Belle Isle -ベルアイル- Part79
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:30:14 ID:LvegGtxK
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part78
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1120659024/

■ニュース記事
 BB Serve ニューストピックス
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050418.html
 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
■お絵かき掲示板 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。

■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:31:54 ID:7yT6R+kH
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:33:16 ID:kl0xJ7jR
>>1
乙カレオン


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:34:25 ID:bIPAiVY7
>>1
乙。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:38:46 ID:M7kM7NZc
お絵かき掲示板死んでるんだよな


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:41:59 ID:7bc09/r9
ベルアイル死んでるんだよな


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:47:36 ID:kl0xJ7jR
まだだ、まだおわftyふじこぉp;@:「


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 15:49:40 ID:n135c4/i
>>1

>>5
まあ、今は人が少ないからいいんじゃないかな。


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:04:23 ID:n8X8l8QK
エミルも糞って話だしどうしようもねーな。


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:18:41 ID:kl0xJ7jR
反吐六、エミルの企画部分にも噛んでるのか?
BIもシステム、っつよりそのシステムを考え出した企画が腐ってたな


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 16:24:16 ID:M7kM7NZc
エミルとBIで共通するものも結構あった
メールシステム(未稼働だったが)
武器作成が刀身とかを作ってから
装備はレベルに応じて大体決定
動いている敵になかなか追いつけない
魔法が微妙
などなど。下二つは戦闘に絡んでくるわけだが今度の動画でその辺も分かるのだろうか


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:12:37 ID:0u7aVvCR
避難所に立てとけば良かったのに。
またアンチどもがたかってくるぞ
チョンゲ中毒や実況3のクズどもがな。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:16:39 ID:XAFksbiU
>>12
同意
ていうか、アンチが居場所無くすから、自分でまたここに立てたんでしょうね
再開を待つ普通のテスターなら、ここに居る事のデメリット分かってますし。


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:20:15 ID:dEofMUVZ
正直、この板だとイライラするループが続いてるから
避難所で俺も良かったと思うんだがな。
それかせめて再利用という案もあったはずだが。
>>13のいうように遊び場がほしい荒らしじゃねぇの?


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:24:28 ID:LvegGtxK
>>12-14
荒らし乙
ごめん釣られちゃった


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:25:17 ID:bIPAiVY7
俺は避難所でもここでもいいが。

避難所に行くならここは避難所の現行スレを貼る誘導用スレにでもするか。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 17:28:42 ID:Sm4zIIRk
>>15
何の役にも立たない煽りはお前のほうだな
避難所派はそうしたければ前スレで970でもとるんだったな。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 18:05:18 ID:KxcO4yF8
避難所行きたいヤツは行けばいいだろうに
ここが必要ないなら、ほっとけばそのうち落ちるだろ


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 18:33:28 ID:pT16wczQ
同意
避難所避難所って、おまいら引越しのおばはんですか
荒らしと変わんねーし、避難所行ってくれよ・・・

つか2chで荒らし荒らしって(ry


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 18:47:16 ID:AMAllRVg
ベルを小規模から追い出したい実況3のMOEか実況2のECOの連中が
沸きまくってるな、おまえら巣にカエレ


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 18:49:35 ID:n135c4/i
どうでもいい。もう避難所の話はすんな。


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 19:03:35 ID:Z8lFKkus
亜の時計はいまだ時をきざm


23 名前: 833だけど 投稿日: 2005/08/06(土) 21:45:37 ID:a2UqIJG3
ベルアイルの話をしろよー。


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 21:46:14 ID:cz4P5Zu1
再開の時になって、前のキャラも引き継げますとかだったら、
じじばばばっかりになってるのか?じじばばキャラも見てみたかったな。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 22:01:05 ID:bIPAiVY7
三ヶ月だからゲーム内では10年以上は経ってるか。

それもおもしろいかもしらん。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 22:16:58 ID:Dqv59mEw
処で。(・ε・)ノ
例の過去ログ纏めてくれてたボダのお人は、元気だろうか?
昨日久しぶりに見に行ったら、6月で更新が止まってた・・・。

Part76からのログ、持ってないんだよなぁ。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 22:36:08 ID:Dqv59mEw
つうか、何気に前スレ1000、GJ。^^

体型変化がくるなら、年齢による外見の変化も、もう少し細かくならないかねぇ。
確か、生まれてから死ぬ(?)までに、7回変化するんだったけ?


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/06(土) 23:57:03 ID:OE8/eF/v
>>26
76以降の過去ログ持ってる


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 00:37:20 ID:hrT9pNts
あれ?避難所じゃなかったの?
新スレ立ってるし・・・
ここ避難所誘導スレにしねぇ?


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 00:40:04 ID:hpcJTOaE
誘導したければする。移動したければ移動する。
残りたければ残る。これでいい。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 00:58:25 ID:RFdqTIIc
2ちゃん内でスレが乱立するわけじゃなし移動したけりゃ勝手に移動しろよ。


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 01:02:52 ID:hpcJTOaE
移動移動と言ってる本人が移動してないからな。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 01:14:14 ID:Cd7A8Pkh
こう言っちゃミもフタもないが、マルベリーフィールドスレよりは需要高いよな。
エコとの絡みもあるし。


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 02:57:07 ID:Jvedawa3
まぁでも実際見る人の絶対数はこっちのが多いわけだし
色んな意見も見れるって点ではこっちかなぁとは思うな。


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 03:44:48 ID:CIqaGAMU
>>20
もう既に相手にしてませんが?


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 05:03:29 ID:fB/AsNRg
>>35
IDがGAMU、つまり粘着s(ry


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 10:35:46 ID:sVYOW7pl
つうか。
もしかして、避難所にもスレ立てちゃった?


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:13:29 ID:rLkDfbSF
避難所にたってるのは前々スレのやつだな。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:21:24 ID:CJzmJtJp
避難所にスレたってるんだね
避難所行きたい人は行ってもいいんじゃないの?
避難所が過疎ってるのは避難所派さえ書き込まないのが原因だと思う
避難所派が避難所を盛り立てて魅力的にしたら人が集まってくるんじゃないかな?
避難所に行けと強要しても誰も行かないと思うよ


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:32:50 ID:B9kiWFWf
避難所に連れて行きたいのはMoEの奴らか?
おまえらのところのゲームよりベルアイルの方が奥深かったからって
粘着するんじゃねぇよキエロ
実況3から出てくるな
こっちは小規模でまったりやってるんだから手をだすんじゃねぇよ


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:32:54 ID:qSUDCIvW
つまり、避・難・所、避・難・所叫んでるヤツは・・・管理人本人だな


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:42:15 ID:rLkDfbSF
>>39-40
におうな。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:45:35 ID:dd2KtamG
はいよ、誘導
Belle Isle -ベルアイル- Part78
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1120647977/l50


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:47:09 ID:CJzmJtJp
>>42
避難所にいきなよ
避難所行けと書き込んだり強要するから俺みたいなのが出るんだよ
そうやって裏があるような書き込みをするから余計荒れる

衝突するんなら住み分けすればいいだけのこと
次スレのテンプレには
※避難所派は避難所へ※
を入れるべきだな


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 11:59:48 ID:rLkDfbSF
どう見ても裏があるのは>>40だがな。


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 12:09:25 ID:CJzmJtJp
俺が思うに
避難所派はこのスレの荒らしが嫌いだから避難所でまったりやりたいんだろう。
しかし避難所には誰も書き込んでいない。

そいで俺から避難所派に提案がある
・避難所派はこのスレでは避難所行きを強要しない
もちろん書き込んでもいいがスレの流れに沿った書き込みをおねがいしたい
なぜならこのスレの住人にとっては強要自体が荒らしのうちに入るからだ
これは避難所派にも理解できるだろう。

そしてこれが了解された後も避難所行きの強要があるのであれば
それは“避難所へ行け”を口実としたスレ荒らしでしかないと俺は思う
  (現在の避難所派の中にも荒らし目的の書き込みがあるかもしれないけど)

おそらくそのような事がある場合、避難所の方にも
このスレからの荒らしと思われる書き込みがなされると思うが
そこは避難所板の管理人さんに毅然とした対応をとってもらう
これで丸く収まると俺は思う

互いにすみ分けることでいやな思いをすることが減れば素晴らしい事
そうなる事は皆が望んでる事だろう
それに避難所に活気が出てきたら俺も移住するかもしれないしね。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 12:19:56 ID:CJzmJtJp
>>46に書き忘れたこと
これは当然だけど避難所派は積極的に避難所に書き込んでいくべき
避難所には全く書き込まずに、ここで不満のみを並べても何も始まらない


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 12:23:03 ID:dd2KtamG
> “避難所へ行け”を口実としたスレ荒らし
これが事実だと思う


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 12:31:37 ID:CJzmJtJp
>>45,48
断定するべきじゃないと思う
荒らしにとってはそれが餌になるから


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 13:31:10 ID:rLkDfbSF
>>46
同意

ところで避難所に立ってるほうのスレはどうするか。
スレ番号が古いし、いったん削除依頼出しとくか?


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 13:54:09 ID:JkZNGnI5
反吐六やGM達が避難所へ情報収集に行くとは思えん訳だがな
こっちの方が末端の不満やアイデアが開発サイドへ伝わってる事は
BIテスターなら自明の理。それを避難所へ移動強要してるのは
アンチか荒らしの阿呆なので華麗にスルー汁



再開発から早3ヶ月、俺は浮気もせずに日々ワクテカしながら待ってる


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 14:00:28 ID:SQOM3kBG
>>49
でも荒らしやループでスレが荒れてるから避難所って言っているが
避難所言ってるせいで十分荒れてるしなあ
故意かどうかは知らんが、あんま荒らしと大差ない気がする

過疎スレでループ嫌とか荒らしスルー出来ない、悲観的な意見嫌
って、ここ最近、ちょっとスレ自体なんか変だぞ
元々2chらしからぬ雰囲気の板だったし、住民もそうだったけどさ・・・

つか九日の動画もそうだが
時々ネタは投下されるんだし、マターリしようぜ


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 14:03:22 ID:JkZNGnI5
ってIDがNGかよ・・・


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 14:57:40 ID:wtfW+i9X
俺はガッツリ浮気してるが、それでも待ってるぞ
9日の戦闘動画見て自分の中でどう結論出るかはわかんないけど


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 14:59:40 ID:Jvedawa3
>>51
カラテカしながら待ってるに見えた orz


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 20:30:23 ID:Uvh+s7SL
とりあえず、9日の戦闘動画の出来如何で、ベルアイルの今後が決まるといっても過言・・・かなぁ?
wktkしながら待ってるぜ!



57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 22:23:51 ID:0+4zLXq5
過去ログのボダの人です
更新滞ってました(ノД`)今から更新してきます


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 22:56:49 ID:hpcJTOaE
>>57
乙(=゚ω゚)ノ


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 23:14:52 ID:0+4zLXq5
78まで追加しておきました
基本的にスレは毎日見てるので、ログは大丈夫でした
避難所の方は見たことがないのでごめんなさい


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/07(日) 23:24:07 ID:Uvh+s7SL
>>例のサイトのボダの人
ありがと〜ん♪
早速戴きました。(・ε・)ノ

過去スレ見直すの、結構面白いよね。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 00:02:53 ID:0+4zLXq5
>>58,>>60
どもです(ノД`)
あとBI用の画像掲示板が無くなって久しいので
借りてきてこっそり付けておきました

それと、前から気になっていたんですけど
記事が見やすいようにレスポップアップ機能とか
付けた方がいいんでしょうか


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 00:22:26 ID:gsa/tm47
>>61
そこまでしてくれなくてもいいと思うよ。
最近はdat落ちして過去ログ倉庫行きになってもhtml化してくれないからね。

動画楽しみだねい。ここまで出来たって途中経過を見せるのか、
完全に作業が終わってるのか。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 00:23:34 ID:gsa/tm47
読めるだけでもありがたい。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 00:36:27 ID:YACg8RAf
そういや明日か、動画
某響鬼と言い、ここんとワクテカな日々だぜぃ


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 01:40:17 ID:zX+CJVF1
避難所に触れると荒らし、
なんてそれこそ煽ってるだけにしか聞こえないんだが?

