Belle Isle -ベルアイル- Part59
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 14:34:57 ID:zgvAwLoy
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- 第58章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109146689/

■ニュース記事
 BB Serve:ニューストピックス12/6発表分
 ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html

 4亀記事
 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■質問スレ
 Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/

■Belle Isleうぷろだ
 SS用うぷろだ
 ttp://bbs.avi.jp/147294/

 その他うぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 14:37:06 ID:zgvAwLoy
■外部板
 ベルアイル板 - 避難所 ←2chがダメポな時はココ
 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
 ベルアイル板 - したらば
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/

 垢クレクレスレ
 ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1105625824/

 BI快適?PCスペックスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/

 要望を送ったらageるスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/

■お絵かき掲示板
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

■ベルアイル時計
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 15:01:01 ID:veIviOsB
>1
 乙!


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 15:03:40 ID:PYpwP8bT
Rose Online Part154
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109357230/

お前等まだこんなゲームしてるの?w
あれwごめんwベルアイルなんて知らなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな過疎ゲーよりROSEやろうぜROSEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 15:24:22 ID:zgvAwLoy
____       _______             ________
|書き込む| 名前: |          | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                   。
                       ,r:^:⌒゙⌒ヽ,    /
                       (:: :)::、::) ::)::)  /
                      (: : :): :)) ::)):ノ /
                       "'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
                        (   ノ    スレが上がらないの
                        (_)_)


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 16:10:22 ID:a6UclL5A
1乙 (o^−’)つ 旦~~~~~~


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 16:19:49 ID:1tuHk/xq
さぼっちはこのスレのヒーローだな。


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:04:05 ID:uiLFGKxo
埋め立てが近そうなので、新スレに書いてみるデスヨ。

前スレ>>971
有り難うございまする〜。
自分が戦闘系の人なので、職人系の人から見れば視点が甘いなぁとも
思われるかもしれないですが、とりあえず現状で書ける分を上げてみたデスヨ。
cβはまだまだ続くかもしれないので、気長にがんばりませう。


しかしあれですな、今さっきまでボダに居たのだけれども、どうもアリアのコックさん
は報われないみたいですなぁ。ケーキがボダであんな値段で売ってれば、そこそこ
金が有れば、店でケーキ買って、武器が尽きるまで稼ぎに出れますよ。

もしも体型変化による能力補正が実装されれば、食べ物によって脂肪分の
ステ付けて、痩せるためにサラダ食いまくったりとか、身長伸ばすために牛乳を
飲みまくったりとか有るのでしょうけどねえ。

そこで思いついたのはこんな感じ。

体型による能力補正として、
・太ってるとSTRとCONの延びが+、DEXとAGIの伸びが−、空腹度に−補正。(腹が減りやすい)
 太りすぎると病気になりやすい。最大まで太ると、グラフィックはオーククラスまで太くなる。(男女ともに)
 痩せているとDEXとAGIの延びが+、STRとCONの伸びが−、HPの最大値に−補正。(いわゆる貧血っぽい)
 痩せすぎると病気になりやすい。
・身長が高ければ、直接攻撃時の溜め攻撃の時には最大ダメージが大きくなる。また、空腹度に−補正がつく。
 身長が低ければ、その分回避率が高くなりやすい。また空腹度に+補正がつく。
 利点として、身長によっては子供時代の服装を着用することも可能とする。
・ノックバックも実装されるなら、体型によりノックバックのされやすさが変化する。
 具体的には、太ってる方がノックバックされにくい。
・鎧や服にサイズ設定が有り、太ってたりすると着ることが出来なくなる物もある。
 また、鎧を買うときとかに太っていると、余分に金額が掛かる。

また、食べ物による補正は、
・動物系の食物やお菓子を食べると体型が+、野菜を食べると−される。
 ご飯系はそれほど変化しない。(わずかに+)
・一気に食べたからと言って、その分が体型に対して一気に反映されるわけではない。
 反映される補正分が、時間をかけてじっくり体型に反映される。
 言い方を変えれば、すぐに太くなる事はないが、ダイエットするのも時間が掛かる。
 つまり、肉と野菜をバランスよく食べれば、結果的に補正値が0なって体型変化が無くなるという形。
・食べ物は、食べた物によって一時的に能力値に補正がつく。
 例えば肉系は、脂肪分が多く太りやすいけど、STRに補正が一時的につく。
 お菓子系も太りやすいけど、MINなどの精神系に補正がつく。
・補正は時間で一気に無くなるのではなく、一定時間毎にじりじり減っていく。
 高い補正のつく食べ物は、それだけ長い時間効果が持つ。
・16歳になるまでは、食べた物によって、身長の伸びが変化する。
 例えば牛乳や魚(釣りが実装されることを前提として)は縦に伸びやすく、肉系は横に伸びやすいなど。
 また、フルーツドリンクや野菜ジュースみたいに、バランスよく成長する食品も有る。

こんな事を、プリンセスメーカーとルーンクエストからネタ持ってきながらちょっと考えてみたデスヨ。
今の食べ物は、食べても特に利点無いから、高級食品に対しては、いくらかのボーナスが
有っても良いと思うんだけどねぃ。
ついでに子供時代の成長に影響するなら、コックのみなさんにも需要が出ると思うんだけどなぁ。


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:08:03 ID:vkIDtptX
今日アリアで墓逝きツアー開催するらしいよ(某芸能筋


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:09:01 ID:Eh/+VFvD
紙を漉いてせっせせっせと触媒紙を造ってる木工師です。
みなさん自給されているのでしょうか?
もはや誰も買ってくれなくなりましたorz
矢も造っていますが、こちらは使う人がいないので売れるわけがありません。
資金が、底を尽きました。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:14:26 ID:uiLFGKxo
>>10
ボダの方でしょうか。
実は前に買った紙40枚が、まだ使い切れてない有様でして…orz
紙が切れたらまた買いにゆかせていただきます。

そういやボダ1区門のそばにある斡旋所で、矢じり10こもってこいの
ミッションが有りますので、矢だけじゃなくて矢じりも売ってれば買うかも
しれませんなぁ。武器や矢は売ってても、矢じりのみは売ってませんからねえ。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:26:16 ID:VnLDOWGm
>>10
矢、、ボダなら買います。
矢、楽しい(・∀・


今日のボケ。
1:ターコイズの原石を採掘
2:帰り道、HPが10/10にまで下がってること忘れてコロサレル。
3:原石奪われる。
4:急いで装備を整えて奪い返しにいく
5:ハンティングナイフを忘れる   Σ(゜Д゜;;;;;
6:ハンティングナイフを取りに変えるが・・・ときすでに遅し・・・死体はなかった(つД`原石が・・・




13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:37:26 ID:1HlMTERw
>>10
ボーダーで売ってるなら、名刺交換しようw
魔法職だけど、最近売ってる人居ないので
店で買ってるんだよ・・・


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:37:46 ID:/+Hdyznh
>>10
同じボダでも固定客がいるのといないのとでは売れ行きが違うみたいですね


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:47:23 ID:i1rmg1PP
アリアだと触媒紙は売ってる人いれば速攻売り切れてるなぁ


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:51:19 ID:WxIFARvw
アリアは作ってもすぐになくなってしまうね

8時ぐらいに墓行きがでるらしいね


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 18:52:24 ID:pV+mPk0h
前スレで暴れた馬鹿ですこんばんは。
邪教徒壊滅させてきました。エイダー!

と、それはさておき>>8さん、それはまんまmabinogiのような気がします。
体型変化、食料でステータス変化するって部分ね。

10日程度でここまでスキルあがるということは、当たり前だけど成長
してからが勝負のつもりで生産スキルと国の特性(国家レシピ)を決め
てるんだろうけど、1巻のレシピが強力で尚かつ店で安価で売ってる
から全く意味なくな〜いってやつさ。

もしかしたら順当に育てていけば帝国Lvになるまでにそんなの気に
ならなくなるのかもしれないけどね。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 19:16:25 ID:uiLFGKxo
>>17
なるほど、そうでしたか。自分はmabinogiやってないのでしらんかったデスヨ。
しかし、今のままだと同じ体型のキャラクタばかりで面白みが欠ける気がするんですよね。
だったら、見た目でも変化が出る代物が欲しいなとおもい書いてみました。
ついでに、食べ物で影響が出るようになれば、コックのみなさんも儲かるだろうと。

まあ、後発の利ということで、持ってこれるネタは最適化して当てはめてしまえば宜しいかと。
ゲームが楽しいに越したこと無いですしね。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 19:26:32 ID:EWooHjSJ
だいぶぼろくなってきたので修理目的で服屋にタブレット青を売った










消えた……_| ̄|○


20 名前: 10 投稿日: 05/02/26 19:31:15 ID:KdSVfDj3
ボダ民です。
スキルが低いので生産成功率は4割ほどですが頑張ってます。
紙だけなら450枚ありますがインク代の900Gが稼げませんorz

フリマしながら走り回ってますので見かけたらかってくださいませ。

矢じりがなかなかできないので矢のほうはまだまだ売れません。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 19:32:58 ID:QtMD6WtB
>>18
マビはローポリだから出来るという話もある
まあマビを小一時間やっただけでも
ベルにはマビに勝てるところがないという感じをひしひし受ける
あえて言えば反吐は根糞よりましかもしれないと言う希望的観測のみ

ベルアイルを生活型MMOとして売っていくならシステムやゲームバランスは根本的なところから設計しなおさないとダメだよ


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 20:14:13 ID:/wP16J9L
真言のスペル入力で放置して効果時間切れになると、
その後使用する真言がグダグダになるバグってまだ直ってなかったのか…

ってか、まさかこれウチだけ?(´・ω・`)


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 20:40:42 ID:eZJbPT0J
>>8
身長は年齢で変わってくるから身長に関しては見た目だけで十分かと・・・
ていうか食事にまでそこまで気を使わないといけないのはちょっとやってらんないかも


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 21:04:05 ID:KdSVfDj3
確か信長に食べ過ぎによる肥満とか痩せすぎとかありませんでしたかね。
能力の変化があるのかは知りませんが見た目は変わったかと。


ただいま入浴中につきボダ一区銀行で触媒紙の在庫処分をしてます。
入浴・食事が終わりましたらログアウトします。
御入り用の方はおはやめに。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 21:06:29 ID:3h20Xx/1
ベルアイルは地盤が固まっていない。
簡単に書く。

ステやスキルの上がり方・生産コストと売値・武器防具の性能
Mobの強さとステ・スキルの相対的な強さ
製作物の適正スキルのあいまいさ
能動系スキル
UI

グラ使い回しで初めから作り直したほうが早い気がする。
実はβ1終わってβ2なるときにパッチではなくてβ2用の新クラくるとおもってた。
新クラこない次点で基本システムには何も手を入れていない事がわかってしまった。

でも・・・それでも明日を信じて毎日ログインしています。
がんばれオレ・・・




26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 21:52:31 ID:qZA+lmVO
>>22
そんなことになったことはない
っつーかどういう状況かわかんねっつの


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 22:00:51 ID:VnLDOWGm
>>22
「グダグダ」ってどういう現象?

このスレにながいこといたけど、そういったバグの話はみたことないな


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 22:18:18 ID:zMrLfaXx
墓ptあったのか。。。いきたかった。。今帰ってきたおれ、


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 22:18:26 ID:2a+hklNb
-51で入れねぇ、ちくしょ〜><


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 22:23:03 ID:zgvAwLoy
>>29
前スレで数時間ほっとけば入れるって言ってる人いたね。
不具合報告かな。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 22:35:58 ID:mTpXSVmk
>>30
私は翌日になっても入れず、さらに次の日のパッチでようやく入れましたとさ。。
運次第?


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/26 23:05:37 ID:kSFGv4id
>>24
信長は太ったりやせたりしたよ。
ダイエットも結構大変だったし。

肥満による能力変化は無かったけど空腹による能力低下はあったよ


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:21:18 ID:/9MLd5zy
スレが1時間以上止まってるな・・・orz



34 名前: 29 投稿日: 05/02/27 00:26:12 ID:gbcwp/C4
相変わらず、入れません。
もう、やめよっかな。


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:27:52 ID:Z1vdS48C
ネタ浮かばなくて書かなかっただけなんだけどね…。
でも、「雲のむこう、約束の場所」スレを、やっと明日DVDが届くなぁなんて思いながら
眺めてたらこんな事を思いついた。

「帝国になって鎧製作レシピが追加されたら、国の紋章の付いた鎧を製作できるようにして欲しい」

現在ある鎖帷子も、頭からかぶるような感じで胴部分の前後に布をかけて、その布に
紋章とかが入ってれば、のっぺりした感じも拭えるんじゃないかな。
国に所属してなければ手に入らないレシピなんだし、そういう独特の鎧を作れるように
なっても良いと思うんだけれどもどうだろ?鎧に対しても付加価値が付くだろうしね。
本当は参考になる絵が有ればリンク貼ったんだけど、見つからなかったんだよね…。


あ、雲のむこう〜はとっくに出てるじゃんって言うつっこみは勘弁。
皇国の守護者9巻と一緒に届くようにしたから時間掛かったんだよ…orz


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:29:29 ID:3OSMLscw
>>28
安心しなさい
うちクリアーできんかったよw


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:37:05 ID:DpHVjmOl
>>28
>>36
次回もあるはずだからそのときに



38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:45:51 ID:UyFHF7Zm
>35
現実の十字軍の時代あたりはチェインなどの鎧の上にの上にサーコートっていう
羽織るものがあってそれに紋章が入っているものだった。
鎧の上から羽織るもの実装してくれと要望は出してるけど…
あとありそうなのは盾に紋章だけどトレイラー見るとこの世界は個人の紋章ではなく
国家の紋章を入れる習慣みたいだね。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 00:54:34 ID:Z1vdS48C
>>38
あ、それそれ。鎖帷子にはそう言うのが無いと、のっぺりした感じを拭えないかもねえ。
とにかく製造の人が付加価値が付いた物が作れるようにならないと、どうしても店売り
の安さに負けてしまうから、そう言うところからどうにかしていって欲しいと思うデスヨ。

まあ、紋章って本来は家の奴を入れるんだろうけれども、それは仕方ないと言うところで。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 01:01:20 ID:pvN6BMmi
例の解析データ見てみたけど大学の校章と盾しか国の紋章が入ってるのは無さそうだね。



41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 01:08:34 ID:Z1vdS48C
>>40
盾に入っていても、現在の両手持ち武器が多い状態だと、持っている人をあまり
見かけないでしょうなぁ。
ついでにいうなら、そう言う紋章の入っている盾って多分、ラージシールド以上の
大きさの物になるんでしょうなぁ。
まともに使うなら、高いレベルのスキルが必要かも。頑張ってウサギに殴られてくるか…。


42 名前: 22 投稿日: 05/02/27 01:29:55 ID:Y88VDcwO
>>26-27
遅くなってスマソ
確かに意味分からん書き方だし、今思うと用法間違えた例え方だったと思う


具体的には、スペル入力画面等で放置したまま発動状態に持ってって、
「効果時間が切れました」で発動失敗すると、

・続いて真言を使おうとするとスペル入力画面も出ない内から失敗のエフェクト
・またはスペル入力を正常に行って発動しても失敗のエフェクト
 (この時「スペルミス!」等のメッセージは出ない。しまいには真言スキルが上がったメッセージまで出たりする)
・かと思ったら次に真言を使おうとすると思い出したかのように先程失敗した真言が発動したり。
 しかもスペル入力画面すっ飛ばして即発動


等々、とにかく挙動不審な状態に陥る。
この現象、100%再現出来るかと言うと自信が無いんだけど、
共通してるのはスペルミスではなく時間切れで失敗した後に起こるという事。
β1の時からたまに起こってたんで、てっきり周知のものと思ってたんだけど…
再インスコしてみようかなorz


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 01:33:54 ID:pcdbnkIk
>>42
ああ、それはうちも一度だけなったことがある
強制落ちして直すしかないな
他の人からはちゃんと普通に見えてるような感じだったような希ガス
これ不具合報告少ないような気がするから出しまくるしかない


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 01:34:25 ID:3FmfexHI
>>42
再インスコの前に報告よろしぅ


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 01:42:29 ID:pcdbnkIk
ところでBIで動画撮りたいんだが動作するソフトないものか
Frapsはだめだったし(´・ω・`)


46 名前: 22 投稿日: 05/02/27 01:48:02 ID:Y88VDcwO
>>42-43
不具合報告は既に投下済み。

しかし、同じ状態に陥る人が他にいてくれて良かった…
これが現時点の仕様だとしたら、とりあえず再インスコの必要も無いし(しても無駄っぽいし)
不具合報告の内容も俺のデムパではないという証になるし


ちなみに、強制落ちしなくても一度街に戻ったら元に戻ったよ。


47 名前: 22 投稿日: 05/02/27 01:49:02 ID:Y88VDcwO
アンカーミス
>>43-44だった…もう寝るかorz


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 02:12:42 ID:pvN6BMmi
>>45
撮ってた人いたね。
http://www.geocities.jp/eaccess12m/BI.avi
やっぱり劇場版あれとかFrapsとかキャプチャーソフトを使ったのかな。
TV-OUTからアナログ録画かね。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 02:33:54 ID:j4cPSaRV
>>45
Fraps 2.5.1
DirectX 9.0b
WindowsXP Home Edition Service Pack 1
RADEON 9600Pro(128MB)
の環境で動画撮れたぞ。


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 03:29:49 ID:GJeCFA52
生産、必要最低スキルが同じでもレシピレベルで成功率かわるのね・・・
ずっとレベル1のでスキル上げばっかしてたから気づかなかったよ


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 03:51:00 ID:pcdbnkIk
>>49
む、そうか
んじゃキー設定がだめだったのかも試練
dクス


52 名前: 49 投稿日: 05/02/27 04:17:22 ID:j4cPSaRV
>>51
ちなみに自分は
キャプチャー開始HOTキー :[End]キー
スクリーンショットHOTキー:[Home]キー
に設定している。


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 04:21:54 ID:3FmfexHI
寝る前にWiki見て思った
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B9%F1%2F%A5%AB%A5%EB%A5%AC%A5%EC%A5%AA%A5%F3%2F%B0%CD%CD%EA
カルガ、良いなぁ。
これなら雑貨作製役立つよ・・・・

ボーダーもhttp://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B9%F1%2F%A5%DC%A1%BC%A5%C0%A1%BC%2F%B0%CD%CD%EA

一部の道具以外は流通しそうです。
アリア不遇


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 05:19:14 ID:rZQNi04e
ちょっと待て、土曜一日掛けてこれだけしかスレ進まないのか…

ヤバイぞベルアイル。
反吐六のプログラマさん1週間位睡眠時間0にしてでも作り上げていかないと、
このまま客戻ってこなくなっちまうな('A`;)


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 05:19:21 ID:aY4Qfcef
金属精製と採掘だけでステ上げやってきたんだがそろそろ限界のようだ
合計値は80%を超えてスキル自体がほとんど上がらなくなっちまった

せっかくここまで上げたのに下げなければならない悔しさとやるせなさ
金属と採掘を極めたければ、他でステ上げしなきゃならない
しかしスキルにはそんな余裕はない
なんとかならんかねこのシステム




56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 05:28:15 ID:gL7EljJm
>25
まず街に至っては生活感なしだろ(ただ建造物があるだけ)NPCは飾り付け
衣類に関しもデザインセンス無いしで数さえ無いわ
やる事が生活習慣だけなのに
ひねりも何も無い同じことの繰り返しで先の延長無しで終始

根本的データだけの思いつきで作りましたって感じしてくるし
今のPCの居なくなってる現状じゃ UCGOとタメ張れるんジャマイカ?

でも・・(ry
がんばれテスター・・・ 反吐六の目を覚まさせるんだだ。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 06:33:58 ID:5MXjyoz5
へぼ木工師としては追加レシピで民芸品なんか作れるようになると嬉しいんだけど。
で国内一を決める大会が2年に一度開かれて次の大会までは売却時に高値がつく。
世界一でもいいかもしれない。
それとほかの部門でも同じことはできるよね。


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 06:48:56 ID:tIdHDrqB
調理帽(コックさんのつけてる長い帽子) とか要望

調理帽(料理帽?) 調理スキル+10%
料理長帽       (調理スキル40%以上必要)調理スキル+20%

あとは、
コックさんのあの白い服とか(上半身) 調理+5% 

腰に エプロン 調理+5%


みたいな、衣料関係の見た目増える物希望

エプロンと、それっぽい服はNPC販売され
帽子はPCの製作品のみ

 っていうのはどうでしょう?
まず形からはいるという事で。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 06:58:36 ID:8Xgr7BzJ
>58
こんにちは、シェル・レラン。

週一でいいから、GM 主催でベル世界を楽しめるようなイベントが欲しいな。
テスターなんだからテストだけしてろってのも分かるんだが。

意外と街の隣接マップくらいしか行ったことのない人多いみたいだし。
移動が面倒なのがなぁ。時間は掛かってもいいから、キャンプ間を結ぶ
辻馬車のようなものは利用できないものか。

他ゲーの話しだけど、シールでは一度行ったことのある街の馬車は
利用できるようになる。誰でも最低一度は自分の足でそこまで行かなければ
ダメという縛りがあるが、あれは便利だと思う。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 07:10:11 ID:j78uxf5K
>>58
貴様は何十%スキル値をブーストすれば気が済むんだ?


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 07:22:41 ID:/XgoyGnz
TRPGというか非電源系は、情景は脳内で補完する癖が付いてるから、
グラはあんまり気にしないと思われ。
情景補完の種になる一枚絵が数点あればそれで満足しちゃう。
リソースも演出の道具でしかない。
ゲーム自体も、まずはコミニケーションありき、っていう姿勢かな。
だから、ベルアイルの現状は、TRPGから出てMMOを作ったらこうなるんだろうなって感じ。
経済とか、GM(TRPGの方ね)の裁量で動かす部分だからね。
ただ、裁量で動かしていた部分を、カッチリ動かしたらまずいっていうのは、
さすがに気が付いていると思うから、治っていくと思ってるんだが、
さて…。


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 07:25:14 ID:UyFHF7Zm
初期の武器が+50%もついてるの見ると生産装備は極限られた種類で
+5%程度しかない現状はどうかとも思うけどね。防具も+5%くらいは
付いてて全身あわせると20%くらいはアップしてるし。
ただ、街中用の服だと劣化しないから、高級フライパンみたいなものにして
消耗品にする方がバランスはとりやすいのでは。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 07:50:37 ID:j78uxf5K
>>62
そりゃ武器は命中率と密接に関係してるし武器ダメージをスキル0でも
50%程度は引き出せなきゃプチラビ相手に5発や6発も入れなきゃならんことになる
それに防具だってスキル0%じゃ防御力0と同じだから、
ある程度の性能は引き出せるようなシステムじゃないと困るだろ
でも生産スキルはLV1の生産なら5%程度もあれば成功率は30%くらいあるし
合計値55%ほどあればLV1で失敗することはまずないだろ
装備で+出来るとしても精々5〜8%程度までで十分

それに扱いやすい武器や防具で多少身を守りやすくなることはあったとしても
料理しやすい格好したから料理の腕が上がる、なんてまずないだろ?
そんな格好だけで腕が上がるならウチの嫁さんにコックのコスプレさせt(ry


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 08:40:22 ID:UyFHF7Zm
>63
いやだからこそ高級フライパンの方がいいだろうってこと。服は見た目だけに
したほうが無難だろうと。使いやすい道具使えば防げる失敗もある、テフロン
加工されたフライパンとされてない奴を使い比べればすぐわかる。寿命短いし
手入れと腕がよければ無くて良いからプロはあまり使わないようだけど。

あと生産もスキル0%だとほとんど成功しない。そのせいで5%までは失敗で
必ずスキルが0.1%上がるなんていう回避策がとられた。失敗で必ず上がる
のでは無く、+5%つけて耐久力低く設定した初期道具作った方がスマート
だったんではないかと思うがどうか?


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 08:59:27 ID:w68ZISBd
それだとスキル合計100超えるまで初期道具使うことになる
まるで今の戦闘職のようにな


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 09:23:29 ID:/XgoyGnz
こんなのを要望で送ろうと思うんだが、どうだろう?

要望:アイテム販売価格の見直し

私の周りで、アイテムの価格が変だという声が良く聞かれます。
多くは、生産で作るコストに比べ、同じもの、あるいはそれより性能の良いものが、NPCから安く買えるというものです。

アイテムの価格は、ゲーム内経済の一要素で、これだけ変えればいいというものでもありませんが、
問題を簡略化するために、まずは、販売価格を、生産をする上で、違和感のない形にすることを提案します。

違和感のない形とは、
そのアイテム製作に必要な費用の総和<その製品のNPC販売価格(注:買取価格ではない)
の実現です。

費用の元になる価格は幾つかありますが、ここでは、
採取が可能なもの   :NPC買取価格+1〜(採取難易度による)
NPC販売のみのもの :NPC販売価格
道具代        :簡略化のため一律+1
生産失敗による損失  :全体の0〜10%
とします。

採取に季節が関わるもの:NPC買取価格+季節によって変動
を加えても良いかもしれませんが、簡略化のために除外。

採取が難しいものが必要なアイテムは、上級レシピとし、基本的にNPC販売を行わず、プレイヤーの任意の価格設定に任せます。



67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 09:30:50 ID:UyFHF7Zm
>65
+5%の恩恵と低い耐久力&価格のバランスだと思うけど?
少なくともスキル40%くらいになったら1レベルレシピ作るのに+5%付いてて
耐久力低い道具なんて使わないと思うね。
今の戦闘職だってボーナスが+55%で耐久力半分の武器でウサギ殴るような
まねするとは思えないでしょう?


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 09:31:09 ID:qiFrxJHy
>>64
初期武器の場合は補正がある代わりに武器攻撃力が低いってデメリットがある。
生産道具の場合なら、補正+5%が付く代わりにレシピ1Lvまでしか作れないとかになるのかな。
それとも低耐久力で、スキル値5%の最低保障付き道具とか。

それとこれは結構言われてるけど、生産のあるゲームでクエストやイベントの報償として
生産品が貰えるのは辞めた方がいいと思う。雑貨品に限らず防具クエストとか、β1の時の
魔法研究者のイベントとか。報償はやっぱ給料で貰えるような特殊アイテムか
収集品っぽい趣味アイテムでいいと思うな。


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 09:59:22 ID:HfKoZyqY
>>10
同業者発見ー。
俺も触媒紙ボーダーで売ってる。
多分銀行前でうってるんじゃないかな?
魔法屋前だとそこそこ売れ行きいいデスヨ。
後、インクは生産できるからミカゲ石掘って来るなりして
だれかに石精錬と調合頼めば安く手に入ります。
大量に作るとなるとミカゲ掘りは効率悪いですが(´Д⊂
友ににがんばりましょう。ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ

後、ボーダーの木工献上にご協力をー
今の所触媒紙しか使えそうなものがないよ(´Д⊂。。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:06:38 ID:LMkaiJ1K
献上は各国どんな状況?
アリアは
交通
武具
木工
調薬
金属
が上向きで100%にはほど遠い
上向き100%になったとこある?


71 名前: 29 投稿日: 05/02/27 11:30:58 ID:gbcwp/C4
入れた〜^^
ボダの武器やさん、クロー系よろしくお願いします


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:31:24 ID:JRNpy02M
ボダは、鎧・木工・生地だけかな。後は→の0〜30%程度がやっと

ついでに報告
武具 カッパー刀身 力の実 カッパー穂先
鎧  アウトローパンツ 銅スケイルサバトン アイアン鉱石
雑貨 銅スケイルレギング レアブラック鉱石 戦斧
木工 パン タンポポ レザースリーブ
生地 スカート 氷の脊髄 ソフトロンググリップ
裁縫 コマデリ デモンアイの瞳 メテオ鉱石
調理 アイアン刀身 ウルフズベイン 未加工アニマルハイド
調薬 ゴールド鉱石 冬虫夏草 銅サーベル
金属 チェインレギング イチゴジャム 斧
石  ツルハシ パープルパール ママレード


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:33:44 ID:JRNpy02M
施設 食人植物のコケ アイアン片刃刀身 ヒールリーフ
交通 チェインメイル ハンマー 銅チェインサバトン
教育 サイトエッセンス クイックエッセンス メイス


なんか(比較的)簡単なのは季節が過ぎても簡単な傾向あるのは気のせい…じゃないよなぁ、多分


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:49:49 ID:GJeCFA52
休日なのにスレ速度遅いが、これはみんな中にいるからだよな?
ログインすればいっぱい人がいるよな、きっと・・・







ごめん・・・_| ̄|○


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:53:25 ID:nrMebn3t
メガテンオンラインよりましだ!


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:53:44 ID:QsM6lbQX
>>72
木工冬は無理難題来ると見た
今季で100%行かないとな


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 11:56:41 ID:LMkaiJ1K
メガテンよりは確かにましだろうけど
たぶん同時接続100人ぐらいじゃなかろうか・・・
もっと低いか?。。。orz


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:01:12 ID:UyFHF7Zm
献上は何処を伸ばしたいとかでなくて伸ばせるとこ伸ばすしかないみたいだね。
もうちょっと難易度考えてもらえないものか…


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:06:03 ID:C7hXZgAa
献上、実はまだUP出来る項目が実はなくて、冬には上がりそうなのも
無理難題吹っかけられて上がらない・・・ と邪推してしまう _| ̄|●

ってか、3種全て見た事も聞いた事もないってどういうことよ・・・ ボダ一生産者の嘆き


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:26:59 ID:8Xgr7BzJ
鎧と調理大当たりだねぇ。ところで、「〜からの帰還」使ってみた人いるかな?

グレートクラックからの帰還使ったんだけど、使い方その他は街中ポータルと
一緒。あと、発動時に魔法と同じエフェクトが自分の上に出る。確認といくつかの
窓が出てじゃまな以外は、発動ディレイなどは無し。

交換不可が残念だけど、遠出した時には使えそうなアイテム。


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:33:20 ID:pvN6BMmi
>>80
PTで使ったらPTごと運んでくれるとか?


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:36:16 ID:fBOPPY1y
つーかなんで「○○への帰還」じゃなくて「○○からの帰還」なのかと



83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:36:53 ID:Z1vdS48C
んーむ、武器防具の耐久度のわかりづらさはどうにかならないかな。

前に要望で、アイコンの空きスペースに現在の耐久度も表示してくれと出したけど、
これに加えて耐久度が減少したら、装備欄のそのアイコンがぶるるっと震えてくれ
ないかな。
こうすればその部分に衝撃が加わったと、見た目でも表現できるはずなんだけど。

ついでに物品をNPCに売るときは、自分の持ち物のアイコンで、選択した項目は、
銀行のバザー設定のように、枠を緑とかで色付けて判りやすく出来ない物かな。
同じ種類のアイテムを多く持っていて売ろうとしているときに、間違えて同じ物を
何度もクリックしちゃうんだよね。

もう少し、見た目のわかりやすさと言う物の向上についても頑張って欲しいなぁ。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:51:43 ID:bChqgiWc
 カルガ、秋の献上品リスト(2/27 12:50現在)

 【内政】
 施設(80%)→:グリーンピース、ウィンドデビルの精髄、オープンヘルム
 交通( 4%)→:ラージシールド、力の実、ヘビーウッド丸太
 教育(13%)→:アサガオ、手袋、ハイドスリーブ

 【経済】
 武具(32%)→:銅の短剣、ムーンストーンの原石、オークの爪
 鎧  (17%)→:コスモス、銅の小剣、銅のスケイルレギング
 雑貨(73%)→:ジャムパン、カッパー片刃剣身、4級スウィフトポーション
 木工(39%)→:ルビーの原石、4級スウィフトポーション、キョウコウ
 生地(16%)→:酢、スケイルフィスト、リボン
 裁縫(60%)→:スタッフ、ミスリル鉱石、サキザニ
 調理(11%)→:4級キュアポーション、槍、カッパー鈍器用鋼
 調薬( 2%)→:氷の精髄、銅のククリ、ミリラス
 金属( 2%)↑:トレントのツタ、フルーツサラダ、銅のサーベル
 石  ( 8%)→:ハイドチュニック、ハンティングナイフ、銅の長剣

 カルガの同志たちよ、御武運を!


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:54:03 ID:221QDXWM
カルガで裁縫が上がってるのが不思議だな。


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:54:19 ID:GJeCFA52
魔術書&丈夫なペンと適当な装備を持ち替え座りしてたら
魔術書が消滅しました・・・_| ̄|○


マクロでセルフターゲットしてるからアイテムを落とすハズがないし・・・
報告してくるつД`)


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 12:59:35 ID:V9QfTnjX
アリア今期の献上品リスト

施設:|> 48% :テンタクルデビルのツタ、小剣、パセリ
交通:△ 1% :皮の帯、チェインレギング、人骨
教育:|> 3% :銅のヘビースタッフ、グローイングアイの瞳、銅のサーベル

武具:△ 6% :ニアジロアス、羽、野菜サラダ
鎧  :|> 0% :ソフトウッド筆軸、ガーネットの原石、アイアンインゴッド
雑貨:|> 1% :ハイドレギング、銅のライトサバトン、カッパー片刃剣身
木工:△ 0% :パンプス、狂える魂、バイモ
生地:|> 11% :ユグドラシル丸太、銅のハチェット、ユイリス
裁縫:|> 47% :テンタクルデビルの根、マッシュルーム、グリフォンの爪
調理:|> 14% :洋ナシ、オープンヘルム、銅のホーンヘルム
調薬:△15% :ハイドレギング、ハイドフィスト、アイアン細刃剣身
金属:△ 4% :グローイングアイの瞳、ユロチク、リベット
石  :|> 2% :テンタクルデビルのコケ、4級ウィットポーション、牛おにぎり


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:01:00 ID:V9QfTnjX
>>86
慌てず騒がずリログから始めてみる


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:06:31 ID:C7hXZgAa
>>85
どこの国も「あげたい項目」じゃなくて「あげられる項目」に献上してるのかなぁ、やっぱり

さて・・・と、私は冬に期待(もう手遅れですか・・・そうですか・・・)


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:12:01 ID:p7VgNQ5H
ギャラクシーエンジェル エターナルラヴァーズ 2/27on sale
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1109476555/


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:18:01 ID:HfKoZyqY
ボーダーでなけなしのお金使って献上してみました。
→のときは1万で5%あがったのに対して
↑になったとたん5万でも1%も上がらない・・・


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:22:02 ID:lQvVjf9F
本当にMMORPG作った事のある会社か疑うほどのクソバランスだな。
あきらかに社内テストしてない。

こ れ 以 上  ク ソ ゲ  ー 量 産 す る な


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:25:08 ID:loJ79YcR
一月半経っても全然良くならないしな


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:28:54 ID:pvN6BMmi
某国産のときも、こんな酷いのはないなと思ったもんだけど
今は少しマシになった。あそこまで何年も時間かけろとは
言わないけど、もう少し長い期間かけて欲しいね。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:32:45 ID:bChqgiWc
 【「エバークエストII」特集記事第八回「マーケットシステム」を掲載】
 http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050224000001detail.html

 いいところをパクるのだ!


