Belle Isle -ベルアイル- Part74
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:41:26 ID:dAKQEo0L
※基本的な情報や初歩的な質問は下記のWikiや質問スレを見ると解決するかもしれません。

■前スレ
 Belle Isle -ベルアイル- Part72
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113805554/

■ニュース記事
 BB Serve
  ニューストピックス2004年12月6日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
  ニューストピックス2005年3月18日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html

 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/
オープンβテスト延長のおしらせ
 ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050415171432

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図と献上品
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■過去ログ
 ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■質問スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part3
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/

■Belle Isleうぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950が立てる。>>950がいない場合は>>970あたりが立てる


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:51:07 ID:jlrkclK6
■外部板 
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/ ) 
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、 
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。 

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/ ) 
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。 

 BI快適?PCスペックスレ 
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/ 

 アップデート情報交換スレ 
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/ 

 要望を送ったらageるスレ 
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/ 

 要望・妄想・予想を語るスレ 
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1107092302/ 

 【アリアバート】魔法職・超がんがれ 
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547595/ 

 【ボーダー】そろそろ犬クエ飽きた? 
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547682/ 

 【カルガレオン】オーク斧はボーダーで売ると幸せに 
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547709/ 

■お絵かき掲示板 
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi 

■ベルアイル時計 
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html 



3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 11:54:34 ID:OypWDbxL
2ゲト


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:01:51 ID:npNE0XZv
>>1
乙カルガレオン。
つうか、金曜からGWに入ってしまう訳で、ある意味、27日のメンテでのパッチが、ベルアイル存亡の鍵になりそうな予感。
結婚、セクト、マウスコンフィグ、携帯でOoG操作など、実装予定なものがまだまだあるけど、どの程度盛り込まれるやら。
もしくは、見切り発車上等で、正式サービスに突入するつもりかな?
どちらにしても、水曜が楽しみだよ。(`・ω・´)


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:08:24 ID:W9mIdQw/
      / /
    /  /
    /   /   パカ     >>1
   / ∩∧ ∧        とりあえずお茶置いとく。
   / .|(´・ω・`)_
  // |   ヽ/ 旦
  " ̄ ̄ ̄"∪

マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックを運任せにすんなヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:19:07 ID:dAKQEo0L
>>2
すまんす。追加忘れてたよ


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 12:27:35 ID:jhnnKv8L
現状、気付いた要望も出し切ったし修正案も出した。
テスト項目で普通に出来る変な行動も特になくなったので気力が費えたよ。

ここは読んでるから実装されたら教えてくれぃ

それまで、さよーならー


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:15:25 ID:ZSUMEljS
いきなり献上のはなしなんだけどさあ、現状発展可能なのは簡単に取れる採取品か、その一次加工品だけだよな。遠くにあるアイテムも近くにあるアイテムも同じポイントだから、楽なときだけ頑張る。そんな感じだよな。遠くへいくメリットがないシステムだ。
そこで、全てのアイテムに取得難易度に応じた基本献上ポイントを決めて、指定品はポイント50倍とかになるよう要望しようかと思うんだけどどうよ?
ソフトウッドは1Pだけどユグドラシル丸太なら5Pとか、材料の多い完成品は高ポイントとかなら多少遠くてもやる気にもなりそうなんだが。



9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:15:45 ID:OTYX/QBi
献上のクソシステムを何とかしない限り未来は無い。
苦痛と人間関係の軋轢だけを生んでるだけ。

ダンジョンの未実装の鍵をはやく出してくれ。
センチュリ部屋、マロ部屋、鱗の鍵の部屋、どの部屋も
廃人が一人で楽々攻略できるレベルになってる。


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:20:57 ID:OTYX/QBi
献上用木材3500個集めたところで気力が尽きた。
これを全部運んで加工して城まで運ぶ気力がもう残ってない。
同じく献上してるっぽい奴に、一緒にやらないかと声をかけたところ
「ハァ誰だよおまえ」みたいな反応されちまったし。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:39:00 ID:sWhRuXkB
>>10
それは声かけた相手が悪かったね…
献上は個人でやっても中々上がらんからチームでやるのがやっぱいいよね


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 13:59:18 ID:jlrkclK6
>10
内容から判断して、銀行と工房、王の間を往復手伝ってくれって事かな。
普通に知り合いに頼めば手伝ってくれないか、それくらいだったら。

献上品の為にJP 分運ぶの手伝って貰った事もあるけど、
さすがにあの時は申し訳なかったなぁ。街から遠かったし。それでも
表面上だけかもしれんが引き受けてくれたけどな。

フィールドと街の間の運搬を手伝えっていうのは、さすがにJP 1回分
とかじゃないとキツイと思うぞ。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:14:18 ID:/GPuzrhF
なんか最近多い若葉マーク取れたばっかのやつなら>>10みたいな反応しそうだな

俺が通り掛れば国が何処だろうと積載量1300を生かして手伝うけど


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:18:37 ID:jlrkclK6
>13
1300 って…… STR 100、WIS 100 ってことだよね。もしお子様じゃなくて
親キャラだったら、素直に尊敬する。自分は積載量 1000 で挫折しそう。

というわけで、>10 もお子ちゃまひっつかまえて声かけりゃよかったのかもね。


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:25:06 ID:/GPuzrhF
親子共に積載1300さぁ
だからどっちで通り掛ってもおk


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:41:39 ID:F1MbLCAV
>>10
俺も始めたばかりの頃は、
吹き出しだしてパーティ組んで献上やってる意味が分からなかったし
タゲって強打撃タメしてる重装戦士相手に魔法で横してしまったこともあるし
そういう相手だったのかもしれないさ

あとおそらく初心者だろうけど、やたらとステ覗いてくる人がいるね。
相手に表示されてることを知らないんだろうなと思いつつ
度重なるとちょっと不愉快、というか気持ち悪い。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:46:53 ID:elvWxuUW
>>16
覗かれるくらいなら別に気にしないけどね。減るものでもないし。
気になるなら、相手のステも覗き返してやれ。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:47:44 ID:jlrkclK6
>16
教えて上げたら? 多分 mabi が有料化になるんで、小学生がなだれ込んでた
終末だったんじゃないかと思う。それ知らないみたいで、教えて上げたらビビってたよ。

ま、別に見られて減るもんじゃないから、自分は構わんけどね。

>15
師匠と呼ばせてくだせぇ。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:50:46 ID:jlrkclK6
あっと連投でゴメン、BI って、誤クリックしてメニュー出しちゃったのを消すのに、
マウス右クリか DEL キーでしょ。どう考えても普通の仕様じゃないから、
消せなくて困ったあげくにステータスを見ちゃう初心者は多いと思うよ。
自分最初そうだったし。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:53:53 ID:xN49I8GJ
>>19
普通にEscでも可


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 14:54:04 ID:F1MbLCAV
>>17
>>18
ステ自体を知られるのは別に気にならないんだけど
コミュニケーション無しに「見つめられてる」って出ると
ちょっと気持ち悪いかなーってかんじだよ。
でも多分悪気はないんだろうなとは思ってる。
この間同じ人に5回連続で見つめられたことがあって、さすがに
「あんまりみつめんでくれよー」って言ったら無言で立ち去られたことがあって
敏感になってるのは、それが印象に残ってるのかも・・・
愚痴スマソ


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:02:02 ID:jlrkclK6
>21
いやー、さすがにその状況は気持ち悪いよ。何処かの誰かとおまいさんの
ステを肴に遠距離会話してたんじゃないの? まぁあまり気にするなとしか
言えないけどね。

>20
うそん、いつからそんな素敵な素敵な仕様に…… orz


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:04:30 ID:F1MbLCAV
>>22
ありがとう。俺ももっとフランクに受け止められるようにするよ!


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:06:19 ID:duqEMCrG
   ξ
  (´ω`) 1000ジャナイ?ヘコムワー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:17:14 ID:npNE0XZv
ぽまいら、みんなして優しいなぁ。(´・∀・`)
今日も、帰ってインしたら、優しいぽまいらの為に献上に性を出そうと思った一カルガ民の俺ガイル。

献上品のチョイスは、ランダムでない方がよいのかもね。若しくは、献上品のリストになくても、その施設に関連した生産品は、生産難易度に因って、ちょっと色つけてくれるとか。

>>15
凄すぎる。
俺の倍の積載量か。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:45:50 ID:psy4L9Ln
課金きたらいくらになるんだろ?



27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:46:23 ID:pbgTsYYU
ボケすぎw


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 15:50:39 ID:nnBV4h7H
>>21
始めたばかりの人とかなら意味も無く何度も覗いたりするかもしれない
なにせどのコマンドが何なのかすらよくわからないから


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:05:07 ID:imCCf0ep
カルガも終わったかもしれんねテーベのプチ壁、春房沸き杉!


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:08:35 ID:/AKSYNNp
>>21
覗きかぁ、懐かしいな〜。
俺もクローズ初日は、何も知らずに覗きまくったな。今では、覗いた殆どのPCがフレになっているけどね。
今となっては、懐かしい思い出ですw
でも、最近そのフレ達がINして来ないんだよ…



31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:23:56 ID:VtOJLuFc
微妙なこの時期この日に始めてみます(`・ω・´)
どうぞよしなに
まだパッチDLしてる状態なんだけども、職業でこれ選んでよかった〜ってのある?
よくある職業はまだわかるんだけど、特殊なのはどうなのかな?
よければ聞かせて


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:30:02 ID:jlrkclK6
>31
スキル制だからなぁ。とりあえず公式読んでくるとか、>1 の Wiki も見る事を
おすすめするよ。

自分は世界のどこでも堀に行くぜ! インゴットと宝石は お ま か せっ!
って感じの鉱石ハンターになってるな。殺られる前に殺る軽装だから、
ボスクラスには歯がたたんが。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:41:38 ID:tY3S/ckU
最近、兎風呂やってる人また増えたなぁ・・・・
今日もカルガでやってる人いたな
注意してる人もいたようだけど・・・

お願いだから街の出口出たとことか、道の真ん中ではやめてくれ!
タゲ移って死にそうになったよ

こういうのも晒しスレでぼやいたほうがいい??
スレ違いだったらすんまそん


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:42:49 ID:OXwZUE9b
おれも今日から始めようかと思って今、パッチ当ててる。
これってUO的な感じ?


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:43:53 ID:hIu0NA1s
そういやお絵かき掲示板が404なんだな


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:47:35 ID:elvWxuUW
>>34
同じスキル制だけど、方向性は結構違うかな。
UOがまったり生活感て感じなのに対して、ベルはだらだら生活感って
感じがする。
序盤はきつめだけど、そこ乗り越えればそこそこ楽しくなると思うよ。


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:52:34 ID:UMz5ovuk
>>21
そもそも、見つめられているって表示がいらないんだよな
ステ見られてもかまわないが、あの表示はドキッとさせられる
何であんな不気味な表示をつけているのか不思議だ
それも含めてベルクオリティなんだろうが・・・


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:52:46 ID:HGc9tBa6
>>35
404?見れるよ?


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 16:57:09 ID:hIu0NA1s
>>38
ああ、テンプレのリンクが間違ってるだけみたいだ
URL直したら行けた


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:00:39 ID:jlrkclK6
>39
ゴメン、前スレのそのままコピペしたんだけど、ベル時計も Not Found になってるね。


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:25:09 ID:VtOJLuFc
>>32
もちろん読んだ上での質問だったんだが。
データ上と実際やった上ではどうなのかなと。

しかし女のグラフィックショボイな。
男キャラ使うかな。



42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:29:37 ID:F1MbLCAV
>>33
人の通り道で兎風呂やるのは勘弁してほしいね。
アリア、ボダでも増えてるよ。
俺は死ぬことはないけど、あれは通り道の初心者は死ねると思う。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:30:07 ID:L16EsG+x
>>33
兎数匹来た所で死にそうになるお前さんもどうかと思うが・・


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:33:13 ID:F1MbLCAV
>>43
忘れてはいけない。
プチラビットは初心者用モンス


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:33:35 ID:SojaJJ5v
>>43
裸族なんだよきっと。

漏れも鉱夫だから兎風呂は嫌だな、
最低ダメを1ダメにすりゃいいのに。


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:33:50 ID:i1bR9shM
>>43
なんつーか、ほぼ「始めたばっかのやつの事なんざ知ったことか」
って言ってるのと同じに聞こえるぞそれ


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:34:14 ID:qEoLewpb
兎風呂って、昨日よく見たけど延々プチラビットにタコられる奴?
タゲ移ってこられたことはないけど移ったりするの?


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:39:27 ID:TsYBhFaT
>>47
近くでHP回復始めたりすると移ったり移らなかったり


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:42:55 ID:ew6lY3WU
>47
採取作業中にも移ってきたりする。
積載量を稼ぐために武器防具無しで採取する人も居るので、タゲが移ると危険なこともある。


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:43:06 ID:qEoLewpb
>>48
うは、そうなのか。
近づかないようにしておこう……


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:46:19 ID:ZSUMEljS
「ウサギ風呂以外にも危険はたくさんあるし、一々気にしてたら何も出来ないぞ。街の近くなら死んでも回収は容易だし。そもそもウサギ風呂なんかガイシュツもいいとこだ過去ログ嫁。
しかし2CHでさわぐだけでBI内では何も言えないへたればかりだな」と釣られてみる。



52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:47:08 ID:F1MbLCAV
>>48
戦闘モードではなく、通り過ぎただけでもタゲ移る時もあるね。
せめて兎風呂するならすみっこでやるか
大量にかき集めずにやればいいのにと思う。
最近初心者ちらほら増えてきてるのに、
道のど真ん中で10匹風呂してる奴がいた時は萎えたな。


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:49:33 ID:TsYBhFaT
>>51が要らない人間の見本です


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:49:40 ID:L16EsG+x
>>46
すまんな、そういう意図でいった訳じゃないんだけどね
ただまあ、走りつづければ逃げ切れるし
外歩くのにいくらなんでも油断しすぎだろって意味でね


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:52:53 ID:F1MbLCAV
まあ、あんまりひどいようなら
風呂の兎を何匹か殺して解体しておくか
直接注意するしかないかな。

ただしそういうことを周り構わずにやるタイプは
逆恨みでここに晒したりめんどくさそうだけどね。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 17:59:02 ID:L16EsG+x
人が少ない時間帯を選ぶか、5.6匹くらいにとどめて置くか
それくらいの配慮は欲しい所だね。やる人は。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 18:07:03 ID:UofHk+4/
テンプレに書いておいたら?

・ウサギ風呂の注意
ターゲットがうつる可能性大なのでやるなら端でやること



58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 18:32:41 ID:CM/2paGU
[[宣伝]]

      //
     / .人
     /  (__) パカ
    / ∩(____)   あ、ぽこたんインしたお!
    / .|( ・∀・)_
   // |   ヽ/
   " ̄ ̄ ̄"∪
                               
現在2ちゃん全板トーナメントというものが開催されています。
ネトゲ実況3、小規模MMO板は予選を勝ち上がり、4月29日、30日に本戦を迎えます。
投資系4板など、沢山の他板さんとPTを組んで楽しく戦っていましたが、
本戦はネ実3がいきなり前回王者と対戦する事になり、苦戦必至です。
そこで、途中参加者を募集しています。一度、本スレを覗いてみて下さい。

本スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1113579638/

支援フラッシュ
ttp://park20.wakwak.com/~timmy/garigari.html


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 20:24:04 ID:imCCf0ep
兎風呂は人の居ない処へ行けと言えず、ついここで愚痴ってしまった 正直スマンカッタ orz
でリアル春真っ只中な奴の横で
ヤング作って講習受けて採掘中に死んだ漏れです。

ヤングで6時間ほどステの上昇について採掘と精製で検証してみた
STRは+15上がってDEX+5、COM+2と結構上がった
そうCOMはMPKで上がった罠、スキルは合計227.6
あと、ヤングマークはスキル200超えても消えない事を再確認
リアル一定時間の制約があるのだろう。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 20:50:01 ID:LzWyaljb
話ぶったぎるが、ダンジョンの未実装の鍵云々というのが上ででてるが
「他国」のミッションでそこにいくことになる。




61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 20:57:10 ID:imCCf0ep
>59 自己レス
× COM
○ CON
    ||
  ∧||∧
 (  ⌒ ヽ ・・・・
  ∪  ノ
   ∪∪ 


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:00:06 ID:LSwTqlM+
ところで誰か学年あがったりしたか?


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:20:47 ID:ew6lY3WU
>62
上がらないね。不具合報告はしました。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:21:16 ID:KvE3izI7
>>59
ヤングって何ですか?
ヤングマークって何ですか?

ここはUOスレじゃないですよ


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:23:11 ID:F1MbLCAV
頭にあるYはYoungのYと解釈してたけど違うのか?


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:28:42 ID:LSwTqlM+
>>63
バグなのか仕様なのかはっきりわからないほど公式に情報が出てない、
ってのは問題だよなぁ。

あと、献上度MAX、ミッション達成率マイナスのうちの娘が
徒弟から一流冒険者になりましたよと。王国ランクは3のまま。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:37:08 ID:LSwTqlM+
1007年 アリアバート秋季献上品

[内政省]
施設(97%↑):立派な羽・ニーソックス・馬の血
交通(3%↑):ワンピース・キャップ・銅の長剣
教育(53%→):銅の剣・ソフトウッド円形板・アガリスク

[産業省]
武具作成(30%↑):シュウキマエ・リボン・サキザニ
鎧作成 Lv1 (13%↑):コデマリ・銅のスケイルスリーブ・アイアン厚板金
雑貨作成(86%↑):羊の肉・木こり斧・ウェットパンツ
木工(0%→):豚肉・ロンググローブ・食人植物の根
生地作成 Lv1 (86%→):オープンヘルム・ダイアモンドの原石・ラージシールド
裁縫 Lv1 (0%↑):ハイドチュニック・ナツレンギョウ・カッパー片刃剣身
調理 Lv1 (4%↑):4級メモリポーション・銅のナックル・テンタクルデビルの根
調薬(1%↑):4級ランニングポーション・4級タフネスポーション・羽
金属精製(26%↑):ジョーヌ・長弓・パン
石精製(0%↑):デモンアイの瞳・水仙・グローイングアイの瞳


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:41:51 ID:GxS9ALf7
おわっ、アリア施設下がったのか。下がる事もあるんだなー。


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 21:49:54 ID:W9mIdQw/
あの若葉マークってヤングマークだろう?
Cβ2のときに○ヤングマーク表示の実装とあったし。
俺は若葉マークと呼んでるけど。



70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:02:16 ID:Zr0hPLy3
>>68
ここんとこなんか一杯居た若葉マーク達が仕官出来たんでしょ
気ぃ抜くともっと一気に下がるかも

ところで馬って血落としたっけ?


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:13:40 ID:xN49I8GJ
>>70
馬の血って結構高く売れるよ


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:18:47 ID:SA8HOYV0
2get


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:33:45 ID:Zr0hPLy3
>>71
thx 馬シバキに帰郷するかな


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:44:16 ID:GySCMehI
>>71
さすがIDGJなだけはあるな

>>72
ぬるぽ


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:48:44 ID:SojaJJ5v
駅球発射前にHP回復で座っててそのままMAPが切り替わると降りた先の国の中ではHP回復できなくなるね。
Bug報告しときますか。


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:59:23 ID:GxS9ALf7
やべ、秋のボーダー採取祭りになりそう。一気に当たりが二カ所に来た。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 22:59:47 ID:EPVTIN5R
***** カルガレオン(1008初秋) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑0%] 石切ノコギリ トレントの根 ムーンストーンの原石 
交通Lv0 [↑5%] 豚の骨 ウォッカ キャップ 
教育Lv0 [→3%] チチャ 大地の精髄 フラーウム 

武具Lv2 [↑32%] ヘビーウッド円形板 スニーカー スケイルサバトン 
鎧作Lv0 [↑1%] 力のスモールシールド アイアン鈍器用鋼 ユグドラシル丸太 
雑貨Lv1 [↑6%] テンタクルデビルの根 銅の長槍 マーマレード 
木工Lv0 [↑10%] スタッフ アイアン刀身 大理石の原石 
生地Lv0 [↑14%] アマリージョ 牛おにぎり ウェットパンツ 
裁縫Lv1 [↑11%] 氷の精髄 ウィスキー 銅のスケイルスリーブ 
調理Lv2 [↑17%] ワンピース ビーフスープ グリーンピース 
調薬Lv1 [↑10%] 食人植物のツタ 力のスタッフ キョウコウ 
金属Lv0 [↑21%] コスモス 腐肉 キャップ 
石精Lv0 [↑89%] カッパー鎖状部品 ホロウトレントのコケ リザードマンの血 


***** ボーダー(1008初秋) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv1 [→83%] アイアン板金 ヘビーウッド筆軸 デスインフェルノの精髄 
交通Lv0 [→43%] レッドホット 力のスモールシールド オークの血 
教育Lv0 [→1%] 銅のライトアームガード ロックウッド丸太 チェインサバトン 

武具Lv2 [↑0%] 紙 クロース アカアジサイ 
鎧作Lv1 [↑11%] スケイルレギング スケイルスリーブ ロンググローブ 
雑貨Lv0 [↑0%] アスール ライトサバトン コーヒー 
木工Lv0 [↑7%] リリー ソ\フトウッドカタパルト 馬の血 
生地Lv0 [↑19%] ヘビーガントレット 牛の骨 力の実 
裁縫Lv0 [↑1%] バイモ ブースターエッセンス ラベンダー 
調理Lv1 [↑7%] ソ\フトウッドカタパルト 銅の小剣 4級レジストポーション 
調薬Lv0 [↑24%] ソ\フトロンググリップ ホロウトレントのコケ ソ\フトウッド丸太 
金属Lv1 [↑3%] ウォーハンマー 銅のチェストプレート ビオレータ 
石精Lv0 [↑0%] ヤガオ ラベンダー クモの猛毒 


***** アリアバート(1008初秋) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑97%] 立派な羽 ニーソ\ックス 馬の血 
交通Lv0 [↑3%] ワンピース キャップ 銅の長剣 
教育Lv0 [→62%] 銅の剣 ソ\フトウッド円形板 アガリスク 

武具Lv0 [↑30%] シュウキマエ リボン サキザニ 
鎧作Lv1 [↑13%] コデマリ 銅のスケイルスリーブ アイアン厚板金 
雑貨Lv0 [↑86%] 羊の肉 木こり斧 ウェットパンツ 
木工Lv0 [→0%] 豚肉 ロンググローブ 食人植物の根 
生地Lv1 [→86%] オープンヘルム ダイヤモンドの原石 ラージシールド 
裁縫Lv1 [↑0%] ハイドチュニック ナツレンギョウ カッパー片刃剣身 
調理Lv1 [↑4%] 4級メモリーポーション 銅のナックル テンタクルデビルのツタ 
調薬Lv0 [↑1%] 4級ランニングポーション 4級タフネスポーション 羽 
金属Lv0 [↑26%] ジョーヌ 長弓 パン 
石精Lv0 [↑0%] デモンアイの瞳 水仙 グローイングアイの瞳 



78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 23:15:50 ID:Qfj66/t9
ベルアイルフォルダの¥BIN¥configにある
user_prof.txtを開いて
[Display]
ScreenWidth = 1280
ScreenHeight = 1024
とすれば うま〜〜〜

らしい


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 23:17:52 ID:GxS9ALf7
>78
それ全然うまくないんだが。何がどういう環境だと(゚Д゚ )ウマーなんだろうな。
1600x1200でやってるから、強制的にSXGAにされてうざい。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/25(月) 23:29:51 ID:6/M52wq9
(゚Д゚ )ウマー


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 00:07:58 ID:Gq26hHw+
>>79
>>何がどういう環境

机の上にじゃがりこ (゚Д゚ )ウマー


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 00:44:46 ID:Gq26hHw+
いてぇーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
口の中で [じゃがりこ] の噛み合わせがうまくいかず、
上あご切った!! いってぇぇぇぇ!! 口の中血まみれだよ!

前言撤回! ちっとも、(゚Д゚ )ウマー じゃねぇ!


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 00:49:40 ID:9HCibKCe
落ち着けよ、落ち着いて、鼻に入れてみろ


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:08:45 ID:Kf73Uw55
お前らマジでつまんねぇよ


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:08:46 ID:erhnxlIP
馬に乗りたいね


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:10:08 ID:zdoX2ugs
>>77見てふと思ったこと
アリアって、4部門しか上がってないんだっけ?
献上部隊は凄そうなんだけど
維持の方は弱いんかな?


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:11:13 ID:fcnIQ+qX
馬に乗るのもいいが、やはり「釣り」が欲しい。
そして、魚料理も。

で、前スレのが上にあるので、敢えて上げてみる。


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:21:41 ID:773yltu3
>落ち着けよ、落ち着いて、肛門に入れてみろ
 
 いてぇーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
 穴の中で [じゃがりこ] の噛み合わせがうまくいかず、
 入り口切った!! いってぇぇぇぇ!! 穴の中血まみれだよ!


まで読んだ 俺疲れてるんだなぁ・・・寝よ寝よ



89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:29:18 ID:erhnxlIP
騎乗用生物、ペット、釣り、焚き火、カジノ。どれも無くてもいいんだけど
できることは多いほうがいいや。ボリュームうp頼むよ(・∀・)
種族を出してmiscegenationとか、他の世界樹とか、柿添達の語ってる
夢のほうがよっぽどどうでもいい。


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:31:56 ID:erhnxlIP
フィールドを広くしろとかダンジョン増やせとか体型や顔のパターン増やせとか、
そっちのほうが重要さー。


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 01:55:31 ID:ZFE0X2f6
>>86
closedβ2>openに移行時木工とか下がったからな


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 02:06:33 ID:ASjnQXi/
>>86
廃の一部は自分の望むやつにしか献上しなかったりまぁそれはいいんだけど
ひたすら萎える発言を銀行前で繰り返すやつが居たり
そもそも献上に動く人が年間1/3も国に止まってなかったり
協力を求めてた奴がその他ではあまりに非協力的だったので萎えた人も多かったり
一箇所上げたら満足しちゃった人結構多かったり、まぁ色々さぁ


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 02:22:43 ID:x+5/l+ul
HEADLOCK<「ユーザー?そんなのマウスのボタンを入れ替えする価値も無いものですよ」
マウスなどなれの問題だけど、でも開発な方々はユーザーを見てるとは思えない
マウス一個の事だけに逆に、経営の姿勢が良く分かると思うのだが・・・

まあマウスのこだわりの方が上の人で、けつの穴のサイズ問題だとしたら
部下の人はかわいそうではあるが、国産だしがんばってもらいたい所だけど
今後他にも出てくるであろう「こだわり」部分を考えると・・・

でもあれだよな〜企業(客確保)そしてユーザーも損なのに何故変えないのか


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 02:56:56 ID:erhnxlIP
そんなこと言いながらキーコンフィグも来たしな。
マウスの左右ボタンのオプションも来るんじゃないか?


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:08:51 ID:/Xa5ULE+
メッセージスクロールが上下逆なのもすぐには直らなかったしな・・・


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:11:21 ID:zdoX2ugs
マウスのせいでどれだけ人が去っていってるか
わかってないんだよ

強制フルスクリーン、切り替え不能はシブシブ出来るようにしたけど
それと同じくらい去っていってると思うんだけど



97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:14:06 ID:mfSV0+Uh
   ξ
  (   ) ヘコムワー…
  ノ ノ
 ( @ )
  _| |_


   ξ
  (´ω`) …ゲンキダセヨ?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:18:01 ID:DvZwS2se
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 15:06:09 ID:W9mIdQw/
1000なら上手くいく

誰もつっこんでないね


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:19:54 ID:8kfuW5hP
>>95
ウィンドウメッセージのスクロールは1/21で早かったよ。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 03:20:13 ID:erhnxlIP
100


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 04:01:30 ID:HeAAiQwO
軽装防御スキルがなかなかあがらない・・・
何かいい方法はないものか


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 04:12:21 ID:hHyTgrog
>>101
カルガレオンならオークソルジャーに喧嘩売ってきなさい。


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 04:34:31 ID:1FHKgPYY
>>77
カルガ
過去最低の献上品目。
頑張っているようだけどつらすぎ。冬に期待。

ボーダー
交通200のオークの血、木工200の馬の血、調薬200のソフトウッド。
ノーヴィス、リクルートはオークの血を出さないので遠征者注意。
馬の血はMAP的にちょっと遠いかな。

アリア
施設200の馬の血、雑貨50の羊肉(200のウェットパンツ)、調薬200の羽、金属200のパン。

現在Lvに関係なく↑の1%あたりの最大値は10万で固定のようです。


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 05:01:08 ID:ey0Dw38x
mabinogiが本日から課金開始なのは周知のとおりですが、
ハンゲ厨まじりのタダゲ房が多数ベルアイルへ行くとの噂を耳にしました。
お気の毒ではありますが、みなさん対厨房フィルターを装備してβテストガンガッテくださいね(´・ω・`)


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 05:13:58 ID:hHyTgrog
マビにはβユーザー無料期間とか飴が用意されてなかったの?