ちょっと見ない間に残ってる奴らもこんなに腐ってきたか・・・


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 01:49:02 ID:gsa/tm47
何度もしつこいよ。
避難所を薦める本人がなぜ避難所にいかない?


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 01:55:06 ID:a+KVxqKW
とまあ
>>65-66のように荒れる原因になるわけだ

>>46読んでね


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 01:55:17 ID:yvoScc8C
だって、避難所じゃどんなに暴れても誰も構ってくれないじゃん。w

アンチだろうと信者だろうと、ねらーである以上「打てば響く(レスがつく)」相手がいないとねぇ。
とりあえず、例のサイトで過去ログでも見て、心を落ち着けなさいな。

つうか、動画が公開されれば、嵐なんか構ってる暇ないだろうし。



69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 02:23:49 ID:YACg8RAf
>>67-68が概ね正解な気がする

さていよいよ動画公開当日になった訳ですが
コレ、だれのプレゼンツなんだろ・・・
GM辺りが関っていれば、ある程度面白おかしくはするんだろうけど
なにか新しいシステム公開のためのなのかな・・・?


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 06:32:47 ID:wzegACsC
>地球暦八月九日 大安の日に此の場で動く姿が見られるであらう

いや…明日じゃない?


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 07:39:54 ID:8VWMEq6x
ギルドみたいなのはどうなったんかいな?


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 08:38:45 ID:sH9O9CNb
:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 19:22:27 ID:4MEQ0v+7
>>1
乙カレー

        ダダダダ!     _ ドチドチ!
   ☆          ミ ∠_)
        ☆         ./   ウイーン♪
  ドシャーン!  ヽ       ./     ウイーン♪
         =≡=  Γ/了       ☆
      ♪   /    |.@|       / シャンシャン
    ♪   〆  ┌─┐┌─┐ヾ∈≡∋ゞドムドムドムドム
         ||   γ ⌒ヽヽ. ┬┘   ||
         ||  ΣΣ   |:::| .|     ||   ♪
        ./|\人 _.ノ人 |\  ./|\

     ∧_∧
     ( ・∀・) BIのエミュ鯖マダーっと。
     ( つ旦O
     と_)_)


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 09:47:24 ID:V70HPQtF
明日の動画公開は、やっぱり午後遅くかなぁ。気合い入れて今夜の零時ちょうどに公開
なんてあるわけ無いか。あったら奇跡だけどね。


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 10:37:53 ID:pSC0lho3
もう開発、終ってるの?


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 10:44:46 ID:wzegACsC
GM情報局見る限りでは、もう微調整しかしてないっぽい…


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 11:06:22 ID:Pd4gqGnT
え?140いくつ修正するんだろ?
今はっきりしてないもの入れても20も発表してないじゃん
まさか修正が殆ど微調整なんて、あの過疎を見てそんなことしてたら
それはそれで裏に石油王でもついてないと出来ないだろ。
もしくは計画倒産?


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 11:21:51 ID:2SzRFgoY
>>76
134項目だね。
それらが、どの程度の修正かは俺らには判りかねるものの、全てが微調整ではないだろうし、そう思いたいし。(・з・)ノ

とりあえず、明日の動画で、戦闘がどれだけ変わったかを見れば、答えが見えてくるような気がするよ。
走りながら抜刀は、まずくるだろうね。


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 11:30:05 ID:NG1McBW/
修正項目第34番 走るときの腰の振り方を変える
修正項目第35番 クローの爪を3ドット伸ばす
こんなんが134あったのかもしれん…

明日をとにかく待とう。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 17:58:05 ID:57XPoLaL
これで斜め下いかれたら完全にBIとはオサラバだな
という恐さがあるな動画ってのには


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 18:24:10 ID:JIOnwqIi
134という数字自体、何の根拠もないからな
134項目ありますよー、とあの全く他と連携が取れておらず能力皆無な
「ヘドロク広報」が口走っただけだからな。
リストもなけりゃ、要点だけでも出てない。
それなのに、これだけやたらハッキリとしていて、そして多く見える数字「134」
正直俺は信用してない。


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 18:44:59 ID:8n7f0S/z
動画を見て復帰する気になった人の為にスレを上げときますね


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 18:57:25 ID:4wO1Su2l
復帰って、予定もでてないのに?
頭悪いなage


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 20:25:51 ID:8VWMEq6x
動画ってどこ〜?(もっと頭悪い)


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 20:43:46 ID:gUkGJ7+8
今回の動画公開だけは失敗できないな。
下手すると、残り少ないベルアイルファンすらはなれる事になる。
まぁ、とりあえずオレ予想

  倍率 内容
A 1.1倍  走りながら戦闘モードON/OFF
B 2倍   戦っているMobがクマー
C 2.5倍  二刀流等ベータでは実装されていなかったヤツのお披露目
D 5倍   ベータ時になかった顔グラ髪型(ロンゲとか)等になってる
E 10倍  盾防御や回避行動追加
F 20倍  必殺技的なもの追加
G 100倍  グラ・エフェクト一新


A.はこないと困っちゃうが、どうだろうなぁ
B.はネタ的にやってくれてもおかしくない
C.本編にて確認してね。ってかんじで無いかも
D.個人的にはちょっと期待してるがGMキャラ仕様での動画だとこれは無い
E.これもラグ等の問題で無理かもしれんが、回避や盾防御した時くらいのモーション追加くらいは期待している
F.戦闘でのアクセントとしては欲しいがスキル等の問題で、たぶん無理
G.これきたらある意味神だが、他にやる事あるだろうといいたい。(Moe化は簡便な)

結局絞りきれない自分がいる・・・


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 20:50:47 ID:Kuo4Cirw
β未実装のCって、単なるお茶濁し以外なんでもない気がするぜぼーい


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:00:46 ID:gUkGJ7+8
>>85
そのとおりだが、それをやってくる可能性もある。
まぁ、時間稼ぎにはうってつけだべ


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:03:49 ID:pfTZm4ZV
クマーが相手でもいいが対人戦闘してたら神だと思うぞ


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:06:14 ID:3aQpj0Qo
俺はなにも考えずただ待つ。
いらん期待も余計な心配もしない。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:07:46 ID:Kuo4Cirw
>>86
つかそれ最悪なんだけどな
大幅なグラ改編(DやG)でもない限り、グラ面では
動画でのデモンストレーションってのが時間稼ぎ以外なんでもないんだよな

Aはともかくとして、マジでE,F辺りがこないもんかのぅ・・・


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:10:40 ID:gUkGJ7+8
>>88
それできたら苦労しないんだが、煩悩だらけのオレには無理ぽ
ただ、過剰な期待だけはしないようにしている。



91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:12:16 ID:qFR+MFeV
ただ突っ立ってクリックするだけの現状よりはどうなってもマシだろ。


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:19:41 ID:fNh5PCvh
>>84
戦っているMobがクマーの着ぐるみを着たさぼっち
↑なら一生ついていく


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:29:35 ID:anbSV6Vu
エンカウント式でブシドーブレードみたいな戦闘になってたらどうするよ


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 21:36:40 ID:gUkGJ7+8
うわ、それ最悪・・・だが、MMOでアクション要素を多く取り入れようとすると最終的にはそうなるか。
まぁ、たぶんないべ




95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 22:42:04 ID:8n7f0S/z
EFGくらいは来るに決まってる
さもなきゃ戦闘システムを変えたなんて言って動画公開できないべ?


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 22:46:39 ID:SOMzisg2
EFGってなんだと思ってしらべた

(E)エロゲ(F)フライング(G)ゲトー

ナ、ナンダッテー!!(ry


で、なによ、EFGって?


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 22:49:32 ID:qFR+MFeV
10くらい上から読んでも罰は当たらないと思うよ。
>>84


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 22:51:32 ID:SOMzisg2
ごめ、そういうEFGかorz
てっきりネトゲのなんかのシステムなのかと思った

騒がせた


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 22:59:54 ID:gUkGJ7+8
>>96
それなんてらぶデス?


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:04:29 ID:d3bMq1iU
最後まで足掻いてたのは結局4~500人ってとこか
最終日は倍くらいは居たかも知れんけど
動画公開で失敗したら足掻いてた人の半分も戻ってこなくなるな


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:21:23 ID:++e9Rgi7
と、そんな物議を醸している動画公開だが。
いよいよ、数時間後には答えが出るって訳だ。

前スレでも云ってる人がいたが、0時に動画公開だったら、マジで神。

>>84でいくなら、A・E・Fかな?
Bがきたら、一生ついていってもいい。
Gがきたら、パソコンを買い換える。w

後、個人的には「戦闘用マント」とか実装されると、エフェクト的にステキかも知れない。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:27:48 ID:gsa/tm47
ここまでは終わったという途中経過を見せるんじゃないか?
最終的には馬上から剣を振りかざして丁々発矢までいくと思うがな。


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:30:03 ID:a+KVxqKW
ムービーがgifアニメだったら神


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:38:15 ID:mt//KQsC
別の意味で神なだ


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/08(月) 23:39:49 ID:6bnCEcja
その手があったか


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 00:02:28 ID:mkIa2PYp
予想通り0時きっかりにはこなかったか。夕方頃更新かな


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 01:01:29 ID:6VkBHdwy
地球時間て言うと普通はあそこをさすと思うんだけど、反吐六の場合違うんだねw


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 01:01:33 ID:IqUGDsvt
>>102
バカか社員かどっちか知らないが、あまりテスターを舐めるな


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 01:09:47 ID:eHIJcXPJ
普通に考えたら公開は20時以降ってとこか

…ミスったら残ってた客候補まで超アンチになりそう


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 01:52:06 ID:LplozZq8
ジャッジメントデイ


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 03:05:05 ID:s3KX4Wh0
>>109
それは向こうが一番良くわかってると思われ
だから失敗はありえないと思うぞ。期待以上のものが出てくるはず
ほかのプレイヤーがいない一番良い条件で動画が取れるんだからな。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 07:24:55 ID:AyiAsr+1
単なる走りながらの武器構えでしかないよ



113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 08:28:10 ID:GhGB7+js
もう製作途中のムービーですとか出されても言い訳にすらならないよな
MMOで最終的なんてモノを語るのは詐欺師だけ


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 08:35:56 ID:+bui6X8O
今回、ヘッドロックが長年あたためてきた戦闘シーンを、
ついに発表させていただくことになりました。
プレイヤーに本当の冒険をしているようなワクワク感を。
僕達の、精一杯の技術の夢を詰め込みました。
これはヘッドロックの新たなる「挑戦」です。


それでは、ご覧ください             ヘッドロック
                         柿添 尚弘



115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 09:00:49 ID:LUEghm8z
な、長年って……?