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:35:47 ID:pvN6BMmi
>>95
パクるほどの記事じゃないし・・・


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:36:57 ID:pvN6BMmi
>>95
メール欄に半角でsageと入れてくれ


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:38:55 ID:+DGRcZp7
>>97
何故?


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:39:53 ID:pvN6BMmi
1のテンプレ読め。age荒しはやめろ


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:42:10 ID:+DGRcZp7
文章も纏められずに骨髄反射レスする方がよっぽど嵐に見えるがな


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:43:50 ID:pvN6BMmi
アタマノカイテンガハヤインデナ


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:46:28 ID:+DGRcZp7
つかごめん
スレのムード壊した
引き続きまったりおながい


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:47:49 ID:sosjmSe7
sageのやり方くらい覚えろよ
説明してくれてんのに


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 13:52:10 ID:pvN6BMmi
もう1度説明しとく
____       _______             ________
|書き込む| 名前: |          | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                   。
                       ,r:^:⌒゙⌒ヽ,    /
                       (:: :)::、::) ::)::)  /
                      (: : :): :)) ::)):ノ /
                       "'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
                        (   ノ    スレが上がらないの
                        (_)_)


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:02:22 ID:fBOPPY1y
敵の配置はなんとかならんかな
プラーナなんか羊と一緒にワームがワラワラいやがる
さらにちょっと進むとアサシン、ホロウ樹とか

トリッキー倒して解体成功しても毛が3つとかも泣けた

羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫、鹿
羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫、羊、弱い骨、死体猫



106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:07:38 ID:nrMebn3t
ほんとに人いねえな・・・


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:20:56 ID:bChqgiWc
 ごめん、sage忘れてたんだな。本当にごめん……


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:26:54 ID:tkqKFq/K
カルガの生地製作、俺一人で16から24%まであげたぜえええええ!
ホメテホメテー(´∀`)


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:37:33 ID:bChqgiWc
>108
 スゲェ……

 そんな自分はまだ献上ってしたことありません。
 ごめんなさい、ごめんなさい。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:39:49 ID:X+rMCM4b
現状の人数だと上げるヤツ決め打ちしないと上位3つは必然的に献上しやすい物になるなぁ
職人同士による熱い献上バトルとか想像してたんだがな。
個人的には区間拡張狙ってるがきついなぁ

ボダの人で区間拡張したい人、たのむから献上してください。
オレはもうお金ないです;


ここから妄想

区間拡張で住宅区追加
マイホームもしくはマイルーム的なものを購入もしくは貸家
レシピ追加で家具実装。むろん部屋に設置可能
PT組んでれば他の人も招待可能
お金かかるが増築でマイ工房つくれる。
銀行もしくは別枠で倉庫が使えるようになる。
他国では仕様不可

区間拡張で競売所設置
出品手数料はかかる。
少しでも安く買いたい人はフリマ
PC→競売→PCでアイテムが無駄になりにくい
また、出品しておけば他の事をできるのも利点

区間拡張でカジノ設置
Gでチップを買えるがチップからGには換金できない。
景品には戦闘や生産に有利になるような高性能防具武器はないがオシャレ・奇抜度が高い物がある。
景品の店売りはできるが一律1G
ポーカー 大富豪 麻雀 あたりをPC同士でできる。
麻雀等人数がたりない場合はNPCで補充できる。

妄想終わり


妄想で終わらせるのもなんなので要望でだしてきまつ。






111 名前: 109 投稿日: 05/02/27 14:42:26 ID:bChqgiWc
 またsage忘れたー!!
 ごめんなさい、ごめんなさい、本当にごめんなさい。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:43:24 ID:pcdbnkIk
>>109
わざとだよな?( ´,_ゝ`)

>>110
したい人はしてるだろうが


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:48:59 ID:X+rMCM4b
>>112

してるだろうが・・絶対数が少ない。
お金もってる生産職の人が生産系に献上しまくってて上位3つに入れる気がしないってのもあるけどね


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:55:03 ID:+DGRcZp7
>>109
2chブラウザおすすめ
あとは検索して


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 14:57:01 ID:lIIFgkYC
>>91
あれ?↑になったら、もう上がらないんじゃなかった?


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:02:48 ID:UyFHF7Zm
>115
↑の100%でランクアップなので50000ポイントで1%上がらないってのが
本当なら200ポイントに未加工アニマルハイドか獣の毛、秋のリンゴ、
冬のオレンジとかこないと絶望的な気ががが…


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:06:13 ID:JRNpy02M
>>110
俺だって施設のレベルアップしたいさ
最初これなら数%はいける!と喜んだよ?一瞬だけ

秋にヒールリーフとか無理言うなボゲェ


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:06:50 ID:bChqgiWc
 すんません、2chブラウザは使ってたんですけど、sageチェックがうまく働いてなかったようです。
 バージョンアップするのを忘れていたのが原因かもしれません。バージョンアップしたら、ちゃんと動いているようです。

 ご迷惑おかけしました。とほほ……

 今度は大丈夫だろうな?(汗


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:08:08 ID:uYrgVwBO
要望は出し尽くしたし、データ収集して分類するような気力もないから
見る見るログイン時間減ってる…
けして他のゲームに浮気とかじゃないんだ

今予定されてる分が実装されたとしてもまだまだ機能的に足りない
プレイがちょっと苦痛になってる(´・ω・`)

開拓してる諸兄、発展に協力できなくて申し訳ない…


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:11:24 ID:MWSShyA4
課金は無理


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:14:13 ID:pvN6BMmi
課金なんて話は今年中には来ないだろう。
クローズドテスト中に学園生活したかったな。


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:42:54 ID:kTCrp4CQ
とあるブログのデータを見ると
→が2,000で1%
↑が100,000で1%らしい
200ポイントのやつ500セット献上で100%になれるな



123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 15:56:26 ID:AVTny6bR
>>122
50,000セットじゃないの?


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:00:31 ID:kTCrp4CQ
>>123
スタック不可ははなから不可能なので100個1セット
50,000個=500セット と言った…つもり


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:13:37 ID:Z1vdS48C
>>110
要望を送ったら、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/
の、「要望を送ったらageるスレ」に投稿プリーズデスヨ。
みんなも要望を送ってるのだろうに、あっちも寂れまくってるよ…orz


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:32:54 ID:yeVFlZXf
ゲームを稼動させて無駄な労力使うなら
テスト中止して、開発に力を注いでくれ。


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:36:39 ID:pvN6BMmi
>>126
逆に開発ペースが落ちる。テスターを入れてるほうが
混乱しながらも嫌でもせきたてられるよ


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:39:39 ID:loJ79YcR
落ちてもいいよ
せき立てられて中途半端になるより
一回落ち着いて仕様を練って欲しい


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:42:22 ID:pvN6BMmi
ベルアイルに限らないけどメーカー側にプランナーが何人いようが
ユーザーのほうが数が圧倒的に多い。プレイした上で出てくる要望は
貴重だろう?


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:44:12 ID:uYrgVwBO
メニューがなくて店員の少ない定職屋に、
客が5000人くらい押しかけてるって感じ
さばききれなくて店ピンチというか…


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:45:36 ID:uYrgVwBO
定食屋でしたorz
要望フォーム設置してるところといい、
客のこと考えてくれてそうだけど、切り盛りが…ってイメージ


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:57:36 ID:loJ79YcR
要望は1月半で十分に出た。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 16:59:11 ID:SRDgvrRd
まあココの開発に任せておくとユーザーイラネの自画自賛仕様になるのが目に見えてるからな
同人ゲームと商用サービスの違いが全然わかってないんだよな


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 17:22:25 ID:GJeCFA52
あのさ、ボーダーで食料品店が開店からベルアイル時間で15時間たってるのに
水の在庫が一個が一つも減ってなかったんだが・・・


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 17:43:04 ID:XwC3LjXr
終焉、なのか・・・?


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 17:46:39 ID:gbcwp/C4
買占め屋が引退したんでしょう


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 17:51:49 ID:NRd4DfBO
今Wikiの武器レシピのトコ見たんだけどかなり違うな
今度露店出しながらデータ集めて修正するよ


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:02:33 ID:/oQpjon9
そろそろβ1とβ2で大きく変わった所を見せて欲しいと思う。
パラメータを多少変更したくらいのものだけじゃ物足りない漏れは我儘か?

街中は生産職の人達が増えたくらいでハダカ樵・採掘オンラインは相変わらずだし、
せめて毎週末にデモニカ襲来イベントください。

〇| ̄|_


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:11:55 ID:bChqgiWc
 ちょっとでも時間があいたら、OoG。
 トイレに行く間に、OoG。

 あぁ、便利だ、OoG。


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:15:13 ID:lyFqJuTi
インして遊ぶ時間があったらOoG。


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:17:14 ID:gbcwp/C4
おい!


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:20:08 ID:SRDgvrRd
極論だがスキルによってはOOGであげたほうが圧倒的に楽な場合もあるというのがベルアイルの腐っているところ
忙しいプレイヤーに対する救済処置になってねーツーの


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:20:11 ID:8F8EjZ9r
駅玉がデモニカにキャッチされデモニカの巣に連れていかれる
そこから巨人族の元まで逃げ抜いて再びベルアイルまで戻らなくてはならない
襲いくるデモニカの群れ、頼れるのは同乗者のみ
「俺が引きつけてるから皆はあそこの崖から援護してくれ」
「実は俺アリアに婚約者がいて、桜が咲いたら結婚しようって約束したんだ」
「おい!食べ物が余ってるならよこせよ!」
という駅利用時にランダム発生する強制クエスト


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:22:26 ID:aY4Qfcef
ステ上げシステムに関してちょっと考えてみた
今の仕様は16歳なら肉体系5、精神系3までが上限となっている

これを、各ステータス5までに変えるってのはどうだろうか(3でもいい
今みんな戦闘でAGIとかいらないステがあがってSTRとか上げれなくなるから

ONしたらまず生産でステあげしてから時間があったら戦闘やったりって感じだと思うけど
(大体ステ上げで疲れて、戦闘までやる気しなくなったり)

だけど各ステ上限5とかにすればたとえ戦闘でAGIやCON上がっても
orzってなる事はないんじゃなかろうか

生産職の人はAGIとか上がらなくなるけど、それは戦闘職との差別化としていいのではと





145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:27:06 ID:bChqgiWc
 関係ないけど、>143 の「桜が咲いたら結婚しよう」ってのはいいよなぁ、ベルアイルらしくって。


146 名前: 145 投稿日: 05/02/27 18:29:08 ID:bChqgiWc
 またsage忘れてる!! ギニャー!


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:38:16 ID:3OSMLscw
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:45:54 ID:bChqgiWc
 すいませんでした。
 ROMに徹することにします……


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:51:27 ID:EdpAkskw
>>145
桜はすべて刈られてしまいましたっ!!残念!


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:56:08 ID:4s+lsDyE
問題はステータスによる能力的縛りがキツイにも関わらず
思うようにステータスがあがらないばかりか、いらないステータス上昇によって
該当ステータスを翌日まで上げられない、ということだ


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 18:58:57 ID:tZMDver1
>122
→が2,000で1%
↑が100,000で1%らしい

なにこれ。ふざけてるとしか言えない。せめて5倍だろう・・。
50倍って頭いかれてるとしか言えん。。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:01:39 ID:Z1vdS48C
そういや木に蜂の巣が無いよね。
木を切り倒すときに一定確率で蜂が飛んでくればスリルが有るかも。
蜂に刺される危険があるから、裸で木こりに行く人も減るでしょ。
果物などの低木に出来た蜂の巣は視認出来るようにして、アイテムが有れば
蜂蜜が取れたりすればいいのかも。
取るのにリスクがあるから、蜂蜜を使用した食物は、高レベルのレシピが必要
だけど、色々と効果が付属した食べ物が出来たりとかがいいのかな。

そういや前に見たニュースで、蜂が人間を見分けるのは、髪の毛の部分だという
ことらしい。
そうなれば、もしも蜂が飛んでくるときには、やはり頭を狙って来るんだろうねえ。
羽つき帽子を壊されたら泣けるなぁ…orz


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:04:32 ID:ypxsfxyY
>>151
帝国にもなると100kポイントってのが普通であって、
せっかく上げたものが衰退しないように維持がかなり楽にしてあるだけでしょ?
現在の過疎っぷりを見て判断しろとは思うが。


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:09:11 ID:SRDgvrRd
最初の段階で100,000ってのが正常だと思えるのか?
これが5段階目とかならわからん数字ではないが

反吐六的には一鯖何人、一国で何人を見込んでるんのか是非知りたいところではあるが
ぶっちゃけ過疎ったら終わりな仕様を作っておいてユーザーに対するサービス精神が欠けてる現仕様のまま行くのなら
半年待たずに終焉が見えると思うのだが


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:27:25 ID:4s+lsDyE
もう、既に!
見えないところでデモニカの侵攻は始まっているんだよ!


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:36:21 ID:yZ4At1Ud
>>152
蜂、とくにスズメバチは黒い色に反応するとか。
春から秋は黒系の装備はNGだね。


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:47:37 ID:t0dEV/dG
そこで虫除けポーションの登場か


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 19:58:43 ID:3OSMLscw
病気になった人の報告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:00:55 ID:oNtTY2oz
>154
最初の段階って認識がまず間違ってるよ。
帝国になるまで10回の発展が必要なんだから。

本来ならこれは11回目の発展だって事を考えれば、
この必要ポイントはそれほどおかしくはない。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:03:14 ID:NRd4DfBO
ワーレコ見て思った、敵にクマが居ないじゃないか


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:09:57 ID:SRDgvrRd
>>159
帝国になるまでは国の全員が同じ項目に献上してるのと等しいってことを忘れてる
帝国になっっても次の発展が見込めなければユーザーは萎える
あっさり最終段階に行くのは別の意味で萎えるが
3段階(お前さん的には13段階)辺りまではさくさく上がるようでないと
達成不可能に見える目標は目標にはなり得ない


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:21:48 ID:LMkaiJ1K
>>158
とりあえず、現実時間で8時間ほど裸で外にいたけど
病気ひとつしない健康体
31歳晩夏の夏


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:55:32 ID:pvN6BMmi
このお姉さんはどこにいるんだろう?
http://photo4.avi.jp/photo/4/147294/147294-4918228-0-15421885-pc.jpg


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 20:58:08 ID:221QDXWM
>>161
別に1年の間に発展しないといけないわけでもあるまいし。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:01:22 ID:Z0j2kcrj
ウーニャ平原を探索した。
鹿が一杯いた。黒豚も発見した。
流れ落ちる滝と虹が奇麗だった。
NPCの姉ちゃんのニーソとスカートの間の絶対領域がヤバかった。
幸運のラッキーラビットも目にして超ラッキー。

帰り際に羊を狩っていたら背後に鹿の女王様がPOPして
逃げる間も無くヌっ殺された。

冒険は楽しいよって事で撮って来たSSが>>163


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:02:21 ID:13fUrE/A
>>164
ユーザー側のテスターが開発者の気持ちになっていてはいかん

帝国になるのにどれくらい時間がかかると思う
今回は王国L9からだが本番では王国L1からだろ
帝国になる頃には生産者が新レシピよこせと騒いでいる頃になると思われる
そこでこの状況になってみろ、反吐六氏ねβテスターはないテストしてたんだってことになるのは目に見えている
初期段階の追加レシピは早めに与えなきゃいかんといっているんだよ


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:03:20 ID:0lDttNY5
なんか、ボダに人が集まってた・・・


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:12:09 ID:13fUrE/A
なんつかさ未だにベルアイルやってる奴ってさ
ボランティア精神あふれてるお人好しか、単なるタダゲ厨なんだよな

正式サービスでは金を払ってるユーザーを相手してるんだ、そこのとこ忘れてどうする
β期間中に鯖が落ちて一日テストできないぐらいで騒ぐのは単なるタダゲ厨だが
正式サービスでユーザーに不満を抱かせるような糞仕様を容認してどうすると

もうさなんかさベルアイルってこの仕様で10年戦えますってなの作ろうとしてるように見えるが
ユーザー側の視点で見ると現仕様では半年もたずに飽きられるな
まあ結婚実装で軟派目的のユーザーが増えるかも知れんのでなんともいえない部分はあるんだが
軟派ユーザーの気持ちにはなれん俺ガイル


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:24:32 ID:3OSMLscw
現状MoE化しなければいい自分がいる
このまま課金だったらしないけどね


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 21:33:01 ID:V2jYM/V2
10年戦えると思うのはどうかと思う。無理だよ。
例えば今から10年前を思い出してみようWindows95が初登場した時代だ。
だから、いくらDirectXを使っているとはいえ、10年後にまともに動作するとは考えにくい。
当然時代遅れになっているだろう。
だからこそのUIのコンフィグの実装なのだ。同じ考え方からグラフィックの差し替えの視野に入れて
やっていくしかないような気がする。
差しかえれないようなつくりなら、今から数ヶ月で終了は間違いないだろう。
そういった意味を含めてがんばってもらおうじゃないか?>HEADLOCK関係者


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 22:43:13 ID:4s+lsDyE
開発側はユーザ数がいくらで、仕官してるのがどのくらいの割合でいて
その条件下で何日くらいかけて1段階上がるようにしてるつもりなのか
その辺をきちっと公開して欲しいもんだ
現状、とりあえず発展しないようにしてる気がしないでもない

あとMobの強さと配置も見直してもらいたい
一段階上の敵がいきなり倍の強さになったりするのはいかんだろう
キャラがもっと成長速いなら別だが


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 22:43:48 ID:pcdbnkIk
ところでラッキーラビットは何落とすんだね


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 23:16:28 ID:V9QfTnjX
>>158
β2開始2日目から裸族を通してるが
未だ病気になってない
冬が本番かな、とは思ってるけどね


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 23:56:49 ID:HfKoZyqY
これって→100%にしないと発展下がる事もあるんだな・・
たとえ死ぬ気でLEV2になったとしても
次の年が無理難題なものばかりきたらLEV1になるというわけで・・
献上やってられね・・
まあ。現状1Gの物かシャフトみたいな物来ない限り発展できなさそう。


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/27 23:58:25 ID:pCcl7gg2
ボダにいつもいた薬売りがいねぇ…


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:10:13 ID:JFGiZx+5
明後日になったら一旦帰っては来るだろうけど
来月中盤にはまた深刻な過疎になるだろうね

うちもアレやってきたけど
ぶっちゃけ勝ってるとこがグラ位しか無いのよBIは
β一旦中止してでも企画から根本的に見直さないと
正式サービスなんて無理だって
テスターの声聞いてるんだかどうかすらわかんない状況だし


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:14:40 ID:MBCrg8ey
今思ったけど設定的にそもそも発展させることは無理なきがしてきた。
今の発展状態は86日後の状態での献上を示してるわけで、
まだ2週間くらいしか経ってない状態じゃ発展できないのは当たり前。
86日後(早い人だとステカンストして20日くらい経った頃)
はこれくらいの発展ポイントでいいですか?
というのを聞いてるんだと思うが・・発展ポイントだけ上げて
ユーザーのステが低いままだからこういうことが起きるんだな・・


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:23:07 ID:9ie4ToYm
>>176
3月から休止期間に入るさ。それまでに少しでも要望や不具合を
報告しとくのがテスターの役目。不満をぶちまけるだけで何一つ具体的な
要望として出さないようじゃイカンよ。


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:24:03 ID:sR7vCpVF
今日はボダでエッグツアーあったんだよ。

皆でワイワイして久しぶりに楽しかったよ。
予想以上に人あつまったなぁ

インしないでここで愚痴書いてばかりいる人たちよりはマシだとおもうよ。


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:33:19 ID:7NXLfLiy
>>164
1年で発展しないと萎えるぞ?普通の人はな。
1年が8日あるのに、そんだけ時間かかって、発展しないとなると
ユーザは逃げるだけ。


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:34:23 ID:gXFE9z1k
アリア民のブログ見回りしてたけど、いくつか大航海日記になってたね
最近では見ないキャラの人もちらほらいましたorz

>>178
いったん休止して復活したときに果たして人が戻るかが疑問
なぁなぁになっても一応テストは続けていったほうがいいんじゃね


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:34:30 ID:9ie4ToYm
要望といってもバニーガールの衣装を出せとかはやめてくれよ ('A`)
衣装系ならまず普通の武器防具のデザインを豊富にしてくれ。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:37:34 ID:E0Y7iaFB
発展するのって、上位3部門だけだろ確か。
じゃあ4位以下に献上した分は全て無駄になるってことか?


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:38:52 ID:9ie4ToYm
ハッテンするしないは総量になっててハッテンする部門が
上位3部門ってことなんじゃないの?


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:42:16 ID:7NXLfLiy
今の状態が本来86日後ってことを忘れてた。
国LV9で始めるなら、ステカンスト状態というか初期で振らせれる
ようにすれば、もっといろいろできたのに。


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:43:48 ID:Wv5MCeug
維持分は無駄にはならないわけだけど、↑になってからつぎ込まれた分がどう
扱われるかは不明だね。4日後?には判るだろうけど。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:44:30 ID:gXFE9z1k
適当なこといってすまんが
レベルアップしたら次の年は→0からはじまり
レベルダウンした部門は次の年は↑0からはじまり
それ以外は繰り越しになるんじゃないのかな


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:52:43 ID:GK6l95NF
よりによって今日そんな楽しそうなことしてたのか
昨日なら行けたんだけどなぁ

んで、献上に関しては必要ポイントよりも献上する気になれる品物の範囲が問題な気がする
ステータス・スキルが上がっても、「当り」の範囲はほとんど変わらないだろうね
献上指定品の価値&取れる作れる数の問題もあるから
といって、完全固定の献上品用品を作るのも味気ないし…
当り待ちしなくていい、楽しげないい案ないかなぁ


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:52:48 ID:J9gc0zYZ
とりあえず、当初の予定であったテスト期間も残り約2週間か
その後はどうするんだろうか。


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 00:57:51 ID:9ie4ToYm
>>189
数ヶ月時間を置いてクローズドβ3じゃないかね。とりあえずラストの
デモニカ襲来イベントはデモニカ襲撃イベントに名前を変えて
激しくやって欲しいな。物理攻撃が通用するデモニカも出してもらって。


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:03:22 ID:QPxaH72U
公式、メンテ情報「本日より24hで…」の更新すら
遅れてるところに不安を感じる

期待するべき…なんだろうかorz


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:05:24 ID:QPxaH72U
>>152
どうぶつの森…orz


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:14:44 ID:xn8LijAR
現状で課金するって奴は特に要望とか出す必要はない
課金する気が起きないという奴は不満があるのだろうからその不満を素直に要望として出せ
テスターの一番の役割は市場調査なんだから


194 名前: 152 投稿日: 05/02/28 01:36:53 ID:ZPLC//jC
>>192
友人来訪で、書き込まない間は久々にオフラインでゲーム三昧でしたな。
んで、どうぶつの森ですか。言われて見れば確かに。前のスレでも出てい
ましたが、アレはアレでたぬきちの店とかに経済発展の観念があったり、
季節を巡る楽しみとかが有りましたね。
んで、あれもネットで繋がっていたらなぁと言われていたゲームなので、
大いに参考になる部分も有るかと。
…そうなったらなったで、相手先の村に行って木を全部伐採して帰ってくる
という極悪プレイで、子供が泣くだろうなとも別の所で言われてましたがw

ベルアイルが世に出る前に、オンオフ限らず、たくさんのゲームに楽しくなる
ヒントが隠されているのだから、参考に出来る物は出来るだけ参考にして
ベルアイルに実装して頂きたいなと思う今日この頃。
自分の希望としては、正式スタート時には、今よりも遙かに完成されたシステム
に仕上がって、cβやっててよかったなと思いながら課金したいものですな。


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:45:11 ID:9ie4ToYm
牛にエサやったら乳搾れるようにして欲しいなあ。
どう考えてもムリそうだけど・・・


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:49:22 ID:jhjYfGQD
数名ちゃんとやるのが居ればランク上がった物の低下を防げるけど
数名では絶対発展できない仕様にして様子見てるんぢゃないかな、運営

まぁ、それで人居なくなってる現状を見ないふりしていそうですが。

今までならこの時間でもいた人が2200前から帰ってこなかったよ;


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 01:54:48 ID:QPxaH72U
>>194
友人何人かと集まってやってたら一人が強欲で、
木切り倒すわリンゴは独占するわでみんな泣かされました。
ベルでも同じような感じだし…木なくなってるのは笑えなかった。
DS版でオンラインとは言えないまでも、通信機能でネトゲみたいにはなるようです。
農場独占とかいろいろあるだろうけど「暮らす」ことに特化したゲームだから
それでも面白いんだろうなと。

ベルをやって思うのは、今のままだとオフラインでいいんじゃない?っていうことだけ
パラメータを図解化すると「バランスのいい五角形」なんだけど
どれにも秀でていないって感じがする
どうせなら虫取りと魚釣りも追加してくれ…


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 02:47:23 ID:LP5+VGB2
そろそろ、ステ上げの為のスキル上げに飽きてきたな。
このゲームのスキル制の悪いところは、戦闘系生産系のスキルが
はっきりと分かれてないところだな。戦闘するために、生産系の
事をしないといけないというのがなんとも。

BIは生活シミュレータとしては良く出来てるとは思うけど、戦闘
と生産がはっきり分かれてないから、ゲームとしてはどうかな〜
ってのを物凄く感じた。他のゲームだと、大抵は生産は戦闘の合
間にする感じだけど、BIは生産をしないと何も始まらない感じだ
よな。もう、飽き飽き。

一層の事、現状の出来の悪い戦闘はきっぱりと諦めて、生産特化
ゲームにしたらどうかと思うよ。漏れはやる気無いが、生産マン
セーな奴はかなり多いので受けるかもな。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:01:34 ID:GK6l95NF
作ったものを使用する人のいない生産なんてクリックだけの戦闘未満
つまり戦闘メインで生きていく人がいないと生産マンセーにすらなれない

で、この場合普通にステータス関連が変わればいいわけだけど
ステータス上げる為にやりたくないことをやらされる問題って
ステータス上昇の計算式と、キャップに関しての調整 で何とかしようとする場合
・全てのスキルで、そのスキルに必要な可能性があるステ全てが上がるようにする(全部の武器でDEX・AGI・STR・CONが上がる/調薬でもDEXが上がる等)
・キャップは全体じゃなくてステータスごとにする
・ていうかスキル上がらなくても上昇する
位はしないと解決しないと思うけど、大丈夫なんかね


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:24:10 ID:zZHum6Nt
戦闘をしなきゃ生産できなかった今までのLv制より幾分もマシ。
結局ステ上げのためにスキル上げしなきゃならんとかボヤいてる
のは戦闘厨。
そいうのはとっととリネ2なりFFなりに行ってくれ。


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:35:27 ID:e1Gu84Yf
生産しかやってないけど、やりたい生産で必要なステが上がらないから
結局ステ上げの為にスキル上げしてるぞ

植物採取
農作業
調薬

MENとWISとCONしか上がらねー

で、これらが70%とか行ってスキル上がらなくなるんで
その3つのステすら25行くかってところなのに、別のに手を出さないといけない訳だ
なんていうか糞だるい


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:38:18 ID:JFGiZx+5
なんでも厨付けて一括りにする奴の方がどうかと思うけどな

まぁリネ2の戦闘はそれなりに面白かったよ
馬鹿みたいに真正面に止まってスキル連打してりゃいい
職を選ばなかったのも幸いしてさ
ま、それしか誉めるとこ無いんだけど


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:41:28 ID:ZPLC//jC
思うにゲーム内の生活と言う面で考えてみると、大きく見れば戦闘というのはPC間で巡る経済の
連環の外側から、お金や資材をを持ってくる行為なんですよね。
ゲームとして有る以上、その戦闘が面白くないと人が集まらないというのは有りますけれど、
それと同様に連環の内部を形作る流通の元となる、それぞれの生活部分がつまらないと、
結局は戦闘だけのゲームになってしまって、その部分に飽きたらおしまいになっちゃう。

そう言う戦闘と、未熟な生産部門のみのゲームも数多く有るけれど、それで人をつなぎ止めて
おけるのは、育てたキャラや集めたアイテムの為や、人とのつながりであったりするわけで。
ああ、人とのつながりを維持するのには、チャットシステムがそこそこ優秀である必要はありますな。

で、ベルアイルの現状では、生活の部分のみならず戦闘部分でもつまらないという意見が多く
出ている訳で、このままじゃどうしようも無いでしょうねぇ。せめて5年以上前に出てたのなら、まだ
目新しさとかで保ったかもしれないけど、今現在このままでだすには、あまりにも敵となる
「システムを練ったMMO」に対抗するには弱すぎる。優秀なグラフィックは人を集めるのに役に
立ち、優秀なシステムは人を引き止めるのに役に立ちますからね。言い方を変えれば、幾ら絵を
よくしても中身が薄ければ、長い間人を引き留めるのは難しいでしょう。月々課金させるMMOで、
すぐに人に止められてしまうのはきついでしょうからねぇ。

>>197のオフラインで良いというのは、前にも書いたけれども、単独で調達、加工、販売を行うことが
出来て、一人で完結してしまうから他者の重要性が薄くなってしまっているのかもしれませんな。
自分は前にベルアイルは未開社会だと書きましたが、未開社会で己一人で生きてゆくのには、
狩りが出来て、狩りをした物を捌いて、それを調理するという事が完結してなければなりませんからね。
これを強制的に分業化して、他者の重要性を増すには、よくあるゲームのように、職業を設定して
やる必要があるでしょうねえ。
ベルアイルに於いて言うならば、有る程度プロ化してないと、商売しても人を繋ぎ止められないという
現実の要素を持ってくることになるのでしょうか。
例えば、自分一人が食べるのに充分な料理を作れても、それで商売は出来ないという事ですね。
(続く)



204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 03:43:09 ID:ZPLC//jC
>>203の続き)
詳しく書けば、現在大きく分かれているメインスキルの下にそれぞれのサブスキルが平行に並んで
いますが、これを更に階層化して、上のスキルを一定量満たしていないと下の階層のスキルを取る
ことが出来ず、更に下のスキルの最大値は、その上の階層のスキルに準ずるようにすれば、職業を
極めるにはどうしても一点集中しなければいけなくなり、職業の分業化を果たすことは出来るでしょうね。

更に言えば、キャラクター作成時に割り振る25%x3のスキルを、40%、25%、10%と3種類に分け、
その数値はメインスキルの項目に対して割り振る形としてしまい、その下に有る各スキルは、メイン
スキルに数字が割り振られていないと、スキルを上昇させること自体が出来ない、と。最上段のメイン
スキルの数値を上げたければ、伸ばす為にミッションを行ったり、技能を伸ばす学校に行く必要があると。
そう言う形で他の種別の技能も取ることが出来るが、スキルの最大値はあるので、関連しない技能を
伸ばすのは、エキスパートの道が遠のくことを意味すると。更には製造を行うには、現在よりも厳密に
製造する物に対して、必要な%数の確保を義務とする、と。
これならどうしても戦闘は戦闘、偵察は偵察、製造は製造という形に分かれやすいでしょうね。

これが前にちょっとだけ書いた多段階技能階層、いわゆるスキルツリー方式な訳ですけど、これは
ベルアイルにとって分業化という方向に対し、良い方向なのかどうかはわかりませぬ。
今まで通りに、自分の目指す方向に自由にスキルが取れた方が楽しいと言う人は、当然居ますからね。
あくまでもこれはアイデアというか、妄想ということで。
ぶっちゃけた話、これは一般的なゲームのスキルツリーにある技能の取得条件を、レベルやポイント
ではなく、スキルのパーセントに変えただけですもの。

ただ、現在のゲームに於いて、職業(クラス)と言う名の技能特化方式は、人口や能力バランスさえ
取れていれば、大きな失敗を引き起こしにくいシステムで有るのは確かなのかもしれません。
例えば、生産職は戦闘を行うに対して制限をかけることによって生産職になる人数を抑えて、全体の
職業に対するバランスを取るといった形でしょうか。

どんな方式がベルアイルにとって良い方式、若しくは開発側が目指す方式なんでしょうねえ。

こんな事を長々と書いたり、長文を圧縮してupしたりする自分は、>>168の言う、
「ボランティア精神あふれてるお人好し」
に当てはまってしまうのかもしれませんなw


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:01:17 ID:/ZlNQnRG
やっべ今日は楽しかった


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:01:56 ID:DmSclRoJ
>>205
そうか。兎か?


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:04:57 ID:LyHa3cs5
とりあえずベルアイル、生活ゲームとしての素材はかなりいい。マジいい。
本気でいい。
戦闘、生産、採取、発展、教育、ステ上げ、ステ縛り
このあたりのバランスとれたら素敵なゲームになるんだけどな。。
とりあえずモンスターで言えば、その系統のモンスターは基本絶対同じものしか
ださないいっつうのが大問題。金貨だけは気持ち上昇するけど。
猫だと毛。ワームだと鱗と毒。骨だと骨と魂。ゴブリンだと毛等。
二足歩行ホンスターが稀に武器、防具落とすぐらいか、、アサシンキテイとか
スケルトンとかヴェノムワームとか、まじひどすぎ


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:05:13 ID:/ZlNQnRG
>>144
これ俺賛成だなー
結局AGIとかCONとか上げたくない時に
戦闘で上がっちゃうから生産でステあげする事になる訳で

各ステータス5づつとかならAGI上がってもSTRやDEX分減らないから萎えないね
戦闘でステ上げ出来るようになりそうだ


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:10:40 ID:c2hplejU
数時間掛けて果物を取っていた。
初めて崩壊ボーナスのログが出た。
PTみんな崩壊時を見たのは初めてだったからすごく喜んだ。


ワゴンにはボーナスは入っていなかった。
周囲にも落ちていなかった。
GMに聞いたらバグだと思うと言われてしまった。
ベータテストのため弁済はないらしい。


orz チョットネ、ハジメテミタカラ、ショックガオオキクテサ・・・


後日報告するつもり。
また頑張ろう。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:12:17 ID:5i9z/1OK
あのさ、激しく遅レスっていうか話題に乗り遅れた感があるんだけどさ
→が↑になったら発展自体はは可能な状態にはなってると思うわけなんだが・・・
んで↑になってからの貢献値は上位3部門を決める献上争いが起きたときの為の
予備枠として有り得ないくらいに1%あたりの貢献値が高いだけなんじゃないの?


