Belle Isle -ベルアイル- Part72
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:25:54 ID:V5a/jBuK
※基本的な情報や初歩的な質問は下記のWikiや質問スレを見ると解決するかもしれません。

■前スレ
 Belle Isle -ベルアイル- Part72
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113313542/

■ニュース記事
 BB Serve
  ニューストピックス2004年12月6日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
  ニューストピックス2005年3月18日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html

 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/
オープンβテスト延長のおしらせ
 ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050415171432

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図と献上品
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■過去ログ
 ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■質問スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/

■Belle Isleうぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950が立てる。>>950がいない場合は>>970あたりが立てる



2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:26:55 ID:V5a/jBuK
■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。

 BI快適?PCスペックスレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/

 アップデート情報交換スレ
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/

 要望を送ったらageるスレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/

 要望・妄想・予想を語るスレ
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1107092302/

 【アリアバート】魔法職・超がんがれ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547595/

 【ボーダー】そろそろ犬クエ飽きた?
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547682/

 【カルガレオン】オーク斧はボーダーで売ると幸せに
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547709/

■お絵かき掲示板
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

■ベルアイル時計
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:34:21 ID:8m/RoqBb
        ツイー  -=∧旦∧
          -=≡ ( ´・ω・)  持ってきたよ〜
           -= /  o┯つ旦
        ≡  -=≡u―u|
           -= (◎) ̄))
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:34:28 ID:NLwlu1Zc
>>1
乙カルガレオン

β延長になったけど、どれぐらいのびるのかな??
新規にキャラ作り直してやってみようかな・・・


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:35:10 ID:2CE9UNCb
┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌──┐┌─┐│前スレを埋めて!                   ┃
┃│生産││B │├────────────────────┨
┃└──┘└─┘│              依頼人:>>1         ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:18:15 ID:aQ0e6rEr
>>5
良くてDmissionだろ・・・・


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:20:03 ID:8DMUsLp8
>>1
乙カルガレオン。
つうか、βテスト延長決定なのか?
携帯からなので、公式が見れん。
簡単に、しかし詳しく教えてくれ。
何か、こう、「(*゚Д゚)ムッハー!」って感じの変更は、あるのか?


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:24:21 ID:2CE9UNCb
>>7
『ベルアイル』オープンβテスト期間延長のお知らせ

DNA継承型MMORPG『ベルアイル』は、更なるゲームクオリティの向上を目指し、
現在運営中のオープンβテストサービス期間の延長を決定いたしました。

引き続き実施するオープンβテストでは、「結婚」「神々の加護を受けられる
セクトシステム」などを順次、テスト実装する予定です。オープンβテストを
通して実装されるイベント・仕様は、正式サービス後によりクオリティの
高いものとして実装していく予定ですのでご期待ください。

●オープンβテストに関する注意事項
オープンβテストは、正式サービスに先立ち、ゲームシステム、
ゲームバランスの調整やサーバーの負荷テストを目的に実施されるものである
ため、正式サービス時にはキャラクターデータは消去されます。

こんな具合。


9 名前: 投稿日: 2005/04/18(月) 16:31:54 ID:8DMUsLp8
>>8
素早いレス、さんくす。
そうか、セクト実装くるか。某所にあった「二刀流」とかだよね。楽しみだ。
後、結婚がくるのはいいんだけど、既に養子を迎えてる俺のキャラみたいなのは、どうなるんだろうな?
養子は養子で、別に結婚できるのか?
それ以上に、「結婚相手募集」とかなフキダシが増えたら、激しく欝だな。
と、既に「彼氏募集」なフキダシがあるよinカルガ。orz


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:13:56 ID:SUC3LSb4
>なお今回の発表では,延長されたオープンβテスト期間中に,
>まだ実装されていない「結婚システム」や
>「神々の加護を受けられるセクトシステム」などのテストが
>実施されることが明らかになっている

結婚しようにも養子もらっちゃってますけどね
別垢でやるなり作り直すなりすればいいから
セクトも楽しみだよ。うんうん
でもね・・・・当初の実装予定にあげてるものが二つしかできてないのに
これら本当に実装できるの?!
すごく心配です

ちなみに実装されたと思われるもの
・ 威嚇のスキルを成功させた時、モンスターのプレイヤーに対する敵意がより強くなりました。
・ ワゴンに入る荷物を限定します。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:20:32 ID:yW5U+BAx
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
***********************************************************************

○『ベルアイル』のオープンβテスト期間延長のお知らせ
○『ベルアイル』正式サービスの開始時期に関するお知らせ

***********************************************************************

○『ベルアイル』のオープンβテスト期間延長のお知らせ

チーム『#8』(ナンバーエイト)プロジェクト第三弾となる、
DNA継承型MMORPG『ベルアイル』は、更なるゲームクオリティの向上を目指し、
現在運営中のオープンβテストサービス期間の延長を決定いたしました。

引き続き実施するオープンβテストでは、「結婚」「神々の加護を受けられる
セクトシステム」などを順次、テスト実装する予定です。オープンβテストを
通して実装されるイベント・仕様は、正式サービス後によりクオリティの
高いものとして実装していく予定ですのでご期待ください。

オープンβテスト期間中は、プレイ料金・クライアントソフトダウンロードが
無料です!

今すぐチェック!
http://fmail.bbgames.jp/c/abe3aDjqwpgm3tab

●参加資格
「BB Games」の「BB-ID」をお持ちの方。

●オープンβテストに関する注意事項
オープンβテストは、正式サービスに先立ち、ゲームシステム、
ゲームバランスの調整やサーバーの負荷テストを目的に実施されるものである
ため、正式サービス時にはキャラクターデータは消去されます。

■『ベルアイル』公式サイト
http://fmail.bbgames.jp/c/abe3aDjqwpgm3tac
========================================================================

○『ベルアイル』正式サービスの開始時期に関するお知らせ

オープンβテストサービスの延長により、4月25日(月)に予定していた
パッケージ販売と、4月27日(水)に予定していた正式サービス開始時期は
延期になります。(正式サービスの内容や、正式サービス開始時期に関しては、
後日改めて発表する予定です)

ビー・ビー・サーブは、延長されたオープンβテストを通して、
『ベルアイル』がよりよいサービスとコンテンツを提供できるよう
改善を続けてまいります。


<『ベルアイル』サービス概要>
タイトル名 : 『ベルアイル』
ゲームジャンル : DNA継承型MMORPG
サービス開始日  : 未定
正式サービス提供対象 : BB Games会員限定
各社役割        :( 開    発 )株式会社ヘッドロック
            ( 企    画 )株式会社オーアールジー
             ( 運営/販売 )ビー・ビー・サーブ株式会社
対応ハードウェア    : PC
※クライアントソフトは無料でダウンロード可能です。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:22:32 ID:yW5U+BAx
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/18(月) 17:21:13 ID:Z9CIpMd0
1000だったら 結婚しない


リアルでか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ついでに前スレ消費age


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:24:10 ID:k1Ze5Xec
このキャラ↓の鳴声考えてみた。
   ξ
  (´ω`)ヨテイハミテーイ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?



14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:12:57 ID:8m/RoqBb
>>9
結婚&継承でスキル合計600%以上とかならそうなりそうだね。
どんどん結婚して早いとこ全部の遺伝子を覚醒させたほうがいい。


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:14:08 ID:m3U8iCzQ
ちくしょう、また乙カルガレオン言えなかった

ところで、いつから DNA継承型MMORPG『ベルアイル』
って謳い文句にしたんだろう
クローズからやってるけど、初めて見た気がする


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:15:10 ID:2CE9UNCb
>>15
少なくともクローズ末のころには見た記憶がある。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:18:22 ID:3/xn/UDK
何か面白そうなんでちょっとやってみた
俺のヘボPCじゃまともに動かん・・・
おとなしくUOに戻ろう・・・


18 名前: 14 投稿日: 2005/04/18(月) 18:18:37 ID:8m/RoqBb
いやだねえという意味で書いたんだけど


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:21:45 ID:DVIiDOt7
無事帰還。
つうか、これで本当に「更なるゲームクオリティの向上」があるなら、何日でも待つ自信がある俺がきましたよ。
不満も多いこのゲームだけど、俺は期待しちゃってるんだよなぁ。
とにかく、未実装の要素を全部出してみて欲しい。調整なんて、実装してからでいい。
そのためのβテストだと思うし、俺らはβテスターだ。
不満があれば要望も出すし、好きな処があればこうやって書き込みもしよう。

ま、とりあえず、まったりと待とうじゃないか。
このゲームにふさわしい言葉は、「まったり」だと思う。

>>12
乙。
もしドテーイなら、このまま妖精になってくれ。w

>>13
悪くはないが、ちぃと長いね。
いい言葉は見つからないけど・・・。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:25:26 ID:2CE9UNCb
>>14
遺伝子覚醒は年取らないと発現しない上に、
占い師は発現していない遺伝子を判断することもできないらしいので
早婚がいいかというとそういうわけでもない。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:47:18 ID:J0Dw53Nu
ごめん、cβからほぼ毎日やってたけど



もう

だめぽ


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:50:56 ID:JV8ndmze
俺はセクトが実装された頃にまたINする事にしよう


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:54:06 ID:I1L49Wl2
このキャラ↓の鳴声考えてみた。

   ξ
  (´ω`)俺ガイル
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:54:48 ID:2CE9UNCb
>>23
お前はガイルじゃない。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 18:56:02 ID:m3U8iCzQ
>>21
オープン延長で萎えたか?


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:06:03 ID:k1Ze5Xec
このキャラ↓の鳴声考えてみた。

   ξ
  (´ω`)ディーエヌエーケイショーガタエムエムオーアールピギー
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?



27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:29:16 ID:Ftyup+p9
>>26
長すぎるけどワロタw


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:29:41 ID:j1452wpB
このキャラ↓の鳴声を私も考えてみた。

   ξ
  (´ω`)コンナカンジデイイカナ?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?



29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:30:48 ID:wRczEKk0
このキャラ↓の鳴声考えてみた。

   ξ
  (´ω`)タイガーアッパッカッ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?



30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:31:43 ID:JGdGor4L
ごめん、もう面白くないから


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:32:48 ID:I1L49Wl2
   ξ
  (´ω`) ヘコムワー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:47:24 ID:Ftyup+p9
>>31
それ採用。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 19:57:06 ID:O0Indnsr
>>31
ワロス


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:02:58 ID:bJXsvJeq
『「結婚システム」や「神々の加護を受けられるセクトシステム」などのテストが実施される』って話で
このスレも物凄い勢いで盛り上がってるな



35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:06:20 ID:cktBWbwK
>>31
気が付くと隣に佇んでて、去り際に寂しげな背中を見せつつ
ボソッと「ヘコムワ……」って感じかな。似合い過ぎ

さて、入ってもアリアでやる事無いから
施設献上に微量でも貢献しにカルガで鬼でも狩ってくるかな


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:07:25 ID:v/wD+Z9p
はぁ


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:11:47 ID:yW5U+BAx
すでに養子もらったやつは結婚できない負け組
m9(^Д^)プギャー


38 名前: 37 投稿日: 2005/04/18(月) 20:14:30 ID:yW5U+BAx
訂正
結婚してせっくるしても子供ができない
m9(^Д^)プギャー


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:18:37 ID:HH7Uij04
お、おまいらもっと元気出そうぜ!
と、ベータ延長に心底萎えた俺が言ってみる。
…強く、生きよう。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:29:49 ID:SUC3LSb4
ところで
このスレは73ではないの?
あれ?勘違い?


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:31:28 ID:V8Z7ijoU
>>40
突っ込んじゃだめよ^^;


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 20:33:25 ID:SUC3LSb4
すまん・・・晩秋になったしベルに戻る


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:02:29 ID:yW5U+BAx
またあしたキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:03:36 ID:yW5U+BAx
うは誤爆wwwww


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:04:25 ID:m3U8iCzQ
>>38
結婚して子供が出来ても6歳までアイテム扱いで
動かせないって事は知ってるよな?


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:11:08 ID:VutpaN3I
全然関係ない話をしていいか?

SSを見て気づいたんだが・・・。
鎧を着たとき、ベルトの部分が、異様に高い位置にないか?

服の時には、気にならないんだが、鎧を着ると、物凄く気になる。
つうか、胴が短(く見え)すぎると、バランス悪いのに。orz
こう云う細かい処も、治ってくれると嬉しいかも。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:13:37 ID:m3U8iCzQ
ワゴンスタックはまだかーーー!


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:18:21 ID:V8Z7ijoU
>>47
勘弁して
今日入ってみて、樹木がなくなってびっくりしたわ


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:38:48 ID:XMhMKQVX
おまいら俺様が学校から帰ってみたら
   ξ
  (´ω`) オープンβ延長ダッテ?!コレヲ機会ニ宣伝シマクッテオクレ!!
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 21:44:07 ID:aQ0e6rEr
http://www.gpara.com/news/05/04/news200504188145.htm

Gparaだけ遺伝子継承型の文字ないのな

 『ベルアイル』は、神々たちが庇護する巨木の上にある世界「ベルアイル」を舞台に、
人間と魔界の住人・デモニカたちとの戦いを描くMMORPG

このうたい文句もなんか良い・・・


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 22:14:57 ID:m3U8iCzQ
>>48
最低保証があるから、いくら取りまくっても
今の状況とは変わらないのよ
むしろ回転が速い分近場が復活するのも早いんですよ


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 22:42:21 ID:Qb0/Oj8v
もうすでに倒されていないモンスは皆無だし、ダンジョンもいまだに3つのみ
しかもそのダンジョン内でさえ未実装部分があり、先にいけない。
学校の入学金と授業料がやすくなったせいでステカンストもゴロゴロいるのにこの状況はまずいんでないかね。
スキルにかんしては、特定スキル以外、基本100%まで上げた人はほとんどいないけどね
(継承バグで最初から100%は除外)

んーっと、何が言いたいかというとキーコンや戦闘周りの修正も早く来てほしいが、ダンジョンや敵もっと増やせと

開発運営側はもう少し国が発展して武器防具やその他が充実するまで見送ってるんだろうか・・・


だとしたら献上見直せと。

すでに言われてるが、武具や鎧だけLv上げても無意味
素材がないから。
なによりも自由度が無さ過ぎて、結局当たりがくるまで待つか自分が本来上げたいとおもっていないものに
献上しなければならないという苦痛
季節ごとになったにもかかわらず季節の物が献上品になかなかこない。
また、Lvにあった献上品ではない。(オリハルコンとかLv0とか1でくるような物っではない)
スタック品と非スタック品が同じ扱いなのもおかしい。

せっかくベータ延期したんだからさっさと何とかしろ!!


ここまでかいたが、グチはここにかいちゃまずかったな。
すまん。要望出しに逝ってくる・・・



53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 22:55:53 ID:0M/wia3m
そういや、ラージャンのギガサーペントムッコロした人っていんの?
あいつ、β1の時にHP2500位あってガクブルもんだったんだけど


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:04:26 ID:j1452wpB
>52
そんな「ユーザーを楽しませて」って要望は運営も期待していないと思うんだけど。
将来プレイするであろうプレイヤをシミュレートして、問題点を洗い出したり、
その解決策を提案することを期待されているんだと思うけどね。
ダンジョンやモンスタなんて、極端な話、一個あればテストは出来るわけで
MAPもダンジョンもモンスタも、今のBIの構造なら、単にモデリングを進めるだけで
解決する話なんだからね。
グチは書いても良いと思うよ、それが「自分はユーザー様だ」と勘違いしたグチではなく
テスターとしてのグチならね。

例えばキーコンを例に挙げれば、これは来るべき正式サービス開始において
ある一定数以上の「ユーザー」を抱え込まなければならないのだから
あまり一般的なユーザーが違和感を感じるインターフェースでは不味い。
だから、一種の投票という意味合いからも、ドンドン要望として送るのには
意味があると思う。

オープンβだから致し方ないのだろうけど、「ユーザー様」と勘違いしている人が
多いなぁと感じますね。


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:10:36 ID:2CE9UNCb
今の俺の気分↓

   ξ
  (´ω`)
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:13:19 ID:aHgO5H1o
>>55
どんな鳴声?


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:18:39 ID:2CE9UNCb
>>56
   ξ
  (´ω`) ナカネーヨ、オレ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:24:00 ID:0M/wia3m

   ξ
  (0w0)オンドゥルルラギッタンディスカー!!
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:37:08 ID:aJLePowc
>>50
そうだな。他のプレイヤーと結婚しなきゃダメって宣伝の仕方じゃ逆効果に思える。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 23:58:14 ID:m3U8iCzQ
>>52
その分コピペして送りますた


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 00:53:04 ID:IYuO2CUM
                  ∩
〜〜〜 カレンダーの裏 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

「神々の加護を受けられるセクトシステム」

特定セクト専用:
 二刀流、両手刀、弩、竿状武器

神殿:
 文明: タージル、ジュンディ、アスナウ、イトゥカーン
 闘争: ナーブ、ナミル、スィラーフ、アハーファ
 深緑: ハサドゥ、サイドゥ、ウサイドゥ、タドゥリーブ
 常闇: ラアナ、ガドゥバーン、マラドゥ、インタカマ
 運命: ワジュバ、カッザーブ、マラービス、リサーラ
 平穏: ジャマール、バーブ、マブスートゥ、ファハラ
 蒼天: ラァドゥ、マタル、イサール、ジスール
 (*)神が七柱か、二十八柱かは不明

期待と妄想が膨らむな・・・
情報カモーン!!


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 01:38:53 ID:I5PQun4J
このお通夜みたいな半分やけみたいな雰囲気知ってるよ
ヤン魂というゲームのスケジュール崩壊と過疎のときにね・・・


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 01:53:41 ID:PNs4PQR/
クオリティアップのために延長はわかるけど、テストは休止してもいいような
気がすんな。次のテスト再開で「すわ!」となって人も呼べるだろうし、
ハッテンとか継承とかの重要度も高すぎて企画段階から考え直せよという
部分もある。

とにかく寝てくる(=゚ω゚)


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 01:54:08 ID:yI2gkVhC
生産分野の献上にはその分野での生産品が必ずあると良いと思う。
交通については他国でしか手に入れられないものがあればいいかな。
その他はモンスターのドロップ品があれば・・・

・・・自分が今抱いている不満は無くなるんだがな。







要望出してきます。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 02:18:36 ID:iYCKPBSD
よし
今から始めてみる


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 02:21:28 ID:frJX677b
( ・ω・)∩


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 02:40:22 ID:hyk4jA01
今っつーか最近カルガに人居る?
居るならカルガに移民しようかと思うんだが。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 02:45:38 ID:yDs7mcDh
>>67
自分の目で確かめたほうがいいんじゃない
諸国漫遊の旅もなかなかいいものですよ


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 02:59:23 ID:tOIdgIEs
正式サービス延期になったもののやる事無いよ。。。
早く正式サービス始めてくれ


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 03:16:39 ID:yI2gkVhC
>>69
Aミッションすら終わってるなら、スキルの総入れ替えにチャレンジして欲しい。
自分はステカンストすらしてないので、どのくらいのプレイ時間でスキルの入れ替えが
完了するか興味がある。(重装両手→魔法職 など)
是非とも頼む。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 03:58:48 ID:CRGodmN7
βサービス延長って表現がよくないよな

元々期限作らずにOβ開始すべきだった。MMOに慣れた運営元は
みんなそうやってる。期日を設定してそれが履行されなかった時の
客の反応知ってるからな


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 04:01:59 ID:uUjixMov
>>64
モンスタードロップ品で発展は不可能と言ってもいい
他国はわからんが、カルガじゃ↑のを1%上げるのに10万Pいる

100%にするには1000万P必要で、200Pのを5万個も収めないとならない
50Pなら20万個ですよ。もうアホかと

この糞バランスどうにかならんかね


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 04:06:50 ID:folc8tjf
>>72
1%↑に10万Pもいるのか・・・。
1人でいくら頑張っても上がらないはずだよ;;
知り合い誘って出直してきます・・・


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 04:10:35 ID:uUjixMov
>>71
具体的に、どこの運営の何のMMOかきになる
どこでも大まかな期限はあると思うんだけど
みんなやってるか?



75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 04:54:22 ID:G87K8T/b
>>52
>スキルにかんしては、特定スキル以外、基本100%まで上げた人はほとんどいないけどね
95スキルクエをクリアしたのは、アリア・ボーダーに最低ひとりずつ??
カルガは知りません。
・・・基本100%なんて居るのかしら。

>>69
献上に全力を注いで下さい。
武具Lv2の青銅シリーズをはじめ、発展分のレシピはwikiに情報が降りて来ていません。
wikiへの情報反映は義務ではありませんが、切望している他国の職人は多数居ますよ。
単純にレシピ代稼いで、レシピ購入後wikiに反映とか。
自分で購入してwikiへ反映させるのが嫌なら、パトロン宣言して代行させるのも手です。
レシピ眺めて、強すぎ弱すぎ等「テスタートして」やれることはまだまだあると思います。
*片手格闘青銅のカタールは攻撃力167と聞きました。

>>72
>>73
Lv3@帝国になると(現在のカルガ視点)維持の1%ですら恐らく1万ポイント必要になります。
株主名簿閉鎖期間みたいに、「晩秋最終日の仕官者数を元に献上ポイントを算出する」
って感じにしないとダメポ。毎月の判定ではマゾ杉です。
今の献上ポイント算出システムだと、初冬・晩冬に初心者を見かけたら
「初春まで仕官しないで下さい」と叫ぶことになりそうです。

長文失礼。


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 06:58:48 ID:TADuFVEh
養子でも自分の能力引き継げるようにしてくれよ
結婚なんてキモすぎてやってらんね


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 07:01:00 ID:igFbgNDy
武具作成 1巻 2巻 武具性能(エクセルファイル)
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up105.lzh

まとめてみた


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 08:32:25 ID:uxuvg6aV
>>53
HP8000↑のゴブジェネも倒されてるしそいつも終ってるんじゃ

>>77 乙!


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 08:55:11 ID:QHy0YzKc
BIって、BOSS級のmob殆どが物理無効なんだな。
デモニカもそうだったしね〜。
折角、ステ体力系ALL100のキャラ作ったのに…
結局、魔法最強は変わっていなかったか…orz


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 09:07:24 ID:uxuvg6aV
Bossが殆ど物理無効ってのは寂しい限りだよなぁ…


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 09:08:59 ID:Rj3Y1BlS
だからアーティファクトに期待せよとあれほど(ry


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 09:12:19 ID:Rj3Y1BlS
>77
乙。で、青銅の大剣より上の、白金の大剣? は無いのかい?


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 09:50:14 ID:OdIRItHE
末はヤン魂か銀英伝か。
あるいは女神転生かガンダムか。

展開がどう考えても、これらと被るなあ・・・


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 09:56:26 ID:PNs4PQR/
アンチ活動も大変ね^^


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:02:28 ID:RXSh21NB
テイルズオンラインだな


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:06:18 ID:PNs4PQR/
TOEOもテスト開始が延期になってから長いな。シリーズのファンが多くて
動作環境もかなり低いから人は集まるかと思ったんだが。
なにをモタついてるのかね。


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:19:19 ID:QUukhCAt
まだ魔法最強って言っている人いるんだなw
物理無効?何言ってるんだダンジョン宝箱に入っている武器を使ってみろ
面白いように攻撃当たって、ダメージなんて魔法なんかよりも上だぞ
もちろんスキル修正なんて物は無いから、使うにはそれなりのスキルは
必要だがなーw


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:20:58 ID:RXSh21NB
まぁ開発途中で公開しなかったのは英断だな。
まだ最初から延期にしたほうが十分持ち直せる余裕がある。

ベルアイルは・・・既にアピールのしようもないからな。
特集も組めないし、宣伝レビューもできないし、やる利益も向こうに出ないし。
スケジュールの組み方次第で印象も出来もいい意味ではったり利かせれたのに
この様じゃあもうダメだな。コルム、ヤン魂なみのスケジュールミス。



89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:29:16 ID:wzDqLMLR
こりゃ・・ひょっとして・・・
養子が結婚出来るくらいまでOB延びたりして 藁


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:29:33 ID:D9Gnk+Pd
   ξ
  (´ω`) ヘコムワー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:53:51 ID:hKdzhZnn
↑のキャラがベルで使われたとしたら著作権は誰のもの?w


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 10:58:57 ID:/KKCWmMI
2ch物に著作権が付くんなら
電車男は小説化やまして漫画になぞなってない


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:02:51 ID:QHy0YzKc
>>87
ふ、それ位知ってるよ。
でもね、俺の使っている武器は宝箱からは出た事が無いんだよな〜。
ただ、運が無いだけかもしれないけどな…
魔力付与の武器だって、発展しないと作れないしな〜。
実際、魔法だけは追加されたしアーティファクトだって本当に実装されているのか?
ま、まったりと諸国漫遊でもするよ…。


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:14:48 ID:hyk4jA01
>>92
いやあれは出版社とちゃんと話しして合意したらしいぞ、書き込んだ奴。
まぁ元ネタ書いた奴も出版社も得したよ、あんなのに金落としてくれる馬鹿が多くて。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:15:06 ID:+r2vUxh5
>93
でもね、俺の使っている武器は宝箱からは出た事が無いんだよな〜。

だったら 武器スキル変えて、確認されてる魔力付与武器(片手斧、
片手槍、片手剣など)使えばいいじゃん

魔法職だって純ヒーラーが攻撃に参加したかったら
メイジ用スキルを上げないと魔法は当たらない。それと同じ事



96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:21:16 ID:ljrgZYzo
アーティファクトに関しては明日に期待
それまで文句は我慢します


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:27:53 ID:frJX677b
国が発展しないと工房が開かない、レシピもないってのは困るね。
国家戦争の報酬に絡んでるのかもしれないけど、どうでもいいような
面白アイテムのレシピとかどうでもいい施設が使えるようになるとか、
献上以外でもバシバシ上がるとか、ライトな方向にシフトして欲しいわ。
継承も「初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた
5代目の方が強くなるようにしています」、この通りだとマズいよな。
結婚必須、先行者有利で新規は負け組。スキルやステ合計の上限が
変わらないとかならいいんだけど・・・。


98 名前: 97 投稿日: 2005/04/19(火) 11:32:05 ID:frJX677b
サクっと要望だしてきた。
>>90-91
もっと憎らしい敵のほうがいいんじゃないか?
ウサギが可愛くて殺せない、BI辞めますなんて書き込みも
2つ3つあったぜ。


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:32:57 ID:Rj3Y1BlS
さて、桃 600個投入完了。ノルマクリアという事で後は任せた。 >ボダ民

今の献上システムは、要求高すぎるよなぁ。せめて仕官人数に合わせて
要求ポイント変動するとかしてくれないとムリポ。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:45:53 ID:QUukhCAt
>>99
いやまて、それだと秋や冬に任官しようとする人がいたら
春まで待ってくれって話になるぞ
そもそも任官人数は増えているのに対して
献上している人があまり変わっていないのが問題だ



101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:47:40 ID:EH+rEAJ3
今、始めてうさぎ倒してるんだけど
攻撃とか移動とかのクリックって逆なんだね
慣れるまで間違えそう・・・orz
あと攻撃モードは、オートとマニュアルどっちが良いのかな?


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:51:16 ID:MnK3AVoj
>>97
問題は、5代目と10代目が違うかどうか、だな
遺伝子だけなら、4世代でカンストするわけだし
変な要素を持ち込まなければ
3世代で59歳?差継承とかが最強の状態かもしれない



103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:52:44 ID:j3wppIY9
>>101
軽装でも重装でもマニュアルの方が良いぞ
強打でも連続攻撃でも出来ないのは殲滅効率かなり落ちる


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 11:55:22 ID:EH+rEAJ3
>>103
thx
マニュアルモードで練習してみるよ


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:22:19 ID:frJX677b
>>101
やってれば判るけど書いておく
<連続攻撃の仕方>
連打はダメ。
攻撃してマウスカーソルの×が消えたとき。
サークルが赤くなったとき。
音を聞いて、バシッと鳴ったと同時に。

補足。
一度ターゲットした敵mobなら
どの場所をクリックしようが、タイミングが合っていればOK。
エンターキーでもOK


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:23:54 ID:QHy0YzKc
>>95
確かに、片手にする方法もあるな。でも、俺はどうしてもBIと同じ位両手が好きなんだよw
Cβ1の頃から、使い続けてたから愛着があってね。
ま、幸い?Oβも延長になった事だし頑張って献上してみるわ〜。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:24:40 ID:BpQ9nmLp
献上のよ「かった」ところ・一人じゃ上がらないので皆で協力して(ワゴンで)活動する動機になった

献上のだめぽなところ
・当たりが来ないと絶望、来てもさっぱり発展しないむしろ下がる
・個人への見返は自己満足のみ
・献上しないデメリットがひくい(階級があがらないだけ)
・生産するひと以外は荷物運び位しかすることがない



108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:30:21 ID:Ji5oemI4
明日はなにくるんだろうな。

キーコンはベータ延期した所を見るとまだなんだろうな


それにしても結婚実装する順序がまちがってるな
結婚実装→養子実装
もしくは同時に実装だよな

まぁ、結婚実装はいつになるかわからんけどね


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:37:18 ID:J9j2J9CH
>>108
結婚は実装しても時間がかかりすぎるからじゃね。
出産までに1年(8日)、あとは6年間(48日間)赤子あやしだから。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 12:47:28 ID:Ji5oemI4
〉〉109

そういうことも含めて先に実装しておくべきだった

どっちにしてもベータ期間だけじゃ時間たりないけどね


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:05:49 ID:bZfk2UH/
>>95
この間、破邪のタルワール(両手剣)っての見かけたよ
魔力付与で攻撃力143だったーよ
だから両手剣でもいいんでわ?

アリアの武器屋にポツンとあったのにはびっくりだった・・・・・
使えないけど思わず買っちゃった(汗


112 名前: 111 投稿日: 2005/04/19(火) 13:07:51 ID:bZfk2UH/
アンカーミスしました・・・・orz
>>95じゃなく>>106でした
すいません(´・ω・`)


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:11:51 ID:BpKVXCfd
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ 謝って済むなら(ry
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ         >>112
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:15:46 ID:hyk4jA01
ようやく軽装の素の合計が80%行った。プチラビだけで。
プチラビで基本値100%目指してるんだがイバラな予感。
さっさと切り上げて仕官しちまおうか・・


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:20:08 ID:Rj3Y1BlS
>114
個人的に応援してるぞ。ガンガレ。初志貫徹だ。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:23:17 ID:QUukhCAt
>>114
プチラビからのダメージでよくそこまで上げたな・・・
よほどHPが低いのか装備が(ry


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 13:27:17 ID:hyk4jA01
>>115応援thx基本80%まではガンガって見るよ。
>>116
HP260でステにロックかけて全裸ですよ。
スキルも軽装以外全ロック。ランチバックが無かったら出来ないかも。


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 14:09:25 ID:ofpFqiwY
ヤバイ、なんか無性に新垢でキャラ作りたくなってきた・・・。


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 14:31:59 ID:IlLmgqux
カルガリオンちらっとのぞいてきたけど
人いなさすぎ(;´Д`)
そろそろ課金だっけ?
マジヤバスwwwwwwwwwww


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 14:35:00 ID:hyk4jA01
なんか防御力って端数切捨てみたいね。
プチラビの最低ダメの14に合わせて防具着てみたけど1ダメは貰う。
その時の軽装は96%
最後の20%は後々でかそうだな。


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 14:35:08 ID:IlLmgqux
つか、延長なんていらんだろwwwwwww
さっさと課金しちまえよwwww


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 15:29:51 ID:KjvY8gaj
公式の延長記事の中にある「神々の加護を受けられるセクトシステム」のセクトって何かな?
ギルドみたいなものかな?



123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 15:40:51 ID:hyk4jA01
セクトsect

1,主に左翼運動で、主張を同じくするものの集団。党派。社学同、革マル派、中核派などの政治組織を指すこともある。
2,宗派。分派的宗教集団。制度的教会(チャーチ)の対概念。
3,(一般的に)全体の組織に悪影響を与える、よろしからぬ「党派」「派閥」などをさす。「セクト主義」。

一般的には学生闘争運動のときの印象が強いかな?
砕いて言うと反体制的派閥って感じ。


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:14:34 ID:Rj3Y1BlS
セクトは自由に変更出来たりするのかな。所属するセクトの神様で、
守りや攻撃や製作? の加護があったりしそう。


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:39:58 ID:7XZq4vcb
ちらっと公式見た感じおもしろそうなのになんで人いないの?


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:42:57 ID:yDs7mcDh
>>118
やることないんだったら、それもありだな
>>124
国の仕官変えるくらいきつかったら嫌だな

セクトはそれぞれの国での派閥みたいなもんだろうね
ギルドはどうしても閉鎖的になるから漏れ的には◎


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:44:54 ID:XvZEec/X
え、ぐだぐだつづくの。。?w
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | いるクマー!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:48:52 ID:XvZEec/X
正式稼動になったらデータワイプに恐れずまったりプレイできるとおもったのに。
有料βの拒否要望いきまくったかな


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:50:56 ID:8Xje6hjk
>>125
1.要求スペックがかなりシビア。
同時期に出たマビノギ、大航海時代が遊べても、ベルアイルだと無理という知人が多かった。

2.マビノギ、大航海時代、EQなどβが重なったゲームが多い。

3.操作性がとっつきにくい。(右クリック移動)

4.課金後ワイプされるので、キャラに愛着をもつタイプが敬遠しがち?

