Belle Isle -ベルアイル- Part.60
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:56:16 ID:/S520SF6
■前スレ
 Belle Isle -ベルアイル- Part59
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109396097/

■ニュース記事
 BB Serve:ニューストピックス12/6発表分
 ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html

 4亀記事
 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■質問スレ
 Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/

■Belle Isleうぷろだ
 SS用うぷろだ
 ttp://bbs.avi.jp/147294/

 その他うぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 02:57:25 ID:sUApKa1t
>>1



3 名前: 関連リンク 投稿日: 05/03/03 02:58:35 ID:/S520SF6
■外部板
 ベルアイル板 - 避難所 ←2chがダメポな時はココ
 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/

 ベルアイル板 - したらば
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/

 垢クレクレスレ
 ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1105625824/

 BI快適?PCスペックスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/

 アップデート情報交換スレ
 http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/

 要望を送ったらageるスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/

 要望・妄想・予想を語るスレ
 http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1107092302/

 【アリアバート】魔法職・超がんがれ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547595/

 【ボーダー】そろそろ犬クエ飽きた?
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547682/

 【カルガレオン】オーク斧はボーダーで売ると幸せに
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547709/

■お絵かき掲示板
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

■ベルアイル時計
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 03:05:16 ID:ujOB4ZBk
>>1


活気あふれたあの頃が懐かしい・・・


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 04:05:25 ID:s9M+2OdE
>>1
乙です

カルガの献上楽しかったっすー
環境破壊しまくりだったけど・・・


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 05:19:47 ID:/cVtvQmf
前スレ957>
それほど重要な叫びとか、あまり無いから、
どうしてもウザかったら、表示しないようにしちゃうのも手かも。


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 05:45:55 ID:HCe9a0of
>>7
オツ
さ、寝起き姿でタバコ買いに行くか


8 名前: 7 投稿日: 05/03/03 05:46:57 ID:HCe9a0of
間違えた
>>1
つ旦~~~


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:02:51 ID:JAb6by7g
>>1

今朝も冷えるな(;゚∀゚)=3


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:37:11 ID:/1ee+KwP
>1
 乙。

 今日こそ、なんらかの告知がありますように……


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 06:42:35 ID:975CSx5N
巨大化アイテムでデモニカサイズに変身、
ビームや拳で戦うイベント希望


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:28:01 ID:fLViAZXh
今のベルアイルに何が足りないのか考えてみた。そして、一つの結論に至った。

多少長くなるが聞いてくれ。まず、某城オンラインを振り返ってみると、大小
様々なサイズでペットにも出来るあいつがいる。多少足は遅いが、HP 多めで
可愛い。

更に某ナオタン (*´д`*)ハァハァ オンラインを鑑みるに、あそこではむしろ奴の
重要性は城オンの比ではない。10歳でヤツを倒すのはステータスですらある。

もうお分かりだろう、ベルアイルに欠けているモノそれは、

「 ク マ 分 が 足 り な い っ !!! 」

既に 2chのアイドルと化している風さえあるクマーそのものが居ないのだ、
あの世界には。今からでも遅くない、すぐにクマを実装するように要望しようと
思う。そう、我々はクマの登場こそを待ち望んでいたのだ。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:30:27 ID:e2mRWleh
パッチのあとステが上がるペースが異様に早くなったの漏れだけ? 掘って5分位でSTR1上がるんだが。
まあAGIやCON上がってほしくないから採掘してるわけで、上がりやすくなっても採掘をいやいややるわけだが。



14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:37:05 ID:fLViAZXh
>13
採掘スキル、基本 70越えてみてから同じ事が言えるか試してみてくだされ。
マジあがんねぇ…… 既に越えてる猛者だったらスマン。オレはマジで上がらない。


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:40:55 ID:+bscfg7H
>>12
貴様、PTアイコンの多色クマーを愚弄するか。


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:44:09 ID:fLViAZXh
>15
そんな、偽物のクマはいらねぇ。ホーンシリーズがクマの代わりなのかねぇ。
クマがのっそり歩くその脇で、マッタリと空を眺めたりしてたいのだが。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:47:10 ID:S6gLhXd9
>>13
それは単にスキル上げ過ぎ
70いったらステ上がらなくなるって言われてたでしょ


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 08:54:44 ID:S6gLhXd9
ん?なんかアンカーずれてる>>14だった


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 11:04:10 ID:4My4LoRW
WikiにあるMAPがまっぷなびとやらに持ってかれてるな。



20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 11:20:30 ID:fLViAZXh
マップで思い出したけど、ウーニャ平原のマップSS昨日撮ったんだけど、Wiki の
マップに追加しといたほうがいい?


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:06:01 ID:QwRrFF0P
サーバパッチなし、公式変更無しで週末24時間テストに突入とかなったら、
さすがに見捨てたい。


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:21:02 ID:nMAzMvGm
>>16
そのクマーが居る隣で木こり斧装備の[/座る]。これマジお勧め。

更に騎乗スキル実装でクマーに乗れたら、頭岩マンセーですな。
む、[調教]スキルと[騎乗]スキル実装で、何でも乗れるようにしてしまえ。
ああ、スケイルとかそう言うのは肩車ね。


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:22:37 ID:3ubn45ad
>スケイルとかそう言うのは肩車ね。
絶対乗り心地悪いよ…


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:23:23 ID:U/+btphT
前スレ995
のAAと共に、待て息子よ・・のテキストが流れていた頃。
一番楽しかったな。。。
ここまで、開発側に動きがないと、今まで残ったテスターも
段々消えていくんだろうなあ。。
HP情報公開制限は完全に作戦ミス。と更新情報記載しないのは論外


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:30:20 ID:U/+btphT
そして3Dゲームなら当たり前の、エモーションアクション。
マクロで発動はまだ、わかるがなぜに日本語打ちなのだ。。
大航海はチャット窓の端っこにエモーション一覧をいれといていつでも
使える親切設計だった。ベルアイルクオリテイー・・・は開発の人
意固地すぎる、、、


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:41:33 ID:F3P/w+ZY
結局のとこさ、開発が変なプライドもってるんじゃねえのかな
こうしたほうがいい!こうあるべきだ!っての優先しすぎてる気がする
野外での移動速度、右クリック移動etcetc
開発の理想と集客能力は全く別物だってことに気がつかない限り、ベルアイルに未来はない


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:46:41 ID:fLViAZXh
UI 実装の特異性は開発の意地、最初そんなふうに思っていた自分が居ました。

……ぶっちゃけ、開発力が無くて出来な(ry

クマー(AA 略


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 13:50:39 ID:nMAzMvGm
プライドやら何やら結構だけど、作った物を誰がお金を出して楽しむのか考えないと、
市場からあっという間に消えていくよ。
昔、会社の人間達が明らかにこれまずいだろと思い止めた代物を、ガンとして方向性を
変えずに出したところ、色々理由があったとはいえ、物の見事に会社と一緒に消し飛んだなぁ。
元社長、元気だろうか。簀巻きになって川底に沈んでなきゃいいけど。


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:07:24 ID:975CSx5N
聞いたことない名前だし、いろいろぎこちないから
できたばかりの新生会社が初めて作ったゲームだとばかり思ってた…
初めてにしちゃ頑張ってるなーと思ってたら

一応前歴あったのね…

>>12の例え、秀逸。
それに付け足して、やたらオリジナリティにこだわってた同人屋が
なりふりかまわずやりたいもんをやりたいようにやるようになったら
売れるようになったっていう話もヘッドロックにささげたい。
パクリ要素があろうがなんだろうが「そいつにしかない面白さ」があればいい。
プライド高いのと頭固いのは別物やねん


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:08:30 ID:T2YBqBfX
開発力がないんだろたぶん
自分たちが実装しますといったものが1年後できあがるんだから



31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:17:10 ID:9VFrd7CX
1年ではなく1年と8-9ヶ月かとw


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:25:18 ID:zyeSPaha
昨日はカルガのキコラーがうざかった
武具製作の献上のためって・・そりゃアンタラが武具職人だからでしょ
関係ない香具師らにとってはうるさいだけ
中には有志もいたようだがご苦労なこった


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:28:37 ID:hC2a8RBB
昨日のキコラーぶっちゃけ疲れた
ヒタスラクリッククリックネムー
しかも全部木工職人に作らせてるとはご苦労なこった

漏れは調薬上がってレシピ増えれば満足


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:29:50 ID:qKgbxwhm
献上頑張るのはいいんだけど
あれで「お前らもやれよ」とかスレで押し付けてた連中はマジウザかったな


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:30:55 ID:T2YBqBfX
>>32
そうか?戦闘職からみれば武具職人のランクやスキルがあがってくれればものすごくありがたいんだが。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:34:13 ID:nMAzMvGm
金属精製が簡単に上がりそうなので、訓練ついでに上げてみるかと思うボダ民。
だって、木1本から4本切り出せるシャフト100本で1%上げられるんだもんな〜。
自分の所の木工を上げるのがバカバカしくなるよ。でもボダで何かが▲100%に
なるところを見てみたいから、ちょっと頑張ってみるよ。

まあ、もう遅いという話もあるのだが。18時開始時点で翌年になってるかもなぁ…。


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:36:01 ID:/S520SF6
ところでボダかカルガ、どっちか施設100%↑になってるか?
アリアは4%↑でとまってしまったが。


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:36:32 ID:P4FyNAcA
見てないからその人自体にはなんとも言えないけど
そこで押し付け的に言うか周りを上手く盛り上げるように言うかの違いは大きいやね
どこのゲームでも、そういう上手く盛り上げられる人が一人いるとゲームが変わるよね


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:40:44 ID:TOZxZbVB
>>32
確かボーダーかアリアで武具作製と金属精製は上がるの確定してたんじゃなかったっけ?
生地作成・雑貨作製辺りが他の所では上がらないみたいだし、
上がることが理想だったんだけど、鎧作製と武具作製と金属精製になるんだろうな。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:41:37 ID:a4n2HuaW
今日6時に始まったとして、春になるまで3時間くらいか?
3時間で2段階目を100%にするのはかなり厳しいよね・・・


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:42:03 ID:9VFrd7CX
「みんなで頑張ってあげてみませんか?」 と「みんな献上しろよ」と全然印象が違うな。
実際は同じでもな。


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:45:04 ID:/S520SF6
>>39
アリアの金属精製は100%↑だったが、武具作成は厳しかったような気がする。
しかし、金属精製のレシピってなんだろうな。
金インゴットを作ったりとかそういう地味なのしか思い浮かばないわけで。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:46:04 ID:zyeSPaha
>>41
うちのときは、後者だったからなぁ。俺のために協力しろっていう超自己中に聞こえた
現に自分とは関係ない献上には興味なしという香具師が中心だったし


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:47:47 ID:975CSx5N
>>41
コミュニケートを潤滑にするための言葉だしね
腹の中は同じでも使い分けてなんぼ。
言葉のつながりが大きいMMOなんだしさ
できない奴は猿以下


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:48:19 ID:qKgbxwhm
>>38
俺が言ったのは本スレで暴れた連中
毎度「皆に必要なんだから手伝え」「手伝わないで結果だけ利用するなんてふざけてる手伝え」とか
んで「貢献してる奴にはなんか付加価値を」とか「貢献者以外は工房開いても有料にシル」とか
β1時代な、貢献は完全なボランティアみたいのでいいじゃないか


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:52:11 ID:/S520SF6
>>45
俺もそのときは献上すればポイントもらえて地位レベルあがるんだから
じゅうぶん見返りあるじゃないか? とは思った。というか言った気もする。

事実、β2で装飾品が登場したが、
高レベルなものほど高い地位レベルを要求するみたいだしな。
将来的には地位レベルをがんがん上げていくにはがんがん献上しないといけなさそうだし。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:54:53 ID:975CSx5N
β2組なんだけど時間がないんであまりはいれず
いろいろわからんこと引きずったまま。
セミナーのように調薬やりたい人集まれとか
呼びかけてもらうのって甘えた考えかなぁ


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:57:25 ID:/S520SF6
>>47
俺はそれこそギルド(職能組合のほうな)みたいに同じ職で集まったほうがいいんじゃねぇかと思う。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 14:59:05 ID:wpZD/hSz
昨晩カルガで武具作製の献上を上げようとしていた者ですが(シャウトしてた人とは別者です)
昨日の木こりに参加してくださった方々本当にありがとうございました。
また、一部で不快に思われていた方もいる様ですのでここに謝罪させていただきます。
ただ、シャウトしていた方の名誉の為に申しますが、彼は木工職人であり武具作製は全く上げておりません。
善意で協力して頂き、数時間に渡って無償で数千から数万の木材を加工してくれていた方であり、
けして自己中心的な考えの持ち主ではないと、代わりに弁明させていただきます。



50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:03:51 ID:U/+btphT
そろそろベルアイルマンセーな書き込みが・・!?

っう(;:


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:07:28 ID:9VFrd7CX
まあ、いまのベルに悪意のある香具師なんかそういないんだから、知り合いなら
「命令口調はやばいすよw」ぐらい教えてあげるだけでいいのでは?
言われた方も「そうか〜」ぐらいで終わるだろうし。


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:07:42 ID:7mYxlwpe
ベルアイルマンセー


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:11:14 ID:GVqCYl4K
まぁその人がどういう人間であれ言葉の使い方が重要ってことだわな。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:12:44 ID:wpZD/hSz
>>51
本当にすいませんでした。
ただ、弁解する様なのですが、殆どの時間を伐採をしに外に出ていることに費やしていたので
問題のシャウト自体を聞くことが出来ず、スレで初めてどのような口調で
シャウトしていたのかを知った次第なのです。


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:13:08 ID:975CSx5N
それがすでに
「最低限、言葉を使い分けられる」人間であること、という条件なわけだが


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:13:55 ID:zyeSPaha
>>49
あぁシャウトしてた人なら何度か面識あるし理解してますよ
自己中な方は別の香具師です
51の言う通りなんだろうけど知り合いじゃないからな
勘違い君には障らない性質なんで


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:16:11 ID:sYjD/lbB
なんて言うか 
公式に動きがない今テスターだけでも動こうと頑張ってる人に
ウザイとか命令するなって言うのがあれだよな
まぁ 当然言う方も言い方を考えるべきだと思うけどね

あれだ これが原因で無言オンラインにならなければいいなぁ・・・と



58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:21:25 ID:w/Kmsfrk
>>57
うちの国はシャウト自体めったに聞かないけどねー。
ステータス上げに皆時間くってるから、PTとかイベントとかもなかなか出来ないし・・。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:21:45 ID:975CSx5N
「ウザい人」と「頑張って動いてる人」は違うと思うよ。
ウザイひとのせいで頑張ってる人がくくられて迷惑してるだけで。
反応するほうの見極めも大事

つーかMMO以前にリアルで普通のことじゃないか
言葉の言い方考えるだの、受け取る側も短絡にならないで冷静にだの


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:26:36 ID:BLY41BQr
むしろ頑張って雰囲気を盛り上げようとしてる人のことをウザイとする言動がウザイ


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:29:47 ID:w/Kmsfrk
>>47
分からない事あったら、人の多い銀行前とかで吹き出し出すといいと思うよ。
前それやってる人がいて、4、5人に囲まれて説明受けてた。


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:34:12 ID:etsY7pLL
ぶっちゃけ、善意だけの能無しが許されるのは大人と子供の間だけだよな。
なんか善意でやってるのだからヘマやっても悪くない。許されて当然。
みたいな勘違いしてる人が2chとか多い希ガス。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:34:38 ID:ljV9AJLo
>>57
もう殆どなってる気が・・・・・・
武具の注文ですら、目の前にいるのに「もしもし」してくる人が多いしなぁ
普通に言えばいいのにって思うけど、人がどうやろうが勝手なわけなんで
あえてその事はその人には言わないけど、そのまま白字返答してると自分の独り言のようになって
ちと恥ずかしいので切り替えて返答してる

私は無言オンラインがとにかく嫌いな人なので、極力オープンで言うようにはしてる
固定PTで喋ってれば良いかもだけど、いつも同じ人相手に喋っていても
なんかアレなので、固定すら組んでいませんけどね。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:35:01 ID:2ej8Pa97
ふと、思ったんだが1次生産を優先して上げないと、2次生産のレシピが増えても作れないのでは…。
まぁ、今日解る事なんですけど…。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:39:28 ID:ljV9AJLo
>>64
アリアが金属100%↑になっていたから、金属輸出か仕入れに行くことを見越して
カルガで武具上げて作ろうと言う考えじゃなかったのかな?

もし木工品や別の1次品の別レシピ物が必要となっていたりすると
出来なくなる可能性もあるけど、それはやってみなくちゃわからんと言う事でやってたのかなぁっとね


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:43:06 ID:GVqCYl4K
[無知は罪]


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:47:50 ID:sYjD/lbB
あと>>57で言い忘れたけど
上でウザイだの言い方悪いだのってここで書いてる人って
直接ゲーム内で言ったのかなぁ よく言われてることだけど
ここで書いてもしょうがないこともあるし 今回は関係者がここ読んでたけど
すべての状況でみんなが2ch読んでるとは限らないし

有能であっても動かないのなら動いてる能無し以下じゃないかなと
当然時と場合にもよるけど動いたら周りの人がフォローすればいいし
フォローがいやなら能無しが動かした事案を受け継ぐって言う方法もあると
まぁ 戯れ言ですな


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:48:03 ID:2ej8Pa97
>>65
なるほど、そこまで先読みしていたのか…。
じゃあ、俺は武器作れないから行商で貢献しますよ。


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:52:49 ID:nMAzMvGm
まああれだ、帝国になって1年目だし、上手くまわらんことも有るでしょ。
人間も少なくなったことだし、どれこれ優先するってのやってもどうにも
ならない状態であるのだから、とりあえず2年目は自分の技能無視して、
上げやすいの上げちゃったら?
何かしら上がれば、それについてあれだこれだと、ここで言えるわけだし。

尤も施設が簡単に▲100%に出来るのなら、みんなも喧嘩せずに済むの
だろうけれども、簡単な物が来ないと難しいのだろうなぁ。
施設だったら、技能関係ナシでみんなに利益が有るんだろうけどね。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:53:23 ID:wpZD/hSz
>>65
概ねその通りです。
木工品に関しては武具作製ランク1のレシピでは使用しないハードウッド系の
グリップ等が木工ランク1でも作製できるのでなんとかなるだろう・・・と。
薄い望みですが、輸出や輸入などで国同士の交流が活発になれば人も戻ってくるかもしれませんし。
と、いうわけでカルガの皆様今日の最後の一押しにご協力をお願いしますm(_ _)m
まぁ冬が終わってると意味がなくなってしまいますが・・・


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:53:31 ID:TOZxZbVB
↑の上位3つが発展するんだろ? ↑100%にしても意味ないと思うんだが。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:55:47 ID:kfpgngyy
>>62
そんな事言ってたらイベントやろうっていう気になる奴居なくなるって・・。
悪かった所を注意するなり助言するなりして、次回に生かしてもらう方がいい。
今回の人の場合は確かに口調は悪かったんだから、次直してもらえばいいじゃない。


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:55:52 ID:nMAzMvGm
>>71
「【お知らせ】クローズドβ2およびワイプのご案内」を公開致しました。2005/02/09
より、

> 「↑」の状態で100%に達したら、レベルアップ候補となったことになります。

だから、100%にしないとダメみたいだよ?


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:56:43 ID:kK0s/2NT
↑100%で発展の候補に入るんだよ
もう一度読んで来い



75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:57:55 ID:svRjQAX6
>57
いま開発側に求められていることと、ユーザが動いていることは全く別次元のことだ
開発が求められていることは、システムの完成度を高めるための修正と、
そのためにとっている行動に関する情報の開示

>63
>目の前にいるのに「もしもし」してくる人
ベルはメッセージビルボードがでないんで、ちゃんと見てないと
目の前でしゃべってても気づかない、または誰に向かってしゃべってるのか分かりにくいことがある
白文字の届く範囲も妙に広いし

>67
>有能であっても動かないのなら動いてる能無し以下じゃないかなと
下手に動く能無しほど邪魔な存在はない


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 15:58:45 ID:TOZxZbVB
>>73
あらら、記憶違いか。すまん。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:00:18 ID:+bscfg7H
>>75
そう言いながら能無しが頑張って作った物をのうのうとタダ取りして「漏れ有能」とかホザくんだろ?
帰れよ。


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:02:00 ID:a4n2HuaW
>>75
名前を呼べばいいじゃないか。

白文字の範囲は前やっていたゲームによって感覚が違うから一概には言えない。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:03:31 ID:975CSx5N
内容はともかくスレが伸びることに安堵する昨今


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:07:31 ID:svRjQAX6
>77
キャラの能力とプレイヤーの能力はなんの関連性もない
そしてここで論じられるべきはプレイヤーの能力

>78
その通りなんだが、その辺は好みの違いだろう
個人的には面識のない相手の名を呼ぶのは好きじゃない

もしもしは色違いなんで気づきやすいというのもある


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:08:18 ID:qKgbxwhm
武具作成依頼は俺も初っ端から4番で頼んでたな

>>67
もし俺の事言ってるならば俺のは2chで叫んでた奴についてな
なんか貢献してない奴=タダゲ厨とかほざいてたし
別に貢献手伝ってというのは構わないんだけどさ
貢献強要してる奴が「俺らが全て正しい、貢献しない奴は屑テスター」みたいな妄想しちゃってるのが問題


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:08:38 ID:/S520SF6
>>80
色違いってか、直接会話はもらうとアラームが鳴ったな。


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:10:55 ID:9VFrd7CX
そういえば、何かあるとすぐタダゲ厨扱いする糞みたいな香具師いたな。
最近見かけないね。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:11:37 ID:Ot4XEYw5
俺は知り合いじゃない限り初対面の人にはもしもし使う派です
あと、この人数であいつ(゚Д゚)ウゼェェェ とか言うのはやめたほうがいいよ
まじで人いなくなる
それでもやりたいなら晒しスレでも作って勝手にひきこもってやってろ
ご本人様じゃないのであしからず


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:16:17 ID:svRjQAX6
もう一つ
言葉遣い云々といわれているが、表層的な問題じゃないってことは留意しておくべき
ブログとかでも、同じことについて同じような口調論調で書いてあるのに
あるブログは思わずニヤリとしてしまうが、別のブログは見てて気分悪くなる、
ということは往々にして起きる


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:17:11 ID:K/AfiHwV
作成依頼とかは最初っから雑談してる人から
頼まれるんだったら白チャでいいけど
フリマとかの時に依頼されるんなら
Whisしてもらった方が俺は気付きやすくていいけどね
白チャだと話し掛けられてるのに気付かない事が多々ある


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:17:49 ID:sYjD/lbB
>>81
多分俺も同じ相手に対して>>67を言ったと思うのよ
要はここで言う前に相手に言ったら?
って事です

あと4番チャットのアラートは良い感じに役に立ってるよね


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:26:04 ID:kK0s/2NT
白チャでの吹き出しは必要だよな


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:29:28 ID:qKgbxwhm
>>88
その要望が斜め上に働いて、吹き出しコメントとして実装されたっぽいガナー
頼むから白チャ吹き出しも作ってくれよ・・・


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:29:39 ID:9VFrd7CX
アップデートないのかな?
今日明日でないとcβ終了まで、あと1週間ぐらいになるね。
システムに関わる部分だと1週間ぐらいみたいだろうから、今日明日にアップデートないと
大規模なアップデートもう無いかもしれないね。


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:29:40 ID:/1ee+KwP
 私はUOの人なので、基本的に白チャットを「やりたい人」です。
 ただ、この方式だと、他の人の雑談で流れてしまうので、依頼とかで話しかける時は4番チャットに仕方なくしてます。アラートもあるし、色違いだから見やすいし。

 本当は、ぼーっと他人の雑談を聞いているのが好きなんですけどねぇ。
 あと、雑談のキーワードを元に、どんどん人が集まって会話が広まるのが好きなんですよ、本当は。
 頭の上に台詞が出るなら、その人の頭だけ注目していればいいので楽なんだけどなぁ。


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:33:29 ID:nMAzMvGm
>>91
武器製作頼むときにも、別に何も気にせず白チャで話しかける人が此処に。
だって、4番使うと本人しか聞こえないから寂しいじゃない。
街中なんだし、他の人との会話と混ざっても仕方ないし、色々な話が聞こえて
くるのが楽しいってのも有るからね。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:35:54 ID:o7w2H+we
吹き出しチャットは技術的に無理なんです
あきらめましょう


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:37:41 ID:HCe9a0of
>>93
DFでは普通にあったぞ?
会話用というか街中での挨拶とか商売、PT募集用だったけど。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:40:31 ID:xQ19Wf6I
流れぶったぎってしまうけど、DFってどうなんよ。
やったことないけど同じ会社が作ってるのならどんな感じに発展するか
検討をつけるいい材料になるかなとは思うけど。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:45:24 ID:svOA6NZI
>>94
今ベルにあるような吹き出しとは全然違うようなものなの?

現状のチャットではちょっとわかりにくいが
街の中が吹き出しだらけになるのもイヤだなあ


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:45:36 ID:9VFrd7CX
>>95
転生システムという癌が全てに災いして過疎化状態。過疎が過疎を呼ぶスパイラル。
本格化した対人で超えれない壁を感じて引退した人も多数。
パケ売りだったのだが、すでに販売中止になって、いつサービス停止になってもおかしくない
状態。
おそらくはベルの様子を見ながら、サービス継続の有無を判断するつもりだったのだろうが・・。
ベル自体もこの状態だから、微妙すぎて悩んでると思われる。


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:46:23 ID:zyeSPaha
>>70
それはわかった。がんばってくれ。
ただキミたちに賛同しない香具師だっているのがあたりまえ
君らの一部に高圧的になる香具師がでないことを祈ってるよ


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:47:46 ID:xQ19Wf6I
>>97
ありがとう。すごいことになってるな。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:49:19 ID:HCe9a0of
>>95
DFはキャラの能力青天井っていう欠点があったけど、
メール、オークション、ベンダーシステム(デパートの中にNPCを雇う)、RvR、
カジノ(ブラックジャック、ハイ&ロー、スロットマシン)、トレハン、家(市長を
選挙で選ぶシステムつき)、ペット(ペットの病気と交配)まではあったね。
普通の釣りは無かった。
>>96
sayがそのままフキダシになってログがチャットウインドウに残らないタイプ。


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:49:32 ID:9VFrd7CX
>>96
ラインと吹き出しを設定で切り替え可能で、いまのベルで言う吹き出しコメント部分に
打ち込んだ文字がリアルタイムで変わっていく感じといったら、なんとなく分かるかな?


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:52:28 ID:Ot4XEYw5
>>95
http://blog.livedoor.jp/es55243/archives/14026162.html#trackback


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:52:48 ID:xQ19Wf6I
>>100
その内容を見てると凄く面白そうに見えるね。青天井の能力upがいけないのか。


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:53:59 ID:WyHqXKmJ
発言登録できたからよく手を振ったり動かしてたな


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:55:47 ID:qHAmqxv7
ログに残らないってのは困るな。
普通の発言が吹き出しとして出るのはヘッドロック的には嫌なんだろうか。
>>100
その辺のシステムはすごく面白そうだけど、ベルにも実装してくれるのかね。
ってもその前に基本システムやバランスの部分を早急に改善すべきだが。


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:57:01 ID:WyHqXKmJ
>>103
廃人とそうでないもの差が異常にある
どのくらいかというとデモニカに一人で突っ込んでいくぐらい。
その差が縮まることがない。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:59:03 ID:HCe9a0of
>>103
キャラの能力青天井の超人だらけの世界じゃ、これからやってみよう
なんて気にはならないだろう?あと装備品のグラフィックとか少なくてキャラの
見た目の個性とか出せなかった。
愛用の武器とか防具を育てられたのは面白かった。最初は生産が
存在しなくて耐久度はあっても完全に修理できる仕様だったから
パワーインフレに拍車がかかったけど。


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 16:59:33 ID:/S520SF6
>>105
開発はクライアントの作り直しにてんてこ舞いと予想。


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:00:28 ID:xQ19Wf6I
>>106
そっか。それ聞いてるとベルの結婚システムもしっかり要望ださにゃ同じ道歩み
そうで怖いな。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:00:40 ID:U/+btphT
ベルに釣りは多分来ないと思う。
樹の上の設定なんだから我慢しろみたいな。
もし追加したら各種魚系レシピも追加せにゃいかんわけだ。
そんなめんどうくさいこと、この会社にはできな(ry
地上にいたころから魚食う文化は無かった。。のかな。
海系の食い物あったっけ、このゲーム


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:01:28 ID:svOA6NZI
DF見習うのはチャット部分だけで良いってことですかいの


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:01:44 ID:/S520SF6
>>110
塩と水

塩は岩塩産だが。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:01:45 ID:Mh7Qkiv+
このゲームってダンジョンがダメすぎのような気がする
どのMMOでも洞窟タイプのだだっ広いダンジョンが存在するが
ベルアイルには建物タイプしかないね

マップなんて適当でもいいから広くて、入り口付近は弱く奥へいくほど強い敵や
レア落とす敵がいるようなダンジョンが欲しいな

いろんな敵配置すればユーザーが自分の強さにあわせて勝手に潜っていくのに
そういったタイプのダンジョンがないんだよ・・


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:01:46 ID:HCe9a0of
>>105
ログが残らないからsayとフキダシを使いわけができてたんだよ。
まったく同じだったらフキダシは邪魔なだけになってたかも。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:01:52 ID:xQ19Wf6I
>>107
たしかにそれじゃ後からはじめようなんて気にはなれないな。
他にゲームが無い時代ならまだしも今なんていっぱいあるしねぇ。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:10:14 ID:HCe9a0of
あ、DFはゲーム内のあっちこっちに掲示板あった。
ほとんど売買用とギルドの勧誘だったかな。
PTの募集は募集場所みたいのが出来ててフキダシで
簡単に集められたから、掲示板では募集はやらんかった。


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:11:54 ID:WyHqXKmJ
>>116
昔懐かしいしりとり掲示板を忘れてはいけない


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:12:47 ID:Mh7Qkiv+
すまんがちょっと教えてください
献上って↑になってから100%貯めないとランクアップしないのか

それとも、↑になった状態の上位3位がランクアップするのか
もし後者ならカルガでもすでに武具へ献上する意味ないと思うんだが


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:14:32 ID:Ot4XEYw5
>>118
二番煎じはもういいから
>>1から読み直してこい


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:15:29 ID:U/+btphT
↑100以外は候補でもなんでもなく、「維持」だと思う


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:21:10 ID:LzwLW/O8
公式より
>帝国では、献上項目が細分化されます。
>献上項目は以下の通りで、発展度が100%に達したものの中から、
>献上ポイントの上位3部門だけがレベルアップするようになります。

>帝国の各部門のレベルは、維持できないとダウンします。
>矢印が「→」の状態で100%に達したら維持完了。
>   「↑」の状態で100%に達したら、レベルアップ候補となったことになります。
>   「→」の状態で100%に達していなければ、その部門はレベルダウンします。
>   (1以下にはなりません)

カルガの武具が今↑の100%なら発展候補。
他に↑の100%が無ければ春なれば発展するはず。もう献上する意味はない。
これは有り得ないけど、もしカルガに↑100%が4つ以上あるなら
その4つで献上ポイント競って上位3つが春に発展。
こっちなら献上する意味はある。


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:23:19 ID:LPRmj/yt
まぁ気になるのは
100%以外が翌年にどうなるか、だな

また0になるんだったら、見込みがないと頑張るのはきついし



あと、どうやら献上度はやはり謎の低下をおこすらしい…
100%行っても安心ができないな


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:23:39 ID:LPRmj/yt
あげちまったorg


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:24:09 ID:tCBuThrm
ところで戦闘職ってもうほとんど居ないのか?
狩りしてても誰とも会わないし、たまに見るのはきこりや採掘してる人だけ。
誰も狩らないからMob大杉だし


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:28:39 ID:/S520SF6
>>124
俺俺。