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:13:25 ID:6ZtggfB0
>>204
うーん今の状態で必要な生産物を自分で調達してしまう人が多いのは
まだ多くの人がメインとするスキルが上がりきってないからだと思うな
本来メインのスキルの後半に割り振るはずの空きの部分で調理などを取ってるから。
これがもう少し時間が経つと状況は変わってくると思うけどね
β1でも後半は600%越えの人はどんどん調理とか削ってたし。
だから現在より縛りを多くってのは早計だと思うし
ステ縛りの自由度の低さが目立っているのにこの上スキルも縛りを増やすというのは…
デメリットの方が大きいかもしれない

ベルアイルのシステムで目下一番問題なのはステ上げの脅迫感、作業感だと思うんだけど
もしここで既出の提案通り翌日にいくらか持ち越されるなどの修正が入れば
幾分ステ上げの不快感は和らぐんじゃないかねー






212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:13:59 ID:MMu9CFs5
やる気と時間のある人10人いれば、当たりがきた産業は発展できると思うんだけどな。
200ポイントの献上品50k個で発展するので、ソフトウッド丸太とか鉄や銅クラスのものが来れば
一人当たり5k個、2ヶ月あるので1ヶ月あたり2500個はどうにかなる範囲な気がする。
10人・・・今日見た人の数の半分ぐらいだなorz


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:15:16 ID:dgtEpvT2
>>209
入る場所が完全に足りないと、全部一気に消滅するね
たとえば650個出たら、空きが649個分でも650個消滅する
バグ報告は出しておいたけど、直らないなぁ…

崩壊自体は頑張れば何度でもでる
特に、取れる数の少ない木とか岩なら何度でもみれる
気を落さずに頑張れ


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:15:39 ID:Mk2fTPzP
バランスはこの際いいや。調整でなんとかなるから。
反対に人数少ない今、調整ばっかりに手を取られても
大人数になった時に再調整は必須だろうから。
でもシステムとかバグとかはとっとと手を着けていって欲しい。
怖がらずにどんどん試していっていいと思う。
今ベルに残ってる人で糞パッチとかの一言で片づけるような人はいないだろうから。


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:17:02 ID:dgtEpvT2
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050208190244
>○帝国の各部門のレベルは、維持できないとダウンします。
> 矢印が「→」の状態で100%に達したら維持完了。
>     「↑」の状態で100%に達したら、レベルアップ候補となったことになります。
>     「→」の状態で100%に達していなければ、その部門はレベルダウンします。
>     (1以下にはなりません)

まぁ、実際は春になればわかるだろう…
アリアの金属、頑張れば行けるぞ〜


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:21:41 ID:/ZlNQnRG
今日はカルガ久々に少し活気があった気がする
銀行前数えたら40人くらいいたし、何時頃かは忘れたけど

まだまだ人はいるなと思ったよ
それでも少ないけど

この過疎が予想できたなら1国だけ実装であとの
2国未実装でβ始めても良かったかもね
予想出来なかっただろうけどさ・・



217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:23:59 ID:LyHa3cs5
>>210
果たしてそんな甘い条件で発展できるかどうか不安。このゲームで。

それと上にあったステ上げが各ステキャップ持ってれば、今の苦痛はなくなるわけだ。
今の仕様そのままに、若いときは肉体系が各5、合計20、精神が各3の9
このくらい軽くなると、人が戻ってきそうな気もする。もちろん合計ステキャップきたら
各自調整できるくらいでないと。スキル制ってスキルとステータスがカンストしてから
仕様にあわせて変更したり、時には一つのスキルを丸ごと違うものに変更できる自由さが楽しいのに。
今のままじゃLV制より少しマシなだけ。戦闘しないと生産できないチョンゲ系よりって程度


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:31:11 ID:LyHa3cs5
で、あと2週間か。どうなることやら・・
このまま4月開始とかしたら、バン○イもびっくりするだろうか


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:31:11 ID:AFICot4P
>213 >209 それが銀行の倉庫でも起こるね
100個埋まってる状態でアイテム90スタックの物へ100個追加すると90個が消える。

あと上記のステ問題は各スキル全てに△○◎の三段階の上昇率を加え
本来上がる奴を◎の上昇率へ、付加で上がるのを○、全て上昇権を△にして
ステータスの文字部分をロックボタン追加にすれば幾らか緩和されるんじゃないか?


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:31:54 ID:5i9z/1OK
>>217
甘い条件とは言うけれど、簡単に手に入るような物が献上品に上がらなかったら
200000point貯めるだけでも相当しんどいよ

とりあえず、各献上項目は関連するアイテムで統一、って感じにして欲しいな
まぁそれだと生地製作や金属精製、それに木工辺りが簡単に上がってしまいそうな気はするけど・・・
戦闘しないと手に入らないような(しかも大成功時限定)アイテムが生産系の献上品に上がるのは納得できね


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:34:21 ID:9tiLM9lJ
ステは現状の仕様でも考え方は悪くないと思うんだが。
肉体改造まで100%自由自在ってのはむしろ不自然でしょ
ステとスキルの違いってそこにあるんじゃないかと。
そのキャラが辿った経歴というかね。
むしろ隠しパラメータにしたって良いぐらい。

結果的に生産作業しろといわれてる部分は調整すべきだが。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:35:37 ID:ZPLC//jC
>>211
確かに指摘されたそう言う部分はありますねぃ。
現状の平行的なスキル設定についての利点と言えば、

>これがもう少し時間が経つと状況は変わってくると思うけどね
>β1でも後半は600%越えの人はどんどん調理とか削ってたし。

という部分なんですよね。つまり、時間が経つにつれ、スキルの限界により各々で
能力を特化していくという部分で、自然と職業の細分化という社会性が生まれる
かもしれないんですよね。ネトゲはクリアしたらお終いというコンシューマーの奴と
違って、長く続いていく物なのだから、ゲームを続けていく内に職業の専門化をまの
当たりにできるかもしれません。

ただね、戦闘スキルについては、スキルの階層化しても良いんじゃないかなと思って
みたり。何で違う武器なのに、同じ溜め攻撃スキルや、連続攻撃スキルが有効なのかと。
だったら、武器のエキスパートになるにつれ、攻撃方法の多彩化という進化があっても
いいんじゃないかなぁ。

ついでにあれだ、
溜め攻撃:技能上昇により、溜め攻撃の打撃力増強と武器耐久度損耗の減少に影響。
連続攻撃:技能上昇により、連続攻撃時に、1発命中ごとの最大ダメージが通常攻撃に近いダメージになる。
       また、連続攻撃時の武器耐久度損耗の減少に影響。

こんな感じにしてほしいなぁ。詰まるところ、
溜め攻撃は、スキルが0ならば100%ダメージ、つまり通常攻撃と同様のダメージ。
連続攻撃は、スキルが0ならば1発命中したときに与える最大ダメージは、通常攻撃時の10%のダメージ。

こうでなきゃ、スキル鍛える意味が無いしねぇ。どんなもんざんしょ。
スキル上昇につれ、武器耐久度損耗の減少はお願いしたいところ。
連続攻撃で片手槍が壊れまくりデスヨ。ただでさえダメージ安定しないのに…orz


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:43:05 ID:dkmHz7Yh
>>217
ステごとのキャップ制ってのはどうだろうね。
このゲーム、ステータスの影響がかなりでかいから、その例でいくと
毎月肉体系20精神系9フルに上げなきゃ、みたいな感じになるんじゃないかな。
そんな必死な奴はほっとけって思うかもしれないけど、限界が設定されてる以上
限界ギリギリまで上げたいと思う人は多いと思う
俺は、今の合計のキャップ制でいいから、ステータスの上昇率を上げた方がいいと思ってる。
今は平均してスキル5%につきステ1って言われてるけど、それを1%ごとくらいに落とすとか。
それに追加して、ステータスにスキルと同じようなロックシステムをつける。
そうすれば、やりたくないスキルの上げをやる時間とか格段に減るんじゃないだろうか。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 04:56:25 ID:s5fofYJo
以下妄想
新しいクエの形としての異常
異常にはすべて理由を設定する。
例えば、アリアでイチゴショートが安く売られる。それには何か理由があって、
それを解決すると、値が戻る。
(善意のNPCが安く素材を料理屋に卸していた。説得に成功すると、素材が安く店頭に並ぶようになるとか)

例えば、ある日突然、砂漠のモンスターが町の近くまでやってくるようになる。
強めでドロップの悪いやつ。激しく迷惑。でもそれには理由があって…。

例えば、なぜか春になると、ある一帯で突然倒れるPCが続出する。
調べると、桜の木が倒れた瞬間…。

まぁなんだ、これ変だっていうのに、なにか理由があると楽しいかなとおもた。
使い回しが効かないのが難点か


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 05:03:36 ID:nqiS26q2
ちょっと回線で吊ってたんでIDが違うが、209です。ありがとう>>213
丁度数が600ちょっとだったと記憶してるんだけど、ワゴンの空きは8枠
以上あったんだ・・・100個ずつまとめてはいるとしても、本来は大丈夫
だったんじゃないかと思うんだけど、終了間際だったせいかもしれないな。
また頑張ってみるよ、ありがとう。


これだけじゃなんなので、ちょっと思い出話。
とりとめなくて長文になってしまったから、長文嫌いな人は飛ばしてくれ。


俺、ネトゲで『ワールドネバーランド』ってのやってたんだ。
ゲームの詳しい紹介は省くけど、元々の構成がよく似てるんだよね。
生活のための採取・空腹(ワーネバでは疲労というシステム)・PC同士での
結婚や、その間に生まれた子供への遺伝システムとかPC権継承とか。
ワーネバ゙には戦闘はないけれど、武道訓練という名目でのPC同士の
格闘試合とかがあったりする。(勝つと偉い地位になったり出来る)
あと、季節に合わせて周囲の景観が変化したり、街の祭りとかのイベントが
あったり。
プレイしている人は元々オフラインでのワーネバが好きで、それが高じて
オンラインに入ってるみたいで、一部の数少ない厨房以外は荒れてるって
感じじゃなくてまったりとした雰囲気だった。

あのゲームの中でもやっぱり物価は少し高めで、基本的にはPCの露店から
買うのが基本というか暗黙の了解的な感じだった。
そういう採取が重視されるゲームで、PC間の流通をスムーズにするには
大量の資材が必要だと思うんだけど、ベルアイルは少しその量が少ないように
思える。(一番顕著なのが水じゃないかな)
BIもそうした市場やスキルとかのシステム調整に追われてると思うんだけど、
できればユーザライクの方針で頑張っていって欲しいなあ。

ワーネバは運営ぶうぶう言われてたけど新要素が加わったりとか、静かながら
好きな人は好きでいられるゲームだったと思う。
俺も好きだったんだけど、ただあまりに生活だけという状況に少し食傷気味に
なってしまって結局辞めちゃったんだよな。

ベルアイルで、街から街へ自力で移動した時、本当にそれだけで冒険という
感じだった。あの景色の向こうには何があるのか、いつか行ってみたいと思ったり。
そうした感情は冒険型のMMOやってると普通に思うけど、レベル上げだけでもいや、
生活だけでもいや。そうしたユーザへの新提案としてこのゲームはすごく期待している。
対応は早めだと思うし、力を入れてるのは感じられる。
頑張ってよりよい物として正式オープンしてほしいな、と、社員さんが見てることを
信じて書き込んでみる訳です。


追記。
ワーネバでPC権が継承されるため、自分の家系図というものが見れるシステムがあった。
結構有力な結婚を繰り返して優秀な遺伝子を残すいわゆる「名門」というものも
(表だってはいなかったが)存在した。
継承システムは現在公開されてないからどんなもんかよくわからんけど、家系図は
見れるようにして欲しいなあとちょっぴり思う。

あと>>197も言ってるけど釣りを実装してくれないかなあ・・・
もう一度要望出してみるかな。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 05:05:30 ID:VfTMHI1I
なんか発展についてぐだぐだあったけどさ
帝国後ランク2になってから一定値以上になってないと翌年ランク下がること忘れ去ってないか?
まぁ正式サービスで人が多きゃ問題無いんだがあんまり流行らなかったら洒落にならんぞ

あと、ステータスのキャップの愚痴だけどさ
1世代キャラで開始1年目に結婚して子供作ったとしても56日はやるって分かって言ってる?
ステータスキャップが370だとしたら1日フルに上げて8、16歳A顔で初めても40日もせずにステキャップ到達する事になるんだぞ?
それ考えると正直今の状態で十分だと思うよ
まぁ1ヶ月で辞めるとかなら変えて欲しいだろうが


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 05:05:44 ID:nqiS26q2
>>224
チョット同意。
城の前の桜並木は倒せないようにして欲しい・・・。・゚・(ノД`)・゚・。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 05:10:23 ID:ZPLC//jC
思い出したけど、ステ上げに関しては昔、みつめてナイトっていうギャルゲでこういう
システムが有ったデスヨ。

・基本的に、ステを上げる為の訓練や仕事というのは、必要なスキルや能力があれば、
 成功判定を出すのはたやすい。
・その代わり、ステ自体は成功するだけじゃ上がらずに、一定の成功判定がチェックが
 貯まって、いっぱいになった時に初めてステは上昇する。
・そして、ステが上がるたびに、成功判定を出しても、チェックされる量は少なくなっていく。
 このチェック量は、いつでもステ画面で確認することが出来る。

つまり、低いステの数値を上げたければ、成功判定さえ出せば一気に上げることが出来る
という代物だったねぇ。現状みたいに数こなしても上がらないときは全く上がらないという
事は無いから、初期の段階なら成功すればそこそこまでは簡単に上げられる。成功すれば
良いわけだから、簡単な仕事を選んでやればいい。ステが高くなっても、後どれくらいで
数字が上がるのかというのが目に見えて判るので、運に寄ることはかなり少ない。

…ここまで読んで気が付いた人はいるかも。

「そりゃ経験値稼ぎと、どう違うんだ?各パラに経験値のゲージが付いただけじゃないのか?」



参考として書いてみましたけれど、期限が区切られている育成系のギャルゲでのステ上昇
システムですので、ベルアイルに持ってこれるかどうかはまた別問題ですけどねぃ。
まあ、今の運まかせよりかは、目に見える形で次のステアップに必要な仕事量が判る利点は
有りますな。


229 名前: 197 投稿日: 05/02/28 05:50:06 ID:QPxaH72U
おはよう皆様
>>204
難しいだろうけど自立も相互扶助も成り立つ形ないですかね…
昔の隣組みたいに縛りあうのも息苦しいし、個人主義に走れちゃうのも寂しい。
なんか良いアイデアあったら代わりに要望お願いします
おいらまとめきれない(´・ω・`)

>>225
釣りに同意ありがとう
でも基本的に水不足な世界なんだっけ…
釣堀や生簀すらむりぽ?
そもそもあの世界じゃ、誰も魚という存在を知らなさそう。

ドラゴン(馬でもトカゲでもなんでもいい)捕まえにいって
調教して乗りこなすとかやりたい。
電気がないからリンゴテレビは無理だなぁ



230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 07:18:39 ID:Y7Uq2Wif
もはようございます
この土日、忙しくて結局2回、トータル4時間程度しかinしませんでした
おいらはもうテスターとしては駄目なんじゃないかと、
皆さんみたいに、要望事項うまく纏められないし・・・orz

調教、ほしいですねぇ
召喚でもいいから、ラビとキティ引き連れて狩に行きたい


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 07:35:24 ID:QQiNFwxA
>>230
お腹がすいたらペットのラビとキティをかいt(ry


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 07:38:01 ID:Y7Uq2Wif
>>231
Σ(゚д゚lll)


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:18:57 ID:G3Fo4Fgm
>>54
> ちょっと待て、土曜一日掛けてこれだけしかスレ進まないのか…
>
> ヤバイぞベルアイル。
> 反吐六のプログラマさん1週間位睡眠時間0にしてでも作り上げていかないと、
> このまま客戻ってこなくなっちまうな('A`;)

キャラデザは最悪三歩手前
モーションはイマイチ
戦闘に爽快感なしのモッサリ

これだけでもやる意味ないじゃん。

ハッキリ言う。
今ベルやってる奴等は見極めも出来ない、引き際も知らん馬鹿


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:28:17 ID:ZAY9w5FD
若いねぇー


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:34:16 ID:nazKx+Xl
ぶっちゃけ戦闘系の人が生産でステ上げ、って話しは STR 上げのことだろ。
他のステはほっといても普通に上がるし。DEX の話しはちょっとおいといて。

で、一番効果的な採掘と伐採は、生産というにはほど遠い狩猟と大して変わらん
作業だと思うんだが。対象が動かないオブジェクトか、mob かの違いだけで。

そんな自分も STR 上げる為に採掘してるんだけど、納得いかない点が重さ
8 のツルハシの方が18の長剣より STR 上がるっていうことだけ。
エンカンブランスだから、とか開発が考えてるとしてもバランス悪すぎ。武器に
設定されている重さの STR 貢献値をもっと上げるだけでだいぶ解決されると思う。

あと AGI 上がり易すぎ。敵の攻撃を回避した時だけ上がる判定でもいいくらいに思う。
それだと初期値からでは上がらない、となりそうだけどだったら防御系上昇判定にも
すこーしだけ貢献値を乗せるだけでいい。今は乗せすぎ。

DEX は武器に関しては今くらいで満足してる。集中して上げたい時は手作業を
するのは仕方ないと思っているから。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:41:26 ID:nazKx+Xl
ついでに。

SA が武器の種類固定になっててバリエーションが無くてつまらない。
装備品の組み合わせとか、年齢とか男女の違いの組み合わせで
バリエーションを持たせて欲しい。一例を挙げると

お洒落なスーツ姿でなっこぉ使用時のみの「アリーベデルチ」。
24連打くらいのスペシャルラッシュ発動。
アリアリアリアリアリアリ…… とキャラが叫ぶかどうかは不明。

年齢60歳以上、片手棍、男性キャラ限定の「越後のちりめん問屋」。
杖の精霊、スケ&カクを召還してあり得ない強さの二体で的を滅殺。
敵を倒した後にキャラが「かっかっかっかっかっか」と笑うか不明。

こんなバカな感じで。


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:44:24 ID:Rsa8lwmN
>>233
馬鹿だろうが立派なテスター
それを貶してるお前の方が重度の馬鹿だよ



俺?大航海プレイ中ですが何か?


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:52:08 ID:Wv5MCeug
>235
> そんな自分も STR 上げる為に採掘してるんだけど、納得いかない点が重さ
> 8 のツルハシの方が18の長剣より STR 上がるっていうことだけ。
戦闘はウエイトリフティングじゃないんだから。そもそも鉱石や木が有るとこで集中
的にできる作業と、敵を求めて静かに移動したり場所を選んだり待ち伏せしたり
の戦闘では平均的な運動量が違うだろう。


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:58:48 ID:E0Y7iaFB
>>233
やってないゲームのスレをわざわざ荒らしに来るような馬鹿よりはマシ。
客観性と論理性に欠けた、主観のみの批判しかできないのか?
システムに突っ込んだ批判はできないのか?

中学生ですらもっとマシな批判ができる。
お前みたいな中卒以下の低能は頼むからリネ2にでも篭っててください。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 08:58:56 ID:nazKx+Xl
>238
運動量だったらどう考えても戦闘の方が上だと思うけど。ウェイトリフティング
じゃないのは良く分かるけど、トータルの運動量で STR が上がる訳じゃないでしょ。
8 と 18 の違いって、2倍以上だよ? 2倍重い物振り回してる方が、力が必要
なのは普通だと思うけどね。命中させる為にも。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:03:16 ID:QQiNFwxA
両手槌とか使ってるとdexがまったくあがらないってのも個人的には問題なんだが
dexあげたきゃ生産か武器を変えること強制ですか。


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:04:47 ID:nazKx+Xl
>241
開発に要望、「上がるようにしろ」これで無問題。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:14:32 ID:+9flfXGu
>>233は何かのコピペだったような気が・・・

戦闘におけるステの問題は過去何度も取り上げられてますね
検証中になってる、計算式が云々って言うのがどんなものなのか、
前もって公式あたりに出してくれると良いんですけどねぇ・・・


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:15:16 ID:Wv5MCeug
>240
敵を目の前にして戦ってる時ならば戦闘の方が命がけで激しい運動してるってのに
反論するきはないよ。まさしく全身運動だろうしね。
ただゲームにそのまま載せてしまうとつまらなくなるだけなんで省略されてるけど、実際の
戦闘行動では有利に戦うために静かに移動したり、有利な地形で待機とか待ち伏せ
とかにほとんどの時間を取られてしまう。だから訓練でも無ければ1日の運動量は鉱山
での採掘作業の方がはるかに上。


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:37:20 ID:1PFgruep
>>239
いちいち突っ掛ってるお前さんもどっこいどっこいだけどな
コンセプト以外じゃ現状リネ2にすら及びもしない
あっちはNCがRMT上納金を搾取するための完璧なシステムになってるしな


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:50:30 ID:nazKx+Xl
>244
訓練された戦闘行動、ならその通りだと思うんだけど、生き抜く為にボカスカやりながら
徐々に戦闘技術が上がっていく訳じゃない、だから最初はポンポン STR なり DEX が
上がってもいいと思ってるわけ。無駄な行動が多いわけだしね。

必要以上に力入れてぶっ叩いたりしてるとか。だから DEX が高くなり小手先の技術が
上がれば、相対的に STR 上がりにくくしても OK だし、WIS が上がって賢くなれば
有利に戦闘を進めることが出来るから STR が上がりにくくなる、というのはあっても
いいと思う。

そこまですると複雑すぎるかな?


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 09:51:36 ID:Wv5MCeug
ああ、なんか違うな。
ゲーム制作側でどんなモデル化がされてるのかも判らんし。
この世界の戦闘職の人たちは訓練日とかあるんだろうか?それとも街の外に
モンスターがうろうろしてるから毎日が戦闘の日々なのかな。


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:17:23 ID:QPxaH72U
そもそもバグを見つけるためなのか、バランス調整のためなのか。
私見では上の二つに、いわゆるゲーム的な要素においての要望っていうのを
足した三つがテスターの役目だと思ってるけど…

あれこれしんどくて続かない。バグに遭遇するほどやりこめない。
FMOはβ2になったら一気にレベル10にあがれるクエが導入されたっぽいけど
レベル上げマゾくて検証もへったくれもなかったからではないかと推測
問題点を探しやすくするためのβ限定緩和は欲しいと思う。

とりあえずβ限定で街中のワープがもっと簡単にできるようにしてorz
案内人つったってないで働け。士官だろおまいら


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:27:26 ID:EWO8N67h
しんどくても続けるのがβテスターーだろ?
ただ遊んでいるだけじゃタダゲー厨


とか誰か言いそうだな


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:42:17 ID:VkPHrXVt
昨日ボーダーでエッグツアーに行ってみた。
ヌッコロシテしてまった重装の人ゴメンヨ。
HP窓が重なっててもう1人居るのが見えなかった。

体調悪かったんで街に戻ってから速攻で落ちたけど
あれだけ真言魔法を使ったにもかかわらず精神系ステは上がらなかったので
夜中にちょこっとINして、触媒紙いっぱい持って真言唱えまくりで
もーなんでも良いから精神ステ上がってって感じで。
>>249体調悪くてもがんばったけど、なんかこの辺の作りは変だと思う。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:42:35 ID:gXFE9z1k
なぁスキル制にベルで目覚めたんだけど
もしベルβが終わってそのまま休息にはいったら何処いけばいいんだろうな
うちがしってるとこでスキル制はUO SWG マビノギ MoEくらいなんだけど
マビとMoEは厨多そうでやなんだよなぁ
他にあったら教えてくれ


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:45:12 ID:v4Hrec7y
>>251
やったことないのなら、どれも似たようなものかと。
特にソロメインなら。


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:46:59 ID:BzDtKB5W
>>250
エッグツアーって結局何時ごろまでやってたの?


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:57:20 ID:VkPHrXVt
>>253
私が居たときは一発目で3PT編成で〜0:00位に街に帰還してたかな。
そのあとPT組み直してまた行ってるから最終的に何時までやってたかは知らないです


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:57:47 ID:Nuxe9359
>>251
3/14後、どーなるんだろうなぁ。
cβ継続、oβ移行、正式サービス、休止or開発中止。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:58:52 ID:gXFE9z1k
つーか今マビ負荷テストでIDもってりゃ誰でもできるのかよ・・・
ちょっといってくる


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 10:59:09 ID:BzDtKB5W
>>254
そっか、だったら参加できたな・・・


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 11:04:31 ID:dwPoeyQ9
>>251
とりあえずマビはアレな奴だらけだった。俺にはムリ
後はEQ2かSWGってとこじゃね


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 11:06:26 ID:Uz+U+7TL
認証付きのテスターforumでもあれば良かったんだけどね。
開発側が混乱してるみたいだけど、向こうの様子があまり
伝わってこないのがちょっとね

>>251
生産に生きる人なら SWG
ぼやぁーーっと生活したいなら UO
と思う


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 11:11:23 ID:VfTMHI1I
>>226に補足
ステに関しては何が言いたいかと言うと、上がりきらなかった分のステキャップを溜める事が出来りゃいいんじゃない?と
散々既出だけどな

荒らしだと思われてるっぽいけど現在も継続してプレイしてる現役テスターですYo!!


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 11:33:59 ID:X/JPTO5z
あたし、頭悪いから要望とかないけど、中国人だけは完全排除して欲しい


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 11:52:32 ID:9MR/WgD6
中国人いてもそのうち消えるだろう



263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:21:25 ID:ZPLC//jC
>>261
・ステ上げに天井があるからパワーレベリングしづらい。
・アイテムに耐久度が有り、消滅してしまう。

この2つが有るだけでも、RMTのお仕事をする中国人は少なくなるかもねえ。
対してお金にならないだろうし、物を得られるようになるまでに時間が掛かる
だろうから、効率悪いだろうしね。

…EQ2とかみたいに賃貸アパートならばいいけど、土地が必要な家を導入したら、
RMTの商品にはしやすいだろうなぁ。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:27:24 ID:nazKx+Xl
          /''⌒\  
        ,,..' -‐==''"フ  /  
         (n´・ω・)η  もう、さぼっちで決定、今日の飴まだー?  
         (   ノ   \  
         (_)_)  
       ~"''"""゛"゛""''・、  
   "”゛""''""“”゛゛""''' "j'  
   :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(  
   ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ  




265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:29:05 ID:DmSclRoJ
そのうち
さぼっち信者ウザ

とか言われるぞ


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:37:17 ID:nQqVReOI
ここまで分かりやすく寂れるとはな


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:39:39 ID:9ie4ToYm
雑談がほとんどないスレだから見てるだけで書き込まない人も
いるんじゃないか?
さぼっち、なんかしてくれないかな。人集めて先導してどっか連れてってくれ。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:52:53 ID:E0sjjZXJ
いつの間にか、宝石の原石の値段が変わって稼げなくなってた。
まぁ、それはいいんだけど…こういう修正だけは早いんだな。
それよりも、水をどうにかしろ!


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:53:43 ID:XOhBtmnK
べるちゃんと行く○○ツアーみたいなやつ?
イイ!


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:57:57 ID:9ie4ToYm
幼女キャラだと普通の会話できなさそうだからな。
会話が寒くなりそう。


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 12:59:58 ID:as2QJagN
今度は年輩キャラのGMキボン


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:00:15 ID:+9flfXGu
さぼっちさんが街に来てくれるだけでいいんですけど・・・


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:00:54 ID:gXFE9z1k
寂れる原因
ログイン時間ではない
ログインしても1PCだとスレ見ながらプレイ不可能
どうせワイプなので必死になる人も少数
他のMMOに浮気(大航海マビなど)

マビちとやってみたけど操作がベルに慣れちまったせいでorz
で一時間プレイしてみてマビよりベルのが優れてる点
キャラグラ チャット周り スキルが詳細 季節感 GMサポート きこりすぎると枯渇する
これくらいか


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:35:52 ID:9HoC09OI
ベルのチャットは出来悪いだろ4はともかく5は使いにく過ぎる。
スキルは単に整理されていないだけ。

それでもベルは何も期待できない根糞よりマシ。だから飴ください。


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:43:49 ID:5G/0y+nU
ベルはバランス以前に、派手さがない。
全てにおいて地味すぎる。
バランスとか以前に、面白い要素を探して実装する必要あるんじゃ?
このままじゃ、どう考えても課金は無理。


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:46:02 ID:v4Hrec7y
>>275
派手さがなくったっていいじゃない。


でも一番最後の行には同意。


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:47:59 ID:43M34kxp
ベルには評判聞いた人が集まってきて徐々に人が増えていくようなゲームになって欲しいけどなあ。


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:53:45 ID:wj9y02L3
戦闘が単調→戦闘好きな人減る→武具売れ難くなる→職人減る→国が発展しなくなる→つまらないので人が減る→ヘッドロック逆切れ→終末の魔獣召喚→魔獣の襲撃によって世界は…


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 13:58:50 ID:5G/0y+nU
今のままだと、

噂を聞いて集まってくる人<<<超えれない壁<<<あまりに地味すぎて辞めてく人

になるのは明白。

生産を地味にしていくのが好きな人しか残らんだろ。

魔法はそこそこ見た目あるが、基本がもっさりしているし。
物理は、派手さはないし、もっさりしすぎだし。
敢えてベルをプレイする意味が見出せないしね。
現状の内容のまま、製品になるのであれば。


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:04:24 ID:nazKx+Xl
この閉塞感を打開するには、釣りとペットの導入。これしかない。
釣りは湖 or 川 or 台地の裂け目で空が見える所で可能。それぞれ
釣れるものが変化する。

台地の裂け目は難易度高。その代わり釣れるもの面白め。アバグとか
釣れちゃう。釣れてもヌッコロされる人多数。倒せばデモニカ関係アイテム
げっつ。

湖と川は普通に魚っぽいのが釣れる。しかしベル世界にはそんな生き物
登場しないかもしれない。はるか神話の世界である「地上世界」からの
贈り物。調理スキル 70越えたPCのみがミッションで取得出来る「秘技」
でのみ調理可能。その代わりすごい効果の消費アイテム出来る。

ペットは動物系のみ可能。動く植物もその中に含む。一定のステータス
スキル条件を満たした PC がミッションで取得する「秘技」で可能になる。
ただ連れ回せるだけじゃなくて、だんだんサポートしてくれるようになる。

などと妄想真っ盛りなわけだが。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:06:57 ID:9ie4ToYm
>>275
具体的にこうならイイ!っての考えて書いてみてくれ。
良さそうなら俺も要望だす。


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:06:58 ID:MBCrg8ey
>>125
にある要望スレに詳しく書いたけど献上って今の所ムラがありすぎる。
だからそれぞれのアイテムに献上ポイントをつけてほしいみたいな事を
送ってみた。

>>275
確かに長く遊べる要素はステキャップや継承、国の発展、スキルの上がりにくさ、など
あるけれど、戦争や定期イベント、技がない、使えるレア物がない?
など盛り上がる要素がないなあ。



283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:18:13 ID:5G/0y+nU
長期間プレイする事に重点を置いて全てにおいて調整してる点のみが良い所で、他に良い所
が見当たらないのが現状。
長いスパンでのプレイに耐えれる枠はあるが、長期間プレイするだけの魅力が全くない。
コンセプト・キャラデザ・装備関連のグラフィック・戦闘アクション・戦闘システム・物価流通システム全てだめすぎる。
今時のMMOでキャラデザの悪さは致命的と思われる。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:22:32 ID:9ie4ToYm
>>283
ただのグチなら書き込まなくていいから


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:25:36 ID:BzDtKB5W
運の悪いヒポポタマス本当についてないヒポポタマス

月曜日 めでたく生まれたよ
火曜日 学校優等生
水曜日 かわいい嫁さんもらい
木曜日 苦しい病気にかかり

金曜日 どんどん重くなり
土曜日 とうとう死んじゃった
日曜日 お墓にうめられた

運の悪いヒポポタマス ついてないヒポポタマスの一生
これでおしまい これでおしまい
るるるるるるるるるるる〜

・・・早くベルでこれやりたい


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:33:09 ID:nazKx+Xl
>285
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~allinone/words/solomon.html

これかい。そのサイクルがリアルで半年以上かかりそうな気がするな。


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:35:32 ID:s5fofYJo
>キャラデザの悪さは致命的と思われる。
キャラの絵を自分でUPできれば解決かも。
自分で描けない人は、絵師に依頼したりして。
少なくとも末弥作のキャラ絵が貼り付けられれば満足。
良いか悪いかは別として、雰囲気ががらりと変わる予感。


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:40:21 ID:v4Hrec7y
>>287
自分のキャラのテクスチャとモデルを鯖UPは無理だけど
クライアント改造を公式にみとめてくれたら化けるかもねぇ。



289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:40:36 ID:jhjYfGQD
>>220
関連だけになったばあい、作れない物ばかりな
石精製・雑貨作製・武具作製・調薬は終わりますよ

とくに雑貨作製。


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:44:09 ID:jhjYfGQD
>>233
タダゲ厨はお帰り下さい。
クローズドβはテストです。遊ぶだけなら他の人に垢譲渡して居なくなってください


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 14:46:43 ID:9ie4ToYm
Wikiの問題点のページにあったこんなのやって欲しいね
・クエストや衣装デザイン、髪型などキャンペーンも兼ねて公式で公募してみるのはどうか


292 名前: 287 投稿日: 05/02/28 15:02:56 ID:s5fofYJo
商業ベースに載せて問題ないレベルの人間が、どれほどプレイしているか、
って問題もあるな。
版権もの持ってこられても困りそうだし…。
絵師の扱いが特別になるのも問題か。
ダメだ没 orz


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:06:44 ID:lU+mun3J
つ ttp://www.4gamer.net/specials/questionnaire/img/s9.jpg
ノミネートされてるだけマシかな

これだけオンラインゲームがあるんだし、客を引き付ける物が見当たらないし、
抜本的改革しないと不味いのでは(結婚とかじゃ いまいちだし)


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:09:28 ID:DmSclRoJ
>>293
チョンゲより上だったので満足です


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:10:41 ID:ZPLC//jC
>>280
大地の裂け目から釣りが出来るってので、鳥が釣れれば楽しいかもね。
この大地は空に持ち上がっているのだし、この状態で釣りをすれば
飛んでる物が引っかかるかもしれないしね。

…飛んでるデモニカが釣れた?そしたらその時点から城攻撃イベント発動って事でw


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:12:30 ID:5G/0y+nU
今残ってるテスターは、どんな過酷な状態の過疎ゲーでも耐えれてしまう人達ばっかりだから
これ以上テストしても、偏った要望しか上がってこないかも。
強制フルスクリーンであるのも過疎った要因の一つかも。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:19:37 ID:TV/UB4TW
ID:5G/0y+nU
アンチじゃないなら黙っとけよ

>>295
釣りは普通の魚だろう。鳥を釣るなんて妙な真似はしないで欲しい。
駅玉に窓でもつけて外の景色を眺められたほうが嬉しい。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:22:12 ID:gXFE9z1k
>>293
EQ2が一位ってのが意外
洋ゲーのキャラグラに慣れてきたのかな


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:23:22 ID:ZPLC//jC
>今残ってるテスターは、どんな過酷な状態の過疎ゲーでも
>耐えれてしまう人達ばっかりだから

「完成されたゲームを捨てて、生まれ変わった不死身の身体。
 詰まらぬシステム叩いて砕く。俺らがやらねば、誰がやる!」

まるで、こんなキャシャーンのナレーションの改変が浮かんで来ちゃう
ような人たちですな。
まあ、自分は実際、他の過疎ゲーを乗り越えて、ここに居る訳なんだけれども。


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:25:03 ID:E0sjjZXJ
フルスクリーンは、これだけ言われ続けたのに、改善されないから諦めだね。
また、起死回生のデモニカ襲撃イベントをやれば…居なくなった人達が、帰って来たりして。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:27:11 ID:ZPLC//jC
む、叩いて砕いちゃったら、ベルアイル無くなっちゃうじゃん…orz
せめて、

「完成されたゲームを捨てて、生まれ変わった不死身の身体。
 詰まらぬシステム叩いて要望、俺らがやらねば、誰がやる!」

こっちくらいにしておこう。


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:33:34 ID:W+3zZCce
フルスクリーンの変更とか、
インターフェイスの変更はクライアントの大幅な作り直しがいるんじゃないか?