5.1月からクローズドβ、3月からオープンβで、クローズド組からすれば
随分改善されたという印象はあるが
それでもまだこの状態?と首を捻りたくなる。
へどろくのスケジューリングミスか。


130 名前: 111 投稿日: 2005/04/19(火) 16:51:03 ID:bZfk2UH/
釣りじゃないんだー

ほんとなんだよーーーーー!。・゚・(ノД`)・゚・。
あれって、ダンジョンから出たやつじゃないの?


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:53:18 ID:HM/kdR49
まぁどうやっても正式稼動後は超過疎化でサービス終了っぽいな
運営をもう諦めてβをたっぷり遊んでくれという方針なんだろうか
βが長引けば長引くほどこのゲームは過疎って行くようにしか思えん。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:53:54 ID:HM/kdR49
というか、このスレで課金後もやるぞという猛者はいるのか?


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:55:21 ID:bZfk2UH/
>>132
やるよ!( ゚ ∇ ゚)丿



134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:56:44 ID:XvZEec/X
むしろ、正式後の過疎していく感じとか見てみたいから、
パッケかうき120%だったわけだが。

なんかマンセーレス極端に減りましたな。


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 16:59:28 ID:XvZEec/X
つか個人的に燃える武器のクロスボウ、ハルバート系 がセクトとかいうまだ入ってもいない
もの専用ってとこがいかん。でも騎乗してない状態のハルバートってかっこ悪そう


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:00:04 ID:Ji5oemI4
そのへんはウーニャの滝の所にいるNPCに神々について聞けるな
あれが関係してくんのかな


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:00:20 ID:BpKVXCfd
>>132
フリーズするのさえなんとか治るのなら、課金後もやる。

いまのまま(公式の推奨スペックを満たしているのにさらにパーツ交換が必要ということなら)ならやめる。

ちなみに、
Athlon2G
めもり1G
GeforceFX5600
WinXP pro SP2
何をどう変えれば直るのかがわからん。仮にビデオカードをもっともっと上等なやつに変えたところで、
直る保証があるのか?というとかなり疑わしい。


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:04:36 ID:HQDUnFG5
>>137
自分とCPUくらいしか変わらないんだが、フリーズは無いな。
ウィンドウモードでプレイしてフリーズしてるなら、今はしょうが無いと思うぞ。
それじゃないなら、一度OSでも再インストールしてみるのはどうだろう?


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:05:26 ID:hyk4jA01
BIは中華っぽいのとかいないしマッタリ出来るからいい。
βやったゲームは正式サービス後最低一ヶ月は続けるのがポリシー。


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:08:12 ID:yDs7mcDh
>>130
ダンジョンから出たものですね 自分がいたときに出たものかも
でもなんで売っちゃったんだろ・・・

>>137
フリーズはメモリがあやしんじゃねmemtestすべし


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:23:16 ID:EH+rEAJ3
>>105
うさぎで連続攻撃練習したらある程度できるようになったよ
ありがとう


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:34:35 ID:ofpFqiwY
>>135はランスとハルバードを勘違いしてると思うに1カルガレオン鋼鉄貨
ハルバードを騎乗して使う奴ってどんな奴だよ!


143 名前: 125 投稿日: 2005/04/19(火) 17:35:10 ID:7XZq4vcb
そうか、スペックなどで門戸が狭いのが人少ない原因か
システム的にはおもしろそうだと思えたけどまだボリュームも足りない状態なんだな
製作側も面白いの作るとスペック高くて、
要高スペックになるとよほどのゲーム好きじゃないと入ってこれないというジレンマは大変だな


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:36:02 ID:+1/mMr/9
>>137
フリーズなんざなった事無いからわからんが
そのCPUとグラボの組み合わせだとただの人込みですらカクカクだろ?
そのCPUが2000+ならぶっちゃけTi4200とかの方がスムーズだと思う


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:41:08 ID:ofpFqiwY
>>137
俺のPCはPen4 2.4GHz
メモリ512MB
GeforceFX5200
WinXP Pro SP1だけど普通に動いてるよ
ちょっとZone移動がもたつくけどさ
フリーズは今までなったことない


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:42:19 ID:j3wppIY9
>>137
一部チップセットとVGAの相性があるらしいぞ?

>>143
ボリュームも足りないんだが、コンセプトが浅い。もっと作り込めば良いんだろうけどね
ORG切ってFEARかSNE入れてくれないかな。
伏見健二とかプランナーに成って欲しいよ、本当


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 17:58:33 ID:PvfrERr7
>146
FEARは良いかも知れんがSNEは嫌いだ。好みの問題だが、ガープス・サイバーパンクの
翻訳で大嫌いになった。


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 18:07:55 ID:pUK4rFUe
>>137
ビデオドライバーかもしれないよ。
最新版が良いだろうと入れ替えると、たまに動かないこともある。
あるゲームでは最新版だと起動すらしなくなって、結局前のに戻した。



149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 18:12:05 ID:QHy0YzKc
>>130
凄く興味ある情報だけど、俺は両手斧なんだよ。
確かアリアの墓で、宝箱から両手剣が出るんだよね。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 18:17:30 ID:ljrgZYzo
んー
墓:剣系
エッグ:槍系
風車:斧系
ってことなのかな?


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 18:45:17 ID:QUukhCAt
>>150
YES


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 18:59:27 ID:PNs4PQR/
宝の地図持ってフィールドでもトレハンしたいね。
ちょっとフィールドも殺風景なんだが・・・


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 19:21:47 ID:frJX677b
>>141
連続攻撃は攻撃→攻撃のところは攻撃→タメもできるし
攻撃→攻撃→攻撃の3連続なら攻撃→攻撃→タメもできるよ。
まだバリエーションが少ないけどね。スペシャルアターックを
自由に使えるようにしてくんないもんかね。


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 19:22:00 ID:+R9AY8cH
>>147
シャドウランと同じ江川にガープス・サイバーパンクもやらせりゃよかったのにな。
なんでサイバーパンク嫌いなやつに翻訳させたんだろう。

さておき、FEAR特有のあのスキル+マルチスタイル&特技システムを
MMOで遊んでみたいとは思う。


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 19:32:50 ID:zrf976at
>>150
格闘は無いんだな…


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:21:28 ID:g1zgK9fA
そんなにポンポン魔法武器防具が出るなら
鍛冶屋いらないじゃん・・・
ベルアイルやったら鍛冶屋やろうとしてたのに、全くの無意味かよ


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:27:56 ID:MnK3AVoj
>>156
安心しる、いうほど楽でもないし
結局は消耗品だしな


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:37:02 ID:yDs7mcDh
煽り口調なひとが大抵ageてる件について


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:37:45 ID:+R9AY8cH
1007年 冬季アリアバート献上品

[内政省]
施設(56%↑):力のスパイククラブ・鹿の肉・カッパー片刃剣身
交通(5%↑):サイトエッセンス・銅のチェインレギング・銅のヘビーグリーブ
教育(2%→):アメジストの原石・カッパー片刃剣身・力のラージシールド

[産業省]
武具作成(27%↑):ハイドレギング・コンアジサイ・シイリス
鎧作成 Lv1 (17%↑):ブレストプレート・アイアン両刃斧頭・マスカレード
雑貨作成(66%↑):炎の精髄・4級マインドポーション・針
木工(0%→):銅のチェインサバトン・グリーンピース・スラックス
生地作成 Lv1 (1%↑):銅のスケイルメイル・ウルフズベイン・ロッホ
裁縫 Lv12 (2%↑):ナックル・タンポポ・ブースターエッセンス
調理 Lv1 (6%↑):エビルアイの瞳・銅の短剣・グリフォンの瞳
調薬(10%→):はんれい石の原石・カンラン石の原石・腐肉
金属精製(31%↑):ラベンダー・チェストプレート・グリフォンの瞳
石精製(2%↑):スパイククラブ・ゴブリンの毛・魔術書


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:40:30 ID:ofpFqiwY
>>158
アンチですから


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:42:29 ID:+R9AY8cH
そもそも魔法武器か否かは材質(ミスリルとか)の問題で
アーティファクトか否かとは関係ないっぽいけど。


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/19(火) 20:43:35 ID:7L+5fiPG
>>156
スキル上げ中です。
武器は(NPC売りのものだと特に消耗はやいらしく)
1日〜2日に1本のペースで消費してます。
耐久の分子の部分は回復しませんので、武器は消耗品。
あとは、死んだときに、モンスにルートされることもあってすぐ
なくなります。
鍛冶屋さんがくると、まとめて5本ぐらい注文しています。
でも、驚くほど、安い(物価は基本的に安いのと、限られた人しか
いないせいか、値段は抑え気味になるみたい・・)
ので、儲からない気も見ていてします。


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:47:55 ID:hyk4jA01
プチラビ軽装age基本値80%キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

・・・3%上げるのに8時間近く掛かってる・・・orz


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 20:57:25 ID:Z/xD61mj
***** カルガレオン(1007初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→59%] 銅のヘビースタッフ カッパー片刃剣身 カッパー剣身 
交通Lv0 [↑7%] カッパー厚板金 フォーマルシューズ シュウカイ草 
教育Lv0 [→21%] ナツレンギョウ アガリスク 洋ナシ 

武具Lv1 [↑74%] 羊の肉 スケイルメイル ヘビーロンググリップ 
鎧作Lv0 [↑2%] シティーシューズ エルダーキャロット ニアジロアス 
雑貨Lv1 [↑4%] 銅のスケイルサバトン コスモス 鹿の肉 
木工Lv0 [↑11%] サンダル カッパー細刃剣身 4級マイティポーション 
生地Lv0 [↑18%] 牛おにぎり サンダル 大地の精髄 
裁縫Lv1 [↑13%] トパーズの原石 野いちご ヘビーウッドグリップ 
調理Lv2 [↑3%] シャフト ライラック アルブム 
調薬Lv1 [↑2%] ウォッカ ローズ シュウカイ草 
金属Lv0 [↑21%] アイアン剣身 ガジャの葉 メテオ鉱石 
石精Lv0 [↑97%] ターコイズの原石 力の短弓 風の精髄 


***** ボーダー(1007初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑100%] 風の精髄 すり鉢 大きな羽 
交通Lv0 [↑1%] チェストプレート ラージシールド 4級メモリーポーション 
教育Lv0 [→61%] ソ\フトウッドポール 火掻き棒 レアブラック鉱石 

武具Lv2 [→8%] カッパー板金 バナナ 銅のヘビーサバトン 
鎧作Lv1 [↑11%] 長槍 ガーネットの原石 力のバックラー 
雑貨Lv0 [↑1%] 食人植物のコケ スケイルヘルム ライトグリーブ 
木工Lv0 [↑5%] サーベル カッパー鉱石 クイックエッセンス 
生地Lv0 [↑21%] カッパー札板 テンタクルデビルのコケ ダイヤモンドの原石 
裁縫Lv0 [↑3%] 長槍 かすみ草 シュウキマエ 
調理Lv1 [↑0%] 銅のライトグリーブ アメジストの原石 短剣 
調薬Lv0 [↑9%] 力のクラブ アイアン細刃剣身 プラチナ鉱石 
金属Lv0 [↑100%] リザードマンの血 クイックエッセンス スニーカー 
石精Lv0 [↑0%] ビオレータ ルビーの原石 かぶ 


***** アリアバート(1007初冬) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑56%] 力のスパイククラブ 鹿の肉 カッパー片刃剣身 
交通Lv0 [↑5%] サイレントエッセンス 銅のチェインレギング 銅のヘビーグリーブ 
教育Lv0 [→2%] アメジストの原石 カッパー片刃剣身 力のラージシールド 

武具Lv0 [↑27%] ハイドレギング コンアジサイ シイリス 
鎧作Lv1 [↑17%] ブレストプレート アイアン両刃斧頭 マスカレード 
雑貨Lv0 [↑66%] 炎の精髄 4級マインドポーション 針 
木工Lv0 [→0%] 銅のチェインサバトン グリーンピース スラックス 
生地Lv1 [↑1%] 銅のスケイルメイル ウルフズベイン ロッホ 
裁縫Lv1 [↑2%] ナックル タンポポ ブースターエッセンス 
調理Lv1 [↑6%] エビルアイの瞳 銅の短剣 グリフォンの骨 
調薬Lv0 [→10%] はんれい石の原石 カンラン石の原石 腐肉 
金属Lv0 [↑31%] ラベンダー チェストプレート グリフォンの瞳 
石精Lv0 [↑2%] スパイククラブ ゴブリンの毛 魔術書 



165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:00:32 ID:HCZcucxB
>142
おまいが勘違いしていると思って居る俺ガイル


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:04:14 ID:hyk4jA01
うはw特定されますたw


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:11:40 ID:Lj6WhFAX
ハルバード云々よりも6歳程度のガキンチョが
オークやらホネやらをぶっ飛ばしている方がよっぽど問題な希ガス
おまいら戦闘民族かと(ry


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:21:53 ID:j0hogZ/h
>>137
私はフリーズは1回だけ遭遇。だが、クライアントクラッシュ(アクセス違反:0xc0000005)は
1日に3回程度。
これを直すまでは課金するなとは要望している。これって環境とかではなくプログラムミスだもん。


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:22:09 ID:XvZEec/X
>>142
ええと。あほ?w


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:25:19 ID:uUjixMov
>>163
せっかくがんがってるのになんだけど
そこまでしてあげるような物でもない<軽装


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:30:20 ID:uUjixMov
>>168
クローズβ1からやってるけど、俺一回もなった事ないんだが
環境じゃないならすべての人がなる訳で、もっと大問題になってるはず
クライアントが壊れてるかメモリがおかしいか、とかじゃないの


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:32:22 ID:PNs4PQR/
ハルバートって槍と変わらんようなイメージあるな。
棹状武器の中にハルバートと一緒にあった死神の大鎌みたいな
やつのほうがそそる。あと両手剣じゃなくて両手刀にあるナギナタね。


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:35:36 ID:PNs4PQR/
>>168
これに沿って報告してて間違いなくプログラムの問題だとしたら
対処されるんじゃないかな。
http://www.belle-isle.jp/support/hardware/index.html


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:41:41 ID:EnWQsK6j
ってかどうせワイプなら、とっとと製品にしてほしいな・・・・
やる気がうせる


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:45:06 ID:hyk4jA01
>>170
まぁ確かに、元の防御値が低いからアレだけど。
CON15軽装80.2%で重装補正が17%有る。
CONカンスト軽装100%になったら重装補正20%超えるのは確実だろうから、
重装に移行するのもアリかと。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 21:50:51 ID:j3wppIY9
>>168
自分の環境が悪いのでは?
HDDにエラーあるかメモリ周りにエラーあるかダウンロード失敗かWindowsがエラってるか
こんだけ考えつくだけで疑う場所あるんだがな

全部チェックしたのかい?


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:01:18 ID:+R9AY8cH
>>163
どれぐらい攻撃をかわしてるよ?


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:06:52 ID:hyk4jA01
>>177
んー防具装備してないからあんま避けない、というかばらつきが大きい。
六割くらい避けちゃう事もあれば一割も避けない事も有る。
因みにAGIは48で止めてる。


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:39:35 ID:hyk4jA01
試しに店売りハイド一式で試してきた
プチラビ六割、オクノヴィ八割、オーがハンター四割位の避け率
避けに関してはAGIの依存率のほうが高そう。


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:44:13 ID:+R9AY8cH
>>179
防御スキルは防御や回避の数値に対する係数って話だから、
たとえば回避合計が75で防御スキル80%なら、
最終的に60になるとかそんなところじゃないか?


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:45:30 ID:G87K8T/b
>>179
AGIも大事だけど、回避値の高い装備で固めるとよさげ。
女性キャラなら、鱗のタイブーツという素敵アイテムがある。

軽装100%・AGI100・高回避装備で、ヒラヒラかわしながら三連打ち込むのを目指してみては?
または、真言操作を極めて避けながら罠箱連打とか凄そう。

・・・そのまま基本95%まで上げて、越境使節クエに望んで欲しい。


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:45:58 ID:jnKgMKm5
>139 カルガで密かに独り頑張ってる奴いるけどな。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/19(火) 22:52:12 ID:+R9AY8cH
>>182
そういえばいきなり4番チャットで
「q・」とか話しかけてきてトレードを投げるやつがアリアにいたな。
二人ほどまったく同じせりふと行動のやつと遭遇したからキャラを消してまた作り直して、って感じだろうけど。

日本語がわからないやつがどうやってミッションをこなしたり
自分で採取できない材料を仕入れたり、
このゲームがワイプされる旨の公式の告知を読んだりしてるんだろうな。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:02:09 ID:j0hogZ/h
>>171
私もCB1からやってます。落ち続けているのにやってます。それを踏まえて、
動いている人はOKでしょう。動かない人に対するプログラムがいけません。
1.ファイルを開く。
2.開けたかどうか確認する。(多分これが無い)
3.ファイルを読む/書く。
4.ファイルをクローズする。
このとき、2が確認できていない場合3で落ちます。
動いている人が多いから良いというのは間違いっすよ。
PG暦26年の私が言うのだから間違いない。


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:05:15 ID:YFf3AS+Q
新しい暦が誕生した


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:06:05 ID:Ai8IzPXn
>>185
ベルアイルの暦ですよ


187 名前: 184 投稿日: 2005/04/20(水) 00:17:11 ID:B586rNXQ
えと、寝ますので、レスは明日の午後ということですみません。それとヨッパライです。ごめん。


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:17:25 ID:4/Y5HO+n
んー・・・。
ベルアイル微妙ですね・・・。
グラフィックも綺麗だしクエストなんかも多いし、チュートリアルなんかも
初心者に親切で良いゲームだと思うけど。

スリルが少ないと言うか、殺伐さが無いと言うか和やか過ぎるのかなぁ?
何か淡々と事が進んでいく感がなぁ・・・。

今から冒険が始まるのかーって言うワクワク感が無かったのが寂しい。
合わないのかなぁ・・・。凄いオーブンβ楽しみにしてただけに残念・・・。

TOEOのオープンβを待ってみようかなぁ。
スレ違いでゴメン。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:20:49 ID:06TyLezM
私も落ちまくってゲームにならなかったけて、OSの入れ替えとかメモリーチェック
とかやったけどあんていしませんでした。
やけくそで、CPUとメモリーの動作速度をBIOSで最低近くまで下げたら安定しました。
メモリーはバルク品使てたりしたのがいけなかったのかも
CPUとメモリーの速度変えても体感速度はあまり変わらなかったのでだめもとでやってみたらどうかな


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:23:57 ID:kvpzaxWo
最初にキャラ作成してスキル合計75って正しい?
ウィキみたら120とかになってて混乱してきた


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:27:56 ID:xzBPgpC6
うちのが落ちまくってた時はVGAドライバー
入れ替えたら直ったなぁ

>>188
まぁ人によって趣味嗜好あるわけだし
あなたには合わないんでしょう
殺伐さとは無縁の雰囲気が出来上がってるし


で、前ボダの献上で噛み付いてた人居たけど
ボダで献上の風景眺めてたら
こりゃ反感買うのもわからんでもないなぁ
そう思った旅路の途中


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:31:32 ID:YFf3AS+Q
通常のアプリで大丈夫で3D系のゲームで落ちるんなら
ほとんどの場合ビデオカードのドライバが原因だと思うが


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:32:52 ID:mdB187JK
>>191
ボーダーの悪口書くんじゃねーよ
ただでさえ人いないのにもっと減らすきか
お前みたいなのがいるからベルアイルは人気がないんだ
反省しろ


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:36:29 ID:Ai8IzPXn
   ξ
  (´ω`) 明日はペンに新魔法三種への補正があるといいなぁ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:37:56 ID:4KxraBJv
>>190
120になったと思われ


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:38:53 ID:EhuPMtd7
なんか、勢いでブログとか始めてしまい、それに載せる画像の編集とかしてたら結構面白くなってしまい、
却ってベルにインする時間が減ってしまった。
見事に本末転倒・・・。orz
そうか、もう冬か。誕生日がきてるなぁ。給料貰いに行かなきゃ。


>>190
今は、新規作成はスキル120%でいいんじゃないかな?
75%って、cβの頃かも。




197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:41:23 ID:4/Y5HO+n
>>191
レスありがとさんです。
こう言う雰囲気のMMOもあるんだなぁって勉強にはなりました。
前やってたMMOは2Dでレベルとレアが全てのゲームで対人も盛んだったので
そう言った面での、いつ狙われるかわからない中でのLV上げなどが面白かった
のかも知れませんね。
このゲームは大人な雰囲気な面ではとても好感は持てました。

>>193
どちらかと言うとあなたのレスの方が印象悪い様に見えますよ。



198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:45:03 ID:hu30jDQ/
デモニカが出てきたら殺伐とするよ。死体の山ができて阿鼻叫喚の
地獄になる。なんてな・・・


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:45:39 ID:Ai8IzPXn
死体の山じゃなくて
宝の山が残る。


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:48:16 ID:kvpzaxWo
レスどうもです
作り直したら治りました



201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:55:34 ID:yPYz9RWs
                     \       イェイッ!!        / アータシ サクランボー
   \   モーイッカイ!!   / \   ∧_∧ ∧_∧   / ∧_∧   ∧_∧ ))
  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  \ ∩ ゚∀゚)(゚∀゚ ∩ /  (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚. \  ⊂) (つ  .ノ/ ((  \    / ヽ     /
_∧  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  \∧∧∧∧ /    _((⌒)  (___.)  (⌒))
゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(<     さ  >    /\ ``ヽ_,)  (,__,ノ゙´´\
  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  ∧_<    く   >   ./+ .\________ヽ
('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ <    ら  >  〈\ + + +    + + ゙:、
───────────────‐<  の ん  >───────────────‐
    ∧       .∧       ヽヽ. <  予 ぼ  > トーナーリドウシ       アータシ
    / ヽ       / ヽ         ) ) <  感   >   アーナータートー ノ´,入   サクランボー
    /   `、   /   `、      / /  <. !!!!   >   (( ∧_∧  ̄/  ヽ.∧_∧
 ./      ̄ ̄    ヽ⌒ヽ     /∨∨∨∨ \    (  ゚∀゚)-‐く   ,,(゚∀゚  )ヽ
 l::::::::                 l.   )  /∧_∧ ∧_∧\   /   つ   ヽ (/し'-‐し'ヽ__)
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202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 00:59:32 ID:4/Y5HO+n
そうなんですよね・・・。
まだベルアイルのほんの氷山の一角しか見てないとは思うので
ここから大化けする可能性もあるんだろうなぁとは思います。

今は黙々とスキル上げの効率の良い方法考えるとかクエストこなして行くべき
なんでしょうね。
でもデータワイプがひっかかりますよね^^;

もっと色々覚える事が沢山あって色んな側面を見れるβであれば良いのですが、
このまま正式サービスになって同じクエスト繰り返すだけだったらとか言う
不安もあるのかなぁ。

トレイラーのデモムービー見た時は感動したもんだ(笑)


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:00:26 ID:hu30jDQ/
そういやデモニカのイベントって定期的に来るらしいけど、
デモニカを呼ぶフラグとかスイッチみたいのはないのかな。
普段からはぐれデモニカがウロウロしててもいいのにね。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:05:46 ID:Ai8IzPXn
>>203
NPCは存在を匂わせることを言ってるがな。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:07:26 ID:e7ulhvzU
>>202
今に至っても氷山の一角しかできていない、とゆー見方も。

どんなに将来性のある企画でも、それを実現できる開発力がないと
脳内俺ゲームとかわらんぞな。
正直言ってすばらしいゲームデザインとも思えないし…


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:11:18 ID:hu30jDQ/
企画段階でもっとムダなく煮詰めとけよって部分が多い気がするけどね。
美術設定にあった投石器が乗り物だったのが一番ショックだった。
もう直しようがないもんなー。


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:17:37 ID:zB+1Wo4G
ボーダー1区落ちた…?


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:23:02 ID:4/Y5HO+n
>>205
過去そういう壮大なスケールだけ語って企画倒れになったゲームも少なくない
だろうし、実際に色々企画していた物を実装された後に結果として良いゲーム
だったとかってなるのでしょうか・・・。

デザインにしては素晴らしいとか、ちゃっちいとかは無く3Dだけに綺麗だなぁって
思う感じかな。

遺伝子継承システム、結婚システム、とても良いと思う。
でも、それって人が沢山居て初めて盛り上がるシステムだろうなぁと思う。
人多すぎだなぁ・・・ぐらいの状況じゃないと本当に○○の遺伝子の人結婚しま
せんか〜?みたいな噴出し出したAFKしながらの募集をチラホラ見るだけの
システムになってしまいそうでもったいないと思う。

データワイプは良いとして、製品版にするのを急ぐのと、売りにしているシステムの
実装せん事には、人呼ぶのもままならん状態じゃないかなぁなんて・・・。
今後期待するしかないかな。

前やってたゲームは3年課金して続けられたけど、ベルアイルはこのままじゃちょっと
課金する気は起きないかも知れないのが残念。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:23:30 ID:+CPTM91i
ベルアイルは国産だから問題なんてないんですよ!
操作性もこれからこれが国産のスタンダードなんです!
右ハンドルみたいなものです!

スケジュールが迷走して過疎化しているようにみえるのは
今の日本の時間に終われる都市部の人たちをターゲットに見据えた
的確な癒しのマーケティングです!

システムがどこかで見たようなものばかりで新鮮味がない、爽快感がないだなんて!
大喜利・サザエさんを見て分かるようにマンネリズムこそが日本の心、和です!
予想通りの展開、それが人の心にリズムを生み、平穏を生み出すのですよ!!

このように国産であることを見据えればベルアイルはまさに神ゲー。
むしろ神の国ゲーですよ!
グダグダ抜かす三国人は滅びればいいのですよー!


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:25:09 ID:Ai8IzPXn
   ξ
  (´ω`) ソロソロ ネムクナイデスカ?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:30:30 ID:4/Y5HO+n
うん 国産だから物凄い期待したのよ。

でもベルアイルより>>209のレスのが面白いよ今んとこ。
化ければいいねベルアイル。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:31:18 ID:dOg60xqh
このままだらだら続いてだらだら終焉を迎える
そんな気がする


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:31:43 ID:hu30jDQ/
というかなに見ても斬新なんだけど不安要素のほうが大きい。
裸でいると病気になりやすい(裸で歩いてるキャラをなんとか汁って
声で後からつけたしたやつ)くらいは面白いが結婚や継承に重きを
置くようだと>>208みたいなことになりかねないわな。
>>210
もう寝る


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:34:35 ID:+CPTM91i
でも残念!私は明日からローマ法王やらなきゃいけないので
ベルアイルはもうやめるのですよー!

片手槍の構え方微妙すぎというのが総括ですよー!切ってるし!



215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:35:57 ID:EhuPMtd7
何か、先週も似たようなことを書いてしまったけど、
明日のパッチに期待しようか。
って、明日パッチがあたるって決まった訳じゃないけどね。w

つうか、セクトとか結婚とか導入するんだから、明日パッチ来るよね?
来なかったら・・・。orz


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:39:49 ID:Ai8IzPXn
>>215
すっかり本国と比べて半年とかパッチを遅らせる韓国MMOに慣れてしまったので
俺はそんなにすぐに来ることは期待してない。

ペンにフィールド・付与・操作真言の三種に対する修正ぐらいじゃないか。


217 名前: 216 投稿日: 2005/04/20(水) 01:41:18 ID:Ai8IzPXn
なんか文章がおかしいが、
つまり俺は釣りで魚がかかるのをじっと待つ感覚で
気長に待ってるってことだ。

そして書類がまだかきあがらないのでまだ眠れない。


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:45:01 ID:4/Y5HO+n
要は人の少なさが問題だと思う。
仮にセクト、結婚、出産システム実装されても人が少なければ208で書いた様に

>人多すぎだなぁ・・・ぐらいの状況じゃないと本当に○○の遺伝子の人結婚しま
>せんか〜?みたいな噴出し出したAFKしながらの募集をチラホラ見るだけの
>システムになってしまいそうでもったいないと思う。

で、人の少ない要因として見切り発車+βのデータはワイプされます が大きいかと思う。

実は知り合い何人か誘って皆でDLして始めたんだけど、この淡々とクエストをクリア
してくだけの和やかムードとスリルの無さ、データがどうせワイプされるならクエスト
もっかいやるのダルイし正式サービス始まった時評判良ければやるかもぐらいの
気持ちになっちゃう人が多かった。

オープンβで人集めて宣伝しないで、いつ集めるんだ・・・と言う大きな不安。
正式サービス開始で物凄い規模の広告や人集めをする雰囲気が感じられないんだよね。

別にベルアイルを悪い評判にしたいわけじゃなく凄く期待してただけにって意見ですな。
とにかく人を集めて結婚システムや導入予定の事を盛り上げて欲しい。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 01:59:37 ID:xzBPgpC6
一番いいのは一旦βを休止して
企画煮詰め直してある程度きっちりバランス取り直してから
まっさらな状態からワイプ無しのOβorプレオープン
とかに持っていったほうがだいぶましだとは思うね


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:02:30 ID:EhuPMtd7
>>216
釣りに例える処が、なんともベルっぽくていいね。
おれは、どっちかと云われれば、釣りは苦手かな? 好きだけど。
待つ間に、他の事をしたくなる。w

俺は、魔法職じゃないけど、ペンの修正はほしいね。
修正っつうよりは、新しいペンが実装されそうだけど。w

後、仕事ガンガレ。

>>218
俺は、逆に結婚システムで盛り上がるのはよしてほしいと思うなぁ。
所謂下半身直結君が殺到しそうで、ちょっと。>殺到は、大袈裟かな?
人が沢山いてほしいのは、激しく同意。
システム的に、人数いないとどうしようもないものが多いしね。

βから正式に移行する際にワイプがかかるのは、別に気にならないかな。
今使ってるキャラに愛着はあるけど、それはそれって事で。納得してるつもり


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:02:37 ID:PBfybHnB
>>219
その方が話題作りになって人が戻りやすいしな


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:05:55 ID:YFf3AS+Q
ゲームがよくなりさえすりゃいつオープンにするかとか関係ないような気がするが
やっぱ戻らないものかね。海外じゃアルファからずっとオープンのゲームもあったりするけど


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 02:39:59 ID:qtnvqSZs
>>208
遺伝子売買のための結婚ってなるんじゃないかと要望にだしたよ〜

人はそこそこ入ってくるけれど、残らないのが現状なきがする。
オープンだから、お試しでちょっとやってみる人はいるけれど・・・
データワイプのほうがいい。どうせキャラデリと思っているので
やってる側も、お試しで遊べるし。

じつはボダ民だけど・・献上かあ・・いまの状態になじめない人は
たぶん去っていくと思うけれど、なれると、
これも風景かなーぐらいで距離置いてみてる。
たぶん、(まったくそんなつもりはないんだとわかっているけれど)
はじめたばかりの人からすると、Cβ組が仲がよく固まっているように見えて、
うらやましんだと思う。










224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:51:45 ID:hu30jDQ/
全部が全部そうしろとは思わないけど、もう少しパーティー推奨の
ミッションとか作って混ぜて欲しいね。要望は出してるんだけど。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:57:25 ID:O8A4VZmG
永久にベータだなw
クソゲー乙w


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 02:59:15 ID:SAQMTD9P
散々言われてるけど戦闘システムなんとかしないと
人は残らないよ

あと、現状では3国に分かれている意味が全くないよね
今のマゾい献上じゃ国ごとの特色もあったもんじゃない

国なんて一国でいいと思うんだけどな
そうすれば、今のマップでも十分広いし、遠くへ行くほど強いMOBも配置できるじゃん

今じゃ実質マップ一個半分しか楽しめない、それ以上遠くへいくと他国に近くなるなら
また雑魚しかいなくなるし

対人はセクト単位でやるとかすれば、国も分けなくていい

と、書いてみたけど、もしこうなったら違うゲームになるからありえないけどね・・。



227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 03:06:13 ID:qtnvqSZs
献上の仕組みは悪いね。
童話王国のオープンも少しやったけど、
献上すると、店売りするより高く買い取ってもらえたので、よかったよ。

課金したら、もっと人が減りそうだと考えると、
やる人は一国に集まっておきます??w
いちおうやるつもりなので、いまから考えちゃっているんですが・・・



228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 03:10:57 ID:ogJWLp2k
>>224 >パーティー推奨のミッションとか
ボーダーの 補充と・・・配達 がそれだがあんな上級者向けなのどうしろ?って感じだ
その辺、開発は素材を他者から集めることでのパーティー寄りって勘違いしてる感もあるし
現状のミッションは内容が違うだけで元は同じで使い回ししかないで俺もそれは思うぞ
具体的に言ってくれる奴が居ないとわからんのかも知しれんな。


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 05:03:43 ID:qtnvqSZs
ミッションの内容以前に、今の仕官、昇進という仕様だと
ミッションと献上を消化するためのゲームみたいで
すこぶるつまらないね。
スキル制のよさがいまのところみあたらない。
自由度が極めて低い。






230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 07:05:26 ID:xMu3mXks
>>188>>197>>202>>208>>218の4/Y5HO+nです。
国家戦争としての対人戦を視野に入れた3国家みたいだし国家の数変えるのは
難しい所でしょうね。

このゲームの売りは果てしなく壮大なトコなんだからさ、本当に人の多さが必要
だと思うんですよね。

いつか国家戦争があって、国家に貢献すると栄えたり、子孫を残し遺伝子を継承
していく・・・なんつー壮大なゲームだろうか。

それが過疎ってたら台無しだし、もったいな過ぎだと心から思う。

もし適度に混雑してて、国家の繁栄も活発、結婚システムも募集とかじゃなく
仲良くなった身内同士で出来て強い子孫を残せて、国家戦争踏まえて対人も取り入れた
ゲームになったら、そりゃかなり面白いと思う。

国交も少し密貿易的になったり貿易を妨害してくる輩が出てきたり、自由度もかなり上がるよね。
今のやる事少な過ぎでオープンβにしたのは正直見切り発車し過ぎな感じが・・・。
このやる事の少ない状態からスタートしたからには、せめてもっと大々的に宣伝して
人の増加を促して欲しいし、それに見合ったシステムを実装して欲しいかなぁ。

データワイプ個人的にはスタートラインが揃う分良いとは思うけど、私と一緒に始めた人
達には「消えちゃうなら時間の無駄」的な要素が大きいみたい。
こういう人って少なくないのかなやっぱ。
最初からワイプって公言されてたじゃん。βのうちはやり方覚えて後はテスターとして
不具合見つけて報告すれば良いよね!なんて出来た人は少ないかもね。

>>219さんのβ一旦休止まで行かなくても今のオープンβをoβ1として、色々なシステムの実装
を充実させてそれなりのゲームに育った所データワイプ。その後1・2ヶ月無料でoβ2をするべきだと思う。
そのoβ2で大々的に宣伝して人をどんどん呼び込まない事には、ちょっと未来は明るくならない
かもとか心配してみる・・・。


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 07:16:40 ID:kQDpf+CY
βはじまった直後の情熱はもう・・・


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 07:21:49 ID:FYblVQ1e
なんかフィールドマップが三国家をつなぐだけで世界が閉じてるよなぁ
面白いけどもっとダンジョンとか行き止まりのマップとかを増やしてほしい


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 07:29:35 ID:GADemAyV
これで施設発展して、住宅街とか出来て王国ランク6以上から家が借りられる
とかなったら俄然やる気出すやつ居るんだろうな。

普段は献上なんて全くやってなかった奴らとか。ボダのアローで噛みついてた
奴とか。まったく、現実社会の縮図だぜ。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 07:33:06 ID:qtnvqSZs
自由度っていうのは、なんにもしない自由もありっていうやつ。
採取して、あとは露店しながらチャットとかしててもOKって感じの。
自分としてはシムシティー+UOを薄めたみたいな生活げーになってほしいだけどな。

要望にも書いたんだけど、今の仕様、傾向だと、
レベル制にしても違和感ないし、そのほうがきっとわかりやすいし、大多数には受け入れるのかなと感じるよ。
(自分はそうなればやめるけど)

人生シュミレーションとかテーマはよかったけど、開発を急ぎすぎたのか、
テーマをこなせなかったんだなという印象・・
グラフィックいいし、まったりした雰囲気が好きで続けているよ。






235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 07:39:57 ID:qtnvqSZs
>普段は献上なんて全くやってなかった奴らとか。ボダのアローで噛みついてた
奴とか。

結局そうなるから、献上のありかたに疑問もつし、
ボダの献上祭りに?となるんだよな。内心やりたいことがあっても、
協力しているふりしないといけない雰囲気はいやだなー正直いって。
ボダの人が悪いとは思っていない、献上の仕様がおかしいんだと思っているので
それに関しては(採取できなくなることも含めて)要望にだしている。





236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 07:45:51 ID:xMu3mXks
>>233
そこまで人が居続けてくれれば良いよね。
MMOはプレイしてるのが人間だし社会の縮図的になるのは、どのMMOにも凄く感じる。

レアにやたら意地汚くなる人、ソロ思考過ぎな閉鎖的な人、裏表あり過ぎだろみたいな人
色々いるからMMOは面白いんだと思います。

今まで5年近くも使った古いボロPCを、いつか買い換えないとなぁなんて思ってて
ベルアイルを見て凄く面白そうで新しいPCを組むきっかけにしてしまったので
正直面白いゲームに育って欲しい(笑)

CPU 700MHz程度 HDD20GB程度 メモリ256MB VGAマザーオンボード こんな感じのPC2台を
CPU ペン4 2.4GHz HDD220GB メモリ1024MB VGA FX6600 こんな感じの2台に変えた理由が
ベルアイルやりたいが為って要素が大きく入ってたので良いゲームになって欲しいなぁ・・・。

まぁPC組んでスペック上がって色々出来て楽しいですが(笑)


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 08:32:28 ID:W/SarcQO
エロい先輩方、今日のメンテは何時からでしたっけ。
確認するページを忘れてしまった・・・


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 08:44:07 ID:RYThXIwB
いつもどおりなら14~16時


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 08:55:59 ID:W/SarcQO
ありがとう!