116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 09:10:16 ID:KkKWY3V6
>>112
俺もそんなもんだと思う。というかそれが出来ないと困る。


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 09:20:06 ID:S4Own1Rg
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 09:23:59 ID:1Q/uYaVC
おまいら、あまり期待すると落胆も大きくなるぞ
無心で待つのじゃ


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 10:05:09 ID:eppeE+oI
いよいよ動画公開って時に、俺は仕事で20時過ぎまで帰れない。orz
そんな訳で、公開されたら、どんな感じか書き込んでくれまいか?
家に帰るまで、その書き込みを見て、想像の翼をパタパタさせるよ。(・з・)ノ


処で。
前に武器持ち替えについて公式に発表があったじゃない? あれって、「持ち替えディレイ(テキトー)」には触れてたっけ?
やっぱり、短剣は持ち替え易く、両手剣は持ち替え二時間がかかるとかなのかな?
同様に、防具にも「着替えディレイ」があって、服は簡単に、鎧は時間がかかるとかだったら、面白いね。
で、アーティファクトとして、一瞬で装着できる「鎧の魔剣」とか「聖衣」みたいなのがある、と。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 10:58:17 ID:1Q/uYaVC
武器変更後にディレイないと、武器持ち替え繰り返しで
ディレイ無しでズーッと攻撃できる事になるから
さすがにあるだろ



121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:09:24 ID:Ss5oABJT
衆議院みたいに、解散総辞職だったら泣けるぜ


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:13:49 ID:m+NnGLxu
1つのゲームにしぼれよ屁怒六


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:34:16 ID:eppeE+oI
>>122
いやいや。
へどろくに、何人の開発スタッフがいるかはよく判らんが、ある程度いるならば、お互いに競争心を持ってくれた方が、よいものを作ることができたりするぞ。
スタッフがあんまりな人数なら、専念してほしい処だけどねぇ。(・з・)ノ

で、動画はまだか? ワクテカ


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:35:14 ID:JGmzv52d
一つに絞った結果、BIが蹴落とされるのは目に見えてる

動画マダー?<チンチン


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:41:31 ID:s3KX4Wh0
相手の攻撃が移動回避できるくらい速く動けると良いなぁ
防御紙で一発食らうと瀕死だがそこをプレイヤースキル補って
敵をバッサバッサと切り倒したくないか?w


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:55:25 ID:Ss5oABJT
それもいいけど、後半は疲れて避け切れなさそうw


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:56:41 ID:Q0PyxxGQ
んなこと出来たら神ゲー
そこまでのアクション性、反吐六関係なしに無理っぽいと思うんだが
簡単なアクションゲーならともかく


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:58:32 ID:s3KX4Wh0
ヤンマーニヤンマーニ


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 11:58:46 ID:Ss5oABJT
デイレイとかいろいと考えると、そこまでシビアな動きは、まぁ今のところ無理だね。


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 12:00:55 ID:s3KX4Wh0
でも対人戦も見据えて作ってるわけだろ?
移動回避はたとえ無理だったとしても、キャラの性能で勝負がつくような
真似はしてもらいたくない


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 12:04:43 ID:Ss5oABJT
大風呂敷で、対人戦もあるような感じだったが、そこまで作る気だったかは不明。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 12:30:24 ID:2yXyMU22
>>123
かなり前にHPを見た時は、開発60人ぐらいは抱えていたはずだぞ。
その内、何人残っているか不明だが…


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 12:43:23 ID:yzS/JLMc
>128
それはかわしすぎw


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 12:43:34 ID:hDr14GyM
>>127
pingさえどーにかなったら十分出来るんだけどね。
マウスモードじゃないRYLで近いことは出来たなー
でもそこまでやっちゃったら既にベルじゃないようなw


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 13:31:04 ID:f6ORv1z3
>>134
だよな、ベルといえば
献上、餓死、過疎、献上、子作り、過疎、献上
と、いう要素が売りの数々だもんな
対人戦とかアクション重視の戦闘とか望んでないよ。


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 13:33:19 ID:KkKWY3V6
>>135
いや国家戦争も入ってる。異常気象というのもあったな。


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 13:40:48 ID:EmMe4O1Y
>国家戦争
それは対人じゃなく献上で争うことになるな
>異常気象
これぐらいは出来そうだな


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 13:45:09 ID:KkKWY3V6
国家戦争は対人魔法があるから間違いなく来るべ。
異常気象もいいけど、流感みたいのも欲しいな。
スペイン風邪のようなやつ。


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 14:07:04 ID:HDfFDI1D
国家戦争はあったとして栄えない国は目も当てられず一国は疎外国になる悪寒
で献上にランクが公表されるのベルにもあれば
ちょっと庶民の意識変わらんかな?相応の報奨無いとダメかそうか。

戦闘の動画まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン <言いたいだけ


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 14:20:50 ID:eppeE+oI
国家戦争とは違うけど、献上と云うか国家に貢献するミッションって感じで、こんなのを考えた事がある。
・ボダ民の場合:ボダからアリアへの親書を携えて、カルガ経由(チェックポイントあり)でアリアへ渡るミッション。
・アリア民の場合:ボダと密約を交わそうとする対立組織の邪魔をする為に、使者から親書を奪ってくるミッション。
・カルガ民の場合:ボダとアリアの親交を防ぐ為、使者を倒し親書を奪うミッション。

こんな感じのセットミッションで(他は、国名を入れ換えれば)、対応するミッションを受けた者同士は、PK可能。
ミッションを受けた時のパーティ人数で、難易度が変化。
ミッションクリアで、報酬以外に献上ポイント大量ゲット。
クリアできなかった場合は、国家貢献度が下がり、親書に対応した施設レベルもマイナスになる。個人の地位レベルが下がるでもいいかも。

家に帰れるまで、こんな妄想を吐き出すしかできん。
つうか、仕事しろ、俺。(´・ω・)キニナッテナニモテニツカナス


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 14:51:54 ID:eppeE+oI
読み返してみて、ちょと阿呆っぽい部分を修正。

わざわざカルガを経由しなくても、アリアで親書を渡したら、返事を貰って帰る往復ミッションにすればいいをだな。考えなしだ。orz

>>132
60人か。多いのか少ないのか、さっぱり判らん(笑)。
半分ECOに行ったとして30人。
一から作る訳ではないし、何か充分な数のような気がしてきた。(・з・)ノ



処で。私の動画はまd(AAry


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 15:00:10 ID:EE6h0JJ6
566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:15:11 ID:eGFFmlsX
MMOを作る技術があるんだから
使いやすいように作ればいいのにね。
ベルアイルみたいに「他社のパクリと思われたくない」といって
マウスの右と左のボタンを標準と逆にして不評を買うくらいなら
パクってでもユーザー側に立った操作性を目指せばいいのに。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:17:23 ID:607ndLY3
人と違う事すればオリジナリティがあると思ってる厨房みたいだな。



143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 15:35:06 ID:V1vXKAXJ
動画=以前公開してたトレーラーだったら、泣ける


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 15:47:41 ID:m+NnGLxu
ttp://www.belle-isle.jp/archive/cgmovie/movie640.html
━━(゚∀゚)━━!!!!


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 15:48:37 ID:hDr14GyM
>>142
UOの真似しただけだから違うんだけどな。まあいいか。

>>143
確かに戦闘はあったな(汗


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:08:28 ID:NTbtXV1B
フライパンでも戦えるようにならないかな


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:14:19 ID:JTUJTfGG
>>146
一時、高性能品のアイテムに攻撃力が付いていて、攻撃に使えるか?と思ったけど、
翌日には修正されてたな。バグだったのだろうなぁ…orz


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:15:00 ID:K38us9JK
>>146
ピーチ姫だね


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:40:12 ID:yzS/JLMc
で、まだなのか? (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:44:55 ID:1duQ0sO5
5時に来るよ


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 16:54:50 ID:/nkmAZIn
そんな早く起きられないよ


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:00:53 ID:S4Own1Rg
戦闘中カーソルが盾になったときにクリックすると回避行動をとる、
しかし回避行動をすると次の攻撃までの時間が若干長くなる みたいな


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:10:32 ID:eppeE+oI
戦闘中に武器が取り替えられないままだったら、鋏やつるはしで戦えたかもね。
しかし、個人的には、採集道具で戦わせてくれないかなぁと思ってしまう。
カテゴリーはテキトーで(鋏→短剣、つるはし→両手混とか)、威力は最低ランクでいいから、何とかしてくれないかなぁ?

と、先日読んだ「とっても少年探検隊」のひとコマを思い出してみる。


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:16:43 ID:X93pq5Ui
まだだね・・・


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:40:17 ID:DOBBWkn6
動画キター

今回はえらく中途半端な時間だな。


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:42:00 ID:8N5xSCWl
きた


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:43:55 ID:X93pq5Ui
武器から稲妻みたいのが出てたけど、なんか付加されてるのかな?



158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:44:56 ID:8N5xSCWl
・抜刀しつつの移動
・装備持ち替えが一瞬
・溜め完了後から移動
・大爆発
・開発中のため変更の可能性があります


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:47:20 ID:8N5xSCWl
あと微妙に気になったのは「走りながら斬りつけ」は出来ていないという点
抜刀しつつ走り寄る、は出来るが攻撃前に敵の前で立ちどまっている


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:48:13 ID:D2QzCZb+
やばい。予想以上にいいできだ!!!!!
GJ!!!!!!!!



161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:48:52 ID:K38us9JK
皆さん冷静ですね…

それともぽかーんですか?


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:49:49 ID:VXajO6qR
>>158
大爆発はデモニカの攻撃っぽいな
後、あの場所はアフラーム?
雰囲気的にと屋内でのデモニカというと現状じゃああそこが最有力だが

あと、えらく豪華な鎧を着てた兄ちゃん
ああいう髪型って前からあったっけ?


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:52:50 ID:K38us9JK
>>162
髪型は記憶にないような気がする。
心なしか顔立ちもすっきりしてたような…

ところで、あの動画ファイルって、戦闘その1って名前が付いているよね

「その1」ってことは
「その2」も?????


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:53:25 ID:X93pq5Ui
いや、なんか髪の毛が立体的になってるw
伸びたりしないだろうなぁ?床屋に行かなきゃ・・・



165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:54:27 ID:8N5xSCWl
問題は、どのくらいのプレイでこの水準まで到達できるのか、だな


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:54:44 ID:DOBBWkn6
β時に名前だけ登場して結局、誰もその姿を見たことがなかったデモニカ以上の幻のモンスター、エビルアイがいる。
だが、暗すぎて小さくて飛んでる以上のことはよくわかんね。

>>162
>大爆発はデモニカの攻撃っぽいな
Syidesfailca


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:55:08 ID:S4Own1Rg
Xeonink「こんにちはっ! この場を使ってこっそり活動をしちゃいます。
今回のレポートでは追っ手に追われたため、主にテンポが良くなった戦闘システムの改良部分が主体になってしまいました。
そのため残念ながら今回はお伝えできませんでしたが、○○○ッ○や○○○システム、
戦闘時の○○○、さらには○○○ラ○○等、戦闘に関わる部分で………あっ!」

ボーンアーミー戦で背後に回ったのはなにかあるのかな?


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:55:11 ID:/nRmOBIv
とりあえず、>>103にもおめでとうと言って置こう


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 17:59:27 ID:D2QzCZb+
とりあえず、繰り返し見て新しい物ないか探してる。

・走りながらの抜刀はやはりあった。

・ターゲットリングが青いまんまで攻撃してたから開発途中だからだとは思うが
武器持ち替えでディレイ無しで攻撃していたようにみえる。

・ベータ時にはなかったシャープなイメージの両手剣
エメラルドグリーン?っぽい色のこれもみたことない鎧着て戦ってた。

・両手斧とそのキャラが装備していた鎧も見たことがない。

・三叉槍(ばいきんがもってそうな槍)での攻撃では雷エフェクトでまくりんぐ。

・溜めながら移動確認

・どういう意味かはわからないが骨相手に背後に回りこんで攻撃という事をしていた。
(背後攻撃で命中率UPとかあるのか?)

・解像度は悪く汚いので細部までよくミエナス(高解像度キボン)

駄文ですまんが今のところ気が付いたところでした。


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:02:38 ID:DOBBWkn6
>>169
Xeoninkの弓→餓死の炎剣への持ち替えのシーンではディレイがちゃんと残ってないか?