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:36:11 ID:+9flfXGu
>>302
フルスクリーン、エンジン自体はコンフィグで対応できるらしいです
だから、変更はそれほど大きくないかも


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:36:59 ID:jlYySeKZ
>>302
バランス云々よりそっちの方が大事だと思う。
ちまちま、生産の材料変更とかいろいろするなら
クライアントの作り直ししてくれ、テスト一旦中止でもいいから。

最近UIの事聞かなくなったが、みんなこのままでいいのか?


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:38:30 ID:lDKKnOh/
>>302
インターフェイスは大幅な作り替えが必要だとは思うけど
ウィンドウ化(ALT+TAB終了問題)はそんなに手間はかからないと思うのよ
当然素人考えだけどね やっぱ何かどうしても変えられない信念でもあるのかなぁ


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:39:42 ID:nazKx+Xl
いいわけ無いしみんな送ってると思う。もういい加減疲れた、いいあきたのが現状。

エンジンは autoexec うんたらの設定で窓化出来るのに、それをベルのクライアントが
起動時に強制フルスクリーンの設定で上書きしてる。難しくない。なぜこんな意味のない
フルスクリーン化に拘るのか不明。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:42:06 ID:SDxQ6/UH
釣り実装されても、採掘みたいに妙にテンポのいいものになりそうだね。

釣りスキルが0.1上がった。
メダカが3匹釣れた。
フナが1匹釣れた。
釣りスキルが0.1上がった。
動物知識が0.1上がった。
コイが1匹釣れた。


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:43:37 ID:lDKKnOh/
UIは正直慣れたって人が多いと思う
ただ 視点移動だけは慣れないって人も多いと思う

コンフィグさえ実装したら設定項目に寄るけど
みんな喜ぶと思う


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:47:30 ID:nazKx+Xl
>307
それやだなー。10時 2時、10時 2時の繰り返しで竿振ってるだけとか。
最低でも MoE くらいのアクションは欲しいかな。その為だけに釣りシステムとして
開発しなきゃならないから、やってくれ無さそうだけど。

理想はやっぱり、エサを選んで投げて、浮きを見ながら合わせて巻き上げ。
それ程本格的じゃなくていい。ダーク・クロニクルの釣りぐらいでいいから
実装してくれたらもう、一生ついてくかも。


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:49:13 ID:VkPHrXVt
>>301
不死身の体で朝4:00まで頑張ってテストしておくれ。

最初は気にしなかったけど、いつまでも鯖運用時間が変わらないのは
逆に余裕が無いのかなぁと最近は思うようになってきた。

cβ2での変更点も残すところ数値入力の[A]オール機能のみみたいだし
そろそろなんか変化が欲しいよね。


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:49:29 ID:E0sjjZXJ
ウインドウ化は、マクロ対策だって過去スレ言ってたね。詳しい事は解らないけど、他でマクロ対策出来ないのかな?無知なもので、その辺に詳しい人がいれば教えていただけると…
UIはこの仕様に、汚染されました…orz


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:53:57 ID:jlYySeKZ
このUIに慣れた人っていうのは極少数だ。
大半の人はやめていくのに、このままいったら何をやっても過疎のままだよ。

操作自体をがらっと変えてもいいから作り直してもらえないかね。





313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 15:56:09 ID:KduvYswi
フルスクリーン化は(異論は色々あるだろうけれど)外部ツール対策ですよね。
幾つかのMMOでもそうなってるんじゃない?
# FFなんかもそうだったはず。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:01:06 ID:gXFE9z1k
以前も同じ話題でループになっちゃうんだけど
対策といっても結局升して窓化してる人がいる現状意味はあまり無い
逆に升しない一般人多数派にとってはマイナスなんだよな
何をしようが絶対に窓化できません!ならいいけど
中途半端だからしょうがない
ベルは何に関しても中途半端


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:01:20 ID:G0Vi9hPu
ウィンドウ化の要望俺も送った。
裏でディプスさせてくださいという意味不明な文章と一緒に。


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:02:48 ID:lDKKnOh/
みんなに聞きたいんだけど 今のUIの不満って何?
オレは視点移動と移動先指定のボタン位なんだけど


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:05:13 ID:9ie4ToYm
クリック移動はあまり使わないけど、マウスの左右のボタンの変更は
できるようにしたほうがいいな。たぶん対応してきそうだけど。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:06:59 ID:KduvYswi
UIの問題って、
・キーコンフィグがない(マウスも含む)
以外にもあります?

キーコンフィグは、チャット部分を基本の操作から分離しなくちゃなら
ないようなので、結構大変そう。

私は、周辺機器で対応させちゃったからもう慣れちゃった(というか
問題がない)。


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:08:17 ID:/ZlNQnRG
話は変わるが、このゲーム精錬の類ってないよね
初期武器のボーナスとかの問題って
精錬導入すれば少しは解決する気がするんだが

武器潰しまくるだろうから、PCの武器も売れまくりってな事にならんかな
まぁ、このゲームは修理がないから無理かもしれんが

やっぱり敵ドロップでレア物とかでてこないと燃えないな
レアあたとしてもすぐ壊れそうで使うのためらうだろうし




320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:10:15 ID:5i9z/1OK
アイテム欄のバッグを別々に開けるようにして欲しい・・・
銀行を経由せずにアイテムを整理しようとするのが非常にメンドクサイ


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:12:29 ID:v4Hrec7y
>>320
1ページ目のバックパック等をダブルクリックすると
幸せになれると思いますが?


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:13:04 ID:/ZlNQnRG
>>313
強制フルスクリーンはいくつがあるけど
ALT+TABでの切り替えもダメってゲームは俺がやった中じゃBIしかないな


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:15:17 ID:/ZlNQnRG
>>320
今でも出来るよ
バッグをダブルクリックだ

それよりも銀行も同じ物同士並べ替えるだけでもいいから整理機能欲しい


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:15:42 ID:5i9z/1OK
>>321
ウホッ、ログイン時間来たら早速試してみるよ、ありがとう


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:16:05 ID:BjdfKRJN
今日はパッチなしの日だっけ・・・(´・ω・`)


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:16:24 ID:nazKx+Xl
>322
ついでにいうと文字変換候補出せない腐ったチャット UI もはじめてな気がする。


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:16:27 ID:jlYySeKZ
UIの問題は初めてプレイする人が
違和感なく操作できるようにしないと駄目だろ。

今のままだと違和感ありまくり。
今もBI続けてる人にはもうわからないかもしれない。

言えるのは、マクロ設定がしにくい事この上ない。


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:18:31 ID:wj9y02L3
ゲーム中だとマクロの編集もできないんだよなー


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:18:33 ID:jhjYfGQD
バックパックダブルクリック・・・・12個窓開いたら何も見えないのかな(ぇ

最近はバックパック売れなくなったから雑貨は厳しいなぁ@アリア
ナタ売れるけど失敗多いのでぢつは赤字気味だし

他の2次生産者に聞きたいけど4レシピ安定って何%?


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:18:54 ID:8HJ+7TIA
>>326
それは他にもある


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:19:03 ID:dgtEpvT2
キー奪い過ぎ問題があるからウィンドウ化はきつい気がするけど
タスク切り替えくらいはできるはずなんだよなぁ…

>>322
めがt



332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:20:49 ID:5i9z/1OK
>>329
合計値で95くらいからLV4レシピでの失敗は無くなった気がする
失敗が目立たなくなるのは85(合計値)くらい


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:21:12 ID:gXFE9z1k
>>318
最低でも窓化 ガンマ値 WASD アイコンの大きさの変更は欲しい
チャットはエンター押すとできる方式に変えればいい

>>331
めがtと共通かよ・・・ってことは((((;゚Д゚)))


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:24:20 ID:jhjYfGQD
>>332
Thx

・・・・あと30%orz
雑貨はスタックしないし工具箱壊れやすい(48/48)から大変なんだよね・・・
今日の針を1Gで売る生活か・・・・


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:31:22 ID:W+3zZCce
クライアントは確かに妙に泥臭いんだよな。

マウスのボタンを押しっぱなしだとマクロのAlt or Ctrlは動かせないし、
ラグってる間のキーボード入力はキャンセルされてたりもしてる(真言使いにはやや深刻)。

チャットは>>333の言うようにエンター押してチャットモードにするようにすれば
テンキーもチャット入力に使えるのに。


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:32:02 ID:nazKx+Xl
このゲームで廃プレイしてる諸先輩に質問です。

昨夜、「ゴブリンロバーはざこ」との発言を小耳に挟んだのですが、
自分はタイマンで一杯一杯です。どのくらいのステ&スキルになれば
雑魚化するでしょうか。

DEX 41、 AGI 18、STR 58、CON 10 の HP 360 くらいです。
軽装防御がレザー装備で 55% くらい。防御力 35、長剣使いで、
両手剣攻撃の合計 95%。DEX が低すぎるような気がしてます。

けっこう空ぶるので、ヒールP無いと怖くて相手に出来ません。
1撃 80ダメくらい受けます。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:33:11 ID:GK6l95NF
>>332
ついでといっちゃなんだけど、DEXいくつか聞いてみたい
ちなみに自分はスキル50DEX23でLV3レシピ(ブースター)が5〜6割の間って感じ
自分の体感だとDEXが10変わると明らかに効果が出てる感じなんだけど、どう思う?



338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:36:45 ID:VkPHrXVt
UIねぇ。いまも移動地点指定の右クリックとかぜんぜん慣れないよ。
各種メッセージ色の変更や窓の透過指定など妙なところが凝っている。
けどもシステムメッセージが初期状態だと警告色な赤色とか、ちょっとデザインは変だよね。



339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:39:45 ID:gXFE9z1k
ベルってゲーム内容うんぬん以前に人口の増加が期待できない理由大杉

窓化はもちろんALT+TAB切り替えだめ
オンボードだと起動不可
2000/XP以外起動不可


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:40:24 ID:/ZlNQnRG
>>335
エンターじゃなくても、スペースキーでチャットモードって思って操作すればいいかと
スペース押した後ならテンキーも使えるよ


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:41:00 ID:eD6NEiQo
>>336
中装や重装ならダメ1桁ですが
軽装ではたとえ盾をもって防御力70↑にしても
60程度のダメを食らいます。
両手武器で連続攻撃は無意味ですし
貯め攻撃主体なら軽装である必要が無い
あとは自分で考えてください


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:44:47 ID:/ZlNQnRG
>>336
まずレザーをハイドの色付きかリベット辺りに
あと、軽装は一式装備するんじゃなくて、一箇所でもいいから
ちょっと防御の強いやつを装備

↑でエンカンブランス50ギリギリくらいで軽装でも楽に防御60超えることが出来る


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:45:26 ID:YBIipkqx
>>339
>オンボードだと起動不可
これは当然だろ。起動できてもそのあとが大変だ。


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:46:24 ID:xYAmZ0ud
何をするにもひとつ以上無駄な動作がいる
 樵中に敵に襲われるとすぐに反応できない(逃げようにも木をロックしてるからすぐには動けない)
 攻撃→解体→回収の各ステップでターゲットロスト
 自分に対してしか使用できないスキルや魔法を使うのにいちいちセルフターゲットが必要

マウスひとつでやるには不便
キーボードだけではできないことがある
かといって併用するにはキーバインドが悪い


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:46:30 ID:Vwvw/wiX
とりあえず、キャラ顔、髪型の大幅追加とステ上げのきつさ加減をなんとかしてもらえれば。
生産と採取楽しいし。
ステなんて関連するの使ったら2,3回であがる程度でいいじゃない。UOがそうだったように。
一日のキャップはこんなもんで充分だと思うけど。あがりにくさがよくない。


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:47:22 ID:e1Gu84Yf
>>343
そうは言うがな大佐


量販店で売ってるメーカー製PCの大部分で起動すら不可ってのは
間口狭くしまくりだと思うぞ

現状質問スレにああいた手合いが多い以上、不利な点なのは間違いなく。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:50:01 ID:xYAmZ0ud
オンボードVGAでまともに動く3Dゲームって何がある?
メーカー製オールインワンタイプはこういう部分を削ってるから安くなるんだと思うが


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:50:42 ID:gXFE9z1k
>>346
そうだよなー
リネ2でさえ起動することはできる
でスムーズな環境でゲーム続けたいと思ったらビデオカード増設すると思う
ゲームすることができない状態から果たして増設する気になるだろうか


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:53:00 ID:KduvYswi
>>333
チャット(というか文字入力)の仕様は、確かに何でああなんでしょうね。
今でもチャットモードに近い操作(例えばメールウィンドウなど)を開くと
操作系の制御全部持っていくし・・・
一番時間のかかる移動中にチャットがしづらいのは困りもの。

アイコンのサイズ変更は要望出したけれど、β中はダメかなと思ってる。

なんか色々考えたら、コンシューマゲーム機のコントローラに操作割り振っ
たら一番ベルを上手に扱えそうな気がしてきた。

>>346
横からだけれど、それでもやっぱり当然だと思うなぁ。
そもそもMMOやろうなんて人が、現状それほど一般人だと思えない。


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:53:19 ID:/ZlNQnRG
>>346
メーカー製PCとか関係なく動作スペック満たしてないんじゃ出来ないのはあたりまえ
スペックさえ満たしてればオンボードでも起動するんじゃないの


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:53:54 ID:nazKx+Xl
>341-342
軽装防御のスキルが低いのでレザーの方がいいかと思っていました。
今夜ハイドで一式そろえて殴りに行ってみます。リベットは CON 20 必要
なんでしばらく無理ですし。当たれば3連+2連で確殺できるので、
命中率上げる方向でしか考えてませんでした。

リベット一式欲しいなぁ…… カルガには売ってるんですか?


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:54:55 ID:TV/UB4TW
動作環境は低いに越したことないね。
一応データはとってるみたいだけど

「ご要望、不具合報告受付フォーム」からハードウェアに関する
不具合報告(例:画面が真っ黒になる、「Now Loading」画面に
なったまま固まってしまうなど)をおこなう場合は、報告フォーム内の
テキストボックスにハードウェア情報をコピー&ペーストしていただくよう、
ご協力をお願いいたします。
http://www.belle-isle.jp/support/hardware/index.html


353 名前: 351 投稿日: 05/02/28 16:57:05 ID:nazKx+Xl
>351
わけ分からん事書いてすいません。ハイド一式って、頭と足はスケイルあたりで
防御上げていきます。


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:57:25 ID:5i9z/1OK
>>351
えーっと・・・今は無理にロバー倒さずに他の雑魚で軽装防御スキルを上げるのを薦めたいんだが・・・
ダメージがHPの5%以上食らう相手なら防御スキルは上がるわけだし


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 16:57:35 ID:lDKKnOh/
多分感覚の違いでしょ
PC=何でも出来るすごい箱って考えの人がオンボードでゲームできないなんてクソだ
って言ってるようにしか思えない 

ただ 起動すら出来ないのは新規客を獲得する上で大きい障害にはなるね


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:01:06 ID:/ZlNQnRG
>>351
カルガだと着てた人いたけど、露店販売は見たことない
作れる人はいるだろうから、材料数着分揃えてカルガでシャウトすれば
もしかしたら作って貰えるかもね

あと軽装ならMINの軽減が少ないから魔法も使えるようにするといい
盾の魔法だけでもかなり楽になるし、初撃を魔弾にするのもいい
あとは後退しながら狩ったり


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:04:33 ID:xYAmZ0ud
たしかに「起動すらできない」ってのはキツイかもな
ただ動作環境をちゃんと理解してない人は動かなかったら
諦めるだけでグレードアップとかは考えないだろう
ゲームなんだからゲーマーをターゲットにしても何ら問題ないし

表現力を下げれば低機能のものでも動くようになるだろうが
そしたら今度は見た目がしょぼいとか言われるわけで


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:07:11 ID:XsQH0M89
>>355
実際問題、「プレステ買ってきてプレステ2のゲーム動かない」って言ってるのと同じようなモンだからなぁ。
元よりゲームはPC性能を一番使う作業の一つなんだから、PCに対する知識はある程度必須だと思ってるが。
(車でも例えば峠の走り屋とかになるとある程度車自体の知識持ってる香具師が多いでしょ、みたいな。)


359 名前: 351 投稿日: 05/02/28 17:08:26 ID:nazKx+Xl
>354,356
数々のアドバイスありがとうございます。自分がいかに「ヘタレ」だったのか
身に染みて…… (。A 。 )

軽装防御を先に上げつつ、リベット装備を視野に入れて生活していきます。
盾の魔法か…… 魔法屋まともに見たこと無かったのでちゃんと覗いてきます。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:10:56 ID:lDKKnOh/
理想としては初期設定は大体のマシンで動く設定にして
起動後個々人で設定を煮詰める事が出来ればいいなんだけどね
現状パッチクライアントの設定項目なんて解像度だけでしかも既に変更できないときてる
まぁパッチクライアントの設定はマシンによって変わるだろうからこれ以上言えないけど


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:11:06 ID:5G/0y+nU
必要とされるPCスペックは高レベルなものの、それに見合うレベルのグラフィックと内容ではない
のが問題。
他のMMOと競り合うための武器となるものが、存在しない。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:15:13 ID:TV/UB4TW
この敵って、どっかに出てきたっけ?
http://www.4gamer.net/news/image/2005.01/20050107165821_3big.jpg


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:15:31 ID:AnNOVXSm
快適に動かなくてもいいからせめて起動位しないときついでしょ、オンボードでも。
起動すらしない状態だとグラボ買ってみようかな、っていう段階まで絶対いけないし
PC詳しくないと根本的に自分のPCのスペック不足だって気がつかない気がする。

ちなみにうちのしょぼしょぼノート(Cel 1G , 256M , オンボードグラメインから16M)
でも起動すらしなかったのベルが初。糞重いリネ2でさえ起動だけはするからな。

CBは最低スペック切ってる奴は全部切り捨てていいと思うけど、オープンまでには
改善して欲しいところだね。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:15:58 ID:9ie4ToYm
>>361
また、ぽまえか


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:17:15 ID:dgtEpvT2
クライアントの部分はゲームシステム以前に
抜本的に治して欲しい部分だな

UIとかその他もそうだが
グラフィックに対して使っているスペックが多すぎる

正直言って、この部分はベストから比較して完成度は20%も行っていない感じだ
もうちょっと、処理系や表示系を直さないと
技術力の低さのアピールにしか見えない



システム面はバランスとボリュームの問題としか思わないが
クライアントはまだまだ普通に治せる部分だと思う


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:19:26 ID:5i9z/1OK
>>362
HPもそうだがMPが別次元だな


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:19:38 ID:TV/UB4TW
ソースコードを一から見直すようなことはしないね。
クライアントを作り直せとかいうのは例えばMoEのような
どうにもならない不具合を抱えてる場合だな。


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:22:23 ID:Rsa8lwmN
 +   .、
     /.:.:\ +          ,..-──- 、
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \       /. : : : : : : : : : \
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ     /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
         |    −!   \` ー一'´丿


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:22:49 ID:/ZlNQnRG
>>362
マップ見る限り、位置的には砂漠のアリアよりだね
そこ通っても居ないから未実装なのかな


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:23:51 ID:dgtEpvT2
>>362
場所は砂漠だが敵は見たこと無いな


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:25:03 ID:lDKKnOh/
1から作り直せと言われてるMoEも機能量とシステムではかなり良い所行ってると思うぞ
まぁ 致命的な同期が終わってるだけだが・・・・

その点BIはシステムも機能量もMoEよりかなり低い水準だと言うのが何とも
同期も実はもっさりだから取れてるだけじゃないかと思ってしまう



372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:25:52 ID:9ie4ToYm
>>362
マップは間違いなくラージャン砂漠の左上の部分だけど
その敵は見たことない。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:25:54 ID:VkPHrXVt
地味だけど結構細かい所まで描写されてると思うよ。
木とか無駄に一本一本揺れてる。
キャラクターの線は好き嫌いありそうだけどね〜

起動しないのはLithteck Jupiterのせいじゃないかな?
開発元のLithteckでも「最低でもGeforce256」と言う以上、ハードウェアT&L前提だし




374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:26:18 ID:DmSclRoJ
今実装されてるダンジョンって3つのみ?
ピラミッドって行けないんだっけか


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:26:42 ID:5i9z/1OK
>>371
MoEは既にRA時代から何度も何度もβを繰り返してるからな
開始初期はそれはそれは酷いものだったよ


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:29:17 ID:9ie4ToYm
RAのαテストに参加してるとMoEは時間を掛けただけ
あるなとは感じる。ベルアイルはもっと早いペースでガンガレ


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:29:19 ID:/ZlNQnRG
>>371
お前さんはMOEの初期やった事あるのかね?


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:31:36 ID:xYAmZ0ud
とはいえ、BI がMoEばりに長い開発期間を想定してるとは思えないわけで


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:31:55 ID:+9flfXGu
ということは、ベルだってまだまだ可能性があるってことですよね?


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:34:29 ID:YBIipkqx
可能性はあるが
重要なのはこれからのやる気だな。
開発運営もテスターも。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:34:29 ID:lDKKnOh/
RA時代はどうだったって言うのは正直不毛だと思う
ユーザーは今ある物で次何のゲームしようか考えると思うから
それにBIはそんな長い期間βすると思う?オープンβ抜きで課金とか言ってるんだよ?

>>371
オープンβ最初からやってますよ
ばっちり城オンラインと>>>>オンラインも経験してますよ
って一番最初は会員登録できないオンラインだったな


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:34:48 ID:AnNOVXSm
他のゲームの話はやめようぜ。

他のゲームを必死で叩いて勝手にクソゲー認定して、自分たちより下が
居るじゃないかって喜んでる寂しいMoE信者みたいになるのはごめんです。


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:35:37 ID:LP5+VGB2
とりあえず、残ってる人だけでも、ボダに終結してみないか?

と言ってみるテスト


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:36:13 ID:9ie4ToYm
誰もオープンβ抜きで課金なんて言ってないぞ?
UIが酷いと言われてたRAも変わったってことさ。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:36:27 ID:YBIipkqx
なんでボーダーなんだよ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:36:38 ID:+9flfXGu
>>380
おいらはやる気ありますよー
ただ、リアルに問題が・・・orz


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:40:05 ID:hFxrJnTE
公式変化ないなー。
クライアントの方も前ならこの時間には変化があったと思うんだけど・・。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:40:44 ID:lDKKnOh/
む しまった 上のあれ371だと自分に返してるよorz
>>377 でしたね

>>384 あら あー そういえば公式では何も言ってなかったですね
ならあの部分は無しでお願いします 申し訳ない

でもそんなに長いことβしないと思ってるのは事実ですので
なんて言うか テスターも頑張ってるから開発運営も頑張れってことです


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:40:44 ID:xYAmZ0ud
RAの頃からキーコンフィグは今と同じくらいできてた
RAのαの頃は知らんが・・・・・・

ベルの最大の問題は、もっさりでもUIでもグラフィックでもなく
これ!といった売りがないことだ


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:45:00 ID:hFxrJnTE
>>389
生産と戦闘のバランスとか時間の概念とか結構独創的だとは思うんだけどね。
ただその良さをすり潰してる全体的な質の低さがなんともかんとも。
やっぱ3/14で一旦停止して再開発とかになるのかなー


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:47:26 ID:5i9z/1OK
>>381
Openβ初期から〜なんて・・・MoE初期ってのはRA時代のことをさしている希ガス


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:50:02 ID:gXFE9z1k
>>389
結婚! 世代交代!
えぇ未実装なわけだがorz


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:51:32 ID:AnNOVXSm
>>389
正直今のところ売りっていうと運営側のやる気くらいしかないかもな。
最初の1週間とか始めてテスターちうものをを楽しめた感じがした。

なんかβ入れる頃から予定してたものも小出しにしか適用できてないし
かなり中心人物が倒れたり疾走したりしたんじゃないかと心配してしまうな。

今のペースだと3・14にオープンスタートとかはちょっと無理がありすぎると思うが。


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:54:56 ID:W+3zZCce
>>393
>かなり中心人物が倒れたり疾走したり
ワロタ


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:55:07 ID:DmSclRoJ
ああ、そういやバグ確定っぽいんだが
魔術反射で魔法反射してから倒すと敵が不死身になるんだが
これはやく直してもらいたいな
2回反射して倒したことがあるが2回とも同じ現象がおきた


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:55:51 ID:/ZlNQnRG
>>389
結婚が売り


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:57:19 ID:VkPHrXVt
まだまだやってくれると生暖かい目で見るしかないかと・・・。

mobがスキル使って攻撃してくるのにPCは剣を振り回すだけ
店売りの材料でひたすら生産が出来るだけ
まぁゲームとしては現状だとつまらない内容だけどね。

売りの1つのケコーン継承も毎日やる訳じゃないから出すだけ無駄だろうし
今解放しているのはホントに基本部分の動作だけなんじゃないかなぁ
(それだけでもユーザーの期待する物とは違う部分も多様にある訳で)




398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:57:55 ID:AnNOVXSm
結局パッチなしか・・・


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 17:58:03 ID:YBIipkqx
結婚、世代交代は実装されてないから
現状では売りがないと変わらないな


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:01:16 ID:5G/0y+nU
大規模なパッチは、もうなかったりして。


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:02:32 ID:MBCrg8ey
入れない?


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:02:57 ID:0IyojS88
>>400
それはまじ勘弁して、パッチだけが希望でモチベーション保ってるのに。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:04:02 ID:W+3zZCce
大規模なパッチは早々こないだろう。

特に現状、クライアントはかなり見直しが必要そうだ。


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:05:09 ID:DmSclRoJ
次回のパッチはβ3の完成をお待ちください


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:06:21 ID:MBCrg8ey
みんなINできてる?もしかしてサーバーから応答なくて
INできないの俺だけですかorz





406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:06:32 ID:ueXImDsv
クラの告知、変わらないね。
もうダメなのかな。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:06:57 ID:/ZlNQnRG
最初は3分遅刻だったのに最近は10分遅刻です


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:07:48 ID:czUffyPZ
 大丈夫です、自分も入れません。
 もう、あっちのサーバーの時計は10分遅れているんだと思い込んでいますよ、私は。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:08:06 ID:dgtEpvT2
はいった


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:10:03 ID:VkPHrXVt
それで出てきた意見から、整理が付いて修正される項目が
cβ2で一覧として提示されたから
また整理が出来たら段階的に修正予定の一覧みたいな感じで
出てくるんじゃないかと期待。

テスト目的とかが明確に出ていないので
なーんにも無いと現状で完成品として見てしまうから、糞だと言われても仕方ないね。


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:10:14 ID:+9flfXGu
鯖の時計、そんなに狂ってて大丈夫なんですかねぇ・・・


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:11:18 ID:gXFE9z1k
マビのスレ建てることになった漏れorz


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:12:26 ID:GK6l95NF
とりあえずあの告知の文章くらい直して欲しいんだけど…


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:12:43 ID:+9flfXGu
>>412
(σ´□`)σ・・・・…━━━━☆ズキューン!!


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:18:08 ID:+9flfXGu
そして、いつものように誰もいなくなりましたとさ・・・orz


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:19:16 ID:lDKKnOh/
>>391
あら RA時代の最初って意味だったのか
てっきりMoE最初からって受け取ってしまったよ

なら 改めて
>>377 残念ながらRAは全くやっていませんでした
と言うか RA自体知ったのMoEのオープンβをしばらくやってからだったし

と 遅レスしてみる


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:42:32 ID:oJQHEzWT
MoEは釣りとペットとあいきゃんふらいが楽しくてたまにログインしてるな。
釣りしたいなー。動物かいたいなー・・・特にキティ。
アリア民だけど最初にキティを狩った時は罪悪感でいっぱいになってしまった。
羊はオンラインで仕方ないけどキティはだめだ、狩れねえ。

動物を飼えるようになったらグラシーカウを数頭引き連れてキャンプ巡り。
ご要望にお応えして売りさばきつつ世話しつつ、放牧民してみてえー


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:46:01 ID:KduvYswi
>>407
サーバーが広島辺りにあるんだよ、きっと・・・
最近、少しづつ西へ移動してて。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:50:56 ID:W+3zZCce
なぁ、強化真言(補正抜き28.5%)と威嚇(補正抜き14.9%)で
それぞれMINが49→50、50→51にあがったんだが、
ステ50の壁撤去された?


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:53:33 ID:7mfsBUfr
むぅ もうだめかもわからんね

>>419
51以降じゃないかな壁あるとしたら。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:55:22 ID:Vwvw/wiX
残ってるテスターかっつき集めて、ダンジョン完全攻略とかしてみたいな。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:55:54 ID:e5ESTajl
羊見る度に思うんだよ、毛刈りたいってさ

ダメ無しのスタンの魔法かなんか追加してさ
気絶させて足止めした羊を丸裸にすんだよ


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 18:56:05 ID:Wv5MCeug
>419
壁は51→52だったかな、今STR51あるし。
あと精神系には無いって話も聞いたような。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:04:56 ID:XsQH0M89
β1の話だが、AGIは51近辺で壁って物を感じなかったな。


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:06:16 ID:gXFE9z1k
>>423
精神系はないのか
もうすぐ51の壁だから検証いってくるよ


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:07:09 ID:/JPDx5TB
ベルに挫折して数週間ぶりにここ覗いたが・・・

おまいらみたいないいβテスター見たことないよ(つд`)

開発陣もガンガレ!


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:08:56 ID:IJiwBd2d
>>426
これを機にぜひ復帰を!


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:10:31 ID:SIGpmYii
>>351
遅レスで申し訳ないですが、
俺もカルガだけど知り合いの職人さんがリベット作ってましたよ。
材料がキツイくてフリマには出せないけど、材料持ってきてくれれば作るよ〜と言ってました。
銀行前によく居るのでシャウトしてみればよろしいかと。

マビちらっとやってきましたが、ゲーム内でフルスクリーン⇔ウィンドウ変更出来るのは良かった。
Alt+Tabぐらいでいいからさせてくれよorz


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:19:18 ID:Y7Uq2Wif
>>426
せっかくだから戻っておいでよ


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:33:04 ID:SIGpmYii
折角だから俺も。

>>426
戻っておいでよ。


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:46:39 ID:L0lqFAF6
まだ用事でin出来ないので一言だけ

>>426 戻っておいでよ。


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:46:45 ID:oJQHEzWT
俺も。

>>426
戻っておいでよ。
もうあと二週間少しだ。βテスターとして報告しながらのんびり楽しもう。


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 19:51:56 ID:7hxNCGaS
腹の減り具合が激しくなってない?


