Belle Isle -ベルアイル- Part78
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/06(水) 23:10:24 ID:PW34Nr45
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part77
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1118920091/

■ニュース記事
 BB Serve ニューストピックス
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050418.html
 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
■お絵かき掲示板 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。

■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/06(水) 23:13:07 ID:PsM0QXJT
  ∧_∧ 乙
 ( ・ω・)   ,_。_
c(つuuノつ c(_ア   旦~


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 00:16:26 ID:7g1y1VmP
>>1
乙カルガレオン。

で、こっちが本スレ?




4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 00:17:31 ID:+89doEs7
こっちが糞スレ


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 00:51:07 ID:/ANJpGBQ
こっちが本スレ


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 01:03:41 ID:90yKgXuG
なんか超期待できるんだけど、信じきっていいものか・・・・・


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 01:34:32 ID:+89doEs7
どこをどう見れば期待できるのか、不思議な人もいるもんだ


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 01:42:46 ID:1YyOpcky
やっぱり避難所のほうがいいような気がしてきた。


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 02:33:11 ID:Tag4Lts4
更新されていることよりも
おれはUNKNOWNのGMが追加されてる事が気にかかる


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 09:25:11 ID:PNvw0TE+
公式を更新すればするほどオカシクなっていく気がする


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 09:41:45 ID:QLjT9AQs
   ξ
 (`・ω・´)
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 09:54:04 ID:kGcTyHP+
>>9
ほんとだ、気がつかなかった。
ムッチリというか少しでっぷりしたシルエットに見えるけど
デフォの普通の成人キャラはみんなこんなもんだっけ?(;^ω^)


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 10:05:02 ID:PwsU9qgK
マゾゲー


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 10:14:57 ID:kGcTyHP+
荒しが湧いてるな。布教活動で他スレを荒らしまわってたRA教のやつらか?


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 10:42:17 ID:CRTZQEVO
否定的なことを書くと何でも、アンチ・荒らしか
頭悪いなぁ


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 11:10:38 ID:VlB8yFTa
悪いって言うか、弱い


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 11:28:48 ID:3bLjQ5C5
避難所いこうぜー
マジでここにいすわってなにがあんのよ、再開決まったら戻ってきたらいいじゃん
マジで人いないんだし、荒らされて埋まるだけだぜ


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 12:54:41 ID:r4Lwxbbp
MOEかチョンゲーだろうね、嫉妬してるのは
チョンゲ脳の奴らはほんとウザス


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 13:00:18 ID:RORtxalr
粘着荒しは行く先々についてくると思う。スルーが一番。
ところでエステスキル関係のアイテムに若返りローションが
あるけど、日焼けローション、美白ローションみたいのも
いつか実装して欲しいな。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 13:02:49 ID:PwsU9qgK
ベルアイルは至高のMMO、韓国産のMMOとは風味も手応えも比べものにならんわ!
貴様のように本当の味の分からん奴にはその価値を知る資格もないわ!


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 13:17:20 ID:OHnQ/mN7
ブログ見て回るとほとんどのやつがチョンゲやって暇つぶししてるじゃないかw


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 13:50:44 ID:2tMaLbJG
ぶっちゃけ、面白ければどっちでもいい。


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 14:17:48 ID:Il5fvQtF
そんな・・・、ひどいわ・・・・・


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 15:08:41 ID:luCVrkIx
正直、他のタイトルをチョンゲ扱いしてベルアイルを持ち上げるのは気持ちいい



25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 15:14:09 ID:kGcTyHP+
RAスレに(・∀・)カエレ
他スレを荒らしまわるのはあいつらだけでたくさん


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 15:31:04 ID:RORtxalr
Xeonink:そこから【××××××】に向かって歩いていると…焚き火がっ!

マップが追加されたかも!ってだけでもアンチは心穏やかじゃないな。
スルーしとけ。
で、今日は流石に更新はなしかな。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 15:36:49 ID:kGcTyHP+
増えてるには増えてそうだけど国の出入り口が新しく増えて
そちら側の行き止まりのマップ追加とかだったらあんま嬉しくないな。
隣りの国じゃなくて隣り村ってくらいの距離だったから。


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 15:45:41 ID:2tMaLbJG
>27
出もその隣村マップには、○○○やらXXXやらの、アレやコレでソレな施設が
あったりしたら文句なんかいっぺんで吹っ飛ぶけどな。


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:03:57 ID:eafxJ+a2
MAP増えるのはいいけど、MAP内のエレメントの密度が今までどうりなら
マジおつむ抜けてると見て見限ってよい?


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:13:29 ID:blZ/GhND
うん、そうだね


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:29:53 ID:P7Bw/6T0
>>25
RAとかMoEとか一々引っ張り出すな。
お前らの仲間なんだからお前らが責任もって処分しろ糞が!




ってあそこのパンダが言ってました。


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:31:06 ID:vLZAE/uE
今までずっと末弥純を有効活用してないとか文句言ってたけどさ、
末弥純がイメージイラストやキャラクターデザインを担当したとかいうジルオールを見てみたら
http://www.gamecity.ne.jp/zo/
限りなくベルアイルのキャラクターに近いのね・・・
グインサーガみたいな神秘的なキャラクターばかり描くのかと思ったら
割と普通のイラストっぽい感じだ もうキャラについて悪口言うのはやめます・x・



33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:39:32 ID:qZBGi7bh
>>26
ttp://altrial.s112.xrea.com/tp/blognplus/e39.html
塗りつぶされた部分調べたやつがいるらしい
開拓工員の機能判明か?


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:45:35 ID:RORtxalr
>>33
例のウインドビル、ナダ、ドリオンか。
3マップくらいじゃ代わり映えせんな・・・


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 16:51:22 ID:RORtxalr
まあ続報待ちだね


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 20:16:09 ID:90yKgXuG
RA&MOE厨がベルスレを荒らす件についてってスレ立てていいか?
そろそろ頭に来て限界だ


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 20:21:47 ID:kGcTyHP+
>>36
やめてくれ、それも充分荒し行為だ(´・ω・)


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 20:25:49 ID:/ANJpGBQ
RAだかMoEだか知らんが決め付けてるお前の方がキモス


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 21:54:04 ID:RORtxalr
FEスレとBIスレのテンプレに他スレへの出張宣伝はしない。
この一文を入れたの俺だわ。RAの宣伝荒しには手を焼いたからね。
MoEになって大分見かけなくなったような希ガス。



40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 22:00:50 ID:+89doEs7
こういうやつらがいるから、ベルアイルのレベルは下がっていくのですねw


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 22:22:49 ID:9fG4z8xN
活気がないのに荒らしはやってくる、と。
困った限りだな。(´・ω・)

おれは、バンピートロットやりながら、BIの復活を気長に待つことにするよ。


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 22:58:28 ID:+89doEs7
荒らしじゃねぇよ、ボケ


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 23:32:35 ID:fK1ruSNS
なんか知らんが、ちょっと突付いたら構ってもらえて嬉しそうに
RA厨とか囀りだすのでまた度々来ますね><;
今のうちに宣伝する意味もこめてageたほうがいいんじゃないですか???


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/07(木) 23:43:58 ID:kGcTyHP+
>>33
地図で確認してみたけどその文章からするとボーダーから出発して
オールドマンズ大湿地とウーニャン平原の間に入るのかな?ウインドビル。
それか湿地を迂回してボーダー→ウインドビル→ウーニャン平原と繋がるか。
起伏に富んだ地形で湖とか火山なんてあると嬉しいんだけどな。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:00:35 ID:xGPL1hQ9
ウーニャンじゃないね・・・


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:11:10 ID:p4xMrl/w
ふふっ・・・ageようがsageようが・・・ははっ今さらだよ・・・今さらさ・・・・・・


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:19:47 ID:+6RgrcDr
で、MAP多少増えたところでどうなるの?
ていうか増やしてどうするの?
あんなに過疎なのに設置物スッカスカなエリアを。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:22:43 ID:nz9J9xmd
>>47
Cβ初期の人たちが戻ってきたらマップ狭い、敵がいないCβ初期の再現になりそうだから
広くなる分にはいいんじゃないか?


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:23:44 ID:FG1+lb+6
またアンチか
少しは前向きなのはいないのか


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:27:32 ID:tfrlMkIM
>>47
実際、狭いという苦情が多かったと思う。広くなれば喜ぶ人が多いってこと。
MAP狭すぎ〜とほとんどの住人が嘆いてるMMOもある。
MAPだけの話じゃないけどベルアイルはチャンスがあって良かったよ。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:38:55 ID:p4xMrl/w
>>44
マジレスすると火山は無理じゃね?
ほらなんだっけ、あの溶岩の元になるようなものがなさそうだし
一応、でっかい木の上に乗っかってる訳だし

魔術が暴走とか精霊が暴走みたいなネタ使えば可能かもシレンが


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 00:55:13 ID:xGPL1hQ9
足元も覚束ないような峻険な岩山みたいのでいいんじゃなかろうか


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 01:15:42 ID:9tUbhxAr
でも、ベルアイルの世界自体が魔法の力で云々なんだから、火山だろうが氷河だろうが、
なんでもありなんじゃね?

若しくは、「7つの島」のうちの1つが火山の島とか。

・・・自分で書いてて思ったが、そんな設定もあったねぇ。>ベルアイルの7つの浮き島


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 05:17:03 ID:HmYmT0w4
木で地面持ち上げてるんならデモニカに火つけられたら終わりじゃん

「デモニカの勝利によって本サービスは終了いたします。短い間でしたがお付き合いいただきありがとうございました。」


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 08:07:39 ID:bWXwYj+k
クローズβですでに一度、デモニカが勝利してもサービスが終わってないわけだが。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 08:14:03 ID:ndiWgzq9
>>44
大湿原とウーニャの間だろうな
そこに開拓工員ってNPCがいたし


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 08:50:35 ID:9tUbhxAr
>>54
ヒント:魔法の力だベッカンコ


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 09:08:05 ID:LF2B0jqP
魔法だってエネルギーをどこかからもってきて使うもんだろ、限界があるんじゃねェの
そこまでの設定はベルアイルには無いのか?


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 09:45:06 ID:pJPnFLaB
また、アンチ来たって書く馬鹿が出るかなw


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 10:37:22 ID:VxJpnUxo
木だから大地から魔力をバキュームしてるんだよ


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 10:57:38 ID:X2JE8+y8
そっか、魔法樹木なんだね


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 11:21:21 ID:Z95b9Osh
設定妄想は設定妄想スレへ
正直ウザい
黙ってブログ更新待ってろ


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 11:24:06 ID:63MmiT1y
サー、イエス、クマ〜!



64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 11:25:52 ID:FG1+lb+6
本日のNGID:Z95b9Osh


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 11:27:01 ID:3VdBEXsm
>>59
ちょっと遅れたけど沸いたよ。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 11:27:22 ID:VFDqzB5X
ヒント:黒真珠


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 12:25:37 ID:3enE0pce
斧振り回してー


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 14:36:50 ID:2NL12Yb6
トカゲ殴りて〜


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 14:50:58 ID:2ooSyVRt
黒猫に狩られてぇ〜w


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 16:00:12 ID:SwCLr9wE
餓死してぇぇぇぇぇぇぇぇぇ


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 16:02:04 ID:POW5y+tR
糸買い占めてえ〜〜


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 16:08:04 ID:ZPeCUSe2
>>71
毛を取ってくるから、マヂでやめて〜


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 16:56:03 ID:jBMUrwyf
>>32
グインっていったら天野ってイメージがあったけど、数が数だから何人もいるんだなぁ


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 17:01:43 ID:F/2BdniR
グラナドのβ募集にベルアイルがあってワロタ


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 17:58:15 ID:GZGvnnp3
うん、そうだね


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 22:01:11 ID:jPjc4m/c
ルニア戦記ばりにアクティブな戦闘になって帰ってきたら
俺は一生ベルアイルについて行く


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 22:08:07 ID:u64a0l4X
とりあえず、いろんなゲームで、「BI LOVE」などの名前のギルド作らない?


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 22:11:39 ID:xGPL1hQ9
きっとうざがられるよ。反発を買うだけだと思うけどね。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 22:19:57 ID:tfrlMkIM
自分から進んでアンチを増やすようなもんだね。

週2回ペースで更新あったのに今日は無かったな。
ちょっと残念。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 23:15:12 ID:uhqDVgm9
信者と狂信者は違うのでその辺間違えないようにな!



81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 23:17:51 ID:xGPL1hQ9
土曜日に更新が来たこと無かったな。
来週までおあずけか。


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 23:30:11 ID:u64a0l4X
狂信者って言ったら、スカラー波を思い出してしまうw


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/08(金) 23:49:23 ID:3lWnawZG
>>82
では、GMぜおタンがパナウェ(ry

マニアックだの過疎だの云われてたけど、BIを愛してやまない輩は確実にいるってコトだな。
開発の方達には、是非とも頑張って欲しいものだ。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 07:17:48 ID:ti8yN5f+
そうかな


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 07:33:08 ID:I0Nz6A5/
うん、そうだよ


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 12:30:25 ID:mMBRdK6S
ちげぇよ


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 12:52:59 ID:0me3ECbX
信じる者は救われるw



88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 13:03:39 ID:0me3ECbX
スカラー波と聞くと、スケイルスカラーを思い出す・・・w
あいつ、弱いうちは強敵だった・・・回復うざすぎw



89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 13:40:52 ID:4EM3H61+
ボダ民ですね
PCスペックが低いと急に現れて大変なのよねぇ


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 14:07:26 ID:Vzk8j2t1
ずっと前にやめた者なんですが、いまだに道具の耐久率低いですか?


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 14:09:36 ID:q9on/Zs3
公式行って来い糞が


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 14:15:55 ID:yFpd/Xcd
>>90
テスト中は壊れやすいままだった。壊れない初心者用のアイテムも
追加されたけど邪魔なだけだった気がする。
今は開発中だからなんとも言えない。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 14:29:06 ID:yFpd/Xcd
○弱くても壊れない初期武器の導入。
○解体は失敗するがいつまでも使えるハンティングナイフの導入。
これが導入されたんだった。初期用のは少し長持ちさせれば
解決だろう?という気がすんだけどね。壊れたほうが次の武器を
買い換えるふんぎりがつく。

それと公式のGMレポートによると戦闘中に武器の持ち替えが
できるようになった。


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 14:55:50 ID:jA5w30MH
ハイクオリティとかあったような・・・


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 16:07:36 ID:tFLPzQ6U
武具は途中から耐久度がぐんと増えなかったか。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 16:55:05 ID:Xt0gwUKk
長持ちになって、あんまり武器が売れなくなってなぁ
もう少し耐久度低くても良かったと思う



97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 17:15:53 ID:axJpgzr+
重量制限さえもっと軽ければ
武器は今まで通り壊れてもいいが
両手格闘使いとしては耐久減るのは勘弁してもらいたい
武器なんぼ持ち歩けっちゅーねん



98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 20:54:06 ID:ILue99ep
両手格闘って被ダメ変わらないのに両手武器受けして
耐久力がどんどん減っていくんだっけ?


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 21:20:36 ID:5N6gmyfO
ずいぶんみないうちにきもすれになったな・・・ここも
俺は去るよ さよなら


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 21:22:53 ID:tFLPzQ6U
>>98
それでもいちおう大成功すればノーダメージにならなかったか。


101 名前: 99 投稿日: 2005/07/09(土) 21:29:13 ID:5N6gmyfO
気づいたら誤爆してた。
今は反省している。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 21:52:07 ID:tFLPzQ6U
>>101
突然なにを言い出したかと思えば誤爆かよ(´・ω・)


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/09(土) 23:27:33 ID:P/QeidtY
>>101
でも、普通に誤爆でないように見えるから不思議。(´・ω・)

つうか、何処と間違えたんだ?


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 01:13:33 ID:3TPi6V+/
来週あたりサボッチがレポーターだな。
原稿遅れてるよ、今週一つ穴が開いちゃったじゃないか。
とかなんとかやってんだろう。


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 01:51:20 ID:/6H7IcS1
ガンガンあおらないと仕事しないんじゃないの?
やっぱり、年内には再開してくれないのかなぁ?


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 02:14:14 ID:3TPi6V+/
newレポーターが一人追加されたくらいだから時間を掛けて開発する
つもりなんじゃないかな。開発期間が長いほどクオリティアップになるんだから
俺は今年中に出なくてもいいと思ってるんだけどね。
パブリッシャーの意向優先で初めに予定ありきのECOなんて苦しそうだ。
去年の4月何日からだろう、あっちの開発が始まったのって。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 03:00:41 ID:C2IE9rh8
>>106
でも、ベルアイルも初めはそんな感じだったじゃん。
4/25にパッケージ発売なんて暴挙に出ようとしてたわけだし。www
そんな中でも、敢えて発売延期→再開発に行くには、それなりのアレはあったと思うしね。

で。俺も開発にはじっくり時間をかけて欲しい派なので、無理に年内再開とかはしないで欲しいなぁ。



108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 11:07:11 ID:K2SdurYl
というか、再開発をせざるを得ない程度だったし状況だっただけだよな


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 17:20:02 ID:T6c6WRsI
うん、そうだね


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 17:24:31 ID:T6c6WRsI
ま、すべての人が納得する出来というのは無理だろうからさ・・・
自分の期待したものの何割治されてたら、課金するさ?

おいらは3割くらいかな・・・それくらいは治っててくれ・・・お願いします




111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 17:33:08 ID:yYDLN9pD
>>110
俺もそれぐらいだな。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 17:35:53 ID:3TPi6V+/
何割とかいわれてもわからんよ。テストが再開されてプレイしてみないことには。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 18:31:07 ID:aQkNe0R6
じっくりやればよくなるとか言ってる奴は、実生活で仕事できない奴
そういう問題とは、まったく別の理由で来年再開になると俺は思うがね。


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 18:35:55 ID:aQkNe0R6
思い出したが、GEのβ募集アンケートの
プレイしたタイトルにBIがあって
注目されてるなとおもってたら
課金したタイトルにもBIがあった。
適当に並べただけだな。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/10(日) 18:40:13 ID:qqt5uSOq
皮肉なことこの上ないぞ、ソレww


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 07:06:12 ID:RrbhrrMh
両手斧ブンブン振り回してぇ


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 09:17:18 ID:BknUrmW3
つーかさ……
新規にお客さんが増えなきゃ駄目なんじゃないの?
再開発に踏み切ったのも、ぶっちゃけ客が足りないからでしょ?
元来のファンももちろん大事だけど、
新規に客を招くための釣り餌がたりない、っていうか、ハッキリしない気がするなあ。

あ、これ、マジスレ。荒らしとかじゃないから。


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 09:49:55 ID:eFj4EZBY
>>117
そういう要望は無かったと考えていいんじゃないのかな
ホント見た目ばっかりで、中身はどうでもいいらしい


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 13:01:10 ID:Elh+0iiG
UI、ストレスの多い戦闘、使いにくいワゴン、発展や継承の問題、乏しいミッション、
ほとんど中身の修正ばっかりだろ・・・。
>>117のいう新規が目を引く要素はまだ出てきてないな。焚き火くらいか。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 13:39:40 ID:xflmHjXH
面白くなって評判がよけりゃ客は寄ってくるんじゃね?
MMOやる人間ならそれなりに情報収集してるだろうし。
一番いいのは廃人仕様にしない事だと思うけど、やっぱ難しいのかね。

あと開発状況を週2回は更新してくれないと元テスターも餌不足。


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 17:37:15 ID:qX0NoSDa
>>120
それだと更新ペースに開発の速度がついていけないからじゃないだろうか・・・。
今の所抜本的な修正が入ったようには見えないし、来年の再開くらいを目指して
ゆっくり開発してるんじゃないか?ECOの方もあるしね。


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 18:26:38 ID:kgfYbsWG
正直来年にでてきたら時代遅れ過ぎて新規獲得以前の問題だし
MMO業界ももうそんな甘く無いし
9月末までだな、猶予は。
それ以降はもうパイの欠片も受ける事ができない。


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 19:17:55 ID:5AcwgXwd
時代遅れも糞も最近ネトゲ停滞期だし年末でも十分間に合うよ


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 19:24:12 ID:UxP/CHV1
テスターに当選したけど起動できねー(・A・)
なんて人も結構いたからな。ちょっと世間のほうの
パソコン環境のほうも追いついてくれるといいな。


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 19:31:23 ID:BknUrmW3
>9月末までだな、猶予は。
そんなに非情なの!?
大袈裟にいってない?
無理でしょ、それは……。


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 20:08:07 ID:Elh+0iiG
早くプレイしたいぜ(=゚ω゚)ノ
という意味でないのかな


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 20:36:13 ID:HAm+1JT4
>>117
MOEよりは人いたぞ。あっちはアレで金とってんのになんでベルは休止しちゃったのかわからん。



128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 20:42:24 ID:hB9bqUwo
いやそれは流石に


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 20:52:06 ID:7lAJqQl6
俺も秋までにはリリースしないと賞味期限切れると思うよ、贔屓抜くとね。
贔屓目で無責任なこというと年末か来年までかけて欲しい。
MOEを選んで相手にしてるぐらいなら課金してもダメじゃないかな?


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 20:57:27 ID:5AcwgXwd
>>127
テスト開始から日がたってたMOEとBI初日を比べちゃダメ
BIの過疎加速度は凄まじかったからな


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 21:35:15 ID:J9Mv7CdD
20000だっけ?募集したのに一週間ぐらいで200ぐらいになってた


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 21:52:03 ID:ZbHhuBCs
ある程度のセオリーはあるのかもしれないが、
スキル構成を自分で取り捨て選択出来るのは面白かったよ。
効果がなぞな項目も多かったけどな。
あの600の壁は案外絶妙だったかもしれない。

ある程度同じに育てていれば、わいわい一緒に逝けたしね。



133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 21:57:17 ID:ZbHhuBCs
型にはまった遊び方をしようとすると面白くなかったかもね〜。

生活感?を楽しむ余裕がないとこいつは遊べないと思った。



134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 22:05:21 ID:BknUrmW3
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど……
ネットゲームってさ、普通、
何人ぐらいのお客さんが参加したら運営がやっていけるのかな?

>20000だっけ?募集したのに一週間ぐらいで200ぐらいになってた

意訳すると「絶望的」ってこと?
再開のメドって、一体何よ?



135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 22:14:17 ID:KQRKY6+2
うん、そうだね


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 22:20:14 ID:J9Mv7CdD
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.12/20041213152456detail.html
15000だった
2004/12/13 15000募集
2005/1/19 cβ開始
2005/1/28 1500追加募集
残った人数は…


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 22:36:11 ID:7lAJqQl6
俺も正直、次に大きな発表があるとしたら開発中止だろうな、と思ってたので
作りこみ直すと出た時は???だったが
作り直すからには勝ち目あると思ったんじゃないの?
まぁMMOなら一週間中で最大同時接続者1000から1500は最低ラインじゃないかね?
一概には言えないだろうけど
高要求スペックが人数獲得に響きそうだなぁ
人がいないとどうしようもないシステムだしな(上納等)



138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/11(月) 23:47:28 ID:UxP/CHV1
   ∧∧
  (  ・ω・) 明日は更新あるといいな
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ・・・オヤスミ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 00:17:07 ID:u+o0mNGt
うん、そうだね


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 04:23:07 ID:qL2o6P2x
11月でDF終了だと。
ttp://saru.square-enix.co.jp/depthfantasia/info/news_46.htm
ECOとBIに注力する為か?


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 06:25:16 ID:Jbb3Iget
ディプスのやばいところが、全てこっちに流れてきたりして・・・。

俺は、年末くらいまで待ってみる。

年が代わったら、流石に別ゲームに流れるか、MMO自体から撤退だな。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 08:01:42 ID:6+h7RDjb
ベルアイルの本体もう手に入らないのか?
消しちゃったんだけど音楽ファイル取っとくのわすれちゃったよ・・・orz




143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 08:54:41 ID:77cP9qlv
再開しても人が来ないか、即引退ですから


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 09:23:48 ID:4KuzTlQ+
そもそも公式HPに出入りしている人ってどれくらいいるんだろ?
……30人くらい?


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 11:25:33 ID:7MmFlIOY
>>140
人がイパーイいて上手くいってたのは最初の1年くらいまでかな。
キャラが育ちきるまで時間がかかる廃人仕様だったのがね。
無料期間になったら2年ぶりにログインしてみようと思う。


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 15:44:44 ID:3/4VdTJ8
公式更新キター


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 16:12:53 ID:7MmFlIOY
唐突過ぎるペナルティーがなくなって餓死まで段階的になったのと
満腹で何かボーナスがつく、料理のほうも高級料理には特殊効果が
つくようになった?
調薬のほうが御役御免になったりしてないだろうね。


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 16:20:52 ID:lLiofLBI
理解できないんだが、
>スタミナの最大値に関わらず、特定の数値を境に様々な効果が出るようになった
ってことは、スタミナ最大値1000の奴は401以上でボーナス受けれるし、最大値200
の奴ではどうやってもボーナス受けれないってこと?
なんで状態変化の数値を固定化したのか分からないだが・・、普通最大値への割合で
効果変えるもんじゃないか?
スタミナ最大値が400→410と390→400で同じ10の差なのに意味合いが圧倒的に違ってくると思うだが。
それとも俺の認識が間違ってる?