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:01:41 ID:4ubRjz7X
アーティファクト、荷馬車が作れるようになりました
っていうのはなさそうかな
献上きつすぎる・・・


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:02:29 ID:+fY4plCX
>>237
一応公式のTOPに載ってるよ、小さくだがね
ただ、今までの感じだと1400には始まらない気がする

1330くらいにGMcall入れた方がいいかもしらん


話変わるがアリアの青区の中央付近、
誰も居ないのに人や箱通り抜ける位足遅くなるのは俺だけ?
一応不具合報告してあるけどなんか気になる


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:09:09 ID:a52k0P/8
>>164
なんかさ、石精製のLv2って未実装なんじゃないか? って疑いたくなるよな。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:38:10 ID:AUMjoz7A
>235
協力してる振りなら、やらない方がいいんジャマイカ? 自分はやれる時は
協力するけど、出来ない時ははっきり出来ないって断る。それでぶつくさ言ってくる
相手なら距離を取ればいい。幸いそんな知り合いは居ないけどな。

献上やってて感じるのは、何通りかの人がいるなぁってこと。

・献上マニア。とにかく出来そうな部門は、無一文になっても頑張って献上。
自分に有利不利は拘らない。献上する事が生き甲斐。クローズの人に多い感じ。

・自分主義。自己に有利な献上は、他人を巻き込んで祭状態を起こしてでも
何としても成功させようとする。関係ない部門は当たりが来ても我関せず。
これもクローズの人に多い感じ。

・小さな事からコツコツと。自分に出来るアタリ部門の献上を、自分の手の範囲で
献上する人。知り合い数人でひっそりやってる人が多いようだ。

・献上? 何それ? な人。興味なし。どうせワイプされるんだから、という
考えの元にこの結論に至っている人もいる。

まぁ >236 の言う通りにいろんな人がいての MMO だから、上記のスタイルの
優劣を問うつもりはないl。ただ、それぞれのタイプの人から見ると、別タイプは
うざかったりするんだろうなと思う。

開発が期待してるのは、3番目なのかな。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:43:45 ID:4KxraBJv
本日メンテ後のオッズ 

1.アーティファクト実装          10
2.セクト実装                 15
3.結婚実装                 20
4.新スキル実装              4.2
5.コンフィグ実装              30
6.戦闘システムの変化          50
7.クマー実装                  25
8.その他の実装               1.5
9.メンテはあるが何も変化なし       6
10.メンテもなし               13
10.開発終了のお知らせ         300
11.1-10以外                 25


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:46:38 ID:SAQMTD9P
>>233
個人的にはランクで出来ることが増えるってのは賛成なんだが
確かにやる気は出るけど、今のクエストの状態だと
やはり単なる作業にしかならない。同じクエストを何度も延々とやるだけだからね

それと必ず先行有利だとか言うやつが出てくるんだよなぁ
今現在は先行有利な点はほとんど無い。オープン組みも養子もらってカンスト
してる人だっているしね。

このまったりはいいんだけど、クローズからやってる人はホントに何をやってきたのかって話
どれだけやっても簡単に後続に抜かれるならやる意味すらない。
たまにINすればいいだけ。そしてそのうちINする気もなくなってくるんだ



246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:56:19 ID:AUMjoz7A
>245
何をもって「後続に抜かれる」と感じるのかは色々あると思うけど−言いたい
事は良く分かる−例えばステカンストがそれだとしても、別にいいじゃない?
やる意味がないとは思わないけどなぁ。

POW っていう年齢でしか稼げない、アーティファクトに必要なポイントもあるし、
ノウハウや築いてきた関係は無くなるものじゃないし。って書いていて、今の
BI じゃその大事な関係性すら保てなくなりそうな、恐るべき過疎なんだと、
ふと悲しくなってみたり。

このスレ見てて思うのは、先行者に永遠に追いつけないシステムはダメだと
いうレスが多いなぁって。何で追いつけなきゃダメなんだ? といつも思う。
>245 の言う通りに、先行有利な要素なんて無いじゃない。

そんなモノより、釣りが無かったり、クマーが居なかったり、辻斬り出来な
かったり、マップがいまいちせまい方がよっぽど残念だと思うけどね。


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 09:57:25 ID:M+fbntAf
>>245
わたしは「結果」だけを求めてはいない。
「結果」だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ………
近道をした時、真実を見失うかもしれない。
やる気もしだいに失せていく。

大切なのは、『ゲームを楽しもうとする意志』だと思っている。
楽しもうとする意志さえあれば、たとえ後続にステータスで抜かれても、
無駄ではないだろう?そこまでの経過を味わっているわけだからな。
…………違うかい?


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 10:10:59 ID:zmyamtms
糞キーバインドは直ったの?


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 10:14:55 ID:M+fbntAf
>>246
永遠に先行者の絶対的有利が存在したMMOをプレイしていたので、ちょっと異論あり。
先行者に然るべき優位性があるべき、というのは気持ちの上では理解できるが
それは先細りの閉鎖的なMMOになるということを指している。

先行者に永遠に追いつけないシステムはダメだというレスは
ただいちゃもんつけてるように思うかもしれないが、
それだけベルアイルの行く先を案じているのだろう。

そもそも、先行者と後続のステータスが同じになったとして果たしてそれは同価値だろうか?
先行者には後続には味わえない「新雪に踏み入る感覚」を味わっているじゃないか。
先行者のメリットなどというのはその程度でかまわないと思う。

>>248
君のIDはなかなか興味深いな。


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 10:24:52 ID:xMu3mXks
と言うか、ベルアイルはスキル上げゲームでベルアイルの中の世界で自由に
生活出来る様なシステムになっていって欲しいなぁ。
先駆者が強いとか有利とかじゃなくて、ある者は鎧の名工になった、ある者は料理の腕を
極めようと、ある者は戦場にて己の強さを極限まで求めるみたいな。
其々自由に目的を進めて行けると良いのにね。

ベルアイルはそう言う趣旨が強いゲームになると思ってβ参加してるし。

皆同じクエストして同じ様なスキル上げ(ほとんどLV制のLV上げと変わらない状態)して
目的が一つ強くて何か生産出来るキャラになるしかないとかじゃ先細りするだろうね。

先駆者とか新参とか関係なくベルアイルって世界の中で何か自分に見合った目的を見つけ
その目的に向かって自分のペースで歩んでいける様な感じになったら楽しそうだなぁ。

勿論強さを求めるも良しだと思うし、その辺本当人其々って感じで・・・。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 10:32:21 ID:+fY4plCX
>>245
今のステ成長と昔のステ成長には雲泥の差があったりするんだな
平日1800-2800、金曜1800-日曜2800という時間制限もあった。
なので比較しないで欲しい所だ。

ステは4時ぎりぎりまでやってもその日のステ上限(肉体・精神共に4くらい)が
上がりきらない位きついいう状況だったので
普通に「生活」してるキャラはステそこまで高くならなかったのさ

まぁ、そのかわりお金儲かるスキル持ちは大金を得られたんだが。missionも黒字だったしな


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 10:38:05 ID:+fY4plCX
>>250
確かにmission少なすぎるよなぁ
ランク事に40とか50とか最低ないと作業でしかない
Bランクとかになると一部製作スキルと戦闘スキル関連しかないし、頑張って欲しい所だ


話変わるがマビ課金決定らしいな、まともな初心者増えると良いが・・・・


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:02:34 ID:AUMjoz7A
>252
mabi にまともな初心者が増えると良い、のか BI にまともな初心者が増えると
よいのか、その辺からうかがおうか。


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:14:06 ID:Jlm8gWWZ
そういえばパスワードって変更できないんだけど、
Cβの人の多くはシステムで設定されて送られてきた無意味な文字の羅列をすでに覚えてしまっているんだろうか。

ちなみに自分はバッチリ覚えてしまっている。


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:14:30 ID:+fY4plCX
>>253
後者に決まってる。マビがどーなろうと興味ないからな


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:15:10 ID:Ai8IzPXn
>>254
俺もすっかり覚えてしまった。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:18:30 ID:SQH/uDEW
   ξ
  (´ω`) …
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

   ξ
  (   ) …ヘコムワー
  ノ ノ
 ( @ )
  _| |_



258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:25:12 ID:9v1K2Kik
俺、257のに乗って旅ができたらもうなんでもイイよ


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:32:40 ID:AUMjoz7A
>255
それは済まなかった。だが、有料化する事で流れてくる人種……
期待すべきなのだろうか。

>257
毎日進化を続けているおまいさんは、なんて名前にすればいいんだろうな?
「ヘコムワー」か?


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:34:11 ID:Iyly46Uy
>>257
可愛すぎw


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 11:44:24 ID:H7D41t6h
>>257
また今日もそのキャラをBIでだしてくれって要望出してきたよ。
勿論雑魚でね!!


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 11:55:00 ID:J/8lCRxL
>>250同意だな。

>>243
やる自由もあるけれど、やらない自由もあるんだし、ゲームなんだから
好きなことやればいいやん。献上が楽しい人はやればいいし、
楽しくない人もいるんだし・・
なんか、あそこにいると、やらないと非国民に見られるみたいでこわいよ。
何度もいうけど、これは住民の問題ではないと思っている。
信長の野望とかなら、最初から、「国の団結」「国を強くする」が
目的だからそれを中でみんなで協力って楽しかったよ。
でも、ベルアイルって確かに国家の発展って項目あったけど、そういう
国の団結とか協力とか強調されるゲームじゃないと思ってたんだけどね。
ほんとはそういうゲームだったのかな。なんかあわないのかと不安なってきた。


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:12:49 ID:+fY4plCX
>>262
私感だがそれでも良いんではないか?
ただ、そのスタンスで行くなら
「発展しないからつまらない」とか愚痴ったり
「いつまで経っても発展しないから辞める」とかは言わないようにな。

言いたいことはそれだけだ。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:17:18 ID:hu30jDQ/
国の発展の重要性をもっと減らすか発展しやすくするか。
なんとかしないとな。


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:23:33 ID:7ev3/Gfn
ランクアップに必要な献上ポイントを増やすのはどうかなあ
今のすぐ100%なるのもバランスわるくね?



266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 12:30:37 ID:J/8lCRxL
>263
何度もいっているけれど、献上の仕様がおかしいといってるんだけどね。

そのため皆で協力せざる得なくなっているのはわかるが、
今の雰囲気がいやだなーと感じる人中にもいるんだと、
素直に受け止められないかな。
それが嫌な雰囲気だといってるんだけどね。
そういうことでボダや、ベルアイルそのものからも離れる人もいることも考えたほうが
よくないかなあ?

263の言い方じゃ、もろ、お国のために、富国強兵。
単純にゲームやりたい人間は正直引くよ。
愚痴をいうとか、あれこれ、なんでレッテルはるのかな?

βテスト中で、自分たちはどういうものか実験的にやって楽しんでいる、
余裕があったら、いつでも声かけてくれとか、そういう雰囲気に
できないのかな?









267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:32:40 ID:+fY4plCX
>>265
戦闘系がランクアップ出来なくなると思うんだが、それ。
毎年一回特産肉が確実に出るならなんとかなるが


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:32:57 ID:aDyyUxPq
だから暇だからって妄想長文スレはry


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:36:48 ID:+fY4plCX
>>266
済まんな

献上しないで「発展しない」とか「〜出来ないの?献上してないんぢゃない?」とか
言われる事多かったからネガティブ系思考になりつつあるんだ。
何度も上の様に言われていれば私の様な思考になると思うぞ。


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/20(水) 12:46:57 ID:J/8lCRxL
>269
まじでそんなこと言われてたのか?ほんと戦時中だな。
異様だと思うが。

ただでさえ少ない人口で、ここで言い合いしていると、他国民からあきれ返られただろうな、
仲良くしようー(謝

自分としては、単純な発想だけれど、献上した時点でポイントではなく、
相応のお金がもらえる仕組みにすれば、初心者もやりやすいし、個人で
こつこつやる人も増えると思っているが・・・








271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 12:59:44 ID:SAQMTD9P
>>265
アンタ献上やった事あるか?
すぐ100%になるだって?献上やった事あるやつから出るセリフじゃないぞ
今の献上の現実は>>72を見ろよ。1000万ポイントだぞ

例え簡単な採取物で200ポイントだとしても、5万個献上しなきゃならないんだぞ?
簡単に見えるのはやってる人が相当頑張ってるからだよ





272 名前: 271 投稿日: 2005/04/20(水) 13:04:20 ID:SAQMTD9P
>>265
すまん送信してから思ったんだが
もしかして、献上貢献度の事だったのかな?個人の
王国ランク上げるためのやつ
だとしたらすまない


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:10:18 ID:4MqHrWcR
初期のLV1の国の不自由さは異常だったよな。PT募集して冒険する
ヒマがあったら献上しろとか信じられない話になってた。

発展で出てくるのって、レシピが増える、魔法が増える、
ミッションが増える、大学ができる、学費が安くなる、
駅玉が便利になる、こんなんだっけ?
レシピも魔法も最初から半分くらい公開しちまえ。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:14:15 ID:AUMjoz7A
>272
265 の言ってるのは、個人献上度の方だろうね。3万ポイントくらいだっけ?
帝国の発展に必要な 1% ですら10万なのに、1/3以下じゃそりゃ発展する
まで献上する気にならないよなぁ…… と言う事を言いたいんじゃないかと。

>267
純戦闘系って人種がどれくらい居るのか分からないけど、それは本人が
選んだ道なんだから仕方ないんじゃないか? モンスタードロップが献上
品に出てこないというならともかく、毎回半分くらいはドロップ品でしょ。

何の問題もないと思うが。


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:47:23 ID:+fY4plCX
今さっきアウトしたが、例によってアナウンスないのな
そしてBBがメンテなのでWeb要望フォームが使えない罠

内部に居る人callよろしく


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:51:42 ID:H7D41t6h
献上物に当たり外れがあるのが不味いんだと思うよね。
ベルの全てのアイテムに献上ポイントを設定して
低スキルで取得できるもの、お金とかは低め設定
高スキルで取得できるもの、レアドロップ等は高設定で
ランクUPに必要な献上ポイントが下がればいいんでない?
今のままじゃ戦闘職の当たりが来たと言っても採取物の当たりには到底敵わんから
運び屋するしかないもんなぁどうにも献上は戦闘職には辛すぎる。


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:53:28 ID:CkvLKZjF
個人献上度の必要ポイントあげるってのは、皆で協力せざる得ないっていうのを
システム的に強制するって事だと思うけどな。
確かに発展しやすくなるだろうけど、その分自由度は減ってしまうと思うんだが。
俺は、発展に必要なポイントを下げ維持に必要なポイントを上げて、上昇しやすく
下降しやすい仕様に変えた方がいいと思うな。

>>274
たしかに半分くらいはドロップ品なんだけど、どう考えても集めるの無理って
アイテムばっかだよ。その辺は生産物や採取物と変わらない。
ドロップ品でまともに献上出来そうなのって獣の毛か生肉くらいだよ。


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:54:52 ID:Ai8IzPXn
金貨の献上ポイントを10か25ぐらいにしてくれ。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 13:59:27 ID:H7D41t6h
>>278
金貨は低くていいんじゃない?
献上はなるだけPCが売ってるの買って入れてけば皆に金が廻るだろw


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:03:43 ID:8HX+N1Oq
>>275
今日はアナウンスあったぞ?


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:06:31 ID:fpIBQbaC
>>275
13時45分くらいにアナウンスありましたよ


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:10:55 ID:VGT9yKo3
でもなんかいつもとは違う
不慣れなアナウンスのように見受けられたw

さて、何がくるのか楽しみだ
>>244
1に安全パイ


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:13:01 ID:8xWsYIvl
>>242
オレもそれ思った。
去年の献上で100%達成したのに春になったらなぜか97%に低下。
GMコールかけたが対処できない(まぁ予想はしてたけどね)。
んでバグ報告しても一向に改善されずに夏に。
そして冬になって石だけでなく他の献上にもヘビー使用の献上あるからいじめかと…。

まぁ1巻になってもせいぜい赤染料の追加ぐらいだろうなぁ。
宝石類は0巻で軒並みでてきているし、宝石加工は未だに未実装。
いっそのこと宝石加工と石精製を纏めた方がいいんじゃないかと思う。
でないとあまりにも石精製作成するもの少なすぎるぞ…。
カルガで石精製やってるが黒染料しかまともも作ってねぇ。
ブロックも建築材料と説明に出ているがみかげ以外激しく用途が不明だからな。
UOみたいに家があるならともかくBIはそういったもの現状ではなさそうだし。
まぁ仮に施設が発展して住居区ができたとなったら話は変わってくるだろうが…。

あとよく落ちるとか言う人は
\The Belle Isle\Bin\にあるautoexec.cgfファイルをテキストで開いてその中で上から3行目の
"bitdepth" "32"
これを"32"を"16"にしてみたらどう?動作が結構軽くなるぞ。
たしかどっかの掲示板にカキコされていて、試してみたら実際に軽くなった。
ただ動作保証外になってくると思うから自己責任でな。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:15:37 ID:hT6TsnYt
正式サービス日も未定になって、なんかグダグダ感がでてきたんですが
これ以上なにをレポートしろといるのでしょうか。
食料品の腐るのが早いとかもうそんなのしか思いつかない。

>>240
11.一部バランス修正の玉虫色で


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:16:13 ID:hT6TsnYt
アンカー違うじゃん
>>244だよ。鬱


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:16:59 ID:xMu3mXks
国家に献上するって仕様なんだしさ、もっと献上した目に見えて貢献してる
"個人"にメリット持たせるべきだよね。
別に参加しないでも問題ないんじゃない?程度の作りじゃなくてさ、
貢献しなきゃ"個人"の街での環境がきつくなっていったり、逆に貢献してるとドンドン
目に見えて"個人"でのメリット"も"増えていく。
その貢献の仕方は献上って形だけでは無くてさ、何かを生産出来る人の護衛とか敵国からの
略奪(言い方悪いけど)とか色んな形での国家貢献って形にして、其々に貢献したポイントや
それに伴ってのメリットがあれば素晴らしいと思う。

個人にメリットがあって国家も繁栄する。
これが理想の形だと思うし、作業的にならない方法だと思うなぁ・・・。

生産職特化の人がミッション出せて
「○○の材料を採取したい為○○MAPへ行くのですが護衛○○名募集」
この報酬を国が出して護衛した戦闘職にも貢献ポイントと報酬
護衛された側は安全な採取と生産して貢献ポイントとスキル稼ぐみたいな
バランス取れてこそベルアイルが神ゲーになる道筋じゃなかろうかと
妄想してハァハァしちゃう昼下がり。

誰もがある程度の強さを持って採掘や採取行って生産して献上して・・・じゃ
クエスト付き普通にLV上げゲームだしね。

生産特化スキル 戦闘(護衛)特化スキル こう言うの目指せて誰もが自国の成長に関われて
楽しく仲良く国を成長させられればいいのにね。


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:18:48 ID:NsFaG03z
・キーコンフィグインターフェイスを実装しました。




288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:19:36 ID:YFf3AS+Q
キーコン来るって書いてあるぞ

>>258
ハゲドウ


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:20:51 ID:9OAa6Yvx
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?2005/04/20

本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)

■ゲームバランス
・4月13日(水)以降、裁縫スキルで作製するアイテムで、一部意図していないレシピの変更があった物を元に戻しました。
・裁縫スキルで作製するアイテムで、店に売却することで極めて大きな利益を生んでいた物の値段を調整しました。


■クライアント
・キーコンフィグインターフェイスを実装しました。
・4番、5番チャットを統合しました。
(指名チャットを行うには、4番に切り替えた後「名前//メッセージ」の形でメッセージを入力してください)
・遠距離のキャラクターにメッセージを送る場合もフレンドリストに登録されている必要がなくなりました。
・//と入力すると、最後に指名チャットを送った人の名前が表示されるようになりました。
・@//と入力すると、最後に指名チャットを受けた人の名前が表示されるようになりました。
・メッセージ横のボタンを押すと、「(メッセージの発言者)//」が入力欄に表示されるようになりました。
・食べ物・飲み物を使用時に、システムメッセージで回復量を表示するようになました。

マウス左右逆を変更しないと意味無い希ガス



290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:22:59 ID:hu30jDQ/
               ∧∧
   ┃   ┏━┃     (,,゚∀゚)     ┃┃
 ━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ .┃┃
 ━┏┛ ┛  ┃   〜( ,ノつ      ┛┛
   ┛       ┛     (/        .┛┛


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:26:40 ID:YFf3AS+Q
・・・なんだこの静けさ(;´Д`)


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:27:23 ID:Jlm8gWWZ
まだサーバーに繋がらないです


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:31:11 ID:H7D41t6h
キーコン来ても今のままで行きそうだ…
やべ、調教されすぎw


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:39:52 ID:VGT9yKo3
食べ物・飲み物を使用時に、システムメッセージで回復量を表示するようになました。
なましたw


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:42:34 ID:cc2oBJnv
ナマステ!!


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:45:08 ID:Ai8IzPXn
公式のほうは普通に「なりました」だな。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:46:26 ID:MWAoKecA
指摘されたかここ見てなおしたんだろ


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:48:28 ID:Ai8IzPXn
>>297
>>287を見て開いたまま放置してたウィンドウの内容だが。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:50:35 ID:SAQMTD9P
>>293
俺コントローラーでやってる


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 14:54:29 ID:AUMjoz7A
ん、エレガントウェアの宝石が、原石12個精製ものだったのが元に戻ったかな?
だとすると、裁縫高スキルの知り合い何人かが、やる気を取り戻してくれそうだ。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:08:49 ID:JBiKSqcA
午前中から延々と書き込んでるニート臭い奴がいるな。
臭いから他ゲー行けよ。
現実世界じゃ満たせない、お前の陳腐な自尊心を満たしてくれる
ゲームはここじゃねーだろ(プ


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:14:45 ID:SAQMTD9P
>>301
お前浮いてるぞ


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:26:01 ID:Z4mCUeL5
ワンピースだけ必要スキル50%だったりしたのも直るのかな?


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:26:51 ID:xMu3mXks
>>301は多分私に言ってるんだと思う。
確かに今日スゲー暇なんでずっとここ見てるが俺が勤めてる商店街は水曜日が休日。
ニートどころか子供2人いる生活感たっぷりの普通のおっさんだ。
休みが水曜だと子供ともカミサンとも友達とも休みが合わないから暇な休日多いんよ。

何か迷惑かけちゃったかな?ごめんな。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:27:57 ID:TpDbr88g
>>283
一応部門が別なので、ポイントの算出方法が違っていそうだけど。

1006年晩冬・石精製Lv0↑100%が1007年初春で↑97%になった。
そのあとの推移はうろ覚えだが、晩夏あたりに↑95%まで下がった。
秋のはんれい石で再び100%になったけど、初冬には>>164にあるようにまた97%。

で、比較対照に上げるのは交通。
1006年晩冬・交通Lv0↑10%が1007年初春で↑8%に。途中あがることもなく現在7%。
同じ期間で交通は3%下がっただけだが、石精製はトータルで8%?下がってる。

同じLvなのにこうも下がり方に差が出るのは、やはり部門が違うからなのかな。
公式HPに「発展について」のトピックが欲しいところだ。






306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:28:02 ID:hu30jDQ/
スルーしとけ(・∀・)


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:34:19 ID:6noEIKOh
パッチ来たな


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:41:07 ID:+fY4plCX
裁縫、噂シリーズ修正は良いが赤字レベルなのか黒字レベルなのか気になる所だ


309 名前: 244 投稿日: 2005/04/20(水) 15:42:19 ID:4KxraBJv
うはw
5がきたか
誰もかけてくれなくてよかったぜw


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:45:21 ID:Jlm8gWWZ
まだサーバーに繋がらないです


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 15:48:47 ID:fpIBQbaC
>>310
定期メンテナンス終了なんて出てないじゃん


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:00:28 ID:Jlm8gWWZ
ひょっとして、このゲームって
パッチが来る前にログイン画面を出したままにしておくと、パッチを当てずに
古いバージョンのままでプレイできるような仕様じゃありませんか?


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:04:41 ID:H7D41t6h
>>312
ぜひ人柱に


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:07:07 ID:Jlm8gWWZ
先週のパッチで確認してます。

ってか認証キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:09:11 ID:SAQMTD9P
もしもし は健在なんだろうか


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:09:47 ID:4KxraBJv
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

ついにWASD移動できるぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:14:14 ID:nicVnli8
献上ポイントが一キャラあたり1/3%前後ってことは、親子孫三代で1%前後って事なのかな。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:14:38 ID:NsFaG03z
ALT+TABの最小化が出来るようになった

キーコンフィグ マウスに対応してないからダメポorz


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:16:28 ID:9OAa6Yvx
やはりマウス逆か。左利きでもない限り遊べんな


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:21:47 ID:4KxraBJv
マウス移動する人の方が多いのかベル民は・・・
チョンゲーから来た人おおそうだねぇ


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:27:14 ID:AUMjoz7A
>316
これはマジでいいな。EQII でしばらく遊んでたから、かなり(・∀・)イイ!!
ブートチャットってのも、個人的には気に入った。


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:27:22 ID:H7D41t6h
漏れはオートランあるから絶対キーボードだなー


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:30:01 ID:fpIBQbaC
魔術書持って走るモーション、微妙に変わってる?


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:33:32 ID:u1HwFoTo
>>320はUOをキーボードで操作していたツワモノ



325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:35:31 ID:hu30jDQ/
>>320
マウスの左右ボタンの変更も来るんじゃないかね。
まあ、要望次第なんだろうけど。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:37:20 ID:4KxraBJv
>>324
あぁUO住人がおおいのね
漏れは今EQ2JE平行してやってるからものすごくありがたくなった
スマソ


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:39:50 ID:4MqHrWcR
マウスの左クリックでの移動は変更点が多すぎて、
煮詰まってないのかもな。何度も手を入れるんじゃなくて
1度でスパっと直したいと誰でも考えそう。


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:42:06 ID:4KxraBJv
>>323
もっさりじゃなくなったね


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:44:40 ID:+fY4plCX
裁縫はノーマルと同じ程度の売値に下がっただけだな
まだまだ儲けられる。

序盤はやっぱ裁縫しなきゃ生活出来ない仕様のままか・・・・orz


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:50:43 ID:AUMjoz7A
アリアに Savotti 降臨してて、キーコン戸惑いまくっててワロス。
直通が名刺解禁になったから、GM にも飛ばせるようになって
それなりに面白い事に。


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:52:37 ID:qO+49o77
別に裁縫なんか無くても金は有り余る。そもそも問題はそこじゃないし
ネガティブっていうかなんていうか…まぁいいや


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:53:24 ID:4s1dLhO0
久しぶりにログインしようとしたら
IDもPASSも間違えないように確実に打ったのに
IDかPASSが違いますとか言われてログインできない orz
これはあれか放置しすぎて中の人がブチギレましたか 。・゚・(ノД`)・゚・。

再度試して無理ならいちよう報告しておこう orz


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:55:28 ID:+fY4plCX
>>331
町から出ずにスキルさくさく上がって儲かるのは裁縫だけなんだが・・・・


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:57:00 ID:AUMjoz7A
>332
CapsLock の罠じゃなければ、BBの鯖おかしい事になってたし、
BBのサポートに連絡してみるといいかも。

とにかくィ`。


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:57:45 ID:SAQMTD9P
NumLockもね


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 16:58:53 ID:Ai8IzPXn
大昔、キーボードに水をかけてWindowsにログインできなくなったことがある。

思わぬキーがEnterになったりしてた。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:02:08 ID:4s1dLhO0
>>334-336
ありがとう capslockもnumlockも問題なかったしキーボードも至って順調でした
いちよう気になってメモ帳で同じようにPASS打ち込んだんだけど
有ってるのよ・・・orz 
こういう場合BBの方が良いのかな 公式の方に送ろうとしてたよ




338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:03:04 ID:hu30jDQ/
>>337
BBのほうがいいと思う。返事が来るし。


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:07:56 ID:4s1dLhO0
>>338
む 今BBに報告しようとしたんだけど
BBの方ではログインできないとかの問い合わせには答えることが出来ないって
書かれてる orz 素直に公式なのかなぁ


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:12:04 ID:4KxraBJv
>>339
両方だせばいいだろ そんなに悩むことなのか


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:15:34 ID:hu30jDQ/
(1) 「ID、もしくはパスワードが間違っています」と表示される
ゲームID、パスワードのご入力が間違っている可能性がございます。
当選メールにて正しいゲームID、パスワードをご確認いただき、
再度ログインをお試しください。
※ IDは必ずベルアイルのゲームIDをご使用してください。
BB-IDではログインできません。

この通りやってもダメなら両方に報告しとけば?


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:21:30 ID:SAQMTD9P
俺もなった事あるけど、大体自分の勘違い・・。
まあ、頑張れとしか言えないが

ところで、どこからでもGMに直接対話送れるのかな。


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:26:37 ID:M+fbntAf
>>339
いちよう、とか間違ってるぐらいだから
多分勘違いだな。

・・・ふいんきスレからやってきた釣り師か?