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 05:21:35 ID:ey0Dw38x
一部の追加サーバーを除いて、課金決済しない人は無料期間延長の優遇措置はありません。
課金に応じた人のみ+10日間の無料期間ボーナスがありますが、タダゲ房は応じない時点でおさらばです。
っと、スレ違いなのでココで失礼いたしますね。BELLのテストが平穏に続く事をお祈りいたします。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 05:32:02 ID:EbsiJfF1
何て言うか…ベルアイルの必要スペックや遊びづらさが、タダゲ厨避けのトラップになりそうな気が
しないでもない。
元々ベルから大航海やマビ行った人間が帰ってくるにしても、EQ2当たっていればそっち行くだろうし。

まあ、なんだ。人が居ないよりマシと思って…いられればいいなぁ。


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 07:00:06 ID:7N7lTu0L
マウスなんて馴れの問題だけど
新しく入ってきた人を、馴れるまでつなぎ止めておけるかどうか
開発側は、ゲームの内容と関係ないとこで損してることに早く気付けよ


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 07:01:29 ID:7k2itLiK
>103
ボーダーからだと馬もオークも大差ないよ。どっちも3マップ目かな。
それよりすぐ発展させるのはきついと思うけどラベンダーとビオレータの方が
いけると思う。どちらも沼地で採れ、採取地が重なっている。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 07:14:53 ID:8pJyl5zu
>>108
それが屁泥苦クオリティー



111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 08:12:28 ID:d5n7XiEC
この間アリアでユグドラ樹液PTdクス。
お陰で今年も国家レベル上がりそうだよ。


そしてメンバに名刺貰ったら友録イッパイイッパイで出来なくなってた……(´・ω・`)ショボーン
アレって最大何人なんだろうね。フレ登録。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 08:39:40 ID:UwloiT1T
>111
不具合報告シル。貴重な存在だし。

……自分はしばらく交流が絶えた人は、じゃんじゃん削除してしまう
人非人です。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 09:06:08 ID:zIzaNkpZ
メッセージログを確認中に新しいの入ると常にスクロールが戻されるのみんな不便じゃ無いのか?
スクロールバーを動かしたらロックするようにとかなり前に要望送ったが 何も変化ネ。


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 09:10:16 ID:aYE9okwF
>>113
超不便。加えてメッセージウィンドウでホイールスクロールが効かないのも不便


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 09:34:12 ID:7k2itLiK
>114
ホイール効くよ。ウインドウの真ん中では効かないけど、スクロールバーの上なら効きます。
スクロールが勝手に戻るのは不便だね。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 09:40:26 ID:Zy6xNU1o
( ゚д゚)ナント! そんなステキ仕様だったのか… チネッて感じだ
あの細いスクロールバーに合わせてホイール回せってか…
UXGAにはキツイって


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:14:01 ID:42Pf9XOB
兎風呂の話題がちょろっと上がってたんで俺も意見させてもらおうか。
この前歩きで遠征してたんだが空腹度が30切った状態でやっとこさカルガが見えてきたんだよ。
そこで安心してたんだけど、道の真中で兎風呂してる香具師がいてさ、
まさかないよなと思ってすれ違って行ったんだけどタゲがうつってこっちにきたんだよ…

ゴール目前で死亡したもんだからマジで凹んださ…
頼むからマジでやるなら隅っこでやってほしいよ。
あ、ゲーム内で文句言えって言われるかもしれないけど俺は霊話持ってないから速攻で帰ったんだよ。
だから文句言えてないや。


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:17:44 ID:lbauRRxv
>>117
家に帰るまでが遠足です


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:18:05 ID:y37XPXl5
>>103
確かにかなりのヤバさだが、かろうじて金属精製のコスモスが救いではないかな? アレ、秋の花だよね。
ただ、俺は植物採集0だから、荷物持ち位しか手伝えそうにない。(´・ω・`)

処で。会話モードの4と5が統一されたのはいいんだけど、却って使いづらくなってないか? 今までは、相手にカーソル合わせて4押せば内緒話できたのに、いちいち名前から打ち込まないと話せないようになりやがった。orz
そうじゃないだろ、反吐六さんよぉ。(´・ω・`)


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:27:41 ID:0ebEZcnc
>>119
4と5の統一で思い出したけどパッチ初日に Xeonink:Xeonink//TEST とか言ってました
このテストは1の時にスラッシュ入れても自分に発言が行くかどうかのテストだったのか
それともただの誤爆なのか・・・・


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:46:22 ID:UwloiT1T
>119
あれじゃないかね、前仕様の4番だと、はるか離れた所でフリマ AFK してる
人をタゲッたままで、それに気付かず延々とイタイ会話をし続けてしまう
うっかりさんが多くいたからじゃないかね。

自分は時々銀行前で放置フリマしてるんだけど、隣のフリマで売ってる
品が値段高い、暴利だ、信じられんとかログに残ってた。その後、漏れの
フリマの素材品、NPC 売却価格で売るなんて、バカじゃないのとか
言われてた。

本人気付いてたらどんな反応だったのか、正直見てみたかった。


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:50:30 ID:oZETJk0S
初めてしてみて二時間弱 さようなら
一緒に話した若葉マーク4人さんもヤメたよ

良いのかこれで マジで


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 11:51:02 ID:2abjvVVi
ものにも拠るだろうけどNPC売却価格で売ってもそれなりに儲け出るしなぁ

てか、4番誤爆はうちも結構喰らった
でも前のままの仕様で入力欄に○○//〜〜と
(相手)○○//〜〜って出せば済む話だったのにさ


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 12:01:57 ID:UwloiT1T
>122
気が向いたら、要望でも感想でも公式に送りつけといてくれ。

>123
食べ物買う金にも困る状況(献上に精出すとこうなるんだが)の時以外は、
出来るだけ素材は NPC 売却価格でフリマするようにしてる。それでも
売れる物と売れない物は結構でるけどね。

このおかげでお得意様とフレになれたし、二次生産者のスキルが
上がってくれれば、結果としていろいろ着れたり使えるようになって
楽しいからなぁ。

「//」 スラッシュ二度うちで直前を呼び出せるけど、Shift+↑とかで
ヒストリー割り当てておいて欲しかったり。IME 起動状態だと // が
すぐ打てないしな。


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 14:26:58 ID:9CF6Am9a
>>124
チャットバーに何か打ち込んだ後にShift+↑マジオヌヌメ


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 14:33:24 ID:erhnxlIP
俺の知らない使い方があるんだな。
公式でちゃんとまとめてクレよ('∀`)


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 14:45:31 ID:1SoVKMEU
公式すらも見ない奴が何をいう!!


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 14:50:03 ID:UwloiT1T
>125
それでヒストリーでも出てくるのかと期待しちゃたじゃないかー ヽ(`Д´)ノウワァン
何もおこらんよ。うち、ATOK 17ね。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 14:55:21 ID:KAwtQo8w
ATOKとMSIMEってSHIFTの使い方逆じゃなかったか??
なんかそんな気がしたんだが・・・
違ってたらすまん


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:10:46 ID:1G+0UoGZ
もし明日、結婚が実装されたら、
誰か漏れに運命的で素敵なプロポーズをしてくれ!

漏れは可憐な20歳の乙女の姿をしているハズだ!



131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:19:28 ID:8kfuW5hP
関東、凄い雨が降ってきた。出かける予定だったけど嫌になるね。
BIでも猛吹雪とか嵐とか欲しいな。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:27:13 ID:tGKhZtb0
ハリバドールは今、雷雨。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:28:36 ID:tGKhZtb0
ハリバドールじゃなくてプラーナだった。

とりあえず同じ天候でも段階はあるようだ。
雨模様->小雨->雨->雷雨?


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:36:00 ID:tVZca0N+
リネ2と大航海に見切りをつけた漏れが来ましたよ
今日からよろしく


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:36:23 ID:KAwtQo8w
>>132-133
ハリバドールじゃなくてハリドバールな


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 15:39:14 ID:UwloiT1T
>134
一つだけお願いがあります。マウスの操作がかなり特殊なんで、なれるまで
大変と思いますが、とりあえず一週間耐えてみてください。やがてそれが快感に……

って、変な宗教かいな。  (´・ω・`)

>129
あ、そういえば、いつの頃だったか、Shift 無し ↑ でヒストリ出来てた時が
ありました。今夜試してみます。


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:08:22 ID:61TzOqGz
>>130
キモ


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:14:19 ID:tGKhZtb0
>>135
ドバか。


139 名前: 134 投稿日: 2005/04/26(火) 16:20:19 ID:tVZca0N+
>>136
左右のクリット逆ナンダネ・・・
もう少し耐えてみまつ


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:25:55 ID:erhnxlIP
キーボードで移動したほうが楽だと思うけどなあ。


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:26:38 ID:ABC8clQf
すっかりBIの操作に慣れちゃって
他のゲーム行くたびに30秒ほど戸惑う


142 名前: 140 投稿日: 2005/04/26(火) 16:27:29 ID:erhnxlIP
マウスの左右ボタンの変更できるよう汁と要望は出してるけど。


143 名前: 厨房 投稿日: 2005/04/26(火) 16:27:55 ID:HeAAiQwO
ttp://kanagi9.seesaa.net/article/3130137.html
アリアにはオープン参加者の筆頭格にこんなのが出てきて
クローズ組は話しかけても完全にシカトされる

もともと新規人口が多くてギスギスしていたアリアだが、さらに・・・


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:37:03 ID:8Hmunso6
>>142
マウスの左右をそのまま入れ替えるだけでもいいのかな。
それだと、マウスで攻撃するのが右クリックになるのは別にかまわない?


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:38:22 ID:ABC8clQf
ギスギスなんてしてたか?
C組の多くが他の国でしか会えなかったりするような状況ではあるが
ギスギスとは縁遠い雰囲気だったはずだが

つっても年間1/4しかアリアに居ない奴の戯言だが


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:38:45 ID:tGKhZtb0
>>142
それはそれで左クリックでウィンドウが消えたりして違和感を感じる。
かといって移動だけを左クリックに割り当てると、
今度はターゲットと移動がかぶることになる。
他のゲームでもターゲットするつもりで間違って移動することはよくあるが、
BIの場合、たとえば草刈場とかの上にいるとナタを外さないと移動ができなくなる。

そうなると個々の操作それぞれを左右(もしくは中央)に自由に割り振れるようにするのがいいんだが、
マウスのボタンによる操作には排他性があって、それを考えないとうっかりするとなにもできなくなる可能性がある。
たとえば左クリックにウィンドウのボタンクリックとウィンドウの消去を割り当てた場合とか。
したがって同じボタンに対して特定の操作の組み合わせを割り当てられないようにする必要があったりする。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:39:34 ID:KAwtQo8w
>>143
オープン組みが献上しようと組織して何が悪いんだ??
はっもしかして釣られたか?w


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:40:43 ID:ABC8clQf
ぶっちゃけマウスは視点移動と移動地点指定だけ入れ替えればおk


149 名前: 142 投稿日: 2005/04/26(火) 16:41:16 ID:erhnxlIP
>>146
できたとしても煮詰めるのに時間がかかるだろうなとは思ってる。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:52:54 ID:yMqjn+t+
マウス入れ替えの変数は設置されているみたいだ
ただ数値を変えても何も変化がない

ようするにプログラムはまだ組まれていないで
変数だけ宣言してあるようだな


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:56:51 ID:erhnxlIP
プレイし始めた時期が同じで新規同士が仲良くなるとか、前にやってたMMOとか
共通の話題を見つけて話に花が咲くなんてのは仕方ないんじゃないか?
なんとかしてみんな仲間を作りたいだろ。

ミッションなんかでもっとパーティーを組みやすくなるよう工夫して欲しいよ。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 16:58:12 ID:UwloiT1T
流れぶった切りで悪いんだけど、ボダの湿原側でさ、マッハですっとんでった
PC 見たんだが、加速装置が実装されたのか? 疾走状態を示すわっかも
背負ってなかったし、疾走の3倍くらいのスピードで、SS 撮る暇さえなかったんだが。

かろうじてアルファベットの 7文字前後の名前で、17歳くらいの外見、女性キャラ
って事しか分からなかった。

だいぶ前にも砂漠で一回似たようなのを見た事あるんだが、いったい何なのだ。


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:01:56 ID:erhnxlIP
>>152
加速装置ならそのうち切断されて垢BAN。
ちょっとの間は
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーンを楽しめるらしい。
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:04:12 ID:tGKhZtb0
>>151
同意。


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:07:38 ID:8kfuW5hP
これ系のクエストだな。この人は辞めちゃったみたいだが・・・
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/24(日) 12:09:55 ID:GD4ka95x
もっと募集をかけやすくしてくれ。ミッションが物足りんのよ。
ただの○○退治でもパーティーメンバーが多いほど
報酬うpとかいいやんか(*゚∀゚)=3 フガ


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:08:38 ID:tVZca0N+
>>152
回線によるラグじゃないの?
操作してるPC上ではカナーリ先に移動しているけど回線の関係で鯖上では
まだ見た目程移動して無い時、そのラグを調整する時に起こるやつ
昔別ゲーでそんな現象あったyo!





と今日始めたばかりで無知な漏れが答えてみる


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:09:35 ID:UwloiT1T
>153
なるほど、オープンになってからしか見てなかったけど、アカウント使い捨てなら
そういう事も出来るんですね。しかし、アレはちょっとビビッタ……


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:14:56 ID:SZdUMJeY
156が正解だね、自分もなったことあるよ
自分は見られなかったけど、パーティメンバーがそう言ってた


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:17:18 ID:5nLX2G7X
>>152
それ多分バグ、不具合報告だしたししばらくまて。
やり方聞いたりしてくれるなよ


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:22:10 ID:EbsiJfF1
つか、GM自体が街中でムーンウォークしてることがあるゲームだからなぁ。
バグなのか遅延なのかチートなのか見分けが付かないよ…orz


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:30:16 ID:KAwtQo8w
>>160
ムーンウォークって普通に後退してるだけじゃないのか??
マウス操作だと出来ないがキーボード移動だと↓キーで後退できるぞ


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:31:30 ID:7v31ZDbf
隣にいたはずの人が少し進んだら遠くで鉱石掘ってたりしたことがあったなぁ。
この辺のリンクは問題がどこにあるんだか判定するのが大変だな。


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:33:36 ID:sZuViUjk
つーかスペック不足な漏れの環境じゃ、
他PCが暫く透明になってたり滑りながら解体作業したりなんて茶飯事だが。

中古で買ったPCでマザーのBIOSがVer違いらしくAGPが効かないらしい。
VRAMじたいは64MBあるんだが。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 17:33:38 ID:Z5ytw2KW
たぶんムーンウォークとかはエリア切替とかで
クラ落ちるのと同種のトラブルな希ガス


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:02:30 ID:sKyAn0Gw
さようならベルアイル


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:02:41 ID:KAwtQo8w
オープンβ終了メールきたーーー


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:02:55 ID:yOtMGfxt


   ξ
  (´ω`) β終了クルー。ヘコムワー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:07:22 ID:8Hmunso6
結婚やセクトは実装せずに終了かな。
さて、生まれ変わるか、消えていくかどっちかね。


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:07:22 ID:k8aCWU9K

 ◆ ごあいさつ 〜「オープンβテスト」終了のお知らせ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


『ベルアイル』オープンβテスト参加者の皆様へ

日頃はオープンβテストにご協力いただきましてありがとうございます。

これまでクローズドβテスト1、クローズドβテスト2そしてオープンβテストと約4ヶ月弱の間に
皆様から沢山のご意見やご要望、また励ましやお叱りのお言葉をいただきました。
改めて御礼申し上げます。
寄せられたご意見ご要望を基にして全力で運営・制作を続けて参りましたが、
ここで一旦オープンβテストをストップして抜本的な修正を集中的に行うことが
『ベルアイル』のクオリティを向上させるために必須と判断いたしました。
そこで、大変急ではありますが、きたる5月9日月曜日14時をもちまして、
オープンβテストを終了いたします。


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:07:33 ID:tGKhZtb0
シャター (´・ω・`) ショボーン
     /串ヽ
     u中 u
      」|_


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:07:57 ID:rNOPWEaF
このままフェードアウトの予感がするが、俺は復活を待つよ。


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:08:49 ID:k8aCWU9K
なお、『ベルアイル』は、テストプレイ中に寄せられた全134項目の修正と、更なる新機軸を
加えて生まれ変わって帰って参ります。
『ベルアイル』の詳細については、追ってオフィシャルサイト、またはBB Games内の
『ベルアイル』紹介ページ内にてお知らせいたします。
新たに生まれ変わる『ベルアイル』の登場をいましばらくお待ち下さい。

                            ベルアイル開発・運営チーム一同


【オープンβテストスケジュール】

 ○「オープンβテスト」終了
  >> 5月9日(月)14:00



173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:09:41 ID:k8aCWU9K
すまん、コピペいらんかったかも。

このままフェードアウトなんだろうか。
それとも気合入れ直して復活なんだろうか。

後者でありますように・・・


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:10:21 ID:XcdtUE6n
女神転生(笑


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:12:31 ID:Z5ytw2KW
UCGOやメガテンに続かない事を祈るだけだね

ただβ休止に持っていった意気やよし


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:14:04 ID:rYkA1TG6
メールが来たから来て見た。垢は取ったがダウソするのが面倒で放置してた
コミュニティエンジンなんて不吉なもの使ってるからこうなるんだよ
グモンジもコミュニティエンジン


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:14:22 ID:7v31ZDbf
のぉー
初めて楽しくなり始めたところで正式いつかなーとか思ってたのに。
良くなって帰ってくることを祈って待つかな。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:16:20 ID:5nLX2G7X
ついにきたか。俺はこの判断を評価するぞ
韓国ゲームならこのままだらだら本稼動だったはず
生まれ変わった姿をまってるぞー・・・2ヶ月くらいまでなら・・・


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:16:41 ID:k8aCWU9K
あと、個人的にベルアイル運営陣(みてたら)に一言

不完全だったし、ダメなところもいっぱいあったけど
ロード時間短くするためにメモリを増設した俺みたいな奴もいる。

期待して待ってるこんな奴もいることを覚えといてくださいおながいします


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:24:55 ID:z/N9kUas
終了&修正期間キタアアアアアア!!!
いや、よくぞ決断してくれた。
このままずるずると続くのかと思って萎えていたが、これはまた楽しくなってきた。
開発・運営の中の人達はガンガッテくれ。


え、開発ち(ry


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:31:37 ID:5vVoruk8
なんかキタ━━(゚∀゚)━━!!ので見に来た。
うーん、やっぱこうなっちゃうのか。フェードアウトか、充電期間か……
UCGOやメガテンと違って、どうしようもなく糞というよりは完成度の問題だから、神ゲーになって帰ってくることを期待するよ

ていうかね、ゲームとして荒削りすぎる部分は何とかしてもらうとして、
商業的に成功しようと思ったら顔や髪型のパターンを増やして萌え分はある程度増量しないとやっていけんと思うですよ……


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:32:24 ID:sZuViUjk
うーん個人的には今のままのまったり感も悪くなかったんだが。
肥大化する一方のユーザーの妄想を真に受けてチョンゲー化しない事を祈るばかりか。

ま、休止は決定なんだから明日のメンテで実装してある要素を全て出してくれれば言う事なしか。
アイテムも全部店売りにしたりとか全施設開放とかやってほしいな。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:39:38 ID:k8aCWU9K
ほかのゲームよく知らないんだけど
こうやってβ中止して復活したゲームってあるん?


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:43:12 ID:QigKUebm
漏れ的には開発の決断GJだな
頑張っていいものにしてくれー


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:44:47 ID:QigKUebm
>>183
RA→MoE


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:45:01 ID:5vVoruk8
>>183
MoEくらいしか思いつかないな。
あれはなんだかんだ行って復活に成功した例と言えよう。あの程度には復活して欲しいものだ。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:45:56 ID:3quQJDaj
>>183
RAからMOEに掛けて、
一時期、中断してたんじゃない?


いっそ、
樹上世界やデモニカといった、
一発ネタ臭い背景ストーリーも、
作り直してほしいな


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:47:02 ID:tGKhZtb0
>>185-186
共通点は#8か。

と思ったが、RAのころから関わってたっけ?


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:47:20 ID:k8aCWU9K
なるほど。皆さんくす

β中止して復活したのがMoEで
そのまま消えかけてるのが女神転生ってことか


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:47:24 ID:Q5m153Ej
>>185
RAがそうじゃなかった?
帰って来たときは、全く違う物に…


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:50:16 ID:HelQ+p+a
妄想部分じゃなくて、基本コンセプトの部分を改善するだけでも
かなりの良ゲーになると思うんだけどね。
釣りやMAP広げるなんて追加要素でなんとでも出来るんだし。
今回のβ中止にはかなり期待してる。このままフェードアウトしないことを
祈るばかり・・・。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:52:04 ID:zdoX2ugs
スレの進行速度速くないか?
なんだ、何があった


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:53:09 ID:QigKUebm
とにかく今はできるだけ要望だしとこうぜ

>>192
メール見ろ


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:54:58 ID:Z5ytw2KW
UXOが消えて久しく、ポストUOとして期待出来るの
BIくらいしかないんだから頼むよ開発


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 18:56:54 ID:+TDkbiq/
そうか5/9までか


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:00:39 ID:Z5ytw2KW
釣りやらペットやら家なんかは追加パックでいいんだから
まず基本部分をキッチリと作り直して欲しいものだ


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:12:26 ID:5nLX2G7X
全134項目の修正ってのに何を選んだかだな
RAはβ初期から言われつづけたセーブ方式や同期問題など根本の部分を無視して
マップを広げたりスキルを変えてみたり最後には見た目をMoEにしてみたりしてた。
後付けできるところよりシステムの根幹部分を最優先してもらいたいな



198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:15:48 ID:5vVoruk8
スキルシステムのバランス以前の未熟さとか、戦闘が殴る耐えるだけだとか、何とかして欲しいね。
生産周りは、個々の生産物に細かい効果の違いを付けて差別化すればいい段階だから、どうとでもなるんだが。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:18:15 ID:pz3en3Ab
ぶっちゃけ生産に関しては、これでいいと思う。細かい調整はいるけどね。
戦闘は見直し、献上による発展システムももう一ひねり必要。

あとはどれだけ独自性を出せるかだ。


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:21:52 ID:ASjnQXi/
まず直してもらいたいのは何て言ったって戦闘
戦闘は根本的に作り直して貰いたい
後はコンフィグを多岐にわたってきちんと搭載して
経済バランスをしっかりと取ってくれれば付いて行く


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:24:43 ID:gly7/+1r
休止期間に要望の献上ポイントが100%以下にならないよう、藻前らラストスパートだ!



202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:30:20 ID:4je84Ze7
クエストや献上、国家などに縛られずとも、不利にならない仕様になればついていく
マストな仕様多すぎだヽ(`Д´)ノ


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:31:08 ID:pz3en3Ab
もっとぶっちゃけると、エミルに人員さいちゃって、こっちいじってる暇無いッス。
とかが実情な気もするけど、それは見なかった事にしたい。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:39:27 ID:sZuViUjk
エミルはなぁ・・・
ペンギン帽とか目が付いてる猫耳帽とかビスケット帽とか備長炭帽とか本気でやりそうだしなぁ・・・


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:44:21 ID:Ce6RagKS
テスト中断か
女神転生と同じ末路な予感w


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:50:48 ID:gr48AF9V
大丈夫、生き返るよ
戦闘とかインターフェースの変更はOβやりながらできるわけねーじゃん
そーゆーとこに手をつけるって言う意気込みを感じないか?


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 19:54:48 ID:n5j64aPL
もっと良くなって帰ってきて欲しい
私もそれにあわせて身体を直すから


クラフトマンだから、戦闘は私自身はいまのままでもかまわない
そちらのほうのイベント、名工や名匠の作品を国が評価するものとか、を入れて欲しい
あと、発展は献上値が100%に至った半年後くらいになるといいなぁ



208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:00:29 ID:qNKKLIyU
結局公式の
ttp://www.belle-isle.jp/gamesystem/growth_main.html
とか
ttp://www.belle-isle.jp/gamesystem/country_main.html
とかのわっか埋まらなかったね。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:02:59 ID:EbsiJfF1
うちにもメールきてたよ。なるほど、一時中止か…良く判断したと思うよ。
このまま正式スタートしていたら、墜落確定だっただろうしなぁ。

丁度いい機会だから、今まで出した要望をまとめて送りなおすか。
「RQを参考にしているのなら、自立的な両手剣装備など、ゲーム中にそれなりの事をさせろ」
「NPC、その他オブジェクトの質感の向上」
「城内、城外でプレイヤーの取れる行動の強化」
「発展システムで王国時代と帝国時代との内容が、2次曲線のような差が出ている面の修正」
「敵キャラの高知能化と敵対設定の導入、キャンプ地のNPC戦士の自立防衛行動」
「大規模戦闘を想定するのなら、それに則った戦闘システムとルールの実装」
「長期間運用を想定するのなら、質感の陳腐化を遅らせる為に描画エンジンの強化」



あーもう、今まで書いて送った事を書き綴っても、全然スペース足りないや。
とにかく、目指す場所は悪くないから、きっちり治して戻ってくるのを待ってるよ。

そういや、大規模戦闘とか、戦闘システム修正したとして、MoEとかぶらないのかな?
上手い具合に仕上がったら、いっそのことBB限定にしないで、他のポータルからも参加出来る
ようにして、参加人数増やした方が良い結果になったりして。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:10:00 ID:tDkjLzq0
クローズで中断した人としては、戦闘楽しくなったら戻りたいな
あの時は戦闘が楽しめなくて採掘とインゴット作りしかやってなかったし


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:11:51 ID:RsMwgtbN BE:46461896-#
MoE系エンジンは長すぎるβを宿命づけられるのかもね


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:13:38 ID:8NsTwwb7
何ヶ月かかるか分からないが、ベルアイルが何処まで改善されるか楽しみだ


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/26(火) 20:21:01 ID:J+wIFk4+
ねとげ界の○一協会みたいなもんだったもんな〜終了おつかれ。
今日から上納にしばられないと思うとほっとしたよ、終わりまで楽しもう。


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:22:03 ID:tGKhZtb0
>>213
ROスレの誤爆?


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/26(火) 20:24:16 ID:J+wIFk4+
>214
上納おつかれー


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:25:13 ID:9HCibKCe
絵柄が萌え系になったら捨てる


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:28:59 ID:EbsiJfF1
>>216
それじゃまんまRA→MoEだよ…orz


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:29:52 ID:/l3dhveV
β終了→開発中止へフェードアウトっぽい気がする


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:39:58 ID:773yltu3
萌え系じゃなくて、もっと個性をアピールしたデザインになってるといいね
今のグラは地味すぎてこれから出てくる派手なMMOに勝てない予感
何よりひとまずお疲れさまでした、再開した時にまた頑張りましょい


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:52:04 ID:EbsiJfF1
グラは改善されると良いね。長い髪やロングスカート、靴を脱ぐとちゃんと履いてるニーソックス
とか、色々治して欲しいところも多いだろうからね。ROの女剣士じゃないけど、ああいうスカート
履いて戦いたい人もいるかもしれないし。

ついでにアレだ。RQをベースにしているなら、武器以外のアイテムにも攻撃力と戦闘モーション
設定を付けておいてほしいなぁ。一時、高品質アイテムに攻撃力が付いていて、武器以外でも
攻撃できるのかと喜んじゃったよ。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:54:08 ID:zIzaNkpZ
幼年期から少年期と青年期、熟年期のステータス枠幅の調整導入が来てたらついてく。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:55:45 ID:pz3en3Ab
・食事の種類と年齢、実際に行った作業による体型変化、
・インベントリシステムの見直しに伴う、ワゴン、銀行、バッグ類などの
・大幅な改良(拡張可能、フィルター機能、エンカンブランス減少効果など)、
・アイコンサイズの見直し、ウィンドウマネージャ仕様変更に伴う2Dグラの
・強化・変更、
・3D描画エンジンの変更、
・戦闘時のアクティブスキル導入、一部能動スキルの整理見直し
・モンスター種、動物種の人類に対する友好度導入と、それに伴う
 支援NPC化システム(ただのペットとは異なる、PCに付き従う仲間のようなもの)
・釣り、
・クマー

なんてのが今まで送った要望かな。この辺マジでやってくれたら本気で
脳汁でまくりなんだが。


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:57:00 ID:tGKhZtb0
>>222
>・釣り、
>・クマー


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:58:28 ID:IkLPi0QY
まあなんていうかさ

このまま終了臭いのみんなわかってるよな




225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 20:59:39 ID:k8aCWU9K
言うなよ;;


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:02:20 ID:erhnxlIP
『ベルアイル』は、テストプレイ中に寄せられた全134項目の修正と、
更なる新機軸を加えて生まれ変わって帰って参ります、かー。
とりあえず5月9日の月曜までは要望を出さにゃあな(`・ω・´)


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:06:58 ID:yMqjn+t+
他国からオファーきてるらしいぞ


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:07:02 ID:Tr97aXZX
修正項目134って凄い数だな
よくオープンベータテストなんてやってたよ


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:07:49 ID:sZuViUjk
攻撃系真言無くなれば神ゲー認定なんだが。

まぁ理由は言わずもがなだが、
どのMMOやっても魔法職は基地外が多いからな。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:07:49 ID:AO7L0tXb
何か、急にスレの速度が上がったと思ったら、こう云うコトだったのか・・・。
開発陣の英断を讃えつつも、「なんか、このままでも別に楽しいかも」とか思ってしまってる自分がいるのに気づいたよ。
何はともあれ、
>ここで一旦オープンβテストをストップして抜本的な修正を集中的に行うことが
>『ベルアイル』のクオリティを向上させるために必須と判断いたしました。
この言葉を信じて、待つことにするよ。
ただ、終了時刻が「昼間の2時」って辺りが、最期の斜め上・・・。(´・ω・`)
フレのみんなと、最期の集団ログアウトを楽しめないじゃないか。

後。こうなったら、公式で「134の修正項目」とやらを、発表して欲しくないか?

>>224
今は、それは云わない約束で。orz





231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:08:41 ID:QigKUebm
今回の負け組みはベルアイル推奨PC買った人
キーコードどうなるのか興味津々w


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:10:38 ID:QigKUebm
>>229
内藤おつw


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:27:22 ID:erhnxlIP
海外産のMMOの情報が日本に少しずつ伝わってきて期待度が高まるみたいに、
休止中も情報は小出しに出してって欲しいな。三国無双BBみたいに情報が
出てこなくてすっかり忘れられたようなタイトルもあるんだし。
あと要望送信フォームは5月9日で閉じちゃっていいかもしれないけど、クエストとか
髪型なんかのアイデアはじゃかじゃか募集してくれ。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:28:51 ID:AO7L0tXb
>>229
魔法職に限らず、厨や基地外はどこにでもいると思うけど。
それに、ベルの攻撃魔法、かなりヘボいやん。スキルで多少ダメージ上がるけど、
基本的に強くはない。
今はβだから、魔法抵抗の強いMobが少ないのかも。って、今も、兎相手に弾かれる事もあるし。orz
つうか、仲良くベルの帰還を待とうじゃないか。

>>231
それ、気になるね。w
つうか、購入済みな奴は、まだいないんじゃない?



235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:30:37 ID:OvdPV48J
どういう内容の134件の修正か知らないけど、開発側は十分注意して
要望を取捨選択して行ってほしいと思う。
ベルアイルを人が入るゲームにするのもこのまま廃れさせるのも
最終的には製作者側だし、じっくり内容を吟味してこのゲームに合うものかを
考えていって欲しい。そういった意味では今回のOβ中止はよかったと思うし、
よく決断したなぁと感心してる。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:35:43 ID:erhnxlIP
>>235
グラが萌え化したり、スキル制がLV制になったりしない限り
大丈夫なんじゃないかな。どっちも悪いことじゃないけど・・・。


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:40:51 ID:5vVoruk8
ていうか萌え路線はある程度入れないと商業的に苦しいんではないかと。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:45:41 ID:WQCB0Rv9
案の定終了かpgr


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:46:05 ID:qFBai1oj
スク水着て川泳ぎたいよ(;´Д`)ハァハァ


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:46:52 ID:XcdtUE6n
採算ならブロッコリーと共同で出すのでとるんだろーな
ベルアイルはノウハウを得るためのスポンジケーキだ


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:48:26 ID:8kfuW5hP
>>237
髪型とか顔パターンを増やすくらいじゃないか?
基本は美弥純だからそっち系でクオリティアップするしかない。
極端な萌えキャラにはならんだろ。
萌え衣装は部屋専用着って楽しみがある。


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:49:58 ID:XcdtUE6n
ちなみに町はLV1スタートじゃないからな
3国以外で国が作られるときLV1からだ。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:50:50 ID:8kfuW5hP
>>176
それって開発ツールじゃないのか?
BIはLithtech Jupiterエンジン。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:54:47 ID:5vVoruk8
>>243
描画エンジンと、メイン(通信部)のエンジンは、また別の話ではないかと


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 21:55:05 ID:9HCibKCe
>>239
ちね〜><


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:09:56 ID:zIzaNkpZ
>>243 触れてやるな、つかあれ社名だし。


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:10:17 ID:qSeB+c23
>>242
詳しく


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:17:56 ID:IO/biqon
クローズでやめたんだけどメール着たからきてみた
戦闘が面白くなれば戻るんだがなあ・・・


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:25:46 ID:gr48AF9V
ecoなんてどうでもいいからベルに力注ぎ込めよ


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:27:53 ID:bgwmuHGg
ベルアイルの戦いはこれからだ!
第一部 完

反吐六先生の次回作にご期待ください


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:31:07 ID:iKkDJwLv
>>250
そうなる可能性があるから不安だ・・・


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:36:50 ID:EbsiJfF1
>>250
あえて言うなら、

このMMOの坂を登り始めたばかりだぜ!