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 16:27:24 ID:rQ7Q75Hk
スタミナ値の大小の個人差で補正はいるかもしれないけど
パーセント表示かなんかのほうがわかりやすいな。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 16:30:48 ID:3/4VdTJ8
以前は最大値に対する割合でペナルティが決まっていたのが、
今回は絶対値で決定することから、
最大値が成長で増減するんではなく、
スタミナの減る速度が増減する、と読んでみる。


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 16:33:23 ID:rQ7Q75Hk
餓死まで段階的になったのはいいけど、それをウインドウの数字で
確認するんじゃなくてフラフラになったりもして欲しいな。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 17:00:54 ID:JbT8XAxz
MoEのようにスタミナ消費で技を使うようになってしまうのか
でも0になると死ぬからな…


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 17:06:24 ID:YskZy/PH
>>148
ボーナスがどんな内容なのかがまだ分かっていないからなんともいえないが、
スタミナが高いキャラクターへの個性として効果を設定しているんじゃない?
防御力が上がるとか、HP最大値が上昇とか、回復が早いとか。

そういったボーナスならばなんとなく納得できる。


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 18:28:53 ID:S0VnG+Xk
焚き火はマビノギ、スタミナ管理はMOE
新規の目を引くのはこれじゃあ無理だな
新規を呼び込まなければ過疎は目に見えてるから
何かしらでっかいインパクトがあるものが来ることを信じるか


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 18:37:07 ID:7MmFlIOY
どんなところで興味を持たれるかわからないけど、とりあえずSSかな。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/09/15(水) 19:35:41 ID:S/Z/CQBX
ttp://www.4gamer.net//news/image/2004.09/20040915181411_2big.jpg
やめておこうと思ったけど、イカ釣れるみたいだし応募してみようかしら (゚∀゚)


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:35:16 ID:JyQaXo9s
<現在、以下の項目を検証しています>

(1)キャラクター
・能動スキル:子作り
 妊娠に成功する確率の調整を行っています。
 スキル実行中に消耗するスタミナ量の調整を行っています。
 赤ちゃんの性別を決定する終了タイミングとスキル達成値の検証を行っています。
 屋外やダンジョンでの使用に関して検証を行っています。

(2)アイテム
・避妊具
 避妊具を使用した際の能動スキル:子作りに関して検証を行っています。
 これにより望まぬ懐妊や病気の伝染を防ぐことができるようになります。


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:36:41 ID:3/4VdTJ8
ベルアイルの判定はおそらく百分率なので達成値などない。


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 20:47:58 ID:FsQIsCg4
>>140
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050712143519detail.html
ヘドロクこの調子でBIも捨ててECOだけに専念してくれれば最高なんだがwwwwww


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 20:53:52 ID:40GKqNUI
>>158
MOEスレニ帰れ、さもなくば実況3荒らしにいくぞ


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:01:43 ID:rQ7Q75Hk
釣りをしたいって人は多いし最近のMMOじゃ釣りくらいできて
当たり前なんだが、ベルアイルは釣りができそうな場所がないな。
釣りよりもまず新MAPのほうに期待だ。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:02:08 ID:Zrhu2kIy
この記事見てなぜMoEなのかわからん俺


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:02:13 ID:NknpeAfV
>>159
そっちから何か来たらここを荒らしていいって事だな


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:07:44 ID:7MmFlIOY
>>161
鳥を釣りたいってやつもいたな。不自然すぎ・・・
>>162
他スレのやつが何をしにここに来てるんだ?
カエレ


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:10:55 ID:NknpeAfV
>>163
荒らしに来るって聞いたから来たんだ
来ないみたいだから帰る


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:13:51 ID:7MmFlIOY
ここは過疎だから目立つがMoEスレはたとえ荒らされてもビクともしないだろう。
スルーできてるしな。

いきなり鳥を釣りたいと言い出したわけじゃなくて、
魚釣りができないならせめて鳥を釣りたいだったか。


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:14:02 ID:oYd63fOx
あらされたら荒らし返すってのは物凄く程度が低いからやめたほうがいい。
自分ひとりの勝手な行動がゲーム全体の評判おちるんだぜ。
2ちゃんねるをずーっと見てきた俺はもうそんな醜い光景みたくない・・


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:15:14 ID:40GKqNUI
>>164
さようならw


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:26:19 ID:FsQIsCg4
オメガワロスw


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:28:07 ID:WhwiDahL
*おおっと*


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:36:52 ID:7MmFlIOY
>>160
ウインドビルの地名が出てきたからマップが追加されたのは確実っぽいけど
開拓工員はガシガシ仕事してほしいね。3つじゃ足りん。


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:44:05 ID:EsnnjSMj
*いしのなかにいる*


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 21:58:30 ID:B23U7sJG
≫ [live]今日の驚き from imaginary scars
トイレに入ったら鏡に向けてケツを向けてしきりに痛がっている人がいた。 [続きを読む]

公式のTrackbackワロス


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 22:57:20 ID:3/4VdTJ8
>>172
見に行った。

ワロタ


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 23:29:55 ID:7y15RACe
うん、そうだね


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 09:22:12 ID:iIE9q8Tq
10年続けられるゲームを目指すようなこと書いてあったけど、
現GMは10年分を圧縮してテストレポートしてるのかのぅ?


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 09:35:17 ID:/g+5VGyN
なんか開発の先走り感を如実に表す言葉だな>10

そういやUOって日本でサービス開始してから何年ぐらいだっけ?
あれよか古いMMORPGって今ないよな?


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 09:44:07 ID:WqeRfVKn
UO自体はちょうど8年経過したとこだねぇ
日本で開始いつからだっけ・・・


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 09:47:51 ID:l95KvDsA
10年は言い過ぎだけど
UOみたく数年続けられるゲームにはなって欲しいな


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 12:09:53 ID:jWsWfpCP
「このゲーム今から始めても楽しめますか?」
「継承があるからどうかな・・・。周りを気にしないで
自分のペースで遊べるなら楽しめかも(・∀・)」

こんな廃人推奨ゲームにならなきゃ大丈夫じゃない?


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 12:55:27 ID:hDJCSJWO
ラージャン砂漠とか他の場所にも駅が置かれる予定だったらしいが
キャンセルしてくれないかな。世界が狭くなっちゃう(・ω・)


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 12:56:37 ID:9WFl2Csb
いっそのこと行くのにリアル1ヶ月ぐらいかかる場所でも作ってくれ


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 13:28:32 ID:jWsWfpCP
焚き火の前でフライパンはかざせるのかな。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 13:32:28 ID:sB37lvL2
対人要素がヘボイ事請け合いのBIじゃ10年も続けるの無理だろ。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 14:01:14 ID:einFSRM6
はいはいクマクマ


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 14:19:27 ID:XQ/jyDSP
へぼくない要素がないと思う・・・


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 14:59:00 ID:Qu5j2A5L
これ結婚しないと2キャラ目作れないのか?

結婚子作りとかキモイんだが


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 15:11:39 ID:1C+XEICF
養子が、貰えるから心配するな


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 15:32:07 ID:apiT8tJZ
ゲームで結婚とかキモくてヤッテランネ

ってのが正常な反応なんだけども
この辺は撤回する気なさそうだな


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 16:04:28 ID:cuS5RoiD
普通のMMOの釣りはベルアイルにとってはキコリ




190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 16:22:35 ID:IrZOxE0l
結婚もいいけど男女比率が5:5にきちんとならずに一方に偏ったりしたらどうするんだろね


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 16:30:08 ID:uAik/fuh
>>188
たかだかゲーム内の結婚くらいでガタガタ騒ぐヤツも少ないってことでしょ
実際にウサギを虐殺なんて絶対嫌だけど、革が欲しくてプチラビットは
乱獲しまくるのと同じだよ。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 16:34:40 ID:cuS5RoiD
>>190
養子


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 16:45:25 ID:sB37lvL2
結婚はみんな見て見ぬふりしてるんだよ。
実装されなかったしどんなものだか実際わからんしな。


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 17:26:05 ID:02h0VDX3
キモくない要素がないんですけど


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 17:30:33 ID:H5gMhQIb
MMOなんてやってる奴は大概キモイんだからガタガタ騒ぐんじゃねーよ。
自分の顔鏡で見てから物言えよって感じですか?


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 17:39:18 ID:sB37lvL2
大概キモイからこそ結婚要素がアレなんだと思うが。


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 17:58:00 ID:cuS5RoiD
どうしてこう
中の人がどうとか考えるのかね?
リアル♀か♂かとか、キモイとかキモクないとか
全部バーチャなんだからどうだっていいじゃんよ?


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 18:00:14 ID:02h0VDX3
萌えキモゲーはいやだというのがこのスレの空気なんじゃ?
そういうのしたいならベルアイルから離れて欲しいんだけど。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 18:02:39 ID:IOlFfMjk
別に萌えでもキモでもないよな
ていうかそんなことどうでもいい
俺はハガネ岩を早く掘りたい


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 19:32:56 ID:19LAE2MQ
うん、そうだね


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 19:33:47 ID:EZMpTLef
俺は重要な事に気が付いた
ベルアイルは「まったり生活」が売りなのに景色は全て殺伐としてるジャマイカ・・・
何かもう全体的に暗いのね どうせ10年付き合うなら明るい世界がイイナァ


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 19:45:20 ID:VPwrbBhG
俺が今やってのに比べたら十二分に明るいけどね
アリア前の桜並木とかいい感じじゃまいか
あれで腹減らなきゃ暫く眺めててもいいのに


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 20:00:58 ID:02h0VDX3
毎回素早いフォローご苦労様だけど
下の水準のもの探してきて満足するより
やっぱり十年付き合わせると言うゲームなら
明るい世界がいいんじゃないの?
元々世界観が暗い、と言うなら寒村の農民気分で十年過ごせばいいけど。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 20:06:09 ID:hDJCSJWO
るいといっても国の周りのマップに緑を増やすとか
明るい水辺マップを増やすとか、そんなもんじゃないか?
街の様相が国ごとにガラリと変ってるかもしれないけどな。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 20:07:42 ID:hDJCSJWO
明るい。
俺はおどろおどろしいマップも欲しいぜ。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 20:30:27 ID:ewimzzF/
四季もあり昼夜もあり、ダンジョンのような場所もある
故にベルアイルは十分明るくもあり暗くもあると思うが(ダンジョンはもっと欲しいがな)

でもよ、マッタリできんのよ
腹はズコバコ減ってくし年はどんどんとってしまうし
戦闘主体でのんびりとその日ぐらしをしようものなら装備代で極貧生活
服もロクに買えやしない
その上献上とかふざけてやがんのかと(ry

それでもBIが好きで待っている俺がいる
ボスケテ


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 20:45:51 ID:33kF9Yrx
腹持ちのいい食料は必要だね

後、見た目の話で申し訳ないけど、椅子に座って食べたいねぇ

モひとつ希望は、お姫様だっこ


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 21:41:34 ID:EVdxi0o6
>>207
>モひとつ希望は、お姫様だっこ

ちょwこれwイイwww


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 21:59:18 ID:33kF9Yrx
しまった、ワケわかんない方向へ行きそうだw


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 22:57:05 ID:DxppaXOG
ECOがOβにこぎつけれたことにより、開発者がやっとベルに戻ってこれそうだな
急ピッチに再開発をやってくれ!頼んだぞ


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 23:16:46 ID:jBVT6n1y
早くお花摘みやらせろよ!


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/13(水) 23:45:12 ID:+8crXgKq
八月にテスト再開。
八月前半にβテスト期間開始。
で休止期間に改良した点について
レポート取ってくれる人募集。

とかでもいいからやりたいよなぁ・・・。


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 00:32:37 ID:fHWHmggo
儲かるゲームに優秀な人材送り込むのが常

こっれてECOと比べてどうよ


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 00:35:57 ID:RuYaqzQA
言うまでも無い


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 00:52:58 ID:mDkK0CYU
ecoよりはいい出来だろう。どうせLV上げしかやることねーんだろ?あれは


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 00:56:09 ID:RmkNAw90
公式ブログの左欄にでかでかと「ガッシーニ復活」というコーナーができている件について。


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 01:08:17 ID:qTNq1noZ
謎の新レポーターがガッシーニで誰も驚かなかったからな。


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 01:08:57 ID:hRSm9by1
何だあの気合の入ったじいさんのイラストはw
気に入ったぞベルアイル、ゲーム内容もこのくらいユーモアを入れてくれ…!


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 01:13:30 ID:RuYaqzQA
漏れもECOなんぞやる気しないが、商売としてみた場合はな('A`)


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 01:18:54 ID:RmkNAw90
>>217
ホントに謎のレポーターの部分がガッシーニになってるし。


全然気づかなかったかった罠。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 02:19:49 ID:ocoZiOJJ
BIよりはいい出来だろう。どうせテストプレイすらやれねーんだろ?これは

というか、なにを持って出来と言うかだけどBIは長所というより売りがないから
どこ比べて出来の話をしてるのか分からないな。
どこかで見たシステムばかり、と言うのが正直な感想だと何度もここで話されてたけどな。
完成度と言う意味の出来じゃないよな?もちろん。



222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 02:28:09 ID:2tcPEWUM
思い出したが、GEのβ募集アンケートの
プレイしたタイトルにBIがあって
注目されてるなとおもってたら
課金したタイトルにもBIがあった。
適当に並べただけだな。

これマジだった。なんていうか哀れだった。
GEは是非当選したかったので
BIは空欄にしておきました。
チェック付けたら運が落ちそうな気がして。


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 02:38:05 ID:GSK+lYnf
>221
> どこかで見たシステムばかり、と言うのが正直な感想だと何度もここで話されてたけどな。
マジレスするが、別にどこかで見たシステムでも良いんじゃない?
Aというゲームの良いシステムと、Bというゲームの良いシステムの両方を持ったゲームは
まだ存在しないんだから。
3Dで萌えキャラじゃないスキル制MMORPGというと現在はBIしかないんじゃないかと思うが
それだけで私は大いに期待するけどね。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 02:48:59 ID:aKDcA+dq
好奇心から聞くんだけど
例えば友人にBIを勧めるとする時に
どんなゲームなの?って聞かれるじゃない。
そういう時どう説明する?
分かりやすく、軽めにお願いします。

>>223
Uoを3Dクライアントでやればいいんじゃないの?


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 02:51:20 ID:RmkNAw90
>>224
季節の変化に合わせて採集物やモンスターの居場所が変わるゲーム。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 07:24:24 ID:qTNq1noZ
>>224
今どきUOを新規で始めるやつなんているの?


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 08:19:41 ID:r/KZLtJs
>>226
BIを新規で始めようと思う奴と同じくらいは居るだろうな


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 08:29:46 ID:PbBP5Lg1
UOは流石に古いね。UO2やUXOに期待してたファンは多かった。
UXOはLV制だったけどなー
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(´ー`)ノ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 08:36:46 ID:qTNq1noZ
ECOはまばたきをするし、椅子にも座ってるな。
どうせならECOにも焚き火をいれてやればいいのに。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 08:45:09 ID:Ny4UDalN
ハシビロコウを見て
ムワーを思い出した


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 09:49:53 ID:PbBP5Lg1
>>230
へんなもの見つけてくるなあ


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 11:17:56 ID:IxQdxva+
公式で少しずつ情報が流れてきているけど、実際のプレイでどんな感じになるんだろうね?
今出てる情報は、どれも生活感を推し勧めているような。>武器持ち替えは、戦闘関係かな?
まったりと鉱石掘っていたい俺には、嬉しい限りだけど、戦闘関係に要望を出していた人達には、まだまだ物足りないだろうね。

つうか、椅子に座る事はできるようになるかねぇ?

>>228
お久しぶり(^ω^)ノ


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 11:45:51 ID:qTNq1noZ
MoEは途中から椅子に腰掛けられるようになったね。
やる気があれば後から追加するのは難しくないんじゃないかな。

俺はバージョン違いのモーションが欲しいな。手を振るの変り種とか。
宝箱からレアイテムを出すんじゃなくて↑こんなのを出して欲しい。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 11:48:28 ID:RmkNAw90
今、GMブログを見たら「ガッシーニ復活」が「ガッシーニ復活 スタミナ切れ」になっている件について。


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 13:20:50 ID:5w6hQSAL
>>233
MoEを例えに出すのは止めておいた方がいい。
ここの住人はMoEの名前が出ると火病るから。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 13:36:35 ID:qTNq1noZ
ちみだけだろ


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 13:39:57 ID:IxQdxva+
>>235
確かに、一部の方はファビョるかもだが、よいと思う部分は、積極的に取り入れてほしい。
件のソレならば、泳ぐ・ジャンプ・飛び降りる・椅子に座る…等があるかな。MoEは、初期の頃に少ししかやった事ないから、細かい事は判らないけど。



後、個人的には、フェイスによってアクションが違うといいなぁと。釣り眼の美人顔(Dだったかな?)がぶりっこな「喜ぶ」だったのは、正直ヒいたょ。
容量的に可能ならば、是非やってほしい。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 14:14:20 ID:r/KZLtJs
報復にMOEスレ荒らしてくる


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 14:39:33 ID:PbBP5Lg1
GMレポート、前後編にわけてレポートするとかもう少し詳しくやってくんないかな。
出来てない部分もあるんだろうけど。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:09:28 ID:IxQdxva+
>>238
ヤメレ!
向こうから、更に強力なのがくるから。(´・ω・)

人数でもテンションでも、あそこには勝てん…。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:15:36 ID:PbBP5Lg1
238はこのスレに常駐してる荒しだべ


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:17:35 ID:wJmZRHUs
ん?いうのもなんだが、ここみたいな過疎スレに荒らしなんてついてないだろ
通りすがりなら来るかも知れないけど、荒らしぽい奴いないじゃん


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:19:42 ID:qTNq1noZ
前スレじゃ串を使ってまで荒らしてるのがいたからな。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:24:29 ID:BY9AvPMh
ただのキチガイだろ


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:26:46 ID:qTNq1noZ
>>244
ワロタ、串を使うなって。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:28:16 ID:PbBP5Lg1
おおっ!


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 15:30:25 ID:PbBP5Lg1
ま、どうでもいいけどな。
さて今日は更新なさそうだな。


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 18:47:59 ID:zQGbNWH6
実況3からきたんだけどBIはじまったのかw
報復しにきたよw
おまいらいいかけげん童貞卒業しろよwwwwwwwwww



249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 18:50:45 ID:YMja7eQT
>>248
…7点


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 18:57:50 ID:HrqBE3Bd
まぁマジな話BIは眼中にねーだろ。
MOE厨はFEとGEに興味あるようだ。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 21:03:19 ID:ui0Mzk/z
だから、ただの信者と狂信者はちが(ry


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 22:01:15 ID:0zPwO3/0
うん、そうだね


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 22:10:47 ID:dwA+OORA
GEは、何か俺も期待している。
絵柄が粗い感じもするけど、派手に動かすならアレくらいでもいいのかもね。
つうか、銃ですよ、銃。二丁拳銃ですよ。(*´Д`)ハフーン
ベルにも銃を! ついでにバイクもね♪


・・・失礼。

処で。旧公式って、アレから何か変化はあったの?
相変わらず、スカスカなんですが。


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 22:19:09 ID:mDkK0CYU
飢餓感をあおるためにもスカスカでも放置するのが戦略らしいぞ


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 22:21:19 ID:PbBP5Lg1
旧公式は弄りようがないんじゃないかな。
これから始める人のためのガイドのようなもんだったから
変更点が全部出きらないと変えようがないと思う。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 22:32:46 ID:dwA+OORA
>>254
戦略立てるほど人数が(ry

>>255
そうかもだが、個人的には「敢えて変更前の情報」も知りたい訳さ。
例えば、セクトなんて、結局何が何だかわからないままだったじゃない? それを見せてほしいなぁと。
何処がどう変わったのか、知りたくならない?


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 23:03:21 ID:0zPwO3/0
>>253
GEは自動拳銃じゃねぇぞ、バンバン撃てねぇぞ


ベルアイルの世界に器械はいらねぇな
でも、何故か医者にレントゲンがあったりしてw



258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 23:14:52 ID:PbBP5Lg1
初めて美術設定の投石器のような建物をみたときはまさかと思った。
もしかしたら油田でも掘る機械なんじゃないかと思ったよ。
羽ばたくとかプロペラとか自走式にしてエンジン音がしてもよかったね。


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 23:22:48 ID:dwA+OORA
>>257
だわな。マスケット銃だし。>GE
つうか、スカウトがヒーラー役ってのは、誰のネタなんだか。
後、機械は要らないって云うのは最もだが、そこはそれ。
「7つの浮島」のうちの1つが、惑星メーテルもびっくりな機械化都市でだな(ry
・・・冗談はさておき。
その辺りの話(島は7つとか、獣人とか)は、修正後なかった事になってたりしないかねぇ?


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 23:24:37 ID:NUEdq6gU
>>257
撃てるよ、ムービー見てないだろ


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/14(木) 23:36:12 ID:0zPwO3/0
>>260
チョンゲだから設定適当なんだよ

まぁ、SWGも銃器設定がアレで続けられなかった


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 01:13:56 ID:/aqKtzit
そんなに他のタイトルにケチつけて、身を守らなくても大丈夫さ
その事でBIが良くなる訳じゃないんだ、気が付いているよね?


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 01:31:17 ID:H9LKhIDu
GEの銃のこと言われただけで怒ってるの?
かわいい


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 01:32:18 ID:Y8sjBX1i
じゃあ、こうしよう!
他のGAMEのいいところを全部ぱくってごった煮に!

最終的には、元ねたもどういったものだかわからなく・・・あれ?



265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 01:39:00 ID:A6tCEOad
>>264
それ今のBIと変わらん


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 02:20:02 ID:7aTnTeKS
しかしま今もってGM情報局にチャット吹き出しの進展が無いとは
このまま電波チャットで行くのかしら?‥

漏れはRFのチャットくらい吹き出しシンプルでも良いかと


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 03:38:21 ID:FWGEM47Z
>>265
オリジナリティのあるMMOなんてどこにも無いさ。
馬に乗りたい、そりゃどこどこのコピーだからダメ。こうなはならないよ。
>>266
チャットそのものは今ので充分だけどフキダシは簡単に使いたいね。
フリマと同じなのも変更されるんじゃないかな。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 07:10:29 ID:2hdMfEXY
ああーー
早くベレー帽かぶりたいぁ!


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 07:31:51 ID:CcVnXrOh
クマはどうなったんだ?

とりあえず、アントニカで大きめのが見られるからいいけどw


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 07:34:49 ID:+aYmXclf
何だ、オープンβだけかと思ったら課金までしてるのかYOw



オレモナー


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 09:43:35 ID:+/TaoFPU
チャットといえば仕様変更でポインタがさしてる
PCに直接話せなくなって不便だった・・・
キャラ名入力が面倒だったしなぁw
もしもしを使ってから話すようになっちゃいますた

ま、よく直接チャットは誤爆がきたけどなw
これって、全部のチャットに送信相手名を表示すれば解決では?



272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 13:03:52 ID:bL9B29RS
>>269
チョッと待て
ココはBIスレだ。EQ2の話題を持ってくるな。
ところで、ザ・ケイブってどこにあるんだよ。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 13:08:54 ID:vpUtWq3Q
>>272
みんなの心の中に


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 13:27:30 ID:PO00LVRf
>>272
犯人は貴様だ!

ところで、覇王様を裏切りたいのだけど何したら良い?


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 13:29:03 ID:myCuGrZX
クマーな
俺もトーテムで変身して楽しんでるさ
お座り姿をな


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 16:41:44 ID:5fpQiaqj
まるで開発終了になったみたい
全部、妄想ですり抜けていく
そんな風に感じていたのかい?


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 20:27:09 ID:B20mNI+A
おい、お前ら全員GEスレいってんのか?


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 20:29:47 ID:H9LKhIDu
いいや。俺はなんもやってない。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 20:32:08 ID:0w9DxHX5
GEで引っ張りたいやつもいるのかw


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 20:36:19 ID:tdawI37V
少年よ。焚き火するなら
晴れた日に、薪を割ってぇーー


通じねぇよ >>276


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 21:32:08 ID:lLaQWpG2
ここはベルの復活を待つスレです。他ゲームの話はやめれ


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 21:34:21 ID:5A/3bc4H
>>276
ダーティハウンド通算3匹目撃破!