344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:38:59 ID:YFf3AS+Q
「いちよう」はごほうど(←なぜか変換できない)ですよ


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:49:31 ID:4MqHrWcR
ベルアイルとアルテイル、ちょっと語呂が似てるなと思ったら
やっぱ間違えられてら・・・
http://www.rbbtoday.com/news/20050420/22343.html


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:49:32 ID:xa1hIo2l
>>286
国家に献上するって仕様なんだしさ、もっと献上した目に見えて貢献してる
"個人"にメリット持たせるべきだよね。

考えてみました!

献上かランクアップで、
NPCの買取り金額アップとか
キャンプでの銀行手数料とか売店商品の「国の○%割引カード」とか
(割引率は献上ポイントの合計で変化。使用できる期間はランク依存とか)
(使用できる期間=ランク1なら1月間、ランク2なら1季節間、ランク3なら1年、3以上は1ランクごとに+1年…みたいな。)
(カードの使用期間過ぎたら、新しいカードの発行になるのでまた割引(ゼロ)0%からスタート)

そういったもの貰えると、キャンプもうちょっと使えるようになってミッションいったり、
キャンプを拠点に行動範囲が増えたりするのにな。


どうかな?





347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:49:38 ID:4s1dLhO0
申し訳ない いちように関しては素で間違えてた
正しくは一応(いちおう)でしたね

でログイン出来ない問題ですけど
言われてる勘違いでは無いです
何度も何度も確認してギブアップしたから
公式とBBにさっき報告した 
とりあえずこれだけは言わせてください 
決して釣りではないです 釣り出来るほど
器用じゃないですし


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:53:47 ID:4MqHrWcR
>>346
献上以外にも国家を発展させる手段があってもいいような。
たとえばダンジョンのボス敵を倒したら手にはいるアイテムを
差し出すとか。まあ、ボス敵なんて見たことないんだけどね・・・


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:55:37 ID:OWPI4KgS
子供も称号もらえるようになってるどーーーー!!!




350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:56:20 ID:Ai8IzPXn
>>348
戦争とか?


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 17:57:47 ID:sPr6BEp8
>>347
BBGamesのマイページにはログインできる?


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:01:30 ID:SAQMTD9P
IDとパスって変更できないっけ?


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:04:16 ID:4s1dLhO0
>>351
BBのマイページにはログインできます
BIのPASS変更は出来るみたいですけど
出来れば変えたくないかも


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:07:18 ID:Jlm8gWWZ
えっと、、、ボダに始めて来たんですけど、、、三の区の出口に立ってるヨシュアって

            お釜ですか?

ある意味カルチャーショックです。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:07:59 ID:sPr6BEp8
>>353
そか、、
一旦簡単なパスに変えてみて、ログインできたら元に戻すってのはどうよ


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:20:19 ID:Ai8IzPXn
>>354
アリアにもいる。


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:21:46 ID:H7D41t6h
>>354
駅玉前の奴もチェキな。


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:26:56 ID:Jlm8gWWZ
そうなんですか。カルガレオンって普通の街だったんですね。
それとも、お釜さんもいない遅れた国だったのかな。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:30:53 ID:Ai8IzPXn
>>358
逆にカルガにはキュベレ、アリアにはレホマがいるがボーダーには相当するキャラクターがいない。
そんな感じで二国ずつ似たようなキャラクターが配置されてるのかもしらん。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:31:54 ID:8xWsYIvl
最新パッチが当たらないのオレだけ?
何度もランチャーやPCの再起動、セキュリティソフトの機能オンオフ繰り返してもダメだった。
ログインしようとすると「バージョンの不一致の為起動できません」とでるようになったが…。
Tempに変なファイルがあるんじゃないかと思ってみたがやっぱりなかったし。
原因がさぱーり。
不具合報告にIDつきで出したしおとなしく今日は寝るかな…orz


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:45:08 ID:Jlm8gWWZ
>>360
再インストールって言う基本的な事を忘れているような気がしますが・・・


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:46:35 ID:Jlm8gWWZ
>>356>>359の話を合わせると・・・アリア最悪な気がしますけど・・・


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:49:56 ID:xMops4i6
最悪言うなw


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 18:52:16 ID:Ai8IzPXn
>>362
俺はアリア民で他の国のことは知らないが、
NPCの関係をたどって見るといろいろと面白い関係になってたりする。
一見するとボケた賢者みたいなのが実は裏では食わせ物の気配を漂わせてたりとか。

でもスマージがオカマである必然性はまったくわからんけど。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 19:19:27 ID:d31QhAK8
>>346
それいいね。
目に見えた形でメリットあったらやっぱ違うよね。


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 20:41:24 ID:tDOcLJk7
>>349
mjsk?


釣りじゃないよね?釣りじゃないよねっ?!


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 21:18:20 ID:8xWsYIvl
>>361
実は前回もパッチ当たらなくて再インストールしたんよ。先々週もね…。
今回も結局再インストールしたが、毎週アンスコ&インスコ繰り返すのはもう勘弁…orz


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 21:26:24 ID:nUP1PWEL
>>367
ベルアイルインストールしたフォルダに入っている
拡張子がpvrのファイルを全部消せば、
パッチだけ全てダウンロードできるみたい。
再インストールよりはマシかも知れないので、次の機会にはお試しを!


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 21:40:33 ID:w3eWAxKu
 両モデルとも,各種パーツのカスタマイズが可能で,
ワイヤレスキーボード/マウス,外付けスピーカー,
そして正式版にアップグレード可能なオープンβクライアントディスクと
レアアイテム取得キーコードが含まれている。
レアアイテム取得キーコードとは,ベルアイルの正式サービス開始後に,
ゲーム内のレアアイテムを取得できる暗証コードだ。
もらえるレアアイテムの種類は現状では未定。
後日,G-Tune公式ページ上で発表される予定となっている。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 21:50:36 ID:ogJWLp2k
>347 俺の場合0とOを見間違えたけどな


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 22:23:09 ID:B586rNXQ
結局今日の修正って、以下のようなもの?
・街中、外にて、キャラ移動のもっさり感ダウン(向上)
・エリア移動高速化(例:青の区→ハリド=30〜40秒だったのが16〜22秒)
・クライアントクラッシュが1回だけに改善(1/14からの同じスタック破壊)。
・キーコンフィグ(ただし、マウス左右コンフィグなし;;)
今日だけで7回も要望&バグ報告しました。生産系の立場での報告しか出来ない。
銀行のスタック数、増えないかなぁ。複数口座持ちたいのに・・・


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/20(水) 22:41:41 ID:hu30jDQ/
エリア移動高速化なんて来てたの?ロード時間でしょ?
これは気がつかなかったな。うちは遅いわけじゃないけど、
研究してよと一応要望で出しといた。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 00:07:59 ID:Qa18zckg
ボーダーからカルガレオンに帰ろうと思ってピッチングマシーンに乗ろうとしたら、
アリアバート行きしかないんですけど・・・。
交通機関って、一方通行の環状線なんですか?


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 00:14:21 ID:/7Ay5uml
>>373
ワイルドピッチに期待シル


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 00:18:47 ID:dkAgqfJg
ころころ仕様変えて告知もしねーからかなわんな
ダンジョンの戦闘中POTの使用時間の規制が入ってるジャマイカ
POT別の時間規制ぐらい加えろよ!ってか。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 01:18:18 ID:vYc6bV/j
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
ジャ、ポマエラオヤスミ!


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 01:21:09 ID:ijBycnyB
(゚∀゚)ノ


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 01:46:44 ID:x/I9AHmT
裏修正は今に始まったことじゃない。




379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 01:50:20 ID:HK7Zpvgh
アップデート情報交換スレ
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 02:26:38 ID:UXif/dMQ
>>378
ふーん、今に始まったことじゃないから何?


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 02:48:21 ID:QzRXLLb0 BE:249092069-
ベルアイルが快適に動くグラボで1万以下のって無いのかな。
あと電源容量不足なのかしらんけどベルアイルやってると落ちますorz


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 04:06:06 ID:Qa18zckg
>>381
つ■質問スレ
  Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/04/21(木) 04:14:09 ID:eG1PC0hT
>>382
誘導するならこっちだ。

Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 05:21:03 ID:BCF79Z3O
なにこの糞ゲ、まだあったの?
発売延期じゃなくて発売中止のほうがいいだろ。
そもそも延期するMMOにろくなのは無いと言うが
これは別格だからな。糞の中でも別格。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 05:28:14 ID:dk1XE2dl
SS見ただけでアフォどもが作ってんのが分かるし。
タダでもやる気がしない。


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 07:01:44 ID:C6o8n5X2
仕事いってきます


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 09:03:41 ID:CAa0+d5W
>>385
やらなきゃいいんじゃね?


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:13:53 ID:MSluXdFO
>>384
まぁ、現状ではそういう批判があっても仕方がない・・・・。

銀行に預けたもののスタック数がマイナスとかになったりするのはどうみてもプログラムのミス。
そういうミスって、普通のMMOにはβテストにも存在しない(それ以前に直ってる)

まだ正式までは遠いね。


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:22:07 ID:Qa18zckg
まぁ、そんなわけでβ延長ですね。

ところで魚って前からいましたっけ?
モノマキア平原の橋の下に鮭のような魚を2匹確認しました。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:30:29 ID:PYv6BWaN
  |ξ
  |ω`) …
  | ノ
  | )
  ||_

  |     ξ
  |    ( ´ω) …
  |    ノ ノ
  |  ヾ(ノ )
  |( ( (  |_|_

  |     ξ
  |    (   ) …ヘコムワー
  |    ノ ノ
  |   ( @ )
  |    _| |_



391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:34:59 ID:CYk4Bk+8
>>390
ベルの成長と共にヘコムワーも成長している!


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:39:38 ID:gbJoH6B/
やっぱその鳴声似合いすぎだw


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:48:32 ID:MSluXdFO
   ヽ(ヽ(゜ヽ(゜дヽ(゜д゜ヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ゜)ノ)ノ
        ヽ(ヽ(゜ヽ(゜дヽ(゜д゜ヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ゜)ノ)ノ
         ヽ(ヽ(゜дヽ(゜д゜ヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ゜)ノ)ノ
         ヽ(゜д゜ヽ(゜д゜ヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ゜)ノノ
          ヽ(゜дヽ(゜д ヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ゜)ノ
          ヽ(゜дヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ)ノ
         ヽ(゜ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ)ノ
       .  ヽ(ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノノ
          ヽ(ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノノ
          ヽヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)ノд゜)ノ
           ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)д゜)ノ
           ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜)д゜)ノ
             ヽ(゜дヽ(゜д゜)゜д゜) ゜)ノ
              ヽ(ヽ(゜д゜)゜д゜)゜)ノ
               ヽヽ(゜д゜)゜д゜)゜)ノノ
              ヽヽ(゜д゜)゜д゜)゜)ノノ
              ヽ(゜д゜)゜д゜)゜)ノ
              ヽ(゜д゜)゜д゜)ノ
            ヽ(ヽ(゜д゜)゜)ノ
           . ヽヽ(゜д゜)゜ノノ
           ヽ(ヽ(゜д゜)ノ
            ヽ(゜д゜)ノノ
             ( )
      @@@@  ( )
      (゜д゜@y━・   BIで、タバコ実装はげしくキボンヌ。 タバコ、ライター、そこらへんが生産できたらうれちぃ。
      (∩∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 10:53:38 ID:4yP1dDVa
>389
そ、それは、マジですか? それともクマー?

いや、クマが鮭を捕る風景なんてのも想像しちゃったり。


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:00:25 ID:PYv6BWaN
                ワイワイ>
         ( ´・ω・) ガヤガヤ>
         .(∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜

   ξ
  (´ω`) …
  ノ ノ
 (  )  Σ(・ω・` )
  _| |_    (∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜

   ξ
  (   ) …ヘコムワー
  ノ ノ
 ( @ )   (・ω・` )
  _| |_    .(∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:04:40 ID:dkAgqfJg
いや、夢壊してごめんだが、あれは動かないただの魚拓だろ。


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:09:22 ID:CYk4Bk+8
>>395
それはボーダーか!?ボーダーでの一コマか!?


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:21:22 ID:6Bne7bVD
NPCにく、くびがッ!首が無い!gyaaaaaaaaaaa!!!


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:28:35 ID:jXjNY1+Z
もし罷り間違ってヘコムワーがmobとして実装されたら
「…ヘコムワー」と発するのはやはり断末魔ってことになるんだろうなぁ


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:29:02 ID:vYc6bV/j
>>398
ビデオカードのほうかね。とりあえず
つ[ドライバのアップグレード]


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:44:55 ID:vYc6bV/j
可愛いMobを増やしても兎と同じことになるんじゃないか?
いくら殺しても良心が痛まないサソリとかグロテスク系のやつと
女の姿をしたMob、たとえばハーピイ、バンシー、ラミア(下半身が蛇)、
オウガリス(オーガの女版)、サキュバス、こんなの作れ(*´Д`)


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:53:23 ID:CYk4Bk+8
>>401
セクシー路線の女mobが出てきたら18禁になったりしてw


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:54:08 ID:4naJkGjH
ヘコムワーって普通のmobなのか。
俺はアレに乗りたいのだけど


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:55:27 ID:jXjNY1+Z
じゃあアレだな、ヘコムワーは放浪型NPCにして
PCの死体を恐ろしく遠くから発見して駆け寄ってきて
一言「…ヘコムワー」と言って悠々と去って行く
そんな感じがいいか


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:58:45 ID:W30jZMFw
キーコンが付いたっていうのに何で盛り上がらんの


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:59:12 ID:mwj26gcU
>>402
女性型mobを解体するのは、かなりまずいと思う


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 11:59:34 ID:4yP1dDVa
どうせなら、ヘコムワーのモデリングとか、行動パターンとか公式で募集してくれんかな。
自分もヘコムワーは NPC 扱いがいいな。ムーミンで言う所のニョロニョロ見たいな、
干渉しない・されない謎生物。


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:04:27 ID:vYc6bV/j
>>406
いいんじゃないか?きぬ擦れの音をさせるとかすれば。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:09:22 ID:bfCfKQZU
必要なのはキーコンじゃなくてマウスコンだったから
キーコンはGJだけどなー



410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:21:51 ID:p44zAfKt
>>408
それだと本格的に18禁じゃまいか?


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:25:03 ID:6Bne7bVD
>>408
リアル指向で、変にごまかすのはイクナイ


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:25:43 ID:ijBycnyB
>>410
女の姿したMOBなんて珍しくも無い。大抵は下半身が鳥とか蛇だし、
そのうちにダンジョンの中だけで出したりしてくるんじゃないかな。
こいつもまだ出てきてないね。大きいのは嬉しい。
http://www.4gamer.net/news/image/2005.01/20050107165821_3big.jpg


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:28:41 ID:p44zAfKt
>>412
いや俺が言ってるのは解体したら衣擦れの音がするって点だぜ


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:30:05 ID:gURj2mp5
俺はハーピーと結婚する。


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 12:40:49 ID:6Bne7bVD
>>414
そんな君のきれいなハーピー像を汚してみる
ttp://www58.tok2.com/home/hermitage/monster/harpy.htm



416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:23:19 ID:Xr5ePsCl
>>413
コカンが盛り上がる音?


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:25:43 ID:MafRodL6
今からはじめようと思うけど、このゲームどんな感じ?
教えて


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:34:00 ID:cDFuYIIT
何するにもストレス溜まるからやらない方がいいよ。帰りな


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:38:44 ID:vYc6bV/j
>>417
スキル制、動作環境は比較的高い。国が3つあるくらいで国家戦争を
謳ってるけどまだ未実装。戦闘もモッサリで要望がどしどし行ってるはず。
特徴はゲーム内に時間が流れてること。季節の変化があってしプレイヤーが
歳をとったり(赤ん坊から老人まで。若返りのクスリあり)。子供を学校に
通わせたりキャラが病気になったり魔法がタイピングだったり、そんなとこかな。

公式を見たほうが早いね
http://www.belle-isle.jp/top.html





420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:49:37 ID:ijBycnyB
鎧や武器のデザインなんて無難でいいし剣を装備してる姿なんて
好きなんだけど、キャラメイクのときにおおっ!というのがあるといいね。
やっぱり体型の変化を入れて欲しいな。まだ髪型も少ない。
装備品のデザインが無難でイイといったけど、お色気のほうも
最近出てきた。ちょっとイヤーンな感じ。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 13:53:41 ID:vYc6bV/j
キャラの雰囲気を見てプレイするしないを決める人も多いしな。
体型はどうか知らんけど、ヘアメイクスキルがあるから
長髪なんかもぼちぼち入れてくるんじゃないか?
早く出せヽ(`Д´)ノ


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:04:14 ID:5K04qo7V
   ξ
  (´ω`) ボキモ トレイラーノ
  ノ ノ  オッサンミタイニナリタイヨ
 (  )
  _| |_



423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:30:53 ID:4naJkGjH
体形や顔の種類で初期能力が変わるのは必須だと思う。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:31:27 ID:ijBycnyB
MMORPG『EMIL CHRONICLE ONLINE(エミル クロニクル オンライン)』
今夏からオープンβスタート。うーむ。


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:48:47 ID:T85vqtmT
>>424
何それ???
ソース希望


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:52:10 ID:0APbcTCl
>>425
ttp://www.gpara.com/news/05/04/news200504218179.htm
これ、だいぶ前から話に出てたヘドロクのもう一つの新作

ベルアイルやってる人間としては心中穏やかじゃないな


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:55:07 ID:ijBycnyB
http://www.gpara.com/news/05/04/news200504218179.htm
例のやつ。客層が被るかどうかは判らないけど現在進行形で
BIとエミルの二足のわらじなのが問題。
開発人員の補充は相当してるんだろうな?(`・ω・´)


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:57:04 ID:T85vqtmT
>>426
thx
3社合同で出すのかぁ


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:58:30 ID:Z8j+eDBm
癌がはいってる時点で終わり


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 14:59:56 ID:vYc6bV/j
ガンホー自体にも開発部門があってそれと別に新作MMO2本出すから
そっちにまかせればいいのに。しかも今期出す予定だったガンホー独自の
タイトルより早く出てくるとは・・・。


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:04:34 ID:gURj2mp5
>>427
メインSE、PGがごっそり、そっちに行ったんだろうな〜
じゃなきゃ今のパッチスピードは遅すぎっ

てか、夏oβスタートの物なのに詳細を明かさないのは
おかしすぎ、どっちも相当人数足りてないんじゃない?

二兎を追う者は一兎をも得ず、小学生でも知ってることわざ
しらないんでないか?


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:07:42 ID:ijBycnyB
>>431
このニュースは速報。夜には詳しい情報が出てくると思う。


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:11:16 ID:4yP1dDVa
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050421145058detail.html

羨ましすぎ…… orz それに引き替え、ヘド六はガンホーと一緒に浮気してるし。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:13:18 ID:zPpSnvKR
よく考えたら、ここ3日ばかりinしてない事に気付いた。(´・ω・`)
親キャラのスキルが600いったからかなぁ?
娘の方は、学校行けば簡単にステ上がるし、上げたいスキルは、バグで100逝ってるし。
クマー実装までOoGで粘ろうかなぁ。

何か、ネガティブでスマン。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:14:35 ID:Z8j+eDBm
>>433
羨ましいって英語版のをもってきただけ
という漏れも日本語版βやってるがな

正直クエ、グラに関してはEQ2のが10倍マシ
ベルが勝ってるとしたら生産の多様性とチャイルドプレイくらいか
でも釣りねぇしな


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:28:52 ID:4yP1dDVa
自分はむしろ、学校でステが簡単に上がるのがつまらないので、
親しか動かしてないな。食料満載して中間マップに出かけて、
高スキルが 0.3 上がってステも1だけ上がって、それでも喜んで
帰ってくる。

そんな手応えを感じられるベルが好きだ。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:37:42 ID:4dJRUTeM
>>436
俺は2日連続で学校に行かせた子供のステが1も上がらず
学校を訴えたい気分になった。


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:45:45 ID:ijBycnyB
>>435
クエストは面白おかしいのをもっと充実させて欲しいね。
報酬も金に直結じゃなくてヘンなのも考えてクレ。
>>437
病気にかかってるとか。病気になったら何の病気とまで
わからなくていいからサインを出して欲しいな。


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 15:52:09 ID:4yP1dDVa
>438
二日くらいじゃどうかなー。自分が以前 CON 上がらない病にかかった時は、
10日間くらい毎日 CON 上がる事しかして無くて、全く上がらなかったから。
病院行って薬が出たので、それ飲んだら直後から上がるようになったけど。

病名は不明だった。


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:00:21 ID:ijBycnyB
うっわ。ヘドロクがでかくなってる。
http://www.headlock.co.jp/


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:09:43 ID:0APbcTCl
おーいおまいら続報ー

http://www.gpara.com/news/05/04/news200504218179.htm
>今回発表された『EMIL CHRONICLE ONLINE(エミル クロニクル オンライン)』のゲームシステムで、特徴的なものとして
>「マリオネット・システム」が挙げられた。
>これはプレイヤーがログアウト時にゲーム内にマリオネットを置いておくことができるというもの。
>ゲームをプレイしていない時間に、プレイヤーに代わって与えられた指示をマリオネットがこなしてくれる。
>マリオネットに与えられる指示は、簡単なものしかな無いらしいが
>長時間プレイができるユーザーと、たまにしか遊ぶことができないユーザーとの格差を少なくできるシステムとして発表された。

なんかどっかのゲームに有るシステムに似てるな


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:09:51 ID:uKTG1p5e
いまさらなんだけど兎風呂で軽装防御を上げてる人ってわざとお腹をすかせて被ダメ0(内部では0.いくつのダメージ)の状態であげてるの?
それとも素っ裸で殴られまくって死んで戻っての繰り返し?


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:13:28 ID:jCoIhY05
_    ξ
\\ (´ω`)
  \\ノ | ̄ ̄|
    (  |   |
    _| |_ \/


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:23:59 ID:4yP1dDVa
>441
いや、もっと凄いだろ。システムお抱えの BOT って事じゃないか?
さすが、BOT の事はガンホーだな。


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:28:41 ID:vYc6bV/j
BOTとは違うな。むしろ寝マクロなんかが減るかもしれない。
プレイ時間が少ない社会人にもありがたいんじゃないか?


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:31:05 ID:jCoIhY05
_    ξ
\\ (´ω`) 要ハOoGダロ?
  \\ノ | ̄ ̄|
    (  |   |
    _| |_ \/



447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:38:06 ID:bOQRQjOs
>>441
ワーネバ?


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:43:25 ID:4yP1dDVa
>445
>発表会で公にされた「マリオネット・システム」ついて、具体的なものは見ることができなかったが、
>指示の種類は「アイテム収集」や「モンスター狩り」などと考えられる。
>またプレイヤーの指示をこなす「マリオネット」には、戦闘が得意なモノなど特性があるらしい。

元記事にはこうあるから、意味合い的には BOT だと思うぞ。ただ、それが現実に他の
PC と同じ空間で動き回るのかどうかは分からないが。アイテムを自動で集めるなら、
結果的には BOT で収集するのと同じ事だろ?


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:46:36 ID:jCoIhY05
ベルアイルのUPDATEより盛り上がってるとこがまた悲しいね。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 16:47:07 ID:POzhd4/o
やっぱ癌が絡むとろくなモンが出て来ないな


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:04:19 ID:57DyRx5T
マリオネットシステムってつまり、ゲームをしなくてもいいゲームな訳か?
面倒なことをシステムに任せて、結果だけ見て楽しむと。
それはそれで有りだと思うけど、いつの間にか誰もINしなくなって、人形
だけが動いているMMOになってたりして。

ただ、ベルアイルにも他の人にも役に立つベンダーシステムとかは実装
してもらいたいね。入る時間帯が悪いらしく、武器職人の放置露店さえも
居なくて難儀することが良く有るんだよね。要望はcβの頃に出している
けれど、実装する様子も見られないしなぁ。人が居なくても露店が出来る
ベンダーシステムは、これからの流れだと思うのだけど…。


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:13:05 ID:EdQ7KDS4
生産関連はSWGからもっとパクっていいもんなのになぁ
てか、ベンダーシステム搭載するにしても
銀行枠とスタック数の問題解決してからじゃないと
枠足りなくて作り置きなんて出来やしないし


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:18:07 ID:aatA7G2I
[ゲーム]ブロッコリーとガンホー、ヘッドロックが3社共同で“萌え系”新作MMORPG
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050421-00000012-rbb-sci


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:29:50 ID:cDFuYIIT
女性プレイヤーを取り込みたい

ってどう見ても男性向け18禁の方が向いてないかこれ


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:46:11 ID:KhNdAqvD
>>368
それも5回ぐらい試したけど結局ダメだったからアンスコ&インスコだったんよ…。
その方法は先々週にGMに教えて貰ったんだが、先週だめで、
今週もやっぱりだめだった。
つか、素直にアンスコ&インスコした方がパッチ量圧倒的に少ないんな。
prvファイル消去したときは1400ぐらいあったが、アンスコ&インスコ後は150ぐらいだった。
恐らくクローズドのデータも混ざってるんだろうが…。


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 17:54:12 ID:EdQ7KDS4
何故だかゴブ倒してると使い古しのフライパンが出る事が多い
ボダではそんなにルートされるほどフライパン持って
戦闘するのが一般的なのか?


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 18:04:49 ID:vYc6bV/j
            ∧,,∧  フライパン二刀流は料理人のたしなみ
    (⌒ 。・゚・   (`・ω・;)    ・。゚・⌒)
   ((ヽニニフ━oイ    .トo━ヽニニフ.))
             しー-J


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 18:29:07 ID:feEmDjtv
>>455
インストールするときにオープンβ用のファイル使ってる?
もしかするとクローズβ用のやつと構成が変わってて、
それが理由でアップデートできないとかがあるんでないかな?


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 18:34:46 ID:YjXfsugk
EMIL CHRONICLE ONLINE(エミル クロニクル オンライン)

これって、ベルに送られてきた使えそうな要望を
そっくりシステムに組み込んでたりして…

つまり、ベルは要望を吸い上げるためのサンプ…


   ξ
  (´ω`) … ダッタラヘコムワー
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

運営が癌…

   ξ
  (´ω`) … ヘコムワー
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 18:50:16 ID:iDsksRZT
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050421180721detail.html


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 19:11:03 ID:bfCfKQZU
漏れはベンダーとか萎えるな。相場厨とかうざいし、値切ったり値切られたりするのが楽しい。職人がいなければメールでたのんだりするし。
欲しいアイテムとかを斡旋所に依頼できるシステムがあるといいのにな。


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 19:14:18 ID:4dJRUTeM
>>461
>欲しいアイテムとかを斡旋所に依頼できるシステム
それいいな。武器職人が必要な木工材料なんかを探すのに斡旋所を使うとか
専門職でそれぞれが生活してるって感じしてくるね。


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:09:57 ID:vYc6bV/j
>>461
DFにあったオークションの逆バージョンって感じだな。
あっちは並みいる落札希望者の中から一番高い値段を
つけた客が落札になるけど>>461のだとマンツーマンになるね。
これこれの性能の剣を幾らで欲しいと依頼しといて
早いもの勝ちで職人が依頼を受ける感じか。


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:11:00 ID:vYc6bV/j
上手く作れればゲーム内掲示板なんかより役に立ちそう


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:12:29 ID:57DyRx5T
要は必要なアイテムが手に入ればいいのだから、斡旋所に依頼するというそのアイデアでも良いかも。
例えば…


斡旋所に依頼を出す。
このとき、報酬は先払いで斡旋所に預ける。アイテムの受け取り設定は、斡旋所か銀行送付かを選べる。
また、依頼はどこか1カ所で登録したら、城内のどこの斡旋所でも確認できるようにしておく。
   ↓
斡旋所にPC依頼ミッションとして登録される。
   ↓
各斡旋所で、誰かがミッションを受ける。
ミッション自体は、依頼者を探さずに斡旋所で依頼承諾可能。
   ↓
依頼されたアイテムを斡旋所に渡す。(早い者勝ち)
   ↓
数量を満たした時点でミッション達成、報酬の受け取り。
もしも一歩遅かった場合などは、今まで依頼達成のために斡旋所に預けたアイテムを返してもらう。
   ↓
依頼者にミッション達成のメールが届く。
   ↓
依頼者は、銀行か斡旋所にアイテムを受け取りに行く。
銀行送付に設定していても、銀行枠がいっぱいの場合は斡旋所に取りに行く事になる。


こんな所?地位レベル向上の為に使われる可能性が有るので、ミッション達成率のゲージは増えない方が
良いと思うけど、ミッションの量自体を増やせるので、良いアイデアと思うよ。
なによりも、運営側がミッションを仕込まなくても、ミッションが勝手に増える訳だしね。

ただし、斡旋所を銀行代わりに使われないようにする為に、他の人にミッション達成されてしまった時には、
預けたアイテムを受け取りに来るようメールが来たり、自動で銀行に送付、または消滅させるようにしたりする。
依頼する側も、ミッション達成までの制限時間の設定などが必要かもね。

また、お金やアイテムの受け渡しに使われないように、貨幣自体をミッションに入れられないようにしたり、報酬
額も、店にアイテム1個辺りの金額を、高額で売れたときの(つまり2G以上)金額以上に設定する必要が有るの
かも。まあ、コレはコレで、アイテムの売価が判ってしまうという問題(?)が有るけれども。

斡旋所に依頼したPCが消去などで消えてしまった場合は、ミッションが未達成の場合はミッション自体が
失敗扱いとなり、斡旋所に預けたアイテムは返却、ミッション達成後にPC消滅及び、依頼所にアイテムが
残っている場合は、そのアイテムが消滅という形で処理する必要も有るだろうね。
その場合には、「依頼PC消滅により、ミッション失敗」等の表示をしてもらうと有り難い。

ふむ、久々に長文書いたな…。
自分で書いていて何だけど、ミッション達成が早い者勝ちという点で、ストラガーデンを思い出したよ。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:17:35 ID:ygYf8Y/z
>>427
>同じサンダルを履いたときでも、素足に履いたときと靴下を履いた上で履いたときでは、きちんとビジュアルも変化するという。
>サービス開始時点でのアイテム数はまだ未定だが、出来る限り沢山のアイテムを用意するとのこと。
これを、ベルでやる気なはいのかと。orz
ニーソックスや網タイツが、足首までしかないんだぜ、ベルは・・・。


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:18:53 ID:ZLPzwzsx
>>461
クエストを自分で登録出来るようになればって事かな?
例えば

依頼:リベット装備一式作って欲しい
報酬:1500G
期限:1週間(ゲーム内時間)
違約金:500G←これはクエストが達成できなかった場合受けた人が払う(受ける時に支払っておく

ってな具合にできると面白いね



468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:20:13 ID:vYc6bV/j
職人が依頼を引き受けた時点で“他の職人は依頼を受けられない”でも
いいんじゃない?依頼の期限まで作れなければ違約金を支払うとか。
早い者勝ちは同じだけど、張り切って作ってからショボーンとしないで済む。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:21:06 ID:ZLPzwzsx
>>466
あくまでソックスだからな
タイブーツは一体になってるけど


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:24:36 ID:57DyRx5T
>>468
だったら逆に、職人が購入者募集の依頼を出して、受諾した人が金を出せば…
って、それじゃ斡旋所使ったベンダーシステムじゃん。本末転倒だよ漏れ。 orz


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:25:06 ID:vYc6bV/j
>>466
これはBIでもやって欲しい。クエスト、髪型、衣装を募集しろってばヽ(`Д´)ノ
要望だしてくる(`・ω・´)
“また、同作は純国産のタイトルということで、ユーザーの声がよりダイレクトに
反映される運営を行っていく。例えばゲーム内のNPC、アイテム、モンスターなどの
アイデアをユーザーから募集したり、参加者の動向によって事象が発生したりなど、
様々な仕掛けを検討している。”


472 名前: 471 投稿日: 2005/04/21(木) 20:29:32 ID:vYc6bV/j
ぽまえらに衣装デザインなんて任せるとバニーガールとか
フンドシとかバンバン出しそうだな!衣装はやめとこう(・ω・)


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:30:24 ID:df7FRHCB
いや、もうベルアイルは無料でBBGamesに売るタイトルだから。
これからヘッドロック忙しいからさ、習作にはなったし十分なんじゃないかな?
君たちの提示した要望とか問題点は十分エミルに生かすからさ。ありがとさん。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:31:58 ID:57DyRx5T
>>472
ちっ…ばれてやがる。
(股ぐらからガチョウの首を生やしたスーツを妄想中)


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:32:09 ID:ygYf8Y/z
>>469いやいや、そうではなく。
ベルのニーソックスは、「 足 首 か ら 下 が な い 」んだよ。w
つまり、ニーソックスとは名ばかりの「履くちくわ」な訳だ。(´・ω・`)
パンプス履くと生足な踝が見えちゃうんだよ。
どんなセンスなのかと。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:37:50 ID:zTHFrUre
そういや今日、ベルの紹介メール来てたけど
どれもこれも既出のことしか書いていなかったなあ
というかOoGのページとか、実装されてねえし・・・

とりあえず、BGに使われていた女の人の詳細キボンヌ


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:47:19 ID:vYc6bV/j
>>470
売り手が自由に値段を決めて商品を置いて売ってもらうベンダーシステムは
BIにも出てくると思う。ベンダー、フリマ、露店、オークション、競売、同じようなのを
幾つも作るのもいいけど、それとは別に斡旋所を利用して買い手のほうが
依頼するシステムってのは斬新で面白いと思うんだが。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:52:04 ID:0APbcTCl
>>474
こんな感じ?
  
