Belle Isle -ベルアイル- Part71
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:32:53 ID:UnrfcQXM
※基本的な情報や初歩的な質問は下記のWikiや質問スレを見ると解決するかもしれません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part70
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112353572/

■ニュース記事
 BB Serve
  ニューストピックス2004年12月6日発表分
  ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
  ニューストピックス2005年3月18日発表分
  ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html

 4亀記事
 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■過去ログ
ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■質問スレ
 Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/

■Belle Isleうぷろだ

 その他うぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:34:40 ID:UnrfcQXM
■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。

 BI快適?PCスペックスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/

 アップデート情報交換スレ
 http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/

 要望を送ったらageるスレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/

 要望・妄想・予想を語るスレ
 http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1107092302/

 【アリアバート】魔法職・超がんがれ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547595/

 【ボーダー】そろそろ犬クエ飽きた?
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547682/

 【カルガレオン】オーク斧はボーダーで売ると幸せに
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547709/

■お絵かき掲示板
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

■ベルアイル時計
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html



3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:38:34 ID:yP3DjNth
>>1



4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:39:31 ID:55XMTVJj
>1
おつかれ〜

初めてリアルタイムに新スレ立てに立ち会って、何気に嬉しい。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:41:16 ID:KW0YwsWR
おつかれさま
このゲームが良ゲーになることを祈って要望送ります


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:41:27 ID:5rn42IE8
乙カルガゲット


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 10:45:09 ID:KW0YwsWR
ちなみに各種要望はゲームの中からでもできるけど
http://www.bbgames.jp/bi/biform.asp
からもできるから、このまま正式なる前に皆じゃんじゃん送ったほうがいいと思うよ。
このスレ見てるのかもしれないけど。


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:31:43 ID:Q0/I2BJf
>前スレ997
let's要望。
上の要望スレの意見コピペでもいいし


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:32:31 ID:UnrfcQXM
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 13:28:26 ID:ajQT1n6p

【臨時メンテナンスのお知らせ】 
4/07(木)14:00〜16:00の間、臨時メンテナンスを行わせていただきます。 
メンテナンス中はゲームプレイ・ログインはできません。テスターの皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、 
ご理解とご協力の程よろしくお願い申し上げます。 

前スレから転載。


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:33:11 ID:UUMFbE9R
1000とったら今日のメンテでクマー実装


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:34:46 ID:ELY00DyQ
そもそもワゴンって仕様から考えるに
PT時の入手Itemの公平分配を狙ったもんとしか思えない。
EQで言うMasterLootみたいな手間を省くために。
採取物が入るのはオマケみたいなもの。
まあ推測でしかないが、そう思ってる。

>それとも、生産者はソロで黙々と、斧振ってろってことですか
そういうことだろ。いやマジで
ワゴンに入るだけマシだと思うが

スタック可でもいいけど重量制限おもっきりキツくして欲しいな
重さ100ぐらいで丁度いいかと

要望書いてくるか。
つかこのぐらい設計の方でも思いついてるだろうけど



12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:41:21 ID:UnrfcQXM
>11
その意見だと、脳筋の香りがぷんぷんしてくるんだけど。
生産採取パーティっていうのがあってもいいでしょ。その存在を
真っ向から否定しちゃってるよ。

エンカンブランス制限を付けるんじゃなくて、インベントリ数減らせば
いいだけじゃない。獲物を求めて動き回る狩りのワゴン配分の
手数と一箇所で延々採取する時の配分の手数じゃ、比べものに
ならないよ。とてもじゃないけど。



13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:44:09 ID:Q0/I2BJf
>>11
レシピ見てから要望してくれないか?
マギポーチ
煮詰めたアニマルハイド×10
クロース×5
紐×3
革の帯×5

スーツアーマー
アイアン厚板金x5
アイアン札板x5
アイアン鎖状部品x5

ちなみにポーチは10レベル、あーまーは9レベルなので合計スキル100でも成功率3割
明らかにワゴン運搬ないと成功まで持って行けないんだが・・・・


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:47:50 ID:8m+ZSPwi
このゲームってFF動けば動く?


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:49:33 ID:Q0/I2BJf
>>14
グラボ付けてるなら大抵動く
オンボードチップだとまず_


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:51:26 ID:8m+ZSPwi
>15
超さんくす



17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:51:42 ID:41/aVmt5
>>11
この修正で一番得をするのは
2垢2PCなの、もともと有利な事は
判ってるけど、いままではわざわざ
2垢2PCするほどのメリットじゃなかったけど
今回の修正で確定なの・・・

エンカンブランスを大幅に越えてもダメージを
まったく受けない、食料の減りも普通のまんま
って仕様を見逃すな

2垢2PCよりPT採取の方がましとは思えないか?


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:52:41 ID:ELY00DyQ
脳筋とか言われちゃったよ
もしかして煽られちゃったりしてるわけ?
PTで採集とか全然否定してないんだけど?
再三の要望にも関わらずワゴン内スタックが
実現してないのは何故と考える?

>13
それがどうした、としか感想でませんが。
Lv9-10の生産ならそれぐらいの採取リスクあっていいんでね?

自分の欲望を要望として出してるようにしか見えんよ。



19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:54:12 ID:ELY00DyQ
>>17
カバンに詰めるだけ詰めてワゴンに載せれば
めちゃくちゃな量を運べた前の仕様がマトモなんですか?


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:56:32 ID:9r2Wkk3y
授業料を高くするんだろうなぁ、きっと。
今の額だってよくよく見れば、100回授業を受けるのに20000gpで、
リアル時間を50時間とかなんで教育発展の余地という点を除けば
結構いい線なんだけどな。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:58:09 ID:tFuNT1Hr
>>11

重量制限100って、何を入れるつもりですか?あんたは?

兎肉でも1こ重量7ですよ?
14個入れていっぱいいっぱいになる。

計算すらできないんですか?この脳筋


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 13:59:44 ID:Q0/I2BJf
>>18
エンカンブラス計算してみろ。よっぽどステ上げしてなきゃやってられないぞ。
あ、そうか、closedβからの人間なのか・・・
今の仕様で始まったと考えた場合、無理だと気付かないのか?


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:01:31 ID:EzUAJt/J
メンテのアナウンス公式に出てるけど内部のメッセージ流れてないよな?


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:02:35 ID:Q0/I2BJf
>>23
いつもの事だ、コールしなきゃ流れないかもな
openβ最初のメンテもアナウンスが11分前からだったろ


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:03:31 ID:UnrfcQXM
>18
脳筋は失礼だったかもしれないけど、ワゴン内スタックが
実現してないのは、『技術がないから出来ない』だけだと思うけどな。
そんなこといったら、キーコンフィグまだ来てないよ?

予告すら出てるのに。明らかに技術不足だってば。パーティ
採取を否定してないとか言ってるけど、>11 で生産者はソロで
斧ふってろってのに、その通りだって行ってるじゃない。

……脳筋じゃなくて、鶏頭でしたか?

なんてね。釣られちゃったクマー。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:04:17 ID:41/aVmt5
>>18
>もしかして煽られちゃったりしてるわけ?
釣り氏なのね、あぁ納得。

いや〜、スレ移動してまで釣られちゃったよ。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:04:47 ID:QY/BRbem
ワゴンは以前の仕様が一番よかった気がする
スタック可能になると、それはそれでヤバイ
なんせ最後のスロットまでひたすら掘れちまうし
木箱とかを使う方法は、確かに便利なんだが
時間の経過と共にスタック限界数のスロットが増えて徐々に効率は落ちるし

つうかアレだ
ワゴン関連で締め付けるのなら、2垢も取り締まってくれよ
尋常じゃないぞ、2垢で掘ってる香具師の効率とか、資産とか


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:12:18 ID:QY/BRbem
追記
脳筋の自分としても木箱利用のワゴンは便利だった
特に風車とかの食料が大量に消費される場所は
ワゴンに積んでおいて、必要になったら出し入れ出来てね


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:14:25 ID:x/HRixub
やればやるほど、思うんだけど、これほど新規参入者お断りのゲームはないよね。
そして真っ当に1アカウントでは、まともに物も持てない仕様。
どうしてこうまで縛りを入れたがるのだろう?
得た物を選別して捨てなければならないのは、やはり、やる人を制限するなあ。


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:15:15 ID:wkOYrIkW
>>27

>ワゴン関連で締め付けるのなら、2垢も取り締まってくれよ
>尋常じゃないぞ、2垢で掘ってる香具師の効率とか、資産とか

 ほぼ2垢の状態の者だが、
 効率っていっても、採取PTの方が面白いし1人で2キャラ
 動かすのメンドイんですが?

 正式になれば課金されるし、2垢も減るのでは?
 まぁ、2垢特有の
 「2キャラ分金払ってるから文句いわれる筋合いはない」
 と言うヤツを釣ってるのか?

 文章から受けるイメージは「2垢排他」の者特有の
 妬みにしか見えないのだが

 おなじく釣られてみるテストw
 (献上で破産してる2垢者より)


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:19:11 ID:Q0/I2BJf
>>30
2垢目をスキル199止めにしておけば
そっちに荷物満載で威嚇して死亡とかいろいろ手があると思うぞ?
そこまで考えて論じてくれ

献上で破産?俺も何度かしてるし今真面目に献上してる香具師の殆どがなった事あるだろ


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:19:38 ID:UnrfcQXM
>29
出来たら sage でお願いします。

で、以前に比べたら、まだもの持てるようになってるんだよ〜。特に
魔法メインの人たちには。自分は筋肉馬鹿だから困ってないけどね。

得たものを選別して捨てるのは、むしろこのゲームの醍醐味。
あれ、これはいくらで売れたっけなぁ……とか、献上品だっけ、とか
先にすてとかないと襲われた時逃げられないなぁ、とかちょっとだけど
頭を使う機会になる。

キャンプの商店がいるマップなら、最悪 1G でもいいから売ってしまう
とかできるし、これを加工していくらになるから、外銀行使っても
持って帰ろうか……なんて算段も。

という訳で、あれこれ言ってるけど自分は採取時にワゴン使ってない。
ポリシーなので。人に頼まれた時は応じるけどね。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:20:26 ID:ELY00DyQ
いやーすごいねこれがBelleのβ参加者のクオリティってか?
自分の不利益に繋がる意見はこうして徹底的に叩くわけだ。
こんな連中の要望マトモに受けて更新しつづけたら
本気でクソゲーに成り下がるぜ。
こんな過疎ってるゲームのスレなんかで釣りなんかやんねーよw

2Accなんか取り締まるわけないよ。運営にとってはウマーだし
2Acc1Soulか2Acc2Soulの判断をどう付けるのかって問題も出る。
2Acc有利なデザインに持っていくのはたしかに問題ある。



34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:21:58 ID:QY/BRbem
おい、まてw
別に釣りでもないし、自分は戦闘メインだから妬んでもいないよ
ちなみに>>18とも別人だ
むしろ2垢が武器を安く流してくれた方がこっちとしても助かるが
やっぱ普通に生産やっている人間からしたらNGもんだろ?

要は運営側がワゴンによる大量輸送が想定外
或いはマズイものと判断したのなら2垢はどうなのよ?ってこと
ついでにいえば採掘PTの方が楽しいとか、んな主観はシラネ


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:22:46 ID:0aUJxVvn
まぁワゴン関係は、銀行とかワゴン以外でも困るのでスタック数を元に戻して
ワゴン内でもスタック可にした上で、ワゴン自体にPT人数で変動する
重量制限(PTMのエンカンプライス総数*1.75〜とか)付けりゃ
それで万事解決なんじゃないの?



36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:28:14 ID:Q0/I2BJf
>>33
釣られてあげよう

短絡思考な奴だな
全体バランス考えて要望しろと私以外も言ってるだけなんだがな(p


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:30:46 ID:lKQSEbmH
取得物が勝手にワゴンに押し込まれる事が問題だと自分は思っている。

自分の持てる範囲を超えたら勝手にワゴン行きになっても良いと思うが。。。

で、自分のインベントリからワゴンへ手動で移動させられる仕様になりましたか?

       by クローズ脱落者


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:33:46 ID:UnrfcQXM
>37
そのような神仕様になっていれば、一部お見苦しいレスをお目に掛けずに
済んでいたのですが…… 全くもって面目ない。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:46:59 ID:+hmzFy5s
現状最も有利な方法
 PC2台並べる
 2垢起動してPTを組む
 1つは採取
 1つは初期状態のキャラで城の前 箱12個所持
 片方で採取して、20個になるたびに、城の前に転送
 城前キャラは、インベントリ144セット埋まるまで倉庫化



40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:51:25 ID:QY/BRbem
現状最も有利な方法2
 PC2台並べる
 2垢起動してPTを組む
 1つは採取
 1つは初期状態のキャラでキャンプの店員前待機
 ワゴン埋まったら初期キャラに流す
 初期キャラのインベントリ埋まったら銀行へ
以下、繰り返し


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:52:04 ID:WzjzJBNU
折れ的に思うワゴンの仕様

1、PTの総エンカンブラス分×α

2、ワゴンの基本容量×α


 αの部分はPTの人数で2人なら1.25とか3人なら1.5とか。
 ワゴンの基本容量は1000ぐらい?


詰める量に関してはいいんじゃないかと。
で、同エリア内にいないとワゴン内に荷物を入れられない取り出さないとか
自分の荷物をワゴンへ移動移動出来るとかになったら最高。

どうよ、藻前ら!?


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:52:10 ID:tFuNT1Hr
ワゴンの修正が入ってからというもの、採取(緑)の吹出しがきれいさっぱりきえたね。

なんか、活気が無くなって寂しくなった感じがひしひしとする。
あれもあったほうがにぎやかでよかったんだけどなぁ。

知らない吹出している人に声かけて、一緒に行きませんか〜?とかさそったり、
吹出しだしてて参加されたり、友人と一緒に行ったりするのが楽しかったのにな…。

ワゴン内に入れれるものは修正の分で仕方ないと思うけど、それ以外は
元に戻してほしいなぁ。(スタックむりなら)
前の仕様が好きですよ。自分は。


・ソロで延々と同じ行為をするのははっきり言ってつまらない。使えるワゴンがあってこそPT組むメリットがある。
・折角あるものをマゾくして使い物にならなくさせようとする人の気持ちが分からない。
・国家の発展を出来なくさせて、「これはつまらないから他のMMOへ行こう」と遠まわしにさそっている様な
 気がしてならない…。



>>37さんのいいね。それ、要望で送ってもいい?


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:56:02 ID:EzUAJt/J
そんな香具師にはMob引き連れて真横で棒立ちキープ、mobで生死のドッチ開始で氏ぼん。
しかしこれは諸刃のt(ry


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:56:12 ID:seQb3Fbo
ボタン一発でレベルMAXになればいいのに!って名言がありましたね。

いや不便過ぎるのはよくないけど、便利なのもいいとは限らないってことで。
あくまでも開発の意向を尊重した上で、「じゃあどうすればよくなるか」と改善案を出すのがテストプレイヤーというものですよ。



何かものすごく色々と突っ込みどころのある文だという気が。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:58:54 ID:0xx9oKKO
そんな事より、トレントソロとかムリ、ダメ通らん・HP多過ぎ・被ダメ痛過ぎ
養子使えばいいんだろうけどさ、PT組むの嫌だし


46 名前: 37 投稿日: 2005/04/07(木) 14:59:06 ID:lKQSEbmH
>>38
くぅ…まだ直っていませんでしたか。

斜め下と言うよりも、スタート地点で転んで立ち上がろうとジタバタもがいている感じですな。

>>42
送っちゃってください。
数を送れば、きっと対応してもらえると思います。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 14:59:48 ID:eTJlRc4G
いくら要望出しても戦闘が糞なままなのは何故ですか?


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:01:05 ID:0xx9oKKO
技術力が無いからだと思います


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:01:37 ID:Q0/I2BJf
>>45
リアルと一緒、個人で出来る事には限度がある。
ワイズトレントレベルのMobはステータスキャップにかなり近くないと持たないと思うぞ

諦めて壁1魔法2辺りで行け


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:02:24 ID:QY/BRbem
ふと思ったんだが
武具ってワゴン採掘しなきゃならんほど大変なん?
wikiをざっと見てきてちょっと思った

>>43
そういう時は隠匿マジオヌヌ
TUEEEMob引っ張ってきて、その横で自分は隠れる
大概の香具師は鉱石とかで身動きできないから即アボン
うはwwwおkwwwww

>>45
PT組まないおまいまんもどうかと思うが
PT必須ゲーもどうかと思う

>>47
仕様です


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:03:09 ID:ljww0gAh
>>44
便利と簡単、不便と困難はまったく別ものだと思うんだけど。


52 名前: 37 投稿日: 2005/04/07(木) 15:05:34 ID:lKQSEbmH
>>47
プログラムを根幹からコーディングし直さないといけないんじゃないかな?
でなければ、「ベルアイルの戦闘はオマケなのさ」という屁っ泥っ苦からユーザーへの
隠れたメッセージなんでしょ?


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:06:35 ID:WaRAshEB
【GMサポート休止のお知らせ(4/8〜4/10)】?2005/04/07

事業所移転作業のため、4月8日(金)〜4月10日(日)のGMサポートを休止いたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
なお、4月11日(月)は通常通り20時よりGMサポートを開始いたします。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:08:15 ID:874n8uFr
まだ仕事中でいけないのだけど

新魔法は
付与:誘う・弱体化・毒・麻痺
フィールド:回復所
操作:透明感知・罠箱

教育の値段大幅ダウン
ワゴンのアレがだめになった

こんな感じですか?アップデート
あと週末さぼっちたちは旅行にでも行くのだろうか>公式よりGM週末連休


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:09:09 ID:Q0/I2BJf
>>50
革・鉱石自体が@5だっけ?かなり重い。採掘の時点でオワッテル
インゴは@3と少し前より軽くなったけど

武具はまだいいさ、鎧と鞄類は今の仕様だと
STR/WISをねらって上げまくってるclosedβ参加者以外まともに作れない


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:09:34 ID:41/aVmt5
現在のワゴンのままでも、採取量を変更すれば
それもまた楽しいかも。

いまは1〜3とJPだけど、スカを多くして一回10〜30とか
ほれるハガネ岩があってもいいと思う。
同じ場所で微妙な色違いだと、「お、この岩がいい感じだ」って
本職気分も味わえそう。

スキルの上昇判定も合わせて修正必要かもしれないから
コーディングの手間は掛かるけど、検討してもらえるかな?
要望発射してみようかな。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:10:15 ID:QY/BRbem
>>54
・カレンダーに給料日と称号授与日掲載
・付与系呪文鈍重追加
・銀行のアイテム数バグ

後なんかあったっけ?


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:13:09 ID:9r2Wkk3y
ワゴンアイテムはスタックさせろ
スタックアイテムは応札者割で分配しろ
という要望をしてるけど、

国家発展は、絡めない方がいいと思うぞ。
あれは、個人で持ち帰れる程度の献上貢献で発展できないバランスが悪いのであって
それを理由にワゴンの正当性を主張すべきではないと思う。


59 名前: 30 投稿日: 2005/04/07(木) 15:15:58 ID:wkOYrIkW
>>31

だから、も一度言おうか?

「効率っていっても、採取PTの方が面白いし1人で2キャラ
動かすのメンドイんですが?」

って、効率よりもPTの方が楽しいっていってるじゃん、俺(;´д⊂)
なのに

>2垢目をスキル199止めにしておけば
>そっちに荷物満載で威嚇して死亡とかいろいろ手があると思うぞ?
>そこまで考えて論じてくれ

って、効率いい方法提示されても、、俺にそうしろってか?(;´д⊂)
結局、俺の文章力の無さが問題だな、すまんかったm(_ _)m

俺の言いたいことは「2垢分の料金で運営ウマー('∇')」だから、
2垢の取り締まりはしないんじゃないかということと、
「妬み」にも見えないから、注意してくれといいたかっただけなんだ

正直、スマンカッタ


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:19:05 ID:UnrfcQXM
>57
バグで言えば、

・銀行空ける度に壮絶に音が鳴り響く

当たりも。夜中に知らずに開けて、心臓止まりそうになったよ。
あとは

・銀行内でインベントリの並べ替えが可能に。ただし新規に入れたものは
上から詰まっていくいまいち仕様。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:25:14 ID:bD5qu788
スレ見て思ったんだけど、要望より不具合探して送る方が優先なのでは?
ワゴンに関しては、俺はくじ引きじゃなくて入札したものを均等に分けるボタンを実装すればいいんじゃないかなと思うよ。
スタック数1とかの武器なんかは、くじ引きにするとかね。
あ、何だかんだいって俺も要望出してた…w
最後に生産職人から、一言材料は自分で取ってくれば安く出来るけど…上手くやり繰りすれば、PCやNPCから買っても十分やっていけるよ。



62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:27:27 ID:BJnlcm0N
【GMサポート休止のお知らせ(4/8〜4/10)】2005/04/07

事業所移転作業のため、4月8日(金)〜4月10日(日)のGMサポートを休止いたします。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
なお、4月11日(月)は通常通り20時よりGMサポートを開始いたします。



63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:28:48 ID:QY/BRbem
>>55
ああ、そうか、鎧とかがあったんだなあ
一度に持ち帰られる鉱石が50〜80だとすると、ちと厳しいんかなあ・・・
というか、現状でオープン組みがまともに作れないのなら
正式オープン後なんてやばくねえか?

>>60
それあったね
つうか、あれってバグだったのか
デフォかと思ったよ


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:29:47 ID:kVbAUDQy
鎧作成はマゾいぞ、低レベルのレシピで作れるもんは使う材料の割りに金にならんから
赤字確定だし、基本スキル60あたりになるとスキルもあがりにくい。高レシピになればなるほど
材料の必要数もめちゃくちゃ増えるから量産もしにくい(これは当然か)。
その分多少高値でも買ってくれる人もいるから多少は利益でるようになるけどね。

ある程度のスキルがある人なら他のPCから材料買って製造してフリマで販売ってできるけど
ワゴンが今の状態だとそこまで育てるのすげー大変かもしれん。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:30:32 ID:UnrfcQXM
>62 >53
ふと思ったんだけど、どうせみんな終末は EQII JE 行くからその間に
オレらも社員旅行行こうぜ〜 by さぼっち

って感じなのかな。鯖落ちしても放置されちゃいそうだし、なんか悲しいね。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:34:26 ID:UUMFbE9R
>>65
意外とGM勢が一斉退職して休みと言ってる時期に人材確保しているとかかもよ。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:36:40 ID:bD5qu788
そのマゾさは、物が安定して作れるようになったり、高値で売れたりして喜びに変わるでしょ。
生産職の楽しみはそこだと思うけどな〜。
ミンナからじゃなくても、一人でも頼りにしてくれる人がいれば、マゾさなんて気にならないよ。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:38:34 ID:UnrfcQXM
>66
そうなのかな。  (´・ω・`)
ゼオさんとかまともそうな人だったし、さぼっちのアノノリについて行けなかったのか……
スタッフサービスに電話してたりして。それはおいとくとして、おととい GM コールを
久しぶりにしたら、初めて見る名前の GM さんだった。口調もちょっとフランクになってた。

だからどうという話しじゃないけど、新規さんや入れ替わりはあるのかもしれないね。
さてと、バグ報告と要望出しにそろそろ出向くかな。

>67
うまいこと言いますなぁ。それは何より大事ですね。


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:40:15 ID:I3JtsyJQ
何か、さっきから2垢がどうのとか云ってる輩がいるが、それって正直どうなん?
俺としては、単純に「ベルが動くパソが2台あるのか。いいなぁ。」なんだが。
確かに、システムの穴を突くような行為だと思うし、それでゲーム内の経済がおかしくなるかも知れないが、実際2垢でやってる奴って何人いるの?
つうか、そんな淋しい事してる暇があったら、みんなでわいわいやってる方が、楽しいに決まってるのではないかと。
まぁ、そう云う奴は、ほっとけと。
ぶっちゃけ、正式課金でまで2垢やるんなら、逆に偉いと思う位だよ。w


何か、支離滅裂でスマソ。(´・ω・`)


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:42:59 ID:41/aVmt5
>>67
そうだけど、PCトレードやってると必ず
「○○はいくらで売ってたからまけろ」
「相場よりも高い」って言われるでしょ?

言った金額より多くくれる人もいるけど

そこまでしているのに値段にケチ付けら
れたらモチベーションかなり下がらない?

最終的に知り合いにしか作らないような
風潮になってしまうのが怖い。
結構そういうMMOおおいし


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:43:44 ID:lKQSEbmH
クローズの垢あるけど、オープンで2垢目取って久しぶりにログインしてみようかな・・・

ユーザー切り替えで2垢目も何とかなると思うけど、どうなんでしょう?
やってる人いたら教えてください。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:45:27 ID:tFuNT1Hr
ワゴンの仕様に関して…はもう終わりですか?(´Д⊂グスン


リーダーが選べるシンボルでワゴンの仕様が変わるってのどうかな?

戦闘シンボルで、分配方法ー公平分配のみとか
採取のシンボルで、重量制限多めの様なのとか…

PT中シンボル変更とかちょこちょこやるとバグりそうだね…だめか…
じゃあ、

冒険用ワゴン(食品、ヒルポ、金貨、解体品とかトレジャーボックスの中身を入れる事が出来る。
         ワゴンの枠が多めに設定されている。初期枠20位〜PT人数で+修正。初期重量1000位〜PT人数で+修正。)

ドロップ用ワゴン(食品、解体品とかを入れる事が出来る。
         ワゴンの枠、重量ともバランス的に設定されている。初期枠15位〜PT人数で+修正。初期重量2500位〜PT人数で+修正。)

採取用ワゴン(採掘、伐採、採取、等々の収穫用スキルで取得できる物を入れる事が出来る。
         ワゴンの重量制限が多めに設定されている。初期枠10位〜PT人数で+修正。初期重量4000位〜PT人数で+修正。)


どのワゴンもPTメンバーが増えれば、ワゴンの容量自体増える。みたいな感じで…
(シンボルによって、何らかの効果付くと面白いかも。「戦闘」だったらPT全員の装備してる武器・防御スキルに+5%とか、
 「マジック」だったらPT全員の真言スキル+5%とか…)

>>46

ありがとうございます。
自分の案も付け足して、まとまったら送らせていただきます。


73 名前: 64 投稿日: 2005/04/07(木) 15:46:10 ID:kVbAUDQy
>>67
確かにそれはあるね、ってか一言それ入れようと思ってたのにスッカリ忘れて書き込んじまったorz

ただ作ってフリマだして物売るってだけじゃなくて必要としてる人から受注受けたりとか、
やり取りができたりすんのも楽しいよ。それで多少なりでもそれで交友関係が築けたりするのも
生産の楽しみのひとつですな。


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:46:33 ID:874n8uFr
>>57>>60
情報thx

っもうそろそろ聞いても答えれる人いるかな・・・?自分はオープンから参加なのだけど
スキル制というと必ず疑問になるのが、上昇判定だけど、
ベルアイルのは上に近づくにつれて、ただ上がりにくくなるだけって感じ?
戦闘で言えば、ウサギをいつまでも殴ればいつかは、あがる。
採取で言えば、街に近いミカン取り続けてもいつかはあがる。なのかな?
魔法も難易度なのか、そのままなのかは謎。魔弾使い続けても上がってる気もするし。
クローズからの人、スキル上昇は現在のところ難易度等一切関係ないでしょうか?


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:48:04 ID:Q0/I2BJf
>>63
厳しい所ぢゃないと思うぞ
金属加工60ないとまともにインゴにならないから武具も鎧も始められない
NPCの鉱石/インゴは@14/@28で買ってたら破産

今まではワゴンで数持って来れたからスキル上げ兼ねて失敗してもいいやと出来たけど
正直言ってワゴンで持ち帰れる量が1〜3*10だろう?一人頭
それに自分の持ち帰り量足しても正直スキル上げすらまともに出来ないと思われ


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:49:44 ID:41/aVmt5
>>69
>ぶっちゃけ、正式課金でまで2垢やるんなら、逆に偉いと思う位だよ。w
まあ、そうなんだけどそれがイヤで辞めちゃう人も
結構居るし、何処のMMO行っても2垢2PCでもめるし

そういう必至な人たちが集まったギルドなんか出来ると
だいたい狩場あらし、狩場占拠が起こって雰囲気悪くなるのよ

なので、必至にならないベルアイルでいて欲しいのよ。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:51:16 ID:KzTukxoW
>74
90%成功するくらいのものに挑戦するのが最もスキル成長が早いような気はする。
スキル基本値が80%超えると1時間やって0.1上昇みたいなペースだから検証不能に
近いけど。


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:51:29 ID:UnrfcQXM
>74
きちんと検証してないんで、体感の話と言うことを前提に。

プチラビット延々とでも、リンゴだけかりまくっていてもいつかは上がると思う。
だがスキルが上がる程果てしなく遠くはなる。

今のスキルに見合った、ちょうどいい対象というものが設定されていると感じる。
それは季節によっても変わるし、昼と夜でも少し変わってる気がする。
採掘で言えば、24回に1、2回しかヒットしないような高レベルな岩を相手に
しても、ほぼ上昇しない。

逆に100% スカ無しで掘れる岩でもまず上昇しない。そんな感じかな。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:52:52 ID:eTJlRc4G
2赤は別にどーでもいいけどね。
どのMMOでもだけど何で揉めるのか意味分からんな。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:53:45 ID:AWfBWy9V
お前らがどこに向かおうとしてるかがわからん


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:53:46 ID:Q0/I2BJf
そーいえばclosedβにいた必死複数垢な香具師openでも見ないな

ありがたいことだがw


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:54:05 ID:bD5qu788
>>70
確かに、そういうお客さんもいるよ。
でもね、商売している以上上手く対応出来なきゃダメだと思うよ。
例えば高かったら、今はスキルが低いので頑張って修業して今度○○作って差し上げますとか…
○○と××セットなら幾らになりますよとかね。
あまりにひどい人には、スルースキルも必要ですがねw


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:54:43 ID:+hmzFy5s
>>72
まぁ、それができたら神なんだけどな

数値やその他は色々あるだろうけど
システム面で選択が増やせれば、なぁ…

今の仕様は融通がきかなすぎ
特に(通常の)採取時はじゃまでしかない…


>>74
いや、スキル増えるほど、攻撃系は強い敵
採取生産は難易度の高いやつでないと上がらなくなる

素が80くらいまでは気にならないけど
それ以上を目指すなら、意識しないときついよ


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 15:59:03 ID:E0WHz1Sc
>>70
あんまりひどいようなら、売らないというのも選択肢の一つだ



85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:00:02 ID:BJnlcm0N
大阪のオバちゃんで慣れたよもう


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:00:20 ID:QY/BRbem
お、入れた


・・・んだが、なにか変わったのか?


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:00:53 ID:BJnlcm0N
ログインキターーー
うp何もナシ?・・・


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:00:59 ID:oZn8Mb7d
しょーむない質問しますが、これっておもしろいですか?
リネ2、TANTRAからの流れ者です


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:01:10 ID:874n8uFr
>>74>>78
なるほど、、まだ街周辺しかいけないので、
物別による難易度での上昇という設定はないのかなと思ってた。
やっぱ取るのが難しい採取物、
戦闘でもちょうどいい相手(モンスの強さ飛びすぎなのでどこがあたりが適切かは微妙
っていうのがスキル変化は多少でも違うみたいだね。ウサギと化け猫で判定変わらんとかだと
やはり何かがおかしいと思うしね。


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:02:31 ID:kVbAUDQy
>>70
値段交渉や相場を把握して値段つけるってのも大事だと思うが、まぁそんな言い方されたら
確かにちと凹むけど。

失敗が多くて相場より高い値段じゃないと利益が出せないってことであれば、スキルを上げて失敗を少なくするように
するか材料費のコストを下げるなりするとかある程度の努力は必要だろうねぇ。
生産も競争だから早いうちから始めてる人が有利なのは仕方なかったり。

ただ消費者側の交渉の仕方とかも大事よね、乱暴な言い方とかされたらカチンときたり凹んだりするし。
礼に始まり礼に終わるようなやり取りができれば最高。


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:03:43 ID:Q0/I2BJf
>>87
緊急メンテはただ単に鯖不安定だから再起動処理しただけでないか?
鯖側のワゴン処理変わってたら神なんだがこの運営はそんな事しないし


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:07:01 ID:QY/BRbem
2005/04/07 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】
4/07(木)14:00より行われておりました臨時メンテナンスですが、ただいまの時間を持ちまして終了いたしました。βテスターの皆様には多大なご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:07:43 ID:pSd1NlnD
補正スキルが高いほどあがりにくい
難易度が高いほど上がりやすい
難易度が低すぎて上がらないということは今の所なさそう
上昇は成功時判定なので難易度が高いほど判定回数は減る。つまり楽なものを作りまくるほうが上がる率は高い。


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:07:55 ID:YCFSB7Oy
なぁ、ログインしたときのメッセージウィンドウに

テスト

って文字が出てるんだが。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:08:26 ID:I3JtsyJQ
>>76
俺も、基本的には2垢反対派だよ。
でも、そう云う事をしてまで優位に立とうとする輩は(お前さんの云う「必死」な奴らね)、何処にでもいるから。それは、しょうがないよ。ベルは、それすらも含めた「生活型MMO」であってもいいと思う。
そんな奴らが許せないと云う面子が集まって、そこからドラマが生まれるかも知れないし、悲しいけど、多分運営側は、2垢をBANする事はないだろうしね。
って、何か俺必死だな。w


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:08:46 ID:UnrfcQXM
>91
再起動だけならもっと早いから、鯖間繋いでるスイッチとかが不調で
交換してたりしたんでないかな? 運営はしたくても出来ないみたいだよ……

自分はフリマで素材をメインに売ってるけど、たいていは AFK って出して
売る。でもほとんど中にいてテレビ見たり雑誌読んだりして、時々ログを
見てる。

で、礼儀を欠くような発言をするヤツがいたら、チェックしておいて近付かない
ようにしてる。

……そう、影からこそこそしたスゲー卑怯者ですよっと。まぁ、たいていは
NPC 売却価格で売るから、高いと言われたことはないけどね。売り切れで
文句言い残してく人は多いけど。


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:10:19 ID:WaRAshEB
>>88
まだまだ未完成のゲームだけど自分でプレイして自分で確かめてみるのが吉。



98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:13:26 ID:STbx9ijw
ログインしてみた
いつも「冒険者よ今を生きろ(略)」なシステムメッセが「テスト」になっててチョトワロタ
…前からだったらどうしよう

ちなみに自分はむしろ安くしすぎて後続潰しか〜っていわれるのが怖いタイプ
安めにちゃっちゃと売る方が性にあってるんだけど、その辺のバランスが難しいね


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:15:35 ID:YCFSB7Oy
>>98
そんなに安く売れるならそこで隠れた名店ゴッコ。

あんまり人のこないところでひっそりと売ってると、
見つけて買ってく人からたまに喜ばれる。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:17:13 ID:UnrfcQXM
>98
そういう時は、「ものを飲む」エモした後に、「悔しかったら、スキル上げて出直せや」
でOK。スキル性のゲームとはそういうモノだし。

>94,98
もう一回メンテ来るかもね。メッセージだけなら放置でもいいけど、設定がテストモードの
ままって言う洒落にならん落ちが……


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:18:27 ID:YCFSB7Oy
落とされた。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:18:45 ID:BJnlcm0N
落ちたー
サーバーの応答なし


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:19:17 ID:kVbAUDQy
オチタ?