とかやるのか


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 21:55:35 ID:0w9DxHX5
>>281
無理


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/15(金) 21:59:08 ID:vpUtWq3Q
避難先

Belle Isle -ベルアイル- Part78
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1120647977/


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 00:32:03 ID:SBJURef8
停止し足りなければ、停止するだけだ


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 12:14:47 ID:J2cZGW1p
ベンチマークソフト作ってくれ


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 13:42:21 ID:niQNOjc3
提案だ、コレが受け入れらればベル見切るわ
カルガのみ1国とその周辺をテストサーバとしてβやってた奴にだけ無料公開汁


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 13:54:47 ID:qUEQp/Bi
>>287
( ´∀`)/~~


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 14:48:27 ID:dEGI/S19
変なのが沸いてると思ったら、そろそろ夏休みだな・・・


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 17:13:47 ID:fX+frf6Y
>>287
提案じゃなくて願望でしょ・・・


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 17:38:31 ID:KKoLisAZ
『受け入れられたら』見切るんじゃないのか?


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 18:01:33 ID:A3boZSUE
今こうしてベルアイルを思い出してみると・・・・・・

足 音 煩 い ゲ ー ム だ っ た


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 18:23:07 ID:hq0KjeGf
『受け入れられなかったら』見切るのような気もする。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 18:25:48 ID:J2cZGW1p
足音か。靴下の爪先同様、それは要望に出したことなかったな。
焚き火が来るくらいだから、なんでも出しとけば良かった。


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 18:27:27 ID:nPHPOZoa
あの規則的な足音聞いてると眠くなるw


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 18:42:13 ID:fX+frf6Y
足音は修正されたんだけどな、クローズ始まってすぐに
うるさいどころじゃなかったんだ


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 20:15:49 ID:vlupwFbE
最初戦闘訓練受けて足音聞いたときは[゚д゚]がいるのかと思った


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/16(土) 23:58:59 ID:+H5BTBpn
うん、そうだね


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 00:05:52 ID:q0OcMh2T
そういやベルって足音以外の環境音、なってたっけ?
BGMがけっこう幅利かせていたせいか、噴水の音ぐらいしか覚えてねえや
谷っぽいところなら風鳴りや川の近くなら水の流れる音とか
そういうの聴けたら結構雰囲気も変わると思うんだけどな


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 00:07:27 ID:OOJsseU4
嵐のときは風と雷の音がしてたな。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 04:24:06 ID:YkiwiFV7
糞するとき、ブブブブリブリブリって。


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 04:30:05 ID:QVMq+yt3
小学生かよ


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 04:45:25 ID:zyIVw5MH
不覚にも笑った


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 04:55:23 ID:hVbr5iQq
雨期になると川ができる砂漠のワジとか、諏訪湖みたいに冬になると
凍結する湖とか欲しいな。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 06:10:15 ID:nzrSIwYo
それよりも橋の下にいた鮭を釣らせてくれ!


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 08:07:47 ID:D/FIbdgC
そ〜うだったらいいのになぁ〜♪
そうじゃないから見限ろう♪


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 12:29:18 ID:2O2bpY9f
パーティー推奨のミッションも混ぜて欲しいんだがそっちは大丈夫かな〜。
今日も暑いな


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 19:23:48 ID:hVbr5iQq
>>305
釣りはいいよね。胡座かいて釣りがしたい。
>>307
来るんじゃないか?


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 20:36:13 ID:YkiwiFV7
釣りできるんなら、泳ぎもできるよね?

あぁ、釣りとか水泳にスキル値を割かなきゃいけないんだね
600じゃ、とても足りないよ


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 20:54:52 ID:u9ZFEJJu
採集に幅がありすぎるんだよな
いや、幅があるのはいいんだがそれでスキル枠が粉砕されるのがな
そもそも幅がある割りに全部やってること同じだし


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 20:57:11 ID:Lzl8LMii
下手くそ
欲豚


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 21:01:57 ID:OSBiyYPr
採集に幅がありすぎというか、スキルの種類によって重要度が違いすぎるというか。
戦闘関係のスキルみたいに、1つで幾つもの能力を兼ねるものと、夜目みたいなアレなスキルと・・・。
釣りや泳ぎにもスキルを振るとなると、益々キャラは専門化していくのかなぁ?

スキルが細かいってコト自体は、キャラに個性が出るのでよいんだけどね。






それはそうと、GEのテスターに落ちましたょ。orz


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 21:04:30 ID:N3mYZXDg
青い人?


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 21:16:13 ID:hVbr5iQq
釣りもスキルがいるのか?
誰でも釣り竿を垂らせば自由にできるようなのでいいと思うんだけど。
その前に釣りをする場所が少ないがな!


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 21:19:11 ID:SMrb3egr
GEとやらは興味ないからどうでもいいけど

やれる事が増えるとしてスキル枠が足りなくなりそうってなら
いっそスキル枠を2つに分けたらいいんじゃないかね
メインスキル枠は戦闘や生産の中から習得したいものを選択
サブスキル枠で採取やらお遊びスキルをってな具合に


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 21:45:19 ID:QVMq+yt3
一人で何でもやりたがらなくても


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 22:22:10 ID:OSBiyYPr
何でもやりたいというよりも、最低限自分で持ってないとやってられないものに絞っても、
微妙なスキル配分だったりすると思うよ。
それ故に、面白くもあるんだけど。

釣りは、スキルなくてもできればいいんだけど、そうなると果物取るのにスキルいらないじゃん・・・ってなっていくかと。



とりあえず、釣り・騎馬・焚き火・水泳・ジャンプ(アクロバット)なんかのスキルを増やしてもらって、
スキル上限を800に・・・なんて妄想をしてみた。

GEの話は、ホントどうでもいいね。スマンカッタ


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 22:40:12 ID:oH/CaLRY
動物知識とか怪物知識だっけ?とても伸ばすような余裕はなかったってか、
伸ばす意味無いスキルが結構あったからなぁ。
変に細分化するのではなく、各々のスキルに対して割り振るかどうか悩める
ような形に整理されることを願う。
その意味でスキル枠を分けとくのは、良いかも知れんね。単独で意味のある
スキル群と補助系のスキル群とかで…


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 22:54:11 ID:2pe1H61R
β当選して一応2〜3時間プレイしたんだけど
苦痛に耐え切れずアンインスコ
こんなモレでも再開されたら楽しめますか?


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 22:57:49 ID:Lzl8LMii
>>318
俺は解体屋。解体屋にとっては怪物知識は必須だよ
その分やれる事は少なくなるが、こと解体に関しては誰よりも特化できる訳だ
取る必要性も十分あった

まあ、少数派だろうけどな
しかし少なくともどこにでもいる万能タイプよりは、PTで重宝されたので満足はしている



321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 22:59:13 ID:u9ZFEJJu
植物知識と武器スキルで採集確率が上がるとか
例えば剣なら草刈で斧なら伐採とかさ
そんなんでよいと思ったのだが



322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:00:04 ID:OSBiyYPr
いらない子なスキルに関しては、元になったTRPG(RQ)で、既に存在してたからねぇ。
ただ、向こうはスキルに上限はなかったし、いらない子とはいえ、誰かが持ってないと困る場面もあった。

スキルを大まかな枠として分ける場合、
・戦闘関係:武器スキル、防御スキル
・魔術関係:攻撃真言スキル、精神統一スキル
・生産関係:武器作製スキル、裁縫スキル
・採集関係:採掘スキル、伐採スキル
・知識関係:怪物知識スキル、医術スキル
・運動関係:疾走スキル、威嚇スキル
とかになるんかねぇ?>例に挙げたスキルは、個人的な一例

ともあれ、β時に実装されなかったスキルも合わせると、600%で遣り繰りするには、
相当の工夫と他人様との協力関係が必要になると思われますな。
しかし、あの過疎っぷりを考えると・・・。
やっぱり750〜800%欲しいかも。


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:04:15 ID:hVbr5iQq
>>319
おう


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:06:50 ID:OSBiyYPr
>>320
プロの解体屋さん・・・、なんかカッコいい!
処で、解体といえば関連スキルは調理。解体のプロは、調理師としても優秀ってコトなんかね?

つうか、関連スキルを基に考えてスキル構築するのも楽しそうだね。
俺は、採掘→金属精製→武器作製を関連づけて上げてたし。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:10:29 ID:VXP4C5VJ
関連スキルとか、結構曲者が多いよなあ・・・・

んでもまあ、そのおかげでスキル構成の構築は結構楽しめるな
関連スキル値も可能な限り上げて、メインスキルの上昇を計るか
逆に剣と弓をバランスよく取得しておくとか
はたまたメインスキル一つに留めておいて、開錠とかのサブを伸ばすか


ただ正直解体は面倒にしか感じないっす、反吐六さんorz


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:18:40 ID:MvoiJh87
BIはリアリティを求めて失敗してる部分多いからな。
初期に比べればだいぶマシにはなったけど。


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/17(日) 23:50:55 ID:F398MqLg
解体してから宝箱に変わってそれをターゲットしてやっとアイテムルート
これを解体→アイテムルートでよかったのになぁ
わざわざ宝箱に変えるのは相当なこだわりでもあったのだろうか


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 00:16:31 ID:iRh+E6aT
バグの高いトコ登っちゃうのもスキルにして欲しいぞw


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 00:36:12 ID:f6LCuiYh
>>327
云われてみれば、わざわざ宝箱に変わる必要はなかったよね。
その辺りをシェイプできれば、他にプログラムを食っても平気になるかねぇ。

>>328
登攀とでもするかい?w

真面目な話、上記の登攀+ジャンプ+高いところから飛び降りる、を総合したスキルとかほしい。
釣りをスキルのするなら、どんな項目が入るといいかな?


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 00:37:54 ID:W29xLWeT
>>329
>上記の登攀+ジャンプ+高いところから飛び降りる、を総合したスキルとかほしい。
TRPGの例を挙げるなら、運動とかアクロバットとかだな。

そして多くの場合、この種のスキルは回避判定にも影響したりする。


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 00:52:40 ID:T7sBT0X9
>>327
あそこまで拘っといてなんで宝箱が出るんだろうな、ほんと。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 01:07:16 ID:f6LCuiYh
>>330
RQでAGI×2だっけ?>回避
各種防御スキルと被らないように、いい感じに纏まってくれるといいんだけどね。

>>331
つうか、あそこで宝箱が出なければ、遺品回収が凄く楽だったのかと思うと・・・。
多分、地面に直接アイテムを置くのより軽くなるからなんだろうけど。




明日辺り、公式が更新されてると、嬉しい。


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 01:56:33 ID:tkHEpJdM
宝箱は単なる演出だと思っているのは俺だけか?


つか解体自体がいらん気がする


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 02:16:56 ID:77yuEvZY
まぁ演出ではあるだろうね、だけど
ドロップアイテムに凄い価値がタイプのゲームならいいけど
これは殆どが消耗品なゲームだからちょっと微妙だね

それよか自分の遺品がわからないってやつを何とかして欲しい
それこそWayPointでもいいんだからさ


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 02:31:17 ID:DCtM+P+4
>320みたいなスペシャリストがいれば
誰が倒しても、そいつが解体すれば良い物拾える訳だし
解体っていう1クッションはあってもいいと思うけどね


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 02:39:08 ID:0GQPK8pR
うーん、ただそれだとPT組むことがある程度前提になってしまうのがなー
開錠や探索とかは別段なくても困らないし
あったらあったらで便利、或いはキャラクターの個性になるけど
解体、鑑定のような戦闘主体のキャラには必須ともいえるものが
別途スキルで設定されているのはプレイスタイルの選択を逆に狭めてる気がする

なかったら困るよりもあったら便利
って感じ位なのがサポート系?スキルは良いと思うんだが
ムズカシス


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 02:44:30 ID:W29xLWeT
解体失敗したときのアイテムが、装備含めた消耗品と釣り合わないのが悪いよな。
獣の毛1個とか。失敗してもやや黒字、成功すればウマーぐらいなら。


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 02:44:44 ID:B3TndywI
どこをどうみて必須と思ったのかよく分からんけど
そう思う人はあげればいいんじゃないの?と思うが。


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 03:11:01 ID:DCtM+P+4
>>336
前提というかPTのメリットとして、いいと思うけど
万能型5人よりある程度いろんな道に特化した5人の方が有利であってほしい
それがPTのメリットじゃない?


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 03:17:36 ID:0GQPK8pR
>>339
PT組むのが『必須』とPT組むのが『旨い(?)』
じゃ意味は全然違うでしょ
もちろん仲の良い面子でそういったプレイもおkだとは思う

要は制約、制限の類は少なく、
出来ることの幅は広い方がイインジャネ?ってことです

つか>>338が生産オンリーな人間に思えたのは俺だけ?


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 03:21:20 ID:0GQPK8pR
やべちと意味取り違えたかもしれん
つか>>336の書き込みに対して>>339のレスが良く分からん
>>339の内容自体には同意なんだが
特化までして万能チーム以下ならやってられんわな、そりゃ

なんだかワケワカメになってきた、寝る


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 03:34:35 ID:CM0a0/Jz
ベルアイルってPT推奨のゲームか?
ほとんどソロじゃないかね。
クエストで工夫して欲しいって声が多かったと思うが。


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 03:40:48 ID:DCtM+P+4
>>342
ワゴンの仕様が変わってからあまり野良PT見なくなったね
育てたり金策したりはソロのがやりやすいかな?
悲しいかな


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 09:22:15 ID:1hjyZZk8
そおかね?育てるのはソロ
遊んだり、金策はPTだったが



345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 09:41:30 ID:C2vM9YE1
金策こそソロだったような・・・


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 09:46:37 ID:hAJtvqw4
基本はソロで、冒険したい時パーティじゃなかった?


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 10:26:36 ID:0fu3kLVt
スキル稼ぎや金策はソロorタッグだが
大物討伐とか、ダンジョン探索とか、献上祭りはPTだったな

後はPTじゃないが、戦闘で稼いだ素材を職人に加工してもらうとかはよくやった


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 10:46:29 ID:3+NxZ9Tn
>>345
>>344がいってるのは採取ワゴンのことだろ
戦闘PTは赤字確実



349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 11:17:50 ID:r5an6zW2
戦闘ソロも決して赤字じゃないが
儲けは少ないわな

もっと強くなれば儲かんかのう('A`)ヴァー


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 12:49:28 ID:a6qnI/dt
felt


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 13:52:37 ID:H/7aOOaw
あれ?ここは思い出を語るスレ?


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 14:10:10 ID:pdmzhoTG
何人かで請けられるミッションを用意して人数が多いほど報酬も↑
こんなの欲しい。あとダンジョンまで行かせるミッションも
増やしてくれ。


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 14:18:19 ID:CM0a0/Jz
品物を欲しい人が斡旋所に仕事を依頼して、それを生産キャラが
ミッションとして請け負うってのはどうなったかな。ムリかね


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 14:51:13 ID:0KfhmSnb
俺カルガ民だったけど英霊とかはそれなりにPTミッションだった。
ていうか実装されてたダンジョンがそれぞれの町に1つだけなのに
PT組んでしか行けなかったらバランス的にまずくないか?

今後普通にダンジョン関係のPT用ミッションは実装されると思う。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 14:54:09 ID:r5an6zW2
英霊は初期の頃は腹へりまくるわ、敵TUEEEはでPT必須だったな
oβ後ぐらいからは大分緩くなってたようだが

でもまああのドキドキ感は良かったと思う>初期英霊
ランダム生成ダンジョンじゃないけど毎回緊張感持てる場所みたいなのは欲しいな


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 15:44:14 ID:nQsI+F0a
確かに、初期英霊クエは緊張感があって良かったな。
8人PTで、何度も全滅しながら攻略した思い出が…。
でも、Oβ後半は3人でも楽に風車を攻略出来てしまったのが……


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 15:49:12 ID:DCtM+P+4
>>356
ソロでも余裕でつたね。養子鍛えれば。


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 15:55:32 ID:/j2XvlFS
相変わらずマゾしか残ってないスレだな


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 16:02:53 ID:rBszXw0u
サドの人はどこかへ行ってしまったのね


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 16:06:40 ID:a6qnI/dt
サドはPKできないとダメダからな


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 17:46:08 ID:0KfhmSnb
>>357
強くなれば余裕って当たり前だろ
まだ実装されてないダンジョンもあるんだからさ。
それまで一緒に妄想でもしようぜ・・


俺は猪の鍵の先には下り階段があると思うよ(*゚∀゚)=3


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 19:50:22 ID:GnXDT0Tp
駅玉・・・一度も使うことが無かった・・・


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 20:14:07 ID:sk37EJBR
俺は、ダンジョンに1回しか潜れなかったよ。アリアの奴ね。>塔?

個人的願望。
医術スキルは、他人にも効果があるようにしてほしい。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 20:36:55 ID:3+NxZ9Tn
毎日要望送ってる勇者いるのかね


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 21:28:42 ID:pdmzhoTG
>>363
一度も潜ったことの無い人もいそう。特に生産キャラ。
生産職をダンジョンに連れてくようなミッションもよこせ。


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 21:32:00 ID:20rkVOwC
ひたすら延々と犬を狩って糸紡いでた俺が来ましたよ


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 22:51:03 ID:8g84BnqW
牛狩りしながら岩を叩いていた木工師も来たで


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 23:23:35 ID:iRh+E6aT
皆さん、どこへ行っていたのかしら?


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/18(月) 23:44:23 ID:dtaWEO+s
必死に武器作ってた俺もいますよっと。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 00:15:30 ID:lnBCFPJH
どーでもいいが、でっかい木の上に世界があって魔物(デモニカ)がせめてくるよぅ〜、という
ベタベタな世界設定に変化はないのか?
細かいことより、そっちのほうが気になるゾ。


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 00:28:47 ID:ksSyctWD
>>370
その前に
君が思うベタじゃない世界設定というのを
聞こうじゃないか


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 01:35:22 ID:lW41Xhfi
他のMMOも絶海の孤島とか大陸とか同じようなもんじゃないか?
ベルアイルは海がないけどな。
でも海がないってことは・・・。泳いだりボートで漕ぎ出しても
見えない透明な壁に不自然に阻まれるってこともないよな。
湖や川を泳げるようにしろよん。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 05:29:35 ID:qArm93fk
不自然に阻まれる事のほうが
水に踏み出せもしないことよりよっぽどマシだと思うが。
そこまで相手の意見を裏返して保護しなくてもいいぞ
ちょっと甘すぎかな。


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 05:39:43 ID:lW41Xhfi
なに?


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 05:59:53 ID:43kvbYIQ
>>372の言ってるのはこういうことだろう?
周りを海に囲まれてるMMOだと泳ぎやボートで海に出ると
見えない壁があって不自然になる。ベルアイルは周りに
海なんて無いから泳がせろボートに乗せろと。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 06:30:31 ID:J1+D+Udt
またアフロを被って武器屋をやる日は果たしてくるのだろうか・・・


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:20:32 ID:J/jTE+CV
>>375
>>374を見て分かるだろ、lW41Xhfiは信者の降りをしてるアンチ
いちいち構うなよバカ



378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:25:09 ID:43kvbYIQ
373がバカすぎるんだよ


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:37:51 ID:QB3xM5Ia
lW41Xhfi=43kvbYIQ
バレバレw


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:40:56 ID:NLnv4aWn
相手の意見を裏返しとか保護とか意味わかんないもんね


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:43:42 ID:43kvbYIQ
>>372-373って言ってることは同じだろう?
泳げるようにしろと言ってるように見えるんだが。
>>373は何に噛み付いてるのかがわからない。


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:49:17 ID:QB3xM5Ia
何で>>373にそんなに突っかかるんだ?
お前が言われたわけでもないのにw
あれ?もしかしてー・・・


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:52:42 ID:NLnv4aWn
海で見えない壁は不自然と言われてカチンと来たか


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:55:03 ID:43kvbYIQ
 ('A`)


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 07:59:34 ID:6wehFYat
最新50レスで一番頭弱い奴
ID:NLnv4aWn




386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 08:30:46 ID:NLnv4aWn
ウヒ


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 10:49:06 ID:5t74JtdY
他のゲームみたいに地図が大きすぎるのも困るのよねぇ
誰にも会わない日があったりして・・・


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 11:14:24 ID:Os3Pp0g0
なんか、再開されたとき自分の思ったとおりに直してないって
ブーたれそうな輩が混じってるな・・・



389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 11:38:41 ID:sY47Tth1
意味分からんけど
不満を言うことすら許されない空気をお望み?


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 11:54:43 ID:0q4NhcB8
自分中心にしか考えてないやつガイルの外野なんだろ


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 14:32:29 ID:sd9KrBj8
>>387
oβ後期は、既存のマップでも誰とも会わない場所がありましたょ。(´・ω・)テラサミシス


個人的には、マップが10倍位広くなってもいいかなって思う。地図を持ってすら迷うような広大さで(笑)。
勿論、既存のマップを拡大しただけではなくて、ちゃんと新しく作ってくれるといいなぁ。
それくらい広ければ、駅球も意味を持つかなってね。
街に帰れば、人いるしね。


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 15:24:32 ID:kYUBBi6M
MAPは結局内容なんだよな。BIはエレメントの配置が下手すぎる。
だから代わり映えがしないMAPに感じる。
再開しても大賑わい、というタイトルじゃないから
過疎向きに設計してくれ。混んだとしても数週間だ。
いまこのスレにいるようなファンを中心に考えないと商売にならないぜ?


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 15:36:29 ID:0fhZ+baG
>>392
>いまこのスレにいるようなファンを中心に考えないと商売にならないぜ?
それはそれで嫌な気がするのは私だけ?


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 15:52:18 ID:zmOgwuHl
ウーニャ平原に籠もると、一週間近く誰とも会わなかったりもしましたね。
それはそうと、マップが広くなるのは確定なんでしょうか。帝国発展して
開拓部隊が開拓しないと、追加マップ出てこないとかじゃ…… orz


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 16:09:20 ID:cHqhRZUi
いや、ウーニャはまだ人居た方かと
コンゴウとかキャンプのとこ以外だと
誰にも会えないのが普通だったし


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 16:13:43 ID:6UJD9pa4
結局どうして過疎りすぎたの?


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 16:15:25 ID:43kvbYIQ
>>394
ボーダーからカルガレオンの間にウインドビルが来るのは確実っぽい。
だとしたらアリアバートまでの2MAP、ナダとドリオンも来そう。
街の中では歩く速度が1.5倍になってフィールドでも少し速くしようと
してるなら3MAP追加くらいでは広くなった気がしないかもね。
もっと増やしてくれるのかもしれないが


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 16:18:11 ID:43kvbYIQ
>>396
企画段階の練りこみ不足かな。134項目も修正するんだから


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 16:22:16 ID:sd9KrBj8
>>396
結局の処、開発の自己満足な部分満載で見切り発車したから。
ただ、運よく(悪く?)その波長に同調しちゃった人達には、好評。
ただし、システムの根底(献上による発展)を支えるだけの人数は確保できずな現状。(´・ω・)
これから、どうやって新規&出戻りを捕まえるかが課題。

で。俺は、たまたま同調しちゃったあほぅの一人w


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:13:05 ID:IEnKM5I3
なんて微妙な更新キタコレ


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:20:21 ID:43kvbYIQ
地味だけどいいんじゃないかね。
Flatigidはどこで土下座してるんだろう。


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:25:09 ID:0mxTnW+b
場所だけ見ると宿のテーブルの上に見えるが、
のぼれるようになったのかもしらん。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:25:50 ID:43kvbYIQ
>>102
ジャンプとかねー。


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:30:28 ID:Pf0JD3Ki
>>403
突然なにを言い出したかと思えば誤爆かよ(´・ω・)

134項目修正というのは、広報が言ってる根拠がない数なので話半分に聞くとしても
134は考えなさ過ぎだな、俺的には遺伝と献上を廃止して欲しいね。
過疎時には機能しないシステムだから。


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:32:50 ID:TcRV+IfB
Flatigidの頭が・・・というかスノーキャップが燃えているようにみえるんだが・・・
気のせいか。


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 17:48:20 ID:ksSyctWD
久しぶりに一発で爺さんが出来てきた
今日はなんか良い事ありそう!


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 18:32:27 ID:k+qtfd3q
うん、そうだね


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 19:15:09 ID:t9xNUyDG
で、更新。ほほう、変換候補が出るようになったんだ。
ちょっとは文を入力するのが楽になるかな?


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 21:39:20 ID:bcZd7/yQ
>秋風の中で落ち葉の上を歩く濡れた子犬の様なレポート(公式より)

俺は、開発陣のこう云うセンスが大好きだwwwwwwwwwwwwww


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 21:58:21 ID:0q4NhcB8
こんな変更点ぐらいしか書くことがないというのに萎え


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 22:07:55 ID:LCqn5ECu
更新するだけまだまし
FEなんか・・・FEなんか・・・orz


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 22:11:43 ID:0mxTnW+b
そういや変換候補の表示、独自窓なんだな。
IMEのそのまま表示でなくて。


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 23:34:25 ID:lW41Xhfi
>>412
半透明のウインドウのほうが見やすそう。


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:12:08 ID:Y+pzuYsY
え?BIって
FEやMOEやらと比べるランクのゲームなの?