     ξ
   ( ´ω`)
( 'A`ノ ノ
(  ノ ノ
 | |


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:53:52 ID:ijBycnyB
  ∧∧
  (,,゚Д゚)') たぶんこうだな
 ,,∪~~(・(>
 `':;;;,(ノノ
   UU

渋い路線でいって欲しいから却下



480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:57:09 ID:57DyRx5T
>>477
選択肢が多い方が良いというわけですな。まあ、話の流れ的に
ベンダーはどうよ?って所から出たネタなので、自分としては
ベンダーだろうがミッション型だろうと、どちらでもOKな訳で。
利便性が上がるというのは、皆にとって有り難いことだろうから、
何にせよ出来るだけ実装してくれると有り難いのですけどね。

>>478
そ、それだー!
 
     ξ
   ( ´ω`) <ヘコムワー…
( 'A`ノ ノ
(  ノ ノ
 | |




481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 20:59:25 ID:2uPiTnoO
買取ベンダーにしても斡旋所にしても鮮度と耐久度が面倒そう。
今のところNPC売りでもそういった判定をしてないようだから、
新たにシステムを組まなきゃならないだろうしアイテム情報なんかも一新しなくちゃならないかも試練。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:01:47 ID:bfCfKQZU
便利すぎない方が良いと思われるので漏れの妄想。基本は465と同じ。

報償を持って斡旋所に依頼。欲しいものと期日を決め、報償を預ける。
ミッションを同時に依頼できる数には制限を設け、さらに依頼した側はキャンセル不可。
期日までに誰もクリア出来ない場合はキャンセルされ、斡旋所に行くと報償品を返してもらえる。

受ける人は依頼人の名前、欲しいモノ、報償品、期限がわかる。
ミッションを受けるのに制限はなしで、遂行中の人数はわかるようにしておく。クリアは早い者勝ち。
ミッションがクリアされると依頼人にメールで通知。

依頼したアイテムは依頼した斡旋所で期日までに受け取る。
受け取る際にミッション斡旋の手数料を払う。

報償やアイテムに現金を使えばベンダーのようにも使えるが、
基本は売り手と買い手を結びつけて直接取引しやすくする仕組みだといいなあ。



483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:04:43 ID:z+a/u1s2
ヘッドロックはこれ↓に開発人員を回すのか?
http://www.headlock.co.jp/product/eco/


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:05:07 ID:yrxZ8ndb
>>478>>480
激ワラタw


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:13:12 ID:7a9nJJpc
依頼は斡旋所で受けて、受け取りは依頼人と直接取引はダメかな・・
そーしたらPC間の交流とかもできるし
せっかく1:1チャット名刺解禁になったんだし
・・ログイン時間まったく合わないといつまでたってもクリアできないけどorz

あと1つの依頼を1人で全部受けるんじゃなくて
獣の毛を10個持ってきて×10人
とかって依頼できたらいいなー



486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:21:18 ID:ijBycnyB
>>475
おかしいと思うけど網タイツの爪先お願いって要望は出しにくいな。


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:26:09 ID:Qyzr6N3k
あの網タイツがなんつーか網モモヒキ状態になってるのは確かにおかしいよなぁ

てか、もうすぐ初の施設LvUPだな


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:27:05 ID:ygYf8Y/z
>>486
おれは、一度だけ「ニーソックスや網タイツはつま先まで作ってください」って、
送ったことがある。w
使ってるのは男キャラだし、養子の娘はニーソも網タイツも履けないので(年齢制限で)、
今はもうどうでもいい。

>>478-480
サイコーw


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:31:50 ID:57DyRx5T
>>485
気持ちはわかるのだけど、

>・・ログイン時間まったく合わないといつまでたってもクリアできないけどorz

これの問題を解決するための斡旋所を利用したアイテム依頼システムでしょうしね。
でも、

>あと1つの依頼を1人で全部受けるんじゃなくて
>獣の毛を10個持ってきて×10人
>とかって依頼できたらいいなー

これは良いかも。斡旋所に依頼を出すとき同じ必要量でも、一括で依頼に出すか、個数
分割で依頼回数を多く出すかの設定を出来れば、多くの人が受けられるだろうしね。
例えば、必要なアイテムを10として、品質を通常〜高品質という条件にして、高品質で
依頼を達成した場合は、積み立ててある報酬を多めにもらえるようにしておけば、早い者
順で、報酬を多くもらえるかもしれない。後の方に持ってきた人は、報酬があまりもらえないと。
で、ミッションの項目に、達成人数と、現在依頼を受けている人数を表示しておけば、先に
クリアされて、報酬をもらえず失敗するリスクも減らせるかもしれないし。

最後の1つになったとき、誰がそれを受けるのかという問題も、実はストラガーデンでも
有ったりするのだけどね。当然、他の人に先にクリアされた場合はアウトな訳で。
でも、コレくらいのリスクは有っても良いと思うよ。


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:32:17 ID:0woq11/P
ボーダー、施設Lv1で4区開放


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:33:33 ID:Qyzr6N3k
新区画、料理屋と斡旋所しかねぇ…


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:40:39 ID:Qyzr6N3k
マップは3区の使いまわし、使える工房は調薬のみ


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:42:33 ID:058dXlQn
で、斡旋所は?


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:47:13 ID:uKTG1p5e
>>493
テンタクルデビル征伐クエでたって


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 21:48:17 ID:U5s9Lwe/
>493
新ミッション来てた。自分はテンタクルデビル討伐と、帽子の材料集め。

料理屋には珍しい料理売ってるよ。お弁当とか芋焼酎とかクリームパンとか。
クリームパンはアリアにもあるけど。

それより、4区に出口予定の場所が2カ所ある。もしかしたらここから
新フィールドへ出られるようになるかも知れない。5か6区への出口かも
知れないけどね。

NPC も数名増えてるよ。


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:02:26 ID:BSR9Wixi
剣持ってる状態から魔法使用するときに
マクロ組んで持ち替えの手間を減らすこと出来ます?


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:04:54 ID:p44zAfKt
>>495
NPCが数名増えたんなら元々ある区の方へ
新ミッションが追加されてたり・・・ってなことはないかな?


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:21:55 ID:ZLPzwzsx
>>496
俺は「魔法道具」って名前にしてペンと上級魔術書と紙を装備するマクロ作ってる

/ネーム/魔法道具
/セルフターゲット/
/アイテム使用/ペン
/アイテム使用/上級魔術書
/アイテム使用/魔術触媒紙

こんな感じかな。あとはそれぞれの魔法をマクロ登録しておくといい
これで剣持った状態から2ボタンで魔法発動
他人にかける魔法の場合は魔法セット装備したあとに
かける人をクリックする必要もあるけど



499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:22:46 ID:uRzzc75i

***** カルガレオン(1008初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→67%] テンタクルデビルの根 ウルフズベイン アガリスク 
交通Lv0 [↑5%] なめしたアニマルハイド 銅のヘビーサバトン ニチリン草 
教育Lv0 [→0%] 銅のチェインレギング スラックス ウィスキー 

武具Lv2 [→0%] アイアン板金 力の実 バックラー 
鎧作Lv0 [↑0%] ライフエッセンス 朽ちかけの骨 銅の斧 
雑貨Lv1 [↑3%] エビルアイの血 ターバン ラーバメタル鉱石 
木工Lv0 [↑9%] チェインレギング スパイククラブ カッパー鎖状部品 
生地Lv0 [↑15%] ソ\フトウッド筆軸 銅のハチェット ユイリス 
裁縫Lv1 [↑11%] りんご ワームの毒液 フォーマルシューズ 
調理Lv2 [↑0%] アイアン鎖状部品 銅のクローズヘルム 4級マインドポーション 
調薬Lv1 [↑0%] 4級ヒーリングポーション ティン鉱石 かぶ 
金属Lv0 [↑20%] 未加工のアニマルハイド スライアイの瞳 4級キュアポーション 
石精Lv0 [↑91%] 獣の毛 グリフォンの心臓 ラベンダー 


***** ボーダー(1008初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv1 [→0%] ラーバメタル鉱石 ポークスープ ナタ 
交通Lv0 [→45%] ウォーハンマー メイス ニチリン草 
教育Lv0 [→1%] エメラルドの原石 セフィラス 緑石灰岩の原石 

武具Lv2 [→11%] 4級ビジョンポーション 力のスタッフ シルバー鉱石 
鎧作Lv1 [↑9%] 豚肉 カッパー刀身 コスモス 
雑貨Lv0 [→50%] アイアン刀身 力のラージシールド 銅のチェインサバトン 
木工Lv0 [↑3%] グリーンリーフ ヒールリーフ ムーンストーンの原石 
生地Lv0 [↑19%] フラーウム 銅のライトガントレット ニチリン草 
裁縫Lv0 [↑1%] 月蓮 ヘビーウッドグリップ チェインフィスト 
調理Lv1 [→8%] グリフォンの血 バトルフィスト 銅のスケイルメイル 
調薬Lv0 [↑6%] 腐肉 オーガの爪 キュアルート 
金属Lv1 [→0%] サイトエッセンス ソ\フトロンググリップ 銅のチェインメイル 
石精Lv0 [↑0%] クローズヘルム 4級ヒーリングポーション ナツレンギョウ 


***** アリアバート(1008初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑74%] 銅のスケイルメイル オパールの原石 アイアン鉱石 
交通Lv0 [↑3%] カッパー厚板金 レンギョウ スカート 
教育Lv0 [→0%] 未加工のアニマルハイド 銅のチェインコイフ スケイルサバトン 

武具Lv0 [↑24%] コデマリ ラム 月蓮 
鎧作Lv1 [↑14%] 長槍 サンダル ハイドチュニック 
雑貨Lv0 [↑63%] りんごジュース インク ライトアームガード 
木工Lv0 [→0%] フライパン アイアン大型剣身 銅の長槍 
生地Lv1 [→58%] 銅のククリ 力のラージシールド 4級スウィフトポーション 
裁縫Lv1 [↑0%] リリー カッパー鎖状部品 スケイルフィスト 
調理Lv1 [↑3%] デスインフェルノの精髄 アジサイ 銅の長槍 
調薬Lv0 [→18%] オパールの原石 アガリスク スリムパンツ 
金属Lv0 [↑28%] 銅のヘビーグリーブ 銅のナックル ヘビーウッド筆軸 
石精Lv0 [↑0%] 銅のオープンヘルム 日蓮 コデマリ 


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:24:41 ID:U5s9Lwe/
>499
乙かれさま。助かります。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:42:44 ID:JNlGK5CW
複雑なベンダーシステムなんて後回しでいいから
宅急便が欲しい

メール感覚で相手を指定してアイテムを送れるヤツ
BBSやメールでアイテムと値段を決めたら送り合う
時間の合わない相手とも売買可能

信用取引なんで、詐欺とかありそうだけど
気心知れた相手となら便利この上ないんだが


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:46:24 ID:p7EyE55+
このゲームって結婚して子孫を絶対に残さないといけないの?

もしかして、子孫のこさず年老いていくと能力下がるとか?


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:50:39 ID:57DyRx5T
>>501
前にベンダーシステムと一緒に、ベンダー上から注文を出して、完成品を依頼者の銀行へ発送する
「デリバリーシステム」という形で要望を送ってみたけれど、開発側が聞いてくれているかは謎。
宅配便は要望として送ってみたら如何でしょ?


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:51:22 ID:Z8j+eDBm
>>502
病気になりやすくなる
結婚しなくても養子もらえばいい


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:53:47 ID:ZLPzwzsx
>>502
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 22:57:47 ID:ZLPzwzsx
>>501
それ無理だろ
なんでもありになっちまう
例えば一人が遠い採掘場に行ってたとする
取った鉱石を知人に送る、知人はつるはし送る。とかさできちゃうじゃん?
2PCなら・・・ガクガク
よって却下です


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:01:27 ID:U5s9Lwe/
>506
銀行 to 銀行なら問題なかろう。 >503 の案はいいと思うな。


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:13:56 ID:kvVsRBvW
FFにそんなのあったね
と、ベルアイルしてない俺がいってみる


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:25:03 ID:DsuNZlun
メルマガに

・現在実施中のオープンβテストでは、この「デモニカ」との戦闘も楽しむことができるでしょう。
・街でミッションを受けてから「デモニカ」と戦うと、特別なアイテムがもらえることも。
また街には、「デモニカ」が出現している場所の近くまで飛ばしてくれる便利なキャラクターも用意されている

とあるわけだが


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:34:44 ID:0r4UY6KU
>>389
これか?
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up106.jpg


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:39:12 ID:E7a++me2
>>509
デモニカ、今どっかいたっけ?
とりあえず自分としては背景の姉ちゃんの脚が色っぽくて(ry

>>510
魚って前からいたっけ?


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/21(木) 23:41:35 ID:vYc6bV/j
>>509
Cβの最後のデモニカ襲来でアリアバートにしか来なかったのは問題だったけど、
普段からデモニカがちょくちょく来て、待ってりゃそのうちどの国にも満遍なく
まわって来るとわかってれば飛ばしてもらうこともないな。便利になりすぎる。
移動も大変だぜ( ´ω`) ってくらい世界を広げてくれ。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:14:18 ID:ty4UGeOH
デモニカはみんなの心の中に居るんだよ


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:16:43 ID:kR4npRW+
釣り実装にむけての前兆・・・なんてな

大湿地にもストーンとかウッドが水底にいるぞwww


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:18:28 ID:xcaTps/t
俺は砂漠が好きだから砂漠MAPをもう3つくらい追加してもいいぜ


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:19:31 ID:lWP852ea
誰も反吐六Webのベルんところに知らないSS有るのだが・・・気のせいか?


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:20:27 ID:p5vEaKr2
夢見るチョコレート、だな。お前ら。
不細工な骨格にいくら肉をつけてもやはり不細工だぞ。
もちろんつけなくても不細工だ。

ここはやはり休止して作り直して欲しいが、ムリだろうな。
走り出したら列車止めに突っ込むまで止まらないだろう。


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:25:29 ID:hvUcfLt0
女神転生に続くのはいつごろの予定ですか?


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:27:35 ID:xcaTps/t
>>516
上から見下ろした街の風景みたいなやつ?
http://www.headlock.co.jp/product.swf
それを言うならこれも出てきてない。
http://www.belle-isle.jp/about/img/cg09.jpg
公式にある美術設定はほとんど完璧に再現されてるから
この街の景色も出てくるんじゃないかな。


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:31:33 ID:dw0k4qpg
>>517
つ「無いよりマシ」
つ「言うだけならタダ」
つ「ダメで元々」
つ「諦めたときが死ぬときだ」

でもここの会社は、たとえ要望が通ったとしても、斜め上に999状態で飛んでいくように
実装するからなぁ。
そうならないためにも長文になろうと細かく内容を書いて、要望を送ってはいるのだけれども…orz


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:34:50 ID:HvUJDOt5
妄想が楽しいんだから何言っても無駄


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:36:54 ID:2gPsRuuL
>>458
クローズドからの参加だったが、オープン時にクローズド用のEXEファイルを当てた。
その後諸事情でWin再インスコした後、フルバージョンをDL
従ってオープンからの参加者用の倉使っている。

多分prvファイルがない状態だとクローズドで一番始めにDLした倉と同じ状態かもしれない。


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:36:56 ID:JWnltxaZ
>>519
住宅街というかアパート街っぽく見えるね。それが来る前に
工房とかで新しい街区が埋まっちまいそうなんだが・・・
街を広げるのもいいけどフィールドも頼むぜ(`・ω・´)b


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:50:51 ID:OEtpy2+k
>>498
自分でやったらうまく組めてなくて
ありがとう。


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 00:58:53 ID:zfFSNu4q
>>524
よくある間違いが魔術書を魔法書と書いたりね

今は編集しやすいしテストボタンなんてのもついたから
やりやすくはなったと思うけど
まあ、やりようで軽装→重装→軽装なんてのも簡単に出来るから
がんがれ



526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:14:16 ID:NeSKyHnn
新しい修正として、ダンジョンのMobが強くなったようだね
ルーフ墓地の蜘蛛が骨軍人になったそうで

もう倒す敵がいないって要望してるやつらが結構いたらしいし


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:16:33 ID:3O8fVUIP
mobが強くなったところでドロップが糞じゃどうしようもない


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:18:32 ID:m5CkfrtE
>>524
ああ、ちなみにマクロから
/ネーム/
は、無くなったから一行目はいらない。
マクロの名前は左下の欄に適当に入力な。



529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:19:27 ID:NeSKyHnn
>>527
宝箱の中身は上方修正されている模様
地位12必須アクセ等でている模様

ドロップは・・・
せめて骨軍人クラスでレアな武具でも落としてくれればな・・・


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:23:11 ID:zfFSNu4q
これからは開錠スキルの時代でつかね
解体はいりませんか、そうですかorz


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 01:59:39 ID:dw0k4qpg
くそう、>>465のネタ「PC依頼ミッション」の実装要望を編集しているのだけれども、
ナカナカまとまらん。条件や色々想定されることを書き連ねた下書きの時点で
9KBかよ…。

まあいい。折角良いネタが出てきたのだから、何としても文章にまとめて送ってしまえ。


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 02:09:17 ID:/KAJ1uB4
ランクが上がらないバグが治ってるようだ


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 02:28:27 ID:r/KjSApr
>>529
装備品そのものをドロップすると生産とのバランスが取れなくなると思うな。
アイテム製作に必要なアイテムを上位モンスが落とすとか、そういう風なのがいいと思う。


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 02:35:08 ID:B8AZz/QN
例えば、現状作りたくても作れないタキシードの材料
上質紙とかがmobから出ればちょっと無理しても狩りに行くかもね

っていうか、Lv0のレシピが生地Lv1に上げても作れない
ってのがそもそも間違ってるけど


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 02:41:09 ID:JWnltxaZ
mobドロップか。現金、献上用の特殊アイテム、生産材料、
こんなもんかなあ。帰りの帰還アイテムとかも良さそうだけど
世界が狭くなるからダメかね。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 02:47:27 ID:snUnzflA
>>517
残念ながら同意。

急いでお金かけないで、作って未実装も多く、かけているところが多いなら
むしろ直しよう可能性もあると思うが、
開発者のコメント読むと、かなり時間をかけたとかいてあるし、
なにしろ、あちこちにMMORPGの仕様をはっつけたパッチワーク仕様に電化製品並の
高機能(しかし機能的ではない)。。。バランスなんてあったもんでない。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 02:53:29 ID:xcaTps/t
骨軍人ってなにかと思ったらボーンアーミーか。
MOBドロップは実利的なアイテムでいいけどトレハンの宝箱は
面白いもんが欲しいね。使うとデモニカが出てくるアイテムとか
ちょんまげの髪型とか・・・


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 03:06:04 ID:JWnltxaZ
宝箱のグラ、種類別に変えて欲しいな
じゃ寝る(=゚ω゚)ノ


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 04:09:41 ID:m5kvF8PW
〜チラシの裏〜

>>499
偏っていますが、献上品を見て思ったこと。
カルガの狙い目。
生地のユイリス200P、調薬の100Pティン鉱石、金属の50P未加工のアニマルハイド、石精製の50P獣の毛。
ボーダーの狙い目。
武具の200Pシルバー鉱石、鎧の50P豚肉、調薬の50P腐肉、200Pキュアルート。
アリアの狙い目。
施設の200Pアイアン鉱石、交通の100Pスカート、教育の50P未加工のアニマルハイド、雑貨の100Pインク。

・・・アリアも来年新しい区が追加されそうですね。


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 04:13:59 ID:dw0k4qpg
PC依頼ミッションの下書きだけで12KB…だめだ、残りは明日だ。
みんなおやすみ〜ノシ


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 05:45:21 ID:snUnzflA
運営側が一番深刻だと思われるが、問題は過疎。

糞だのなんだの言われながらも、人が減らないところのほうが多い。
まだオープンで、時間もたってないのに、ここまで過疎ってるところも
ある意味珍しい。
要望だす人間は、まだ期待してるんだと思うが、だまってやめてく圧倒的多数の
人にアンケートでもとったほうがいいんでないかと<運営。



542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 05:54:34 ID:zxxM6sND
よし、献上から遠ざかってたアリア民だが
明日から献上頑張るよ


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 06:25:21 ID:mUlG3LUN
施設発展で街が広がるのは、正直やる気出るよ。これでもし、新区域から
新フィールドや新ダンジョンに出られるようになってるなら、俄然やる気も復活。
もしそうじゃなくても、開発は是非そういう方向で進めて欲しいなぁ。

で、その辺りもきっちりアピールしてくれればいいのに。忙しいのだろうけど、
公式にもっときっちり仕様の変更とか今後のアナウンスとか入れて欲しいよね。
クローズの時よりいい加減になってるってどうよ。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 06:34:51 ID:b5VYa8k0
思った、継承の試練が今回のボーダーの発展での斡旋所が必須とかだとしたら
ある意味見切った方がよさそうな気になる俺g(ry

カルガも悉く献上品に恵まれないな、リベット以来下降辿ってる


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 06:47:55 ID:snUnzflA
プレイヤー全員で献上ストして、運営に未実装を実装しろと抗議のメール
したほうがいいでね?



546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 07:08:16 ID:CFqDHJ+6
献上しないとメールできなくなったりしてな


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 07:13:28 ID:mUlG3LUN
うたい文句を変えればいいんだよ、「献上でお国発展! さぼっちの国造りゲーム〜」

>544
想像でしかないけど、それはないんじゃないかなぁ。やっぱり、仕官国以外のミッションも
ある程度こなす、が鍵なんじゃないかと。継承と同時にビザっていう便利アイテム実装
されたから、他国での生活がぐっと楽になったし。

いくら何でも施設を6区とも発展させて、全ミッション制覇なんて恐ろしい仕様には
してないと信じたいけどねぇ。


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 07:27:12 ID:HWzQBs8t
このゲーム、走るとかの移動の動作に根本的な問題があるよ。
なんか動きがぎこちない。UCとかMoEとかもそうだけど。
FF見習ってほしい。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 07:43:47 ID:sEcw8gl5
腰がほとんど回らないからな


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 08:04:11 ID:CFqDHJ+6
   ξ
  (´ω`) ))クルッ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 08:06:40 ID:Y7eYdu8y
走ってるモーションは腕の振り以外は男女/年齢で変化ないような気がする。
走りのモーションは運動してる人間のものじゃないな、これ。
まあ、モーションなんてのはとりあえず置いといて他を直して欲しいとこだが。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 08:26:57 ID:lIkC+ajT
540には長く書くより短く簡潔に数多くしつこく送ることをお勧めしたい。
わかりやすくいうと開発は問題点が知りたいのであって藻前の妄想が知りたいのではないってこった。



553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 08:56:48 ID:b5VYa8k0
>>547 >「献上でお国発展! さぼっちの国造りゲーム〜」
GMイベントでそんなのしてほしいな、でゲーム内部板があれば
票数集めてそんなイベントが開始されるとかでも良いし匿名不可で内部掲示板ほしいなぁ

ある程度こなすのなら理想だね、けど現状やってる人はもう行き詰まってるんじゃないかな。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:09:22 ID:OWqCltF6

   ξ
  (゜ω゜) クワッ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_                              ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~

                          ξ
     Ξ    ΞΞ   ΞΞΞ    ( ´ω)
     Ξ    ΞΞ   ΞΞΞ     ノ ノ
     Ξ    ΞΞ   ΞΞΞ  ヾ(ノ )へ
     Ξ    ΞΞ   ΞΞΞ    >        ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜''"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~
                            ξ
                           (´ω`) …ヘコムワー
                           ノ ノ
                          (  )
                           _| |_       ⊂⌒~⊃。Д。)⊃…
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~"""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~



555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:12:23 ID:UAiDF0I6
>>554
本気で笑った


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:17:34 ID:dw0k4qpg
>>552
長い?妄想だだ漏れ?上等さ!俺は俺の道を行くぜヒャッフー!

つうか、ただ妄想だだもれで書いてるわけじゃなく、そのネタ積んだらどんな問題点が出てくる
のかという所を、予め潰しながら書いてるだけなんだよ。
実際、数多く送るなら「斡旋所でPCもミッション出せるようにして」で良いかもしれんけど、
それってどうよ?希望する物よりも斜め上の物が実装されるのでは?と思ってしまう俺ガイル。

…ぺら紙1枚に数行しか書かれていない仕様書見せられて、それで物作れ、絵を描けなんて
言われる仕事なんて、そうあるもんじゃないだろうからなぁ。
せめて同じような要望が送られてきても、大まかなイメージくらいは掴める要望書が1通くらい
有ってもよかんべえ。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:21:47 ID:zfFSNu4q
>>540
なんでそんなグダグダ書いてるの?
>>467でいいじゃん
一人が受けたら消えるようにすればいい
もしくは人数指定で、お金は依頼者、受け側が前金で
これで問題ないだろ



558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:32:32 ID:H6d1ylq+
ヘコムワーの職人さん、そろそろまとめページ作ってくれとか言ってみたり。
Wiki にページ作っておいときゃいいのか。

>12KB って、結構尋常な文書量じゃないよ? もっと簡潔でいいと思うけど。


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 09:45:37 ID:6skExNBa
買取ベンダーなら今のフリマのシステムで金額設定をマイナスの値にする事で買取できるようにするとか、妄想いってみる。
ただ、自分が持ってるアイテムしか買い取れないとか鮮度とか買取限度設定とか問題は有るけど。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:14:12 ID:K19XzpuS
>>556
身内で簡単な依頼を廻してポイント稼ごうとする
引き受けるだけ引き受けて、最後にキャンセルしてしまうケースへの対応
ミッション依頼リストが膨大なものになる
ミッションの判定を誰が行うか、物品受け取りがあるなら受け取るのは誰か
という辺りが、すぐに思いつく問題点だが。

この辺のバランス感覚は、理詰めというより才能の問題だと思うよ。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:20:23 ID:H6d1ylq+
>559
自分の持ってる物しか買い取れない、は大抵の買い取りシステムが
そうじゃないかな。一種の「しばり」の為にわざとそうしてるように見える。
だからといって、BI もそうしろとは思わないけど。

ただね、物の価値が分からない初心者が、場違いな買い取り看板
出しちゃって誰からも相手にされない、って状況の防止にはなると思うよ、
そのシステムは。

BI だと相手にされない事はないと思うけどねー。


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:21:19 ID:bi0U5uhQ
>>554
ポール牧


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:38:44 ID:LCbf++CB
ついに、逝ったか……。


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:50:12 ID:dw0k4qpg
>>560

>身内で簡単な依頼を廻してポイント稼ごうとする
システム側でアイテム収集の難易度を計算出来るのならミッション達成時にポイントを付けても
いいけれど、PCのミッションについては、そう言う問題も踏まえ、ポイントをつけない方向を記載。
その代わり、PCのミッションを受ける意欲が沸くように、別のアイデアを投入。

>引き受けるだけ引き受けて、最後にキャンセルしてしまうケースへの対応
基本的に、ミッションが達成されるまでは誰でも引き受けることが可能。ミッションが達成されて
しまえば報酬を受けることが出来なくなるので、一人だけミッションを抱えてそのままという意味
を無くす方向で記載。また、ミッション自体に期限が有るので、持ち続けても意味がない。
つまり、早い者勝ちだね。
また、>>485が書いているような、一つのミッションで、多人数が受けることが出来るように、回数
を増やす方式も選択可能というようにも記載。

>ミッション依頼リストが膨大なものになる
確かにこれは問題。登録件数を一人3件、保持日数をゲーム内2ヶ月迄というようにしたけれど、
利用頻度によっては、各斡旋所ごとの登録とし、最大登録件数を制限する必要が有るかも。

>ミッションの判定を誰が行うか、物品受け取りがあるなら受け取るのは誰か
ミッション判定は各斡旋所。これは依頼者がPCである事により、ゲーム内での位置やインアウトが
不特定になることから、城内に確実に存在する斡旋所が適切と判断。
判定は、依頼品を一時的に斡旋所預かりとして、預けた数が目標数を満たした時点でミッション
達成とする。物品受け取りは予め依頼時に、斡旋所受け取りか銀行直送かの選択をする。銀行枠
が埋まっていて直送出来ない場合は斡旋所預かりになるが、一定期間で預かっているアイテムは
消滅。コレを防ぐため、依頼者にはミッション達成時にメールを利用して連絡するように記載。

まあ、書いてある分に対してはこんな所。大体下書きから、はしょって書き写してみた。
問題は、ミッションリストとアイテムのデータ保持だろうね。この点はベルアイルの内部構造がわからん
と何とも書けないから、中の人がんばれ〜ってところだろうなぁ。


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:57:32 ID:dw0k4qpg
>>564に書き忘れ。
PC依頼ミッションについては、依頼確認時と依頼遂行時に、現在のミッション達成者/ミッション遂行者
を表示し、リアルタイムで確認できるようにする事を記載。
これはストラガーデンに有ったアイデアを流用。

こんな所かな。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 10:58:15 ID:GT0MVK+M
てか糞ゲーすぎるから そろそろ引退するよ
糞ゲーマニアども bye



567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:05:08 ID:H6d1ylq+
>564
                ξ 
               (´ω`) …ヘコムワー 
               ノ ノ 
              (  ) 
              _| |_

まで読んだ。てか、おまいさんやっぱり文書ながいよ。



568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:06:42 ID:LCbf++CB
PCのミッションだけど、地位ランクも絡めたら面白いかも。
例えば、地位ランク6以上の人の依頼は6以下の人しか受けられないとか…。
そうすれば、ミッションの数もそれなりに抑えられるし、地位ランクを上げる新しい理由が出来ると思うんだが…。
ま、新たな問題も増えそうな気がするけどね〜。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:12:35 ID:Iq6qUkYR
斡旋所が依頼を受ける数を地位ランク別にとかで制限すればいいじゃん


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:17:54 ID:dw0k4qpg
>>567
こ、これで長文なのか…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
うーむ、結論だけでは不親切かと思って書いたが、逆効果だったか?

>>568,569
地位ランクは絡めてなかったなぁ。地位ランクが低くても、材料が大量に必要になる
職人の人とか居ると思ったからね。
でも、まだ要望出してないし、面白そうだからちょっと絡めてみるね。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:24:14 ID:H6d1ylq+
>570
あぁゴメン、この内容で開発に要望するなら、それ程長いとは思わない。
無駄な語句もないしね。

ただ、ここに書く内容にしては長いなぁと。TPO ってことね。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:30:32 ID:dw0k4qpg
>>571
なるほど了解。
この程度の長さで開発側が判ってくれると、こちらとしても有り難いなぁと。

下書きの方は問題点とか思いつくだけ書き込んだから長くなってるけど、
これから本文書き込んで、推敲もするから短くなる予定。短くなるかもね。
短くなるといいね。ま、ちょっとは覚悟しておけってな感じ。
…いやまあ、ちょっとは頑張るさ、うん。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:32:27 ID:uJSpotET
このゲーム興味あるんだけど
CPUが河童の800なんですがグラボは何買えばいいでしょうか?



574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:35:05 ID:OWqCltF6
>ミッションの判定を誰が行うか、物品受け取りがあるなら受け取るのは誰か
■ミッション判定場所:各斡旋所
○依頼者がPCのため、城内に確実に存在する斡旋所が適切と判断。
■判定方法
○依頼品を斡旋所に預けた数が目標数を満たした時点でミッション達成
■物品受け取り
○物品受け取りは予め依頼時に、斡旋所受け取りか銀行直送かの選択をする。
 ・何らかの理由(銀行満杯など)で直送出来ない場合は斡旋所預かりになる
 ・預かり品は一定期間で消滅。
 ・消滅を防ぐため、依頼者にはミッション達成時にメールを利用して連絡。

これでも読みにくいと思うが自分だったらこんな感じで書く


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:43:46 ID:dw0k4qpg
>>574
ふむ、箇条書きか。一気に書き下した方が書きやすかったのも有って
ああなったけど、わかりやすいに越したことは無いね。


でだ。
ttp://asahi-tv.ddo.jp/alp/atvlive2.asx
猫が可愛い件について。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:44:57 ID:xcaTps/t
>>573
nvidia GeFORCE6600、6600GT以上がお勧め。
メモリを1GB以上欲しいから無印の6600を買って
メモリの増設に回すとか。


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:46:09 ID:fpqJ+fP7
アイテムの取引をPC同士が直接会わなくてもできる様になればいいんだな。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 11:59:05 ID:0QUEsp1c
>>576
河童に突っ込まないとはアンタ相当の悪だな。
もしかして俺が釣られてるのか?