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:07:30 ID:QPxaH72U
健康、空腹を回復じゃなくて
一定時間空腹を抑えるとかのほうがいいんじゃ…


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:10:16 ID:eD6NEiQo
>>433
昼よりも夜や天候不順時は腹の減り方が大きくなっています


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:11:17 ID:IJiwBd2d
昨日ふらっとウーニャ平原までスキル200行ってないキャラで
採取装備のまんま気分で行ってみたんです。
これまで次のマップに行ったことなくて
wikiもここの情報もまともに見てない状態で突入してきました。

アクティブ臭い敵を避けて避けて大変でしたが、
滝が見える神殿や獣人、何か今後ありそうな閉じたままの門等が見れてちょっと感動ものでした。
神殿では7人のNPC神官が宗教関係?みたいな事を喋ってましたが何の事やら…

行った時が秋だったんで採取できる草花が1ヶ所しかなかったんで今度は
スキル上げて春か夏にもう一度行って来ようかと思います。
スキル30台ではナタ2本使い切ってもなんも出ませんでした…


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:14:09 ID:JjwuH4Oz
>>336
軽装でもHP400超えれば雑魚化するので気長にガンガレ超ガンガレ
とりあえず一月ガンガレばスピアホーンやライノサラスまではガチで食えるようになる


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:26:05 ID:L0lqFAF6
>>437
まぁ、後半月で当初のcβ期間が終了する訳だが・・・ あと>>436
実際どうなるのかなぁ、テスト期間とか課金とか・・・(´・ω・`)凄く心配


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:37:01 ID:QPxaH72U
大幅変更するつもりなら女神転生みたく思い切って休んだほうがよさげ
それくらい改革しないと意味ないと思う
頑張ったかどうかじゃなくて形だしてもらわないと…

現状か、現状に近い形で課金されたらやらない。



440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:38:07 ID:JjwuH4Oz
オープンβ最初の難関:
鯖落ち

オープンβ第二の難関:
結婚に惹かれて集まる下半身直結プレイヤーによって荒れる世界

オープンβ第三の難関:
モッサリ、ステ上げ、時間稼ぎ仕様に一般ユーザーがついて来ず過疎化する世界

こんなところかねぇ


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:43:51 ID:mGb6PdQd
>>440
oβは無いと何度言ったら(ry


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:46:52 ID:QPxaH72U
ベルの結婚って他のゲームと違って飾りじゃないし
続行のために必要なシステムの一環でしかない結婚なのに
そんな本気になるかな。
会話するたびにステのぞく、殺伐とした世界になりそうだが。

過疎はすでに始まってるし
β3では廃村の予感


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:48:23 ID:e1Gu84Yf
何か急速に萎えてログインする気が無くなった

ボーダーに薬売り始めたい人とかいる?


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:50:16 ID:IJiwBd2d
そうか、β1はサービス開始時のテスト
β2は人が増えて繁栄したときのテスト
β3は人が減って衰退するときのテスト


ってなったらやだな…


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:55:15 ID:QPxaH72U
仮にOBや正式きたとして、進行に支障が出るほど過疎った場合
国が衰退したら救済措置とってもらえるんだろうか。
今の段階ですでに発展が怪しいみたいだし…


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 20:57:02 ID:WqMKHASS
そもそも結婚システムは売りになるのか?
育ちきったキャラの代わりにちょっといい条件でやり直せます、ってだけじゃないのか

>444
すでにβ2で人減りまくりなんだが


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:04:51 ID:QPxaH72U
>>446
ある程度は売りになるとおもうけど…

子供システムよくわからんけどすごく疑問なのは、
気の合うパートナーみつけたとして
その子供同士では結婚できないんだろうから
また相手を探さないといけないんだよね。
交尾してハイ終わりならまだいいけど、
一定期間協力して子育てを…なんてシステムだったら
ノリのあわない相手だった場合きついな…
人材には限りがあるわけだし

ていうかこれも過疎によるトラブルが((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
クライモリになっちゃうじゃないか


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:07:34 ID:JjwuH4Oz
>>441
そうなのか?
ドリマガには3月半ばからオープンβって書いてあったが


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:08:44 ID:BzDtKB5W
まさかオープンをオープンベータと勘違いしたってことはあるまいな


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:11:53 ID:JjwuH4Oz
マビノギが正式サービス開始だったからそれと混同したのかね?


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:12:26 ID:BjdfKRJN
何をやるにしても楽しげな雰囲気がほとんどないのが問題だな・・・


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:17:46 ID:JjwuH4Oz
>>446
能力値100上限では魔法の武器持ったところで
デモニカには0ダメージだったからな
つかそもそも全くと言って当たらんかったけどな

世代を重ねて能力値上限を上げていかなければ
どうにもならないゲームバランスになってるようだから
寧ろ如何に効率よく世代交代させるかのゲームになりそうな悪寒


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:25:58 ID:W+3zZCce
>>452
>能力値100上限では魔法の武器持ったところで
>デモニカには0ダメージだったからな
スキル100でもゼロ?


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:33:11 ID:9ie4ToYm
>世代を重ねて能力値上限を上げて
これだけはやめて欲しいな。青天井じゃないか


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:36:30 ID:DmSclRoJ
>>454
世代交代にどれだけの時間かかると思ってるのかと


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:36:33 ID:eD6NEiQo
そもそも1ヶ月やそこらのキャラでデモニカ倒せるようじゃまずいだろ



457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:39:27 ID:W+3zZCce
開始時5だったDEXが今や25とかになってたアリア民。

>>455
世代交代と能力値をその上げた上限まで上昇させるので
半年とかかかりそうだな。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:40:16 ID:DmSclRoJ
この前からスーツアーマー自慢してる人はなんなのさ



459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:48:33 ID:L0lqFAF6
>>457
まぁ、他のMMOと比較するのもなんだけど、半年で作成したキャラが
(現状のBOSSと見られる)デモニカを倒せる様になるのなら、そこそこ
成長早いんジャマイカ?   ・・・と、一石を投じてみる

(´・ω・`) 甘いかな・・・甘いか・・・ん〜


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:49:42 ID:v4Hrec7y
>>459
あれは、作製したての魔弾キャラでも倒せましたし・・・


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:50:23 ID:EWO8N67h
半年なら半年でもいいがその間ずっと木こりとか必須なのが


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:51:46 ID:eD6NEiQo
>>460
魔弾と武器スキル等のダメージ比較されてもな・・・


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:51:57 ID:bVcEe7Fe
ttp://www.mabinogi.jp/4th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=48999&num=49&bc=1&list_mode=all&page=1
ベルアイルも対抗して頑張ってくれ〜


464 名前: 425 投稿日: 05/02/28 21:53:13 ID:gXFE9z1k
やっぱ精神系もステ52からはスキル50以上ないとだめだな

ステ上げに対する漏れの提案
いっそステをスキル上げ以外に金で買えるってのはどうだろう
一日肉体系4精神系4まではいいとして
例えばSTR1につき300G同じ物をとると価格が上がる
STR1CON1なら600だがSTR2にすると1000とかね


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:53:59 ID:v4Hrec7y
そこで調理の出番ですか


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:54:37 ID:bVcEe7Fe
>>464
RMTの温床になる予感が・・・


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 21:54:45 ID:eD6NEiQo
>>464
金持っているほうが強いじゃRMTの温床だな


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:02:45 ID:eD6NEiQo
STR以外の肉体系ステがどれだけ影響するかわからないが
武器の補正値はスキルじゃなくてDEX+5とかの方が良いような気がしてきた。。。
そうすりゃ戦闘スキル上げる意味が出てくるしな・・・

余計ステ依存になるかもしれないが、現状STRだけ飛びぬけているから
この辺りのバランスを取らないとだめだな・・・



469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:26:59 ID:JFGiZx+5
肉体系だとSTRしかスキルシーソーして上げる価値無いからな現状
後AGI意味無さ杉なのもどうにかして欲しいところ


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:36:09 ID:WqMKHASS
デモニカに対抗すべく世代を重ねてどんどん強くってのは分かる
だがそこまでやるか? というのが疑問
現状だとそこまで至る遙か以前に萎えて止めちまう


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:36:32 ID:DpkjRHtf
ちょいと要望書かせてもらう
<ステータス関連>
ステ上げは経験値方式で一定量取得でステP獲得&振り分けが望ましい
ただし経験値パラメータや取得量は一切非表示で、取得方法は各スキル成功時。
高スキルで取得量が少なく、低スキルで取得量多い(実社会でも慣れた仕事から得られる物が少ないのと一緒)
取得量の差は2〜3倍程度(低スキルだと失敗が多いからこの位で丁度いい?)
戦闘系スキルは採取系や生産系より取得量大(そうしないとヒキコモリオンラインになっちまう)
<スキル関連>
スキル値上昇判定は
0〜50まで)次スキル値/4(小数点以下切り上げ)成功で上昇
例)調薬スキル25.0%→25.1%なら成功判定7回で上昇
50〜100まで){次スキル値*次スキル値}/100(小数点以下切り上げ)成功で上昇
現状の激ヌル仕様よりこっちの方が長く楽しめると思う
<戦闘ディレイ>
武器毎のディレイじゃ無く常時スイング可能&スピードはstr依存方式
武器毎に最大スイングスピードを設定。strが低いと遅く、高いと振りが速い
スピード値に段階をつけて差を出す。(str13毎にスイングスピード1上昇)
例)長剣<スピード4>str52で最速スイング、ナックル<スピード3>str39で最速
上位の強力武器はより要求strが高い等。
武器防具の装備条件もスキル値要求じゃなく、strやDEX等のステータス要求タイプに変更希望。
<製作関連>
現状の製作はヌル過ぎてすぐに100%近くまで上がってしまう。
なので、作成物選択→アイテム窓から使用素材のD&D→作成開始の繰り返し
が望ましい。作成物も○○%から製作可能じゃなく、△△は○○%までしか上昇しない仕様へ
但し失敗しても素材は消滅しない仕様へ変更希望。

とまぁ他ゲーのシステムとほぼ同じなんだが、そっちへ逝けとかは無しな・・
このまま要望出して大丈夫かな?文才ある奴纏めてくれると助かる(`・ω・´)


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:37:28 ID:e1Gu84Yf
なんか要望纏めスレと化してるな…


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:43:00 ID:eD6NEiQo
>>471
スイングスピードはAGIだと思うが・・・
そこまでSTR依存はまずいぞ


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:43:56 ID:WqMKHASS
いっそのことステータス上昇はなくてもいいんじゃないかと思えてきた
キャラメイクの時に決めたらずっとそのままで
つまりステを能力ではなく、資質を表すようなものにしてしまえばいいんじゃないか?

スキル制の良さは、やりたいことをやっていけばそれに関連するスキルが上昇して
段々スペシャリストに近づいていくってところだと思う
今のベルは下手にスキル上げ過ぎるとステが上がらなくなってはまる、訳の分からんシステム


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:46:35 ID:W+3zZCce
>>474
俺もそう思う。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 22:47:17 ID:eD6NEiQo
>>474
そして誕生日が来るとポイントが4ポイントもらえて
それをステに加算できるとかにするといいかも


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:09:12 ID:nvpuiqy8
>>474
メールよろ


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:09:14 ID:7/TurlRh
多少の振り直しみたいな機会もあるといいかも


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:12:45 ID:emibHy/z
UOを完全にぱくれ、これですべて解決


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:15:48 ID:DmSclRoJ
・作成日から現在までに上がるはずだったステータスを全て振りなおしできるようにしてくれるNPCを設置しました。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:19:26 ID:MBCrg8ey
せっかく木工基本値80までいったのにあまりの上がりにくさに
下げる事は二度としたくないなあ。
例えばステは80いくにはスキル79↑なら絶対上がって79以下だと絶対上がらないように
するとかしてほしいなぁ。
後、DEX55の状態で
木工で一生懸命75から80にした時はDEXまったく上がらなかったのに。
生地作成の50から55にしたときはDEX3あがったとかもう勘弁してほしい。
まあ>>474でもいいけど、途中で変更できないのがなあ。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/28 23:19:55 ID:L0lqFAF6
>>480
そ・それは・・・ 完全OoG推奨ですか!


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:00:26 ID:mGb6PdQd
>>482
普段町で見かけるのは1〜2人
そしてイベントと世代交代期のみ人がイパーイな、そんなネトゲ


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:03:28 ID:w3T6cdw0
。・゚・(ノД`)・゚・。 既にMMOじゃ無くなっちゃってるじゃないですか・・・

しかし、>>474が素晴らしく良い様に思えてキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!  ので要望いてクマー


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:17:00 ID:jUS7Zz4a
( ´Д`) <はぁー


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:18:24 ID:u+bK3ihc
( ゚Д゚) <ヒィフゥーヘェホー



487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:26:42 ID:WgfiXZj7
牛とか羊、馬がいるけど牧場ってのはムリなのかな。
他のMMOでも見かけたことはないけど・・・


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:32:14 ID:qT+j056M
・ステータス成長キャップは、キャラ作成からの日数、或いはキャラの年齢に依存
・ステータスにも↑→↓設定をつける
・ステータス成長は、スキルの使用で、或いは成功でチェックされる

という判りやすい仕様だとして、何が問題だと思ってるのかね


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:35:05 ID:7B60qGLj
ウサギですらクイックアタック(たぶんディレイ無視で攻撃)とかいう実スキルあるのに
PC側にはなにもないわけで・・・

すんません!!ぶっちゃけ必殺技的なものほしいです!!!!
親から子へうかつがれる奥義とかあったら素敵やん。
ミッションで覚えられるようにとかできないのか?









490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:35:25 ID:Z2GQALPm
>>487
馬ってどこにおるん?
捕まえて乗ってみたい。










無理だよね。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 00:48:52 ID:WgfiXZj7
>>490
馬はいるよ。関節がヘンだとか何とか書かれてたけど右のやつ
http://photo4.avi.jp/photo/4/147294/147294-4552271-0-14166514-pc.jpg
プラーナ平原、ファイェン平原、ラージャン砂漠かな?
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%C3%CF%B0%E8%CA%CC


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:00:38 ID:7B60qGLj
ステータス上昇判定がスキルUP時に判定されているのが諸悪の根源
連打しやすい製作系や採集系でステ上げしやすいのこのせい。

個人的には成功・失敗に関係無く、実行した関連行動すべてに関連ステータスUP判定つければいいと思う。
ディレイ長い行動や霊能力等(あくまでも例え)はUP確立が甘く
連打のきく物ほどUP確立が悪い
当然、ステ上がるごとにステUP確立は悪くなる。
一日のキャップはあってもいいが、持ち越し有り。
ただし持ち越しもキャップ有り。(50程度が妥当かと)

理想は例としてだが
STR1上げるのに採掘する時間=両手武器等で連戦でSTR1上がる時間
こうなれば、戦闘職が無理して採掘なり木こる意味もなくなる。
むしろ武器スキルあがるので戦闘職なら武器持って連戦したほうが得と思えるようになると良し。

後は片手武器等はDEXとAGI上がるわけだから、該当武器での攻撃力はDEXとAGIも影響するようにしたほうがいい。
もしくはSTRも関連ステにしてしまうしかない。

たぶん穴だらけだと思うけど自分なりに考えた結論っす。




493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:06:49 ID:UgHQGlkb
>>474今のベルは下手にスキル上げ過ぎるとステが上がらなくなってはまる、訳の分からんシステム

そ れ だ。一言で言いやがった。


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:09:39 ID:7CagsCSw
ある一定のスキル値になると関連するステが上昇するシステムってどうだろうな
各Mobに適正スキル値を設定しておいて、それ以上のスキル値にはならないって風にしておけば、兎かき集めて放置ってのもないだろうし


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:27:34 ID:lTjopyyE
>>492
まぁキャップはいいとして
1つのスキルに対して、対象となるステータスが複数あるものがある以上バラツキがでる

例を挙げると、調理場で料理をしてスキルが上がった場合に
上昇するステータスは(DEX / MEM / MIN)と3パターンある為
DEXばかり上昇する場合や、MEMばかり上昇するなどの偏りがあるかも。

それで案として。
案(1).スキルに関連したステータスを一種類のみとする
 →1つのスキルに対して関連づける上昇可能なステータス種類を1種類のみとする。
  ただし、1つの行動で、上昇可能なスキルが複数個ある場合は統一をするか
  排他的に抑止する必要が生じる。

案(2).スキルと同様にステータスにおいても上昇降下、停止など成長度合いを指定できるようにする

案(3).ステータスの上昇を自動でなく、ポイント制として1クッション置き
   上昇させたいステータスへの割り振りをユーザー操作とさせる。


って感じで3案ほどずっと前に送ったよ。



496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:38:41 ID://b8DQzI
>>494
その場合レベル制とどこが違うことになるんだ?


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:40:51 ID:4tpqp/22
まぁ今日来るかもしれない

<現在、以下の項目を検証しています>
(3)ステータス上昇に関する見直し
ステータス上昇の計算式と、キャップに関しての調整を行っています。

これに期待しようぜ










で病気になった人 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:41:21 ID:WgfiXZj7
MoEスレがバニーガールの衣装出せだの巫女がいいだのスゴイことになってる。
ベルアイルで突拍子も無いネタ装備は家の専用着にしてくれ。


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:43:26 ID:LMmDsSYr
俺はステは完全固定。
例外的にPOWで補正(付け替え自由)ぐらいでもいいと思う。

>>498
アフロのことかーっ!


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:46:01 ID:An0L4Th1
部屋着なら知り合いを呼べるきっかけにもなるからね。
バニーガール姿で外を歩かれるのはちょっとねえ。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:46:16 ID:krnhHRSe
内部のデバッグ隊のみなさんの報告はどうなってるんでしょうねえ。
会社によってまちまちだけど、不具合だけよこせって所も有れば、感想が
有れば送れって所もあるし、その報告を受け取った開発がどういう風に
生かしているかでもまた変わるだろうしねえ。
まあ、デバッグ隊から上がる感想が、無駄に長くて内容が無意味って事で、
開発が読まなくなったという例も有るのだけれども。

現状に於いては、自分的にはもう少し我慢してベルアイルを続けようかと。
以前、ラグナロクのβの話を聞いたとき、本当の初期の頃では剣士にしか
転職が出来なかったらしい。しかし、時間が経つにつれ色々なシステムを
搭載して今の形になったそうだ。もしかしたらベルアイルも、今はその剣士
にしか転職出来ない状況なのかもしれないからね。
尤も、ベルアイルがそこまで時間がかけられるのかどうかは、あちらさんの
都合次第でしょうから、なんともいえないけれど。もしも少しの変更で画面
が判りやすくなるような変更ならば、ガンガンやっていくべきだと思うんだけど
ねえ。
例えば、MMOのM2でも武器防具に耐久度が有ったけど、アレは耐久度が
残り少なくなると、システムメッセージとして警告が表示されて判りやすかったよ。

そういう文章出すだけの変更で判りやすくなる例も他に有ると思うけれど、
時間が掛からなければ、どんどんやって欲しいねえ。
どうせcβなんだし、多少見た目が色々変わっても気にせずにね。


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 01:59:42 ID:DqZhZdF/
>501
ROには「愛らしいキャラクター」という(ターゲット限定とはいえ)強烈な魅力があった
だから何とかなったし、今でも存在してる
ベルの今は一握りの渋好みユーザが「この先にある(かもしれない)もの」を見るために
我慢してる状態だ

MMORPG黎明期の作品ならいざ知らず、この時期に出してきて
バランスや不具合以前の問題が山積みでは、評価を下げざるを得ん



503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:04:33 ID:UgHQGlkb
とりあえずキャラの面のテクスチャ、瞬きもしないし、死んでも開いたまま
つうことは、貼ってるだけでしょ。だったら末弥の絵でやってほしいぞ。
前にも書いてた人いるけどそれだけで見た目感じかなりかわる。
そんなベルに生まれ変わったら、ずっとついていく。
おれがしょっちゅう出してる要望は
・魔法と弓の命中判定が着弾時ではなく、発射時点で出てるのはおかしすぎ
・戦闘の抜刀なんとかならんかい。抜刀のまま、かといって抜刀のまま走るのも嫌だし
・顔と髪型の種類増やしてくれ。女はAばかりだ、マジで。一番ブスみたことない。
・ステの上昇判定がスキル成功及び上昇の時のみっておかしすぎ
こんなとこか。中継地点もいれて欲しいが。将来砂漠のあやしいダンジョンらしきとこ乗り込むとき
各国から走ってくるのきつすぎだろ。せめて魔法とステだけは何とかしていただきたいという
かすかな希望を抱き、要望を送り寝る。


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:07:14 ID:2mYn3hsq

今日はダーリンとでぇと。
沼の横で、紅茶やケーキをいただきました。
でも、夜になって襲ってくるのは、ダーリンではなくて、シャドウスケイル><


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:07:19 ID:TElzqXO4
ベルってさ、CBの割に大胆さが無いよね。
CBってのは、もっと大胆にシステムやバランスに変更が入るものだと思っていたのだが。
運営側は現状で8割方完成していると勘違いしているんじゃないかと最近感じてきた。


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:11:27 ID:An0L4Th1
髪型は何も言わなくても増えそうな感じするけどね。
兜を脱いだら長髪がバサリってモーションは欲しい。
動作でなにかするたびに止まるのはやめとくれって要望は
最近出すようになった。また出しとくか。


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:11:39 ID:cDdgRcr4
>>495
案1は却下だな
木こりオンライン等が流行ってる理由って好きなステのみを上げられるからでしょ

つーかステータス廃止してStr等は別のスキル枠を取りゃいいんじゃねーかな
んでそのスキルキャップを年齢ごとに増減するのでいいじゃん


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:13:31 ID:UgHQGlkb
そうだね。もっとおもいきりはげしくやって欲しいっていうのある。
どうせクローズでワイプなんだからね。レシピ全開放にステキャップテストのため
490から初期振りOK。こんくらいの激しさでどばっとテストさせてほしい。
レシピ全開放によって服や鎧の種類ふえて、ベルについていこうと思う人もいるわけだし。
アフロとか紙袋とかマジおれごのみ。てことで今度こそ寝る。
4時までやるひとがんばれ!


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:26:57 ID:YFLNHR+4
>>507
私もステータスは要らないと思ってるなぁ・・・・

仕官条件からステータス項目はずせば良いんだし
もしくは条件10。10なら16際キャラでも結構ステータス振れるしね


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 02:34:48 ID:Rwu8SqXC
座ってるときに食事すると動きがキモい・・・


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 03:19:33 ID:tkQ6mrdG
アリア銀行前での話しだが
「2ちゃんで水の買占めとか書いてあるが
(おれが知ってるだけでも武器防具に使う皮、衣類、染料、食料に水使用)
優劣がつくものは資源の所有の差ではなく
PCのスペックじゃないか?」みたいなことを語ってる人がいた。
おそらくこの人は完全な戦闘職。
生産をやってる人間からこんな言葉は出ないと思うワケだが
おれがおかしいのか?
世間の意見を聞かせてほしい。





もちろんこの人にだけは自分が生産したものを買ってほしくないなと思った。


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 03:21:29 ID:nJnGdfM7
何言ってるのかわかりません
PCのスペックって…


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 03:28:19 ID:TMms6BPt
あとはプロバイダだな
地方でネトゲやってると東京者とのレスポンスの差がね

そんな俺も生産職、水買いは地獄だったぜ



514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 03:41:55 ID:krnhHRSe
>>512
511が言いたいことってのはつまり、水を手に入れるのは店が開く時間での
競争になるけれども、そのとき水を買える優劣は、マシンスペックの優劣で
買えるか買えないのかが決まる、という事をはなしていた人がいる、
ということじゃまいか?

実際の所は513の言うタイミングや、回線品質によるラグ問題なんじゃないかな。
ノコギリで木をいじくり回している木工の人なので、水問題に関わることは殆ど
無いけれど、水くらい湖で汲ませて、調理スキルで沸騰させてから使えるように
なる形で手にはいるようにしてやれよ、とも思うデスヨ。
要望としては既に出したんだけどね。


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 04:45:55 ID:WgfiXZj7
水は採取できないしPCが店から買ってそれをまた店に売ることも
無いんだから価格バランスに関係なく無尽蔵に店売りで構わないよ。


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 04:48:16 ID:g18I2PXe
>>474
ステが固定だと、スキル制のもうひとつの良さ「自由度」が出ないと思う。
戦闘系ステの人は魔法使いには永遠になれないってことだから。
俺はステはキャラ作成時に合計値490(?)を割り振れて、↑↓→の設定導入して
後は今のスキル上昇に関連して上昇する仕様でいいと思う。
例えば、生産から戦闘や魔法に移りたい人は、そのステの関連スキル上げながら調節するって感じで。

>>503
>・魔法と弓の命中判定が着弾時ではなく、発射時点で出てるのはおかしすぎ
ってのがよくわからない。
俺は逆に命中判定は着弾時じゃなくて発射時にしてほしいって思ってるんだけど。
魔法だと、逃げてる敵なんかに対して赤サークルになった時に発動させても
魔法が着弾した時には射程外になっていて「距離が遠いので届きません」
とか言われる。
同じように武器攻撃でも赤サークルでた瞬間にクリックしても武器振り下ろす頃には
モーションが終わる頃には敵が射程外にいて攻撃が当たらない。
赤サークル時にクリック出切れば命中扱いにしてほしいんだけど。


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 04:54:05 ID:QpD1V9+M
>>514
開発側からしたら新しい採取モーションやシステムを導入するより
数字をいじるだけでいい515みたいな解決策を選びそうだな。
応急処置としてはそれでいいけど、これだけリアルさを追求してるなら
514みたいなのを実装してほしいね。


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 04:56:37 ID:krnhHRSe
>>516
多分、魔法や弓については、発動した瞬間に敵がこっちに向かってくるから、
当たった後に向かってくるようにして欲しいって事じゃまいか?
魔法ならば、まあ魔力を感じた敵が向かってくるというのもわからんではないけど、
やはり、当たってからつっこんできて欲しいってところなのかも。
まあ、弓については使ったことがないからわかんないのだけどね。
使ってるところを見ると、詠唱必要ないし、射程も長いみたいだから、使ってみたい
と思うけれど、多分当たらないだろうなぁ…。


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 04:59:13 ID:WgfiXZj7
>>517
NPCからしか買えない生産材料も用意しとかないと。
新しいモーションなら頭の兜を脱いだら長髪がバサリとかでいい。


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:03:31 ID:krnhHRSe
>>517
手間が掛かるのは仕方ないのでしょうなぁ…。
でも、そう言うこともきちんとやってくれた方が楽しい物が出来るだろうと
も思ってみたり。

あ、弓については当たってからつっこんできてたのを思い出した。
でも、普通の攻撃と同様の扱いなら、当たって無くても突っ込んで来るん
だろうか。魔法は発動成功時点で突っ込んできてるからなぁ。もう少しどう
にかして欲しいと思うデスヨ。


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:08:49 ID:QpD1V9+M
>>518
弓は分からないけど、魔法は着弾時に襲ってくる奴と発射時に襲ってくる奴
二種類いるみたいだぞ。
どうやら敵によって詠唱反応みたいな能力がついてるらしい。

>>519
NPCからのみ買える方がバランスとりやすい気はするんだけどね。
でも、紙さえ漉くことの出来るゲームなら川水汲むとか出来てほしいなと。


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:13:12 ID:i4yqeATk
>>514
わざわざ水を汲みに行くのが楽しいとか言ってられるのは最初だけだと思う


523 名前: 519 投稿日: 05/03/01 05:15:30 ID:WgfiXZj7
インフレ対策って意味ね。ベンダーシステムを作ったときに税金でも取れば
いいんだろうけど。すべてがPC間でまかなわれる理想的な経済になれば
NPCの商品に税金を掛けてもあんまり意味がないし。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:15:52 ID:83B3jEMW
最近インしてなかったけど、水の在庫ってまだ修正されてなかったの!?(|| ゚Д゚)
アリアじゃ街中に噴水まであるんだぜ、なんで汲めねーのよ


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:23:19 ID:An0L4Th1
インフレ対策は生産材料の一部をNPCからしか手に入らないようにするとか、
駅玉、学校の授業料、各種手数料、カジノなんかのサービスに金を
吸い取らせるしかないね。それ以外はPC間の商売を促進するほうに
NPCなんかが一切邪魔をしないようにしてくれ。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:24:54 ID:rR9ZPhy6
弓矢の着弾地点での命中判定は、技術的にけっこう大変らしいですよ。
着弾までのルートにいるすべてのMobに対して当たり判定の処理をしたり。

>>522
水は砂漠のサボテンから採取で


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:28:46 ID:i4yqeATk
>>526
でもFPSなら当たり前の様にそれをやってるんじゃないの?
いや、水を砂漠のサボテンから採取する行為じゃなくて、
着弾までのルートにいる全ての云々に対してのレスなんだけどね、うん


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 05:40:31 ID:WgfiXZj7
クロスゲートはサービス業もPCがやってたらしいね。
どんなのかは知らないけど


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 06:01:59 ID:+rX8mxOs
>527
FPSと同じには考えられないよ。MMOだと射線上に1000人居る場合の
処理速度とかも考慮しとか無いといかんから。集団で撃ち合うととんでもない
負荷になる。


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 06:18:26 ID:rR9ZPhy6
>>528
語って欲しければ書くけど
今は多アカがおおすぎてサービス業は趣味になってる模様


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 07:03:44 ID:8FqfK/Po
1ヶ月以内に各系列のステータスの上昇がない時には、上限は加算される。

と、Wikiに書いてあるがこれは本当かね?


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 07:04:53 ID:3cDfwx6x
水は街の中に噴水&池があるのにな、、、最近は海まで逝ってるけど。


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 07:19:25 ID:An0L4Th1
>>531
Wiki見てきた。わかりにくいんだけど
1ヶ月以内に各系列のステータスの上昇がない時には、次に繰り越される
ってことかな?
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 07:27:11 ID:WgfiXZj7
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡  ノノノノ ノ



535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 07:42:24 ID:fqQZzBR9
キャップ持ち越し実装済みって事? ステの壁は 51 から 52 に上げる時
だと思うし、ちょっと編集必要かな。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 08:17:13 ID:5sA7p4yt
持ち越されるのかな・・・持ち越されないと思ってたから仮に毎月、肉体系5上げて精神系あまり上がらないようやったら
その上げなかった分は合計ステキャップ到達するまでには(キャップ到達遅れるが)肉体のほうに比重が偏って出来上がるとか勝手に思ってたんですががg


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 08:41:01 ID:Rwu8SqXC
17歳で毎日5,3あげてて一日時間がなくて肉体5だけあげて
終わった日があったんだけど、翌日5,4あがったからもしかしたら
持越しが多少あるのかも?

しかし、最近「〜はどこで売ってますか?」「〜に行くには?」
とかいう書き込みがなくなったね
原因はもう追加募集されてないってことだけじゃないよな・・・


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:05:34 ID:lTjopyyE
>>501
装備の消耗警告メッセージは無いけど、ステータス画面の人型みたいなので
耐久度が10切ると色が赤になる仕掛けはあるよ。

>>507
貼っておいてなんだけど、案(1)はお勧めしないよ〜
目的とするステータスに対して全く関連性のないスキルを
修練したりする必要が出ると思われるから、つまらないでしょ。
長文だったから要目だけ こっちに貼ってみた。

完全スキル性にしてスキルの%を継承すればスマートだとは思うけど
そうなると作り直しなんだろうなぁ・・・。




539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:23:58 ID:+rX8mxOs
>538
残り10でなくて25%とかでないかな?最大耐久値が違うと色が変わる時の残り
耐久値の値も変わったと思う。色は青、緑、黄、朱、赤の5段階かな?100%、
99〜75%、74〜50%、49〜25%、24〜1%とかなんじゃないかな、詳しくは
見てないけど。


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:47:35 ID:y3Gs0BrM
店売り 初期武器が性能良すぎについて
PCの製作武具、鎧には穴(スロット)がついてるってのはだめ?
各種宝石をはめ込めるとか・・ 「耐久の宝石」ってのが必要だけど
アクセサリーとかとは別に・・・  どっかのゲームにあるな・・・・




541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:49:23 ID:7wt2Obg9
一番よくないのって
今開発がどうなってるかがさっぱりわからんことじゃないかな。
HP更新の手間を惜しむか、じれたユーザーの離脱を加速させるか
どっちをとるのか。
たかがHP更新っていえるほど暇じゃないんだろうけどさ、
なんにも動向つかめないっていうのもなあ。



542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:58:01 ID:jUS7Zz4a
さっさとホームページ完成させろよ、とは思うな…
出し惜しみする意味がわからん


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 09:59:21 ID:eItWWx5y
小剣作ってたら低性能何本か出来ちゃった


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 10:00:43 ID:M1LuJzi8
HP に関しては、声や寝糞のほうが遙かにマシに思える。っていうか、あのクソ Web デザイナは
いまだに担当だったりしてやがりますか。あのアホのおかげで悪い印象にしかなってない。


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 10:13:20 ID:2gBT+HHA
HPの出来自体は糞だろ。
ナルシストなアフォWebデザイナーが作成しただけある。
キャラデザとWebデザイナーの人選を一番間違えてたと思われる。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 10:24:04 ID:r8pJ2fKo
キャラデザって今のところ他のMMOで何が理想的?
俺的には結構ベルのは気に入ってたりするんだけど他の人の意見が聞きたいな


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 10:47:36 ID:M1LuJzi8
キャラデザは可愛い系が好きなので、BI のが限界ぎりぎり。DAoC キモ過ぎ、
EQII あり得ないって感じで洋ゲー系は受け付けないかな。大航海は許せる範囲。
EQII の east はけっこう気に入ってる。

可愛い系っていっても、MoE は (゚Д゚ )ハァ? な方向ですが。♂キャラに関しては
BI はいいと思う。走りモーションの尻振りと立ちモーションの新庄ポーズがなければ。


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 10:55:59 ID:mqz+WGpq
大公開ベンチやってみたけど、ロリキャラきもい
走る動作もきもい

ベルちゃんのほうが可愛いいと思う


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 11:00:52 ID:7wt2Obg9
自分はFF
洋ゲーダメだからっていうのもあるけど…
ヒューム♂のケツがでかかったり、♀の脚が太いのが気になるが
まばたきするのが人間くさくて良いと思った

リネ2は人形っぽすぎて怖い
走ると上から吊られてるみたいに動くし
首かくかく動くし、顔のテクスチャがリカちゃんみたいで…

タントラみたいなんでも方向性は良いとは思った
あれは着眼点が違うから作りこみが荒いけど…
胴体アバウトだったり、顔が<丶`∀´>っぽいのがあれだけど


ベルはもし直すなら少々体型バランス直す程度でいいんじゃないかと。
そんなのより「走ってるのに進めない」コントやってるみたいな
怪しい走り方どうにかしてorz
♀もわざとらしいオカマ走りだし…
実現できると思えないから言葉尻がしぼむ(´・ω・`)


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 11:18:51 ID:5wptkbuM
>>546
俺もベルのグラフィック別に辺とか思わないけどね。
鎧、武器に関してはかなり気に入ってるし。

公式HPの方はほんとなんとかしてほしいな。
もうちょいプレイ人数が多ければ、焦らすのも有効かもしれないけど
今の状態だとそんな余裕かましてる場合じゃないだろと・・・。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 11:21:20 ID:OLBCKtVj
>>540 おまい、それデ○アブロ2。おれ、いまでもたまにやる。名作

つか小規模のTOP欄から下がりまくってついに、スレッド一覧で、
探しましたよ・・・っと


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 12:01:15 ID:I2OtBD3f
俺もBI♂キャラはわりといいんじゃないかと思う
ただ幼児以外の♀がダメダメ
リネ2のDE♀なんかが好きなんだが


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 12:24:30 ID:WQ5O2hvX
リネ2は静止画で見ると凄く綺麗だけど、動き始めるとダメダメ

BIはFFほどではないものの、結構いい感じかと思う
成人女の顔はなんとかしてほしいなぁ
バリエーションの一つとしては有りだけど、もう少し普通の顔が欲しい所
因みにFFはグラデザイナーの腕だけは良い。
テクスチャーのはりかたとか誤魔化し方がうまい。



554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 12:28:36 ID:M1LuJzi8
キャラのデザインで思ったけど、やっぱり髪型にバリエーションは欲しいね。
これだけでも戻って来る人居ると思うんだが。長髪がないのが何とも残念。
風にたなびくグラ見せろとか、兜からぱさりとか贅沢いわないから、せめて
長髪は欲しい。

っていうかさ、リアルさを一つの主題に置いてる風に見えるのに、美容院
無いのに髪型いつも同じってどうよ? ショートでも1年経てばかなり
伸びるっしょ。もしそこまで視野に入れてるなら、開発は神なんだが。


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 12:29:22 ID:XuWnJ0FS
弓は、攻撃当たったときに敵が反応するよ。羊ぐらいまでしか戦ったことないけど。

ため攻撃でウィンウィンいってるときに敵が遠くに行っちゃっても、ちゃんと飛んでくし。
見えなくなるまでため続けたことはないけどね。

不具合だと思うんだけど、ためてる時に勝手に攻撃が解除されたり、遠くの敵に
攻撃モーションをとれなくなることがあるので、ちょっと嫌らしいんだけどね、弓


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 12:33:01 ID:nJnGdfM7
>>555
それは前に壁があるから
丘とかに遮られてるときは一度戦闘解除して移動しなおすのがよい


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:11:34 ID:i4yqeATk
>>551
専ブラを入れることを地味にオススメする

キャラ絵を特に気にしたことないなぁ・・・洋ゲーでも普通にプレイするタイプだし・・・
凝りすぎても無駄に重くなるだけだし、そんなところよりはもっとシステム面を充実して欲しいところだけど
まぁグラフィックの良さを気にする人もいるのも当然なので上手く折り合いをつけて欲しいね


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:13:20 ID:NSGi2b9k
反吐六のグラって妙なとこで凝ってるんだよな


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:31:56 ID:YFLNHR+4
>>558
普通ならアイテムアイコン、あんなに書き込みませんよね。
焼き肉なんかちゃんと菜っ葉そえてあったりしましすし


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:41:58 ID:2gBT+HHA
公式の告知とか何か変更したりして、変化つければいいのにね。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:46:42 ID:i4yqeATk
>>560
でも小手先の変化くらいじゃここでケチつけられるのがオチなんじゃないかな?
まぁとりあえず全部完成させるくらいのことはやって欲しいね
ここを開発その他も見てるのは明らかだし、叩くだけじゃなくて代案も出したりすれば
それなりに反映されると思うんだけど・・・

ところでオークを見るとエースコックの豚を連想してしまうのは俺だけですか?