魔法専門。


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:29:20 ID:ei7VtJlM
>>36
木工スキルならそこそこあるからシャフト作りならまかせてくれい。
ボーダーに現状でレシピ追加できるとしたら俺も金属精錬しかないと思う。
(個人的には木工がいいんだけどね。。。
という事で1区の門の前で金属精錬レシピ追加PTでも募集しようと思う。
予定は6時30分まで募集、7時30分まで木こり8時までシャフト作り。
そして献上という流れでいく。
正直時間ないんで発展できるか微妙だけど、今年一つだけでも発展する物が
あれば次に発展できるものの選択肢が増えると思う。
だから金属なんて関係ないや。って思ってる人も参加してほしいな。



127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:29:32 ID:LzwLW/O8
>>122
それどうなんだろうね。β1の頃はどうだったんだろう。
国家の発展度って↑100%いかなかったら翌年リセットされてたんだっけ?
国家と帝国で違うけど同じ仕様な気がするな。
>>124
国よって違うと思うけど、戦闘職はステータス上げに時間使ってて
狩りする暇がないんじゃないだろうか・・・。


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:30:17 ID:LPRmj/yt
>>124
何を戦闘職と言うかにもよる

アリアで言えば、ソロで
シャタボン倒せる=多い
シバボン倒せる=それなり
スケさん倒せる=少ない


戦闘「しか」していない人はかなり少ないよ


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:33:12 ID:qKgbxwhm
>>122
β1の頃は覚えてないが帝国に関してはリセットされると思うよ
貢献度に応じてランクダウン、ランクアップ、そのままの3通りあるし
まぁダウン時のみ継続とかなら有り・・・かも知れないが、数値でなく%を引き継ぎって形で


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:46:04 ID:QwRrFF0P
>>122
多分、
必要な献上ポイント = a * 仕官人数
という計算をしているのだろう。不安なのは、HPだのMPと同じに 100% であふれた分をカットして
人数が増えると99%になるとかいうボケを平気でやりそうなことかな。

仕官人数全員が、ランクアップ分の献上で全ての維持が完了、その倍で全てのランクがアップ
但し、レベル補正つき。ぐらいにしてくれないと、維持も出来んと思う。

市民ランクを上げた人は覚えているだろうけど、Maxを超えてつぎ込んだ、ミッション、、献上ポイントは
クリアされてた。きっと発展のポイントも消されるだろう。維持費が掛かったんですといって、維持分を
減らす程度で発展分を残すような芸の細かさは期待できないと。

個人のも国のも 残してくれと要望は出したけど。


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:54:11 ID:a4n2HuaW
今日も公式とクライアントTOP両方、変化無しか・・・


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:55:47 ID:9VFrd7CX
反吐も開き直ったんじゃないかな?
開発陣まじでぶったおれてたりして、何もできないんじゃあ・・・


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:57:30 ID:3ubn45ad
自分達で作りきれなくなって他社に身売りの準備中…とか…


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:57:39 ID:LPRmj/yt
>>130
その計算は違うと思う
あるポイントで確定していたら
1年後でも同じポイントで1%上がる

1ポイント単位で絞っているので、これは間違い無い


%の減少は、明らかに注ぎ込んだポイントそのものが減っているはず


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:58:05 ID:FSBIjTjf
だから鯖の横でメンチ食ってるだけなんだよ〜


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 17:59:03 ID:U/+btphT
きょうも。。っか・・・


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:00:13 ID:3ubn45ad
ごめん…海見てくる…


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:01:30 ID:ei7VtJlM
今日も10分遅れ?
明日にはパッチくるかなあ。


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:03:02 ID:LPRmj/yt
入れた


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:03:41 ID:/cVtvQmf
頭六、やる気あるのかなぁ…
公式もランチャーも動き無いし、やっぱこれだと、
今まで頑張ってきたテスターでも見限っちゃう人出るよ。
でも…でも…頑張るぞっ;;


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:05:23 ID:/S520SF6
晩冬・夜の週・第4日


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:07:43 ID:sYjD/lbB
てか 今週末は連続運用しないのかな?
先週は告知出してよなぁ


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:08:33 ID:JAb6by7g
もしかするとホントにオープンβか次のテストを3月中から始める気なのかな。
β2の準備に忙しそうだったβ1終了間際に似てる。延長してでも
今のクローズド中に目鼻をつけたほうがいいんでないかなあ。


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:09:13 ID:BLY41BQr
今日は木曜だぜ?いつも連続運用になるのは金曜だ


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:21:22 ID:Ot4XEYw5
やべーゲームスタート押すと
不明なBBS認証エラーってでてはいれねー
もう引退しろってことかorz


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:21:54 ID:LM+xr+jK
オレオレも。 onz


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:23:48 ID:PTpsAEGD
同じく「不明なBBS認証エラー」
う〜ん、引退の文字が・・・


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:24:15 ID:i+KxcRYa
>>145
私も同じです。アカBANされたかと思ったよ。無謀な?要望ばかり送ったから怒ったのかなぁって。


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:27:03 ID:xQ19Wf6I
不明なBBS=2ch
だったりして。2chやってる奴は入れてあげないよーなんて。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:28:47 ID:xhKIWOCh
みんな同じか
なにごとかと^^;
さぼっち今度はなにやったんだよー


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:29:37 ID:LM+xr+jK
いよいよデータベースdだとかだと、もうマジでダメかも分からんね。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:30:04 ID:/S520SF6
俺は普通に入れたが、ログアウトしたらなりそうで怖いな。


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:30:13 ID:P4FyNAcA
同じくエラーで入れなかった
今日はパッチ当たってないし、鯖の方でまたなんかやらかしたんかねぇ


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:33:32 ID:xhKIWOCh
鯖だね
でたらめIDでも同じのがでるトコ見ると
ログイン鯖がどうかしたかと
ベルアイルのさばってさ
ものすっごくもろくない?
中古品の信頼性ないやつでのつかってるんだろうか
総計1万円ぐらいのでw


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:34:31 ID:LWyCO+Jm
ああ、海の音が聞こえる orz


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:35:12 ID:xQ19Wf6I
とりあえず飯いくぽ


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:35:22 ID:o7w2H+we
ためしにログアウトしたら入れなくなった


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:35:28 ID:U/+btphT
あれだ。
発展できないような数値にしたのに、発展しそうな国がでちゃったから
あわてて、レシピデータを・・・。だったら笑えんが。

・明日20:00より全てのキャラデータをワイプ後β3を開始します


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:35:58 ID:/S520SF6
>>154
cβで安い鯖を使うのはよくあることだ。
オープンベータでも似たような弱い鯖使ってたゲームもあるがな。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:35:59 ID:9VFrd7CX
あれだろ、秋葉でジャンク品を寄せ集めて作ってるのでは・・・。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:36:00 ID:xhKIWOCh
まだ冬だろうし
春になるまでは待てるな
もれも飯ー


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:38:40 ID:xhKIWOCh
>>159
そうなのか
まぁcβだし、気持ちはわかりたくないがそんなものか。
>>160
さぼっち買出しいってこい(笑


163 名前: 63 投稿日: 05/03/03 18:38:48 ID:ljV9AJLo
確かに4で話したほうが、色もあるし音もあるんで確実かもですね
白で問いかけて気づかれなかったら、無視されたかほんとに気づいてないのかも
って、考えるより4で言っちゃった方が早いですね
ここら辺の事をすっかり忘れてたよ・・・
変な流れにしてしまって申し訳ない

では、中へ行ってくるですよー



164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:38:58 ID:/1ee+KwP
 同じく、不明なBBS認証エラーで入れず。
 自分は敢えてMoEでキャラ作って、リアル友人の鍛冶屋手伝いしてきます。


165 名前: 126 投稿日: 05/03/03 18:39:29 ID:ei7VtJlM
PT募集したんだけどまったく人いない&金属精製%低すぎ。。むりぽ。。。
今武器作製が96%くらいなんでエーデル狩りがんばってみようかと。
PT入りたかった方すいません。


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:40:48 ID:a4n2HuaW
>>165
BBS認証エラーとかでログインできない模様


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:41:01 ID:sYjD/lbB
>>165
今はタイミングが悪いと思うよ
大体の人BBS認証エラーで入れないっぽいし


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:41:43 ID:9VFrd7CX
鯖落としてないところみると気が付いてないのかもね。


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:41:58 ID:HsNggzTx
とあるCβでは鯖がいわゆるPC鯖だったなぁ
君んちにもあるかも知んないミドルタワーケースのさ


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:43:34 ID:/S520SF6
ちょっともてあまし気味なのでなくしてもいい装備でシヴァボーンに挑戦してくる。


171 名前: 126 投稿日: 05/03/03 18:43:35 ID:ei7VtJlM
って入れない・・
中にいる人ボーダーの武器作製の献上がんばってください。。


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:45:38 ID:HCe9a0of
※ゲームにログインできない不具合の報告時は、必ずキャラクター名を明記してください。
http://www.bbgames.jp/bi/biform.asp


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:46:16 ID:en1un4ZA
こいう奴が居るから、ひっそりと今までワゴンやってた奴も
非難の目を受けることになる


http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up058.jpg







174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:46:40 ID:5kTLRMql
>>165
花屋で1個6G、在庫600あるから全部買えば届きそうですよ

・・・私は貧乏戦闘職orz


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:47:31 ID:0/D5NPo5
>>173
>>1


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:50:27 ID:xhKIWOCh
>>173
とりあえず、消しておけ
せめて名前消してればな


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:52:06 ID:uGWqqqGb
>>173
晒しはねぇ・・・・・・


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:52:37 ID:1I0XltV/
>>173
晒しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!




179 名前: 170 投稿日: 05/03/03 18:53:24 ID:/S520SF6
チンダ
屍に降る雪が切ない。


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:53:43 ID:3ubn45ad
>>173
要チェックやで!


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:55:15 ID:pk4QqRnb
Cβ2以降やってないものだが、えらい!
公式見てもほぼ放置状態のベルに今もなおテスター参加してるお前らえらすぎ
いつかまともなゲームになったら戻ってきます。それまで巣に帰ってる


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:55:46 ID:Ot4XEYw5
>>173
晒しは晒しスレでやれ氏ねよ


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:56:43 ID:1I0XltV/
そして入れネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!

ちょっと寝てくるノシ


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:57:24 ID:r0x2aeAH
>>172
報告して来た。

Σ(・・; まさか、ログインするだろうID(キャラ)の持ち主を特定するためにへっどろっくが仕掛けた罠だったり・・・


185 名前: 126 投稿日: 05/03/03 18:57:33 ID:ei7VtJlM
>>174
その手があったかー植物採取3%しかないんでどうしようかと思ってたよ。
有り金全部はたいて買ってきます。
ってまだ入れないのかorz



186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 18:59:10 ID:/S520SF6
>>185
現在、晩冬・夜の週・第5日。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:01:06 ID:ei7VtJlM
>>173
ひっそりとやる必要あるの?
使用って聞いたんだけど。
まあ。晒すのはやめてほしいな。


188 名前: 174 投稿日: 05/03/03 19:01:37 ID:5kTLRMql
>>185
かなりきつかったですが、全部献上して100%になりました!
あとは謎の低下が来ないのを祈るのみ…


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:01:54 ID:/cVtvQmf
晒し最低。
バカじゃないの?氏ね。


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:02:36 ID:sYjD/lbB
あれだな あらゆる意味で混沌としてきたな


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:03:47 ID:nMAzMvGm
>>126
折角126が頑張ってくれると言ってくれたのに、寝過ごして6時に入れなかったボダ民…orz
くそう、これから用事が済ませないとならんから、帰ってきてからシャフト作り頑張るぞ。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:03:49 ID:uGWqqqGb
まだ、直らないのかな?
早く、やりたかったのに・・・非常に残念です。
開発の人は、ちゃんとメール見てるのかな〜?


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:03:52 ID:uAAhF0Wj
中に入れてる人、GMコールで入れない人多数発生してる事を
対処してるのか聞いてくれないかな・・・・


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:04:09 ID:ei7VtJlM
>>174
よくやったー><
INできたらエーデルワイス買って、謎の低下に俺も備えます。


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:05:53 ID:HtiUpkpJ
>>193
サポートは20時から


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:06:56 ID:+BPn/lRb
入れた


197 名前: 192 投稿日: 05/03/03 19:07:07 ID:uGWqqqGb
サポートセンターに、メール送ったら入れるようになりましたw


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:08:25 ID:LM+xr+jK
>193
GM さん 8:00ーだっぽ。 onz


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:09:08 ID:qKgbxwhm
>>173
別にそれはそこまで問題無いと思うが
別に強要してる訳でも無いしテンション上げてやってるだけじゃないか
つかとっとと削除して来い、晒しはいかん


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:09:53 ID:JAb6by7g
キャラ名を書いて報告しなせえ
※ゲームにログインできない不具合の報告時は、必ずキャラクター名を明記してください。
http://www.bbgames.jp/bi/biform.asp


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:11:14 ID:svOA6NZI
入れない人多いんだね・・・
どうりで人が少ないわけだ


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:11:17 ID:ei7VtJlM
ちなみにボーダーの金属精錬は13%くらい。
最低でもソフトウッド6500本はないと100%にはできない。
もう@1時間のこの状況だと一人や2人じゃどうしようもないかも・・


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:11:55 ID:YFJZIwWj
献上ゲーだな・・・


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:12:33 ID:r0x2aeAH
報告したせいかどうかは分からんが
入れたな


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:15:22 ID:e2mRWleh
173のおかげで吹っ切れたよ
みんなお疲れノシ



206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:16:14 ID:U/+btphT
この状況で晒しとかする奴って。。


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:19:51 ID:/S520SF6
こんな流れの中、ひっそりと3回死亡の果てにシヴァボーン撃破

さておきもう大晦日になっちまった。
午前四時。


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:37:32 ID:2ej8Pa97
カルガは武器作成100%行ったね。
みんな、お疲れさま〜


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:39:38 ID:n8dLI8kc
>>124
戦闘専門の人もいるにはいるよ

まあ軽装でうろついてる生産職の俺がシヴァボンと戦えるようになったのに
まだシャタボンと遊んでたりするわけだが


聞けばスキル上げにしても金稼ぎにしてもシャタボンのほうが効率良いそうだ
たしかに生産もL1で素材が少ないスキルを連打したほうが
5倍以上の素材を消費してL5レシピに挑戦するよりスキル上がりやすいからなぁ
なんつーかヌルポなバランスだよな


210 名前: 191 投稿日: 05/03/03 19:43:47 ID:nMAzMvGm
何とかシャフト1012本献上して19%迄持っていったが、これが自分の限界…orz
くそう、あと1日早く気が付いていれば…。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 19:49:25 ID:/1ee+KwP
 お、報告してないけど、入れた。
 もう、みんな、入れそうですな。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:03:01 ID:Eq8K1hDk
おいらリアルに疲れたよ・・・orz

本日3日ぶりにin予定、OoGにしてた霊能力がどれくらい上がってるか
たのしみ〜




でも、まだ仕事中・・・・・・・・・・orz


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:11:36 ID:/S520SF6
はい、新年。


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:14:42 ID:/S520SF6
1002年 春季アリアバート献上品

・内政省
施設(Lv0,2%↑):ゴブリンの毛・ホロウトレントのツタ・ガーリック
交通(Lv,10%↑):ポイニークーン・シティシューズ・スカート
教育(Lv,79%→):かすみ草・馬の血・ロンググローブ


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:14:55 ID:+BPn/lRb
あけおめ


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:15:04 ID:LPRmj/yt
アリア発展、ゴールドとティン


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:16:57 ID:Ot4XEYw5
>>42
ネ申キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:21:07 ID:/S520SF6
1002年 春季アリアバート献上品

・産業省
武具作成(Lv0,25%↑):ジャムサンド・アルブム・サーベル
鎧作成(Lv0,0%→):アスール・トレントのコケ・ウィスキー
雑貨作成(Lv0,0%→):チェインコイフ・銅のサーベル・青石の原石
木工(Lv0,2%↑):ブースターエッセンス・ソフトウッド丸太・小剣
生地作成(Lv0,0%→):矢尻・銅のチェインフィスト・シュウカイ草
裁縫(Lv0,1%↑):4級ウィットポーション・羽つき帽子・エビルアイの瞳
調理(Lv0,0%→):力のクラブ・河童ー両刃斧頭・リボン
調薬(Lv0,66%↑):長弓・牛のハム・オープンヘルム
金属精製(Lv1,0%→):エーデルワイス・銅の斧・トレントの根
石精製(Lv0,1%↑):アイアン片刃斧頭・レンゲ・朽ちかけの骨


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:24:19 ID:P4FyNAcA
スーパー献上タイムinボダ

       50             100            200
武具 皮の帯           レンギョウ        ハチェット
鎧   ゴブリンの血       デモンアイの瞳     ハードエッセンス
雑貨 グリンピース        獣の毛          三角帽子
木工 ビキニトップ        チェインコイフ      コーヒー
生地 なめしたアニマルハイド チャイハン        オーガの爪
裁縫 ヒヒイロカネ鉱石     ホロウトレントのコケ  ヒマワリ
調理 銅ライトアームガード   赤みかげ石原石    力の実
調薬 4級テクニカルポーション いちごジャム      デモンアイの瞳
金属 冬虫夏草          銅のチェインコイフ    スカート
石   ソフトウッドグリップ    力のスタッフ       リザードマンの爪

施設 ヒマワリ           チェインフィスト     ママレードサンド
交通 ライトアームガード     ツキミ草         かぶ
教育 サエニア           ヘビーサバトン    力のスタッフ


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:25:00 ID:J8zHqhvi
とりあえず献上した分で↑に到達すれば次の年にも%維持されて
→途中だった分はリセットされちゃうんだね

リセットされちゃった部門につぎ込んでたひとは乙るわけだ


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:25:11 ID:P4FyNAcA
ちなみに武具のみレベルアップ(→の0%)で、他は現状維持でした


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:25:11 ID:0/D5NPo5
レシピ
6-01
黄金のタルワール
黄金のノーブルスピア
黄金のヘビースタッフ
力の長弓
黄金のクロー
ゴールド小型剣身
ゴールド片刃斧頭
ゴールド鈍器用綱

7-01
黄金のハルペー
黄金のフランベルジュ
黄金のジャイアントアクス
黄金のチンクエディア
黄金のタワーシールド
ゴールド片刃剣身
ゴールド剣身
ゴールド穂先

主要なのはこんなけ。
武器材料は15個ずつしか作れない。


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:25:17 ID:/S520SF6
予想当たったし(;´Д`)

でも1から10レベルまでの2ページ目が追加されるんだな、これ。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:30:08 ID:0/D5NPo5
>>223
カルガの武具作成は6から10レベルのみでした。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:33:17 ID:/S520SF6
>>224
金の初歩武具はなしってことだろうか?


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:37:09 ID:0/D5NPo5
>>225
その通り。
武器は>>222だけ。


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:39:52 ID:9Ko84Y3R
>>219
・・・ボダに裁縫の夜明けはまだこない・・・か・・・ _| ̄|●


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:42:46 ID:LM+xr+jK
まぁあれだ、献上の追い込みに、ウーニャ平原までレアブラック鉱石掘りに行って、
戻ってくる途中で鯖切断で落とされて、謎BBSエラーログオンできず、やっとの思いで
たどり着いたら既に翌年だった漏れがいるわけだが。

……負けないもん! 。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:54:05 ID:bgfAsNuU
>>216
>>222
なんつーか出し惜しみするようなレシピじゃないことはわかった


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 20:58:54 ID:zyeSPaha
結局現状じゃステあげ+献上オンラインなのね・・
さっきログインしたら自己中君がまた自己中な発言してたよ
てことで漏れは飽きたのでしばらく放置予定


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:00:06 ID:kVnboWlD
ボーダーも武具作成をエーデルワイスで追い込んだ結果発展しましたが
ボーダーではレシピ1-01から5-01と7-01が追加されております。
中身は主にゴールド製の武具なのは同じですね。7-01の中身はカルガのと
同一。


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:03:02 ID:/1ee+KwP
 諸君、あけましておめでとう。

 ◎カルガ春の献上品(3月3日20:44現在)

 【内政】
 ・施設lv0↑( 2%):りんご酒、レザースリーブ、マッシュルーム
 ・交通lv0→( 0%):チャイハン、ダイヤモンドの原石、アイアン厚板金
 ・教育lv0→( 0%):銅のチェインレギング、シイリス、はんれい石の原石

 【産業】
 ・武具lv1→( 0%):ニアジロアス、カッパー小型剣身、バトルフィスト
 ・  鎧 lv0↑(11%):カースアイの瞳、木こり斧、フォーマルシューズ
 ・雑貨lv0↑( 3%):銅のサーベル、銅のククリ、ビール
 ・木工lv0→(18%):エアウッド丸太、サボテン、ホーンヘルム
 ・生地lv0↑( 7%):食人植物のツタ、シティーシューズ、オレンジ
 ・裁縫lv0↑( 1%):サイの角、ソフトウッド丸太、風の精髄
 ・調理lv0→( 0%):ウィスキー、紙、ラベンダー
 ・調薬lv0↑( 2%):エルダーキャロット、ハイドスリーブ、ヘビーショートポール
 ・金属lv0↑( 9%):エーデルワイス、レザーチュニック、、クモの毒液
 ・  石 lv0→( %):4級マイティポーション、アサガオ、サエニア

 カルガの同志たちよ、言うまでもないが、みんな仲良く。お互い、礼儀を忘れぬように。
 それでは、御武運を!


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:05:46 ID:sYjD/lbB
何というか いざ発展したは良いけど
やる気が出るような変化じゃなかったね

現状人数少ないしひとり当たりの負担が多いからそう思うのかもしれないけどさ


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:09:24 ID:svRjQAX6
このゲーム、現実の一週間ほどで1年経つわけだが
妙に長く感じないかね?


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:15:07 ID:/S520SF6
>>233
そりゃレシピなんだから当然。

そこで施設の発展ですよ。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:26:01 ID:1iBGd+XL
>>234
だるいからな
苦痛ほど長く感じる


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:31:35 ID:0/D5NPo5
>>234
発展しか楽しみがないからな。
待ち遠しいほど長く感じる。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:33:56 ID:HtiUpkpJ
>>234
季節の変化による錯覚


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:34:44 ID:bgfAsNuU
発展も発展するまでが華だな
次はどんな変化があるか想像するのが楽しみ
だがいざ発展してその結果を見ちゃうと


萎える



ダミダコリャ


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:37:10 ID:0/D5NPo5
もうちょっと一気に発展してくれないと辛いね。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:46:21 ID:bgfAsNuU
>>240
一気に来なくても良いけど目玉がまったく無いのがね

もともと薄い内容を延命のためにうす〜く引き延ばしちゃったおかげで
先が透けて見えちゃてるのがね


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:50:06 ID:kVnboWlD
3種しか発展しないって縛りいれるならもっと献上楽で良いのではと思わなくも
無いけど人口との絡みがあるから調整は難しいかねぇ。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 21:53:24 ID:bgfAsNuU
未だに公式の更新も無いし三行半を叩きつけるころあいかね


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 22:01:29 ID:kK0s/2NT
FE来たらトドメだな


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 22:10:57 ID:KKvC5un7
まぁ、レシピに黄金武器が増えても、ロックウッドの武具素材作れないから
黄金の武器は作れないわけだが。
ハルペーだけはインゴットだけで作れるから例外だけど。

ナックルとクローもリザードハイドなめさないから作れないし・・・。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 22:14:59 ID:U/+btphT
このレシピ追加のために
8日間。微妙だ。。
集客力なさすぎ。もっと上になると変わってくるだろうけど、長すぎだし。
β2最後にまた合おう、おまいら セット、真言魔法攻撃OoG


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 22:22:13 ID:qBaYUbKU
>>173

よくやった!
こいつには前々から腹が立ってたとこだ


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 22:24:18 ID:BYucqUhV
>>247
>>173ですか?
とっとと消して来い
そして>>1を100回読み直して来い


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:11:15 ID:7fQf6UKH
晒しヽ(#・へ・)ノ イクナイ!
せめて、名前は消そうよ・・・


ところで、ビーストハイドって需要無しですか?
アニマルハイドは飛ぶように売れるのに・・・


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:22:10 ID:l9sRBjai
なめせぬので
ビーストハイドあっても困る


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:24:08 ID:J6wjrSsg
今はレシピが無くて献上できない
でもリアル一年もして、その間ちゃんと人がいて発展すれば
どれもこれも簡単に献上できるようになってつまらなくなる一線がある気がする


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:25:41 ID:7fQf6UKH
>>250
そうですか・・・
店売りします、ありがとうございました


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:35:22 ID:JAb6by7g
2005/03/03 【ログイン障害のお知らせ】
18:20頃〜19:05の間、ネットワーク設備メンテナンスの影響でログインサーバに
つながり難い状態になっておりました。現在メンテナンスは終了し、
正常に利用できる状態になっております。テスターの皆様には大変ご迷惑を
おかけしたことをお詫び申し上げます。


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:55:08 ID:QG6joW63
祭り進行のときは>>900ってのが泣ける


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:56:10 ID:rVysLNma
今年は、eq2,ryl2,大航海,マビとか、オンラインゲームはたくさん出るのな〜
ベルは生き残れるのか? このままじゃ 厳しいぞ


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/03 23:59:46 ID:l9sRBjai
チョンゲとか大後悔はどうでもいい
FE期待


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:01:50 ID:p+YXNDoN
現状のまま運命の日迎えるなら、確実にアウト


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:04:43 ID:BUIMrsJM
とりあえずマビとryl2と大航海相手なら大丈夫だと思う。
FEはちょっと未知数。もしかしたらFEってゲーム自体がコケルかもと思ってる。


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:06:37 ID:noYb3Dsm
FEにはもう期待してない。もうこのAAも作ってない
☆         `、ー-、    +  *
         _,ニ三≡=-,  ψ ホーカスポーカス♪
        '‐( ‘∀‘)´ / ゜  ☆
   、_     <´ヽWノフつ
.  ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
  彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′



       ________∩_∩
     /   ノ ヽ (_ノ ⊂ ̄))) ̄⊃
    ノ|ヽ  (_ノ  ._   0'ヽ 0'
  ∋ `、ー-、       (_)  ヽ  i (
   _,ニ三≡=-,,――、__ ./(∩∩)
   '‐( ‘∀)´ヽ__ノ   | / ./
    (  . つ   ’’’    | ( /
.    と とノ_ヽ       Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.


                     \ | /
 ⊂⌒⊃        ⊂⌒⊃  ―‐ ● ―‐  ⊂⌒⊃
         ⊂⊃              / | \
                  ⊂⊃
/~\へ/~\へへ/~\/~\へ/~\へ/~\へ/~\へ
,、, , ,,, 、,, ,,、 , ,,、 ,, ,, ,,, ,,,、 ,、, ,,,, 、,,, ,、,,, 、,, ,,,, ,, ,,、,、,,  ,, ,
,, ,,,,,, ,,,, `、ー-、 ,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,, ,,, ,,, ,, ,, ,, ,,, ,, ,,, ,,,, ,,
     _,ニ三≡=-, 高原のミルク
||=||='‐( ‘∀‘)´=||=||=||=||=||=||=||=||=||=
      / ヽwノつ[]
     (,ノ___,,つつ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:36:51 ID:ysFI0/Hk
なんとな〜くアニマルは井戸なめてたら55枚たまってしまった。
さてどうしたものか。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:44:13 ID:L8pd2MMq
 カルガに、カルガに!
 べるちゃんが! べるちゃんが!!


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:48:27 ID:noYb3Dsm
>>261
SSうp!


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:52:20 ID:CTtdF4D8
今ログオフして帰ってきたわけだけど、なんつーか、もうステ上げ面倒になってきたね。
いっそのこと、DEX&AGI、STR&CON、MIN&MEM&WISで分けて、その3種の
中でスキル使ったらそれぞれの項目毎にポイント増えて、それを振らせる位で良い気が
するよ。若しくはステ自体無くしてしまうとか。

武器スキルも片手、両手武器それぞれの命中スキルを他につくって、更に現状の武器
スキルは、武器性能を何%引き出せるかに変えてしまって、100%の技能になれば火力を
100%の性能で引き出せると。

魔法については、発動率は現状の攻撃、回復、強化のまま存在させて、魔術毎に技能%を
新たに付けてしまって、同じ魔弾でも、火力に天と地の差が出てもいいかも。
それで魔弾のエキスパートが居ても良いし、あらゆる魔法をそつなくこなす魔術師が居ても
いい。

武器の方もザナドゥ方式で、武器毎に技能%を設定して最大%を300%位まで上げられる
ようにして、ナイフ1本でデモニカだろうが8枚に捌いて見せるぜっていうのもいいかもしれない。
ただし、材質の違いは関係ナシにしないと種類が多すぎてえらいことになるね。

これやるには最大技能%数を変更してやる必要も有るけど、ステなくしてエキスパートになる
という道を、スキルだけでやるならこんな風にしてもいいんじゃないかと思ってみたり。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:54:56 ID:ysFI0/Hk
ザナドゥとはまた懐かしいものを

テープか?


265 名前: 261 投稿日: 05/03/04 00:56:59 ID:L8pd2MMq
 あっという間だった。SS、撮れず。
 でも、追っかけてた人もいたので、blogとかで絶対載るはず。


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 00:59:35 ID:CTtdF4D8
>>264
X1G持ってたからやりたかったんだけど、その頃は金が無くて手に入らなかったんだよねぇ。
でも、テープでローディング待ちながらブラックオニキスをやってたよ。我ながら懐かしいなw


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:08:31 ID:uoRvYaOG
ベルちゃんアリアで飴撒き中
現在女王前


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:10:06 ID:uoYxoFY3
ファザナドゥは邪道ですか


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:10:36 ID:ysFI0/Hk
まさかと思うがひな祭りイベントの代わりか!

だとしたら出るの遅すぎ


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:12:25 ID:bXJjVZBZ
うは、カルガでべる見てた人いっぱいいるだろうに、この書き込み数は…
イチゴ飴、メロン飴、オレンジ飴だったかな
明日知り合いにも配布しとこうか
焼きキノコ祭りも乙だった。
漏れはあの焼きキノコがべるを呼んだんだと信じているよ


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:13:02 ID:CTtdF4D8
>>268
アレはナムコが出したドラゴンスレイヤー4みたいなもんだしなぁ…。
MSX版までOKと言うことで。

>>269
多分その通りかと。…むしろ、キャラ年齢的にベルちゃんが菓子を食う立場なのではw


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:14:03 ID:uoYxoFY3
>>267
おれも、おまいも、IDがUOだな、おい。
トクノいってきます。。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:18:04 ID:uoRvYaOG
>>269
正解
青銀前で
べる:今日は「ひなまつりだから」お菓子をくばるのです
との発言あり
先生にお使いを頼まれた設定のようです


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:21:17 ID:ZxLmTCPz
いやいやいやいや、そんなプチイベントはいいから
公式HPの更新とかしてよ

ログイン障害の告知はあってもパッチ内容についての更新はなしですか


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:26:31 ID:bXJjVZBZ
しかしあれだな
飴パッチじゃなかった…


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:29:50 ID:9oEjFD0R
飴の効力きぼんぬ
あと一歩でもらえなかったorz


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:30:52 ID:hPKJDmFp
空腹5か6UP
MP2回復



278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:36:33 ID:OnteooLE
しかしまた、飴配布とはさぼっちも変速できたな。漏れが欲しいのは飴パッチなのだが。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:43:05 ID:hPKJDmFp
力のスタッフ強すぎ・・
こりゃーボーダーが孫悟空だらけになるかも。
施設の献上品簡単なのなかなかこないなあ。


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:51:59 ID:bXJjVZBZ
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=15606260&kid=147294&mode=&br=pc&s=&submit.x=110&submit.y=71
次は飴パッチをよろしく。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 01:59:47 ID:9yrVBklw
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up059.jpg
べる@カルガ


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 02:01:25 ID:miy8ysRx
そのころ、俺はミッションパーティを組んで狩りに行っていた。

MP回復が50超えると50の壁の話が嘘みたいにMINあがりやがるな。


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 02:05:39 ID:CTtdF4D8
今年こそは木工に光りをぉぉぉぉっ、神よ、木工職人にレシピを与えたまえぇぇぇ!
だって、木工って作った物が地味なんですもの…orz

クラブって木工で出来るよなぁとひがんでみる。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 02:41:56 ID:ESHwpBGn
発展はさせたいが、β2の期間はあとどの位残っているのだろうか。
その辺りの予定だけでも、教えてくれないかね。


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 02:50:12 ID:qNr07hc0
>>284
変更なければ、あと10日

つか、β募集時に発表されてたはずだが・・・



286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 02:52:31 ID:Wc8IJo1/
なんかCONばっかりサクサクあがって他のステータスは微動だにしないのは仕様ですか?