だったらヘコムワー


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:01:04 ID:3O8fVUIP
>>573が釣り


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:05:17 ID:xcaTps/t
>>577
それは幾らなんでもやりすぎじゃないかな。
オークションだってチャットの中でやるよりオークション会場を
作ってシステムでやらせてくれたほうが雰囲気が出るし、
駅玉だってセンスないけど瞬間移動よりはよっぽどいい。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:05:41 ID:lIkC+ajT
要望は捨てられはしないだろうが、なかなかじっくり読まれることもないだろう。12Kも書いたら流し読みされるのがオチだ。

漏れの妄想だと、運営があるていど目を通して分類、たまってきたら整理して「こういった要望が多い」という形で開発へ回される。ここで始めて内容が読まれるかもしれない。が、実際に全ての妄想を精読するのか。一つ一つに掛けられる時間はそんなにないはずだ。
要は一度に長いものを書くより短くわけてドンドン送るほうが効果的ジャマイカ? 一つの要望に要点は一つのほうが読むほうも楽なはずだ。要点が複数なら分けて送って絶対数を増やし、はやく要望献上ポイントを↑100%にするほうがいい。。
まあ妄想したりするのは楽しいだろうから漏れは止めないガナー。



582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:24:12 ID:eqJefcDJ
EQ2 sukositunaginiyaroutoomottara,EQnogaomorokunatteshimatta
seihinnbannmadenotunaginotumoriga


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:35:09 ID:JWnltxaZ
騎乗用ペットまで欲しいね。馬がもったいない。


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 12:40:18 ID:s5kYMqGt
ボダの4の区が余りにもアレだったんで暇潰しに
裏でAFが実装されていないか、街中を走り回ってみた

・ボダ王と側近のAF装備は仲間だったドワーフのおっさんが作った
・(多分)おっさんが人間と一緒に戦った為にドワーフに呪いがかかった
・それは「老い」の呪いで、それこそ赤ん坊が老人として産まれてくる程のもの
・それ故ドワーフ一族は人間と一緒に居るのが嫌になって門の向こうに引き篭もった。


各街にAF作れるNPCが配置される(されてる?)らしいけど
レシピは門が開かないと入手出来ないっぽい?解釈が間違ってたらスマン。

他の国で聞けるAF情報きぼん。


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 13:11:45 ID:dw0k4qpg
>>581
ベルアイルがこの状況では、最低限じっくり読まれることが無いだろうと思えても、
それが山ほど要望が届いて読み切れないから、という事ではないだろうと思えるの
だがどうか。例え長くても、飯時にでも暇つぶしにパラパラ見るでしょ。
まあ、やるだけやってみるさね。


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 13:18:38 ID:snUnzflA
要望献上ポイント100%まであと何MB〜?

企画会議じゃないんだし、思ったことを素直に書いておくればいい。



587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 13:49:21 ID:eXRl7DB3
@要望@
銀行に預けた荷物の、一番下の一列くらい(6個分くらいでしょうか)を、複数キャラ共有のBoxにしてほしい。

普通のMMOとかなら、完全に別キャラってことでBox共有なんてことはおかしいわけだけど、
BIの場合、親子だったりすることがあるわけだから、親から子に、あるいは逆にものを渡すことは
何の不自然もないことだと思う。

そうすれば、受け渡しがすごく楽になる。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 13:54:52 ID:H6d1ylq+
>587
いやー自分もこれ思ってな、前に要望出そうとしたんよ。で、ふと考えてみた。

例えば親がアリアに出張して木を切り倒してキャンプで銀行に入れる。
もち共有 BOX ね。で、子供が仕官国で取り出して献上…… みたいに
なるのが目に見えてるわけだ。

各国間の争いとは、資源の奪い合いだったのかぁっ!!!

とかなりそうで。なので、自分は共有の銀行口座を別に作ってもらって、
それは仕官国でのみ利用可能。共有口座開設には Gold か王国ランクが
必要で、維持にも経費がかかる、位じゃないとダメだと思ってこの
内容で要望出したよ。


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 13:57:11 ID:6skExNBa
ところでボダの金属精製ってブロンズとかミスリルのインゴ作れるの?
あと他国仕官者でも買える?おしえてエロいひと!


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 13:59:07 ID:pEBJvOao
なあβ開始二時間で投げたんだけど多少はよくなったのか?
このゲームに未来はあるの?


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:02:52 ID:H6d1ylq+
>589
まだ。もう一つ上がるとブロンズが出ると予想されてる。で、任官者以外が見ても、
増えた分のレシピは購入一覧に出てこないから無理。


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:04:46 ID:PgnpH7vY
>>590
無いよ、でも続けるんだ


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:08:32 ID:1aQWV0eI
>>590
マウス操作にこだわらなければ、キーコンフィグ実装されたから
今度は3時間ぐらいできるかもよ?w


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:08:52 ID:s2irrvLi
>>590

初心者に優しくなった。
壊れない武器とか、餓死しないカバンとか…
マクロ作りやすくなったとか…
キーコンフィグキタとか…



   ξ
  (´ω`) …アトハ自分デ確認…ガイル
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:18:53 ID:6skExNBa
>>591
そっかサンクス。
でもさっきまで某所で真銀とか青銅の武器打ってる人いたんだけど。
聞こうと思ったらどっかいっちゃってるみたいだし。
武器自体かインゴがドロップするんかな?


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:19:17 ID:6geF496i
なぁなぁ、オプションのオブジェクト描写とBGM、SEの設定って
前から10段階設定だったっけ?


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:20:00 ID:NpzQjNxd
この路線なら見てくれ至上主義にしてくれたほうがまだ張り合いが出る
物凄い数のキャラパターン、物凄い数の装飾品、攻撃も1回1回モーション違うとか



598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:26:49 ID:H6d1ylq+
>595
マージデースカー? もしやその人は、赤いアフロ付けて赤いパンツはいてなかったか?
だとしたら、さぼっちだからあり得るんだが。でなきゃ……


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:32:58 ID:6skExNBa
>>598
いや、普通のユーザーの人かと。
売り子は子供だったし。


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:44:38 ID:He4Fm9su
銀行のはタグ作って
親用と子供用にわければいい
さらに増えたら三つ目のタグ

というのはだめですか?


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:47:51 ID:KewPHJZf
>>596
BGMやSEは判らないけど、オブジェクト描写は昔から10段階。
っても、俺はオープン組なので、それ以前は知らない。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:50:13 ID:KewPHJZf
忘れてた。
カルガの武具作成がLv2になったみたいだけど、俺念願のレイピアは作れるようになったのだろうか?
何たらローズだか云うのじゃなくて、普通のレイピアね。
これから教習所行かないといかんから、自分で確認できないのよ。誰か、頼む。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:52:19 ID:H6d1ylq+
>596
オブジェクトは10段階だったけど、音に関しては5段階だったね。
水曜のメンテで10段階になったのか。

ボダの金属献上で検証。Lv1 工房の維持に必要な 1% は 2,000 ポイント。
武具が Lv2 なんだけど、シルバー鉱石突っ込んでみた所、たぶんだけど
4,000 ポイント入れないと 1% 維持出来ない。

もしかしてこれ、倍々ゲームなのかっ! ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 14:56:04 ID:2/MepCXd
>>595
斧なら武具パーツ店に材料が売ってるから作れる奴もあるぞ


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:00:20 ID:1aQWV0eI
青銅の斧は製造可能、ミスリルは宝箱からの出土品



606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:12:08 ID:5D6vRQCg
このゲームリーマンでも楽しめるかな?
なんかおもしろそうだから今日帰ったらやってみることにします。
ワイプ前だと過疎ってそうでちょっと怖いですが・・・。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:18:50 ID:JWnltxaZ
>>606
ゲーム自体の問題点はあるけどサラリーマンとか関係なく
プレイできると思う。スキルも上げやすくなったから
差があったとしてもつめられる。
継承・遺伝子でどうなるかは知らんが('A`)


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:33:01 ID:8kCW15+Y
長時間プレイ短期間よりも短時間プレイ長期間の人向けのゲームだと感じた
廃人と呼ばれるタイプよりリーマン向けだね。もちワイプ前で過疎ってるが・・・


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:51:45 ID:OEtpy2+k
すみません、遅延読み込みをするのとしないのでは
どちらの方がHDDの負担を減らせるでしょうか?


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 15:53:14 ID:b5VYa8k0
ネタバレひとつ、ミッション報酬の不明にランダム要素入ったみたいだね
今ボダの新しいシェーラの生産Cミッション3回分やったら盾よこしたんでWiki追加。


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 16:55:09 ID:3O8fVUIP
やべー
システム復元してベル起動したらバージョン不一致で起動できないキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
アップデートできないしどうすりゃいいんだorz
ちなみにうちのはver112となってまつ


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:04:53 ID:7Bh39ahC
クライアントダウンロードして再インストールすればええやん。馬鹿?


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:10:32 ID:lIkC+ajT
その程度で煽ったつもりかワラ


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:13:04 ID:JWnltxaZ
>>611
これは?>>368


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:15:46 ID:3O8fVUIP
>>614
過去レスみて見つけたので今やってるよ
ちなみに現在456/1421あと30分だそうです(;´Д`)ハァハァ


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:16:00 ID:JWnltxaZ
ちなにみアンインスコ→再インスコしてもキャラデータは消えないよ


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:22:24 ID:lIkC+ajT
消えたら禿ワロス



618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 17:49:17 ID:K19XzpuS
>>588
単に今使っている銀行と同じゾーンで対象キャラがログアウトしている
でも条件は満たすべな。

俺も 3、4種取り揃えて出した記憶があるんだが

あと、リーマンタイプから言わせて貰えば、ステータス、スキル上がらず
献上できず、金溜まらず。バランスがリーマン向けじゃないよ。


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 18:09:20 ID:snUnzflA
出会い系の要素は皆無に等しいという点では、楽しめないぞ。






620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 18:34:08 ID:JAR2GYVA
>>619
そういうのって、必要なわけ?


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 18:36:03 ID:pFWD8BGF
出会い系の要素は勘弁してくれ。
前ゲーでのトラウマが・・・。


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 18:36:25 ID:2gPsRuuL
>>611
360,367,455,522だが、素直にアンスコして倉DLor再インスコした方が早い。
ちなみにアンスコのときにマクロ、メールは保存できるからしといたほうがいい。


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 18:41:30 ID:JAR2GYVA
>>621
自分も嫌です、片っ端からナンパしようとする馬鹿とか馬鹿とか馬鹿・・・・・


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 18:42:28 ID:3O8fVUIP
>>622
時間どおりにあぷでと完了そのまま起動できますたので報告


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/22(金) 18:50:21 ID:snUnzflA
ストイックな雰囲気は楽しめるかもしれないなw

スキル上げは、一応ログアウトしてても上がる仕組みもあるし、
レベルもないし、いまのところお金やアイテムでがつがつもなしで
まったり〜という点では、ログイン時間短いから遅れるとか気にすることもないかと・・





626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 19:08:59 ID:PVnYMV3j
ペット実装したら一生付いていく
あ、もちろん種類は豊富にヨロ


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 19:23:10 ID:zfFSNu4q
>>564
マヂでなんでそんなに長くなるの
もっと簡単なシステムでいいんじゃないか?

>身内で簡単な依頼を廻してポイント稼ごうとする
PCクエの場合ポイントは入らない

>引き受けるだけ引き受けて、最後にキャンセルしてしまうケースへの対応
キャンセルの場合違約金取られる>>467がいってるように受ける奴が先払い
ミッション完遂時に払い込んだ違約金と報酬が貰える

>ミッション依頼リストが膨大なものになる
一人一個限り 保有期間は依頼者が設定、最大リアル1週間ほど

>ミッションの判定を誰が行うか、物品受け取りがあるなら受け取るのは誰か
斡旋所主人 品物も斡旋所に預ける。依頼者は取りに行く。取りに行かなかった場合お金は払い戻し
すべて無かった事になる


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 19:50:15 ID:fX7Ck2oQ
妄 想 加 速
   ↓


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 19:54:52 ID:uHqcgbUx
まずミッションをもっと詳しく説明してほしいよ
どこのだれだか説明もなしで社会に通用するのが
ゲーム会社なのか


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 19:55:03 ID:jIS5zWQP
ウヘヘヘ


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:02:47 ID:zfFSNu4q
>>629
なにこの池沼


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:11:06 ID:oV+/tR5e
ヌルースキル上げないとBIを利用するのは難しい


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:13:18 ID:c79RR/wN
629>
君はそこまでしないと把握できないのかね?
必要ないだろう。
きっと今まで(他ゲーとか)攻略本とかに頼り過ぎてたんだろう・・・・


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:19:41 ID:uHqcgbUx
わるいゲームほとんどしたことないんだわ


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:22:08 ID:Y7eYdu8y
必要なアイテムを知らせる前に受けるかどうか決めさせるってのは、
リアルでの契約だったらまずない形式であるのは確かだな。
ゲームでは結構あるけど、これはクエストを選り好みされてしまうことへの
対処だね。BIの場合、難易度がばらけ過ぎていて負の面が強すぎか
とは思う。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:45:35 ID:oV+/tR5e
EQ育ちの俺にはBIのクエストなんて説明にしても報酬にしても親切過ぎるくらいだぜ


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 20:49:18 ID:IADNjkOX
しかも破棄してもペナルティなし。


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:02:20 ID:m5kvF8PW
>>637
要望として出しているけど、破棄のペナルティはあった方がいいと思う。
安易な発想だが献上ポイント-5%とか。
0%なら破棄出来ないわけだけど、破棄に必要な分くらいは簡単に献上出来るはず。
半強制的に献上者が増えそうでいいと思うんだけどなぁ。


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:04:31 ID:zfFSNu4q
一応ペナルティある場合もあるよ
たとえばDランクのクエを廃棄したらEランクになるとかね
そのEランクをクリアするとまた同じDランク出てくるって感じ


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:13:50 ID:3O8fVUIP
二週間前のフレンドリストログイン数が今半分くらいなってるなぁ (´・ω・`)
漏れも一週間ぶりだから新規のことはわからんが人口確実に減っていると実感


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:14:28 ID:KrUrT4XN
何か、昨日の段階でBBから着てた「ベルアイルを楽しむ4つのポイント」とかいうメールが、
面白く文字化けしてて、さっぱり読めなかった訳だが。
ナニが書いてあったか、誰かおしえてくれないか?


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:17:44 ID:3O8fVUIP
『ベルアイル』を知るための4つのポイント!
・ 子供を育てて新キャラに!? DNAを継承するキャラクター
・ 仕事の合間にスキル育成――ログインしなくても成長する「アウトオブゲーム」
・ 謎につつまれたダンジョン、充実したゲーム内イベント――まだまだ広がる「ベルアイル」の冒険
・ 『ベルアイル』を守れ――魔界の住人「デモニカ」との死闘がプレイヤーを待つ


さて問題です どれが実装しているんでしょうか


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:20:34 ID:KrUrT4XN
>>642
さんくす。

答え:どれも中途半端に実装。未実装より始末に負えない。w



そんな訳で、ログインを4日サボってた俺が、これからインしてくるよ。
OoGで、幾つ上がったかなぁ?


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:33:26 ID:f1NoYFyI
どの紹介記事を見ても子育て関係の新しいSSがないよね
子供を抱いてる奴と夫婦で座ってるやつ


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 21:35:46 ID:IADNjkOX
>>644
その二行目のSS以外見たことない、って話か?
それなら他にいくつか子育ての選択肢がでてるやつがあった。


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:33:18 ID:mqLnZ+dl
アリアって厨多すぎ。
ボダやカルガよりも明らかに比率が高い。
他国だと10人中1人の割合で痛い奴がいるとしたらアリアでは
10人中3人は痛い奴でそのうち1人は救いようも無い真性馬鹿の社会不適合者。しかも無自覚。

割合だけでなく質も非常に悪い。
ボダの痛い奴って、やたらとマナーにうるさかったり結束を要求しまくる程度だし
カルガの痛い奴は何をソロったとか全ダンジョン一人で歩いたとかそんな自慢をする程度。
はっきりいって大した問題じゃない。
アリアの痛い奴は人を見下したり馬鹿にしたりいない奴の陰口叩いたり恩を仇で返したり
嫌味を言って面白がるような、性格がネチネチドロドロしていて人間のクズのような奴が多い。
まじアリア臭すぎ。


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:42:28 ID:zfFSNu4q
>>646
君もその人と同類だと言う事が
その文を書きながら気づかないか?


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:56:05 ID:mUlG3LUN
そうかなー。たまに半年くらいアリアに出稼ぎに行ってるボダ民だけど、
割合とまったりしてるとおもったけど。たまたまアリアで知り合ったのが
そういう人たちなのかな。

ボダの過疎のくせに殺伐としてたりする雰囲気がちょっと苦手だ。
あ、でも一人思いつく。弓使いのあの人だけは、自分も近寄りたくない。


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:56:27 ID:p1dNpoJA
>>646
やめとけ
本人認定されるぞ


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:57:15 ID:xcaTps/t
>>642
・ 謎につつまれたダンジョン、充実したゲーム内イベント――まだまだ広がる「ベルアイル」の冒険

この冒険の部分を充実させて欲しいね。
たった今、考えたことを要望にして出してきたけど。


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:58:54 ID:ty4UGeOH
また、アリアからかよ


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:59:07 ID:6skExNBa
カルガ結構若葉の人増えてるね。
β延長のおかげかな?


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 22:59:25 ID:He4Fm9su
>>646がいるのがアリアなのか・・・
ボダにいこうかな


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:03:25 ID:/bFVYu1E
>>646以外は大抵いい人だと思うけどな
少なくとも漏れがアリアでフレンド登録した60人くらいはみんないい人だ


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:09:21 ID:JWnltxaZ
3つのダンジョンの鍵、早く4つずつ全部出して攻略させて欲しいな。
で、ボスモンスターを退治したりする達成感が欲しい。
もちろん報酬も欲しいぜ(`・ω・´)b


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:11:14 ID:gM8Fjnlk
>>646


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:12:10 ID:B8AZz/QN
イベントとりあえず今日はアリア
明日はカルガ、明後日はボダ


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:13:39 ID:zfFSNu4q
>>655
まずは砂漠を制覇する事を勧めて見るテスト


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:13:49 ID:6skExNBa
漏れ寝るんでアリアの人イベント終わったら詳細よろしく〜
内容次第で明日明後日のイベント行くか決めるから。


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:18:23 ID:xcaTps/t
>>655
エッグ、風車、墓地は出来上がってはいるみたいだね。
他のグリードタワー、ミーレンの石柱、アフラームの鍵は
将来導入アイテムになっててまだっぽいが。
砂漠のアフラームだけアフラームの地図、深部の地図、
最深部の地図と3枚もあって一番デカイのは間違いない。
「魔境、アフラーム最深部の地図」とか書いてある。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:20:46 ID:KrUrT4XN
念願の、レイピアのレシピを手に入れたぞー!
ふむふむ、「青銅のレイピア」、槍40%の武器ですか。前に聞いてた通りだな。
材料は、ブロンズ細身剣身に、ヘビーロンググリップ、それに・・・金属装飾?
これは、ナンデスカ? つうか、ナニで作る製品ですか?
金属精製が怪しいものの、カルガでLv0のまま・・・。困った。
そんな訳で、ちょいとカルガの金属精製、頑張って上げてみようかと。ブロンズインゴットも作りたいしね。

そうなると、アイアン細身剣身で作るレイピアは、何処に入るんだろうか・・・?

>>657
イベントって、なんかやるの? アナウンスとか、入った?


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:23:56 ID:xcaTps/t
レイピアか。モーションも変わるのかな?


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:27:05 ID:4w/7Cuuq
今ざっとスレを読んだ
とりあえず、ageに反応している香具師
Oo2chしとけ、釣られすぎ

で、常々思うんだが
レイピアって何で槍?
剣じゃないの、アレ?


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:29:05 ID:IADNjkOX
>>663
突くからじゃないか。

ただ俺も剣でいいと思う。


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:35:56 ID:KrUrT4XN
>>662
カテゴリーが槍だから(レイピアは片手、エストックは両手)、余り期待しない方が・・・。
ともあれ、発展によってレシピが増えるのはいいんだけど、下がるとレシピは工房から消えちゃうのかな?


あと、国によって上がりやすい分野とかがあった方がいいんじゃないかな?
随分と前のスレでも書いたけど、
アリア:調薬、裁縫、生地作製、巻物作製、
カルガ:武具作製、鎧作製、金属精製、
ボ ダ:雑貨作製、木工、調理、石精製、宝石加工、
なんてのが、他の国よりも上がりやすい(150%位で)、とかやってくれてもいいんじゃないかなと。


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:40:44 ID:KrUrT4XN
>>663
>664も云ってるが、「刺突武器」だからじゃない?
某・TRPGだと、「斬撃」「刺突」「殴打」ってな分類で武器が分けられてたりする。
ベルはルーンクエストが元だと云われてる位だから、そこら辺を意識してるかと。

ただ、俺も剣でいいと思ってる。
で、いづれ来る(きてほしい)攻撃スキルで「突く」「斬る」「叩く」などの攻撃属性をつけて・・・、なんて妄想。


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:44:16 ID:XQj6ORm6
>>663
レイピアって突くからじゃないかな?


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:46:57 ID:4w/7Cuuq
なるほど、そういう分け方してるのね
でもレイピアを槍ってのはさすがに無茶だろ・・・
というか早くTOEO始まると良いな>>666

>>655
アフラームはデモニカの巣ですよっと
よって沸く敵全てがBOSSMOB、かどうかまでは分からんけど


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:48:52 ID:hxOT625m
UOのフェンシングは槍だからな。



670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:49:30 ID:IADNjkOX
斬・突・打で武器スキルを分けるとベルアイルの場合、じゃあ斧や格闘はなによ?
となるわけでレイピアは剣でいいんじゃないかと思うんだがなー。


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:49:39 ID:nKO2rFAH
>>661
金属装飾は、確か、金属精製 発展 1 のゴールド製
アリア(ボーダーもだっけ?)の古い人がもってるかも
でもって、材料屋にNPCうりが出ていることがあるから
要チェック。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:50:25 ID:M5Hld8Vb
でも長いことネトゲやってるとレイピア=槍って言われると「ああ、そうね」って納得してしまうな


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:55:57 ID:zfFSNu4q
http://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/touken/rapier.htm


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/22(金) 23:56:10 ID:B8AZz/QN
>>670
斧は斬、片手格闘は突、両手格闘は打でいいんじゃないの?

>>661
今アリアではかくれんぼやってる


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:00:10 ID:zfFSNu4q
>>670
格闘はなんだろな〜
ナックルは打だし、クローは斬?
斧は・・・割!


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:03:33 ID:IADNjkOX
格闘にはナイフもあるぞ。


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:36:09 ID:cXe16wSs
>>674
景品は何でしょうか?

あと、金属装飾って金属Lv1レシピで作れるとかじゃないの?
ボーダー再発展したから輸入できそうだけど。
アリアの鎧パーツ屋でも見た記憶があるようなないような。


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:40:10 ID:cBIMV5zJ
イベントやるときはHPで告知してくれよ・・・orz


















先週に引き続きまた 参加できなかったじゃねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
しねええええええええっっっっっっっっっっっっっっっっっqあwせdrftgyふじこlp;


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:50:18 ID:wnVXZDu2
>>678
明日 明後日とボーダー、カルガ(順番忘れた)でもやるってアナウンスしてたよ。


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 00:51:08 ID:F1Jnl2IC

で、結局イベントとやらは、今日はアリアだけ?
これから、カルガやボダにくるのか、日を改めるのか、はっきりして欲しい。
寝るに寝られん。w

>>668
うむ。
処で、そのTOEOって、ナニ?

>>レイピア関連に反応してくれた皆様
情報、その他さんくすこ。
金属装飾は、見つけたら買っておくよ。
後、ブロンズインゴットもね。
でも、俺のキャラは片手剣だから、レイピア作っても使えない罠。orz


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:09:00 ID:fNqxDAqZ
>>680
TOEO=テイルズオブエターニアオンライン。
ウリはコンシューマタイトルのMMO化と動作環境がカナーリ低いことかね。
俺も去年Cβのテスター募集に申し込んだけどテストが延期になったままストップしてる。


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:17:47 ID:F1Jnl2IC
>>681
なるへそ、さんくす。
しかし、俺はテイルズシリーズは大嫌いなので(ファンの方がいたら、スマン。あくまで個人的感想だ)、
そっちに流れることは絶対にないでしょう、と。
あくまでも、ベルであんな事やこんな事がしたいのですよ。^^


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:44:42 ID:R7JGU23/
その希望は叶えられる事は無いであろう

ぶっちゃけ無理。糞過ぎる上に並行開発と来たもんだ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:45:44 ID:9Wt22QGF
>>680
はっきりしているよ。アナウンスあったし
明日はカルガ、明後日はボーダー
てか、公式に書けよと

>>682
俺はGE待ちかな。あの絵であの動作スペックの低さはなかなか
ttp://www.granadoespada.jp/

ムービーの銃連射カコイイ


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:48:55 ID:fNqxDAqZ
平行開発といっても70人中の30人ほどがエミルだっけ?の
開発にあたるといってるから問題ないな。
今どきカジノのないMMOなんて(ノ∀`)って感じでヘドロクは
お得意のカジノやらオークションだのを要れてくれればいい。


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 01:55:44 ID:po761mQj
オークションか・・・。便利で凄いよく出来てたけどオークションなだけに
1000万の上限とかすぐいって経済バランスを壊しかねなかったよ。
上のほうで挙がってた買い手が斡旋所に依頼してって奴、そっち系の
BIならではの妄想を実現して欲しいわ。



687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 02:12:48 ID:F1Jnl2IC
>>684
うぬぅ。GE、かこいいね。
銃を撃つシーンも良かったが、両手に剣持ってうら〜って感じなのも、激しく良かった。
つうか、やっぱりベルって要求スペック高すぎるんだな。orz

それと。カルガでのイベントは、明日か・・・。
呑み会が3次会まで行かなければ、ギリギリ帰ってこれるかな。
何やるんだろう? 前回みたいな謎豚探しは、勘弁して欲しい。


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 03:30:24 ID:fNqxDAqZ
>>684
ビジュアル系バンドみたいなキャラだな。人気出そうだ。
第一印象は重要だね。最初に選んだら終わりのキャラエディットは
そんな重要じゃないと思うけど後付けで自分のキャラをどこまで
個性的にできるかなんてのも。
ベルアイルも髪型くらい増えると思うが、それ以外にも体型あたり
変化できるようにして欲しいもんだ。


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 04:03:01 ID:BrlMETnp
GMキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
カルガのBOT垢BANキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 05:24:13 ID:UgO2oDkv
忍者剣士乙w


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 05:35:38 ID:bQqDTsZk
GMの人↑のキャラを落とした後、悲しんでましたね。


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 05:47:33 ID:LzQYQopL
なになに? BOT なんて居たの? 知らなかった……


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:00:14 ID:WVnNguAj
>>661
 そう かんけいないね
> 殺してでも うばいとる
 ゆずってくれ たのむ!!


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:00:15 ID:dzdx1zp4
>>689
詳しく


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:19:21 ID:iP1WJ0h2
>>864
なにこのFF[online

・・でもこのグラフィックで戦闘以外でも楽しめるなら神ゲーかも試練。


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:24:34 ID:RpoAmmWB
本体一人が銀行前に張り付き、新規キャラ最大4人?を
次々沸かせては本体にお金を渡す

新規キャラ沸く→本体まで移動→お金を渡す→ログアウトを延々と繰り返してた
最初は問題がないとかで放置していたらしいが、問題がない訳もなく・・・・
ついに落としにかかったと言う事でしょう。

そして本体が消え去った後も、新規キャラは銀行に向かって走り続けていたそうな・・・


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:31:17 ID:WwicLHwc
なんだか気持ち悪いですね・・・


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:35:30 ID:LzQYQopL
うーむ、今の BI でゴールドの価値はいかばかりか。そんな事までする
意味があるのかなぁ。内情理解してない中華かな? そんなアホな事するの。
升するなら、ステオール 100、スキルオール 100 とかのサボッチコピー
キャラ作って、ダンジョン宝箱くらいしかないよねぇ?


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:35:47 ID:T8sj36mr
あいつの目に余る行為は銀行受付台の上ど真ん中に突っ立ってた事だ!
それ意外はどうでも良かった。

あとなぜカルガだけベンダー多いんだ、 他国でも武器売ってクレヨン。。


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 06:59:30 ID:bQqDTsZk
たしかに邪魔そうでしたね。でも窓口は4つあるからさほど問題なかったような気もします。
お金の受け渡ししてたのかな…。
でも正直なところお金はあまり使いませんけどね。
強い装備を買っても、装備できなかったりスキルの伸びが悪かったりするから
お金が沢山あっても意味が無いですね。
せいぜい着せ替え用の服を買うくらいにしかお金使いませんよ。

すみません。そんな私はカルガレオンのベンダーだったりします。
武器とか防具とか売ってませんけど(汗
私は放置販売してますが、他の国の人は放置販売しないんでしょうか?


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 07:04:20 ID:pM2v9fpP
他国を気にしないほうがいいよ
3国の色がなくなるから
別々の人が別々の文化をつくるのが面白い
旅でよったときのぎゃぷで驚く

放置販売はしてるよボダ


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 07:40:38 ID:hPW8uhU/
金属装飾の話がでてたんでちょっとカキコ。
金属装飾は1巻のlv2で作れる、材料は金インゴ1:アイアンインゴ2。
Cからやってるアリアの武具か鎧職人だったらレシピ持ってると思われ。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/23(土) 07:42:22 ID:sCV7YJdm
だいたい中の人はいわゆるよい人がほとんどだと思うけれど、
限られた人数しかいない狭い国の中でやっていると、アラが見えるのだろうね。

ボダは露店多い(かつ人口が少ない)せいか、物価安いな。



704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 07:51:03 ID:LzQYQopL
ボダ民なんだけど、金属装飾くらいなら「作ってくれ」看板出しといてもらえば
いくらでも作るよ。二次制作物の職人じゃないから、露天は出してないけど。
普段はお得意様専門の、素材提供屋やってる。

今なら金インゴット200個近くあるから、アイアンだけ持ってきてくれれば作れるな。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 08:58:26 ID:oTtTKnRZ
そうか、ついに落とされたか…。
金曜日の早朝にGMが来てたから、変だなとは思ってはいたんだがね。
なるほど、警告に来てたのか…


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 09:24:29 ID:DMkdDxHD
BOTをBANか。
前やってたゲームはチート、DUPEやり放題でおとがめ一切無し、
鯖落ちするたびにアイテムが増えるクソそのもので嫌気がさしてやめたので、
BIのこういう対応はGJなんだがなぁ。

あとはヘドロク・・・開発がんがれ、超がんがれ。


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 09:27:05 ID:ZbXSgF3S
>>700
3国放浪してるしてみてるけど放置露店はカルガが一番多いね
次いでボダかな、アリアは人は居ても露店は少なく
白チャとかでの受注生産が主流なようだ
何々が欲しい旨の吹き出し出しておけば
ややあってからその物の露店が出たりとか


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 10:27:50 ID:L68fK2T5
・・・・・中身人口はアリアがおおいのかな


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 10:46:46 ID:iP1WJ0h2
これがアリアクオリティってやつか。


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:05:34 ID:XwrFsNy0
何だか、俺が寝てる間に事件があったのか。
そのBAN食らった人、ずっと銀行のカウンターに乗ってて不思議に思ってたんだよなぁ。
うpろだにあった、スピードハックBANのSSもだけど、ベルはそう云うのの対処がしっかりしてる印象を受けるね。

処で、BOTと升の違いって、ナニ? 教えてちゃんですまんが、誰か解説よろ。

>>702
>>704
つまり、カルガ以外では金属装飾が作れる→レイピア作れて(゜Д゜)ウマー と云う訳か。
今夜辺り駅玉に乗ってみるか。
つうか、カルガは戦士の国なのに、何気に武器作りに後れをとっている訳やね。
資金繰りはきついけど、謙譲頑張ってみよう・・・。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:26:36 ID:cg9SNAOn
カルガレオン施設にウルフズベインきてたのすっかり忘れてました。
で、草刈職人の私がこっそり献上しておきました。(250ほど投入)
オークソルジャーとディシプルが生息する場所に生えていますけど、
護衛役とパーティー組んで他の住人もやってみてはどうでしょう。
献上しないにしても1つ5GでNPCに売れるから結構儲かりますよ。
ちなみに私はナタ一本で60くらい収穫できるので冬以外はこれで儲けさせてもらってます。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:32:14 ID:XwrFsNy0
連続になりそうだが、スマソ。
昨日からレイピアレイピアと騒いでいた俺だが、冷静に考えてみると、
俺のもっこりレベルでは、ヘビーロンググリップが作れない。つうか、ヘビー木材切れないょ。orz
「武器だけは完全自給自足」を目指して、採掘・金属精製・武具作成・伐採・木工のスキルを全て100%にしたいと思ってる訳だけど、
他のスキルもあるから、伐採と木工は50〜60が精々だろうし、そうなるとヘビー木材が削れるかどうか・・・。

戦闘関係を全て捨てて、完全生産キャラに生まれ変わろうかなぁ。

>>693
な、なにをs(ry



713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:39:27 ID:aRfip3/m
>>712
ブロンズインゴットやブロンズ細身刀身が手に入らないから
レイピアは作れないんじゃないか?

それから、金属装飾はボーダーの鎧パーツ屋に売ってた。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:55:02 ID:XwrFsNy0
>>713
インゴさえ手に入れば、剣身は自分で削れる。そう、手に入ればね。orz
ブロンズ斧頭は、どっかで売ってるらしいねぇ。>過去レス参照

装飾、ボダでは普通に売ってるの? ちょっと旅に出てみるです。
ボダの方、カルガのひよっこ刀鍛冶が、後日ちょいと出向きますので、優しくして下さい。


つうか、発展によるレシピ出現の法則は、どうなんだろうか?
施設レベルが1上がると、○○巻の1〜5レベルが追加、さらに1上がると○○巻の6〜10レベルが追加。
以降、これを繰り返す・・・、みたいな感じかな?

今出回ってるレシピで推測すると、1巻のレベル8とか10とかで、アイアンのレイピアが作れそうなんだけどねぇ。
鉄の細身剣身ってのはある事だし。あれは、レイピア用だよね?