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:47:45 ID:B4tDI40T
雷の音聞いててどうせ凝るなら夜間ちょっと光って欲しいなと


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:52:51 ID:nJnGdfM7
だって晴れた日にも落ちるから…


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:54:40 ID:i4yqeATk
>>562
ああ、それなら夜間はもっと暗くても良いな
晴れてる夜はそれほどでもないけど雨や霧の夜は20歩先も見えない位で
雷の落ちる瞬間、敵のシルエットが遠くに浮かぶようなの
松明の存在価値がないのがなんともなぁ


565 名前: 546 投稿日: 05/03/01 13:59:09 ID:r8pJ2fKo
洋物のグラは皆さんあまり好きじゃないんですね^^;
自分はUOしかやってなかったんで十分って感じでした。
髪型は確かにもっと増やしてほしいですよね。

気になるのは不細工顔だと初期ステボーナスありますよね。あれって意味あります?
どうせならステボーナス均一にして顔の種類増やした方がいいような…



566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 13:59:16 ID:OaFDTQCA
>>564
夜もっと暗いほうがいいというのは賛成
いつモンスターが出てくるかというドキドキ感があると嬉しい


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:13:41 ID:LMmDsSYr
>>526-527
しむらー! 稲妻! 稲妻!


移動中のモンスターだとまず見かけ直線上でも当たらないけど( ´・ω・)


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:32:48 ID:nJnGdfM7
>>567
でもそれは、対象との直線上にあるモンスター全てだからな
対象にたどり着く前に衝突判定するのはまた違うんじゃないかな


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:43:31 ID:i4yqeATk
>>568
まぁEQでもBolt系の魔法は直線上に味方がいれば敵には届かなかったし
他のMobが間にいれば間にいるMobに当たって目標のMobには届かなかったからな
もちろん弓での攻撃も同じな
EQのサービス開始が何年前かは忘れたがかなり昔のことだし、
いくらなんでも現在の技術で困難なことだとは余り思えないんだけどなぁ


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:45:49 ID:nJnGdfM7
そういやMMOFPSってのもあったんだったな
作ろうとすれば作れるか…
だが魔弾発射時に既に判定してるあたり、無理な気もするが


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:50:22 ID:rR9ZPhy6
わざわざライセンス安めの外部エンジン使ってるくらいだし
技術的に高度なシステムは最初から作るつもりないのでは。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:55:10 ID:0D4hxw3C
批判したくは無いけど、更新がまったく無いのもな・・・
公式すら更新されない始末だし・・・


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 14:57:23 ID:LMmDsSYr
>>572
更新は多分、週一回ペースだな。


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 15:01:20 ID:B5p/zyl8
>>573
て事は、今日か明日だな…


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 15:07:55 ID:krnhHRSe
今、何となくJupiterエンジンの事が気になって調べていたら、DirectXの9で
動くバージョンが出てたんだね。最初からこっち使って作ってくれれば良かった
のだろうけど、開発開始の時に間に合っていたのか、使用料金が折り合いが
付かなかったのか、何らかの理由が有ったんだろうなぁ…。

ttp://www.touchdownentertainment.com/jupiter.htm

でも、もしも使っていたのなら、Modeling and Animation Module の項目に
書いてある要素がベルアイルの見た目にとって、結構変わってくる代物だったの
かもしれないねぇ。うーむ、惜しい。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 15:59:14 ID:KJvlfmoZ
で、さぼっち飴はまだ?



577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 15:59:52 ID:ACiEdT6i
話題の燃料投下
「今後遊んでみたいオンラインゲームについての調査データ」
http://www.4gamer.net/specials/questionnaire/img/s9.jpg

ベルアイル、多いと見る?少ないと見る?


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:00:45 ID:nJnGdfM7
既出だがまだマシじゃないのか


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:01:36 ID:jUS7Zz4a
しかしTOEOにそんなに期待してるのか?!みんな・・・


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:03:26 ID:LMmDsSYr
>>577
ネームバリューや事前情報がないことを踏まえれば大健闘じゃないか?

4亀の記事ということを差し引いても。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:04:13 ID:CN5iXO9M
まぁ過疎って死ぬLvではないと思う…今のところは

それよりテイルズ人気が気になるが
あれってそんなよさげか?


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:08:13 ID:ACiEdT6i
既出だったのか・・・ごめんよ(´・ω・`)
個人的には多いなぁと思った。マビより多いとかかなり驚いたよ。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:09:45 ID:i4yqeATk
>>581
支持を得ている年齢層を見れば多少納得できるのでは?>テイルズ
ベルアイルは良い意味でも悪い意味でも平均的に支持を集めてるね


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:11:31 ID:0D4hxw3C
テイルズはシリーズ化されているからな
固定客がいても不思議じゃないだろ


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:11:34 ID:f7VTSF2U
前、そこに載ってすらいないのをやってた身としては
載ってるだけでもマシだと思うが

しかし、この下馬評だけでもテイルズがマビ以上に
酷い事になるってのが確定されてるよな

以外なのはガキもEQ2に期待してるのかっての


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:12:28 ID:1YPUxQTB
良くも悪くも普通な感じやね
挙げるとするならプレイ時間一時間層が少な目って位?


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:15:54 ID:WgfiXZj7
>>581
原作の人気はバカにできない。2chでもあのシリーズの現行スレが
20や30は軽くあると思うよ。ちょっとスレタイで検索しただけでも
ゲーム関係以外にAAサロン、コスプレ、ラジオ、801、声優、アニメ、モバイル。
ま、普通な感じの板ではないけど。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:24:49 ID:GQAV2hM1
今日見たPC雑誌にベルアイルの事が載ってたよ
「毎日のように修正パッチが〜」とか書いてあった


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:27:36 ID:EOKHLN6x
ファンタジーアースに負けたな

乳にまけたのか


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:27:40 ID:w3T6cdw0
話ぶったぎりで申し訳ないんですが、ベルをデュアルディスプレイのPCで立ち上げると
どんな感じになるんですか?
ひょっとしてサブディスプレイでWEBとか見られたりします?

もしそうなら、買おうか揺らいでいる心を後押しする決定打になりそうなんですががが・・・


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:30:47 ID:0D4hxw3C
片方にだけ写ります
当然フルスクリーンの状態ですからWEBは見れません


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:31:48 ID:LMmDsSYr
>>590
デュアルで見られるかもしれないが、
マウスやキー操作はベルアイルが持ってるから操作できないぞ。

それだったらまだPC2台用意してセレクターで切り替えやったほうがいい。


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:32:02 ID:w3T6cdw0
>>591
。・゚・(ノД`)・゚・。 ご返答ありがとうございます
やっぱしそうなのかぁ、凄く残念ですが、参考になりました。多謝


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:32:35 ID:KJvlfmoZ
>>587
「スレタイ」が一瞬「スレイタイ」にみえた。
テイルズもチョンゲみたいな路線ならガキや基地外やチャイナで殺伐しそうだな。


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:35:02 ID:w3T6cdw0
>>592
実は2台PCあるんですけど、両方立ち上げてエアコン居れるとブレーカー落ちるんで
切り替え機以前に両方立ち上げられないんですよ・・・
来月で引っ越すし、引越し後にもう一回考える事にします _| ̄|●


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:37:01 ID:DKRYn1+a
>>594
ベルアイルはその点、ガキや基地外やチャイナには見向きもされないと気楽だ


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:37:43 ID:ACiEdT6i
Cβ中のゲームのためにディスプレイを増やそう、って
結構気合い入ってますね・・・(笑)
要望出し続けてAlt+Tab可にしてもらう方が有益な気が。


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:39:19 ID:LMmDsSYr
>>597
ゲームに関係なくデュアルディスプレイは便利だぞ。

液晶ならな。


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:42:04 ID:w3T6cdw0
>>597
まぁもちろんベルの為だけって事でもないんですけどね(TV兼ねてたりするし・・・もう少し大きなディスプレイが欲しかったり・・・)
ウィンドウモードに関する要望は、毎ログオン毎に出してはいますけど、きっと変更あるにしてもでっかいパッチがある時なんだろうし

まぁ、一番の理由は15inch液晶が我慢ならなくなってるって事なんですけどね


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:50:24 ID:r8pJ2fKo
>>599
15inchは辛いやね…


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 16:53:12 ID:M1LuJzi8
>599
15インチじゃ XGA か。辛いな。うちは UXGA のデュアル液晶環境でやってるけど、
もうこれ以下の環境には戻れない。外出時にノート使うくらいかな、シングル環境は。

もしデュアルにするなら、出来るだけ同じ機種を二台同時に購入する方がいいよ。
同メーカー品でも色温度違いまくるし。特にビジネス用途じゃなくて、写真レタッチ
したり動画見るなら。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:07:44 ID:ACiEdT6i
元々の物欲とベルのテスターが噛み合ったってことね。
うちはそもそも2台置くスペースが無いやorz

さて、今日もアップデート無し・・・かなぁ。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:08:34 ID:DeFeNfqC
ステ、スキル案を妄想してみた

1.ステの基本値は以下で算出。上昇判定、日毎のキャップは無し
 ステ = 合計(関連スキル * 係数A) * 係数B * 係数C みたいな感じ
 ・係数A=ステに与える影響度
 ・係数B=年齢での調整
 ・係数C=スキルの上昇率(高いほど上がりにくい)の調整?

2.各スキルに対しても、日毎の上昇キャップは設けない。合計値の上限も設けない。

3.上記よりステはスキルで決定されるが、計算値がステに即反映されることはなく、
 時間比例で自然上昇(下降)する。
 ・結果的に今のステキャップ程度の上昇速度か? 下降は上昇よりも遅く。
 ・特定の食事で特定のステが上がりやすくなったり下がりにくくなったりすると
 面白いかも

3.スキルは閾値を設け、超えている場合は
 何らかの維持活動をしない限り、閾値まで自然減少させる
 ・維持活動は一定回数以上のスキル使用かOoGで
 ・閾値を超えて維持できるスキルの数が多すぎないようなバランスがよい

4.各スキルで上げた最大値は記憶しておき、一度下がってから上げるときは
 数倍の速度で成長できる



604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:10:08 ID:tkQ6mrdG
今日水の販売数増えてなかったら







今後のこと考える


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:10:33 ID:DeFeNfqC
あ、3.が2つ・・

因みに目指したのは
・ステ持ち越し案をより自然に
・低めのスキルは誰でも覚えられて、しかも忘れない
・高スキルは維持努力をしないと、鈍る
・でも一度取った杵柄で、再取得は早い


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:12:13 ID:i4yqeATk
よーし、お前ら、段々スレと関係ない話になってきたぞ
ネタも少ないのでここらで修正、改善等をした方が良いと思われる事項でもまとめて見ようジャマイカ
とりあえず

・水不足解消
・戦闘時のもっさり感
・ステ関連

他に何かある?


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:13:09 ID:Itc9dH0H
お、メンテナンス中かまた中止か?

それとも、パッチ当たるのか?


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:14:09 ID:qRRGKqPE
>>290
> >>233
> タダゲ厨はお帰り下さい。
> クローズドβはテストです。遊ぶだけなら他の人に垢譲渡して居なくなってください

馬鹿ですか?
この段階から大幅に変化があるわけが無いだろうが。
もうベルアイルは失敗が約束されたゲームなんだよ。
いくらこまかな点が凝っていても、基本の重要な要素、見た目・操作性・戦闘がこの体たらくじゃどう足掻いても
面白くなるわけが無い。
一体何を期待してやっているのやら・・・・・w

もしかして今ベルやってる連中って、年がら年中MMOやってないと身が持たないニートなのか?
無様な醜態さらしてんじゃないっつの


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:15:59 ID:LMmDsSYr
超遅レス(・∀・)カコワルイ!!


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:16:42 ID:WgfiXZj7
>608
これやるから自分の巣にカエレ、二度と来るな(・∀・)
http://f28.aaa.livedoor.jp/~umaibou/up/img/up032.gif


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:18:04 ID:yRif+RBA
ボダではもう水争いはおきてないよ。
昼過ぎに覗いたら全然売れてなかった。
たまたまなのかもしれないけど。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:20:49 ID:ElkGYEJZ
>>590
実際試した事あるけど、ベル起動前に起動したものしか映りません
と言うか >>591の言うとおり、マウス&キーはのっとられて何も出来ません

とりあえず↑で書いた通り起動しておけば見れるけど
操作できないから自動更新Webカメラの観覧ぐらいしか使い道が無いかもw

>>45
ついでに激しく亀レスだけど、撮影者本人ですが私が使ったのはFrapsですよ


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:23:52 ID:KA4m5/pb
メンテ中きてます!!

パッチの予感




ただ、魔の火曜日だけに油断できん




614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:24:35 ID:ElkGYEJZ
↑ >>591じゃなくて>>592でしたすいませんorz


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:29:02 ID:KA4m5/pb
パッチきたーーーーーーーー!


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:29:37 ID:uOPpBkHj
パッチキター
なんのパッチ…?


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:31:43 ID:05pWX8aA
アパッチけん


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:32:44 ID:KA4m5/pb
パッチ内容でてないな。
トータル19Mくらいの物だった。

公式も変化なし。
ただのバグ取りパッチ?


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:33:03 ID:CN5iXO9M
1本目19M
2本目100k
結構でかいのあるなぁ


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:34:50 ID:KA4m5/pb
>>619
あ、すまん最初のが19Mか。



621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:35:06 ID:1YPUxQTB
あれ、今までってパッチ当てた後再起動→利用規約同意なかったよね?
ゲーム本編とは関係ないけど


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:35:49 ID:w3T6cdw0
スレ違いなディスプレイ話にお付き合い頂きました方々、ありがとうございました
そして、スレ汚し申し訳ありませんでした

で・・・ そんな餌では釣られはせんぞ!

・・・と思ったら、ほんとに キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(∀゚ )━(゚∀゚)━ッ!!!  けど何のパッチだろ、これ

>>621 うん、初・・・の様な気がする


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:36:40 ID:CN5iXO9M
>>620
まぁ2本目は100kだし気にするな

>>621
2回ほど入ったことはあった気がする
入らない時のほうが多い


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:41:09 ID:KA4m5/pb
同意でてるのはパッチあたった後に再起動してるからだと思う。
パッチ後に同意ないときは再起動しないでそのままだった気がする。

基本システムあたりにパッチはいると再起動するんでね?


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:42:00 ID:LMmDsSYr
>>624
ランチャー自体のバージョンアップじゃないか?


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:42:05 ID:aBETGDvX
パッチ来たけど、ランチャーの方にもパッチ内容載ってないね。


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:43:13 ID:KA4m5/pb
>>625
ああ、なるほど。
ランチャーっぽいですね。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:43:37 ID:1YPUxQTB
>>624
>基本システムあたりにパッチ
自分もそう考えたからこれはもしや、と思ってみたんだけどどうなることやら

20分後にorzってならないですむことを期待しよう…


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:43:39 ID:CN5iXO9M
>>625
ランチャーのバージョンが1つ増えたしこっちだろうね


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:43:41 ID:r8pJ2fKo
斜め下か斜め上か…どっちだ…


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:44:45 ID:1YPUxQTB
な、なんだtt

そりゃそうか
しばらく落ち着いて正座でツヤツヤしながら待ってよう


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:46:22 ID:2J5LSzr/
パッチきて待ちながら2ch見てるこの時間が一番楽しい


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:47:34 ID:CN5iXO9M
>>632
あらゆるMMOで同じことがいえるな…
内容も早く公開して欲しいものだ


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:48:00 ID:KA4m5/pb
ちと今回はパッチ内容でてないだけに語るネタがないのが残念だ。
はやくメンテ情報更新してほしいなぁ。


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:48:06 ID:lhJCnjD0
何が更新されたか検索してみた


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:48:18 ID:IwlDL2+X
火曜日は魔の鯖停止日

...今日は仕事帰りに飲んで帰ろう


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:48:29 ID:r8pJ2fKo
そしてINしてorzにならないように祈ります


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:50:59 ID:h1DhXclD
ただただ斜め下パッチが当らない事を祈るだけなだ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:51:08 ID:c0wVcgK0
パッチを当てました、開発頑張ってます!って事をアピールするための
空パッチだったりして。


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:51:22 ID:7408R1YY
はぁ・・・。
前スレ途中で風邪で高熱出して寝込んでたら、
このスレ見つけるのに時間かかったorz

なんか変なの沸いてますが、パッチ来たんですね。
仲のいいのが、戦闘感もっさりでついにやめてしまった。
頼むから、その辺り修正きてくんないかな。
まぁあまり期待しないで待っておくかな。


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:53:30 ID:KA4m5/pb
とりあえず、パッチ容量19Mくらいだから何が修正(追加)されるか妄想してみようか





642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:55:07 ID:w3T6cdw0
19Mだと根本的なUIとかはないんだろうけど・・・

∩(・∀・) 水の販売量をふやsh・・・


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:55:35 ID:qRRGKqPE
修正されるわけない。
糞がより糞になるだけ(プゲラ


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:55:49 ID:KA4m5/pb
あ、妄想内容書くの忘れた。
走りながら戦闘モードON/OFFできるようになると見た!

というかさせて下さい;


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:56:20 ID:WL8QrKra
パッチがきてそのパッチがエラーで元に戻すことになったら
それがさぼっちクオリティorz

や・・・戻すもなにもハードの異常といってテスト中止になったらか・・・

そうならないことを願います


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:57:38 ID:2J5LSzr/
<現在、以下の項目を検証しています>

(1)水の販売量の調整
・全体的に増やす予定です。

(2)食品全般の価格、レシピの見直し
・空腹回復度、重量などパフォーマンスに合わせた価格になるよう調整しています。
・キャンプの食品の値段を改訂予定です。
・お酒だけは、効果を無視して全体的に価格を上昇させる予定です。

(3)ステータス上昇に関する見直し
・ステータス上昇の計算式と、キャップに関しての調整を行っています。


1と2が来ると予想


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:58:13 ID:7408R1YY
>>642
それが来るだけでも、ものすごく有り難いわけなんだが。


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:58:37 ID:LMmDsSYr
水の販売量増やすのにパッチがいるのか?


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:59:20 ID:2J5LSzr/
ただこれ直すだけで19Mもいるかな


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:59:46 ID:KA4m5/pb
販売量や価格は鯖のほうですむだろうね。


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 17:59:52 ID:7408R1YY
>>648
ああ、それは必要無いだろうね。鯖サイドの修正で済むと思われ。
パッチ当てると同時に、その辺の修正も入るといいなと思ったんで、
言葉足らずだったね、すまぬ。


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:00:04 ID:CN5iXO9M
19Mってことは
グラフィック関係の修正が含まれそうだ

>>646
販売量や価格は鯖サイド修正と思われる


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:00:15 ID:LMmDsSYr
今日は6時ちょうどオープンか?

入れた。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:00:45 ID:Khu+tMXN
>>648
NPC価格とかの変更はクライアントパッチいらないみたいだね。
今までもパッチない日にいくつか変更された事あったから。

この時間になって公式更新されないね・・・。


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:00:53 ID:CN5iXO9M
はいれたし


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:01:08 ID:WL8QrKra
とりあえず、おまえら
水パッチじゃなかったorz



657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:01:10 ID:7408R1YY
お?入れた?
んじゃ、ちょっくら逝ってくるわ。ノシ


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:01:51 ID:6uw71eKh
反吐六のくせに時間守るなよ


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:01:55 ID:r8pJ2fKo
今更ながら

・各街の魔法研究員の人数を増やしました。今後は、よりポータルストーンが入手しやすくなります。

だったらどうしよう…



660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:02:43 ID:ACiEdT6i
うは、サーバの時計ずれ直したんだ(笑)
ほぼ18時に開きましたっと。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:03:35 ID:CN5iXO9M
うわ
神の予感

献上難易度が全体的に低下してる
アリアの金属100%行ったよ

晩秋夜4日


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:07:21 ID:0D4hxw3C
公式はいまだ更新されないわけだが・・・


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:07:40 ID:tkQ6mrdG
>>661
それは神じゃなく
そうなってて当たり前だった事じゃないのかよ?


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:09:18 ID:w3T6cdw0
>>661
先週ボダにサボッチが来て、銀行と城を行ったり来たりしてたが・・・
そういう事だったのか・・・?


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:09:40 ID:WkrlLc61
β期間中くらいは人数にあわせて献上難易度下げても問題なかろう


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:10:00 ID:uOPpBkHj
街の区間移動するときのロード開始する位置が近くなってる気がする
画面暗い私には地味に嬉しい


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:23:38 ID:CN5iXO9M
>>666
近くなったね


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:24:52 ID:+rX8mxOs
確かに街のマップ切り替えラインはかなり手前になったね。
献上とマップ切り替え位置とあと何が変更だろう。ボーダーの水は500のまま。


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:28:50 ID:w3T6cdw0
食料品の値段改定とか入ってない?


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:31:57 ID:4tpqp/22
ってか修正内容ついに書かないようになってきたのかよ
マジで萎えるな
こっちは要望毎日送ってるって言うのに


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:32:33 ID:lhJCnjD0
スタッフ逃げたのは本当だったのか


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:33:30 ID:r8pJ2fKo
ベルを楽しむ要素が一つ増えたね。

パッチ内容探し…

それくらい教えてよ反吐六様…


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:42:27 ID:KJvlfmoZ
ALT+TABを押した俺は勝ち組



674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:48:42 ID:Itc9dH0H
>>673
ほんと?


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:51:42 ID:Itc9dH0H
『ベルアイル』に関してのご意見、ご要望、不具合報告について
下記フォームより受け付けております。『ベルアイル』ご利用の皆様ご協力のほど、よろしくお願いいたします。

現在、「ご要望・不具合報告受付フォーム」に障害が発生しております。
障害復旧は3月2日14時ごろの予定です。
ご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、
ご要望やお急ぎでない不具合報告については復旧までお待ちいただくようお願いいたします。
「ゲームにログインできない」などの急な不具合につきましては、キャラクター名を明記の上

bi_support@bb-serve.com

までメールにてご報告いただくようお願いいたします。
なお、クローズドベータ期間につき、メールでの返信は行っておりませんのであらかじめご了承下さい。
(2005年3月1日16:30)

あらま、要望送りすぎた?


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:51:55 ID:Vsqqc7+p
ALT+TAB押してクラ落ちた俺は勝ち組

じゃない事を祈るよ


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:53:36 ID:2J5LSzr/
生産全般の成功率がかなり上がってる
失敗多かったのが明らかに成功増えてる


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:54:24 ID:WkrlLc61
押してみたけど何も起きなかった
タスクマネージャー開いたら落ちた


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 18:56:26 ID:w3T6cdw0
>>673
バーヤバーヤ 。・゚・(ノД`)・゚・。 クマーでも良いからと試した漏れはもろ負け組


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:12:27 ID:6uw71eKh
もうすぐ冬だね


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:16:34 ID:r8pJ2fKo
あぁぁ…
残業のせいでキノコ狩りいけないじゃないかぁぁ


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:20:46 ID:z36E1sPN
あれ、まだ冬になってなかったの?
飯作ってからゆっくり始めるつもりだったが、
サッサと始めてキノコか果物を刈るべきか…悩む


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:23:32 ID:fhvelfgy
>>681-682

こういう書き込みを見るとなぜかすげー和む



684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:28:38 ID:LMmDsSYr
夕食から戻るころには冬か。


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:46:34 ID:w/SLZDRE
ステータスに関して考えたんだけど
時間無いので、またあとで。


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 19:53:08 ID:yLLnqOV6
>>685
なら、今そんなこと書かなくてもいいじゃん

それにしても季節があるって、やっぱいいわぁ
景色見るだけで和む


687 名前: 684 投稿日: 05/03/01 19:58:07 ID:LMmDsSYr
ちょっと早かった(;´д`)


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:00:50 ID:KJvlfmoZ
そろそろパッチの内容きぼん
でないとアフロ刈るぞ



689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:03:30 ID:r8pJ2fKo
冬になったら兎の季節ですなぁ
戦闘修行するかな〜


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:10:32 ID:WgfiXZj7
入学シーズンの春には本当なら制服着込んだ小さいのがイパーイになるんだろうね。


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:13:36 ID:LMmDsSYr
アリア内政省:冬季献上品
施設(4%↑):ウィンドデビルの精髄・スノーキャップ・ギョウサク
交通(12%↑):チチャ・グリフォンの骨・なめしたアニマルハイド
教育(13%→):銅のヘビースタッフ・オレンジ・サイレントエッセンス


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:13:55 ID:xRFZ5vdq
裸族の方もうすぐ冬になりますよー
風邪ひかないように気をつけて。


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:20:15 ID:LMmDsSYr
アリアバート産業省:冬季献上品
武具作成(27%↑):エルダウッド丸太・コスモス・銅のチェインメイル
鎧作成(14%→):レンゲ・レザーレギング・アマリージョ
雑貨作成(5%→):オークの毛・ミスリル鉱石・大きな羽
木工(4%↑):斧・シティブーツ・ブースターエッセンス
生地作成(37%→):手袋・牛の骨・チェインレギング
裁縫(3%↑):大地の精髄・チェインメイル・アイアン鈍器用鋼
調理(50%→):アカアジサイ・幕の内弁当−梅・ヘビーウッドポール
調薬(57%↑):ライフエッセンス・ピュリファイエッセンス・銅のスケイルスリーブ
金属精製(100%↑):パープルパール・麦藁帽子・エビルアイの血
石精製(6%→):ハイドフィスト・アマリージョ・ソフトウッド方形板


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:23:41 ID:LMmDsSYr
献上品更新は0:06。
直前まで献上ウィンドウを開いてたら

新たな献上品を指定されたため、献上ウィンドウを閉じました

というメッセージとともに献上ウィンドウが閉じた。


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:36:44 ID:0D4hxw3C
献上品なんだが・・・
アリアのを見る限り、少しはマシになったのか??


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:42:23 ID:JzkiQ2G8
おまいら。ただいま。今日も会社に酷使されたおれが帰ってきましたよ
んでこのパッチ内容、ついに発表すらしなくなったか。。
献上度が人数に比例するようにしたのか、そんなこまかくでなく暫定的に
さげただけなのか。ったぶん後者かな。。さてスープの達人くったら、
入ってみよう


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 20:54:16 ID:7SYmJzal
 過疎ろうが、公式siteのメンテ情報がそのままだろうが、我々カルガレオンの民は負けない!

 ★カルガ冬の献上品(3月1日20:53現在)

 【内政】
 ・施設↑( 4%):レザーレギング、デイジー、エルダーキャロット
 ・交通→(33%):すり鉢、幕の内弁当-梅、短弓
 ・教育→(40%):ターコイズの原石、アカアジサイ、食尽植物のツタ

 【産業】
 ・武具↑( 7%):ホーンヘルム、4級テクニカルポーション、ソフトウッド円形板
 ・ 鎧  →(61%):矢じり、緑石灰岩の原石、ラム
 ・雑貨↑( 6%):ヘビースタッフ、リザードマンの血、サファイアの原石
 ・木工↑( 0%):ガーネットの原石、オパールの原石、緑石灰岩の原石
 ・生地↑( 8%):ベリドットの原石、アイアン鈍器用鋼、ライトサバトン
 ・裁縫↑( 1%):パン、ヒマワリ、ターバン
 ・調理→(35%):短弓、4級ビジョンポーション、カッパー片刃斧頭
 ・調薬↑( 4%):ヤガオ、銅のチェストプレート、ロンググローブ
 ・金属↑(11%):ヘビーシールドグリップ、ウィスキー、ハチェット
 ・  石 →(85%):プラチナ鉱石、ガーリック、オパールの原石

 カルガの民よ、御武運を!


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:24:34 ID:XGgjCVY+
ボーダーの情報まだー?(AA略)


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:24:37 ID:dcdPo36f
>>693
すげぇアリアの金属精製100%行ったのか
献上ポイント一億・・・・ってことだろ?


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:29:43 ID:uOPpBkHj
ボーダー冬の献上品

内政部門

・施設:鎧用ハンマー 馬の血 パセリ
・交通:スミレ 銅のメイス ブレストプレート
・教育:ポイゾンマッシュルーム かぶ チェインコイフ

産業部門

・武具:立派な羽 ウィンドデビルの精髄 エーデルワイス
・鎧  :オーガの爪 マーマレード 銅のクロー
・雑貨:炎の精髄 ストロングエッセンス 腐肉
・木工:グリフォンの爪 チェインスリーブ 銅のヘビーサバトン
・生地:豚肉 ヘビーウッドカタパルト 木工ノコギリ
・裁縫:ガーリック オーガの毛 収穫バサミ
・調理:スケイルヘルム フルーツサラダ レアブラック鉱石
・調薬:ブラオ 酢 クラブ
・金属:ナツレンギョウ シャフト メイス
・石  :銅のチェインレギング 銅の短剣 ベレー帽


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:31:33 ID:VZTWopts
発展するのって上位3部門だけらしいから
↑になった後もがむしゃらに献上するのは考え物かもね。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:32:59 ID:0D4hxw3C
開発側はボーダーを発展させたくないらしいな・・・
それともアフロ大国にさせたいのかな??


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:35:56 ID:JzkiQ2G8
なんだ、、下がったって、献上指数自体が下がったわけじゃないのか。
ていうか他の国みると、要求品物まったくかわってないとしか思えんのだが


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:36:09 ID:KA4m5/pb
裁縫の収穫バサミならいける!
支援するお!!


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:36:14 ID:XGgjCVY+
>>700



706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:41:54 ID:S+qewupN
ボダの武具にエーデルワイスか…
皆刈りにいってるんだろうなぁ…
まだ仕官してないんだけど
フリマしたら誰か買ってくれるかな?


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:43:26 ID:dcdPo36f
今回のパッチで高スキルが上がりにくくなったかも知れん
現在までつるはし10本消費してスキル微動だにせず


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:44:25 ID:JUqFFqwG
>>707
ついで、
あなたのスキルはどのくらい?


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:48:29 ID:dcdPo36f
>>708
基本値74.4 合計81.4
昨日までは一本で0.1は上がってた


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 21:49:13 ID:mjGQdGjP
>>699
一千万じゃないん?


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:12:23 ID:WgfiXZj7
先頭を走ってるプレイヤーをWクリックで自動追尾になるけど、
大分前にこれが使いにくいと言ってた人がいたでしょ。
具体的にはどうなら良かった?要望まとめて出そうと思ったんだが
そう不自由感じたことないから判らん。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:13:42 ID:1xooYQbo
カルガ銀行前で、また例の自慢厨が自慢してるよ。
しっかし、自慢話になるとやたらと「w」が多くなるのは何故なんだ?
何がそんなにおかしいのかと。


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:23:27 ID:z36E1sPN
>>712
本人的には自重してるつもりなんでしょ
これはジョークですよーみたいな


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:38:21 ID:11FMEtpy
自慢=廃
ってことだから、触らず生温かく見守ってやれ


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:43:32 ID:/RwPkiBc
>>711
たぶんキャラをWクリックしなきゃならないってのが
使いにくいってのの原因かと

んだから、キャラでなくてPTMのHPバーかなんかを
Wクリとかで追尾すればいいんじゃないかね


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 22:55:28 ID:XwH7bI6e
今日のパッチで、装備付け替えによる立ち上がりモーションのキャンセルが
出来なくなってるね。

他に直す所あるだろうに、とか思った。


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:04:11 ID:1YPUxQTB
というか結局何が変わったのやら
自分でも確認できたのは
・マップ移動する位置が変わった
ここで見かけたのは
>>666
>>677(自分では感じなかった)
>>707
>>716

他にもありそうなんだけどサッパリ


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:06:50 ID:1YPUxQTB
あ、献上の必要Pが変わったっていうの入れるの忘れてた
調べるとしたらボダのエーデルワイス位しかないかな


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:19:28 ID:w3T6cdw0
力尽きたので先におやすみ、喪前ら

っと、明日(3/2)は我らが小規模MMO版の全板人気トナメ予選ですよっと宣伝カキコ
あんまり居ないと思うけど、参加するぞ!って香具師はネトゲ連邦の選対本部スレを確認でよろしゅー  ノシ


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:25:55 ID:JUqFFqwG
>>711
相手が移動中(もしくは自分が移動する距離)に動かさないといけないことと、
一度止まったらセットしなおしだからでは?