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:19:19 ID:rBq/g1AG
落ちたどー


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:20:28 ID:pwrajqZ4
ログインした。「テスト」を見てたら、「いきなり落ちた〜」などのPCメッセージが・・・
次の瞬間私も落とされていましたとさ。


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:21:18 ID:kVbAUDQy
公式もすっげ重い(´Д`;)


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:21:40 ID:cNhhsfUn
やば砂漠でおちてしまった・・・
はいったら死んでるな(´・ω・`)


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:21:42 ID:QY/BRbem
テストワロスwww

安く売ろうが高く売ろうが値段にケチ付け様がんなもん個人の勝手
だがその行いによって周囲の態度も変化するのは心得ておくことだろ
自分はもっぱら高けりゃカワネな人間だが。貧乏なんだよ。


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:22:43 ID:kVbAUDQy
なんかもうグダグダだな・・・


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:22:52 ID:STbx9ijw
そして落とされますた

どっちかというとこういうBBSで言われるのが怖いというか
どっかの人みたいに「静かに生きたい」がモットーなので勘弁して欲しいとです


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:24:00 ID:+hmzFy5s
はいれた


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:24:20 ID:EzUAJt/J
まーただ もうだめぽ。

>107 age丸見え。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:25:37 ID:BJnlcm0N
テストがきちんとお知らせにかわっとる


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:25:37 ID:YCFSB7Oy
テストの文字がGMサポート休止の告知になってるな。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:37:25 ID:UUMFbE9R
このスレの伸びも止った…


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:37:35 ID:wnel1LI3
なんだ?今日はやけにスレの進みが早くないか?
久しぶりに読むの疲れたよ


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:38:08 ID:ELY00DyQ
MotD変えるのに鯖の再起動が必要なのかよ
事業所移転って規模縮小ですか?


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:45:26 ID:wnel1LI3
このスレの最初の方読んでたけど嫌気がさして来た
中でも>>29とか見てるともうね

クローズ初期からやってる俺としては、まったく逆だ
「これほど新参者に頭を垂れてるゲームはない」だ

初期の糞仕様知らないって幸せだね



119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:53:57 ID:YCFSB7Oy
遅ればせながら初ボールシップ体験中


               ≡( ´∀`)
          _    ≡( ∩∩)
        ∠_)
      彡  /
         /  
 ウイーン   Γ/了
  ウイーン  |.@|
       | / | 
       |/ |
      _/  | 
     (_フ彡 


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:57:09 ID:UUMFbE9R
>>119
向かう先がボダなら脳筋王が虫取り網持って待ってますので気をつけてw


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 16:59:10 ID:q3b1eHRJ
>>118
ageてる時点で釣りだと気づけ


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:04:26 ID:lm5JqgDl
>>117
夜逃げだと思われ



123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:10:58 ID:o2EdytXJ
>>117
事務所引越しとは書いてあるが、鯖移転とは書いてないぞ?
今時自事務所にMMOに耐えうる鯖置いてるとこなんか数える程しか無いと思うが


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:13:18 ID:zTRsfyu1
俺oβから始めたんだけど、全てが丁度良いよ。
PTあんま組んだことないから、ワゴンの事は良く知らん。
>>29 むかしの英語版EQやってミソ。 マゾイっていうのは、あんなのだ。

でも面白かったなぁ〜。ノリノリな外人とのPTほんと面白かった。
ベルアイルは、育成に関して丁度良いと思うが、心から楽しめるかと言えば、否。
やはり色んな面で未完成のまま、発売されるんディスカね。。。。


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:27:47 ID:874n8uFr
もしもスキルがカンストしたとして。
違うスキル構成にする気力はでないよね。現状では。
そのための子孫なんだろうけど、スキルをいじれるようになるまで、
すごい時間かかるし。自由さが少なすぎるとは思う。
正式稼動後
パッチで使えないスキルが使えるようになり、それを取ってみたくても、苦しいわけで・・


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:31:16 ID:874n8uFr
補足。多分1アカウント1キャラ1500円の方向でいくと思うから。です


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:32:03 ID:pSd1NlnD
ネクソンは事務所に鯖かあるのを何かの記事でみたことがある。



128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:32:48 ID:YCFSB7Oy
>>126
さすがにそれはありえない。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:34:59 ID:o2EdytXJ
>>126
それβ初期のアスガルドだったかの記事でしょ
鯖部屋っぽいのが写ってたやつ


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:35:57 ID:o2EdytXJ
レス番ズレとる…>>126>>127


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:36:01 ID:iqH0UDlP
公式やテンプレにあるサイトにPvPに関してあまり載ってないんですが、
どういうシステムで行われているんでしょうか?


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:36:22 ID:UnrfcQXM
>125
腕力軽装槍使いが、魔法使いになるような変更だったとしても、
0 からのスタートよりはやりやすいと思うけどね。このゲームはステータスの
恩恵が大きいから、ステが高いことによる不利はあまりない。

ステ合計の上昇で全体に各ステが上がりにくくなる、という仕様が盛り込まれて
いるなら、その位かな。

ところで、ステ合計って、いくつなんだろう? 公式にあったっけ?


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:37:35 ID:o2EdytXJ
養子のステ合計キャップは400らしいが


134 名前: 131 投稿日: 2005/04/07(木) 17:38:15 ID:iqH0UDlP
失礼・・。質問スレと間違えてしまいました。


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 17:41:06 ID:UnrfcQXM
>133
ほうほう、それは良いことを。オリジナルか、ちゃんと遺伝子を継いだ子だと、
また違ってくるのかな。むかーしの四亀の記事だと、ステ合計は 490 って
話しだったんだけど。

その時はステ7種x70平均で、なるほどね〜とか思ったんだけど。この辺り
GM さんは答えられるものなのだろうか。


136 名前: 119 投稿日: 2005/04/07(木) 17:49:23 ID:YCFSB7Oy
次のボールシップ、乗り遅れた……orz


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:16:04 ID:tCrmX/48
さっき気づいたんだが、採取系装備の時は敵をターゲットできなくなった模様。
当方木こり斧で確認。


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:24:35 ID:wnel1LI3
>>135
養子は通常の継承ならキャップは400ですね
カスタムの継承で伸ばしたとしたらその分伸びると思うけど


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:31:37 ID:eHYoLCys
さて。
ようやっと家に帰れた俺が、流れをぶった切りつつカキコ。

昨日、やっとこスキルが500%を突破して、後は18歳になれば養子縁組じゃん、
とか思いつつ、フリマを覗いて歩いていたさ。
そしたら、「噂のスイムウェア」が売ってて。
あ、これが前にSSで出た豹柄ビキニかぁと、速購入。
喜び勇んで履いてみようと思ったら・・・あれ? 装備できないぞ。

・・・装備制限で、子供は履けませんでしたとさ。orz

まあ、皆様も、装備制限付きアイテムを買うときは、気をつけろってこった。

オトナになるまで、後2週間か・・・。;;


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:31:55 ID:874n8uFr
やっと帰れる。
今週末あたり、またツアーとか予定ありませんかね?


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:36:28 ID:E0WHz1Sc
>>140
ボダならオープン組み主体でエッグやるらしいぞ


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:36:31 ID:CRRDnnak
このゲームっていつワイプするんでしょうか?
さっさと最初っから、皆一斉にスタートして、早くスキルを上げたいんですが・・・



143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:48:00 ID:wnel1LI3
>>142
下の文の意味がまったくわからんのだが
オープンβ終了と同時にワイプで、予定では4月下旬となっています


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:49:30 ID:E0WHz1Sc
>>143
クローズ組が邪魔で俺TUEEEEできないからだろw


145 名前: 143 投稿日: 2005/04/07(木) 18:49:38 ID:wnel1LI3
下の文ってのは>>142の二行目の文て意味ね
なんでこんな書き方したんだろ・・


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:51:23 ID:l6Jr5GqG
生産補助ツールですが他方から多数要望がありましたので
HP領域確保して置いてみました。
ttp://naha.cool.ne.jp/arcdata/index.html

まだ調理データだけで手一杯ですわ(つД`)


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 18:52:30 ID:BJnlcm0N
本当に正式オープンするかわからんからな
oβはそれを踏まえて楽しむんだ


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 19:01:09 ID:eHYoLCys
>>146
乙。
つうか、俺はこういうの全然ダメだから、凄いと思うよ。



149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 19:08:30 ID:QffI87L1
>>146
全部コンプリートするのは大変そうだな。
一部の情報提供なら手伝えるが、Wikiで間に合ってるかい?

それとは関係ないけどスレもゲーム内も落ち着いてきたな
これぐらいの時期が一番好きだ
後は過疎るけどさ…


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 19:31:01 ID:rYK/5zHa
Wikiのレシピは全然更新されてないから参考にならんかもね


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 19:43:15 ID:eHYoLCys
それ以前に、wikiが書かれてた頃(cβ)と今と、レシピ同じなの?
変わったのも、あるんでない?


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 20:12:33 ID:YCFSB7Oy
1006年 夏季 アリアバート献上品

[内政省]
施設(19%↑):グリフォンの肉・麦わら帽子・ギョウサク
交通(8%↑):羽つき帽子・ソフトロンググリップ・銅のライトグリーブ
教育(0%↑):ライラック・ブランデー・豚のハム

[産業省]
武具作成(6%↑):力のバックラー・糸・ハチェット
鎧作成 Lv1 (98%→):オーガの毛・未加工のアニマルハイド・銅のスケイルレギング
雑貨作成(12%↑):銅のチェインスリーブ・ホロウトレントのつた・炎の精髄
木工(63%→):銅のスケイルサバトン・マツタケ・メイス
生地作成 Lv1 (32%→):力の長弓・レンゲ・アジサイ
裁縫 Lv1 (9%→):ビーストホーン・チェインサバトン・4級ヒーリングポーション
調理(60%↑):サボテン・カッパー剣身・カッパー鎖状部品
調薬(0%↑):力のラージシールド・メンズノースリーブ・力のスタッフ
金属精製(13%↑):手袋・カンラン石の原石・赤みかげ石の原石
石精製(3%↑):銅のライトガントレット・デイジー・桃


153 名前: 146 投稿日: 2005/04/07(木) 20:18:41 ID:l6Jr5GqG
Wikiのは調理は更新されてるようですね…他はあまり見てないや。
と言うか回復量とか重さもWikiからの引用が大半です(汗

ノパソとかでこのソフト立ち上げて、ゲーム内と念のためレシピを照らし合わせてみようかな…


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 20:59:15 ID:qq4LXTKa
>>137
遅レスすんません

昨夜すでに採取道具でMobのターゲットはできなくなっていた。
当方、収穫バサミとナタで確認


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:11:17 ID:uYnAQj3H
***** カルガレオン(1006初夏) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑0%] 銅のヘビースタッフ ライトアームガード アイアン厚板金 
交通Lv0 [→9%] アイアン細刃剣身 大地の精髄 ニチリン草 
教育Lv0 [→4%] 銅のハチェット シイリス 力の短弓 

武具Lv1 [↑11%] 弦 ロッホ ハイドサバトン 
鎧作Lv0 [→46%] ラージシールド ヘビーウッドロングポール 武具用ハンマー 
雑貨Lv1 [↑6%] 武具用ハンマー 羊の肉 トレントの根 
木工Lv0 [↑14%] ヘビーガントレット シティクロース ヘビーサバトン 
生地Lv0 [→8%] いちご飴 マッシュルーム アイアン穂先 
裁縫Lv1 [→76%] マスカレード テンタクルデビルのコケ カンラン石の原石 
調理Lv3 [→0%] クモの毒液 ヘビーグリーブ スタッフ 
調薬Lv1 [→1%] アルブム 炎の精髄 スミレ 
金属Lv0 [→43%] カッパー鈍器用鋼 人骨 いちごショートケーキ 
石精Lv0 [→7%] ラベンダー ローズ アイアン片刃斧頭 



156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:15:32 ID:QY/BRbem
裁縫、カンラン原石キター?
羊の肉は微妙だなあ・・・


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:20:05 ID:uYnAQj3H
***** ボーダー(1006初夏) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→0%] 牛おにぎり 銅のチェインフィスト 4級メモリーポーション 
交通Lv0 [↑1%] ギョウサク チェリー トレントのコケ 
教育Lv0 [↑0%] 長槍 工具箱 ソ\フトウッドカタパルト 

武具Lv1 [↑13%] 矢尻 ラーバメタル鉱石 赤みかげ石の原石 
鎧作Lv1 [↑1%] ブラオ ヘビーウッドボウスタッフ 腐肉 
雑貨Lv0 [→12%] ナックル 銅のライトグリーブ ハイドレギング 
木工Lv0 [↑3%] 銅のヘビーグリーブ 牛おにぎり 手袋 
生地Lv0 [↑27%] バナナ 豚のハム 銅のチェインレギング 
裁縫Lv0 [→18%] 4級ヒーリングポーション ソ\フトウッドカタパルト ライラック 
調理Lv0 [↑0%] ハイドスリーブ コーヒー ヘビーガントレット 
調薬Lv0 [↑11%] アダマンタイト鉱石 火掻き棒 レザーサバトン 
金属Lv0 [→0%] 4級マイティポーション 羽 ロックウッド丸太 
石精Lv0 [→73%] 銅のオープンヘルム ブランデー スモールシールド 



158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:21:28 ID:BJnlcm0N
ボーダーは取りやすいの無しと・・・


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:46:29 ID:MVAAVscB
あがりやすくなってね?


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:47:39 ID:c7cDeQFt
>>159
マジ?


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:52:11 ID:rYK/5zHa
いやぁ今日は人少ないなぁ
EQ2JEて今日からだっけ?β落ちたから行けはしないけど


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 21:53:50 ID:qq4LXTKa
>>161
それは自分が夜勤でログインしていないから。

・・・一人くらいじゃ変わんねぇか...orz


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 22:01:08 ID:y6SkCICe
>>162
変わりに俺が今からロギンすっから安心して仕事に専念してくれ。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 22:34:21 ID:2V64HVZX
要望出し終わったので、いつものように置いておきますね。

「戦闘時の行動を多様化するために「戦技スキルゲージ」の提案」
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up102.zip

今回は、項目が一つだけに絞って書いたから、いつもよりかは小さめかな?
戦闘について、ちょっとは考えてくれていると良いのですけどね…。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 22:37:05 ID:VN+/xSBZ
もはや要望はマイナス効果じゃね?


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 22:43:07 ID:2V64HVZX
>>165
んー、一応最後まで、やれることはやっておくと言うことで。
船体が穴だらけなのに、嵐の中へ出航しようとしているのは判っているのだけどね。


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:02:20 ID:c7cDeQFt
マイナス効果がマイスナー効果に見えたのは俺だけではないはずだ!


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:08:48 ID:VN+/xSBZ
>>166
そか、自分はあまり期待しないで正式公開に突入します
パッケージ版が無駄にならない事も祈らない

>>167
あの大陸は魔法じゃなくて電気で浮いてる?
停電のときは落っこちるのかも

停電といえば地震もあったら面白いかな?(不謹慎)


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:26:59 ID:rYK/5zHa
前にデモやんの襲撃でしか街の発展Lv下がらない方がいいってのあったけど
天災で発展Lv下がるとかもいいかもね
その前に今の1/10くらいの労力でLv上がる様にしなきゃやってられんけどさ


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:29:22 ID:JR2R7OCP
今の献上ってさ、季節ごとになったせいで、たとえ夏や秋に当たりきても
冬にハズレばっかきたら、下降スピードはやすぎて100%はむりだよな。
結局は冬に当たりきたやつを冬だけで一気に上げて維持してランクUPさせるしかないんだよな。

よくよく考えたら、前みたいに献上品変更は年一回のほうがよかったな。


とりあえず冬で当たりこなければどうせ無駄だとわかってから献上しない。



171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:56:17 ID:+hmzFy5s
>>170
そんなことないぞ
ポイントは100%以上見てるし
発展しなくても持ち越される

以前、木工にソフトウッドだったことがあったが
春に100%になったまま、ずっと維持してた


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/07(木) 23:59:59 ID:qq4LXTKa
春の献上品に、夏の収穫物が来るのはおかしい。
夏の献上品に、秋の収穫物が来るのはおかしい。
秋の献上品に、冬の収穫物が来るのはおかしい。
冬の献上品に、春の収穫物が来るのはおかしい。

…でしょ?


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:24:15 ID:sFLNiEnb
>>172
献上品は、
・その季節に取れる、若しくは前の季節に取れた、季節ならではの収穫物。
・該当生産スキルで作ることのできる生産品。作成難度によって、ポイントも変化。
・珍しいもの。宝石とか、魔物の心臓とか。
・現金。
・献上ミッション。>未実装 ミッションポイントでなく、献上ポイントが上昇する
などと、きちんと区分けされたものがたくさん出てくれるといいね。
今みたいに、完全ランダムで、しかも3つしか該当品がない状態だと、発展させたくてもできないことが多すぎると思う。

後。地位レベルとか称号もそうなんだけど、上がるのを遅くしてもいいから、年一度でなく達成した段階で上がるようにしてもらいたいかも。
それで、地位に応じた特典(面白装備とか、役に立たないもので結構)を充実させる、と。
こうすれば、献上する人増えないかな?


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:31:17 ID:sFLNiEnb
連続でスマソ。
ついでに、地位レベルによって貰える給料が変わってくれば(現状では、仕官した年数で増えてるみたいだけど、地位レベルは関係ないっぽい)、
献上人口増えると思うんだが。
勿論、経済が破綻しない程度の差になるんだろうけど。

後は、ある程度の地位にいるキャラクターには、「爵位」みたいなものが別について、それはそれで優遇措置があるとかね。
先行者マンセーにならない程度の。開発のセンスが問われると思う。


何か、日本語が変な上に、支離滅裂だな。w
一応、ベルアイルには期待してるんだよね、これでも。


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:38:05 ID:sFLNiEnb
>>172
長々と書いた後に気づいた。
いい時間だな。w



でだ。
やはり人間以外の種族や同じ種族でも体型や身長が違うというのが欲しい。
フェイスや髪型の種類も、今の10倍くらいは欲しい。
長い裾を靡かせたい。
ワゴンの仕様変更はしょうがないので、
前スレで出た「人数×1000」位の重量制限付き+スタック可能+インベントリからD&D可能に変更希望。
装備のデザインを、今の10倍くらいに増加希望。

などと、無茶を云ってみる。
アマゾンで予約した、俺の赤卵が無駄にならないようにして欲しい・・・。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:45:36 ID:rb0aTVpW
>174
仕官した年数ではなく、地位レベルで給料増えてるけど?(ボーダー
仕官したあとに5枚もらって、翌年仕官前にもらって5枚だった


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:46:16 ID:x3a2GmaP
>>174
一応言っとくと、給料の貨幣は地位によって変化だね。
だから年初めに給料貰うより、昇進してからの方がいい。
それでも献上する魅力にはつながらないけどねー。
本当に今の献上で正式サービス突入するんだろうか。
ワゴンもそうだけど、戦闘システムもほとんど変化ないし。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 00:51:19 ID:t4ZOv3zs
何時になったら公式サイトが完成するんだろう?



179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 01:07:07 ID:sFLNiEnb
>>176
>>177
むむ。そうだったのか、スマン。
つうか、給料増えるだけじゃ、献上に繋がらないか・・・。orz

>>178
ずいぶん昔のスレには、5月に完成予定とかあったような。


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:07:45 ID:2H4rxeMq
ドリマガによると、ワイプ22日、発売25日、稼動27日から、らしい、あと2週間でオープン終了ですな


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:11:59 ID:L/jdqxwF
>>146
 おおー、とうとう公の場に登場ですな。
 これで色んな人に勧め易くなりましたな。

 ところで、ツールの名前ですが。
 料理専門ツールなら、『主婦の友』とかよかったかなぁ、と、ふと思い付いたので、こんなところにメモしておく駄目な自分。


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:17:28 ID:9KN0E+aP
料理専門なら、オレンジページでしょ。
さて、いまからinするかな。 ごめん、いままで EQ2 JE やってた……だって
面白いんだもの。

BI さ、やっぱ決定的に操作性がダメだわ。慣れきってると思う自分でも EQ2 やると
痛感した。窓モード完璧だし軽いし。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:21:54 ID:BW+UT8OP
元々、初心者の質問に答えるのも教えるのも嫌いではないが
何の進歩もしない奴に粘着質問されるのは正直苦痛になってきた。
わからないことがあれば質問すればいいと思うが、質問の内容に何一つ
自分で試行錯誤したり、いろいろな物を見ようとした形跡が無い。
最初の四日くらいの間は普通に答えて対応していたが、さすがに今日はちょっと嫌になった。

狩りをしていると5番チャットが来て
初「武器作ってw」
俺「何が欲しいんだ?」
初「長剣」
俺「長剣なら武器屋で売ってるだろ」
初「高い(´・ω・`)」
俺「はぁ?」
初「もっと安く作ってくんない?」

理由をつけて断ったが、もうこいつからチャットが来るのがイヤになりそうだ。
始めて二日三日じゃないだろ、もう1週間以上は経ってるはずだ。
こいつは一体何を見てきたの?何を考えながらプレイをしてきたの?


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:34:43 ID:5C7L7YBb
>>183
長剣に限っては、店のほうが安いんだよね・・・。
受注専門の鍛冶屋してるけど、店より高く売るわけにも行かず、長剣だけは赤字だよ。


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:53:24 ID:baotTx66
ガチの赤字にするよか諭した方がいいんじゃ


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 02:59:34 ID:0FZHhqf+
赤字になるって言ったらどうなのかね


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:05:20 ID:vO1mzWwg
>>183
それ質問じゃないし。


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:07:34 ID:5C7L7YBb
最初は了承ととりつつ±0の収支で売ってたけど、受注でやってるとリピーターになって欲しいので
赤字のまま作ってましたね。
その後成長してタルワールとか使うようになってから、元取れればいいかなと考えてまして。
赤字といっても4〜5Gくらいですし、その後の収入につながると思えば我慢できる範囲かなと。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:30:15 ID:Sdx1hOH2
>>180
オープン開始からが真のサーバー負荷テスト
BBGだし嫌な悪寒( ;´Д`)


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:33:34 ID:nkpZO9pR
74%から次の0%まで一人で献上したら、0%から上がらなくなった、次献上できるのは秋?


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:37:17 ID:Bf2JFh5m
>>190
矢印が上を向くと、必要ポイントが大幅に増えるから、上がりにくくなる。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 03:40:58 ID:nkpZO9pR
>>191 ほうほう、1%辺り何ポイントくらいですか?25000くらい献上してもびくともでした。


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:13:28 ID:9KN0E+aP
今日は大収穫だったぜぃ。ハリドバールでもアメジスト出るとこが見つかった。
これで少しは死なずに済むかな……ははは。



194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:17:12 ID:SU1XKmkI
>>183
四日も対応した藻前はえらい。おれ無理、即無視。


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:19:04 ID:8Fusoi4U
生ものの保存方法を考えてみた。

  収穫
   ↓
  銀行  ←─┐
   ↓     |
  NPC売り  |
   ↓     |
  買戻し   ─┘

古くなったらNPC売りして買い戻せば、鮮度が戻るでしょ。
・・・コスト高いってことでNGですか?


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:27:11 ID:b6B/3zHd
>>146
乙です
これは生産分野がまたがるようなレシピは詳細を追えないのかな?
例えば、調理の豚ハムの材料からスモークチップ(木工)のレシピを見たいときなど
調理はほとんどそういうのないけど、武具、鎧、裁縫、雑貨あたりはそんなの山盛りだから
気になって


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:40:21 ID:ds3+xOOk
なんでもリアル要素をゲームに持ち込めば面白くなるワケじゃねーんだよ

ここの開発はまじでバカ。


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:48:21 ID:8Fusoi4U
暇だから釣られてあげよう。

開発中でさらに意見要望を受け付けているんだから、自分の声を届けてみたらどうだ?

ttp://www.bbgames.jp/bi/biform.asp

ほら、行って来い。チキン野郎。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 04:49:07 ID:DW4DMG91
今日PT組んだらワゴンバグってたんだが、俺だけたまたまなのか?
3人目組んでもワゴン枠ひろがらなかったんだが・・・
バグであることを祈る(−人−)ナム



200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:00:30 ID:pgL24B7A
>>199
ワゴン枠が広がるのは2 4 6 8の偶数人数の場合だね。
奇数人数の場合には広がらない。この仕様はどうかと思うけどね。


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:15:55 ID:wnLd6Hut
スキルよりステータスの影響がでかいって↑の方で出てたけど、
それって「スキル制」の意味あるのかな?

戦闘にSTR欲しいのに、必死で強打出しまくるより斧ツルハシ持って
がっつんがっつんのがさっくり上がったり、DEX欲しければ何か作成汁!とか・・・
無関係スキルのために取られる時間が一番多いような気がするんだが。

やりたい事やってればそれにふさわしい成長する、ってのがスキル制なんじゃないかなぁ、と
なんか微妙に本末転倒な気がしてしょうがない脳筋oβ組。


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:22:28 ID:N4L4xXor
>>201
イメージとしては基礎体力作りみたいなもんだな。
マッチョはポージングでなく筋トレで筋肉つけてる、みたいな。

企画はとかく戦闘に偏りがちな人口バランスを分散させて、
プレイヤーに他のゲームの側面を見せたいのかもしらん。


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:22:33 ID:Ls/0gGZ7
>>201
ステータスに関してはもう過去に何度も何度も言われていることだけど
個人的にはこの問題は決着したと考えている

学校マジオススメ
もうステータスは子供時代にほとんど限界まで上げ切るものと認識した

oβ組ならステータスに拘るよりさっさとスキル500%にして
養子もらった方がずっと楽ですぞ。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:25:58 ID:N4L4xXor
>>203
三回でMINが合計11あがってびっくり。

だが、正式では入学金とかはどうなるのかねぇ?
あと、王国時代では学校はどうなるかとか。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:33:59 ID:Ls/0gGZ7
>>204
おそらくoβ初期の学費になるかと
今回の一般公開は、これだけ教育おいしいのだから頑張って献上しなさいってことだろうな

王国時代についてだけどこのスレでは正式公開時は王国レベル1からだと考えている人が多いようだが
俺はある程度のレベル、もしくは帝国クラスまで進んでいるのではないかと睨んでる
一応どの国も何世代か歴史のある設定だからな。

で、前に地名だけ出たことのある「ナダ」とかが、発展が進むと出てくる新興国家(王国)なんじゃないかね?
王国時代はハマリが起こることが指摘されているが、すでに他に帝国が存在するならある程度回避できるし。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:35:03 ID:E3043dpH
ワゴンは・・・、PTから一人抜けるたびにリーダーの足元に宝箱出現ってのは面倒だと思う。
パクリ屋が居ない場合はいいが(ry

献上は春を迎える直前に矢印全部門↑になるように努力すべき。
Lv0石精製@カルガが、晩冬→95+%だったけど初春朝の週第2日に見たら7%だった。
→のまま春を迎えると0になるぽい。
↑の他部門はそのままだった。

今季(期?)の献上品を見た感想(狙い目)。
アリアは、ギョウサク・糸・未加工のアニマルハイド。
ボーダーは、腐肉・羽。
カルガは、羊の肉・カンラン石の原石・クモの毒液。

外部板に三国各スレがあるのだから、献上関係の書き込みがあってもよさそうだけど。
・・・ないというところにBIの未来が表れているのね。


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:40:41 ID:Ls/0gGZ7
>>206
喪前さんアリア民と見た


いやさ、狙い目アイテムのチョイスが。


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:41:20 ID:N4L4xXor
>>206
そのアリアの未加工のアニマルハイドがあるのは鎧作成の98%→か。

前期の分でノーブレスオブリージュは果たしたが、
鹿狩り兼ねて拾ってくるか。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 05:52:07 ID:wnLd6Hut
>>202,203

なるほど・・・やっぱり好きな事だけしては生きていけないのね。

なんか、喰わんが為にバイト渡り歩いたり、単位だけの為に
関心もない必修科目我慢して出たりした昔が走馬灯のように。
なんか献上も見てると、ノルマに追いまくられる営業マンのような・・・

はっ!もしやこれが「生きた世界を体感」かっ!!!

・・・マジカンベンシテタイカンシタクナイデス orz


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 06:07:08 ID:9KN0E+aP
>206
おすすめのチョイスが、もろ純戦闘職って感じでぐっどだ。がははは!

ボダ民の漏れなら、武具の矢尻、赤みかげ石はチョー当たりだな。
矢尻なんざそれこそ鼻歌交じりで量産できるし、赤みかげ石なんざ
いつも捨てて帰ってたものだ。

持って帰るのが大変だけどな。一番近場で掘れるところは、クラックの
中央キャンプ真北のヤツかな。

が、漏れは現在他国に出稼ぎってる最中でな。残った皆のがんばりに
期待する。漏れは他国の献上のお手伝いでもしてるから。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 06:14:02 ID:e9xcVhOu
>>207
俺も全く同意見だ


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 06:28:23 ID:Ls/0gGZ7
プロファイリングによって>>206
アリアの戦闘職と認定されました


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 08:36:46 ID:sYzgg/vp
>>206
今は献上しようにもワゴン使えないからなぁ
それ以前に今は学校で忙しいだろう、子供持ちは
親で採取>アサから学校>親で生産とかしてる人結構いそうだしな


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 09:02:19 ID:nppVQUMN
>>20
正式だと入学金もどりそうだな、今回の変更も小学校だけだしー
ただ0歳〜6歳までの学費稼ぎ時間があるから何とかなるかと…


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 09:05:27 ID:d/sak1Lj
>214
おいおい、高校も大学も入学金確認してきたけど、どえりゃー安くなってたでよ。
高校 700、大学 1000 くらいだっけな。学歴ないから入学できんといわれたけど、
こんな直接関係ない部分のデータも一緒に変更するとも思えないから、
今の爆安状態は教育部門の最高発展状態くらいなんじゃないかと思う。

良く分からんがね。


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 09:26:05 ID:sYzgg/vp
>>215
内部処理によると思うぞ?
基本料金*nで値段設定されていれば他の部分も下がるだろうしな


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 09:39:31 ID:ErEON+0w
教育発展レベルで、上昇値の最低保証が付くとかでも良いんだが


オーガのコートを着て、力のスタッフを持って、チェリーを食しながら執務、、、、
そうやって決めてたんだな、最近は右京がお毒見役を配して腐ったのもは
つき返すようになった。つうか、あれは cβ1の頃だな。(と前スレの話題)


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 09:57:15 ID:5emDQSJx
小さく気づいた点、小さな要望。
・クライアント終了しないでキャラクタ変更するとマクロが混ざる。
・霊体時、メインメッセージ窓が閉じるようになってた。
・空を右クリックしても走って欲しい。
・Quickで前回開いてたページを最初から表示して欲しい。
・アイテム移動はD&Dでやりたい。(クリック&クリックじゃなくて)
・マクロの反応が鈍い・効かないときが。バッファして処理して欲しい。
最近送った報告でとりあえず既出じゃなさそうなのを。
賛同してもらえる方は要望おねがいします。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 10:24:00 ID:d/sak1Lj
しっつもーん。解体しないとリポップが遅くなるって話しなんだけど、
逆にそれを利用して、採取現場のアクティブ全部ヌッコロして放置しとけば、
しばらくは安全に採取出来たりする?