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 03:18:18 ID:s3Vzv4nZ
【能力値を狙ってあげるには】
それぞれの能力値は、関連しているスキルが上昇したときにあがるようになっています。


 DEX :手先を使うような生産作業をおこなうとよい
 AGI :体全体を使った行動、主に戦闘であがることが多い
 STR :力を使いそうな採取作業がおすすめ
 CON :キーワードは我慢
 MEM :知識を要する採取作業がおすすめ
 MIN :CONとは違った意味で我慢がキーワード
 WIS :能動系スキルに多く関係



288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 03:41:42 ID:PDA//kY6
とりあえず、ベルのグラはどうにかして欲しい
他のゲームやオフゲーを久しくやってきたが改めて違和感を感じたよ
足太、けつぶりぶり、薬中視線etc...
魔法書持って走った日にゃ阿鼻叫喚だし


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 03:47:39 ID:L8pd2MMq
 「サーバー落ちるよ〜」のシステムメッセージが出ないのだけど……
 あれ? 木曜だよね?


290 名前: 289 投稿日: 05/03/04 03:56:29 ID:L8pd2MMq
 ……と思ったら4時の10分前に出た。慌てて、宿屋に逃げこんだ。
 念のため、帰ってきていてよかった。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 03:59:03 ID:OnteooLE
>288
きさまぁ、我らがベルタンを愚弄するかぁ!

というお約束はおいといて、CON 上がるのうらやましいなぁ……全然上がらない。
んで、昨日採掘スキル上げすぎて STR 上がらんとぼやいてたものですが、
やっぱりそれなりの対象相手にすれば上がるみたい。

レアメタル鉱石やメテオ鉱石出るハガネ岩ぶったたいてたらさくさく上がりました。
でも 600% に到達できたので、スキルシーソーで楽々上げに方針変更。

#ロバーにニーソックス盗まれた……ていうかお前、予備の新品盗むんじゃねぇ。


292 名前: 291 投稿日: 05/03/04 04:00:29 ID:OnteooLE
レアメタルじゃないや、レアブラック鉱石でした。すで間違う漏れぬるぽ。


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:01:39 ID:uoRvYaOG
>>288
FFでエロヴァーンやったあとだと違和感がなかったりする


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:03:12 ID:ZtvQuTtO
>>283
アリアの木工なら
上向き100%に達してたよ
季節変わったとき上向き4%ほどしかなかったはず・・・だよな?
アリアの木工人おそるべし・・・・


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:03:32 ID:ZV1a+oUg
軽装・中装・重装で攻撃スピードって違うよね?
重装備で弓使ってる人がいたが、いかんせん使い心地悪そうだったが・・・。


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:05:23 ID:MnTvbrpd
初撃だけ弓なんでないの


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:07:14 ID:PJ4Yc+ME
ボーダーで紙交換の声かけてくれた人ごめんなさい!
思い切り眠orzそして4時に目覚めました・・・
次回会えたら交換しましょう。再度おやすみなさい。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:09:33 ID:ZV1a+oUg
>>296
いやー、ずっと弓で鹿狩ってたよ
国まで晒すと名前割れるかもしれないからやめとくか・・・


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:10:26 ID:G9To2YzJ
今更ながらカルガの武具だけど、春になった瞬間は冠区の
武具工房にあるレシピ1-1〜5-1は無かったんだけど、少し後に出たようです
(4人も見てたから間違いはないと思うんだが・・・)
なので上で言ってる、6-1〜9-1のは、この出ていなかった時に先に盾区にいって見たものです

そう言うわけで〜ほぼ同レベルか+1辺りに各種金武器&材料がそろった感じです


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:14:38 ID:1e0NPr+V
>>294
流石に100品ではね。。。楽ですよ

生地作製参加者お疲れ様〜
全部でいくつなんだろう献上数。。→10まで伸びたけど


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:24:01 ID:CTtdF4D8
思いついたネタを忘れない内にかいとこ。

(PC間売買支援システムの提案)

現状、露店で売買するとき、銀行の前とか門の前に集まるけれども、
例えばoβをやったときとかに鯖が一つしかないのに5千とか6千とか
人が集まって一つの国に2千人とかが居る場合、露店をやる人間の
数も、今と比べれば莫大な人数になると思われるけれども、ROの例を
上げるまでもなく、そうなると捜し物をするのが大変になると思うんだよね。
そんな時に役に立つのがこのシステム。

元々露店をやるときに頭の上に商品の品揃えや煽り文句をいれて人の
目を引くわけだけれども、そもそもこれは、その露店の看板なわけだ。
そこで、城内に入ったときにボタンを押すと、その時点で露店をやってる
キャラクター名と、その看板の文句が書かれた一覧が表示される。
表示される順番は、名刺を交換した人は優先的に上位に並び、名前の
あいうえお順などでソートが出来る。また、エリア毎に表示の切り替えが
出来る。
また、同一エリアにいる人の名前をクリックすると、その人の位置がパー
ティーを組んだ状態と同じように、マップ上に表示されるようになる。
このマークはどちらかが別のエリアに移動したり、露店を中止してしまうと
マップ上から消えてしまう。

これで目的のアイテムを探すときに、城に入ってすぐに看板一覧を見て
調べられるし、販売する側は看板に書き込む文章を、人の目を引くように
工夫が求められる。更には検索するときに上位に来るようになるから、
名刺交換をする利点が一段と増す。

さて、こんなの思いついたのだけれども、如何だろうか?
oβやるかどうか、正式スタート時にそこまで人が集まるかどうかとか、
色々つっこみ所が有ったり、鯖に負担をかけないように、一回検索かけたら、
30秒や1分間は同じ検索データを使い回したりとか必要なのかもしれないけど、
人が多い所で、目的の物を探すときに便利だと思うのだけれどもどうかな。


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:24:16 ID:8D35rWcL
>>294
たしかリアル0時までには↑100になってたな
>>300
いくらラクって言ってもあの短時間では・・・
それにアリアにそんなに木工人いたっけ


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:27:07 ID:miy8ysRx
>>302
新年になる前に600くらいソフトウッド売ってたやつもいたし、
備蓄分も大量にあったんだろう。腐らないしな。


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:27:09 ID:CTtdF4D8
>>294
自分、ボダ民なんです。
今年こそは、今年こそは〜orz


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:30:30 ID:jL6KKSPd
力の〜シリーズの追加品は凶悪の一言でした。
片手棍のクラブの攻撃力が素で62
両手棍のスタッフは84でHQ品では100超えも・・・。
耐久度はソフトウッドより低めだけれど気になるほどではなく、
材料も比較的入手し易く安価に作れる為人気商品になること間違いなし、といったところ。
金武器は全体的に耐久力↓(銀よりほんのりと下)で攻撃力は銀と同等、HP+10〜20が付いてました。
武器に使用するよりは防具に使用してHPブーストをする感じで使って、
強敵との戦いでの生存率を高めると良いかも・・・。
ただコストが高くなるので需要と供給のバランスはなんとも・・・。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:39:45 ID:ZV1a+oUg
力の長弓はどう?


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 04:41:44 ID:OlZuAZOS
>>295
武器の攻撃スピードって武器の重量依存で、防具は関係ないんじゃなかったけ。
弓使ってるのはPull用にスキル上げてるとかじゃない?
PTでは前衛にぜひ持っていてほしい武器だし。


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:20:28 ID:jL6KKSPd
>>306
長弓はよく覚えてないですね・・・確か60ちょいあったはず



309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:35:18 ID:AoTfoAPF
>>173でさらされてる人
3万本も木刈ったら、みんな苗木になっちゃって
他の人が刈れない。
ワゴン有効に使うのは、いいと思うけど
そうでなくてもヘビーの木は取れないのに・・
(このゲームは資材に数限りが設けてあるゲームだから)
水の買占めみたいなことは、やめたほうがいいと思う。


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:37:44 ID:rzW2ar4I
晒すまでもないことだと思うけど・・・。
というか、とうとう晒し厨が出ちゃいましたか。あいたた


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:40:56 ID:IB+3J/4Z
173はカルガレかのことかな?
どちらにしても、今晒しなんてする奴はアホ確定。
とっと消えてくれ。


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:43:58 ID:rzW2ar4I
木を1本切り倒してソフトウッド700本として
3万本貯めるには43本

30分に1本切り倒したとしても20時間はかかるから
生えてくるスピードに追いつけないと思いますよ
パーティならすこし奥で切るでしょうし・・・


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:47:23 ID:RAXBq087
自分が特をしたいが為の買い占めは確かに
どうかと思う部分もありますけど(買い占めた水4Gで売ったりとか)。

でも今回は献上だったし、献上したらどうなるかは、みなが多分
見たかった部分ではないかとも思うし、
参加者の皆さん頑張ってたし と思って、樵出来ない自分は
遠巻きに応援しているだけだったのですけど。
あくまで私の主観ですけど。

>>173さん
そんなにどの木も採れなくなっちゃったんですか?
一時的に集中したらそうなるのかも知れないですね。
やっぱり、一年かけて少しずつでも、後になって慌てないように
献上していくのがいいんでしょうね。
春を前にして育っていないのを見て、きっと彼らも慌てたのでしょう。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:54:55 ID:RAXBq087

>>309さんの間違いです…or2


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 05:56:23 ID:jL6KKSPd
>>309
少なくともカルガを出てすぐにあるところは
常に数本の木が木これる状態になるようになっていて
どれだけのペースで切ろうとも枯れません。
恐らく、一群の中の半数が伐採された状態になると
次の木が復活するようにローテーションが組まれてる様です。
全ての資源がこの手のタイプでは無いようですが幾つかの
優れた掘り場や木こり場はこのタイプになっているようです。

あと、3万本っていうのは武具作製の献上値を上げるために
どれだけの本数を取ってきて加工すれば良いかを計算して
当面の目標として伝えただけです。

遅れましたがカルガの武具作製献上値上げに参加して下さった方々、本当にありがとうございました。
ランク自体も無事に上がり、レシピも追加されました。
今季は裁縫が比較的上げ安そうなので、自分はそちらに力を注ごうと思っています。
献上品がソフトウッドなのでまた木こりオンラインをすることになり、辟易されてる方もいらっしゃるでしょうが
気が向いたときやステのStr上げ等の折に、ちょっと献上をしてみて頂ければ幸いです。


316 名前: 315 投稿日: 05/03/04 06:03:22 ID:jL6KKSPd
あ、
>>あと、3万本っていうのは武具作製の献上値を上げるために
>>どれだけの本数を取ってきて加工すれば良いかを計算して
>>当面の目標として伝えただけです。
という書き方だと本人みたいですね、訂正します。

当面の目標として伝えてもらっただけです。


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 06:47:03 ID:r/t4P2ap
やっとできた;
59でステータスについて書こうと思って数日…
送ったら上げるスレにコピペしときましたので
興味ある方は見てください〜。

仕事いってきま!



318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 06:49:39 ID:ZV1a+oUg
送ったら上げるスレ ってなに?


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 06:55:25 ID:YPTDgvz6
>>318
>>3



320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 10:52:02 ID:PdexaPE+
スキル制の良いところは効率求めなくともスキルをアップダウンしていけば
時間をかけるだけで適当に遊んでいても理想の形に近づいていけることだと思うんだが、
ベルアイルはステータス縛りのおかげでレベル制以上に効率重視の行動が
求められるようになってしまっているように感じる。つまりだ、

効率嫌いの俺にはステ上げめんどい('A`)


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 10:52:35 ID:H1CO0Xyu
今年はボダは何を上げますか?
昨日見てたら石が80オーバー行ってたみたいですね。
でも石上がって何が作れるように…?


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:01:34 ID:u/M3DNDw
黒、黄色以外の染料とかじゃない


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:01:57 ID:uoYxoFY3
あと10日で又終わるのに、よく、献上とかしようって気になるなあ。。
開発側もやる気ないのに・・


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:02:15 ID:ZtvQuTtO
>>321
次回でβ終了っぽいからUPは後一回
・いい献上出るのを待って、それにつぎ込み、レシピをみる
・出なくてつぎこめなく、UPなしでがっかり
・UPできるものからとりあえずあげてレシピをみる
さぁ選べ


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:05:01 ID:u/M3DNDw
>>323
君は献上しなくていいよ
でも、献上してる人ノテンション下げるような事わざわざ言う事もないだろ
俺は金あまりまくってるからどんどん献上するが


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:15:31 ID:H1CO0Xyu
>>322
おお!染料なら裁縫師さん喜びそうですね。
じゃあ上げるの手伝おうかな。

>>323
なんか情報が確かじゃないから私は諦めずにやりますよw
予定は未定と考えてみます…

>>324
2番目にならないように頑張ってみます!


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:18:52 ID:iAgMRpug
279>
金武器はそんなに凶悪か?
あんな性能たいした事ないだろがw
てかおまいは兎でも相手しとれw


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:38:36 ID:ZV1a+oUg
誰かアリアの調理を・・・
リボン30個ほどではピクリともバーが動かなかったよ

っていうか誰も調理の発展なんて望んじゃいないか orz


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:40:25 ID:GMM8rNLY
確か帝国になったのを見届けたのが最後だからもう一年も経ったのか。
あの焼き肉はまだ食べられるだろうか…


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:43:18 ID:YPTDgvz6
ボダってなにげに人が多いような気がする。
他の街行ったことないから比較できないけど。

私としては木工を上げたいな。
でも木工師に上げられるようなモノがリストアップされたことってあったのかなぁ。
木工の追加レシピって、まさか上級材によるグリップとか樽とかじゃないよね?


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:43:52 ID:ySHxlAzb
>>326
裁縫製品、革鎧、、、、紙袋、あたりが、新しい染料が使えそうなところです。
石を上げるなら国を問わず、裁縫、鎧、雑貨が同時上がって欲しいところ。
宝飾製作が実装されていれば、石の価値はもう一段上がるんですけどね。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:44:30 ID:ZxLmTCPz
木工、触媒と箱くらいしかないからなぁ
あまり木工を伸ばしたいと思えないんだよな・・・


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:45:43 ID:eArjd5QU
>>326
残念ながら染料が増えたとしても
裁縫の発展Lv上げないと作れなかったりするわけで

>>328
クロースさえ用意しとけば誰か乗ってくれるテイラー居るかも知れんよ
アリアは隠れテイラー多いし


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:49:01 ID:YPTDgvz6
>>332
こんどアロー作って放出しますからそんなこと言わないでください。



335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:49:15 ID:w7e6D9m6
なんかもう「できの悪い子ほど可愛い」心境。
残り十日で期待できるもんじゃないと思うからこそ
せめて最後まで遊びたい(´・ω・`)


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:54:12 ID:ZxLmTCPz
そっか、もう10日か
そろそろ今後の予定とか発表してくれないかな〜
前はワイプの5日前に発表だったから、もうちょい待つか


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:56:39 ID:H1CO0Xyu
>>333
色ごとのレシピがあるんですか…
次の季節で裁縫、鎧、雑貨のどれかが上げれればいいんですけどねぇw


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 11:58:37 ID:0lp5sFDx
大規模パッチの作成と、Cβ延長をBBに承認させるのに手間取っていて、
告知が出来ないのだと信じてるおいらガイル・・・orz

ガンガレ頭岩!


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:00:38 ID:rzW2ar4I
ある日を境に、開発者の気配がぷっつり途切れたような気がするのです


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:06:19 ID:ZxLmTCPz
前回の内容が公開されてるパッチがきてから10日くらいたつんだよな
足が速くなったのが最後で、あとはパッチきても内容不明のばかりって・・・


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:08:08 ID:noYb3Dsm
べるは普通の話し方すんの?


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:10:35 ID:chbfksc7
確かに走るはやさ変わってから音沙汰なしだな
あのパッチって大航海の開始日だったよーな・・・

開発の人達も大航海に夢中で忙しくなったのかねぇ


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:24:29 ID:l1qa/FwQ
なんとなく
Oβがあるとしたら開始は2007年から
とかになりそう


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:27:11 ID:0lp5sFDx
きっと、大航海をみた開発の人が
「やばい!UIを何とかしないと、この先生きのこれない!」
と危機感をもって、デスマーチが鳴り響く毎日なんじゃないかと・・・


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:29:56 ID:oQwgStXm
>>344
もうUIの修整だけじゃ生き残れないと思われ・・・
頑張れ反吐六


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:31:30 ID:Y+6WKgap
大航海は3/16で正式サービスで、同日にマビノギがopenβ開始。
ベルアイルは・・・・どうなんでしょうねぇ。
そろそろ動きが欲しいな


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:31:37 ID:ZxLmTCPz
暇だったから最近あまり出してなかった要望をまとめて出したきた
といっても、ステ上げ、レシピの見直しを含め散々みんな言ってるような
内容なんだけど


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:35:59 ID:paniZQbw
この先生茸るには16日に何か大きな物をブチ上げてくるのが必須か・・・
MMOも世知辛い業界になったのう。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:36:06 ID:PdexaPE+
つうか最初から帝国でいいよな。こんなにもハッテン厳しいなら。
なにあの不便な王国ふざけてるの?


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:37:00 ID:w7e6D9m6
>>344
大航海見て慌てる時点で十分やばい。・゚・(ノД`)・゚・。
優れたUIは他にも色々あるんだし

でもヘドロクってそんな感じのとこかも


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:41:19 ID:YPTDgvz6
大航海のβは結構な人数集めてたし、偵察くらいしなかったのかなぁ?
そういったこと他がしてるか知らないけど、注目度の高いライバルを見ておくのは悪いことじゃないと思うなぁ。

現状でOβやっても資源の枯渇やらステ上げ、献上システム(含レシピ問題)などから早い時期に過疎化するのは目に見えてるよね。
いろいろ出てきた要望のなかから開発がどれを取り上げて再構築してくるのか見守りたいんだけど、もうそれほど時間が無いよね。
やっぱり一から作り直したほうがいいのかなぁ。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:44:11 ID:noYb3Dsm
大航海のUIは参考にしなくてもいいかな。
軽さとかは見るべきものがあるけど。


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:44:27 ID:GMM8rNLY
18000近くアカウント募集して今どのくらい残ってるのか考えると…


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:45:47 ID:gOiEqkmZ
>>349
俺は逆に、今のあまり各国に特徴の無い帝国のほうがつまらないと感じたわけだが。
さらに発展すれば、献上品運とやる気のある人の数でまた差ができて楽しめそうだ。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:47:03 ID:Y+6WKgap
バレンタインデーはデータワイプのプレゼントだったから
ホワイトデーもデータワイプに違いない。
とか思ってるんだけどなー


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:47:42 ID:noYb3Dsm
起動すらできずに諦めた人、初日の混乱でやめた人も多そうだからな。
ワイプを嫌った人もいるだろうしね。最大同時接続者数の5倍くらいが
アクティブなんだろうけど。


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:50:31 ID:0lp5sFDx
減る事を予想しての18000だったんでしょうけど、
頭岩自身もここまで減るとは思ってなかったでしょうねぇ

いっそのこと、β2を15日前後で一回切って、
1ヶ月ぐらい開発に専念してからβ3として再開でも良いと思う・・・
もちろん、開発内容とか事前に告知してからだけどね


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:58:20 ID:hPKJDmFp
ステ上げについては2ヶ月もすればステはカンストするから長い目で見れば
問題ないかと。まあβ期間は時間少ないからあせってる人が多いだけ。
しかしシーソーしないと上がらないのは直してほしいところ。




359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 12:59:23 ID:Qz8hmrBh
  ( ^ω^) べるちゃん… 
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!! 
  ミ⊃⊂彡


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:05:15 ID:w7e6D9m6
他ゲームでのフレがβ1受かってたのに、初日の爆重騒ぎで
もう嫌になったとこぼしてたんだけど、そんなにひどかったのか…
2になって応募受かったから誘ったけど、もう嫌だと言われた。

>>357
自分もだけど、最近になってMMO始めた人はライトユーザーが主だから
いきなりスキルとステの板ばさみ、アイテム鮮度設定&耐久度あり
その他もろもろな複雑ゲームには耐えられなかった人もいるとおもわれ。
誘い断られたフレは、「魔法使うのに触媒がいる」ってことだけで驚いてたし。

スキルもの&海外ものをやりこんでる人たちからみたらぬるいんだろうけど
若干ついてくのがきつい若輩がここにおります(´・ω・`)
色々やるの楽しいからやってるけど、もう少しバランスゆるくしてもらえないときつい


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:06:09 ID:noYb3Dsm
べるって各国の学校の制服を着込んでるようだけど3人いるのか?
それとも一人のべるちゃんが着替えて隣の国に移動してんのかな。
まあ、どうでもいいことなんだけど。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:08:46 ID:Y+6WKgap
>>358
ソロで頑張る分には、それでもいいんだろうけど
ステがある為に普通に狩りやPTプレイなどが楽しめない仕組みに仕上がってるよ。
ステータスを上げる為だけの狩りや生産、採取などの作業プレイが中心なのは
問題じゃまいか?



363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:16:36 ID:rzW2ar4I
>>360
今でこそまともに動けるけど、初日は最悪でしたよ
町の中がラグだらけで、空をみて歩かないとマトモに動けない


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:17:56 ID:CTtdF4D8
>>360
毎日の祈祷や精神集中によって魔力点回復や、魔術使用回数の回復が実装されていないだけ
まだマシと思っている俺ガイル。
まあ、此処までやるのもアレだけれども、TRPGってなんじゃらほい?な人にはきついかもねえ。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:19:30 ID:MnTvbrpd
でも初日のラグって誰でも予想できたよね


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:20:23 ID:oQwgStXm
>>360
>誘い断られたフレは、「魔法使うのに触媒がいる」ってことだけで驚いてたし。

俺はこの一文に驚いた・・・


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:22:16 ID:hPKJDmFp
暇なんで概出かもしれませんが採取系の有効なワゴンの使用方法書いておきますね。

一言で言うと運搬時のみPTを組む。
後はバックパックなり使ってワゴンにつめるだけ。

利点は
1、毎回分配しなくていい。
2、JPが無効になることがない
3、メンバーの採れた物がいっしょになることがない。

欠点は
1、PTチャットができない
2、PT組めるほど近くにPTメンバーがいないといけない。

ってことです。さてそろそろブログでも書くかぁ。



368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:23:56 ID:0D5CMvFk
初日で止めた人は、ラグよりも操作がやりにくくて止めたと思う。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:25:31 ID:w7e6D9m6
>>364
おもいっきりTRPGなんじゃらほい?です
けど、複雑なのはべつにかまわない。覚えるの楽しいし。
ただ気になるのは育て方が一本道で、気づいたらどんづまり…なんてこと
ないのかなと。どのあたりどうなるのかが不安
タントラみたいにガンガン消して作り直したりスキルリセットあるわけじゃないし。

それともやっぱり人生をやり直すための子作りなのかなぁ…
トレイラー見てると平和に暮らせてそうなのに
デモニカ憎しの一念を子になすってるだけというか


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:36:50 ID:H1CO0Xyu
>>366
チョンの影響って怖いね…


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:41:20 ID:DvE7Vjj6
触媒紙ってありゃSU優遇されすぎっとかいうのから逃げるためだろ。

それとも女SUが戦士とか職人やってるのか


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:41:21 ID:GvdqIfoI
PTプレイ楽しめないかな???
俺はステはDEXメイン、スキルは戦闘そこそこで鍵開けや罠解除をOoGで上げてるよ
強さだけ求めると行き着くところは同じなような気がしたので
俺は人と違った育て方をしている、それも結構楽しいぞ
まぁSTR捨ててるから一発の威力は低いがなー


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:43:41 ID:QVdxGssL
SUなんて久しぶりに聞いたな


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:44:40 ID:H1CO0Xyu
>>371
SUてなんでしょ?


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:46:57 ID:CTtdF4D8
>>369
このゲーム、戦闘系でも武器耐久が有るから、攻撃速度上げてトータルの打撃力を上げる
戦法はあまりとれないから、どうしてもstr重視で育て方が一本道であると言われても仕方
ないかも。ついでに他の肉体系ステ上げても目立って火力が上がらないしね。

ジャンルは違うけど、数年前にクロスハーミットっていうストラテジー物のPCゲーがあって、
アレは攻撃力がクラスによってはっきりとSTR依存だったり、AGI依存だったりしたなぁ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/
ベルアイルも、武器によって攻撃力の依存ステを変更すれば、育て方にバリエーションが
出てくるとは思うんだけれどね。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:49:25 ID:QVdxGssL
>>374
スペルユーザー
魔法使いだな


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:50:54 ID:DvE7Vjj6
ついくせでSUってかいちゃった
魔法職ね


378 名前: 374 投稿日: 05/03/04 13:54:01 ID:H1CO0Xyu
>>376
THXです!
ベルは触媒が紙だけってのも凄いなと思いましたよ。
以前も議論になってましたっけw


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:54:55 ID:3S7WKbu1
>371
女SUの話、懐かしいなw


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 13:56:06 ID:miy8ysRx
>>378
魔法使いには触媒紙とMP消費とペンの耐久度の3つの枷がある。
実質的には紙のほかにペンの耐久度も触媒みたいなもんだ。

おかげでスキルは非常にあがりづらいが使いどころを考える分には楽しい。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:06:11 ID:H1CO0Xyu
>>380
そっか、耐久度とMPの縛りがありましたね。
自分も最近魔法使い出したんで多用出来ないのが辛いのはよくわかりますw


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:08:36 ID:ZxLmTCPz
18000→200人くらいか?


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:09:33 ID:oQwgStXm
β開始時に既に1万も居なかった気がす


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:10:18 ID:i8aUdYcZ
>>370
チョンでなくても、同じ反吐六のDFの魔法使いも触媒なんていらなかったわけで。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:12:14 ID:DvE7Vjj6
初日はたしか人数制限かけたから2日目は初日の餓死やら重いやらで消えていったしね


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:15:11 ID:ZxLmTCPz
初日はウサギの大量沸き消滅祭りだったな・・・
チュートリアルさえ終わらせずにやめた人が多いと思われ


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:31:02 ID:Qz8hmrBh
髪型を増やせの要望は俺も送ったけど、兜を脱ぐと長い髪が
バサってモーションも要望出した人いるの?
あとで出しとくかな。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:31:21 ID:w7e6D9m6
ベルの話していて
OBやらないなんて信じられない、時間制限あるなんて…とも言われたなー
いきなり24hでOBやるほうが規模としてすごいんじゃないのかな…


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:31:36 ID:AoTfoAPF
漏まえら、3月14日でワイプ → β3 
だとしたら、続ける?


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:33:33 ID:w7e6D9m6
>>387
水さしてごめん
髪の毛のコリジョンとかが難しすぎてここの開発には不可能かと。
それができるならあれができてるはず…と色々思ってしまう点があるから


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:35:19 ID:RAXBq087
>>389
β3以降で何が変わるか…にもよるかな。
β2の時に、予定されている変更点の発表があったけど、
ああいう感じでちゃんと発表されていて、なおかつ
「おお、ちゃんと考えてるな」って思わせてくれるものがないと、
正直辛いな。。。


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:35:53 ID:miy8ysRx
>>389
俺は続けるな。
事前に告知があるなら「いつ消えたっていいやー」ぐらいの軽い気持ちでやってるので
別にワイプは問題にならない。

俺としてはむしろオープンβはやらないか、ごく短期間であってほしい。


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:37:16 ID:L6dTVceN
>>389
はっきりとした変化があれば
で、その変化でどう変わったかとその時点での感想を送るとこまではやる

ワイプはされる前提でやってるからどうでもいいけど、テスターを続ける価値がないと思ったら…
世界中からダイブする


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:38:48 ID:IOGrHCsG
>>389
今のキャラ成長システムがいい形で改善されないようだときつい・・


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:38:57 ID:L6dTVceN
世界中ってなんだ
世界樹ね

ほんと、期待してるんだから頼みますよ頭6


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:42:58 ID:RAXBq087
しかし、「またワイプかよ」で、更に人口減るのは確かだろうなぁ。
自分も、ワイプは承知の上でやっているから問題ないけど、やっぱり
"明確な何か"を見せてもらえないとモチベーション保てないよね。

たとえば、自分が思っていたのと違う変更だったとしても
「反吐六も考えてるな。これでプレイしやすくなる部分は有るだろうな」という
そういう意味での明確な部分ね。


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:43:11 ID:w7e6D9m6
財産残してスキル&ステだけワイプなんてことは
できないのかな?ヘドロクは・・・


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:45:34 ID:9oEjFD0R
2月14日に超神的大規模パッチでBIが名実ともに世界最高峰国産MMORPGに昇華致します!
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ベルアイルは遂に神の領域を超えたゲームになる
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国産マンセー八紘一宇
■公式サイト:http://www.belle-isle.jp/

こんなコピペあったけど結局β2で大きくかわったことなんて街での移動速度と人間大砲くらいだろ
β3はやらないだろうなきっと スレはちょくちょくみますが


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:46:36 ID:GMM8rNLY
毎回「そろそろダンジョンいっても安定しそう」って頃にワイプで
結局同じ敵しか狩らないのが何とも
いや、ワイプはしてもらっていいんだけど、
バランスとるためのデータとれてるの?とは思う


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:46:38 ID:miy8ysRx
>>398
それ貼りまくったの実況3のアンチだろ。


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:47:02 ID:L6dTVceN
>>397
それじゃワイプの意味無くならないかな
初期状態からのテストプレイのためにするもんでしょ、ワイプって

というかダンジョン普通にいけるくらいキャラが育った時のテストはやらないでいいのだろうかと思ったけどどうなんだろう


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:51:58 ID:AoTfoAPF
399じゃないけど、たしかに、ちょうどダンジョンにもいけるようになって
面白くなったところで、アボーン。
また、ウサギから・・・ の繰り返しはちょっとモチベ保てないね。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:52:40 ID:z4rzHkGk
>>389
ベルアイルより今の所,期待できそうなものがないから続けるつもり。



404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:55:43 ID:AoTfoAPF
再度募集しないで、β3に突入したら、
各国100人は割るかもね。(合計300)

けど、大航海へ出て行った人の10割のうち2−3割は
そろそろ飽きてもどってくる時期だから、
150人ずつ位にはなるのかな・・・


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 14:59:41 ID:1e0NPr+V
>>396
無料ゲームとしてやってる人結構居ますからねぇ

リベットの買い取り変更や宝石の価格変更で愚痴愚痴言って来なくなった方とか結構いるし
アリアはアホ値段付けてた3垢さん消えたし

テスター、テスターと声高に言う気あまりないですけど
最近のuser、コンシューマのぬるま湯でないと生活出来ない人とか
#魔法に触媒が〜ってのも私から見ると「無尽蔵に魔法可能」な方がオカシイんですけどねぇ
ただ遊ぶ人多くってなんだかなぁ、ですねぇ


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:04:15 ID:AoTfoAPF
とりあえず、ベルアイル人口は下がっていることは確かなんだから、
そこで、駄目押しのモチベ下げ、キャラワイプが来るのを恐れるだけ。

テスタとして、ここまでやってきた自分は続ける・・・かもだろうが
また人数が減るとなると、正直ゲームとして成り立って行くのか不安。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:05:08 ID:w7e6D9m6
ヌルゲーマーなのかどうかじゃなくて、あまりにも先行きが不透明すぎて
モチベーションが下がっちゃうのは仕方ない部分もあるかと。
テスターと社員のデバッグは違うんだし



408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:05:43 ID:RAXBq087
>>405
まあ、現状でタダゲ厨とかはさすがに減ってるとは思うのだけれど、
テスターとして自覚してやってる人達の中でもやっぱり
モチベーション下がってる人達は明らかに居るわけで…。

それって何でだろうって考えると、ここでもさんざん既出な要望が
なかなか反映されないってだけじゃなくて、反吐六が今考えている
今後の方針とかが、全く見えない事にも問題有りなのかなと。
パッチ当たったはいいけど、ランチャーでも公式でも何もアナウンス無し。
こういうのがやっぱり、いけない要素の一つじゃないかなというのも有るよね。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:06:03 ID:z4rzHkGk
>>404
大航海課金するころにマギノビがOβだから
マギのOβまでに結構大航海は飽きそうにないくらいクエとかいっぱいありそう
だし、ベルアイルに春がくるのは当分先かも。
それでも俺はベルについてきますよ。



410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:12:29 ID:RAXBq087
>>407
禿しく同意。
テスターはお客様予備軍でもあるもんね。


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:16:22 ID:IOGrHCsG
既出かわからんが今月のアスキープラスにベルの記事が載ってた。


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:18:47 ID:9oEjFD0R
RAα?テスターもしくはMoEクローズテスターしてた香具師ってMoEオープンの時になんか特典ってあったの?