βのころの信ONしか覚えてないが、
あれの追尾は、追尾設定しておけば、エリア外移動か、解除するまでずーっと追尾してた。
一度止まったあとも、再び移動OK

寝オチした人がPTリーダーの後ろを黙ったままずーっとつきまとっていたのは笑えたなぁ・・・



721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:33:37 ID:G8H8cEoH
アリア青の区の凱旋所行ったらミッション結構増えてたんですが、帝国になってからですか?
それとも、今日のバージョンアップ後??


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:34:45 ID:LMmDsSYr
>>721
斡旋所。

仕官したからではなくて?


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:39:18 ID:JUqFFqwG
>>721
Wikiに一通りのが掲載されているけど、それ以外のが増えてるの?


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:40:19 ID:G8H8cEoH
>>722
そうでした、仕官してから今日はじめて覘いたんでした。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:42:30 ID:G8H8cEoH
>>723
Wikiのとうりです。ボケてました・・・


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/01 23:56:28 ID:CN5iXO9M
>>720
一応、ベルアイルにもそういった機能はあるよ
説明されていないと気が付かない人が多いだけで…

PTメンバー限定で、追いついても追尾し続ける


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:06:33 ID:Mp0+Hl3A
なにげにボーダーだけど人が戻りつつあるね。
出戻りなのか、リアル用事なのかはわからんけどにわかに活気づいてきて嬉しいかぎり


他の国はどんなものなの?


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:15:12 ID:uuRcazd0
追尾機能、エリア切り替えや特殊動作でタゲ切られない限り
ロックした対象が止まっても追い続ける、それって当たり前の機能じゃない?
なかったらベルやばい

でもここで議論されてると、もしかして無いんだろうかと疑ってしまう
そう思わせるものがベルにはある
マップとかが良い例


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:15:31 ID:R/FQ66h4
昨日に比べると少しだけ人が戻ってるね
マビの影響か


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:20:07 ID:qFI0NtuX
>>727
アリアも若干人増えたかも。


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:38:32 ID:SFPL1MbD
んでパッチの内容わかったやついる?


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:42:45 ID:Mp0+Hl3A
自動追尾は対象をターゲットしてWクリックだけじゃなくてEnterキーでOKだぜい。

自動追尾機能は今のでも十分だとおもうがな。




733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:44:27 ID:DTtHoq71
うちのママンが韓国ドラマの許浚(ホジュン)っていう1500〜1600年代の医者の
話のドラマが入ったDVD持ってきて、ずっとみてた訳なんだが…疲れたぁ orz
出来は正直悪くなく、結構楽しいかもと思ったが、何となく手塚治の「陽だまりの樹」を
思い出したというか何というかちょっとパクrゲフゲフゲフン。

んで、6時にログインせずに、これをずっと見ながら思いついたのだけれども、

「ベルアイルで各国の年表を見れるようになりませんか?」

正式課金スタートの時点を始めとして、敵襲来や国レベル上昇、国民数が1000人
突破など、月ごとのイベントを記録していって、好きなときに確認が出来るようにしておくと。
そしてカレンダーを確認する画面で、年表のボタンを押すと、これらの年表が見れるように
なるって形。
やるならば、ゲーム内の日にち毎で記録するのは大変なので、ゲーム内の月毎で記録
していくと言うことでお願いしたいものですな。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 00:48:59 ID:L1KjPA6D
>>733
すっげ面白そうだね。ちょっと離れてて戻ってきた人もそういうのがあれば
様子がすぐわかるし。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:19:17 ID:dKALdkNl
とりあえず後はステ上げオンラインを本番までに是正して欲しいとこだね
基本値70%台のメインスキルを6時間ガンガッテ5%上げたがDEXは上がらなかった
その後切れて基本値0%の生地作成で糸作ってたら
スキル合計値が5%になる前にDEXが5上がった所要時間は10分ほど




なんつか




高スキルほどステが上がりやすいように汁!!!!!!


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:23:01 ID:Mi4wlf30
>>735
俺はこの日のために貯めに貯めた毛とか500個使ってぴくりともしなかったけど
ハイド加工で余った木を使ったら30本でDEX4上がった

というかこのゲーム乱数偏ってるよね
何するときでも良い時と悪い時がカクッと入れ替わる感じ


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:25:12 ID:Y3A/Oi6O
>>736
占い師がいるから運のパラメータも入ってるんじゃないか?


738 名前: 737 投稿日: 05/03/02 01:27:12 ID:Y3A/Oi6O
占い師:今日は金運に恵まれ肉体労働をすると素晴らしい一日が、
とかなんとか。


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:27:33 ID:dKALdkNl
>>736
なんか流れあるよな精神ステは
鑑定でWISが上がって
偵察でWISが上がって
武器受けでWISが上がった
がこの間殺した羊は二匹だけ・・・・


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:33:32 ID:fBvXxfoe
>>738
DFにも占い師がいたからねえ。
「今日は悪運が強そうよ〜。思い切ったことができそうねぇ。うふふん」
「あ〜ら、今日は金運がとてもいみたいよ〜。頭も冴えているわ。
お仕事がはかどりそうね。うふふん」
「はっ!こ、これは……。い、いえ?なんでもないわ……。……ドキドキ……」
なんのこっちゃ('A`)


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 01:34:04 ID:Mi4wlf30
>>737
そう思っていた時期が俺にもありました
でも、これがまた秒刻みでころっと変わるんだよね
生産中8連成功 7連失敗 50回くらい90%ほどで成功 いきなり10連失敗
スキルずっと上がらない 10秒ほど確変モードでポロポロ上がる 以下繰り返し
とか日常茶飯事的に起こるから、どうも占い師の所で運勢聞いて…ってできない気がするんだよね
DFにも運勢ってあったらしいから、ありえるとは思うんだけど


742 名前: 740 投稿日: 05/03/02 01:40:50 ID:fBvXxfoe
なんのこっちゃと言いながら占いの意味は全部知ってる。
わかってないと痛い目に会うからな。でも運のパラメーターさえも
自分で好きに上げ下げできたから占いの意味はすぐになくなったよ。
いつでも最高の運勢にできれば占いなんて関係ない。
企画倒れになったいい例。


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:04:42 ID:fBvXxfoe
DFは武器や防具を育てることができたんだけど、
装備品ごとに例えば金運4とか隠しパラメーターが
付いてて、攻撃力や防御力なんかと一緒に運も上げられた。
だから占いはすぐ無意味になったね。


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:23:27 ID:Y3A/Oi6O
もしかするとベルアイルの占い師は別のことを教えてくれるのかも
しれないね。東のほうにデモニカが現れるらしいとか、今度の夜
砂漠に彷徨える幻のダンジョンが出現するぞとか。


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:31:55 ID:ng/PeJeh
>>744
普通にプレイヤーの運勢を占ったりしてな。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:40:58 ID:EcbA6jgH
生産、新品の道具を使ったほうが成功率高いと思うんだけど気のせいかなぁ・・・



747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:42:07 ID:EcbA6jgH
占い師は生まれてくる子供の能力とかを占ってくれると予想
「ろくな子供が生まれないから早く別れなさい」的な


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:49:59 ID:Mi4wlf30
そういえば占い師のいるとこって結婚関連の名前とアイコンだったやね
ただ牧師と一緒にいるだけか相性診断みたいのするのか


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:50:14 ID:R+RZiUH9
かわいそう・・リーダーなのに何もない・・


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:52:10 ID:EcbA6jgH
>>749
一度も才能を持ったリーダーを作れたことがない・・・_| ̄|○


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:53:23 ID:R+RZiUH9
>>750
俺もさ・・・リーダーはAAを引き出せるってだけで才能あるんだい!と思ってやってたよ。



752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 02:56:57 ID:rWcLF6fs
>>750
>>751
同じくリーダーは無能だった…

そう言えば、このゲームにもあるみたいだね


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 03:06:53 ID:DTtHoq71
全財産の3000を、施設の為に鎧用ハンマーに代えてつぎ込んで、
自分の献上度しか上がらなかった件について。

これは正直きついね。1千万位のオーダーで注ぎ込まないと、施設は
次のレベルにはならないのか?それでいて翌年また1から上げ直し
とか言ったら、洒落にならないキツさですな。
cβ中に施設レベルが上がるのを、期待しない方がいいのかな…。


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 03:28:30 ID:w/aqWwPm
>>741
アルゴリズム


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:00:44 ID:R/FQ66h4
今日のパッチから
宿屋の訓練スキルえらぶとこで2回ほどフリーズした
この症状漏れだけか?


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:06:52 ID:JRJWcXz1
つかさ、結局今日のパッチ内容はなんだったの?
スレに載ってるのは
献上難易度が低下とMAP移動の位置が手前になった、だけだよね
19MBのパッチの内容っていったいなんなんだ・・・公式何も言ってこないし。
なんか639とかが当りな気がしてならないんだが。
それとも明日辺りもっかいパッチがあって今日はその分割の一部って事なのかなー。


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:15:26 ID:zNVZ1DZG
献上難易度低下つってもあれじゃ各国に
2〜300人は毎日inしてないと上げれない希ガス
唯一100%いってるアリアの金属精製も、
店で売ってる価格も安いし
インゴット1つから3個作れるリベットが200ptの献上品だったから
なんとか100%になってるってだけだし・・・


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:24:14 ID:R/FQ66h4
士官の人数もしくは一年の中のある時間で計ったログイン数で↑100になるためのポイント数決めた方がいいんじゃないかな
一人当たりの必要ポイント数は一定として


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:25:18 ID:yZAxnt94
>>749
うちの脳筋バカリーダーはローミに

・・・あなたは、頑張って色んな知識を蓄えていくのが才能を開花させる鍵となりそう。

とか言われたな、いや凡よりはいいんだろうけど…
MP追加とかなぁ…


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:36:52 ID:2n7XsIGu
>>758
仕官人数はまずいと思う。
それだと、引退者やアカウント継続してるけどログインしない人とかも
カウントしてしまうから、正式版が始って時間が経てば経つほど献上難しくなるって事になってしまう。
ログインに比例ってのが一番だと思うけど、それをどうやって計測するかが問題だよね。
ゲーム一年間の平均ログイン数を計測して翌年の献上ポイントに反映させるとかいうシステムは
実際作れるんだろうか?
それがダメなら、GMがゴールデンタイムのログイン数を手動で調べて献上ポイントに反映させるとか・・。
どちらのしろ今の献上ポイント固定制は失敗すると思う。
人口過密になっても過疎になっても問題でてしまうからね。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 04:38:32 ID:zNVZ1DZG
>>758
仕官の人数による変動はやばい気がする
最近じゃ平日はほとんど見知った人しかいない
けれど週末はどこにいたんだってくらいに人が多い
つまり仕官人数に比べて普段平日にログインしている人がかなり少ない
これって週末プレイヤーが多ければ多いほど毎日ログインしてる人の負担が増えるってことだし

>>749
元ネタが何なのかまったく分からないorz


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 05:00:39 ID:rWcLF6fs
>以前の30%で100%になる模様…
>つまり、60%あった金属精製は200%になったってことです
>
>→600で1%
>↑30000で1%
>200ポイントの物を150セットで発展

今の献上はこんな感じらしい



763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 05:25:33 ID:edUXyu2W
>>471
Helbreath?



764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 06:11:01 ID:MLQvkzBi
今日のパッチ占い


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 07:26:58 ID:+J4DxkEX
もれは献上ってした事無いな、あんま意味なさげだし。
簡単に変えれる物の値段についての変更は無いの?
これで良しと見てるって事なのかな。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 08:14:43 ID:EcbA6jgH
・移動時のマップ切り替えのポイント
・戦闘状態での槍の持ち方
・据わったまま武器の交換でMIN、CONあげが不可に
・献上難易度の変化

あとなんだ・・・


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 08:20:53 ID:cqLmkW5z
>>733
面白いと思うんだけど、後回しにされそうな追加機能よね。
Wikiがあるんだし、とりあえず有志で作るのが妥当な気がするなぁ。


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 08:25:56 ID:dM9dMRs/
>>766
・意味もなくハリバドールを走り回る骨が追加
 (誰かを追っかけてるわけでもない&一度死体のまま走り去られた)


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 08:46:38 ID:3bFio1vs
ステータス上昇
スキル上昇

の順に表示されてるが、前からこの順だっけ?

関係ないスキル上昇の後にステータス上昇のメッセージがあったんで、
スキル上昇とステータス上昇が別判定になったかと糠喜びしちまったよ


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 08:49:17 ID:cUgTJYqV
その順だったかと


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 09:00:42 ID:z+IbGQZl
>766
CON は分からないけど、 MIN は上がったよ。ボダ3区で丈夫なペンと
上級魔術書の付け外しで。すごい時間かかったけど。


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:11:19 ID:R24MGgDt
テーベ高地の奥にいるとほんとに人いるのかというぐらい人いないな。
ノーヴィス、リクルート、ソルジャー寂しそうに歩いてるぞ


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:19:46 ID:InkqVuCE
規制やっと解除されたんで書き込んでみる
んで相談なんだが
DEX30 AGI35 STR35 CON20 精神系省略
な軽装格闘なんだが、DEXとSTRどっちをさきにあげたほうがええかの?
ちょっと強い敵と戦うとMISSが多いし、かといって片手格闘なのでSTRあげないとダメも全然でない
AGIには突っ込まないでくれ・・・。


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:25:35 ID:fVOGMcqM
とにかくCON上げて一撃でも耐えられるように
ダメージ0でもSAは出る
どうせダメージは魔弾で出す


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:25:38 ID:7bxohnNP
>>773
片手格闘のスキル値とちょっと強い敵が何なのか書いてないからあれだけど
片手格闘スキル合計100以下なら素直にスキル100まで上げる
それ以降はSTR51位まで上げてDEXの順番で良いんじゃないかな


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:26:58 ID:R24MGgDt
STRあると物も多くもてるしね。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:31:23 ID:cHs1q+Ju
で、結局昨日のパッチに関するお知らせは
何も出て無いのかな?公式には無いみたいだけど。
朝見たランチャーにも無かったようだけれど、なにか変化有りました?


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:36:10 ID:tNSueanM
STR上昇によってダメージ増加してるのは目に見えるほど分かりやすいが
DEX上昇による命中率UPはどうなのかね・・・漏れはあんま感じないのだけど


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:36:59 ID:z+IbGQZl
CON が全然上がらない…… HP回復発動させても、農作業でも採取でも
上がらない。装備の条件になってるから、このままだと上位装備着れないよ。

>777
まだなにも。内部でGMさんの告知でもあるかと思ったけどそれも無し。
本当に夜逃げかな。


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:44:53 ID:cHs1q+Ju
>>779
情報ありがとう。
ん〜。まだ何も無しですか。なんか不安になるなぁ。
暇な時間が出来たら、またチェックしてみます。
帰宅までに何か変化がある事を祈る;


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 10:51:27 ID:R24MGgDt
>>779
生産でCONあがりにくい時は自分の場合盾でかんかんやってあげてる。
他のがあがることもあるが。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:12:51 ID:9PjNZr4m
盾で上がるのか?盾スキル上昇だと100%WISだが

農作業を延々するのが一番だな
スキル30ぐらいないと実が殆ど取れないのでスキル自体上がりにくいのが難点だが


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:18:05 ID:2n7XsIGu
重装備+片手槌でウサギ殴りってのはどうだろう?
片手槌ってCON以外にもあがるんだっけ?


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:26:01 ID:tNSueanM
攻撃受けたときにAGIが上がりそう


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:30:45 ID:R24MGgDt
>>782
昨日も盾と軽装で1づつあがった。WISもあがったが。


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:32:16 ID:2n7XsIGu
それがあったか!
じゃあ裸になって防御スキル全部ロックして片手槌と、ダメージ貰うからその回復でCON狙うとか・・。
やっぱ農作業の方が現実的だね。一応収支は黒字になるだろうし。


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:35:08 ID:Mpvjddmy
昨晩の手袋on-lineお疲れ様でした。
毛をくれた諸氏感謝


けど、私疲れたよ。今日は壁さんつれて牛食べる・・・・のかなぁ


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:40:41 ID:Y3A/Oi6O
>>755
フリーズしたら>>352


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:41:59 ID:MQtxfW7Y
>>782
今冬だしみかんなら15もあれば黒字でサクサク取れんかね


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:46:04 ID:uuRcazd0
あちこちうろついても、ここまで人にめぐり合わないCBも初めてだ。
臨場感みたいなものはあるけど運営的にはやばい状態よね、これは…


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:48:37 ID:InkqVuCE
>>774>>775>>776
格闘が今70なんでまずは100にしないといかんな・・・
チンコエディア使ってるけどシヴァさんに一撃20程度
格闘スキルあげようにもこれ以上AGIあがったら困るから先にSTRあげてからだし(´・ω・`)

とりあえず、サンキュー!STR50目指すわ!


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:51:54 ID:ng/PeJeh
>>790
アリアだとよっぽど遠くに行かないと近くに一人は誰かがいるが、どこだそれは?


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 11:59:39 ID:uuRcazd0
>>792
アリアだけど。
誰もいないってのは大げさだったけど
採集ポイントにはちらほらいるものの、
離れると見渡す限り人影がなかったり
まあ、人が集まる時間は効率の良い場所で採集かダンジョンでも行くだろうから
フィールドにいないのは当然かもしれないけど…


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:00:40 ID:PpAZQOZs
誰かにみつめられてるとき恥ずかしがる動作ほしいな

いやものすごく意味ないんだがなんとなくね


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:04:58 ID:z+IbGQZl
CON 上げについていろいろアドバイス感謝 (`・ω・´) ガンガッテ 農作業で上げるよ。
農作業 35%、採取 60%、どっちも基本であるから、上がりにくいんだけどね……

秋は難易度の高い採取物が多くて、けっこう上がったんだけど。昨日から対象の
難易度でスキルの上がりやすさがものすごく変わってる気がする。

話し違うけど、STR 60 になったんだけど、50 台とはまたちょっと違った
突き抜け方するようになった。最大ダメージは相変わらずばらつくけど、最低が
けっこう安定するような感じ。


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:29:43 ID:SJtOMnee
献上は、ほぼ今日いっぱいで終わりか
上げられそうなところを上げておいたほうお徳なのかな?

王国L9で存在していたものが、今回維持失敗で無くなるとは
思えないけど、2回続くと「石工房」なんか閉じちゃいそう
だねアリア。ああ、鎧、雑貨も危ぶない。

維持失敗が半分以上でランクダウンですとか
施設維持失敗でランクダウンですとかの判定基準が判らんの
だけど、誰か知ってる?


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:33:24 ID:ng/PeJeh
>>793
弁当の関係で遠出はしないしな。

>>796
100%→にならないと維持失敗じゃなかったか。

現状、どこもランク0だから下がることについては関係ないかも知らんが。
個人的には帝国から王国にランクダウンすることもない気がする。


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:38:06 ID:Mpvjddmy
>>797
今はランク1だから下がらないよ

http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050208190244

「→」の状態で100%に達していなければ、その部門はレベルダウンします。
     (1以下にはなりません)



799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:38:24 ID:SJtOMnee
>>797
公式見直してきた
> (1以下にはなりません)
ということで、帝国状態では、部門の消滅はなさそう。
けど、帝国(L10)から王国L9への衰退は、不明。
あったら書かれそうな気がするから、ないのかな


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:40:00 ID:SJtOMnee
>>798
ですね。ほっと一安心。


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 12:54:48 ID:2n7XsIGu
>>798
公式表記間違ってるのかな?
今の部門レベルって0じゃなかったけ。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:06:50 ID:CJM3Yhtb
>>800
安心するのは早すぎる
逆に言うと最悪、正式で過疎ったら1国2部門以外はランク1のままにしないときつい可能性もある
まぁ各国どの生産が充実してるとかをユーザーで変えられるから、ある程度低いとかなら納得出来る・・・かも


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:07:45 ID:zNVZ1DZG
カルガ在住の人、武具作製のランク上げに協力してくれないか・・・
150セットなんて5人や10人程度の頑張りじゃ全く届く気がしないよorz


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:23:01 ID:27kSBk8I
ボダは何上げる予定なんでしょ?
手伝えるのあったら手伝うからさ!


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:29:27 ID:OG3ha1UX
>>804
ボダの献上はまとまってない。
各人贔屓の工房をあげる事に躍起になってる人々と
よく分かって無くて簡単に献上出来る物を大量につぎ込んでる状態。

まあ、アレだ。上位三つしか上がらないっていう仕様がきつすぎるな。
成長条件満たしてる物は全てレシピ追加とかにすればいいのに。


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:52:02 ID:GlCL/PrI
β2の終わりに終末の魔獣vsデモニカvs人類をやってほしいな。
終末の魔獣というのがどのくらい強いかみてみたい。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:56:32 ID:zGqHjEP+
-チラシ-
久しぶりにINした
水が腐ってたorz

ところで昨日アリアで出張して黒染料の安露店
出してた人、ありがとう
おかげで所持金なくなってカルガまで
マラソンオンライン→2つ目のMAPの迂回路折り返し地点で
スノウグリフォンに撫でられましたよ


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 13:57:57 ID:Bt7faO5J
運営、やる気なくしたな・・・。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:03:53 ID:2n7XsIGu
アリアは一部献上を頑張ってる人達が居て、その人達につられて周りも
少しづつ手伝うようになっていってる感じかな?


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:06:46 ID:fBvXxfoe
>>808
俺はやる気をなくしてなからな、今ドカンと要望送ったで


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:10:19 ID:aetCQd24
誤字りまくりの要望だったら笑える


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:12:40 ID:Y3A/Oi6O
要望を送りやすいのはありがたいな。
IDくらい書かせたほうがいいのにと思うよ。


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:12:58 ID:2c62EgSd
>>805
制限付けておかないと、やたら発展する国とか出てきてしまうのでは


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:13:50 ID:27kSBk8I
ボダには引っ張って行く人がいないのか…
とりあえずは何が一番上がってるんだろ?
仕官もしてないから詳細がわからんのですよ(´・ω・`) 


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:17:12 ID:fBvXxfoe
ぽまえらも要望送れやヽ(´ー`)ノ
相手を納得させる理路整然としたのでもいいし、
数が頼みの要望でもいい。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:18:24 ID:2c62EgSd
国家間の発展バランスを取る仕組みはあったりするのかな。

他国に比べて弱い部門があったら
国王が「よーし今年は○○部門を強化するぞっ」とかのセリフに変わって
国王指定の部門への献上は貰えるポイントが多かったり、必要数が少なかったりとか。
そういうのがあれば、各自好みの部門への献上とかでなく
国民に自然と同じ部門に献上させることが出来るんじゃないかなぁ。



817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:22:34 ID:uuRcazd0
さんざん送ったわ(´・ω・`)
たとえ採用してくれるようないいアイデア出せてたとしても
決定されてるはずの実装すら終わらないんじゃ
まだまだまだまだ先だろ

細かい要望もあるけど
生まれてもいないの子供の成人式を案じるような
取り越し苦労っていうか…



818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:22:36 ID:2tA2/ZP2
献上品って腐ってても効果一緒?


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:26:40 ID:z+IbGQZl
>818
β1の時、腐っていたら上がらなかったという報告はあった。注意せよ。


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:28:54 ID:rWcLF6fs
>>818
腐る一歩手前までは新鮮などと同じ効果あり
腐ったら0ポイント



821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:29:34 ID:y7pT6QXg
腐ってるのは1Pだよ
β2になってもそれは変わってない


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:32:22 ID:2tA2/ZP2
>819,820,821
サンクスです。
献上用に四季の花々を保管しておこうと思ったんだけど
ダメなんですね・・・
腐りづらくなる保管箱を作成できるように、提案してみようかな。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:38:26 ID:tNSueanM
人が少なくて発展できないのはクローズドβだから仕方ない
普通だったら帝国までいかないくらいの人しかいないだろうし
正式稼動時にはもっともと人が増えて大丈夫・・・

などと自分を納得させてはいるのだけど、今後ちゃんと人集まるのかがちょっと不安
オープンβ+結婚実装とかで集めるつもりなんだろうか?


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:39:08 ID:W34R2Yza
多分人あつまらないと思うぞ


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:41:14 ID:PKJU96Af
アイテム欄気がつくとグチャグチャで気分悪いから自動かボタン一発でソート出来るようにしてほしい。たまにポイポイ捨てては拾って並べ替えてたりするんだけど・・
銀行内のも。。それとも気がついてないだけでよい方法ってあるのかな?


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:41:41 ID:2n7XsIGu
>>822
保管箱は保存食とかの意味を無くしちゃうからダメと思う。

献上品は元々一年固定だったのを要望で季節ごとにの今の仕様に変更したから、
その辺りのシステムが追い付いてないんだと思う。
その内変更されて、一時素材なんかはその季節のものになるんじゃないかな。
二次以降は、複数のアイテムが絡んでくるから難しいかもしれないけど。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:44:14 ID:rWcLF6fs
>>822
心意気はすばらしいが、ストック品で何とかできるLvでも無いしな
200ポイント150個で1%なんだ
そのあたりで無理をせず、楽な献上品の時に頑張ったほうがいい


>>823
ネームの低さが気になるところだなぁ
あとは、性質による篩か…


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:45:00 ID:CJM3Yhtb
>>816
別に要らないと思うけどなぁ
国によってユーザーで特徴出せるがいいと思うし
わざわざ足並み揃えるようなシステムは要らん


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:46:02 ID:L1KjPA6D
>>823
Oβは無しぽ、Cβ→課金らしい。


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:47:15 ID:Y3A/Oi6O
>>829
そんなことはどこにも書いてない。
もう最初の予定なんてだいぶ変わってるだろ。


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:47:30 ID:j8BJ85P7
>>829
この状況なら変更する可能性もあるぞ


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:48:10 ID:EjPf5OvT
てか変更せざるを得ないだろう


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:49:38 ID:Y3A/Oi6O
ブロッコリーのMMOも8月からスタートさせたいんだよね。
ブロッコリーのほうを遅らせろ。


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:51:11 ID:fBvXxfoe
>>833
それはガンホーに丸ごとやっちまえヽ(`Д´)ノ


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 14:54:51 ID:2c62EgSd
>>828
まぁ1人で頑張れるなら好きにところに献上してくれ


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:04:34 ID:2n7XsIGu
>>829
Oβ無いって言ってるのは4gamerの
>今回,クローズドβテストのスケジュールが発表されたこと,募集人数が多いこと,
>式サービスが2005年春の開始予定ということの3点から推察してみると,
>もしかすると本作ではオープンβテストは行われずに,正式サービスへ移行するのかもしれない。
ここくらいだよね。あくまで予想だし、公式側は何も発表してないと思うから
やっぱOβやるんじゃないかなー。大航海みたいなプレオープンタイプかもしれないけど。


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:06:45 ID:kp0bYF0h
というか、Oβやってほぼ完成したの見せてもらわんと
このまんまじゃあ金払うやつは居らんでしょ


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:07:39 ID:GlCL/PrI
ディプスやってベルアイルやるとなんとなくブロッコリーのもどうなるか想像がついてしまう


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:07:51 ID:zNVZ1DZG
>>828
国によってユーザーが特長出せるのも良いとは思うんだが
せっかくアリアは魔法の国、カルガは戦士の国、ボダは商人の国みたいに
色付けされてるんだから、国によって上げやすい献上項目が別れいて
例えば
カルガなら武具作製や鎧作製、金属精製、石精製
アリアなら調薬、生地作製、教育、施設
ボダなら、雑貨作製、木工、調理、裁縫
これの項目がその国の他の献上項目と比べて倍くらい上がりやすければ特徴がつくと思う
もちろんLVが上がるごとに必要な献上値は上がるだろうから
ある程度開発バランスも取られるだろうと思うんだがどうだろう?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:10:17 ID:SFPL1MbD
どーでもいい歌うたいます。聞いてください。

正式名称アガリクスなのに
開発のやつ間違えて覚えてアガリスクなんだな

暇だからググッてみた。


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:11:09 ID:r3bF8sqD
>>826
素材なんかは保管できるようにしないと
調理が死にスキルに・・・・

銀行みたいな感じで、冷蔵庫が有料で
利用できるとバランスを崩さないかも・・・


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:11:20 ID:R/FQ66h4
献上に関心がないひとがいるので
献上の見返りが欲しいとこだよな
ランキング発表やら献金ポイントに応じて給料アップ
給料からもらえるアイテムもレア含めて増えて欲しい
くじ引きでもいいが

称号もいまいちアドバンテージがないよな
課金後にいろいろなものがでてくるんだといいけど


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:14:02 ID:rWcLF6fs
>>841
かといって肉を大量にストックされたら
やっぱり調理が死にスキルに

調理0でも解体だけで焼肉に充分なボーナス入るしなぁ


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:15:05 ID:CJM3Yhtb
>>839
それには同意だよ、俺は

>他国に比べて弱い部門があったら
>国王が「よーし今年は○○部門を強化するぞっ」とかのセリフに変わって
>国王指定の部門への献上は貰えるポイントが多かったり、必要数が少なかったりとか。

に対して、「なんでわざわざ3国とも似たり寄ったりにしたいのか」と言ったんであって


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:19:40 ID:zNVZ1DZG
>>842
献上自体の見返りは十分あると思うんだよ
ただ、段階をすっとばしていきなり2年目にして帝国になってるから
戦闘職は育ちきってなくて未だに初期武器でも十分って人が多い
そういう人は武器や防具なんかのレシピが増えることにさほど興味ないだろうし
1年に1回しか地位LVが上がらないからそれほど献上する必要もない
生産職もスキル基本値70以上いってる人はそれほど多くないから
日々の暮らしも結構辛いんじゃないかと思う
スキル上げと献上値上げとステ上げを十分に行えるほどの纏まったログイン時間も
取れる人は少ないだろうし・・・Cβ1をwipeする意味は全くなかったとしか思えない・・・


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:19:49 ID:rWcLF6fs
献上に関して言えば、帝国前にレシピの若干増加をして欲しい

たとえば、アリアなら調薬3、生地2、裁縫1あたりが増える感じに (数字は適当
で、帝国化したら、今度は国の管理を離れて部門別に頑張ることができるわけだ

後は、ユーザー側の問題になるだろう
ランダムって言うことは、長期的にみれば産業人口が多いほど発展しやすいわけだし


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:28:51 ID:QOFGAcj0
>>845
ワイプする必要はあったと思うよ、色々変更したから
運営も初期のバランス見直したかっただろうし
でも帝国化と一緒にしちゃったからおかしくなったんだと思う
ホントならCβ1を帝国化して継続→ワイプで見直し
とすればよかったと思うんだけどね
ワイプ先にしたらバランス見直せないだろうに…


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:31:27 ID:TzXFkCrv
完成しないままYahooBBのコンテンツになって、過疎になって終了な気がしますが


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:33:36 ID:PKJU96Af
実際は帝国になるまでの間に早い人で称号lv10位?になってるとか思うと、その頃の次の称号UPまでのポイントっていったいどれ位なんだろ
結構な数値で称号UPに付加価値高いとしたら案外皆貢献しまくって案外いい感じになりそうかも?アイテムランダムは話にならんけどさ


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:35:01 ID:PKJU96Af
案外*2・・・orz


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:36:10 ID:EcbA6jgH
帝国になるまで王国レベル1からだと72日かかるのかと思うと・・・


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:40:25 ID:EcbA6jgH
二ヶ月ちょっと新レシピの追加もなく献上続けるのはキツイってか飽きそうだ


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:42:00 ID:rWcLF6fs
実際は毎回Up出なくて止まる年もあるだろうし
4ヶ月はかかりそうだなぁ


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:53:09 ID:R/FQ66h4
          ,r:^:⌒゙⌒ヽ,
         (:: :::)::、::) ::)::)
         (: : :)_、_: :)):ノ
          ( ,_ノ` )
          r       ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\






          ,r:^:⌒゙⌒ヽ,
         (:: :::)::、::) ::)::)
        (: : :)_、_: :)):ノ
          ( ,_ノ` )
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       _(,,)  Cβ3   (,,)
      / |  期待度◎   |\


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 15:53:42 ID:w/aqWwPm
その頃にはスキルもステもほぼ育ちつくしてやる事が本当になくなりそう
スキルの上昇に対して発展が遅すぎると思う

季節ごとくらいでどんどん発展してもいいんじゃないかな
リアルでも都会なら半年もあればかなり街変わるし


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:07:05 ID:PKJU96Af
今の状態になるのが4ヶ月・・・・。。いっそ速攻結婚相手見つけて帝国まで発展するまで子育てメインを楽しみつつフラフラしてようかしr
相手見つからないんだろうが;


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:15:32 ID:mN7AU1GS
こんな、内容を薄く引き伸ばしてゲームの延命を図るなんて方法、失敗するのは
リネ2で証明済みだろうに・・。
発展するのが上位3つなんだから全部門10Lvになるまでリアル300日以上かかる。
しかも毎回3部門フルで発展させるって前提で。

そもそも国家なんていらないんじゃないか?
最初から帝国の状況から始まって必要ポイントを下げて、上位6部門が発展くらいの
バランスでいいような気がする。
これで最速で150日、実際には6全部は発展出来なかったり、ランクさがったりするだろうから
200日くらいかかるだろうし。


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:21:14 ID:n5YN8Cct
月々いくらで正式サービス開始しようと踏んでるのかわからんけど
リネ2並に取ろうとしてるんなら確実に乙
長いスパンで遊ばせようとしてんだろうし
相当月々安くせんと定着すらしないだろうな


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:23:38 ID:j8BJ85P7
あんなボッタクリ価格にするほうが稀ですから
1500くらいじゃないか


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:25:42 ID:w/aqWwPm
長く遊ばせようとしても、今のままじゃすぐ遊びがなくなって他行くようになる
ダンジョンとかもっと充実させて、冒険楽しくしないとね


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:26:17 ID:2tA2/ZP2
パッケージ販売でパッケージ代が5,000円以上でも
終わると思う・・・


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:29:54 ID:K0eOTmtF
ベルがスタートからダメぽい予想

・パケ売りでパケ代が4000円以上、月の利用権が1500円/月以上
・DLで利用権が2000円/月以上

これ以上なら”現状の内容なら”前提だけどプレイする価値ないな。


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:31:17 ID:Mpvjddmy
最低でも発展スパンを半分にしないと駄目だろうね。
まぁ、そこいらは簡単に調整出来るから良いだろうけど

ステータス周りどーにかして欲しいよ
私なんか昨日WIS2STR1DEX3で終わったよ
まぁ、真面目にあげてないんだけどね。
疲れるだけだから

blogとかでSTR65とか60とか信じられないよ。
ゲームはまったりなのにねぇ


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:31:35 ID:fBvXxfoe
ぽまえら気が早いですな


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:32:28 ID:R/FQ66h4
PT募集なんてここ何日か見てないわけだが
ほとんど内輪PTばっかだし
ダンジョン逝きたくてもいけない人って結構いると思う
自分で募集しるっていわれるかもしれないが
ダンジョン知識がないのに募集していいものなのかどうかね
ま、今人が少ないから募集しても集まらなそうだがw


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:36:42 ID:n5YN8Cct
>>864
だっていちお予定では3/14Cβ終了だったでしょ
>>865
アリアだと大規模なのは事前に募集あるけど


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:36:51 ID:zNVZ1DZG
なんつーか、お前らどっかの会社の工作員ですかってくらいネガティブシンキングですな
俺たちが今やれることはこのまま課金したらどうなるか、を考えるんじゃなくて
どこをどうしたら良くなるかを考えて要望なり何なりを送ることじゃないのか?