街に近くて多くの人が狩り場にしてるとこなら迷惑だからやらないけど、
中間マップで誰もいなくて、ひとりで採取したい時とかならやってもいいかなと。


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 10:33:29 ID:VwlBFmSn
>219
ダンジョンでの経験だが、解体しなければその分安全になる。
殲滅すれば死体が残っている間はリポップしないようだ。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 10:46:42 ID:1qpJ3+Yf
人が横に並んでいると、自分も並んで座りたくなるのが日本人なのかなと
ちょっと思ったボダの銀行前。なんとなくほのぼのしてるなとw


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 10:48:07 ID:d/sak1Lj
>220
ありがとうございます。ということなら、狩りに来てるような人たちがいない場合など、
迷惑になりそうもない範囲なら、先にアクティブを殲滅してゆっくり採取、
終わってまだ屍体のままなら帰り際に解体して撤退という事も出来そうですね。

うむ、強者を雇って先に殲滅して貰うか……


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 10:51:12 ID:BEWKexRW
>>221
あーその気持ち良くわかるw
ただ、お客が来ても自分のを見てるかがわからないわけで(´・ω・`)



224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:10:31 ID:UCIKFKMX
昨日ボダに出稼ぎに行ったら一区銀行前の人口比率が
アリア民8:ボダ2だった。ちょっとどうしよう、とか思った


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:17:46 ID:d/sak1Lj
>224
すまん、漏れ今ボダからアリアに出稼ぎ中だ。いやさ、ビザのおかげで他国で
暮らしやすいこと暮らしやすいこと。オープン実装での一番のアイテムだと思うね。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:21:39 ID:BEWKexRW
>>225
帰るときには追加になった魔法類をお土産に買ってきてくれまいか…


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:25:00 ID:d/sak1Lj
>226
需要があるなら買って帰るよ。といっても、リアル時間で来週くらいまでは
アリアにいると思うんだけど。

具体的に欲しい魔法書いておいてくれ。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:29:00 ID:UCIKFKMX
そうかアリア民はボダに出稼ぎに行き
ボダ民はアリアに出稼ぎか…
アリアとボダは銀行前の人口比率変な事になってるわけだ

ちなみにアリア民なのでリザハイなめせたり噂&赤服作れます


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 11:32:23 ID:e9xcVhOu
>>222
いや、1分ほどで自然消滅するから
さすがにゆっくり採集してる暇は無いと思うよ。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 12:08:01 ID:BEWKexRW
>>228
毒と麻痺を買ってきてくれたら感涙ものです。
見かけたら即買いしますよ!


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 12:16:00 ID:d/sak1Lj
>230
承った。が、ここで具体的に書いてくれたから、今夜にでもアリアから出稼ぎか、
ボダへ帰る人がかってってくれるかもしれんな。それでも腐るものじゃなし、
買って帰るけどね。


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 12:22:05 ID:baotTx66
昨日コンゴウで樵ってた時
初めて人が行き交うコンゴウを見たさ

駅玉乗らずに交易してる人も増えたんかね


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 12:37:20 ID:ErEON+0w
>>230
毒はアリアで売ってるよ
L3だから、子供の継承時に選ぶか、気合を入れて OoG するかしないと使えない。
麻痺は知らない。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 12:44:08 ID:E9Z6zZSt
そういや触媒紙100枚ほど持って、エンカンブランス55ぐらいだったのだが
軽装防御が上がったんだよ・・・
もしかして修正された?



235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:11:54 ID:BEWKexRW
>>233
>231氏がボダからアリアへ出稼ぎに行かれてる様なので
お土産に買ってきてもらおうと思ったんですよ
Wiki見たらアリアに毒と麻痺があるってあったんですが、もしや無いんですか…?


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:13:31 ID:XajRAWqA
>気合を入れて OoG するかしないと使えない

こういうところがBI の悪いところだな
成功しないと上がらない→0%だと成功しない→上げようが無い
ってなぁ・・・OoGがあるとはいえ、あれはログイン時間が短い人への救済策だろうに


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:23:10 ID:ErEON+0w
>>235
ああ、御免。アリアからボダに行ってて、ボダの特産品買って帰ってくるのと勘違い。

>>236
だから装備に+30 +50があるんだろうけど、ちょっと変だよね。
次にパッチがあたれば、きっと新真言3種に+の入るペンが出てくると思うけど。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:36:31 ID:nppVQUMN
ベルアイル公式ページの生産のところに
「アイテム作成の成否に関わらず、制作系スキルを実行した場合はスキルが上昇します」
と記載されてますが本当に上昇します?
経験したことがないから成功しないと上がらない仕様だと考えてたのだが
これが不具合ならかなり違ってきますよね


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:38:38 ID:BEWKexRW
>>238
5.0までしかその効果は無かったと思うけども今は変わりある?


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 13:39:50 ID:d/sak1Lj
>238
スキル値が 5% 未満の場合は失敗しても目に見えて上昇します。
が、それ以降は失敗は上がらないもしくは上がってもミジンコの涙程度かと。

一般的には上がらない、と認識されてます。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:05:01 ID:1qpJ3+Yf
基本0の物をまともに使えるようにするには、最低でもOoGで20%位まで上げて
やらないと厳しいかもなぁ。ここまで有れば、アイテムの補正で期待出来る数値に
なるし。
ただ、付与とフィールドの魔術に対しては、ペンに修正がつくまでは厳しいかも。
それとも、付与とフィールドについては、難易度の高い魔術という扱いなのかな?


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:07:12 ID:e6ZrWt/W
回復所なんかは0%でも割と成功率いいっぽいからなんとかなるけどね


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:15:19 ID:XajRAWqA
回復所の巻物を買ったはいいが、L2のスロットが全部埋まっていた・・・


上級本もう一冊買ってやったぜちくしょう!


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:19:10 ID:BEWKexRW
>>243
Cβ組の俺は健康がLv2になった時にその悔しい思いをしたぜ
組替えさせやがれこんちくしょう!!

という訳で一緒に要望だしにいこうか('A`)


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:41:36 ID:glO4pn6K
俺も魔術書追加しようと思ったけど見分けがつかないだろうからやめた。

装備しないと中身わからんよね?


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:52:05 ID:BEWKexRW
>>245
見分けつかないよ。
記憶力勝負ですね…


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 14:53:55 ID:F9qjaNl/
アイテム詳細とかで魔術書の中身見れてもいいもんなのに


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 15:10:47 ID:XajRAWqA
>244

私もCβ組さ・・・('A`)


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 15:58:40 ID:96AF+BNE
そういや回復所で思い出したけど、マビにも回復所みたいな
焚き火だっけか?があって、その周りは自然回復力上がるってのは同じなんだけど
その焚き火の近くに座ってる人達の間で食べ物のシェアリングが
出来たってのは面白かったかも知れない


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:07:08 ID:p/3NviXj
焚き火はBIにも欲しいね。フィールド自体、戦ってて楽しくなるような
景色を増やして欲しいんだけど、焚き火もアクセントになりそうだ。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:10:17 ID:d/sak1Lj
ちょいと EQII JE に浮気中なんだけどさ、やっぱり戦闘のアクティブスキルがあると
いろいろ駆け引きがあって楽しいね。

採取とか生産に関しては、BI の方がリズミカルに出来て楽なんだけど、やっぱ戦闘か。
もうちっとなんとかならんかなぁ。


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:16:09 ID:BdO1sLyj
>>245-246
装備してスペルブック見ればいいんじゃね?




253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:17:41 ID:p/3NviXj
BIの戦闘が4亀にチラっと出た当初は戦闘スキルごとに
クリックするタイミングが違うシビアなのを想像してたよ。
たとえばマキ割りダイナミックだと入力回数3回、メーター1回転、
2/3回転、1/4回転でタイミングよく、とかさ。



254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:20:48 ID:BEWKexRW
>>252
どっちを装備したらいいか見分けがつかんって言う話なんですよね。
とりあえずアイテムのアイコンにカーソル持っていったら出る説明のとこに
魔術書に記述された魔法の種類が出るように要望出してきたよ。


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:22:16 ID:d/sak1Lj
>253
ごめん、それ読んで LoD 思い出しちゃった。あの糞さ加減を再現するのは勘弁。

銀行みたいにインベントリもアイテム位置固定出来ないもんかねー。そうすれば
>245-246 の要望にもある程度答えられる気もするんだけど。

そういや mabi は同じ装備品でも、インベントリ内で微妙に色が変わって見分け
やすかったね。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:26:20 ID:p/3NviXj
>>255
よく知ってるな。LoD
あれはタイミングがシビアすぎてワザが決まらないことのほうが
多すぎた。あらかじめセットしといたワザ1つしか使えなかったし、
エンカウントでシングルプレイ用だからできたのかもね。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:26:21 ID:gxHIozOu
EQ2JEやりたいけどヤフオクとかで買ってまでやるのもなんだしなぁ


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:29:53 ID:BdO1sLyj
養子貰えばステは簡単にキャップまでいっちゃうね
それはいいんだが
その子がまた転生できるようになるまでは
リアル数ヶ月とか膨大な時間がかかる訳だが、その間何すればいいだろうか

俺にはキャラ育てる楽しみが皆無で数ヶ月過ごせる自信はない
この辺どう考えてるんだろうね




259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:38:21 ID:E9Z6zZSt
>>258
俺は1日6時間ぐらいやってるけど、ステ上げをやっている時間が取れないよ
ステカンストなんて夢だな・・・


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:41:58 ID:d/sak1Lj
>258
正式稼働したら、授業料 2K に戻ると思うし、一部の多数垢廃人さま
以外はそう簡単にカンスト出来ないんじゃないかな。それに、養子じゃなければ
合計 400 より上って事もありそうだし。

なんなら親をカンストするまで頑張ってみるとか。とてもじゃないけど自分は
無理だけどね。せいぜい諸国漫遊が楽しみなくらいかな。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 16:48:44 ID:dDCdjLff
しかしこのまま新系統の魔法やらセクトスキルが増えると
今でも600のスキルキャップじゃ全然不足気味なのに
完全にアップアップなだ。現状でも750は欲しいのに


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:07:49 ID:k5pRKNxd
>>261
1人でなんでも出来ないようにするためじゃない?
今の600制ってのは結構良いバランスだと思うけどね。


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:12:23 ID:Pr6wumnh
ステ上げ用にある程度スキル枠を確保せにゃならんのが気に食わんのだが
学校を利用できるようになればそうでもない?
だとしたら600%でも十分だけどね


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:14:54 ID:N4L4xXor
>>263
学校はスキル関係なくあがるが、どうもステがあがるのは初等部までっぽい。

とはいえ、幼いうちにステータス確保すれば
あとは好きなようにスキルあげられるな。


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:15:57 ID:sp7pOwTM
年齢が上がれば、スキルキャップ上がっていくみたいだが
これは合計スキルキャップが上がるのではなく
スキルの基本値が100%を越えるという事かな?


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:17:27 ID:rT6syGh0
学校の授業で運動会や遠足があれば神


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:17:45 ID:hraCbFIM
スキル600%のキャップは足りないようならいつでも上げられる
だろうけど、最短でも半年くらいかかる世代交代でキャップが
上がるようなのは遅れて入ってくる新規のことを考えたら上手い
やり方じゃないねえ。永遠にザコ。
釣り、焚き火は欲しいな。マップも広げてくれ。小川とか
じゃぶじゃぶ歩きたい。ダンジョンもイパーイ欲しい。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:19:13 ID:E9Z6zZSt
>>265
継承でスキル上限を選択した場合は上がると認識しているが
年齢によってキャップがあると言う話は、初耳だな


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:22:24 ID:p/3NviXj
女キャラが水辺に足を浸せたら神


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:22:33 ID:N4L4xXor
継承のスキルキャップ上昇は、
一個のスキルの上限があがるだけで
合計600%はそのままじゃなかったのか?


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:23:11 ID:Pr6wumnh
あのやたらと狭いベルアイルの世界をどう広げるかだな、問題は
下界、他にもあるとされるベルアイル辺りか、拡張するなら

あと、このゲームっていまんとこ海とかそういった水系のダンジョンってあんの?
テンタクルデビルの瞳か苔が献上リストにあったんだが
テンタクルってタコかイカのことだよな?
だとしたらどこで出てくるんだろうか


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:23:51 ID:p/3NviXj
>>267
継承で漸次キャラが強化してくようならBIは終わり。
新規は絶対に入ってこない。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:34:24 ID:hraCbFIM
>>271
アリア→ハリバドール高地→コンゴウ平原→グレートクラック→ボダ
今はこうだけど
アリア→ハリバドール高地→サボッチ雪原→コンゴウ平原→クマ遺跡→グレートクラック→アリア
こんな感じかな。それか袋小路になってる脇道のマップを追加するとか。
あの大陸地図の全体図を拡張しなくても広げることは可能だと思う。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:35:22 ID:sp7pOwTM
>>268
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html
ここのA4の所に書いてある。


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:37:53 ID:nOhlgg8F
>>273
ボダがなくなっている件について


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:37:56 ID:N4L4xXor
>>273

     _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
   /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
    i´厂`''''"´   `ー、‐::-::;;l
   }ノ-、    ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
   l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
   l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
   `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
    l  `_ ____,、  :l|::::|    突っ込んであげません
.    ヽ.   ―    /:::|:リ
       ヽ.   ,. -'-‐''"´|  ,.へ,
        r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
     -‐ノハ ̄  _.=''´/    --`i '''' ー-′
       / l  /  /   '′ -ー{
            ,.ヘ.    '´_,.‐


277 名前: 273 投稿日: 2005/04/08(金) 17:43:05 ID:hraCbFIM
袋小路ってのは今は国─○─○─○─国
こうなってるところをこんな風にするとか
           ○
            │
国─○─○─○─国
   │
   ○


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:43:41 ID:yjXxuR5p
たぶんUO好きな開発者のことだから
ムーンゲートみたいな物を作って他の世界を行き来する感じになるのでは?
今のマップが広がることはないだろね

そういやどこかで世界が七ツあるとか言ってなかった?
まぁとりあえず釣りさせろや。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:44:35 ID:Pr6wumnh
>>273
ああ、そういったのもアリか
ただベルアイルって、結構狭いとかいう記事を前にどこかでみたから
そこまで拡張できるんかね


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:47:38 ID:p/3NviXj
国が3区構成から6区にまで大きくなる予定みたいだから、
フィールドも広げて欲しい。別の世界樹とか地上世界に行ける
ようになるのはその時の話で、毎日行く身近な場所を広げてくれ。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:48:09 ID:VwlBFmSn
>271
テンタクルデビルはコンゴウに居る植物系の敵。
遠目に見ただけなので強さとかは知らない。見たければコンゴウC6の左下へ。


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:50:09 ID:Pr6wumnh
>>281
うは、植物かよ
直前までやってたオフゲーの感覚で行っちまった漏れプゲラwww

海底洞窟とかマグロの一本釣りが欲しいよママン・・・


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:52:19 ID:JzZeEaUb
別の世界樹に行くのもいいけど
そこの種族といきなり言葉が通じたり最初から友好的じゃなくてもいいな
現地で友好度上げるミッションや言葉を解するようになるミッションとか
そういうのがあった方が雰囲気があっていい


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 17:56:17 ID:p/3NviXj
設定ではベルアイルって北海道ほどの大きさらしい。


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 18:02:38 ID:p/3NviXj
「ベルアイル」は、巨大な世界樹によって高度8000メートルまで持ち上げられた、
北海道くらいの大きさの島が舞台となる。そこは3つの都市国家「カルガリオン」
「ボーダー」「アリアバート」が築かれ、人間が中心に暮らしていた。世界には
同じような島が7つあり、そこには人間だけではなく、別の種族が社会を形成していた。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/18/news118.html
北海道はでかいんだよ?頼むぜ


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 18:22:39 ID:N4L4xXor
早くペンに新真言スキルへの修正をくれ。


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 18:24:12 ID:E+c18SwC
地球全体から見れば極東島国の一部でしかないわけで>北海道


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 18:26:08 ID:hraCbFIM
ダンジョンもカルガレオンなら国の中に地下牢があるとか、
砂漠を歩いてたらズボっと埋まって洞窟に入るとか、
不定期に出現して占い師からどこに出たか聞いて入るような
ダンジョンなんてのが欲しい。
プランナーは小栗の人外魔境でも読んで引き出しを増やせ(`・ω・´)
馬に乗れるようにするならcaparisonくらい知ってて欲しい。
gallopとwalkの差もつけろ。


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 18:27:23 ID:E3043dpH
>>273
>>280
>国が3区構成から6区にまで大きくなる予定
単純に考えて、増えた区から新MAPに出れたとして。
その新MAPから、更にもう一つか二つ先に進めたり。
新MAP一つにつきダンジョン系2個ぐらい実装。

世界は簡単に広げられると思う。


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 19:43:30 ID:lvwkv8wS
うーん、何処探しても罠箱の巻物ないやー。
何処にあるのやら…。




誰か教えてくれマイカ。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 19:46:08 ID:Kp4JqSn+
おもしろいのかい
このネトゲ


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 19:49:46 ID:iQ3X8LUp
お察しください


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 19:54:38 ID:N4L4xXor
>>290
アリアバート黒の区。ちなみに4レベル。

威力はでかいが倒したモンスターの死体が消えたよ。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 19:56:04 ID:Kp4JqSn+
だめなのか・・・


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:04:58 ID:lvwkv8wS
>>293
さんくす。遠征して買ってくるわ。


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:18:10 ID:eOHjHOds
>>294
駄目というか、人を選ぶな、このゲーム
嵌まり込む人間もいるかもしれけど、開始即アンスコもアリエール


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:34:26 ID:t4ZOv3zs
>>296
前者が1割で、後者が9割くらいな気がするな


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:43:15 ID:EAHB+7mc
ところで話題変わるけど学校の人数による上昇率の変化って体感したことある?
俺はほとんど…というかまったく無くて、いついっても2〜3がほとんどで0.1.4がたまにって感じ
初めて行った時だけ7とかやたら上がったけどこれはだいぶ長いことステあげてなかった恩恵だろうし


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:43:38 ID:YXLRoKJU
やりたいことは できないこと



300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 20:55:35 ID:uey78tLY
>>283
確か解析サイトの道具の中に翻訳スキルを
学習するためのアイテムがあったはず。
まぁ遥か後の話だろうけどね…


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:02:54 ID:BW+UT8OP
学校で不平不満ばかり言ってる奴うぜー。
現状の授業料200なんて安くしすぎなんだよ。それなのにまだ「高い」だとかほざいてやがる。
「2しか上がらなかった」「本棚燃やしてやろうか」とか、お前らは一体いくつ上がれば満足なんだよ?
少ないときものときもあるだろうが、平均してみれば3くらいは上がるだろうが。
前は授業料が10倍だったんだよ!その前はもっとパラ上げが大変だったんだよ!
損失たったの200で、思うようにパラ上がらなかった程度で不平不満ばかり垂れやがって。
しかもいちいち「w」や不愉快な顔文字を使いやがって。
何が「ストレスが溜まる」だ?お前らのような人種が不平不満ばかり垂れている空間で
作業しなければならんこっちのほうがよほどストレス溜まるわ。

企画者は何がしたいんだ?
今の学校に「高い」だとか「上がらない」だとか不平不満を垂れているような奴等は問題外として
あまりにも簡単にパラをMAXにできる現状に萎え始めているクローズ組もいることは確か。
今の状態に慣れてしまえば、もし正式サービス後に修正されたとき、ギャップに耐えられる奴が何人いるのやら。
献上が一向に改善されない反面、スタック数の減少、ワゴンの件、授業料の件などクソ修正ばかり。
企画者はやる気あんのか?脳みそついてる?


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:06:06 ID:9KN0E+aP
>301
言いたい事は分かったから、ここで吠えずに公式で吠えておいで。


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:09:01 ID:baotTx66
アリアからボダにヘビーウッドを求めて樵に来てるんだけど
ヘビーウッドの木よかエアウッドの木見つける方が楽だね…
どこに生えてるのやら…

まぁコンゴウで樵ればいいんだろうけど
一般服着ててもなぜかバトルハウンドに襲われるので鬱陶しいんだよね


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:09:47 ID:rT6syGh0
>>301
言うのは自由
それともどこかの国のように言論統制したいんか


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:10:12 ID:N4L4xXor
>>301
いや、お前、なんだか矛盾してるぞ。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:12:17 ID:Br10e+sN
>>283
そこで「通訳」スキルが必要になるんじゃないか?
確か、あるんだよね、通訳。

>>284
>>285
だな。でかいよな、北海道。
前に、バイクで走ったことがあるが、10日かけても全部回れなかったよ。
また、今年も行きたいなぁ・・・。

って、関係ない話だったな。スマソ。
つうか、バイク実装、だめかなぁ? 世界観に合わないかなぁ?
ラージャン砂漠を、バイクで爆走したい。

それだけじゃ悪いので。
>>288
ギャロップとだく足の区別をつけるとしたら、「騎乗(乗馬)」スキルとかあると面白いかもね。
高スキルの人は、騎乗戦闘も可能って感じで。
つうか、グリフォンに乗りたくなってきたょ。ちゃんと、卵(だっけ、グリフォン?)から育てたい。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:28:12 ID:fVaYtsgL
ほんっと自分の勝手な願望ばっかだナ
それは要望じゃなくて欲望です。
そんなの送るなよ向こうだって苦笑いしてるぞ


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:30:29 ID:n8M/Ezn6
パラって何?パラライズの略?


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:35:29 ID:t4ZOv3zs
パラっていえば9mmだろ?


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:36:25 ID:7krPlmkE
え、パンチラの略だろ?


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:43:00 ID:fEtYk3Da
パラジクロロベンゼンのパラだろー


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:43:59 ID:bxw4E8Fp
パラレルワールドとかじゃ?


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:48:28 ID:bxw4E8Fp
ところで、チェリーが桜の木から取れない件について

・・・じゃない。
オーガがいっぱいいる所でビクビクしながらチェリーを採取したのに
店売りが2Gってどういうことよ。
力の実の方がスキル低くてもたくさん取れるし店売りも5G
これって、間違ってない?


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:51:41 ID:Br10e+sN
>>307
とりあえず、俺はここで妄想として吐き出してみて、一旦クールダウンしてから、
本当に要望として出してもいいものかを見つめなおしてから、改めて要望メールを出すことにしてるよ。
文字で表して、公の場に晒すことで、第三者としての見方ができるからね。

つうか、テスターなんだし、要望にならないレベルの意見とかでも、じゃんじゃん出してもいいんじゃないか?
読む側が大変なのは、激しく同意だが。そこは、開発・運営の皆様に頑張って欲しい。

>>パラ
この場合は、パラメータでよいかと。^^
若しくは、パライソのパラ。


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 21:53:36 ID:toAbQNuC
301>
え、おまい知らなかったのか?
CB組、OB組はただの使い捨てテスターだよ。
いーんだよ。皆消えても。。。。
はなからそのつもり。


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 22:11:40 ID:1qpJ3+Yf
今週も柳生十兵衛七番勝負が楽しかったな。
時代劇の立ち会いで鉄扇を使うところって、あまり見られないからちょっと新鮮だった。
さて、ベルアイルやるか。


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 22:18:24 ID:zHjfGRhy
いいじゃん十分たのしんだろー無料で


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 22:20:15 ID:N4L4xXor
さて、子供をカスタムで継承したはいいが、
どの能力値の上限をどれだけ伸ばしたのか忘れたわけだが。


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 23:07:49 ID:QQbI3UH8
>>316
> 今週も柳生十兵衛七番勝負が楽しかったな。
> 時代劇の立ち会いで鉄扇を使うところって、あまり見られないからちょっと新鮮だった。
> さて、ベルアイルやるか。

私の場合は毎週楽しみに見てるは、射ちょう英雄伝。
中国の金・南宋舞台にした武侠伝。
ベルの洋風ファンフタジーとは違うんでスレ違いとは知りつつすんません。



320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 23:08:39 ID:N4L4xXor
>>319
じゃあ俺はCSI


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 23:37:01 ID:hraCbFIM
>>306
エンジン音の響く乗り物の良さのはわかるけど中世西欧風のファンタジーには
合わないだろうな。見た目だけクラシカルにしたデューンバギーとか・・・。
やっぱ騎乗用生物のほうが先だな。
>>316
柳生十兵衛七番勝負、読んだことないな。
国家戦争が実装されたら対人で剣と剣がぶつかり合う丁丁発止ができるといいね。
CGムービーの中ではやってたけど。バック転もな。


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/08(金) 23:38:11 ID:Br10e+sN
>>319
しゃちょう英雄伝で思い出したが。

とりあえず、これを見てくれ。
ttp://www.thedaphne.jp/character.php?01
ttp://www.thedaphne.jp/character.php?02
ttp://www.thedaphne.jp/character.php?03
ttp://www.thedaphne.jp/character.php?04
ttp://www.thedaphne.jp/character.php?05
ベル内での工夫されたえろ装備が、児戯に等しく思える、ステキコスチュームだ。w

つうか、こんなの普通に放送してたんだもんなぁ。いいのか?


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 00:02:48 ID:Ul1kw5nP
>>321
そうか、やはりメカは不味いか・・・。(´・ω・`)
ベルの世界って、ゴーレムいたっけ? バイク型のゴーレム・・・、だめか。w
大人しく、馬にでも乗るさ。

騎乗用巨大昆虫では、どうだろう。
って、まず虫がいないのか。orz>デモやん(バグ)くらいか


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 00:02:47 ID:1qpJ3+Yf
今日のベルアイルお終い。最近、ログイン時間も減ってきたな…。

>柳生十兵衛七番勝負
対人でも対mobでも、ベルアイルで息の詰まるような戦いが出来るのなら、
言う事がないのだけれどね。現状では、なかなかそうも行かないようで。

キャラの育成についても、正直なところ、ゲーム内のひと月毎に3pを好きな
ステに振らせてくれると言うので良いとおもうんだよ。たとえ、ステMAXになる
のに10年15年かかろうとね。
ただ、その長い間の楽しみを得るシステムやイベントが無いと、途中で辞めて
しまうだろうなと。せめて戦闘だけでも戦略性のある奥深いシステムを搭載
してくれれば、例えば国内に練武場を設けて、そこで戦ったりして遊ぶことも
できるだろうしね。

そういう対人戦でも深みや工夫が必要になるように、何処で一発逆転の戦技
をたたき込むか、戦技スキルゲージのチャージを得るための連携をどうする
かという戦略が出てくる>>164のネタを送ってはみたけれども、今更要望として
送ったところで…という気持ちも有るのは事実。
正式スタートまであと二週間ちょいしか無いけれど、どうしたものだかね。
このまま出航すれば、港が見えなくなる前に船が沈みそうな気がするよ。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 00:17:54 ID:YxIyvqDG
正式までこのままなのかは知らないが、ラスト一週間くらいは未実装全開放くらいはしてほしい。
未実装多すぎるんだよ・・・
ダンジョンにしてもスキルにしてもな。
魔法追加でスキル追加されたところを見るとまだまだ出し惜しみしてる気がするんだがなぁ。
使用スキルに5個も空白あるのも気になるしな。

あ、あと誰もがわすれかけてるが「セクト」はどうしたんだ・・・

マジでぼすけて




で、上のほうで総合スキル云々あったんでそれも書いとく。
総合スキルキャップは年齢が上がれば上がる。
現状では年とった人がいないからそれがわからないだけ。
30歳ではスキル上限600%
40過ぎくらいからかもしれないし、もっと上かもしれない。
よって、一概にすぐ子供作るのが良いとも限らない。
学校行けるってのは大きな利点ではあるけどね。

以上ちらしの裏っぽいの終わり


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:03:36 ID:XCXxgBpJ
>>322
士貴智志にはぜひもう一度、シャドウランを書いて欲しい。
それなら同じファンタジーってことでドラゴンハーフもおすすめ。

>>325
誰もが忘れかけてるどころかどうやらみんな忘れてる
ウェブ上でのOoG/メール操作もまだなわけだが。


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:15:30 ID:ohAb0slf
>>325
セクト、か。
漏れも、忘れそうになってた。w
巻物作製とか、二刀流とかだっけ?
開発陣は、この2週間でナニをしたいんだろうね?
実装する気がないなら(正式課金まで出し惜しむのなら)、そのように発表すればいい。

スキル上限だけど、あくまでも一人の人間のスキル合計値は、600%までなんじゃなかろうか?
で、年齢が上がる毎に肉体関連スキル(STR・DEX・AGI・CONに関するスキル)の上限値が90→80→70→60・・・って感じで下がって行き、
精神関連スキル(MEM・MIN・WISに関するスキル)の上限は100→110→120・・・みたいに上がっていく、とか。

実際どうなるかは、そこまで歳食った奴がいないので、判らないけどね。


つうか、公式は5月に云々って話だが、正式サービス開始までに完成させる気がないのか?
アレが出来上がってるだけでも、随分と違うと思うんだけどねぇ・・・。>特に、cβ組のモチベーションが


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:29:41 ID:zlnhfeNJ
Cβ組だけど・・・β延長でいいような気もする。

このまま未実装のテストすらせずサービス開始するよりは
延長してでも完成度を上げたほうが絶対に良いと思うけど

どうでしょう。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:38:22 ID:4dGnELfM
今までのバグの出かた&その対処を見るに、未実装のまま正式サービスに突入したら
大騒ぎになるか、騒ぎにもならずに滅ぶかの2択かね。
バグってアイテム消失とかキャラデータの欠損とか起こしながらその補償のための実地
訓練も無しって、危機管理甘すぎだろ。


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:44:29 ID:tYxgdV0r
4月27日からの正式サービス後も,多くの新要素の導入を予定していると語った。
 新要素の具体的な内容は語られなかったが,予定されている実装順としては,
結婚システム,セクト,新ダンジョンとなるらしい
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318215042detail.html

結婚が一ヶ月後だっけ?だから暫くさきですな

正式サービスでは開始後1カ月ほどで、この結婚・育児システムを実装する予定だ。
2カ月目には魔法が追加され、5カ月目にはダンジョンが追加されるという。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/bell.htm
こちらにはセクトの文字すらないね


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 01:53:23 ID:aUikf8BZ
>>328
正式スタートせんことにはこれ以上運営から資金が供給されないとか。。。
どうも1鯖で足りそうなユーザー数ぽい気がするので、
もう1鯖用意して課金者対象のテスト鯖が並列とかないかな。

それはともかく学校いってみた。
10数名も同時に受けてるせいか、str3とか4とか上がってびっくりした。
感想としては、学校の授業のそっけなさがちょっと悲しいかも。
どうせ最初だけとはおもうが、多少の演出ほしい気がする。

プールない?体力アップはプールがいいな・・・ボソッ


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 02:20:08 ID:r0pNbvKz
最近やり始めたんだけど、金がぜんぜん貯まらないね。
羊クエがいいって見たんだけど、斡旋所行ってもそんなのないし。



333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 02:31:49 ID:ohAb0slf
>>332
羊ってコトは、アリア民だと思うけど・・・。
いわゆる羊クエは、
・羊討伐(アナスタシア):魔術スキル(何でもいい?)5%以上
・羊焼肉(フラメイア):調理スキル5%以上
・毛で占い(ジャバ):解体スキル5%以上
ないと、出現しないよ。
初期のアリア民の生きる糧です。
それと、
・羊討伐か猫退治(レホマ):王国ランク1以上
なんてのもあるよ。

つうか、Wikiに詳しく載ってるので、よかったら見ておくれ。
あそこは、アリアの情報が満載だから。w

>>331
せっかく水着があるんだから、プールの授業いいかもな。
ただ、ベル世界は、水が貴重品みたいだから・・・。


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 02:37:42 ID:r0pNbvKz
>>333
サンクス。
焼肉と占いは出るんだけど、討伐が出ないんだよね。
スキルも5%以上あるんだけどな〜。


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 02:38:24 ID:9+qufqAf
よくよく考えたらベルアイルって高度8000メートルにあるんだよな?
そんな所、雨って降るのか?
教えて、エロイ人


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 02:45:20 ID:Y6QlGDKf
クローズドテストで色々と問題点がわかって、クローズド終了後
1週間でオープンβ開始、正式サービスの開始日時も決定という
このゆとりの無さはなんだろね。もう少し時間と金を掛けてくれい。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 03:04:05 ID:bMVLjIbs
夏からBIの小説展開とかプロモーションの時期も最初からズレてるね。
正式サービスの開始も順当にズレ込むんじゃないかな。


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 03:13:08 ID:E+ipovJ5
>>335
エベレストに雪が積もるんだから気温によっては雨が降るんじゃね?
普通高度8000メートルつったら極寒の世界だと思うし雪くらいしか降らないだろうけどさ。
BIの世界の温暖化はかなり深刻なようです。


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 03:16:07 ID:bnCSZVy8
ここのところ考えてたんだが、戦闘を面白くするために加える要素は、
任意に防御動作を入れられるようにする、が妥当な落しどころかなと思えてきた。

敵の攻撃にあわせて防御することでダメージ減、
防御動作後は、瞬間、防御力ダウン(隙)、
大成功で攻撃waitゼロ(カウンター)かな。
ずーっと防御状態に出来ないように、攻撃と同様に再使用にwait有り。
攻撃を受け流す感覚。
これだと、MOB相手はともかく、PvPだと駆け引きができるんじゃないかな?
RvRだともう一つ、素通り問題がまだ残るけどね。

ガンパレの戦闘系の移植も考えてたけど、操作系の全面改訂が必要なんであきらめた。



340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:02:47 ID:ohAb0slf
>>334
斡旋所は、全部見て廻ってる?
討伐クエは、黒の区だよ。
・・・って、占いが出てるって事は、黒の区には行ってるのか。
もしかしたら、攻撃真言が5%以上かも。

>>338
ベルアイルの樹上世界って、南下の結界に守られてるんじゃなかったっけ?
トレイラーの壁画みたいなのには、世界が丸いものに包まれてる表現があるよ。



341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:02:55 ID:E+ipovJ5
>>339
俺の考える新戦闘システムはこんな感じ。

まず最初に「構え」の選択、使用できる「構え」の種類は基本スキルによって増える。
「構え」を選択後、各「構え」に応じた「戦闘動作」を選択、「戦闘動作」も基本スキルによって増える。
「戦闘動作」は1,2,3の順に3つ選択、軽装なら3連攻撃時にはその順で、重装なら1のみが発動。
選択した「戦闘動作」によって戦闘中の通常攻撃モーションに変化が出て個性が出てくる。
また別個に1,2,3の順にタメ攻撃の「戦闘動作」も設定可能。
又、上中下段の属性が各「構え」と「戦闘動作」にあり、
「構え」の属性は例えば上段属性の場合、上段からの攻撃に対して防御成功率に+X%や防御力+X%などの効果が、
「戦闘動作」の属性は上中下のどの段へ攻撃するかを意味する。
「構え」によっては上中段の属性しか選べないものうあ中段下段の属性のものしか選べないもの、等がある。
「戦闘動作」によっては1つのモーションで上段と中段へ打ち分けたりするものもあり、
場合によっては上中下段全てに1モーションで打ち分けるものもあるが、その分1発毎の威力は下がる。
(打ち分けれるので構えに左右されずにコンスタントにダメージが与えれる分モーションの時間がかかり、
次の攻撃が遅れるので一概に有利とは言えない)。
「構え」は基本スキル÷30(端数切捨て)個分予め設定しておくことができ、各構えはマクロに設定可能、
相手の「構え」に応じて戦闘中に自分の「構え」を変える必要も出てくる。

このシステムの売りは個性的な攻撃方法を個人毎に作り上げることが可能な事と
どの「構え」が最強というものがなくジャンケン的な内容であることに加えて、
同じ「構え」でもある程度の自由度が効く点があり戦闘の幅が広がることと
通常攻撃やタメ攻撃を使い分けることもできる点。

これに更に任意の防御動作等を入れられるようにすればかなり深みが出るんじゃないかなと思うんだが。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:03:21 ID:Mw7cbJJM
>>334
違う区の凱旋所見てるって事はないか?
羊は黒の区だったと思うけど


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:04:13 ID:Mw7cbJJM
斡旋所ダダダ


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:08:06 ID:Mw7cbJJM
>>341
それGEの戦闘のパクr
GEでは構えじゃなく、スタンスって言うらしいけど


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:11:23 ID:E+ipovJ5
>>344
GEってナニ?


