたorz


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:49:30 ID:+y4T6S7e
ボーダー72%、冬前は35%辺りだったと思うからこのペースが維持できれば
発展できるかな。銀行に眠ってたものが投入された分が明日は無いだろうから
気を抜くと足りないとかありそうで怖いけど。


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 02:55:43 ID:mbN1skkn
>>901
カルガは固定や顔見知りで行くこと多くなってきてるからなぁ。
特に英霊とかは下手すると死者出るし
初対面同士だとモチベーション維持するのもきついからな。
募集聞いたら参加するんだけど、いかんせん声が届かないことが多いorz


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:02:13 ID:lYCqqMID
なぁ
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=14166514&kid=147294&mode=&br=pc&s=&submit.x=39&submit.y=80

おかしくないか?


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:03:00 ID:vDAkPYpY
ところでさ
みかん刈り終わってから何と無くMob殴っててふと思ったんだけどさ
移動のマニュアルとオートの切り替えって要らなくね?
視点の切り替えが出来る様にして移動はオートのソレで固定で良くないか?


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:05:16 ID:PuSXjRyk
>>919
だって、モンスターだから。
現実の馬とは同じ動物とは誰も・・・・・・・(((((つД`イイジャンイイジャン


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:06:07 ID:TkzL4tct
>>919
単に間接が逆側に少し曲がってる状態なんじゃね?



923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:07:31 ID:aAt6PWUa
発展に貢献しようとする気があんま湧かないんだよねぇ・・・
RvRがCB中にくるなら全財産投げうって発展上げようと思うけど
今の実装ペースで行くと確実に来ないの何となく分かるし

結婚もRvRもCB中は来ないに一票
まーテストしたい人達の誘導でつぎ込んでる感が強くて俺にはむりぽ
ナチュラルなテスターでいたいw


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:07:55 ID:3sPJ9oMZ
>>920
俺普段マニュアルなわけですが。


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:10:46 ID:kARaPuom
>>923
でも発展で出来た施設は使うんだろ?w


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:10:59 ID:UwNHiAlk
今日は八時間ほどプレイしたな…一服とか抜きにして _| ̄|○
往復しましたですよ、犬狩って献上して
おいらは一回で150〜200くらいが限度だったな、武器買う金・食糧等考えたら

73パーセントになってました、ボダ
( ・д⊂ヽ゛おやすみ〜


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:12:10 ID:vcFuCXi5
>>919

逆間接4脚タイプってやつさ'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:12:24 ID:UwNHiAlk
|д゚)追伸
犬狩って解体せず放置の人、勿体無いよぉ大あうふぁkjfdjさk;hgjはk


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:12:37 ID:lYCqqMID
動いてるの見に行けばわかるけど、明らかにおかしいよ。

よく見れば鹿もおかしいよ。あああああ気になって夜眠れず昼仕事場でねむくなるぅ


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:13:24 ID:mbN1skkn
軽装両手剣でオーガハンターをソロ狩りしてきた。
想像していたより柔らかくてサクッと狩れたけど
やっぱりあれは割に合わんな・・・
Drop品がもう少し美味ければこのまま張り付くんだが
金はソルジャーより少ないし、毛や爪は解体成功以上で1〜2個程度だし。
次のパッチでモノマキアに追加されるMobに期待するしかないか。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:13:52 ID:UuEmX8OP
>>923
発展という一番バグがありそうなところをテストしたいとは思わない?
施設が欲しくて(遊びたくて)献上してる人もいればテストしたくて献上してる人もいるぜ?
ナチュラルなテスターならもちろん後者だろ?