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 11:57:11 ID:sTZhKxlb
レイピアは合金武器
よって単金属のアイアンでは作れない


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:00:23 ID:XwrFsNy0
>>715
ぬ? そうなんだ。
では、>714の云う鉄の細身刀身ってのは、何に使うんだ?


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:01:30 ID:aRfip3/m
>>716
悪い、細身剣身といい間違えた・・・


718 名前: 714 投稿日: 2005/04/23(土) 12:05:26 ID:XwrFsNy0
うは。余計な単語で自演臭さ爆発してるし。orz
>>716の「の云う」部分は、脳内削除の方向でお願します。m(_ _)m


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:13:54 ID:oTtTKnRZ
>>714
レシピ追加だけど、工房が2つあると発展すればLv10までのレシピが出るよ。
一つしかない工房は、施設を発展させて、区を増やして2つ目の工房を出すしかないみたいだね。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:19:46 ID:R+2sBKPB
思うんだけど…ベルアイルって、ますます帝国状態にしないと楽しめないMMOになってない?
帝国状態になるまでのリアル数ヶ月間は厳しすぎだわなぁ…orz


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:24:15 ID:cg9SNAOn
・・・なんか協力できそう。
帰宅がPM6時過ぎになるから施設発展のためのウルフズベイン投入はギリギリかな。
(晩春4日か5日になってると思います)
ソロでウルフズベインを草刈しているキャラを見つけたらパーティーよろしくです。


722 名前: 714 投稿日: 2005/04/23(土) 12:26:29 ID:XwrFsNy0
>>719
なるへそ。工房の数か。
ってコトは、どの国でも工房は2つづつあるってコトなのかな?
カルガは、金属精製は区域発展なしで2つあるんだよねぇ。

>>720
だね。
正式開始時に、国がどのレベルからスタートするかで、頑張れるかどうかが決まっちゃいそう。
まさか、レベル1からって訳じゃないよねぇ?


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:46:44 ID:w3DauzIP
>722
ボーダーの調理は工房1個しかないけどレシピ1-01から10-01まで出てるよ。
レシピの出方は国と工房ごとに異なるらしい。
調薬は以前発展したとき2-01から10-01まで追加になってたけど、欠けてた
1-01ってレシピの中身から推察するに存在しないと思える。2レベル以降で
2個目の工房と違いが出るのかね?


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 12:55:11 ID:XwrFsNy0
>>723
ぬぬぬ。
まさか、その辺り(レシピの出方、工房の出現しやすさ)が、「国による特徴」ってコトになるのか?
・・・まさかねぇ? しかし・・・。気になる。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 13:04:27 ID:oTtTKnRZ
>>723
調理は4区が出る前から、Lv10出てたのかな?
それなら、調理、調薬は例外なのかもね。
裁縫、武具、鎧は一応確認出来たけど…まだまだ検証が必要ですね〜。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 13:28:44 ID:fNqxDAqZ
>>710
BOTは寝まくろ。チートはデータ・パケット改 竄なんかでゲーム内のデータを
弄くること。BIはチート対策はプログラム的にしっかりできてそうだけど、寝まくろは
どこも通報頼みみたいだな。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 13:40:53 ID:fNqxDAqZ
>>720
ハッテンしたら何が増えて何ができるようになるのかの部分、
もう少し見直したほうがいいかもね。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 13:59:31 ID:9Wt22QGF
>>707
カルガは銀行前が芝だから、座りやすいんだよ


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:00:59 ID:cg9SNAOn
>>728
激しく同意する


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:03:06 ID:9Wt22QGF
>>712
ヘビーウッドは木工25%ほどあれば取れるよ。カルガ周辺の場合だけど
加工もロンググリップなら余裕かと思われ



731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:04:22 ID:NEQRVYbI
>>728
あぁ、そうだね、ボダの銀行前の石畳に座るのはかなり抵抗がある
雪積もってたりすると、悲しくなります


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:07:05 ID:9Wt22QGF
>>730
伐採だったorz



733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:08:08 ID:yWhtoolj
そう言われりゃそうだよな、確かに芝だと直に座っていい感覚あるわ


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:09:41 ID:yWhtoolj
ていうか、石畳に直に座らせるBIの感覚がおかしいのか


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:16:44 ID:9Wt22QGF
まあ立ってても露店の機能には問題ない訳だが
精神的に緑はいいね、やっぱ

はたして要望送って変えてくれるんだろうか


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:21:53 ID:G/YlOb0x
>>735
マウスが変わらないのを見て察してください


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:25:05 ID:do2oyDDh
ホスピタルで診療うけたあと(意味はない、ためしてみただけ)
「席に座って、呼び出しがあるまでお待ちください」
おお、時間がたてば呼び出しが来るのか〜、なんともリアルな
と うかれて座ってみました、床が冷たかったとです。ソファーの前で
座る おしても、椅子の前の床にすわるとです・・・


738 名前: こんな感じか 投稿日: 2005/04/23(土) 14:28:06 ID:G/YlOb0x
「表示されるマップはこれ以上大きくしたくないし、女性キャラの胸もこれ以上小さくしたくなかった。
マウスのボタン操作も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番進んだMMOを作ったと思う。
著名アニメーターが描いたキャラに対して目の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:30:25 ID:MGSMOymR
>>737
椅子に座らせろとは俺も思う。

>>738
>738
ここまで読んだ。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:30:41 ID:DIJx7uNJ
>>738
どちらの方向に世界で一番進んでるのかしら?


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:34:43 ID:yWhtoolj
いや、元ネタ知らんのかい

てか、駅球でも”座席の上に座り込む”ことは出来ても
”座席に座る”ことは出来ないってのがなんとも


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:42:48 ID:R+2sBKPB
久々のクタ語録改変ですか。
どっちかというと、胸の大きさよりも足の太さに文句がでていたような…。

所で、要望を送ったらageるスレの書き込みが増えて無い件について。
みんな知らないのか、送ってないのか、書き込むのが恥ずかしいのか
どういうことなんだろう…。


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 14:49:20 ID:po761mQj
>>742
戦闘まわりとか毎回同じようなの送ってるからageる必要ないかなと思って


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:05:19 ID:MGSMOymR
(´・ω・`) シャターショボーン
 /串ヽ
 u中 u
  」|_


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:06:09 ID:XwrFsNy0
>>730
さんくす。
しかし、俺の伐採スキルはまだ20%だったり。orz
頑張って、伐採上げるよ。替わりに、軽装防御と盾が下がるがな。www

>>743
俺も、>742と同じで、送る内容が似たようなものになってるから。
戦闘周り、髪型、体型、裾の長い服、染料の充実、発展関係の練り直しなど・・・。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:07:10 ID:XwrFsNy0
>>744
可愛い上に、ワロタ。
ヘコムワーとのコラボ希望!w


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:25:24 ID:j81EWoo1
744
この調子だと2〜3スレ先くらいにまた新キャラが出没すると予想してみるてすつ


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:37:55 ID:MGSMOymR
>>746
      ξ
    ( ´ω`) ヘコムワー…
(´・ω・ノ ノ
 /串ノ ノ
 u 中ノ
  」|_


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:48:31 ID:j81EWoo1
GJ!
こいつらと戯れたい


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:50:34 ID:M5NvH0yU
キモ


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 15:51:12 ID:MGSMOymR
>>750
   ξ
  (´ω`) ……。 (・ω・`) ……。
  ノ ノ        /串ヽ
 (  )        u 中 u
  _| |_          」|_

   ξ
  (´ω`) ヘコムワー… (・ω・`) ……。
  ノ ノ         /串ヽ
 (  )         u 中 u
  _| |_           」|_

   ξ
  (´ω`) ……。 (・ω・`) ……。
  ノ ノ        /串ヽ
 (  )        u 中 u
  _| |_          」|_

   ξ
  (´ω`)      (´・ω・`) シャターショボーン
  ノ ノ         /串ヽ
 (  )        u 中 u
  _| |_          」|_


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 17:50:07 ID:6k0BuHVC
カエレ


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 19:12:45 ID:cBIMV5zJ
休日のこの1時間になにも書き込みg(ry

アリア施設↑100%になってますね 報告までに


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 19:31:11 ID:bQqDTsZk
カルガレオン施設これからがんばります


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 19:41:41 ID:bQqDTsZk
あと一往復で100%行きそうです


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 19:54:17 ID:9Wt22QGF
カルガ銀行前にまたBOT?見たいなのいるぞ
新キャラ作って金届けてログアウトを繰り返すやつ


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 19:54:21 ID:WgEK+NGX
結婚って誰と結婚すりゃいいんだよ


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:04:08 ID:F1cM+urJ
おれおれ


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:05:16 ID:bQqDTsZk
カルガレオン施設↑100%達成です


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:22:22 ID:UgO2oDkv
もぅ一つ垢とって結婚でもしとけw


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:26:33 ID:slIlxERl
新キャラって金持ってたっけ?
俺がやった時は無一文だったんだけど


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:27:46 ID:sTZhKxlb
チュートリアル無しで300G


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:42:53 ID:+vr0tB2m
地球時間っていいなぁ^^;
でも、日本時間のような気がする


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:48:26 ID:iP1WJ0h2
なぁ、今気が付いたんだが。
工房でセット→実行てクリックするやん?
これって押しっぱで出来る限り実行してくれるのな。既出?


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 20:57:48 ID:WgEK+NGX
皆ちゃんと結婚相手見つかった?orz


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 21:00:40 ID:bQqDTsZk
ケコーンは未実装


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 21:06:33 ID:LzQYQopL
>764
……もしかして、今まで毎回クリックでやってたのか? ( ノ゜Д゜)ヨッ! おつかれさん。
って、漏れも昨日気が付いたんだがな (。A 。 )


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 21:11:15 ID:ZNyXtpx0
>>767
え・・・・毎回クリックじゃないの・・・?
あれは、連打するものかと思ってたんだけど。。。。


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 21:23:06 ID:sTZhKxlb
クローズのときは連打オンリーだったけど
オープンになってから、おしっぱでもいけるようになったね


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 21:25:05 ID:Q70sgJJV
セットを知らなかった俺ガイルorz


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:09:57 ID:qhDdOCoO
>>770
。・゚・(ノД`)・゚・。


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:10:50 ID:MGSMOymR
>>770
だがお前はガイルじゃない。


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:29:59 ID:qQyjKcly
誰かガイルAA頼むwww


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:32:05 ID:fNqxDAqZ
   ('A`)
   (ヽ )ヽ
 〜ノ ヽ  ウロウロ

  ('A`≡'A`)
   /(  )ヾ
    < >   オロオロ


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:52:09 ID:cPQ+mm8+
季節が変わったため献上品を確認するため城に足を運んだ。
すでに二十人近いかと思われる人数が集まっており
何をメインに上げていくかを話し合っている最中だった。

前置きはいいとして…
何を思ったかというと、素で痛い発言を繰り返す奴が一人居るだけで
やる気がうせてしまうということだな。
誰もお前の自慢やハッタリ、自分のことしか考えてない超個人的な
要望など聞きたくも無い。発言の半分以上に「w」つけやがって、
何がそんなにおかしいんだ?キモイんだよ。
しかも自分の発言が痛々しいことを全く自覚している様子が無い。

いつも2chの顔文字連発してるし、どうせここ見てるだろ。
いいかげん自覚してくれよ。自覚できるだけの頭があるならさ。


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 22:55:05 ID:Kj86iWe1
ごめん


となにも知らずに謝ってみる
取り敢えず、そういった香具師に自覚を求めるなんて(ry


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:22:19 ID:fNqxDAqZ
超個人的な要望か。じゃ俺も・・・
馬に乗りたいぜ。女キャラは横座りにとか言わないし、乗馬の基本どおりで
いいから普通に疾駆したい。できれば牛にも乗りたいんだけどな。


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:22:29 ID:jRkJstco
すまん。
スレの流れを見ずに質問だけど、カルガのイベント、もうおわちゃった?


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:27:47 ID:rzUDtoBR
今まさにやってるぞ。
かくれんぼだけどなー


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:30:45 ID:WgEK+NGX
え!ケコーンは未実装だったのか!
ケコンできないよーと嘆いていたのに


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:34:47 ID:jRkJstco
>>779
了解!
とりあえず、インしてみる!

ありがと。



782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:41:18 ID:iP1WJ0h2
イベントの感想。
こんなに人いたのかBI


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:42:42 ID:fNqxDAqZ
ケコンなあ('A`)
結婚できるのはいいんだが結婚しなきゃダメとなってくると問題あるよ。
遺伝子継承のメリットが大きければの話なんだけど。


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:43:39 ID:po761mQj
馬は欲しいね。どのMMOのスレでも出てくる話だし。
ただマップがこの形だから、ぐるっと一周してみようってのが
ムリなんだよね。マップを追加して欲しい。
http://ink.to/~belle-isle/worldmap2.jpg


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:45:08 ID:MGSMOymR
>>783
あんまりないんじゃないか。
遺伝子スロット全部埋めても、
継承した遺伝子5個全部が覚醒するごろにはもうえらい歳になってる気がする。


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/23(土) 23:52:57 ID:po761mQj
遺伝子継承=キャラ強化、とくにスキルキャップの引き上げなんかだと
結婚必須だろうね。時間が掛かるだけに先行者有利にもなってくる。
仕組みが実際どうなのか判らないから要望の出すのも難しいな。


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:04:33 ID:LR7KpGzY
>>777
牛?農業?
フィールドに自分でタネを撒いて好きに畑を作りたい。


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:04:43 ID:/g26heLA
>>786
スキル/ステキャップの引き上げは結婚関係ないわけだが。
養子でもできる。

カスタムで上限を引き上げても次の継承のときに同じように
引き上げをしないと上限が元に戻ると俺は見てるんだがどうなんだろう。


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:05:18 ID:Y0uolycd
終了


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:06:30 ID:CPqi1WzR
再開


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:06:48 ID:GD4ka95x
>>787
ロデオ


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:08:47 ID:6rK+df45
>>787の畑をキティが荒らすのも実装してほしい。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:10:02 ID:/g26heLA
>>792
キティ、雑食かよ。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:16:57 ID:6rK+df45
うん。雑食です。ちゃんと畑を見張っておかないとどんどん収穫が減ります。


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:23:06 ID:CPqi1WzR
取り敢えずsageろ
そしてとっととママンのおっぱいでも吸って寝やがれ
話はそれからだ、坊主


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:23:49 ID:jc7aOzUl
キティちゃんたら・・・くいしん坊ね


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:30:07 ID:QIVe1DnL
おい、誰かカルガの銀行前のやつ通報しろよ
新キャラ作って金だけ渡してるやつ


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:33:37 ID:GD4ka95x
キャラデリ→新キャラってそんなに早くできるようになったのか?


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:42:27 ID:cZ3YfYZ8
>798
オープンなんだからアカは無限に取れるっちゃ取れるんでないの?


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:43:38 ID:0VcYmHLl
すえみじゅんさんのキャラクター良いですね!


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:44:35 ID:Ll0A3xM0
>>800
パッケージは違う人のようだが?


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:45:01 ID:0VcYmHLl
>>801
あっ、そうなんですか?
失礼しました・・・


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 00:56:44 ID:m7IV2HjT
ワンピースを着て走ると前の裾が捲くれ上がるんですね・・・恥ずかしい


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:09:49 ID:Ll0A3xM0
>>803
スカートで格闘すると、パンツ丸見えだよ


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:25:42 ID:m7IV2HjT
( ̄□ ̄;)!!


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:35:20 ID:/g26heLA
そこで“噂のスカート”ですよ。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:37:48 ID:QeAXOzp3
質問

これってツール使ってwinモードできた人いる?



808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:38:13 ID:GD4ka95x
まだ出てきてないけど噂シリーズの上に、雅シリーズ、祭シリーズ、
美シリーズと続いてるんだよね。エロチックなデザインはほどほどに
して欲しい。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:39:31 ID:/g26heLA
>>807
ツールってメモ帳?

できるよ。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:43:08 ID:/g26heLA
噂シリーズはファンシーシャツは普通に渋いが、
スカートのあのデザインはないだろうと。
上にゴツめの鎧を着てタイブーツとか網タイツとか
下着の色を変える足装備がないと普通にカッコ悪いし。


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:50:21 ID:m7IV2HjT
スカートは購入してから後悔しました・・・


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 01:50:31 ID:6rK+df45
>>807
Wikiでもみれ。メモ帳でできる。


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 02:08:33 ID:a4k91EU9
っていうか公式にすら載っているわけだが


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 02:25:58 ID:HgIMLuaX
なんかきょう、やたら初心者多いな。どこか他から移ってきた人らか?


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 02:54:14 ID:0jwBzpCa
遅ればせながら、イベント行ってきた感想。
カルガは、何故か初心者マークが多かった。どこかで宣伝でもしたのかな?
酔っ払った俺が、うろうろしてる間に、他の人にあっさり見つかるGM。
賞品は、サングラスだかメガネだかだったらしい。
イベント終了間際、妙に和気藹々とするカルガ民。混ざる俺。とりあえず、拍手したり闘志を燃やしたり。
勿論、イベントそっちのけで普通に生活してる人もいたけど、俺的には面白かったかも。

そして、街の微妙な処で、寝落ちする俺。w
さっき目が覚めた。頭が痛い・・・。

>>810
噂のスカート、考えようによっては、尻丸出しよりも恥ずかしいからねぇ。
つうか、。「噂」でアレなんだから、ネーム的に「祭」はどうなってしまうのやら。www


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 02:54:40 ID:fpPYivOj
β中のゲームに人が増えたら
80%はどこかが課金したのが原因だろうw



817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 02:58:48 ID:0jwBzpCa
処で。
17歳の夏、何も知らずに買った噂のスイムウェア(青年期〜)が、やっと履けるようになったよ。
アレと麦藁帽子にサンダルで、常夏気分を満喫しようと思う。

そんな訳で、池でも湖でもいいから作ってくれ。
当然、泳いだり釣りができたりで。なんなら、「水泳」スキル作っても。


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 03:04:08 ID:/g26heLA
>>816を見てマビノギの公式を見に行こうとしたら
なぜかマルベリーフィールドの公式を開いていた件について


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 03:14:31 ID:aCeSaRuL
マビノギ、課金始まったの?


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 03:31:20 ID:xdYv+W2J
うん


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 03:37:08 ID:zz7NvKeL
ベルアイルアンインスコしたらCドライブの中身全員巻き添えで消えやがったorz
ちくしょー全部入れなおしかよ!最後の最後でやられた・・


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 03:40:06 ID:aCeSaRuL
じゃあ、マビに行ってしまったベル民も、戻ってくるのかねぇ?

処でだ。
色つきのシティーブーツって、作れる人いるのかい?
できれば、緑か黒がほしいんだけど。
つうか、緑の染料って、もうあったっけ?


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 04:57:17 ID:H2vjs0s0
黒は作れるけど、緑は無いね〜


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 05:04:21 ID:kIkpJb1q
>>822
wiki見ると幸せになれるかも。

緑の染料自体はボーダーの石材屋で購入可能。
発展レシピにシティーブーツ=緑はなかった思う。


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 05:59:29 ID:HgIMLuaX
ところで、「鱗のレザー」シリーズって色付き作れる? もし可能なら、
黒が欲しいなーと思ってるんだけど。


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:02:07 ID:aCeSaRuL
>>823
>>824
wiki見てきた。ちょっと幸せ。
つうか、シティクロースが作れるようになったおかげで、ブーツも作れる訳だね。
緑がないのは残念だけど、黒があるなら買いたいなぁ。
って、やっぱりアリアに行かないと駄目なのかい?

後、ダブレットは作れるとしたら、やはり裁縫なのだろうか?



で。全然関係ない話だが。
今使ってるキャラの前に、数時間だけ女の子(っても、年齢は25歳だったがw)で遊んでみたのだが。
何で、ビキニボトムはニーソックスやタイブーツと一緒に着れないんだろうね?
衣装関係で、一番の謎。開発の拘りなのかなぁ?


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:05:31 ID:HgIMLuaX
>826
こだわりなんだろうね。で、ダブレットは裁縫だよ。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:29:12 ID:aCeSaRuL
>>827
某所を見てきたけど、鱗のレザーは、まだ色つきは作れないみたいね。
でも、鱗レザーはあのままで綺麗な色だから、普通のでもよいのではないかい?


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:49:37 ID:5kk3K0vR
デモニカと正面きって戦う力は無い、だからこれがオレの戦い方だ!

と防具大バーゲン、なプレイを夢見て皮集め。が、まったりやりすぎて皮を腐らせた。
リーマンでもマターリと出来るのは大歓迎だけどこれじゃなぁ・・・


なんて思うオイラはオープンβ参加組。理想は理想でしかないのか・・・


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:54:42 ID:X/ilnsuJ
>>829
加工して保存しか今の所対応策はないな・・・
なめしておけが、鮮度はなくなるしな。


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 06:57:12 ID:Zejg+HQ1
継承バグで生産系スキルが100%になった人は
その分野の職人たちが成熟するまで過度な安売りはやめて欲しいと思うのは
俺のわがままだろうか…

そういったバグが起こることを含めてのテストだし
バグ利用だなんだというつもりはないんだが。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 07:40:46 ID:KvB12fUp
>>831
同意。
地道にスキル上げて作れるようになった物を、
継承バグによって苦労もせず100%になった人に、過度な安売りをされてたら萎えるよな。


833 名前: 832 投稿日: 2005/04/24(日) 07:42:41 ID:KvB12fUp
スマンageでしまった・・・orz

釣って来るλ....


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 08:04:12 ID:aCeSaRuL
>>831
ウチの養子も、強化真言と調薬が100%で生まれてしまったミュータントなんだが、
レシピを買うお金がないので、一度も商売をしたことがないよ。w
代表で謝るから、商魂逞しい輩を許してあげてくれまいか。

とは云え、人それぞれのスタイルがある訳だから、しょうがないって感じもするんだけどね。
持てる技術を最大限に発揮するのも、テストの内だろうしなぁ。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 08:29:34 ID:HgIMLuaX
>828
そうか、残念だ。色は普通のも気に入ってるんだけど、染料入れると
性能がアップするんだ。軽装防御の+% とかが通上品より上がる。
やっぱり無理かなぁ。

鱗のハイドシリーズを売ってる人を見かけた。欲しいけどお金が無くて
買えない。献上したアイテム、NPC 売りの半分でで構わないから
ゴールドで見返りもらえないかなぁ……正直、献上貧乏でしばらく
献上できそうもないよ。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:24:05 ID:6rK+df45
先輩方にお伺いしたいことがあります。

オープンから参加していますが、ずーっとプレイしているのに、やれることが少なくて飽き気味になってます。
毎日羊を殺して、肉をやいて、或いは毛を糸にして、、布をつくって・・・

それしかやってません。飽き気味です・・・。

もっと・・・冒険とかしてみたいのですが、すぐに死んでしまいますしアイテムロスしても取りに行くのが大変ですし
(再び買い揃えるのは大変ですし)遠くにいく勇気がありません。強くなりたい、と思うのですが、羊を何度殺しても
そんなに強くはなれません。

いまのまま、毎日羊を殺すしかやることがない、といったのが続くと、モチベーションがあがりません、、、
強くなるための、「次の一歩」ってのをおしえてください。


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:36:14 ID:i56rqVOZ
>>836
ヒント: 名刺


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:36:32 ID:HzY7mixa
>>836
敵の落とす金だけで生活してみろ
絶対に強くなるから


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:38:21 ID:Nq7fpTHz
>>836
飽きるほど羊狩ってるなら、そろそろ骨も狩れるんじゃない?
羊よりは刺激的な生活が出来るよw

あと、青銀前の古参がよくツアー募集してるからまじってみるとかね


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:39:05 ID:4eMm+Ibr
答え: 仲間  ?


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:45:39 ID:r24FdVuV
>836
ま〜そんなに底の深いゲームじゃないし、そんなもんじゃない?
このゲームって、忠実なリアル世界シミュレーターのような気がする。
毎日毎日同じ事やって小銭稼いで暮らす。遠くの町なんかめったに行けない。
そして訪れるつらい仕打ち(バグやマゾい仕様変更)…みたいな。
「生きていても良い事なんか無いよな…」という欝な現実を突きつけてくれるゲーム。
現在の過疎化もそのためじゃないかな。


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:51:16 ID:8oZzB8H2
採取とか生産したもの並べてフリマして、
常連とか出来ると繰り返しの生活も悪くないと思ってきたよ漏れは。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 11:59:49 ID:4jTtYish
リアルでも一緒か。
仲間や、仕事でのやりがいや求められ感がないと生きるのに疲れる

でもベルアイルのいいところは、仲間や、生産でのやりがいが見つかっても
ほかのゲームほどの中毒性はなくて、リアルを逃避するようなことがなさげなところかな。


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 12:09:55 ID:GD4ka95x
もっと募集をかけやすくしてくれ。ミッションが物足りんのよ。
ただの○○退治でもパーティーメンバーが多いほど
報酬うpとかいいやんか(*゚∀゚)=3 フガ


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:04:56 ID:8oZzB8H2
なんというか、初心者がすぐに消えちゃうのはテンプレスキルが微妙なのも一因な希ガス。
生産にしても戦闘にしても上げやすいスキルが10,20あってもあんまり意味無い。
自分で振った方がポイント多いのも謎。
初心者向けのテンプレなら関連スキルで70:30:20位の比率で良いんじゃないかと。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:16:40 ID:iXLfxTqX
>>836
そろそろスキル合計300いった位かね?
いってるなら女王ミッション受けてビザを取得
で、他国放浪に出るのも刺激が出る


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:22:49 ID:rkDntwTe
その時には駅玉に乗らず、飯を山盛り、あと緊急用のpotを幾つか持って、
徒歩で移動すると良いかも。今までが、ぬるく感じるほど冒険を味わえるかと。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:36:08 ID:WvJbOGLg
でもベルアイルのいいところは、仲間や、生産でのやりがいが見つかっても
ほかのゲームほどの中毒性はなくて、リアルを逃避するようなことがなさげなところかな。


これ全然誉めてないよね



849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:46:30 ID:Ll0A3xM0
友達作るイベントとかもやって欲しいのかも
ミッションじゃ駄目なんだろう


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 13:59:58 ID:8oZzB8H2
もっと献上値下げてレシピが増えれば必然的に護衛PTの需要が増えるんだけどね。
作れるものが増えればモチベーションはかなり上がる。
戦闘職にしてもそういった装備が流通すれば狩場は広がる訳だし。


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/24(日) 14:13:33 ID:9c0OzC7d
>>836
生産をやりたいのかな?戦闘をやりたいのかな?
アイテムロス・・・って地図上にしるしついてるし、取りにいってレスキルされることは
めったいないよ。アイテムをとりにいくのが面倒がっていたら、これ一生ついて
まわるので、なれたほうが無難です。

すぐ死ぬというのが状況がよくわからないけど、
防具の防御を高くするのと、(はじめてやる敵の場合)ヒールポーションを
買っておいて、いざとなったときに飲むと、助かる場合もある。
いずれにしても、敵は強すぎの場合は無理なので、wikiのところの各国のモンス
のところを見て、自分のHPより低めの敵とやっておく。(魔法つかう敵は最初は避ける)
能動系や冒険系のスキルをいろいろ試してみるのもおもしろいよ。
生産系なら、採掘や堀りもやってみては?
いずれにしても、経験値ためるレベル上げゲームじゃないのだから、序盤は特に
いろいろまわり道で、やってみたほうがいいよ。キャラだってどうせ引き継ぎじゃ
ないんだし、お金必死に貯めたり、急いでキャラを作る理由ないかと・・


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 14:17:41 ID:aCeSaRuL
つまり、今の発展システムでは、献上の難易度にしては発展する結果が弱い、
ってことでFAか?


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 14:34:52 ID:GD4ka95x
献上献上で縛られるのはどうかと思う。普通のゲームのLV上げだって
好きに遊んでたらキャラが強くなってましたってのが理想でしょ。
このモンスターを倒したら献上できるアイテムをドロップするよとか、
もうちっと発展させられる手段が多くてもいいと思うんだが。


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 14:41:50 ID:aCeSaRuL
「献上できるものの種類が少なく、取得難易度がめちゃくちゃ」なのが、原因だろうか?
上の方にもあったが、季節毎の献上品が3種類しかなく、なおかつ今の時点で入手不可能なものまで混ざってる現在では、
献上品の当たりはずれが激しすぎて、その時点でモチベーションを下げてしまう人もいるだろう。
この辺り、開発側はどう考えてるんだろうね。

つうか、0→1の段階で、「オリハルコン鉱石」って、ナニよ? あれは、ホントにヘコムワー(ry


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 14:45:26 ID:LR7KpGzY
献上するものがなかったら金を出せってのも貧乏性で貧乏のおいらには
抵抗あるな。クエスト、トレハンの宝箱、ダンジョン攻略の報酬、
MOBドロップ、こーいう中に発展に関係した献上アイテムを混ぜといて
欲しいな。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 14:52:50 ID:aCeSaRuL
>>855
しかも、金貨だと1Gで1ポイントだしね。orz
俺も、金貨での献上は抵抗あるよ。
そんな俺の所持金は、親子合わせて1000Gいかないよ。www


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:03:39 ID:GD4ka95x
>>850
生産キャラの護衛もミション化しちゃえばいいのにね。
生産ミッション○○をするプレイヤーを護衛しなさいと。
で、パーティーを組んだら生産ミッションをこなしてるプレイヤーも報酬うp(`・ω・´)


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:03:41 ID:Kyrq+5SF
このゲーム初めてやってみたけど、強そうなキャラはみんな子供ばっかなのね
通りすがりにHP見てみるだけだけど・・・
手っ取りばやく強いキャラにするには、さっさと養子もらうしかないのかな


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:08:56 ID:3w+H2q80
あぁ、漏れもクローズド初日からやってたけどすっかりインしなくなって
解体ナイフが装備品になって以来初めてってくらい昨日久々に狩りをしてみたが
まさに感じたのは>>836と同じようなことだった。
色々よくなって(普通になって)きているとは思うけど、ある程度生活が安定すると
「次」を体験したくなるモチベーションが全然湧かない、ってのは変わってないかんじだな


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:09:37 ID:x8FnG3yF
強くなるのはうれしいけどさ、自分(24歳)と目の前にいる子供(11歳)
で、子供のが強いのは抵抗あるね。学校でかるくステータス100とか行くみたいだし
学校で学べるのも上限とかつけてほしいかな。各ステ50まで とか。
知り合いに「オラ、ソンゴクウ」っていわれたのは笑えた。


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:16:09 ID:GD4ka95x
ある程度プレイしてる人が子供を作る。外見はすっかり変わるけど、
まったく同じ能力を引き継げても問題ないと思うけどね。
子供を作るほど強くなってく先行者有利のバカ仕様でなければ。


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:23:16 ID:LR7KpGzY
>>857
そーいうのイイなあ


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:23:45 ID:4eMm+Ibr
献上アイテムになるのが
lv0→lv1 丸太等素材アイテムから選択
lv1→lv2 レシピ1-00の制作アイテムから選択
lv2→lv3 レシピ2-00の制作アイテムから選択
とかって感じになってほしい
見たことも無いアイテム要求されても・・・
あとは必要ポイントの低下か国民人工が増加すれば・・・


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/24(日) 15:42:12 ID:9c0OzC7d
>>858
スキルは序盤あがりがいいから、500なんていろいろやっていると
すぐいくし、すぐ上限に達してしまうからむしろ下げるのに苦労する。
スキルの総数だけでいえば、ひとつのことやるよりいろいろやったほうがいい。
戦闘だけでも、武器を3種(計6だけど)とりまぜてやって、あとは1次生産を適当にやってれば、養子もらえるスキル
までなんてあっというま。お金がつらいのは仕官するまででそのあとは戦闘してたらたまる。





865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:47:54 ID:Ll0A3xM0
>>858
そだね、良い足装備付けて、初心者武器全部使えばすぐに仕官できる
社会人ゲーマーだけど、キャラ作り直して3日で仕官できたよ


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:48:07 ID:m7IV2HjT
子供の方が強いのはおかしいと、要望は出してますが
ヘッドロックが聞き入れてくれるかは分からないです。

子供はステータス上がっても、それが発現する上限を決めてください。

・・・って要望送りましたが。


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 15:49:08 ID:Ll0A3xM0
アンカー間違えた、864へのレスでした


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/24(日) 15:59:57 ID:9c0OzC7d
ある年齢に達するまで(初期キャラが16からだっけ?)
子供は親とセットで(他ゲームのペットのように親キャラにくっつく)
おやの戦闘補助や生産の荷物運び役などで、16ぐらいで自立、
ってやったほうが自然な気もしたり・・・




869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 16:14:50 ID:m7IV2HjT
それなら他の人の子供も引き連れて隣の国まで走る
     「カルガモの親子」ミッション
を希望してみたりします。


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 16:33:10 ID:aCeSaRuL
子供が強すぎるってのは、同意だね。
養子実装の時に思い描いていた「兎相手にも苦戦する幼児の集団。それを見守る幼稚園の先生気分な俺」
が、できないもんな。
そこら辺走ってる子供の方が、おれの何倍も強いって、どうよ?
HP1000近い子もいるし・・・。>俺は、400ちょい orz

「年齢によって、スキルやステータスの上限を変動してほしい(あくまでも、ステ490・スキル600%上限)」って要望は、
何度か送ってるんだけどね。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 16:35:49 ID:GD4ka95x
ステ490・スキル600%上限、これさえ守られるなら俺は子供が
強かろうが弱かろうが全然構わないんだけどな。


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 16:45:22 ID:aCeSaRuL
>>871
それもそうではあるんだが、気分的なものがねぇ。
その辺りにいる子供が全員悟天やトランクスでは、世界観ってものが。w
他人の強さに嫉妬するって意味ではなくね。自分だって、ゆくゆくは「その領域」に突入する訳だし。
今の時点で、親キャラの利点が「POWが高い」ってだけなのが、にんともかんとも。
アーティファクトが、「POWを捧げたキャラしか使えない」ってならともかく、
それだと、トレイラーの「息子に剣を託す」あのシーンを全面的に否定することになるし・・・。

つうか、アーティファクトとPOWの相関関係は、きちんと判明してるんだっけ?