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:16:27 ID:Mw7cbJJM
>>345
グラナド・エスパダ
ttp://ge.hanbiton.com/jp/index.htm


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:25:43 ID:E+ipovJ5
>>346
ああ、本当だ、確かに似てるな。
俺が参考にしたのはPS2の「剣豪」ってゲームなんだけどね。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:35:10 ID:r0pNbvKz
>340.342
ちゃんと黒の区だし、攻撃が5%以上なのよね。
ほかのは5%未満だけど。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 04:36:09 ID:r0pNbvKz
うわ、みすった。
>340>342ね。


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 05:09:33 ID:hzsUaT2m
 「この業界、パクリパクられ」でいいんじゃないかと。
 さすがに某ゲームみたいに、見た目がそっくりだとヤバいけど。
 ここで、ベルアイルが「構え」を導入したところで、GEから訴えられるはずはない。
 それなら、GEが『剣豪』から訴えられる。
 (自分はどっちもよく知らないけど)

 それに、日本人で時代劇とか観てたら、構えなんて誰でも思い付きますよね。
 外国の剣術(?)とかって「構え」はないのかな?


351 名前: 350 投稿日: 2005/04/09(土) 05:11:21 ID:hzsUaT2m
 いけね、なんだか煽ってるみたいだ。ごめん。
 本当に、外国の闘いで構えってないのかなぁ、と純粋に疑問に思っただけです。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 05:57:45 ID:SBAdVj9A
>351
構えはもちろんあるですよ。フェンシングなんて最たるものだし。パクリっていうか、
リアルさを追求すれば当然たどり着くだろうし、その程度でパクリも何もないと思います。

それはそうと、ワイズトレントなんとか倒したいなー。あと一撃入れられれば倒せるのに。
4回連続させれー。


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 07:17:56 ID:9KSOtRhe
このゲーム、今の実装状態やバランスだと、1〜2週間で大体見えちゃう感じがする。





354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 07:53:19 ID:E+ipovJ5
>>352
もう使ってるかもしれないけど強化魔法の「盾」使ってみたら?
Lv1だからペン装備なら普通に使えるし、HP20消費すれば紙もいらないけど効果は抜群だし。
少なくとも1撃はほぼ無効化してくれるから便利だよ。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 08:52:36 ID:Q+3ZkH1V
公式HPにつながらないのウチだけ?


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 08:56:23 ID:2Mn7SHPa
繋がらんね


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 09:01:43 ID:bnCSZVy8
わたしゃベルアイルには、
キャラの成長以外の部分でも楽しめるゲームになって欲しいなと思ってる。
もうエンドレスに成長するゲームには飽き飽き。




358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 09:40:16 ID:26ojcFGP
200ポイント枠にシャフト来るのまだ〜?ちんちん


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 09:44:05 ID:8Ql/Iwav
>>350
フェンシングにメイス(甲冑に有効だったから、銃が出現するまでは、思った以上に普及してました)、
後は、徒手空拳の類にも構えはあるね。
つうか、「パクリ」と云ってはいけない。「オマージュ」「インスパイア」なんて言葉を使うと、精神衛生上よろしいかも。w

>>352
cβ組のフレさんは、β2時代に魔法使い5人組で薙ぎ払ったらしい。>ワイズトレント
「盾」は、攻撃食らうまで張りっぱなしだから、>>354の云うとおり、紙なしでかけても座って回復すればいいしね。
つうか、ワイズトレントをソロで倒すつもりなのかい?


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 09:51:06 ID:r0pNbvKz
だめだ〜、結局羊クエでないや。
他にやらないといけないことでもあるのかな?
みんなはスキル上げただけでできたんでしょ?
だめだこりゃ。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:07:31 ID:0gq+/26f
>>360
もしかしたらOβからクエスト条件が変わってるのかもしれない。
スキル値上がってるから検証しようがないなー。
羊クエストを受けれる人はwikiかしたらばで情報提供してもらえないだろうか。

羊クエストが受けれないとなると、キティや羊殺して獣の毛集めて売るしかないかな?
重量1で魔法屋に売ると2G。解体に成功すれば赤字になることは無いと思う。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:10:53 ID:8Ql/Iwav
>>360
困ったなぁ。
ちょっと状況が判りかねるので、クエが出てるフレの人とかに、スキル構成を聞いてみておくれでないかい?
後、焼肉クエが出てるなら、注意事項がひとつ。
調理を極めるつもりがないなら、スキルは29,9%で止める事。
30%オーバーで、クエが消滅します。



ベルアイルも、今月末から正式スタートな訳だが、このままだと、ちょいとやばいな。;;
今のまま何も変わらないなら、俺はファイアーエムブレムとバンピートロットが出たら、オフゲに逃げる。
・・・赤卵が、無駄になりませんように。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:11:06 ID:UTmmYj41
公式ページダウンしてるねー

3時間以上

しかもどこにも報告がないし!


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:13:03 ID:4dGnELfM
>363
サポートの事業所移転の影響ではないかな?公式も閉じるとは書いてなかった
のは確かだけど。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:14:10 ID:feUjor9z
ダウンしてるっていうか、移転作業でGM応答できませんってゲーム内でアナウンス流れてたし
その関係じゃないのかと思ったり


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:14:48 ID:8Ql/Iwav
連続でスマン。
>>360
もしかして、チュートリアルで魔法使い選んでないか?
Eランクのミッションは、関連スキルが30%を超えると消滅してしまう(らしい 上にも書いたが、焼肉は30%で消えた)ので、
攻撃真言が一から50%ある魔法使いは、出ないとかあるのかも知れない。
・・・って、流石にこんな下方修正はないよな。


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:14:56 ID:feUjor9z
すまん、ダブった_| ̄|○


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:15:17 ID:3COGl3qU
まぁWeb鯖くらいなら事務所にあってもおかしくないし
引越しの影響かね


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:19:02 ID:feUjor9z
多分引っ越し業者が抜いちゃダメなコンセント抜いちゃったんだよ。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:22:46 ID:r0pNbvKz
>>361
肉取ってるより効率が良さそうだからそうします。


>>366
まだ始めたばかりでフレはいないのです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
なので構成とかは聞けないですw
チュートリアルは魔法使い選びますた。



371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:50:13 ID:WYMxvW8r
>>369
なんか知らんけど、コンセント抜くのはオカンって決まってるらしいぞ


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:53:46 ID:tYxgdV0r
>>334
スキルは基本が条件達してないとでませんよ


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:54:50 ID:x5oPPoG4
おかんがやっちゃうのはリセットボタンだよ。('A`)


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:55:17 ID:lbFXh8OJ
>>366
その可能性あるね
条件がスキル○%とかのクエストってスキル多すぎると消えるのは確か


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 10:56:50 ID:8Ql/Iwav
>>370
そうか・・・。
ちょっと、これから昨日作った新キャラ(アリア民・チュートリアルで魔法使い選択)を起動して、
ミッション関係がどうなってるか見てみるから、少し待っててくれ。

つうか、実は俺こっそり2垢なんだが、ベルが動かせるパソが1台しかない上に、ルータ持ってないから、
同時に2キャラ動かすことはできないんだよなぁ。>2垢の意味、まるでなしw
こういう奴、他にもいそう。
以上、ちょっとした懺悔でした。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:00:20 ID:WYMxvW8r
フフあまいな
ここにPC2台あって2垢稼動可能なPCスペックだが
モニター1台ぶっ壊れてて、1台のモニター切り替えて
使ってるから2PC操作とかムリな俺が居るぞ


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:04:40 ID:TKUr2ZEe
>>371
ベルアイル的には、
「べるちゃんがはしりまわって、コンセントに足引っかけて転んだ」
だ!


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:06:36 ID:lbFXh8OJ
PCもモニターも2台づつあるが
設置スペースがない


379 名前: 375 投稿日: 2005/04/09(土) 11:20:04 ID:8Ql/Iwav
俺の懺悔に優しいおまいらが、大好きだ。w
で、アリアに降り立ってみたが、やはり作りたての魔法使いでも、羊討伐クエは出なかった。
チュートリアル魔法使いの「攻撃真言50%」は、ある意味初心者潰しだな。w
正式サービスでも、敢えてチュートリアルなしで行く方が、いいのかも知れない。

つうか、魔法使い選択時の難易度☆☆☆は、伊達じゃなかったんだな。w

>>377
「鯖にコーヒー溢したさぼっちが、慌てて拭こうとしてコンセントに足引っ掛けた」
では、いかんか?ww


380 名前: 375 投稿日: 2005/04/09(土) 11:26:18 ID:8Ql/Iwav
って、俺のID、逆から読むとIQ8に見えなくないな。w

orz


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:39:12 ID:Aqxw5hri
前はちょっとしたバグ修正すぐにきたけど、今回のパッチからなんの音沙汰ないんだな
告知くらいしとけよと
土日はEQ2やりながらこのスレだけみることにする


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:41:36 ID:SBAdVj9A
>354,359
遅い上に説明不足でゴメン。まさかレスしてもらえるなんて思って無くて。

盾は常用してるよ。昔ここでお奨めされてからずっと使ってる。ホント、便利。
でね、問題なのはあやつが HP 1/3 位になると連続で使ってくる回復なワケよ。
一回で 150、それ連発されるから、300 近く回復しちゃうわけ。

こっちは銀タル使いで、両手剣が合計 90%、STR 80、DEX 53 の軽装。
一撃 100平均のダメ出せるんだけど、ぎりぎり削りきれない。三連の最後ためても。
最初から溜めたりなんかすると、速攻で回復唱えやがるし。

あと一撃入れられたら、残りの HP もめでたく削れるのになぁって話し。もちろん
ソロで、4級ヒルポも使ってる。4撃目が打てれば、ヒルポ1個で多分間に合う。
誰かと一緒に行けばいいだけなんだけど、あと一息で一人で倒せそうなんで。

DEX 70位まで上げてみるかなぁ……裁縫が効率いいらしいけど、0からじゃ
いつ50超えるやら。


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:45:48 ID:zUGv2oxE
やった事ないから知らないけど
殴った後の待ち時間に↓キーで下がるとかせこい事やってもダメか?
一発分くらいなら稼げそうだけど。


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:52:43 ID:tmfMo302
>>382
初撃に弓か魔弾を加えてみるというのは?
戦闘メインならいろんな場面で使えるし。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 11:58:57 ID:q0Am/xGq
>>383
やりにくいと思うよ。

↓で後退しても間合いが広がると、普通のキー操作にもどるから
真正面にMobをおいて敗走しないといけない。

そうすると、走っていく方向が見えないからアクティブにリンクされる
可能性がでてさらに危機的状況に陥る事も・・・

↓オートランで視点切替すれば状況確認できるけど、アドレナリン
出てるときにやると、操作ミスって時間稼ぎにが時間の無駄遣いに
なることも・・・

それと距離をとった時のMobの間合い判定も曖昧で、ちょっと移動する
位では時間稼ぎになっていない気がする。


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:01:22 ID:WYMxvW8r
なんかさ、PCの間合い判定は結構シビアな癖に
mobの間合い判定は適当だよなぁ


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:11:35 ID:tmfMo302
>>383 >>385
そもそも382が悩んでるのはダメージに耐えられないことではなくて
回復されて削りきれない火力不足のことだと思うんだが。

↓後退は敵によって非常に有効な場合があるよ


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:22:18 ID:SBAdVj9A
>383-384
いろいろありがと〜。下がるのは耐えられない時は有効だと思う。
ワイズトレントは名前の通り頭いいから、下がったりするとすぐ回復唱えるけどね。

>387 代弁サンクス。分かりにくい書き方しちゃってお手数掛けます。

んで、ハリドバール落ちたわけだけど……自キャラ死んだかな?


389 名前: うざかったら、スルーで 投稿日: 2005/04/09(土) 12:23:19 ID:8Ql/Iwav
>>382
ソロでトレントか、アンタ凄いよ。
確かに、終盤の回復連発はきついかもしれないね。
処で。DEX上げるなら、調理もオヌヌメ。解体が関連スキルだから、何かとお得。



で。何となく家にある漫画を読みながら妄想してみた。
ベルアイルの樹上世界は、全部で7つあるそうだから、それぞれの世界でいろんな種族が棲んでるんだと思う。
1:人間世界。今、みんながいる処。
2:エルフの世界。マナが豊富で、魔法の効果が高くなる。
3:ドワーフの世界。機械化が進んでる科学の天地。つうか、ドワーフ=サイボーグとかでもOK。マナが少なく、魔法の効果が下がる。
4:獣人の世界。マナ枯渇で、魔法使用不可。武器戦闘マンセー。
5:巨人の世界。ワームがキティ位の大きさな巨人の皆様が生息。所謂ブロブナンディグ。
6:小人の世界。キティが恐竜位の大きさの世界。巨人国があるなら、ねぇ。つうか、リリパット。
7:水中or空中世界。泳ぎとか飛行とか、普通の移動じゃない世界。それ以外は、1と同じ。

勿論、自分のキャラは能力・大きさなどそのままで別の世界へ行く訳だ。
ガリバー気分が味わえる、と。
・・・すまんな。なんか俺、疲れてるみたい。orz


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:27:54 ID:8Ql/Iwav
あ、各世界への移動は、当然駅玉。w
物凄い低確率で、地上に落下→デモニカから逃げつつ樹上世界へ帰還、なんてイベントもありで。


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:27:49 ID:yJSOyhoP
ソロでトレントを狩るのが、流行っているのか…
面白そうだな、アリアまで遠征してみるか!


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:28:53 ID:q0Am/xGq
>>387
火力不足を補う為の戦法としては、↓は論外だけど
↓を戦略的に使うにも現状のシステムは向いていない
と思うですよ。

なので>>385>>383へのレスであって>>382へのレス
じゃねいです。

だって、>>382の状況は>>382の自己分析でFAじゃない
あとは、銀フランベルジュ使えとか、HQ品試せとか
位しか言えないし、それくらい思いついてるでしょ・・・


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:32:49 ID:QIZ00ZaW
今んとこゲーム内で名前が挙がってる種族って
エルフ・妖精・ドワーフ・獣人と巨人くらいのもんだっけ?


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:34:22 ID:8Ql/Iwav
連続ウザカキコで、スマソ。
訂正。
3:ドワーフ世界。マナ枯渇で、武器マンセー。つうか、銃火器実装希望。
4:獣人世界。マナ減少で、魔法の効果が低い。
・・・こうだね。

>>間合い
間合いがどれ位かは、実際に身体で覚えるしかないね。
処で。下がって逃げモードに入る距離=武器の間合いでOK?


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:39:58 ID:q0Am/xGq
>>394
>処で。下がって逃げモードに入る距離=武器の間合いでOK?
Noであります。


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:40:17 ID:+aUQSXwU
トレントソロやってみた。魔法職。
罠箱使えば簡単だった。
ただ、、罠箱の成功率が・・・


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:40:57 ID:to8hECnk
>>389
ベルアイルというか今いる世界中にも、少なくともエルフはいるらしけどな
アリアバートのウキョウとか
他にもいるらしいが、それは分からん状態


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:49:28 ID:d4Pc/xby
ドワーフも獣人もいるしね
他のゲームであったネタだと、他の世界=他のサーバーっつーオチがあったりする


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 12:57:04 ID:8Ql/Iwav
>>395
さんくす。
そうか、武器の間合いとは違うのか。
ますます謎だ。

>>397
エルフ=ウキョウたん
獣人=どっかのキャンプだっけ?

>>398
>他のゲームであったネタだと、他の世界=他のサーバーっつーオチがあったりする
それは、困るね。w
つうか、MoEのうんたらageみたいになっちゃうのかしら?>他世界

で、アリアの工房担当の髭のおっさんは、ドワーフなん? それとも、ただの髭のおっさん?




400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 13:24:15 ID:d4Pc/xby
>>399
おっさんはただの人ぽ
でも、ボダだと王の仲間&伝説の生産者のドワの存在があって(竜戦で死去)
あと↑のこともあってなんたらの門の奥にドワーフ達が隠れてしまった(人間嫌い)っていう話が聞けるよ


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 13:27:05 ID:8Ql/Iwav
>>400
なるへそ。ありり。
そう云えば、ボダの納金王って実は凄い英雄だったんだよね。
すっかり忘れてたけど。w
つうか、あの工房のおっさんでプレイしたい俺ガイル。



402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 13:49:29 ID:ndWdNDAD
他世界は恐らく

・他六つのベルアイル
・世界樹ダンジョン
・下界

じゃね?
かきちゃんのブログには妄想っぽいけど
下界のことがちょっぴり書いてあったし


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:25:37 ID:Y6QlGDKf
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:33:54 ID:zlnhfeNJ
工房のおっさん・・・体格がオークに似てないか?


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:44:53 ID:sAr9fDi4
彼らはドワーフだよ


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:47:19 ID:Y6QlGDKf
インド人くらいの浅黒い肌を使いたいな。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:50:39 ID:vhwav9RG
技の名前のたとえで、「マキ割りダイナミック」って言ってる奴いるけど
書いてて恥ずかしくないのかね?
要望スレでも改行しないでずらずら書いて、添削見直しもしないでそのまま送ってる奴とかって
マジでガキだなって思う
>>403みたく要点を判りやすく書けないのかね?


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 14:58:17 ID:Y6QlGDKf
戦闘スキルが欲しい、たとえばマキ割りダイナミックヽ(`Д´)ノ

マキ割りダイナミックは話をわかり易くするためのネタだろ。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 15:06:23 ID:tmfMo302
403みたいにと言っている時点でネタ(ry


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 15:44:58 ID:8Ql/Iwav
>>407
とりあえず、
・薪割りダイナミック
・蝶舞阿修羅斬
について、ぐぐっておいで。

後、ageちゃダメだぞ。^^


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 15:50:57 ID:bLuWQ9wb
>>410
空気嫁


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 16:01:31 ID:bTV98tCe
>>411
落ち着け、実はお前が釣られているんだ


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 16:03:39 ID:E+ipovJ5
これはまた高度なスルースキルを必要とするいんたーねっつですね


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 16:21:55 ID:17+hdPpa
つうか、スレ速度遅いな。
みんな、花見とかに出かけてるのかな?


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 16:35:22 ID:bTV98tCe
単に過疎ってるだけだろ
ダンジョンとかもあらかた探索されているしな


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 16:53:38 ID:zUGv2oxE
前からこんなもんだよな。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 17:03:09 ID:XYGVkIQS
そうだな。
基本的に妄想ダイナミック以外ではスレ伸びんかったし。


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 17:03:50 ID:wjykE9qG
未完成多すぎ、UOに影響されすぎ。
>正式サービス後も,多くの新要素の導入を予定していると語った。
どういう言い訳だよこれ。まだ出来てないって正直に言えよ

2カ月目には魔法が追加され、5カ月目にはダンジョンが追加?
ビッグタイトルなMMOのリリースが目白押しの中で
そんな悠長なことが通ると思ってんのか?EQ2なんてJE始まるんだぞ?

俺は「騒ぎにもならずに滅ぶ」に同意。このままならね。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 17:18:38 ID:Y6QlGDKf
未完成というか企画段階のムダ、練り込み不足が多い気がすんな。
これの修正にだいぶ割かれてる感じ。


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 17:29:02 ID:bMVLjIbs
   ξ
  (´ω`)
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:12:37 ID:N4VvGAtp
だから喪前ら柿添に期待しすぎだ
公式まだ落ちたまま
ほら運営資金がヤバそうな臭いがプンプンしてるじゃん



422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:21:28 ID:P3sz/12h
正式サービス時には、1000人残るのかね
国家のシステムとか、正直結構人数いないと厳しいんだけどなあ


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:29:04 ID:QIZ00ZaW
とりあえず来週のパッチが実質的に最後のチャンスだね
それで大改造でもないと正式後1000人なんてとてもじゃないけど残らないね


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:35:09 ID:2SAv/6R+
今の過疎ぶりを考えると、やっぱりみんないなくなっちゃうのかなぁ?
ゲームとしては好きなんだけど、何かが足りないベルアイル。
具体的に、「これは?」見たいなのが浮かばないのが残念だけど、何とか頑張ってほしいなぁ。
運営スケジュール的に、β延長は無理なのだろうか?

で。今、アリアにいるんだが、それこそ50人いるのか? って感じだ。orz




425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:57:17 ID:2SAv/6R+
過疎過ぎて、連続カキコになる現実に涙。;;

SSを見て思ったのだが、鎧のベルト部分が、ちょっと上過ぎないか?
どうにも、胴が短すぎるように見えてしまうのだが・・・。
服とか裸とかは、普通なのにな。不思議。
こう云ったところも、細かく直して欲しかったり。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 18:59:01 ID:93Xx6Dj0
>>424
意外と平気だろ。課金後にデータが引き継がれないから今の状態なだけだとおもうぞ。
某同期の取れないゲームは課金後そこそこ残ってるじゃん。
ベルは世界観、ゲーム性(戦闘除く)、生産ははるかに上を行っているから正式サービス後は
むしろ人は増えるんじゃないかとおもう。


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:12:18 ID:aGFam3Jc
このゲームの問題はやっててワクワクしたり、ハマッたりしないという事だな
盆栽のような物をやってるような雰囲気だ
チョンゲーよりは遥かに出来がよいと思うが、チョンゲーの方がハマりやすいと思うよ

それとも漏れの遊び方が悪いのかな?
生産に集中した方が面白い?



428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:15:39 ID:abpmRaD7
見た目を重視する人は裁縫で楽しめるかもしれません
一人であれこれ作ろうとすると厳しいので知り合いと作って見せ合うとか
結構楽しいですよ


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:17:33 ID:lbFXh8OJ
>>427
その例えでいいと思うよ



430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:24:30 ID:2SAv/6R+
>>426
ワイプでテンション下がる人が多い訳だ。
俺も、今のキャラが消えるのは寂しいけど、それはそれで楽しんでおこうと思うよ。
問題は、正式スタート時に、フレが何人残ってるかなんだが。orz

>>427
盆栽か。いい表現だね。
俺的には、「箱庭療法」って感じなんだけどね。w
まったりと落ち着くんだけど、刺激は少ない、と。(´・ω・`)



431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:30:53 ID:XCXxgBpJ
>>352
俺の知り合いは冬ぐらいにワイズトレントをソロで倒してた。


紙を70枚ほど使ったらしいが。


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:38:18 ID:93Xx6Dj0
過疎過疎ここでグチグチ言うのはやめて欲しいな。続けてる俺らも気分悪いし
なんとなく嫌気がさしてやめる奴も出てくるんじゃないかと思う。
思うのは勝手だが、垂れ流さないで欲しい。


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:52:37 ID:tYxgdV0r
>>432
ココや銀行前でぐだぐだ言われると気分良くないよな

今日の500なら〜とかずっと言ってるるclosed組?居たけど勘弁してくれよ・・・・


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:53:28 ID:imLWMcX0
オープンベータ残りわずかだというのに、公式になんの発表もなし。
(予定通りいくということか?)
パッチもバグ修正や小手先の修正のみ
(大事な事ではあるが・・・)

プレイヤー側としては、ストレスたまってる人が多いからグチも多くなる。

なんつうか、もっと話題になるような物がこないかぎり現状は続く。



いわゆる燃料切れ





435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:55:25 ID:2Mn7SHPa
何かこう、ログインしたいと思わせるものが無いんだよな


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 19:58:36 ID:Qtst2hy+
あれ、公式ページって今メンテ中なの?見れないな。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:01:24 ID:lbFXh8OJ
自慢するならトレントごときじゃなくて
サーペントくらい狩ってからにしろ


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:07:45 ID:N4VvGAtp
引越しのためサーバが落ちているっぽい
それはそれでいいのだが、なぜ前もって告知しなかったのか
よほど風通しの悪い会社なんだろうな

引越しの間だけですらサーバ借りることができなかったんだろ
ほんとに運営資金がヤバそう



439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:13:26 ID:SBAdVj9A
>437
さーぺんとってなに? どの辺りにいるん?


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:23:04 ID:XCXxgBpJ
>>437
俺じゃねぇよ。

それにどっちみちアリア民はミッションでトレントを狩らにゃならん。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:31:39 ID:XCXxgBpJ
1006年 秋季 アリアバート献上品

[内政省]
施設(66%↑):ライトアームガード・ルビーの原石・ヘビーウッド方形板
交通(8%↑):ナタ・スラックス・パンプス
教育(99%→):ヒヒイロカネ鉱石・アーステラーの精髄・ソフトウッドボウスタッフ

[産業省]
武具作成(22%↑):ヒヒイロカネ鉱石・マツタケ・アイアン穂先
鎧作成 Lv1 (1%↑):武具用ハンマー・サイトエッセンス・ティン鉱石
雑貨作成(12%↑):ラム・コデマリ・マンドラゴラ
木工(61%→):4級キュアポーション・木工用ノコギリ・シティシューズ
生地作成 Lv1 (3%↑):キョウコウ・ハードエッセンス・ホロウトレントのツタ
裁縫 Lv1 (0%↑):力の長弓・ビスチェ・アイアン厚板金
調理(59%↑):ノーブルフィンガー・大きな羽・ローズ
調薬(0%↑):レアブラック鉱石・斧・ストロングエッセンス
金属精製(16%↑):レザーフィスト・なめしたアニマルハイド・グリフォンの瞳
石精製(3%↑):銅のサーベル・銅のヘビーグリーブ・豚の骨



442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:33:01 ID:mivfO2O1
木こりオンラインという言葉に誘われてやってみようかと思ったけど
アカウント発行数が上限に達してるとか言われた
オープンじゃないのかorz


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 20:41:54 ID:KbcC23bx
何か燃えるものが欲しいのぅ


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:09:21 ID:sAr9fDi4
つ[たいまつ]


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:09:59 ID:RuQilIQi
燃えるものが欲しいあなたにはこれ!
と、無理やりこじつけて投票の宣伝をします。

現在全板人気トーナメントの2次予選が行われており、小規模MMO板が戦っているところです。
4板勝ち抜けのところ、小規模MMOは4位で当落ギリギリだったりします。
よろしければ、小規模MMOに一票お願いします。

投票の仕方
1:http://tiger513.maido3.com/%7Ebs6000/2ch/ で投票コードを取得
2:http://etc3.2ch.net/vote/ に行って『第2回2ch全板人気トーナメント』投票スレッド-xxxを探す。
3:[[2chxx-xxxxxxxx-xx]]
  <<小規模MMO>>
  と、コードと投票する板名を書いておしまい。


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:13:03 ID:RuQilIQi
忘れてた。
何かあれば、こちらまでよろしくお願いします。
小規模MMO選対スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109046287/
ネトゲ連邦本部 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112802511/


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:27:43 ID:2ubDVgId
ユーザーだけでオークションイベントとかやってみたいけど、
参加者してくれる人がいるかなぁ・・・。


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:29:17 ID:XCXxgBpJ
>>447
問題は国境とイベントの告知手段だな。


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:36:58 ID:4dGnELfM
>・一部モンスターが不審な行動を行っていた問題を修正しました。
ってのは何だったんだろ。たった今通行人に襲い掛かるウサギと犬を見かけた。
通行人に襲い掛かるやつの修正ではなかったのか…


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:43:00 ID:2Mn7SHPa
>>442

BBID一個でBBGamesのゲームアカウントは4つまでだから、それに引っかかってるんじゃね?


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 21:50:43 ID:BiHcrMIt
ネタがねえよ、ネタが・・・
いっそ正式サービス前ぐらいから小説とか漫画でもやってくれんかね
ファンサイトもブログばかりだし


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:11:50 ID:0miDj2QX
流れぶった切るようで悪いが、継承の試練クリアした奴いるのか?
いるなら報告願う

一通りこなして現在故郷のカルガで最後の仕上げをしているところだが
どうにもこうにもなかなかクリアできない

私見として、多くの経験というのはポイントではなくクリアリストに
どれだけのミッションクリアが関わってくるものっぽい。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:14:23 ID:2SAv/6R+
>>451
ブログばかりと云うか、絵を描く気に余りならないってのが実情かも・・・。
キャラに特徴がないと云うか、何と云うかねぇ。
お絵描き板が流行ってないのが、いい証拠かと。

ゲーム自体は、決して悪いものではないだけに。(´・ω・`)


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:22:46 ID:+KNejTkA
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\



455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:23:39 ID:BiHcrMIt
なにがだ


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:30:31 ID:4Q95T/PD
この世界観で一番足りないと思えるのが、鍾乳洞のようなダンジョンや
寂れて放棄された炭坑などの洞窟、BIはどこもかしこもWizの簡素3D版で腹下しそう。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:47:45 ID:XCXxgBpJ
>>456
Wizのあの棒線ダンジョンでも一応3Dと呼ばれたんだぞ、昔は。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:48:55 ID:h/lf/xwU
閥ゲームだと思って、我慢して続けようぜ


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 22:48:58 ID:zUGv2oxE
面倒だからダンジョンマスターオンラインにしちゃえよ。


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:20:19 ID:Y6QlGDKf
>>456
自然な感じにぽっかり開いたホラ穴系のダンジョンが欲しいね。
鍾乳洞とか地底湖、大瀑布が出口になってたりしてさ。
作ろうと思ったら金も手間も時間もかかるのかな。


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:28:01 ID:PTOWLX1Y
【薪割り】Belle Isle -ベルアイル- Part72【ダイナミック】


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:29:32 ID:lbFXh8OJ
>>439
ラージャン砂漠


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:29:57 ID:bMVLjIbs
GMスレにあったこーいうのを信じて要望を出すしかないね。
実際、BIのGMも要望を出してくれと何度も言ってたし。
>272 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2004/12/18(土) 14:22 ID:???
>後者の沢山の人がメールをしたほうが効果的だろうね。

>実際、うちにも不良債権的な過疎ゲーあるけど、
>.ある時期にバッサリとGM減らされ、
>会社からのバックアップもほとんど無くなり、
>かなり可愛そうな状況になってる。

>現場に近いGMは「なんとかしたい」と思っても、
>会社の偉い人が決定した方針はなかなか動かせない。
>きっとGMはユーザーと同じぐらい
>実装&イベントが出来ないことで苦しんでいると思うよ。
>毎日の様に送られてくるメールに対して、
>きっと「ご意見ありがとうございます」ってコピペメールの返信しかないと思うけど、
>その情熱は確実に現場に近い所には伝わってると思いますよ。
>でも上の人は「もうからないゲームに金は使えない」としか見てないだろうけど。

>そういうのを動かす力のひとつにユーザーの要望ってのは効果はあると思うよ。
>「これだけユーザーから要望があるんです」
>って具体的な形(メールの量)で上と交渉できるしね。

>ゲーム内で「要望を送ろう」って行動だけど、
>いわゆるネガティブキャンペーンみたいにならない様に気をつけてね。

>過疎ゲーを前提にレスを書いてしまったがそうで無かったらスマソ。
>その場合は「イベントとかしなくてももうかってるからいいじゃん」って上の判断かと。


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:34:20 ID:bMVLjIbs
こんなのも。
260 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 13:22:29 ID:???
>259
オレのとこの場合、開発と運営が会社が分かれてるんで、
ゲーム内容自体に関する意見・要望の場合は、
上の人間がまとめて開発に送ってる。

運営に関しての意見要望の場合、ミーティングのときに
「こういう意見があるが、どうなん? 変えたほうがいいか?」
と話し合って、反映させる。もちろん反映させないこともある。
内容によって即反映できることもあれば、時間がかかることもある。

意見を送ってもらえることは、ホントにうれしいことだし、
「なるほどな」と思える内容のときもあるよ。
ただ、公式サイトなんかで、こういう理由でこれに対応できない、
と予め説明させてもらってる内容を「納得いかない。対応しろ」って
意見を送られるのは、正直困ってしまう。ゲームや会社にもよるだろうけど、
PKや詐欺なんかはこれの典型じゃないかなと思う。

なんにしても、全く歯牙にもかけずポイ、てことは、
よっぽど無茶苦茶な要望じゃない限りは、ない。


261 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 21:27:18 ID:???
>>259
ウチの場合は、送られてきたユーザーからの問い合わせや意見要望は、
全てLAN上のWebサイトにGMが登録し、開発・運営・デバッグ・サポートなどの
社内でゲームに関係している人間が見れるような環境にしている。
これによってGMが対応できないような問い合わせは、開発側が変わりに答え
たり対応している

どんなに無茶苦茶な要望意見でも、
「馬鹿げたこといってるんじゃねぇよ」→削除
なんてことはない。

262 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/14 22:30:28 ID:???
>259
上の二人も言ってますが私のところも同様です。
一年以上経過して実現される場合もあります。
当人にしてみればそんな要望を出した事も忘れてしまってるでしょうね。

266 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/12/15 02:13:06 ID:???
2chとか自分のサイトやblogで妄想書き散らすよりかは、
直接運営会社へメールを出す方が遥かに建設的な行動です。

こちらかはら「ご意見ありがとうございました」のテンプレメールしか
返信できませんが、鋭い物や数の多い意見や要望については、確実に届いています。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:46:44 ID:Y6QlGDKf
1日1回は要望出すようにするか…
ほぼテンプラ化してて新しいのを見つけるのが大変だけど


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:46:46 ID:2SAv/6R+
ベルアイルはあと数週間で課金サービスが始まるだろうッ!