第一部 未 完

じゃまいか。まあ、第一部さえも始まっていないような気が
しないでもないのだが。


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 22:37:09 ID:ASjnQXi/
まぁRA→MoE化しない事を祈りつつだ
でもRAの同期と同じ位BIの戦闘って問題ありありだから
その辺をどうするのか
ってか、その前に資金関連の問題で消えないだろうな…



254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:02:42 ID:w1600aWi
いつの日にか、またベルアイルができるといいな‥



255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:12:06 ID:w1600aWi
いつの日にか、またさぼっちに会えるといいな‥



256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:16:14 ID:t+8akoDD
ECOの開発が終わるまでお待ちください・・

だったらヤだな


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:24:19 ID:4Mczz1xF
処で。
誰一人として「 テ ス ト 終 了 時 間 が 月 曜 の 午 後 2 時 」って部分に突っ込んでいない件について。
せめて、夜の8時とかにしてくれよ。orz
最後は、GMの皆さんが各国を回るんだろうから、それに立ち会えないのは何か厭だなぁ。
普通、この時間は仕事だったり学校だったりするだろうに・・・。


>>250
黒岩よ○ひろの事カーッ!w
でも、その危険性は、とても高い・・・。

>>254
>>255
きっと会えるさ。
ECOでな。
・・・自分で云ってて、すごい厭な気分になった。吊ってくる。


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:26:57 ID:tGKhZtb0
>>257
さぼっちはBB Gamesの人間だろう。


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:28:41 ID:3+BdU0cT
>>253
資金問題はあり得ないが、利益が想定以上に得ることが出来ないと見た場合
簡単に切るだろうな。あの会社は。


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:41:45 ID:FK4A047+
クローズド当初からバタバタしてたが、正直勇み足でのスタートだったな。
そのまま開発まにあわずにダラダラとクローズド2→オープンときて一時ベータテスト中止か。

遅すぎた気もするね。


グラにかんしては現状でもかまわないが、FF並に向上してくれるとうれしいな。
ああ、そうそう瞬きさせるようにもしてほしい。
大人になると目が小さいからさほど気にならないが、子供は瞬き一つしないものだから人形みたいだ。
あと、国ごとに町は作り直しは必須だよな。
一目で使いまわしってわかるようじゃいかん。

同様に4区が3区と同じ構造とかは簡便してくれよと。

どの程度開発期間にまわすかわからないけどがんばってほしいなぁ




261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/26(火) 23:54:18 ID:+TDkbiq/
速く走れるようにしてもらいたい 話はそれからだ


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:01:40 ID:JL6lIU3M
ベルアイルは疲れて眠っているだけだよ、今はね。

とか

オレ達の心の中にいつまでも居続けるのさ!

とかで無ければいいなぁ。


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:02:01 ID:M8cBbLZ7
   ξ
  (´ω`) … 日本男児ナラ、全部ヨメー。(゚∠゚)ガイジソー ナラ読メナクテモシカタナイ、ガ…ヘコムワー。
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

戦闘関係について…「奥義」

戦闘専用技ー「奥義」
・各武器につきそれに応じた技を用意。技レベルは1〜5まで。

・戦闘専用技ー「奥義真言」
 武器ディレイ中に技に応じた「奥義真言」を詠唱。(真言魔術みたいに呪文入力を行う)
 (奥義技名と奥義真言は別である。奥義真言とはその技毎に設定された固有のアルファベットの羅列である。混同しないように注意する)
 成功なら、真言魔術みたいに発動エフェクトサークルが出現。(魔術と区別するためにサークルの色は黄色)
 失敗なら、硬直(硬直時間=使用する技レベルx0.5秒)。その後また100%からディレイの減少開始。

・発動時の使用コスト
 参考文献から「戦技スキルゲージ」(以後、SSGと略)を使用させてもらいます。(SSGの最大値増加量はCON依存。初期値は20から開始)
 使用する技レベルにより、SSGを消費(1レベル〜5レベルで各段階毎 20/40/60/80/100ポイントを消費)
 同時に、使用する技レベルにより、MPを消費(技レベルx10のMPを消費)

・奥義の習得方法
 隠者に話す。戦闘に関係するスキルが一定値以上で、第1のミッションが発生する。そのミッションの報酬として「奥義書」を貰える。
 以後、各武器スキルが一定以上で関連する技のミッションが現れる。そのミッションの報酬として「奥義スクロール」を貰える。
 「奥義スクロール」を「奥義書」に書き込む事により、以後「奥義技」が使用可能になる。
 ミッションの難易度と報酬の奥義レベルは比例する。(難易度「E」のミッションだと、報酬は奥義レベル1の「奥義スクロール」というように)
 (上位ミッションの発生条件は、「下位ミッションクリア」+そのミッションを受けるのに必要な各武器・防御系の基本スキル%)

・奥義伝導の隠者
 各王国のエリアの何処かにいる。エリアにより隠者の伝導奥義は違う。
 アリアバード・エリアの隠者「連撃系/貫通系/射撃系」
 ボーダー・エリアの隠者「回避・防御系/貫通系/射撃系」
 カルガレオン・エリアの隠者「強打撃系/貫通系/射撃系」
 隠者にとって国は(世俗から離れているから)関係(関心)が無いので奥義技は世界共通で仕官国/浪人問わず、誰でも習得可能。

・奥義書(Technique book)
 「奥義書」には魔術書と同じく、各レベルごとに5つまで書き込む事が可能。
 (短期間では全ての奥義を収得できない。全てを収得するには数世代か物凄い年齢が必要。複数冊の奥義書が必要)
 装備箇所はアクセサリーへ。
 「奥義書」を手に入れると、コマンドボタンの一番下に「Technique book」が追加。
 (ctrl + T で <<Spell book>> と同じように <<奥義書ウインドゥ>> が出る。)
 その他の仕様も、魔術書に准じる。

※「戦技スキルゲージ」について
  (参考文献の物をそのままではこれに応用できないので、編集・加筆しました。)

メリット
・真言魔術関係のプログラムを流用・改造で、可能かもしれないので、それで開発期間を短縮(出来る可能性があると思う)
・戦闘関係の多様化、奥深さ、やりこみ要素(全奥義習得とかの目標など)の追加。
・スキルを上げる事への動機付け。(スキル上げないと奥義ミッション発生しない)
・奥義スクロールを追加実装するだけで簡単にミッション数も増やす事ができ、戦闘に奥深さの追加をしていく事が可能。


参考文献
・ベルアイル過去スレ
・戦闘時の行動を多様化するために「戦技スキルゲージ」の提案 .zip



264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:03:14 ID:D/059ACA
3区と4区が同じというか、工房なんかの重要施設は利用
しやすいよう3区か4区にまとめて欲しいかな。残りは
住宅街にでも闘技場にでもすればいい。広いのは結構だけど
不便なのは嫌。国ごと区ごとに装いを変えてくれってのも同意。
>>261
国の中のスピードは上がった。フィールドは昔のまんまだけど
馬を借りて乗れるようにするとか、面白く変えて欲しいな。


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:03:36 ID:M8cBbLZ7
   ξ
  (´ω`) … 間ニ合ワナカッタカモ…ヘコムワー。
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:09:43 ID:w+M4I6LU
>>263
そういうのはチョンゲー臭くなるからイラネ


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:11:19 ID:CkXXQu0a
妄想は続くよ!どこまでも!


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:12:11 ID:oRXu6Ws0
まぁ、MOEも後半同期の改善はなされていたからなぁ。
BIもインターフェース改善、戦闘システム改良とかで復活を期待したい。
#8だしねぇ。
メガテンでは無いと思いたい。


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:17:10 ID:w7sA1UeU
263はチョンゲに毒されすぎ。スキル連打の脳筋ゲーはノーサンキュー。
まぁ100を超える修正項目に戦闘と献上の大改修とクマー実装が入っていることを祈ろうではないか。




270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:20:42 ID:CkXXQu0a
走ると何かが揺れるのは要らないかね?


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:22:09 ID:+g+StS/4
さっき、カルガでプチイベントがあったよ。
べるちゃんが来て、宿題を手伝ってあげると御褒美が貰えたらしい。
中でも、獣のビーストキャップは本当にタイガーマスクだったよw


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:26:19 ID:twYmKRk7
>>270
やっぱロングヘアーで髪をなびかせてみたいよなっ!なっ?


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:27:41 ID:oRXu6Ws0
今日からここはマビノギスレですか?


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:28:15 ID:iEA2H+Rk
お前ら妄想限界までふくらましてるがメール見る限り
すでに修正項目は吟味され決定してるようじゃないか
再開するつもりなら一年延びるわけでもないだろうし
妄想してるような大改革はありえないだろ


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:31:59 ID:IYKpf4OD
全部の要望を盛り込んでたら、とんでもない○ゲーになりそうだな
正直、今のままでも多少のバランス調整で結構いけそうなのに

俺は割りと気に入ってたぜ、今のベルアイル
それだけに今後が心配ではあるな・・・


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:35:11 ID:CkXXQu0a
てか、必須メモリ量が1GBになっていそうな悪寒


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:45:26 ID:jqViCZT3
再開はGEのβに合わせて来ると予想


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:48:27 ID:w7sA1UeU
このまま消滅しても復活しても伝説になりそうなお母ん・・・


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:50:47 ID:CkXXQu0a
うむ、伝説のオカンというNPCはいいかもな


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:51:16 ID:/HJS65XZ
>>279
白百合御前か。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 00:55:35 ID:w+M4I6LU
>>275
漏れも今のベルがいいな。
チョンゲー中毒な連中の我侭通して厨だらけになるより全然いい。


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:01:31 ID:nLWuVPez
フィールド広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ

ジャマタ(=゚ω゚)ノ


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:05:06 ID:df0YK6Ba
     _,、_   _,、_
    (゚⊆゚;≡;゚⊇゚) ぁゎゎ・・・
      |  |
      /|  |ヽ
     ○( x )○
     /ω\
(⌒\ /    \/⌒)
 ̄ ̄         ̄ ̄


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:13:09 ID:w0RWdESr
EQ2dekasokutukattemo,Mobtokaugokumonogahayakumieruyouninarudakede
jibunnoidousokudo,kougekisokudonadohamattakukawaranai
sasugadanatoomotta.

saxayonndemiro,konoyominikuibunnwo


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:20:38 ID:D/059ACA
>>284
ばんばん垢バンを出したくないと思ったらそーいうやり方も
ありなのかな。俺はBIの即垢バンもいいと思うけどね。


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:24:25 ID:D/059ACA
そろそろ寝る。おやすみ(・∀・)


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:24:27 ID:/HJS65XZ
>>284
だが断る


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:25:40 ID:FXSQCOzc
この決断をさせた俺らは頑張った、よな


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:33:33 ID:df0YK6Ba
     _,、_   _,、_
    (゚⊆゚;≡;゚⊇゚)
      |  |    ハラハラするぜ
      /|  |ヽ
     ○( x )○
     /ω\
(⌒\ /    \/⌒)
 ̄ ̄         ̄ ̄


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:38:58 ID:w+M4I6LU
>>288
頑張るも何も言いたい事言ってただけじゃねーか。
これで開発終了とかなったらテスターに潰されたゲームってことになっちまうぞ?


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:43:20 ID:nLWuVPez
そりゃない。人が少ないのは事実。
IDCから報告がいってるだろ。
一にも二にも企画の練りこみ不足。


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:46:14 ID:w7sA1UeU
288は香ばしい


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 01:56:23 ID:jqViCZT3
このまま課金突入より、一旦中止して開発し直して欲しいって声は
多かったのは事実ですね

俺が思う理想は
再開後軽くワイプなしのプレオープン→データ引継ぎで課金開始って展開かなぁ
もちろん修正後のゲーム内容がそれなりの物になっていればの話だけど


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 02:01:38 ID:eFo2h0YB
しっかし純国産って暗いイメージ付きまとうな。



295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 02:05:30 ID:ElqiD7uI
:w+M4I6LU
オマエ頭平気か?
そんな言言ってる事態でチョンゲ中毒しかりベル中毒になって回り見れなくなってる事に気(ry



296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 02:07:02 ID:GQTUfnHS
バグだらけのまま、勢いで正式オープンする韓国ゲーよりまし


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 02:54:01 ID:RdPmM7MT
赤卵と青卵の予約者の個人情報の扱いが気になる件


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 02:56:59 ID:dbDiR2jJ
一時サービス停止で判断は正しいでしょう。
現状のこれで正式サービス開始はどう見ても無理ですよね。

受付けた要望をまとめてあることから開発側で改善は行われると判断して良いと思います。
ってことで、私は期待してますよ。

再開した後は

 オープンβ2→ワイプ無し正式オープン

かな?


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:01:14 ID:AReWgmR1
まぁ正しい判断だとは思うが・・・
どうだろうな・・・
たぶんこのままフェードアウトっぽいような
なんかこれだっていう魅力がないし、やたらだるかったな。
インタフェースが糞すぎてまんどくせ状態。
グラはまぁまぁとして戦闘システムとかいろいろ足りなさすぎなんだよな
あと、人がINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これだけでこのゲームの行先が見えて、即やめたな


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:22:57 ID:6BUWYXfu
>>299
やめたのに未だにスレ見てるお前に萌え


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:35:38 ID:53Ec7H7e
再開が何時になるか、どのくらい改善されるのか

がキーポイント!ですなっ


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:38:40 ID:eFo2h0YB
RAみたく数年かかるんじゃないか。


303 名前: 元ネタの人 投稿日: 2005/04/27(水) 03:38:59 ID:4HK+8a08
>>266,269
   ξ
  (´ω`)…ヘコムワー。
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

元ネタ的には技は連打出来る物ではなく、格ゲーのゲージ貯め&HPや
MP大消費での最終奥義系の代物だったんだけどな。
多分>>263の人は、発動をめんどくさくする代わりに、HPやMPの消費を
減らして使いやすくし、派手にした方が面白いと思ったのでしょうな。
それはそれでアリと思う。このネタの目的としては、対人戦のときに、攻撃
のタイミングを変化させるという別の意味も込めていたので、技が多く使え
た方が正解の場合も有るだろうし。

しかし、ネタ出しの叩き台になるように板にあげ続けて、久々に意図通りに
使ってもらえたよ。ありがとね。
…そうそう、>>263の書き込みを読んでいて、何となく影技を思い浮かべたさw


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:44:10 ID:uwOjbILj
>>279 つ アナスタシア


まぁこのまま見切り発車するよかはいい決断だよ
後は上がってくるのがどうなったか判断するために
プレオープンでもしてくれればそれでどうするか決められる


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:45:13 ID:S3RvDSX8
製品化断念じゃなく、製品化の為の大修正なら大歓迎する。
特に戦闘システムをFF並にしてくれれば絶対にプレイする。
文句言いつつ期待してる奴多いんだから頑張れ!


某ゲームに人手を取られ、手が廻らなくて製品化延期が真相ポイんだがw


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:48:33 ID:uwOjbILj
>>302
いいものが出来上がってくるんならそんなんでもかまわないけどね


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 03:54:38 ID:wh0Lb0T2
接続人数が全てだったと思うけど

システム腐っててもグラが腐ってても人が居ればMMORPGは
それなりにサービス続く。人居なけりゃおしまい

で、どー考えても同じタイトルでやり直すほど人が残っていたとは思えん
看板変えて見た目もガラッと変わって半年後、とか予想

ECOが軌道に乗ったら開発ライン消滅に一票


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 04:43:47 ID:XV9xCpCk
和製 UO3D 作るぜ! って勢いだけで企画ぶち上げちゃったけど、
いざふたを開けてみたらシステムから何からクソ仕様だった。けど
始まっちゃったから進んでいくしかない。

そこへエミルの話が転がり込んできたので、渡りに船って感じなのかねぇ。
正直、このままフェードアウトが真相だと思うよ。

公式が残り続けるか、残るにしてもきちんと今後の方針や134項目に
ついての具体的な情報を開示するなりして、公式サイトがリニューアル
しないんだったら、まぁダメだろうね。

パッケージ販売の話や、推奨PC の企画まで動かしていたんだから、
良くて延期は半年までだろう。


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 04:49:21 ID:FXSQCOzc
ベルが良くなることを願って要望を出し続けたみんなに
頑張った、ひとまずお疲れさん、って言っていいかなとね。
でも言われてみれば、これで開発終了になったら
何も結果が残らないわけで・・・
まぁ香ばしかったか。すまん


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:26:17 ID:t5cjZlCR
街は1ゾーンにして欲しいな・・・


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:34:24 ID:ar8RM53M
>>305
戦闘システムをFF並みって・・・ネタ?
Party組むことが前提で1匹倒すのに2〜3分
BOSSクラスになると数十分は当たり前とかマジ勘弁

なんかFF並みとかFFみたいなとか言ってる奴いるが
期待する方向まちがってんじゃねえの

FFやりたきゃFFやれよ


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:40:02 ID:4HK+8a08
>>311
FFみたいに経験値取得の弊害でPT組むのが大変に…という訳ではなく、
直接攻撃系の戦闘スキル実装して、もうちょっと戦闘を派手にって事じゃまいか?


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:46:03 ID:UAFZ6gvZ
ラスボスを2時間かけて倒したりとか、オンライン化するまではその手間が当たり前だと思ってたんだけどな
不思議なもんだね


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:55:10 ID:g4BbiYHo
開発中止、このままフェードアウトだな。
結局、操作性がダメ過ぎて初期プレイヤー逃したわけだ。
結果、接続人数が予想よりまったく足りてなかったのだろう。
採算取れないMMOは無くなるしかない。
メーカーの英断に敬礼;;ノ



315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 05:57:20 ID:GHlJF/K6
私が唯一BIに不満を感じるのは、一方的なところ。
マウスが逆だろうと、ステ影響が大きくスキル制の意味が薄かろうと
「郷に入れば郷に従え」で、不満には思わなかった。
ただ、テスターと運営って、「無料で遊ばせて貰う」「無料でテストして貰う」
という、対等な立場だと思うのだけど、今回の発表でも、「134の項目」とは
書いているけど、その内容を公開しない。
「帰ってきます」とは書いてるけど、いつ頃なのか予定すら提示しない。
今までのパッチでもそうだけど、自社の都合で勝手に投げればテスターが
受け止めると決め付けているように感じてしまう。
テスターの矢面に立たされているGMに同情しちゃいますね。


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:05:45 ID:t5cjZlCR
チャペルで発表会とかやったのにな・・・


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:11:38 ID:ar8RM53M
>>313
そういう事か
やっぱり目を引くエフェクトとか派手な技とかは求心力があるのかね
今の戦闘まわりは見た目以前にいくつか改善してもらいたいところあるし
地味っちゃー地味だしね

>>313
たぶんPS以降のスクウェア製のゲームの事だろうと思うけど
その2時間のうちの1/3は読み込み時間で残りの半分は戦闘効果のシーンじゃないの?
かかる時間ほど中身が詰まってない、というか・・・
あとオフラインの2時間とオンラインの2時間は重みがぜんぜん違うと思う


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:13:20 ID:4HK+8a08
>>316
派手目な発表やったけど発売が伸び伸び、出てきたときには時代遅れ…
Dの食卓2を思い出したよ…orz


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:25:07 ID:w7sA1UeU
そういえばテスト中止となるとGMは不要になるわけだが。
いおたんやさぼっちは路頭に迷わないだろうか


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:35:43 ID:4HK+8a08
むしろ、イベントやるときに便利になるアイデアや、その他諸々意見出しに必要かと。
ベルアイルで0から鍛えたGMではなく、他のMMOで経験のあるGMだから、現状
はこうであっても解雇して放出するのは勿体ないと思われ。


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:38:05 ID:XV9xCpCk
>>320
くわしく


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 06:58:44 ID:4HK+8a08
>>321
ん、
ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html
ここの<BBサーブのGMチーム『Trinity(トリニティ)』について>
に書いてある内容から、GMは元UOのGMだと思われるという
ネタが前から出てるんだよね。
んで、そういう経験のある人間を解雇するのは勿体ないという事と、
新たにベルアイルを煮詰める上で、必要な人材かと思われるので
残るだろうという予測を立ててみた。
まあ、金だすのはあっちだから、何とも言えないけどね。


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 07:29:55 ID:XV9xCpCk
>322
朝っぱらからサンクス。こんなしっかりしたソースがあったのか……
確かに UO の事っぽいね。 Savotti って人も UO でそういう GM が
居たって聞いた事あるけど、納得。

エミルの方に取られてしまうって事はないかな。夏からβ開始予定だよね。
その前にリニューアル終わるとも思えんし……って、Trinity は BB のチーム
か。じゃその心配はないのかな。


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 07:38:12 ID:w7sA1UeU
MoEに取られそうだな
あっちは対応力強化が求められてそうだし

血染めのバレンタイン事件とかあったしな


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 07:43:57 ID:ycRUJEGm
『ベルアイル』のクオリティを向上させるために必須と判断いたしました。
そこで、大変急ではありますが、きたる5月9日月曜日14時をもちまして、
オープンβテストを終了いたします。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 08:57:38 ID:zcdq7dcC
あぁ、中止か・・・どこへ行こう・・・

あ、タダゲ厨では無いよ


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 09:01:59 ID:sh3hsUdI
今のUOでもチョンゲよかましだから古巣に戻ってるさ


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 09:06:59 ID:LL1bks31
EQII JE 当たってるんだけど、いまいち肌に合わないんだよなぁ。生産が
楽しくないってのが原因なんだけど。グラも全体的に暗いイメージで
馴染めない。

何だかんだで、BI 気に入ってたんだなぁと感じてる。そういや、熱帯密林
で予約入れてある、赤卵&青卵のキャンセルのお知らせ来ないな。
これが来るまでは望みは捨てないつもりだよ。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 10:27:02 ID:vHkjUOPm
>>311
FFでまずいのはパーティでないと何も出来ないことが主であって、1匹倒すのにかかる時間はあまり関係ないだろ。
2分の敵1匹と、10秒の敵12匹では、稼ぎは同じだけど戦闘はどちらかというと前者の方が熱いし、鯖負荷も軽い。

個人的には、スキルを一通り近郊だけで上げられるなら、奥地はパーティ前提でも構わんとは思うが。


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 10:29:46 ID:aQelKa1n
でも、今みたくダンジョンが1PT仕様なのはカンベン
TRPGじゃないんだから


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 10:35:12 ID:vHkjUOPm
っつか1ダンジョン1PTなら、今流行のダンジョンだけMO化してくれた方がいいな


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 10:37:47 ID:nLWuVPez
俺はFF知らないけどBIはもう少しパーティー推奨の
ミッションなんかを混ぜたほうがいいと思うな。スキル制は
PTを組みにくいもんだし。


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:06:12 ID:6BUWYXfu
>>328
EQ1の頃は生産なんて苦痛だけだったんだから
今のEQ2の生産はまだまだマシな方だよ。


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:09:28 ID:pg1COQm7
つまり金儲けのことばかり考えていたということだよ


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:13:09 ID:4Yl6H476
なんかMOEの時と同じパターンに陥りそうな希ガス


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:15:36 ID:0d9v7qRN
本日4/27(水)は定期メンテナンスを行いません。
βテスターの皆様には引き続き、ゲームをお楽しみくださいますようお願い申し上げます。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:22:46 ID:LL1bks31
>336
うわぁ、なんか本気で見捨てられたって感じ…… (´;ω;`)ウッ…


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:25:17 ID:LL1bks31
連投でゴメン、まともな発想ならさ、今までありがとうございましたキャンペーンで、
実装してある要素全部開放とか考えてくれる物じゃないかな。

各工房レベルMAX、王国全区画実装、交通各駅オール開通とかさ。
その位華々しく盛り上げてくれても…… (´Д⊂グスン


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:29:09 ID:1xT0GbGh
>>338
そんなことしたら、不具合だらけでしょう?
GW中はタダゲ厨増加による負荷テスト状態になりそうだから、本当に終わっちゃうよ



340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:29:20 ID:D/059ACA
全134項目の修正すると言ってるから応急手当みたいなのは
やめておくんじゃないかな。ラストのデモニカ襲来は今度は
失敗しないで欲しいね。


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:31:02 ID:pFvWdqab
どうせ連休の間で終わりなんだから
ドドーンとセクトとか現存発展要素一気に見せちゃえば
出来上がりを楽しみに待てるってもんなのにね


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:33:22 ID:w+M4I6LU
あーあ、やっぱりチョンゲ中毒患者の口撃に萎えちまったんだなぁ・・・
公開βは負荷テストだけにしてデバッグはプロを使うべきだった。
下手にユーザーフレンドリーな態度にしたからチョンゲ中毒患者が付けあがったんだよ。


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:33:48 ID:dbDiR2jJ
>>338
それは5日のメンテ(予定)か、7日に迎える1010年からでいいのでは?
いきなり今回のメンテから開放されちゃうと、再開したときにギャップが・・

でも、全て実装って見てみたいですね。


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:39:34 ID:shXrQsQq
なんかもう全く作り替えるからテストしても意味ないって感じなのかな


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 11:45:29 ID:LL1bks31
>339,343
不具合一杯かもしれないけど、「我々が目指していた世界はこれです!」って
見せて貰えば、待つ楽しみと気力が湧いてくると思うんだけど……
未来の顧客になるかもしれない相手へのアピールって大事じゃないかな。

でも >343 氏の通りに最後の最後だけでもいいけどね。


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 12:14:28 ID:Ag1p4f83
>>343
いくらなんでも、開発陣営もGWは休むだろう。
だから、今日パッチが来ないと期待は出来ないと思うけどな〜。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 12:27:09 ID:Ag1p4f83
書き込んでから、ふと思ったんだが…。
もしかしたら、5日以降の未実装大解放祭りに備えて先に連休を取ったのか!
と、勝手に妄想する俺ガ(ry


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:05:15 ID:pFuh0VPv
今日はGW前の最後のメンテかな?
GW中放置してもいいから、楽しめるパッチくればいいね


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:09:00 ID:shXrQsQq
>>348
>>336


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:15:01 ID:ai8MCQuh
さて、10日からなにをやるかね?



351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:16:32 ID:pFuh0VPv
ありゃ、メンテないのか

関係ないが、これどうだ?
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.12/20041202143301.html

大人向けMMOだそうだ。ムービー見て納得したよ
最初ははぁ?ショボとか思ったけど。ムービーの最後のほうドキっとしたw


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:31:07 ID:+O8yBBVM
>>351
キモ


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:35:30 ID:uVxK38fY
そういうのでしか大人はないのか・・・・


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 13:47:12 ID:aRrMfMm6
チョン自体が子供みたいなもんだから、そんなもんなんでしょ
ここにはチョンゲ情報は不要


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:22:24 ID:h/bmishp
ID:w+M4I6LU


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:25:48 ID:LL1bks31
ホントは触っちゃいけないんだろうけど、理解出来てないんで誰か教えて。
「チョンゲ中毒」ってどういう意味? 何もかも知ったかで決めつけて、自分ひとり
正しいからお前らみんなクズな、みたいな態度になるって事?


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:31:04 ID:D/059ACA
>>356
いまMoEスレで話題になったんだけど、こんな感じ?

884 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:38:29 ID:Sb4RwmYe
MoEに転生システムっていくない?
100行ったスキルがあれば転生できてそのスキルのキャップが+5とか10とか

886 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:38:56 ID:QPgch8t3
>>884
良くない
はい次

890 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:39:32 ID:ZXzToKNh
>>884
ぶっころすぞ。0.001くらいなら+してもいいけど。

893 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:39:39 ID:jk0gLajA
>>884
お前はチョンゲーに洗脳されてる

895 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:39:47 ID:5efLHnVB
>>884
それこそ廃御用達糞仕様に成り下がるんじゃない?

899 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 13:40:38 ID:Omfdp+Yj
>>884
廃人仕様のクソゲーまっしぐら。
お断りだ!


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:35:18 ID:shXrQsQq
・現実を捨ててやりまくる人達が沢山いる
・基本的に「敵を何万匹倒してくださいね」「敵を倒すことが全て」的システム
・ゲーム内通貨やレベル、投入時間がそのまま強さとなる(プレイヤースキルが問われない)
・リアルマネーをゲーム内通貨等に変える手段が(非公式にでも)存在する

あたりがチョンゲ、といわれているように見える


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:37:12 ID:LL1bks31
>357
サンクス。スキル青天井&俺TUEEEEE 仕様、って感じでいいのかな。
BI の場合は、その転生自体にえらく時間がかかるのが微妙なとこだね。
合計値を伸ばせるようにしてしまうと、青天井の廃人仕様と叩かれ、
逆にほとんど恩恵がないとそこまでやろうという気が起きないから
グダグダの行き詰まり状態になる。

今の BI は献上の難度のせいで行き詰まり感バシバシだけどね。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:37:54 ID:o7sEwWJb
ヘドロクの処女作ディプスファンタジアやってみ


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:41:43 ID:nLWuVPez
転生とか継承とかがなくてもキャラの完成に何年も掛かるようだと
廃人仕様になりそうだね。継承とキャラの能力、発展と献上の部分も
見直してくるんじゃないかなー。

レアアイテムは好きだ。ゲームバランスを壊し兼ねない強武器とかでなくて、
黒のニーソ高すぎ(・A・)とかいう程度のものならね。トレハンも楽しい。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:43:13 ID:LL1bks31
>358
や、済みません、書く前にリロードすれば良かった……
なんだか RO の内情が大本になってる感じですね。

RMT に関しては、EQII JE で公式採用するみたいだけど、
やっぱりそれはチョンゲ仕様と言われてしまうんだろうか。

>360
やった事無いけど、このスレで見てた話しだと転生にかかる
サイクルが短すぎたからとかでは? BI の今仕様だと、
継承するまで洒落にならん時間かかるし。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:46:24 ID:w+M4I6LU
>>355
呼んだ?