>>869
それ、いいねぇ。
見た目的にも可愛いかも。^^


873 名前: 871 投稿日: 2005/04/24(日) 16:47:18 ID:GD4ka95x
スレの流れとおり、子供を弱くしても構わないってことね。
どっちでも気にならない。


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 16:55:17 ID:aCeSaRuL
>>873
あぁ、ごめん。
どっちにも取れる書き込みだったから、>872みたいに書いてしまったよ。
俺的には、「やっぱり、子供は弱く」がいいなぁって思う。
「継承の儀式にて全継承を選択」が、転生みたいな扱い(親キャラは完全に消滅)なら、
子供が強くても何の不自然さもないんだけどね。
実際には、親キャラは残り、子供は強い、と。
妙な処がリアルなのに、そう云う微妙な部分はゲームゲームしてるのが、ベルの不思議な処だと思う俺ガイル。

さて、日があるうちにバイク洗うか・・・。
また夜にでも来るわ。(・ω・)ノ


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:10:19 ID:8+lOepDy
今の子供強いのは入学金・授業料やすいからだろう
oβ終わってから、そこまでプレーして
親より弱いって愚痴るのはおまいらだろうに


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:17:02 ID:cZ3YfYZ8
今はベータで短期間で養子がもらえたから子供の方が強いって現象が
目立つだけでしょ?発表になってる仕様がそのまま実装されるなら、
子供が動き始めるのって親で半年近くゲームした後。
だから子供より親のほうが強くなってるんじゃないの?


877 名前: 876 投稿日: 2005/04/24(日) 17:20:54 ID:cZ3YfYZ8
書いてから気が付いたけど、継承が起こるのって子供を動かせる直前か。
すると、親と子はやっぱり似たような強さですね。
でも、親もカンスト近いだろうからやっぱり差は目立たないかな。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:24:08 ID:QIVe1DnL
>>871
ステは上限400だけど
490ってかなり古い情報な訳だが、いまだに信じているの?


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:28:23 ID:QIVe1DnL
入学金払えない、授業料高い言いまくって変えさせた癖に
なに言っちゃってんの?



880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:33:15 ID:GD4ka95x
入学金、授業料を下げたのは問題ないな。
本来なら発展で授業料値下げのはずだったが。


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:35:17 ID:GD4ka95x
問題ないというか下げすぎな気はするけどね。
そこまで貧乏してるキャラはいないだろうと。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:42:55 ID:LR7KpGzY
入学金・授業料を高くして一部のプレイヤーの子供だけ
強くできるようにしようぜってのは違う話のような気がするね。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:43:42 ID:+KchOnxN
子供が強いっていいってるやつは
親鍛えたらどう?
なにも子供でしなくていいじゃない
子供は強くなる。確かに現状は楽
うまくいえないけど
楽な道を指してこの道楽だからだめって
そのくせ、きつい道行かないのはどうだろ?
と、ようやく親ステ400になって楽しんでるもれがいってみる


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:52:58 ID:QIVe1DnL
>>880
製品版ではそうなってくれる事を願う
授業料とか下げまくったのはクローズ組みとの格差をなくすって意味では
良かったんじゃないかな

ワイプ決まっている訳だし、いくら強かろうがいいと思うよ
親を地道に育ててたら、さて強くなったから冒険でも行って見ようって頃には
β終了だからな




885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 17:53:47 ID:iXLfxTqX
>>878
キャップは引き上げられるわけだが?


まぁでも第一世代の400到達は茨の道なので
子供やって物足りないならやる価値はあるね


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:01:26 ID:GD4ka95x
合計キャップを引き上げられるのか(´・ω・`)
初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた
5代目の方が圧倒的に強くなると言ってた柿添の話はホントなのか?


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:04:15 ID:QIVe1DnL
>>885
それは知っている
どこから490が出てきたのかって事

スキルはキャップ上げる毎に5上がって最大基本150らしいけど
ステは一回いくつあがるのか知らない



888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:08:41 ID:/g26heLA
>>886
合計キャップが上がるとしたら、継承回数じゃなくて年齢じゃね?

>>887
ステも一回につき+5。wiki参照。
490という数字は大昔に公式でそう説明してたが、
いつの間にか削除された。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:15:17 ID:GD4ka95x
ゴメ。プレイする気が失せた・・・


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:16:26 ID:Qs38LmBN
基本スキルの上限を上げても、合計600は変わらない。
ステータスの上限を上げると、合計400に加算されていく。

今はこういう仕様?


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:19:46 ID:/g26heLA
>>890
カスタマイズの能力上限上昇でも合計も上がるわけではないようなことが書いてあった。


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:33:06 ID:a4k91EU9
>>890
合計400に加算はされない


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 18:37:44 ID:KCILhBG3
糞転生の悪夢が再び!?
だったら終りだな


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:06:16 ID:Qs38LmBN
>>892
それじゃ、各項目の上限が上昇するだけで
今の所、スキル合計600%、ステータス合計400以上にはならないと。
遺伝子とHP、MPの最大値UPは代を重ねていけば有利になる。

こういう事かね?




895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:11:09 ID:/g26heLA
>>894
HP・MP上昇も累積限界は4回。

遺伝子は全部で6スロットまで。うち覚醒するのは5個で、年齢を経るごとに一個ずつ覚醒。
覚醒するまでどんな遺伝子を持っているのかは不明。
また、6スロットが埋まっている場合、次の子供になにが遺伝するかはランダム。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:36:08 ID:+KchOnxN
その遺伝子の情報ソースはどこ?


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:37:06 ID:QIVe1DnL
しかし改めて、自由度がないシステムだなと思ったよ
代を重ねていけばいくほど、どんどん特化型になっていくじゃないか

後戻りできなくねぇ?


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:39:12 ID:QIVe1DnL
>>896
>>505


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:39:14 ID:/g26heLA
>>896
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html
4亀記事のプロデューサーインタビュー記事


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:40:18 ID:Kyrq+5SF
さっさと養子もらおうと思ってスキル上げまくった後で気付いた
養子って18からしかもらえないのね・・・
初期キャラを16歳とかで始めるのは、今のシステムだとダメダメじゃない?
なんのメリットもないような・・・


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:43:17 ID:+KchOnxN
>>899
さんくす


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 19:43:40 ID:/g26heLA
>>897
なぜ特化するのか詳しく。
俺が夕食に行ってる間に。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:21:31 ID:QIVe1DnL
>>902
スキルの上限は600で変わらないのに
キャップを上げていけば特化していくだろ

 一世代目      二世代目      十世代目
武具100:鎧100→武具95:鎧105→→→武具50:鎧150

こんな感じか?何かを上げたら何かが上がらなくなるから
特化していくって事にならないか?


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:28:37 ID:/g26heLA
>>903
取り返しがつくから問題ないんじゃないか。
ひとつのスキルの上限を150にしたからといってそのスキルを必ずあげなきゃならんわけでもなし、
意図して特化させてる分には問題にはならないと思うが。

それ以前に俺が気になるのは、たとえば第二世代でスキルキャップを105にしたとして、
第三世代もカスタムしなくてもスキルキャップは105になってるのかという
カスタムの引継ぎができるのかということだ。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:36:46 ID:m7IV2HjT
キャップが上がっても、そのスキルを上げるとは限らない場合もあるでしょ。
別の言い方をすれば、上げたいスキルのキャップが上がるとは限らない...って事。
代々刀鍛治として生きて行こうとしても、キャップが外れたスキルが農作業だった
...って事も十分アリエールわけですからね。


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:43:20 ID:/g26heLA
>>905
スキルの上限上昇は遺伝子じゃなくて継承時のカスタムの選択肢だろう。


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:43:34 ID:mOmIbFuD
>>905
本番がどうなるか解らんが、
現状では、キャップを上げるスキルはPLの選択だ

あと、世代交代時に、
どのスキル・ステのキャップを上げるかの選択だったので、
同じスキル・ステを1世代で2段階上げれない
150%に上げたけりゃ10世代分の世代交代ガンバレ


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:48:04 ID:8oZzB8H2
10世代というとリアルじゃ5年弱位か。


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 20:49:29 ID:a4k91EU9
>>903
スキルを特化するかどうかは本人の意志次第だし、
たとえ上限を上げたとしてもそれ以外のスキルが
上げれない訳じゃないんだから後戻りはできるだろ。
それに
>一世代目      二世代目      十世代目
>武具100:鎧100→武具95:鎧105→→→武具50:鎧150
この部分だけど、合計値600まで可能なんだから
この二つだけ見るのは全く意味がない。


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 21:21:37 ID:vAkDSKG+
>909
いや、例なんだから。。。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:17:12 ID:LR7KpGzY
>>895
HP・MP上昇も累積限界は4回ってのは結婚必須ってこと?
萎え萎えだな。単純に計算してもキャラの能力をカンストさせるのに
608日か。完全に先行者有利のゲームだ。


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:24:19 ID:/g26heLA
>>911
なんでHP・MP上昇のカスタム選択肢についての情報が、
結婚未実装の現在の段階でWikiに出てるのかを考えれば
結婚が必須か否かは容易にわかると思うが。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:31:10 ID:QIVe1DnL
>>911
ぜんぜん有利とは思わない
608日も時間かけても、それに見合うほどの基本性能の向上はないと思われる


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:35:23 ID:LR7KpGzY
養子でも同じことだろう。継承を重ねれば強くなる。
1年後に始めたプレイヤーは1年分の遅れをきっちり1年かけて
取り戻さないといけない、その時には先行者もまた強くなっている。
糞転生が糞継承に名前が変わっただけのような気がするんだが。


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:39:05 ID:/g26heLA
>>914
>その時には先行者もまた強くなっている。
>>911で「HP・MP上昇も累積限界は4回」と継承に上限があることについて自分で書いてるが。


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:42:59 ID:mOmIbFuD
>>914
♪先を行く人を うらやむ不幸に
流されていくだけなら 君を笑う
          作詞:奥井亜紀



917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:53:09 ID:KCILhBG3
♪この道はいつかきた道 ああそうだよ


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:56:44 ID:QIVe1DnL
>>914
1年遅れたからと言って絶望的なほどの差はつかないと
言っているのですよ

リアル1年も時間をかけて3世代目のキャラ作ったとしても
スキルキャップあげられるのはたった15%
しかもキャップあげるカスタム継承なんて、またキャラを1から作り直すのも一緒なほど
他の能力は下がるから、一時的には逆に弱体化さえする訳で

このたった15%の基本性能の差が大きいと言えるだろうか





919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 22:59:47 ID:LQmWAQL5
世の中たった1円に泣くこともある訳で


アレだ
俺達は反吐六の手の平で踊らされてるんだよ
すべては反吐六次第


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:24:03 ID:LR7KpGzY
BIがちょうどいい頃(4年後とか5年後とか)に破綻するように
わざと仕込んだ時限爆弾みたいなもんなのかな。残念。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:27:21 ID:/g26heLA
とことん問答無用の人間ROMでしたということでオチ。


922 名前: 870 投稿日: 2005/04/24(日) 23:27:55 ID:92g8+a5S
なんだか、また微妙な荒れ具合だけど、とりあえず落ち着こう。
って、荒れる原因を作ったのは、俺かも知れないが・・・。orz

とりあえず、現時点での養子の強力さは、
「全継承に学校でのステ上げを加味した、親世代にはない強化方法」が存在するせいだよね。
最終的に行き着くところは同じかもしれないけど、スタートからゴールまでの距離が、親世代に比べて明らかに短いと。

継承によって得られる利点は、今の段階でのみんなの妄想が間違ってなければ、第一世代とその子孫たちは、そんなに大きく違う事はなさそうで、
でも、実際にどうなるかは誰にも判らない。
あるスキルに対して、キャップ解除でスキルを多く触れるようになったとしても、合計値600%の縛りが外れない限り、単にその分野に特化するだけだし、
その分他のスキルキャップが下がるとは何処にも書いてない。
ステータスも同じで、合計値が400(いつからこうなったの?)で不動ならば、たとえSTRが200まで振れようが、他の分野が劣ることになるので、どうでもいい。

それとも、「キャップが外れる=合計値が増える」ってことなのかな?
俺は、頭が良くないので、もしそうなのなら、上の文はスルーでお願します。

つうか、>>919の言葉が全てを物語ってるのかな。


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:36:51 ID:/g26heLA
>>929
すでに上限上昇ができる。
そして報告がないことからわかるように合計は変わらない。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:47:52 ID:Ll0A3xM0
つまんね〜、イベントですね

早くデモニカだして〜!


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:48:25 ID:6GocmGjP
だそうだ>>929
勉強になったな


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/24(日) 23:59:42 ID:92g8+a5S
>>923
合計が変わらないなら、とりあえずどうでもいいや。
キャップ上げて特化するなり、親同様平均的に育てるなり、好きにできるね。
でも、そうなると先行者(別に、廃人さんでなくても)にとっての美味い飴は、ナニになるのか?
「新雪の野に、最初に踏み込む権利(過去スレ参照)」くらいか。

そう云えば、このスレって常に妙なまったり感があるなぁ。そこが好きだが。

>>929
期待してます。www


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:08:31 ID:6+b6zIfl
>>926
アーティファクトはPOWを使うらしいから
先行者はそのPOWを後続より多く取得出来る
あと王国ランクも上がるか
それくらいじゃないかね


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:20:28 ID:xN49I8GJ
>>929にトス


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:21:45 ID:6+b6zIfl
      _............................................................._
    , -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
.  ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
  /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_,    ゙<,. -─- 、      ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l  \ \ ヽ._/ .,へ/\
 |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |.   |_|  l三l /  `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H   l_,ノ ,:'l   | |  l三l ヽ.___. `ー'
  ゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
   ゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
     ゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
 
   俺の事わすれてないよな


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:25:22 ID:UofHk+4/
そうきたか>>929


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:33:16 ID:HcO9nIxi
>>929
ワロス
でも、そろそろ出てきてくれないと、忘れちゃうかも。w

>>927
なるほど。POWと王国ランクか。忘れてました。
そう云えば、POWって、年齢を重ねるごとに+1されていく訳だけど、
16歳で作製したキャラが、90歳まで生きたとして、POWが74ポイント。
なんか、物凄いアーティファクトが作れそうだねぇ。

全然関係ないが、通訳スキルのアーティファクトは「翻訳コンニャク」でいってもらいたい。w


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:44:24 ID:HcO9nIxi
そして、更に関係ないことだが。
このスレでも「ころしてでもうばいとる」で御馴染みのガラハドさん。

ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/story/garajad.html

・・・誰、コレ?
つうか、念願のアイスソードは?(・ω・)


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 00:52:11 ID:imCCf0ep
正直、不穏な空気程度じゃなとつまらんと思った俺ガ(ry


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:03:07 ID:6+b6zIfl
>>933
ガレミ?


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:25:02 ID:HcO9nIxi
つうか、今夜は何もないよね?
それとも、これからイベントあるとか?




936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:26:42 ID:XBrLtdsJ
>>934
わしはカルガだたんでガレミちゃんしか知らないんだが
他の国のかくれんぼイベに来たGMもそんなネーミングだったのかい?


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:28:04 ID:6+b6zIfl
>>936
カルガのイベントに来たGMの名前だったんだが・・・。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:31:16 ID:p1S2bT/W
ボダのイベントは、GMが指定したサインモーションを早く出した人に景品贈呈。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 01:46:15 ID:QozM/rML
すいません>>836です。

>>838さんのが良い感じかも。

>>846
実は600いってます。子供ももってたりするんですが、親も子供も毎日羊を狩ってる、という状態・・・。それで飽き気味に
なってました。

ほんとは、戦闘メインにしたかったのだけど、お金が全然たりず、やむを得ず生産をたくさんやってしまった
という中途半端な構成です。

そうですねー、皆さんのおっしゃるとおり、、、当分は、シャタードでも殺戮してお金を稼いでみます。



940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 05:45:20 ID:GxS9ALf7
念願の、鱗のハイドシリーズを手に入れたぞっ! しかもサバトン以外は
HQ 品で固めたぜっ! これでハウンド目じゃないぜ〜、って、いうじゃなーい。

でも自分、軽装防御低くて被ダメあんま変わってませんからっ! 残念!

見た目変われど、中身変わらずの「コンビニ新発売弁当」切りぃ〜っ!

…などと戯言を言いたくなった24歳の夏。明るい紫系(モーブ)の装甲板が
綺麗なんだけどねー。鱗レザーより 20以上上がった防御合計をどう生かすか
それが問題だ。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 05:49:53 ID:AWXzaq9y
   ξ
  (´ω`) … モキュ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

(戦闘のナイスなの考えタゼ…そのうち載せるからまっててナ)


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 06:21:43 ID:9n7Tb2WT
えっと、子供のステ合計が400は確認されている。親は不明。490かもしれん。
製作のインタビューで年齢とともにスキルキャップが上がると
言っていた様だが、本当のところはわからない。勘違いの可能性もある。
仕様が定まっていない印象が強い。

スキルのキャップ上昇が1継承時1回しか取れないと、言った人が1人いるが
誰も、俺もそうだったとも違っていたとも言わずに議論している。
単に、継承ポイントが足りなかっただけじゃないのか?
少なくともMP最大値+50は重ねて取れた。

子供が強すぎると言ってるようだが、親が育たな過ぎだと俺は感じる。
1世代と2世代の差が大き過ぎてびっくりだが、2世代目以降は、
つまり 2と3とかは、特に感じないだろう。
別に学校でキャラを完成させる必要もない訳だし、育てすぎはプレイの楽しみを
損なう恐れがありますから注意しましょう。ってな話だな。
(注意書きが効果ないことまで含めてな)

400,600で良いと言ってる奴が、生産、魔法系にもいるか脳筋だけかが気になるな。
折角大量に設定されている面白そうなスキルの殆どを使えない、下げ設定にせざる
得ない現状は、俺にはつまらん。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 06:42:54 ID:GxS9ALf7
>942
正直、スキルの合計はあと 50でいいから欲しい。ステは 400ならそれでも
いいんじゃね? 親のステようやく 310 まできたけど、生活するのにそうは
困ってない。あと 90も振れるのかと思うと、おらワクワクしてきただ!

スキルはなー、生産極めようとすると戦闘捨てなきゃならん。霊能力とか、
面白そうなのも捨てなきゃならん。戦闘職として生きようとすると、二次生産
は一つも取れないな、現状だと。良くて採取系1つかな。

そんな感じ。やっぱあと 50だけでもあれば随分楽になる。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 06:56:10 ID:UofHk+4/
スキルとステのキャップ上昇はひとつに一回しか取れなかった
そのほかのは重ねて取れた

親もステ最大は400でした

ステの最大増やすより
スキルの最大を増やしてほしい
戦闘職なんだが防御にスキルを回せないんだよorz



945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 07:29:27 ID:LN7C0dG/
このゲームぱっと見システム的におもしろそうなんだけど
評判が悪いのはスキルのバランスが悪いから?
それとも他に問題がある?


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 07:36:00 ID:82WlLN0m
>>945
スキルのバランスは悪くないかな?死んでるスキル多いけど。
評判が悪いのは、ぱっと見おもしろそうなシステムが面白く実現されてない
からだと思う。漠然とした言い方だけど・・・。
これから改善されていけば良ゲーになると思うだけどね。



947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:01:37 ID:jlrkclK6
評判が良くないのは、あらゆる部分で「出し惜しみ」してるからだと思う。
システムのありとあらゆる所で、延命する為だよなぁとプレイヤーに感じさせて
しまう仕様が組み込まれている。

例えば、「〜を実装しました」と公式にあっても、魅力的なもの程すぐには
体験出来なかったりする。一番いい例が献上による国の発展。馬鹿みたいに
頑張らないと、本来の姿を見る事すら出来ない。

ワイプ前提のテストなのに、テスターに新システムのテストをやらせてくれない。
継承するとどうなるか、を本当に見たいなら、スキル上昇率3倍期間や、子供
成長率8倍期間を設けて、F2、F3、でどうなるかまで見るべきだ。

アーティファクトを実装したのなら、本来レアのレシピなどでも、積極的に
運営側でイベントなどして配布すべきだ。それが本来のテストさせるという
姿勢だと思うんだが。

出来てないんじゃやりようもないけどな。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:26:26 ID:idgoaHuX
全体的にバランスは悪いと思う
よく練られてないといったほうが正解かな

スキルの枠についても冒険枠や能動枠を増やすのも手
夜目や目星、罠設置なんて今のままでは意味ないし


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:34:50 ID:WVb5ukJa
昨日知り合い6人でベルアイルはじめようとした。
DL中はみな期待と妄想でいっぱいなチャットしてたが
いざはじまってマウスの左右が普通のゲームと逆で
俺以外の五人は、ゲームの出来以前にストレスたまりすぎ
と10分くらいでやめたちゃったよ。

ここの人はみんなキーボードだけでやってるの?
まあ一人でさびしくもうちょっとがんばってみるか・・・。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:49:18 ID:xN49I8GJ
移動操作が普段と逆なくらい大したことないだろ・・・
10分程度でやめてしまうのは流石に堪え性が無さ杉


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:55:23 ID:idgoaHuX
次スレよろしく

ちなみに サポート対象かどうかしらないけど
ひとつ技教えよう

アイコンを小さくするのは
ベルアイルフォルダの¥BIN¥configにある
user_prof.txtを開いて
[Display]
ScreenWidth = 1280
ScreenHeight = 1024
とすれば うま〜〜〜




952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:55:47 ID:nnBV4h7H
新しいPCが届いたのでベルやってみました
お金がたまりません、お金がたまりません・・・・雑貨高すぎ・・・お金がたまりません
助けてください・・・助けてください・・・たすけて・・・たす・・・


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 09:58:04 ID:idgoaHuX
初心者ミッションすべてこなしてから
案内人に話してみるべし


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/25(月) 09:58:24 ID:k1D5yU93
>945
ぱっと見面白そうなものが、なにも実現していないから。面白さを感じる前にやめる人も多そう。
(たとえば、最初のうたい文句の結婚がまだ未実装とかね)
・従来のレベル制やってて飽きた人はなじめず、スキル制(てかUOだけど)
やってた人には、もっと面白みを感じさせない。
・動作環境の厳しさと、操作性の悪さ(これはUO右クリック歩行してた人も同様。)
・いわゆる職業のバランスとか以前のバランスの悪さ。
(たとえば、ここで話題になっていた学費を例にあげるとわかりやすいと思うけれど、
最初高すぎて、苦情きて、極端に下げるとか。うまく説明できないが、やっていて、このゲーム、オフラインなら
やりたいけどな、と感じるような、MMOとしてはね・・みたいに思わせるなにか、がある。
・初心者にとっつきにくくやりづらい仕様。(チュートリアル終わったら、放り出される雰囲気で
ミッションやりながら、自然にお金もたまり、スキルも上がり、ゲームになじむという段階がない。
あとは移動がかなりかったるいので、それで嫌気さす人も多いと思う。また、ギルドといったもの
もないので、ゲーム内で人間関係を作りづらい人もいると思う。)





955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:07:05 ID:jlrkclK6
>952
雑貨は耐久残り1で買った NPC に売りつける。最初はそれが基本。
採取系スキルは、10% 前後無いともっとも難易度が低いものでも
話しにならないくらい採れない。

基本が低ければ OoG で上げるべし。あとは、国によっては雑貨屋が
2箇所ある。或いはキャンプで売ってる。一番安い場所を見付けるべし。

こんな所だ。まずは他人と情報交換から始めるよし。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:09:48 ID:mj9vBKtY
>>949
俺の中で2Dはマウス3DはWSAD移動がデフォ
みんなも大抵キーボードだとおもってた
>>952
案内人な


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:11:30 ID:xN49I8GJ
スマン立てれんかった、誰かよろしく。
あと次スレは74かな?

※基本的な情報や初歩的な質問は下記のWikiや質問スレを見ると解決するかもしれません。

■前スレ
 Belle Isle -ベルアイル- Part72
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113805554/

■ニュース記事
 BB Serve
  ニューストピックス2004年12月6日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
  ニューストピックス2005年3月18日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html

 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/
オープンβテスト延長のおしらせ
 ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050415171432

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図と献上品
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■過去ログ
 ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■質問スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part3
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/

■Belle Isleうぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950が立てる。>>950がいない場合は>>970あたりが立てる




958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/25(月) 10:17:41 ID:k1D5yU93
>952
高すぎ&消耗しすぎと、要望おくっておいてくれ。
・仕官するまで銀行はつかわない。
・多少余裕ができるまでは採取生産系はふれない。(ただし調理は必ずやって自給自足)
・防具がもらえるミッションを優先的に(たしかキャンプにお使い程度で
もらえたはず、違ってたらすみません)やると、防御がかなり楽になるから
それで狩りしてたら、仕官するのは案外あっという間だよ。仕官したら、あとはお金つかうこと
あんまりないから普通にたまるよ。ただし、仕官国はしんちょうに・・・・


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:27:12 ID:qEoLewpb
>>952
一昨日始めて昨日仕官できたばっかの新人だが、お金はちょくちょく溜まる。
案内人が肉、訓練品を5個20gと高く買ってくれる。
何度かやると店売りと同じになるが、はじめはありがたい。
肉の価格が下がっても訓練品はまだとかなるから根気よくいけばOK。


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:29:32 ID:1AK0VZk9
>>951
よさそうだなやってみる


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:32:49 ID:1AK0VZk9
>>961
ってそれ ランチャーのオプションで変えられる解像度でしょ
アイコン自体の大きさはかわらないよorz


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:37:32 ID:/AKSYNNp
ふと、思ったんだが前に出てた解析データだとアーティファクトはセクト専用ってなっていたような…。
て事は、セクトが実装されなきゃアーティファクトは実装されないって事か?
今週はGW挟むから、まだまだ先の話になりそう…orz


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:40:31 ID:2fyBHU5v
今日は公式の更新あるかな〜?


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:40:42 ID:imCCf0ep
実際中身スカスカで作れてない悪寒、ボダで売り出した新しい焼酎だったかが
ただの水で満腹+2って… こっそり直すんだろうな。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 10:42:16 ID:1AK0VZk9
>>963
月曜の更新はβ2以来ないような気がする


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:14:40 ID:dS0RVgeb
>961
ランチャーの解像度は
autoezec.cfg

別だぞ


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:29:47 ID:fTZhhD2l
autoezec.cfg


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:37:38 ID:UofHk+4/
>>964
確か昔、お酒に関しては効果は考えず、価格を高くするって
どこかに書いてあったような・・・・
したがって焼酎の効果はそのままだと思う

>>962を読んでアーティファクトがなんなのか
ようやく確認したけど・・・・・
こ、これがアーティファクトなのか
どうしようw


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:47:31 ID:dAKQEo0L
次スレ
   ξ
  (´ω`)< http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1114396886
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:51:42 ID:jlrkclK6
>969
わざわざスマンカッタのぉ、ヘコムワーや。


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:17:34 ID:W9mIdQw/
>>952
とりあえず、このへん。
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?FAQ%2F14


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:26:51 ID:u6hYD98C
>>940
ギター侍寒い。キモイ。大嫌い。
二度とそんな文体で書くな。ウザ


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:32:34 ID:Qfj66/t9
さげること覚えよう


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:06:10 ID:RJF85n5A
ギター侍には何も思わないけど
チャットとかでパロられるとうわぁとは思う。
上司にしつこく親父ギャグ言われた時の気分だね
スレ違い横槍すまそ


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:37:31 ID:OscIqMco
>>974
ギター侍は餓鬼が好きみたいだね
つきあってられん


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:47:19 ID:W9mIdQw/
昔の漫才(マンザイブームよりもっと前の)は今見ても笑えるね。
ラジオくらいでしか聞けないけど。


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:01:43 ID:rwiZ/+xX
今日からやってみようかと思ったが
ワイプが確定してるようなのでサービス始まってから様子見てやるか判断しようと思った


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:06:05 ID:jlrkclK6
正直、こういうふうに様子見しちゃう人って多いよな。当たり前の反応だと思うよ。
せめてテスターとしてご参加頂いた方には、正式運営後に○○をプレゼント
とか飴出さないとさ。

不具合報告とか、要望とかで運営側でポイント集計して、上位何名とかでも
いいと思うし。mabi はこれでオリジナルグッズ配布したんだっけ? じゃぁ、
赤卵か青卵プレゼントとかすればいいのにな。

そうすればワイプされても参加しようって人も出てくるだろう。


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:11:46 ID:XZlINCti
金稼げない。。。
スキル上がらない。。。
操作だるい。。。

みんな下手くそなんだなw
ひっそりとオフゲーでもしてろって 爆笑


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:32:01 ID:W9mIdQw/
>>978
ヘドロクが運営してたDFは面白い要望とか出すと突然GMが
目の前に現れてアイテムくれたりしてたらしいね。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:35:08 ID:hIu0NA1s
どういい見方しても糞ゲーの分類なのは間違いない
今まで行われてきた変更も、殆どがちょっと数値をいじった程度
未来に希望が持てるならやる気も出るってもんなんだが


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:35:29 ID:sZVO351Y
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
...  ( ( |   ( ( |   ( ( |   ( ( |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:38:41 ID:sZVO351Y
今すぐにでもミッションを充実させて欲しいなあ。
実装は一番簡単で効果大。アイデアが無い?募集汁よ。
このスレをミッションで検索したって結構面白そうなのが出てるよ。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:40:28 ID:W9mIdQw/
>>982-983
尻が出てるな。
もっとミッションはたくさん欲しいな。面白いやつ。


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:42:08 ID:sZVO351Y
>>979
 ( ^ω^) ……
 (⊃⊂)

  (^ω^)⊃ アウアウ!!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:44:40 ID:jlrkclK6
アリアって、ただのお使いクエでも派閥争いの裏側のぞけたりとか、
背景に絡む話しが多くて楽しいよね。うちのクエ(ボダなんだけど)色恋
沙汰とか、頑張るねぇちゃんとかどうもそういうのばかりでいまいち。

もっとこう、世界の秘密に近付ける情報が聞けるような、そんな
ワクワクさせてくれるミッションが欲しいな。


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:48:29 ID:sZVO351Y
買い手が品物を斡旋所に依頼してミッション化してもらう。
生産ミッションをしてるプレイヤーを護衛するミッション。
パーティーでミッションをこなすと報酬が上がる。

ガイシュツもあるけど、このスレじゃこんなもんかね。


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:49:58 ID:XYJPAzwn
癌崩以下の糞イベントも困るわぁ
付き合う馬鹿も多すぎ


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:52:34 ID:W9mIdQw/
エミルクロニクルだっけ?あっちはモンスターや衣装も募集するらしいね。
BIもガンガレ(`・ω・´)人(`・ω・´)


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:54:42 ID:sZVO351Y
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。

デモニカの襲来・・・ あの時、オレはなすすべもなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。

あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!

・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:56:45 ID:W9mIdQw/
>>990
もう1個あったよな.



992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:57:59 ID:W9mIdQw/
     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。
        ゚・ 。 。・゚・⌒ヽ 。・゚。・          ゚・ 。 。・゚・⌒)
......................    −=≡ (( ヽニニフ━o  _ _ o━ヽニニフ )) ・。
......................    −=≡((ヽニ(⌒。・゚。・ ミ (#゚∀゚)彡。・゚。・⌒) ニフ ))  
.......................    −=≡   ((ヽニニフ━o   o━ヽニニフ )) ゚・
............................   −=≡((.ヽニ(⌒・゚・。彡 ( ⌒) ミ 。・゚・⌒)フ ))
 ゚・ 。  ・。 ゚・ 。 −=≡((ヽニニフ━o c し' o━ヽニニフ ))

ウメ


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:58:11 ID:sZVO351Y
「友達がね、おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?俺の父ちゃんは戦士だから
いまお国を守るために戦ってるんだぜ!って言った。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・。
父ちゃんなんできらいだ!」

父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。

しばらくして、あとを追っていった母親がいった。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて帰ってきたとき
父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我したひとの看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」

「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:59:13 ID:W9mIdQw/
                       ∧,,∧
               (⌒ 。・゚・   (`・ω・;)    ・。゚・⌒)
              ((ヽニニフ━oイ    .トo━ヽニニフ.))
                        しー-J
ume


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:02:38 ID:npNE0XZv
1000だったら、GW明けに突然正式サービス開始。




996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:03:31 ID:jlrkclK6
1000 だったら水曜のメンテ開けに開発終了のお知らせ。


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:05:05 ID:sZVO351Y
>>989
公式で募集すればいい宣伝になるな。
情報誌、情報サイトなんかにも載せてもらって


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:05:53 ID:rOP6GCJR
結婚して、も言ったほうがいいのかしら?


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:06:04 ID:sZVO351Y
   ∧_∧ l
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


  ∧_∧
  (・ω・)ノ\ 〜
  (∩∩  @″
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  (・ω・)/l,
  (∩∩゛*”、


  ∧_∧
  (^ω^)/l  +
  (∩∩+ ※″*


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:06:09 ID:W9mIdQw/
1000なら上手くいく


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。