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:17:01 ID:lYCqqMID
じゃ、すっきりしたところで寝るよ。ついでに木馬の画像も見てね。
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=14166705&kid=147294&mode=&br=pc&s=&submit.x=32&submit.y=62


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:17:20 ID:aAt6PWUa
>>925
あれば使っちゃうかなーw
ごめん他力本願でナチュラルなテスターでいたい



かなり本音を語ってみたw


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:17:47 ID:f9ZKlhWd
>>919
自キャラのタメ攻撃のときの軟体動物のようなキモイくねくねした動きに比べればチッチャイチッチャイ


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:18:34 ID:A+iDB4NC
犬倒して放置な人多いよね

犬しか倒せないんだから倒させてよ・・・


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:18:42 ID:kARaPuom
>>928
まぁ俺としては放置してあれば武器屋防具耐久減らさずに毛が入るしスキルも上がるし
皮も入るしで美味しいからかまわないけど


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:19:29 ID:Pb02UcAe
どーせワイプするんだから、より良いテストの為にも最初の一ヶ月は設定緩々にして早くスキル上げたり国発展できるようにしてだな。
システム周りを確立させた方がいいと思うのですよ。
でいったんワイプして、追加募集もかけつつ残りの一ヶ月で設定を全て正式サービスと同じにし、今度はバランス調整をすると…。

この方が建設的だと思わないか?


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:20:00 ID:kARaPuom
>>933
だろ?w



くたばれボケ


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:20:16 ID:sKvRzgeA
おいもまえらウッドスケールからのドロップで411gもでましたよ。

ポップしてすぐのヤシだったが


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:21:37 ID:iLZ8wZlH
>>935
それ俺も見たけど、一体何やってるんだろう?
殆ど瞬殺かましてたからスキル上げにもならん様な。
クエ報酬120G目当てなら当然ドロップも持ってくだろうし。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:22:42 ID:tSsQBMWK
ひょっとして年取るとPOW以外で何かステータス+1とかされてる?
何も装備してない状態で+1されてるステータスがあるんだけど
なんで上がってるんだろう(´`)


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:24:25 ID:kARaPuom
>>940
実はそれ俺かも
リーフスケイル狩っててハンティングナイフ使い切ってて
犬クエ途中だったの思い出して犬虐殺して帰ったわ


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:32:21 ID:OeAM/MGP
漏れもボダ遊びに行ってナイフも金も銀行入れっぱなしで、
本拠地代と銀行手数料稼ぐのに犬クエやって瞬殺しまくった事あるw


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:34:59 ID:HaJY+CWk
いやあ、久しぶりのベルは楽しかったZE
今日は兎をヌッ殺しまくったんだが、ちょっと気になったのが
なんでも砂漠へ鉱石を掘りに行った人がいるみたいなんだが
採掘70でも歯が立たなかったらしい
だれか詳細知ってる人いるかね、砂漠鉱石?


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:35:32 ID:vSLOfR2K
さすがに飽きてきた。出来る事なら河津氏プロデュースのロマサガオンラインがやりたい。


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:40:25 ID:A+iDB4NC
>>942
それならいいんだけどさ
なんか犬強いのも混じってて、間違って叩いて何度チンダことやら^^;



947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:44:44 ID:I5BEGm9a
ボダ75%まで行ってましたね
俺も一応獣の毛461個献上したYo

晩冬で献上品変わらなければいいんだけど・・・・・


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:50:03 ID:+y4T6S7e
そういえば、今回の献上品で選択はなんも考えてないランダムだったらしいことが
判ったわけだけど、それならいっそ「金貨」とかいう献上品こないかなぁとか思ったり。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/02 03:55:48 ID:5sLnw0rd
今さらだと思うけど、びっくりしたので報告。
今日、いつも採取してる街からちょっと離れたとこが冬で狩れてたから
春以来ひさしぶりに街のすぐそばで採取したら、一度もミスすることなく収穫できた。
採取スキルをどんなに上げても2,3割は失敗するんだと思ってたからビックリした。

スキル上昇判定が収穫するもので左右されてるとは思うんだけど
成功時しか上昇判定がないから100%収穫できるとこのがスキル上昇が早かった。

上限こえると100%採れるのか、って思うと急にヌルゲーに思えてきた・・・。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:56:56 ID:N9+lhOfo
77%まで確認