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:47:16 ID:vHkjUOPm
RMTがあるとかないとかよりも、労働集約型でRMTが「合理的」なのが問題なんだけどな


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:47:32 ID:6BUWYXfu
全く畑違いだがBIが再び息を吹き返すまで俺はコレをやるつもり
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.12/20041202143301.html
AoEとかやったことある人なら割と楽しめそう


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:48:15 ID:nLWuVPez
>>360
初期の頃からプレイしてた。最初は初鯖から9鯖まで人がイパーイいたな。
教会前は人で鈴なりだった。
>>362
洒落にならないほど時間がかかるなら、たぶんDFと同じこと。
新規は追いつけない。


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:48:40 ID:6BUWYXfu
ごめんURL素で間違えた
http://www.4gamer.net/patch/demo/cossacks2/cossacks2.shtml


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 14:53:26 ID:2uYS/Idq
>>362
>RMTに関しては、EQIIJEで公式採用

JEじゃなくて本家の話だな


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:10:56 ID:oGtKxK7r
>>362 >>366
DFの問題点は新規が追いつけないことそのものではなく、
洒落にならないぐらいの回数の転生をしないとまともにゲームを楽しむことすらできないという
アップデート内容にあった。

ベルアイルの上限解放はピンと来ないかもしれないが、
元DFプレイヤーからすれば前回よりまともだなと思える。

そう思う理由を箇条書きで説明しよう。


DFの転生・・・青天井に能力上昇。時間をつぎ込めばつぎ込むほど強くなるニート推奨仕様。
数百回の転生を前提にしたアップデート。新規=ゴミ。転生回数が全て。
例を挙げれば、転生回数の高い戦士は転生回数の低い魔法使いより魔力が高い。

BIの継承・・・上限が低い。リアル時間の制約があるため時間のない社会人でも問題ない。
特化すればするほど他の能力が弱まる=初代キャラでも二代目以降に完全に劣るわけではない。


ヘッドロックはそれなりに学習していると思うよ。ニートには不満だろうが。




370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:17:41 ID:pFuh0VPv
>>358
それプラス
マナーに異常にうるさい
出会い系と勘違い
リアル性別聞きまくりやナンパしまくり下半身直結のバカが多い
チートマンセー
晒し上等
などなど

得意技はまったく違うジャンルのゲームを自分のやってきたチョンゲーと比較して
糞ゲーと騒ぎ立てる事


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:18:36 ID:oGtKxK7r
>>359
ゲーム先行俺TUEEEEEEEEEE厨でなく、本当にそのMMOの発展を願うなら
>逆にほとんど恩恵がない
という状態でかまわないと思うぞ。
新規が必要とされない閉鎖的なニート俺TUEEEEEEEEE世界はもうDFでコリゴリ。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:19:35 ID:LL1bks31
>369
わかりやすい解説をありがとう。

>ヘッドロックはそれなりに学習していると思うよ。ニートには不満だろうが。 
これ、過疎ってる一番の理由なんだと思うんだけど、違うのかな。
ニートを引きつけられる仕様を盛り込まないと、商業的に成功は難しいよね。
成功しないとサービス終了しちゃうわけで。

限られた時間しかできない人も、一日中自由に出来る人もどちらも
楽しめるような内容が欲しいな。同じ目標に向かわなくてもいいから。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:26:10 ID:oGtKxK7r
>>372
両立は相当難しいんでないかな。
BIはニート層が取り込めなくて過疎ってるのかもしれないが
DFは社会人層を取り込めずに超過疎。

少なくともニートの増加は社会的に良いことではないから
俺はBIのスタイルを支持するぞ。




374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:27:34 ID:n+PReWXW
FFXI挫折経験ありでベルアイルは楽しんでいたサラリーマンプレイヤなんですが、
ベルアイル復活までの避難先にお勧めのMMOPCゲームを教えてくださいませんか。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:29:12 ID:nLWuVPez
>>371
俺はまだBIの仕様でも不安だぜ。
新規が入ってこなくなるのはコリゴリもいいとこ。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:37:23 ID:4Yl6H476
>>370
それはチョソゲというよりROの事では・・・

・基本的に「敵を何万匹倒してくださいね」「敵を倒すことが全て」的システム

チョソゲの特徴を一言で言い表してる良い言葉ですね


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:41:50 ID:D/059ACA
今からこのゲーム始めて楽しめますか?
DF:頑張って100回も転生すれば攻城戦も楽しめるよ
BI:頑張って何回か子供を作れば国家戦争も楽しめるよ
こんな風になったりしてな。


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:42:41 ID:LL1bks31
>373
ニートって表現が悪かったね。ようは時間を掛けられる人と、そうでない人、かな。
時間を掛ければ達成出来るミッションと、短時間でも頭とスキルを駆使すれば
達成可能なミッションとそういう物を用意して貰えないかなぁと。

それぞれの報酬はいくつかのカテゴリの中から、任意に選択出来るように
なってれば、プレイスタイルに合わせて楽しめると思うんだけど。例えば
装備アイテム、ゴールド、献上ポイント、NPC との友好度(これは今はないけど)
消費アイテムなどで、ミッション難度に応じたランクから選べる。

〜のミッションは○○しか貰えない、王国ランク上げるには○○しなければ
ならない、っていうのが楽しみの幅を狭めてる気がする。


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:43:19 ID:ai8MCQuh
社会人プレイといっても週末とか連休はニートプレイしたかったりするから悩ましいな




380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:46:46 ID:nLWuVPez
>>378
XGのほうにあるらしいけど100日かかって終わらせられるクエストとかね。
そんな形でベテラン有利の仕様なら文句でないわ。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:48:52 ID:pFuh0VPv
>>378
それも結局は廃人仕様じゃない?
時間かけなければ出来ない事がある時点で
社会人には厳しいと言えるんじゃないかな

ニートは時間かかるのでも何回でもやってのけるからそれが差になっていく訳で




382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:51:57 ID:ZP8G8WUy
BI民の移住先を考える

今の状況だと

とにかくまたーりしたい→大航海
生産に目覚めた→SWG
mob戦闘もっと特化→EQ2(6月まで待つ必要あるが)またはFF11
国産でスキル制やりたい→MoE
萌え重視→マビノギ
人が多いのやりたい→リネ2 ROなど

って感じかな
漏れはSWGかEQ2に逝く予定


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:55:12 ID:Wr3LZumg
何もしらずに成長した大人と英才教育で育った子供で差ができるのは当然。
プレイ時間で差ができるのはかまわないが、頭を使うミッションが欲しいね。


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:58:22 ID:lttYXJQ6
まぁとりあえず、戦闘→EQ2はダウト
あれの戦闘はBIよりかはマシだけど基本的に糞
ぶっちゃけリネ2の方がマシ


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 15:58:29 ID:7G3pMTJl
じゃー俺はPSOに戻るよ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:00:37 ID:pFuh0VPv
>>382
信長もいれろよ!


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:10:22 ID:LL1bks31
>381
いや、時間かかるミッションと頭使うミッションで得られる報酬が同じ物を
選ぶ事も出来る、っていう仕様ならどうかなぁと。

いまは決まった物しか貰えないよね。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:10:47 ID:w+M4I6LU
チョンゲー中毒患者の特徴は
「とにかく他人との競争が一番大事、だけど自分が不利だと不平不満を喚き散らす」
コレに尽きる。PVPがあるMMOだと特に顕著になる。


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:13:38 ID:n+PReWXW
>>382
その中でソロでもそこそこ楽しめるゲームはどれかしら。
教えて君で申し訳ないが。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:17:46 ID:eFo2h0YB
>>389
全部


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:18:08 ID:LL1bks31
>389
えーと、しばらく MMO やめとくという選択肢はダメですか? 自分は BI が
復活するまで止めとこうと思うのですけど。そうでなくても週末は忙しくなって
くるし。

自分の経験あるので言うと、MoE かなぁ。1年くらいソロで遊んでたし。


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:21:06 ID:ZP8G8WUy
>>389
そこそこって
本格的にやらないならならどれでもソロでできるよ

高LvになるにつれてFF リネ2あたりは組まないときつくなると思われ
ずっとソロでできそうなのはMoE SWGあたりか


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:21:17 ID:nLWuVPez
先日オープンテスト期間の延長をお伝えしたばかりのビー・ビー・サーブの
MMORPG「ベルアイル」だが、5月9日(月)14時をもってオープンテストを
終了すると発表した。開発停止ではなく、オープンテストをいったん
休止する模様なのでファンは安心されたい。
http://www.rbbtoday.com/news/20050427/22502.html

4亀より情報が早かった



394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:32:03 ID:0RsC6g/I
というかFF以外ならソロで適当にやっていけるよ


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:36:56 ID:svR8eMp8
よし、俺はAshen Empiresにいく!


  |
  |
  |ンナワケアルカヨ・・・
  |  ('A`)
 / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:37:07 ID:n+PReWXW
>>390
>>391
>>392
>>394

皆様ありがとう。FFの時はパーティー組むのに一苦労で、それが理由でやめちゃったものですから。
いかんせんログインする時間帯もバラバラできる時間も限られてるんでどうしてもソロ主体になってしまうのです。


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:45:33 ID:eFo2h0YB
>>396
お前のFF暦なんてどうでもいいんだって。。。
FF厨がなぜ嫌われるかいい加減理解しろ。



398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:52:02 ID:nLWuVPez
ID:eFo2h0YBはEQスレの住人か。
引き取ってもらうよう掛け合おうか。


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:54:11 ID:ZRbmSDJF
>>381
実際時間をかけた奴が上の方に来るのが現実ってもんよ。
現実もゲームもこれはかわんねーと思うけどね。

つーか全部出来ないと嫌ってのは、いかがなものかと。


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 16:59:42 ID:D/059ACA
>>399
ログイン時間が長いプレイヤーや複アカが有利になるのは当然。
1年やっても2年やってもRvRにも参加できない雑魚じゃんなんて
根本的におかしなことにならなければいい(・∀・)


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:01:32 ID:1gwc66JN
ぬこスーツ着て格闘したいんですけど、無理でしょうか


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:06:02 ID:D/059ACA
>>401
ねこスーツとねずみスーツは抹消アイテムになったんじゃないっけ?
あれは雅シリーズとかないかわりに、ねこスーツプロとか、スーパー、
エクセレント、ゴージャスと種類があったようだけど。
あんまり妙な格好で外をうろうろされると萎えるしなあ。
すぐに飽きられる家のオマケにすりゃいいよ。家に誰かを呼ヴときの
エサになってくれるよ、きっと。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:07:57 ID:0FgwWgi5
下着と寝るモーションを実装しないと
話にならないことは開発もわかっているはず


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:09:44 ID:AhmDWHJc
もれがやるのは次はこれかな
http://www.so-net.ne.jp/vilgel/index.html


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:11:22 ID:LL1bks31
MoE の未来世界実装スケジュールが決まったみたいだね。着々と
進んでるなぁ。さすが有料化すると気合いの入れ方が違うか。


406 名前: 401 投稿日: 2005/04/27(水) 17:22:52 ID:f14BhRcg
>>402
ありがとう
残念だわ〜;;

復活してくれたら、野外フィールドで人が来そうもないところで着替えて楽しみたいです
ビーストキャップは入手できたんだけどね〜


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:25:13 ID:dbDiR2jJ
シッポ付きの短パンだけでもいいから欲しいなぁ


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:29:22 ID:ai8MCQuh
つよさは爺(腰痛持ち)≧オサーン≧若者>お子様 となって、プレイ時間が世代交代を強制するような仕組みならいいと思うんだが。
廃人が俺TUEEEしていてもプレイ時間がながいからすぐにお子様にもどる
逆にプレイ出来なくいほうも、しばらく入れない間ににオバーンになって萎えたりしなくなるし。



409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:30:49 ID:QoTCryon
それはそれでOoGとの兼ね合いが難しそう


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:41:43 ID:ai8MCQuh
OoGが有効なのは最初だけで、ある程度育ったら後はたいして成長しないから、別に加齢しなくてもいいんじゃね?



411 名前: 400 投稿日: 2005/04/27(水) 17:41:51 ID:D/059ACA
継承はこの可能性が無いとはいえないから怖い(・∀・)


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:49:20 ID:nLWuVPez
>>402-403
家の中で着られるというか家でしか着られない服は
面白いと思うけど、具体的にどんなのよ。
萌え萌えしたやつ全部か?


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:54:06 ID:ai8MCQuh
部屋着とかの前に家とか部屋の実装をキボンヌしろよ藻前ら
漏れは毎日してるぞ



414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:54:46 ID:D/059ACA
具体的になんて俺のクチからは言えんな(ノ∀`)
うさぎの丸いぽんぽんのシッポとか夜会服なんてパーティー会場で
着られればいいのさー。ウェディングドレスで戦いたいって前に
ウェディングドレスなんかより着てみたくなる格好いい鎧を出すのが先。


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:55:05 ID:SY40MHPY
チョンゲー及びチョンゲー中毒患者の特徴一覧

・現実を捨ててやりまくる人達が沢山いる
・基本的に「敵を倒すことが全て」的システム
・ゲーム内通貨やレベル、投入時間がそのまま強さとなる
・リアルマネーをゲーム内通貨等に変える手段が(非公式にでも)存在する
・そのため詐欺師がワンサカいる
・マナーに異常にうるさい
・自分は何をやってもいいと思っているが、人が同じ事をやるとブチ切れる
・出会い系と勘違い
・リアル性別聞きまくりやナンパしまくり下半身直結のバカが多い
・チートマンセー
・晒し上等
・まったく違うジャンルのゲームを自分のやってきたチョンゲーと比較して糞ゲーと騒ぎ立てる
・とにかく他人との競争が一番大事、だけど自分が不利だと不平不満を喚き散らす。PVPがあるMMOだと特に顕著になる。
・ウザ行為や腐れプレイを頭の悪い屁理屈で正当化しようとする


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 17:58:46 ID:QoTCryon
部屋というか欲しいのは家
そしてそれと直結したベンダーシステム
ついでに開店時間中は買取も出来ると嬉しい


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:01:52 ID:ioZm9rsK
別にチョンゲーに限った話じゃないかと思うのだが…
接続時間と強さは基本的にMMOにおいて比例するものでしょ


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:03:49 ID:SY40MHPY
つまり、チョンゲー中毒患者が出す要望や不平不満を聞く必要は全く無いってことだ。

本当にゲームを良くしたいと思いバグ報告や要望を出す人がいるその片方で
自分にとって都合のいいバグは放置、自分に不利な事が起こると怒涛のごとく
不平不満を要望にブチ撒け、それが聞き入られなかったら以前やってたチョンゲー
を持ち出して比較し、糞ゲーとわめき散らしていくしか能の無いチョンゲー中毒患者がいるんだから。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:04:02 ID:QoTCryon
まぁマビなんかは比較的マッタリ系だし

っていうか、触んな


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:04:28 ID:L0wnGZDG
と言うか時間掛けても差が出ない方が異常だろ。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:09:21 ID:0FgwWgi5
チョンゲー以下だろ、この見通しの甘さ。
商品にもできないものを
チョンゲーとはいえ商品と同列に並べるのがおかしい。
結局なにが作りたかったのやら・・・。
勢いだけか。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:10:54 ID:nLWuVPez
差が出てもキャップがあるから例えば半年程度で頭打ちになるな。
個性があるから横並びになるわけでもないけど。
仮に同じ程度の強さでもベテランはプレイヤースキルで一日の長がある。
頭打ちになるまで2年、3年、それ以上かかるよってのは問題だけどね。


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:11:48 ID:nLWuVPez
下着の種類があることを知らない時点でおかしい奴がいるな。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:14:17 ID:L0wnGZDG
ベルにPスキルの影響が出るほどのゲーム性があると本気で思ってるのか?


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:20:36 ID:w+M4I6LU
>>421
何を作りたかったのか理解できないのは藻前様のお味噌がチョンゲーに染まっているからだろ。
チョンゲー中毒患者の要望なんてTRPGをコンシューマRPGにしろと言ってるようなもの。
デザイナーの意図を汲むことが出来ないお味噌の持ち主だから自分の慣れたチョンゲーに近づけようと必死なんだな。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:27:00 ID:dbDiR2jJ
>>425
まぁ、言ってやるな。
あまりに可愛そうで>>421を擁護したくなってしまいますよ


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:38:05 ID:X1KUNoqd
俺はここで言われている、チョンゲーからMMOの世界に入ったわけだが
BIはかなり気に入っているよ。

まったりしている雰囲気がいいし、やらなければいけないという脅迫観念
もないしね。
あとは、ここでもあるように戦闘システムの幅やデザインの追加、バグの
修正、マウスの左右の機能を任意で選べるようになったりしたら課金する
かもだな。

マップなんかは正直後々追加パッチで加えられるわけだしね。
俺も>>391と同様でBIが復帰するまでMMOは離れてまったり待つことにする。


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:38:51 ID:Ag1p4f83
少し前に、服の話が出てたけど…
いくらOβ仕様だからってお子ちゃま普段着PTで、攻略出来るダンジョンの方が問題だよな〜。


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:44:22 ID:4cSVu/S0
BI好きなのはわかるが、他ゲーム叩いてる時点でユーザーのLVの低さを露呈している
そのうえ国産というだけで優越感にひたっている
ECO開発に力いれてるようだしこのままBIはお蔵入りだな


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:46:46 ID:t5cjZlCR
>>425
なんでいつまでも無理矢理チョンゲに結び付けようとしてんだ
開発途上でリリースすることこそが漏れ的にはチョンゲらしさだと思うが


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:50:56 ID:/LjvYrLB
まあ、ECOに全力投球でBIは黒歴史化でしょ


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:51:28 ID:JO1pBeWq
>>428
まぁその辺は今後に期待するしかないな

てか、普段着にも防御値と回避値付いてるわけだし
微妙に的外れな気もするが


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:55:09 ID:L0wnGZDG
と言うかさ。
芸術作品じゃあるまいし
客が居て始めて成立商売なのにデザイナーの意図を汲めとか
どんだけ殿様商売なんだと。

現在の惨状を見てその意図が成功か失敗か判断付くだろうに。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 18:59:07 ID:/LjvYrLB
>433
まぁ、言ってやるな。
あまりに可愛そうで>>425を擁護したくなってしまいますよ


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 19:28:53 ID:/EaSfvkS
BIは構想と運営以外チョンゲー以下だとCβからやってきた漏れも思う (´ω`)ガンバッテホシイケド…


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 19:38:36 ID:+5n5yq4S
チョンゲーのほうがコンシューマに浸った今のプレイヤー層に好かれるのは事実だしな。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 19:38:58 ID:sHmmSpv6
君達が居て ベルアイル


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 19:54:04 ID:w+M4I6LU
全く話にならんな。
これだから勇者サマプレイ出来ないと癇癪起こすチョンゲー中毒患者は困るな。


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 19:57:32 ID:V2UPsgMZ
テスト中断するなら
いい加減最初から要望出てる操作性をなんとかしろと


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:12:30 ID:XV9xCpCk
>439
それするんじゃないかなぁ。根本作り直すつもりみたいだし。エンジン変えるまでは無理かも
しれないけど、DirectInput ヽ(´ー`)ノマンセーな Window モードなんて知ったこっちゃね、
っていうクソ仕様だけは改善してくるつもりだと思うよ。

少しずつだけどクライアントの内部処理は、確実にブラッシュアップしてきてる。CPU 占有
率が大分減ってきてるから。それだけ処理をマルチスレッドする余裕が出てきてる筈だから、
Window化を正式にサポートするつもりだと思う。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:15:10 ID:zYusCSn0
プ こんな糞ゲ−もう再開しね−だろwwww
期待してた奴 乙で−すwwwwwwwww


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:24:48 ID:dbDiR2jJ
三年目に突入した焼きキノコの鮮度が普通な件について

焼きキノコって保存食なんですか?


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:31:30 ID:pFuh0VPv
>>438
そんなお前さんもチョンゲー上がりだろ。しかもも挫折組み
微妙に洋ゲー臭い気もするが

マウスなおさんのは、変なこだわりだね
例えば、海外じゃ車は左ハンドルだが、日本は右ハンドル
なにかこれに似た感じで
業界の規格を無理やり作ろうとしてるキガシル

ビデオでいえばチョンゲーがVHSでベルはベータか?(古
消えるのはどっちか明白だわなー
頑張って貰いたいけどな


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:54:25 ID:fVj61kNl
ベルアイルは全然ダメじゃないですよ!
操作性はこれからの国産スタンダードになる規格なんですよ!
右ハンドルと同じなんですよ!

やはり日本というお国柄、生産こそ正義!
そして献上!高額納税により発展する国!大日本!
戦闘に爽快感がなく単調なのは
先の大戦からの戒めです!
憲法九条があるわが国産で戦闘が楽しいものだ
何てそんな馬鹿げたことは通りませんよ!
(最も、悪魔の一族は鬼畜米英・・・分かりますね?)
国産こそ力!力こそパゥワなのですよ!

ベルアイル・・おお、まさに神の手による国産ゲー・・
いや・・・むしろ、神の国ゲー・・・
ガタガタケチつける三国人は滅べばいいのですよー!


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 20:57:14 ID:CkXXQu0a
マウスでの移動をなくせば良いんだよ
パッドかキーボードだけにしてくれ


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:04:41 ID:nLWuVPez
>>445
そりゃ極端だな。
ま、次に出てくるときにはマウス移動は左クリックオンリーになってるか
左右選べるようになってるんじゃないの?

“テストを中止してまで修正するということは、かなり大規模な手直し、
および変更が必要なことは想像に難くないが、ユーザーをいつまでも
待たせないためにも、できるだけ早期の復活が望まれる。”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050427/belle.htm
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/04/27/8bf5e3e79b4430cc03851d863430e53b.html



447 名前: 445 投稿日: 2005/04/27(水) 21:12:11 ID:CkXXQu0a
>>446
マウス移動じゃ、その場で向き返られないでしょ
話し掛けてくれた人の方向を向かないなんて失礼じゃないかと思うんだ

得体の知れない方向を向いて、手を振ったりお辞儀するのも変だろ?

だから、自分はキーボード操作を推奨
てか、マウス操作方法は知らない


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:15:30 ID:osjNfP6q
ペンタブなら割と慣れれば操作楽。

向きをその場で変えるならキーボード。
使い分けてるけど他の人はどだろ?


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:16:37 ID:D/059ACA
休止はいいけど情報はこまめに出していって欲しいね。
BBサーブの4亀だけでも構わないから。出し惜しみ
すんじゃないよ?TFLOもマビノギもプレイできる以前から
盛り上がってた。開発・運営・柿添が判ってないようなら
三国無双BBのスレを見てきてくれ。
真・三國無双BB (仮称)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1095048520/


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:22:25 ID:5L41kTxM
つーか人さえ集まれば結構いいクラス行ってるMMOなのは間違いないのにな。
萌え要素がなきゃあつまんねーのか?でも萌え要素があると痛いのばかり集まるし
難しいな。大人なプレイヤー限定集まる方法はないのか?


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:28:15 ID:QyI8p/7e
w+M4I6LUは偶にココへ沸く屁理屈さんだろぅ

皆さん、Oo2ch設定間違えないでね
煽りを↓にしていきましょ〜


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:32:32 ID:D/059ACA
>>450
たとえばの話だけど馬上で剣を構えてるSSとかのんびり釣りをしてるSS、
見たことのない雄大な風景のSS、カジノに興じてるSSなんかが出てくれば
おおっ!!と(`・ω・´)
戦闘の改良とか基本的なとこを直すんだろうけどナー


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:32:55 ID:CkXXQu0a
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   妄想!妄想!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさと妄想!!しばくぞッッ!!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ     



454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:34:30 ID:792E5y4i
>>451
おまいさんが煽っているようにしか見えないのだが・・・
般ッ 俺はまんまと釣られてしまったのか!?


取り敢えず、ベル復活に期待


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:34:42 ID:pFuh0VPv
>>447
キャラをダブルクリックすればその方向に向く訳だが
あとオートモードでもマウスで一瞬に360度どの方向でも向ける

てか、自分がキーボード操作しかしらないのに
他人に推奨するのっておかしくないか


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:36:00 ID:w+M4I6LU
でもあれだよなDSのCMって森三中の奴にすりかわってても違和感ないよな。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:37:00 ID:w+M4I6LU
やべ、誤爆った。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:50:46 ID:t5cjZlCR
   ξ
 ( ´,_ゝ`)プッ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 21:50:48 ID:hK9FZLg7
>>456
って・・・ウタダが森三中にかわるってこと・・・?w



460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 22:59:46 ID:uwOjbILj
でもあの肥え方は凄いな

ってか、プラーナのヘビーが出る木が見つからねぇ…


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 23:27:44 ID:OffBGtxu
>>169
どうした柿添
しっかりしろよ、ぷははははは



462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 23:45:45 ID:/IB59MsE
ソネットのEQ(1)すら大コケさせてガマニアに押し付けてばっくれたやつだからな。
ベルアイルも知名度低いままだったし。
BBもよくそんなの拾ったよな。金あるんだからもっとまともなの使えばいいのに。


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 23:51:32 ID:w7sA1UeU
4亀は9日までニュースにしないつもりか
それとも何か別の情報を握っているのか・・・?


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/27(水) 23:51:35 ID:w+M4I6LU
うるせー馬鹿


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:01:29 ID:HWB7QRsO
ベルアイル、夢中になった時期もありました。。。
開発中止なんだってね。
メールマガジン読んでびっくりしました。

正式サービス開始するとか、無謀だけど頑張ってるなと思っていたのに。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:02:23 ID:EYJQEGSc
>>462
知名度低いかな?
結構知ってるやつは多いと思うけど
口を揃えて言うのは「結婚できるやつだろ?」とかね
まあそんな程度。
間違ってはいないが、なんか変なイメージついちゃってる気がする


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:04:11 ID:EYJQEGSc
>>465
中止ってただの中止じゃないぞ
終わるわけじゃない
その辺は公式読んでくれ


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:07:40 ID:nw70rsOU
正直このままフェードアウトしそうだけど。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:07:44 ID:L9obAhk7
>>467
本気で信じているのか、それ



470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:10:34 ID:ga8lJXDY
まじで、開発中止なんですか・・・・。

できれば、そのメールマガジンをコピペしてほしいです。


そかー、残念だなー・・・。引越し先をさがすか。。。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:11:14 ID:EYJQEGSc
>>469
ぶっちゃけ、「信じたい」ってのが本音だがな


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:11:32 ID:8hH5VWV7
>>469
普通信じるだろ。
開発中止なら開発中止って言うもんだぜ。
じゃないと会社の信用自体がガタ落ちする。



473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:14:33 ID:nw70rsOU
いや、もうガタ落ちですから…


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 00:17:25 ID:Gt3IMivv
スタッフ総入れ替えして、別物つくって、元BIユーザーに
ベルアイルが生まれかわりました、ってメールするだけでも、
その別物は最初から、顧客つきってことになるな〜


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:21:53 ID:mPi3UmCz
テスト期間中にユーザーから寄せられた「移動速度が遅い」「操作性が他のMMORPGと比べて特殊」
などといった全134項目の修正に加えて、演出の強化、未完成部分のビジュアルの改善など新たな
要素を盛り込んで、後日サービス提供を再開したい考えだという。

演出の強化ってのは焚き火とか入れてくるのかな。移動速度は国の中ではスピードうpしたものの
フィールドでは遅かった。馬に乗れるとかやってくれるといいね。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:22:38 ID:L9obAhk7
>>472
女神転生imagineは1/31にベータ休止して
再開は2ヵ月後とかいってたのに
いまだ再開のメドがたってないようだな

こんなのはまだマシな方で
ゲームどころか会社ごとあぼーんしたところだっていくつもあるし
UNCOとかディルムンとかな

信用以前の問題だな



477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:22:38 ID:66Ot/BoC
「エミルクロニクルオンラインとして生まれ変わりました」とかじゃないよな・・・


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:27:59 ID:ga8lJXDY
とりあえず、大航海にでもお引越ししますわー・・・。


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 00:28:43 ID:Gt3IMivv
>478
大航海まじでいいよ、おすすめ。



480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:30:25 ID:ga8lJXDY
>>479
そうかー、たのしみだ。
いまスターターを実行中。なかなか時間かかるね。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 00:34:19 ID:Gt3IMivv
>480
こーえもDLファイル重いな。
ログインしたら、あまりの軽さに驚くぞ。人は多いし。
いかなのねずみが都会にきたとか、深海1000kMから地上に上がったみたいなかんじだw
BIやったら、最初はキャラがぺらぺらしていて、ちゃちに見える。
動きも人形劇以下だけど、クエやってるだけでもおもしろい。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:36:39 ID:ga8lJXDY
そりゃー楽しみだ。
サーバーとか、町とか、最初の設定でおすすめなとこはある?
例えば「アリアバードおいでー」とか、「○○サーバーがすいてていいよー」とか。


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:39:01 ID:mPi3UmCz
そういや大航海は無料のときにやってみようと思ったんだがDLできないで諦めた。
2、3日してDLできたけど、最初にやる気をそがれてログインしなかった。
BIの右クリック移動も人によってはそのくらいのインパクトあったんだろうな。
再開したときには直ってるだろうけど。


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:39:34 ID:mPi3UmCz
>>482
sageるか大規模板の大航海スレに移動してくれよ


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:44:18 ID:GUqVYUE/
大航海は無料期間が14日あってその後金払う4815円


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:45:19 ID:GUqVYUE/
4515円だった


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:55:36 ID:GsUkPxGf
今のベルアイルを例えると、土地を買って地ならしして、これからマンションを建てるかと、
図面を描いてるような状況だからなぁ。そいでもって、元の図面に沿って仮組みしたら、
マンションじゃなくて、すきま風吹き込みまくる布張りテントだった、というような感じか。
それでも一応は住人になる人達に、どんな部屋がいいのかを聞きまわっていると。
そんな状態じゃ、住人になろうとした人は他のマンション選びますって。

せめて、他のマンションが近所に建っても、この建物にしかない設備とか、住み心地の良い
アパートくらいになって戻ってきて欲しいな。増改築前提の作りは別に否定しないけど、
いくら何でも元が弱いんじゃ駄目なんだよ。布張りテントにエレベーターは付かないのだから。
基本設計をしっかり見直しして、住人が最低限満足のいく作りじゃなきゃ。増改築は後でも
出来るのだから。

先ずは職人の増員が必須なのかな。今の職人でも悪くないけど、建て直しに時間をかけ
られるほど余裕は無いと思うよ。他のMMOも沢山出てくるからね。
でも、新しく作り直したベルアイルが、他のランドマークタワークラスのマンションに対抗出来る
くらいの出来じゃないと、今年後半からの戦いは乗り越えて行けないかもなぁ。

良くワカラン例えになったけど、詰まるところ上手い具合に作り直して欲しいという訳だ。


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 00:57:41 ID:GUqVYUE/
マンションが布張りテントになってしまうほどにこのゲームおかしかったのか・・・・


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:01:57 ID:rtvjdzsw
こういった頓珍漢な例えもチョンゲー中毒患者に良く見られる症状だね。


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:10:23 ID:ivGdwsnA
umuko umukodayo-


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:14:03 ID:8kJ+4QZA
メーカーを育てるのも、ユーザー
日本のMMOが育ちにくいのは、ダラダラ文句ばかり言う奴が多いから
その点、チョンゲーは文句言い放題でも平気、どっちみち聞いてないからな


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:28:39 ID:GsUkPxGf
>>488
あんまり酷い物言いしたくはないけどさ、oβのMMOで、これだけの過疎状態に
なるのは、やはりどこかおかしいわけで。
もしもベルアイルが上手い具合に仕上がったら、昔TRPGのRQを一緒にやった
奴らを呼んでこようと思っているのだけどね。

しかし>>491の言うとおり、ここでうだうだ言ってても仕方ないのは確かだし、せめて
ネタの足しにでもなるように、大規模戦闘に対するアイデアを書き上がり次第送って
おくかな。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:38:59 ID:EYJQEGSc
全体的に地味だしなんか暗いんだよなぁ
カルガだけど、そとでると荒野が広がってるし
なぜあそこまで荒野なのか
やってて荒んでくる


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:47:11 ID:cpzPX28g
マップの種類が少ないのに、一つのマップが嫌になるほど広い。
テーベ高原ですら全土を歩いたわけではない。

>>491
チョンと一般的日本人とでは根本的な思考回路が違うんだから。
あいつらに何を言っても無駄だろう?
言い換えれば、そんなチョンの思考回路に近い、日本の中では社会不適合者と
呼ばれる人しかチョンゲー中毒に陥ったりしない。


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:47:49 ID:8hH5VWV7
>>493
そんな君にモノマキア平原マジオススメ
春には桜の花も見れますよ


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 01:51:36 ID:66Ot/BoC
   ξ
  (´ω`) マンション、イイナァ・・・
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 02:28:52 ID:Gt3IMivv
カルガの桜よいね。(別マップにはないのかな?
このゲームの自然描写の美しさは他に類を見ないと思われたよ。
あの中でのほほんとしていられたら、他になにもいらなかったなー
ぼーっとして、食べ物だすモンス狩る、食べる、ぼーっとして夕日を見る、
惑星が沈む、食べ物狩る、朝日みる、ぼー・・
砂漠も好きだったな。キャラが育たなかったからあちこちいけなかったのがー残念。






498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 03:22:19 ID:b5IcPzv1
ヤン魂になるところが
メガテンオンラインになってよかったね


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 03:37:51 ID:m3PDfyBW
希望の星だったベルアイルがこんな結果になると誰が予想できただろうか・・・


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 03:47:15 ID:b5IcPzv1
何で希望があるかというと
「国産」という根拠しかないところが
やっぱりダメだったと思うよ。
結果、関係ない韓国ゲーム叩いてるし。
相手を下げてもこちらが高くなるわけじゃないってことを分かってね?