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:14:50 ID:c050Lg/S
>>414
ここにいる人たちには、それくらいのレベルなのよ。
かく云う俺にとってもだがな。w
つうか、MoEはともかく、FE面白そうじゃないし。>俺にとっては、ね


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:18:58 ID:Y+pzuYsY
正直、おいらの意識では
童話物語とローズオンラインの中間ぐらいのランク。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:21:58 ID:+ncJuA/R
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 | FE? もう忘れたね   |
 \____  _____/
.        |/

      `、ー-、             且.且.且
      _,ニ三≡=-,  カーン       | | | | | |
     '‐( ‘∀‘)´  ミ  。 。.    | | | | | |
      /っヽwノづ====[]// ――, ∨.∨∨
      しー-J / <二二||コ  /|
           ― //―――;'
           | °°カーン  |


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:37:05 ID:oF6NHgdF
>>414
むしろFEやMOEのが格下!


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:39:52 ID:1O6ltqAx
少なくともMoEは面白くなかったな。
あれよりはコッチの方が色々と楽しいと感じることが多かった。
まぁ少数派の意見かも知れんが。


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:51:05 ID:Y+pzuYsY
MMOは他のジャンルよりユーザー数が評価に直接結びつくだろ?
BIの過疎っぷりは一つの伝説になってるからな。
少数多数なんて関係なく魅力的だとは思えないので
MOEを仇にするのは理解できないかも


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 00:59:39 ID:+ncJuA/R
MoE信者?自分で言い出しといて仇にしないでくれってどういうこと。
MoEの本スレに行けばMoEが一番、EQUの本スレならEQUが、
BIスレならBIが、当然のことじゃないか。
あんまり他スレを荒しにくるもんじゃないよ。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:09:01 ID:Y+pzuYsY
そんなファビョらないでくれよ
このスレざっと読むだけでも
MOEに絡みたがってるのはここの住民じゃないか
一番とかそんなガキみたいなこと言ってる意味分からないな


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:11:09 ID:cijgNGAf
ID:Y+pzuYsY
NGIDに放り込んどけ


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:11:44 ID:283/h7wp
実際、他のどのタイトルもライバルや敵対関係に
BIを出すとこなんて一つもないな
片思いか・・・俺が好きになるはずだ。切ないな。


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:13:27 ID:+ncJuA/R
>>423
ラジャ(・∀・)ゞ


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:18:00 ID:SdizIIuu
つか、上のほうでFEの名前を出したのは内容がどうこうのじゃなくて
ただ単に更新されてるかどうかっていう事。ただそれだけなんだが・・・


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:19:00 ID:Ni6mVgMe
よし、また報復してくる
MOE信者BIを狙いすぎだ


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:19:39 ID:ua0UtqsK
>>426
このスレには他ゲームの名前を出すと
待ってましたとばかりにアンチ活動を始めるやつが潜んでる。


429 名前: 428 投稿日: 2005/07/20(水) 01:20:34 ID:ua0UtqsK
>>426
>>427みたいな感じで。


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:22:12 ID:cijgNGAf
   ∧∧
  (  ・ω・) 寝ろってばさ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ・・・オヤスミ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:30:53 ID:oF6NHgdF
だがそれがいい


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 01:57:28 ID:hMoTVwAu
BIの過疎っぷりは内容からしても納得できた結果だったのに
そこに異議を唱える奴の存在が納得いかない


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 02:01:26 ID:ua0UtqsK
>>432
過疎っぷりについては特に異議を唱えてるやつはいない。
「過疎過疎、既出過ぎることを何度も書き込むなヴォケ!」ってのはあるが。
それよりそんな過疎ゲームのスレにわざわざ来てるアンチが納得いかない。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 02:26:33 ID:xxxaIN4A
ThePenisに続く神ID降臨中!
テイルズ総合スレ part308
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1121756269/570

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/20(水) 01:03:58 ID:VIP/BooN
テイルズの出てる声優の中で、エウレカに出てる人はいなかったと思う。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 02:28:33 ID:ua0UtqsK
>>434
自分のID見てみろ。


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 05:08:57 ID:kVFV90Ka
なんか久しぶりに戻ってきたら公式も更新されてるし
夜逃げしてなかったのね。ヨカッタ



437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 07:27:09 ID:OK3/qa75
うん、そうだね


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 07:49:49 ID:/V/f6xOX
BI分が足りん!


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 09:55:36 ID:U/iL0Cf5
それって、おいしい?


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 10:50:00 ID:fc1bpIXs
音楽って岡部氏じゃないゲストって結局だれだったの?
http://www.belle-isle.jp/archive/about/comment_main.html

■音楽:岡部啓一 + ????
「鉄拳」シリーズなどを手がける岡部氏。現在はゲームBGMの他にも河村隆一、大黒摩季のアレンジなど、(有)モナカ代表として活動中。
そしてもう一人、謎の巨匠が楽曲制作に参加。氏の持つセンスとメロディラインは多くのゲームファンを魅了する。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 10:53:38 ID:u2juqHFr
小林亜星


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 11:28:13 ID:9HfUHIym
酷いときは一日数レスしか進まない勢いのタイトルが
他のタイトルに噛み付きまくってるんだから
通りすがりも面白がっていじるわな
即反応してBIのほうがおもしれーよ、と言い出す奴はもう少し控えて欲しい


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 11:38:51 ID:9k40BdVT
>>442
あんまり言いたくないけど
俺もむかついてた、いちいち言うなと。
アンチが荒らすならまだいいが、身内の頭悪さで敵呼び込んでるのがむかつく。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 11:49:05 ID:0cyYUzax
レポートだけじゃ寂しいから、ベンチマークソフト作ってくれないかなぁ


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 12:59:56 ID:38v/Gjx/
>444
オープン中に2回程要望出したよ。さぼっちが赤アフロ全開で、街中走り回るって
ベンチマーク出してくれるように。ついでに途中でアフロダンス。


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 13:40:42 ID:cijgNGAf
何回出したかは覚えてないけど俺もベンチマークソフトは要望出した。
自分では見落としてることもココで見てああそれだそれだって
出すこともよくあった。若葉マークとか


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 13:52:48 ID:5WKTwplX
ベンチなんかいらねえだろ・・
これぐらいのスペック要求満たせない奴は最初から来ても邪魔なだけ
迷ってベンチが必要な奴なんかBIにイラネ


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 14:04:36 ID:AmwvGybd
>>447
確かに今の時代これぐらい極々普通のスペックだよな。
他の大作もなかなかベンチなんて用意しないんだから
そんな手間かけるぐらいなら他にして欲しいことありすぎるし
ベンチなんて妄想の域だな、要望じゃなくて。


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 14:05:09 ID:+ncJuA/R
あったほうがいいだろ。
要望は俺も出した。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 14:16:04 ID:+ncJuA/R
というかBIだけじゃなくてどのMMOも出せ。


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 14:38:17 ID:LvA4F+W1
ベンチなんて要らないから、少しでも多く広告打ってほすぃ


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 15:09:45 ID:PWOT2FzJ
NGID:+ncJuA/R


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 15:17:27 ID:PqDnu5k6
ベンチも広告に入るんじゃないのか?


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 15:44:25 ID:38v/Gjx/
>453
大航海Online はベンチが(・∀・)イイ!!感じの口寄せになってたね。動作の軽さも
体験できたし。3Dエンジンとビデオドライバの問題は結構あるから、簡単な
ベンチはあってもいいと思うけどなぁ。

そんな暇あるなら、本体進めろってのは同意なんだけど。


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 18:44:06 ID:1hVcOeJT
なんだこの更新
出来て当たり前のことがやっと出来るようになっただけじゃねえか


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 18:47:58 ID:cijgNGAf
なかには出来て当たり前のことが出来てないMMOもあるのさー。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 18:54:44 ID:oF6NHgdF
>>455
お前も人として出来て当たり前の事が出来ないクズのくせに


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 19:05:10 ID:ryPmHrgr
うだうだ言ってるようだが一番の問題は
商業的に成功できるか否かだ
頭冷やせよ


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/20(水) 19:08:54 ID:cijgNGAf
不満の出てたところを一つ一つ潰してくしかないね。
その上に新機軸かな。


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 01:08:13 ID:fiLCgVyE
こんな更新ってことは、もうネタが無いんだろうなぁ、としか思えないんだが

本当は何もしてないんだろうなぁ、とも思ってしまう

けど、早くトカゲ殴りたいなぁ


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 01:19:41 ID:MRlImu67
>>460
ちょっと面白い更新きたら、やっぱがんがってるんだなー!とか言いそう

ボダ民か、さすが脳筋の単純バカバッカだな
まあ、王があれじゃシカタネェけどよwww




462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 02:49:42 ID:n615Op8x
突然どうした、悩みでもあるのか?


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 03:09:00 ID:Z9dO0X0j
>>457
上手い事言うな。


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 07:15:47 ID:B7Ck6DXp
朝から自演バカが沸いてるな


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 07:43:48 ID:fiLCgVyE
この分だと面白い更新なんて無いと思うなぁ


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 09:00:30 ID:5j18OwA5
おいおい。これだけの更新だけでも、かなり変わっているぞ。
過去ログ見たら、皆が出した要望ばかりだし。
後は戦闘関係の修正でもくれば、要望の約7割は修正してくれるんだからいいんじゃないかな?


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 09:34:02 ID:UGmtv0Jr
>>466
面白い更新じゃないプレイした人が出したダメ出し要望ばかり
小出しに発表してることいってんじゃね?
そういうもので掴まないと相変わらずの過疎は間違いないからな。
新規のハートをつかめるだけの情報はまだでてないと言うこと。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 10:40:35 ID:wsUyEq3D
狂信者専用にするのか、無かったことにするのか、どっちなんだろ


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 10:44:51 ID:5FzULBlp
狂信者専用?それなら休止して開発に専念したりしなかったろう。
頭悪そうだな。


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 10:58:56 ID:X4MLbA2R
もし献上に大規模な変革が無く
新規を掴むより今までの層中心で行くような調整なら
俺はボダで始めるね。
ボダ民の強制献上祭りしか、あんな過疎時で発展を見込める要素は無い。
献上献上で発展しないと、どんな新要素があろうと使えるようにはならないだろうし
テストをするたびにリセットだからな。またボダで煽って献上祭りを起こすぜ。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 10:59:45 ID:5FzULBlp
『現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。
たゞ、今はまだそれをお伝えできる時ではないのです!分かつていたゞきたい。』
>ごとくの大きな革変が行はれつゝある。

この通りなら今まで通りの戦闘でいいって人は去って新しい人が入ってくるべ。


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 11:05:58 ID:5j18OwA5
う〜ん。この内容で、新規のハートを掴む程の情報か…
難しいな…凡人の俺には思いつかないなぁ。
キャラを萌えにでもするしかないのか?
それだと、某MMOの二の舞だが…


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 11:09:51 ID:M8LjZQ1P
戦闘の修正とかは別だけど“新機軸”=ボリュームアップってことじゃないかね。
焚き火、体型、騎乗生物、泳ぎか小舟、釣り、家、MAP追加、ダンジョン追加、MOB追加等々。
馬に乗ってるSSでも出てくればインパクトあるな。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 11:25:18 ID:lqlVmbqM
エミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 11:44:05 ID:vqvabMVO
狂信者がうるさいから、改修することになったんじゃないの?

一般受けするように変更しちゃうと違うゲームになっちゃうよ


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 11:46:50 ID:MRlImu67
一般受けするようにしないと商売なんないよ


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 12:01:45 ID:04fJGEQk
あんなムービー作ってる金があるなら
面白くすることに金を使うべきだった。
発表時点で解ってた事。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 12:37:21 ID:zLNAkLnR
そもそもムービーには、ゲームなのに操作できないという矛盾があるよな。



479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 14:09:33 ID:aMQew5/u
一般受けするベルアイルなんて見たくないような


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 14:22:30 ID:M8LjZQ1P
一般受けといったって最初に不満の出てた移動速度、マウス移動のクリック、
何をするにもイチイチ立ち止まるもっさり動作・戦闘、ワゴン。こんなのを
解決すればいいんじゃないかな。あと献上オンリーの発展とか代を重ねるほど
強くなる継承とか。

他はともかく、戦闘が変ると大分違って見えちゃうかもしれんね。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 14:23:01 ID:iSwyp46k
>>479みたいなユーザーがいたんじゃ反吐も大変だな。
芸術作品じゃなくて商品だっての。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 14:35:18 ID:4nu++Rk0
>何をするにもイチイチ立ち止まるもっさり動作・戦闘、ワゴン

この辺はもうどうしようもないほどにオマヌケなレベルだったからな


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 15:46:00 ID:MRlImu67
>>480
その辺の地味な変更は大事だと思うんだが
そうすると>>460みたいなのが出てくるんだよ



484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 16:04:56 ID:fodMfYTs
ゲームをプレイする人のことなんてこれっぽちも考えてなく
思いついたアイデアをとりあえず掘り込んだからテストしろよ
というあまりにもおつむが温い状態から始めてるから
修正とかも的外してるんだろうな。
2万人の人員募集とか、開発と距離を感じすぎる。
要望が聞き入れられるとか言う問題じゃなく、思考的な隔たりが凄まじい。


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 16:12:42 ID:M8LjZQ1P
社内テストの段階でわかりそう。
強行日程を組んだ認めたプロデューサー氏は無能すぎる。


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 16:15:21 ID:1qioVxC3
>>484
それは思った。ゲームとしてのストレスや表現とか考えてないな、と。
企画屋が作ったゲームに関しては素人臭いつくりだったな。
なんでかねぇ?ヘドロクはMMO業界古参じゃねーの?


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 16:15:34 ID:5FzULBlp
>>485
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  ガイシュツすぎますぜ
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 16:18:50 ID:M8LjZQ1P
なんだ、そのAAは。
まあ、修正されてるんだから後は待つだけだ。
今日も更新があるといいなあ。


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 18:17:43 ID:u60DpfRz
どこが主導もって製作してるのかだな〜問題は・・・

あさっての方向にみんな修正されてそうで、すごく気になるぜw



490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 20:05:15 ID:QeswRhcU
で、さ。
本当にBIをプレイする気があるヤツってどれくらいいるの?

俺はテストプレイは取りあえず応募してみる。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 20:21:44 ID:5FzULBlp
病気のシステムあるけど蚊に刺されてお尻をポリポリ掻いたりしたいな。
と、リアルでお尻を掻いてる俺が言ってみる。
蚊取り線香つけるか。


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 20:41:41 ID:fiLCgVyE
胃腸の調子が悪い時は走り方が変わるといいかもなw

あ、俺のキャラ腹の調子が悪いんだ!って


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 20:45:08 ID:1hP7dTi6
お願いだからんな些細なことよりも
根本的な修正、改良をしてほしい

献上とか、戦闘とかいざBIが戻ってきても
また公式で修正検討中の項目に含まれてたりするのは嫌過ぎる


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 21:26:12 ID:fiLCgVyE
そういう期待はしてませんから


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 21:27:12 ID:bpSeXuXS
>>494
おまwwwwwwwwwww




('A`)ヴァー


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 22:46:53 ID:4YuG5VZ2
新規を増やそうとするあまり今の世界観を崩されるのは嫌だな
厨がよってこれない敷居の高めな硬派なゲームとして復活して欲しい。


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 23:06:59 ID:5FzULBlp
装備品とか?世界観は変らないと思う。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 23:09:21 ID:MRlImu67
↓↓↓以下>>476に戻る↓↓↓


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 23:18:29 ID:kBXnm/JL
一般受けするようにしないと商売なんないよ


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/21(木) 23:20:04 ID:SI8BfBxE
硬派つうか普通に、ちゃんとしたゲームであれば良いんだが
現状、完成度が高いゲームってあんましないしなあ

世界観とか面白いし、その辺りもきちんと生かしてほしいな


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 00:24:07 ID:ublKSa4E
武器とか防具の見た目ばしょぼかし
戦闘もたっぽいたっぽいでつまらなかったからな
さらに生産もこれと言って目新しさも面白さもなく・・・
なんていうかこう派手さもなければ中身もないと言う感じで
こういうところちゃんと修正されてれば良いけどな


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 00:37:53 ID:wJsQ/6l5
>>501
初期武器や防具がカッコイイ訳ないだろ、修正というか未実装なだけ。
街の発展待ちとも言うが
β最後のブロンズシリーズは良かったよ



503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 00:39:27 ID:6XLYcRMd
>>501
それは街が発展してなかったのが原因では?
まあ、装備品があんまり派手なのもごめんこうむりたいけど。


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 00:41:41 ID:6XLYcRMd
て、もう書かれてたか。

ブロンズインゴの為にスズと銅をかなり集めてたんだけど
鉱石10個でインゴ1個は衝撃的だったなw


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 01:04:23 ID:9IzwvFmr
>>503
俺は、少しくらい派手な装備でもいいかなと思う。
流石に、ずっとそれを着っぱなしで街ぶらぶらされても困るけどね。

>>504
俺も、何の気なしに溜め込んでたティン鉱石が、面白い速度で消えていったのが衝撃的だった。w
鍛冶屋の俺としては、最後の最後にブロンズレイピア自作できなかったのが心残りだよ。



発展に関しては、
・ある周期で自動的に発展。→国によって発展しやすい項目を違うものにして差別化
・維持に献上が必要。→現状の献上システムに工夫を
・維持に失敗すると発展までの間隔が増える。→遅くはなるが、発展はし続ける
・・・って感じでいいと思うんだが。
現状のシステムだと、「維持失敗=発展せず」だから、人数がいて組織立ってないといつまでもヘボいままだったからね。
維持に失敗しても、発展は(緩やかだけど)していくって形でいいんじゃないかなぁ?


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 01:09:31 ID:8mjwt8Ux
ねこスーツで格闘したかった・・・




のでEQ2でケラやってまつ


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 03:28:18 ID:BkKoRr0a
ベルアイルの最大の特徴。結婚&子作りシステム
正直な感想いっていいか
それイラネ・・・

ふつーのでバランスさえ良ければいいんだよマジデ
そゆのは根本がしっかり出来上がってから、オマケで組み込むとかさ
重要な要素にもってくるとこが不安でしょうがない
たぶん、、ネトゲで結婚は
90%が引いて
8%がステ強化の目的で結婚受け入れ
1%がネトゲ恋愛でそのまま結婚に発展
1%がリアル結婚の代償行為として結婚

こんな風な希ガス・・・


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 03:47:12 ID:1yp3U1RG
>>507
ベルアイルの最大の特徴は四季と四季にあわせた変化だろう。
ファミリーネームも変わらないし、老いた現在のキャラクターのほかに
新たな若いキャラクターを得られる以外に結婚についてなにか恩恵などもあるわけでもなし、
結婚システムがある他のネトゲもあるし、特徴と言えるほど結婚そのものについてなにか特別なものがあるわけでもない。
結婚・代変わりは時間の流れに合わせて歳をとるキャラクターを代替わりさせるための対応策でしかない。


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 04:10:27 ID:Z1Q1Fw+3
>>507
同意。無くせとは言わないけど完全にオマケでいいね。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 09:02:31 ID:+MlEom/x
ああ、そうそう。ファミリーネームが表示されない問題どうなったんだろう。
 ファミリーネーム(苗字) Smith
 ファーストネーム(名前) Michael
の場合
「Michael Smith」とフルネームで登録すれば問題はないんだが・・・些細なことだったか。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 09:06:10 ID:NI1msj1Y
表示がMichaelでメールではSmithなのがきつかった


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 11:46:05 ID:1J5v5GKk
四季ねぇ…たしかに四季折々のしょぼさだった
冬は雪振ってればいいだろ、という思考は四季感とは遠いぜ?
自然感を表現したいのなら、もっと環境作りに力をいれるべきだけど
やはり四季こそオマケ要素だろ。なくても困らない。
遺伝や結婚や献上こそがBIの個性であり根幹システムなので崩せない。
最大の問題である過疎もキャラを萌えにするだけで子作りが必死システムと知れば
どこからともなく人が押し寄せるさ。
あと、養子は奴隷売買形式にしたほうが面白いとおもんだが。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 11:48:17 ID:SRmRXK/F
>子作りが必死システム

子作り必死なのかw馬鹿杉るwww


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 12:12:33 ID:QZW/NfyA
ああいう世界で子作りに必死になるんかなあ
と素で思った
街の外にはモンスが徘徊してるわけで、しかもデモやんも稀に来るんだから
それこそ授かった子を必死に育てるんじゃないかと


まあ必至の間違いだってのはわかってるんだけど


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 12:41:08 ID:OstzjEfM
冬だけ雪ウサギ出てくるとか面白かったけどな。


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 13:24:44 ID:omiVUPQv
>512
四季によってmobの性質やいるマップやらが変化するし、採れる花や果実も違う。
NPCのセリフも変わるしけっこう重要な要素だったと思うよ。

って、触っちゃいけない人だった?


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 13:33:03 ID:1yp3U1RG
>>516
「季節」と聞いて風景の話しか出ないんだから、やったことないんだろ。


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 13:55:49 ID:ZNNXBeCE
季節物クエストを引き受けた後まったりやってたら、季節変わっちゃって泣き見たなあ。
懐かしい思い出だ。


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 14:01:01 ID:VX0yrp6x
>>505
それだと発展するだけだから、開発してとは衰退の要素を入れて可逆性を
盛り込みたいんじゃない?
サーバー開設から発展して、その後発展しきった状態がずっつ続くんじゃなくて
発展したり衰退したりが続いていく感じ。
ただ、βの状態だと発展するためのポイントが絶対数だったんだよな。
だから、人数少ない→発展超困難、人数多い→発展楽勝ってなる。
ログイン人数なり仕官人数なりに比例した必要献上度にすればよかったのに。
これは献上だけじゃなくて、商品の入荷数なんかにもいえたことだけど。


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 14:03:15 ID:6F2dCalm
献上が根本的にダメなバランスだったから
あの速さでゲーム内時間を進めなきゃいかんかったんだろうなぁ


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 14:36:50 ID:0R+zVAiZ
>>519
国家の衰退に関しては、デモやん襲撃があるじゃまいか!
月イチ程度のイベントとして定着してくれるようなら、献上による発展と対を成した、いい宣伝になるんじゃないかな?
勿論、ロードクラスのデモやんは、イベントGMとして中の人が存在して、喋りまくると。確か、テレパシーか何かで頭の中に響き渡るんだよね?>デモやんの声
これなら、献上では発展のみを考えればいいから、開発的にも優しいはず。w

で、見事撃退できた国は、特別ボーナス発展(アーティファクト開放とか)のおまけつきで。(`・ω・)


結婚はどうでもいいや。w


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 15:52:11 ID:0R+zVAiZ
つうか、季節や天候で、特定の魔法の威力が変わった件に関しては、誰も触れてあげないのですね。w


カルガの冬は、豚肉不足で大変だったなぁ…とか郷愁感。(´・ω・)シミジミ


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 17:35:19 ID:tzXAFhSD
デモやんのてれぱっすぃは結局全部のデモやんが発してきたんでなかったっけか?


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 21:54:06 ID:qrsswMPM
>>507
代を重ねるほど強くなる“継承”がイラネ。

雨季と乾季があったかちょっと覚えてないけど、
四季の変化のない砂漠がちょうど真ん中だったな。
なんとなく理由はわかるけどね・・・。
雪原とか永久凍土とか、水銀も役にたたない極寒の地も
欲しかったぜ。


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 21:59:33 ID:x626LcpU
ラージャンは元々肥沃な緑地で気候とかは関係なし
つか元アリアバートの首都だしな

継承に関しては禿同
後発の人間が追いつけない『壁』みたいなのはイラネ


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 22:25:52 ID:Z1Q1Fw+3
継承も含めて修正が入るんじゃないかなあ。
キャラを育てきるまで1年も2年も3年も掛かります、じゃ泣くよ。
雪原もいいけど、年によって大雪とかもいいな。異常気象で凶作は
あったらしいけど派手な変化がいい。お、大雨で川が出来てるぜ、なんての。
ま、寝言だけど。


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/22(金) 22:42:38 ID:qrsswMPM
浅い水辺ならジャブジャブ歩けてもいいのにね。


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 00:02:06 ID:ei2rHnTa
ジェダイになるのにリアル半年掛かるゲームもあるんだから
キャラの育成に掛かる時間が長くても問題は無い
問題はその過程が楽しいものかどうか、だからなぁ


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 00:11:50 ID:YlOxM8CV
>>528
>>145だな。
どのくらいが許容範囲かわからないが半年くらいなら・・・


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 01:37:09 ID:aLW2MEPv
来週あたりサボッチのレポートだな


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 02:17:42 ID:YlOxM8CV
デモニカ、国の中まで入れるのはマズいのかな。
やられたーって感じがするんだけど。
じゃオヤスミ(=゚ω゚)ノ


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 02:31:11 ID:9k04StAl
遺伝子継承オンラインだからな。

『戦闘に有利なレア遺伝子を受け継がせるためには
 何度も転生しなくてはなりません
 全部の遺伝子がレアになる確立は1/100000です』

とか。名目を変えただけのチョンゲーだったらどうしよう・・・


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 02:42:26 ID:IX8IrGnu
何度も何度も何度も何度も何度も交配マシーンを振らせてもらえるなら構わんのだが。
宇宙農家で鍛えた腕を見せますよ?