背後からの攻撃直後にスペシャルアタックが出てるな。
だがその前にボーンアーミーも向き変えてるから偶然かもしらんが。


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:06:20 ID:/nRmOBIv
そういやこのゲームクリティカルって概念無かったっけか?
無いんであれば背後判定付与=スペシャルアタックの確立UPってとこか?


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:06:42 ID:s3KX4Wh0
素晴らしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
これは戦闘面でも神ゲー認定していいんじゃないか?
生産しか誇れないゲームだと思っていたがこれで両輪そろったw
復活は確定だな


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:08:26 ID:D2QzCZb+
追記

・両手斧使いと戦っているMobはイビルアイという名の空中浮遊型のMob
大きさ的にはジルアバグ等くらい

・髪の毛の色が茶髪で新髪型にみえる。たしかベータではあそこまではっきりした茶髪にはできなかったはず(♂キャラで)
 髪型も後ろにながしているかんじでカコイイ!



174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:09:21 ID:DOBBWkn6
ところで最初のデモニカと戦闘してるやつ(字が潰れてよく読めないが、Niranoか?)と
その後のデモニカ戦闘で雷エフェクトバリバリのときの武器、同じ奴か?

ということは爆裂武器化みたいな強化真言かもしらん。


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:09:39 ID:we350VZe
で、たいしたことないわけですが
もうだめぽ?


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:10:17 ID:D2QzCZb+
あ、イビルアイじゃなくてエビルアイの間違いだった


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:10:21 ID:8N5xSCWl
判断は分かれるだろうね


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:11:52 ID:s3KX4Wh0
>>175
何がどうダメなんだ?具体的に言ってみ?


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:14:28 ID:HDfFDI1D
うほ、ディレイゲージちょっはや!


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:16:07 ID:DOBBWkn6
>>179
そういやずいぶんスムーズな感じになったなー、と思ったらこれが原因か。
確かに早ぇ。


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:16:16 ID:D2QzCZb+
>>170
弓構え途中からいきなり炎剣持ち替えて、若干の間はあるけどあのスピードだと下手すると
武器も変えた方が通常の攻撃後のディレイ待つよりも短い気がします。


あと、気になるのが最初のシーンで二段加速しているように見えるのはオレだけか?
普通にはしってて、骨みつけて武器かまえてから加速してるようにみえる。




182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:17:40 ID:BQOTXnCW
か、かっこいい・・・


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:18:09 ID:DOBBWkn6
>>181
でもいちおうディレイゲージがなくなるまでは攻撃してない気がする。

あと二段加速は徒歩→走行の切り替えじゃないか?


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:19:19 ID:D2QzCZb+
>>170
すまん。前の武器のディレイのこってたのみのがしてたorz

武器変更後のディレイではなくて前装備のディレイが残り、無ければ武器変更後即攻撃できるってことか。


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:20:49 ID:1duQ0sO5
溜め移動いいねえーー
はやく両手斧振り回したいわぁ〜(;´Д`)ハァハァ


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:21:18 ID:VXajO6qR
弓のディレイが短いのは
アレ短弓っぽいやつだからじゃないか?
それでも少し短いかな・・・?

何分随分とやってないからワスレッチッた


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:23:25 ID:D2QzCZb+
あれが徒歩のスピードならええんだけどもモーションがベータ時と同じ走りモーションなきがするお




188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:25:50 ID:HKVPLlt3
なんかRPGって感じだな


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:28:47 ID:m+NnGLxu
相対的に魔法が弱くなることを示したなこれ


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:29:22 ID:eI6n2Zf1
イイネ!期待が高まりまくりっす!早くやってみたいゼ


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:29:54 ID:D2QzCZb+
ところで両手剣と槍つかってるキャラの名前は「Nirano」に見えるんだがおまいらは何て見えてる?

両手斧使いは「マルチプル」でガチだとおもう。
後、Xeoタンな。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:31:15 ID:DOBBWkn6
>>187
言われてみれば確かにあれは歩行のモーションじゃないよなぁ……。

>>191
俺もNiranoに見える。


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:34:22 ID:D2QzCZb+
んじゃ、Niranoでええか。
で、そのNiranoだが、やっぱ武器構えてるときめっちゃ足速い。
両手斧使いは溜め移動だからなのか今までどおりのスピードっぽ
Xeoタンはあんまうごいてないからわからん


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:36:35 ID:advbITJl
>>181
加速してるように見える
カコイイナ
 
それにしても最初見たときあんまり早いんで
早送りでごまかしてんのかとおもた


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:38:07 ID:eI6n2Zf1
Niranoは武器構えると移動が速くなってるっぽいね
なんか新しいスキルかなんかかな?


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:41:46 ID:s3KX4Wh0
あーはやくやりてえなあ


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:44:06 ID:VXajO6qR
気になるのがXeo氏が戦闘している際に
画面右にあったアイコン群
未知のアイコン、いくつかなかったか?

あと、画面的になにかのウインドが画面全体に被っているようにも見えた
上の方にバーらしきものがあったし


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:47:05 ID:advbITJl
軽装・中装・重装で 抜刀した後の走るスピードちがうんかな
前は同じだったが
それともタメの後の移動は早くないのか
抜刀したときだけ加速するのか


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:47:47 ID:80l5Sgr2
正直期待はずれ・・・
でも見切りをつけるいい機会になりました
ボダのみんな、一足お先に旅立つよ


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:50:54 ID:DyIZydfY
顔や髪型の数もっと増やせ。


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:50:58 ID:eI6n2Zf1
これで期待はずれって、何を期待していたの?w
さよなら〜


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:53:19 ID:4JkKhIHi
ぶっちゃけ以前と変わってないなこれ


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:53:39 ID:D2QzCZb+
Xeoタン編でのアイコンかぁ
上から
「ルーペ」
「偵察」
「焚き火」
「よく見えないが威嚇?」
「体にビリビリみたいなアイコン」前にもあったきがするが忘れた
「標的みたいなアイコン」

こんなんかな






204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:55:19 ID:D2QzCZb+
あー、やべ反応しそうになった。(と書いた時点で釣られてるわけだが)
スルーな。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:55:32 ID:Dz26dl/6
エフェクトだの、新しい武器防具だのは今はどうでもいい要素
どうせ献上しないとこんな見た目のいいのは出ないしな

それ以外で目に付くところが革新的とはいえないよな、殴ってるだけだし。
従来ののっぺりした戦闘がほんの少しテンポ良くなりそうだが
今まで停止して時間かけてこれかよ、ていうかこれだけかけてまだ途中なんだよな。
これであの過疎から抜け出せるとは俺は思えねぇなぁ


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 18:59:41 ID:NhnYez2F
俺も久しぶりに動いてるのみたから舞い上がったが
よく考えるとあんまり前と変化ないよな、派手になったけど。
このあとばらして、箱を開けてを繰り返して、と考えると
結局テンポ悪い気がしてきたんだが。


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:01:07 ID:LUEghm8z
んー、よくわかんねー。
画像の武器って、多分、スペシャルアイテムでしょ?
普通の、装備の場合もあんな感じなんか?

つーかさ、
あれ見てすごいすごい言ってる人ってPS2のゲームやったことある?



208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:02:26 ID:LzAweeJx
やばいのがきたぞ


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:02:34 ID:LUEghm8z
んー、念のために今度はモンスターの動きでも見てみるよ。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:02:56 ID:PLLiPzmt
落ち着いてみてみると殴ってるだけなんだよな、戦闘と銘打ってるが


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:05:22 ID:1duQ0sO5
よし
不満のあるやつは自分の想像していた素晴らしい戦闘をgifアニメにしてうpしてみろ


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:05:25 ID:D2QzCZb+
魔力付与の事忘れてた。コレかもしれん。
が、燃える剣あったからそういう武器があってもおかしくない。




213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:05:57 ID:eI6n2Zf1
家ゲーと同じレベルの戦闘をMMOに期待してたっすか?w


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:09:50 ID:XaBd8H3x
>>207
オフゲと比べるのが無粋ってもんで。

出来としては、まーどーだろうな。
とりあえず俺はキーコンフィグできればやるけど、多少テンポアップしても殴るだけじゃちょっとね。
元々スキルが少ないんだよなぁ。戦闘用スキルが追加されることを期待。
魔法を武器にチャーj(ry


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:10:10 ID:s3KX4Wh0
>>207


>つーかさ、
>あれ見てすごいすごい言ってる人ってPS2のゲームやったことある?

悪いw吹いた




216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:10:35 ID:JYbKvc45
ぶっちゃけ戦闘は素晴らしいとまでは感じてない
やっとMMO的スタートラインというところ。
今後に期待。現在では満足度30%てとこだな。
開発度は80%ぐらいイってそうだけどな。


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:10:47 ID:4JkKhIHi
期待っていうか、以前と何が変わった?と言っただけなんだが


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:13:17 ID:LUEghm8z
>213
ん?
したら駄目かな?


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:13:29 ID:D2QzCZb+
戦闘中の武器も持ち替えや走りながらの抜刀、溜めながらの移動できるってのが今回の肝
他はオマケみたいなものだけど、上記の二点だけでもベータをやってきた人なら
かなーーーーり戦闘がスムーズになるって事がわかると思うんだ。

以前がひどすぎたとか、これで普通とか思うかもしれんが、こういう風になったということ良いことだと
素直に喜べるオレガイル





220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:14:10 ID:K38us9JK
まてまて、あの動画は早回しに違いない

とふと思った。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:14:14 ID:dH86Mz4X
>以前と何が変わった?
派手派手萌え萌えになった
おれつえeeeeeゲーになりそうだから
嫌なんだよなぁ、こういう方向の修正。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:14:58 ID:D2QzCZb+
なぜか盲目な人が多い件について


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:15:46 ID:Dq/FkkEH
このグダグダ感こそベルアイル


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:16:19 ID:HDfFDI1D
>>220
早回しの見えるのはモーションで余分な範囲がカットされてるからだよ


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:21:01 ID:D2QzCZb+
で、Niranoの髪型と髪の色って以前あったっけ?



226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:18 ID:eI6n2Zf1
ネットワークの制限(回線遅延によるラグ)がある以上
家ゲーと同レベルの戦闘を実現しているMMOは皆無
オフラインならできるだろうけどね

てかまあ、賛否両論だけど
「ホントに開発してたんだ!まだやる気があるんだ」
ってのが俺の場合一番大きいw


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:25 ID:1duQ0sO5
戦闘状態だと何もしなくても腹減りが早いんだから
その分移動速度を修正したんじゃないの?


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:54 ID:4JkKhIHi
βは最後までやってたクチだが
今回の修正点での戦闘中の武器の持ち替え&走りながらの抜刀はまだ良しとしてだ。
結局立ち止まって攻撃してるし、
溜めながらの移動攻撃なんて移動してる間にダメージ食らうし意味なくね?