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 03:53:55 ID:b5IcPzv1
おもえば光栄とFFぐらいしか国産で成功してるのないな
後はエニクスの細細した奴か・・・。
うーん、三会社もあれば十分成功してる気もしてきた。

やっぱりコンシューマ層をとりいれるように作らないとなぁ。
ゲーム系ポータルで紹介広報記事も作れない内容じゃ
やっぱり勝負するのは全然はやすぎたってわけだね。



502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 03:59:44 ID:K+AZK3Cc
コンシューマ層を取り入れたって面白くなるわけじゃないし。
判断力の乏しい餓鬼を抱え込めば商売的には回るかもしれんがね。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 04:24:05 ID:zxUk1xWU
そういうのは商売的に周るようになってから仰って下さい


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 04:35:05 ID:GsUkPxGf
コンシューマー層というと、子供や女性などのライトゲーマーを指すことが多いけれど、
自分が思うに主婦層の取り込みも重要だと思う。
既女板にあるゲームスレを見てみると、MMOに関しては、見た目が可愛い系の
ものが多いようであったけれど、中にはベルアイルをやっている(た?)奥様もcβ
の頃にこのスレで見かけたし、そういう層を引き込めれば人数も増えてくると思う。
昼間、家事の合間の時間を使える立場であるし、実際昼間にログインしているのも
そう言う方々が多いそうだ。また、中には嫁入り道具に各社ゲーム機数台という強者
も既女板の家庭用ゲームスレで見かけたからなぁ。奥様侮りがたし。

もしも明日の朝にこの書き込みを読んだ奥様方には、出来ればで良いのだけれども、
「ベルアイルの場合、ゲーム内にどういう物(アイテム、システムなど)が登場すると嬉しいか」
とかを、奥様方の視点で要望に書いて送っていただけると、開発側が要望を反映した
場合、遊ぶ方としても、結果的に人が増えるかもしれないので嬉しいかもと思うデスヨ。


そこ、
「ベルアイルやってるような濃い奥様は、考え方と言っても俺達と大して変わんねえよ」
とかツッコミ入れないw


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 04:35:15 ID:66Ot/BoC
ヤン魂はよく例に出るのにコスモぐは話題にならないのはなんでですかね


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 04:43:25 ID:pCsvmYu3
まー雑誌が廃刊するときも休刊と言うわけだ
大人の表現ってやつだな。もしかしたら復刊するかもしれない
その淡い期待を胸に、みんな次の本に移り休刊した雑誌の事は忘れていく


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 05:41:00 ID:DIdEFYOz
プレーヤーにやさしくない仕様が
ゲーム慣れしてない人にとって
苦痛以外の何者でもないんだよ

おいらもゲームビギナーだが
達成感や楽しみ少ないゲームだと思います


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 05:43:07 ID:wuQD21ik
>>506
悲しいこというなよ(´;ω;`)


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 05:44:41 ID:zPywsYTb
やっぱりという言葉がはまりすぎる状態だったからな。今は素直に乙と言える。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 06:07:58 ID:ukMg52eI BE:332122098-
Reverse・・・エチしてんじゃん。
なるほど、大人向けだね。
情熱のこもった愛を表現する
だとさ



511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 06:17:05 ID:kYZR0lw+
大人?
餓鬼が見て興奮する程度の演出のどこが大人向きなんですか。
そんな事言ったら、どこぞの戦争大国が作る映画なんて全部成人指定じゃないですかw


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 06:39:43 ID:ukMg52eI BE:64579272-
>>511
アメリカではオンラインでSEXする目的のMMOがあるという。
ホットワイアードの記事にのってたよ。

ただ韓国はそう言うの(性表現)厳しいらしいよ。

俺としては女キャラ使ってる男プレイヤーのキャラとキスしたいとはあんまり思わなくて微妙なんだけど(w


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 07:08:18 ID:J4YdLAe+
有料βでもいいから、夏前には復活希望。

ただし、クマーの実装が絶対条件な。あのお知らせ読んだ時には期待したんだけど……
まさか、中止の原因はクマーか! クマーなのかぁぁぁぁぁ!!!!!! Σ(´(・)`;)


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 07:21:38 ID:j5dymAmv
>>512
てゆうか漢字使ってるほど中国の影響を受けた国々でそう言うのに日本ほど寛容なとこはめずらしい

自分がネカマやればいいんじゃないのか

まあ、ネカマと結婚するかもしんないベルアイルもどうかと思うが



515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 07:52:24 ID:cnH02NYa
またネカマ話かよ。性別気にするお前らの方がどうかと思うぜ


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 09:40:39 ID:eVhZxeJ/
リアルで付き合えるかもしれないじゃないか
それに女と遊んだほうが楽しいだろ


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 09:50:49 ID:I71g1sA8
これだからチョンゲー中毒患者は...


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 10:00:18 ID:Hfi58vce
  |ξ
  |ω`) …
  | ノ
  | )
  ||_

  ♪  ξ
 ♪  ( ´ω)
     ノ ノ
  ヾ(ノ )へ
    >   

 ♪   ξ
  ♪ (   )
    ノ ノ
  (( ( @ ) ))
    _| |_


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 10:07:36 ID:jXELD/J4
>518
なんか言え。


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 10:23:27 ID:00CYr/2/
>>516
リアルとゲームを結びつける事の方がおかしい。
何故、分けることが出来ないのか。
頭の切り替えが出来ないようじゃ、社会不適合者と言われても仕方ないぞ。


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 10:28:35 ID:MOuMHQcY
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050427/belle.htm
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/9455.html
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/04/27/8bf5e3e79b4430cc03851d863430e53b.html
http://www.rbbtoday.com/news/20050427/22502.html
4亀の記事が遅れてるな。BIの宣伝に協力するといった好意的な記事を書かないところだったが・・・


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 10:40:04 ID:jXELD/J4
>521
乙。

インプレスの記事に
> BBサーブでは、テスト期間中にユーザーから寄せられた「移動速度が遅い」「操作性が
>他のMMORPGと比べて特殊」などといった全134項目の修正に加えて、演出の強化、未完成部分の
>ビジュアルの改善など新たな要素を盛り込んで、後日サービス提供を再開したい考えだという。
>なお、具体的な再開時期については、現時点未定としている。

なんてあるんだけど、プレス向けにはもう少し細かい情報が行ってるんかね?


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:23:19 ID:ycGw3guo
チョンゲーだなんだと強がったところで、所詮残ってるゲームが勝ち
このまま消えるのが決定の負け組みクソゲを、どう擁護したって
惨めなだけでしょ
ユーザが付かなかったってことは、つまらなかったということ
結果が全て語ってるでしょ
国産だからってそれがどうしたの?
糞つまんねー国産ゲーするなら、面白い外国のゲームやるよ
BI儲には天外魔境Vあたりがぴったりだな


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:38:45 ID:2GLFMXk+
>>523
典型的なチョン思考
国産のいいところパクッてるだけのくせに・・・。
ベルアイルはまだまだ過渡期なだけ。
全然終わってない、むしろ始まったばかり。
アイデアがありすぎて調理できない状態だから
いったん煮詰めなおすだけ。
国産だから俺たちテスターの声がダイレクトに反映されて
どんどんいいものになる。
結果的に出来た物は国産最強として確実に商的成功するから
今煮詰めなおしても痛くも痒くもない。
客取りに必死なチョンゲーの奴とはちがうんだよ。
第一ユーザーの質が違う、みんな協力して献上とかチョンにはできない。
たまに献上協力しないとかいってる奴はこの際抜けてもらいたい。
祭りに参加しないのならMMOやる必要がない、やりたいならチョンゲーのほうが似合う。
あー、百以上の要望を詰め込んでどんな感じで帰ってくるかマジで楽しみだ。
今までの修正速度から見て長くて一月ぐらいで再開するだろうね。
ボダのみんなに早く再会したいよ。


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:41:18 ID:SH/x7Y/q
>>522
確認取材をしたんじゃないかね。電話1本で足りるし。

半年くらい掛けてくれるといいな。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:46:38 ID:MOuMHQcY
>>524
1ヶ月はムリ。本当にクオリティアップを望むなら半年、1年かけたほうがいいよ。
その間も情報はちょくちょく出して欲しいけどな。


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:49:57 ID:vlqvt06Q
国産てどうにも情報の出し方ヘタクソな印象あるな
無論BIも
期待を高める出し方じゃなくて
むやみに苛立ちをつのらせる出し方っていうか


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 11:52:56 ID:eVhZxeJ/
国産色をつよくだそうとして逆に失敗してる感がある
オリンピックの入場コスチュームみたいに。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 12:01:54 ID:SH/x7Y/q
>>527
だなー。BIはとくに下手。去年の12月に情報が出て1ヶ月後に
テスト開始なんて。周知期間を作れよと。
テスト休止、開発延長の間に上手に情報を出してきて欲しいね。
公式サイトでこっそりじゃなくて情報サイト経由とかで。


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 12:12:45 ID:00CYr/2/
>>529
そうですね。
情報サイトの管理者やブログを公開している人から情報が欲しいかどうか
の希望を取ってメールで逐一開発状況を通知して欲しいな。
ただ、アカウント取得者全員に送る必要はないと思う。
タダゲ厨も中にはいる訳だし・・・

そんな俺はブログ持ってないんで、公式発表待ちだが(´・ω・`)


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 12:30:00 ID:0vGG8QAa
>>523
馬鹿でしょ、お前。
ワイプ前提にする事でタダゲ厨を排斥、
アンチクリックゲーにすることでチョンゲー中毒患者を排斥した上での
「テスト」なんだから人少なくて当然。

まぁそれでも粘着質なチョンゲー中毒患者がこびりついて、
なんか喚いてるみたいではあるがな。


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 12:31:49 ID:MOuMHQcY
焚き火をしてる新SSとかプレイヤーキャラの髪型を募集開始とか
なんか情報を出せば4亀とかGAMEWatchなんかの情報サイトは
取り上げてくれるだろうからね。テイルズオブエターニアオンラインみたいに
4ヶ月も音沙汰なしなんてのは勿体ないわ。
ムダに思える時間も宣伝に組み込んで利用しろよ。


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 12:58:27 ID:j6gzNlTV
>>523とか>>513みたいな奴らが多くてワロス


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:02:21 ID:SH/x7Y/q
クマねえ。クマもいいけど、もっとダークで殺しがいのある
MOBじゃないかな。例のダチョウのことじゃないぜ。


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:12:17 ID:2GLFMXk+
戦闘なんて生産の材料手に入れるための作業なんだから
もっと簡素でいいと思う
ダンジョンのみ戦闘を複雑にして戦闘マニアに開放すればいい。
地上で物資を取るのはもう戦闘抜きで解体するぐらいでいい。
献上もしやすくなるし。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 13:15:27 ID:3esk10d+
たまには、試作品をやってみるのも、面白かったという程度だな。
ゲームの内容なくても、チャットだけでも楽しいとかいわれる程度のものがたまに
あるけれど、そういった層すら取り込めなかった(引退すらせず、ぼろぼろと抜けて
いく、まさに櫛の歯が抜けるようにとはこのことだね)っていうのは、
やっぱりオンラインユーザーの反応はダイレクトなんだなと感じるよ。
なにをどうしたら、とかそれ以前だし、過渡期とかいってるひとおるけど、
日本の企業がそんな商品として完成度の低いものを
だしてくるってことはかなーり恥ずかしいことだと思うけどね、課金目前だったわけでしょう。
台湾、韓国産でも、まだ「まとまり」という点、客を楽しませる精神でははるかに上だよ。
この会社の作ったものは、正直二度とやりたくない、へどろっくの名前は悪い意味で永久に頭に
きざまれたよ。なにが悪いとか、キャラがどうたらとかそれ以前なんだよね〜・・・








537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:15:42 ID:htPh7D4r
テスト一時中断して、開発に専念するのは英断だとおもう。
つまり、やっと開発もいまのままじゃ、つまらないから人も集まらないって気がついたわけね。
チョンゲーとか国産とかそんなの全然気にしないけど、ユーザーの声が届きやすかったのも今回の中断の理由でしょう。
でも、ユーザーの質がいいとか言っておきながら〜みたいな奴はやめてほしいとか選民思想的な考えなのがなんとも。
テストだってどう考えても少人数より大人数でやったほうがいいと思うのは漏れだけ?テストだから人少ないんじゃなくて、現段階で面白くないから人がいないって考えのが普通だと思う。
大航海とか人多かったし、成功してると思うし、少なくてもBIよりは。
ま、なんにしても「生まれ変わる」とか大胆なこと書いてあるから、時間かけてでも面白くしてほしいねぇ。


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:22:31 ID:MOuMHQcY
韓国産がどうのと言うとそれだけでつまらないアンチが湧くしな。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:24:44 ID:QdkDSA20
>>534
  |ξ
  |ω`) ヘコムワー
  | ノ
  | )
  ||_


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:26:00 ID:rvf4ymIN
>>524
>たまに献上協力しないとかいってる奴はこの際抜けてもらいたい。

これはどうかとおもう。少ない接続時間でステ上げしたい奴だっているんだよ。
長く接続できる人と一緒にパーティ組んで楽しむためにさ。
遊び方を強制されるなんて、結局チョンゲーと同じ思考じゃねーか。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:28:03 ID:MOuMHQcY
>>540
どうみても上のは煽りだろ。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 13:32:44 ID:3esk10d+
どう見ても信者かw
新興宗教みたいだよな〜そういう雰囲気できちゃったのも(ry



543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:34:10 ID:jXELD/J4
>541
だね。わざわざボーダーという名称を出してる時点で間違いない。もし本気で
言ってるなら、>524 はおそらく特定出来たと思う。気違い集団の親分だな。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:34:47 ID:jgDgK1fs
>>524
献上強制かよw
協力しててもやる気なくなるワー

こんな奴が沸くぐらいなら献上、発展システムもいらない気がするよ


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:41:45 ID:SH/x7Y/q
メモリリークとかバグもあるにはあったけどBIの問題は
プログラミングじゃなくて企画や仕様書レベルのほうだね。
ヘドロクにはもっと軽くしろロード時間を短くしろとは
注文つけたいけど、企画のほうはユーザーのほうを向いてて
くれなくちゃ困るぜ、オーアールジー。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:53:10 ID:O+Rddw3G
思ったのが、前々スレや前スレで皆さん散々「一旦β終了して見直した方が良い」
等言ってましたよね。
要望でもそんな感じで送ってみるとか言ってる人も少なくなかったし、正直
私自身も”今のままでは大成しないだろうなぁ”的な事は思いました。

戦闘のテンポの悪さ加減、自由に自分のやりたい事をやるには些か廃人LV上げゲーム
的な仕様になってしまってスキル上げ仕様の意味が薄かった事、殆どクエスト中心に
なってしまう選択肢の少なさ、クエストもPT組む必要性の低い物が多い、操作性に関して等
色々あったと思うし、一旦β終了してでも良いから全面的に見直して欲しいと希望出したのを
素直に聞き入れてくれたんじゃないかな?と思ってます。

テーマが壮大なだけに開発もかなりかかると思いますし、最初の見切り発車とそれに準じた
スケジュール、正式サービスによる課金の開始等ちょっと焦り過ぎた感じですよね。
βを長々とやりながら開発でも良いし、今回の様にβ一旦中止して抜本的な見直しで良い
と思いますよ。

今までMMOは2作だけやった経歴がありますが、どっちも韓国産MMOで廃人LV上げ競争的
でしたし、やっていて疲れてしまって辞めてしまう感じでした。
その分国産ですしBIには色々期待してます。

長い目で見て、ちょっとした趣味になる様な素晴らしいゲームになる様に願って止みません。
その為には長い時間をかけてでも楽しめる様にして戻ってきて欲しいですね。


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:54:04 ID:MOuMHQcY
>>493
それがカルガレオンの特色じゃないか。
「都の周りはオークとオーガに囲まれ、大変危険な土地だが、屈強な5つの
騎士団によってその侵攻を撃退している。」


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 13:58:34 ID:jXELD/J4
>546
何処を縦読み? ……ゴメン、一回言ってみたかったんだ…… orz

献上頑張るとミッションやってる暇がない、ミッションばっかりだと
献上出来なくて街も工房も代わり映えしなくて面白くない、ってかんじ
かなぁ自分だと。もう少しバランス取って欲しかったね。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:02:29 ID:MOuMHQcY
献上以外でも国が発展すればいい。MOBドロップ品、クエストやダンジョン
攻略の報酬にそんなアイテムを混ぜとくとか。

BIのダンジョンってボスモンスターはいないのかね。張り合いがない。


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:05:35 ID:jXELD/J4
>549
いたと思ったけど。ダンジョンじゃないけど、フィールドにはいるよ。
凄いのが。子供集団に討伐されちゃったりしてるけど。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:08:00 ID:NsAJ4h+X
献上協力どころか、条件満たしてても仕官してない俺が来ましたよ。

テスターとして仕官しないのはどうかと思う事があったけど
不具合は幾つか送ったので許しておくれ。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:08:08 ID:JlSPzudV
ゴブジェネな


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:09:34 ID:jXELD/J4
>551
何をおっしゃる、それは大いにありだ。何処にも所属しないアウトロープレイ。
……銀行代高すぎて挫折した俺ガイル。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:11:16 ID:SH/x7Y/q
こんな妄想もあったな
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/09 06:14:16 ID:+DaChWlT
国に所属しないアウトローな生き方もしたかったけど無理かなあ。
アウトローの村を作れじゃ国とおんなじだし、国の中に浪人に
便宜を計ってくれる秘密結社でも作ってくれたら・・・


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:13:55 ID:O+Rddw3G
>>548
ただ、ダラダラ長文になってしまいましたかね?^^;すいません・・・。
てっきり皆さん今の状況を冷静に受け入れ其々の考えを綴っていた
ようなので、私もそれなりに思いついた事を長くなっても全部書いて
みようかななんて思って書いてしまいました。
なんだかんだ言って皆さんBIには期待してる様なので少し安心してますが、こ
んな状態になっても未だ煽りをしている人も減りませんね^^;
かなり人の少ないβテストになってたにも関わらずこういう感じの人は
今も結構いるんだなぁと思いました。
日中から夜にかけて、ずっと文句のような事を長々延々と、ちびち
び書いてる人は廃人仕様のゲームの方がきっと水が合うでしょうね。
流れに入らず自分のペースでやった方が恐らく精神衛生上にも良いでしょうし
行くとこまで頑張っちゃって欲しいと思います^^;まぁBI戻ってきた
ら和やかに出来ると良いですね。
なんかまた長々とした文面になってしまいました・・・。
いつかBIが良くなって戻ります様にと切に願ってる1ユーザーです^^


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:16:44 ID:EFAxIWPZ
ベルアイル大好きだったけど
ちょっとログインしないと一生懸命つくったサンドイッチとかお弁当とかすぐ
古くなっちゃうのがちょっと悲しかったw
大量生産しないでちょっとずつ作って売ればいいのかもしれないけど

でもタダゲ厨の私でも
課金してもいいかもと思ったゲームだったのに
残念だな


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:21:17 ID:SH/x7Y/q
>>556
それはベンダーシステムと家(冷蔵庫)で解決だな


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:27:33 ID:htPh7D4r
>>556 残念だと思う気持ちもわかるです。

しかし、いい方向(ここ大事、とっても大事)変わることを期待して待ってみるというのもどうでしょうか?

ぶっちゃけ、何ヶ月なら待てるかな?漏れせいぜい4ヶ月くれw
他に面白そうなMMOあったら移っちゃう人もおるとおもう。
1年とかはかんべんな〜
4ヶ月じゃ「生まれ変わり」きついかな?教えてエロい人!


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:32:47 ID:JlSPzudV
まぁ今日も家に帰ってから黙々とアリアで献上さぁ
施設の方は組織的に部隊組まれてたから大丈夫だろうし
今日もヘビーウッド樵って鎧に注ぎ込む
プラーナのヘビーが後何本残ってるかによるけど
もう数本倒しちゃったし


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:33:26 ID:AJdeXpNR
このまま行くよりは、一旦中止してでも良いものに仕上げて欲しい
って要望は散々出したよ。俺も

あと献上に関しては、すべてのアイテムに献上ポイントを付けて欲しいと
例えばお金は10ポイント、毛20ポイントとかね
なかなか取れないもの(オリハルコンなど)一部の高スキルの人しか取れないような物は
当然高いポイント

また、これにより戦闘職も参加しやすくなる。狩りで出た物でも売ってもお金にならない物
いらない物って結構あると思うし。
ダンジョンの宝箱から取ってきた物を献上するとか、なんかリアルぽくて楽しそうでもある


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:33:40 ID:txN9f/VE
1人さびしく羊狩るより献上部隊に誘われるほうがよっぽどいい


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:42:54 ID:0vGG8QAa
なんかBIで人が少ないから失敗とかゲームとしてつまらないとかいってるけど。
逆に考えて3Dっつーかポリゴンモデル使ってるゲームでROの首都露天郡並みの過密状態になって、
どれだけのPCが快適な処理できると思ってんの?
3Dっていう時点で環境的に無理って言う人等も多分にいる訳で、
手っ取り早くそういったユーザーを抱え込んで成功したのがROだろ。


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 14:58:05 ID:3esk10d+
>>551
>>554
同じように思ってた人がいてほっとしたよ。
銀行手数料なしにして、浪人プレイをさせてほしいと要望だした。

>562
課金ラインにのらなかった(とてものりそうもない)からオープンβ延長であり、
今回のテスト中止だろ。
てっとり早くいえば、運営サイドからすれば、金のとれないゲームと判断したってことでねーの?
過疎だと元がとれず、人がくれば、ラグでどうにもならない状態だったと思うよ。
つまり、そんな前段階で、開発失敗なんだよ。




564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 14:58:51 ID:NUlAc/J9
ベルの失敗は経済破綻が一番大きいだろう
生産しても儲からず戦闘しても儲からず
生産なんか経費でないレシピ有りすぎだし


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:12:51 ID:SH/x7Y/q
・ 髪の毛はキャラクターメイク時の髪型をベースに、時間の経過と共に長くなります。
長くなった髪は、【カット】(散髪)して理想の髪型に整えてください。

時間の概念の無かったMoEが一歩リードした。こりゃ、どこが作っても
難しいだろと思ってたんだが・・・。BIは体型くらい実装汁(`・ω・´)
ただし、餓死者も出るゲームなんだから痩せる芋、筋肉質になる芋、豊胸芋と
普段の料理とは別系統でな。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:13:28 ID:AtfAWdTG
仕官しないのは別にいいとおもうが、浪人に便宜図るってのはどうもな。
仕官していないからこそできる裏のミッションとかなら大賛成けど。


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:16:58 ID:jXELD/J4
>565
マジですか。こりゃ MoE 行きたくなっちゃったな。これ実装して欲しいって
BI に要望出してたんだけど、MoE に流れちゃったか。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:20:13 ID:GbJPgK3E
つくづくTFLOくさい展開になってくるね。
いや、ベータはしたから銀英伝かな。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:20:12 ID:g+1Ki0EH
カルガ民なんだが今期の献上品は、ほぼ全滅だったよ。
帰ったら、アリアかボダにヘルプに行こうかな?
ちなみにアリア、ボダは当たりが来たのかな?



570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:36:13 ID:3vSGYwtx
>>553
そう言ってくれるとありがたい。
生活費は絞り汁と皮・丸太なんかをフリマして工面してるよ。

>>563
個人的に無所属者にはもっと厳しくして欲しい。
どの街に入るのにも金取られるとか。

ベルが生まれ変わって国家戦争が出来るようになったら庸兵プレイとかもしてみたい。
庸兵なのに逆に金を払って参加するベルクオリティで。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 15:48:04 ID:3esk10d+
国の発展のために苦労している、献上に協力しない人には厳しくしてほしい、
自分のグループ以外は疎外していく・・・
そういうコミュニティーを作ってしまったのもベルの失敗のひとつだな。




572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:49:58 ID:rDHX4rgC
>>569
アリアはあまり大当たりとまでは言えないが
数で押してる
施設が残り1%、鎧がヘビー木なので
数確保出来るかが勝負


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 15:51:51 ID:AtfAWdTG
国に貢献せずに国から援助だけ受けようってのは流石にいただけないだろ。。


574 名前: 549 投稿日: 2005/04/28(木) 15:58:31 ID:MOuMHQcY
>>554
国家戦争のことを考えると、どこにも属さない第4の勢力を作るのはやりすぎだと思うけど、
そーいう生き方をほんの少し援助する程度の秘密結社ならいいかもね。秘密結社という
言葉自体にロマンを感じる(*´Д`)
>>573
その通りなんだがパーティーの募集してる人を見るとムカツクとなるといきすぎ。
国を発展させる手段を増やしてもいいんじゃない?


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:00:58 ID:PVg7nqsn
全員がそれなりに献上さえしていれば
祭りなんかいらないんだよ


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:06:09 ID:jXELD/J4
>575
全員が一部門に、個人献上度 MAX の3万入れても、334人がそれを毎年
やらないと上がっていかない。つまり現状は祭でもしなきゃ無理って事。

それ以外に維持コストもかかるから、現実はもっとだね。誰かも言ってたけど、
細分化しすぎなんだよ。工房なんて、まとめちゃえばいいじゃん。

武具&鎧>防具
裁縫&生地>裁縫
金属&石>加工

とかで。それだけでも結構やりやすくなると思う。


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:09:40 ID:g+1Ki0EH
>>575
確かに、言いたい事は解る。
でも今のシステムだと、その考えじゃ通用しないのが現実なんだよな〜。
ま、しっかりと修正されて帰ってくるのに期待しましょう。
じゃあ、頑張ってヘビーでも木こるかな。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:13:02 ID:SH/x7Y/q
ぽまえら、5月9日までに要望出しとけ。
数が頼みの要望でもいいし、無理かなぁというような妄想でもいいし、
鼻ちょうちんがパチンと割れるような思わず膝を叩くような要望でも
なんでもいいからさ。ラストスパートせいやぁぁ(`・ω・´)


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:15:01 ID:MOuMHQcY
うん(`・ω・´)


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:22:55 ID:KqwQDhyW
>569,572
ボーダーは雑貨200にリベット、石精製200に未加工のアニマルハイドって
大当たりがあるがこれはあまり行われていない。
何故かというと金属精製200に赤御影石が来ていて、金属精製を2レベルに
出来れば武具の新レシピであるブロンズシリーズが作れるのではないかと期待
している人が多いから。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:27:44 ID:35CWfKRC
参加するしないは自由という点から考えると
貢献した人には報酬という制度が望ましい


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:30:31 ID:jXELD/J4
>580
いやー、ボダ民なんだけど、正直祭状態でやってるのは一部のk(ry

自分もブロンズインゴットは見てみたいけど、雑貨や石も発展させてみたかったな。
でも一人だけだとどんなに頑張っても無理だし。秋には裁縫と金属を入れてたん
だけどね。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 16:32:38 ID:2AvPpYIe
>>555
縦読みで返したのかw
今気付いたw


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 17:09:43 ID:AQd0yjZ7
アリア民としてはβの間に裁縫と生地の2巻が見てみたかったが
さすがにちょっとムリっぽい


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 17:19:03 ID:y35k3SDV
>>582
金属精製が発展すれば、ブロンズインゴットが作れるかもしれない
と言っているが、ブロンズ鉱石ってあったっけ?


586 名前: 585 投稿日: 2005/04/28(木) 17:20:28 ID:y35k3SDV
すごい馬鹿だった、上の質問忘れて・・



587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 17:29:18 ID:AJdeXpNR
>>581
なんか欲しいよねぇ
ある程度献上した人はレシピ無料で貰えるとかさ
その程度でも嬉しいかも


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 18:02:27 ID:PVg7nqsn
貢献度によってなにかもらえるという意見は賛成なんだけど・・・
そうなると今みたいに組織的に献上を行った場合
掘り役は個人献上度が増えないわけだから
運び役をやりたがる人が増えて
掘り役がいないという弊害がでるな・・・



589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 18:08:21 ID:AtfAWdTG
組織的にやるところはそりゃリーダーがうまくまとめるしかないんじゃない?
腕の見せ所じゃないか。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 18:29:01 ID:2GLFMXk+
>>523
典型的なチョン思考
国産のいいところパクッてるだけのくせに・・・。
ベルアイルはまだまだ過渡期なだけ。
全然終わってない、むしろ始まったばかり。
アイデアがありすぎて調理できない状態だから
いったん煮詰めなおすだけ。
国産だから俺たちテスターの声がダイレクトに反映されて
どんどんいいものになる。
結果的に出来た物は国産最強として確実に商的成功するから
今煮詰めなおしても痛くも痒くもない。
客取りに必死なチョンゲーの奴とはちがうんだよ。
第一ユーザーの質が違う、みんな協力して献上とかチョンにはできない。
たまに献上協力しないとかいってる奴はこの際抜けてもらいたい。
祭りに参加しないのならMMOやる必要がない、やりたいならチョンゲーのほうが似合う。
あー、百以上の要望を詰め込んでどんな感じで帰ってくるかマジで楽しみだ。
今までの修正速度から見て長くて一月ぐらいで再開するだろうね。
ボダのみんなに早く再会したいよ。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 18:45:29 ID:38df+7ag
流石に信者過ぎるぞ
釣りだよな、そうだよな


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 18:51:38 ID:qeYp0rZF
自分の働きによる変化が見えないのが悲しいんだよな
発展具合の表示を0.0○%とかまでみせてくれれば
ちょっとの献上でも動くから嬉しい
献上者への褒美は大きすぎず小さすぎずで導入希望
そっち系の称号がつくだけでもやる気がおきる


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 19:09:40 ID:17qavOtN
>>527
情報の出し方がうまい海外ゲームって例えば何?