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 02:45:13 ID:WMx1knYp
>>532
ならない。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 02:48:18 ID:aLW2MEPv
親の能力は遺伝してもいい。でも上昇はいらんだろうって
ことじゃないかね。HPの上昇限界らしい4代目までどれだけ
かかって、能力値の上昇限界の10代目なんて何年かかることやら。
キャラの育成に数年かかるなんてのは言葉は悪いけど
チョンゲー仕様じゃ。


536 名前: 535 投稿日: 2005/07/23(土) 03:04:12 ID:aLW2MEPv
まあ開発頑張れってことでヽ(´ー`)ノ
子供のうちにしかできないプレイ、
学園オンラインのほうも面白くしてくれ。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 03:21:06 ID:8uVLKAsQ
今更チョンゲー仕様とか言われてもな
MMOはどれも時間を大量に使ってもらわないと商売として成り立たないので
唯一共通の要素が時間稼ぎをどれだけ誤魔化せるか、だ。
チョンゲーだろうと洋ゲーだろうと神の国ゲーだろうと
延命のために当然引き伸ばしを組み込んでくる。
時間をかけたものが有利にならなくてどうするんだ?
ゆとり教育でも受けてるのか?
チョンゲーだのなんだの騒ぐ奴は認識が甘いとしか思えない。
クリックゲーとか騒ぐ奴よりはマシだが。


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 03:42:52 ID:YlOxM8CV
>>537
ディプスファンタジアの末路がそうだったな。時間を掛ければ強い。
新規は膨大な時間を費やすことになる。知り合いにも薦められないような
ゲームになって終わり。

IT mediaの記者はこう質問した
『先駆者、いわゆるゲームを早い時期に始めたプレイヤーの方が有利なのではないかという点である。』
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/25/news086_2.html

BIの記事じゃないがGAME Watchの記者は別の記事でこう書いてる
『オンラインゲームとはいえ、基本はオフラインゲームと同様、コンテンツ消費型の
プロダクトであるため、簡単にコンテンツを消費し尽くされてしまわないように、
レベル上げにかかるウェイトを意図的に重くし、一種のリミッターをかけている。』
『これらは言い換えればメーカー優先型のゲームデザインであり、その過程で
必要な膨大なプレイ時間と、時間に比例したユーザー間の能力格差は、「やむを
得ないもの」として切り捨てられる傾向にある。こうしたオンラインゲームの負の側面に
ついては、オンラインゲームが他のユーザーとのリレーションシップで成立する
エンターテインメントであることが、問題をよりいっそう複雑化させている。』

どのMMOに比べてもベルアイルはこの傾向が強くみえる。だから懸念もするのさー。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 04:13:02 ID:O17TQPPw
チョンゲー仕様というか廃人仕様はだめだね。


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 04:16:03 ID:WMx1knYp
>>538
能力についてはキャップの問題があったからな。改善されてるといいが。
資産については装備も消耗品なので逆だが。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 05:51:26 ID:fRVyDI8N
廃人仕様ってプレイ時間が多ければ多いほど限界まで強くなるってやつだろ?

BIは子供から初めて子孫を残すくらいの年齢になるまでに強くなってれば
そのスピードが遅くても早くても問題ないんじゃね?
つまり廃人が早い時期にキャップ限界まであげたとしても
スキルキャップをあげるためには世代交代出来るまで待っとかなきゃならんわけ
通常のプレイヤーがキャップ限界まであげる時間より
子供を残せるようになるまで年をとる時間が長ければなんら問題ない

つまりリアル時間と連動した加齢と世代交代が
廃人ストッパーに一役買ってると考える事ができる


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 06:45:37 ID:DBmupi3A
>>541
それだと廃人有利じゃなくても先行者がずっと有利だからな。
時間を使って能力上げる限りはプレイ時間に依存すると廃人有利、
リアル時間に依存すると先行有利、のどっちかしかないけどね。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 06:53:24 ID:fRVyDI8N
>>542
先行者と新規プレイヤーとの実力差は
2世代目で解消するんじゃないかと俺は妄想してる。
多分先行者と新規が子を作ればスキルキャップは
先行者の状態優先で決定されるんじゃないだろうかと。

そうすれば新規もある程度早く先行者に追いつけると思う


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 07:31:41 ID:DPoo2z3F
餓鬼の名前考えるのめんどくさい
名前重複できるようにならないものか


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 07:33:43 ID:0ETBLlbO
面倒なら自分の名前の後に2号とかつけたらどうよ


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 08:50:33 ID:YMHiTx+E
つーか、どんなMMOであろうと先行者有利廃人有利なのはあたりまえだろ
情報、ちょっとした技、マクロetc
逆に差がでないMMOなんて売れると思うか?
対等になりたいなら最強垢を買うしかない
それかMMO自体辞めろ 
最強厨じゃないと気が済まないお子様達ってBIにも多いんだなw

まぁ先行者うんぬん言ってる香具師はリアルで負け組なんだろw


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 09:12:25 ID:fRVyDI8N
>>546
はっきりいって俺もそう思う
先行者がどうだ自分は忙しいからプレイ時間が取れないとか
そんな文句垂れてるやつはMMOに何を求めてるのかと。
まあでも不公平感を持つ人もいるわけで、
そういう人のための救済システムや
強さ別の住み分けを考える事も大切だろうな


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 09:13:39 ID:WMx1knYp
そういやOoGはなにか変更はいるんだろか。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 09:34:19 ID:07gaMJX+
先行者ってことは・・・中華キャノンぶっ放しかぁ


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 09:57:34 ID:9k04StAl
>>546
>>547
激しく同意。リアル捨ててる分その人は有利になって当然
でもそれだけだと最前線の奴以外はやめてく&新規が来ない
人が減るとその世界の上位に居る価値そのものが無くなる
だから雑魚にも何か餌を与えてもらわないと困る。
BIの場合それが結婚とか四季とか。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 10:11:54 ID:tZZxOMK0
PvPでもなけりゃあんま関係ないと思うがな。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 10:20:53 ID:YMHiTx+E
>>550
結婚はどちらかというと廃人引き留め策じゃね
まぁスキル制はライトユーザー向けにしてるんだとおもうが



553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 11:05:41 ID:RSqIrEvr
最近の体育授業では横一列に手を繋いで徒競走するらしいので
こういう平等平等叫ぶガキが増えるのもわかる気がする。

極端な話、一年かけてやってきた奴が
昨日始めた奴と並ばれるなんて、誰が望む?
昨日始めた奴は、明日始めるやつより先に出たいと望むだろうに。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 11:09:07 ID:WQ4mfjN1
それは極端だが三ヶ月前に始めた人には昨日始めた人は今後絶対に追いつくことが出来ないというのも…
差があって当然だと思うがどんなに頑張ってもひっくり返せないのはどうかと


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:13:31 ID:YlOxM8CV
>>546-547
もう少し具体的に聞きたい。
ベルアイルでキャラの育成にかかる日数はどのくらいが妥当だと思う?
5年くらいか?それともサービスが続くかぎり延々強くなれるようなやつか?

他のMMOでも3年も5年もかかるもんかね。


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:20:51 ID:10huQ9q7
>>546の情報、ちょっとした技、マクロってのは先行有利で当たり前だろ
etcがなにを指してるのかは知らんが
問題なのはキャラスペック、特に継承の話

ぶっちゃけ資産とかは先行有利で当然だと思うが
キャラクター能力自体まで埋まらない差をつけるのはマズイと思う
廃人様対象の延命策で、結果的に新規者KONEEEEE!!!になったらゲームとしてアボンだし
反吐六にそういった前科があるならなおのこと心配な訳で

ある程度の差はあって当然だけど>>554がFAだと思う
やっぱ後続の人とも(保護者、被保護者的な立場でなく)一緒にプレイできた方が楽しいと思うし


557 名前: 555 投稿日: 2005/07/23(土) 12:22:01 ID:YlOxM8CV
>>554
追いつけなくはないが3ヶ月前に始めた新規は数年かかるな。


558 名前: 556 投稿日: 2005/07/23(土) 12:29:59 ID:10huQ9q7
やべ書いた後気が付いたんだが
>>556は戦闘主体の自分の観点から書いてしまったけど
生産とかはどうなんだろ

他ゲームで生産やったことあるけど
資金力の差で値段に差つけられ供給量も大して・・・とリアル状態になった訳だが
でもいくらなんでも資産まで差が埋まるようなバランスは・・・どうなんだろうか
生産の人は結構自己満足でやってるって話は幾人からかは聞いたが
ワカンネ


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:34:19 ID:WMx1knYp
>>558
生産は最終的には関連スキルを視野に入れたスキル組み換えの落としどころ探しになるような気がする。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:35:18 ID:aLW2MEPv
親の能力は遺伝してもいい。でも上昇はいらん。
これでいいじゃないか。いつかは新規にも並ばれて
俺TUEEEE!はできないかもしれないが、スキル制で
スキル次第で個性的なキャラは作れるし、どこのMMOでも
そんなもん。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:41:32 ID:YlOxM8CV
>>558
ゲーム内マネーのインフレとか、BIじゃ無さそうだけどアイテムインフレのこと?
駅玉の料金や学校の授業料のようなサービス費、水のようにNPCからしか
手に入らない生産材料を混ぜておくとか、カジノとか。そんな対策はありそう。


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:53:59 ID:YlOxM8CV
全然違うか。
新規の生産キャラは売れるものが作れないで苦労するよ?みたいな話は
どこでもよく聞くね。1、2年頑張って代を重ねないと一人前の生産にはなれない
みたいな話だとちょっと大変だな。


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:55:49 ID:g5QMjyQ8
>>558
俺の周りは、ほとんどの先行者が考えてくれてたからましだった。
でも、一部558の言うような奴がいたのも確か。

マゾイ生産(生産者自体少ない)は見なかったが、武器はえげつない奴いた。
店に売ったほうが高く売れるジャマイカ・・・・・・とねw

最後には、生産→店売りゲーやってた俺ガイル。


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 12:56:05 ID:YlOxM8CV
夏祭りの準備にかり出されてるんでイテクル(=゚ω゚)ノ


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 13:12:43 ID:YlOxM8CV
>>560
禿げ同意


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 13:26:34 ID:C0P3e7Su
議論が進んでいるけど、面白いゲームになりそう?


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 13:54:45 ID:kEOEA5ww
ならないんだね


568 名前: 556 投稿日: 2005/07/23(土) 14:06:03 ID:Vywii1EG
ぶっちゃけアトラクションGMは頑張ってる
でも開発側、特に企画か構想の人間が酷いのでどうなるかワカンネ

端から商売する気ないんじゃないかと思うし、今までを見ると


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 14:06:22 ID:aLW2MEPv
>>567
なるってば(;^ω^)


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 14:07:12 ID:Vywii1EG
うほ名前消し忘れてた
ゴメス


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 14:35:48 ID:qSXMEHHT
DRから帰ってきたよ、皆またヨロシク


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 15:14:20 ID:SgMeoShx
タダゲ厨、お帰り〜


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 15:20:18 ID:aLW2MEPv
大変だったみたいだな、DRは・・・


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 17:04:03 ID:YHsrk3Y6
他所は地震のカキコあるにも関らず
なにも変化のないBIスレワロス

BIって地震起きたらどうなんだろ
木の上だしなあ




575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 17:09:58 ID:IX8IrGnu
与作登場→地震


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 17:31:36 ID:jr9tetW4
地震→ビルの最上階状態→お茶を啜る


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 18:43:10 ID:fRVyDI8N
俺も確かに自己満足で採掘と鍛冶やってるなあ、どのネトゲでもw
でもMMOはなんでも出来るってのをうたい文句にしなきゃだめだと思う、
数ヶ月後から始めたやつが絶対に最前線に行けない、
もしくは行くためには膨大な時間がかかるってのはやっぱり辛いだろうな。
だから俺は>>541とか>>542みたいなシステムも必要なんじゃないかと考えたんだけど。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 18:44:13 ID:fRVyDI8N
>>577
>>542>>543の間違い


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 18:52:18 ID:fRVyDI8N
>>562
生産で一山築こうとした場合そこらへんは問題だね
ちょっと無理があるけど、低スキルじゃなきゃ
作れないレシピなんてのがいくつか実装されでもしたら
少しは緩くなるのかねえ

もしかしたらセクトあたりに何かしらの解決策があったりして。


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 18:57:31 ID:WMx1knYp
目的の2次生産スキルの関連スキルになってる
1次生産スキルで稼いで行くとかできりゃーいいな。

次第に材料を作る1次生産からその材料を使って
製品を作る2次生産に自然に移行していくような形で。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 18:59:28 ID:fRVyDI8N
>>555
おれはリアル数ヶ月、最長でも1年までが妥当かと考える
根拠は特に無いw


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 21:04:53 ID:07gaMJX+
唐突に言ってみる。

そろそろ2ndオープンβが欲しいと思います。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 21:49:01 ID:tZZxOMK0
画期的に変わってれば別だけど
今から準備するとGE、RF、ECOとかライバルが多くて死ぬと思うよ。


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 22:24:39 ID:yRMwlHdM
DRスレのながれがいつぞやのBIスレの流れを思い起こさせるwww
C†Cの自転車やってたりとかナツカシスwww



585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 23:01:21 ID:9k04StAl
つうかいつこれ始まるの?
GMが遊んでるだけで開始予定とか全然ないんだが


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 23:10:18 ID:r4coy9Hq
>>585
お察しください・・・


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/23(土) 23:10:30 ID:aLW2MEPv
テストが終了してまだ3ヶ月と経ってない。
来年くらいまで開発期間を掛けてくれたほうが嬉しいぜ。
どこのネトゲでもβテスト初日だけは大賑わいだからな。
そこでテスターを逃がさないだけのクオリティになってればいい。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 01:04:36 ID:OES/Hqr4
さすがにRFはライバルにして欲しくないぞ
あれは、絵が変わったトリックスターだ


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 01:12:00 ID:UWRqy/so
まぁ向こうはこっちの存在にすら気づいて無さそうだけどな。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 04:14:38 ID:XIUjtmHa
あのさ、先行者に後発者が追いつけないとかなんとか言ってるけど、
ステータスの合計最大値は固定であって、世代交代でその最大合計値が増えるわけじゃない。
上限が上げれるのは各ステータス毎の上限値でしかないし、
例えばMP量を増やそうとして精神系ステータス上限を増やしてもその能力値を上げなきゃいけないし、
その能力値をどこから持ってくるかとなると、当然肉体系ステータスに割り振れる量が減るわけだ。
つまりより“特化”することは出来るけども、どこかを強くすればどこかが弱くなるわけであって
決して長くやってる奴が“最強”というわけじゃない。
もちろんスキルだって、最大値が決まってる、一応年齢をかなり重ねればスキル上限が若干上がるらしいが。
極端な例だが、片手剣スキル150、盾防御スキル150、重装150、威嚇スキル150の
Str150Con150Agi135、Dex150、精神ステ各5ずつのキャラは
そりゃパーティー戦では堅いだろうが、魔法にゃてんで弱いし、HP回復も遅いし、解体もできん。
そしてスキルやステータスの差が5や10ある程度では見違えるほどの差はほとんど無い。
結局、先行者に後発者が追いつけないなんてのは妄想でしかない。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 04:31:43 ID:vaHDB/RU
別に最強を論じてる訳じゃないだろ、継承の問題は
弱いとか強いとかじゃなくて、出来る、出来ないの話だと思う

加えて、一円を笑う輩が一円に泣かされることもある訳だし


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 04:44:39 ID:6YxT+FMX
>>590
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B7%D1%BE%B5
よく判らないんだけど子供にカスタマイズ継承して、子供が
孫世代に更にカスタマイズ継承するときは子供の能力に
プラスされた孫が出来上がるのかな?
HPの累積限界4回、MPの累積限界4回、スキル上昇限界が10回、
能力値の上昇限界が10回。これだけでも全部限界まで伸ばそうと
思ったら28世代かかるってこと?


593 名前: 592 投稿日: 2005/07/24(日) 04:56:39 ID:6YxT+FMX
俺は継承の話はぜんぜん判らないんだわ┐(´ー`)┌
でもステータスの最大合計値が増えなきゃOKだろうというのは
甘いような気がすんな。どれか一つスキル150にもできる、特化できるよと
言われたらそっちのほうがいい。羨ましいぜ。


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 04:58:48 ID:XIUjtmHa
>>592
いや、β時では継承をする時に継承をする前のキャラクターと
継承するキャラクターとの年齢差に応じて貰えるカスタマイズポイントというのがあって、
これを消費してどの限界値を上げるかや、どのスキルや能力を継承するか
(選ばなかった場合は当然5)を選んでいくことになる。
当然年齢の高いキャラクターの方が貰えるカスタマイズポイントは増えるわけだけど。


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 05:07:01 ID:6YxT+FMX
もう少し詳しく。例えばカスタマイズポイントが16点あったらどう割り振れるの?
3点ずつ使ってHPを累積限界の4回の+50まで出来るってことかな。
つまり累積限界というのは1回の継承で追加できる限度のことで
次の子供の継承のときになったらまた+50できるとか?


596 名前: 595 投稿日: 2005/07/24(日) 05:11:14 ID:6YxT+FMX
俺は今までHPの累積限界4回というのは4世代目で打ち止めのことかと思ってた。
それでも1年後、2年後に入ってくる新規にはずいぶん不利だろうと思ってたんだが。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 05:15:50 ID:6YxT+FMX
+50じゃなくて4回で+200か。


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 05:17:40 ID:XIUjtmHa
>>596
1回の継承で上げれる上限は1回分だけ。
例えカスタマイズポイントが10点あっても1回の継承でスキル上限100→150に出来るわけではなく
100→105しかできない。
つまり最低4回継承をやらなければHP+200の状態には出来ない。


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 06:12:54 ID:NN1bv0fH
なんだか既出な議論してるな

継承の実態を知らないってことは
βプレイしてない人かな?

結局継承なんてオマケ成長要素に過ぎない
100%から105%に上限が増えたところで、100〜105%まで成長させるのは相当大変
2ヶ月のβ帰還でバグ抜きで100%行った人なんてほとんどいないんじゃないか。
新規が追いつけない!と騒ぐほどの大きな差はできないよ。
100%到達できるぐらいやり込むころには継承できるだろうし。

実時間連動制の成長の問題点は後発が努力しても追いつけない、ということだが
努力次第で追いつけるというシステムは廃プレイ推奨、廃人有利で批判される上に
そういうシステムのMMOはそこら中にある。

ちなみに半分努力で補える、半分は実時間連動、を目指したと思われる
「成長キャップシステム」は非常に評判が悪かった。





600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 06:19:59 ID:h+p+WcZD
キャラの育成に途方も無く時間がかかるっては嬉しいシステムじゃないな。
遅れて入ってくる新規はうんざりだろう。
結婚・子作りはキモイからオマケ要素にしてくれというのと
継承は問題があるんじゃないかというのは同時に解決して
欲しいもんだけどね。


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 06:33:17 ID:NN1bv0fH
よく遅れて入ってくる新規を理由に成長限界引き伸ばしを否定する人がいるが、
新規が追いつけないことが問題なんじゃなくて
新規と古参に圧倒的な差ができることが問題なんじゃないかな。
今までそういうゲームばかりだったからそう思うのも無理はないけど。

その点で継承はほとんど差ができない。
他のゲームの”転生”に比べたら、BIの継承なんて全然大した成長要素じゃないさ。
継承をキャラの育成に必須って考えてるから勘違いしてる。



602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 06:53:39 ID:h+p+WcZD
どれほどの差でもできるから問題。そしてカンストまで時間がかかる。
継承の上乗せを無くせば結婚・子作りは自然とオマケ要素になると思うがな。

どこのMMOでも職業の能力差の話になるとあっちが強い、こっちが弱すぎるだの
とめどもない。大した差では無いように見えても本人には深刻なんだろう。
キャラの能力のところを簡単に弄ったらいけないんでないか?

家システムでもあれば夫婦は広い部屋に住めたり、どこからも不満の出ない
相応のメリットを作れるのになあ。子供時代にしか遊べない学校のほうを
面白く充実させたり手はあるはず。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 07:01:41 ID:6YxT+FMX
>>602
そんな気がします。実際に2年後、3年後にどんな世界になってるのか
開発の人は慎重にシミュレートして答えを出して欲しい。
「初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた5代目の方が強くなる」
昂然と言いきってるのがちょっと・・・


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 07:21:10 ID:h+p+WcZD
継承とはまったく関係ないがときめもオンラインより
学校生活を面白くしてくれたらいいな!!
http://aploda.org/dat3/upload44256.jpg


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 07:46:54 ID:6YxT+FMX
ウホ


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 07:58:57 ID:NN1bv0fH
ことさらに継承のことを挙げているが
それを言うならいくらでも差は出てくるだろう

装備、スキル、ステータス、資金、知識どれに関しても大小の差は発生する。

>大した差では無いように見えても本人には深刻なんだろう
俺はこういう感覚の方が問題だと思うが。
大した差でないことでいちいち騒ぐ人に合わせていれば
まったくプレイヤー間に差ができない(イコール成長要素皆無の)MMOになるぞ?
そういったMMOが成功しづらいのは過去の例からも明らか。

繰り返し言うが大きな差ができるのは問題。
でも小さな差で騒ぐのはプレイヤーがガキなだけ。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 08:07:01 ID:NN1bv0fH
↑は細かい差ができるのが問題、という発言に対する反論な

それはそれとして、継承の恩恵が家の拡張とかいうのは悪くないと思う
平和的で。




608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 08:13:33 ID:h+p+WcZD
オレも同じことを繰り返し言うがキャラの育成に途方も無く時間が
かかるってのはいいシステムだとは思えないね。

スキルがカンストしたらもう遊ぶことはなくなるだろうじゃなくて
開発に頭を絞ってもらわにゃ。ギリギリのところで攻略させない
難易度の高いダンジョンとか。


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 08:47:19 ID:zWJ7v7jT
>>608
ただモンスターが出るだけじゃなくて
色々ギミックを効かせたダンジョンがほしいな
最近はどこも強いMobが出るだけなダンジョンが多くていかん


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 10:07:52 ID:9OTlYwKu
んでおまいらキャラどうするよ。特にネトゲで♀キャラ選択する人
BIだけは素直に♂でいくのか?
誤解でも男同士で結婚申し込んだり申し込まれたりはきしょいぞ、


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 10:19:09 ID:h89bcoRr
継承なんてリアル数ヶ月(年)の時間かけて数%しかあがらないんだぜ
POTや魔法で強化したほうがお手軽だし強力な訳で
誤差の範囲、おまけ以外の何者でもない


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 10:36:49 ID:AE3oD21b
誤差でオマケなのがこのタイトルのセールスポイントなわけね


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 10:48:17 ID:YF5JR3os
>>608
テスター?
1日2時間〜4時間程度でも、20日ほど我慢すれば十分遊べるんだが・・・。
ソロで俺TUeeeeしたいならかなり時間かかるが、MMOを楽しむには十分。

あと、スキル100とスキル70でも戦闘は装備補正があるからほとんど変わらんw
強い武器ほど補正が無いわけ。
防具も叱り、継承してもそんなに強くなるとは思えない。

しかも、今までのMMOのように馬鹿みたいな攻撃力は無い。
HP差は大きいが、普通に遊ぶには十分だろ?


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 10:56:44 ID:3V/joWms
EQ2やれよ初心者と廃人混合PTおもしろいよ


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 11:10:42 ID:gGnHVfZy
>610
養子もらえるんなら結婚はしないな
意志を継ぐのは実子である必要はないんだから

まあ、でもそのキャラの歩み次第では変わるかもしれないけど


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 11:12:41 ID:0maFX6MV
どちらにしろ少人数が声高に不満を言ってるだけ
大多数は自分のやりたいことやって楽しんでる
最強厨本気で叩く奴は最強厨になる可能性高し


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 11:49:04 ID:ppmWxX6E
戦闘厨の俺が継承で一番気になるのは武器とかの装備条件
継承込みこみのMAX値まで上げなきゃ装備できないとか
んな武器が出てくるのが一番マズイと思う

>>611のいうように継承による能力差が誤差レベルでも
装備による差は下手したら結構大きいだろうし
それこそ、その数%上げるのに多大な時間を要したらやっぱまずいと思う

結局、反吐六に継承系のシステムで前科があるのと
あとは継承の上限上昇がどれだけ影響があるのか次第だと思うんだが如何か


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:00:07 ID:3AEZtG76
日曜なのに公式更新キター


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:06:30 ID:h89bcoRr
>>618
ちょwwwまwww釣られwwww
ってホントにキテ━━(゚∀゚)━━ル!!!