まあ漏れはβ2最後のデモニカで華々しく散らしてもらうよ
蘇生できる方(その頃までできるのか知らんが)たのんます

>>411
詳しく


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:21:44 ID:nAvgdAqj
暇なんで、妄想をば、、、


現行3国の住人を街人とし、対する塚人を新たに実装する。

塚人は、墓場で暮らすグループ、オークやオーガと暮らすグループ、
リザードマンと暮らすグループの3つのグループに分かれる。

塚人の町は、地下都市でダンジョン風。
塚人専用の生産品があり、塚人しかレシピを買えない。
反対に、塚人は街人の工房でレシピを買えない。
入手できれば、どちらも相手側の生産品を生産可能。
街人のハーブ摘みや花摘みは、塚人にはキノコ狩りや昆虫狩り。
街人の木こりは、塚人には木の根狩り。
鉱物資源は塚人の方が、入手が楽。

塚人の武器・防具は尖がってたり、捻じ曲がっていたり、おどろおどろしい。
街人の地位に相当する、栄誉という値があり、強い装備には栄誉が必要。
つまり、街人は入手しても装備出来ない。

塚人には真言魔法に対する、祈祷魔法がある。
両手装備のルーンの刻まれた杖(ワンド:ペン相当品)と、
精霊の宿ったアクセサリ(魔術書+呪文書相当)を装備し、
呪術媒体(フェティッシュ:呪文紙相当、骨から作る)を消費して使う。
イメージ的には、シャーマンやドルイド。

塚人は肌の色が違ったり。変な突起物があったりする。
塚人は暗いところは全体が緑がかって見えるが、物はハッキリ見える。
塚人は明るいところは白けてしまい、ハッキリ見えない。
塚人は、暖かいモノ・新鮮なモノでの満腹感が少ない。
塚人は、冷たいモノ・古いモノでの満足感が高い。
塚人は、腐肉を含めた生肉が喰えるが、甘いお菓子が食えない。
塚人と街人の混血は可能。塚人の体質が優勢遺伝する。

塚人に対して、不死・オーガ・オーク・リザードマンはノンアクティブ。
塚人に対して、肉食系動物はアクティブ。

塚人はベルアイルの地下世界が冒険の舞台で、
巨大な木の根の入り組んだマップがフィールドである。
至る所にバグ系モンスター(デモニカ配下)が出現する。
街人が地下世界に侵入するには、塚人の手引きが必要。

ベルアイルの地上人(街人)が恋愛だの子育てだの甘い事を言っている間、
おぞましい存在と蔑まれながらも、デモニカの脅威からベルアイルを守る、
決して報われる事の無い勇敢な一族。


最初は、士官前に隠しクエストをこなすか、塚人との混血児を作ると、
塚人でプレイできるという感じかな
無駄だと思うが、ヘッドロックに投降してみるか(笑)


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:27:31 ID:bXJjVZBZ
明らかに無理そうだが
そんなの作るのに何年かかるのかと


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:27:35 ID:+NvFDA91
>>401
それだ。
ワイプ後にステ300くらいスキル600に振れるようにして最初からスタート国家に所属して所持金貨銀行に100万でスタート。

・・・時間あんま取れない人は何もやることなくなりそうだなw


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:28:07 ID:/HbIaGjk
地下都市は勘弁してください。とくにダンジョン風は。
グラナムだけで十分です。

ダンジョンだらけも勘弁してください。どこいっても同じ風景のダンジョンだけは勘弁して。



417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:29:47 ID:RAXBq087
うーん。
シナリオ変えちゃうのは大変じゃないかと^^;
すごい楽しい妄想なのは認めますよ。読んでて楽しかった。


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:33:16 ID:DKEIpgXD
今はcβ
テスターはテスター。
テスターはテスターの役割を果たし、頭6は製品版として恥じぬ製品になるように、開発&運営も努力する。
その上で、oβで製品版に近い状態でベルアイルを広く一般に公表する。
面白ければ課金し、始めてお客様となる。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:36:02 ID:bXJjVZBZ
そういや、なんで木の上に砂漠があるんだ…?
なんで山が、鉱山が…うわなにをすr


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:36:17 ID:GvdqIfoI
学校部分実装してβ3突入してくれないかなー
もちろんちみっこだらけになりそうなので
新しいテスターを追加募集って前例でな

大人より世界を知っている子供ばかりになりそうだがそれも面白いだろw


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:38:15 ID:L6dTVceN
>>419
普通にHPやゲーム内のストーリーや設定を読み直すことをお勧めします


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:41:34 ID:nAvgdAqj
>>419
公式のストーリーによれは、
大地を巨木で持ち上げたらしいから、
当時の砂・岩なんだろうね

ノックアップストリームで雲の上まで打ち上げられた島(ワンピース)
みたいなモノかと

成長する鉱石は、本当は岩ではなくなくて、
何らかの魔力の結晶とかなんだろうね


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:43:51 ID:/HbIaGjk
地上はデモニカいなくなって超高層ビルとかたってたりして


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:49:05 ID:PdexaPE+
そして地上人の飛行機が嵐に飲まれてやってきて

「ラピュタは本当にあったんだ!」


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:51:51 ID:RAXBq087
興味本位で降り立った地上人が見た物は

斧を手に向かってくる裸族の集団…うわなにをすr


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:52:30 ID:rzW2ar4I
「何だこれは!!木の根がこんな所まで、一段落したら全て焼き払ってやる」


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:53:43 ID:1e0NPr+V
>>425
裸族ぢゃないちゃんと紙袋被ってるぞ、手袋してる人多いし


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:56:40 ID:RAXBq087
おまいらノリがいいですね(´・ω・`)

>>427
半裸族もっとこええ・・・


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:56:45 ID:5u/Qa+Hp
今、ベルアイルやってる人はβ1からの人が多いのかなぁ
漏れβ2からで、しかも開始したのちょっと遅かったから、はじめはステ上げがんばってなるべくみんなに追いつこうとがんばってたんだ。後からステに一日毎に制限あるって知ったんだけど・・
それで、追いつけないなら、せめて冒険するとき足手まといにならないくらい強くなろうって、ぼちぼちやってるうちにフレも増えて冒険とかミッションのモンス狩とか一緒にいって面白かったんだ。
でも、どうしてもステ一日8上がるってのに固着してしまってあげたいステ全然上がらないときはお誘い断っちゃったりして、ソロで上げたり・・
ソロでも遊べるってのはいいけど、やっぱみんなと自然に遊べるようになるには、現状ステ気にしないで遊ぶしかないのかなぁ?
スキルなら、上げたくないのは抑えられるし、遊んでるうちに自然に上げたいのを上げられるような気がするんだけど、みんなはどうなのかなぁ
↑はあくまで、戦闘系を目指してる漏れの意見だけど

オン→ステ上げorそのための採取→ステ上がりきったら、もう落ちる時間

たぶん、これの繰り返しの人多いよねぇ、それでも漏れが続けてるのは週末みんなで遊ぶのが楽しいから、街での何気ない会話が楽しいから。でも、耐えられない人、時間がない人は離れていく・・
人多すぎて、街でまともに動けないなんて状態見てみたかったよ・・

ステなんてなくて、スキルのみにすればもっと楽しく遊べる思う、既出だけど。
なんて、要望何回出したかわからないけどね。公式静かだよね・・・頭6起きてますか〜〜?



430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 15:58:11 ID:GMM8rNLY
>>427の想像する裸族
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up060.jpg


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:03:23 ID:S5EwwYST
>>243
つ[DoD]


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:03:42 ID:PBWF59um
ヘンな突起物・・・ファーザーか?


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:07:21 ID:kmIRhZMB
>>430
ある意味凄いよな
その格好である程度やっていけるんだから

それだけみたら変態ゲームだよな


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:17:00 ID:AoTfoAPF
>今はcβ
>テスターはテスター。
>テスターはテスターの役割を果たし、頭6は製品版として恥じぬ製品になるように、開発&運営も努力する。
>その上で、oβで製品版に近い状態でベルアイルを広く一般に公表する。

テスターだって、中身は人間なんだから、
あまりにもつまらなかったり、過疎すぎたりして、プレーヤのモチベーション保てなかったら
人はどんどん去っていくし、去るとまた過疎が進んで
また人が減りの悪循環化になると思うよ?

「テスターは、無料ゲーやってんだから、従ってればいい」
っていう考えは、結果的に、開発陣にとっても
いい開発環境としての見返りは少なくなるっていう事はわすれちゃいけねぇ。



435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:24:28 ID:bXJjVZBZ
>>434
そうだな、うちの知り合いも頻繁に要望送ってたりしてたようで、
ちゃんとテスターとしてやってるみたいだったんだが
最近1週間ほど見てないわけで


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:26:55 ID:ySHxlAzb
>>429
賛成する。そう感じる。
キャップがあること自体には、あまり文句は無いんだけど
1日単位で消えていくのが問題だと思う。(ここら辺出尽くしてるけどね)
地位レベルも同じ問題持ってるね。

多分、スタータスMaxを実現して、これで安心して遊べると思ったら
冒険に出て、使ったスキルで壊れたステータスを戻す作業が
延々と続くだろうと思うね。このままのシステムだと。

UOはこの手の批判が高まってコントロールを実装したんじゃなかったか?


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:29:13 ID:gmaaVQTC
ワイプキタ―!(・∀・)


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:29:35 ID:RAXBq087
テスターって…と色々考えてみた。
分かり切った事だけど、社内スタッフだと、色々と
社内の事情とか色々聞こえてきて、判断に鈍る部分も有ると思う。

その点テスターは、あくまでも「ユーザーのの視点で」プレイするわけだから、
我が侭で言いたい放題なユーザーの、生の声を届けられる存在なんだと。
そのテスターである人達のモチベーション保てないと・・・というところから
>>434の意見だと思うんだよねえ。


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:33:10 ID:uoYxoFY3
>その格好である程度やっていけるんだから
これ、なにげに重要では。
ゲーム飽きて装備処分して引退しても、なんとなくもどりたくなった頃
裸からでも、採取すれば、どうにでもなる。LV制だとこういうことできんわけで。
金稼ぎ=狩り なゲームはだるいよな。だからベルアイルがんばれと、
毎日しっかりみんな思ってるような要望送りまくったけど、でも動きないと、
モチベーション下がるよね。ああ、このままβ2も終わりか。。と


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:33:16 ID:pfPp71z3
2005/03/04 ■サーバープログラムの修正
・パラメータ成長キャップを解除しました。
・パラメータ成長率を調整しました。
2005/03/04 ■サーバー運用時間のお知らせ
本日(3/4)18:00から開始予定のβテストですが、
サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で24時間運用を行います。

運用テスト日程:3/4日(金)18:00〜3/7日(月)04:00

なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00〜04:00まで
とさせていただきますのでよろしくお願い致します。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:33:53 ID:rzW2ar4I
ぶっちゃけ、どこで飽きるか見るためのモルモットなんですよね


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:33:59 ID:uoYxoFY3
2005/03/04 ■サーバープログラムの修正
・パラメータ成長キャップを解除しました。
・パラメータ成長率を調整しました。

こ、これは・・・、おれ、戻ります。


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:35:04 ID:RAXBq087
反吐六にBIの神が降臨したぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:35:09 ID:20L632we
よし、STR200目指すぜっ


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:35:14 ID:nAvgdAqj
そもそもテスターとは時間単価で雇って試験項目を消化させる人のこと

仮に商用展開した場合、月3000円(かなり高め)だとしても、
時給600円(かなり安め)なら5時間分の対価にしかならない

つまり、月5時間はテスターとして面倒で辛い事にも付き合うが、
残りはプレイヤーとして楽しませろよ

という言い分も筋は通っていると思う

もちろん、嫌なら止めれば良いも正論だが、
割が合わない事を前提とした関係が健全だとは思えない

好きでやってる俺だが、
それでも「もう少し計画性を持てくれよ」と、
苦言の一つも言いたくなるよ


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:36:17 ID:uoYxoFY3
なぜこれをβ2開始時にしてくれなかったのか、、って疑問は残りますが。。
残り期間10日の今に持ってくるベルアイルクオリテイー


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:36:35 ID:bXJjVZBZ
成長キャップってあれか?ステ51からはスキル51〜じゃないとだめだっていうあれか?
そういや昨日MP回復50.3でMIN52になったんだよ
まさかそんなあwせdrftgyふじこlp;@:「


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:38:55 ID:w7e6D9m6
キャップ解除ってつまり青天井と受け取っていいのかな?
補正っていうのが気になるけど…




449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:39:50 ID:AoTfoAPF
>>445
わかってねーなぁ・・もう

テスターは、商用価格の時価割りで雇われてるわけじゃないんだよ
テスターは、バグ報告や、要望をおくり、プレーする事で
その代価を支払ってる訳で、去っていくのもまたプレーヤーの自由なわけ。
そこがヘドロクの正社員とは違う所で・・・

まちがっても、正式サービス内容における、時間割りの代価を報酬として
もらうためにテスターとしてプレーしてる訳じゃないっつーの。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:41:22 ID:20L632we
>>448
パラメータがここでみんなが言ってるステータスのことだろうから、
キャップ解除→青天井
成長率調整→上がりにくく
てな解釈でいいんじゃないかな?
連打系で上がるステはめちゃくちゃ上げられそうだな。


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:41:23 ID:uoYxoFY3
身体4精神4のキャップだろ?解除って。
スキルの51の壁も調整はいってたら素敵


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:42:03 ID:nAvgdAqj
> 2005/03/04 ■サーバープログラムの修正
> ・パラメータ成長キャップを解除しました。

肉体系1日5点・精神系1日3点だった成長キャップを解除し、
ステータス7種合計1日8点になります。

> ・パラメータ成長率を調整しました。

今までが上がり易かったので、下方修正しました


・・・だったら激しく嫌だな(笑)


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:43:32 ID:ONB/P5QW
もう少し詳しい説明が欲しいとこだな


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:43:43 ID:20L632we
この週末、みんなステ上げに走っちゃって
色々計画されてたイベントがお流れになったりして・・・


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:43:53 ID:IOGrHCsG
面白くないからってやめてったりしてくって事も、それはそのゲームの評価がその程度だとも言えるな。
バグやトラブルについての報告以外にもアレコレこうした方がいいとか要望だして開発に貢献するのが
テスターとタダゲ厨の違い。

現状こんだけ過疎ってんだからこれが後の市場の反応とならないようにもっと開発にがんばってもらいたいね。

せめて公式での今後の展望とか寄せられた要望を纏めて公開するとかなんか反応くださいよ(´Д`;)


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:43:56 ID:r8e/uqEu
>452
まさに斜め下の修正だなw


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:44:03 ID:eArjd5QU
>>452
前から思ってたんだけど肉体系5精神系3でなくて
肉体系4精神系4もいけるんだけどなぁ


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:44:20 ID:GvdqIfoI
これでまた木が無くなるな・・・
きっこりーの皆さん生地生成の為に木をわけてください


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:45:04 ID:L6dTVceN
なんか文章にやる気が感じられ…
いや、今は水を差すようなこといわんとこう

それより、結局のところはスキルが上がらないとステも上がらないって事かな
「成長率を調整」の中にスキル・ステータス値の高さで上昇率変動ってのが入ってたらいいんだけど


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:45:15 ID:eArjd5QU
腐らないんだから木は貯めとけばいいと思う


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:45:24 ID:ONB/P5QW
結局ひたすらきこりでSTR上げってのは変わらずってことか・・・


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:46:43 ID:ySHxlAzb
おお、やる気が出るぜ。
成長率調整が気になるが、きつくしたのか緩めたのか
どっちにしてもキャップが無くなれば
「システムに押し付けられている感じ」がなくなるから
精神的な余裕が生まれる。良い感じだな。


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:47:42 ID:H1CO0Xyu
今回の飴パッチで前回の謎パッチは迷宮入りに…


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:48:14 ID:RAXBq087
>>455
同意。
とにかく要望投げて、それをどうするかはもう
運営と開発側の仕事。
どんな要望が多いか公開っていうのは確かに欲しいよねえ。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:48:39 ID:IOGrHCsG
って、書いてる間になんかきてる━━(゚∀゚)━━ !!!
成長率を調整したってのはいいけどどう調整したのか詳細ないのかorz

でもこれでステ上げオンラインからは開放されるのかな?されるのかな?


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:48:41 ID:GvdqIfoI
でも、ステ上げ終わったからみんなで狩りとか今までやってたが
青天井となるとタイミング難しそうだな・・・


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:49:26 ID:uoYxoFY3
人がこんだけ減る前になぜ、それを実行に移してくれなかったのか、と
要望から叩きこんでみる。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:50:55 ID:w7e6D9m6
>>467
椅子寝するほど修羅場だったのかもしれんし…
人手なさそう

ともかく色々やってみようという気にはなった。
冒険したいですorz


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:53:28 ID:0lp5sFDx
>>442
キタ━━━━ヽ(〃▽〃 )ノ━━━━!!!!
なんですけど、1日2時間程度のプレイヤーとしましては
ずっとやれる人との差がさらについてしまいそうで・・・orz

でも、このパッチは人が戻ってきそうなので大歓迎、頭岩GJ!
後は成長率の調整がどんな感じなのかですね
単純に上がりづらくなっただけなのか、それとも+αがあるのか
とっても気になる・・・


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:53:50 ID:CTtdF4D8
キャップ制限撤廃は素直に喜びたいところ。
これで適当に木を切っていても、連続攻撃バリバリやってても、
天井気にせずに行けるからね。特に土日にステキャップ来たから
もう寝るなんて事は、本末転倒で意味無いでしょうに。

別な感想としては、こういう変更は内部のプログラムいじって不具合
出ない事を確認できたら、すぐに実装して試験できるだろうから、
やれることならもっとガンガンやってくれてOKと思う。
頼むぜヘッドロック。これが癌呆みたいに反吐六と常時呼ばれるか
どうかの瀬戸際みたいなもんだ。是非ともやる気を見せてくれ。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 16:57:38 ID:AoTfoAPF
キャップ解除=次のサービスにキャラクタ情報は持ち込まれない(ワイプ確定)

はぁ・・、まぁわかってはイタ事なんだけどな・・・orz



472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:00:11 ID:H1CO0Xyu
>>471
それは最初から言ってたことだし仕方ないよ。
そないに気を落すな〜


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:00:15 ID:bXJjVZBZ
おいおい、まさかβ1時のSavotti並の奴が出てくるんじゃ…


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:00:44 ID:kmIRhZMB
撤廃ではなく持ち越しにすればよかったのに

まあこれで継承も青天井なら終わったとみていいか。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:03:07 ID:RAXBq087
>>471
死ぬときはみんな一緒だ。
最後の日まで共に闘おうぞ。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:04:28 ID:eArjd5QU
一月づつのキャップは外しても
総合値のキャップは外してないと見るが


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:06:41 ID:miy8ysRx
>>476
俺もそう思う。
『成長』キャップっていってるしな。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:09:24 ID:z4rzHkGk
今回のパッチの俺の予想

1月のキャップははずされて
51ステキャップのようにステー1以上のスキルがないと
ステが上がらなくなる
っていうパッチならいいなあー


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:11:36 ID:L8pd2MMq
 普通のMMORPGなら、もっとキター祭りになってもおかしくないだろうに、えらい不信感が漂っているあたり、さすが酷い目に合い続けているベルアイル住人だよなぁ(^^;
 まるで、ギシンアンキを飲んだのび太みたいだ。

 今日は、遅くにログインすることになるので、みなさんのレポートを待ってますよ。


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:12:42 ID:nAvgdAqj
>>476
総合値キャップって、公式発表?
誰かが検証したの?

唯の青天井だと、結局レベル制と同じような、
ひたすらステータス上げゲーになりそうやね


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:13:08 ID:rzW2ar4I
>>479
ゲームクライアントに2chブラウザがついてたら報告できるんですけど


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:15:01 ID:L6dTVceN
>>480
とりあえずモチツケ


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:15:24 ID:miy8ysRx
>>480
大昔の公式発表では450という話だった。

ステ合計値にキャップがあるはず。いちおうスキルの解説のところに

>1つのスキルには上限があるため、能力値と同様すべてのスキルを最大値まで極めることはできません 。

とあることから昨日までの時点でも数値は不明だが存在したはず。


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:16:20 ID:VaDjU+V3
週末の3日間死にっぱなしで霊能力使用して、MIN200を目指すかなw


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:18:31 ID:kmIRhZMB
ディプスからきた者としては反吐六の思考は油断できない。



486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:18:46 ID:GvdqIfoI
スキルが100までしか上がらんのにどうやってステを200まであg(ry


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:18:55 ID:z4rzHkGk

480ってどこかの情報サイトにに書いてあった気がする。
実際β2のさぼっちはSTR〜CONまで100で
MEMとWISが10 MINが5でした。
戦士系ならこんな感じになるんじゃないかと。
初心者マーク付けている事もあるからもしかしたらテスターと同じ条件かも


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:19:22 ID:LdqFsQii
ディプスからきた者としては反吐六の思考は”理解”できない。


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:20:32 ID:1e0NPr+V
今日は24時間なのかな?

キャップ解除でも生地献上on-lineな私にはあんま意味無いな・・・・今日は
生地作製上がらないとアフロが・・・・・


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:21:57 ID:eArjd5QU
あぁそうかアフロがあったか
施設と生地どっちに注ぎ込むか迷うな


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:22:05 ID:1e0NPr+V
大後悔、1800-1900メンテらしい
吉と出れば良いですね


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:23:52 ID:v2qpGEiF
生地はリザードハイドがほしいからなぁ
今のところ各種産業でリザードを使うのにハイドが無い


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:24:02 ID:z4rzHkGk
よし、この機会を狙ってどこかにこの情報を宣伝したいんだけど、どこがいいと思う?



494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:24:33 ID:v2qpGEiF
>>493
ここ


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:25:21 ID:H1CO0Xyu
>>493
FE、大後悔、MoE


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:25:36 ID:miy8ysRx
>>493
や め て お け

一人のプレイヤーを呼ぶ込むために10人の荒らしを呼び込む結果になる。


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:27:33 ID:CTtdF4D8
思えばこの修正で、課金スタート時の24h運用するときに、ステ天井が無ければ
どれくらいの成長度合いがあるのかを見ることが出来るだろうね。
さてさて、日曜深夜四時の時点でどれほどの成長を見せることができるのやら。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:29:47 ID:kmIRhZMB
忘れてはいけない
ステの天井がなくなるだけだ。
やることは基本的に変わらん。ゲームの内容も。


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:29:59 ID:H1CO0Xyu
元凶はステに依存しすぎなこのシステムなのに…ね…


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:30:58 ID:z4rzHkGk
>>496
そんなこといってるから過疎のままなんですよ><
他の板だと荒らしと思われるからなんかいい方法ないっすかねえ。



501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:31:12 ID:bXJjVZBZ
>>498
何を言ってますか、ステが上がればアクティブも非アクティブになったりして
いろいろ探検し放題じゃないですか!
ああ、夢が広がりんぐ


(つД`)


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:31:48 ID:rzW2ar4I
>>500
住人がそんなこと心配するようなら、どのみち長くないかと


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:31:52 ID:WuQKMpPU
ちょっと聞きたいんだが、調理スキルなんかの戦闘系と精神系の
両方のステが上がるやつって、どっちかが上がりきらないと
片方が上がらなくない?

今回の修正でステ上昇のキャップが外れたら、どっちかのステしか
上がらなくなるような・・・




504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:33:12 ID:RAXBq087
>>500
もしブログ持ってたら、そこに書いてみれば?
2ちゃん見てなくても、またはテスター半引退状態でも
ブログは引き続き見ているっていう人もいるかも?


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:33:15 ID:m4futvIE
過去スレに何度も出てたけど。
ステ7種、平均70*7で合計490という記事が4亀に載っていたらしい。

ちょこちょこ記事内容が現在でも変わってきているから、この先どうなるかは不明。

>2005/03/04 ■サーバープログラムの修正
>・パラメータ成長キャップを解除しました。
>・パラメータ成長率を調整しました。
18:00に入れてここ二日と同じようにゲーム内時間が推移していれば、20:15分頃まで晩春のはず。
この間にステータスが上がれば、キャップ解除が何を意味するかが分かるね。



506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:34:01 ID:nf5eNTRU
なんだ、結局ここの人間が望んで今回当てられたパッチは
廃人マンセー仕様にしますってコトか…。
一般人は仕様からも追い出されるコトになるわけだな…。

これで毎日廃プレイするやつとはあわなくなるなε=('A`)


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:34:07 ID:v2qpGEiF
>>503
ない
盾でも交互に上がったりしたよ


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:35:18 ID:miy8ysRx
>>500
現に今でもその手のやつはいるわけで。


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:35:59 ID:z4rzHkGk
>>502
ベルアイルもステキャップはずしたりして挑戦しようとがんばってるから
俺もすこしでも応援しようとおもっただけです。。
長くないかは今後のベルアイルとテスター次第かなって思いますけどねえ。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:36:20 ID:0lp5sFDx
>>506
そこで『成長率の調整』が効いてくるはず・・・
でも、頭岩、斜め下いっちゃいますからねぇ


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:37:24 ID:v2qpGEiF
キャップがどこかもわからないのに騒いでも仕方が無いんだがなぁ
 1、1日の上昇キャップ
 2、1つのステータスのキャップ (今まで100?
 3、合計ステータスのキャップ (今まで490?
 4、いわゆる51の壁
適当に書いても4つも候補があるわけで…


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:39:28 ID:WuQKMpPU
>507
おお、同スキルで交互に上がりましたか。
自分が調理してた感じだと、分かれてた感じがしたんで。たまたまですかね。
ありがとうございます。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:41:08 ID:bXJjVZBZ
調理はDEX DEX MEM MEM MEM DEX MEM DEXと上がったな


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:41:16 ID:w7e6D9m6
「公式に明記するとブーイングくらいそうな解除の仕方」とか…



515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:42:39 ID:9oEjFD0R
今回のキャップはずしはワイプのための布石だろ


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:44:24 ID:rzW2ar4I
>>503
盾はAGI専用になりそう・・・・


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:45:11 ID:z4rzHkGk
2005/03/04 ■サーバー運用時間のお知らせ
本日(3/4)18:00から開始予定のβテストですが、サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で24時間運用を行います。

運用テスト日程:3/4日(金)18:00〜3/7日(月)04:00

なお、ゲームマスターによるサポート時間は以下の通りとなりますのでよろしくお願い致します。
3/4(金)23:00〜3/5(土)04:00(早朝)
3/5(土)20:00〜3/6(日)04:00(早朝)
3/6(日)20:00〜3/7(月)04:00(早朝)

今日はGMコール23時かららしい


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:45:45 ID:sZsMJtMY
やっぱり一番いいのは一日のキャップが無くなって、でもキャラ作成時からの合計ステキャップが残る感じが一番いいと思うんだが…


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:46:25 ID:KccNt4If
(1)水の販売量の調整
・全体的に増やす予定です。

(2)食品全般の価格、レシピの見直し
・空腹回復度、重量などパフォーマンスに合わせた価格になるよう調整しています。
・キャンプの食品の値段を改訂予定です。
・お酒だけは、効果を無視して全体的に価格を上昇させる予定です。

後はこれが残ってるのか。いつ変更するんだろう・・・


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:48:19 ID:H1CO0Xyu
ステの上、下、ストップはできるんだろうか?


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:49:14 ID:CTtdF4D8
>>519
今リンゴ酒が二年目に入っているけど、高く売れる訳じゃないなぁ。
10年経ったらどれくらいで売れるのか楽しみだけど、その頃には
ワイプかかってそうだ。まあ、それはそれで仕方ないけどね。


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:50:08 ID:ZtvQuTtO
>>515
ワイプのためのって・・・もうすぐベータ終了でワイプだって^^;


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:52:28 ID:v2qpGEiF
>>518
キャラ作成時からの合計キャップはあんまり欲しく無いなぁ
作り変えずに育て変えることは魅力の一つになるし
キャラ作製で失敗したからアウト、的なものは…
 (まぁ継承もあるんだが

まぁそう言う意味ではステータスも矢印調整が欲しいな


>>519
水はさっさとやってくれ
調理は時間をかけて吟味してくれ
といいたい

適当に弄って同じ物しか食べないんじゃあまた問題…


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 17:58:13 ID:H1CO0Xyu
そろそろ時間ですね…
レポートお願いしますよ!
会社から応援してますから…orz


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:00:01 ID:RAXBq087
>>524
マシン2台とか無いから、レポートは他の人に任せた。
とりあえず仕事頑張ってください。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:01:01 ID:z4rzHkGk
そういえばパッチがきてないんだけど・・
サーバープログラムだから必要ないのかな?


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:01:05 ID:9oEjFD0R
ひとまずスキル50以上なくてもステ52以上あがるか報告きぼんぬ


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:02:21 ID:RAXBq087
んで・・・まぁあれだ。
いつもの事だが、まだ入れないわけだ(´・ω・`)


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:03:39 ID:z4rzHkGk
入れたら報告きぼんぬ


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:04:14 ID:G9To2YzJ
現在STR58 基本0の木こりで30ぐらいまで試してみます


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:07:43 ID:RAXBq087
入れますた


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:07:45 ID:bXJjVZBZ
ステ上がるようになってたら入るか…


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:12:08 ID:z4rzHkGk
昨日ステ8上がった人でステ上がった人いたら報告きぼんぬ


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:12:43 ID:T8axkELM
食べ物に関してだけど、各キャラ毎に好物の設定を設けるというのはどうだろう。
作成時にある程度の嗜好を設定して、その系統の食料を食べると回復量アップとかMP回復等のボーナスが付くとか。

これなら現状の無駄に種類が豊富な料理に少しは意味が出てくると思うんだけど。
ある程度の年齢で嗜好が変化するというのもいいかも




とか書いてる内に、今の内容では皆肉食にして終了、という事に気付いた('A`)
以上、肉調理にはいい加減飽きたヘタレコックのチラシの裏


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:17:01 ID:eArjd5QU
なんか上のほうで今回の成長キャップ外しを
廃人マンセー仕様かよ
とか言ってた人いたが、実際はその逆のような気が

当初の予定通りステ合計値にキャップ掛かってればの話だけど
キャップが450ならその450をどういう割合で振るか
最初から決め撃ちしなきゃならんだけで
その合計値を廃人だからって超えられるわけでもない
育ち切るまでの速度差こそあるだろうけどさ

ただ、そんな感じなら成長スピードは今の10倍でも良さ毛


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:17:08 ID:nAvgdAqj
調理のレシピが増えたら、
調理スキルを取り巻く現状はガラっと様変わりするんだよ

たぶん、お願い、、、


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:19:30 ID:UyCiuG+Z
キャラ削除あってからなんとなく遊んでなかったけど
久しぶりに初めからやってみようかな

とりあえず蔵落とさなきゃ無いけど


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:20:45 ID:H1CO0Xyu
>>537
おかえりなさい!
楽しんで行って下さいなw


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:21:19 ID:0lp5sFDx
>>537
ガンガレ!