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 19:20:43 ID:NgzoT4vi
>>593
ストラガーデンのストラガールズ


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/28(木) 19:53:54 ID:3esk10d+
煽りレスでループしてるな。
こぴぺいいかげんにしてくれ。



596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 20:33:54 ID:GXyIIRGB
結局は国産で成功してる2タイトルの共通点はPS2と有名タイトルのMMO化なわけで。
よくベルアイルの推奨スペックが高いだのオンボードPCでできないとかいわれてるが
PC版FFXIはモロにそれにあてはまるのに成功している。
EQぱくりまくったシステムと超有名タイトルだったのもあるけどな。
ぱくるにしても結局は技術がなければできないわけで・・・

で、国産有名タイトルでこけているのは他にいっぱいあるわけだが、
共通点はPCのみなのと、製作側の技術不足。
特にオリジナル物はよほど宣伝に力入れてそれなりの物でなければ成功しないとおもわれる。

とりあえずデフォでコントローラー対応にするとライトユーザーは飛びつきやすいとおもう。

どっちにしても、ベルアイルは根本的に作り直さないとダメなのはかわらないけどね。
がんばれヘッドロック!!






597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 20:42:35 ID:kYZR0lw+
宣伝には情報リークが一番なんですけどね・・・


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:10:39 ID:MOuMHQcY
>>597
ロハだしな


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:16:29 ID:AJdeXpNR
>>596
PC版だけなら成功すたかどうかわからない


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:24:36 ID:kYZR0lw+

 |_∧
 |ωΦ) ・・・。
 | ノ



601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:25:24 ID:MOuMHQcY
トレイラーみたときにオサーン渋い!と思ったけどSS見ると華がないね。
次にテストが再開するときは男も女も長髪くらい選べるように
なってるといいな。ヘアメイクスキルで変更する後付けなら後付けで
構わないから、こんなキャラもいるんだぜというのをちゃんと公開して欲しい。
なんだかんだ言って一番最初に目につくのはキャラだからねえ。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:28:05 ID:KoP7UrN4
チョンゲーちょんげーってあんなのにライバル心持つ必要はないよ。あれはやってく内にゴミゲームだということに気づく
PKしたりされたり、な自分の愛着のあるキャラガそれによって憎まれたり、またやられて悔しい思いをしたり
勝っても負けても後味の悪い最悪なゲーム


603 名前: 601 投稿日: 2005/04/28(木) 21:31:57 ID:MOuMHQcY
原色系のゴテゴテしたキテレツなデザインの装備品を出せと
言ってるんじゃないよヽ(`Д´)ノ
そっちは渋系のオーソドックスなデザインがいい。


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:32:33 ID:dYcJk9Jm
>>601
ひげがないのが・・・・

>>602
さげとこうな


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:34:52 ID:0vGG8QAa
>>602
いや、はなっから比較する必要も無いし。
問題なのはチョンゲー中毒患者がしつこくチョンゲーにしようとしてる事。


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:44:23 ID:MOuMHQcY
>>604
男は女ほど髪型に自由もないし、その分ヘアメイクスキルかなにかに
ヒゲも何パターンか用意しとけばいいんじゃないの?
俺はそんなにヒゲに魅力を感じないけど・・・


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:45:47 ID:GXyIIRGB
チョンゲーがどうこうはもういい。
チョンゲーだろうがなんだろがこの世には二つしかゲームは存在しない。

それは、「面白いゲーム」と「面白くないゲーム」だ。




608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 21:50:03 ID:SH/x7Y/q
髭って知恵とか威厳の象徴で若い人が髭をたくわえても似合わなかったり
するもんだけど、日本だと不精とか不潔ってイメージのほうが強いね。


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:07:16 ID:SH/x7Y/q
いらないと言ってるんじゃないけどね。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:11:17 ID:Nq+7t5jD
■次期ではアフロは装備ではなく髪型の種類のひとつになります。


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:11:53 ID:2CV1ONAL
ちょんげーかどうかはともかく
PKしたりされたり、憎まれたり、悔しかったりって
オレ的にはいいゲームの条件なんだが?

まー人によって基準が違うって事よ。
容認するのも大切、自分の嗜好以外をちゃんと認めれば
括って何かを否定する事は無くなると思うぞ


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:25:41 ID:AJdeXpNR
>>602
勝ち負けのないゲームっておもしろいかな?
対人だからこその面白味もあるだろう
君は戦いに向いてない。としか言えないな
なんだかんだゲームですし!

戦場でいつも仲良くしてる友人と出合ったとしても全力で倒すよ!
・・・敵ならね
さすがに無意味に切りかかる事はないけどね



613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:29:44 ID:WTEw5XUn
他のゲームに行くことをのぞむ


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 22:35:21 ID:Nq+7t5jD
対人自体は結構だが晒しスレでネチネチとか、
ぶっ殺されて暴言爆発野郎とか粘着とかそういう副産物が嫌。

>>612みたいにすっぱりゲームと割り切って遊べるやつばっかりならいいんだが。


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:00:39 ID:NgzoT4vi
対人じゃないのに献上物でネチネチ粘着するやつがいるけどな


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:02:30 ID:0vGG8QAa
>>611,612
そういうのにウンザリしてるからBIに期待してるんだが?
他人とゲームを楽しむってのはなにも対戦だけじゃないだろ?
協力プレイだって楽しいものだ。

なんでもかんでも勝負事にして勝てなきゃ気が済まないなんてどっかの半島民と(ry


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:02:36 ID:Nq+7t5jD
>>615
一瞬、同一IDに見えた罠。


618 名前: 612 投稿日: 2005/04/28(木) 23:08:17 ID:AJdeXpNR
>>613>>616

すまんね、BIの事いってる訳じゃない
>>602がなんだか対人戦嫌いみたいだったので、対人好きな俺としての意見を述べてみた
ベルアイルにそれを求めてはいない


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:11:15 ID:wXNSqwOU
やれることはできる限り多いほうが良いとは思う
選択肢の多さとでもいうのか
PVPがあっても良いとは思うけど、それが絶対でないのが理想なんだけどね、自分は

つうか他人のプレイスタイルにぎゃーぎゃー言うこと自体ナンセンスじゃね?
いろんな人間がいろんな希望をベルに抱いているんだから


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:13:46 ID:Nq+7t5jD
>>619
>つうか他人のプレイスタイルにぎゃーぎゃー言うこと自体ナンセンスじゃね?
>いろんな人間がいろんな希望をベルに抱いているんだから
同意。

IWGPの言葉を借りるなら、「みんなでいっぱい頼んで少しずつ食わね?」
あんまり関係ないけど。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:20:13 ID:0vGG8QAa
>つうか他人のプレイスタイルにぎゃーぎゃー言うこと自体ナンセンスじゃね?

同意だけどそれ言ったらプランナーのデザインセンスにあれこれ言うこともナンセンスだな。
気に入らないならやらなきゃいいだけの話だ。


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:21:56 ID:NgzoT4vi
そして過疎化すると


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:24:40 ID:Nq+7t5jD
>>621
プレイスタイルとデザインセンスとポリシーは別物だろう。


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:33:09 ID:MOuMHQcY
>>619
対人嫌いでも思わず参加したくなるような求心力のあるRvRがいいな。


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:36:49 ID:0vGG8QAa
>>623
関東で関東うどん出してる店で客が関西出汁使えって怒鳴り散らしてるのはおかしいだろ?
それならそこで食わなきゃいいだけの話。関東の味が好きな人だっているんだからさ。


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:38:56 ID:wXNSqwOU
>>624
>>対人嫌いでも思わず参加したくなるような求心力のあるRvRがいいな。
理想だが、そういうのも良いと思う
でもまあ、そんなもん作れる能力が開発にあるのなら
今頃βテスト中止なんかなっていない訳で

なにが言いたいかというと
ぬるぽぬるぽぬるぽヌルポヌルポー!!


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:40:40 ID:MOuMHQcY
そういや最初は国の中で戦争するのかと思ってた。
やたら国が広いし、国の風景が似通ってたのも街の造りで
有利不利を出さないためかと思った。そうでないなら国ごとに
特色のある街並のほうがいいな。俺の中では優先順位低いけど・・・
毎日の冒険の場所、フィールドを追加してくれたほうが嬉しい。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:42:56 ID:wXNSqwOU
>>625
商売なら、客のニーズに応えるのはごく自然のことだとは思うが
もちろん、その客に関西出汁うどんだせとか、そのまんまの意味でなくね


つうか俺の発言が原因みたいね、ごめん
あんまり気にしないでくれ、あれも一つの意見な訳で


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:45:27 ID:MOuMHQcY
カルガレオンステーキとかアリアバートクッキーとかあるけど、
衣装にもそんなのが欲しかったな。アリアバートは魔法の国らしく
独特のローブが、カルガレオンなら軍服だよとかなんとか。


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:46:45 ID:kIXgP5fI
今のBIは作りこみ甘すぎ
何年かかってもいいから妥協せず徹底的に開発して欲しい


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:59:17 ID:SH/x7Y/q
>>629
その国の民以外が着ると防御力が少し落ちる、そんな工夫ができれば
いいんだけどなー


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/28(木) 23:59:24 ID:ls5zoY9J
開発中止・・・もとい再生の為のβテスト終了までもう10日余りとなった訳だが、
みんな、もう遣り残したことはないか?
俺は、手持ちのお洒落着を総動員して、一人ファッションショー・in・カルガを
開催しようと思ってる。
無論、SSを死ぬほど撮って、ベル再会までの妄想の肥やしにするつもり。

本当は、風車行ったり他国を廻ったりもしたかったけど、如何せんヨワヨワな俺のキャラでは、
無茶なことはできませぬ。orz

万が一、勿論そんな事になって欲しくはないけど、開発中断なんてコトになった時に、
「あぁ、もっとあんなことしとけばよかった」なんて後悔しない様に・・・。

つうか、デモやんがくるとしたら、日曜の夜か月曜の昼・・・。
どっちも参加できないジャマイカ! ヽ(#`Д´)ノ
できれば、日曜になった時点からサービス終了のその時まで、延々とデモやんが攻めてきて欲しいなぁ。
ラストに相応しい演出を希望。


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:05:33 ID:0vGG8QAa
どうせ作り直すなら裏パッチででもいいから全裸にならないかな。
下着もちゃんと選びたいよ。


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/29(金) 00:07:41 ID:3esk10d+
そだな。どうせキワモノとわりきって、
コスプレできる裁縫生産品とか作ってほしいな。



635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:08:22 ID:J5RSkdzO
終了決定おめでとうございます


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:10:54 ID:Fy2YXqqO
>>633-634
家はすぐ飽きられて死ぬから部屋着にまわして欲しいよ。
格好いい鎧なんかを増やしてくれたほうが嬉しいしな。


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:13:12 ID:J5RSkdzO
クローズのとき、俺は言った。
このゲーム、先は長くないな。と。
っぷ


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:15:22 ID:DoDhFBoe
いっそ某変身ベルトとか某変身ウル○ラアイとか・・・・


程々にして欲しいとは思う、いくら部屋着でも


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:23:42 ID:V6U3srzv
>>637
まだ終わってないんですけど?^^;;;;;;;;;;;;;;;;


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:30:25 ID:Mpfx4zsr
>>639
さわっちゃ、だめだって。w


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:30:28 ID:TA3agjx9
>>637





642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 00:38:33 ID:c1F5++yD
>>641
うすた風味だな。
「こきゃっ!」みたいな。


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:04:54 ID:8jmw+1XE
終わったようなものじゃないか。現実見ようぜ


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:07:49 ID:CUxZNh/K
まだだ、まだおわらんよ。


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:14:38 ID:jjyCxFSI
   ξ...
  (´ω`;,,,..... ボクノコト、ワス・レ…ナイ…デ
  ノ :::;;;,,,,...
 (:;;;,,,,...
 :::;;;,,,,...


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:21:52 ID:Fy2YXqqO
>>645
http://w3.oekakies.com/p/hedoroku/18.png


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:28:39 ID:V6U3srzv


      _............................................................._
    , -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
.  ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
  /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_,    ゙<,. -─- 、      ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l  \ \ ヽ._/ .,へ/\
 |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |.   |_|  l三l /  `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H   l_,ノ ,:'l   | |  l三l ヽ.___. `ー'
  ゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
   ゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
     ゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
 俺の事も忘れるなよ


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:52:17 ID:CUxZNh/K
縞ぱん見せろヽ(`Д´)ノ
フィールド広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ



649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:53:10 ID:V6U3srzv
それのいくつかは134項目に入ってそうだな


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 01:57:13 ID:c1F5++yD
一行目は入ってない。
俺にはわかる。


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:00:23 ID:CUxZNh/K
じゃバンソウコウで我慢するから


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:01:39 ID:c1F5++yD
>>651
スキンヘッドで額に十字ばんそうこう


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:01:55 ID:Fy2YXqqO
縞ぱんってなんだ?
それはともかく馬に乗せろヽ(`Д´)ノ


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:02:57 ID:c1F5++yD
>>653
三色パンのこと。


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:04:21 ID:AOuikG7i
トレイラーの主人公と息子は顔にタトゥーいれてんだよね。
エステスキルあたりで実装して欲しいかな。
まばたきとかのほうが重要だけどさ。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:06:00 ID:CUxZNh/K
>>652
それじゃガクランも要るようになるだろ


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:09:47 ID:AOuikG7i
>>653
フィールドでは足が遅い。馬に乗ると快適ってくらいに
してくれるといいね。


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:16:40 ID:CUxZNh/K
馬いいね〜ミニスカートで競馬騎手みたいに乗って欲しいね!


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:20:48 ID:V6U3srzv
ゲームやってて思う事
トイレは?睡眠は?食事は?
BIは食事あるけど、いくら空腹だからって、普通焼肉何個も食べられるか!


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:23:39 ID:Fy2YXqqO
>>657-658
            __
    _____(   ()
    |  ∧_∧  | ̄ ̄
   /\(´・ω・`) | 要望出してきてクレ
   //\\    つ)) 俺は寝る
  //  \\_ ヽ |
  //    //(_)|
  \\  //    |
   \\// ̄ ̄ ̄
     \/


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:25:04 ID:CUxZNh/K
物食って空腹度が増すってのもアレだな。逆だろうと。


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:26:07 ID:Fy2YXqqO
         ∧_∧ !  ガバッ!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___(;´・ω・)__   < >>648のやつもな
    |  〃( つ つ   |     \________
    |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\



663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:29:00 ID:CUxZNh/K
>>662
一行目だけは責任もって送っとくから早く寝れ。







永遠にな


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:33:22 ID:fUGAvbty
>>659
リアルとゲーム混同してるやつハケーン

実際にトイレだの睡眠だのが導入されたと思ってみろや。


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:37:57 ID:AOuikG7i
宿屋でログインしたらベッドで目覚めるところから始まる、
くらいの演出はあってもいいかもしんないけど無くても
変わらんな。


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:40:24 ID:I1/ESp9p
>>659
そんなあなたに、RealLifeOnline
現在の平均LVは80前後だそうです
まだあと60年ぐらいは楽しめます

楽しいかどうかは別にして


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:40:42 ID:amoTGC75
宿屋の階段付近はOoG適用されない、本拠地じゃない言われる

危険!


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:42:57 ID:c1F5++yD
>>664
トイレがあるゲームにラサール石井のチャイルズクエストという古いゲームがある。
出先でトイレに行きたくなったときにどうするかというと、

紙おむつを装備する。

>>667
カウンター越しに反対側もOoG適用されないぞ。


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:49:46 ID:lANbZKdN
>>668
またなつかしいものをw


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 02:59:32 ID:OT8HvKvz
>>668
それなんてエロゲ?


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 03:05:00 ID:c1F5++yD
>>670
書いたとおり「ラサール石井のチャイルズクエスト」
ちなみにヒロインの一人は磯野貴理子。


672 名前: 檸檬 投稿日: 2005/04/29(金) 04:17:01 ID:amoTGC75
ヨン様


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 05:04:49 ID:054yUWNQ
さて・・・最終日はどの街に集結しましょうか?


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 07:14:02 ID:99+3XKOD
9日は出張だ、っていうか14時終了は誰向けのゲームなの?
普通に昼間に働いてる人向けではないのは確か

普通に(?)夜に終わってくれるなら、ネカフェで入れるのに


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 07:15:04 ID:Fvh3FhBk
>>673
最終日、仕事だから行けないなぁ(´・ω・`)



676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:21:20 ID:MFVyT5bb
今までも午前4時まで、とかだったんだし、4時と間違えたんでは?
とか思っている俺はガイルじゃない。


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:35:41 ID:xQHYoW/5
一番最初の予定ではcβの開始は1月17日(月) 14:00 〜になっていた。
14時が境目になるような契約で設備借りたとかあるんではないかな。


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:39:54 ID:KMq+6BNx
最終日はカルガレオンの不思議少女キュベレが
アリアバートの女王様にしか召喚できないアレを召喚して暴走

・・・っていうシナリオを希望してみます。


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:41:33 ID:Mpfx4zsr
このまま、ベルアイルが不死鳥の如く羽ばたけるのか、それとも生まれることなく死んでいく卵なのか、大変気になる。
つうか、俺の予約した赤卵はどうなった?>アマゾンから連絡メール来た人、いるか?

とにかく、がんがれ、開発&運営の皆様、超がんがれ!

>>674
だよな。
つうか、そんな時間じゃそれこそニートか主婦くらいしか、まともに参加できないじゃないか。>ラストイベント(あれば)
素で間違えてるのか、それとも最後の斜め上なのか・・・。

>>673
俺は、アリアの桜が大好きなので、ハリドバール側の出口付近でぼけらと景色を眺めていたい・・・。
でも、カルガのモノマキア側の桜も、捨てがたいんだよなぁ。
どっちに行こうか。
っても、最終日が春とは限らないのか・・・。(・з・)




680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:54:53 ID:KMq+6BNx
時間のズレがなければ、1010年 晩春 夕の週 5日 辺りが最終ですね。


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 08:58:25 ID:uT7tKuqU
そうか、なら鯖落ちとかしなけりゃ、桜を見ながら逝けるな


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:22:41 ID:X6EwuMmo
ベルアイルの代わりになるもん取り合えず探してみようと
人気の高いみたいな評判のあるROSEオンラインを小一時間やってみた。
TUMANNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
キャラキモイし。
皆さんは何処に移住予定ですか?
何がお勧めでしょう?


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:28:28 ID:RtKlLtu9
別に移住先をだべんのは構わんとは思うが
他ゲーをアレコレ言うのはやめとけ
昨日のチョンゲースパイラルまっしぐらですよ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:30:29 ID:dScfLinW
アレやってきたのか、そりゃつまらなかっただろう
アレはなんぼ変わっても面白くなる可能性は無いからな


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:30:35 ID:Nsayq+nu
つうか面白のやりたきゃ金払えよ。マジで。


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:37:52 ID:X6EwuMmo
金払えば面白いの出来るん?
今まで3年課金してたゲームが変な実装してバランス滅茶苦茶になって
冷めてベルアイルに移住してきたんだが。
課金するのは構わんのだが今からでもマジで楽しめるのないですかね。


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:38:26 ID:VmmXFmKB
ベルアイルの個人サーバー立てれば?


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 09:38:38 ID:X6EwuMmo
しかもIDがMmoて・・・今気付いた。


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 10:26:31 ID:SQ/bYpE7
ベルアイル以外糞
金はらう価値もない
国産で今テストしてるのって何かある?


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 10:47:57 ID:mDvZ8yRu
なんだかんだ言っても、他ゲーと比べてベル悪くないと思うがな


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 10:48:54 ID:VE3o/XDD
つUC-GUNDAM ONLINE


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 11:39:38 ID:Fy2YXqqO
修正項目134コの中には靴下の先っぽみたいなのも入ってるのかな?


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 12:12:20 ID:zEyd8+Tx
終了臭がプンプンしてきたな・・・


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 12:16:52 ID:OFWHd0rx
問題はいつ再開できるかという事だ
このまま半年とか放置されたら綺麗に忘れてきょぬーゲーをやってる漏れ見える


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 12:59:56 ID:AOuikG7i
1年くらいかけていいんじゃないか?
BIが動かなくて断念した人も参加できる可能性が出てくるし、
多少ユーザーの入れ替わりがあってもBIがイイ方向に変わって
プレイヤー数増加になるようなら問題なし。
それに上でも出てたように馬上で剣を構えてるSS、焚き火をしてるSS、
今のムッチリ女キャラに混じって髪が長くて足の細い女キャラもいるSS、
釣りをしてるSS、拡張されたマップのSS、こんなのを上手く出して
くれたら忘れ去られるどころじゃないべ。


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 13:03:03 ID:AOuikG7i
結婚結婚と大騒ぎするウリ文句は名実ともにやめて欲しいな('A`)
結婚もできますよ、くらいにして欲しいわ。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 13:06:31 ID:SFCnyhaV
とりあえず戻ってくるまではMOEにでも戻ろうかね…
雰囲気的にはこっちの方が好きなので、もっと良くなって戻ってくる事を期待汁


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 13:47:30 ID:06BExDKq
!do


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:03:54 ID:V6U3srzv
移住先調べててわかったけど
今オープンβかクローズβやってるMMOって少ない
それなのに、ベルアイルには人が少ない
おそらく今やってるβの中じゃ一番少ないんじゃないか・・?


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:06:28 ID:4kMoTxGx
他のβもワイプだったか?


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:09:30 ID:CUxZNh/K
基本料金無料ってのも増えてきてるしな。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:10:36 ID:Nsayq+nu
それは関係ないだろ。
瞬間最大風速でも鯖一つで普通に持ちこたえられる程度なんだから。
ホントに面白ければワイプされようがもうちょっとは居るだろ。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:19:16 ID:5tJSg32U
>>702
ワイプ前提ということでかなり引いた奴いると思うぞ
実際俺の周りでもワイプされるのに何でやってるの?
って言うやついるし


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:19:41 ID:CUxZNh/K
つまらないならやめればいいのに


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:24:40 ID:CUxZNh/K
βテスト休止決定でロギンしなくなった人の数→(1)

最後の開放祭りとかあれば行くんだけどね。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:29:47 ID:4kMoTxGx
しったか君が多すぎたよな


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:35:37 ID:V6U3srzv
確かに、ワイプは大きいかもね
大航海もクローズβはワイプだったから人少なかったなぁ


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:40:48 ID:uT/793dt
大航海、一昨日からやってみたんだけど、必要スペックとかはそれなりに高いんだけど、フリーズとかは一切起こらない。
快適そのもの。


やっぱ、BIは、プログラムにバグがいっぱいあるんじゃないの?
他に比べてフリーズが余りにも多すぎる。

まあ、正式サービスとβテストの差と言われればそれはそうなんだけど、
「βテストだからバグが多くても良い」なんて認識はどうかと思うし、
BIも正式サービスが始まったらそれらフリーズの問題が解決されるかどうかとっても心配。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:55:23 ID:4qqaxy91
BIでフリーズ一回もした事無かったけどなぁ・・・。
他の国に遠征行くんで延々と走ってると時々ラグが来る程度。
フリーズって事はもう固まっちゃって再起動しないと駄目って感じになるんですか?

大航海かぁ・・・やってみようかなぁ。


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 14:56:01 ID:xQHYoW/5
>708
家では全くフリーズしないな。いつぞやのリークしまくりの時は止まったけど。
環境によってフリーズが多くなるとかあるのなら、バグとまで言えなくても、
なにか行儀の悪いプログラムになってる可能性はあるね。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:03:38 ID:Fy2YXqqO
>>708
大航海&フリーズでググってみるといいよ。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:12:36 ID:SQ/bYpE7
BIのプログラムに穴なんてない
フリーズとか言ってるのは煽りかボロいマシンなだけ
BIクラスの美麗グラフィックにしては要求スペック低く抑えた優秀なプログラム
今回の休止も要望でたまった作業を一括でスムーズにするために
多少停止しただけ。
むしろ、トータルのスケジュールで見たら完成が早まる英断
グダグダ抜かす奴は工作員なのでスルー


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:14:15 ID:G9/UHVI0
アリアの施設がまた99%に下がってる


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:15:39 ID:AOuikG7i
なんか信者然としたのが一人いるな('A`)


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:18:20 ID:AOuikG7i
そうだ。部屋着を作れるならバスタオルが欲しい。
湯上りの体に巻きつける感じで。


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:18:53 ID:Fy2YXqqO
!!


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:20:50 ID:G9/UHVI0
ブカブカのYシャツと同じくらいエロいので却下


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:24:13 ID:AOuikG7i
いいぢゃんか。どうせ部屋の中だけなんだし。
気に入った衣装を持ち寄って家に集まれるよ。


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:36:44 ID:CUxZNh/K
うほっ野朗だらけのパジャマパーティー('A`)


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 15:58:04 ID:Fy2YXqqO
  ( ^ω^) … 
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!! 
  ミ⊃⊂彡


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:24:37 ID:EE9J44hi
703>
普通は当たり前だろ。
ワイプなのになんでやるのかって?
テストだからだろ?
ばかかおまいはw

うん。
そういうユーザはこなくて結構だろw
ここにもな。うぜーw


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:31:50 ID:uT/793dt
>>712
ほう・・・。プログラムに穴はない、と言い切るあなたは、デバッグ作業でもやった人?
それとも、逆アセンブリでもやったのかな?

別にプログラムに穴があろうがなかろうがどっちでもいいんですよ。

>フリーズとか言ってるのは煽りかボロいマシンなだけ

推奨以上のスペックでやってるのに、それでフリーズが起こるから「ボロいマシン」と悪態づかれて、
そんなゲームやってられるかってんだ。

CPU 3.2G
メモリ 1.5G
ビデオ GefoFX6800 256MB

手前味噌だが、これがボロいとはいわせないよ。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:32:24 ID:V6U3srzv
しばらくまったりパンヤでもやってるかな


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:32:28 ID:mDvZ8yRu
ワイプ前提のOβだと人集まらないねぇ
何度キャラを作り直しても堪えないヘビーゲーマーなら別だけど
Oβを、テストというよりお試し版として考えてる人も多いしね


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:32:46 ID:Fy2YXqqO
>>722
大航海オンラインでフリーズしたって話は聞いたことないの?
調査不足だな


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:38:12 ID:fXDBoCaD
ワイプなしのゲームだっていつかは終わる


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:41:04 ID:CUxZNh/K
>>726
そのばあいおわるまえにあきるだろ


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:41:45 ID:mDvZ8yRu
それじゃさ、定期的にワイプされるゲームってどうよw
1ヶ月に1回ずつワイプとか・・・やりたくなる?


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:45:46 ID:AOuikG7i
次がワイプから始まっても全然構わないんだが、国のレベルは
また“王国レベル9”このへんからやって欲しいね。
レベルが上下するんなら途中からでも同じ。Cβ1の不便な
国を再現するなよ。発展したら何が変わるのか、どうやって
発展させるかの部分もよっく練り直しとけ(`・ω・´)
継承もだぞ(`・ω・´)



730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 16:49:16 ID:EE9J44hi
だからさ。。
そりゃゲームとしてはやりたくなくなるだろうけどさ。。
でもテストだぜ?
何回も何回もキャラ作り直して。。。初期の頃だけど。。。
でも10回くらいしかやってない。か。。

でもそれならやっぱり金払ってテスター雇えと。。。ばばっばば


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/29(金) 16:56:45 ID:up5Proxa
ワイプとかきにしてなかったし、オープンβももう終わりって決まっていても、
またやりたいなとか思っているけど、
先日の例のバスターの事件でひっかかって、ウィンドウズ再インストしたから
当然、BIも消えちゃって、ずっとDLしようとしているけど、とちゅうで
とまってしまったり、インストのときに一度とめたら、インストできなくなったりで
DLだけでもえらい時間かかるし、他のことできないしで、ほぼ復帰はあきらめぎみー




732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:02:06 ID:AOuikG7i
>>731
デモニカ襲来はやるんじゃないか?


それにしても今日は暑いな・・・


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:02:07 ID:uT/793dt
>>725
とりあえず、オレのマシンでは、
 BIはフリーズしまくる
 大航海時代は一切フリーズしない

どっちも正式(課金)であるなら、フリーズしないほうをえらぶさ。

BIもおもしろかったよ。みんなでダンジョンいったりするのは面白かった。
オープンからの参加だったから、十分に味わい尽くせたというわけではなかったけど。

オレのマシンじゃ、BIの正式オープンにはついていけないや・・・。
ばいばい。みんな。 そしてオレのキャラ・・・。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:04:50 ID:AOuikG7i
>>733
こりだ!
http://www.belle-isle.jp/support/hardware/index.html


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:06:31 ID:woPxcPGN
そいや、継承の試練クリア者は結局出なかったんかね?
リアル1ヶ月がかりの継承とかさすがにカンベンなんだけど


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:18:56 ID:fXDBoCaD
>>728
wurmなんかは常に予告なく全リセットを繰り返してきたけどね
現在プレイヤーは10人台。ワイプどうこうってのはテストの目的にもよる


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:19:02 ID:lANbZKdN
>>735
おそらくそれ以上かかると思う
少なくとも試練の受ける段階の5つのクリア条件の一つが
ランク5か6にならないとでてこないクエストだったから。
アリアだけどねぇ
他国はわかりません。あしからず
ちなみに現状やれるクエストはのこりひとつだけだけど
きつすぎるクエストでできません


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:34:24 ID:HSMnDrbA
おい藻前ら、カルガの石がまた最後で100%いってたぞ。
…また春になって97%に下がってなけりゃいいがな。


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:45:08 ID:ktuUUhc2
>>722
はっきり言う
中の人のレベルが低い

最適にチューニングできないのにスペック低くないなんて言うな


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:49:29 ID:XHh7zaUY
何事もバランスが大事ですね


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 17:54:57 ID:CUxZNh/K
ロード遅れでカクつく事は有るけどフリーズした事は無いな。
ロード遅れもケチってrpm遅いHDD使ってるからだろうし、
デフラグかけたら大分マシになった。

でココから妄想。
大々的に作り直すのならいっそのこと戦闘はおまけ程度で、
MMO育成シムみたいにしたらどうだろう。
今残ってる人って育成シム好きじゃない?
プリメとかアトリエとかメルプリとか。
子供よりも妖精育てて連れて歩きたいよ。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:01:43 ID:3UkizcYf
そんな妄想イラネ

デモニカとの熱い戦いを楽しみたいよ
でなけりゃRVRか
やれることが多いことに越したことはない


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:02:38 ID:ktuUUhc2
オープンβテスト延長のお知らせには・・・

>「ベルアイル」オープンβテスト期間延長のお知らせ?/04/18
>
>『ベルアイル』オープンβテスト期間延長のお知らせ
>
>NA継承型MMORPG『ベルアイル』は、更なるゲームクオリティの向上を目指し、
>在運営中のオープンβテストサービス期間の延長を決定いたしました。
>
>き続き実施するオープンβテストでは、「結婚」「神々の加護を受けられる
>セクトシステム」などを順次、テスト実装する予定です。オープンβテストを
>して実装されるイベント・仕様は、正式サービス後によりクオリティの
>いものとして実装していく予定ですのでご期待ください。

ってありますけど、結局実装されずに終わるの?
テスターとしては試してみたいんですけど、いまさら要望を出しても無理かな。


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:04:15 ID:V6U3srzv
>>733
まあ、逆の人もいるから BI○ 大航海×
単にプログラムのせいにするのもどうかと思うぞ

>>741
そんなベルアイルは嫌や
やるならタイトル変えて欲しいねw


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:16:41 ID:CUxZNh/K
チョry


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:33:06 ID:mDvZ8yRu
某ゲームがアイテム課金で正式スタートしたのを見ておもた
アイテム課金制もいいかも
銀行拡張アイテムとか、ステ・スキルリセットアイテム、
死んだときに持ち物を落とさなくするアイテムとか・・・
まあ妄想だけどなぁ。とにかく良いゲームになって戻ってくるのを待つさ


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:42:00 ID:Wy14e0OU
養子1人1000円・・・

   ξ
  (´ω`) ヘコムワー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:43:57 ID:Fy2YXqqO
キャラが病気になったときは頭にモヤモヤ煙りがかかるとか
なんか判りやすいサインを出して欲しいな。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 18:47:10 ID:Fy2YXqqO
デスペナの宝箱もなんとかして


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 19:12:40 ID:AOuikG7i
パーティーアイコンみたいに自分のデスペナ品の
グラフィックを選べるようになったりしてな。
棺桶、十字架、クマーの置物・・・
やっぱ統一してくれ。ここで人が亡くなったんだなと
わかるようなのがいいや。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 19:58:13 ID:Fvh3FhBk
>>750
白骨・・・というのはどうだろう?