620 名前: sage 投稿日: 2005/07/24(日) 12:08:05 ID:KAi8hQL3
ついに根本的というか、昔から言われてきた部分が修正されたな。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:16:49 ID:ppmWxX6E
つうことは左右入れ替えたら
右クリで攻撃とかで、左で移動ってことだよな

俺もう右クリ移動に調教されちまったんだが


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:16:59 ID:NN1bv0fH
>>617
以前公開されたアイテムデータにはそんな装備はなかったな
後々の実装を防ぎたいなら要望すればいいのでは
BIの武器は元から消耗品な上にそこまで馬鹿みたいな性能差はないから俺は気にならないけどね。

なんか既出の杞憂レスが多いのは未プレイ者がそれなりに興味を持ってくれているということかな
いいことだ。

>>618
ちょwwwキタコレwwwww


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:22:01 ID:ppmWxX6E
>>622
いや俺β1からやってる
普通の装備品はそこまで気にしてないが怖いのはアーティファクト
これ系のがどうなんだか

つか考えてみれば継承で上限カンストまで上げたご褒美みたなので
スキル値カンスト条件装備もあったらあったらでプレイの糧にはなるかもしれんが・・・
実際やってみんとワカンネ


>>そこまで馬鹿みたいな性能差はないから俺は気にならないけどね。
時々で良いから、短剣のことも思い出してあげてください・・・・
フォォォォー!!!


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:24:25 ID:Loz+xzXU
この修正がが一番最初に来ると思っていたのに


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:26:31 ID:u38gfSWX
何かこだわりがあったんだろうな


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:27:23 ID:3AEZtG76
>>624
マウス操作の組み合わせは排他的で、
組み合わせによってはなにもできなくなるからその検証のせいだろう。


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:31:18 ID:NN1bv0fH
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
献上と発展を見直せヽ(`Д´)ノ
能動スキル使わせろヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選べるようになったヽ(´ー`)ノ
装備替えだけじゃなくてモーションも見直せ(´Д`)y─┛~~
フィールドで焚き火と料理ができるようになったヽ(´ー`)ノ


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:43:45 ID:AE3oD21b
昔このスレでマウスのこと聞いたら
「チョンゲーに慣れた奴は帰れば?」と
口々に罵られた事を思い出して悲しくなった


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:48:27 ID:3AEZtG76
>>628
同じことを書くやつが続出したから。


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 12:49:18 ID:h89bcoRr
>>623
アーティファクトはPOW使うから完全な先行有利仕様なのは既出
むしろ先行有利な仕様はそれしかないと言えるが
長年POW貯めてつくったアーディファクトでも消耗品だから、ね。。微妙。

心配するほどのものでもない。実際アーティファクト作れたとしても勿体無くて使えない
展示品だろw


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 13:17:49 ID:3V/joWms
UOからきたさぼっちがGM辞職したからやっと変更できるようになったんだろう


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 15:23:33 ID:h+p+WcZD
いま目が覚めてレスを途中まで読んで慌てて公式見てきた。
そうか、左クリックでも移動ができるようになったか。
初日に一番不満が多かったのがマウス操作が逆だったのと
移動速度だったからな。これでテストが再開されても初日の
1時間で辞められてくなんてことはなくなったわけだ。
めでたい


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 16:41:32 ID:LfPgpyey
しっかし、ここの住人はMMOとしてはもっとも難しい部分を直せと簡単に言うやつ多いな。

成長早い、もしくはプレイ時間の長短によって強さが替わらない仕様ってのは、
とっつきやすいがすぐ飽きられる。
成長させてからの楽しめる(遊べる)要素がよほど良い物でなければ成功は難しい。
そういう案をあげていかないとすぐさびれてアボン

今まであげられてきた事といえば・・・
進入時毎回自動生成されるダンジョン(不思議なダンジョン的なもの?)くらいか?
釣りとかもそうかもしれないけどな。
どちらもβテストにはなかったものだけどね。

少しくらいは時間に比例して強くなる要素もやりがいという意味ではすかなからずは必要だとはおもうよ。
なんつうか、ここで強さ云々で騒いでいる人はMMOには向いてないっぽい。
PSOやMHみたいなMOがいいんだけどアクションは苦手(不器用www)みたいな人なんじゃね?



634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 16:47:13 ID:h+p+WcZD
学生が夏休みになったんだな。思ったことをそのまま書くんじゃなくて
もう少し落ち着いて書いてみなよ。とにかくモチツケ


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 16:50:57 ID:8E9v5IKS
夏房が沸く季節にしては「早くプレイさせろ」という要望が異様に少ないよな。
房が少ないのは良いことだが。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 17:16:00 ID:nUn7be3C
>>633
キュベレたん、まで読んだ

ぶっちゃけ長文大杉で既出の話題ばっかだしな
公式がようやく更新するようになったけどそれもそろそろ飽き気味


・・・あれ、俺なんでここにいるんだろ


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 19:33:23 ID:FeXejn6a
武器の@基本スキル100
   A基本スキル80+補正30=110
だとしても@のほうが命中するし強いね


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 19:36:57 ID:B7lWxcc2
>>636
なんか懐かしい響きが・・・'`ァ '`ァ(*´д`)'`ァ '`ァ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 21:10:44 ID:XIUjtmHa
>>637
武器補正分が100を超える場合でも合計値100までにしかならないわけだが・・・


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 22:09:59 ID:KSZSmhYM
結局これから新規と古参仲良く遊べるMMOはMoE>MoE房は巣に帰れ>他のMMOはうんたらこうたら

このループがまた始まるのですね


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 22:12:38 ID:9OTlYwKu
実はもう製作は頓挫しててファンが
加工したSS使ってブログやってるだけだったりしてな


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 22:29:33 ID:6YxT+FMX
>>601
世代交代を重ねても大した成長要素じゃない、小さな差だというなら
尚のこと継承なんて無くしても惜しくないんじゃない?そこに厳然と差が
できるから一方は無くせというし、一方は残せと言い張ってるように見えるよ。


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 22:40:37 ID:WC1Bg/FR
どちらも差にこだわってんだね。能力は遺伝しても上昇はイラン、
と思ってしまう俺がいる


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 23:46:31 ID:h+p+WcZD
要望の多かったマウス移動のオプションがきても反応が少ないな〜。
クローズドβ初日の「うわ、マウスが逆だ」というここのスレの反応を覚えてるから
俺は素直に嬉しい。自分自身ではキーボード移動だけどね。
街中での移動速度は1.5倍まで上がったけどフィールドのほうはどうすんだろうね。
いきなり出し惜しみせず最初から馬に乗れるようにすっか?
まさかな・・・


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 23:51:47 ID:0maFX6MV
すげー事考えた
mobとpcの大きさを1/2にして速度がそのままだったら
移動速度が速くなってフィールドの大きさも大きくなるじゃん!


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/24(日) 23:55:47 ID:CAJJmR9N
縄文杉だらけになりそうですね


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 00:00:02 ID:fzpQvdEC
>>645
それ、前にも聞いたことあるような気がするな・・・。
移動速度が深刻だった頃に。
国の中だけでも速くなってその後は不満もそう聞かれなくなったけど、
マウスの問題みたいに最初から気にしなかった人や慣れた人が残った
ということもあるしね。テストが再開されて新しい人が入って来て
どう思うかまでは実際わからんよね。


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 00:00:52 ID:px9FrWyy
マウス治ったのか
最初このスレ着たとき、俺がそのことを質問したら
数レス続いていきなり
死ねクズとかMOE厨とか言われたぞ
なんか病的なもの感じました
今なら私も罵倒します
なぜなら私もまた病的なBIテスターな存在だからです


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 00:05:37 ID:g998cqM4
おれは待っているぞ。


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 00:23:51 ID:9s8w5ZuT
馬はいるんだから乗れてもいいよな。
牛の乳だって・・・


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 01:40:40 ID:qKz4Ha5/
どうせ、乗れますよってなっても反応薄いんだろうな
今回のように。


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 01:48:29 ID:fzpQvdEC
かもしれないねえ。でも外にはインパクトあると思うよ。
大航海の釣りやってるSSを見ただけでやってみようかなって
人もいるんだから。あれもできるこれもできるってボリュームが
あればフルイにかかる人も多くなると思う。

雨が降ってるのに部屋の中は蒸し暑いぜ。でも寝よう。


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 03:22:24 ID:boU2tWcS
だな






654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 07:20:48 ID:Bzm30dXW
EQ2やってて、グリフォンは気持ち良かった。
意味もなく何度も乗った。
全MAPにグリフォン置くと流石に世界が狭く感じてしまうだろうけど
メイン狩場となるMAP限定程度に用意するのは良いんぢゃないかな。
PT集めて「さぁ○○に行こう」という時、トコトコと走るのは少々間延びするしね。

メインMAPと書いたけど、EQ2の場合メインMAPで狩りしてる人は実は少なく
そこに点在する各ダンジョンや隣接MAPを、Lv帯に合わせて選択するようになってる。
メインMAPは狩場のホールのような位置付けでもあったのだが、あの構成は
上手く作ってあるなぁと感じたね。
EQ2のメインMAPって、アントニカのことね。


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 10:01:48 ID:xpp7QX5s
爽快感を出すにはPC要求スペックを上げないといかんのかな


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 10:14:07 ID:x+U0DH5y
BIは開発がどこが問題なのかわからないまま要望と不満だけがたまっていって
どうにもならなくなって停止してまとめて手を入れると言う
仕事としては最悪の手際の悪さだったから
そういう他ゲーの良点を聞くと、感心するな
だがしかし、とっとと失せろこのEQ厨


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 10:35:22 ID:RIaBSWeD
うん、そうだね


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 10:40:58 ID:8U90xgcG
見直すのが百〜項目あるんだろ。
公式で1つずつ報告してるのがそれだったら
来年か・・・?


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 10:58:19 ID:kvi9llm6
う〜ん、そうだね


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 11:02:52 ID:mEBXbvYa
マウスの左右入れ替え可能でも
デフォが前仕様のままじゃキーコン知る前に
新規の奴は1時間で辞める罠


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 11:05:51 ID:vttO0k6I
狂信者が完全にあきらめた頃にECO2として復活じゃねェの


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 11:43:24 ID:MFbuoVPP
>>661のおかげでECO登録始まってたの思い出した
サンクスw


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 13:06:14 ID:dn1EBcw1
擦れ違いだけど、ECOの憑依システムってゆーのだけは、禿しく面白そう。


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 13:23:33 ID:ivVIb3lK
スレ違い


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 13:33:24 ID:fzpQvdEC
>>663
BIには似合わないな。よく判らんシステムだし。
TOEO、ECOと立て続けに国産タイトルのCβが始まる。
どっちもガンガレ。


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 15:03:35 ID:wNth2sF/
いきなり2万人募集か
BIとは力の入れようが違うのがわかるなw


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 16:04:39 ID:8NM7bh9p
BI期待してるのは、ほとんどがタダゲ厨なのか?


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 16:18:44 ID:9s8w5ZuT
早くイカダで川下りしたいぜ(・∀・)
裸族できこってたけど病気の実装も早くな!


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 17:16:38 ID:TonOh3Nd
梅毒で町が滅びかけたりとかな


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 17:24:06 ID:W8ue8Po3
バッタが大繁殖で食料品高騰なんても良いな


というか、ごく普通に遊べるものにしてくれよ
病気とか、んな端っこシステムなんてどうでも良いから


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 17:37:52 ID:TonOh3Nd
高山病はパッシブな


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 17:55:23 ID:80IsWWEW
エコエコなんぞどうでもいいわ
ブロッコリーだけでもサブ疣出るのに
世界最高峰の悪名を轟かす癌が関わってるし


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 18:19:35 ID:x3m0SmPR
公式もさ、静止画だけじゃわからないから、アニメgifくらい置いてくれればいいのにな


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 18:53:16 ID:BZDsELTW
うん、そうだね


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 19:17:00 ID:HuocQOKF
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1120647977/7


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 20:00:55 ID:7MaldzKg
>>672
いちいち主張するところに(ry


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 20:14:27 ID:ivVIb3lK
スレ違いの糞レスが多いな


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 20:40:56 ID:x0qirc9C
うん、そうだね


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 20:45:04 ID:FNe6yzvj
釣り実装マダーーー?

大航海みたいにスキル発動→ピコーン→XXXが釣れた ってのは簡便な。




680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 22:14:53 ID:CnPsXYuT
釣りはすでにここで実装されてる、じゃあ〜りませんか!


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 22:41:37 ID:x+U0DH5y
>ブロッコリーだけでもサブ疣出るのに
>世界最高峰の悪名を轟かす癌が関わってるし
それを束ねて
史上最高の糞開発と言われたヘドロクが絡むんだから隙がないよな
マジ興味ない


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 22:56:15 ID:9s8w5ZuT
>>679
あるといいけどな、釣り。


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 23:00:10 ID:HuocQOKF
>>679
釣りは実装されても農作業あたりと同じような採集作業として処理される気がする。


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/25(月) 23:05:15 ID:9s8w5ZuT
うーん。スキルとか関係なく誰でもできる遊びとして導入して欲しいな。


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 00:05:47 ID:Iu91ELVX
だが逆に、スキルとして存在してもおもしろそうだが
スキル値に応じて、釣れるものに幅が出てきたりとか、な

いやだらかんな端っこシステムよりもだな(ry


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 00:20:03 ID:8Mq+wE6B
ここに書いてあることを見ると、何しいいかてわからないから、ECOの開発に注力するんだろうなぁ


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 01:13:41 ID:iDJWxt0a
それが正解だよ


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 01:21:01 ID:B9lC1Hl6
まず釣りの前に釣りができるMAPだな


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 01:29:22 ID:0J6lfKDu
MAPっていやあの機能性を微塵も感じさせない町の店の配置をどうにかしてくれ。


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 15:44:34 ID:OdymgMWw
このゲームおもしろい?


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 15:48:49 ID:9a1W4VzC
面白ければ停止してるかよ、ボケ
MOE厨は帰れ


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 16:12:05 ID:B9lC1Hl6
>>690
不満の多かった戦闘も変りそうだし面白くなるよ(・∀・)

馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(´ー`)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(´ー`)ノ


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 16:30:44 ID:aztnX3ez
え、マヂ?嘘はいけないよ


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 16:54:06 ID:Sit37UlN
ごめんなさい嘘です

いやいやいやちげーよ、おもしろくなるってば!!11!1!


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 17:01:28 ID:bazvwaxU
うんうん、なんだかんだ言ってみんな期待してるんだよ


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 17:53:06 ID:cOsYWI4E
でも、期待しつつ半分諦めてもいるんだよ
古参ほど。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 18:06:22 ID:U67OnTz1
ECOって土曜の8時に募集開始して18時にはもう2万人登録だと・・
なんだかんだ人気あるのな。
それに比べてここは・・・


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 18:28:44 ID:B9lC1Hl6
>>697
近視的だな。他スレを荒らすような真似はするなよ


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 18:31:19 ID:c98Veyuz
むしろもうちと早いかなと思ったんだが
うっかり忘れていてちと焦ったし

んまあ、しばらくはこんなもんじゃね?
最近は夏のせいか新作続きだし
BI自体大した宣伝してないし、出来ないし

もっとも、だからといってβを始められたとしても(ry


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 18:33:57 ID:B9lC1Hl6
俺はFFもROもプレイしたことがないが、どこのスレにもROやFFの
経験者はいる。もしECOが同じような、ネトゲ初心者を集めてくれる
タイトルになるなら結構なことじゃないか。
あんまり狭量な見方しかできないようだとおじさん軽蔑しちゃうぜ?(・∀・)


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 18:40:05 ID:c98Veyuz
>>700
雛見沢の方ですか?


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 19:14:12 ID:W5mo8pU6
じさくじえんはつかれるな


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 19:30:52 ID:27qeHfZk
>>688
つ[氷上でわかさぎ釣りのできる湖]


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 23:29:55 ID:/BZwPqbY
久しぶりに参上!(・ε・)ノ
マウスの変更は、嬉しいような、それでいてBIの特色のひとつがなくなってしまったので寂しいと云うか。
またβテストが始まった時に、マウスの左右に慣れる事ができなくて去っていった人たちは、戻ってきてくれるかしらねぇ?

>>692
もしかして、修正がきた項目のAA変えてる?


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/26(火) 23:34:14 ID:B9lC1Hl6
>>704
変えた。体型とMAP追加はまだよく判らないけどね。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 00:23:55 ID:e6QUKzy5
デモニカのようなイベントじゃなくて、台風とか流行病のような
ハプニングはないのかな〜


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 01:20:48 ID:B9j4Bs6m
馬はいないってことになったりしないかな
その代わりにケンタウロスがいて、おっさんに抱きついて高速移動


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 01:29:54 ID:rgIUrGL8
ねーちゃんなケンタウロスもいるだろw


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 01:32:06 ID:e6QUKzy5
ケンタウロスとおっさんってこれか?
http://www.4gamer.net/news/image/2005.01/20050107165821_3big.jpg


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 09:03:09 ID:I4oYoTH/
魔法でゴーレム召還して乗り回すのもいいな


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 09:17:05 ID:TAdmmpbL
漏れは、グールやらデッドやらのハウンドどもを束ねて、犬ぞりで走り回りたい。
ただし冬限定な。アムンゼン隊ごっことかやりてぇ。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 09:50:40 ID:iyqRWbrJ
妄想は妄想スレへ


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 10:34:41 ID:jHMCUSQt
βテストなしでいきなり課金だよな?
再開発終ったら。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 10:59:08 ID:CfGaX1YG
しかしマイペースだよな。
他のMMOなんて夏休み中にユーザー確保しようと中途半端でも発表したりしてんのに。


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 11:02:31 ID:TAdmmpbL
ある意味、伝説の MMO 狙ってるんだろう。開発も運営も。じっくりやってくれて構わんよ。


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 15:34:13 ID:eNyeDPd/
このまま止めてしまえば、確実に伝説・・・
それは嫌だなぁ


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 16:02:16 ID:nyWnRflo
そして伝説へ・・・


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 16:05:48 ID:I8bx1YRH
神の道モドキの終わり方はいやぁぁぁぁあぁx


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 18:46:21 ID:R+zFDbgT
夏はさ、ほら、外で遊ぶ季節だからさ、ゲームするなら冬の方がいいよ


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 19:25:29 ID:S5uRo69P
BIが無期限延期になってからいくつかのMMOをやってきた結論
まったりソロしながらでも周りと触れ合え、かつ国に貢献できるBIが自分には合ってる
戻ってきたときには献上システムの必要人数減少と達成判定の期間短期化があるといいな


ところでハープで始まる曲ってキャラ選でOK?
すっかり忘れてる
それとファイル覗いていて名詞を返し忘れてる人がいることにいまごろ気づいたorz


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/27(水) 19:43:55 ID:K+JvWcms
>>720
楽器には詳しくないけど多分OK


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 00:43:37 ID:2ByFbfSR
ビデオカードが壊れちまった。2ちゃんを見るのもやっとの状態(ノ∀`)

開発が手すきのときにでも日焼けローションと美白ローションを作ってくれい。
健康的に小麦色の膚に日焼けしたいぜ。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 00:56:04 ID:2ByFbfSR
健康的に日焼けした小麦色の膚になりたいぜ、の間違い。


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 01:34:35 ID:kQuzuwvz
まったりしてたか?
確かに過疎って静かだったが
人数比率で厨やらトラブルやら考えると
ほかのMMOと大差ないような感じだったような?
結局何処其処のゲームは厨ゲーとか言うのは
よくあるレッテル張りで、何処でも腐ってる奴もいりゃ
いい知り合いになれる可能性があるやつもいるわけで。
人数が増えるとそれがどちらも濃くなるし
臭いところは鼻につくからよく取り上げられるしな。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 01:55:25 ID:2ByFbfSR
まったりはしてたな。厨の比率はどこも変らん。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 02:21:35 ID:GJB3om6y
アレはまったりというよりも荒涼とか、退廃とか、ぬるぽって感じだった気がする


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 02:30:19 ID:9u9dqzd4
そうか? 二回のデモニカイベントの時は人が集まってもまったりしてたぞ。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 03:49:40 ID:BJVrnX+m
もうちょっと献上での発展がやりやすければ
それなりに高難度のレシピが増えて
新製品を作ることが目標にもなったんだが・・・。
武具作成のLvが2とか3になっても木工や金属精製が発展してないと
作ることすら不可能だからレシピを眺めつつ当たり献上品が来るのを待つ、
といった状況だったのはなんとかならんかね。


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 05:31:38 ID:BOXL2cFe
献上の問題はベース献上値を今の1/10位にして、あとはその国の
仕官人数で増加、位で十分だったように思う。

なんてのはもう嫌になるくらいさんざん開発元に要望したけどな。
このあたりに万が一手を入れてこなかったら、それこそ先はないと思う。

出奔の5年縛りもゆるゆると……


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 08:58:08 ID:e3FmQOFH
ああ、最初の出奔くらいは条件緩やかにしてもいいかもね。
とりあえず国に仕官してみたけど、やっぱりこの国じゃ嫌だという時のためにね。



731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 10:22:07 ID:xZK/evlr
>>726
キコリたいとかハガネ岩を早く掘りたいという人が多いだろ?
採取が奪い合いのMMOもあるがBIは違うね。

5年縛りは過疎国ほど人が入りやすいように緩くして欲しいな。
発展のほうは今の献上とは別に献上専用のアイテムをミッションの
報酬なんかで出すってのはだめなのかな。


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 10:51:32 ID:xZK/evlr
発展しやすく汁という意味では同じなんだけどね。ミッションを
こなしてようがダンジョン攻略してようが発展に貢献できるよと
してくれたほうがいいかなと。
ここのプランナー、デモニカと国家戦争くらいしか国家LVが下がる
ほうを考えてなさそうだな。元々発展なんて無くてもいい要素なんだから
もっと上げやすくしていいよ。


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 11:05:54 ID:Nfbtj3B5
>>731
人が少ないからそう見えただけ
鉱石以外は季節という縛りがある以上、他のMMO以上に醜い奪い合いが予想される
実際、献上バカどものおかげでハーブ取れなかったこともある



734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 11:05:54 ID:328EzekQ
そういや献上で思い出したんだが
結局ワゴンの仕様ってどうなんだろうなあ
テスト開始前は結構期待されたシステムだっただけに、改良されてることを願ふ


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 11:16:28 ID:m9U+ZAEZ
彼等はいつまで開発してるんだろう
GMプログ見てると惰性でやってるとしか思えん


開発ペースもめっさのろいし('д` )


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 11:49:35 ID:aWoeUKE9
まだだ、まだ終わらんよ……・
密林に予約入れた赤卵と青卵のキャンセル案内が来るまでは…… orz


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 11:58:25 ID:4toNzTZT
じゃ、俺は暮で予約しよ


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 13:59:09 ID:OEqgcj8v
そう云えば、俺もアマゾーンで赤卵予約したけど、キャンセルメールきてないなぁ。(・з・)ノ
販売する気があるのか、アマゾンが手抜きなだけか判らんが。w


全然関係ないが、体型の変化が実装される今、俺は敢えて結婚後いきなり太る「イタリア娘RP」をしたいと思う。
そして、おばちゃんな歳になったら、肝っ玉かあちゃんになる予定。


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 14:06:09 ID:djTihB0P
40秒で支度させる人か


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 14:06:51 ID:KhDzQDob
んじゃ俺は超年喰ってんのに
外見ロリっ子の人外RP

これで巨大メカ呼んでデモニカぶちのめしゃ完璧


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 14:16:01 ID:jzA3uQv3
それなんてドラッグオンドラグーン?


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 14:17:58 ID:KhDzQDob
ごめんどっちかつうと魔導書の方


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 16:09:30 ID:p5ZaWdoT
戦闘系の修正早くこないかなぁ
今の所、武器持ち替えだけよね


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 17:06:14 ID:tjfLEENv
それは無いだろ


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 17:19:00 ID:OEqgcj8v
処で。
戦闘関係で、どれか一つだけ実装されるとしたら、どれがいい?