そこで問題だ!
この包囲された状況でどうやってユーザーのハートをガッチリ掴むか?
3択――ひとつだけ選びなさい

答え1 ハンサムな柿添は突如素晴らしいアイデアがひらめく
答え2 ■eの田中がきて助けてくれる
答え3 過疎るしかない 現実は非情である




467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:48:59 ID:Y6QlGDKf
答え4 プレイヤーの要望が実現する

たった一人、天才的なプランナーがいたとしても一人の人間のアイデアなんて
たかが知れてます


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:55:04 ID:MuyxYcOs
>>467
志村〜!
ジョジョネタ、ジョジョネタ!w

しかし、4番になるといいな。
尤も、何でもかんでも詰め込めばいいってもんでもないが。

そこら辺りのバランス感覚に期待したい。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:57:30 ID:aSBxDAHF
未実装部分は運営側からすると課金開始時の餌のつもりなんだろうけど
実装直後のバランス無茶苦茶なこのゲームじゃ逆に不安要素だよな


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/09(土) 23:58:02 ID:d8AK0p+p
もしも一つだけ願いが叶うなら。

リベットを防具レシピに変えて欲しい。
1%上げるのに幾ら使えというのか・・


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:02:41 ID:orA/X2EF
答え 3

3

3

あばよ、皆

ドッギャアァァァァァンッ!!


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:03:31 ID:xRYd+I0B
普通に課金されて普通に続きそうな気配はするがなぁ


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:10:11 ID:eAV0VChJ
>>472
色々書いてきたけど、俺も実はそう思ってたり。w
鳴り物入りで登場→「ツマンネ」→終了・・・ってルートには、決してなりそうにない。
普通に課金が始まって、過疎気味だけど(ここポイント)、何となく平和に運営されていきそうな、
そんなベルアイルが大好きだ。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:16:43 ID:X5CVuN1Z
近接物理で殴るか威嚇くらいしかやる事無い現状を何とかしてほしいな
武器スキル○○%で使用可能
スタミナ消費で技発動とかになって欲しいと思った



475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:33:32 ID:X5R6pG6z
失礼します。
昨日は昨日は投票していただいてありがとうございました。
おかげで小規模MMOは本選に出られそうです。

490 名前:仮0 by ネコビーム ◆8tP17n5VZE :2005/04/09(土) 23:04:48 ID:n5afYc/V
  1位 週刊少年漫画   962票
  2位 バカニュース   934票
  3位 半角二次元   765票
  4位 小規模MMO   601票
  5位 囲碁・将棋   545票
  6位 日本代表蹴球   448票
  7位 携帯ゲーム   301票
  8位 もてない女   249票
  9位 家ゲーRPG   123票
 10位 ボウリング   111票

祝勝会もやっているので、お気軽に来て下さい
祝勝会場1次会
おおガリよ しんでしまうとはなさけない http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1112710899/
祝勝会場2次会
お兄ちゃん、ガリおかわりだ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1113058166/
1次会スレが埋まっていた場合、2次会スレへどうぞ。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 00:42:01 ID:X5R6pG6z
すいません。文章おかしいですが細かいところに気にしないで頂けると助かります。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:07:42 ID:R+Ufi6p+
国家戦争で対人が実装されたらの話だけど剣と剣がぶつかって
派手に火花を散らしたり、飛んでくる魔弾を片手でばちんと
明後日の方向に弾き飛ばしたりして欲しいな。こんなのは
プレイヤーが操作できない、何十分の1%の確率で発動するような
運任せでも構わないと思うんだけど。

スペシャルアタックみたいのを運任せにしちゃ文句もでる。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:16:34 ID:6iV6hXNB
他MMOをちょっとやった自分から見たファーストインプレッション

グラフィックが汚かったり女キャラの脚が太すぎたりするのはともかく、操作系がわかりづらすぎる
移動と視点のマウスボタン割り当てが、一般的なポリゴンゲームと逆っていうのが最悪



479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:21:57 ID:NgoKDLwU
>>478
開発はUOに固執してるのか知らんが
いまだに操作系介入しないよな
せめてUO方式とEQ方式を選ばせてくれ


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:24:25 ID:/5gvIS1U
>>477
雰囲気の問題もあるからね。攻撃をよけられるわけでもないのに
ジャンプができるとアクション性が高いように感じたり。
スムーズな戦闘と、連続・タメのコンボ以外にも操作できること
(戦闘スキルとか)を増やして欲しいってのが一番なんだけど、
それ以外にも吹き飛ばされて死ぬとかのパターンを増やしたり、
バック転とか剣のぶつかり合いとか、面白くなりそうな工夫は
取り入れて欲しいわな。

>>478
キーコンフィグの部分的導入はこれから来る予定。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:28:54 ID:OLSMCxUt
こういうこと言うのあれだけど言わせろ、知的障害者一人確認
明らかに知的障害者 知的障害者もMMOやるんだな〜と思った


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:34:22 ID:4WGcn91H
>>481
詳しく。


釣られてる?


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:34:39 ID:qdoRzFYo
>>473
いいとこついてるね
開発のヘッドロックの前作も、平和に始まってそれなりに平和に続き平和に終わるところ。
FFやROのような大規模な展開をするには技術力が不足していること理解した上で
自分たちに合ったスケールで仕事をしているのだろう。
過度な期待はしないけど今回も楽しみにしてるよ


484 名前: 481 投稿日: 2005/04/10(日) 01:41:07 ID:OLSMCxUt
ごめんごめん、マジでごめん。死んでくる


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:42:37 ID:qdoRzFYo
>>484
イ`
SM好きのOLさん。


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:45:05 ID:R+Ufi6p+
>>480
狩り場とかダンジョンもそうだな.
戦ってて楽しいと思わせるようば場所


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 01:45:31 ID:4WGcn91H
>>485
やべ、たっちゃった


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 02:41:22 ID:OLSMCxUt
嘘つきや池沼と関わりたくないからやめるわ、屑ばっかだな。しね


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 02:50:20 ID:v5oONUy3
>>488
ゲーム性云々じゃないのか
最近のゲームの中じゃプレイヤーの厨度は低い方だと思うケドナ
他いっても続くとは思えないが
がんがれ、そして乙カレー


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 03:30:57 ID:/5gvIS1U
>>488
乙カレ

以前うpされたデータだから散々既出で初めて見る人にだけネタバレになるけど
http://hayakawa.atnifty.com/upload/source/up1899.xxx
マップが広がる予定はあるんじゃないかな・・・
ラージャン砂漠まで駅玉で行き来できるのはいいとして、他にもウィンドビル、
ナダ、ドリオンと謎の地名がある。コンゴウ平原、ウーニャ平原、ファイェン平原の
名前が変更になっただけとしたら駅玉がこうも縦横に伸びると便利になりすぎというか
余計に世界を狭くするだけの気がすんだけどねえ。



491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 03:36:03 ID:kbLnc0Az
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。
宝箱からレシピに無いアイテム取れるぞ。




492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 04:12:18 ID:R+Ufi6p+
>>490
広げろ広げろー。冬は凍結して渡れるようになる湖とか猛吹雪で
通れなくなるMAP、イカダで急流を下ったり小川をじゃぶじゃぶ歩いたり
矢切りの渡で向こう岸に渡ったり、屋形船でいい具合にほろ酔い加減になって
浅酌提唱したり芸妓の膝枕とかしてみたい。

>>491
フィールドでもトレハンしたいな。要宝の地図で掘り出す。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 04:13:35 ID:ct/vPdMz
   ∩∩
   | | | |  /おまえたちにはにんげんとしてだいじなものがかけている
  ( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
  。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
   bb



494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 04:43:48 ID:kbLnc0Az
カルガ地方ではよくハガネ岩が枯れている事がよくありますが、何度も採掘してる奴等に向かってあなた以外にもここで採掘をしたい人がいます。
もう別の場所に移るか採掘頻度を下げてはどうですか?って言ったらこれはどう?おかしいよな 

>>493 黙れ、お前みたいな勘違い野郎が一番迷惑かけてんだよ。




495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 04:49:29 ID:R+Ufi6p+
もしも鍾乳洞のようなダンジョンがムリだというならフィールドに鍾乳洞、
洞窟、トンネルみたいなMAPを出してもいいな。木は重くなるから
険しい岩山、火山みたいなMAPも欲しい。

>>494
一緒に採掘しようと言われるのがおちだろう。


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 04:53:06 ID:kbLnc0Az
しかもこのアホ言ってることでたらめばっかだし、お前なに言ってんの?そのイチャモン間違ってるけど?
ちゃんと検証してから文句言えよぼけ、 てきとーな事ばっかり言いやがって
なんのつもりで突然そんな事言い出したんだよ、ええ お前の思い込みと先入観でまったく間違ったことをしてない人間に向かって
突然絡んでくるとかマジありえない、 
あの屑の事思い出すだけで、いらいらしてくる。ほんとゴキブリ並みの存在だよ。うざすぎ


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:04:41 ID:/5gvIS1U
あのダンジョンは夢がないね。あーいうのを地下牢にでもして
国の中に置けばいいのに。今あるのをなんとか汁ってのは
開発時間が惜しいからいいけど追加で増えるダンジョンからは
工夫して欲しい。


498 名前: ばーーか 投稿日: 2005/04/10(日) 05:11:12 ID:kbLnc0Az
範囲爆炎使うとまぶしくて迷惑かかるから使うのをやめろ。
範囲爆炎を使うとMobが早く枯れるから使うのをやめろ。
あなた材料買いすぎです。値段が上昇する、在庫が尽きるので買わないでください。
あなたそのアイテム売りすぎです、売値が下がる、買取許容量が圧迫するのでやめてください。
あなたその武器売りすぎです、他の武器屋のことも少しは考えてください。

なにもできないじゃないかw え? こういうことだよ。お前の言ってることはこれらといや、これらよりもぜんぜん影響の無い些細なことで
絡んで来たんだよ。おかしい まったくもっておかしい。 



499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:11:25 ID:ct/vPdMz
   ∩∩
   | | | |  /ID:kbLnc0Azにはにんげんとしてだいじなものがかけている
  ( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
  。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
   bb



500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:14:52 ID:kbLnc0Az
>>499 死ね


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:15:55 ID:ct/vPdMz
   ∩∩
   | | | |  /ID:kbLnc0Azにはにんげんとしてだいじなものがかけている
  ( ゚ω゚) < むだにいきてきたこれまでのじんせいをりせっとして
  。ノДヽ。 \すべてをやりなおしたほうがいい べんきょうしろ しぬまではたらけ
   bb



502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:17:25 ID:kbLnc0Az
あの馬鹿は盾のスキル上げで遠慮めにウサギ10匹くらいを隅っこに集めてる奴にもいちいち文句言ってんだろうな〜
うさぎ10匹くらい集めたところでなんの変化も無いのに絡むみたいな。



503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:17:29 ID:ct/vPdMz
    <おねいちゃんは 死なない
.  ∩.∩
   | | | |∩∩
。ヘ( ゚ω゚) | | | |  。
   Дヽ (゚  ) ノ
 。J ゝへ_丿



504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:18:33 ID:kbLnc0Az
きもいよ。池沼


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:18:45 ID:ct/vPdMz
.  ∩ ∩ 
   | | | | 
  ( ゚ω゚) <そういうことは ゲームのなかで ごほんにんさまにいってください
  。ノДヽ。
   bb 



506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:19:29 ID:ct/vPdMz
   <過疎ゲ廃人が つれたよ
. ∩∩    ∩∩
  | | | |    | | | |   
 ( ゚ω゚).   (゚ω゚ ) <おねいちゃん やったね
_ノヽ。/ ̄ ̄/Дヽ。
  \/__/ ̄ ̄



507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:20:47 ID:kbLnc0Az
>>506 お前あいつだろ、お前のが倍以上廃じゃないか え? なに言ってんだよ。


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:22:08 ID:R+Ufi6p+
>>507
相手と同じ土俵まで下りるなって。


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:23:18 ID:ct/vPdMz

  ∩ ∩
   | | | |
  (゚ω゚ ) <リセがめのまえだからって おねいちゃんに あたらないでね
  。ノДヽ。
   bb




510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:25:20 ID:ct/vPdMz
∩∩
(゚ω゚) <ちなみに おねいちゃんは このげーむ やってません



511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:26:03 ID:ct/vPdMz
    <ばらすな
   r∩   ∩.∩
   |.| |   | | | |
  (  ゚)  (゚ω゚ ) <ぎゃー!
   Д。。ノ::  Дヽ。
   l.b    bb   
     バキ     



512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:27:11 ID:kbLnc0Az
あのHPからしてCBからのお前がいらいらしてんだろ?え、オープンベータからの新規者にとってはなんともないね
話変えてるなよ。池沼


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:28:24 ID:ct/vPdMz
    <どうしよう おねいちゃん かれのしりあいににんていされてる
.  ∩ ∩  ∩ ∩    
   | | | |   | | | |
  ( ゚ω゚)  (゚ω゚ ) <おねいちゃんが なんのはなしかもしらずに あおるからでしょ
  。ノДヽ。 .。ノДヽ。
   bb    bb



514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:29:07 ID:ct/vPdMz
    <だまれ
   r∩   ∩.∩
   |.| |   | | | |
  (  ゚)  (゚ω゚ ) <ぎゃー!
   Д。。ノ::  Дヽ。
   l.b    bb   
     バキ     



515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:29:52 ID:ct/vPdMz
.  ∩ ∩ 
   | | | | 
  ( ゚ω゚) <おーぷんべーた ここまで
  。ノДヽ。
   bb 



516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:31:11 ID:ct/vPdMz
         ∩ ∩
         | | | |
        (゚ω゚ ) <まぁおちついてください チャーハン たべる?
ヽニニフ━o。ノДヽ。
         bb



517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:35:08 ID:ct/vPdMz
.  ∩ ∩  ∩ ∩   
   | | | |   | | | |
  ( ゚ω゚)  (゚ω゚ ) <ここ、VIPいたじゃなくて タダゲいた
  。ノДヽ。 .。ノДヽ。
   bb    bb

   r∩   ∩.∩
   |.| |   | | | |
  (  ゚)  (゚ω゚ ) <ぎゃー!
   Д。。ノ::  Дヽ。
   l.b    bb   
     バキ  



518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:37:55 ID:pE9WncqW
>>516
それを見てしまった&流れを和ませる意味で。

オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。

デモニカの襲来・・・ あの時、オレはなすすべもなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。

あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!

・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:41:09 ID:ct/vPdMz

. ∩∩/\ ̄ ̄旦\    ここで こたつむり さんじょう!
  | | | |   \___\   
 (゚ω゚ ) ※※※※※\ 
      \ヽ※※※※―ヽ


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:42:40 ID:GoWJzlZN
ダンジョンはどうにもならないのかな。マップを広く汁ってほうがまだ簡単に
思えるよ。せめて自動生成でプライベートエリアにして付加価値を付けるとか


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:50:43 ID:GoWJzlZN
上に書いてる人がいるけど、フィールドに鍾乳洞なんてのがあってダンジョンにもぐらなくても
となれば一番イイのかもね。


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 05:51:04 ID:ct/vPdMz
.  ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚) <だまれ タダゲちゅうぼうども これからはかきんしないともんくもいわせんぞ
  。ノДヽ。   
   bb



523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 06:06:16 ID:kbLnc0Az
>>522 その絵文字受けてるとでも思ってんの?きもいだけだよ。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 06:10:52 ID:/5gvIS1U
ダンジョンなんて普通にコンシュマーRPGでもやれば
参考になりそうなのが幾らでもあるんだが・・・
マップを追加して世界を広くしてくれとは要望してきたけど
普通に同じ景色のマップばかり追加されそうだ。
鍾乳洞・洞窟の地下マップ、岩山や火山、雪原や氷河を頼むと
具体的に要望したほうがいいのかなあ。


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 06:30:51 ID:R+Ufi6p+
>>520
ダンジョンはグラフィック以外にも面白くしようがあると思う。
制限時間以内にダンジョン内に散らばったアイテムを見つけ
出さないと次の扉が開かないとかならパーティーで行って
そこでだけバラバラに行動したほうがいいってことになるし、
ワナ、トラップ、ダンジョンに自生する食料とか、プランナーの
知恵次第で組み合わせて色々できるんじゃないか?


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 06:31:12 ID:PKg5eLJC
あらら・・・久しぶりに沸きましたね。

ああ、土日か ('A`)


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 06:42:35 ID:baRaQyWF
海とか池とか川とか…川ときたら川下り。

ときたら、船ですよね?重量無視でいくらでも詰める初期のワゴンみたいな…枠も多めで…

でも、川の果てとかあったら高度8000Mからまっさかさまにおちるんだよな…


下界へ到着したときには、すでに死亡w






528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 07:01:50 ID:6PTB9LfW
ベルアイルやってて思うのは、
「強くなってどうするのか」「凄い物が作れるようになったらどうなるのか」
という開発側からの提示が少ないなと。
将来、対人戦やら敵襲来が有るのだろうけれども、それが面白くなかったら
強くなることに対しての目標が無くなってしまうし、戦争特需も狙えないので、
製造側も現状以上の売り上げは望めないだろうな。

戦闘システムに工夫が有れば、対mobや対人訓練の出来る練武場の他に、
mobと戦って賞金を得たり、その戦闘に対してお金をかけたり出来る闘技場
を導入したりして、強くなるという目標も持てるだろうに。

何というか、長く遊ばなければ得る事が出来ない制限があっても、長く遊ばせ
るための工夫が足りない気がするんだよね、ベルアイルには。楽しいからこそ
お金を払って続けるわけで、そこにゲームがあるからお金を払う訳ではあるま
いに。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 07:10:32 ID:R+Ufi6p+
だから具体的な話をしてるのさ。
荒しが来て間延びしたけどな(´・ω・`)


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 07:23:04 ID:3jM7khlf
518読んだけど、フライパン持ってるの左だよね


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 08:01:58 ID:X5CVuN1Z
初心者の方が入り難いようなゲームだし
このまま製品版になったら集客率低すぎで運営やばそうだな
製品版からベルアイルやろうと思う人はまずいないだろうし、、、
スキル制で個性がでるのかと思ったらそうでもないし
魔法はスペル入力とか斬新だけどHOTキーとか設定すれば一発入力で意味ないし
空腹度の減りとか重量制限で採取生産の辛さ、
インターフェースのわかり辛さ
キャラが変な顔体系だし
やり込む前にベルアイル離れする人が多いし
やり込むほど面白みが感じられなく課金するまでに至らなそう
未実装のシステムを出した所で一度離れた人は戻ってこないと思うし
新規ユーザーも獲得できないだろうと思う



532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 08:26:39 ID:La+yboay
まぁ、MMOだし、長く遊んで欲しいって云う運営側の主張は尤もだけど、
長く楽しめる要素が弱いというか・・・。
日永一日景色を見ながらぼけ〜っとしてても退屈しない、俺みたいな奴には悪いゲームではない。
退屈といわれてる戦闘も、逆にこれくらい簡単な方がワタワタしないで一寸したアクセントになってるしね。
魔法は、単純に楽しい。呪文打ち込むのとか、間違えたら間違えたで、それ自体が面白い。
インターフェイスとか、操作感とか、中途半端なところで違いを見せようとしてるけど、その頑張りは違うかもと思う。
キャラやグラフィックは、古臭さを感じるものの、嫌いではない。でも、没・個性。
キャラガ完成されてから、その先が見えてこないのは、同意。
未実装でもいいから(つうか、妄想の段階でもいいから)、「ここは、こうなるんですよ」ってのを、運営側は語って欲しい。

>>ID:kbLnc0Az
つうか。君は、それを「云われた側」って事で、あってる?


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 09:06:09 ID:6ymNCGQQ
オープンβなのにこのスレ過疎ってますねぇ
181/dayってw


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 09:22:36 ID:16q+RGTp
真の過疎スレはこんなもんじゃーない


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 09:25:48 ID:lk1La/AB
うーん
毎日変化が無さ杉なんだ
うーん
うーん
せめてオープンβがもうちょい長引けば・・・


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 09:30:54 ID:6PTB9LfW
アイデアとしては…
例えば遠出したときにキャンプ張って、そこで肉焼いて食べられると嬉しいかも。
手持ちの食料と差別化させるために、製作に時間が掛かって、完成したらその場
ですぐ食べるようにすれば、緊急措置の意味合いもでるし。また、キャンプ張った
時に火に反応して突っ込んでくる敵が居ても良い。むしろ人間には目もくれず、
調理中の食料目的で食い物奪って逃げていくという敵もイヤかも。
また、キャンプの一定範囲ならば空腹度が減らないようにすれば、一休みしたり、
そこでおしゃべりしたり出来るだろうから、コミュニケーション取る意味でも良いかも
しれない。「すみません、ちょっと火に当たらせてもらえませんか?」とかね。
ただ、キャンプ用の丸太や、キャンプを設置するための消耗品などが減少するとか
リスクは必要かもね。まあこれは、前からよく言われていた事だけれども。

グラフィックについては、自分は特に文句は無いけれど、顔の種類や体型とか
増えると、見た目の変化も出ていいかもと思う。

戦闘については…戦闘技能やら、色々有りすぎてなんともね…orz

国が発展していなくても楽しめる事柄があれば、長く続けようと思う気持ちも出る
だろうし、さらに有利になるのではと思えれば、みんなも献上とかに協力するん
じゃないかな。骨格の部分はそれほど酷くないから、もっと骨を太くして、肉もつけ
れば、かなり良くなるとは思うのだけどね。

>過疎スレ
自分の見ているMMOのスレは、1日5レス付けば多い方だね。
正式スタートから1年経ったけど、サービス停止はもうそろそろかな…orz


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 11:38:05 ID:sxskhBNT
公式鯖落ちてない?


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 11:46:35 ID:La+yboay
>>537
事務所のお引越しとやらで、金曜日(土曜だっけ?)から落ちっぱなしだよ。
週明けに、公式が様変わりしてれば、多少は盛り上がるのではないかと思うのだけど・・・。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 12:23:56 ID:UV6UxVFD
あれ?鯖おちた?


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:29:33 ID:HsaP+aJQ
公式が携帯から見られるようになる、に20献上ポイント


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:40:28 ID:v5oONUy3
20ポイントじゃ1%もあがらないから見られない


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:45:23 ID:cKKNawt7
んじゃ20キュベレたん


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:53:25 ID:HWwaJSaR
>>535
これ以上オープンβが伸びたら、俺絶対にこのゲームやらないよ
ワイプ確定で無意味な時間を過ごすより、バイトやってた方がマシだし


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:55:13 ID:HsaP+aJQ
レイプされようがされなかろうがMMOやってる時間はバイトより無意味だと思うが藁


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 13:59:44 ID:ZuzBA5k0
このよはすべて無意味
いかに時間を経過させるかだけ
バイトだろうがMMOだろうがどちらも時間をつぶす手段だけ


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:01:23 ID:v5oONUy3
cβ→cβ2みたいに
4月後半に一旦oβ終了させて
5月から正式サービスへ引継ぎ可能なoβ2が始まったらいいな




547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:09:49 ID:v5oONUy3
バイトより、パチンコやギャンブル、夜な夜なやらせてもくれないキャバ嬢に貢ぐよりは
MMOやってる方がマシ


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:15:48 ID:/5gvIS1U
>>546
開発期間を長くとって半年後くらいに始まるんならいいな。
うおー、こんなに変わったぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
と夢のようなお話。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:16:36 ID:QH5UfprR
バイトより正社員の方がいい
その余暇にMMOやればなおいい


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:19:02 ID:cKKNawt7
人生踏み誤ったのはいつからだったか


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:20:45 ID:HsaP+aJQ
正社員の仕事としてMMOやれれば最高

1.中国人のRMT会社に就職
2.GMになり、さぼっちの隣でお仕事
3.ヘドロクに就職し、死ぬほど送られてくる要望の山や、ORGから来る意味不明な企画書の解読をする

|職安| λ............トボトボ


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:24:47 ID:h241PyTS
>>551
> ORGから来る意味不明な企画書の解読をする

ワロス
ヘドロク社員ガンガレ、超ガンガレ



553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:26:49 ID:TkDxnVDC
公式ページはいつになったら見られますか


554 名前: 548 投稿日: 2005/04/10(日) 14:30:56 ID:/5gvIS1U
ファンタジーアースは去年9月に公式サイトがオープンして未だ開発中。
アンブロシアオデッセイは2004年春よりβテストの予定が未だに音沙汰なし。
MoEは2002年8月からRAのαテストがスタートして今春正式サービス。
大航海は2004年冬に正式サービスの予定が今春にズレる。

BIもちょっと融通を利かせて欲しい


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:38:29 ID:v5oONUy3
>>554
当初の予定では4月から正式サービスに入る予定じゃなかったっけ


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:39:29 ID:PKg5eLJC
oβ2 かぁ...
今のキャラはワイプして、正式オープン時に引き継げるキャラでoβを続けてくれたら
新規ユーザー確保にもなるし、もう少しモチベーション上がるかな。



557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:39:43 ID:cKKNawt7
>>551
3にワロスwwww

>>554
TOEOnlineのことも思い出してあげてください


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:40:16 ID:/5gvIS1U
まだあったな。
テイルズオブエターニアオンラインが今年1月上旬からβテスト開始が開始時期未定。
最近のMMOで予定通り進んだのはあのストラガーデンくらいなもんだ・・・


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:42:23 ID:DeQxNqZf
1週間近く家に帰れずネットにも繋げなかったんだが
今公式見れなくててっきりプロジェクトが消滅したのかと思って焦った
ここ見たカンジでは一応続いているんだな


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:45:34 ID:sxskhBNT
もうワイプ確定のβ引き伸ばしても意味無いからとりあえず打ち切りにして、
・正式サービス延期して戦闘システムの作り直し
・現状のままで正式サービス開始
のどちらかして欲しい。

戦闘システム変更する気無いなら無いで構わないんで正式サービス
開始してもらわないとスキル上げのモチベーション保てないよ。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:56:50 ID:HWwaJSaR
パッケージが発売されるだろうから、一応2ヶ月は持つと思うけど
それ以降、本当に誰もいなくなりそうで怖いよ・・・
頑張って作った銀の板金鎧とか、誰にも売れない寂しい予感


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 14:58:50 ID:v5oONUy3
正式サービス始めないと開発費が落ちてこないんだろうし
このまま正式いっても思うように収益上げられるLVではない

正式に入りつつ開発していく方針だろうけど
そんなのでユーザーがついてくる訳もなく
失敗MMOの典型じゃないのかね

もうぬるぽ


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:02:24 ID:cKKNawt7
なんですか、この終末感は

とりあえず、さっさとテストを終わらせて正式に行って欲しい
現状だと、余りにも未実装な点が多いし
出なけりゃしばらく閉めて、もう一度煮詰めなおして欲しいがな


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:11:28 ID:Pzq2Q/Xc
友録した人がぜんぜん音沙汰なくなっていく

スキルの壁があるので能動や冒険スキルが
存在してても振る余裕もなく、まったく意味ないものもある

ゲームレビューさえしていない

中途半端なできと、練られていないバランス

要求スペック高いくせに、ゲーム初心者にハードル高すぎ

よって厨が少ない


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:15:00 ID:ct/vPdMz
厨が少ない少ないっていってるけどさ
お前ら自身自覚してないだけで結構厨だぜ


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:17:54 ID:Pzq2Q/Xc
ずっとPCの電源おとさないアフォに言われたくないがな


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:19:50 ID:PKg5eLJC
>>564
>要求スペック高いくせに、ゲーム初心者にハードル高すぎ

要求スペック高いんならハードルは高くていいんじゃない?

・・・そんなハードウェアマニアな自分にちょっとだけ萎えた。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:22:16 ID:ct/vPdMz
>>566 電源落としても ID変わらないんですよ 自慢げに乙


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:24:11 ID:v5oONUy3
ゲーム内容の割りに高いって事ジャマイカ

今残ってる奴は全員信者って事でFA?
まぁ、俺もだが


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:30:48 ID:fMSf7L0g
まぁ残ってる面々でも9割9分8厘が
反吐六に嫌悪感や恨みを持ってるだろうから
信者って括りは正しくないな


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:35:13 ID:/5gvIS1U
企画の練りこみ不足は問題なしか?


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:35:18 ID:cKKNawt7
電源落とさなくてもバリバリID変わる漏れのパソコンはなんなんだ

>>569
信者つうか一番しっくりきたのがBIだったからなあ
チョソゲーには普通に馴染めんかったし


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:40:03 ID:ZuzBA5k0
オープンβなんか実際の世界の1割くらいだろ遊べるの
正式はすごいよ


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:48:15 ID:UV6UxVFD
このゲームなんで複数キャラ作れないのかな。
せめて2キャラつくれれば、生産用と、戦闘用で楽しめるのに。


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 15:49:20 ID:kfllMH5S
>>574
こどもで


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:01:44 ID:FmFFxkp8
>>554
バスタードオンラインも忘れないで


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:05:13 ID:D1SvdsBy
チラシの裏

このたび、テスター落選したと思ってたEQUcβ。 ちゃっかり当選してました。よってEQへ
行きます。
BIoβから16歳で初め、ステ合計300まで頑張って上げましたが、やっぱりワイプされると思うと
これ以上やる気になりません。他のテスターの皆様、無理せず頑張ってくださいませ。

さようなら。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:12:53 ID:/5gvIS1U
>>577
乙カレ(=゚ω゚)ノ


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:18:01 ID:R+Ufi6p+
Mob用のエサが欲しい。
なんでもやれば食べるには食べるけど面白いことして欲しいぜ。


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:33:18 ID:Nk3jgH91
とりあえず、ドリマガとネトランに、ベルの広告が載ってる。>ドリマガ2P見開き、ネトラン1P

>>579
なんか、ウサギに林檎あげたりできるってよ。>PTメンに焼肉を食わせる要領で
そうなると、好物を上げると喜んだり、嫌いなものを無理に食べさせると襲ってきたりするのかな?

>>577
オツカレ。
EQが厭になったら、戻っておいでね。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:36:03 ID:QH5UfprR
チョンゲに調教されたタダゲ厨排除にはワイプが効果的だということが
良くわかる。
その反面、オープンでのテストは日本では無理だということも。


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:38:14 ID:99lseDLu
チョンにテストさせれば良いんだよ


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 16:42:00 ID:R+Ufi6p+
国の出入り口の前に馬小屋でも作って貸し出してくれ(・∀・)
coperNPCを置いて


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 17:02:14 ID:fsDBLXlk
BIやろうとしたら
「アップデートサーバーに接続できませんでした」
って言われてできないんですが(´・ω・`)


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 17:39:03 ID:lk1La/AB
http://www.trekearth.com/gallery/South_America/Venezuela/West/Merida/photo122461.htm
こういう風景を見ると何か脳内でベルアイルの音楽が流れてくるなぁ
やべ、焼肉腐る前に食わないと


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 17:48:51 ID:q2w3RX8j
>>583
そのうち、MOBの中に馬が登場して、
スキルの中にテイムってのを作って、
馬をテイムしてそれに乗れるようになるんですよ。知らなかったんですか?