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:20:05 ID:AOuikG7i
それなら今のうずくまって死ぬポーズに何パターンか
追加して欲しいな。あんまり血みどろとか腕がもげたりの
描写にすると成人指定を受けちまうらしいからノンキで
ブザマなやつで。


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:23:44 ID:cqq2UVWX
恐らく例の萌えMMORPGに注力する為に、
ヘッドロックはベルアイルを一時休止にしたのだろう。
残念ながら雑誌の休刊と同じように復活は難しいのでは・・・


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:24:57 ID:AOuikG7i
あと死ぬまでのモーションも変化があるといいね。


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:27:01 ID:AOuikG7i
>>753
あれは70人中、30人ほど割いて外部の人も10人ほどいれて
40人くらいで作ると発表してた。ECOに80人体制?
ちょっとそれはないと思うけどな。


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:42:59 ID:fUGAvbty
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/22/news002.html
これか。癌砲が管理するんだろ…

あいつら管理がぬるいってテレビでニュースにまでなってるじゃないか。


757 名前: 755 投稿日: 2005/04/29(金) 20:48:47 ID:AOuikG7i
ま、わからんけどね・・・
去年の4月に発表があって開発期間が1年くらいだし。
ホントに総力をあげて作ってるのかもしれん。


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:50:26 ID:Jy85BW4K
死んだときの宝箱の色や形が変わったら、その箱の前にお供え物が置かれるようになったりして。
んで、アイテム取りに戻ってきたら、箱の周りが花のアイコンだらけになってたりw


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:51:37 ID:MjFjHHPn
>>751
白骨ドゾー

(´・ω・`)
 /串ヽ
u 中 u
  」|_


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 20:54:59 ID:Fvh3FhBk
>>759
そ、それがいいっ!


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:12:01 ID:f2CG/fIJ
発展で新しく出切る筈だった区は住宅地なんかじゃなくて
実は墓地だったわけですな。

ところで初春には何時頃なるのでしょうか。


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:32:10 ID:Fvh3FhBk
>>761
新年おめでと〜。春になりましたよ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:34:53 ID:ZEz9JFFa
あんまクソすぎたし


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:34:59 ID:xQHYoW/5
ボーダー、金属精製2レベルに。
ブロンズとプラチナのレシピ追加。


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:49:19 ID:f2CG/fIJ
新年の情報サンクスです

最週日辺りにデモニカイベントあると信じて
少し鍛えにinしますかー。信じて。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 21:53:49 ID:G9/UHVI0
アリア新区画「茶の区」
斡旋所と木工屋追加
タキシードが作れるようになりました


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 22:20:32 ID:Jy85BW4K
今から出して間に合うかわからんけど、元にしたTRPGのRQに有った
別系統の魔術の要望を送ってみるかな。
今の魔術はその系統のスキルを鍛えれば良いけれども、その魔術は
一つの魔術を使うのに強度、効果時間、範囲などの複数のスキルを
鍛えないとダメだけど、その代わり同じ魔術でも性能を変化させられ
るんだよ。
ベルアイルでやるとすると、有る程度使いやすく最適化させないとダメ
だろうけど、使いこなせるようになれば面白いかもしれないし。


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 22:33:31 ID:JdeFNpaE
このゲーム、企画は「俺が面白いと考える事はみんなが面白いに決まってる」という考えで、開発はそんな企画に呆れながら、仕事だから言われるままに作ってる、という感じを受ける。誰もユーザーの方を見ていないゲームだった。


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 22:37:45 ID:CUxZNh/K
>>768が企画したらその通りになりそうだなw


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:46:50 ID:i2vJCIoW
無駄かも知れないけど、こんな意見を送ってみた

・子供は複数人持てる。
・継承した場合、資産は全て跡継ぎにしたキャラクターに移され以降そのキャラクターしか
 操作できない(以下家長)。
・継承後、元のキャラクターは学校の教師や私塾を開設できる。
 学校勤務はスキル値に応じて給料が支払われ、私塾は自分で授業料を設定できる。
 得た収入は家長の倉庫に入金される。
 献上された物の一部は教師のスキルアップに使われる。私塾の場合はそれ以上成長しない。
 私塾の場合、家長の子供(教師の孫)の教育を無料(若しくは実費程度)ですることが出
 来る。
・学校の教師達のスキル値によって各国の技術力が決まる。
 また、学校教育の効果が上がる。
・跡を継がなかった子供は一次産業や国防などに当たり、それぞれの収入、収穫が家長の倉
 庫に入る。また、この一部が租税として納入され、献上品と同様に使われる。→国力増強
・家長が子供を学校に通わせる(6才の子供が自ら稼いで学校に通うというのはどうも^^;)
・教育を受けられる年齢(6才?)段階では能力、スキルともに初期作成キャラクター並み
 もしくはそれ以下にする。その段階での能力、スキル値のバランスは親のそれの影響を受
 け、教育での上昇にも影響を与える。


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:49:43 ID:Fy2YXqqO
なんのために子供を複数人持つ?


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:51:52 ID:CUxZNh/K
きょうからぼくもげーむでざいなーpgr


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:52:17 ID:V6U3srzv
>>770
えっと、学校の先生育成ゲーム?


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:52:39 ID:Fy2YXqqO
オレはこっち系の要望ばっかりだな
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
フィールド広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:53:48 ID:CUxZNh/K
>>774
ちょっとまて、なにかたりなくないか?


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:56:32 ID:Fy2YXqqO
ストライプのパンツか?たぶんあると思うぞ。
ショーツとトランクスは噂、雅、祭、美と
種類があるんだから。

最初の頃にあった妄想で寄宿学校とか良かったな。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/29(金) 23:57:43 ID:MjFjHHPn
>>775
三色パン?


778 名前: 776 投稿日: 2005/04/30(土) 00:00:51 ID:eOeS6vPS
こんなんだ
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/14 04:03:40 ID:3PykGwQP
>>552
寄宿学校はいいね。建物の外観が西洋風だから修道院付属とか
つたの絡まる寄宿学校でも作れば似合うな。行儀よく制服を着込んだ
小さいキャラ達がそこで生活してるなんて女にも受けるかもしんない。
ま、あったとしてもせいぜい制服くらいまでかな。
魔術の国のアリアバートなら黒のローブ、軍事国家のなんたらには
詰襟とか。


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:03:23 ID:xG2WLbWR
>>776
いや、噂が豹柄tバックだから油断はできんよ。


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:06:21 ID:/iCgyJnI
とりあえず基礎的なことすらまともに完成していない現状で
さらなる高望みなんてすんなと開発に言いたい
結婚とか、遺伝とか、学校とか
それ以前の部分をしっかり作りこめと


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:10:07 ID:feAuDW6W
基本は水玉だろ


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:16:36 ID:5XFMvQNa
>>778
寄宿舎かぁ、、、
11月のギムナジウム(萩尾望都)とか、
ここはグリーンウッド(那州雪絵)とか、
聖祈苑にようこそ!(中山星香)とか、
そんな感じのヤツがやりたいのぉ

・・・古いな、オレ


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:17:59 ID:wNQV5xX8
噂シリーズってアイテム作っててランダムにできるの?
wikiのレシピ見たけど載ってなかった。。。


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:23:37 ID:feAuDW6W
>>783
裁縫が発展すると出てくるレシピで作れるようになる
発展している国に仕官してないとレシピは入手不可能

裁縫あがってるのはアリアとカルガだっけか
是非君がWIKI更新してくれ


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:25:43 ID:vg0rah55
ロン毛以外にもドリルとかも欲しいよぅ


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:27:28 ID:cCDKr2qF
献上オンラインとかアドバンスド大献上とかに
タイトルかえたほうがいいんじゃなくって?


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:28:58 ID:8RxUSp3O
>>785
キャタピラ足とかトマホークブーメランとか。

>>786
「献上」を「Exp」とか「スキル」に置き換えればわかるが多くのゲームのシステムの本質などそんなものだ。


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:33:04 ID:lOO1aEIC
どんなゲームでもリソースとそのの転換で説明できちまうからな



789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:33:31 ID:I0ugBdBR
三色パンと聞いて三色アイスを思い出した。

ビックリマンのアイスは二色だっけ?


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:42:25 ID:xG2WLbWR
チョコとバニラのアイスバーだったけか。
つうか今晩あちいし普通にアイス欲しくなってきた・・ガリガリ君買ってこよ。


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:49:17 ID:cCDKr2qF
ExpによるLVが無く、それに代わるメインシステムであるスキルを
献上のために使うのだからやはり献上オンラインじゃなくって?
献上のための手段がスキルであり、目的の結果得るものは更なる献上目標。
戦闘も生産も献上目標に向かう手段であり、それ自体が副産物。
献上するために協力し、成長し、老いて、また次の世代に繋ぐ。

何より、貴重な時間を貴方たちは献上して
キャラデータすら残らないテストをがんばっているんじゃなくって?
製品化したとき、より多くの人たちが資金を献上するように。


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:51:53 ID:8RxUSp3O
>>791
違うけど?


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:54:19 ID:eOeS6vPS
>>785
縦巻きロール?下品になりそうだなあ。
>>791
お蝶夫人?


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:57:28 ID:feAuDW6W
>>792
頑張ってるつっても、運営のために頑張ってる訳じゃないからな
そこんとこよろしく?


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 00:59:35 ID:1K760LjP
>>791
あー・・
そのとおりだな・・
まぁ全てが献上中心なのは誰が見てもそうだし
だからこそそこから外れてアウトローだとか言い出す奴もいるし・・
時間は正直、ここまでテスターと開発にズレがあるテストに参加するんじゃなかったと後悔してるよ
無駄な時間とはいわないが・・・やっぱり実はないな。

結局ズレまくった挙句、まだ国産だから声が届くとか言って
後半ここでずっと妄想してただけだった・・・
メールは出したけど、妄想だよな、思い返すと。

俺は多分もうこのまま消えていくタイトルと思ってるし
もしできても興味引くものじゃないだろうからここまでだな・・
じゃあな、お前ら。妄想楽しかったわ。


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:04:11 ID:8RxUSp3O
>>795
BIやってない人の予感


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:06:50 ID:eOeS6vPS
だね。


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:07:38 ID:Dfou/jHZ
なんか一行レスばかり返す信者臭い匂いがする奴がいますね
>>795
おつかれさん。俺も正直萎えてるが・・。


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:08:35 ID:1QLqRpcp
要望、通ってるしな。
134の修正項目中身も公開してくれないかな。


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:10:32 ID:1Rge4Ocr
アイテム課金の話が出てるからちょいと言うと

まじでゲームバランスは糞になると思う。
金さえ払えば〜的な方向になるし、基本料金無料なら、アイテムを金で買ってもらわないといけないので
金金金な運営方針になる。

そして、なにより金でユーザー間の差が生まれるという事になる。

正直リアルマネーで何とでもなるゲームなんて、楽しめない・・・。

もちろん、時間の無い人には、いいことなのかもしれないが、そもそも時間のある人が楽しめない。
つまりは、時間のある人が辞めていく=時間の無い人も目標(対象相手)がいなくなるので、金で時間を埋めるという意味が無くなる


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:10:47 ID:Dfou/jHZ
あー・・
まぁ、いいや・・
飼いならされてるのも悪くないしな
飼い主が蒸発しそうだが


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:11:01 ID:feAuDW6W
>>795
乙カレー
妄想してる時が一番楽しいんだ
そんなもんだ


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:13:37 ID:eOeS6vPS
795がどんな要望を出してきたのか知りたいけどな。
ま、どうでもいいや。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:17:29 ID:BVrT/Tx4
なんか内容殆ど明かさず
134項目もの修正 って
すっげーうそ臭いというか、誇張してるというか
なーんか詐欺的な匂いがするんだよなぁ
おもわね?134だぜ?
何だろうなぁ。その数字、100以上でいい気がしねぇ?
後付けで考えるんじゃねーかなぁ、80個ぐらいは。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:19:15 ID:eOeS6vPS
靴下の爪先とか細かいのを勘定にいれたら134くらい
いくんじゃないか?


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:23:11 ID:4Kh/qqnR
まあぶっちゃけ804のようなごちゃごちゃ言ってる香具師は負け組なわけだが。
どーだっていい。そんなこたぁ。

修正されたあとの物見りゃわかるんだから。
出てこなければ出てこないで、それもまた一興。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:23:15 ID:BVrT/Tx4
>>805
まー。そういうのを限りなく詐欺くさい水増しって言うんだが
それでも134という明確に中途半端な数字出してる意味がわからん。
ほんとに宣伝が下手なのか。というか宣伝する気あるのか。
宣伝しようがあるのかは置いといて。


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:25:47 ID:xG2WLbWR
>>804
仮にそれが嘘もしくは達成されなくて何か問題あるのか?
開発運営の会社関係の株主ってんなら話はわからなくも無いが。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:27:40 ID:feAuDW6W
全く難しいな
ちょっと明確な数字だすと>>804みたいなの沸くし
普通にまだやるきあるんだなーくらいで取れないかね

ただ一旦中止ってより良いと思わんか?
その時>>804はこう言うだろう
少しくらい情報だせよと
いや、全く難しい


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:30:48 ID:feAuDW6W
まあ134項目つったって実際はそう多くないと思うな、まだ暫定だろうけど
1個少し大きなの修正をすると芋ずる式に、これもあれもって修正しなきゃならない訳で
大きい修正項目はそう多くないきがする


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:31:01 ID:xG2WLbWR
もうね、開発運営叩いてストレス発散するようなチョンゲー中毒患者にはウンザリ。
人がせっかくそういう人種が来なさそうなゲーム選んでるんだからチョンゲー中毒患者はチョンゲーに帰ってください。
ホントお願いだから。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:33:25 ID:BVrT/Tx4
いやいや、134って言う数字が何でその形でニュースサイトに伝えたのか
わからねーって話だ
何もBIの悪口なんていってないからそんなにいきり立つなよ。

まぁどうでもいいかもしれないが気になるもんでなぁ。
それだけで人を負け組認定しなきゃ落ち着かないってのも度量が狭いぜ?
要するに100以上の修正を、でいいんだよ。
それで十分なんだ、明かせないんだから。
明かすにしても134もの項目明かせるか?

こんな明確に数字が出るものなのかねぇ、という疑問だよ。
そして大体こういう数字がでるときは適当な話のことが多いから詐欺臭いな、と。


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:38:26 ID:xG2WLbWR
>>812
だから、適当だったとしてお前様になんの不利益があるのかと。
お前様は勝手に嘘吐き認定して開発運営叩きをしたいだけだろ?


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:42:25 ID:BVrT/Tx4
>>813
利益不利益の話なんてしてないだろ?
何でそんな必死なんだ?
こういうときは下着が20種類男女で増えて40項目、とかいえる余裕ないと
これからの冬眠期間の間に干からびちゃうぞ?


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:45:17 ID:BVrT/Tx4
あー、 ID:BVrT/Tx4 
お前誰も言ってないのにチョンゲーどうこうとか
釣りか、やられちゃったな。
もし釣りじゃないなら脳内超特急が
ちゃんと曲がれるように制御しなきゃダメだぞ?


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:47:22 ID:feAuDW6W
134は暫定だと思うよ、まだ今から送った要望も通るだろうし。いいのがあればな
まあ、復活後は違うよ?って事を言いたいだけだろう


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:49:57 ID:GgBEEAg1
なんか、いきなり変な展開になってるみたいだが、もっと落ち着け。

>>815
とくに、お前。
自分につっこんで、どうする。www


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:51:32 ID:xG2WLbWR
>>816
予定は未定だしな。
金払って契約してる訳でも政治家の公約でもないんだし、
絶対履行しなくちゃならんものでもないから。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:51:39 ID:BVrT/Tx4
うわ、こりゃはずいな
テキトーすぎた、少しは見直さなきゃな
まぁ上のIDの奴だよ


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:55:51 ID:BVrT/Tx4
あったま固いんだよなぁ
134という数字がどこからきたかとか興味本位で話してるだけなんだが。
もちろん明確な答えなんて出るわけ無い話だ。
政治家の公約とか利益不利益とかチョンゲーからの刺客とか
マジで言ってるならちょっと一直線すぎてやばいかもねぇ。


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 01:59:52 ID:xG2WLbWR
こんなところで答えが出る訳ないのが解ってて詐欺的とか言ってる方が、
被害妄想入ってる半島民並に脳みそやばいと思うがなw


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:01:35 ID:GgBEEAg1
>>820
ワロタ
処で。134と云う数字についてだけど。
確かに、ハッタリかますにしても、数的にテキトー過ぎるって云うか、なんていうか。
ここから推測するに、「やはり、本当に現時点からの修正項目が134こある」ってコトなのではなかろうか。
それこそ、大きなもの(結局未実装で終りそうなセクトとか)から取るに足らない小さなもの(ニーソの足部分とか)まで、
数えてみたら134あった・・・と。

つうか、そうでも思ってないと、ベル再開までの妄想エネルギーが。w


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:06:49 ID:feAuDW6W
興味本位で詐欺っぽいとか言うのもどうかと?


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:08:49 ID:vT7KeDLU
>820
修正の必要があると開発側が認めたバグ報告とか要望とか内部テストで見つけたやつとか、
当然誰かの頭の中に覚えてるんではなくてリスト作るよな?
そのリストの最後があの発表のとき134番だったってだけだろ。
実際の修正は、何かいじれば他を直さなきゃいけなくて増える分と、実装不能とか後回し
でいいとかで変わるんだろうけど、今の時点でリストには134項目有りますと。


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:10:05 ID:feAuDW6W
正直ゲームにINするよりもここでグダグダ妄想してる方が
楽しいって事に気づいてしまった!


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:11:18 ID:xG2WLbWR
まぁ興味本位の話とか言ってるのはその場の取り繕いなだけ。
>>804なんて普通に読めば下衆の勘繰りでしかない。
尤もワイドショー中毒患者にしてみれば「興味本位の話」なのかもしれんがなw


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:11:24 ID:BVrT/Tx4
何だ、そんな所みんな気にしてるのか?
じゃあ大風呂敷とかにしとけば半島の刺客とか言われないで済む?
内容出さずに明確に(大きめで)半端な数を出すのは
詐欺の手口の一つだからそう思っただけだ。
実際134なくてもそれが詐欺にあたるかというとあたらんだろ、気にしないでいいよ。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:12:06 ID:xG2WLbWR
やべageちった。


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:12:35 ID:feAuDW6W
もういいよ数字に関しては
ただ漠然と大きな修正ありますよって言うより
期待を持たせるには効果的だって事でしょう


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:17:24 ID:BVrT/Tx4
まー、そういうことだろうな。
暫定的だが修正項目あげてって纏めた数字出しとけ
となっただけの話だろうケドね。
言うとおり、大きな数字出すことで期待をもたせる方法にそったんだろうね。

ゴメンね、変に乱しちゃって。
必死な子が一人見つかったのと
言葉は選ぶべきだという事ぐらいしか得るものなかったなぁ、オヤスミ


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:17:59 ID:GiWBq70X
むしろオープンβが終了するまでに、その修正項目を増やす勢いで要望とバグ報告をすべき…

…と、夜間勤務の合間に2chを覗いている私が言ってもいいのかな。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:20:37 ID:RafPdBGP
いったん終了って時に限って、2chのレスが増えるのはどういう事なのさ?


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:23:38 ID:xG2WLbWR
あぁ、なんだ。
どうもおかしいと思ったら「詐欺」ッて言葉を曲解してる日本語の不自由などっかの国の人だったか。
母国語以外の掲示板に書き込むなんて尊敬しちゃうねw

次からはちゃんと勉強してからおいでな?


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:26:02 ID:5XFMvQNa
>>812
134はベルの公式ページで発表している数字

>なお、『ベルアイル』は、
>テストプレイ中に寄せられた全134項目の修正と、
>更なる新機軸を加えて
>生まれ変わって帰って参ります。

要は、
cβ・oβで134件の修正希望メールが来たってだけだろ?
重複分がどうカウントされてるか知らんがね。

公式で発表した数字なんだから、
ニュースサイトで取りあげったって不思議じゃない。

読む側で、100以上の修正とだけ理解すりゃいいだろ?
812の指摘内容程度のことで、
データ公開側で恣意的にデータを丸める必然性があるとは、
正直思えん。

開かせられるところまでデータを公開して、
あとは妄想と憶測でお楽しみ下さい。
で全然構わんだろ?
何を噛み付いてるんだか、さっぱり解らんぞ>812


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:29:21 ID:feAuDW6W
>>833
必要以上に煽るなよ
荒れるだろうが


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:31:55 ID:Y1V6gU3E
正直ヘタなチョンゲのスレより荒れてるこのスレが最高に笑える
2chはこうでないとな


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:34:21 ID:xG2WLbWR
まー、そんだけチョンゲー中毒患者が紛れてるってことだろうな。
完全駆除には時間掛かりそうだよホント骨が折れるわ。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:34:57 ID:feAuDW6W
>>834
>要は、
>cβ・oβで134件の修正希望メールが来たってだけだろ?
>重複分がどうカウントされてるか知らんがね。

これなんか違う。
134件て、件が何か違う。クローズからなら俺一人でもそれくらい送ってるかもしれんぞw
数千数万の要望の中から、134項目を選んだ訳だ。現時点では

まあ脳内変換できるけど、一応突っ込みw


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:37:05 ID:ZQ7HtFPM
自演でオナニーするスレはここですか?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:38:32 ID:feAuDW6W
>>837
お前もうざいよ?
ゲームに国境なんてないんだぜ
まあ、特徴とか特色はあるけどな
チョンゲーチョンゲーうるさいわ


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:41:30 ID:GiWBq70X
>>840
比較対象がないと自分の立場すら把握できない人もいるということで、そのくらいにしてください。
あまりに哀れです。


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:45:43 ID:xG2WLbWR
>>841
をいをい、相対的観測を必要としない人間ってどんな存在だよ?
もしかしてご自分の事を唯一絶対の存在とか仰りますか?pgr


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:49:20 ID:cWisXJkF
飽きた


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:49:55 ID:xG2WLbWR
あぁ、そうか。
自分しかいない絶対領域を形成しているなら錯覚を起こす事にも合点がいくな。失敬


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:51:22 ID:VDoHEuA9
おいおい何こいつ


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:53:43 ID:ANnNidsv
それよりおまいら大変だ!
青銅の武器がやばいことなってるぞ!
どれも超カッケーーーー!

目立ったのをピックアップ

両手剣:青銅の大剣
やたらデカイ。おそらくムービーで親父が息子に渡してた剣と同じグラ

両手槍:エストック
レイピアぽいグラ。戦闘モーションも片手剣。でも必要スキルは両手槍。・・・謎

両手斧:名前失念
これも両手剣同様にでかい。

片手格闘:アーミーナイフ
名前そのまんまのグラ。かっこいい!ディレイも早い。


他にもいろいろあるが略。気になるヤツは中にはいって確認しろ。
今までの武器と一味違うグラばっかりだ。

オープンベータが後数日でおわるのが口惜しい・・・


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 02:57:09 ID:xG2WLbWR
本当に口惜しいな。
開発にはチョンゲ中毒患者の口撃に負けずに頑張って欲しい。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 03:05:48 ID:GgBEEAg1
>>846
エストックは、本来(変な云い方だな。TRPGにおいてね)両手持ちの針状の剣身を持った武器ってなってる。
現物も、板金鎧を貫く為に用いられてたそうだよ。でも、別に両手武器じゃなくてもいいよね。
あ、SWでは、両手武器だ。w>エストック
ベルでは、レイピアを始めとして、「突く武器=槍カテゴリー」にしてるみたいね。

つうか、ボダに行けば、ブロンズインゴが手に入るんだな。感動。
ちょっくら、カルガから遠征して、青銅のレイピア作るか。ボダは、確か金属装飾も売ってるんだよな。
この日の為に、レシピだけは、持ってるんだ。


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 03:09:08 ID:GgBEEAg1
ただし、俺自身はレイピアもエストックも装備できないけどな。武器技能、最高が片手剣20%だし。www

純(?)生産者は、こう云う時辛いな。自分の鍛えた武器位、装備させてくれよ・・・。 orz


850 名前: 585 投稿日: 2005/04/30(土) 03:13:27 ID:J+vrjTgg
>>848
ブロンズインゴット1個作成するのに、ティン鉱石6、カッパー鉱石4必要
必要数が逆になってたら、すまん。



851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 03:15:56 ID:GgBEEAg1
連続になったら、スマソ。
>>846
ゆっくり読み返してみたら、
>両手槍:エストック
>レイピアぽいグラ。戦闘モーションも片手剣。でも必要スキルは両手槍。・・・謎

モーションが片手剣? ってことは、突き刺すんじゃなくて、振り回してるの??
・・・要望送らないとな。「エストックとレイピア(多分、こっちもだと思う)は、突き刺すモーションでお願します」と。
つうか、TRPG者としては、専用モーション作って欲しい位だ。>開発側には、いい迷惑w
当然、逆手にはマィン=ゴーシュで。むしろ、二刀流武器で「レイピア&マィン=ゴーシュ」を実s(ry



852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 03:20:15 ID:GgBEEAg1
>>850
うほっ。他の基本インゴが必要鉱石1つに対して、随分と贅沢ですな。>青銅インゴ
とりあえず、この日の為にティン鉱石は確保してあるので(銀行枠が、泣くほど辛かったょ)、
後はカッパー鉱石を掘りに行かないと・・・。消えかけていたモチベーションが、復活してきたよ! ( ゜Д゜)ムッハー!

ともかく、情報サンクス。



853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 04:09:08 ID:g/eLso08
青銅両手斧はヘビーダブルアクスとクレセントアクスだったっけ
クレセントアクスのほうが強いけどグラは前者の方がいいな


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 07:01:11 ID:ilcGIAao
>>800
>もちろん、時間の無い人には、いいことなのかもしれないが、そもそも時間のある人が楽しめない。
時間のある人は楽しんでないで働いてください


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 08:56:14 ID:0gPfyzaG
青銅インゴット精製にそれだけ鉱石が必要となると
武器にはいくつほど使うことになるんだ?


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 08:57:22 ID:rdvByaZy
アイテム課金とか言う話があったが、

課金アイテムを高額で売却

一部の人が金余りまくり

露店のアイテムを高額でも買い始める

売る人も高額で売り始める

と言う形で相場破壊というかインフレになるのは嫌だな。
普通の店売り商品は良いけど、制作系の装備や食料とかが
高額になってしまうと辛くなる。
アイテム課金だとしても、他人に渡せない様にできれば良いんだろうけどね。
そうすれば課金アイテムが欲しい人は、課金すれば良いだけだし。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:06:12 ID:h8kvZE+v
>>855
カタールで18とか凄い事になってる


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:10:30 ID:0gPfyzaG
>>857
サンクス
インゴットレシピはボーダー、武器レシピもボーダー?
ボーダーで売り子を探すしかないのか。
アリアから出張シテミルカ・・・。


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2005/04/30(土) 09:10:44 ID:d1+TowBF
課金でアイテムが買えたら、普通に生産者が困るじゃないかー
そもそも生産者が生産品作って、売って、楽しく暮らせるようにってNPC売りが
すくなかったり、耐久が戻らなかったりする仕様かと思ったけどね。



860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:17:18 ID:7OzI9p3a
>>858
インゴットのレシピはボダ、武具レシピはボダとカルガ
今はカルガで露店してる人の中にボダの人もいるよ(作成依頼も受けてるようです)

ついでにカタールはインゴットだけではできないので
インゴットからさらに板金3つをボダ人に作ってもらわねばいけない



861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:28:38 ID:0gPfyzaG
>>860
サンクス
みんな優しいな。
時間が出来たら出張してみます。


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:31:00 ID:BBsg2Zqd
レイピアが両手扱いなのは盾持たせないためでしょう
タワーシールドもったフェンシングスタイルなんて邪道だ


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 09:56:52 ID:5XFMvQNa
>>862
両手だと、
レイピアとマンゴーシュも出来ないな



864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 10:02:00 ID:xVLIJ8/8
>859
ユメカラサメナサーイ。それはそうと、青銅武器えらい大量のインゴット使いそうだな。
こりゃ採掘に気合いいれにゃ。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 11:20:09 ID:g/eLso08
掘るどー


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 11:27:46 ID:7bdCp6JD
武具のレシピ見なおしてみたら、片手の武器の攻撃力凄いな。
両手武器とあまり変わらないとは…。
こりゃ、再開したら片手盾持ちが増えそだな〜。


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 11:55:00 ID:3NfWjz28
143に拘る男を排除しつつ
身内のxG2WLbWRを、何とか擁護しようとしたが
ベルアイル信者特有の脳内暴走で
フォローできずに無かったことにする住民にワロタ


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 12:02:00 ID:GgBEEAg1
俺も、掘るどー!
・・・昨日汚れてしまったバイクを洗ってからだが。w

>>862
両手武器扱いは、エストックだね。レイピアは、普通に片手武器。
だが、レイピアにバックラー以外の盾を持つのは、間違いなく邪道。
ただ、ベルのバックラーは、腕につけてるグラだから、見た目は邪道。
セクトでの二刀流武器の他に、レイピア+マィン=ゴーシュするため(だけw)に「二刀流スキル」を作ってもらうしかないかねぇ?