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:34:57 ID:KkKWY3V6
だいぶテンポがよくなった。いちいち立ち止まるモッサリ戦闘って
イメージは無くなるんじゃないかな。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/03 13:27:26 ID:TPpRPdeo
これからは戦闘周りのもっさりを修正かな?
・攻撃態勢移行で足止まる&モーション長い
・攻撃ディレイ長い(敵とお見合いしてんじゃネー)
・武器→ハンティングナイフ→武器の持ち替えディレイが長くてもっさり感UP
・解体→宝箱出現→開けるの手順がもっさり。宝箱出現イラネ
・宝箱開ける→全選択→取得の手順がもっさり。デフォで全選択シトケ
ざっと思いつく限りでもこれだけのもっさり要素があると思う

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/06 01:06:42 ID:J0yWjkJq
昨日から参加したテスター。
もっさりオンライン体験中。
意外と足は遅くないと感じたが、行動すべてが流れを断ち切るくらい遅いのな。
例えば 歩く、止まる、剣を抜く、切る→歩きながら剣を抜く、切る
くらいにしてもらえれば少しは爽快なんだが。うーむ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/07 12:49:46 ID:qWmvs3QN
新規組みの漏れが近況報告
感想:言われるほど足は遅くないと思ったが、各行動のつながりが悪くその部分が
   もっさりといわれる理由なのではないかと思った。
   もう少し頑張れば面白くなりそう。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 02:42:39 ID:JGtz3Nop
戦闘のテンポの悪さを調整して欲しいな
・逃げた敵は回りこまないと斬れないってアフォか?漏れなら回りこまれたら反対側に逃げるわ
・追い付いたからって一息入れるんじゃネェ!即斬りかかれ!!
・抜剣するのに立ち止まるな!セットプレーからしか点取れない日本代表じゃあるまいし

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 08:47:14 ID:5wW1Cfne
前動作、後動作があるのはいいんがけど
その動作が流れるように連続しないのが問題
例えば戦闘態勢になる時も一々止まらないと
構えられないってのがもっさり感を増してる
それに斬馬刀のような重い両手剣や両手槌を
構えるときと、軽い片手武器やナッコーの
構え時間が同じなのも今一

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:00:46 ID:O1kolWDb
走る速度があがっても移動しながら斬ったりできなきゃ
もっさりは消えないだろうな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:04:48 ID:D0qQzjhK
各行動の合間にピタって止まらなければ
まだモッサリした印象でもなくなるんだろうけど

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/23 14:10:17 ID:6xhpIbHH
止まらなければモッサリ感も少なくなるんだけどね。
敵発見>止まる>武器を抜く>走る>止まる>攻撃
ですから。。
移動しながら武器を構えられたり攻撃できればまだマシな気もするんだけどな。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:41:07 ID:HDfFDI1D
>224 で語弊があるね、コマ割の調整が入ってるから。だな
mobのモーションは見た目変わってないし

>>225
あのひよこ頭は無い、髪の色は顔パターンで色振りが変わったから微妙だなぁ

頭冷やしにアイス買ってこよう


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:43:48 ID:ER+m0NIF
で、β再開はいつかね。


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:44:41 ID:j7pGX6AW
>>228
不自然な骨との戦闘シーンを思い出せ!
後はお前の妄想に任せる!!

溜め攻撃は実際にやってみないとわからん!!
しかし!使いようによっては便利そうだ!!妄想しる!!!


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:47:38 ID:DOBBWkn6
飯食いに行ってる間にずいぶんと猛加速してるな。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:47:38 ID:uxAe+OT9
妄想は妄想スレへ


235 名前: 230 投稿日: 2005/08/09(火) 19:48:05 ID:HDfFDI1D
×顔パターン
○髪パターン


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:49:07 ID:bkYykChP
やっぱさぁ、一瞬で武器が変更できるのって味気なくね?
そんなこと思ってるの俺だけか・・・


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:50:09 ID:4JkKhIHi
よし、解った。
妄想スキル上げてくるわ


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:51:24 ID:o/G0wlJc
んなあ、煽りとかそんなんでなくマジなんだが
移動しながらの攻撃って、どんな感じのモーションなんだ?
馬上からランスでブッ刺すとかなら想像付くんだが
普通、一太刀入れる時ってどうしてもふんばらね?

格ゲーとかである
瞬間移動→自キャラ消える→敵の背後に自キャラ現われると同時に敵アボン
ってのはちと違うよな?
イメージができねえ・・・


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:53:09 ID:uxAe+OT9
>>238
スライディングだ


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:53:23 ID:01EYXMxh
移動が早くなっただけで、結局は殴るか逃げるの2パターンしかなさそうだな
戦闘モードにすると足が速くなる(らしい)のは好きだけどね


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:55:45 ID:o/G0wlJc
>>239
おまwwそれ皆が言ってるのとぜってえ違えよwww
ロックマンのスライディング思い出したじゃねえかよwwwwww


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:58:11 ID:8N5xSCWl
踏ん張るとかならいいんだが動画見る限りは一瞬停止時の構えがそのまま入ってる
動きながら叩く、という概念がなさげ

あと連撃やためがあっても結局それらを使うのがデフォで、連撃入れないのは失敗したときだけとかそんな感じになりそう
連撃でなくて一撃にしてその後すぐに防御や回避に入るという駆け引きはなさげ
やっぱり近接は逃げ回って、魔法職の皆さん魔弾ヨロ、になるんではなかろうか


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:58:52 ID:bkYykChP
>>238
スカートめくりみたいな感じじゃね?


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 19:59:35 ID:607ndLY3
踏ん張って攻撃する「だけ」なのが問題。
剣道やボクシングなんか良く見とけ。


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:06:00 ID:o/G0wlJc
>>242
つまり攻撃に入る際のスムーズさが無いってこと?
流れるような動きというかそういうのか、有難う
後、下三行には同意、防御行動とか欲しいな

>>244
剣道やボクシングってことはガードとかそういうこと?
だめだ、よくわかんねえし剣道やボクシング見てみる
アリガト

>>243
やべwwそれちょっと理解できるかもwwwww


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:16:35 ID:V7qQtXqY
スキル100%でダッシュ攻撃可
とか予想してみる


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:33:12 ID:advbITJl
キツー >246
勘弁だな


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:34:50 ID:eppeE+oI
何か、スレが加速してるみたいだが。(・з・)ノ
動画きたのか?
お前ら、まだ家に着かない俺に、詳しく教えて下さい。


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:36:15 ID:BZkuArd/
うはwwwwHGと細木対決キターーーーーwwwwwwwww


250 名前: 249 投稿日: 2005/08/09(火) 20:38:16 ID:BZkuArd/
す、すまん。
モロ誤爆った・・・orz


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:39:52 ID:A28oGOqy
>>250
俺も見てたよw



252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 20:54:28 ID:rIGdGJid
>>248
走りながら剣を抜いて敵にそのまま突進してスームズになってる。
『βテスト終了時から比べて進化した戦闘シーンの一部を、
ムービーレポート形式でお伝えいたしますっ!
まだ、すべての新要素をお伝えすることは出来ませんが
進化途中のベルアイルを少しでも感じて頂ければ幸いです』
まだ何かあるのかも。


253 名前: 248 投稿日: 2005/08/09(火) 21:01:56 ID:vdXnR8UF
やっと帰宅。
で、パソコン速攻つけて、これから動画見てくる!

>>252
さんくすこ。
新要素=戦闘スキルかねぇ?


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:02:48 ID:6VkBHdwy
集客効果はゼロだが、大して変わって無くて安心した
以前と変わらずに、プレイできるってことですね


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:07:09 ID:RZ8++j2f
あまり、スムーズに戦闘にはいるとなると、ヒットアンドアウェイばかりになってつまらないことになりそうだな

で、弓は矢が当たる前から敵が察知するのは変える気なしかな。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:11:09 ID:1duQ0sO5
>>255
普通当たる前に気付くだろ
お前よくそれで今まで生きてこれたなw


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:14:47 ID:o/G0wlJc
このご時勢、弓矢を向けられるってどんな所だよwwwwwwwwwwwwwww



いや、そうなくとも視覚、聴覚外からのなにかに気が付くって結構ムズクね?
大抵はどっちかで察してると思うんだが


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:15:18 ID:KkKWY3V6
ある程度の距離が離れたたら矢が当ってから敵が察知のほうが自然だな。


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:17:05 ID:RZ8++j2f
>>257-258
256はスルー対象ではないのか・・・orz


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:21:31 ID:607ndLY3
つうか弓使ってる奴が居たのに驚き。
アリアでやってたけど見たこと無かった。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:24:13 ID:X2zGfOyA
そういえば魔法を全然使ってないな。
戦闘にかかわる事なのにな。
あー、その1できたからその2とかでやるのかも

まだワゴンの事とかその他諸々触れてない事もあるし、こりゃまだ先長そうな気がしてきた。
最速でも冬くらいまでかかりそうな勢いだなぁ。

はやくやりてぇぇぇぇぇ


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:26:19 ID:RZ8++j2f
>>260
β2部では、弓専門でした。



あちゃぁ、こりゃ、誰も使ってないなぁ・・・と思ったから。
でも意外と強かったよ。アレ。
バックしつつ撃てるから


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:30:25 ID:mE+acGwt
弓は嵌る人は嵌ると思う
特に前衛に慣れきっていたりするとすげー新鮮に感じる筈
遠距離からヒャッホウッは中々におもろい


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:35:07 ID:vdXnR8UF
みんなが色々云いたい気持ちはよく判ったが、とりあえず、俺的感想。

「動くベルアイルが見れて、ほんとによかった。(`;ω;)」

本当は、戦闘開始から終了までをじっくり見せて欲しい処だけど、プレゼンって意味を含めると、あんな感じになるんかねぇ?
新しい髪形(?)も拝めたし、期待通りって訳じゃないけど、満足度は高いかな。

で、ここで1つ決めた事が。
おれは、デブキャラでベルアイルを生きていく。>どうせ、中身もデブだしw
イケメンキャラは、みんなに任せた。(・ε・)ノ

>>261
予想しうる魔法の変更点。
・Ctrl+Aでも移動可能。
・詠唱後にターゲット変更可能。
・移動しながら詠唱可能。
・詠唱キャンセル。
こんな処かねぇ?


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:36:09 ID:8N5xSCWl
       ○=3 ●〜 ○))) ○))) ←追いつけない前衛達
               Σ○
弓でPullした↑  ↑モンス ↑魔弾詠唱中

この構図変わらないことには…


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:44:14 ID:bkYykChP
>>265
それはPullする奴が問題じゃないのか


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:44:43 ID:va24s6EQ
まとめ:
久々のベルの雰囲気に盛りあがるが、落ち着いてみると
どうしようもない問題点を数点解消してエフェクトを派手にした殴りムービー
戦闘を語るには情報が足りない、次回待ち
妄想は落ち込むから止めよう



268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:45:40 ID:vdXnR8UF
魔法の変更点、追加。
・予め、魔法を詠唱した状態を一定時間(今までよりも長く)キープできる。
・上記の発展で、一度に複数の呪文を詠唱できる。
でも、これ実装されると、多分魔法最強。武器イラネになる予感。

>>265
弓に「影縫い」か、魔法「スタン」「バインディング」辺りが実装されれば・・・。
若しくは、上のほうで誰かが云ってる「ダッシュ斬り」とか。

そう云えば。
「速歩」がかかってるキャラは、武器を構えた状態でも早く走れたっけ?


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:47:19 ID:va24s6EQ
抜刀走りするとバリバリ腹が減るとかならどうしよう
いかん、妄想を振り払わねば。


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 21:50:08 ID:HDfFDI1D
サンプルにまでリロード爺さん組み込んでるんだな orz

>>268
魔法は入力&エンターx2これがどうなるかだと思う
真言を正確に入力した時点で発動確定とかしてたら素敵だ


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:00:05 ID:vdXnR8UF
>>270
連続攻撃みたいに、正確に真言を入力できれば、次々とそれこそ己のMPが尽きるまで魔法を連射できたら・・・。
ベルアイルに一生を捧げてもいい。(*´Д`)

つうか、リロード爺さん、どこにいた?

>>269
抜刀で腹減り度が増すのは、今までもじゃなかったっけ?
今まで以上に腹が減るって事?