初心者は、犬や羊をテイムしてスキルをあげるんです。
かなり高くなってきたら馬へのテイムが成功するようになるんです。

そのうち、馬が100Gとかで売られたりするんですよ。


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:05:23 ID:HxwdxbBa
何でこのゲーム辛いのか解ったぞ
焼肉とかさ腐るじゃない、だから追われてる感じがするんだよ、時間に追われてる感覚
仕事とかで時間に追われてるのと一緒、帰ってからも時間に追われたくない
だから人が少ないんだ!


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:09:54 ID:99lseDLu
>>587
そだね、土日プレイヤー向けじゃないね
腐る素材を大量採取しちゃったら、加工で一日終わっちゃう


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:11:39 ID:R+Ufi6p+
>>584
質問スレにあったやつだけど
2.パッチが当たりません
 ・Yahooメッセンジャーあたりが起動してる→終了させてみる。
 ・HDDが足りない→開けろ。
 ・ルーター使ってます→9001と9002あたりのポート開けてみろ
 ・なかなか落ちてこない→気長に待て


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:14:09 ID:zmyBhS5Q
>>587
今は1ヶ月のステキャップがなかったり、24時間運営になって
時間に追われてる感はなくなったと思うが。

以前はゲーム内で1ヶ月、リアルでも18~04時という制限時間内にステを上げなければいけない
という制限があって、その時は物凄く時間に追われていた感じはあったが。
ステータスのロックもなかったし、余計なステータス上がるのが嫌だから
キャップに到達するまで狩りに行きたくないって人もいたし。

まぁ、絶対ステ上げなければならないわけではないがね。



591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:16:30 ID:THNeMpPY
>>577
EQ2もワイプだからガッカリしないでねw


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:17:29 ID:x0xmch2y
なぁ、
ゴブリンジェネラルって、
何人ぐらい居たら倒せそう?

コンゴウ平原に、
ゴブリンの集落があるんだが・・・


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:17:40 ID:NxKIFntj
なんか、出張とか他の理由によって長期間プレイできない場合とか
キャラクターの凍結とか出来たら良いんだけどなあ
変わりにOoGも不可能とかは当然として、ゲーム内での支払いも必要とか
多少のペナルティやリスクも引っ付けて

久々にINしたらマイキャラがオサーンとか、ウホゥ過ぎて嫌だ


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:21:00 ID:EUSIcIUL
つーか本気でテストするなら給料だしてバイトテスター雇うよな


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:22:19 ID:zc0QRyz3
>>586
馬は既に存在してますよ・・・(´ω`)

しかし何で世の中にはワイプに対してどーのこーの言うのがいるのかね。
別にいいじゃん。


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:23:09 ID:TkDxnVDC
人それぞれ。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:25:13 ID:R+Ufi6p+
>>593
つ[若返りのクスリ]


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:26:18 ID:NgoKDLwU
>>594
報酬ださないでテストに参加してくれるんだから万々歳だろ□eにとっては


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:27:02 ID:NgoKDLwU
やっべスレ違いしてもた


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:34:08 ID:9wobG1IA
将来化けそうな雰囲気を醸し出したoβだったのに、結局何ら進化しなかったRAと
化ける気配は欠片もないけど0%ではないBI。
どちらの方が将来性あるのかな・・・




601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:43:51 ID:99lseDLu
RAはやったこと無いから知らないけど、BIの今後はマップとアイテムが増えるだけだろ?
                                                 


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:52:18 ID:NxKIFntj
>>597
そういやそんなもんもあったね
未だに見かけたことはないけど

>>601
スキル・魔法の追加もあるっぽい

オープンβで全て実装しろなんてタダゲ房みたいなことは言わんから
正式後は頑張っていろいろ発展させて欲しいよ
釣りとか騎乗とかペットとか、色々付加できるものはあると思うし


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 18:59:26 ID:x0xmch2y
アリアからボーダーへ行く途中、
もう少しで、ボーダーだと気が緩んだ時、
トラップフラワーに殺されました

ほぼ新品の銅のウォーハンマーx2本と、
4級ヒーリングポーションx7本、
ヘビー系鎧(手・銅・腰)、
その他、雑多なドロップ品

トレードマーク代わりに使っていた
マスカレード(最後の1個)を落としたのが、
痛いよ〜〜〜

>拾った人
有意義に使っておくれ


604 名前: 603 投稿日: 2005/04/10(日) 19:16:58 ID:x0xmch2y
今、ログオフしたです

これで、箱の権利は直ぐに失うのかな?
それとも、この瞬間に箱が消えるのかな?

ま、私には確認しようの無いことですね


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:31:27 ID:DeQxNqZf
公式・・・('A`)


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:37:18 ID:gwES1n1H
クローズβ参加してて500%近くまで上げてあった状態だったんだが、リアル都合で今の今まで繋げずどーれってとこだったんだが
またインスコするのに落としなおさないといけないんだが。。。半日まちぼうけしとる・・・


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:37:44 ID:KoFMsIiI
>>604
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /



608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:40:51 ID:Pb4xLrFr
そういや、昨日回線断で落とされて、案の定グールにヌッコロされて宿屋戻りしてた
わけだが、どういうわけか遺品の表示がされてない。おそらくこの辺りだろうと
死んだと推測される場所を探すと、宝箱がぽつん。

……開ける権利がねぇだと(゚Д゚)ゴルァ!! それから待つ事数十分、やっと権利フリーで
回収できました。が、何か納得いかねぇ。なんでGMコールできない時に限って
起きるんだよ。


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:41:21 ID:gwES1n1H
まぁ過去ログとか見て時間つぶしてるからいいけどさ。相当良くなってる事期待しつつ・・・・期待していいんだよね?
大体ログ見てこんな感じかなーとか色々想像はしてるけど。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:41:54 ID:fMSf7L0g
>>604
落とした人がオグオフしようが90分はLoot権消えないよ
これからボダからアリアまで帰郷するからもし拾ったら返すけど
今さっきの話なら箱開けられないから無理だけどさ

つか、ボダの汚犬は宝石出すんだなぁ
アリアの犬からそんなの出たこと無いや


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:50:34 ID:9p65i5Qd
>>610
一応出すらしいぞ

頻度かなり低いみたいだが


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:51:17 ID:v5oONUy3
>>603
なんで回収しに行かないの?

俺はウーニャで死んでアリアの戻されて(ゲーム時間午前3時)
それからカルガへの駅玉待ってカルガへ飛び
モノマキア平原→ウーニャ平原の奥まで回収しに行ったぜ
80分かかったよ。間に合わないかとドキドキした

あれだ、諦めちゃ行けない。たとえ国境越えても間に合う!




613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 19:59:11 ID:8sExIC9a
>>608
グールですか
上にも他ゲー誤爆の人がいましたが
いや、こっちの話です


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:02:01 ID:fMSf7L0g
えーと、グールBIにも居るけど?


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:07:53 ID:8sExIC9a
回線落ちなら特定MOBじゃなくてモンスターとかMOBって言い方するかなと思っただけなので
気のせいなら気にせずどうぞ


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:08:14 ID:hSOr0edK
初めてやったMMORPGが長くてBIが2つめなんだなと。
初海外で長期滞在したようなものだな。


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:09:30 ID:Nk3jgH91
>>614
グールキティたん?

>>612
そうやって考えてみると、90分のルート確保権って、絶妙な時間なのかも知れないね。
そう云ったセンスを、他の処にも生かしてくれればねぇ。



618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:13:08 ID:fMSf7L0g
>>617
いや、犬猫のグール以外にもフレンジィグールとかも居るし


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:24:23 ID:Nk3jgH91
>>618
にゃるほど。アリアの屍肉部隊の方ですな。ゾンビと見た目似てる奴。

処で。次に初冬になるのは、何時かな?
俺、前に年齢制限のお陰で養子貰えNEEEEEEEEEEEEEって喚いてた奴なのだが、そろそろ我慢ができなくなってきたゾイ。
街を走り回る子供たちが、激しく羨ますぃ・・・。

今、正直だれてきてるので、ここらで子供でも育てて、気分転換したいょ。

>>615
まぁ、>608は、レホマたんクエでお馴染みの、南西キャンプにでも向かってたんじゃないか?
あの辺りは、笑えるくらい屍肉部隊(ゾンビとかデッドマジシャンとか)が闊歩してるから。


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:25:49 ID:szfFYFdy
カレンダーにいつの間に称号授与日のマークが追加されたんだ?

>>619
明日のいまごろ。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:27:04 ID:ct/vPdMz
結局いつ正式公開になるんだ?


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:28:33 ID:9p65i5Qd
>>620
ワゴン改悪パッチの時


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:30:57 ID:VRu9JeAx
DLしたんだけどPASS画面から先に逝かない スレ通りやったのに・・・
何で?? 


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:32:51 ID:Nk3jgH91
処で。
昼間に魔法使って遊んでたんだが、魔弾を撃って、Mobを倒したって表示が出たのに、
何故かMobは倒れず、魔弾着弾時の光がずっとそのMobを包んでいたんだわ。
で、仕方ないからもう一回魔法かけようとすると、何故か自動失敗。しかも何度も。
しょうがないから別Mobに対象を変えても、魔法は失敗しまくり。つうか、詠唱する前に「ボフンッ!」て。
武器に持ち替えたら、あっさり解決したけどね。
他にもなった人、いる?


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:47:34 ID:KnnND3xP
これファミリーネームまで考える必要があんのか…。

名前だけで結構考えてしまうたちだからな〜。くまったくまった


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:54:32 ID:Nk3jgH91
>>625
正式サービスから始めるなら、今から妄想全開で行けばいいし、
今日にでも始めようと云うなら、それはそれで妄想全開d(ry

そう云えば、ファミリーネームが違えば、同じ名前にできるんだっけ? 違うっけ?


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 20:54:58 ID:szfFYFdy
>>622
今、子供のカレンダーを見たら称号授与マークがなかった。

ということは王国ランクがあがる段階になると出るんだろうか。
だが、ミッション達成率は微妙に100%になってない。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:01:33 ID:Pb4xLrFr
>619
ご明察。レホマタンじゃないけど最近あっちのキャンプ周辺ばっかりいってる。
で、あの辺りのアクティブってデッドハウンド、グールハウンド、フレンジィなんだけど、
デッドはほとんどかわすから多分グールハウンドかフレンジィじゃないかと思っただけ。

ちらっと視界に見えた瞬間切れて落ちたしね。

ところで、知り合いが昨日ワイズトレント大成功で、「ユグドラシルの樹液」という
アイテム出したんだけど、これ何に使うんだろう? 種類が水? だったんで、調薬
に使いそうなんだけどね。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:06:29 ID:NgoKDLwU
>>628
アリア戦闘Cクエ


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:10:51 ID:7Dq6WnTa
インストールしたベルアイルを別のハードディスクに移動または
コピーしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
パソ初心者ですみません


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:19:14 ID:NgoKDLwU
>>630
ベルのフォルダーごと別のHDDに移動すればいいんじゃないかな
やったことないから人柱になって

安全なやり方はconfigフォルダーをバックアップ

ベルアイルアンインスコ

入れたいHDDにベルアイル再インスコ

バックアップしといたconfigフォルダーを新しくできたconfigフォルダーにコピーという流れか

あとは質問スレにいってね


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:24:55 ID:h0XOrke5
レジストリは使ってないみたい?なのでフォルダ移動だけでOKっぽい。

ところで、鱗リベットって普通に作れるのですか?



633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 21:57:40 ID:x0xmch2y
>>607
スマンです

でも、新聞取ってないんでチラシが無い・・・

住所登録したから、
そのうち、
BBG辺りからチラシが来るかな?

>>612
リアル用事があって、
回収に行く時間がなかったのと

装備代1000G行かないくらいなんで、
駅球往復するより買い戻した方が安いんで
回収を断念したです

とりあえず、
拾った人が気兼ねなく売ったり使ったりできるようにと、
落とした装備品をここに書き込んだんだが、、、

ま、多くの人には目障りだったね
ゴメンよ〜〜


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 22:02:08 ID:kepk3eGE
レジストリは使ってますのでコピペだけでは動かないかと


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 22:06:06 ID:s0T9pS0b
>>633
21世紀にもなれば、チラシの裏はネットで入手可能だ。
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 22:39:46 ID:HsaP+aJQ
おい藻前ら! 公式の携帯サイトがオープンしてるぞ!
ttp://www.belle-isle.jp/i/


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 22:49:44 ID:szfFYFdy
>>619
時刻を変換するツールを作ってみた。
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up103.lzh


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 22:57:10 ID:Nk3jgH91
>>636
ク、クマー?
ちょっと繋げてみるっす。


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 23:00:06 ID:Nk3jgH91
>>636
ヽ(`Д´)ノ ツナガラナイジャナイカ!
つうか、公式、明日まで本気で再開しない気か?
大丈夫なのだろうか・・・。

もし、明日公式が吃驚する程様変わりしてたら、神。



640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 23:34:30 ID:fMSf7L0g
いやぁ今更だけど、ちゃんと学校で授業受ける時
人数多いと上がる分メチャ多くなるんだねぇ
10人とかの時は3とかくらいのもんだけど
30人くらい居ると7とか平気で上がるんだもの


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 23:52:55 ID:czLU8KBO
>>640

30人いようがリアルラック悪いのか1しか上がらなかった人がここにいますよと。

3人しかいないときに逆に6上がったときもある。

まぁ、人数多いほうが上がりやすいのは確かだけど・・・
なんだかんだいってリアルラックしだいなところもある。

ちなみに総ステとか各ステ高くても、あまり関係ないみたいね。


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/10(日) 23:58:02 ID:baRaQyWF
30人の教室なんて入ったこと無い;;

アリアの学校?


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 00:13:51 ID:atBRgMO9
>>642
アリアの学校です
後から入ってきた人も結構いたのでもうちょい居たかも


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 00:29:44 ID:atBRgMO9
そういや称号が名士→従騎士になった
なんとなく戦闘寄りになったのか
それともバランスタイプのなのか判別し難い


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 01:49:02 ID:AOPvVEhy
>>643
人口差を見せ付けられた気分の漏れボダ民


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 01:56:20 ID:osEleBYQ
>>623
動作環境を満たしてない可能性が大だけど、とりあえず
ここ↓の2と3を参考に
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 03:06:11 ID:7xldv4CG
>>645
ボダも今日はピーク時25人ぐらい居なかったっけか。
まあ、そうはいっても人口差はあるんだが…


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 04:41:53 ID:nNfK1ccz
>>644
私も従騎士。
知り合いが闘士。
従騎士はイメージから門番(戦闘)系っぽい。
闘士はバランス型?
生産系はなんですかね。


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 06:08:04 ID:+5SzIk9S
>629
遅くなったけどサンクス。なるほど、ミッションで使うのか……


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 08:23:05 ID:O0qDT0Tn
これだけテスターにダメと言われてるゲームも珍しいな。頑張れ頭六!


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 08:26:34 ID:muJ5hTnU
入学金とかって子供の銀行に無いと駄目なん?
それだとなんか育ててる感じがしないというか…。


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 08:47:14 ID:gIboMoh0
というかさ、アカウント共有銀行で枠3倍くらいじゃないと
枠足りないわ、不便だわで大変なんですけど

>>648
個人的には従騎士がバランスな様な
闘士ってモロ戦闘寄りな気がするし
騎士ってぇと政治的な事も絡むイメージがある


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 09:49:33 ID:SzeJwc38
「学校」って必要なのか?


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 09:49:56 ID:mTj9jXoJ
公式って夜にならんと復旧せんのかね?


それとも夜逃げディスカ?


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:01:35 ID:muJ5hTnU
え、なに、まじで、子供の銀行に金ないと駄目なわけ?ぐへ。。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:06:36 ID:XMr1rf87
子供が学費を自力で稼ぐオンラインゲーム、ベルアイル


大学ならまだしも、場合によっては高校ならまだしも、
小学校レベルから自力稼げっていうのか…


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:13:11 ID:cgAfahpR
>656
6歳児にも強制的に自活を求めるゲーム。それがベルアイルクオリティ。

本来は結婚相手がいるはずだから、そいつに銀行移動とか手伝って貰え
って事なんだろう。

知り合いにてつだって貰ったけどさ、時間掛かるしなんか申し訳ない感
一杯だったよ。入学金2万の時だったし。その後もちょくちょくアイテム移動
とかしてるんだけど、毎回同じ人に頼むのも悪いんで、持ち回りでお願い
してる。

武器やさんに持ち込み作成依頼するついでに頼んだりとか。まぁつまりだな、

『共有銀行使わせろや (#゚Д゚)ゴルァ!!』


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:16:48 ID:76hDt1ym
防具1▲5%: 献上品リベットを献上しまくって
ランクアップに貢献しようとおもった。

ツルハシ持ってハガネ岩に行って
黙々とアイアンだけを100個集めて
リベットに加工した。

全部献上したのに1%も動かないって、ちょっと
なめてませんか?

ある程度上がるなら、有志を募って防具上げたかった
けど、これは流石に人にやらせるのは・・・
あんなの上げるのは中華かBOT位じゃなきゃ無理

ただでさえアンニュイな日曜日の午後、激しい虚脱感に
襲われました。


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:27:11 ID:U72qIKQI
>>653
学校無いとステカンストなんて何時になるかわかりませんよ?


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:34:25 ID:76hDt1ym
>>653
今のままの授業料なら、確実にゲームの
寿命を短くする。

そして2000に戻っても、金さえあれば捨て上げ
簡単で、2垢採取で資金集めな人たちに天国なる。

って意味はあると思います。




661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:34:24 ID:TXd12T3b
公式復活!


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 10:44:16 ID:d6yH8Kfx
>>658
アイアン100個→ミス無しでリベット300個
はは、300個ぐらいで何を。こちとら春から200Pに絞って1万・・・
いやなに確かに献上は虚脱感味わうには最適だねorz


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:11:30 ID:fXXuQT4z
>>658
>>662

おお あなたたち いいひと これみたい
ttp://super-movies.com/mv/002_super.htm


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:15:33 ID:cgAfahpR
>662
献上で上げたいって言うなら、最低でも 200P ものを5千個は
入れる覚悟ないとダメだよね。一人あたり。それでも数%しか上がらんし。
モチベーション? (゚Д゚ )ハァ?? なんスカそれ、食いモンスか。

STR が 80から全然上がらなくなった。シーソーして無いせいかも
しれないけど、対象の採掘スキルが基本 78.9%。やっぱこれが 80%
越えないとダメなんかね。


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:30:56 ID:KJJxe4xS
たぶん柔っこい岩掘ってるから上がり難いんだと思われ
うちは80超えたあたりからコンゴウで樵ってるから
それほど上がり難いとは思わない


666 名前: 658 投稿日: 2005/04/11(月) 11:36:03 ID:76hDt1ym
>>664
やっぱ甘いっすか・・・

STRは俺上がってるよ、採掘基本82%でこっちの
スキル上がりが期待できないのだけど、石精製50.1と
金属精製71.1でDexじゃなくSTRばっかり上がる・・・
※なぜかSTR4:DEX1位の比率。

DexあげしたいのにSTRばかりが上がってSTR80台後半。

で、STRロックすると何も上がらない、なので俺はSTRの
伸びる特殊遺伝子持ちに違いないと勝手に判断。


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:41:33 ID:nFK3Qswe
>>664
200ポイントのもの5000個じゃ1%しかあがりませんよ


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:47:48 ID:cgAfahpR
>665
ふーむ。やっぱり中間行かないとダメですかね。そろそろ中間に出向くかな。

>666
いえ、甘いとかじゃなくて、頑張ってクレーって話し。>667 の書いてる通りに
100人いてようやく100% 到達だし。

金属精製と石精製が共に 50越えてるんですけど、STR なんかさっぱり
上がりませんよ。DEX がひょいひょい上がる。ついでに戦闘中も DEX 上がる。
なんでしょね?


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:50:55 ID:eOrJsqHz
1Mポイントでようやく1%か、厳しいなあ・・・

そういやポイントと%のレートって固定?
対象が発展と維持では全然違うとか聞いたんだけど
LV1とLV2では、次へ発展するためのポイントとかって変わらんのかね?


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 11:56:53 ID:KJJxe4xS
ちなみに伐採83.数%・STR96だけどコンゴウでなら
斧6本でスキル0.4〜0.6%動く時もある、動かない時は全然動かなかったりするけど
だいたい0.2〜0.4に1STR上がる時が多いのでそれほどでもない


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:01:20 ID:muJ5hTnU
あともうすぐで消えるのに、、、、、、、、
凄い無駄な労力・・・・・・
だとは、思わないんだよね、君ら


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:03:41 ID:KJJxe4xS
で?


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:11:09 ID:EAR8+/It
正式もうすぐ始まるけどさ
やろうかって人いる?
オレは・・・・・どうすっかなぁ


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:20:39 ID:nm1AwfiQ
俺はやってみようと、思っているよ。
多少の変更はあると思うけど、最近は正式に向けて色々データ集めしているな…


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:22:35 ID:VQIiiQjU
1500なら別に辛い金額でもないし、様子見でしばらく続けようかとは思う。
半年経っても今と変わらなかったら完全に見切りつけるけど
まあ、新要素や機能改変がちょくちょく出てくるみたいだから
マターリと遊ぶつもりだよ


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:26:46 ID:/VAReNV9
課金直前直後にどんな良パッチがあたるか。
もしくは2,3ヶ月以内に導入予定のパッチ予告によるなぁ。




677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:28:19 ID:SDCh7WGA
半年たっても大差ないと思われるので、半年後に課金するかどうか考える
それまで有料βヨロ



678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:36:01 ID:r737b2rF
有料βはお手のモンさ。PSOBBっていう詐欺に会った事もある。

まかせとけ!


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:56:01 ID:EAR8+/It
ペットとか飼えないかなぁ。
そしたら、献上オンラインやりながら超まったりプレイするんだが。


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 12:57:34 ID:cgAfahpR
有料後3ヶ月以内に釣が実装されればその後も続ける。もしクマーが実装されれば
半年は続ける。どちらでもなければそこで辞める。


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:22:34 ID:19yDSlzT
>>660
ある方法使えば毎日かなりの額稼げるぞ?だから今2000に戻っても一部の奴が行けるだけ
材料NPC買いで製品NPC売りで稼げる。
スキル10くらいあれば黒字な物がアレ無くならない限り経済ってなに?としか言えないだろ


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:26:22 ID:niKpvATD
>>681
一応言っておくが石精製での宝石加工NPC売りなら、既に修正されてるからな


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:28:18 ID:19yDSlzT
>>682
それでは無いぞ。
昨日もやった事だ。スキル10〜20までやって装備そろえれたぜ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:30:32 ID:IyX8V0jN
結婚相手が見つかりそうにないんだが、
0歳児を男手ひとつで育てるプレイはできないのかな
お父さん頑張って稼ぐんだけどな_| ̄|○


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:34:39 ID:cgAfahpR
>684
つ [養子] 正式でも養子システムは存在する。そのおかげで♀x♀や♂x♂の
カップルも可能だ。特殊遺伝子の継承は出来ないけどね。


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:37:19 ID:19yDSlzT
>>684
一応、養子も有るらしいよ。0歳からだと思うがね。
#まぁ、また変わるかも知れないが。4亀記事も養子有り→無し→有りとコロコロ変わってるから
先日のインタビュー参照


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:37:48 ID:IyX8V0jN
>>685
養子だと6歳児しかもらえないよな?
0歳児を男手1つで育てたいんだよ!


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:39:01 ID:IyX8V0jN
>>686
すまん、同時刻に投稿してしまった。
養子で0歳児を抱っこするプレイができることを祈ってます。
皆ありがとう、ありがとう。


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:44:58 ID:rInb4ZxI
男手ひとつで養子(女の子)を育ててお姫様にするっていうプレイはないからね。
あったらあったで面白いかもしれないが、それは別のゲームだから・・・。


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:45:42 ID:osEleBYQ
結婚とかDNAなんてオマケ要素でいいのにな。結婚キモチ悪い、
結婚相手募集中の看板、結婚しないで養子をもらう香具師は負け組、
継承で能力うpなら後から来る新規も負け組、こんな歪んだ世界に
なんないといいけど・・・。


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:46:20 ID:niKpvATD
養子が6歳なのはoβの仕様のはず
正式では0歳がもらえると牧師は言っていたはずだ


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:48:37 ID:VQIiiQjU
結婚システム自体は別にいいが
リアルまでの関係に及ぼうとか考えているガキがキモ過ぎる

DNAの遺伝が養子にもありなら、普通に養子をとるんだがなあ・・・
どうも変な人間とばかり知り合いになっていまうorz


693 名前: 690 投稿日: 2005/04/11(月) 13:49:23 ID:osEleBYQ
継承で能力うp、青天井のスーパーマンみたいなのさえ避ければ
結婚の重要度が下がって問題解決かな。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 13:51:00 ID:IyX8V0jN
>>689
大丈夫、男の子供を継承するから。
俺が作った武器で、よろけながら大地を駆け回る息子

というプレイに酔いしれたいと思います。


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:01:24 ID:m4yDJC5b
BIがニュースになったとき色々なところで話題になったけど
プレイヤーと結婚キモイって人が多かったな。初期能力が違う
不細工なキャラも美形キャラも育てれば差はないよって感じに
なってくれるといいんだけどね、結婚と養子も。


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:05:44 ID:m4yDJC5b
夫婦は部屋数の多い家に住めるとか、ゲームバランスに
影響しないメリットも作れるだろう?


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:10:53 ID:osEleBYQ
不細工な顔もムダ。好きな人がみたらたまらなく魅力のある顔だけど
そうでもない人がみたらちょっとヘンな顔。こーいう味のある顔を作れ。


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:17:31 ID:zZqLTBk3
>>692
ネカマ?


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:21:02 ID:XMr1rf87
ネカマじゃなくても、このゲームじゃなくても、リアル前提で考えるのが最近増えててキツイ


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:30:37 ID:19yDSlzT
ネカマだろうがネナベだろうがRollなんだから別にいいとは思うが
リアルに持って行くってのが信じられん。

精神レベルが低い香具師多いのだろうな。


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:30:53 ID:ti7AoSwC
結婚システムがあるネトゲにはリアル混同ストカはつきものだ。
そんな奴に捕まらないように自衛するしか対策はないよ。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:36:05 ID:VQIiiQjU
>>698
さあ、ワカンネ
別に女口調で話しているわけでもないし
♀キャラに拘っているわけでもない
なんとなく今は♀キャラ使ってるって感じだよ
それがネカマと言われりゃそうなんかと言うしかないんだけど

たぶん、会話すれば即中身男ぐらいはすぐ分かると思うんだが
俺、なんか期待させるようなことでも言ったんかなあ・・・


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:36:30 ID:75JwcU7W
おい、大変だ。
草取ってたら一回で600とか取れたんですけど。
バグだよな。


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:37:56 ID:YVeyXt8k
草はしらんが岩は最後のひと掘りで100くらい取れる


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:40:10 ID:76hDt1ym
女キャラ操作して「♪」とか「☆」とか「にょ」とか
つけてた奴が、「俺リアル男だよ」って言っちゃう
のは、かなりきついと思わない?

お願いだから、リアルの性別は語らないで欲しい。
利用規約に書いて欲しいくらいそう思う。

・知らない方が幸せ派の意見


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:41:22 ID:75JwcU7W
>>704
そうなの?
じゃあ普通なのか。



707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:41:53 ID:niKpvATD
木なら200本ぐらい取れる


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:44:12 ID:VQIiiQjU
草は300、木は40ぐらいしか経験したことないな


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:45:38 ID:cgAfahpR
>703
それでその花畑が枯れたならいわゆる JP。枯渇ボーナスというヤツだ。
草花やリーフは 500-700くらい一度に来ること多いな。鉱石は50-100、
木は 150-250 くらい。

自分で経験した範囲での事なんで、あくまでも想定値な。


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:47:09 ID:75JwcU7W
>>709
さんくす。
なんか悪いことしたみたいでドキドキしてたんだわ。



711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:49:19 ID:tCOEn2Fw
あ、あれ?
なんかデジャブ・・・


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:55:49 ID:nFK3Qswe
>>702
「友達になりましょう」「名刺交換しませんか」系の吹き出しだしてる奴にそういうのが多い気がする・・・。
あくまで気がするだけだが・・・。

>>711
俺も既視感に襲われた。



713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 14:59:05 ID:IyX8V0jN
俺はまだ出会い系と勘違いしてる奴とは、このゲームでは会ってないな。
「友達になりましょう」ってフキダシ出してる奴は、オープンβ組なら分からないでもないかな。
狩り友達見つけにくいんだよね、最初。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:02:29 ID:cgAfahpR
ハリドバールの南西キャンプ、いまだにディスカウントショップ状態なのなw
久しぶりに覗いてみて大笑いしたよ。なんだよ、緑の区より安いってのは。
戻るの馬鹿らしくなるなぁ。

ボダ民なんで、ボダのキャンプ事情しか知らなかったんだけど、ボダの
キャンプショップはまぁまともな値段になってるよ。どういう変動の仕方
してるんだろうか。

在庫数が 900越えてたりするから、もしかして街中よりも遅いペースで
定数が補充される仕組みなのか? それならあの売値も分かるんだが。


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:18:54 ID:jvWDST9m
樵スキルがある程度上がったんで中間マップまで行ってみたものの上位木材採ってもPCは誰も買わんよな?
結局NPC売りだわなぁ


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:19:19 ID:nm1AwfiQ
昨日ボダ行ってみて感じたんだが、雑貨の値段が異常に高かった…
もしかして、献上祭りでもあったのかな?


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:21:53 ID:AOPvVEhy
>>716
1区の雑貨屋は基本の価格が腐っててもうだめぽ
2区のなら昨日もそんなに変わってない…はず


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:22:43 ID:cgAfahpR
>716
一区と二区の雑貨屋さんは、全然値段違うよ? それじゃなくて?

もしかしたら、オープンβ延長するかもしれないね。いまさ、青卵&赤卵の
販売元サイト覗いてきたのよ。先週末まではオンラインショップで販売されてた
二つのパッケージが、両方綺麗に跡形もなく消えてた。

販売元で在庫数切れってあり得ないと思うし、そんなに売れてるとも思えない。
ということは、だ。


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:26:36 ID:YwXzm4c0
>>716
ボーダーに仕官していても、他の国より高いと思う。

詳しく調べてないけど、アリア、カルガで雑貨買うと20G後半で帰る事もあるが。
ボーダーだと、2区の雑貨屋でも30Gを切ることがめったに無いような気がする。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:29:19 ID:VQIiiQjU
>>718
密林は消えていないな
発売元のフロンティアグループも同じく


つうか正直これ以上なんのテストするんだ?
RAみたいにぐだぐだ状態にならんでくれよ、頼むからorz


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:29:30 ID:nm1AwfiQ
いや、1区も2区もつるはしの値段が45G位だったよ。
他国民だが、税金考えても高すぎるでしょ。



722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:37:45 ID:cgAfahpR
>720
フロンティアのショップ消えてるよ。パッケージ情報自体は消えてないけど、
ショップのリストとか、真っ先に消すでしょ。だからのびたかなーって思ったんだけど。

なんのテストも何も、オープンで予定されてる項目全部は来てない気がする。
継承と学校だけ来てる。キーコン、アーティファクト来てるように思えないけど。
開発は続行しても、β休止とかしばらく公開止めるしかないんじゃないかな。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:52:53 ID:YVeyXt8k
>>721
そうなのか
ボーダー民だがいつもその値段で買っている
40〜50Gはする


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 15:54:30 ID:19yDSlzT
Blue Eggパッケージ:Blue Egg
Blue Eggパッケージ専用のレアアイテムです!
※Blue Eggはチケットをゲーム内NPCに入力することで入手、そのBlue Eggを別のNPCと交換することで、武器防具・戦闘魔法系のレアアイテムと交換可能です。)

Red Eggパッケージ:Red Egg
Red Eggパッケージ専用のレアアイテムです!
※Red Eggはチケットをゲーム内NPCに入力することで入手、そのRed Eggをさら別のNPCと交換することで、生産・治癒魔法系のレアアイテムと交換可能です。


・・・・・戦闘魔法・治癒魔法のレアアイテムってなにさ(^^ゞ
始まってすぐに大交換会の悪寒


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:06:48 ID:jvWDST9m
魔法は今のところ魔術書に書き込んだら抜取不可だからかなり慎重にならんと危険だな。
武器防具、生産道具は耐久があるから使わずに銀行の肥しになりそうな予感…



それでも予約しそうな俺ガイル。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:07:35 ID:VQIiiQjU
>>722
あ、確かにないな

オープンβのテスト項目は後はキーコンとアーティファクトぐらいだろ?
どっかの記事に書いてあったが開発側はそれよりも
継承を今回のテストでは重視しているらしいから、ギリギリじゃね?
それこそ正式へのエサにする希ガス

本当に大丈夫なのか、ベルアイル・・・


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:13:42 ID:19yDSlzT
>>726
アーティファクトはそれっぽい事を女王言ってた気がするが
Cmission受けるのにスキル基本90、Bランク受けるのにスキル基本95で出来る奴居ないだけかもしらんぞ


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:14:01 ID:x6cvgjFB
開始早々アイテムで釣るなんて先が見えて・・・うわなにするjdさkdhかjskだd;dflsf


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:15:45 ID:ybCOsYJl
ところで養子をもらっている時点で

・親キャラだけを消して新しく作ったキャラが
 スキル計500%いったときに養子をもらえるか
・養子を消してたあと、一度養子をもらった親キャラで
 もう一度養子を貰えるのか
試した人がいたら詳細希望

−チラシ−
で、正式スタート時の設定がOβ終了時にデモニカイベントで
世界がデモニカに襲撃され、ほとんどの人々が滅んでしまった(ワイプ)
だが、生き残った人々(正式参加者)で国を立て直し、再びデモニカに立ち向かった
なんて設定なら素敵


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:18:11 ID:nNfK1ccz
>>729
親も子も両方消えるらしい


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:26:28 ID:uKGXlbtV
何となくMoEのガンナースレ読んでたら、ベルでも激しく銃を撃ちたくなった。w
専用の作成スキルと戦闘スキルで、こうさくっと実装されないものだろうか?
種類は、拳銃からバズーカみたいなの迄、多種多様で、「片手持ち銃」「両手持ち銃」「重火器」みたいな分け方で。片手持ちの拳銃は、スキル100%で二丁拳銃可能とか。

…なんて妄想を垂れ流してみたり。スマソ。


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:33:12 ID:ybCOsYJl
>>730
どっちも消えてしまうんね


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:34:38 ID:cgAfahpR
>731
何を言う、妄想こそが MMO の滋養分。せっかくだから公式の肥やしにしてやって。

ほんとさぁ、正式稼働してからが心配なんよ。ホントに残ってくれる人いるかなぁ。
スキル上限 600% って、激しく仕事は分担しましょうなわけで。ひとりで何でも出来ます
某 MoE とはその辺の重要さが全く異なる。

下手すると素材採取と製作ですら2キャラに分けなきゃだし。親子でやりゃいいのかも
しれないけど。なんかそれってつまらん。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:37:26 ID:vCboBMZ1
JPの必要あるのか?