ベルの世界で待ってるよ〜 ノシ


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:28:07 ID:z4rzHkGk
>>573
おかえりー
いっしょにガンバロウゼ!


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:30:52 ID:ONB/P5QW
報告マダー?


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:35:00 ID:m4futvIE
>>533
上がった。
一日のキャップ制限解除ですね。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:35:10 ID:L6dTVceN
>>541
ごめん上がる前にハラヘッタから一旦休止
とりあえずスキル70台ステータス30でもなかなか上がらなかったから、スキル値補正みたいのは無いっぽい

もしくは来月から


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:38:25 ID:z4rzHkGk
ステの数値とスキルの数値報告おね


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:40:10 ID:bXJjVZBZ
上がったか…となると51の壁が気になるな


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:43:21 ID:7mBRlRdV
ステの成長キャップ外し・・・
仕官オンラインのバランスが変わりすぎる
β2開始から半月以上も経って既にメインスキルが成長しきってるプレイヤーは
本来得るはずだったステ上げ機会を失ってる訳で
β2予定残り期間が10日なのにこういう著しくバランスが変わる修正を入れるとは馬鹿かと

なんつか反吐六は我々の想像の遥か彼方で錐揉みしながら墜落して行ってるな


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:47:38 ID:u/M3DNDw
>>546
残り少ないからこそ
こういう劇的な事をバンバンやってくれて良いと思う
これでいつ入ってもステ上げすればステはあがる訳だ
入ったらまずステ上げしなきゃって脅迫観念的な物も薄れるだろう


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:51:12 ID:ZtvQuTtO
釣りでないことをいのる・・・


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:58:07 ID:noYb3Dsm
>>547
成長キャップを解除といっても本仕様じゃないだろ。


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:58:24 ID:5GrCOTJD
廃人マンセーにならないように、年齢相応なステになりやすいような仕組みはあったほうが良さそうだな。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 18:58:44 ID:H1CO0Xyu
>>546
これがそのまま実装なら新規の人がやりやすくていいじゃないか。


552 名前: 549 投稿日: 05/03/04 18:58:56 ID:noYb3Dsm
アンカー間違えた


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:03:06 ID:7mBRlRdV
>>547
なんつかさバランステストする期間が足りないだろ
反吐六の社内でのバランステストの適当さは身に染みている訳で

まあ本番ではまたステキャップをかけるというのなら
β2の加速試験と見てもいいのだが、ならスキルの成長率も調整しろよと



つか絶対社内で検証して無いよなと思っている俺ガイル


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:05:48 ID:bXJjVZBZ
>>553
一言言わせてくれ

お前はガイルじゃない


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:07:17 ID:0lp5sFDx
>>554
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)


でも、ワラタw


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:11:14 ID:m4futvIE
>>544
生地作成39.8 DEX48

生地作成40.7 DEX49
初春にて9個目のステです。

今生地作成45.1まで上がったけど、DEX50にはなってない・・・。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:16:29 ID:RAXBq087
51の壁検証
樵スキル0%でスタート。斧20本消費で伐採20%ほどアップ。
ステータスの動き全くなし。月のステータス上限には2の余裕があったが。
これから、スキル55%ある採掘でテストしてみる予定。

とりあえず今は、たくさんのデータ求む。


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:25:55 ID:3Boa86N0
現在STR75、採掘スキル50%からスタート。
斧30本で採掘57まであげたが…今だに、上がらず。


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:28:41 ID:Q9X3yfjf
MINをあげようと草刈で32.7→36.6まであげて1もあがりませんでした
やっぱ昨日精神上限まであげたから無理なのかな・・・


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:30:29 ID:Q9X3yfjf
MINじゃなくてMEMだ・・・orz


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:31:48 ID:z4rzHkGk
ステがスキルより多いとだめなんじゃないかな?
ということでCON5だから試したいんだけど
農作業できない罠w


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:33:59 ID:kvvhI4Xd
ステキャップを外す代わりにステの上昇率を下げて
反吐六が見込んでいる平均的な一日の接続時間での
成長値を同じくらいにしようという腹積もりで無いかな

これに3日間の廃人様の成長値データをあわせて本番ではさらに上がりにくくなると
やはり斜め下の悪寒が背筋を震わせるぜ


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:47:31 ID:w7e6D9m6
斜め下のヘッドロック
しかも三次元でZ軸にもずれていく

八方丸く収まるバランスなんぞあり得ないだろうけど
四方くらいは収まって欲しいものだ…
要望のところくらいは閲覧してくれてるといいけどな。


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:54:22 ID:oQwgStXm
ステの成長キャップ外された所でステ上げオンラインになるのに変わりは無いよな
むしろAgiが要らない奴はステカンストするまで只管生産作業するんだろうか・・・


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 19:56:01 ID:ZtvQuTtO
MIN26 CON15 合計値222
HP回復0>11
MP回復0>11
ステあがらず
合計値で上昇率判定してるのかな


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:02:57 ID:74okbYhY
伐採基本値 0%→20.6% STR 51から動かず。年齢18 ♂。
初春の物理ステは5上がった後だが1日のキャップは解除されているとの
情報とあわせると51の壁はまだあるのかも。


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:03:00 ID:kvvhI4Xd
ふと怖い考えになってしまった


実は加速試験をやるつもりで
成長率を10倍にするはずだったのが
ちょっとした手違いで 1/10倍 
の成長率になってしまっていたりして

なんつかさテストなんだからさ、
どっちの方向に修正したかぐらいは告知すりゃいいのにね



568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:10:12 ID:yQ9qIfzO
一週間でステキャップ排除だけかよ・・・
そんなの30秒で修正できるじゃん


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:20:51 ID:uoYxoFY3
ステあがりにくくなったと思う。
ただの飴じゃないとは思っていたけれど。


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:24:32 ID:CTtdF4D8
>>568
それは内部で忙しかったり、実証しなきゃいけなかったりしたから
時間が掛かったんだよ、とか何とか言ってみる。
来週頭でちょっとはイカスパッチが来ると良いのだけどね。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:26:55 ID:L6dTVceN
あれ、ゴ−ルデンハーブ日持ちしなくなった?
昨日寝る前にとったのがもう鮮度普通になってた


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:35:48 ID:9oEjFD0R
ステキャップはずしは一日の上限をはずした物と思われる(飴)
→年齢によるあげにくさが生じるかどうか

ステが上がるにつれで上がりにくくなると予想(鞭)
51の壁以前の問題が浮上する予感

これによって廃人不利新規者得ってことなのかまだ判断はできない


結論
ヘドロクお得意の修正斜め下の予感


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:36:33 ID:uoYxoFY3
それと、密かに腐った物、調理とか調薬とか不可能にしてくださっている。
1Gで売るだけに。こういうあとでやればいいこととか、何故に。
やっぱ、謎だ。


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:38:33 ID:74okbYhY
ゴールドリーフ、普通になってますね。秋の花との調合があったりするし
これは困るな。要望出すしかない。


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:41:06 ID:KazEVWIB
>>572
その予想は間違ってる。
ステが5のAGIもとてもとても上がりにくくなってる。
上限外しても意味ねーよ。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:41:41 ID:uoYxoFY3
その時期しかとれない花の鮮度落ちを早くして、腐ったものは
生産材料の対象外。そんな無茶をしてる。は、はは・・。orz


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:42:30 ID:l1qa/FwQ
各ステ51↑で今日ステ上がった人居る?
うちSTR63からピクリとも動かないんだけど
伐採採掘シーソーで20%は動かしたんだけどなぁ


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:43:00 ID:9oEjFD0R
漏れの予想

勝ち組
修正前に
ステ51以上にしてる香具師(してればしてるほど勝ち)
今日からの新規者


負け組
バランス型で毎日ステキャップまでとっていたが51以上に達してない香具師


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:52:30 ID:ONB/P5QW
昨日焼いた肉がまだ焼きたてのままだったんだけど、前からこんなもんだったっけな?


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:53:47 ID:KazEVWIB
経験値制っぽくていいから、
STRに関わる行動をしたらスキル上昇に関係なくポイントが溜まるようにしてほしいよ。
今のリアルラックでステが上がる方法はぶっちゃけテンションが下がる。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:54:10 ID:uoYxoFY3
もうすぐほぼ確実にくるワイプ近くても
献上〜って元気に走ってた人たちが、一番ベルアイルを楽しめてると思う。
アリア人減ったな。。一応要望だして、、、おやすみ。


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 20:58:11 ID:ZtvQuTtO
>>578
たぶん、ひとつのスキルじゃなく
総合合計値であがりにくさをしてる気がする
だからその勝ち組負け組はちがうかと
勝ち組
毎日こつこつあげてて総合合計高い人
新規者

負け組
適当にあげてただけの普通の人

負け組とか勝ち組とかどうでもいいんだけどねぇ
飴パッチではないと
むしろ鞭ですな


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:00:14 ID:J8r7AjMY
MoEに神情報降臨

ベルアイル終わったなw


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:00:33 ID:9oEjFD0R
>>582
>>580の発言に即するとそのほうが正解かな
まぁ今日は様子見で適当に冒険する
ステ上げ目的はやめとこ


585 名前: 584 投稿日: 05/03/04 21:02:53 ID:9oEjFD0R
まちがった

×>>580の発言に即すると
>>575の発言に照らしてみると


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:04:24 ID:paniZQbw
>>583
なんだ、件のGMが更迭でも喰らったか?


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:09:41 ID:CTtdF4D8
そうだ、今日、スケイルオラクルと戦っていたときに、普段は普通にダメが入るのに、
奴が術使って回復しているときに入ったダメが0になるのは仕様なのかな?
これ連続でやられると、ダメ入らずに相手ばかり回復して、ナカナカ倒せないのだけど。

両手武器で火力とそこそこの装甲が有れば、連続&溜め攻撃叩き込みまくって決着
つくのだろうけど、火力の安定しない片手槍で戦ってるから、いつまで経っても終わらない。
クリティカル入れば強いのだけど、こういうときに限って普通か低めだものなぁ…。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:14:27 ID:paniZQbw
相手が治癒使用中に殴ったら、治癒で回復する分が先取りで減算されるから。
だからトータルで見るとちゃんとダメージは通ってるよ、安心汁。

まあ、タイピングとか色々あって比較的タイミングが遅れがちな回復魔法屋への救済なのか
ヘドロックが治癒にも真っ当なエフェクトをかけたかったが故の仕様なのかは知らんが。


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:15:52 ID:z4rzHkGk
片手槍って・・他にPTメンバーがいるよね?
もしかしてソロでオラクルなんてことは・・・あわわ(;゚д゚)
ちなみに回復してるときは0になるのは使用だと思うけど。
スカラー戦っていれば分るはず。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:27:55 ID:CTtdF4D8
>>588
なるほど、ちゃんと計算で入ってたんですか。たまに奴が回復使ってもそんなに
回復してなかったのは、そのせいなのかも。

>>589
あー、えーと、そのー、ソロなんです。それも軽装片手槍&盾…orz
スカラーとまともに戦ったのは初だったからなぁ。連続攻撃使いまくるから、
折角作ってもらったパイクがガンガン耐久減って、戦闘終わったらえらい事に
なってましたな。それにしても両手&片手槍はダメの波が荒すぎ。50、60出たかと
思えば8とか12とか出るしなぁ。

しかし、カイトシールド持っていたからオラクルからのダメ抑えられたけど、アレを
まともに使おうと思ったら、盾技能を80位まで持っていかないときついかも。
今70迄上げたけど、安定して防ごうと思ったら90でも足りないか?
10%ブーストかけられるラージシールドでも作ってもらうかなぁ…。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:29:35 ID:PdexaPE+
別ゲームの話題で悪いんだけど、

→奇跡
奇跡を起こすたびに、本拠地はノアストーンの恩恵で段階的に発展して行くようになります。

まさかハド○ン、ベルアイルのハッテンシステムパクった!?


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:31:22 ID:CTtdF4D8
>>586
今さっきMoEのサイト見てきたけど、多分
ttp://moepic.com/development/graveyard04.html
これのことだと思う。
どうやらベンダーシステム搭載したり、新しい技能積んでみたりという
大規模なパッチが近々来る予定らしい。
ヘッドロックにも頑張ってもらわないとなぁ…。


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:31:22 ID:KazEVWIB
>>590
盾スキル92あるけど、それでも足りなかったりする。
ラージシールドの方が良いかも知れないなあ。


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:32:16 ID:94/Aanha
ステ50とか51以上とかいってるが、20とか30のやつもかなり上がりにくいぞ。
というか、あがらねぇぇぇぇ。

ステ上がってる人本当にいる?

一月トータル8キャップ解除疑惑も検証した。
月変わる前にプチラビに盾3つこわれるまでやったが、AGIもWISも1すら上がってないんだが
検証たりませんか・・・そうですか
ちなみにAGI 22 WIS 35 盾防御基本30%でためした。

先にいわれてるけど、ステをかなり上がりにくくしたかわりに月ごとのステUP上限解除なのかなぁ
もしくはステUP判定条件かえたのか・・・

ステUPした人、情報求む。



595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:36:11 ID:KazEVWIB
>>594
月が変わるまでにAGIが1だけ上がった(つまり全部で9上がった)
基本スキル20→50になるまでに1だから、上がりにくすぎる。
ちなみにWISは上がらず。


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:38:00 ID:BUIMrsJM
>>583
カエレ ここはお前の居場所じゃない


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:38:18 ID:9oEjFD0R
>>594
ステ合計によるステ上昇率かもしれない
トータルが高ければ高いほど上がらないみたいな

新規者のステ上がり具合の報告がほしいところ


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:39:16 ID:94/Aanha

レス待ってる間に、ちょっと>>586のやつ見てきたが、ちと笑った。

>・ こんぼう 50
>ニート クラッシャー(Neet_Crusher)
>対象の装備の耐久度をを大幅に消耗させる攻撃を繰り出す。
>この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。

やってくれますなwww









599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:41:14 ID:miy8ysRx
>>598
なるほど、神情報だw


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:44:58 ID:94/Aanha
>>595
おお、上がるんですか。
見た限りかなり上がりずらそうですねぇ。
トータルスキルも気になるところです。

>>597
なるほど、たしかに私のトータルスキルが215ほどでしたので、そうかもしれませんね。
狙ってステ上げ諦めて、他の事でもしてたほうがいいかなぁ。



601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:49:40 ID:L6dTVceN
これくらい何作ってるのかの情報出してくれてもいいのにねぇ
コンボシステムとかもBIの連撃との絡みで興味あるな…

んで、肝心のこっちだけど今までどおりの数値上げるのはかなり厳しいね
同じように盾やってみたけど、25→35上がる間に一つも上がらなかった(合計180)


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:53:04 ID:XHhagMjy
漏れは >583 がMoEの
>原野の開拓 → 整地 → 土地確保→ ・・・ → 内装/装飾 ・・・ → インフラ整備
→ 天災、自然との闘い → 文明の発展(1段階目)・・・

ここを指してるように思えた。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 21:55:03 ID:ZtvQuTtO
やばい。MoEがおもしろそうにみえてきた
ステが楽しいぐらいにあがりません
すごい鞭パッチだ・・・・


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:00:21 ID:1e0NPr+V
今日は本当に献上やる奴いないな。
しかも献上ならやらないって奴までおる。

明日とかには「発展しね〜」とか騒ぐんだろうな。
自分たちでやれよ、少しくらい


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:00:54 ID:kvvhI4Xd
まあ飴は昨日ベルタンが配ってたからな、順番としては鞭だろう


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:07:52 ID:L5DwxKxb
全然ステあがんね。
こんなことならキャップ付きの方がまだましだったな。
修正されるとしてもは火曜以降か・・・


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:10:15 ID:DGIMgg0R

さっき入ったらフレンドリストがついに全員オフラインになってて
一人で徘徊しても(´・ω・`)なので戻ってこっちみたらMoEの話してるし・・・

なんだこれはつまり俺もいsくぁw背drftgyふじこlp;@:


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:12:43 ID:ZtvQuTtO
>>607
;;
アリア人ならアサシンでも狩クエにでも行く?


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:18:05 ID:u/M3DNDw
お前らホントわがままだな


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:20:31 ID:OkWnZduO
今日のアップデートはいままで生き残っているテスターのマゾ度を調べる
ためのものだな。どうやら私にはマゾ度が足りなかったみたいだよorz


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:20:48 ID:DGIMgg0R
>>607
・・・申し訳ない。カルガ民です(つД`)シカモ、半端生産組デス・・・
さっきまで雑貨屋のカウンターに乗ったりソファーに座ったりしててむなしさ倍増しましたので
あり金はたいて駅玉乗ってアリアまでいってみます(´・ω・`)

どこかの店のカウンターやベランダやらに人がのってたら
私だと思うので見かけたら生暖かく接してやってくださいorz・・・クジケソウダヨママン


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:21:10 ID:u/M3DNDw
開発者が逃げたから鯖側の変更だけで変化を出すにはこれしかなかったんだ
もう終了までこれといったパッチはこない


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:23:59 ID:m4futvIE
私以外にも9個目(初春視点)のステが上がった方が居てちょっと安心。

ステは上がりにくくなったけど、スキルがガンガン上がる(気がする)。
目標を基本スキル100に出来るか?に変えて頑張ってみようと思う。


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:27:44 ID:OkWnZduO
>>613
前向きなひとだなぁ。素直に関心してしまった。

>スキルがガンガン

植物採取81.3の状態でナタ16本つかって0.2上がったぐらい。
あまり変ってないようなキガス。


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:33:00 ID:ZxLmTCPz
この祭りはβ終了前のイベント的なもので、実際はキャップが実装される気がする・・・


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:33:46 ID:ZtvQuTtO
キャップまでに達する前にあがらないのさ・・・


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:46:04 ID:IBph462o
採取まえの飯作りでDEX+1
が、その後はさっぱり。
あまりに音沙汰無いので、スクワットに切り替えたが、
1時間半やってもうんともすんともいわん…
疲れたので今日はやめ
今回は蘇生使い目指してたんだがむりポ orz



618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:52:13 ID:kvvhI4Xd
この上がりにくさはやばいな
ステが上がらんと次のステップ進めない戦闘職は止めを刺されたかもしれないデッドエンドパッチだなな


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:54:52 ID:miy8ysRx
>>618
上位魔法の使用の条件が消費MPの確保という
魔法使いもステが上がりにくくなったというのはきつい。


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:56:58 ID:kvvhI4Xd
>>619
このゲームでは魔法使いも戦闘職にカテゴライズされています

ヒーラーまで戦闘職と言うのはあれかもですが


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:59:06 ID:1e0NPr+V
ステ上げ必死厨は献上しなくなるが
年末に「発展しないぢゃん」と切れる

と予想



622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 22:59:12 ID:9oEjFD0R
今の状況にしてくれっていう要望だしたやつなんているのか?
なんでヘドロクは要望きかねーんだろうな もうだめかもしんない


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:00:15 ID:1e0NPr+V
>>622
ステ周りで上がり安くしろ要望お前さんも出したんでないのか?
六は偏屈だから菜


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:00:34 ID:l1qa/FwQ
>>615
そもそも祭りにすらなってなかったり
葬式にはなってるけどさ



というか、多くがステ上げオンラインに辟易してるのに
更にステ上げ時間を延ばすっていう頭六の超斜め下っぷりに呆れた
ただでさえステの影響が強い現状でこのやり方ってば
殆どのIN時間をステ上げに費やさせるつもりかね?

スキル合計値が300〜400ほどでステ合計キャップまで
到達させた方がよほどいいと思うんだけど


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:05:19 ID:kvvhI4Xd
>>622
ステを上げやすくしろという要望は送ったことがあるが
キャップを無くせという要望は送ったこと無いな


つまり俺の要望に対しては正逆なパッチだなこれ





626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:05:20 ID:w7e6D9m6
そうじゃねえだろう!と突っ込みたくなるパッチばかり
ヘドロクオリティ?

結局起死回生ってのは大げさだけど
大盛り返しにはならない気がする…
DVD流しながら2chしてる自分がいるし(´・ω・`)
またOOGさせときゃいいや、みたいな


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:07:38 ID:MBYKGg06
β2開始翌日からOoGしてる訳だが。

どれ位スキルが上がったか気になるが、ONする気になれない…


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:10:52 ID:miy8ysRx
スキルがステの代わりにならないのが致命的だな。
ここがこのゲームの最大のネックだよなー。

初期に降ったまま固定のステ+ステと同じ機能を果たすスキルの
二重構造とかに変えるとか改善しないときつい。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:19:56 ID:v2qpGEiF
今までキャップがあった
キャップを外せという要望殺到
キャップを外すと1日にステが上がりすぎる
ステの上昇判定を厳しく

って流れなんだろうな…
問題なのは、キャップを外せといったことか
それとも開発理念なのか


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:25:25 ID:kvvhI4Xd
この上昇率ではもはやゲームにならんな



Belle Isle 死亡確認


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:28:32 ID:miy8ysRx
>>629
多分、そうだよな。

ステキャップによる弊害はわかったが、
それをはずしたことによるステが限界にいたるまでの速さを問題視したんだろう。
スキル600%、ステ合計限界までがあっというまに上がるというのは確かに問題だと思う。
で、そのための策がステの上昇速度の制限なんだろうが、
そのためにはステへの依存度を減らすことが前提として行うべきだったわけだが。

とりあえず後で要望出してくる。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:30:26 ID:QVdxGssL


ヘドロクに元気玉





633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:36:08 ID:iGnc9HsB
久々にINしてみたけど…なにこの過疎っぷりは?


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:40:19 ID:ZtvQuTtO
このペースでいくと・・・・・
メガテンオンラインに勝つかもしれないな
いや、マジでorz
現状フリフ並になってるしな

もれもヘドロクに元気玉


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:40:50 ID:ysFI0/Hk
ところで最初えらくよろこんでたようにおもえたんだが

だからいったろ反吐六は油断できないと


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:42:21 ID:BUIMrsJM
スキル制なのにスキルを調整するところまでいけない件について。


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:42:24 ID:ZtvQuTtO
見ると聞くとは大違いと


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:42:28 ID:miy8ysRx
ゲームバランスをいじった以上は開発は即座にデータを集めて再修正することを考えておくべきではあるが


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:48:46 ID:bXJjVZBZ
これが三日も続いたらさすがに毎日続けてきた漏れもマジでやめるかも試練…


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:48:53 ID:8euc29Y4
ステ上げのために行動という考えを捨てて、好きな行動をしてると勝手にステが上がるって考えじゃダメなのか?
どうせやるならβ2開始からやれば良かったんじゃないかと思うが。


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:51:16 ID:kvvhI4Xd
>>640
そういうことなんだが

現状は何をやってもステが上がらないというダメバランス


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:52:46 ID:ysFI0/Hk
とにかく反吐六の修正とか調整は極端なんだよ。
それでディプスでも不評なんだが


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:53:31 ID:3ejsKaE5
>>635
痛感いたしました・・・orz


約3時間で、スキルはガンガン上がるのに、ステは1つも上がらず・・・
きっと3日間、再調整は無しなんでしょうねぇ

パトラッシュ、漏れはもう疲れたよ・・・


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:54:57 ID:9oEjFD0R
>>640
じゃおまいにネタをひとつ提供
漏れさっき新規キャラつくったんだ
16才男顔A
初期ステAGI13 STR30 CON20 他5
でダル堀してみた

つるはし20本使いました
採掘0から14.8にあっぷ
















ステ変わらず
















くらったり死んだりしても小3時間すてあがりませんでしたが何か?



新規でこれだよ?やってられるわけねーだろ


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:57:39 ID:BUIMrsJM
ステータス固定でもいいから先に決めさせろ。生まれ持った個性ってことで、いやなら
世代交代すればいいって感じでな。ステータスが気になってスキルが動かしにくいぞ。


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:58:08 ID:kvvhI4Xd
>>644
やばいな仕官も出来ないじゃん




647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/04 23:58:54 ID:v2qpGEiF
とりあえず、Inしてるやつは上がらな過ぎるとGMコール
これはもう「緊急」を要する「異常」の世界だ

4時間ほどで、20人くらいに聞いたところ
平均上昇は2だった…

8上げるには16時間ですか


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:02:49 ID:PdexaPE+
このままメンテ無しで土日放置するようだったら、BIの未来は予想がつくな


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:04:03 ID:JrkJas4b
マジで要望送りまくって変化なしだったらブチギレ


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:05:10 ID:/mSuylh1
すごいなヘドロ区
ここにきてステ上昇キャップ解除という訳の分からんパッチを当てたかと思えば
上昇すらしないという素敵なおまけ付きとは

修正すべきは
ステ上昇がスキル上昇と連動=ステが低いままスキルが上がりすぎるとステが上がらずチェックメイト
という仕様なのにキャップ解除する代わりに上昇判定を厳しくってあんた


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:05:30 ID:8P4D7SUZ
ステ合計170
4時間狩り&収穫物調理をやって、
上がったのがMP回復でMIN1点のみ・・・

上がらなさ杉


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:07:42 ID:nsSWYB91
だめだ
開始から木を切ってるんだけど
まったくあがらない
平野がひとつできたぐらいだ


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:09:45 ID:mUt6bDX2
>>644
そこまで上がりにくいのか。
上がらないこと自体は、リネ2のようにステ固定のゲームもあるし、
ステ制ゲームからスキル制になったかなという程度で気にならないが、
仕官に関してはかなり問題あるね。
その辺をまとめて要望送ってみるよ。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:12:03 ID:b4Bjg+vk
>>653
志村ー!HP!MP!装備条件!


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:13:54 ID:Ovqd9N2u
ほんと期待通りのことやってくれるな反吐六さすがだぜ

一応要望送っといたが修正はいるとしてもまた極端なのが入りそうだ


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:14:47 ID:RRb7fG4X
とりあえずだ、一日に1か2しか上がらない。育ちが遅い
それはまぁ今は置いておくとしよう
置いといていい問題じゃないけどな

ヘドロは何ヶ月スキルシーソーをやらせる気なんだ…?
スキル上がらないとステ上がらない=スキル確定できない
本気と書いてマジでこれでいいと思っているのか
ステータスがゲームを殺してるぞ


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:18:07 ID:nsSWYB91
>>654
だね。
今以上に戦闘系は成長できないと。
生産ぐらい?まともにやれるのは。
とはいってもレシピ限界があるからー

この世界で何をしたらいいんだろうか



658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:20:31 ID:Ovqd9N2u
ううだめだ
3時間やってひとつも上がらず。今日はあきらめた


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:20:54 ID:g7doSjC2
ソフト丸太を木工工房で1500本ほどシャフトにしたけど
DEXは1つも上がらなかった。
魔術書スクワットしたら、さくっとMINが上がった。

ステ合計214
スキル合計は600%
木工は基本60%ほどで、DEXは56
手持ちの丸太が無くなったので、現在木こり中。もちろんSTRは上がる気配なし

さらにマゾくなったのかorz


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:24:03 ID:o9H3+K6P
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:24:10 ID:amTrlYP+
勝ち組
昨日までに毎日こつこつあげてて総合合計高い人
ステにこだわらない人

負け組
新規者
勝ち組の条件にはまらない人

あのさーへどろくスキル低いとステ上がりやすくなるからって
あんな極端なのはだめだろ
新規が士官できねーよ

だからなんかいもいってんだろ!
ステ上昇とスキル上昇をきりはなせと
それができないんだったらステやめろ!

久々に興奮してしまったよゲームごときに


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:25:34 ID:EsRll0Fb
この3日の内に修正入らないようならもうダメだな

もうこの会社に関わらなければ楽しくゲーム出来るリスト入り確定だけど
癌・寝糞・ダメオン・■エニに加えて5番目だな


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:26:19 ID:bdlymtZt
ところどころでステータス制限解除要らんみたいな話出てるが
ステータスの上昇制限解除はスタートラインだと思うが。
廃人に対する抑止力みたいに考えてるのか知らないけど
毎日ステ上げの為に数時間ログインしないといけない方が余程廃仕様だよ。
まぁ、バランス感覚が反吐六に欠如してる事が一番の問題か。
本当にステータス関係が糞すぎる。


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:26:25 ID:+pwKKHII
調整が簡単なところから手をつけて様子見→駄目ならもう一歩難しい調整をして様子見
ってところと見た。
なんにしてもBI続けたいやつは要望送りまくれ。


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:26:54 ID:sA22ypR4
>>662
おい、禿げ孫が抜け取る。ここを抜きには語れないぜ


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:28:23 ID:w7zbUVEg
>>593

しんじゃえ


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:28:57 ID:JrkJas4b
まあ落ち着いてくれ
落ち着いてこのAAを張りまくってくれ

((⌒⌒))
((((( )))))
.  | |
 .∧_∧
∩#`Д´)'')  ドカーン
ヽ    ノ
 (,,つ .ノ
   .し'

うぉおぉぉぉぉぉぉっぉぉおぉぉおブチギレーーーーーーー!!


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:29:24 ID:Ovqd9N2u
>>662
俺はそれに詐糞巣がはいってる。
反吐六はとっくにはいってるが


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:32:18 ID:amTrlYP+
少し頭冷えてきた
修正が入るまでインするのやめるわ
土日イベント参加予定だったけどすまんな


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:32:31 ID:5cqN2zuG
>>662
NC,NCJは入ってないのか?


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:33:10 ID:/mSuylh1
>663
ステ上昇とスキル上昇が切り離されればキャップがあっても多分それなりに上手くいく
いまは連動してるから、どうしてもスキルをあまり上げずにステを上げる必要があり
それがゲームを作業化してしまっている

スキルとステの上昇が切り離されれば、やりたいことをやっているうちにスキルもステも
自然に上がる、という状態になるはず


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:37:31 ID:nsSWYB91
>>662
GMにいってみた・・・・・
様子見っぽい
つまり、しばらくはこのままということ



673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:38:57 ID:ljhVUJ+I
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |
| |ι         |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄
もうおこったぞう


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:40:55 ID:fotY6xcs
ただいまの「もうこの会社に関わらなければ楽しくゲーム出来るリスト」入り

NC,NCJ,反吐六,禿げ孫癌・寝糞・ダメオン・■エニ


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:43:36 ID:Ovqd9N2u
まあ癌とかは運営だから一緒にするならBBサーブのほうだろう
反吐六は開発だけだし
いつも思うのだがいいものができそうと思わせておいていつも後一歩で理解できない方向に行くんだよな



676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:44:22 ID:JrkJas4b
どんどん張ってください

((⌒⌒))
((((( )))))
.  | |
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∩#`Д´)'')  ドカーン
ヽ    ノ
 (,,つ .ノ
   .し'

>>674
正直、■eはまだいいと思うんだがな

素直に以前の上昇止めた状態でも上がるようにすればいいと思うんだが…
ブチギレーーーーーー!!


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:45:41 ID:nsSWYB91
悪い意味で祭り
や、葬式?

((⌒⌒))
((((( )))))
.  | |
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∩#`Д´)'')  ドカーン
ヽ    ノ
 (,,つ .ノ
   .し'


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:46:22 ID:w7zbUVEg
インゴッド800個つくって、
上昇したステ”0”ですが、ナニカ?