272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:05:21 ID:DOBBWkn6
>>271
空腹度がスタミナに変わって基本的なシステムも変更になったから
なんにしてもなにかは変わるんじゃないか。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:07:57 ID:8N5xSCWl
スカートめくりのようなタイミングで攻撃できないのは同期の問題があるからだろうな


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:17:42 ID:we350VZe
攻撃するという概念しかなさそうだから結局何も変わってないんだよな
回避とか防御とかいう要素があれば、せめて攻撃にしてもスキル的なものがあればまだマシだと思うが
あの動画からはそういうものが感じ取れないから何も変わってないと感じた


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:29:37 ID:sFtbS8l7
今から溜まったレス読むから、しばらくレス書かないでくれ。
新着数120って(汗)。
動画おそるべし・・・


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:37:13 ID:vdXnR8UF
>>274
万が一の場合だが、俺らが判らなかっただけで、実は回避・防御行動が可能になってるとか。
通常、右クリックかEnterで攻撃が繰り出される訳だが、同様のタイミングでSHIFTなら回避行動、
スペースなら装備武器(盾)防御とか出来るようになって・・・ないか。orz


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:40:43 ID:8N5xSCWl
左クリックじゃなかったか


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:52:16 ID:vdXnR8UF
>>277
スマン、その通りだ。(´・ω・)


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:52:23 ID:X2zGfOyA
>>274
たしかに攻撃という概念しかないのは事実だが
同期等の問題で相手の攻撃のタイミングにあわせてPCが回避や防御行動とることは
MMOとしては難しいとされている。
その辺も理解してほしい。
無理では無いが難しい。
解ってくれ。

で、仮に同期もとれそうな具体案などあったらよろ。


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 22:58:51 ID:8N5xSCWl
敵の攻撃するのを見て構える、というのは無理かもしれないけれど
敵の攻撃を予測して防御態勢にしておく、というのは出来るんじゃ
ドラクエとかでいう「ぼうぎょ」コマンド。

ソロの時は確かに意味薄いけどPTとかでは使えるんじゃ?


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:08:59 ID:sFtbS8l7
やっと読み終わった。

>262
貴様か、花摘みしてる私を背走で踏みつけていったのは。

>270
私は入力&エンターx2 でOKなんだけど、そのエンターは2連打だと
ダメで、少し間を開けてポン・ポンって感じだったんだよね。
タタンと2連打で発動してくれれば、私は満足。

今回は物理攻撃に焦点を当てて動画公開されたみたいね。
更なるテンポアップを望む声もあるけど、私はこれで充分だと
思うなぁ。
前衛がスパスパ切り倒しちゃうと、大火力魔法使いや、補助系
魔法使いの出番がなくなっちゃってPT戦が楽しめなくなるよ。
スキル制MMOは戦闘に主力を置くとロクなことない派な私だから、
余計にそう思うんだろうけど。


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:12:03 ID:X2zGfOyA
>>280
それは全然可能(日本語オカシス)

大抵のMMOは戦闘バランス取りのせいか単純に防御力が上がるアクティブスキルで採用してる場合が多いね





283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:14:44 ID:+hVwXrwR
MMOとしては異例に分類されるのが、回避・防御行動と躍動感のある戦闘だよね
厳密なリーチと防御タイミングを求めたMoEはネットコードにしわ寄せが出て同期切れ
動き回り吹き飛ばす、素早い座標処理を求めたMabinogiは戦闘がジャンケンになった
前例はあるけど解決策は見つかってないんだよな
話がそれた


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:23:09 ID:KIxQf18j
戦闘がジャンケンなのはしょうがないと思うがな。大抵は限定ジャンケンなわけだし。
マビノギの問題はそこじゃないと思うがスレ違いなので。




285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:25:04 ID:X2zGfOyA
>>283
解りやすい具体例だね。

躍動感ある戦闘ってのは、本当に理想なんだけどねぇ
なかなかそういうMMOでてこないし、でてきてもコレだからなぁ
面白いMMOつくるのって難しいとおもうよ。

なんか話そらしまくったんで、そろそろ寝まつ。


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:25:16 ID:/t3LskOW
いまさらながら動画見たけど、個人的には戦闘状態での移動がすり足じゃなくなったのが大きいかな
あれはあれで好きだったんだけど、やっぱあれがもっさり感倍増させてたからねぇ

で防御行動なんだけど、ベルアイルの場合、単発攻撃でこっち攻撃→敵攻撃回避→こっち攻撃…ができる
って状態になっちゃうと、連撃とか使うとかえって効率悪いじゃんってなりかねないんだよね
で、単発でも回避を入れられないとなると完全に攻撃を捨てる事になるから、それはそれで受け入れられない気がする
前はすり足で間合い計って距離でダメージ増減とか妄想してたけどそれも無くなったし


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:40:19 ID:LUEghm8z
どっちにしてもね、
テストがはじまってハウステンボスみたいに閑古鳥鳴いていたら……ね?


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:49:08 ID:X2zGfOyA
動画のファイルコンテンツを今更見たんだが

 【タイトル】
 NewBelleIsle開発中画面(戦闘その1)
 【アーティスト】
 ビー・ビー・サーブ(株) GMチーム『Trinity』
 【著作権】
 ビー・ビー・サーブ(株)
 【説明】
 Xeonink「こんにちはっ! この場を使ってこっそり活動をしちゃいます。
 今回のレポートでは追っ手に追われたため、
 主にテンポが良くなった戦闘システムの改良部分が主体になってしまいました。
 そのため残念ながら今回はお伝えできませんでしたが、
 ○○○ッ○や○○○システム、戦闘時の○○○、さらには○○○ラ○○等、
 戦闘に関わる部分で………あっ!」


誰か○○の部分のわかるやついるか?
○○○システムはセクトシステムかなぁ。
ダメだ。眠くてあかん。後は頼む・・・



289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:55:45 ID:KkKWY3V6
いや・・・、さっぱりわからん


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/09(火) 23:58:04 ID:LzAweeJx
ウリアッ上


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:00:06 ID:DOBBWkn6
>>290
ワロス


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:02:27 ID:we350VZe
>>290
ゲーメストだっけかの誤植かw


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:05:34 ID:xPiZL9Zs
またザンギュラか


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:11:33 ID:4ButgBS+
なんの話なんだよおい

>>戦闘時の○○○
これは単純に考えたらスキル?


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:15:41 ID:wFfLEK6N
3文字なら、ヤマダにきまってんだろ!


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:16:58 ID:zKgRc+6W
>>295
「ヤマダッ○やヤマダシステム、戦闘時のヤマダ、さらにはヤマダラ○○等」
意味がわかりません!


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:20:04 ID:2zXhvAs+
>>戦闘時の○○○

戦闘時の子作り


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:22:16 ID:CHsjxXZj
じゃぁ、ヤマダをコジマに置き換えろ!
返事にはイエッサーをつけるだぞ!


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:24:31 ID:HChvPajS
黒サボッチやSEXシステム、戦闘時のたきび、さらには猫キャラ変身等、戦闘に関わる部分で・・・・・・・


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 00:37:04 ID:wFfLEK6N
ヤマダは別にどうでもいいんだけど、要求PCスペック上がってそうじゃない?
また敷居が上がるねぇ

ってことで(?)おやすみなさい


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 01:32:41 ID:mO7ro0Ly
メガネッ子やメイドシステム



302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 01:39:44 ID:mO7ro0Ly
戦闘時のポロリ


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 01:53:42 ID:410u2ooj
具まで鮮明に描写


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 04:46:28 ID:MnNbFYkT
これはすごい停滞だ。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 08:57:27 ID:8Mx4uJlU
マジで前半は解読できた

ラディッツやゴクウシステム

要するに瀕死から回復すると戦闘力が飛躍的にUPするシステム




306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 09:03:35 ID:f8VQCn6b
>>305
そうすると戦闘時の○○○は、戦闘時の界王拳で間違いないな。
あとは○○○ラ○○等、の解読だけだ・・・!


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 09:50:19 ID:TLYMdfZa
テキーラ一気


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 10:06:04 ID:oIxhv2+R
画像公開されても、
こんなネタしかねーのかよ……orz


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 10:22:55 ID:8URlQAaM
まぁ、そう云うな。(・ε・)ノ
今までが、β時代を懐かしみながらの妄想。
今は、動画を見ながらの妄想。
妄想である事には、なんら変わってない訳だし。w

早く、鉄鉱石掘りに行きたいなぁ・・・。


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 10:26:10 ID:i4YGGkL5
採取系に関しては今までやった中ではBIのが一番いいな
生産も基礎はそこそこだし

今やってるのだと生産する気も起きねぇ…


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 10:26:45 ID:/mzhyCFP
まさに妄想は妄想スレへ


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 11:08:22 ID:lVKWqMGd
ぼんやりとしたのでもいいからβ再開予定日とか公開すると盛り上がるんだがなぁ


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 11:42:03 ID:8Mx4uJlU
動画を見る限り、バランス取りまでいっていない気がする

情報の小出しなのか、ネタ切れなのかわからないが
今ある情報で考えるとベータ再開はまだ先なんじゃないかな
変に予定日きめさせて焦らせても良い物が出来るとは考えにくい


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 12:12:51 ID:qPHC/2HG
長く修正させても、良いものが出来るとも限らないけどなw
何を治してるかリストが無いから、指摘のしようが無いけど


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 12:25:29 ID:vbAsPQmr
熟す前に腐ったらどうにもならんしなあ

たのむからホント、戦闘は面白くして欲しい
戦闘系のスキル付けないつもりなら
なくても大丈夫なほど駆け引き、戦略あるものにして欲しい

つかUO理想としてるって言っていたが
UOもスキルないの?
なんか某所のUO漫画では魔法以外にもスキルあったぽかったけど


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 12:42:26 ID:csF+/sPR
UOにスキルが追加されたのは、かなり後になってから
その少し前にはランダムで発動するスペシャルアタック(だっけ?)があった
そのさらに前は、何もなかった
が、遅延発動型の魔法や、壁を作り出す魔法などによって戦術の幅は広かった
魔法もテンポよく使えて、武器による攻撃スキルなんかいらないくらいだった
ついでに言うと、フィールドの任意の地点をターゲット出来る、ターゲットは後決めというシステムが大きな役割を果たしていた
ROがかなり近いけど、まあモノが違いすぎるので割愛

フィールド魔法の存在などはUOをベースにしてると思うんだけど、正直ベルアイルのシステムじゃ無理
ターゲット先決めのシステムじゃ、あのレベルの戦闘は再現できない
てか、あの開発スタッフじゃ手に余るだろ

話がそれてきたのでスルー推奨で


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 12:51:53 ID:qy7ifXhM
UOみたいにしようと思うなら、常に走り回れないとだめでしょ
そういう意味ではMoEがUOに近いんじゃないかな


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 13:22:36 ID:fm5ENfDQ
>>271 悪い遅レス
情報局の中のTRYNITYマークの下
「ベルアイル公式サイト」から入りなおすとサンプルの頭で爺さんが映る
何でサンプルが停まったのかは漏れにも解らない。


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 14:19:23 ID:eFA7bsuU
クラ残してる人は今も聞けるわけだが・・・。

オープニングの音楽聴いて、○ン○ンおっきした奴挙手(・ε・)ノ

>>288
>○○○システム
ヘイト?
>戦闘時の○○○
盾防御?


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 15:01:36 ID:ftQ9jppx
すげえ久々にきいたな。。あの音楽
このゲーム、ベータやる前の妄想してるときが
いちばんよかった。


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 15:12:01 ID:JxrHN4fm
Cβ開始直後のルームランナーオンラインが一番。
えらい沢山のPCがその場で仲良く足踏み状態。その光景が壷にハマって腹抱えて笑ったよ。
未だにその光景思い出して笑ってしまうが、俺はまぁ異常。


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 15:26:03 ID:xPiZL9Zs
大物だな。
漏れは自分のことで精一杯で、そこまで楽しむ余裕がなかった。
漏れは小物だッ・・・!!