一人で持ちきれないほど一度に採れてもそれで枯渇するの気分悪いし
資源の枯渇が早すぎて町の近くの花なんか季節が変わってから
リアル1日もたたずして刈り取られた芝生状態

それで社会人には無理って言って多くの友達がやめていった

いらない



735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 16:45:08 ID:19yDSlzT
鉱石の用に最低保障あるものはJP嬉しいけどな。
木と草は景観悪くなるから残って欲しいね、確かに

アリアの入り口付近桜並木無いとなんか寂しいし


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:13:20 ID:nVEWZyUR
>>734
街近隣の低スキル者向けの採取場くらいは最低保障つけろって感じはするな。
あそこで刈っても利益自体それほど出るわけでもないし。


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:19:55 ID:HhGaYk8H
>>734はJPというよりはどっちかつうと
現在の資源のリポップが社会人向きではないことに不満を持っている様に思うんだが


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:35:44 ID:Ae/CEu6g
正式稼動して大規模に移ったらスレもますます過疎化するだろうなー・・・


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:49:06 ID:jvWDST9m
課金β状態だから小規模でよかったり…しないよね…


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:50:45 ID:HhGaYk8H
その内あぶれた男共が毒男板へ(ry


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 17:51:36 ID:cVtZ+9Ij
オレはログインしてないけど、このスレはずっと見てるよ。
自分が興味があるアップデートがこない限り、今はやる気がでなくて。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:14:58 ID:OHWI8Dgg
このゲーム作った人はMOEから
はなれた人って聞いたけどホンと?

ほんとならRAのとき?MOEになったあと?


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:15:12 ID:tCOEn2Fw
おいらも、ログ取りだけしてる・・・
オープン終了前にはもう一度入ろうと思うけど


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:18:41 ID:puSsTZ9T
>>742
憶測でものを言う人のたわごとを真に受けないように


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:28:19 ID:OHWI8Dgg
>>744
でも別の人も開発の人が技術身につけて
出ていたって話をしてたそのあとほかの人が
出て行ったメンバーが作ったのがこれっていって
このゲーム出してた


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:32:00 ID:puSsTZ9T
>>745
とりあえずsageを覚えような


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:36:20 ID:zo5n2gjO
>>745
ヒロユキの名言知ってるか?
ウソをウソと(ry



748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:41:27 ID:ZAzqf4pk
まあ事実だけどな。
ハドソンで仕事してるフリして裏でセコセコと。
そりゃあRAの仕事が遅かったわけだよ。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:42:10 ID:ZUJlMQUd
>ひとりで何でも出来ます 某 MoE

できねぇよ
BI ほど縛りがきつくないだけ


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:44:33 ID:OHWI8Dgg
ほんとはどうなんだ?

・RAを作った開発が抜けてつくった
・MOEつくってた開発がMOEの
 技術とシステムそのまま持って抜けて作った
・ベルアイルには元ハドソン社員のスタッフは一人もいない


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:49:08 ID:nFK3Qswe
>>750
そろそろウザイ


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:50:50 ID:XvINnBFt
どうでもいい

・激しく期待されているが、現状はウンコ
・OHWI8Dggがq(゚д゚ )↓sage↓を覚えない
・公式が見られるようになったが、全く話題になっていない

確かなことは、これだけだ



753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:53:50 ID:OHWI8Dgg
抜けたのは間違いないようなのだけど
それがRAのメンバーでこのゲームに
かかわってるのかどうかが知りたい

別に裏切り行為を追及するとかじゃなくて

125 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/04/11(月) 16:58:39 ID:yRLP2h1l0
RAは、開発者がノウハウだけためて、いきなりドロン。
メンバーで他の会社立ち上げるという極悪非道をやったらしいよ。

131 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/04/11(月) 17:05:52 ID:yRLP2h1l0
>>127
ハドソン社員から聞いたから間違いないと思う。


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:57:04 ID:gjdZQKbJ
ハドソンがそれ程魅力無かっただけで極悪非道でもなんでもないなそれは


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:58:21 ID:puSsTZ9T
>>753
sageたから答えてやろう

開発は別のMMO作ってたんだし
BIとMOEって運営しか共通点ないんだから
そもそも関連付ける思考が理解できん

企画のORGはそもそもTRPGを作ってたところでMMOに関係するのは今回が初めて。
ヘッドロックはディプスファンタジアというMMOを以前から作っていた会社。
RAとMOEの話はスレ違いだからお帰り願いたい


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:58:43 ID:OHWI8Dgg
じゃーRA作ってたメンバーが抜けて
作ったのは事実ってこと?


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 18:59:55 ID:OHWI8Dgg
>>755
じゃーシステムが似てるOR似せてる
だけでまったく関係がないってこと?

本当ならそれを信じるが。


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:05:38 ID:OHWI8Dgg
RAの最初らへんにRAをつくった
プランナーの人がいてグラフィックが
ハドソンのグラフィッカーになったのは
その人が抜けたので外注のグラフィックの
会社と連絡がとれず自分のとこのグラフィッカーを使った

て言う話を聞いたのでそのプランナーの人が
かかわってればこのゲームもRAみたいなゲームになるのかな
と思ったのでここで聞いてみた

もし関係ないのなら回答どうもありがとう
失礼します。


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:05:43 ID:puSsTZ9T
>>757
そもそもハドソン社員から聞いた、などというソースもない情報を信じている時点でアフォだが
それが事実だとしてもBIと結びつける理由が全くない

システムも別にそれほど似てない、どちらもUOを元にしているから
UOを3Dにしたら似ちゃいましたってだけだ
頼むからMOEスレに帰ってください


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:06:50 ID:puSsTZ9T
5秒差でお帰りになられたか…スマソ


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:07:06 ID:qdKIerYt
おい、誰だ、このスレのスルースキルを下降設定にしたヴォケは?


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:07:22 ID:IyX8V0jN
>>742から続く話の意味が分からないんだけど
誰か要約して説明してくれ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:08:13 ID:osEleBYQ
たぶんまったくの別物だと思う。
ただ内部関係者かメロンおじさんか知らないが、こんな書き込みは
以前あった。MoEスレの常連で過去ログが読めるなら探してみれば?

919 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/05/09 00:10 ID:PrnO7aIg
グラに関してだけど、前にプランナーの一人のコネクションで外注したと書いたが、
その外注はやる気出して作ってたんだよな。もちろんハドソンと本契約するつもりで
ちょっとだけ見せてもらった(漏洩防止のため)提出イメージはウルティマとかウィザードリィとか
混じっててカッコよかった(微妙に天野も混じってた気がする)
中にはシンボルをまんまぱくったのもあってoioiだったが
どんなイメージが採用されて今のデザインになったのかな
すげ―気になる


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:08:23 ID:lg69r5OE
参考にしたゲームが同じだから似てるだけなんじゃネーノ
RAなんかUI周りEQそっくりだし。BIも同じくEQに似てる
後は未だにそれなりに人が残ってるUOあたり適当にマネしとけば
危険の緩衝材になると踏んだんじゃネーノ
日本人のUO好きは明らかだしな
ただし古い世代限定だがな


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:08:56 ID:XvINnBFt
759も放置スキルをOo2chで鍛えた方がいいな

ところで最近トレントをソロで倒すのが流行ってるらしいんだが・・・

・どれくらい鍛えればソロで倒せるのか
・そもそもトレントってホロウのほう? ワイズのほう?
・ソロで倒せるとオイシイ?

このあたり教えてエロイ人


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:10:16 ID:OHWI8Dgg
↓この人があんまり自信満々だったので

142 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/04/11(月) 17:46:58 ID:xJtE8VkU0
上でスタッフを切った切らないの話題が出てるが
MoEの開発から外れたスタッフ陣が別会社で作ったMMO

Belle Isle -ベルアイル- Part71
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112837573/
■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/

正直オワットル


767 名前: 763 投稿日: 2005/04/11(月) 19:13:55 ID:osEleBYQ
オレが探したほうが早いね。ID:PrnO7aIgのログ

929 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/05/09 00:42 ID:PrnO7aIg
>>923
RAβの時にテスターからの突っ込みがあったものに、花があったな
あと子供、老婆、星、虹、季節感(一面の雪とか花畑のことらしい)、浮浪者、火山、高貴な服装、熱帯植物、空を飛ぶ虫、毒ガスの出る地形とかいろいろあったな
クエストの案とか送ってきてくれた人もいたな・・・あの時はあまり時間がなくて実現できずにすまんかった


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 19:56:04 ID:muJ5hTnU
なんだか今日は暑いな。疼くんだよ。暑い日は。
記念におれのチンコうpしてもいいよな?
おまいらの粗悪品とは比べもんにならない素敵なイチモツだぞ


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:06:53 ID:osEleBYQ
>768
MoEスレにカエレ(・∀・)


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:08:25 ID:muJ5hTnU
本当は、見たいんだろ。
パパ、わかってる。わかってるから。


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:13:27 ID:m4yDJC5b
キーコンフィグはどの程度くるのかな。その他もしっかり頼むよ。
これがぜんぶ解決されたらお小遣いやるぜ(・∀・)つI
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B8%BD%BA%DF%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:17:07 ID:Vkztrozx
それよりも、XGAでも楽しめる小さいアイコン!


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:26:22 ID:KO1MlE8Y
ふーん


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:30:02 ID:T3qb6DeP
2005/04/11 【公式サイト復旧のお知らせ】
週末の間、公式サイトに繋がらない状況が生じており
ましたが、ただいまの時間を持ちまして復旧いたしまし
た。βテスターの皆様には多大なご迷惑をお掛けいたし
ましたことをお詫び申し上げます。

まだしばらくはつづけるようだな

引越しと称してUNCOみたいになるんじゃないか
とか思ってた、土日は



775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:33:10 ID:BXUqBM9N
公式が、お休み前と何も変わってない事に、いい加減危機感を禁じえない俺がきましたよ。;;
確か、外注だった筈だよな、公式って。
アレだけ休んでたのに、何の変化もないって、正直どうよ?
個人的には、運営も開発も、勿論ゲーム自体も好きなんだけど、ちょっとだけ不信感。

つうか、正式始まるまでに、全てを公開するつもりないのかなぁ?


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:37:05 ID:osEleBYQ
>>771
戦闘とグラフィックのとこだけでも実装されたら凄いよ。
>>775
“全てを公開”でも生ぬるい。こんな髪型が選べるようになるよというのまで
実現不可能だろうが妄想だろうが出したほうがイイと思うけどな。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:38:39 ID:T3qb6DeP
>>775
公開するも何も
何も決まっていないし作ってもいないんじゃ…

てゆうかもうそんなことをする資金が残っていないみたいな



778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:43:50 ID:BXUqBM9N
>>776
「それも含めた全て」って解釈でよろ。
でも、実装予定ならともかく、完全な妄想を載せてしまうのは、営利目的の商売ではご法度ではないだろうかと。
せめて、今現在わかってる事(セクトとか、グラの変化とか、未実装のスキルとか、今の大陸以外の島の事とか)くらいは、公開して欲しいと思う。
あ。「公式を通して、髪形とか衣装とかミッションとかのアイディア募集」とかなら、妄想に終るとしても、今すぐ発表してくれ。w

俺が、今現在知りたいこと。
・おさげ髪の女の子が、大人になるとどう云う髪型になるか?
だったりする。w


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 20:45:02 ID:BXUqBM9N
>>777
(´・ω・`)
ついでに、777取れなかった。orz


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 21:11:41 ID:ym9QW49l
先生、 。のあとにwはおかしいと思います。w


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 21:27:02 ID:BXUqBM9N
>>780
すいません、癖です。orz

それだけじゃアレなので。
某ブログを見て思ったのだが、おっさんになると、体型が少し横に広がるっぽいのだが。あれは、どうだい?
もしかして、顔によっておっさんの体型は変わっていくのだろうか?
今も、某脳筋王国の騎士団長とかは太ってるし、オネェ言葉のおっさん(おっさんて歳かは不明)はスリムだし。
アリアの工房のじさまも、どれかの老後なのかも。

女の子が、将来アナスタシア(アリアの羊討伐おばさん)みたいになるのかと思うと・・・。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 21:45:31 ID:muJ5hTnU
プ


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 21:58:32 ID:RNpVARGn
>>765
>・どれくらい鍛えればソロで倒せるのか
どんなスキル構成かによる。

>・そもそもトレントってホロウのほう? ワイズのほう?
多分、ワイズ

>・ソロで倒せるとオイシイ?
アリアでトレントのツタを集めて、獣の防具(ビーストハイド製)がもらえるミッションがある。
ミッション関係ないなら解体も難しくたいしていいこともない。


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 21:58:33 ID:fXXuQT4z
結局要望をゲーム内で送らないと、何も変わらないんだよな
2chで書いてる事は本当、実装されたら面白いだろうなって事も多いし、本当そう思う。
しかし要望を受けてる人の立場だと、
「テスターから、歩きながら剣を抜けるようにしろという要望が大量に来ています」
という事を伝えて、初めて上の認可が下りて、修正できるんじゃないかな・・・?


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:01:11 ID:ry4Sy0OV
?


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:09:27 ID:RNpVARGn
1006年 アリアバート冬季献上品

[内政省]
施設(64%↑):ブリザーブエッセンス・豚肉・スニーカー
交通(8%↑):ソフトウッド方形板・水仙・ビスチェ
教育(96%→):グローイングアイの瞳・ヘビーグリーブ・チェインスリーブ

[産業省]
武具作成(23%↑):タイブーツ・4級プロテクトポーション・カースアイの瞳
鎧作成 Lv1 (20%↑):オリハルコン鉱石・ゴールデンリーフ・ゴブリンの血
雑貨作成(12%↑):カッパー穂先・弦・サファイアの原石
木工(65%→):シティクロース・4級マイティポーション・ヘビースタッフ
裁縫 Lv1 (0%↑):工具箱・ゴブリンの血・ハイドレギング
調理(62%↑):ジョーヌ・ベレー坊・糸
調薬(0%↑):槍・長剣・レザーレギング
金属精製(15%↑):蓮・パン・ブースターエッセンス
石精製(3%↑):力のスタッフ・デイジー・4級ステルスポーション


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:22:06 ID:E5nvpg/J
>>784
字数多いならHP上からのがいいと思われ

要望はGMと開発が一緒になって読んでるということをβ2最後のGM懇談会でいってましたよ


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:24:06 ID:wdxXi7GK
このゲームって窮屈そう

必要なものはすべてそろってるが
欲しいものは何もない

そんな世界に感じる


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:27:51 ID:RNpVARGn
>>644
遅レスだが、俺も名士→従騎士になった。

騎士という名前で一見、戦闘系に見えるが、
肩書きの流れから察するに貴族への階段じゃなかろうか。

名士(有力だが一般市民)→従騎士(騎士見習)→騎士→下級貴族

みたいな。


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:35:10 ID:T3qb6DeP
>>787
信じる信じないは個人の自由だが
本気で信じてるのか



791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:50:10 ID:TE//kiTp
>>787ではないが、要望は送ったさ。既に100kb以上にもなったよ。同じ内容は1つも無しでね。
でも、ちょっと疲れちゃったよ。そういえばここ数日はベルアイルにまともにinしてないなぁ。
あと2週間、何か変化がでるのかな。


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 22:54:06 ID:YwXzm4c0
>>790
要望の半分くらいは読んでくれていると、思いたい。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:00:34 ID:ZYhaB3OP
多分読んでねえだろうなあ、口だけならなんとでも言えるし
結構送ってる香具師の分とか
「またコイツかよwwうぜwwおkwwwブロック設定完了wwwうはっwww」
みたいな感じだよ、きっと
んで会社の金を使って上層部の連中は自分のオナニーを世間に垂れ流し
サボッチとかくまーとか言ってりゃアフォなユーザーは適当についてくるしな


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:01:41 ID:akFeySUt
でもまぁ、このゲームだめぽだろ


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:07:01 ID:atBRgMO9
>>789
やっぱそんな感じだよね
闘士ってのが戦闘な気がするし
生産系のが分らないけど


で、アリアは調理に大当たりの糸が来たので
大規模な毛狩りオンラインになってます
この調子で上がっていけば達成可能っぽい
うちもとりあえず積載量満載の毛*5セットほど
糸に変えて献上して来ました


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:07:05 ID:muJ5hTnU
珍しく、このスレに否定者の方が多いな
クマーはとりあえず言っておいて喜ばせとけ程度だろ
実装などより、まずは基本を作らんといかんでしょ。
普通に遊べるものをすっとばしてクマーとか言っても説得力なさすぎ


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:15:23 ID:T3qb6DeP
>>791




798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:21:37 ID:fiIou2PP
>>789
非戦闘系はいいなぁ・・・

剣客: 剣の腕を見込まれた達人
 ↓
兵士: 名も無き一兵卒
 ↓
闘士: 見世物として戦わされる奴隷

普通、逆だろう?


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:35:26 ID:E5nvpg/J
>>795
毛を狩ってもいいんだけど糸つくれない漏れは売れば買ってくれるのか?


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:38:24 ID:TE//kiTp
>>793
うむ、読んでもいないのに「当然読みましたよ?」なんて言わせないように、
要望スレに書き込んだ上でUP板に圧縮して置いといて有るんだけどね。
送ったことの証拠になるし。

まあ、見てる限り、ウサギ山盛りの奴とか運営側で実施できるものに対しては、
なんとか反映させているみたいだけどね。もしかしたら付与とフィールド魔法の
解除は将来が見えないという反応に対しての、出来るだけの対応だったのかも
しれないし。

ただ、今求められている事は、運営側だけの努力だけではどうにもならない
ことばかりなのだろうな。せめて、MoEがやった要望に対する開発達成率が
何%なのかという発表だけでも出来れば良いのだけどね。


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:42:40 ID:RNpVARGn
>>799
獣の毛は冬の羊から大量に取れる上に、
糸もレシピレベル1だからあんまり売れない予感。

銀行に余裕があるならしまっておいて、
年末に100%になってなかったら売る、でいいんじゃないか。
腐らないから売れ残っても問題ないし。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:43:59 ID:YVeyXt8k
ボーダーまた献上品ないよ
しいていうならソフトウッドか


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:45:35 ID:muJ5hTnU
運営側の人間は白髪増えるだろうね。
自分達では根元は何もできないし。
ここまで終わってる会社だとは思わんかったよ反吐
開発側に前金だったとしたら、最悪だなwやる気なさすぎだし
この先もやる気ださんだろうし


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/11(月) 23:53:46 ID:YVeyXt8k
>>803
前作のディプスファンタジアやってみろ


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 00:03:04 ID:20gu6c/e
>>798
剣客→兵士→戦士→闘士、ね
称号上がってるのか下がってるのかよくわからなくなってきたよ…


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 00:32:55 ID:0748hPHG
此の頃始めて頑張って採掘やってきたけど、
掘り始めてアイテムを持って帰るまでの間隔があまりに短くてやる気が…
装備まったく無しで掘るしかないのかなぁ。
でもそれだとオークにぬっ殺される予感('A`;)


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 00:47:56 ID:L0PG6Dw+
>>806
農作業するとかしてHPを上げてみるのはどう?
HP高ければノンアクになるっしょ?


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:05:57 ID:NwCM/feM
いまだに事業所移転作業とGMサポート休止のお知らせが出る件について


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:20:01 ID:1KE4+ke0
どーでもいいんだが、カルガの銀行前でくっだらん電波流してる奴がウザい。
喋り方が痛い。すげー独特な喋り方する奴。わかるだろ?晒しはしないけど。
オープンになってからほぼ毎日なのだが、あの電波に晒されるのがいいかげん不愉快
になってきたからアリアかボーダーに移民しようと思う。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:20:56 ID:R2UxK9Sg
ドゥームほんまに、人を盾にしようとする奴ばっかや。
誰も前に行こうとせん。そのくせ、誰かが叩いているやつは
目の色変えて殴りにきやがる。普通にストレス溜まるなw
AF2,3個つけてるやつが黙ってみてて、何でネクパラでもなんでもない
抵抗50台のTMF手だけのおれが行くんだ。。ありえねえ。誰か行くまで
絶対動かんし。うぐああおあああ。貴様らのAFは横殴り用で、装備はフル保険で
死んだら背後霊なんだなっ。んのののおおおおおお。もういかね。負け組みでいいや


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:23:08 ID:R2UxK9Sg
すまん。素でみすったwスレイプニルのせいにしとこう。ベルアイルマンセー!


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:28:18 ID:WiqctP/b
>>809
この手の話題たまに出るけど
その度に出るのが本人に直接言ったか?って事だ
移民するならなおさら

でなけりゃここに書かずに黙って移民するか我慢しろよ
言っても直らないなら書け


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:29:12 ID:ph+CYY7/
>>808
水曜のメンテまであのままだろう。
前回のときもメッセージ変えるために一度、サーバとめてるし。


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:31:52 ID:4qgqWCPP
DFは新規が追いつけないキャラの成長システムが腐ってたからなあー。
トレハン、武器の成長、100階ダンジョン、オークション、ベンダーシステム、
RvR、家、カジノ、ペット、飛行船、もう何が追加されても新規が増えなくて
萎えたよ┐(゚〜゚)┌


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:36:20 ID:4qgqWCPP
BIの要望の出しやすさは凄い好きだ。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:44:34 ID:FfrVWOCZ
***** カルガレオン(1006初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑0%] チェインメイル スピリットエッセンス 大きな羽 
交通Lv0 [→36%] ワームスケイル 4級テクニカルポーション 獣の毛 
教育Lv0 [→4%] ウォーハンマー 大地の精髄 ワームの毒液 

武具Lv1 [↑15%] オークの血 魔術書 ムーンストーンの原石 
鎧作Lv0 [↑0%] 桃 マーマレードサンド キョウコウ 
雑貨Lv1 [↑6%] ブレストプレート テンタクルデビルの根 レザースリーブ 
木工Lv0 [↑14%] ゴブリンの爪 アマリージョ オーシャンラスの精髄 
生地Lv0 [↑1%] グリーンピース ペルニス ライラック 
裁縫Lv1 [↑16%] 裁断バサミ 採取バサミ 木こり斧 
調理Lv3 [→0%] クモの猛毒 クロー 力のスモールシールド 
調薬Lv1 [↑2%] 大きな羽 グリフォンの血 アイアンインゴット 
金属Lv0 [→77%] クイックエッセンス ペリドットの原石 テンタクルデビルのコケ 
石精Lv0 [↑100%] 銅のヘビーガントレット ハイドサバトン サイトエッセンス 


***** ボーダー(1006初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→5%] ターコイズの原石 トパーズの原石 カースアイの瞳 
交通Lv0 [↑3%] 力のスタッフ 力のバックラー ガジャの葉 
教育Lv0 [↑0%] ソ\フトウッドボウスタッフ 銅のクロー 4級ビジョンポーション 

武具Lv1 [↑49%] ブランデー 力のスタッフ ソ\フトウッド丸太 
鎧作Lv1 [↑6%] アイリス 豚のハム 銅のヘビーグリーブ 
雑貨Lv0 [→11%] かすみ草 ハイドレギング ルビーの原石 
木工Lv0 [↑6%] 日蓮 ニーソ\ックス サイの角 
生地Lv0 [↑25%] オーガの毛 ホロウトレントの根 すり鉢 
裁縫Lv0 [→59%] 銅のヘビーグリーブ ミスリル鉱石 アイアンインゴット 
調理Lv0 [↑4%] 赤みかげ石の原石 オーガの血 紙 
調薬Lv0 [↑11%] 人魂 豚の骨 スケイルレギング 
金属Lv0 [→3%] ソ\フトウッドボウスタッフ いちごジャム グリフォンの瞳 
石精Lv0 [→97%] 銅のクロー 銅のヘビーアームガード ホロウトレントのコケ 


***** アリアバート(1006初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑64%] プリザーブエッセンス 豚肉 スニーカー 
交通Lv0 [↑8%] ソ\フトウッド方形板 水仙 ビスチェ 
教育Lv0 [→96%] グローイングアイの瞳 ヘビーグリップ チェインスリーブ 

武具Lv0 [↑23%] タイブーツ 4級プロテクトポーション カースアイの瞳 
鎧作Lv1 [↑20%] オリハルコン鉱石 ゴールデンリーフ ゴブリンの血 
雑貨Lv0 [↑12%] カッパー穂先 弦 サファイアの原石 
木工Lv0 [→65%] シティクロース 4級マイティポーション ヘビースタッフ 
生地Lv1 [↑2%] シティクロース ユグドラシル丸太 銅の槍 
裁縫Lv1 [↑0%] 工具箱 ゴブリンの血 ハイドレギング 
調理Lv0 [↑77%] ジョーヌ ベレー帽 糸 
調薬Lv0 [↑0%] 槍 長剣 レザーレギング 
金属Lv0 [↑15%] 蓮 パン ブースターエッセンス 
石精Lv0 [↑3%] 力のスタッフ デイジー 4級ステルスポーション 


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:52:22 ID:qWq+s5F0
ボダの木が凄い事にw
こりゃあ来年年末まできこれる木は少なくなったな。
樵な方々ご苦労さんヘ(゚∀゚ヘ)
俺は参加してなかったけどボダの人も中々やるもんだ( ´_ゝ`)


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:54:44 ID:s7loaVmi
なんか謙譲する人が減ってるのか、目に見えて%が減少してきたな


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 01:57:22 ID:wb6fY0t8
そういや鱗のタイブーツ売ってる人いるけど
煮詰めたリザハイ作るレシピってどっかあるのかね?


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 02:00:57 ID:ph+CYY7/
>>818
1 →状態で100%になると↑状態の0%からになる。
2 当たりがこなきゃ献上しようがない。

>>819
アリア?


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 02:50:12 ID:bTxoHWEq
809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:20:01 ID:1KE4+ke0
どーでもいいんだが、カルガの銀行前でくっだらん電波流してる奴がウザい。
喋り方が痛い。すげー独特な喋り方する奴。わかるだろ?晒しはしないけど。
オープンになってからほぼ毎日なのだが、あの電波に晒されるのがいいかげん不愉快
になってきたからアリアかボーダーに移民しようと思う。

         ↑
 これは痛い電波垂れ流しじゃないの?


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:20:13 ID:yqsUEDU8
>>817
キコリは人気あるねえ。切り倒してるって感じがするし。
兜を脱ぐと長髪がバサリもやって欲しいわ。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:24:24 ID:4qgqWCPP
剣を抜くモーションは自然だけど兜を脱ぐモーションは
ムリなんじゃないかな。脱いだ兜を手に持ってないといけない。
剣が壊れたときにポキンと折れるようなのは作れるかもね。


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:28:21 ID:yqsUEDU8
なるほど・・・
でもバサっ、ふわりって感じだけでも欲しいな。
ゲームなんて雰囲気だからね。記号でいいところを
キャラの造形にこだわったり。


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:32:47 ID:yqsUEDU8
バック転したい、剣と剣がぶつかって火花を散らしたい、殺されたら吹き飛ばされたり
派手に死にたい。こんなのも雰囲気。ムダに見えても意味があるでしょ?


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:34:41 ID:4qgqWCPP
馬に乗りたいとかもそだね。キャラが走ったって同じなのにやっぱ違う。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 03:54:30 ID:BiOLIRah
ローブ、ロングスカート、チャイナ服が欲しいとか装備品も雰囲気だな。
企画の無駄は勘弁だけど、遊びにつながる無駄なら歓迎


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:05:41 ID:eOj/0HaU
でも、そういう追加要素より基本部分を先に直してほしいと思う・・・。
戦闘、献上、ワゴン。残りのOβ期間でコレ改善できんのかね。


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:26:25 ID:04ijz5XG
>>828
>戦闘、献上、ワゴン。残りのOβ期間でコレ改善できんのかね。
その中で、どうしても一つだけしか直す時間がない、としたら、どれが最優先だろうか?
個人的には、戦闘かな? 見た目に、一番変化があるって意味で。

>>827
重装備派の皆様の為にも「サーコート」も追加しておくれ。
後、ロン毛ね。ストレートとロングみつ編み。ウェービーヘアとかは、ゆくゆく「ヘアメイク」スキルで。
つうか、マントひらひらって、技術的に無理なのかな?


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:29:59 ID:4qgqWCPP
>>829
剣身に炎をまとった剣があるんだからマントひらひらムリじゃないと思う。
http://www.4gamer.net/news/image/2004.12/20041201170156_2big.jpg


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:33:55 ID:4qgqWCPP
戦闘を面白く感じさせるとうことでは>>825みたいな搦め手から
攻めるのもありだと思う。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:52:08 ID:yqsUEDU8
確率で出てくるスペシャルアタックをなんとかしてもらいたいね。
タメと連続と乏しいコンボしかないのに運で出てくる技なんていらない。
プレイヤーが自由に繰り出せたほうが楽しいじゃんか。
それでスペシャルアタックを多彩な戦闘スキルに変えれば文句でないよ。

と要望には書いておこう。


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 04:55:35 ID:J7kSV7zI
ボダ&アリアにマギ箱を行商しに行こうと思ってるんだけど
需要ってありますかね??
いくらぐらいなら買いますか?

カルガのヘボ木工職人より


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 05:09:47 ID:/AQZWf/g
>>833
ボダの木工職人だが、この間行商で来てた人は320Gで出してた。
数十個が余裕で一瞬で売り切れてた。

漏れは値段聞かれたら、通常600ぐらいで言ってる。
FL登録済みとか親しい人とかはもっと下げるけど。

今は湿地のヘビーの木、全部切り倒されてるので、注文されても作れるか怪しい。
そんな状況です。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 05:16:42 ID:JxBZue7M
>>816
カルガの調理がランクダウンで、アリア・ボーダーの調理は発展しそうですね。

アリアの調薬1-01とカルガの調薬1-01は同じように思えます。
wikiに発展した分のレシピが皆無なので比較は難しいですが、
発展レシピにお国柄は表れるのでしょうかね?

発展レベルが同じだと三国とも同じレシピを追加は勘弁とcβ1の座談会でGMに伝え、
向こうさんも一理あると頷いていたんですがねぃ。

予定通りなら4/13と4/21に春を迎え発展の機会を得る訳ですが。
調理の1-04?は正式サービス以降にオアズケデスネ。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 06:20:40 ID:JxBZue7M
狙い目

アリア
ヘビーグリップ・シティクロース・糸

ボーダー
ソフトウッド・すり鉢・アイアンインゴット・赤御影石・紙

カルガ
大きな羽・ワームスケイル・獣の毛・ワームの毒液・オークの血
裁断バサミ・採取バサミ・木こり斧・グリフォンの血・アイアンインゴット


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 08:04:14 ID:0IfC3/Ew
ボダ民なんだけど、アリアの隣のマップにある池の真中に立ってる城みたいなの
なに?すんごく強い敵居て一瞬で殺されたんだけど。。。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 08:26:18 ID:WztQD/Zg
池?アリアには大きな水場無いけど
プラーナ?ハリバドール?


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 08:28:35 ID:Fwkr2t8T
ファイェン?
あそこにボーダーのアイドルがいるんだっけか?


840 名前: 837 投稿日: 2005/04/12(火) 08:50:19 ID:0IfC3/Ew
ごめん、隣の隣のマップ


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 09:04:08 ID:WztQD/Zg
あぁファイェンの橋渡ろうとしたのか


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 10:50:30 ID:aglvHgbC
最近オッサン顔をちらほら見るようになったけどマダム顔は見た事無いな。
見た人いるかい?