今日まだひとつもあがってない〜><


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:49:21 ID:amTrlYP+
>>676
■eのどこかいいんだ
今でさえEQ2JEでごたごたになってるのに


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:50:40 ID:bAuELPIz
堀の基本を47まで下げて51.7でSTR1UP(53)
それから堀56まで上げるが上がらんな。

スキルは上がると時と停滞する時の
時間幅が単に広がった感じで上昇するな。


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:51:01 ID:/mSuylh1
>様子見っぽい

様子見終わる頃には人がいなくなってそうだ……


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:51:29 ID:7+JcVH9T
■eは下方修正大好きだからな


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:52:27 ID:3aOVA+r8
自分の場合、6時にinしてからオラクルその他のスケイルどもと殴り合って、
現状上がったのがminが2だね。尤も戦闘系は武器、盾共に70%越えて
上がりにくくなってるから、今度は木工でDEXが上がるか挑戦してみるよ。
ステが上がらないのは様子見らしいし、まあ、やるだけやってみようと思う。
多分、この設定は鯖24h起動中は変えないだろうから、その中でどれだけ
上がるのかを見てから要望を送ることになるかも。

しかし、確かにこれはきついな。新規で始めたら、仕官するのが何時になるやら…。


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:53:12 ID:bdlymtZt
>>671
>やりたいことをやっているうちにスキルもステも自然に上がる
これが理想だね。
キャップは有ってもいいけど、翌日に持ち越し出来ない糞仕様は最低。
週末プレイヤーや毎日長時間ログイン出来ない人に死ねって言ってるようなもんだし。

スキル上昇時に連動してステ上昇判定を廃止。
色々な行動を取りステータスが上がると、1pプールされて好きなステに割り振れる。
ただし、1日に1つのステには最高で4pまでしか振れない。
ステータス総合値は作成日から逆算して上限設定。
キャップを設けるにしてもこんな感じでどうだろう。
まあ、散々既出な案ばかりだね。以前からずっと似た案を送ってるんだがorz


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:54:08 ID:amTrlYP+
>>672
開発はとうに帰宅しておるわ(寝糞AAry


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 00:55:23 ID:Ovqd9N2u
よほどメンチがまずかったにちがいない


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:01:03 ID:u1Uo1qiK
>>686
そういえば監督はアフロだったな


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:05:03 ID:nsSWYB91
もはや、祭りをするだけの人も残ってないというのに
とどめさしにくるとは・・・・


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:07:16 ID:fvNgsiAP
>>684
それいいねー。
でも、それだけだとステ合計キャップ(490だっけ?)になったら変えれなくなるから
ステータスに↑→↓ロック付けて調節できるようにするって感じかな?


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:10:50 ID:JrkJas4b
((⌒⌒))
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ヽ    ノ
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691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:14:26 ID:+pwKKHII
>>689
俺としてはステは下げるってのはいらないなー。
先天的な才能、ってイメージがあるから。
>>628みたいな具合で、固定ステ+ステと同じ名前のスキル=最終的なステって感じのほうがいい。


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:23:18 ID:c+Ocqo8d
こんなにステ上がらないと装備条件やMP量が問題になってスキル制の良い
所である、後から他のタイプのキャラに変えられるってところが全くなくなるな。


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:27:30 ID:JVcr5oK8
4日ぶりにゲーム出来る環境になったので、まずは情報集めに・・・と戻ってきた訳ですが・・・
そもそも モ ウ ダ メ ポ ( ̄- ̄?

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とりあえずまだ現状把握してないけどのっておきます


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:28:37 ID:kSjdAGcx
ステにこだわらずにスキルのみにすりゃいいのに

しろちゃでステ上げ無くなったら止めるってのいたけど、
「貴方にとってステータス上げる事がゲームなのですか?」
ってかんじ


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:34:28 ID:RZL/nUV4
流石に毎日ログインしてた自分も

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って感じだな…
どうしたものやら。


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:43:15 ID:fvNgsiAP
>>691
それだと戦闘キャラが後で生産キャラになりたくなった時とか
キャラ作り直すしかなくない?
戦闘→生産キャラと最初からの生産キャラでは先天的な差があるって事だから。
キャラ作成時に将来が決まるならレベル制と大差ないと思うんだが。

現状のステ依存度や今回のパッチを見てみると、開発側にとってベルって
スキル制じゃなくてステータス制ゲームなんだね・・・。
ステ上がらないとスキルが上がってもほとんど意味がない。
これは戦闘キャラと生産キャラで感じ方が違うだろうけど。
しかもステ上げとスキル上げが両立しないっていうおまけ付き。もうね・・・・。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:46:36 ID:w7zbUVEg
もう、終わったな。


来週の集客数、3国合わせて、100に満たないと思うよ。
残ってるやつらは、ベルアイルに引かれて・・・ ではなく、
知り合った友達が居るから、程度。


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:47:02 ID:+pwKKHII
>>696
それは俺もその後で思ったので、月に1点ずつ割り振りなおしが可能というのはどうだ。

ex.AGIを1ポイント減らして代わりにDEXを1点増やすみたいな。


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:48:12 ID:sv8Hpmvu
正直、知り合った連中と一緒に他へ移ることができたらと思い始めている。


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:48:21 ID:JrkJas4b
>>697
そう、知り合いが残ってなかったらやめてるよ
もう数えるくらいしかいないけどな…

((⌒⌒))
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だがしかし、戻ってきてくれるなら…


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:49:43 ID:uqLJLhIa
要望送りまくったら明日あたりに修正されないかな?
反吐六は土日休みですか、そうですか・・・


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:49:58 ID:+pwKKHII
>>697
とりあえず今のところ他にいいゲームがないのでベルアイルはやってると思う俺。

なんだかんだいって四季で状況が変わるシステムは気に入ってる。
が、開発は早急にバランスを取り直せ。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:50:01 ID:iTeoitiX
やばい、大航海Online面白すぎる。
突然おこる海賊船による奇襲!危険海域でのプレイヤーによるPvP!
自然とスキル上がるシステム、海戦じゃくて陸戦の戦闘も楽しい(パーティ可能)
陸でも海でも採取!釣りも可能。ニュータウンを見つければ冒険度うp!(レベルも上がる)
楽しい交易!(レベルも上がる)飽きない船による航海。航海中に
嵐(嵐の時にダメージを食らう)や奇襲、火災やホームシック、船員が飛び降り自殺!(逃げる)
他にも色々な災害などがある(移動中にも釣り、採取できる)
一人でも飽きない多量のクエスト(ストーリ制があり、成果がよければ装備なども貰える)
同期もバッチシ取れていて、動作も信じられないくらい快適(celeronで並なグラボなら余裕で快適らしい)
保険システムもあるし、NPUによる人の好みも違う。(服装が気に入らないなど)
サーバーもしっかりしていて、運営も良いほう、船に特殊武器つければ
たいあたりした時にダメージ食らわせられるし、
とにかく文章で表現出来ない位楽しいやってみるべし。


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:52:01 ID:+pwKKHII
>>703
>やばい、大航海Online
ここまで読んだ。

読んでもらいたかったら短くまとめろ。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:52:09 ID:URaBjVSo
大航海行ってよかった〜



正式前に飽きそうだけど・・・


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:52:29 ID:VW9voiVY
(^^)NURUPO♪


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 01:57:32 ID:PsIvIzcG
ぶっちゃけ、スキルとステータスを切り離してシステム構築していない時点で
失敗だったとおもわれ。スキル制をメインと謳うなら、ステータスは根源能力と
諸行動結果に付加される+α要素程度でよかったのでしょう。
 
自分思うに、スキル上昇10%毎に任意ポイント貰えて関連ステに割り振れる物とし
繰り返しは不可で50%100%でさらにボーナス貰える。
ステータスポイントは適宜ラインを設定してスキル判定時若しくは成功時の+α要素
って感じかな。
 
あくまでも、諸行動の成否と基本値はスキル依存でステータスはおまけ位で扱うべき
だったんじゃないかな?
現状のステータス稼ぐために、どうでもいいスキル値上げるのは非常に苦痛だね。
でもって、プレイスタイルの変更を基点としない、スキル値カンスト後のシーソーはさらに欝だ。
まあ、システム根幹の部分だろうから変更は無いだろうけどね。


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:03:57 ID:JY78IuMq
>>703
>べし。
まで読んだ


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:08:50 ID:fv7Un5if
たまに出てくる オラクル 狩ってる奴はスカラーと間違えてないか?
そんな簡単にソロれるとは思えんのだが


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:10:12 ID:w7zbUVEg
ベルアイルは、ヤヴァイけど、
大航海にはイカネェ。

今回のワイプで、新しいMMO出現するまで
しばらくMMOやめるかな・・・
ベルアイルやってても、ワクワク感まったくないし。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:28:22 ID:90lJk4UJ
このゲームにステ上げ取ったら やる理由まったくなくなるんだが
あと一週間も我慢してプレイできるか怪しくなって来たな


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:35:55 ID:tBJc/QTN
1週間位OoGしておいたら、隠遁が0から26.2上がった。


…それだけ見てログアウト('A`)


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:37:08 ID:8FjlLljN
インするきもしねぇ
最初はマンセーだったのに
あっという間に糞レッテルを貼るに至ったよ


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:43:13 ID:Brx1bQMR
最初は毎日パッチが来てたからね



事前に用意しておいたパッチがね('A`)


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:48:51 ID:g7doSjC2
本日のステ上げ。
STR1 MIN1

なんか育てる楽しみも潰されてしまった感じだ。
なにをやればいいんだろう
ゲームって楽しむ物だよね。反吐六さん 


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:51:12 ID:g7doSjC2
>>662
反吐六は■eの系列だよ。


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:55:10 ID:UVNMTomp
もうあと10日だし、どうでもよくなってきた


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 02:59:52 ID:XEzOK0Lv
いっそステを廃止(固定)にして装備条件やらHP増加をスキルにしてみたらどうだろう。
生産の丈夫な〜、高級な〜のようにスキルが条件になっても良いと思うんだが・・・
そうすればより分業制が高まるんじゃないかと。
ステキャップがどうの上昇率がどうので右往左往するのは疲れたよママン(つд`

後「偵察」スキルで木や鉱石などもチェックできてはどうだろうか。
成功すれば何が取れるか、目安のスキル値は幾つだとか見えたらもっと奥地にも人が行くんじゃないか・・・


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:00:05 ID:fttncWxC
俺ステなんて気にしない派だけど今回のはすごいね。

こんなの1から始めたらステ上がらないから仕官できないし
仕官できないから献上もできないんで発展も望めない。

一体なにをしたいのか全くわからない。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:07:05 ID:uqLJLhIa
ttp://www.4gamer.net/review/belleisle/belleisle.shtml

このころが一番よかったな
β2の告知でいろいろ変化がありそうで希望が見えた
実際β2始まったらあまりにも変化なくて萎えたわけですが


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:34:16 ID:6toogjRI
頭6に提案する 長文スマン
1.このゲーム何歳の上限きめてるのか知らんがそれ頭に入れた上で、ステキャップは年齢ごとに設ける(リアル8日かな?)
但し、リアル感を出す為に肉体系、精神系年齢に応じてステキャップをつける(ステ上昇のピーク年齢を設ける)老年になると(病気等により)ステが下がるというのも可(これするとレベル制の感覚だとイヤだという輩はいると思うが)
これにより遺伝の概念も生きてくる(結婚次期等の選択)
ベースはリアル一日2〜3時間INする平均的ユーザーで考える。←コレ重要
2.ステは、そのキャラが育ってきた課程を表すものだと考えるから、↑→↓の変更はできるようにしないほうがいい。
変更できるのはスキル、いわば職業的な物だけにした方がいい。
これによって、一代目戦闘職 2代目生産職 3代目戦闘職 等のユーザーの好みによって変更が可能。(当然一世代での修正も効く)
以上のシステムは長時間プレーヤー(あえて廃人とはいわない)には、歯ごたえが無いであろうから、ゲーム内にステに依存しないその他の娯楽施設および遊びを導入する
追伸 今日のパッチはバランス感の欠片ない糞パッチ。早急に対応汁!以上


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:35:28 ID:9gEnBsEW
ぶっちゃけステータス合計の上限もあるし、
結婚→出産も20年(160日)かかるんだから、
さくっとステータス上げられるようにする&キャップ外しても良いと思うんだが。
毎日ステ上げするより、さくっと上げて好きなことがしたいよ。
フレに「ステ上げじゃなくβ1の初期の頃のように好きなことしよう」って誘っても、
「んじゃあキコリするか」とか「採掘するか」とか言ってた。
もうステ上げが習慣になってるんだなあ……。

長文スマソ。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:36:10 ID:aCNdmwM8
ちらしの裏

今日の行動
鉱石2500個をインゴットに
採掘つるはし60本分
兎と戯れ盾スキル0→50%
スクワットMP回復スキル0→20%

上がったステSTR1(66→67)、AGI1(10→11)
疲れたよママン





724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:38:11 ID:HLlmmAxI
取り合えず、書きなぐった要望を送ってきた。

しかし、この変更を10日間検証して、この結果か・・・

このまま、3日間放置なら人がまったくいなくなるか?


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:46:55 ID:+pwKKHII
>>724
とりあえずステを気にしない類の人を除いて三日間は人がいなくなるのは間違いないな。

ただ、これが決定的な変更でなくバランス取りの過程での実験的な変更でやったものだと
俺は思ってるからどうするかは今後の動きを見て考える。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:52:05 ID:8OxS5vMG
マウスの光速移動
ウサギをバカみたいに配置




吹き出しを看板と間違えて実装
で、キャップはずしたとはいえ、上がり難さを何倍も付加

もうね、常人と思えない相手とキャッチボールしてる気分だ。



727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:53:14 ID:J9ZyfKAa
 ふぅ、やっとベルアイルできるぜ……って、なんじゃこりゃ。
 「やればできるじゃん、頭六」とか、「神パッチだったね」とかの書き込みを期待してたのに……こういう反応になることであろうことも気付けないのか?

 これはおかしい。理不尽だ。テスター達の要望を本当に読んでいるのか?
 いまだに窓化もALT+TABすらできない、NPCが売ってる料理の値段も変わらないのに、腐ったものは使えなくしてたり。自分が言うまでもないけど、もっと順番があるだろう?

 いま、ゲームの中から『不具合報告』してきた。これはもう立派な『バグ』だ。
 今日はもうベルアイルは辞めだ。1日頭を冷やそう。
 これなら、まだMoEで石をもくもくと掘っていた方がいいわい。

 明日、気持ちを落ち着けてからログインして、要望を送ることにしよう。毎日、ずっと送るぞ。
 テスターだから、義務は果たすよ……


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 03:54:06 ID:8FjlLljN
今の開発室の雰囲気はきっと通夜みたいな感じなんだろうな


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 04:49:26 ID:3aOVA+r8
自分はたまに長文書き殴る人なわけだが、他のネトゲで、要望があまり反映されず実は開発人員が
2名だった代物をやっていたので、ベルアイルはまだまだ行けると思っている俺ガイル。
まああれだ、木こりでJPぶちあてて動けない所を、近くに居る人に声をかければ気軽に助け合ったり
出来る、そんな今の状況が好きで続けてたりするんだけどね。

しかし正直なところ、新たな提案を出すにしろ、判りやすい変更点が出てこないと提案もしづらいのは
あるかな。楽観的に見て、もしかしたら中で検討した結果、実装中だったりするかもしれないからね。
…ホント、そう思いたい所なのだけれども。
他を見渡せば、MoEの状況をみるとベンダーシステムは今後の流行になるかもしれないね。
ここのベルアイルスレ眺めていても、これやってみたいと思えるアイデアがホントにゴロゴロしてるよ。
そんなわけで、新たなアイデアを載せるなら早めの方が良いのかも。新しい物が載れば、それ見たさに
人が戻ってくるかもしれないし。
自分は、どんなにベルアイルがダメだと思っても、cβ終了予定の14日までの10日ほどは頑張って
みようと思ってるよ。
今のままじゃ、同じスキル制のMoEに負けてしまうかもしれないけど、きっと何とかなると思いたい。
ただのテスターの自分が、まだoβさえ始まっていない赤子のような代物の現状を見て、それで
敗北を認めてもしょうがないしね。


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:05:44 ID:2mSzELva
はっきり言おう、ベルアイルの開発は、さぼっち一人が担っているという事実を。

クマー(AA ry


731 名前: 727(凹み中 投稿日: 05/03/05 05:06:26 ID:J9ZyfKAa
 ちなみに、自分はβ2からの参入で、最初からステータス調整を一切しないで楽しいかどうかをテストしてました。
 やりたいことをやりたい時にやっていたので、そこそこ楽しかったです。
 そのせいか、正直なところ、ステータス調整に興味はありません。
 ただ、そんな自分でさえ明らかにおかしいと感じることですし、他のことも含めてここまでテスターを無視する頑固さに腹が立ちました。

 みなさん、お願いです。『ベルアイルを楽しくしたかった』人達だけにお願いです。
 もし、今日の貴方が失意のうちにベルアイルをプレイするのを控えたのなら、その理由をメールしてあげてください。
 そうでなければ、「大航海やマビノギで、ちょっと浮気してるだけかな?」と勘違いするかもしれません。

 メールする際、以下のことに注意してください。

 「 失 意 の 理 由 を  『 絶 対 勘 違 い し な い 』 書 き 方 で 簡 単 に 書 く こ と 」

 皮肉も、遠まわしに言うのも、正しい情報が伝わることにおいて不安がよぎりますので、お控え下さい。
 去ると決意した方も、もし、過去にちょっとでも『ベルアイルをよくしたい』と思っていたのでしたら、メールしてあげてください。
 (ただし、スパムで嫌がらせをするのが目的ではありませんので、同じ内容で複数送信するのはお止めください)

 自分は、『今よりちょっとでも面白いベルアイル』をやりたかったですし、今も気持ちは変わっていません。βが続くなら、参加して要望を送り続けるつもりです。
 餓死するMMORPGは初めてでした。変わる四季に、変化する収穫物も楽しく、動物の肉や革の量が変化するのには驚きました。
 これから、自分も要望を書きます。「調整を入れた場合、どういう風にテストをしてもらいたいか告知して欲しい」旨も添えておきます。

 私の書き込みで不愉快になられたら、お詫びいたします。
 長文、失礼しました。

 >729 さんの前向きな書き込みの後に、少し後ろ向きっぽいような気もしますが……敢えて書き込みします。
 すいません。>729 さん


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:18:30 ID:/mSuylh1
根本的システム設計に問題があるにも関わらず
それを是正しようとせず、場当たり的な修正でお茶を濁そうとした結果がこれだ

開発陣は最早MMORPGなんていう面倒なモノを作りたくないのかもしれない



733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:28:37 ID:+pwKKHII
>>732
いや、それが普通だろ。小さな修正で済むなら小さな修正だけで済ませたい。
MMOは大きな修正を入れたら、連鎖的に見直すべき箇所が発生するから。
開発の視点ってのは遠くを見てるがそのために足元なんてぜんぜん見えない。

特に今回は根本的なシステムにかかわる可能性(ステ周りのシステム全般)があるから。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:47:53 ID:3aOVA+r8
献上品のソフトウッドグリップの献上完了。自分は木工だけど、自分に出来て簡単に行けるのが
これくらいしか無いんだよね。
献上品の200pの奴にシャフトが来れば大当たりなんだけどね…。

>>731
あー、いやいや、期待してた所で裏切られると、失望も大きいからねえ。
自分はまだまだこんなもんかと思いながらやってるから、ダメージが少ないだけだしね。
たぶんきっと、寝て起きて、ご飯食べて別の事したあとにベルアイル起動すれば、
また違う気分でログイン出来るだろうから、そんなに気にしないでくだされ。

MMOなら、かなりの時間と開発とテスターを長時間拘束して作るであろうゲームなのだから、
今後じっくりと、新ネタの入った更新が来ますって。ゲームなんだから、楽しんでやらないと。
もしもこれが内部のテスターだったら大変ですぜ?開発から変更来なくて、何ヶ月もやりつづけて
飽きてきても、仕事だからやらないと駄目なんだし。
開発も、同じゲームをずっと作り続けるのはテンション落ちるでしょうしねぇ。普通のゲームより
ずっと開発期間が長いでしょうから。でも、きっといいものに仕上げてくれますって。
そう思わないと、馬鹿でかい長文で要望だした自分が馬鹿みたいじゃないですか。

ああ、実は自分、3月14日までは頑張るって書いたけど、cβがそこで終わるとはこれっぽっちも
思ってないんですよねぃ。なんだかんだで延びるような気がするんだなぁ。
でも、そうなったらそうなったで、しょうがないなぁと言いつつやっちゃうんだろうけれどw


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:48:19 ID:LPO9zhUG
ホント正直疲れた・・・
ゲーム辞める時っていきなり襲ってくる脱力感とかが原因なんだろうけど、
今日それ感じた人多いんじゃないかな。
14日まで頑張ってみようと思う気持ちと、
もう十分要望も報告もしたからいいやと思う気持ちと。
今日はログアウトしてきたけど今夜またログインするか正直分からない。


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 05:52:29 ID:w7zbUVEg
おまえら、なんもわかってないな・・・
このゲームの結果の意味が・・・





開発は、MMOやった事ねーんだよ





以上


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 06:04:07 ID:3aOVA+r8
遅レスだけど…

>>709
>たまに出てくる オラクル 狩ってる奴はスカラーと間違えてないか?

む…なんか、間違えてた気がする(wiki確認中…確認完了
ごめんなそい、激しく勘違いでした。そりゃそうだよねぇ、300前後までなら
装備整えて何とか1人で狩れるだろうけど、オラクルだったら、HPはそれ
以上なんでしょうな。でも、スカラーであろうと回復かけまくられると、武器や
体力が尽きるか、先に奴を倒すかの消耗戦になるから、正直な所、スカラー
とはもう一人でやりたくないのです…orz


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 06:04:21 ID:ljhVUJ+I
天然かどうか分からない>>554に感動したので一言言わせてくれ

お前らはガイルじゃないっ!!


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 06:58:54 ID:/qVEbwiU
開始からずっとマゾいの耐えてきたけど
もう無理だ。
お前ら元気でな


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 07:07:44 ID:2mSzELva
>738
スカラーは全然強くないよ。戦い方をちょっと工夫してみよう。

まず、全弾当てられるように攻撃スキルと DEX を上げよう。攻撃スキル合計 90% も
あれば十分じゃないかと思う。DEX 30 くらい? かな。

ヤツは HP が1/3位になると回復を連続で使う。が、1/2まで回復すると AGI 低下
を使ってくる。ヤツが回復を唱えたら、発動のエフェクトと同時に斬りかかればいい。
詠唱中〜頭上の魔法陣が出るまではこちらは待機していればいい。

発動前に斬りかかる場合、高い確率で反撃の通常攻撃が来る。しかも同時に
魔法詠唱はじめやがる。はっきり言ってシステムがクソなんだけど、モンスターは
魔法も物理もディレイが同じに切れるみたいだ。

軽装でも自分の最大 HP 320 位あれば、割と余裕で倒せると思う。もちろん戦闘型
のステ振りしてる場合だけど。バランス型なら乙。


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 07:09:11 ID:f45/1h1w
モウ━(´∀` )(∀` )(`  )(   )(  `)(  `Д) ( `Д´) ダメポ━!!!!!


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 07:13:15 ID:fotY6xcs
まだ頑張ってる人たちのやる気が激減するからわざわざ宣言しなくていいよ
こういうときだからこそ踏みとどまらなきゃ。


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 08:18:54 ID:uqLJLhIa
俺も最初すごいやる気が消失したんだけど
知り合いに「PT推奨期間だと思ってPT狩りしよう」って言われて、
いつもステ上げにしばられててPT狩りにあまり行かなかったから
ちょうどいいチャンスかと思って気楽に色んなMobを狩ってみてる

しかし、こんな新規プレイヤー潰し&上級狩場にまったくいけなくなる
パッチは早く修正してほしい


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 08:34:16 ID:1i5v+wO7
頑張らないと、そう、何かを耐えながらプレイしないといけないゲームなんだな…。
テスターだから報告の義務はもちろんある。しかしその義務はあくまで「遊ぶ側」としての視点から、色々なものを見つける事。
徹夜でバグ探しをするわけでもない、プログラムの修正を休日出勤するわけでもない。
ただ純粋な感想、素直に思いついた提案をするべきだと思う。

と、いう風な事を前にも書いてフラっと他のゲームしばらくやって、またベルアイルをやってみた。
なんというか…表現しがたい気持ちなんだが…。
このスレに残っている人も、我慢強いか、相当色んな事を考えてる人か、そんな人しか残ってないんだね。
ゲームとは関係ない事だけども、ベルアイルずっと続けている人は気晴らしに違うゲームもやった方がいい。
やる気を削ぐ訳ではないんだけども、ベルアイルよりも先にプレイヤーがダメになってしまうような気がする。

少し気晴らししたらまた戻ってくればいいさ。


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 08:40:06 ID:uqLJLhIa
>>744
大航海時代、マビノギをやったんだが
結局ベルアイルに戻ってきてるよ・・・

ベルアイル、バランスはまだ相当悪いけど絶対良ゲームになると思うんだよな
cβ初期の用意済みパッチに騙されすぎかなーとは自分でも思うが


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 08:50:12 ID:BVCRJuWH
鯖側での調整のみで今日の状態だから、早ければ月曜だけど
月曜になんかしたときって無いよな。
そして、なにかくるとしたら火曜日なわけだが・・・・あとはもうわかるな?


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 09:01:18 ID:2dlQwKh5
本日のステ上がり項目
初春時ラストに盾でWIS1(計肉4:精5)盾基本50→56%
晩春時 採掘基本45→57でSTR58→59
      木工基本0→6%でDEX35→36
      盾基本50→53% WIS77→78
DEX上げた後、盾上げするまでは2時間弱ほとんど何もしてなかった


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 09:08:56 ID:DWMkgdf1
とりあえず、誰かミニゲームを!


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 09:14:53 ID:uqLJLhIa
>>748
ttp://ctime.cool.ne.jp/MyDiamondBaby/#


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 09:28:10 ID:zF/M/a/N
>>748
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 10:03:46 ID:8q4enrFs
べる「かいはつのかたがよにげしてしまったので
    ただいまこんごをけんとうちゅうですぅ〜」


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 10:04:08 ID:DWMkgdf1
とりあえず、ワイプされたら、次のキャラ名は「まぁちゃん」にします


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 10:19:34 ID:sXZYVl+v
>>745
>ベルアイル、バランスはまだ相当悪いけど絶対良ゲームになると思うんだよな
同意
マビノギ気になってるけど…

普段からライトというかヌルゲーマー自覚してるけど
ベルはやってみたい。
今のまま課金されたらってのはおいといて…
コア系の人々すら息切れしてるところをみると
単に難易度じゃなくて「難」が多いからなのね、やっぱ


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:07:11 ID:Ovqd9N2u
俺はもう反吐に慣らされてるしだいたい予測はついてたし。
おかげでやる気がなくなるということはないんだがさすがにちょっとひどいな
一応要望送ったがなんというかもどったとしてもまた変な調整になる気がする。
下手したらこのままいくかもしれんな。
まさかと思うがいつものように告知なしでこっそり修正するかもしれん


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:15:50 ID:o9H3+K6P
俺も大航海でもやるよ


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:15:55 ID:171dcW7t
伐採50.2〜61.0まで斧50本ほど使ったが
STR52から変化無し

上記で採取したソフトウッドからシャフト作成
ウッド1800本使って木工24.8〜48.5でDEX22から変化なし




757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:29:27 ID:JrkJas4b
http://download.tokimemo-online.konami.jp/movie/movie/chara_640.wmv
さぼっちが浮気してた


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:35:47 ID:oV2Oj0cV
>パラメータ成長キャップを解除しました。
1月に上げられるステキャップの解除
>パラメータ成長率を調整しました。
スキル上昇時のステ上昇率の激減

っていう修正だったわけよね。まとめると。
キャップ解除すると成長が早くなるから上昇率を下げて対処、と。
スキルは上がるけどステは上がらず、スキルシーソーの比重アップ、と。
スキルとステの連携にこだわってる限りこのループよね。
やっぱりステを無くしてしまうか、各スキルの直接的な影響の指標として
ステがある、くらいでいいと思うな。上下させるのはスキルのみで。
更にステごとに年齢や体調の係数を設定すればなお良し。

何にしても早く修正してほしいなぁ今回のバグ(敢えてバグ
ベルの残存テスターって真剣に良くすることを考えてる人が多くて好き。
そういう人に見限られる前に持ち直してほしい。
個人的にも惹かれる要素はいっぱいあるんだけどね・・・
他には無い独自要素!も大事だけど、他にある便利さがここに足りない。



759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:50:34 ID:amTrlYP+
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/05(土) 07:13:15 ID:fotY6xcs<
まだ頑張ってる人たちのやる気が激減するからわざわざ宣言しなくていいよ
こういうときだからこそ踏みとどまらなきゃ。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/05(土) 00:40:55 ID:fotY6xcs<
ただいまの「もうこの会社に関わらなければ楽しくゲーム出来るリスト」入り

NC,NCJ,反吐六,禿げ孫癌・寝糞・ダメオン・■エニ


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:52:46 ID:JrkJas4b
( ´,_ゝ`)プッ


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 11:56:44 ID:1OCoraYQ
今回のステ変更はかなりまずかったが
ヘッドロックのステ変更する挑戦する気持ちはGJじゃないか?
後はこのきついステ変更をまずは戻してテスターの気持ちを復活させてほしいな。
まぁ、どれくらい早く戻すかが重要だが・・金曜日に変更ってのもまずかったな、、、
ステ使用変更してバランスとるのは難しいと思うから、
俺としては今回の失敗にめげずにどんどん挑戦してほしいな。
ガンガレ!ヘッドロック


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:05:38 ID:1OCoraYQ
>>759
テスターって楽しいゲームをすることじゃなくて
楽しいゲームを作る事をサポートする事が目的なんじゃないのか?
ベルアイルに関していえば今回の
Cβの使用変更で楽しくないゲームを作る会社ってのはおかしいと思うが。


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:13:26 ID:NzBjvUJI
テスターどうこうの定義はもういいよ


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:18:48 ID:1OCoraYQ
>>763
冷静に読むと明らかに釣りだったな・・
すまない。。。


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:23:04 ID:cKWg+090
RAみたく一旦引っ込めて内部調整してくれ…
肩透かしばっかじゃないか!
ほんとに期待してるんだからね!!


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:23:22 ID:amTrlYP+
>>749
やべーはまったw
自力でやってみるわ


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:25:19 ID:Ft5QHD7X
昨日だがいつも通り採掘→金属精錬やったんだが
採掘50.8→52.4 STR50→52
金属精錬54.1→55.3 DEX36→37 STR53→54
になったぞ


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:25:23 ID:hzVkfNH6
β2はかなり少ない人数で管理
残りのスタッフ
まったく今までとは「別物」のようなBIを作製中
批判多すぎて・・・


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:27:10 ID:Ft5QHD7X
>>767
すまんSTR52→54な


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:34:09 ID:sv8Hpmvu
>>759
「もうこの会社に関わらなければ楽しくゲーム出来るリスト」

NC,NCJ
これだけだと思う。他は全て一長一短というか、短所が全く無いゲームなんて無いだろ?
NCとNCJは、本気で信じられんようなクソゲーを提供してくれる。
引き篭もりや社会不適合者、リアルクズに迎合するようなゲームをな。
言い換えれば、ゴミカスの大半はNC,NCJのゲームに収容されるわけだ。
もしもリネやリネ2がサービス停止になったら、あそこのゴミカスどもが
他ゲーに押し寄せてくるわけだ…。考えただけで恐ろしい。


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:42:03 ID:ID5XQyxS
まぁ大抵は運営がクソ、プレイヤーがクソ、ゲームがクソのどれかのうち2つ以上該当しているわけだがな。


現状BIは

運営:まぁまぁ(下降中)
プレイヤー:まぁ良(人数は大幅に減少中)
ゲーム内容:クソ(遅々としつつ改善中)

といったところか。



772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 12:55:17 ID:kSjdAGcx
β1とβ2見てきたけど
明らかに「userはステ重視、運営はステ下方」で来てる気がするんだけど、
思い違い?
STRのエンカンブラス修正とかMINのMP修正とか

だから私は「こんなもんかなぁ」と思ってるんだけど
周りはみんな献上せずにステア上げばかりしてて献上上がらないし
うちの上位回線ハードエラーだしで昨晩はさっさと寝ちゃった


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:10:00 ID:3aOVA+r8
>>740
攻撃は基本71%、合計102%、DEXは24かな。STRは45だったっけな。
HPは330位で、カイトシールド持って防御が70位か。盾も71%かな。
あ、威嚇や偵察とか使ってたら、MINが34まで上がってたなぁ。

奴に関しては、いわゆる攻撃するタイミングが重要なわけですな?
全然気にせず、早く殴らないとって感じで戦ってましたねぃ。
でも、武器が片手槍のパイクだから、ダメが安定しないんですよね。
連続攻撃3段で一気に体力3割4割持っていったかと思えば、
いきなり1桁連発してみたりと波が荒くって。

もしも片手槍乙ってのなら、どうにもなりませんな…orz


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:20:12 ID:S53FEE9P
逆に2~30分くらいでサクっとその日のステ上げ終了すれば、
PTハントやクエや献上に勤しむ気にもなるが


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:30:08 ID:kSjdAGcx
そーいやblogででてたけど

爆裂武器化

・消費MP220
・スキル70ちょっとだとたまに失敗する(90だと安定)
・自分専用
・武器を持ち替えたら効果消滅


┐('〜`;)┌
素晴らしいね


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:31:37 ID:zZ56sHYT
要望ていうか、魂の叫び

惚れた娘を誘いたいんだ、早くスケジュールを好評してくれないと大航海時代にいってしまう



777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:33:40 ID:BPMFybbW
>>774
うちもそう思う

てか、いっそのこと成長キャップ外したこの状態で
ステの成長速度10倍とかにしてスキルが育ちきる前に
キャラのステ決まっちゃってもいい位
まぁその為には戦闘とかにおけるスキルとステの重要度
反転させて、ステはおまけ効果くらいにしなきゃならないけど


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:34:42 ID:cKWg+090
>>776
垢クレスレに行ったら今なら沢山放流されてるかも?