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 03:58:53 ID:eA4uQDkO
>>944
あれは俺も何度か砂漠横断するたびに挑戦してるけど
いまだに何も取れない。
今60%くらいだからそろそろと思ってたんだが70%でも無理なのか。


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:01:29 ID:PuSXjRyk
>>949
10%あたりから黒字がでてきて
採集スキル2、30%超えるあたりから、黒字街道をつっぱしるね

しかも、簡単なものを採集しても、スキルがあがるから、スキルのあがる速度もドンドン増えてく


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:02:24 ID:kARaPuom
>>946
あの犬は無駄に攻撃力高いうえにドロップが微妙だからなぁ
成功すれば毛が5,6個出るけど
失敗したらダーティーと一緒・・・
リーフスケイルのほうが弱いし解体の成否にかかわらず美味しいな


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:04:21 ID:fhmqW6cv
特に更新内容とかでは触れられてないところで修正点がいくつかあったな。
ステータス欄が修正込みで表示されるようになったり、解体中に食い物食ったり
装備持ち替えも出来なくなった。
スキル成長の難易度調整ってのはあまり実感できなかったが、何か違う部分
感じた人はいたのかな?



955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:05:28 ID:kARaPuom
>>952
町のすぐ近くだとスキル0でも黒
少なくとも草花、木、鉱石は黒になる
最初からこうだったが・・・



956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/02 04:05:51 ID:5sLnw0rd
料理スキル、MP回復スキルの上昇はあきらかによく(早く)なってたな。
あとは、特に気づかなかったかも・・・


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:10:38 ID:A7r27X+1
ぬるぽだったアリア近郊の狩場が骨のお陰でなかなか楽しい事になってきた
今までの羊狩りが単調過ぎただけに、あれ位の闖入者がいるとむしろ盛り上がる


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:11:00 ID:PuSXjRyk
>>955
食料込みだと赤にならん?
ま、採集中は、餓死>空腹度100%をつかえば食料なんかいらんともいえるけど


空腹度でアイテムもてる量も減ったらかなりきつくなりそうだな
そっちのほうが楽しそうだが、最初が辛すぎか


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:11:30 ID:UuEmX8OP
喪前らスキル構成どうしてる?600%だとけっこうきつくね?
HP回復切ってみたらガクブルになってきたよ。
遊びのスキル入れるのは2代目以降じゃないと無理だな.... orz


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:13:03 ID:fk3CcIQN
なんか頻繁にクライアント強制終了するんだが・・・しかもOS再起動のオマケつき。
予兆としてBGMがすげえスローになる。

これって俺だけ?何でだと思う?
PCが自作機だから、もしかしたらCPUクーラーが動いてなくて、プレイ中にCPUの熱があがりすぎて
強制終了されてるのかと思ったりもしたんだけど、他のネトゲー(JunkMetal)やオフゲーやってても
そういうことは一切ないんだよね・・・


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:13:43 ID:kARaPuom
>>958
今日始めてまともに焼きにくくったから食費に関しては分からんw


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:16:50 ID:N13rJ0nQ
>>960
漏れが昔他のネトゲでなった現象と同じだが漏れはCPUクーラーが外れてただけなんだよなぁ・・。
現象がBIだけに集中してるなら一度BIインスコしなおしてみるとか。


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:17:23 ID:J90HTqaD
ボーダーは80%超えたぞ。
明日もう一踏ん張りだ、がんばれば行ける!


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:19:31 ID:J90HTqaD
ちなみに本日の献上合計
ラベンダーだけで10000G分献上した。
毛も1000近かったかも。
スケイルも増えたし、みんなも犬殺して献上してるっぽくて
ボーダーとしては凄く活気のあった一日だった。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:19:59 ID:85IoWROV
78%まで確認した。
今年こそ行ける、ボダのみんな頑張れ


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:21:06 ID:JW7zt5rn
アリアの献上が99%だという情報がすごく怖いわけで・・・
施設増えなかったらアリア民は女王を殺すだろう



967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:23:23 ID:R8+YLxqN
で、950、次スレはまだかな?