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 10:54:45 ID:Fwkr2t8T
私は23よ
まだまだこれからよ


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 10:58:40 ID:s8DzzhLW
>>816
一応、アリアは裁縫ボダは鎧カルガは武器辺りで国特有のレシピが出ているみたいだが…。
カルガが一番発展しているが、材料が無くて作れない物が多い。今のところ一番中途半端かも。
3国のレシピを集計した結果、開発側はどうやらアリアを優先的に開発したような気がしたな〜。


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 11:00:19 ID:TE0GsEIQ
知り合いがようやく31だけど、まだまだこれからって感じのナイスなおねい様だ。
レシルさんは自称マダムだそうだけど、外見はお姉さんにしか見えない気がする。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 11:08:08 ID:L0PG6Dw+
>>835
巻の内容が一緒で、国事に追加されるか巻が決まってるんだと思う。
鎧、アリアは4巻までだったよ


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 11:43:32 ID:FfrVWOCZ
>808
お知らせメッセージ変わってたぞw。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 11:57:07 ID:Tz7ARctg
>>809
遅レスなんだがフィルター機能くらい活用汁。
それすらしてないで2chで騒いでる奴なんてどっちもどっちのアイタタタっぷりだぜ。


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 12:35:09 ID:TE0GsEIQ
ttp://www.f-groove.com/pre/p20050411.html

ほい、来ましたよっと。


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 12:54:14 ID:aglvHgbC
>>849
おお!未定に成りましたか!
その割りには公式とか4亀には何も動きが無いね…


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:15:52 ID:S/VI1Da1
>>849
このまま、オープンβを続けていくのか
オープンβ2として、またワイプしてテスト続行なのか
テストを中止して、開発に専念するのか

さあ、どうなるかな。


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:18:20 ID:CW8BlnzC
ワイプしたら誰も居なくなっちゃいそうw


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:20:54 ID:JtbDQlOt
>>852
オープンβでワイプして、プレオープンでワイプなし正式オープンに
なると、荒れる予感・・・


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:21:10 ID:aglvHgbC
一旦引っ込めて開発し直ししてまたCβへ逆戻りとか…
そして出てきたものは萌絵に変わった世界が…('A`)



855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:26:50 ID:TE0GsEIQ
>854
あ く む ふ た た び っ ! にゅたおんあ (*´д`*)ハァハァ とか?


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:29:25 ID:aglvHgbC
前例が出来てしまっただけに怖いところはあるよなw


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:32:58 ID:FfrVWOCZ
>>855
むしろ逆に・・・よりアメリカンになると予想


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:33:04 ID:JtbDQlOt
>>856
最悪の前例はヤン魂でしょ・・・



859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:37:12 ID:aglvHgbC
>>858
ごめん、ヤン魂はやったことないんだ。
どんな風になっちゃったの?


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:38:08 ID:yRCh3U9b
>>854
萌え絵は絶対にいやー><


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:38:33 ID:Ind2NZsP
男性用の防具をそのまま女性に着せてるところがいかん、女は女用の装備グラにしたほうがいい



862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:47:04 ID:kKkyLyEa
>>861
女性の胸の形の鎧って、ものすごく嫌なんだけど


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:47:46 ID:NjWEFC43
だがYシャツだけは男物のままがいい。
それだけは譲れん。



864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:48:39 ID:QfDLwq6t
カエレ



いや、気持ちはわかるけどな


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 13:54:05 ID:JtbDQlOt
>>859
正式(課金)サービス延期で1年後に終了!


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:01:12 ID:aglvHgbC
>>865
dクス!
グラ変更よりそらひどいわなw


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:23:37 ID:0IfC3/Ew
>>849
開発中止の予感。
戦闘システム直せば神になれるけど、直せないだろ、あれ。


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:31:05 ID:L0PG6Dw+
>>867
戦闘もだが、経済も根本からなおさんと人誘えねえよ(ノ_・。)


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:40:31 ID:yqsUEDU8
>>868
詳しく


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:53:08 ID:r39TexuO
と言うか凄まじいドリムりぷりだな、この住民。
別もん作ったほうがはやいって言う話ばかり。
マントなんて作ったら要求スペックどれだけ上がるかわからねんだろうな・・・。
素人が流れ着いて夢を見るのはいいが、悲しくなってもメーカー叩いてやるなよ?


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:54:55 ID:m5h1mxSJ
DAoCにマントあるけどそんなに重くないとか書き込んでみるテスト


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 14:58:48 ID:r39TexuO
>>871
お前、エンジンから作り直せって言ってるようなもんだぞ、それ。惨いな。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:12:35 ID:m5h1mxSJ
>>872
じゃあどうすればいいと思うの?


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:15:49 ID:1U3cBLIQ
でもなあ、全体的には、けなすほどひどい出来じゃないだけに
もう少し練り直して大化けしてくれることを願う

社会人がたまに来てまったりできるような作りになるといいな
INしてないときでOoGしないときはキャラ年取らないでほしいな
町近くの資源が枯渇しないようになれば、もう少しやりやすいんだけどな

スキル600までいかないで、やめていったテスターがなぜやめたのか
ブログまで作ってたテスターが、なぜやめたのか

開発にはしっかり受け止めてほしいんだな



875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:17:25 ID:r39TexuO
>>873
>>870
夢見てればいいんだよ、だけど逆切れしないようにね。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:19:07 ID:yqsUEDU8
マントがヒラヒラくらいじゃ要求スペックは上がらないだろ。
なんせ炎を吐きながら燃える剣があるんだから。


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:20:56 ID:yqsUEDU8
木もざわざわ揺れてる


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:23:52 ID:r39TexuO
エフェクトとモデル描写を同じものと考えてるのか?
マントを表現するのにどれくらいのポリゴンが必要かとか考えたこと有るか?


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:24:20 ID:TE0GsEIQ
一つ重要なことが分かった。BI が快適に動作するパソコンなら、
EQII JE はこともなげに動くという事だ。だからどうしたという事じゃないが。

アリアでレアアイテム見本市してくれてる人、実装されてるの見て
なんか闘志が湧いてきたよ。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:27:44 ID:s8DzzhLW
>>879
レアアイテムって、何?
見本市の中身、詳しく報告してくれると有り難いのですが…


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:31:03 ID:TE0GsEIQ
>880
各種鉱石、宝石原石、材木、宝石、石、とかそんな感じ。
他には多分ドロップ品と思われるもののレアもありました。
SS撮ってないので、記憶だけでゴメン。

ヒヒイロカネとかダイヤモンドとか初めて見るものが多くて。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:31:32 ID:r39TexuO
他はともかく多分お前らが創造しているクオリティのマントってのは
ほんとに難しいんだ。中世風のMMOは多いがプレイヤーが装備反映モデルでマントを使えるのは数少ない。
マントやローブを作るとそういう容貌ばかりで面白くないじゃないですか、などと言い訳をしてるが
ほんとは仕様にするのが難しいだけ。そのうちにどのタイトルでもできるようにはなるだろうが
このタイトルでは絶対にマントは実装できないんだよ。描画エンジン作り直さないとね。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:37:09 ID:s8DzzhLW
>>881
レスthx!
ダイアモンドは珍しいなぁ。
俺は、カルガ民だから自国で見本市開いて見ようかな?
武器、鎧、服辺りならまだいないだろうしね。


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 15:51:48 ID:E5m4YIyc
2005年4月25日に発売を予定しておりました「BelleIsle Blue Egg」「BelleIsle Red Egg」の2タイトルにつきまして
更なるクオリティの向上を目指した結果、発売を延期させていただく事となりました。
関係者の皆様にはご迷惑をお掛けする事となりまして、大変恐縮で御座います。



885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:07:44 ID:GflxlH8P
やっぱり決算前にとりあえず言ってみただけだったんだな
そうでもしないと上が納得しなかったんだろうが、それにしても白ける展開だ


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:11:03 ID:4qgqWCPP
               ∧∧
   ┃   ┏━┃     (,,゚∀゚)     ┃┃
 ━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ .┃┃
 ━┏┛ ┛  ┃   〜( ,ノつ      ┛┛
   ┛       ┛     (/        .┛┛

俺は開発期間が延びるのは結構嬉しいぜ


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:12:32 ID:3yNYbBhD
そんな訳で、携帯から。
何か、俺が「マントひらひら」なんて云ったせいで、場が荒れてしまったみたいだな。スマソ。
グラ作成エンジン総とっかえしてまで、マントが欲しい訳じゃないんだ。ただ、旅をするなら、マント欲しいし、単にお洒落って意味合いでも実装されたらいいなぁと思っただけなんだ。
とか云いながら、本心では「ルナル・サーガ」にある戦闘用マントみたいなのがあると、激しく燃えるんだがね。w
一撃目:右から払い→二撃目:左に払い→三撃目:ひ回転(範囲攻撃・溜めで10回転とか)
なんてを妄想してたのさ。(´・ω・`)


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:12:38 ID:cKwpOJGV
帰ってきたら笑撃の発売延期www
うはっwwwおkwwwwっうぇwwwww


>>882
開発の方ですか?


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:13:58 ID:qaQ7MV/u
>>882
知ったかもかまわんが、BIの描画エンジンて
そもそも自社ものですらないんだぞ?


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:22:21 ID:3yNYbBhD
話しの流れぶった切りですまん。
マギボックスの「マギ」部分は、未実装って事でいいんだよね?
今は、別にマギでも何でもない、唯の小箱だし。
今後、ある程度エンカンブランスを無視できたりとかになっていくんだよね?
違うかな?

>>884
マヂデスカ?


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:27:59 ID:t7dMBdLw
>>890
数レス前もみないのかもまいは


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:35:50 ID:JtbDQlOt
>>890
たぶん予想なんだけど、リアルにこだわり過ぎて
カナダのグリズリーでモーションキャプろうとして
エンジニアが食われちゃったんだよ。

でもってエンジニアいない、クマが実装できないで
正式サービス延期なんだよ。

って思うくらいクマの実装遅くない?


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:37:08 ID:WiqctP/b
>>833
行商じゃなくてカルガで売って欲しい
500くらいでも買いたいです
実際500で買取り〜とかもたまに見ますし

>>881
それはレアというか、確かに一般人には取ってくるには厳しい物ではあるが
採掘合計110くらいあって砂漠にいけば取れるよ
あとは、ダンジョンの宝箱とかね。解錠スキルもあげると面白い




894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:42:32 ID:aglvHgbC
>>892
もし動物の動きは実物からキャプチャしてるとしたら、
鹿とか馬の関節の動きは明らかにおかしいわけでw


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:45:01 ID:V7EbhLBW
MMORPGのCity of heroesやEQ2で余裕でマント装備も表示もできるけどな
クロスシミュレータ搭載しているEQ2はかなりリアルに表現できるしね
クライアント側の処理だからPCのスペックにあわせて設定できれば問題ない



896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:45:14 ID:TE0GsEIQ
【お知らせ】「オープンβの終了」および「プレオープン」テスト開始についてのご案内 2005/04/12

------------------------------------------------------------------------
◆「オープンβの終了」および「プレオープン」テスト開始のご案内
------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』オープンβテストにご協力いただきましてありがとうございます。
「クローズドβ」「オープンβ」とテストは進行し、ついに4月27日(水)より
「プレオープン」テストを開始することとなりました。
つきましては「オープンβ」は予定通り4月25日(月)で終了させていただきます。
(4月25日(月)午前4:00までの予定)

「プレオープン」テストでは、βテストで皆様からの要望が多かったキーコンフィグ、
戦闘システムの見直し、釣り機能の実装が予定されています。
また、髪型や衣装の追加、モンスターの種類増加などにとどまらず、様々な
アイテムも多数追加されます。

なお、既に「オープンドβ」テストに参加していただいている方はそのまま
データが引き継がれます。

「プレオープン」テストではさらなるバランス調整・インターフェイスの追加を行い、
初心者にも上級者にも楽しめるベルアイルになると確信しております。
より遊びやすく、より奥深く。
大きく生まれ変わるベルアイル「プレオープン」テストにご期待ください。







……クマー


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:47:49 ID:t7dMBdLw
オープンドってなんの略だろ


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:51:44 ID:E5m4YIyc
プレオープンにキャラ引き継げるってことはワイプばしか?


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:52:46 ID:WiqctP/b
戦闘システムの見直し、釣り機能の実装が予定されています。
戦闘システムの見直し、釣り機能の実装が予定されています。
戦闘システムの見直し、釣り機能の実装が予定されています。

楽しみだ・・ハァハァ


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:53:17 ID:vGWbaVFv
なんかマントの人に噛み付いてる奴が多いけど
揚げ足とりたいだけみたいなだ。
いいたいことはベルアイルじゃムリってことだろ
俺もそう思うし、マントは絶対これからもでてこないよ。
EQ2のエンジンはすごいな、あれはいいものだ。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:54:35 ID:4qgqWCPP
3ヶ月とか半年とか間を置けばいいのにな。根本的に直せる部分でも
応急処置的な修正しかできないこともあるだろうに。


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 16:56:17 ID:yqsUEDU8
 \
   \ n __ ,っ ソンナエサデ オレサマガ クマー !
    ( ゚ (ェ) 。)っ  
    む、っ ヽっ (´⌒;;(´⌒;; ズサー
       "~'"


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:14:14 ID:k8pbjJLQ
しかし、なんだな
お前ら、相当暇なんだな


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:16:36 ID:FtTItJtU
>>896
公式にはそんな事書いてないし
釣りだとしても、本当に悪質だな

本当に悪質な嘘だな


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:26:22 ID:GflxlH8P
( ´_ゝ`)

本当に( ´_ゝ`)


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:29:01 ID:8LgEuexp
ホントこう住民願って止まない事を書いてるだけに悪質だな

>>901
ぶっちゃけ何月とか言わずに年単位掛けて練って欲しいと思う
このまま糞ゲの海に沈めてしまうには惜しい"素材"だ(素材のみ)


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:35:55 ID:E5m4YIyc
発売のびるなら、まっさきにユーザーに報告しろよ
不信感がつのるぞ


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:42:51 ID:4qgqWCPP
>>907
それはムリ。発売元のほうは発売延期と早めに発表しないとマズイけど、
運営側は具体的なスケージュ−ルが決まらないうちにただ未定とだけ
発表できないべ。


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:51:07 ID:yqsUEDU8
富士見書房の月刊ドラゴンマガジンで夏から小説展開だから
こっちも延びるのか、それとも夏が目安になるのか。
でもプレイヤーの大半は開発が延びるのは歓迎すんじゃないかな。


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:52:00 ID:s8DzzhLW
ま、公式にもオープンβテストの期間は予告なしに変更する事がありますって書いてあるしね〜。
俺は、得意の斜め下修正じゃなくて、上方修正に期待しつつ…


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 17:57:04 ID:k8pbjJLQ

    ベ ル ア イ ル

     晒 し a g e


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/12(火) 18:00:07 ID:4uTPEl92
年単位かけて練ったりしてると今でさえエンジンが古いのに
それこそ課金が始まった頃には周りのMMOではマントが
当たり前の様な世界になりそう・・・

まぁ現状のままではいくらなんでも課金は酷すぎるとは
思うけど・・・



913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:01:09 ID:zcAB81vK
帰ってきたら笑撃のプレオープンwww
うはっwwwおkwwwwっうぇwwwww


>>896
ハラワタブチまけろやゴルァ!!



914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:02:35 ID:aglvHgbC
>896の高笑いが聞こえる…('A`)


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:06:04 ID:7nxMw7n0
('A`)


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:07:02 ID:WiqctP/b
エンジンの良し悪しってマントで決まるのか?
初めて知った


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:21:05 ID:5zTLBsFH
まぁ変わった理論だよな


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:25:17 ID:GflxlH8P
漏れも初めて知った
>マントを表現するのにどれくらいのポリゴンが必要かとか考えたこと有るか?
どれぐらい必要なんだろうね、具体的に(゚∀゚)



919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:27:13 ID:aglvHgbC
俺は気にせずマントヒラヒラの要望出してるよ。
こっちはそんな専門知識なんか知らないってのな。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:36:11 ID:p2gsJhHD
>>918
関節の数だけじゃね?


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:39:15 ID:Xj1hpaJs
今から数年前に登場したエターナルカオスというMMORPGにはすでにマントが実装されている
ひらひらと滑らかに揺れてくれたりはしないが、ぱっと見ただの板には見えない



922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:43:53 ID:GflxlH8P
皮肉のつもりだったがここの住人はピュアだな('A`)
マントと要求スペックに関係あるわけないだろ・・・


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:44:48 ID:K+BBAM3S
MMO!でも、ヒラヒラしてるね
てか、自分は要らないから、早く正式オープン!


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:55:23 ID:L0PG6Dw+
女王missionの条件緩和来ないかなぁ
あのままで正式だったら誰もあのmissionやらね〜だろ


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 18:59:22 ID:rMtZFb2l
>>924
兎風呂やれば95%なんてすぐだよ


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:01:56 ID:2ZewI+8w
スキルに余裕があるうちに盾95で問題無しだな


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:10:31 ID:yqsUEDU8
あ、露天風呂欲しいな。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:15:39 ID:L0PG6Dw+
>>925
95ってBmissionだろ?
あれってその↑ないのか?


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:18:59 ID:t7dMBdLw
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/12/02 05:16:31 ID:vmVETqlC

RA時代のMoE
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030327/res06.htm

右下Message2窓のシステムメッセに注目
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030327/res17.htm
左下のMessage窓のシステムメッセに注目
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.12/20041201170156_2big.jpg

なんか矢印とかコロンとか攻撃ミスとか微妙だなぁ。ウィンドウの作りも。
RAかMoEの基礎システムを流用した別ゲームってオチだったりして。

探せば他にも何かあるかも
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030327/demo0327.htm


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:31:41 ID:yqsUEDU8
どこのクリエーターがどこに移動しようが関係ないんだがなあ・・・。
あのクリエイターにホレたよ!なんてことないもん。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:39:34 ID:FBPK+ND0
>>929
もういいってば
いい加減しつこい


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:44:04 ID:pCbkFCfM
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050412130401detail.html
むう、年齢や世代交代という特徴については、こういう敵の出現が迫っているようですな。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 19:49:18 ID:TX9mHt0H
>>931
おまいさん見たいに一々反応する奴がな
OoGで放置スキル鍛えなおして来い

そして俺も(ry


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:07:20 ID:4M7Py+6u
マントみたいな布の描写は馬鹿みたいにメモリとマシンパワー食うって
お父ちゃんがいってたどー
スペックに関係大有りだどー
簡単に言うなら三人マント着てたら着てないキャラ四人分の負荷だど、まぁこれはてきとーだけど目安的にな。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:20:47 ID:vOb+MZ8y
マルチ宣伝失礼致します。
【第二回全板トナメネトゲ連邦夜ラシのお知らせ】(ラシ:一斉投票すること)

本日、ネトゲ連邦  <<ネトゲサロン>>  が出場中。
ネトゲサロン支援FLASH http://www.geocities.jp/yumisarina/tournament.html

ネ連ラシは21:35を予定してますが、お時間が合わない場合は今すぐでも投票してもOK!
1:http://tiger513.maido3.com/%7Ebs6000/2ch/ で投票コードを取得
2:http://fong.fc2web.com/ で投票用AAを拾う
3:AAに投票コード[[2chxx-xxxxxxxx-xx]]と、<<ネトゲサロン>> をコピペ
4:それを投票所http://etc3.2ch.net/vote/の投票スレに爆撃 
投票の詳細はこちらをご覧下さい http://fong.fc2web.com/
ネトゲサロン選対スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1113218597/
AAを自前で用意したり、面白いコメント付けたり自由に楽しんでもらえると嬉しいです。


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:27:25 ID:Fwkr2t8T
>>932
イースよりもこっちのほうが先だろうと叩かれてたけど、ほんとそうなりそう


ところで、テンプレからいつんまにか歩き方が消えてるけど、もうだれも見てないの?


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:29:12 ID:fk/OXHYi
むつかしい事はわからんが仕事終わったんで帰らせて貰う

オープンの面々も覚えてきた俺ボダ民


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:35:09 ID:GflxlH8P
>>934
必死すぎる。今のベルの推奨環境において、どのエンジンを使って
どんなマントを表示すればスペックに影響するのか。具体的に言ってくれないと何の目安にもならない


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:35:41 ID:yqsUEDU8
>>936
■地図、あるよ


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:50:36 ID:WiqctP/b
>>925
なんか最近兎風呂怖くて出来ないんだよね
すぐ晒される
これって良い傾向なのかどうなのか

晒し好きの方々に聞きたい
朝方でもこっそりやれば平気ですか?


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:53:56 ID:p2gsJhHD
あやうく8歳児が花屋に新鮮な人骨5個を売りつけるところだった。
その前にはラグかなにかの影響で若葉マークがキティを生きたまま解体してる場面にも出くわした。
今日は脳内に状況描写をするとグロい場面によく出くわす気がする。

さておき、さっき学校で突然、爆発音みたいな音がして
80ポイントほどダメージを受けたやつがいたんだが、
あれは何か誰か知らないか?
本人もなにが起こったかよくわかってなかったようだが。


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 20:56:57 ID:m5h1mxSJ
>>940
人が少ない時間に人が少ない場所でやれば晒される可能性も少なくなるんじゃないの?
晒す側は自分だと特定されるのが嫌だから、人少ないときには晒さないと思われ。
晒したことない奴が言ってみた。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 21:03:02 ID:7nxMw7n0
ふと、タントラのスレいったらあそこの絵板結構盛り上がってるのな
やはりガンホーだって事と絵が絵師に人気があるって事が関係してんのかな・・・
ベルアイルと比べてどっちが盛り上がってるかはわからんが
こちらもイメージイラストをじゃんじゃん公開して大々的に末弥 純らしさをアピールしてはどうなのか
いや勿体無い


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 21:12:24 ID:t7dMBdLw
二次元はROとマビで9割しめるんじゃねーか


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 21:18:34 ID:XAdGM0OE
>ガンホーだって事と
ギャグだよな


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:02:19 ID:N8P72sF4
漏れ的にはマントなんてどうでもいいが
3D MMORPGで描画エンジン自社開発っていうのは珍しいかと

漏れは期待もガッカリもせずこのゲームをもうしばらく
うすらあたたかい目で見守っていようかなと



947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:12:39 ID:4qgqWCPP
なにがなんでもクマーが先に来そうなんだが、クマーの前に
ウサギやネコに取って代わる憎たらしいmobを作ってくんないかな。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:17:30 ID:yqsUEDU8
   ξ
  (´ω`)
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:21:15 ID:NwCM/feM
>>947
ネズミ


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:21:20 ID:p2gsJhHD
>>947
犬はすでにじゅうぶん憎たらしい。


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:28:31 ID:WiqctP/b
>>947
馬はかなり憎たらしいぞ
ピンチになると逃げやがる
そして走り方といい、馬なのに遅すぎる逃げ足とか



952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:31:26 ID:Gyiz/Coz
>>950

次スレよろ

それとボダにGMきとった。
得に変わった話をするでもなく、じいさま姿見て終了
なんだったんだアレは?





953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:34:15 ID:p2gsJhHD
>>952
以前、さぼっちが城にきて献上の具合を見てたとかそういう話があったから
街の様子を見てるとか献上の具合を見に来たとかそういうのにきたんじゃないか?

そして次スレ立ててくる。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:44:03 ID:00diwmyP
そんな訳で、随分上の方で養子がもらえないと嘆いていた17歳だが。
お陰様で、養子がきましたよ!^^ 女の子を貰いました。

で、ここからが本題。
養子をもらう時に、「カスタム継承」ってのにしたのさ。
親は生産特化だけど、娘は魔法使いにしたかったから。
で、18歳の段階で、継承ポイントは8ポイントでした。
ステ4つとスキル2つを継承して、子供用に貰ったステ30ポイントとスキル2つを振って、娘が完成した訳だ。

・・・娘用に選択したスキル2つ(継承でない方ね)が、両方とも100%なんですけど。w
スキル合計値が、いきなり230%とかですよ。
これって、こう云う仕様なの? それとも、バグ?
前に見た某・ブログでは、選択したスキルは40%振られてるみたいな記述があったから、ビックリさ。
判る人がいたら、教えてくれい。


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:46:17 ID:XLku6NU2
>>940
晒しはしてないけど、若葉マークの人がいる中でもやってる人は、
もうちょっと余裕ないのかねぇ。とは思う。
人が少ない時間とかなら、その辺を考えている人と思うけども、
今日も4人若葉マークいる中でやってるやつがいたし。
そこまで必死な人と関りたくないから、即フィルター登録。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:47:56 ID:WiqctP/b
>>954
ポイントで振ったスキルは親と同じになるんじゃないっけ
カスタム選んだならキャップは伸ばした?
8ポイントじゃ辛いか。
dめおキャップ伸ばしてないならカスタムの意味すらない


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:49:21 ID:p2gsJhHD
>>954
どうもいつからか100%振られるようになったらしい。
俺も養子をもらったら100%のスキルを二つもらったという知り合いの知り合いがいる。

いまいちバグなのか仕様なのかはっきりしない。


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:54:32 ID:p2gsJhHD
キャップといえばステキャップを伸ばしても学校では101以上にならないと誰かが言ってた。
誰か素のステが101以上になったやついるか?

あと、次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part72
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113313542/


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:56:47 ID:7nxMw7n0
>>955
俺の場合、あんまゲームに時間が掛けられないから時々効率プレイしちまう
一応迷惑にならないように位置は考えてるが・・・


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:57:21 ID:00diwmyP
>>956
俺の場合は、

・親から受け継いだスキル:精神統一、フィールド真言
・作成時に選択したスキル:強化真言、調薬

だったんだけど、受け継いだスキルは親と同じ数値で、
作成時に選んだスキルが、何でか両方とも100%いってるのよ。
因みに。親の方は、強化真言も調薬もスキル0。
スキルキャップは、>956の云う通り、ポイント辛かったので伸ばしてない。

つうか、調薬上げる手間が省けてラッキーっちゃラッキーなんだが、
これが仕様なら、霊能力を選択しておけばよかったなぁ、と思ってね。w

>>955
個人名でフィルターかけられるの?


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:59:21 ID:00diwmyP
う。書き込んでる間に答えが。orz

>>957
なるほど。
俺だけではなかった訳ね。ならいいや、バグでも。w
でも、いきなり100%が二つで生まれるって、どうよ?
育てる楽しみとか・・・。>除く、霊能力w


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:59:23 ID:Tz7ARctg
>>958
俺の娘がStr105、Dex105だぜ
ステ自体は学校で上げたから101以上にならない、ってのはウソ


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:02:29 ID:tcaineo1
>>960
キャラ名でも、特定単語でもフィルターできる

まず、自分の名前をフィルタして(違


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:04:36 ID:N8P72sF4
>>947
金正日
ウサマ・ビンラディン
ブッシュ大統領



965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:06:02 ID:fflsK1dv
100%になるのはGMによるとバグらしい
報告汁


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:06:22 ID:00diwmyP
>>963
さんくす。
今度、実験してみるよ。


処で。
上の方にある「赤卵・青卵発売延期のお知らせ」と「プレオープンのお知らせ」は、
療法ガセ? それとも本当のこと?
プレオープンの方は、思いっきり嘘臭いんだけど、パッケージ発売延期は、本当そうで怖い。w


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:06:43 ID:t7dMBdLw
おい100になってんなら国のクエAやらSランクできるんじゃねーの?
報告きぼんぬ


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:06:57 ID:p2gsJhHD
>>961
入学金等々値下げしたときにいっしょに変更になったのかねぇ。

>>962
サンクス
うちの娘もステキャップを上げてたんだが、
どれだけスキルいるんだよとガクブルしてた


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:07:52 ID:00diwmyP
>>965
ぬな? まじで?
それって、直接GMコールでもいいのかな?
つうか、ちょっとこれからインしてくる。
これでBANなんかされたら、堪らん。


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:09:36 ID:t7dMBdLw
>>966
>>849


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:11:55 ID:p2gsJhHD
>>969
わざわざGM呼ばなくても報告でいいんじゃねの?
>>965のとおりならすでにGMには伝わってるわけだし。

報告したら今のうちに成功しまくる透明化でこっそり遊んでくるのはどうだろう。


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:15:15 ID:00diwmyP
今、コール入れてみた。
4件待ち。
終ったら、報告に来るよ。


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:16:41 ID:t7dMBdLw
明日修正されると>>967の件だれもできなくなりそうだから
だれかやってくれたのんます


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:22:22 ID:WiqctP/b
>>973
俺も知りたいけど、やってくれとは頼めないな
バグってわかてるならなおさら、バグ利用になる訳で
まあ、公式でバグって発表ある前ならいいのかね


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:22:56 ID:izMV1k46
>>966
パケ販売の延期は発売元のフロンティアグルーブのサイトにプレスリリースとして公知されてるから本当。
普通に考えれば正式オープンも延期のはずなんだが公式に動き無いしなぁ・・・


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:26:55 ID:00diwmyP
戻ってきた。
「非常に高い可能性で発生してる、開発側も想定していない不具合(要点)」だそうだ。
でも、キャラ削除とかはしなくていいって。
このまま、確実にかかりまくる強化真言で楽しもうと思う。
後、ポーションもサクサクできてしまうのか。植物採集をOoGするか・・・。
そうなると、返す返す霊能力に振らなかった自分を恨めしく思うよ。w

>>973
では、試してみようと思うのだが、ランク1の養父に育てられてる同じくランク1の6歳児は、
そのAランクやらSランクとやらは、受けられるのかい?


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:28:46 ID:00diwmyP
必要なら、SSうpするけど?


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:35:14 ID:L0PG6Dw+
>>977
王missionAのSS希望


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:36:22 ID:N8P72sF4
>>975
引越しでの公式サイトダウンの事前告知がなかったのもそうだけど
社内の情報のやり取りが全然なってない
そういう会社なんだからしょうがない



980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:38:03 ID:CTdN6duN
>>976
ランクに関係なく受けれるはず。
段階的に受けていくやつで今のところ解明されてるのは4段階目の条件が
最大スキルが95%以上合計600%のミッションまで。
あなたならその先を受けれるかもしれない。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:39:16 ID:x1xiUhcp
>>978
それを見るためには、Bのミッションクリアしないと受けられと思う。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:43:03 ID:WiqctP/b
>>976
GMにバグって聞いて、なおかつやるならBAN覚悟な
期待、しているよ



983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:45:07 ID:00diwmyP
>>978
>>980
王様に会ってきた。で、侍女に話を聞いてみた。
結論。
「スキル合計値236%w」の我が娘では、ランクDのミッションまでしか出ませんですた。orz
そりゃ、バグでなかったら、せいぜい120%位のヘナヘナ娘だもんなぁ。(´・ω・`)

>>981
とりあえず、もう少し頑張ってスキル合計値が上がったら、ランクDから受けてみる。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:46:24 ID:Af2i4eIH
>>983
想定通りのオチだなw


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:49:05 ID:00diwmyP
>>983
処が。
GMぜおたんの弁なのだが、「このままプレーしててよい」んだそうだ。
この件で何か判明したら、公式で発表するし、後からキャラ削除されることもないらしい。
でも、「BANしない」とは云ってないのか・・・。どうしよう?

って、このバグが開発側の作戦だったら、ある意味天晴れだな。w


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:50:09 ID:p2gsJhHD
>>982
「でも、キャラ削除とかはしなくていい」という物言いを見るにBANをするつもりはなさげだな。
報告事例を集めることを優先してるみたいだ。


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:50:12 ID:WiqctP/b
>>983
それで正常だよ
最初はDから、クリアすると次が出る



988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:50:22 ID:00diwmyP
自分にレスしてどうする。orz

>>983>>982でよろすく。


>>984
お約束でスマン。(・ω・)


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:54:45 ID:00diwmyP
なんか、スレの終わりにいい燃料投下って感じで、俺も養子を貰ってよかったと思ってる。
他にもこの症状の人がいないか、フキダシでもだして探してみるか・・・inカルガ。


>>986
だよね。
これで後でBANされたら、かなり凹むぞ。w

>>987
王様のお使いって、ランクEはないんだ?
親ですら碌に国を出てないってのに、早くも旅立ちそうなウチの娘に、乾杯。^^


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:03:33 ID:+hvH3HiM
どうせワイプされるのに、BANを恐れるのは個人情報が知られているからか?
とりあえず早くワイプしよう
んでプレオープン(β)を開始しようじゃないか
さっさとスキル上げて俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしたい


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:04:53 ID:nIQKGXQ/
なんだ、ちまちま調薬なり上げてたらそんなバグがあったのか
一気に萎えちまった


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:05:29 ID:+hvH3HiM
間違い、本当は俺TSUEEEEじゃなくて
凄い鍛冶屋さんになって、すっごい銀装備作って
「マンソンさん、お願いします、作ってください!」
って頼まれているのに、「うはwwwwうぜえええうぇうぇwwwww消えろwwwwwwwっうぇええwwwww」
ってやりたいからだった


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:06:04 ID:+hvH3HiM
あ、マンソンって名前は違うかtら


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:08:32 ID:/QKC5aU4
>>990,992
いくら廃人でもリアル時間の壁を超えるのは無理だろ。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:09:16 ID:mRobzN9U



996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:09:51 ID:tkHGr7/S
買って下さいの間違いじゃねぇの


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:10:33 ID:277b2QHN
>>991
萎える事はない。
確かにバグでこんなことになってはいるが、「調薬のレシピを1枚も持ってない」から、
何もできんしな。w
お金? ・・・調理の3巻のレシピを買うのに、使い切ってしまったよ。orz
手持ちは、28Gしかないぞい。www
それに、やはりちまちまあげた方が、愛着も涌くってもんだろうよ。
第一、バグなんだから、これからどんな不具合が怒るとも限らんしね。

>>990

よく判らんが、気分的に厭じゃないか? BAN喰らうのって。


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:11:17 ID:277b2QHN
1000なら、明日クマー実装。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:11:59 ID:/QKC5aU4
1000なら明日のメンテで大変化


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:12:22 ID:mRobzN9U
ウメ


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