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:36:07 ID:3aOVA+r8
>>776
ま、まさか、正式スタート時にゲームの中でキャラ継承のためとか言って、
惚れた娘のキャラと子作りしようなんて事を…ゲフゲフがはぁ。


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:42:33 ID:cKWg+090
>>779
そして擬似結婚生活へ。
互いの価値観の違いにより別居→離婚
醜い親権争いへ…


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:46:40 ID:uqLJLhIa
>>775
本が爆裂武器化してどうしろと・・・
鎧も装備変更で効果消滅のせいで鎧となえる→武器もちかえで近接戦闘ってのが
できなくてちょっとわずらわしい
鎧はPT時なら人にかけてもらえるけど


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:49:01 ID:JrkJas4b
爆裂化は持ち替え可能だっつの
アホかと


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:49:56 ID:reVNnaCm
とりあえず、流れを読みきれずにカキコ。

ステキャップは、年齢によるってのはどうだ?
これなら、俺TUEEEEEEEEEしたいやつはおっさん&おばさんに。結構、30超えると目立って強くなる感じで。
そうでないやつは、普通にやりたい年齢で。若い方が、お洒落装備が充実とかなら、不満も少ないか?
ついでに、アクセサリー以外の装備品でも、多少のステ修正がつくって感じで。
この方が、辛くない様な気がする。つうか、何度か要望送ってるんだけどね。

だめかな?



とりあえず、夕方になったら、約一週間ぶりにinしてくるよ。


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:56:15 ID:ID5XQyxS
>>772
現状の下方修正のまま決定されたら、それこそ初期ステで仕官できるかどうかまで決まってしまうぞ。

俺は必要なステが上がりやすい行動そのものは否定的じゃないんで、ステ問題は元々

1.ステ毎の重みが不均衡で、死にステ使えるステの格差が激しい
2・ステとスキルが結びついているがバランスが悪く、必要なステが上昇しない。
3.月毎のステ上昇キャップのため、不要なステが上がると必要なステが上がらない。
4・ステがスキル上昇の連動でしか上昇しないために生じている51の壁

の4つだったと思うんだが。3だけ改善されて、廃人対策で2が悪化した。

かといって単純に上昇がヌルくなって限界までステがのばせると廃人マンセーになるだけなので、
キャラ年齢でステ上限を縛っておくのはどうだろうか。

子供のうちはいくら鍛えぬいても限界があって大人にあこがれたり、
高齢になるとステ上限が下がってきて病気にもかかるしそろそろ引退だなとか、
それらしい雰囲気になると思うのだが。




785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 13:56:50 ID:NzBjvUJI
夕方までお出かけなのですね
今は週末なので24時間営業中だけど、入る気にならない自分…


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:01:12 ID:RRb7fG4X
というかどうしてそこで俺TUEEEEだとかにもっていこうとするのかが一番理解不能なんだけど…
それがなきゃまぁ同意
ただ子供の年齢の問題もあるから、10代後半と30歳程度で見た目装備系に差をつけすぎるとまた不満が出ると思う


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:05:37 ID:BPMFybbW
色々といい方向になるように妄想して要望送っても
「こいつ等絶対まともに実装しないんだろうな…」
って思うようになってきたので諦めた


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:17:58 ID:8P4D7SUZ
>>787
要望は、実装しないまでも読んでくれている

そう考えている頃もありました・・・(AA略


実際問題、こう反応が無いと、
本当に開発担当者が読んで、
開発資料として整理しているか怪しいよな

メールBOXに、未読メール1000件とか、
メールを開いただけとか、
そういう末期的状況が目に浮かぶんだが


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:20:37 ID:aqk2egLf
>>788
最近実は不具合と要望で別のメアドに送られて、不具合側のメールしか読まれてないのでは、とか思い始めた


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:23:08 ID:cKWg+090
>>789
こうなりゃ要望も不具合にして送ってみるか!
とにかくこの不満をぶちまけんとな。


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:37:01 ID:reVNnaCm
>>785
お出かけではなくて、洗濯&掃除なのですよ。ちょっと家を空けてましたので。
だから、書き込みはできてしまうのです。

>>786
すまん。云い方が悪かった。m(_ _)m

「作成当初でも、遠出ができる&それなり以上の敵と戦える」に、脳内変換しておくれ。
ってか、これでも言葉が悪いかも知れんが…。
純戦闘民族な輩への配慮って感じで。>ベルには、少なそうだが
自分でもよく判ってないかもなのだが、「すぐに戦いたいやつ→年齢高く とりあえず育てゲーム→子供」なイメージなのよ。

装備に関しては、まあ、現実でも子供&若者向けの服の方が、種類とかも充実してるじゃん。




792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:38:02 ID:y5gOHGoX
結婚継承システムはcβ中は未実装です

このシステムが確立されているのかどうかすら
疑問に思えてきた


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:47:13 ID:reVNnaCm
そうそう。
連続で悪いんだけど、子供の頃は、ぷち兎相手にすらソロ不可能って位でもいいと想ってる。
どうしても戦いたいなら、パーティ必須or大人の引率付きって感じで。スキル制だから、そういった足手まとい役がいても大丈夫だろうしね。
その辺りで、大人との差別化を図ってしまおうと。
大人ってのが、何歳からかってのが問題になるかもだけどね。

>>792
漏れも、ソレ、だんだん心配になってきたょ。
さぼっちなら、真相を知ってるだろうか…?


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:50:34 ID:8yCh0NYw
>>790
俺は最初から不具合で送ったぞ
6時間普通に遊んで能力が一個も上がらんってどう考えても不具合だろ


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:54:12 ID:BPMFybbW
>>793
斡旋所に「戦闘実践授業引率員募集@初等部」
とかが出てくるわけだな。すげー楽しそうだ

実装されそうにないけどさ…


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:58:39 ID:8yCh0NYw
>>777
>ステの成長速度10倍とかにしてスキルが育ちきる前に
>キャラのステ決まっちゃってもいい位
これに関してはトータルHPが増えすぎるために防御スキル上げに弊害が発生する可能性がある

正直なキャップ仕様に戻して
能力の上昇率:現在の(スキル基本値×100)+10
ゲーム内の一月ごとのキャップ6
キャップの繰越一月につき4
ぐらいにしたほうが良いように思う


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 14:58:41 ID:ID5XQyxS
>>793
父:「息子よ、今日はプチラビットと戦ってみるか」
子:「お母さんは来ないの?」
父:「お母さんの腕力だとウサギがミンチになってし・・・Σ(・ω・ノ)ノ!



798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:00:48 ID:cKWg+090
>>794
不具合で送っといたよ。
まったくこの貴重な土日を何てことしてくれるんだろうね!
と言いつつINしてきます…


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:03:54 ID:JrkJas4b
ログインする気力が沸いてこないんです…
どうしようか



800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:10:06 ID:ZyABJNNJ
おれ、上の人のようにキャラ消して初期でやってみた。
こんだけステ依存(特にSTR.WIS、MIN)
してるゲームでキャップはずしたからって、初期からでもひとつあがるのに
2時間とかってありえないよな。これ決定打になっちまうぞ。。
素材はいいと思うのに、入ってきたバイト(調理経験なし)に調理させた
料理を店にだしてるようなもんだ。こりゃひでー。あと人いないというか
某ゲームの末期1ヶ月前を思い出した。あああ・・・・。



801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:14:11 ID:sXZYVl+v
>>800
やっぱりおいらだけの気のせいじゃなかったんだ(つД`)
ヘドロはこんなんで何をしろというんだろう

やっぱDS買ってどうぶつの森…


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:19:50 ID:6toogjRI
783.784
>>721


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:20:24 ID:4N7axbyd
スキルの上がりが0.1以外のもあったんですが
両手剣が0.3上がったりしましたけど。これは前からですか?


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:22:24 ID:RRb7fG4X
>>803
極々たまーにある
自分はこれまでに一度しか見たことない
ステータスも稀に2上がる時があるけど、同じくらい出ない


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:28:51 ID:1OCoraYQ
まずは金曜日に重大な変更はやめてほしい。
と要望おくっておいた。

俺としては生産者だったからいままでどおりでよかったんだけど
ゲーム全体を考えるとAGIやMEM、CONなどがSTRなどと同じくらい
重要なステになって、ステキャップの繰越が実装されるだけでよかったんだと思うな。

まああれだ・・今回の変更で結構大本はバランスとれてて後はすこし修正すれば
良かっただけなのに大本を変えたからこうなったんじゃないかと思った。




806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:29:12 ID:c4ND9JaG
>>803
それ、武器外した時じゃなくて?
もしそうなら装備補正で武器スキル合計値で100%に達してると
スキル上昇しても何故か表示されず、武器を持ち替えて100%割った時に
まとめて数ポイント上がったように表示される現象と思われ


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:30:36 ID:ZyABJNNJ
武器基本50以上で+50初期武器装備して戦闘したあと武器収めれば、
100より上がらんかった分一気に上がるが?それじゃないのか。
あとステ2も一回見たが、よく見たら、精神統一とMP回復スキルあがってたし



808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:31:05 ID:3aOVA+r8
>>801
自分もDSどうぶつの森やりたいところだけれども、そこはもう少し我慢して…


どうしてもダメなら、任天犬に逃げるという手もw


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:31:32 ID:Ovqd9N2u
すでに10時間やってます
ステひとつもあがらんのです。
資金が尽きそう


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:31:54 ID:1OCoraYQ
>>803
補正武器持ってるときは100%以上はスキル上がらないから
はずした時に一気にスキルあがったんじゃないかな?


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:33:54 ID:1OCoraYQ
いつも以上にスレにレスする人がおおいなw
ああ・・やる気でね。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:35:11 ID:3aOVA+r8
>>809
自分も木こりで基礎50%から60%に行ったけど、1pもSTRがあがらんのですよ…orz
つるはしに変えようかなぁ。でも、夏の献上用に材木を用意しておきたいところだし。
うーむ、流石にステあがらな過ぎるなぁ。


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:38:39 ID:a7g781Ez
>>803
それ総合スキル100%超えてないか?
前にも話にでてたんだが、総合100%超えると、戦闘中にスキルUP表示無くて
武器はずしたり、持ち替えたときににまとめてスキルUPするみたいだよ。
(ようするに総合100%未満になった時)
戦闘中に0.1UPが2回あったなら0.2UPとかでるわけね。

スキル600%いってて↓設定しているスキルあると戦闘中にスキルUP表示ないが上がっている事良くわかる。
仮に採掘スキルを↓設定してるとして戦闘中に
「採掘スキルが0.1減少した」
とはでるが武器スキルUP表示が無い。
この事から武器スキルが上がってる事がわかる。
ただ、総合100%以上が数種類ある場合は判別むずかしいが、どのタイミングでスキル減少したかで
おおよその見当はつく。
まぁ、武器持ち替え後にでるからあまり意味ないがね。

>>804でいってる0.2UPとかは自分は確認していないが、あるかもしれない。




814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:39:10 ID:ZyABJNNJ
>>805
いやまあ。サービス業だし、土日ふまえての、UPデートはいいとは思うが。
問題は、今回みたいなのきたとき最低3日放置ってなることだよな。
サービス業だからこそ、土日は治せる人少しはシフト交代で残しといたほうが
いいと思うんだけどなw


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:40:18 ID:iJ+rjytI
6時間位、ステ気にせず狩したり調理したりキコったり・・・・そのうち何か上がるだろとか思ってたが一つも上がらないっていったいどうなってるんだ;


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:48:23 ID:ZyABJNNJ
やること極端で意固地で斜め下ばかり向いてる、、
開始当初はこんなにマジにゲームを良くしようと思ってる会社は無いと思ったんだけどな。。
あれか、BBから、既に金はもらってるから、成功しようがしまいが関係ないとか。
商用化しようとするなら少しでもユーザーの立場を考えて変更していくものじゃないのかなあ
間接的な接客業なんだし


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 15:55:11 ID:Hv4TJd4W
オレもね、ステ上げきつくなったのはステ上げばっかりしないで他の事やりなさい。
そうすれば自然とステもあがりますよ。
って事だととらえて、欲しい武器・防具の素材集めたり一次素材作ったりしてたのね。
あと、金掘れる場所探しにいたりとかもしたなぁ。

気にしないようにはしてたんだが・・・やっぱりステ上がらない。
スキルUP時にステUP判定ある限り、ステータスの呪縛からは逃れられない気がする。

なんつうか反吐六の言い分としては、

ステ上がりにくくしたから、ステ上げに固執するな。
そのかわりに一月キャップはずしたから上げたい人は一日中がんばって上げてください。

って所なんだろうか・・・
まぁ、勝手な妄想なんだがな。




818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 16:00:48 ID:sXZYVl+v
>>817
それはわかるし
あちらの言いたいことはそうなのかもしれないけど
やるべき調整が違ってるんじゃ…だめぽ。
もっとましな変更の仕方があったんじゃないだろうか
いや、何と聞かれても浮かばないんだけど(´・ω・`)

FF盛り上がってきてるみたいだなー
あれも若干の仕様とバランスに問題があるだけで
面白いっちゃ面白かったから後ろ髪引かれる
外人うざいしキャラ消えてるから、いまさらやる気にはならんけど。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 16:34:33 ID:epZ8nUW5
おいすー^^


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 16:40:44 ID:MHDUcKhR
>>817
ステが上がらないといくらスキルが上がっても戦える敵のランクが変わらない
糞仕様でそんなこと考えられても困りますな


まあ何故生産職ばかりが生き残ってるのかを考えればわかることなんだけどね
生産は能力初期値でも問題なく生産できるから・・・採取は危険だけどな


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 16:44:49 ID:MHDUcKhR
>>813
スキル20ぐらいで肉やいてて調理が0.3%上がったことがあるから

極稀な確率で0.2%以上のUPが仕込まれてるのかもしれない
まあβ1から通算で一回しか見たことが無いような確率だけどな


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 16:49:02 ID:+pwKKHII
スキル制はレベル制と違ってどれだけやればどれだけ成長するか、
というのが明確に見えないだけに成長のバランス調整はかなり厳しい。

ベルアイルの場合、開発と企画が別でヘドロクはそもそもORGの
ゲームについてのコンセプトというか全体の見通しを理解せずに
今回の修正をしちゃったのかもしれんな。

なんにしてもステの依存度を下げつつ、
かつ完成形(レベル制ならLv99)が遠い形にしたいんだろうが。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:06:20 ID:nsSWYB91
見通しはしてるでしょ
%表示だけで
体感とか、やってる側はまったく考えてないと思う
数字だけではね・・・・


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:06:40 ID:w7zbUVEg
しかし、今回の修正は、ゲームのコンセプトに関わる修正だった訳で
このことから行っても、開発は、未だにはっきりとしたシステムコンセプトを
持たずに、CBを開始し、オープンにて公開しようとしてる。
これは、設計図も出来上がっていない飛行機を飛ばせようとするようなもの。




825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:06:56 ID:bkQb+ymO
ステ上げ諦めてみた。
いままで、戦ったことない奴にソロで戦ってみたりした。
ステ上げ諦めてみた。
スキル上げしてみたりした。
ステ上げ諦めてみた。
みんなで、遊ぶ【時間】が増えた。
ステ上げ諦めてみた。
でも、フレがオンしなくなったお(つд∩)


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:09:16 ID:PP/EAfNK
斜め上とよく言われてるけど、結局おまいらの要望を適度に
反映させたら斜め上になったってのが正しい希ガス。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:12:53 ID:MHDUcKhR
>>826
いや俺たちの要望の正逆を実装しただけのような気がする

つか俺の要望に関してはまさに正反対の方向


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:20:45 ID:MHDUcKhR
まあMMOの楽しみ方はそれぞれなんだろうけどさ
MMOのユーザーでもマジョリティであるゲーム内で
強くなりたいユーザーをばっさり切り捨ててるシステムなんだよな

反吐<ベルアイルに戦闘職は要りませんから斬り〜残念!


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:23:14 ID:7+JcVH9T
生産職も要りませんから


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:23:21 ID:PP/EAfNK
>>827
ステキャップ外せ>外した>そのままじゃ差が付きすぎる>成長率下方修正



831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:25:18 ID:su7S6wqi
まさに■e方式

なんていうか全てをダメな方向に持ってくのは得意なんだな反吐六さんは


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:29:14 ID:MWzHKiDP
今回のパッチって完全に開発側勘違いしてるよな。
別にユーザーはステキャップ制が嫌いだから変えてくれって言ってたわけじゃない。
スキルに対するステータスの偏重依存や、ステキャップのせいでプレイ時間の
大半を育成に注ぎ込まないといけない事。
その解決案としてステキャップの廃止を要望だしてたのに、その代わりに
成長速度落としたら意味ないだろ・・・。
開発としては、成長速度になんらかの制限つける事で育成にかかる時間を多くして
ゲームの延命措置にしたいんだろうが、そんな姑息な手段じゃユーザーなんてすぐ離れるって・・。
とりあえずステキャップ残したままでいいから
1.ステータスの上昇をスキルが1.0上がるごとに1上がる位にする。
2.51制廃止
3.ステータスロック導入
4.その月上がらなかった分のステは次の月繰越し。
これくらいはやってくれ。
だいたい、今のベルってステータス以外にも国の発展とか戦闘動作とか
問題山積みなのにこんな所で退行してどうするのよ・・・。


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:30:14 ID:MHDUcKhR
>>830
ステ「上がり易くしろ」>ステキャップ外すかわりにステ「上がらなくしました」

俺に関していえばステキャップは良い仕様だと思ってたんだけどな


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:34:29 ID:MHDUcKhR
>>832
そういう要望の出しかたしてたら半分はそうしたテスターのせいかも知れん

俺はステ上げに従事する時間が長くなりすぎるので
ステの基本上昇率を上げろ
特に高スキルでの上昇率を上げろ
長くかかっても2時間以内にキャップまで上がるように調整しろ
あとログインが不定期にしか出来ない人のためにキャップの繰越を実装しろ
との内容の要望を丁寧な文面で送ったんだけどな


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:46:16 ID:K0Kj/t6B
キャップよりもステとスキルの上昇連動止めろって意見の方が多い気がしたが



836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:49:08 ID:su7S6wqi
>>835
確かにそうだった
スキル上昇と連動させるから問題が出るわけで


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:50:38 ID:y5gOHGoX
いわゆる50の壁を外すor50以上は成長率が低下(今くらい)

でよかったんジャマイカ


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:53:41 ID:MHDUcKhR
50の壁はあっても良かったと思うけどね
50もあればある意味十分なわけでそれ以上を目指すなら自己コントロールしろって感じで


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:56:24 ID:MHDUcKhR
まあ総意としては

ステータス上がりやすくしろ

だったと思うんだけど、これに異存があった奴はいたのだろうか?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:57:47 ID:+pwKKHII
>>839
俺は

ステータスの依存度を下げろ

だった。システムの大幅な見直しがいるがな。


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:57:52 ID:RJcoTEjI
今日は4時間ほど蜥蜴狩りと伐採をしてから工房に篭ってたわ。
結果としてDEXが2上昇。
ステは作成時に固定でもいいんじゃないかしら。
あるいはMoEのようにステとスキルを同じものとして捉えるかすれば変わってくるんでしょうに。
・・・テクニックが欲しいなぁ

さて、最終イベントは例の襲撃かしら?
だとしたらこれからは触媒紙を量産してストックするのだけれど。


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 17:58:24 ID:Vke08SzR
実際こうなってくるとメインスキルで遊ぶよりも
10%-0%とか50-55%とかでどうでもいいスキルでのシーソーが
ほとんどの時間を費やすことになるんだよな。

反吐さんの考えについていけませんよこのままでは・・・orz


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:03:18 ID:MHDUcKhR
>>840
なるほど

ただ日々の成長要素ってのはユーザーに
ささやかながら達成感与えるのであったほうが
いいので無いかなと思わないでもない

まあそのささやかな達成感をぶち壊せば反感を買うというのが
理解できない反吐六はサービス業としての自覚が欠けてるのは間違いない


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:05:04 ID:sXZYVl+v
もう普通に行われてるかもしれないけど
インして討論会とか…

フレが海にいったきり戻ってこないんです…(´・ω・`)


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:08:06 ID:fotY6xcs
海ではお金増殖もどきが流行ったから嫌気がさしてたら戻ってくると思う。
普通のユーザーには被害甚大っぽい感じだね。


846 名前: 766 投稿日: 05/03/05 18:13:02 ID:amTrlYP+
>>819
あ、ぽこたんいんしたお

>>844
討論はここでやったほうがいいだろ
キャラで変な発言して後に晒されることは勘弁


-------------チラシの裏-----------------
ビデオテープと音楽だけネタバレみてしまたorz


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:23:10 ID:ZSmhuM+0
皆、否定的な意見ですが、私は実際そうでもないのでは? と思ったりする。

1)今までステが容易にあがってたのは、テスト期間の例外的上昇率だった。
(王国レベル9に見合ったキャラ成長率に期間内に持っていくため)
2)本来なら1日でキャップ上限まではあがらず、この板でも上限が問題として上がってくることもない。)上がってた。
が、1のせつめいがなされていないので皆が板で一日の上限が「問題だ〜」と騒ぎ立てる。
3)覗いてる他のテスターもそうなのかぁ〜と刷り込まれる。
4)テスト終盤になり、スキル上限になってきたので例外上昇率でのテストするまでもなくなった。
テスターの勘違いで要望多数届いてるし、本来の上昇率にもどしておくか。
5)またここで、糞パッチ批判いっぱい上る。
6)皆だめかぁ〜、と思う。

ステ>>スキルに偏ってると批判的だった人たちの発言もパッチ効果考えれば
ちょっとがんばればスキルアップして効果が如実に現れる。
ステはプレイスタイルに応じて結果としてついてくる>キャラの個性が際立つ。
いままでの毎日イン後の脅迫的なステ上げ作業のほうが異常だったんだと思うが。

で、それでも問題だ、っていうのは
◎仕官問題
 どうしても個人的には各国の特性出すための設定なら今のままでもいいと思うがあえて対処するなら
 条件のステ部分をひきさげればいい。

◎上級の狩場へいけない
 今のmobはテスト中で各レベルの代表を抽出してるではないの?
当然本番はそれそれの敵の間を満たす各レベルの別敵がちゃんと配置されると思うのだが。。。


これって、単なる希望的観測なんだろうか。
売りの結婚や継承もまだテスト投入してない点や、
発展のレシピ、施設もフル開示ではないことを考えると十分ありえるとおもうんだけど。

一番の問題はその超緩慢な日々のプレイにみんなが飽きが来てしまうのをどうするか・・・だな。やっぱり


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:29:14 ID:MHDUcKhR
>>847
活動範囲の広がり方からいって
今までの成長率でも不満たらたらなのに
これ以上成長率落としてどうする気なんでしょう?
ようはこの状態でユーザーとして金を払う気がおきますかと訊ねられたとき
YESと答えられる除隊になるよう要望を出すのがテスターの役目だと思う

そして俺は現状のベルアイルはふざけるなこんなものに金を払えるかと言う状態だと思っている


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:30:24 ID:NzBjvUJI
ちなみに敵の強さ見直しというのは公式に出ている限りでは
プラーナ平原とかの方はまだやっていない

あと実際の設定はどうであろうとプレイヤー側の方で
問題だ、と感じているのならせめて仕様だという事を告知するなりは欲しい


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:33:22 ID:RRb7fG4X
>>847
希望的観測っていうか…ごめん、根拠のない憶測だけで語ってるようにしか見えない
今は駄目だけど○○になるはずだから我慢する、で考えてたらテストの意味無いでしょ


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:34:47 ID:+pwKKHII
>>847
快適と思う成長速度をどこに置くかが問題なわけよ。
成長の階段は一歩は小さく、かつ実感しやすく、しかも全体は適度に長くというのが好ましい。

たとえば魔法使いが半月間、魔弾二回しか撃てないMPというのはへこむ。


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:38:33 ID:1OCoraYQ
>>851
それをしすぎると次は初心者と廃人の差がつきすぎるのが問題になる


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:40:20 ID:amTrlYP+
>>847
(王国レベル9に見合ったキャラ成長率に期間内に持っていくため)
β1と同様な成長率なので↑の発言はおかしい
よって、1)はありえない


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:44:20 ID:MHDUcKhR
>>852
だからキャップ制でよかったんですよ
能力合計が上がるほどキャップが厳しくなっていけば後発も追いかけやすくなるし


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:45:32 ID:+pwKKHII
>>852
だから「適度に長く」なわけだよ。

ORGはMoE者が期待してるような「スキルの上げ下げでいろんな要素を遊ぶ」というものをスキルで、
Lv制のような成長の実感を能力値で両立させようとしてるように思う。

それがうまくいってないわけだが。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:47:28 ID:MHDUcKhR
>>847
>◎上級の狩場へいけない
> 今のmobはテスト中で各レベルの代表を抽出してるではないの?
>当然本番はそれそれの敵の間を満たす各レベルの別敵がちゃんと配置されると思うのだが。。。

β1からの要望でようやく実現したのが今の配置ですよ?
最初はHP1000以上の敵が街から10分もしない場所でうろうろしてたんですよ?


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 18:58:53 ID:amTrlYP+
キャップはずせの要望に対して反吐六が斜め下に修正にしたのが間違いだったわけだ

以下の組み合わせでおまいらはどれがいいんだ

1)一日キャップを一年キャップにする
2)ステ上昇とスキル上昇を別にする
3)年齢または顔によるステ上昇の変化
4)ステ合計によるステ上昇の変化
5)ステキャップ排除
6)ステ固定
7)ステ排除
8)ステにたいする能力への関与をダウンさせる


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:03:02 ID:iGz4mADT
6が平和かな


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:03:05 ID:+pwKKHII
>>857
6がないならPOWでキャップ決定で2と8を導入。
8がないならステ固定+ステと同じ機能のスキル導入。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:04:15 ID:Ovqd9N2u
そもそもスキル制をだしといてステが重要というのがおかしい。
結局それのせいでシステムが中途半端なものになってる気がする

まあ中途半端なシステムっていうのは反吐六の得意なものなんだが


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:25:18 ID:5Ppyidko
とりあえず、ステに依存しすぎな現状で
ステ上がりにくくて育成時間に取られすぎるのは総意だったはずだから、
前の育成感覚で月キャップなくして、
仲間いるときは、みんなでワイワイなんかやって、一人のときに集中育成。
こういう風にできないからヘドロクだめすぎになってんだよな。普通のサービス業で
客相手(つまりテスターであり、お客様予備のおれら)にこんなことしてたら、すぐに
会社は行き倒れだろうに。極端すぎんだよ、
を一部修正して丁寧語に変えて不具合として出してきた。。
残った人がんばれ・・



862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:30:04 ID:rDvMJSwu
>>758
でいいじゃない。MoEと一緒だけど安定策。


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:31:11 ID:sXZYVl+v
こないなゲーム、いくら仲が良くても
普通のゲームしかやったことないような彼女つれてきたら
すぐ飽きられそうな気がする…


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:39:36 ID:5Ppyidko
>>863
嫁は初日でUO帰りました・・・orz
β2開始のときも呼んだけど、一言で切られた。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:42:04 ID:MHDUcKhR
ベルアイルはステータス+スキル制です
>>860
ステータスが各人の得意分野を規定しスキルが職分を規定します
得意分野と職分があえば活躍でき
得意分野と職分があわなければ役立たずとなる

一人のキャラクターを気分次第で戦士から魔法使いに転職させたり出来るんだけど
転職したところで戦士として訓練してきた人間は魔法使いとして一流になるのが難しいだけ
この辺りの考え方は悪くないと思うんだけどね
それをゲームとして取り込んだときのバランス感覚が欠如してるのが問題なわけで


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:49:09 ID:MHDUcKhR
日々の訓練で得意分野を磨いていくと言うのはある意味現実的かもしれません
それが義務であれば一日中訓練に明け暮れるのもしょうがないでしょう
だけど開発者にはMMOのユーザーは義務として使用料を払い
その権利として遊んでるのだと言うことを忘れないで欲しいと

それともベルアイルは基本無料のアイテム課金方式になるのかね?
それならこういうバランスもありかも知れん
俺はやらんが
つー訳で語りすぎたので黙って別ゲーやってきます


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 19:49:49 ID:sXZYVl+v
>>864
やっぱりorz

ふつーにリアルで仲の良い友人誘ったが
へーほーふーん、とすっげー気のない返事されて終わり
まあ…こなくて正解だったかなと思う日々なわけですが


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:15:45 ID:RRb7fG4X
こんな流れの中だけど言わせてくれ

ボダ調薬に当たりキター
ボダ施設は相変わらず無理クセー

もはやそれどころじゃない状況なんだけどね…


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:19:12 ID:JrkJas4b
献上品マダー?


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:19:33 ID:+pwKKHII
そんなバランス変更で混沌とする中、今期アリアバートの献上品。

[内政省]
施設(3%↑):斧・弦・銅のヘビーアームガード
交通(10%↑):バナナ・剣・ロックウッド丸太
教育(77%→):羊の肉・牛おにぎり・サイトエッセンス

[産業省]
武具作成(24%↑):クロース・グリフォンの骨・ウォーハンマー
鎧作成(0%→):キャップ・ニッカーボッカー・氷の精髄
木工(100%↑):オレンジ飴・アイアン鈍器頭・アメジスト原石
生地作成(12%↑):幕の内弁当−梅・オパール・革の帯
裁縫(1%↑):ヒイリス・4級テクニカルポーション・銅の槍
調理(1%↑):ヘビーウッドグリップ・チェリー・銅の長槍
調薬(64%↑):コデマリ・チェストプレート・人骨
金属精製(8%→):シュウカイ草・銅のチェインサバトン・銅のスケイルフィスト
石精製(3%↑):メテオ鉱石・弦・ユロチク

なお、某所に誤爆した。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:21:29 ID:xueKZCaB
>>868
ボタの調薬に当たりが来たのは良いと思うけど

ゲーム全体が外れになりそうだ・・・


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:30:14 ID:+pwKKHII
アリアバートは木工はこのままなら確定。
調薬も狙ってるのがいるから100%行くだろう。
第三枠は順当に行けばクロースのある武具作成なんだろうな。
武具作成は2ページ目レシピも金武具だったりするのがすでに割れてるが。
もっとも、その金材料を作れる金属精製は維持さえできずランクダウンの可能性。

>>871
俺は今はバランス取りの可能性でそこまで悲観はしちゃいないが、
ORGがうまい落としどころを見つけられるかどうかだな。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:40:18 ID:c+Ocqo8d
ボーダーの献上、無理くさいのは除外して当たりの分だけ。

雑貨作成 ソフトウッドグリップ(200)
生地作成 ストロングエッセンス(100) キュアルート(200)
調薬    ソフトウッド丸太(200)
金属精製 グリーンピース(50) 獣の毛(200)

交通    時蓮(200)

惜しいのが石精製で羊の肉(200)、ボーダーには羊いないよ。


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:53:19 ID:sA22ypR4
(´・ω・)y─┛~~


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:53:40 ID:Vv9sS9Vv
ランダム生成ダンジョン+ランダムミッションが欲しい

町から○○の方向にある洞窟に住み着いたモンスを退治しろとか
ミッション受けたパーティーしか入れなくて

要するにルナティックドーン1だけども…


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:55:25 ID:sA22ypR4
ランダムミッションって作れたとしても難易度とか出鱈目に
なりそうな気がするけどな。


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 20:55:27 ID:8FjlLljN
なぁ、ぶっちゃけ・・・


やばいよな?