1:走りながら抜刀・納刀
2:MoE風味戦闘スキル
3:FF風味WS
4:ロマサガ風味連携
5:クリックで回避行動
6:騎乗戦闘

俺は、1か6かな。

>>739
イメージ的には、それでオケー。(・з・)ノ
ただ、BIは、子沢山になれないからなぁ。
そこが、ちょと不満かも。
>>740
ロリっ娘はどうかと思うが、リサリサRPなら案外簡単じゃないか?
エステスキルを、「波紋」に脳内変換だ!w
同様に、スト様RPも(ry


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 17:41:42 ID:39+iDFKP
>>745
エステスキル使って外見だけ若返らせればいけんじゃね?
んで後は魔導書もって一言
『憎悪の空より(ry』


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:07:29 ID:p5ZaWdoT
>>745
ごめん、どれも微妙・・・


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:23:48 ID:d/BGmioD
じゃ、戦闘はナシって事で、採取オンラインで行こう


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:24:33 ID:HzTRxqYh
採取がどうやってデモニカと戦えと


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:29:08 ID:X08aSnQk
腐った料理を喰わせてダメージ与えるんジャマイカ?


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。

雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。



752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:56:33 ID:yo+9p4hP
リアルタイムでがけ崩れが見られたりすると、強力に要求PCスペックがあがりそうだな


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 19:17:46 ID:xZK/evlr
おお、地震だ。
>>745
1と6かな。
>>751
いいね。面白いミッションを増やして欲しい。


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 19:51:27 ID:EzhtbKjG
ロボッツは、駅球ぱくってると難癖つけて、
賠償金をせしめて開発費に回そう!



755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 20:40:06 ID:hPmeqfQ/
クニへ帰れよ


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 20:49:36 ID:lcuZTA9W
>>750
生肉ビンタじゃね?


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 22:52:03 ID:vfI7i9V3
        /''⌒\
      ,,..' -‐==''"フ  /
       (n´・ω・)η  さぼっち更新マダ〜?
       (   ノ   \
       (_)_)


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 23:30:37 ID:p5ZaWdoT
      _............................................................._
    , -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
.  ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
  /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_,    ゙<,. -─- 、      ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l  \ \ ヽ._/ .,へ/\
 |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |.   |_|  l三l /  `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H   l_,ノ ,:'l   | |  l三l ヽ.___. `ー'
  ゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
   ゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
     ゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
最近夏バテなんだわ


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 01:38:29 ID:Pct6FD9n
妄想は妄想スレへ


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 14:26:45 ID:BLiXlQuY
国発展させて「冷蔵庫が発明されました」とかの不確定要素があったら
献上もがんばってやるのに


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:06:53 ID:eR5GoFS5
公式更新キター


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:09:59 ID:lBQmbp1C
また釣りかっと・・・てキテ━━(゚∀゚)━━ル!!!
ここの住人はウソつかないからスキヨ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:12:09 ID:eR5GoFS5
さぼっちワロス

というか>>757を見て書いたのか?
というぐらいのタイミングだな。


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:13:12 ID:lBQmbp1C
      _............................................................._
    , -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
.  ,:':: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:`i
  /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_,    ゙<,. -─- 、      ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l  \ \ ヽ._/ .,へ/\
 |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |.   |_|  l三l /  `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H   l_,ノ ,:'l   | |  l三l ヽ.___. `ー'
  ゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
   ゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
     ゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙
 キティニャンだけだニャ!


さぼっち・・


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:17:35 ID:8yXTz14z
「そんなの2〜3行で報告終わるけど」ワロタ
マップにメモ程度の印をつけられるようになった?というのも謎のまんまだな


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:20:45 ID:81WJR6bL
継承システムさえ無ければいいゲームなのになぁ


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:24:23 ID:lBQmbp1C
そういやゲーム内でのメールが携帯に届くってのもあったな
あれもどうなった事やら


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:32:26 ID:EnQJOhlW
アフロ燃えてるように見えるのには誰も突っ込まないのか


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:47:31 ID:eR5GoFS5
>>768
むしろさぼっちは前フリとネタに力注ぎすぎて、
肝心の死体回収のSSを出し忘れてるわけだが。


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 17:55:09 ID:kkBfgxpN
ミニマップにXが付いていようがいまいが
Waypointとか自分の遺品の色を変えるとかじゃないと
ほとんど意味がないように思えるが


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 18:54:13 ID:cDRJ1AY0
相変わらずくだらねー小出しな情報だな。
さぼっちを出せばいいってもんじゃねーっつの。

いい加減にするニャ!



772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 19:10:34 ID:gCjdZ5T4
超どうでもいい変更点だな
そんなことより遺品入りの宝箱のグラ変えろよ糞が
さぼっち出して誤魔化してんじゃねぇよ


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 19:28:32 ID:bViyW7Py
バツ印はいいとして、文章の中の「包帯が云々」という所も実は実装しているって
話なら、面白いかもね。

…でもまあ、さぼっちだからなぁ。


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 19:32:41 ID:73rImkBU
どうでも良い更新内容にさぼっち
もはや疑惑とかんなのぶっ飛ばして、確信犯だろこれは


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 19:57:29 ID:6xAt3pyN
やっぱり、あさっての方向の改良について



776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 20:39:33 ID:8yXTz14z
今日のレポートは明後日の方向の修正ってわけではないな。
レポートするほどのことでもない微調整なのは間違いないが・・・

デスペナの宝箱のグラも変わるのかな。十字架とか棺桶、
それか色違いの宝箱とか。
解体のほうも解体→宝箱→ターゲット→ルートと手順が多いのも
問題だって人もいたしな。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 20:44:35 ID:lBQmbp1C
修正もネタが尽きてきたのかねー
132項目だっけ?この調子で全部発表していくとしたら。相当時間かかるが
どうなんだろ


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 20:48:46 ID:3obH/DCl
今更リストにある分「だけ」修正しました、じゃ話にならない。
修正中に整合性を取れば倍以上に修正箇所は増える。
こんなくだらない報告してるペースなら後1年以上かかるな、馬鹿げてる。


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 20:54:09 ID:8yXTz14z
1年はかけてもらいたい。


780 名前: 779 投稿日: 2005/07/29(金) 21:28:42 ID:8yXTz14z
早くやりたいって人もいるから俺がノンキなだけかもね。
これが出来上がるまでは再開はないと思うなあ(*´Д`)
『現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。
たゞ、今はまだそれをお伝えできる時ではないのです!分かつていたゞきたい。』


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 21:46:01 ID:s4GAlIoZ
自動生成100階ダンジョンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 22:09:33 ID:gCjdZ5T4
>>780
気の長いのは良いけど
一年かけた時に果たしてこの業界はどうなっているのか
プレステが全盛期なのにファミコンで出しちゃったみたいなことにならなきゃ良いが


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 23:53:29 ID:JFRN+PHc
>>782
システムが特殊だから思いっきりかぶる(=競合する)MMORPGが出ない限り大丈夫でしょ
消防にも分かりやすく言えばプレステが全盛期なのに全然競合しようも無いGBが生き残ってるみたいなもので(極論杉だがww


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/29(金) 23:55:29 ID:lBQmbp1C
>>783
せめてPSPにして・・


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 01:25:29 ID:W4hAjmCn
ECOが終わってから再開でいいのかも


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 02:03:03 ID:hHSL6MhZ
時間かければかけるほどよくなるんだよ
完成したら神ゲーで商売上も問題なくなるんだし
競合しようにも他はチョンゲーだろ

と、思っていた時期が
俺にもありました


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 04:44:03 ID:SvdIu5u6
違う違う。
他のネトゲがしなびてくのを待ってるんだよBIは!


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 04:53:59 ID:ms+WX9lQ
まさかぁ
でも時間がかかるもんじゃないかな。
学生の頃に一夜漬けでテスト勉強しても
大抵うまくいかなかった。


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 04:55:59 ID:ms+WX9lQ
>>737
売り物は持ってないんだけど、将来どれに育てるつもり


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 04:58:06 ID:ms+WX9lQ
誤爆


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 05:32:44 ID:gPqWN7DE
>>751
ミッション、公募して欲しいね。あんま大袈裟だと気後れするから
ちょろっと書いて送れるようなの


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 11:37:19 ID:yq1re4gP
>>791
そう云えば、過去スレでも公募して欲しいって話が出てたね。
ミッションとか髪型とか服装とか。

>>789
どこの誤爆かいな。w


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 17:38:28 ID:bfvYJjuj
>782
次世代MMOを謳ってUOやEQの後継と言われたが、開発が遅れに遅れ実際に
ベータテストが始まった頃には既に旧世代になってたネトゲーはあったな。
極一部のコアファン以外、そのゲームを期待してた人達は他のネトゲーに
いちゃってて、結局過疎ってアジアサーバー終了した。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 17:42:30 ID:oMV8fMV1
>>793
ソレなんてベルアイル?


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 21:13:52 ID:edz/Pphz
何で公式で他人のコメントにレスだけする馬鹿居るの?
新人さんは例外だけど。


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 21:16:21 ID:0YAbE/XV
>>795
ブログのコメントではよくある光景じゃないか。

たまに私信めいたものもあるが。


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 21:20:42 ID:2x1qYzek
>795
ブログだから。或いはそいつが馬鹿だから。


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 22:19:23 ID:xo8eoNVJ
それよりも、開発陣は何時テストを再開させるつもりなのかなぁ?
じっくり時間をかけてほしい気持ち半分、さっさと再開しろよな気持ち半分な訳だが。
時期を逃すと、どんなに良くなって復活しても、過疎ってしまうような気がする。
勿論、俺にはその「時期」が何時なのか判らないんだがね。(´・ω・)


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:01:42 ID:f20KhIsi
秋までだな、リミット。
来年までいくと慈善事業だし。
このスレにも現実見えてないか、社会に出た事ないのか
来年まで待つとか言ってるおばかさんが時々いるけど。



800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:04:10 ID:W4hAjmCn
一応ビッグタイトルのECOが安定してからじゃね?


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:04:59 ID:gPqWN7DE
修正も改良もしなくていい、さっさと再開しろなんて俺は思わないけどなあ。
今年1月からテストを開始して春には正式サービス開始というパブリッシャーの
意向優先の強行軍が失敗したのを実際見てきてるしね。
急げ!とは思うよ。タイムリミットが○ヶ月だとしたら半分の日数で仕上げて
出せというのではなくて、2倍のボリュームに汁、完成度を上げろって意味で。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:07:47 ID:gPqWN7DE
>>799
待ちきれないファン、オープンβ後期まで残った人すべて去ってもいい。
その程度の人数では成り立たないと思う。新しい人が入ってくるようなものを
しっかり作れ。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:23:15 ID:ms+WX9lQ
   ξ
 (`・ω・´) <ボタコさん!
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/30(土) 23:38:30 ID:gPqWN7DE
待たせ方の問題もあるのかな。公式の更新は頻繁でもお預け状態ってことだし。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:18:15 ID:dUfUZG/O
ごまかしのためにさぼっちだすんじゃねーよ
開発状況を教えてくれりゃいいんだよ


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:33:53 ID:gxPbcaYi
さぼっちは死ななくていいから病気になって見せてくれ


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:41:34 ID:EBOWOC6B
待ちきれないとか言う問題じゃないんだけどな。
どういう状況であろうと、ある程度延びたら「成り立たない」んだよ。
しっかりテストして、現在の更新状況を見てきたら分かるだろ。
手を入れたところで、1は100にならない。そんな方向で修正もしてない。
いくら手を入れても出来上がるのは、少し快適になった「ベルアイル」だ。
それが新規を「成り立つ」ほど取り込めるなんて、開発も思ってないよ。

早くしろということを「早くやりたいから始めろ」と受け取ってるやつは理解力が乏しい



808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:44:07 ID:gxPbcaYi
ある程度延びたら「成り立たない」とか
秋までだな、リミット、というのがわからんのだが(´・ω・)


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:50:03 ID:b1EMFpGn
クオリティアップしろ、ボリュームアップしろ。でも出来るだけ早くね。
ここの住人にしたらこういうことだろ。
例えば2年以上も音沙汰がなかったネットdeゴルフが突然再開されれば
やっぱり人はそれなりに集まると思うがナ。BIはもっと早く出てくる。
そう焦るなって┐(´ー`)┌


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 01:54:48 ID:MWdCUdNC
>>808
・長引かせればいいってもんじゃない。「専念」してるなら、それ位できるだろ?→一般的MMOに沿った意見。
・ベルアイル分が足りない。早くきこりたい(石掘りたい、草刈たいでも可)。→このスレの住人の願望。

こんな処じゃね?(・ω・)


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 02:14:00 ID:CLLLdQLF
>>807
ろくに修正しないでβ再開して、「結局残ったのが前回テスターたちだけでした」
ってのが最悪のパターンだろ。これはまさしく時間その他の無駄。
当時のOβテスター数では採算が取れないと考えたからこそ、正式サービスを断念したんだろう?
採算取れると当時判断していたら、多分有料β形式をとってたと思うし。
大概のMMORPGはそんな感じだろ。

俺はBIには生まれ変わってもらいたいと思ってる。
Cβで広まった悪評を払拭できるくらいに。
たしかに時間は掛かるだろうけど、今無理やりOβ再開するよりはマシだと思う。
「やっぱり全然変わってませんでした」と見なされると、もうBIはお仕舞いだと思うから。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 02:38:01 ID:gxPbcaYi
戦闘が変るのは確実だね。どの程度かはわからんが(´・ω・)
「現在、我々の戦闘手段は千年戦争の末期、七日七晩かけて荒廃した地上から
このベルアイルが創生されたごとくの大きな革変が行はれつゝある。」


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 02:49:13 ID:9LPZkm4v
3ヶ国全部解放するとユーザーが分散されてて限定募集のClosedじゃ過疎が余計顕著に現れるから、
β時は1ヶ国だけの解放で、募集も1週間毎に云百人づつ段階的にやれば、
狩場も混雑せずに活気のある国になってデータが取りやすいんじゃまいか、と思った。


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 04:26:09 ID:eVv249tF
延期MMOなんて、普通放置だし
公式更新してるだけでもいいジャマイカ


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 04:55:23 ID:GqiQBo9+
ぶっちゃけ
ECOに総動員してるから
ベルアイルは等分ミリ


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 05:12:16 ID:b1EMFpGn
それならそれでいい。勢いのあるところに人材も集まる。
ヘドロク大赤字、リストラなんてのが一番ありそうで怖い。


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 10:40:45 ID:/Me4Eelm
つうかさ、βやりながらでもよくね?この変更レベルなら
むしろ延期して開発に専念してこの製作速度ってことは
正式サービス始まったらガクンと更新しなくなりそうな悪寒…


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 11:29:33 ID:7xaTes/b
課金β?


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 11:32:28 ID:P1LHO0kI
あの出来で課金だったら、それこそ慈善事業・・・



820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 12:03:20 ID:gWAH/AC3
鯖代やら運用やらに大量の金がかかるのにやってられないだろ


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 12:11:37 ID:cDLUfRcL
納金して欲しかったら、相応しい商品にしあげないとな
粗悪品買ってくれないからって、客にキレルのは筋違いだろうし

でもぶっちゃけ、納金する人間、いるんじゃないか、現状でも


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 12:13:40 ID:dUfUZG/O
>>819
韓国のあらゆるゲームやMOEだの大航海だのには勝ってると思うがいかがか?



823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 12:15:16 ID:gWAH/AC3
ちょっとそれは美化し過ぎ
cβラストまで居たが、とても並べられるレベルじゃなかったと思う
だからこそ一度止めて再開発に踏み切ったことに期待が持てるんだが


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 13:03:27 ID:CDIK3OT1
>>882
釣りだよな、釣りだといってくれ


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 13:16:56 ID:7xaTes/b
>>882
へぇ〜、そんなこともあるんだ


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 18:13:10 ID:T85PKMKI
こんな過疎スレで未来レスするか、おまえらは


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 19:31:01 ID:YhGM68Cs
先は長いぞ、気合入れろよ!


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 21:04:10 ID:ZnpLLsUX
以前のβテストに参加した人間を呼び戻すなら、再開は早いほうがいい
まったく新規に総入れ替えするつもりなら、遅くともかまわん

ただこういうのって、作ってる側も参加する側にも「熱い」時間ってのがある
時期をのがせば、立ち消えになる可能性はあると思う


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 23:08:46 ID:7xaTes/b
んだね、現状の改修では以前と変わりが無い
最短で30分位で新規はいなくなる


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/31(日) 23:15:04 ID:9LPZkm4v
>>882に期待

>>828
今EQやってるから再開はもう少し待ってくれorz
あと2〜3ヶ月経ってからくらいなら、
またBIに戻って生産者の生活を楽しむところなんだが・・・


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 04:55:28 ID:iUPCV78F
早くお前らと結婚したい


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 08:25:02 ID:BUQM6jL9
>>831
遠慮する(=゚ω゚)y━・~~~


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 09:58:06 ID:VXB7q3V9
正直さ、
更新見ていても、これからこの世界で遊びたくなるよーな
ドキドキ感が沸いてこねーよ。
焚き火とか、死体回収とか言われても、いまいち、ピンとこない。
なんか、こう、ファンタジーならではのガジェットとかないの?


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 10:15:54 ID:W4oIPDwd
>>833
そうかぁ?
焚火も死体回収も、充分ファンタジーだと思うんだがなあ。
…確かに「ガジェット」ではないわな。(・з・)ノ

つうか、俺はそんな833の「ファンタジーなガジェット」がどんなものか聞いてみたい。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 10:41:54 ID:Z/e5nD0J
焚き火と死体回収で、今までのこってるような
コアな奴らが創造膨らますのはあるかも知れないが
新規にとったらマジでフーン、それで?だろうな。
第一、MMO本気で運営しようとするなら
不具合の修正とか数日で修正しなきゃいけないのに
停止から今までで出来た仕事が情けなすぎる。
他の大きな要素を手がけながらだから出せないというなら
それはそれで広報や広告の腕が絶望的なんだが。



836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 12:15:38 ID:rkiYwmzj
そこで蝶ナントカ…えっと、なんだっけ。



837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 12:40:16 ID:M4tHMct5
蝶マキ割りダイナミック


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 12:41:06 ID:f8P7MDfz
パピ☆ヨン


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 14:07:11 ID:pKJfyJR6
阿修羅蝶舞斬
↑だっけ?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 14:16:51 ID:R78u1K8v
裂壊怒号撃滅波、だってばさ。


841 名前: 833だけど 投稿日: 2005/08/01(月) 14:21:43 ID:VXB7q3V9
>834さん
不快にさせたのなら謝る。
ガジェットと言う言葉も適切じゃないしね。

何が言いたかったのかというと、指輪物語における『指輪』みたいなものを
ベルアイルも呈示してほしいな、とそんだけの話なのよ。

だって、リアルに置き換えると、
旅人が焚き火をするなんて当たり前の話じゃん。
できるからって、世界観の説明にならないでしょ?

うーん、自分でも良く分からん。すまん。


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 14:46:23 ID:f8P7MDfz
つか、cβの最初からいるけど
公式ブログの更新、魅力的、なものはないと感じてる
確かに右クリとか焚き火とかはささやかに嬉しいが
所詮ささやかだし

グラに手を加えたとか、戦闘システムの大きなテコ入れとかならまだ浮き立つんだが
期待していた体型も、現状じゃdでもダイエットっぽい感じだし

それでも待っている俺がいるアホか


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 15:41:57 ID:EpIjGsyy
現在、開発もユーザーも迷走中です。
しばらくお待ちくださいませw



844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 16:20:55 ID:YXV1bENo
ま、元テスターには確かに迷走中なの多いだろうな


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 18:57:25 ID:oC3KjVXO
ECOのインターフェイスからベルアイルの香りがする


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 21:06:34 ID:O/AA/UO7
>>841
うほ。
そんなに低姿勢にならんといて下さい。
そんな訳で、俺834ね。(・ε・)ノ

単に、「ガジェット」って単語に反応しちゃっただけだから。
つうか、真っ先に思い出したのが「ガジェット警部」だった俺って・・・。w




もう、俺的には、いい意味で諦めがついてるので、「ECOが一段落したら本気で開発します♪」くらい云ってほしいょ。




847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/01(月) 21:13:01 ID:O/AA/UO7
途中が消えてしまってた。orz

>>841続き
ベルアイルにおける「指輪」な部分って、「聳え立つ樹上世界そのもの」だからねぇ。
既に提示されているが、ある意味まったく手付かずな。
昔の公式に乗ってたBIの歴史みたいな文章は、いまいち面白みにかけてたし。
つうか、アレちゃんと読んだ人いる?

デモニカの正体や目的も、物語の根幹にありながら、それ故に当分(下手すりゃサービス終了までw)明かされることはないだろうし。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 01:02:02 ID:XcHLuRL+
ECOが一段落するまでに全部忘れますって感じだと思う
伝説になっちゃうのかのぅ?


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 03:07:27 ID:TXNTlC2x
伝説の木の上で告白すr(ry


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 09:46:17 ID:P4RPoPRK
何となくECOスレ覗いてみたんだけど、おもっくそBIじゃん。
特に不満点とかがBIのそれと一緒でウケた。

つまり、ECO≒BIであるわけだな?
ECOで実験したネタもってBIにきてくれるんだよな?
期待してるぞヘッドロックよー。


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 10:06:53 ID:kRAGALo8
BIで試したネタを元にECOを作っているという可能性もw


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 10:11:38 ID:qR7fvixN
ま、ECOやってまったりまっとけばいい


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 10:41:04 ID:3am4jlnE
じゃあ次スレ無しの方向で


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 12:01:49 ID:nusP0Ak/
ECOっていつまでテスターのアカ取得できるんだろ?
試しにやってみようかと思って、昨日インストしてアカとパス入れたら応募人数以降だから無理といわれた
4亀には応募時点で可否がわかるとか書いてあるのにな


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 12:18:16 ID:+RTUKE2d
だからあれは、癌の携帯アドレス収集の罠


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 20:54:47 ID:XcHLuRL+
ほんとはECOを作りたかったのかもね

そんなのアリか〜!


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 22:02:22 ID:EVu8Sb9s
オープンβ終了からすでに約3ヶ月経つのにずいぶんと人気だな。


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 22:05:59 ID:EDOJovC2
>>857
そう見えるだけだ


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 22:14:53 ID:EVu8Sb9s
>>858
俺がいついてる某ゲームのスレはこんなに早くレスなんて返ってこないよ。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 22:32:52 ID:rI9qOA3O
早くまたラクダに乗ってラージャン砂漠を縦断したいぜ


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 23:39:48 ID:/NTe0Ljt
「時間をかければ良い物ができる」
「良い物であれば必ず売れる」
ECO出ちゃったしなぁ、どうなるんだろ


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 23:46:33 ID:2qtvrL4A
ECOから帰ってきた俺様が来ましたよ

所詮Cβやね、ベルより面白くなかったわ


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/02(火) 23:58:00 ID:/NTe0Ljt
でもCβだから、今後も労力を注いで改良していくでしょ
なんといっても、現状動いてるゲームは強いよ
休止中のベルにどれだけ力を入れることができるかな


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 00:35:04 ID:YF3+ZZ+8
>>862
要望出してきてやれよ。

>>860
ラクダはうるさいからイヤだ。ぶるんぶるんふがふが、いつも
鼻を鳴らしてるイメージがある。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 00:38:25 ID:xT6M7/7a
静かだぞ、ラクダ
ただアレ、結構高いから高所恐怖な人は無理かも


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 01:38:52 ID:znjuI6eq
こりゃ次スレは避難所でいいな


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 01:43:41 ID:YF3+ZZ+8
避難所が見れないって人がいたから小規模にスレができた。
ローカルルールでも小規模板でいいってことになってる。
避難所のほうが荒れなくていいかなとは思うが、やっぱり
こっちに立つんじゃないかな。


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 03:24:25 ID:eEym4Rh2
オンラインでパッチ当てられるネトゲで、休止して開発しなおしってやっぱ意味不明

テスト運営しながら開発進めりゃバグ発見も早いし、評価もすぐ出る
なにより休止って状態、社内的にも社外的にも認められにくい
今となってはもう、ベルの開発チームがどこまで頑張れるかにかかってるけど
ECOが動いてるから難しいんじゃね?Cβなんて猫の手も借りたい状態だろ


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 04:29:36 ID:gkZYaj7N
BIよりも成功する可能性の高いECOに力を入れる方針にしただけ。
開発・運営側にとって重要なのは、儲けが出るかどうか。

おまいら素直に考えてみろよ。
ECOとBI、どちらが儲かる可能性が高いのかを。
どちらがユーザ(顧客)を集められる可能性があるか。


870 名前: 857 投稿日: 2005/08/03(水) 04:48:47 ID:IlMY9b5f
本当にサービス停止中の割にはかなりの速さだな。

時々でいいから、板の底のほうに沈んだまま、
微動だにしないスレのことも思い出してあげてください。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 05:32:58 ID:gkZYaj7N
儲けどころか、元を取れるかも怪しい


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 05:41:50 ID:1B8hgqIA
belle Isleの音楽とか雰囲気は好きでしたよ。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 07:19:38 ID:Qhn2yNq4
開発が長引くと、他の2社が倒産しないか心配だったりする


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 12:32:11 ID:Ao34HJxx
じゃ、やっぱり課金βしかないじゃない


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 12:58:17 ID:vCvnTYXe
前向きに考えよう。
ECOで稼いだ金をベルに投入してくれるんだよ、きっと。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 13:53:40 ID:YMS1I9hm
それは、ちょっと夢見すぎ。(´・ω・)カナシス

仕方ないから、「ECOは、絵柄が萌え路線に変更されたベルアイル」って脳内解釈でいくしか…。orz

俺も、ちゃっかりECOのID取っちゃったしなぁ。(・з・)ノ


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 14:13:57 ID:X71eoZRx
じゃ、やっぱり課金βしかないじゃない


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 14:54:09 ID:grQ/zBpo
次スレは避難所でよくね?
ここんとこ話題ループしてるスレだし
荒らしもこないし


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 14:58:48 ID:kd3uSHlv
エコアイル


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 15:10:59 ID:LsMJhZy3
>>878
絡みとかそんなんでなく
その理由がどうして避難所なのか良く分からんのだが
教えてくれないか?