>>866
一応、レベル2発展の製品だし、そこら辺は仕方ないかもね。
つうか、青銅の両手武器だって、それなりの攻撃力じゃない?
上でも書いたが、「見た目の美しさの為だけに、盾と併用できない片手武器」があってもいいと思うし。

ルール上(システム上)いいとは云え、「ダガー(格闘片手武器)+タワーシールド」なんて間抜けな格好の人が、多いこと・・・。




869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 12:25:47 ID:7bdCp6JD
>>868
両手は盾の防御力を捨てている代わりに、一撃必殺的なイメージがあるでしょ。
なのに、攻撃力が10〜20位しか変わらないのはどうかな?
ただでさえ、戦闘がワンパターンだからね。外したらやられるみたいな緊張感が、もう少しでいいから欲しいかな…。


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:12:23 ID:E1J+fpjt
>>867
今まとめて読んだ限りだと渦中の2人はどっちもどっちだし
全員にスルーbuffかけた>>846が一番ナイス


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:19:09 ID:GgBEEAg1
>>869
ぬぬ?
攻撃力の違いって、10〜20しかないの? そりゃ、スマンカッタ。
確かに、「片手武器+盾:攻防一体」「両手武器:一撃必殺」でいってほしいねぇ。
2倍とまでは行かなくても、1.5〜1.7倍位はほしいかも。>両手武器の攻撃力

つうか、今でも十二分に「外したらやられる感」があるのは、俺の武器スキルが低いからか・・・?orz


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:32:15 ID:xVLIJ8/8
>871
両手武器には宝箱品だけど、戦闘スキル 100で装備できる「ホーリーフレア」とか
あるよ。魔力付きで攻撃力 259、耐久 840、重量 18とか。ルナチウムとかいう謎
材質だけど。ついでに防御 42付いてる。

こういうのなら一撃必殺出来そうだね。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:42:59 ID:K0Ce5xHi
そーいや両手格闘にもスキル100で装備出来る
オーガナックルとかってのあったな


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:50:46 ID:GgBEEAg1
>>872
某・ブログで見た「オーガナックル:格闘100%・イグニシウム製」というのもあったね。
あれも、宝箱かな?

つうか、「一撃必殺」って言葉で、うっとり〜な気分になる俺は、どっかおかしいか?


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 13:51:26 ID:GgBEEAg1
リロードしてから書き込めばよかった。orz


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 14:15:52 ID:GX8CtU6I
>>869->>871
良い事を教えてやろう
見えないけど、強打撃補正ってのが武器ごとに設定されてる

同じ両手武器でもナックルやクローみたいな格闘武器はディレイは早いが
強打撃補正は弱いってな具合に

まあ、そもそも片手武器は強打撃スキルの補正すら加わらないけどな



877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 14:51:29 ID:xVLIJ8/8
ブロンズインゴットって、NPC 売りでも 41G なんだね。これでいいんかなぁ。
むちゃくちゃ儲かるやん。運ぶの大変だから、噂シリーズみたいな事には
なってないけどさ。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 14:55:29 ID:ZbqBAgRV
>>876
その見えない補正なのだけど、
「連続攻撃と強打とディレイの合計値(ニュアンスで伝われ、この思い・・・)」は、
全部の武器で一緒なのではないか、と思ってる。
例えば、
・ナックル:(連続+0)+(強打+14)+(ディレイ+6)=22
・長剣  :(連続+0)+(強打+27)+(ディレイ−5)=22
・槍   :(連続+11)+(強打+0)+(ディレイ+11)=22
見たいな感じで、必要スキル値毎に合計値が決められてて、それを振り分けてるみたいな。

勿論、何の根拠もない妄想だけど、なんとなく思ったので書いてみた。


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:00:18 ID:eOeS6vPS
トレハンの宝箱の中身もレア生産材料、レアレシピ、面白アイテム、
それか特殊な献上アイテムって具合にしてくんないかなあ。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:05:43 ID:ZbqBAgRV
>>877
開発側としては、
「苦労して発展させたことで出現したレシピの生産品だから、それ位で売れてもいいんじゃない?」
位に思ってると推察。

つうか、俺も別にそれでいいと思う。
ただ、それだけでは、献上オンラインになってしまう恐れがあるので、
具体的な回避策も必要かと。

>>879
「宝箱から出たレアレシピで、面白アイテム作製可能」でも、いいかな?^^


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:08:16 ID:ZbqBAgRV
追加。
>>877
自分の作ったものが高く売れると嬉しい。
一生産者の独り言ですよ。
NPC売りが高いって辺りが、微妙に方向性が間違ってると思うけどね。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:09:07 ID:eOeS6vPS
レアレシピなんてのが出てきても困るのかな・・・
1回こっきりというわけじゃないから蔓延して陳腐化するのが早い。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:12:56 ID:GX8CtU6I
鉱石10個くらい使うんだっけ?<ティン
だったら、そう買取り高くないじゃない?
もし、鉄6、銅4だったら。70Gになる事を考えれば


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:14:39 ID:GX8CtU6I
ティンじゃない、青銅だた


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:18:24 ID:zsjouW9A
NPC売りで利益が出ないと
フリマ頼りじゃ、人多くないとやっていけない


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:21:07 ID:1QLqRpcp
>>882
製作可能な回数をつけるとか
>>885
つ[ベンダーシステムの要望]


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:24:11 ID:1QLqRpcp
生産キャラならクエストとかプレイヤー同士の商売で
金を稼げるようにしなきゃ。


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 15:27:55 ID:xVLIJ8/8
>883
ゴメン、書いてから気付いた…… orz
41G って妥当な気がする。

それよか、青銅の大剣、でかすぎるんですけど (;´Д`) グラかっこいいけど。
ツバイハンダー、小さすぎるんですけど……デザインはいいんだけど。

なんか萌えた。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 16:02:38 ID:g/eLso08
針献上して武具3のレシピ手に入れようぜ


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 16:26:37 ID:fpAE756b
学校の入学金と家購入とかできるようになったら
それアイテム課金にすればいいと思う。
ゲーム内のお金がない奴はRMで買えるしネ


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 16:26:48 ID:ZbqBAgRV
レアレシピの件だけど、こんなのではどうか?

レアレシピに書かれてる製品は、1枚につき1つだけ。それは、「特殊」に分類される。
特殊に分類されるレシピアイテムには、「作製ポイント(テキトー)」が設定されていて、
一人の人間では、そのポイント分のアイテムしか製作できない。
例:Aさんの作製ポイントは100。
 オーガナックル(テキトー)の製法を覚えるには、作製ポイント17必要。
 ポイズンローズ(特殊じゃないけど、例で)の製法を覚えるには、作製ポイントが22必要。
 残り61ポイントで料理の特殊レシピを覚える・・・。とか。

これなら、全員がまったく同じものを作れてつまらないって事は少なくなるのではないかな。
強力なものは作製ポイントが高く、面白アイテムとかはポイントが低いから沢山レシピを覚えられるとかね。

なんか良く判らんが、こんなかんじでどうだ。


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 16:27:51 ID:ZbqBAgRV
>>890
アイテム課金は、なんとなく好きではないなぁ。
RMTよりは、ましだけど。


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 16:39:20 ID:eOeS6vPS
>>891
レアレシピに書かれてる製品は○回だけ製作可能、こんな程度で
いいんでないかな。・・・単純で


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 17:12:04 ID:8rvIdLhc
>892
っていうかRMがゲーム上での優劣にからんでくるのは嫌だな。
普通に課金で良いじゃん。


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 17:32:29 ID:xVLIJ8/8
>891
アーティファクトだと、POW を消費するから自ずと回数制限になるね。
或いはレシピに耐久があればいいのかな。それだとかなりレアになっちゃうか。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 17:51:13 ID:QXdHebyH
まぁそんな事より、北海道は一昨日半袖で出歩くほど暖かかったのに
昨日今日と雪降ってたりするわけで


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 18:28:16 ID:kY5LksEt
今入ったんだけど、修正きた?
なんかウインドが微妙に変化してるんだが


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 18:37:48 ID:zsjouW9A
食品とか、鮮度のあるものが腐らないアイテム欲しいね
ひさしぶりにインして、食材とかみんな腐ってると萎える


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:27:37 ID:eOeS6vPS
>>898
永遠に腐らないようにできたら問題がある。
やっぱり冷蔵庫で賞味期限を伸ばすくらいじゃないかな。


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:29:24 ID:N1lqtIbj
やっぱり同じ運命でしたか。
女●転生


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:33:24 ID:y2/vIVzT
>>899
でも土日だけの人とかはちょっときついわけです
数は少なくていいので冷蔵庫はほしいかな


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:34:44 ID:GX8CtU6I
>>900
こういう早とちりさん、なんとかなりませんか?


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:36:09 ID:tQDh7uLd
>>900
メガテンは終わったけど、ベルは修正するための一時的な終了だぞ?


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:49:43 ID:ZbqBAgRV
しかし、ECOに専念しすぎて、本当にメガテンの二の舞に・・・。
なんてならないようにしてほしいねぇ。(・ω・)


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:51:18 ID:wgA0qvi2
こちらは「真・女神転生オンライン IMAGINE」運営事務局です。
平素はクローズベータテストにご協力いただき、誠にありがとうございます。

本日はクローズベータ版テスターの皆様への重要なお知らせがございます。
昨年よりクローズベータテストを行わせていただいておりましたが、皆様が快適にプレイできる環境が整うまで、2005年1月31日(月)14:00より再度ゲームサービスを休止させていただくこととなりました。

再開は約2ヵ月後を予定しております。現在各種仕様を実装するべく、鋭意開発を進めておりますが、ゲームサービスをユーザ様へ提供させていただくまで、今しばらくお時間がかかる状況です。
ユーザ様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますよう、お願いいたします。
再開のご案内は再度メールと公式サイトでご連絡申し上げます。
何卒、再開のご連絡をお待ちいただけますよう、お願いいたします。

なお、再開時には現在ご使用のキャラクターデータは消去されますので、ご了承ください。

また、ゲーム休止中も公式サイトでは「IMAGINEアンケート」他、各種イベントを予定しております。
休止中とはなりますが、是非そちらにて皆様からのご協力やご意見をいただければ幸いです。

再開までご迷惑をおかけいたしますが、今後とも「真・女神転生オンライン IMAGINE」をよろしくお願いいたします。


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:56:23 ID:Vnw2Cev3
今気が付いたんだけど、高級なペンにさ
付与・フィールド・操作の3種に+30%付くようになってるんだ
知らんかった


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:57:32 ID:ZbqBAgRV
>>896
読み飛ばそうと思ったが、北海道は雪なのか。
千葉は、いい天気だったぞい。
全然関係ないが、夏になったらバイクで走りに行くので、よろしくね。^^


で、これだけだとまずいので。
みんなは、もう要望出すの止めちゃった?
俺は、ここの処ちょっとテンション下がってたので送ってないょ。すまん。orz
で、まだ送ってる人がいるなら、俺も今までここで殴り書きした馬鹿妄想を煮つめて、
送ってみようと思ってるよ。


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:57:49 ID:1QLqRpcp
メガテンだって戻ってくるんじゃないの?
それはともかく冷蔵庫欲しいね。家とセットかな。
フリマとかベンダーシステムもほんの少しくらい長期保存可能でも
いいのにね。多少は保存庫代わりに使われようがプレイヤー同士の
品物の流れにもなるんだし。


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 19:58:33 ID:xG2WLbWR
確かにメガテンはゲーム以前の出来だったがまだ終わった訳じゃないぜフゥーーー!!


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:00:52 ID:GX8CtU6I
>>907
バリバリ送ってるよ
それとこれだけはどうしても直してってのは
毎日送ってる(コピペだけどな


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:11:17 ID:ZbqBAgRV
>>910
さんくす。いるのが判れば、心強いだよ。
では、俺も自分の書き込みを検索かけて、要望としてまとめてみるよ。

因みに、「処で」「云う」「。w」などで、他の方にも俺の書き込みが検索できるシステムになっております。www
興味があったら、検索汁。

うざい人は、ヌルーで、ひとつ。m(_ _)m


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:12:36 ID:4zZM3SxT
uzai


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:24:01 ID:ZbqBAgRV
>>908
冷蔵庫、と云うか、腐ってしまうアイテムを長期的に保存できるようにしてほしいって要望は、
初期の頃に送りまくったんだけど、結局実装されずにβ休止になったね。
多分、俺以外の人も送りまくったろうに・・・。
開発側としては、保存ができると何か都合が悪いのかねぇ?

>>912
うざくてごめんな。(´・ω・`)ノ


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:25:44 ID:eOeS6vPS
>>897
久しぶりのログインなら変わってるかもね。


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 20:55:24 ID:N1lqtIbj
>911 プ


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:14:45 ID:1QLqRpcp
ハウジングは人っ子一人見かけない広いゴーストタウンを作るより
アパート街か国の中にアパートを点在させて欲しいな。
土地不足の問題もあるし、あんま一戸建てに執着しない。
家賃によって豪華な造りの高級アパートとか出来るだろうし。


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:16:52 ID:1QLqRpcp
家賃の安い木造アパートとかね。ベンダーシステムも
商店街みたいに一つ所に集約してくれ。


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:23:11 ID:xkJiWyKK
その商店街がようやく充実して来た頃に
『デモニカきますた』

『献上維持失敗しますた』

『施設ランク下がりますた。オマイラ今日から宿無しですよプギャー』
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャwwwwww
ステキな未来がひろがりまくりんぐwwwwwwww





orz


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:24:35 ID:eOeS6vPS
ベンダーシステムだけ家より先に作ろうと思ったら商店街とか
デパートみたいな形になるんじゃないかね。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:24:57 ID:e6uaSyHZ
>>913
保存食の意味がなくなるのと、料理屋の需要確保のためじゃねの。
もっとも、それも近場の動物の肉を焼けばすむあたりで台無しになってるけどな。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:38:38 ID:/reaHCV0
>>911
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんなウザイ書き込みは見たことがねえほどなァーーーッ
うざい人は、ヌルーで?
いやだねッ!! こいつは産まれついてのウザ野郎だッ!


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:39:48 ID:eOeS6vPS
単発IDがうるさいな


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:44:00 ID:W4lYdSmu
ジャポニカこねーな


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:51:22 ID:eOeS6vPS
デモニカ襲来って定期的にあるそうだけどプレイヤー側で排除できなくても
勝手にどっかに消えてくのかな。それともペナルティーありとか。
普段からはぐれデモニカを1匹うろうろさせとくとかはダメなんかね。
占い師が南のほうは危険だよと仄めかしてくれるとか。


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:51:34 ID:GX8CtU6I
煽るほど面白くも無いのにな


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:52:20 ID:xkJiWyKK
他ゲーで売り子を雇って、他は現状と同じってのがあったがそれじゃだめなんかね?


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 21:54:36 ID:eOeS6vPS
>>926
売り子NPCを雇ってどこに置けるやつ?
好きな場所とか自分の家とかデパートの中とか色々あると思うけど。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:02:45 ID:Ly+h5tg6
このゲームって戦闘はどう?
何か、クリックして後はオートで攻撃とかって楽しくないから戦闘が楽しいネトゲを探してるんだが・・・このゲームは楽しい?


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:04:40 ID:eOeS6vPS
>>928
楽しいかどうかの前に5/9でテスト休止。
長い開発期間に入ります。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:06:55 ID:xG2WLbWR
>>928
戦闘したいならチョンゲーやってりゃいいのに


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:07:02 ID:uTjwzzQb
>>928
戦闘に期待してやるなら、今はやらないほうがいい
復活したベルに期待しとけ


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:20:48 ID:0EPr9xPp
そう言えば、週末なんだからデモニカきてもいいよね。もうすぐ終わりだし。

>>921
ツマラン。
つうか、ジョジョネタは、向こうでな(笑)。



933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:33:24 ID:1QLqRpcp
>>924
1匹涌かせておいても、たぶんあっという間に退治されて
しまうんじゃないかな。劇強にしとけば良さそうだけど
デモニカが珍しくなくなれば襲来イベントの人の集まり具合や
期待度にも影響しそうだすぃね。デモニカとは別の、ドラゴンとか
ならOKかな。


934 名前: 928 投稿日: 2005/04/30(土) 22:38:50 ID:Ly+h5tg6
テスト休止するのか・・・
しょうがない、他のネトゲを探すべきか?
戦闘以外にも面白そうなシステムがあるなーと気になったんだがしょうがない。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:39:21 ID:0x6RGX5C
ドラゴンのボーダー奪還イベントですか!


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:42:44 ID:pMHmmhes
くさるもの腐らないものに加工できるから、加工しろってことじゃないの?
皮はなめせるし、肉はハムにできるからね。
というわけでプレイ時間とれなくなってからは、ハム50個銀行常備の漏れですよ。


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 22:46:20 ID:BBh4Ri+u
いや、単に貨幣にして必要なときに必要なだけ
料理人から買えばいいだけの気がするんだが・・・。
936が料理人ならばプレイ時間が取れないなら
料理人は向いてないとしか言いようが無いけどなー。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:05:55 ID:uTjwzzQb
>>928
EQ2の2次募集申し込めば?


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:09:29 ID:ZbqBAgRV
>>937
まぁ、そう云うなって。^^
時間が取れない、そんな人でも料理人になれる。それが、ベルのいい処ではないか。
>936にも、なんらかの拘りがあるんだろうし。
しかし、ハムは手間のわりに嬉しさが低い食品だからなぁ。
物凄い勢いで保存は利くが。>ゲーム時間で4,5年保つか、アレ(テキトー)?


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:13:26 ID:0x6RGX5C
えっと、、、そろそろ4年目になろうとしている「焼きキノコ」の鮮度が普通な件・・・は?


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:21:49 ID:BBh4Ri+u
>>940
単に新鮮な焼きキノコと混ざっただけじゃね?
そうでなきゃ流石に鮮度が普通ってことは無いと思うが


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:23:12 ID:Y06HtR6D
>>940
更に最長記録を伸ばしてくれ


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:25:50 ID:ZbqBAgRV
>>940
もしかして、上の方だか前スレだかできのこネタ出してた人かな?
それは、どうなんだろう?
>941の云ってる通りか、バグではないかと思う。
干しきのこなら、それ以上保っても無問題だけどね。

そういや、ベルって冒険者御用達食品こと「干し肉」は、あったっけ?



944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:29:30 ID:e6uaSyHZ
>>943
ハムで。

ところでつくづく思うが、調理するのに「フライパン」、生地作るのに「ハサミ」と
特定の道具の名前を出すんじゃなくて、
「調理キット」とか「裁縫キット」とかぐらいに曖昧にしてくれないだろうか。


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:35:41 ID:OKkLYPTb
>>930
戦闘したいならチョンゲーって、なんか違う気がする。
戦闘もゲームとして重要なファクターの一つだと思うんだけど、その部分は最初からBIには期待するなってこと?


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:39:29 ID:ZbqBAgRV
>>944
う〜ん。
イメージとしては、キャンプでそのまま齧ったり、火で炙ったり、スープに浸して戻して食べたりなんてのが
ステキなので、ハムではイカンのですよ。・・・これなら、ハムでもいいのか?w

で、曖昧な名称の道具と云うと、雑貨の作製アイテムみたいな感じ?>名前失念
確かに、その方がいいかもだけど、その分エンカンブランスでかくしそうなのが、反吐六クオリティ。orz



947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:39:57 ID:eOeS6vPS
>>945
このスレじゃ散々ガイシュツであまり語られないけど
戦闘部分の要望は多いからね。復活したBIに
期待しろってことでしょ。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:41:02 ID:wNQV5xX8
確かに…
フライパンでバターを作る不思議


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:43:01 ID:4zZM3SxT
NGID: xG2WLbWR



950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:43:27 ID:uTjwzzQb
↓次スレよろ


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:43:59 ID:0x6RGX5C
すり鉢でジュースの方が間違っているような気が・・・


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:44:31 ID:0x6RGX5C
え( ̄□ ̄;)!!



953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:48:17 ID:0x6RGX5C
スレ立て放棄されたので立ててきます


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:48:59 ID:1QLqRpcp
スクエニのコスモぐを思い出すな〜。あっちはプレイヤー全員が
生産キャラで経済もコミュニケーションもまったくダメだったけど、
2chのスレでは実現も簡単そうな猿でもわかるシステマチックな妄想が
出てたのに俺も含めて誰も要望を送ってなかったみたいでね。
その妄想では半年ほど休止して“コスモぐが生まれ変わって帰ってきた!!”
と内容も新たになったコスモぐを宣伝すればいいとまであったのに・・・。

ベルアイルは上手くいくといいな(・∀・)


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:51:04 ID:ZbqBAgRV
そもそも、工房でしか生産作業ができないのに、生産するためのアイテムを持参しないといけないってのも。
工房なら、それくらいの道具を用意しておけと。
で、こんなのは如何?

・今で云う「フライパン」や「ハサミ」なんてアイテムは、「調理道具」「裁縫セット」などに名称変更&エンカンブランス再調整。>結構重めに
・工房では、その手の道具がなくても作製可能。道具を持つことで、成功率うp。
・調理道具や裁縫セットは、使いこなすために結構なスキル値(60以上が妥当かな?)が必要。ただし、何処でも作製可能。

もう終わるゲームだってのに、俺の馬鹿妄想も尽きないなぁ。www


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:51:54 ID:0x6RGX5C
次スレです。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1114872549/

初めてなもので、不備があったら補足願います。


957 名前: ↑乙 投稿日: 2005/04/30(土) 23:53:45 ID:uTjwzzQb
       


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:53:52 ID:1QLqRpcp
埋めるの大変だぜ?(・∀・)
次スレは970くらいから次スレでいいんじゃないか?
5月9日以降は外部板に移動とか。どうせここにポツンとあっても
荒らされるだけだろうし。


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/30(土) 23:59:32 ID:ZbqBAgRV
>>956
乙カルガレオン。

>>958
流石に、9日までには埋まるんじゃないかな?>パート75
それ以降はお引越しでいいんじゃない?
つうか、外部板って云うと、したらばの?


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:00:33 ID:eOeS6vPS
BGMとかは増えないんだろうな。
デモニカ襲来のときは国の中に緊迫感のある音楽でも欲しいって要望、
出したことないけど出しとくかな。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:01:59 ID:nTj82RJT
>>938
登録したら即当選メールきた
過疎ってるとか過疎ってないとか、てか先着順?ww
まあ、ちょと覗いて来るわ


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:02:53 ID:GujclgeM
向こうでの、初・乙カルガレオンは、戴いたぞ。w


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:05:30 ID:ElEUgACw
>>955
賛成できんな。
何処でも生産可能、ってなると大体の末路は見えてる。



964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:07:31 ID:x2T2kSvG
簡単な料理くらいはいいんじゃないかな、フィールドの焚き火とセットで。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:15:41 ID:GujclgeM
>>963
確かに、末路は見えるな。スマン。
つうか、本来は「携帯キッチン(工房以外でも、調理と一部の調薬が可能なアイテム)」が元になってるネタなのでね。
やはり、調理・調薬(ジュース類のみ)以外の生産は、専用の工房のみの方がいいか・・・。



966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:28:53 ID:l5KiETo2
焚き火とセットでどこでも調理ってマビノギが既n


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:31:46 ID:RjFrfMv4
ボダでイベントな予感梅


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:33:24 ID:v1+IkGNS
処で。w


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:43:40 ID:O8K7LV7d
で、オールドマンズで何が起きるってんで?


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:43:50 ID:nTj82RJT
梅。云う。w


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:44:05 ID:zdpcDYgP
ベル難民の移住先候補にEQ2J急浮上するかも?
つい先ほどから2次募集始まった。

既存の他げーは戦闘ばっかりとか、キャラグラがしっくりこなくて
大後悔行きかけてたけど、こちらの様子みてきます。
連休後半、ベルが奇跡の終末イベントやってくれるの期待しつつ、
Cβと同様の展開だったら、もういいか・・・って思ってたり。


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:55:27 ID:mQkqQTh3
焚き火があったら焼肉くらいはできたらいいな
もちろん今の焼肉の能力のままじゃない事が前提だけど

偏食したら病気になるとかしてくれないと、調理はやってけませんね( ・ω・)

あと丸焼きのグラが焼肉と同じなのも、、、


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 00:56:02 ID:RjFrfMv4
範囲鎧かけてもらったー!


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:01:25 ID:3c15zJRj
焚き火は冒険者っぽくていいと思うけどな。
なにも砂漠で野営しながら星を測量したり流砂に流されたり
ぶらんぶらんする吊り橋を渡ったりイカダで急流下りしたい
とまでは言わないよヽ(゚∀゚)ノ


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:02:21 ID:nTj82RJT
なんかこのスレで言われてる要望とか妄想って
(戦闘面白くしろ、焚き火、食事で能力変動、キャラが痩せたり太ったり等)
これら全部実装済みのゲームがある訳で

つ「マビノギ」

まあ、この世界でやりたいってのはあるんだろうが。移動したほうが早いぞ?w


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:04:13 ID:nTj82RJT
あぁ、あと釣りもナ・・


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:07:03 ID:adZ1NKIP
>>961
漏れも試しに登録してインスコしたがうpデートに八時間かかるってよ。ADSL1.5Mで

もうねるぽ。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:08:47 ID:x2T2kSvG
>>974
要望で出してみれば?
修正だけじゃなくて新機軸は出さなきゃいけないんだし。


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:11:55 ID:u2drWlw5
焚き火で肉焼いて空腹度回復したいの
マキビノとはちがうのだよ


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:13:45 ID:x2T2kSvG
マビノギは関係ないね。ウマに乗りたい、家が欲しい、
どこかのMMOで実装されてるからダメだなんてな。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:17:36 ID:nTj82RJT
まあ、ダメとは言ってないけどな
良い所、おもしろくなる要素なら実装して欲しいよ
良い意味でのベルアイルらしさが崩れない程度にな


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:24:51 ID:mQkqQTh3
>>975
マギノビはあのグラがダメだ
顔だけ妙にでかいし丸いし
装備が妙に高いし


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:26:16 ID:mQkqQTh3
マビノギだった(;´Д`)
別にどっちでもいいけどw


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:27:32 ID:YwJJLcRB
焚き火、食事で能力変動
言葉だけなら一緒だけど、それぞれ既にマビにあるのとベルで欲しがられてるものが違うんじゃ?
それこそこの文字だけならMoEにだってあるし


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:28:08 ID:GG1vwvWs
mabi は生産があまりにもあまりなんでイラネ。

で、ボダのイベント終わりました。ゴブリン集団が湿原西キャンプ襲来。
最後はジェネラル出てきたよん。ミスリルの武器を拾ったラッキーな人がいる。


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:30:14 ID:ieKDnjjK
明日はどこでイベントやるんだろう・・


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 01:35:51 ID:bY5erbmr
やっぱキャンプはええよ


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 02:36:10 ID:hIDWxUXT
>>961
俺の処にもきた。ちょっとワロス。
つうか、出してすぐに当選通知ってのは、ちと興醒めぽ。
とりあえず、インスコしてみる。

>>977
って、そんなにかかるの?
どうしよう・・・。

>>985
ボダがゴブリンなら、カルガはオーク襲来かな?
アリアは、・・・羊?


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 02:53:36 ID:ElEUgACw
>>988
俺も当選通知が速攻で来た時は愕然としたぜ。
まぁ今からDLすれば朝方には完了するから、
休日の暇潰しにはなると思う、っていうか俺はそうする。


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 03:14:45 ID:hCO8RuBy
エバクエの垢を今取ってきたんだが、フリーメールでも取れるのな
注意事項には、フリーメール・携帯以外のアドレスとなってたんだが。
まぁスレ違いだな、スマン。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 03:32:53 ID:hIDWxUXT
むはー。
後、参時間43分だって。>ダウンロード
俺も、このまま寝るか・・・。

>>989
>>990
確かに、ここではスレ違いだったね。
俺も、フリーアドレスで取ったよ。云い方は悪いが、こんなのに、本アドレスは使えんよ。
つうか、いろんな意味で時間つぶしだな、EQ2は。w

EQが、ベル復活までの繋ぎになりますように・・・。
梅。



992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:15:06 ID:dMYjRu1q
1000ならBI再インストール

梅。


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:49:00 ID:o5JHhfRL
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。

デモニカの襲来・・・ あの時、オレはなすすべもなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。

あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!

・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:50:00 ID:o5JHhfRL
「友達がね、おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?俺の父ちゃんは戦士だから
いまお国を守るために戦ってるんだぜ!って言った。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・。
父ちゃんなんできらいだ!」

父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。

しばらくして、あとを追っていった母親がいった。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて帰ってきたとき
父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我したひとの看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」

「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:51:29 ID:o5JHhfRL
スキル100%

     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。     ゚・ 。  ・。 ゚・ 。  ・。
        ゚・ 。 。・゚・⌒ヽ 。・゚。・          ゚・ 。 。・゚・⌒)
......................    −=≡ (( ヽニニフ━o  _ _ o━ヽニニフ )) ・。
......................    −=≡((ヽニ(⌒。・゚。・ ミ (#゚∀゚)彡。・゚。・⌒) ニフ ))
.......................    −=≡   ((ヽニニフ━o   o━ヽニニフ )) ゚・
............................   −=≡((.ヽニ(⌒・゚・。彡 ( ⌒) ミ 。・゚・⌒)フ ))
 ゚・ 。  ・。 ゚・ 。 −=≡((ヽニニフ━o c し' o━ヽニニフ ))


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:53:22 ID:o5JHhfRL
        ∧,,∧
        (;`・ω・)  。・゚・⌒) 踊りながらチャーハン作るよ♪
       ノ  つ━ヽニニフ))
   (( ⊂(  ノ
       し'"    ♪

   ♪       ∧,,∧
     (⌒・゚・。 (・ω・´;)
     ((ヽニニフ━と  ヽ     ♪
              ヽ  )つ ))
               ゙し'

                   。・゚・。・゚・
         ∧_∧      // ♪
         (・ω・´∩━ヽニニフ
         o   ,ノ
        O_ .ノ
    ♪      (ノ

         ∧_∧    ━ヽニニフ
        (`・ω・´)__  //
      (( ⊂⊂    _)
          (__ノ ̄ 彡        ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:55:43 ID:o5JHhfRL
                   ξ
                  (´ω`) ヘコムワー…
                  ノ ノ
                 (  )
                  _| |_     ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 05:58:54 ID:o5JHhfRL
             。・              。・
            。・               。・゚・
           。・               。・゚・。・゚・
          。・                。・゚・ 。・゚・
         。・               。・゚・ 。・゚・。・゚・
        。・            。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
        。・        。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
  ∧,,∧   。・   。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
 (;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
 /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))   チャーハン作るよ!!
 しー-J


      ξ   ドドドドドドドドドドドド!!!!
。・゚・  (´ω` )
 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・
。・゚・ 。・゚・・。・゚・。・゚・。・゚・。・・゚・。・゚・。・゚・。・
・。・・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・゚・。・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・・゚・。・。・゚・ 。・゚・。・゚・
 ・。・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・゚・。・゚・・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
 (;`・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚。・゚・。・゚・。・゚・。・゚゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
 / ・。・・。・ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))   ぐおおおお!!
 し・。・・。・


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 06:00:57 ID:o5JHhfRL
そして999ゲット

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1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/01(日) 06:07:15 ID:OZqcNJC1
1000なら8月βで復活


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。