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:24:55 ID:fk3CcIQN
>>962
うむむ、そうなのか・・・ありがとう。
一度蓋あけてチェックしてみるか。


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:28:08 ID:J90HTqaD
>>968
BIだけなら962の言うとおり再インスコ汁
今後出まくるようなら電源不足やメモリを疑うべし。
俺もデュアルメモリで2GB積んでた時よく似たような状況になった。
結局相性がイマイチって事でメモリ2本抜いたけどなー


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:29:30 ID:N9+lhOfo
Belle Isle -ベルアイル- 第40章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1107286092/
たてますた


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:31:07 ID:yeEg+Tpn
>>960
冬に過熱はありえないだろうから電源容量を疑ってみたらどうだろうか
とりあえずここで似た構成を入れて計算してみ
ttp://takaman.jp/D/


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:38:16 ID:JW7zt5rn
おまいらなんて親切なんだ!


973 名前: 960 投稿日: 05/02/02 04:39:28 ID:fk3CcIQN
(つД`)まったくだ。アリマトウ。


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 04:55:32 ID:G28r5m+f
>>959
一種類あたりの基本スキル90以上は上がらないと考えた方がいい
β中の期間じゃまず上がらないと思えるほど上がらない
合計スキルじゃなくステータス補正・装備補正無しの基本値の話ね


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 05:19:50 ID:N13rJ0nQ
>>972
もう950超えてるしスレ違い上等。
次スレ立った後に「うめ」で埋め立てられるくらいなら
そういう話題で埋めたほうが有益だろうと思う漏れガイル。


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 05/02/02 05:23:57 ID:5sLnw0rd
一気にスレ速度落ちたね
俺もそろそろ寝るかな

今日も朝早いよ・・つД`)


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 05:29:54 ID:0CNTpDQ8
冬が過ぎて春になったら、発展したとかしないとかで
また、スレ速度上がりそうだな。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 07:07:00 ID:G28r5m+f
むしろ、それしか話題がないと思われる


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 07:12:20 ID:TSPxdDty
発展して工房数が増えれば、また別の話題も…レシピとか





980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 07:24:49 ID:/I4SIQNo
どこかの国に雑貨か石精製ができるようになれば移民します。
雪がすごくて外出る気おきんなorz


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 07:47:36 ID:L5agZjs8
今回の献上で全部の町が発展したとしても、
新レシピが出る可能性があるのはカルガだけだろうね。
アリア&ボーダーは1段階目の発展さえしてないしさ。
まあ発展の影響(何が追加されるか)がランダムだったら分からないけど。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:01:15 ID:JAHZj9i4
盾防御と両手武器受けをパッシブにしちゃったのが、直接攻撃系の戦闘を単調にしちまった
最大の汚点だよな。両方をアクティブスキルにして、

例えば盾防御は守備面特化にして

スキルに応じた防御力 Up + 成功判定時「完全防御」 + MEM か WIS の値に応じてスタン発生

とかにすればかなり使えるし、強敵とも Pスキル次第では戦える。

逆に両手武器受けは攻撃特化にする。

スキルに応じた防御力 Up + 成功判定時に「反撃」発生。そのまま連続攻撃に繋げられる。
軽装の場合は4連続。4撃目にジャンプ回転切りみたいなスペシャル発動。中装や重装も
通常より1回多く連続攻撃出来る。武器ディレイも無視できることになる。

なんてやってくれたら、それこそ楽しーんだが。え? アクションRPG じゃない?
……オフゲ逝ってきます。  (((´・ω・`)


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:17:00 ID:20SyXbEP
>>982
強打撃、連続攻撃っていう戦闘中常にマウス入力しなけりゃいけない戦闘システムで
防御スキルのアクティブ化ってのはきついだろ


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:21:59 ID:aOV94T9p
剣の耐久の減りほんの少しでいいから遅くして欲しいな
狩りにでるたびに何本も消費するのはきついよ。
2本ならともかく3,4本消費はかなりきつい