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:37:35 ID:G82OJzQe
海onがサービスイン間近だというのに今日もベルのテスターをする私ガイル
まわりがガレーやらなにやらに乗っているころ、私はひっそりとコグで船出をする



ベルにはそれだけ期待してるんだ
でも、2ヶ月もレシピが増えない仕様は変えてほしい


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:43:06 ID:R/FQ66h4
>>867
それに対して反吐六側が反応示さないのがいけないんだろ
顕著なのが昨日の修正報告なしのパッチ
ここまで粘ってテスターやってる漏れでさえネガティブにならざるを得ない


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:46:49 ID:fVOGMcqM
俺こんなに頑張ってSugeeeeeeeeeeeはいいから


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:48:35 ID:CJM3Yhtb
tu-kaよ、終了3〜4日前にパッチ当てられても
それが糞パッチで、更にバランス調整必要だった時の事とか考えるとさ
実質あと1週間ちょいで神パッチ来ないとキツイよな・・・
で、土日の二日はパッチ無しと・・・(;´-`)
キャンプの販売NPCとかも試験的導入のままだしなぁ・・・


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 16:50:59 ID:uuRcazd0
>>870
別にそんな人いないと思うけど



873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:07:32 ID:j8BJ85P7
水の販売量さぁ、このままだと増えない予感が
人減って売れ残ってますから

まあうちは生産しないけどね


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:23:49 ID:Qv/X06Ws
あれ?まだ17:23なのに入れるね・・・
なんか告知あったっけ?



875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:29:27 ID:TmZ+8hxF
本当だ、入れた・・・


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:30:35 ID:vipACh0o
>>829
今コンビニ行って、ドリマガがあったから手にとってベルアイル記事立ち読みしたんだ。
そしたら3月中旬からオープンβテスト決定!!4月から正式サービス予定
てなことが書いてあった。

どうやらオープンβやるぽいね


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:31:28 ID:fBvXxfoe
>>874-876
なんだと( ゚д゚)


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:31:52 ID:rWcLF6fs
初春?


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:32:39 ID:rWcLF6fs
じゃなくて初冬か、すまそ


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:33:41 ID:0KfhgwZ8
なんだってー またパッチも無しか。 なんか変わったことあったら教えて。


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:34:45 ID:TmZ+8hxF
このまま、入っていても大丈夫かな?
おとなしく、18時まで待つかな・・・人いないし。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:34:45 ID:PX+8kMEC
>>876
つー事はCβテスターを無視して作り貯めてたパッチを一気に当てて
どーですか?お客さんをやろうとしてるわけだ


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:34:52 ID:fBvXxfoe
>>877
雑誌は2ヶ月前に編集が終わってるのが普通だから
その予定さえもアテにならんと思う。
鳴き急ぐは 死に急ぐこと 樹の蝉よ、という句もあるぢゃないか。
もうちっと時間をかけろ。


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:40:16 ID:R/FQ66h4
MoEみたくゴタゴタになりそうな予感


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:41:42 ID:cqLmkW5z
>>865
凄く共感。でも内輪PTも話しかければ組んでくれるよ。
輪の中に入るんだから謙虚な姿勢が大事だけど。


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:42:30 ID:6HBf+4aF
半月しかしないならそれはオープンβじゃなく、プレオープンだよな・・


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:45:01 ID:cqLmkW5z
って、え?もう3月にOβなの?
Cβテスターの意見をCβテスターにフィードバックもせずに
大規模パッチでOβに強行突破ってことかね・・・
片腹痛い。


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:45:07 ID:L1KjPA6D
>>884
MOEみたくごたごたになったらベルの魅力が半減だよな。


俺としては孤高なゲームであって欲しいから人口増えても厨はイラネ。
Cβ伸ばしてその後課金のほうがいいな。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:45:26 ID:rWcLF6fs
とりあえず、
クローズ→オープン→正式
どこでワイプが入るか気になるな
どこかで1回は入るはずなんだが…


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:48:55 ID:ng/PeJeh
>>889
クローズ終了時・オープン終了時それぞれに事前告知付きで希望。


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:51:17 ID:xOnF+pXC
 oβするの!?

 とりあえず、MoEみたいな絵になるのは勘弁して。
 太股が太くてもいいから!(号泣


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:53:59 ID:CJM3Yhtb
>>887
最初の予定に比べたらマシだろうよ・・・


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:54:53 ID:gn7qZ3oU
で、今日も公式変化ないわけだが・・・。


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:55:47 ID:MLQvkzBi
なにこの放置っぷり


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:55:55 ID:L1KjPA6D
ベルのいいところのひとつに女キャラの足が太いのがあると思うのだが
ホントに不評か?いいと思ってるけど言い出せない奴が多いはず。
少なくとも俺にとってはどのゲームよりも一番いいのだがなぁ。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:56:06 ID:R/FQ66h4
オープン目的は人寄せなんだからワイプするとは思えん


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:57:25 ID:zNVZ1DZG
>>895
現在の足の太さくらいでちょうど良いと思っている俺ガイル


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:57:28 ID:7bxohnNP
オープンβするかどうかはオレは公式発表待ちだな
まぁ 今の状況を考えればオープンβせざる得ないだろうけど
それよりも昨日のパッチの説明が何もないって言うのがなんかむかつくよな
クローズドユーザーなんて( ゚д゚)、ペッ  って感じられてしまう

ネガティブなのは分かってるけどな orz


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:57:55 ID:S9tQa8Z8
オープンあろうが無かろうが、どうせ今のは消えるんだからなんだっていいじゃん


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 17:59:46 ID:ngBFEard
誰かサヴォッティー呼んできてくれ


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:00:28 ID:L1KjPA6D
>>897
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
修正されないことを祈ろうぜ


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:01:03 ID:dulyvIeH
クローズでワイプ付きなのは当然だと思ってるが
Oβとなると客寄せ以外の目的もないだろうし
済崩し的に金払わせる為にもOβワイプは無いだろうな


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:06:00 ID:R/FQ66h4
クローズでワイプなのは承知なんだからさ
もうこのさいステとスキル自由に振れるようにならんかねー
振りきったさいのデータとかも必要だと思うんだけど
一日の育つデータはさんざん取ってるんだからいいだろヘドロク


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:06:30 ID:0fnUNXgP
足は漏れも好きだな。

今のベルのままOβで厨が襲来したら、他作と比べていいところは完全に無くなるから、気兼ねなく難民になれるよな。



905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:08:34 ID:dulyvIeH
難民なるのはかまわんのだが…当座の行き先がないぞい


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:10:43 ID:CJM3Yhtb
>>905
暫くネトゲから足を洗うとか
無理してゲームする必要も無いよ


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:22:39 ID:ngBFEard
この状態・・・


まさしくcβ1でのワイプ前にそっくりなんだが・・・


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:22:56 ID:Bt7faO5J
最後に各地ダンジョンとか、やらん。。か。。。
今日も放置プレイで土日は無しで来週ナニコレパッチで終了かな・・

ステ・スキル初期振り開放さして祭りくらいの飴はあってもいいと思う・・


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:26:05 ID:Bt7faO5J
>>907 それ、おれも思ったけどβ1最後のパッチの時は一応公式変えたような・・・。
このグダグダぷりでOβ開始します!とか言われたらそれはそれで、、いいのだろうか



910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:38:39 ID:0fnUNXgP
神パッチ&Oβで繁栄と思われたベルアイルの地に厨が襲来、頭六が禁断の魔法「アイテム課金」を発動したが、結局チャイナのRMT砂漠になって別ゲーに遷都だな。



911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:40:38 ID:1xCokj3d
安心しろ、オープンやっても誰もこないから


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:41:40 ID:3bFio1vs
>>908
3/14 午前2時に、ステータス上昇アイテムを売るNPCを配置
クローズドβの残る2時間、思う存分デモニカ討伐をお楽しみ下さい

とかなったりしてな(笑)


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:45:30 ID:hZTF6wIe
>>912
それやったら結構神だと思う。


もう、ベルアイルを見限ってしまいそうだよ…期待してただけに('A`)


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:46:54 ID:K0eOTmtF
スマン、一足先に、見切ってしまった。


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 18:50:24 ID:CJM3Yhtb
>>914
実は見限ったように見えて未練タラタラと見た
・・・俺もそうなんだよ、クライアントも残ってる・・・( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:00:42 ID:YBTlvj6Q
FF11やってたほうがぜんぜんまし


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:06:04 ID:uuRcazd0
糞パッチに振り回される点ではFFもベルも良い勝負
来て欲しいものが来ないスパイラル


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:25:41 ID:j8BJ85P7
だ が そ れ が  い い ! !
FFで既に調教されてるからもう痛くも痒くもないぜ
フーハハハァー..


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:37:14 ID:hZTF6wIe
意外とFFやってる奴多いんだな。
今更感が溢れるが、何かFF最近ちょこっとだけ頑張ってるよ。


今のベルアイルやる位なら詩人で遊んでくる(;'A`)ノ


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:38:48 ID:uuRcazd0
漏れはFF調教失敗したクチだ…
止めたきゃ止めれば〜的なパッチが続いたから止めた。
ヘッドロックはどうなんだろうなー
ユーザーの目線からパッチ作ってくれてるんだろうか。

FFのUIや操作が超快適だったのは認める
操作感だけは恋しい…

ほんとがんばってよベル…(´・ω・`)



921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 19:53:50 ID:Bt7faO5J
かなり斜めむいてるよ。
要望は取り入れるけど、かならず鞭はつけるし


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:11:26 ID:ezhbsRMC
17歳で、ステ合計 190以上行った人いる? 昨日そこから何やっても上がらなくなった。
一月のキャップにはあと2あるはずなのに。


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:21:41 ID:Y3A/Oi6O
うひー。今日は仕事でログインできないや。
ゲームの中から公式サイトの更新されないことの文句を
書こうと思ったのに(´・ω・`)


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:37:49 ID:svgTiim7
HDDの残り容量少なくなってこれ消しちゃったんだけど、少しは面白くなってたの?



925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:39:32 ID:0fnUNXgP
変わってない


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:39:48 ID:jSBhoAse
>>920
俺もだ

まあ今のベルアイルは詩人L73になった後のむなしさに似ている


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:47:20 ID:svgTiim7
操作性の悪さで面白さを知る前に辞めちゃったなぁ・・・
ゲームで一番大事なのは操作性だおね



928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 20:47:36 ID:7bxohnNP
>>922
たった今17歳で191になったよ
多分アホみたいに上がりにくい時と重なったんだと思うよ


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 21:35:16 ID:n9uEgTNC
公式みたけどあんまり変わってないみたいだね
商用にするには無茶すぎるのに気付いて傷が広がらないうちに開発中止になったんかな


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 21:55:55 ID:R/FQ66h4
スレみるだけじゃなくてやろーぜorz


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:07:19 ID:jSBhoAse
とりあえずやってるよ
やってるけどβ2終わったら止めようと思っている俺ガイル

ぶっちゃけステ上げオンラインつまんな杉


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:08:16 ID:ngBFEard
もう疲れた・・・


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:21:38 ID:LGYnJuLU
期間限定(一晩だけとか)で、無茶なパッチとか来ないかな・・・テスターとしてこれ以上楽しいことはないと思うが。。。

へっどろっくにはそんな余裕無いか..._| ̄|○


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:29:17 ID:od4HXztr
今更だけど元々のマゾさに加えてこうも変化がないと
いくらテスターだとは言え続かなくなってくるよ。
不具合報告や要望は出してみてはいるけど公式サイトの更新も停滞してるし・・・
さすがにもう少しなんらかの反応がないとモチベーションが保てない(´Д`;)

フレンドリストに登録してる知り合いの半分以上はもう一週間以上はログインしてないよ
アリアとか超過疎りすぎorz


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:33:00 ID:jSBhoAse
β2最終日3日前からステータスオール1000、所持金100万の新キャラ作成可能
プチラビットが全部デモニカに入れ替わって人間対デモニカの最終決戦(夢落ち)とかやってくれたら神

でも俺はβ2で引退する


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:38:52 ID:Bt7faO5J
大航海いってきた。
ものすごい人の数なのにあの軽さとUIの親切さ。
ベルの濃厚な町並みの絵すきなんだけど、やっぱ重い。
テスト開始2ヵ月半、基本部分はほぼ変わってない。
こりゃ人減るよな。。娯楽のゲームでステ上げの苦痛。


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:47:06 ID:DTtHoq71
とりあえず今後のスケジュールを教えて欲しいよねぇ。
もしも開発期間が既に無くて反映させる事が出来そうもないのなら、わざわざ
新たに長文書いて送る意味もなさそうだしなぁ…orz

現状を思うに、今のベルアイルって、色々な事柄が世界と繋がっている感じが
正直まだまだ少ないんだよねぇ。
季節が巡れば採れる果物や薬草が変わったりするのはすごくいい。
動物も秋には肥えて肉が多く取れるのも判る。季節感が出ていると思うよ。
でも他にも、例えば

「物を買えば税金を取られ、税金は国に対して何らかの効果を与えるために
使われてプレイヤーに還元される」
「ウサギを倒して重いからと言って肉を捨てれば、腹を空かせた犬が肉めがけて
突っ込んでくる。落とした肉のそばにいると、犬は肉を取られると思い襲ってくる」

こういう何かをしたから何かが起こるっていう因果関係が、どうもまだまだ甘いのかも。


頼むよ開発の人たち、UIの改善や、色々やらなきゃならない事が有るだろうけど、
きっちり完成させずに今のまま送り出したら、他のMMOに敗北確定だよ。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:48:36 ID:OMk1JyBF
妄想。

昨日ぐらいに来たパッチは
cβ2を終わらせる為のイベント用だと予想してみる。
そうすると、内容を公開しない謎が解ける。
cβ2終了イベント10メガ。。。どうなんだろう。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:53:04 ID:uuRcazd0
数日ぶりにやると面白い。
…面白いけど毎日ぶっ続けでログインしてやるほどの麻薬性がない。
このままならやっぱりニンテンドーDS買ってどうぶつの森を待ちます…


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 22:56:37 ID:5x4zwGdy
 くそぅ、用事があってログインできないから、なんか情報を期待して覗きにきたのに……
 なんだ、この重い雰囲気は。
 まぁ、「何故?」と聞く必要もないんだけどさ……

 なんか、TRPGの『システムは凄く面白そうなんだけど、マスターの頭は酷く固い』状態に近いですな。

 「水が店にしか売ってないのはおかしい。そこの噴水で取るよ」
 「システムのルールにないから駄目。無理に取ろうとすると衛兵がやってくるよ」

 「俺は走りながら武器を抜いて斬りかかる!」
 「それじゃ、武器を抜くのに1ターンかかるから、攻撃は次のターンだね」
 「いいじゃん、それくらい」
 「駄目。ルールに書いてないから」



941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 23:21:59 ID:MLQvkzBi
>>929
中止はないだろうがしばらく休止にするかどうかで悩んで更新も停滞してるんなら分かる
もうすぐクローズド終ってこの後オープンだからこのまま放っとこうぜ〜だったら参る

てかもう2ヵ月も経つのか・・・国産ってことで期待してる人は多いと思うから頑張ってもらいたいんだが


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/02 23:57:39 ID:ng/PeJeh
>>937
いちおう肉持ってるだか足元においてるとダーティハウンドが襲ってきたりしたが、
かといって食う気配はなかったな。

四季の変化とかそういう基本コンセプトはいいんだが、
いかんせんゲーム自体の使い勝手の悪さ、特にクライアントは大幅な作り直しがいるな。
バランスも短期的・長期的両方を視野に入れてやるのも難しいだろうが、
ぜひ開発と企画にはがんばってほしいところではある。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:06:36 ID:nMAzMvGm
>>940
>なんか、TRPGの『システムは凄く面白そうなんだけど、マスターの頭は酷く固い』状態に近いですな。
ああ、なんかすごく判る気がする…orz
水については、
「OK、んじゃやってみて。(さてと、判定ロールでもやってみるか。失敗したら…)」
で、警備兵の意味が出てくるしねえ。TRPGのマスターなら、これくらいはして欲しいなぁ。

思えば警備兵、説明だけやって立ってるだけじゃん。
むしろ城門の前に立たせて、門の近くに敵が来たら追い返すくらいやってもらわなきゃ。
警備兵のヘイト高くしておいて、戦闘準備している警備兵が近くに来たら、敵が自動的に
そっちの方に行くようにすれば、
「おお、頑張って守ってくれて居るんだ」
っていう感じも出るだろうに。ついでに、山ほど敵をつれてきたときの来たときのために、
設定上は雑魚を一撃で倒せるくらいにしておいて、さっさと片づけられるようにしてね。
当然、警備兵が倒した敵からは宝箱はナシね。

こういう風にも出来るのだから、折角居るキャラクタなのに勿体ないなぁと思うよ。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:13:26 ID:HCe9a0of
デモニカも殺しまくっちまいそうだなあ


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:22:45 ID:nMAzMvGm
>>944
あー、それは流石にw
むしろ、「警備隊だけでは無理なので、諸君の奮戦に期待する」
と言うことで、そう言うときには警備兵は下げられて、みなさんの出番が来るかと。


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:26:27 ID:IqeKfAFy
オークって最大HPみて襲ってくるのか
空腹で最大HP330きった瞬間ノーヴィス襲ってきたんだが。


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:31:47 ID:GVqCYl4K
安い価格と低い耐久性っていう装備品の大量消費が基本になってる部分は変えたほうがいい気がする。
あと1ランク上の武器との性能差ももっと出すべきだと思う、当然値段もそれなりに差がつくように。

β2で装備のスキルボーナスの扱いが多少変わったけど以前と大して違いがない気がするし、
一回の狩りで消費する武器の本数もほとんど変わらないからわざわざ入手性の悪くて金かかる武器より
店でいつでも買える下位ランクので十分だもんな。これじゃ生産職の人もホント報われんよ。

ほんと素材はいいんだからがんばっていいゲームにして欲しいな。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:34:54 ID:AB2vO/gU
>>945
称号が「門番」の人が強制テレポートされます。

>>942
50か51以上持ってると、特殊攻撃バンバンで襲ってくるね
肉やって、ペットにしたいぞ、桃太郎。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:36:18 ID:2VlrmWRd
現状何が一番問題かって、やっぱ開発側のヤル気が無くなってる様に感じられる事なんだよなー。
週1パッチでしかも数字いじっただけのパッチだし。
せめて火、金の週2回パッチ入れてほしい。
後公式に多く寄せられてる要望の一覧みたいなの作って、<検討中><今の所修正する予定は無い>
<修正予定><試験的に修正中><修正済み>って感じで分類するとか。

なんかこのまま、Cβ終了その後音沙汰もなくいつのまにか存在自体無かった事にされるとか
そんな感じになりそうで怖いよ・・。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 00:53:39 ID:qpy9ELyB
お店のカウンターに入れたよ。
http://photo4.avi.jp/photo/4/147294/147294-4960264-0-15564402-pc.jpg


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:00:33 ID:ZauC38Kb
なんかもう 網タイツ作って 満足げ
6回中1回成功(基本値31.8%)


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:12:09 ID:GVqCYl4K
普段頭使ってないと要望出すのも大変だな。
戦闘システムについて1つ書くのに30分も掛かったくせに上手く纏められなかった(´Д`;)


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:14:23 ID:8m7obQtZ
素材はいいんだよね。。燃える要素なかなかあるし。
人いてシステムしっかりしてれば大化けする可能性とても高いし。
もったいないよ。。。何を意固地になってんだかねえ。
走りながら抜くとか普通の人間でも、リアルテイ追求してもやれるしね


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:21:37 ID:J8zHqhvi
むしろ止まって構えなきゃならん武器て
大振な槌と両手剣くらいのもんでしょ
片手剣とかを止まらなきゃ構えられないってのが変だしね

>>948
>称号が「門番」の人が強制テレポートされます。
これだと称号の意味出てきていいやね


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:24:15 ID:ljgOQ1M4
>>946
オークは弱いのしかおそわない臆病者なのは昔からさ

>>950
次スレよろしく。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:24:32 ID:nMAzMvGm
>>948
むり〜、むり〜、奴は門番程度でかなう相手じゃない〜orz

>>953
思うんだが、自然に走りながら抜くっていうのは、内部的には上半身と下半身を別々
に分けてやらなきゃいけない動作で、仕様的に出来ない動作だったりして。
もし出来たとしても、走る動作>抜く動作>抜いて走る動作って形に別々にやって、
途中のモーションのつなぎで、現状のモーションキャンセルのような感じになって、
足の動きががバタバタになるかもねえ。
まあ、これは想像なんで何とも言えないけれど。


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:38:07 ID:1I0XltV/
カルガの武具作成献上しろとかさぁ
ちょっとうざすぎますよ
あと大声で意味不明のこと叫んでる木工屋さん、少しは自粛してね


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 01:45:37 ID:LWyCO+Jm
きこってきた。レシピ増えると良いな。


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:13:04 ID:/S520SF6
>>956
座りながら物を食べるモーションのようにはいかんかね。

>>957
せめて「武具作成献上にご協力を」の吹き出しぐらいなら反発は買わないが、命令形は反発を買う。
国家を発展させようとするなら意外と人身掌握する技術が必要になるな。


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:26:43 ID:Mh7Qkiv+
人ってのは待ったり我慢したりするのが嫌いなんだよ
しかしこのゲームは「待つ・我慢する」といった要素がテンコモリなんだよね

歩くスピード、ステキャップ、発展の遅さ、戦闘もっさり
パッと浮かぶだけでもこれだけ、考えればまだまだ出てくるだろう
楽しさよりも、待ったりするストレスのが大きすぎるよ

スキル制で自由度があるっぽいけど、実はまったく自由がない
すべて、発展という名の壁に阻まれる(変な日本語だが)
これじゃ人が消えていくのも当たり前だな

コンセプトはいいけど、MMOにすると合わないキガスル
オフラインのシミュレーションゲームぽい感じ





961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:50:40 ID:/S520SF6
範囲爆炎を発動させた瞬間に羊二匹が同時に自分に背を向けて
範囲から出てった不思議な現象について。

つか、次スレ誰も立てないなら俺が試してくる。


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:56:32 ID:GVqCYl4K
にしてもここんとこスレの伸びがかなり悪くなったな。
前のように一日1スレとかは追いつけないから困るがコレはコレでかなり寂しいな(´Д`;)



963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:59:34 ID:/S520SF6
突然落とされたので次スレ立ててきた。

Belle Isle -ベルアイル- Part.60
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109786176/


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:04:18 ID:/S520SF6
>>962
いくつかβを見たことあるが、事前の評判のないゲームはたいがいはこんなもんだ。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:09:58 ID:qOQerYnp
残り時間少ないし、今やったところで、目標となるものがないからやる気がおきない。
何か目新しいパッチでもくれば、それを検証してみたいとは思うが・・・
昨日のパッチも何がかわったか説明がないから、「これをテストする」って目標が失われてる。、

今は、思いついた要望を送るぐらいだけでしょ。


ここは見に来てるが、ゲームはもうやってない・・・って人だらけじゃないかな


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:19:16 ID:sUApKa1t
ここは見に来てるが、仕事中だからゲームにログインできない


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:32:40 ID:C3tj6pTl
今はきっと告知とか更新がなくてどれくらいユーザーがついてくるかを
テストしてるんだよ!!きっと!!




ごめん、うそだ・・・_| ̄|○


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:41:01 ID:C3tj6pTl
すごい今さらだけど、暇だから検索してみたらsavottiってGMはUOにもいたんだな
本人か名前使ってるだけなのかは知らんけど


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:02:20 ID:LM+xr+jK
さすがにいろいろとやる気が失せたので、ウーニャ平原を観光してきた。なんか変な
場所があって楽しいな。真冬なのに花畑あちこちにあるし。鎌持っていきゃ良かったな。
ハガネ岩探しに行ったんだが…… ど真ん中当たりに一カ所あった。

が、スノーハウンドの群れが常駐してて_。常時疾走状態を保ちつつ、逃げながら
掘ってみようか……

まぁあれだね、さすがにパッチが頻繁に来るわけでもないのに、24時間運転してない、
って部分でかなり楽しめなくなってる。キャップまでステ上げしたらほぼ時間いっぱい。
どこか観光行ったり、PTでダンジョン行ったりは週末か、ステ上げを捨てるかの二択。

今日は全くステ上げしなかったけど、もういいやって気分の俺ガイル。残りの時間は、
溜まったなけなしの 15Kで世界を観光して回ることにするよ。


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:03:19 ID:s9M+2OdE
カルガでの武具製作への献上お疲れ様でしたm(_ _)m
途中からしか参加できなかったのが悔やまれます。
また、こんなことがあったら参加したいですー

イベントっぽくやるのも楽しくていいですね。
他のPCの方たちとも仲良くなれますし


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:05:33 ID:8IK6jR7K
俺もβ2から始めて、最初に仲良くなった人達が音信不通になってからまったく面白みがなくなってきたので
世界中回って動物の肉とハーブ集めてハムの行商をラスト1週間やろうと思うよ・・・。

露天名ハムの人、よろしく。


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:11:56 ID:ciyHNga6
自然消滅しそうな勢いで人が減っていくな・・・


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:17:12 ID:wpZD/hSz
>>970
ご参加頂き大変感謝しております。
残り13%のところまで献上値を上げることが出来たので、
明日の残り日数次第では十分に発展が可能な状態です。
今日参加された方も時間が取れず参加できなかった方も
明日のラストスパートには是非ご参加ください。
一緒に武具の新レシピの装備品を手に入れましょう、カルガの同志達よ、ご武運を!



974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 05:20:28 ID:8IK6jR7K
生産のくせに自分の献上もしないで なんて怒ってるBloggerがアリアにいるようだけど
幕の内弁当とかどうしろと・・・。


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 05:36:51 ID:GVVIKR4C
現状、各生産スキルには、
レベル1−00〜レベル10−00
という10種類のレシピが公開されている

1)
本来は、レベル1−00だけ公開され、
帝国化→生産レベル上昇によって、
レベル2−00〜レベル10−00が公開されるはずで、
オープンβなので特別に先行公開されている
(つまり、事実上、生産レベルの上昇による追加レシピなし)

2)
今後、生産レベルが上がると、
レベル1−01〜レベル10−01が追加され、
順次、レベル1−10〜レベル10−10まで追加される。

のどちらなんだろうか?


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 05:59:38 ID:975CSx5N
>>967
そんなスパイ狩りみたいなの嫌。・゚・(ノД`)・゚・。

んっとにもう、何が最大の問題なんだろうな…
メーカーがリードするはずなのに思ったより
舌の肥えたユーザーが追いつくのが早くてピンチ、っていう図が見えるような
ニーズと現状の差というか。


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:04:14 ID:HCe9a0of
>>976
開発がユーザーの半歩先を歩こうなんて考えないで
開発とユーザーが両輪で動けばいいだけなんだけどな。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:11:47 ID:JAb6by7g
釣りとかヘドロク得意のカジノみたいなイレギュラーな遊びも
欲しいには欲しいけど、まずルーチンワークのほうをしっかり
作ってくれないと。ダンジョンもミッションも少ない。
一々立ち止まって動作が連続してないとかも直してくれ。
国家戦争と家も早めにな(・∀・)!


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:12:09 ID:ljgOQ1M4
>>974
どこの事だぃ?

金属なんかは5人くらいで必死扱いたし
生地作製も頑張ってたみたいだってのに・・・・


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:17:38 ID:HCe9a0of
ダンジョンはまだ一度も潜ったことが無いって人もいそうだね。
初級のやつも用意しとけよ。やる事が無いって不満は減るぞ。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:18:48 ID:975CSx5N
入り口すら見たことないです(´・ω・`)
一人でもくもくと生産してる日々。
行ってもなにもできなそうだし


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:26:27 ID:JAb6by7g
戦闘職の冒険が活発になれば生産も活きてくんじゃないかな。
生産職のソロプレイはミッションでなんとかしないとかね。
他のMMOでもそこまでは手厚く考えてないもんだけど・・・
生産を競い合うイベントがあるらしいから、これに期待かな。
国家対抗のイベントなら国単位で生産職が団結できそう。


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:29:08 ID:HCe9a0of
>982
今の献上がそんな感じなのかな?ちと違うような。
クエストのアイデアくらい公式で随時公募してみな。
なんか面白いのが出てくるべ。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:30:22 ID:HCe9a0of
次スレ。
Belle Isle -ベルアイル- Part.60
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109786176/

埋め


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:32:17 ID:HsRCXn1W
ダンジョンは絶対に攻略するとか妙に意気込んでるのだと
参加しにくいかもしれないね。
死んでもいい覚悟で一人じゃ行けないところを見に行こうっていう
感じのが面白くて良い。

そういう感覚でいいんじゃないかな?
どうせクリアしたってろくなもの出ないし、達成感しかないからw


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:33:21 ID:JAb6by7g
牛、馬、羊、豚もただ狩りをするためにいるのもなんか勿体無いね。
馬は騎乗したいし牛は乳を搾りたい、羊なら毛を刈りたい。
犬、猫、ウサギはペットにさせろ。



987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:36:52 ID:LM+xr+jK
ワルの人のブログ見て分かった。そうか、スキル高すぎるとステ上がらんのか……
スキルに見合った堅い木とか岩を探しに放浪の旅を続けてたけど、掘れすぎるか
全く掘れないか or 切れない、き、岩しか見つからなかった。

これがベルアイルクオリティってヤツなんだな。おとなしくスキル 50 位まで落とすか……

梅。


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:36:56 ID:JAb6by7g
デモニカも一匹くらいフィールドをウロウロしてていい。
見つけたら団体で狩りにいくから。
ume


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:45:50 ID:HCe9a0of
ペットは欲しいけど戦闘用ペットは勘弁して欲しい。
ソロ推奨になりかねん。ただの愛玩用でいい。
ウメ


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:47:28 ID:HCe9a0of
        ツイー  -=∧_,,∧
          -=≡ ( ´・ω・) < 990 はもらった
           -= /  o┯つ
        ≡  -=≡u―u|
           -= (◎) ̄))


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:48:46 ID:JAb6by7g
そだな。ペットなんてご主人様の周りをつきまとう
くらいがちょうどいいのかもね。


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:51:26 ID:HCe9a0of
               ∧ ∧ ∧,,∧,,∧ ∧,,∧
              ( (-( -( - ( -д( -д)  。・゚・⌒)
              (つ(つ/つ//  二つ━ヽニニフ))
          チャ──) .| /( ヽノ  ノヽっ ─・・・
               ∪∪とノ(/ ̄ ∪

                            ∧    。・゚・⌒)
         (。・゚・⌒((  (\_ ∧,,∧ ∧,,∧ Д)っ━ヽニニフ))
         ヽニニフ━⊂`ヽ( -д-) _)д-) )  ノノ。・゚・⌒)
              ヽ ⊂\  ⊂ )  _つ━ヽニニフ))
            アァ──(/( /∪∪ヽ)ヽ) ノ ──
                  ∪ ̄(/ ̄\)
          。・゚・
           。・゚・。・゚・
             \\
             ヽニニフ━(\  ∧ ,,∧   ハン!
                    < `( ´・ω・)
                     \ y⊂ )
                     /    \
                     ∪ ̄ ̄ ̄\)

             ヽニニフ━(\  ∧ ,,∧
                    < `( ´・ω・)
                     \ y⊂ )
                     /    \
・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・            ∪ ̄ ̄ ̄\)


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:52:30 ID:LM+xr+jK
↓ ここで「息子よ、おまえは……」 の AA キボン梅。


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:53:44 ID:HCe9a0of
公式の末弥 純のイメージイラスト、すごい地味だね。
ウメ


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:56:33 ID:HCe9a0of
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。

デモニカの襲来・・・ あの時、オレはなすすべもなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。

あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!

・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:58:18 ID:LM+xr+jK
>995
大感謝! 。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん ウメ。


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:58:41 ID:HCe9a0of
「友達がね、おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?俺の父ちゃんは戦士だから
いまお国を守るために戦ってるんだぜ!って言った。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・。
父ちゃんなんできらいだ!」

父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。

しばらくして、あとを追っていった母親がいった。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて帰ってきたとき
父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我したひとの看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」

「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:59:27 ID:JAb6by7g
公式サイトで募集汁!
もったいない。


999 名前: 998 投稿日: 05/03/03 07:00:10 ID:JAb6by7g
いや、アイデアをな・・・


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 07:00:45 ID:HCe9a0of
1000ならヘドロクガンバレ


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。