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 17:01:51 ID:GJxulf8C
そういやマウスボタンが主流と逆なのはUOの真似したって
よく出て来るけどソースあるの?
3Dのベルアイルでなんで2DのUOなんかの真似する必要があるんだ?
視点変更とか考えたことなかったのかな
他との違いをマイナスで表す代表だった機能、直ってよかったよ
多分それで離れた人はもう戻ってこないけどね。


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 17:25:28 ID:d5PyOAYN
>>317
その名前を出すな


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 17:29:57 ID:B1nmzFl8
何この神経質


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 18:13:31 ID:VcUjGa0O
>>323
>>142が正解
UOのパクリとかいってる奴なんていた?
これは独自性出しただけだろ、厨房的な独自性だが。

>>325
MOE厨は実況3へお帰りください


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 18:22:08 ID:B1nmzFl8
(´д`;)
突っ込みすら禁止か


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:09:19 ID:ihUnJstA
そもそもマウスでの移動には右か左しか割り当てようがないと思うクマ。
そして左にするとチョンゲ、右にすると魚のパクリと呼ばれるクマ。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:20:38 ID:95j3FYYU
UOと「それ以外」、だろうが
左クリックで移動することをパクリだなんていう奴がいるのか?
現実的にスタンダードな配置というものは存在するしな。
それを配慮せずに「理由なく」変な配置にしてるのがユーザーとの距離を感じたぜ。
実際、この配置換えは停止後から今までの変更の中じゃ
一番新規を継続させるのに役立ちそうな変更だしな。



330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:30:20 ID:93HcyKlK
>>328
そこでホイールクリックで移動ですよ
2ボタンマウスは使うな


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:33:42 ID:YbYWIVGO
ネットゾーンとかいうネトゲ雑誌に今秋βテスト開始予定と書いてあるぞ。
既出だったらごめん。




332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:34:24 ID:qrkSnw1W
今秋?早すぎないか・・・


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:37:38 ID:Te2USWXE
右手マウス左手で片手タイプできる人以外はマニュアルでキーボ操作か
JoytoKeyでキー割り当ててコントローラーでプレイしたほうが幸せになれる。

てか、意外と左手片手タイピングできる人おおいのか?
なんかMMOやる上での必須スキルっていってた廃人が過去にいたきがする。


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:43:14 ID:qrkSnw1W
流石に片手でタイピングは無理だろう。我流で覚えた人ならともかく
普通は遅くなると思う。ちなみに俺は普段から左手でマウス操作
してるけどね。


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 19:54:27 ID:Te2USWXE
結局のところマウス右左入れ替えできても、
オレはキーボでしか操作してなかったから意味ないんだけどな。
あー、窓内操作だけマウス使ってたかな。

で、思い出した。
窓内操作の時絶対マウス操作必須だったのな。
あれなんとかしてほしかったわー(要望はかなりおくった)
でも、ここでもあまり騒がれてなかったきがす



336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 20:34:21 ID:y/RiSJy5
何でもかんでもキーボード操作も危険・・・・
○ッ○の防止かな?多分。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 20:52:56 ID:bZ9jY26w
そういえば近所の電気屋にネトゲ専用キーボードなるものが売ってた。

>>331
キター?


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 21:11:00 ID:Wg/pmBwf
極めて信者度の高いスレッドですね^^


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 21:34:05 ID:d5PyOAYN
秋か、PCを新しくしちまおうかな


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 21:35:05 ID:8qb8guSn
足で操作するマウス?ってどこかで見たな


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/10(水) 23:18:41 ID:6TpCfZ7j
>>336
流石にボッキはしねぇだろw


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 00:09:33 ID:9To+mkEL
俺ゲームパット使ってたしなぁ
マウス関連はどうでもいいや


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 01:18:11 ID:bnEwYmH0
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーo(*^ー゚)b
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 01:33:19 ID:XLEufMN7
マップはドリアンとナダとウインドビルの3つは追加されたんじゃないかな。
できれば9マップほど追加で面積が2倍ほどになると嬉しいんじゃが。
泳げないならせめて小舟とかイカダでもあるといいね。


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 01:57:43 ID:+Zh0kMlW
フィールドって広げるんじゃなくてあのだだっぴろい土地に入り組んだ地形だとか村だとかを置くだけで
ずいぶん奥行きを感じられるんじゃないかなぁ… まあ散々既出だけどね


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 02:24:23 ID:gzZxT6KO
>>341
ボットのつもりだったんだがw貯まってますか?w



347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 03:42:52 ID:71s6LCNq
久しぶりに見てみたら動画が出てたのか。動いてるゲーム画面を見るのも久々だなぁ・・・
方々でディレイの短縮が話題になってるが、これまんま来ると尚更軽装の立場がなくなるのは気のせいか?
以前に対する単位時間あたりの攻撃回数の増加が重装>中装>軽装となるわけだし。
単に漏れが視野狭窄になってるだけで、実際はもっと他にも各装備間のバランスを取る要素がある事を祈るが・・・


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 04:04:02 ID:4uGvQ9/T
確かに単純に見れば単位時間辺りの攻撃回数の増加は重装>中装>軽装の構図を生んでしまうけど、
追加ダメージを与える強化魔法みたいなのがあるはずだから(動画の雷のエフェクトや炎のエフェクトがそれか?)、
その魔法の性能次第では与Dmgは攻撃回数の多い順になると思うよ。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 04:59:23 ID:V7am9e4o
エミルちょっとやってみたんだけどさ。
ヘドロックは魔法嫌いなんだろうな。


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 05:33:07 ID:cvNie2xG
いつはじまりますか


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 06:15:44 ID:OyGKMnl4
同じくECOやってみた
・パッチを何回も分けて当てる
・魔法カワイソス
・装備を作るためにまず材料を作る
・マップ使い回しまくり
などなど、微妙にBIの面影を感じた

本当に全くの別チームなのか?


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 07:06:47 ID:fp/V3f20
>○○○ッ○や○○○システム
騎乗ペットやテイムシステム… だったらええなぁ。。

ecoは倉庫枠で同じ匂いを感じた


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 08:08:39 ID:7RToVH7F
BIはECOの習作であり
ECOは次期BIの習作であり
完成したBIはECOの習作である


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 11:12:10 ID:f2bN6xHL
二日持たない燃料だったな、戦闘の変更すら。
みんなECO中だろうな。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 11:21:33 ID:09vJ5ToL
荒れるから名前を出すな


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 11:22:56 ID:QVg3ANNo
二段ベッドや鍵っ子システムだな。
共稼ぎ夫婦の増加で子供に愛は届き辛くなった昨今を繁栄させた
世間に一陣の風を吹かせる斬新なシステムで良いね。


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 11:25:35 ID:i7uOIrQo
ECOのオープンβしてるのね
暇なので触ってみたMOEが結構面白くて気がつかなかった
スキル制という部分ではBIよりMOEのがよく出来てるかも。
戦闘が面白いし、対人には腕が出るしね。
生産はどっちもどっちで不備が多いな。


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 12:23:22 ID:XLEufMN7
MoEは泳げたり(水中戦闘や溺死あり)、ジャンプでどんどん高い
ところに上れるのがいいね。戦闘もMMOの中ではアクション性が高い。
ただ戦闘以外の部分ではマップが狭すぎたり便利なワープ装置でさらに
狭く感じるようになってたり、初テストから3年も経ってるのに同期ズレ
を解決できなかったり、戦争が毎日OKなんでどうしても小規模な小競合い
だったり問題も色々あるわな。
動画を見るかぎりじゃBIの戦闘も爽快になってる。今度はぜひマップの
追加と泳ぎくらい入れてきて欲しいわ。浅瀬をジャブジャブ歩いたり
向こう岸まで軽く泳いだりさ。代を重ねるほど強くなるとかいらんから。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 12:30:34 ID:XLEufMN7
決定的に違うのは装備品かな。BIじゃネタ装備、エロい装備は
家が来たときの部屋専用着(湯上りのバスタオルを出せとか)
にして欲しいって人が多いけど、あっちじゃ街中を強烈な
ネタ装備で歩いてる。普通の装備品までネタっぽくて格好よくない。
もう正統派ファンタジーの世界観は飽きたからネタ装備を
どしどし出せってマニアまでいるよ。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 12:32:44 ID:XLEufMN7
BIは渋い格好いい装備品を頼む(・A・)


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 12:46:55 ID:GNpM0ou8
ネタ装備の方が数値の融通が利く面もあるからね
開発側的にも作りやすいんだと思う
対外的にも目立たせやすいし

ベルアイルに似合うかはまた別の話ね


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 12:56:33 ID:9To+mkEL
>>360
だからあるっていってんだろ
街を発展させればいいんだよバカ


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 13:46:00 ID:skHgOoVL
>>362
その発展が人が居なくてめちゃくちゃきついんだよバカ


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 13:55:51 ID:XLEufMN7
おいおい。
その発展だって見直しが入るんじゃまいか?


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 13:56:46 ID:yYzXnp/1
そういえば移動しながらの抜刀は解ったんだが、移動しながらの攻撃がないな。
Mobに追いかけられてるPC助けようと追いかけて、追いつく→攻撃→止まる→殴れない
がベータでの仕様で後半の威嚇修正で威嚇してタゲとって殴れてたんだよな。
他の場面でも走りながら殴れたら・・・と思う局面が多かった気がする。

骨で背面とってるところみても、結局足止めてから攻撃してるとこみると
戦闘面での次の課題だな。

魔法も当然てこ入れあるんだろうけど魔法だとどんな要望多かったんだろうか・・・




366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 14:17:50 ID:yYzXnp/1
献上発展は見直しくるだろうな。

・発展度に対しての献上品目の入手難易度が比例していなかった。
・手に入れにくい物であっても最高200Pしか入らないのも問題
・アイテムによって献上ポイントがきめられていない。
・結局当たり(200P枠で入手難度が低い物)がくるまで待つしかなかった。
・途中献上品目の入れ替わりが季節ごとになったがそれがモロに裏目にでて
 当たりが来ても献上できる期間が短くなったため、終盤は献上オンラインと化していた。
・季節に対応した物がくるというわけではなかった。
 (夏に冬の草花とかの無理難題)
 仮に指定されたとしてもそれなりの高ポイントにするべき。

献上発展がらみというこでこれも

・施設発展させて出現させた4区がモロに使いまわし。
 さすがにあれはひどすぎる。

問題だらけではあったけど、みんながんばってよく献上してたと思う。
修正必須すぎ


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 14:52:22 ID:9To+mkEL
>>365
なぁ、走りながら戦闘できるMMOってあるかな?


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 15:02:00 ID:pVCOllmx
走りながら殴れる必要はないと思うんだがな

攻撃の判定さえ直してくれれば、後ろからでも攻撃可能になるはず
連続攻撃はさすがに無理だろうけど

それ以前に槍使ってるやつなら問題なしだけど



369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 15:32:06 ID:RQ7xLPuz
>>367
MoE


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 15:58:31 ID:9To+mkEL
でも結局戦闘は近接職の場合殴るだけ、なんだろうなぁ
連撃のタイミングも同じだろうし、この辺なんとかならんかな


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 16:41:54 ID:0le0GbsG
やはりMOE並みの戦闘を望むほうが間違いなのか
BIは基本がまさにクリックゲーという戦闘方式だしな
改良とかで各動作がスムーズになっても
殴るだけというのは変わりそうにないな


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 16:49:09 ID:XLEufMN7
>>371
MoEに逝っても止めやしないぜ。
だいぶ同期は軽減されたがまだ落第点。
中国展開の一番のネックが同期問題なんじゃないか?