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:33:58 ID:JAHZj9i4
>>983
そうかな?ファンクションキー登録してタイミング合わせて押す、で問題ないと思うんだけど。

>984
なんかそのあたりも無闇にリアルに拘ってそうだよね。蛮刀みたいな耐久力高い
刀剣使えってなりそう。グラから見てると細身だからなぁ……あのくらいの耐久なのかも。


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:39:24 ID:20SyXbEP
>>985
いや、だから
強打撃にしろ、連続攻撃にしろ戦闘の8割はマウス入力なんだから
そんな強いアクティブスキル入れたら攻撃なんかしてる暇がないってことだよ

たぶん、今よりテンポ悪くなるぞ
攻撃しながら防御できるっていうなら話は別だが


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 09:50:26 ID:ZnWyqMPq
>>986
敵の攻撃かたっぱしから防御するわけじゃないと思うのだが
必要なときに防御すればいいだけだし


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:01:54 ID:20SyXbEP
>>987
敵の攻撃スピードはこちらと同じくらいな訳だから
防御してりゃ攻撃できないし、攻撃してりゃ防御できない
つまり盾で0ダメになろうとも攻撃しないと結局倒せない訳だから盾なんか使う必要ないだろう


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:05:48 ID:AbrEIgGI
プレートさえ着とけば盾なしでも0ダメに抑えられるところが終わってる片手武器。
両手武器には回避ペナルティをつけて、
盾には回避ボーナス50%ほどつけるといいような気がします。



990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:09:51 ID:JAHZj9i4
>>988
敵の攻撃スピードがこちらと同じ? ……ってところで何を使ってるのか分かりませんが、
武器毎に、敵毎に全然違いますよ。昨日から出てきたブラッディハウンドなんか、
両手剣だとこちらのディレイの間に2回攻撃されるし。そういうのをタイミングあわせて
受けて、反撃出来たら楽しいかなぁと。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:12:54 ID:vcFuCXi5
MoEならできそうだけど、今のベルじゃとうていむりぽ。


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:18:08 ID:J90HTqaD
つか、テンポ悪いとか思ってるのは重装の連中だけなんじゃないかと思う。
たまには軽装格闘とかやると面白いかも。

解体→宝箱はテンポ悪いと思うけどナー

リアルタイム防御も面白いとは思うけど、
MMOの基本が「フルマウスオペレーション+ショートカット」で考えると
難しい気がする

あと、現行のシステムでは戦闘中の割り込み処理を受け付けてくれないので
大規模な改訂が必要になるため、要望しても採用されない確率大。

でも発想は面白いと思うよ>>982


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:28:18 ID:JtqOgSas
敵を倒した後
解体作業やる>敵の死体からlootが可能に。未解体だと「まだ解体されてない」等のメッセージ。
んで敵が宝箱を持ってた場合には宝箱が出てくるとかならどうか。

つまりloot品は
敵の死体を解体してのアイテム+敵によっては持ってた宝箱

って感じで。


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:29:39 ID:JtqOgSas
ごめん、凄いわかりにくくなった・・・
倒した時点で敵が宝箱を持ってたら、
死体を解体して宝箱が出現ではなく、敵の死体+宝箱がすぐ出てくるって感じで。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:40:16 ID:xfK3JQAD
武器壊れたら素手で殴りてぇ


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:40:54 ID:cLRVTnr9
解体なんでもぐちゃぐちゃだもんな
PvP実装されて相手PCからも物取れるならあのぐちゃぐちゃで解体するのか
つまり相手を刻んで物取るのか。なんか怖いな。


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:48:42 ID:oJNRxKUq
だが、それがいい


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:51:40 ID:xfK3JQAD
カレンダーの使い道が今ひとつ分からないんだよなぁ
自分の誕生日だけは印が付いてたけど。。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:51:49 ID:NmCJPB3U
初期UOとかDiabloを思い出すな


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/02 10:52:44 ID:xfK3JQAD



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