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 15:18:55 ID:oBSpPKT3
>>879
なにその冷暖房システムっぽい名前


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 16:52:27 ID:YSPMJYyq
そ〜そ〜、おいらも何で避難所なんだか知りたいね



883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 18:47:04 ID:zg2m0wEi
つ[http://www.atmarkit.co.jp/news/200508/03/oracle.html]


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 19:22:27 ID:4MEQ0v+7
>>1
乙カレー

        ダダダダ!     _ ドチドチ!
   ☆          ミ ∠_)
        ☆         ./   ウイーン♪
  ドシャーン!  ヽ       ./     ウイーン♪
         =≡=  Γ/了       ☆
      ♪   /    |.@|       / シャンシャン
    ♪   〆  ┌─┐┌─┐ヾ∈≡∋ゞドムドムドムドム
         ||   γ ⌒ヽヽ. ┬┘   ||
         ||  ΣΣ   |:::| .|     ||   ♪
        ./|\人 _.ノ人 |\  ./|\

     ∧_∧
     ( ・∀・) BIのエミュ鯖マダーっと。
     ( つ旦O
     と_)_)


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 23:08:55 ID:XAkhJLrE
ECOの運営はやる気無さすぎだな。
緊急メンテが多いのは結構。でも、どんな不具合が出て
メンテをしたかの報告なんて初日に1度出たっきり。
不具合報告を出してるテスターにしたってこれじゃあ・・・。


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 23:13:26 ID:XAkhJLrE
>>709
ダンジョンの奥のボス敵らしいドラゴンを誰も見たことが
無いのはわかるけど、なんでフィールドにいるような
普通のmobを出し惜しみしてたのかな。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 23:18:05 ID:tAB9jnF8
>>868
サーバーのレンタル期限切れ


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/03(水) 23:22:53 ID:YF3+ZZ+8
>>886
配置換えでダンジョンの中ボスにでもなったんじゃないか?


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 05:17:33 ID:H0fIjNiJ
次スレはここ見てる人が把握できればOK。

個人的には現在(名残)あるスレを消化したい。
スレタイがアレで、辿り着きにくいかもしれないけどね^^;
(誘導が良ければ実践可能でしょう)
立つ鳥ではない(と信じたい)が綺麗にしておきたいんですよ。

ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1105955961/l50 73レス
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1110534322/l50 91レス
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112173264/l50 117レス
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1115988048/l50 651レス

oβ2終了後丸三ヶ月ですか・・・。


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 06:52:11 ID:Oo1oYqCU
>>889
つうか、こんなにあったのねぇ。ありがたい。(・ε・)ノ
しかし、どれもこれも放っとけば落ちそうなのに落ちないのね。w

次スレの行方や、如何に?


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 07:18:01 ID:CAeVSaQ2
世界がとても高い場所にあるっぽいのですが
酸素とか大丈夫なんでしょうか。




892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 09:12:42 ID:NfoqIjoS
ファンタジーなんだから、そんなこと聞いちゃダメよ
他にもいろいろ突込みどころ満載だけど、気にしたら楽しめないわ


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 09:21:11 ID:paM/nodL
>>889
β決定と復活スレは削除依頼済み


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 14:54:52 ID:Mqsqh7R2
>>891
つ「魔法の力だ、ベッカンコ♪」(・з・)ノ

今の若いコに伝わるかちら?w


>>893
「ベルアイルだいすき」ってスレが、(´・ω・)テラワケワカラナス


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 15:09:12 ID:paM/nodL
若くないから伝わるよ、ベッカンコ。レインボーマンだってわかる。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 15:49:35 ID:Mqsqh7R2
そう云えば、晒しスレとか「思い出を語ろうか」とかは、もうDATの彼方に旅立ってるんかねぇ?

したらばのベルアイル板も、すっかり(始めから?)寂れてるし。(´・ω・)

>>895
判る人がいてよかった。(・з・)ノ


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 16:30:56 ID:rLNnnidn
>895-896 そんなモマエに しゃらんら〜




メグのライバルみたいなキャラ入れてくれんかな、、、
子供ながら惚れてました。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 16:37:35 ID:merr13BK
>>896
したらばのほう、避難所とかぶってるしな。

避難所のほうはローカルルール部分に公式の更新履歴書いてるから
管理人はまだいるみたいだが、したらばのほうはまったく動きが見えねし。


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 17:08:45 ID:CAeVSaQ2
秒単位のカウントダウンしねーかな。


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 19:48:44 ID:jyk0W52k
俺も避難所でいいと思うんだけど?
こういうときに使うためのもんだろ
テスト再開してからこちらに戻ってくればいいじゃん


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 20:18:37 ID:TRSxDhv/
避難所ってそういうもんだったのか
おらぁ、てっきり2chの鯖落ちとかの時に使うもんだと思ってたよ


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 20:32:01 ID:aoa3Chok
避難所避難所言ってるのって管理人か?


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 20:39:23 ID:merr13BK
よし、じゃあ俺も管理人だ。

さておき、俺はどっちでもいい。
ここでも避難所でもそれなりにメリット・デメリットあるから。


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 20:50:56 ID:jyk0W52k
>>903
俺が管理人らしいから取るなよー

だって、こないだのさぼっちがネタで引き伸ばした更新から
ECO開始に合わせてまるで音沙汰なくなったし
話題は同じことか荒らしかAAしかないし。
新規は今の状態では皆無と見ていいので
避難所のほうがまったりできるんじゃない?
気長に構えなきゃ、BIとは付き合っていけんぜ?


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 20:54:42 ID:jhrX/Aex
ちゃんと管理人が機能してくれるなら、俺的には避難所でもしたらばでも、どっちでもいいけどね。

・メリット:迷宮の先にあるので、厨や嵐がきにくい。
・デメリット:迷宮の先にあるので、住人の多くが辿り着けない。

こんな感じか?


>>897
ノンだな。
声は、つかせのりこだね。>「できるかな」の天の声とか、つるピカはげ丸くんとかやってたねぇ
アニメ黎明期の御姉様キャラだぁね。(・ε・)ノ


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 21:42:13 ID:a0tAKlKf
BIよか遥かに絶望的なネトゲのスレもここに立ってるんだから
全然問題なし


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 22:12:47 ID:jhrX/Aex
>>906
神の道とか、TFLOの事ディスカー!(´;ω;)


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 22:23:22 ID:mdZVvLKY
よくわかんないけど、がんばろうぜ


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 22:28:29 ID:vgpesnmV
>>907-908
ワロタ

つか避難所避難所言ってるのは避難所いきゃ良いんじゃね
荒らしとかそういうのが駄目なんだろ?
ヌルーとマターリスキル高い香具師はここでOK

いや小規模のガイドラインに引っかかってんのなら避難所へGOだとは思うが
んなのあったっけか?


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/04(木) 22:48:53 ID:jhrX/Aex
>>909
とりあえず、「妄想MMOは、サロンへ」位しか知らんけど。
ここに残る事には、特に問題はない筈。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 00:36:59 ID:lP1+gU30
2ch専用ブラウザで見るのがめんどくさくなるのがイヤ。

見に行かない

再開しても気づかない

過疎る


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 00:38:06 ID:xtE6Dtib
妄想は妄想スレへ


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 01:27:40 ID:WVN+P5Zr
スルースキルがないので、避難避難と言っているのかね?


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 01:29:09 ID:WVN+P5Zr
仕切り厨はベル内でも嫌われたけどなw




915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 01:45:17 ID:rtwxom05
避難所はそもそもスルーしようがしなかろうが粘着する
DQN(当時はみずき◆WnmizUKIg6)を逆隔離するのが当初の目的だったからな。
いいんじゃねの避難所で。


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:06:32 ID:ftCjk8BZ
で、結局次スレはこっち? 避難所?
つか結局こっちにも立つんだろうけどさ、向うに立てても
このスレ自体がそうだったし


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:17:30 ID:rtwxom05
前スレもそうだったけど>>970が決めるでいいんじゃねの。

つか、>>857の言うとおり、オープンβ終了して3ヶ月、
ゲームできないにも関わらず1スレを約1ヶ月で消費か。
結構、ペース速いな。


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:17:43 ID:RzmMXpfG
ここで、無理に避難所につくっても、その後、誰が誘導するんだ?
たまに情報確認しにくる人は、2chで探すだろうし・・・


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:22:32 ID:ftCjk8BZ
もはや4亀などにBIの情報が載る事は・・・・

あるよな? あるんだよな? あるんだよね?


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:24:05 ID:rtwxom05
>>918
>>916の言うとおりに、避難所に立っても
またどうせここに誰かが立てるだろうからそこで誘導すりゃいいんじゃないか。

>>919
あるだろ。

ただし根拠はない。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:39:18 ID:SH4ughhi
フタを空けてない今が一番幸せなのかもしれない


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:46:26 ID:rtwxom05
>>921
信者「ゲームが再開したら糞ゲ糞ゲ言ってたアンチども大慌てでまた必死にキモ活動するんだろプゲラ」
アンチ「ゲームが再開してもどうせまた糞ゲで落胆しながら虚勢張るんだろ。信者乙プゲラ」


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 02:47:54 ID:D79Ev7u6
開発中止にしろ、テスト再開にしろ、ちっちゃいかもしれんが載る事は載るだろう


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 10:17:12 ID:zeCOQV38
誘導って、このスレ探してくるやつがいるのか?
そんな奇特な奴なら自力で避難所見つけ出せるだろ


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 10:36:18 ID:bytZ40VL
どうせ避難所で建っても、こっちでも建つヨカン
つうかこの流れすら既にループ(ry


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 10:55:39 ID:zjwCnrwB
立つというより勝手に立てるんだけどな
アンチが騒ぐ場所が無くなると困るから立ててる
このスレもそうだったな


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 11:03:41 ID:bytZ40VL
アンチっつうか自虐ネタ好きな住人って感じだが
そこにヌルーできない住人が絡んで荒れる


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 11:04:45 ID:rtwxom05
>>927
スルーが必要になるようなネタを振る時点でそれは住人じゃないな。


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 11:18:04 ID:7nifsE2O
どちらにせよ、煽りが居たり、自分と意見が違う他人と、絡むのが嫌いだったら、
こんなところに出入りしないで、自分らだけの世界に篭ってください。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 11:30:13 ID:rtwxom05
いい加減、同じことを何遍も何遍も書いて煽るアフォはいい加減ウザイ。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 11:34:49 ID:bytZ40VL
>>930
ならネタ振ろうぜ

でも正直システム的なことはもう語り尽くしてる感はあるしなあ
後は世界観とかの設定ぐらい?
デモニカの謎や砂漠の古代遺物?のとか


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 12:09:43 ID:rtwxom05
>>931
デモニカの謎は情報が足りなさ杉で推測も難しいな。

逆に、砂漠の古代遺跡アフラームの話はアリアでウキョウから聞ける。
あれはラージャン砂漠がまだ原野でアリアがあったころ、
アムリタ女王の墓として建造されたものの、そこからデモニカが出現した、という設定だったはずだ。

設定といえば俺はミッションに関係するNPCの台詞を記録してたりするんだが、やつらは結構、面白いことを言ってる。
アリアバートの上級貴族と貴族連合にまつわるホバーダンテの話とか、
ハリドバール北キャンプにいるベガとタイタスが古い付き合いで二人はデモニカを探しているとか。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 12:13:26 ID:bytZ40VL
>>932
アフラームとは別に、塔っぽいのあるっしょ
アレはベルアイル史以前のもとか、ウキョウに聞けた筈なんだが
アフラームが異界の扉と化したのにもアレに原因があんのかね

つか自分も台詞のSSとってるけど、纏めるが激しくマンドイ


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 12:17:23 ID:rtwxom05
>>933
>アレはベルアイル史以前のもとか、ウキョウに聞けた筈なんだが
それは初耳だ。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 12:26:45 ID:bytZ40VL
いやお前
それは流石に上げ過ぎ、やり過ぎなんじゃないか?
もしくは相当効率良くしてるのか


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 12:28:20 ID:bytZ40VL
ごばったー
ついでだ

>>934
今SS見てみたけど、終末の獣を召還するのに使ったみたい
地上世界の遺産、とウキョウは言ってるな


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 15:18:59 ID:rtwxom05
>>936
なるほど。
どうやら聞き逃したか俺。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:25:38 ID:wiYceEVo
デモやんの原料は人間?


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:36:38 ID:hUSalHhl
戦闘の動画が8/9に来るらしい


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:40:40 ID:TljC8x+I
>>939
なに(`・ω・´)
まあウソだとは思うが期待しないで待ってよう。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:42:28 ID:rZVOGP24
社員乙


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:45:42 ID:TljC8x+I
ホントに動画がきたら関係者だな。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:47:50 ID:hUSalHhl
というか公式みれ


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:50:23 ID:N2qEPfcR
動画うpしないと説明できないほど戦闘に大幅な修正がはいったのかな?


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:51:42 ID:rtwxom05
>>944
>戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
この辺りを見せるためじゃないか?


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 19:58:51 ID:TljC8x+I
ほんとだ。公式更新してるぢゃねえか(´・ω・`)


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 20:37:56 ID:R0zmN8hL
書いてみるもんだな、静止画じゃわかんねぇよって
動画なら、デブとヤセの雰囲気ももっとわかりやすくなるな


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:00:36 ID:flxMVE0v
Iowootamの「私が茶葉の採輯などしてゐる間〜」の発言の方が気になる俺ガイル
野菜やハーブを育てたいよママン


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:05:09 ID:W4eCZfvH
双剣とかハルバートとか弩とか
んなのがあったらネ申

ついで他所ゲームしてて思ったけど
やっぱコスチューム関連、BIは不足してると改めて感じた
硬派なものに仕上げるにせよ、装備品の幅は欲しいよ


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:10:08 ID:Ehrhcy8h
双剣もハルバートも弩も日本刀も薙刀もクライアントにはあった
みたいだけどな。やっぱり発展に絡んでるのか出てこなかった('A`)


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:11:57 ID:rZVOGP24
長く再開発して
結局献上ゲーでした
と、ならない様にはしてほしい


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:27:30 ID:tx3QYrU4
>>950
今は亡き、某・流出データによると、双剣もハルバードもございましてよ。(・ε・)ノ
両方ともセクト武器だっけか? あと、弩はどうだったか忘れた。

装備品に関しては、結構めちゃくちゃだったよね。
上半身鎧にデニムのジーンズとかできたし。w
俺的には、バーバリアンレザーが好きかな。いかにも「漫画な鎧」って露出度が。


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 21:29:25 ID:tx3QYrU4
間違った。orz

>>950>>949で。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 22:03:45 ID:TljC8x+I
>>949の言ってるのはムービーの中にそれを出してきて欲しいってことじゃない?

一応おさらい
二刀流の双剣・双斧・双戦槌の他に、日本刀、ナギナタ、ハルバート、大鎌、
クロスボウがあった。コスチュームに関しては噂シリーズの上に祭シリーズ、
雅シリーズ、美シリーズがあった。武器よりも不安なのはコスチュームのほうだな。


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 23:30:42 ID:tx3QYrU4
>>954
それは、エロ路線大驀進だった「噂シリーズ」からきてますか?>コスチュームの不安

噂でアレだったんだから、「祭」や「美」がどんな素頓狂なデザインになってる事やら・・・。(´・ω・)
「雅」は、何故か大人し目なデザインの予感。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 23:37:01 ID:rtwxom05
>>955
エロ路線なのは「噂」だからじゃないのか。
そりゃ噂スカートなんてはこうもんなら現実には近所で噂になるわな。


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/05(金) 23:50:29 ID:oDWEm0Qk
服は結構色々遊べてなかなかな感じだったけど
デザイン少な杉・長袖のバリエーションがダメ杉だったし
鎧もなんかもう無駄って位に選択肢が欲しいなぁ


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 00:01:43 ID:C0BpCKDa
>>956
しかし。噂がアレである以上・・・
・スイムウェア(正式名称忘れた。男物の海パン)の「祭」バージョン:ふんどし
・ビキニトップの「美」バージョン:貝殻2枚
とか、平気でやりそうじゃん。w

>>957
同じ性能のアイテムでも、国によってデザインが違うとか、その程度でも随分バリエーション豊富になりそうだよね。
勿論、装備するキャラの所属国は関係なく、あくまで製作者の所属国で。
万が一、無仕官の人の作る鎧のデザインも違うとなれば、敢えて仕官しないって選択も生きてきそう。

ま、妄想だけどね・・・。(´・ω・)


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 00:16:43 ID:DlYsTujR
国支給の装備も欲しいな学生服以外で。
着てるだけで、ああこの人はこの国の人か、って分かるやつ。
性能はたいしたことなくていいから。


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 00:37:18 ID:/BoGTXNH
献上してポイントが貯まると、交換できる武器や装備があっても
良いんではないかと考えてみた・・・


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 00:47:34 ID:yuKlmKC3
8月9日に戦闘の様子を動画で公開か。
戦闘について色々言いたいことがあったが、トラバクで全て言われてた(テヘ


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 00:51:22 ID:C0BpCKDa
献上ポイントと引き換えでしか手に入らないレシピってのも、いいかもね。
当然、国ごとに異なって、他国人にはレシピは手に入らないシステムで。
で、無所属の人しか貰えない(仕官した時点で消える)、特別なレシピもある、と。w


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 01:33:53 ID:JkqcteYs
妄想は妄想スレへ


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 02:44:06 ID:bIPAiVY7
アンチはアンチスレへ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1105961322/


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 13:49:06 ID:n71xz6z5
久しぶりに、流れが止まったな・・・。


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 13:55:31 ID:PxajOqlv
献上ポイントで交換と書いたけど、いろいろと新たにカウンターを設置したり
共同で献上したときの扱いをどうするかとか面倒だから、年に一回もらえる
給料があまり使い道が無かったからそっちでもいいかも。
もう少し貰える給料を増やして、それと交換で・・・


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 13:57:58 ID:kl0xJ7jR
ついこの間も一日ぐらい止まってたけどな

にしても戦闘を動画で後悔ってどいう魂胆なんだ?
まさか攻撃系のスキルが実装され、それのお披露目とかじゃないよな、さすがに
もしかして単なる話題作りにして壮大なつr(ry


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:07:47 ID:M7kM7NZc
公開されたら
「今度の戦闘動画見て萎えました…休止して開発してこの程度ですか。」
とかトラックバックつきそうだ


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:39:49 ID:z+ItwaRo
きっとECOの戦闘シーンを見せてくれるんだよ


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:43:25 ID:bIPAiVY7
公式が更新されるといつもこの手のレスがつくな。
たいてい単発IDが三個ずつ。


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:53:15 ID:kl0xJ7jR
俺が言うのもなんだが
いくらβやってない割りに早いとはいえ
やっぱ過疎ってんだから単発になるんじゃないか?

つか、次スレよろしくな>>970


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:55:49 ID:M7kM7NZc
いつもアンチアンチ言ってるのほんとウザイんだが
ここはちょっとでも悲観的なこと言ったらいけないのか?


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 14:58:52 ID:kl0xJ7jR
神経過敏の一部住人が騒いでるだけだろ
キニスンナ


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:06:41 ID:bIPAiVY7
>>972
アンチだか過去ログ読まないアフォだかが過去にさんざん暴れたスレではそうなる。
名無しじゃ過去に暴れたそいつなのか別人なのか区別つかない。
たとえ違ってもオーバーラップして俺もイラッと来る。
待ち焦がれてる人間の気持ちに水差してやれば噛まれるのは当然だろ?

で、ふと思ったが「悲観的・否定的意見は思い出スレに書く」と次スレ>>1に書くのはどうか。


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:06:56 ID:qqUUhQZY
戦闘については、送った要望が採用されてればラッキー位に思ってるけどね。


でも、その送った要望が30数キロバイt…ゲフンゲフン


976 名前: 970 投稿日: 2005/08/06(土) 15:10:54 ID:bIPAiVY7
立てられなかったので>>975代わりによろしく。


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:12:19 ID:kl0xJ7jR
>>974
>>で、ふと思ったが「悲観的・否定的意見は思い出スレに書く」と次スレ>>1に書くのはどうか。
やめといた方がイインジャネ?
悲観的とか否定的なんてんなどうとでも取れる言葉だし
それこそスレ自体がさらに閉鎖的になりかねん

糞ゲ乙とか一行レスならともかく
どうみても普通の、こうしたら良いんじゃないか的な
カキコにまで噛み付いてる方がおかしいだろ


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:14:31 ID:M7kM7NZc
それも何度も通った道だから見るたびにいらっとするってことだろ
烈海王みたいに


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:18:54 ID:z+ItwaRo
思い出スレなんか、もう無いし


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:19:49 ID:wZfGICOL
私は一向に構わん


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:29:07 ID:LvegGtxK
じゃあ俺が立てるわ


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:31:17 ID:LvegGtxK
Belle Isle -ベルアイル- Part79
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1123309814/


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:46:43 ID:kl0xJ7jR
新スレ建ったし、こっちもさっさと埋めるか




984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:53:27 ID:n135c4/i
>>979
小規模板を舐めたらいけない。書き込みがなくても半年は落ちない。
うめ


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:59:12 ID:M7kM7NZc
残り15匹のプチラビット


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:03:30 ID:n135c4/i
ウサギやネコ以外の殺しても良心が痛まないような小憎らしい
mobの追加もあるといいな。梅


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:06:03 ID:kl0xJ7jR
そう考えるとドラクエのスライムは素晴らしいな
キモカワイイがいくらヌッコロしてもなんら心が痛まない


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:11:27 ID:aTuPGlpQ
スライムはBIには似合わなそうだな。
機械仕掛けの無生物とか昆虫とかを出してくれ。


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:13:21 ID:kl0xJ7jR
昆虫は一応ジアルとかのバグ系がいるけどな
アレは雑魚とは呼べんし

アリなんか下手にいたら、ベルアイル崩壊しそうだぜハァハァ


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:13:52 ID:bIPAiVY7
蜘蛛はいたな。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:18:31 ID:n135c4/i
昆虫を出すと今度はグロくなりそうだな。
ま、デザインの募集をしてるわけでもないんだから
グラフィッカー達で頑張ってくれい。
ume


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:26:35 ID:kl0xJ7jR
別段萌ゲーもないし、いいんじゃないか?>グロ
ゾンビなんかも中々アレだったし

ところで誰か、ハングリーピッグ可哀相なんて言うやつはおらんのか


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:51:33 ID:aTuPGlpQ
生理的に受け付けない人が多そうなゴキブリとかムカデとかを
リアルにしてわざわざ出すことはないかな。


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:53:07 ID:LvegGtxK
ゾウとかが出たら面白い


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:19:34 ID:n135c4/i
キノコとか大根、カボチャが歩いてたら?
埋め


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:29:48 ID:n135c4/i
タバコアイテム欲しいな。2、3分プカプカ喫いたい。
うめ


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:32:06 ID:aTuPGlpQ
タバコは色々と問題がありそうだな。
病気になるとどんなグラになるのか見たいよ。
スキルが上がりにくい致命的な病気に罹ってるのに
病院で診察を受けないとわからないというのはやめとくれ。


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:33:57 ID:n135c4/i
酒を飲むとフラフラになるとか頬が赤くなるとか
死にかけるとフラフラになるとか、細かいモーションが欲しいぜ。
タバコは問題あるか。俺はリアルでもヘビースモーカーだから・・・
埋め。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:34:41 ID:n135c4/i
とにかく戦闘のムービーが楽しみなだ
ume


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:35:49 ID:aTuPGlpQ
1000ならMAPがたくさん追加されるヽ(`Д´)ノ



1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。