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:06:35 ID:+pwKKHII
>>877
>>872
バランス取りにも着手しなくなったときが本格的にやばい。


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:16:44 ID:K0Kj/t6B
>875
それ以前の問題でてんやわんやなわけですが


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:21:50 ID:u1Uo1qiK
>>857
9)戦闘系におけるスキルの依存度を大幅増加 (約2倍くらい
ステの依存度は別にこれでもいい

これを入れて、初期武器のボーナス減らせば解決する気が

あと、やるとしたらAGIの効果強化くらいかな…


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:22:01 ID:MxM8rqgZ
バランス取りたいのかバグなおすのかハッキリしないのがいけない


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:36:30 ID:w7zbUVEg
テスター、テスターって言うけれど、








       目的のないゲームで何をしろと??















883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:41:27 ID:iNUQQAmK
悪いけど、そういう仕様なんだ


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:41:37 ID:+pwKKHII
>>882
>テスター、テスターって言うけれど、
テスターの話なんてしてないぞ。


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:41:51 ID:JrkJas4b
適当にプレイして気付いたことを報告すれば立派なテスター

ところで建物の登り方を伝授してくれっ


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:44:22 ID:K0Kj/t6B
ちょっと聞きたいんだが、座ってから最初の回復が始まるまでの時間って
ずっと一定なのかな? 精神統一上げたら早まるとかないのかな?


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:46:28 ID:3aOVA+r8
さて、ボダの木こりの漏れが調薬支援にやってきましたよ。
とりあえず1000本程、調薬に献上して支援しておきマスタ。
有る程度調薬やったら、次は犬大虐殺で金属精製手伝いますんで、
皆もがんばれ〜♪



雑貨?ソフトウッドグリップ?うーむ、後でいい?
加工しなきゃいけないから時間掛かるんだよね…。


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 21:59:02 ID:1OCoraYQ
>>887
よっしゃーボーダーの木こり王候補と呼ばれる俺の活躍の時がきましたよ
ふっふっふ・・
まずは倉庫の中に眠ってる丸太1000こを献上しに行きますか!!!
キコラーPTも暇があったらその辺で募集するんでよろしく!

後、雑貨も支援したいけどボーダーで雑貨やってる人っているの?
最近雑貨品売りみないんだけど。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 22:15:10 ID:RJcoTEjI
私、触媒つく・・・、いえ、なんでもないです


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 22:16:56 ID:ljhVUJ+I
俺たちはガイルじゃない!テスターだ!


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 22:43:02 ID:T2lOE5Rs
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_                      ヽ'::':/
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ                      }:::{
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``                        |:::l
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ                       r:ャ l:::|
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ                        l:(.ノ:::l
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!                      ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __                  .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_     ∧∧∧       /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、  < V S >    /::::::/:::::::::::::〈:、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、    VVVV      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ            ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、            〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ          _〃        l:!
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !       .  ´         ヽ、

       T E S T E R                   H E D O R O K U



892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 22:43:56 ID:T2lOE5Rs
           __  __
           ヽ'::':/
            }:::{            __,, , , , _ 、 ,,,  ..,_
            |:::l          ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ
          r:ャ l:::|           //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
          l:(.ノ:::l           .│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
        ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,         .ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
       .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `         ('''' /;;!i、   ソ”:丿__,_,
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐’         .   { ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi /   ”"ヽ
      /::::::/:::::::::::::〈:、           /"""i┃=ii  iノミ//'/      }
      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!           { ◇  ヽ--"ィ"'' ソi ヾ      i
    ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!           i  /”/'''ヘ:   /ソ .|ゞ..   ソ
    〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、          f  i /''''/''''''}-ソ ヽ ii  #  i
   _〃        l:!             .| .|ii /''/''''''}  へ i  ''''  ノ
.  ´         ヽ、             { i r i /''''     i    /


        ステ上げのつらさを思い知ったか!!


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:12:07 ID:1OCoraYQ
みんなこれを見て元気出そうぜ
http://www.belle-isle.jp/trailer/index.html


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:18:40 ID:o9H3+K6P
反吐六のキャップも解除してやらないとだめだな


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:31:32 ID:SWTKAiIM
>>893
今それを見るとラストシーンの直後に息子が一撃で屠られる様しか想像できません


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:34:34 ID:sA22ypR4
>>885
隙間に挟まって突進だって


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:40:12 ID:iGz4mADT
>>895
俺は最初からそれしか想像できなくて困ってた


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:43:11 ID:5Ppyidko
>>894
ワラタw

上のAAのガイルはソニックブームのコマンドが分からなかったんだよ。
ソニックブームの無いガイルなんてガイルじゃないからな


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:43:47 ID:RRb7fG4X
10数年間親父と真剣で渡り合った息子の霊能力は100%だから問題無し


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/05 23:57:53 ID:2mSzELva
>873
ウーニャまで行けばいるよ。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:03:26 ID:5Ppyidko
で海やった感想。
光栄がベルアイルつくったら神ゲーになるんじゃないか、とか・・思った。
軽すぎるクライアントと鯖、親切UI,バランス他いろいろ。
長髪もきちんと作られてたシナー。正直今ベルアイルを開発してる方々の常識は理解しがたい。。
残ってる人ごめんな。もっかい不具合に送りつけて、寝るわ。


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:11:37 ID:I+6UZOyv
大航海はKOEI KOREAだからな。
食わず嫌いしてないでそのうちやってみようとは思うけど
インスコして放ってある。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:15:32 ID:9jzocHZM
献上で100%いって発展したのは翌年0%スタート
じゃあ、100%いったけど発展しなかったのは100%維持か?
いや、頭六なら発展してないのも0%にやりかねないと不安になった・・・


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:21:47 ID:zI3yYzbD
>>903
100%行かなかったものと同様に、→の100%分だけ減らされるんじゃない?


905 名前: 初代ベルスレの1 投稿日: 05/03/06 00:27:59 ID:82Kl00gI
-----------------------------------チラシの裏-----------------------------------
週末は必ずINしてたのに今日は一度もINしなかったな
提案を考える気力がねぇ 要望だす気力さえも・・・
なので今までのことをぐちゃぐちゃかいてみるとするか・・・

4亀に期待の国産とでたときはほんとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!って感じで速攻スレ建てた
中盤からBB禿かよだめぽというカキコが流れてたが漏れは信じてた!きっとやってくれると
そして当選キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
初日ログイン!まぁ期待通り重かったw 範疇のうち全然気にしない
二日目から連夜の怒濤パッチ祭りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ここで漏れの冒険は終わっていたのかもしれない

これ以降は語らなくても分かるよな
今までやってきたテスター同士なら 

しかし、心の片隅ではまだ信じている漏れがいた ヘドロクならやれる ヘドロクガンバレ

あぁ初心を忘れてたぜ
明日から何事もなかったようにインしようと思う


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:36:11 ID:wXxcCh26
ちょい待ち
ボダで必死に植物採集してナタ献上して
やっとこさ50数%までいったんだ
裁縫に献上おながいします
ナタ3つで1%位だからさ


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:43:06 ID:wKkeNhwU
GMにディプスのサポート出した馬鹿がいるがお前は一体何を見たんだと
よけりゃあそこまで落ちてないといいたい


908 名前: 初代ベルスレの1 投稿日: 05/03/06 00:57:22 ID:82Kl00gI
思い出にふけるついでに初代スレをうぷしてみた(途中まででスマンね)
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up061.zip
明日起きたら消します
それでは名無しに戻ります


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 00:57:42 ID:P6vjGqfA
さっきカルガでGM呼び出した馬鹿がいた。
最初は要望について討論するのかと思って様子みてたら
ただの愚痴ぶつけがはじまった。

みていて更に萎えてきたのでログアウト。

こんなことでGM呼ぶなよと。要望からキチンと送れよと。
ガキやお遊びじゃあるまいし要望とか見ていないわけないんだからさ・・・。orzモウホントニダメポ


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:05:27 ID:2uQ+T5I7
ボダの献上用にウーニャ平原に来てみた。羊そこそこいるし、肉と獣の毛
両方当たりで使えるから効率はいいんだが……バトルハウンドうざい。
こいつら、えらく鼻がきくというか遠距離からでも襲ってくるね。

漏れも成長したから2,3匹なら余裕で倒せるんだけど、武器の消耗がなぁ。
ベルの武器消耗って意外と効いてくるんだと再認識した。どのくらい集め
られるか分からんけど、まー地道に集めてみるよ。

ソロだけどね。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:14:01 ID:Ebna2wZp
age


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:18:39 ID:Bd7PId7+
ボーダー献上にて調薬100%達成!
生地と金属も簡単だからいけそうな予感


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:18:50 ID:trVnGrKQ
とうとうこのスレも…
保守age


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:18:56 ID:wKkeNhwU
要望おくりゃすむことをまったく
しかも運営違うのにディプス並みのサポートをとかいってるアホがいるし
いやそもそも並みでやったら将来がないということなのに

別の意味でGMおつかれって感じだな


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:22:48 ID:C5gBqH3r
>>914
そりゃすげぇイタいクレーマーがいたもんだな(;´Д`)


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:33:05 ID:1lkmPfZs
リアル19時頃に刈ったギョウサクが6時間後の今普通に成ってるんですが。
こんなのダメだって…


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:34:20 ID:RyUy6zZf
過疎化?


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:36:18 ID:krAdt+iZ
ええ・・・


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:36:23 ID:B2q6EWm1
あれ
まだあったの?


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:38:21 ID:wKkeNhwU
カルガもう100もいないな

外走りまわったが3,4人しか見なかったぞ

もしや50きってる?


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:43:43 ID:C5gBqH3r
>>920
そんな運営しかしらんことを聞かれても困る。


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:47:51 ID:JPdf0PeH
ステータスなんていっそのことなくせば良いんだよな。
スキル制のゲームなんだろ?

HPやMPの最大値もスキルを元に設定すればいい。
それなら誰も文句は言わないだろ?

まぁ、斜め下の修正が得意なへっどろっくだから
これをやったらとんでもない修正になるんだろうが・・・


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:49:18 ID:C5gBqH3r
>>922
というか、システムの抜本変更なんだから
そもそもORGにお伺いを立てなきゃならんのじゃないか。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 01:59:14 ID:wKkeNhwU
今のステの上がりってしばらく続くのか。
少なくとものんびり検討して対応なんかやってられない部分だと思うのだが


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:00:47 ID:I+6UZOyv
>>924
月曜日には修正が入るんじゃないかね。
斜め下の修正とか言ってるけど大きく外したのは今回くらいなもんだろ。


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:13:42 ID:i0kZ+bMG
 ◎カルガ夏の献上品(3月6日01:00現在)

 【内政】
 ・施設lv0↑( 12%):銅のライトグリーヴ、アカアジサイ、ムーンストーンの原石
 ・交通lv0→(  0%):5級ヒールポーション、銅のスケイルフィスト、銅のチェインフィスト
 ・教育lv0→(  2%):チェストプレート、オレンジ、かぶ

 【産業】
 ・武具lv1↑(  0%):カッパー鉱石、エーデルワイス、紐
 ・ 鎧  lv0↑( 10%):銅のライトガントレット、ロッホ、短弓
 ・雑貨lv0↑(  7%):ソフトウッド方形板、ワンピース、桃
 ・木工lv0↑(  0%):ターコイズの原石、おにぎり、ソフトウッド方形板
 ・生地lv0↑(  7%):アルブム、ゴールデンリーフ、ライトガントレット
 ・裁縫lv0↑( 70%):ヘビーアームガード、りんごジュース、ビール
 ・調理lv0↑(100%):バトルフィスト、ブースターエッセンス、銅のヘビーアームガード
 ・調薬lv0↑(  3%):ヘビーウッドロングポール、銅の小剣、蓮
 ・金属lv0↑(  9%):剣、4級テクニカルポーション、アガリスク
 ・ 石  lv0→( 34%):スケイルフィスト、ハイドフィスト、ソフトウッド円形板


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:21:54 ID:hjtxKmbi
さすがにスレの進み遅くなってきたね
β2から一日しかプレイしてないや _| ̄|○


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:32:16 ID:req2cPDW
>>927
仲間だな
昨日久々にINしてみたら農作業が28%上がってたよ


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:33:35 ID:JPdf0PeH
>>923
まぁ、そういうことなんだな。 抜本的に見直すべきだろう?
今のシステムじゃ柔軟性ないでしょ。
何かパラメータを変更するたびに他のところに影響が出るんじゃな・・・。

β3なりoβなり本稼動が始まる前に決着付けないと後戻りできなくなると思うんだが。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 02:42:18 ID:rJAWb7dS
β2は最初の数日だけやってあとは気付いた日にOoGだけしてたが、今INしたら
スキルの条件満たしてたんで仕官して抜けてきた。2になってよかったのは中ボタンで
自分ターゲットできるようになったことぐらいだな。

スタート当初からさんざんUIに要望出してきたが、結局何一つ変わらなかった・・・


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 03:26:31 ID:C5gBqH3r
ORG
ttp://www.orggames.co.jp/


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 03:30:07 ID:hBUIi3G/
ボダ調薬献上PTの皆様お疲れさまでした。奴らが通った後にはペンペン
草も生えないぜってな具合でしたが、上手い具合に100%行きましたな。
まあ、何故か伐採や木工の人が必死に調薬上げていた訳ですがw

自分はあのあと犬倒しまくって、188個の毛を金属に献上してきましたデスヨ。
もっと狩りたかったけど、用意していた武器が尽きる前に解体ナイフが切れちゃった…orz

でも正直なところ、木工献上200pのアイテムに、シャフトがこないかなと
思ってみたり。他の人の手伝いも悪くないけど、自分の所の新レシピも
見てみたいなぁ。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 03:54:20 ID:TpE8CS1b
ベルアイルが今後どんなパッチが来たとしても、要望出しつつ見守るよ。


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 04:14:39 ID:LNl1Boa0
>>865イイ線ついてるな
ステは後々の継承に使いたいんだろな
継承をうたってる以上子孫に残すのがステで、1世代の職業はスキルで個性を出せという感じかな
特に戦闘職に関して、当然ステとスキルがベストマッチになったときにそのキャラのMAX能力がだせるようにと・・
狙いは非常に面白いとおもうなぁ・・・後は其のバランスがorz
成功すれば、面白いゲームになりそうだ 
生産バランスは価格・数量・成功率でつけることはできそうだが、戦闘に関してはやる事山済みだな・・・
1、ダンジョン・塔などが少なすぎる
2、モンスターの段階的な強さが飛びすぎ(数が少ない)&戦闘もっさり
3、近接攻撃・魔法職とのアンバランス
4、集団戦の職バランス(PVP含む)
他にパっとしたMMOがないし、頭6がんばれよ・・・・今がチャンスだぞ
俺的には、キャラグラは許せる範囲だし いいフィルターかかっていると思うのだが・・・


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 04:31:37 ID:C5gBqH3r
>>934
多少、生産や戦闘に、魔法使いが呪文を選ぶ程度のオプション性は欲しいところではあるが、
俺も他に期待が持てるMMOはないし、ベルアイルにはどうにかがんばってもらいたいところ。


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 05:11:23 ID:rIdohKYs
なんか知り合いがoβ確定らしいとか言ってたんだけど
このスレで話題に上がってないってことはそんな話はないのか・・


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 05:17:51 ID:C5gBqH3r
>>936
噂は何度か出てるが(ドリマガでそんな紹介がされたとか)、
結局、公式がなにも言わなきゃ確定にならないからなー。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 05:42:57 ID:xukKuenB
今のままでOβしたらその後、開始時にはすでに過疎決定なわけだが・・。
とりあえず、ある程度バランスとれるまでは、一旦サービス停止して
社内テストしっかりして、その後素晴らしく変化した項目一覧をだしつつ
Oβなりクローズ3なりやれば、人戻ってきそうな気はするよ。
素材はいいんだしね。このままいったら間違いなく商用無理。開発費の無駄使い。
今日の人のいなさは本気で末期を感じた。ああ、プロレス中継みてたらこんな時間だ。
明日は昼過ぎまで寝よう。小橋があんな豚に負けるなんて・・・


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 05:58:22 ID:WWQbC5OF
まだ課題は山積だもんな
ステ・スキル、アイテム価格・性能・販売数、レシピ、発展、単調作業な戦闘・採取・生産
どこを見ても改善・調整の余地あるものばかり


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 06:25:39 ID:zWs8QxcY
>>902
クレジットみてごらん
コリアだけじゃあれだけのモノは造れないよ


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 06:25:45 ID:JPdf0PeH
>>939
なるほど、この状況でケコーンや子育てなんて実装したら
今のへっどろっくでは手に負えなくなるな。


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 06:31:03 ID:rJAWb7dS
スレが立って既に3日・・・( ・∀・)


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 06:37:54 ID:2tr036nG
キャップはあってもいいんだよ
翌々月くらいまでの繰り越しと、スキル上昇との連動解除が実現すれば……
何故それが分からん


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 07:12:35 ID:1lkmPfZs
最初の頃スキルが→や↓でもステ上がったらしいからスキル上昇との連動は
無かったんだよな。このときは低いスキルでやるとステが簡単に上がるってこと
で連動するように変更されたようだけど。
このときにスキル値とステの大きさの比較、ステ自身のの大きさの2個をパラ
メータにしてステ上昇の確率算出するような形にしておけばこんなことにならな
かったのかねぇ。


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 07:16:30 ID:9hGEoOku
>>886

よく考えてから質問汁。
HP回復の開始までの速度が変化したら、
オレなら、GMにバグレポート送る。

どういう意味かわかるよな?


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 07:49:43 ID:AIai5ozf
>>943
ステキャップはあってもダメ
ステキャップは無くてもダメ
ステ自体がないのが一番良い。
どーしてもステータスを残すならポイント制で決めた数だけがいいなぁ。

ステキャップ繰り越してもステ上げオンラインのスタイルは変わらないだろ?
ステータス上げきってから通常狩りやPT行動とかしないといけないのは苦痛だよ。

今はステキャップは無しになったけど
上がりにくくなっただけで、上がらない訳じゃない。
ということは普通に狩りをするだけでステ上昇してしまう可能性がある訳で
スキルと同様にステータス合計に上限があるならば
望まないステが上がる狩りなんて怖くて出来ない


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 08:13:28 ID:PXxToBVl
見捨てられるゲームには理由があるってこったな。
今時フルスクリーン専用なんてメーカーサイドのオナニーに付き合ってくれるプレーヤーはそうそういないってこった。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 08:14:11 ID:JPdf0PeH
短時間でステ上昇しなくなったから、長時間プレイしないといけない廃仕様になったということでしょ。

βテストにコアなプレイを要求しているんですかね。
OoGと逆行する調整だよな('A`)


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 08:21:18 ID:P6vjGqfA
βの中には魔物が住むの〜
頼れる開発はみんな目が死んでるぅ〜
βにかけた青春っ!
でもみんな目が死んでるぅぅぅぅっ!!

あなたと運営は友達じゃないけど〜
厨房の愚痴と運営は友達ぃ〜
大体そんな感じっ!
ベルアイル日和ぃぃぃぃぃぃぃぃ!!

・・・古巣覗いてきますorz


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 08:37:30 ID:cQUyFwLE
ttp://angelica.nablog.net/image/20002381.jpg

だそうで


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 08:39:03 ID:AIai5ozf
長時間プレイで廃人仕様でもいいよ。
楽しめればね。

木こり楽しいか?
採取楽しいか?
そして狩りも楽しいか?

さすがに同時接続数で気づくよね。反吐六さん


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 09:21:09 ID:mVyRjBh6
久々にインしてみたけど
良くなってたのは移動速度アップくらいか


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:10:08 ID:55ZGhDiQ
おまいら、こっそり羊の肉(腐っている)が焼けなくなっていますよ

まあ俺が出した要望であるわけだが
こないだの謎のクライアントパッチの正体はjこれだったのかーーー???


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:15:49 ID:rBdk/Alp
街が無駄に広くてNPC散在してて時間ムダに取るだけの糞仕様だ
って大航海始まる前に要望出しておいたが直ってる?・・・わけねーか


とっくにアンスコしたが、開発は一回大航海やってみりゃいいんだよな
ゲームって何なのかすぐ分かるから


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:17:11 ID:2ll9YXSR
誰も言ってくれないので、私が一言








>>950 次スレ立て〜 もう要らないじゃんとか寂しい事は無しです 。・゚・(ノД`)・゚・。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:18:38 ID:wKkeNhwU
もう開発の反吐六きっちゃえ
ほかのとこにかえてくれ


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:23:38 ID:b8og5mws
企画のORGも窓から投げ捨てろ


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:30:23 ID:55ZGhDiQ
>>950
これを見てもうだめだと思った
ユーザー心理をまったく解さない開発の姿が浮き彫りになっている



959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:33:43 ID:h4UskEaY
>>950
つまり、一般的プレイヤーのライフスタイルとは
かすりもしない特殊な条件なわけですな

判明したら判明したで、
ステ上げの為の異常行動が状態化すると


>>957
SNEと組んでフォーセリア・オンラインとか?
個人的には、蓬莱学園オンラインとか、
ユルセルーム・オンラインとか、
N◎VAオンラインとかもいいなぁ・・・


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:47:42 ID:T1muaYxj
餓死寸前が条件で、再び北朝鮮オンライン


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:50:45 ID:9jzocHZM
>>950
条件って一歳年を取る(POW+1)とかだったらヤダなぁ、8日も待つの
初期状態で上がりにくいっていうか、新キャラですら上がりにくいのはダメだろ
明日か明後日に修正が入ることに期待


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 10:52:39 ID:55ZGhDiQ
>>961
昨日年をとったばかりの俺の能力がまだあがってないのでその条件は無いと思う


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:11:07 ID:F5jYA16Y
ボイコットでもしてみる?(´・ω・`)
抗議ダイインとか


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:12:10 ID:nDwfP2NZ
3/14後の展開(上に行くほど無謀)
・現状のまま課金開始、正式サービスに移行
・現状のままオープンβ開始
・現状維持、β2続行
・小さな変更が来てクローズβ3に移行
・開発完全中止
・数週間の開発期間を置いて大きな変更、β3開始
・即、抜本的な変更が図られ、クローズβ2として続行
ってところか。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:12:17 ID:82Kl00gI
開発が休みなのにしても意味無し


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:17:14 ID:55ZGhDiQ
>>964
・抜本から作り直して別ゲームとして発表

が一番下に抜けてるよ
ベルアイルはイメージが悪くなりすぎました


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:24:39 ID:jlwz+rtT
今、気を取り直してインしたんだが
フレリストに友人2名。アリアだが、街一周して国民二人って

これ、かなりやばいだろう…
なんとか歯を食いしばって頑張ろうと思ってるんだが…


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:40:44 ID:9A0jxfHi
明日何らかのパッチが当たらない限りはそんなもんじゃない?
今のステ依存度だとステータスが上がらない以上何やろうが時間の無駄だし。
現状での問題点とかもプレイヤー側からは殆ど出尽くしてるだろうし
特に何もやる事無いっしょ。

一週間OoG放置で魔術抵抗(攻撃)がベース25.3だった


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 11:53:33 ID:RdvU8OfK
OoG推奨ゲーム・・・ですか(´-ω-`)


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 12:14:13 ID:YQOpo+g9
>>967
ひとつ聞きたいが、なぜそこまで頑張ろうと思うのだろうか?
仕事でもないのに歯をくいしばってまでやる動機ってなに?


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 12:38:15 ID:N2eEtJzH
>>950
MoEと違って冷たいねぇ…


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 12:56:35 ID:55ZGhDiQ
>>970
言ってやるな
ベルアイル半月も続けると遊んでるんだか仕事してるんだかわからなくなってくる
作業感たっぷりのMMOだから
まあそれに気づいた時点で普通の奴は止めていくわけだが


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:23:38 ID:jy5dvoaF
>>954
あんなオフラインゲームのどこがいいの


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:32:48 ID:ToNlrKTG
わーい、アリアではじめて水まともにかえた〜。
あきらめてた黄色染料もつくれるし、生地も加工できるよ!

・・・て、もう買う人がいなくなっててことか。。。

それはともかく、950の画像リンクつながりません。
何が乗ってたのか、気にかかる。。


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:33:12 ID:I+6UZOyv
950が居ないみたいなんで次スレ立ててくる(=゚ω゚)ノ


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:36:35 ID:I+6UZOyv
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

↓次スレ頼む↓


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:38:31 ID:55ZGhDiQ
>>974
GMの今回の件についての釈明が乗っていた

要約すると

現在は一時的に能力が上がりにくい状態になっているけど
条件を満たせば能力が上がりやすくなるので我慢してテスト汁
ただ初期状態で上がりにくくなってるのは問題あると開発に伝えておくと

こんな感じ


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:44:04 ID:55ZGhDiQ
↓ 次スレはこちら ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1110084096/


最後のスレになりそうな悪寒梅


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:51:43 ID:3jTo5S3x
ぷかぷか喫える煙草アイテム出せとか花火出すなら火薬から集めて作らせろとか、
ぜんぜん差し迫ってない要望を出すのもありなんかな。


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:51:48 ID:1lkmPfZs
>977
あれに書いてあったことが本当だとして、色々なことをすると色々なステータスが
上がりやすくなるような仕様なら良いけど、色々な事するとどのステータスも上が
りやすくならないみたいな予感がしてすごく不安だ…


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:53:45 ID:ToNlrKTG
>>978
解説ありがとうございます。
ということは、その条件がなにか、ってのが解明されれば一歩前進ってことですね。

ただ、今の過疎状態で条件みつけだして特定できるほど情報があつまるかなぁ
私個人に関して言えば、週末になってからステアップしてないようです。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:54:40 ID:I+6UZOyv
釣りなんて、あーしてこーして、こんな感じって詳しく要望を
出したほうがいいな。ヘドロクは釣りを作ったことが無いんだから


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:55:24 ID:jlwz+rtT
>>970
それでも期待している部分が有るからかな。
元々、こうやって何か材料集めて物を作ってというのが好きってのも有る。
あとは、知り合った人達も要素の一つではあるかも知れない。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:56:02 ID:55ZGhDiQ
>>980
たぶん言い逃れだろうな
鯖にパッチが当たるまでこのままかと

>>979
好きに汁
反吐がテスターの要望をまともに取り合わないのは
周知の事実になりつつあるけどな


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 13:59:30 ID:n0M4MUeU
Str60越えてるのに一日のUp量がStr3Con1Min2の俺は勝ち組?
それとも未だにBIに期待している負け組?
木毎


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:02:43 ID:55ZGhDiQ
>>985
ふかしでないのなら
パッチ後の行動とプレイ時間を教えてください


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:12:21 ID:n0M4MUeU
>>986
木こりオンラインを4時間(50本ほど消費)ほどと
オークリクルート(たまにディシプル)相手になっこぉが壊れるまで(7つ)戦闘
ひたすら狩りしたあとはまったりとチャットと献上の品作り(紐1000個ほど)
露店放置してた時間も合わせて計11時間ほどだろうか・・・


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:22:07 ID:55ZGhDiQ
>>987
なら信じられないほど運が良かっただけかね

俺の場合
採掘8時間音沙汰なし
鉱石を金属精製、武具作成して音沙汰なし
パーティ組んで4時間ほど戦闘して音沙汰なし
食事とかで変わるかと思っていろいろ食ってみたけど音沙汰なし

条件は乱数の偏り待ちかね


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:32:51 ID:hBUIi3G/
cβなんだし、ステが上がりにくい更新来ても、それがデータとして課金時に
生きるならやってみりゃいいじゃないと思ってる自分は少数派なのだろうか。
今回の更新も、有る程度の人数居ないと反応が見れない物だったろうしね。
とりあえず水曜日辺りまで待ってみるよ。開発も金土日の3日間のデータをみて、
何らかの対応するかどうかの判断付くだろうし、こちら側も開発がちゃんと対応
するかどうか見れるからね。

ただ思うのは、きつい更新入れるなら、「期間限定でデータ取りします」と
やっておいた方が良かったのかも。これなら何だこの更新は!と思っても、
この日までなら何とかやってみるかと思えるからね。
同じ苦しみでも、期日が決まってるかどうかで全然違うからなぁ。
内部のバランス変更なら手も掛からず更新出来るだろうし、自分的にもバリバリ
やってくれて良いから、もちっと考えてくれればうれしいなと。

しかしステ無くすのは難しいかもなぁ。既にステが有ること前提で装備アイテム
などのバランス取ってるだろうから、これ変えるとなるとかなり時間が掛かるのかも。
…まあ、とにかくcβの期限、3月14日を待ってみるか。


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:33:04 ID:aYY6aDgJ
>950 に胸躍らせ
オーガハンターと3時間戯れステ0UPな漏れ(ry
スキル高いやつぁ地獄ミロってか?
つかハンター上のMobは飾りかよHP増えねーから手が出ん。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:33:16 ID:jy5dvoaF
>>988
献上してるかい?
987は献上する為の紐っていってるんだし献上してると予想するが

もしかして献上ある程度しないと縛りがキツイとか・・
今日ステ上げの前に大量に献上してみるか


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:41:39 ID:1lkmPfZs
>991
冬に当たりが来たので献上しまくり、夏も何万ポイント献上したのか自分でも
判らないほどだけどパッチ以降DEX1ポイントしか上がってません。
よってリアルラックが足りないか、献上は無関係のどちらかかと。


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 14:57:51 ID:wKkeNhwU
Cβとはいえ反吐六が過去何度も行ってきて不満でてる行為をまた別のゲームでやってるのが腹が立つ


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:04:47 ID:zPOeUPl4
>>991
献上は振り切れるぐらいしてるが

献上が条件だとすると誰も仕官出来ずに終了なのだが
いくらなんでもそんな馬鹿な条件はつけない・・・

・・・・いや屁泥苦ならありうるな


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:08:28 ID:I+6UZOyv
 Belle Isle -ベルアイル- Part61
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1110084096/



996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:13:02 ID:zPOeUPl4
>>990
CON一桁の俺がHP回復0から30.5まで上げて見たがやはりCON上がらず

能力の高低やスキルの高低や行為の難易度やプレイ時間に無関係に上がらない
単にリアルラック勝負の世界になったようである



997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:16:08 ID:3jTo5S3x
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

        アッ! 。・゚・
  ∧,,∧ て     。・゚・。・゚・
 (; ´゚ω゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

    ∧,,∧   ショボーン
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U      ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ

         __ ∧,,∧   モグモグ
       c(,_U( ´・ω・)つ
             ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ
ume


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:17:52 ID:9ez5kbId
リアルラック? 反吐六の得意技じゃないか


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:17:55 ID:3jTo5S3x
     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。
        ゚・ 。 。・゚・⌒ヽ 。・゚。・          ゚・ 。 。・゚・⌒)
......................    −=≡ (( ヽニニフ━o  _ _ o━ヽニニフ )) ・。
......................    −=≡((ヽニ(⌒。・゚。・ ミ (#゚∀゚)彡。・゚。・⌒) ニフ ))  
.......................    −=≡   ((ヽニニフ━o   o━ヽニニフ )) ゚・
............................   −=≡((.ヽニ(⌒・゚・。彡 ( ⌒) ミ 。・゚・⌒)フ ))
 ゚・ 。  ・。 ゚・ 。 −=≡((ヽニニフ━o c し' o━ヽニニフ ))

うめ


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/03/06 15:17:55 ID:Jhv0kAMk
>>989
の真ん中のとこを書いてくれてたらこんなに減らなかったな。

うめめ


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。