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 16:52:40 ID:ulfTJICb
なんかスキルかなんかでアクセントは欲しいところかなぁ

FFやEQみたいに連携攻撃あってもいいなぁ
ただし攻撃力があるだけの必殺技はいらない。
PT時の連携ボーナスでダメUPくらいでいい。

あと連撃は楽しいからこのままでOKだともう。




374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 16:54:06 ID:XLEufMN7
スペシャルアタックがあるけど運任せで発動だからな。
これ、なんとかして欲しい。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 17:19:37 ID:gpLyQO8n
>>366
4区があれで、そこまで世界を作ってなかった、という印象を与えたのが
マイナス要因大。斡旋所のクエストも少なかったしな。

戦闘は同期や魔法が手入力だということも合わせると、あれが現状では
精一杯かな?もっといい方法があればなぁ。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 17:46:00 ID:03E546tO
もえ途中で変な方向に進まなければ今もプレイしてたんだけどねぇ。


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 19:32:20 ID:sLePfa6T
ここ数ヶ月の話を総合すると、
結局、重箱の隅をつついているだけだと言うことか。


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 20:50:57 ID:AzGsOAH8
地味、だな
dでも修正とかはないし


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 20:55:40 ID:BWR60EWA
だがそれでも期待して待っている俺がいる。


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 20:56:35 ID:sLePfa6T
他に楽しいことさがせば?


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 21:06:47 ID:BWR60EWA
>>380
もちろん毎日を楽しく過ごしてる。


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 21:58:13 ID:9ojUKx8F
>>367
UO


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 22:14:24 ID:sLePfa6T
>381
だったら、それでいいじゃないか。


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 22:39:52 ID:BWR60EWA
>>383
面白いことがたくさんあるに越したことはないし。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/11(木) 23:23:23 ID:M758h9cy
ミスしても連撃が止まらないようにはなるかなー
なってないとまた役立たずだorz


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 00:13:29 ID:QYBzjSM1
で、次の更新はお盆明けになるのかな。
今のところ最低週一更新はしてるから、来週にはまた何かくるか。


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 00:30:16 ID:5J1OAOYb
マジで大した燃料にならなかったな
見限りかけてる住民が多いんじゃないかと不安になるよ・・・


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 00:49:23 ID:wjsYszY4
http://callen.seesaa.net/
暇なら見てみろ
こんな身勝手な馬鹿は今まで見た事ねーよ!
おまいらは大丈夫だよな?



389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 00:50:35 ID:7QnhtsXg
4亀とか情報サイトあたりで記事にならないとなかなかね。
宣伝としては上手くないけど更新の頻度が高いのはありがたいよ。
βテスト終了直後なんて1ヶ月に1度くらい情報出せ!なんて
言ってたんだから。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 03:37:12 ID:UfZCJtzu
>>368
確かに走りながら戦闘できる必要性はないけど、UOは走りながら戦闘できたから楽しかった
足を止めたままの戦闘じゃ、ここじゃ敬遠されがちなチョンゲーと同レベルにしかならないと思う
それどころかBIの戦闘ははチョンゲー以下だったし


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 03:56:28 ID:FA6t2A1i
>>390
じゃぁUOでもやってろよ、ってレスして欲しいんだろ?


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 05:20:31 ID:UfZCJtzu
>>391
今のUOは腐っててだめ
と、マジレスしとく


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 05:27:54 ID:RNzkO0i3
PvPやるなら走り攻撃必須じゃねー?
そうじゃないと攻撃当てられないっしょ。
自動追尾機能あると一度張り付かれると逃げられなかったりするがW
UOも当初は近接系はPvP完全に役立たずだったな。


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 09:55:34 ID:mNtK8Z8m
走りながら戦闘ってナイトオンラインみたいな感じでか?
あれみたいになるんなら、個人的には今のほうがまし

いや、それ以前にあれをやったことあるやつが少ないのか…


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 10:03:38 ID:99wGyedZ
アキレスと亀みたいな状態になるのが嫌
止まって構え直している間に離れられての繰り返し
別に常時走りながら武器振り回したいとかそういう意味じゃない


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 14:11:44 ID:QGwDDbkJ
献上と子作りが無くなってたらいいのにな
こんなので喜ぶのはキモオタだけだろ


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 14:43:57 ID:0BQN+bkm
献上無くなったらもう違うゲームだなw


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 15:47:33 ID:8b1Nz/y3
走りながら攻撃できたらPVPは遠距離型以外いらないね^^


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 16:14:55 ID:wHnOxU3Q
>>398
稀に見る低脳な煽りですね


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 16:15:01 ID:99wGyedZ
遠距離は走りながら攻撃出来なくすりゃいいじゃん


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 18:07:02 ID:FA6t2A1i
そうなると移動速度と射程距離次第じゃ遠距離イラネってなるよな
ぶっちゃけPvP専用に作られてないゲームでPvPやっても
バランスの悪さが目につくから面白くない希ガス


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 20:57:44 ID:uhQDHWGr
そもそもMMOの対人戦なんて只の延命措置だろ。
つぎ込んだ時間か金が物を言う下らない世界。
頭使わないと勝てないゲームで負けるからってMMOで必死になるなよwww


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 21:16:59 ID:XXckrEOg
対人戦は戦争
食料品はもちろんの事
軍需産業(武器防具)が賑わって
俺ら鍛冶屋の天国さ


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 21:37:09 ID:gt/zVimf
国家戦なら生産や献上も含めた総力戦とかなら面白いな。
バランス取りと差が出てきたときの調整難しすぎだけど。
敵国民のみ攻撃する自動砲台とか設置できたり。
MoEとかFEとか名前出そうだけどイメージで一番近いのはSAVAGEだったり。
て、またベルじゃなくなっちゃうなこの妄想は。


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 21:47:26 ID:wHnOxU3Q
>つぎ込んだ時間か金が物を言う下らない世界
MMOは特に顕著だが、ゲームなんてどれもそういうもん。


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 21:54:17 ID:uhQDHWGr
>>405
麻雀や将棋囲碁なんていうテーブルゲームは頭使えない奴は、
時間と金使っても勝てないだろうがwwww


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:04:01 ID:XXckrEOg
>>406
こちらへどうぞ
http://game9.2ch.net/bgame/
http://game9.2ch.net/gamestones/
http://money4.2ch.net/mj/


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:11:58 ID:uhQDHWGr
>>407
アホか?
その手のゲームで勝てない奴がMMOにまで勝ち負け持ち込んできてウザイっていってるんだが?
大体、MMORPGで人に勝つなんて自分が社会不適格の廃人ですって言ってるようなもんだ。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:17:07 ID:XXckrEOg
>>408
まあ落ち着け
勝、負で抽出すると半分以上がお前の書き込みだ
つまりこのスレにおいて
>勝ち負け持ち込んできてウザイ
のはお前だったんだよ!!!

Ω ΩΩ <な、なんだって〜〜〜!!


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:24:30 ID:uhQDHWGr
流石、頭使うのが苦手だけあって正論吐かれると、
煽るしか手が無くなるんだなwwwテラカワイソスwww


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:24:49 ID:wHnOxU3Q
なんか被害妄想力が活発な人ですね
>その手のゲームで勝てない奴がMMOにまで勝ち負け持ち込んできてウザイっていってるんだが?
このスレのどこに囲碁将棋が出て来たんだろう?


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:27:54 ID:uhQDHWGr
>>411
ハァ?お前ちゃんとアンカー見てるか?頭だけじゃなくて目も悪いのか?在日?


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:29:44 ID:XXckrEOg
さすがプロの煽り屋はレベルが違うな・・

そろそろベルアイルの話しようぜ!


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:33:50 ID:TV2d7ynp
相手してやるなんてお前ら暇なんだな…


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 22:36:27 ID:XXckrEOg
ニートですから(´・ω・`)


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 23:14:42 ID:gR2ofq2n
魔法が諸々な点で微妙
所持できるアイテムの量が少なすぎで遠出しにくい
OoGが初期は楽になるがスキルが上がると気休めにしかならない

エミルでも↑と似たような不満点が出てるのにちょっと笑った。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/12(金) 23:18:46 ID:vBPUWvCi
>>416
>所持できるアイテムの量が少なすぎで遠出しにくい
いつの話だそれは。


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 02:54:00 ID:33KNhpkl
お前らに質問。
軽装3連撃位のタイミングで、
・A→K→Rで二段突き
・O→T→Yでダッシュ斬り
・G+C→Jで衝撃波
…とか云った感じの戦闘スキル(武器によってコマンドや技は違う)が実装されるとしたら、どうですか?
とりあえず、武器スキルとは関係なく、コマンドを知っていれば誰でも使えるけど、威力は武器スキル依存って感じで。
ついでに、防御スキルや盾スキル、強撃スキルなんかにも、コマンドで技が出るようにして頂くと。(・з・)ノ

当然、コマンド失敗は、技失敗だし、I+B→A→U→Z+P+G→Gみたいに、桁数が多い程、技も強力で。


どっかの中学生の同人ネタみたいでスマン。(´・ω・)


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 03:53:31 ID:ZKsvAUft
おれは
D→V→Dで脱衣
S→E→Xでセックス
B+I→S+Y+O→U→J+Oで美少女
が良いな


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 04:56:10 ID:NWfDUSSs
>>418
トリニティの動画を見る限り、
ターゲットリングの変色も無いし以前のような入力式の連撃は無くなって、
チョンゲ中毒患者の言うところのスタンダードwなクリックゲーに生まれ変わっちゃったみたいなんで、
期待するだけ無駄かと。

個人的にはコマンド技とかは置いといても以前のアクション性のある戦闘システムには、
将来性を感じてたんだけどねぇ・・
トロイだのもっさりしてるだのと言ってた連中はオンラインの対戦各げーとかやったこと無いんだろうな、
リアルタイム入力で判定するんだからアレくらいでちょうどよかったんだよ。全く。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 05:06:17 ID:UcAfi/h+
>>418
なんかQuest of Dを思い出した。

威力があがるとかそういうのではなくて、
相性が変わるとかそんな感じだったらいいんじゃね。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 06:13:02 ID:lh74mnq9
E・C・O


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 07:20:57 ID:33KNhpkl
あ、あんまり叩かれてない。(`・ω・)ヨカタヨ

つうか、書き込んでから、過去スレでそんな感じのMMOが紹介されてたような気がしたんだけど、携帯からだから確認できず(曖昧だけど、21連撃とか云うやつね)。orz
技コマンド取得に関しては、ミッションの報酬とか、街角に技道場があるとかでよいかと。

>>420
なるほど。
そう云えば、スケイルのみなさんが槍に弱いとか、あったねぇ。

>>421
そのクリックの代わりに、キーボード押すですよ!
魔法が呪文入力式なんだし、それくらいやってくれてもいいかなぁってね。
それとも、某・MoEみたいなスキルのが、プログラムが楽かしらねぇ?(´・ω・)


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 07:42:12 ID:l9DJc3+D
もっさり復活マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 10:02:20 ID:M6pSpoZl
>>423
連撃っていうとSealOnlineかな。あれも結構面白かった。
ただ、ASDキーを使うから、チャットバーに誤爆して
「あsだsd」とか発言してる人もいたな。今はどうなってるんだか。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 11:14:17 ID:XZX9Oy0L
マチクタビレター。復活マダー?


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 17:48:05 ID:33KNhpkl
>>425
そう、それそれ。(・з・)ノ
思い出させてくれて、(`・ω・)アリガタス

つうか、秋再開とか云う情報のソースは、ナントカ云う情報サイトだけ?


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/13(土) 18:40:44 ID:tnvhgARe
>>419が可哀想でたまらない


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 00:15:20 ID:l0e15QZN
>>422
>>423
他ゲーの名前だすのやめようや
普通に頭にくるよ


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 00:19:42 ID:AcU41TML
>>429
>>411 >>416 >>421 >>425もいれてやれ


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 01:10:20 ID:HU9nfsTG
久しぶりにきてみたけどまだβ開始始まらないのね・・・


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 03:17:14 ID:HZXB6/vK
つうか、動画がたいした餌になってない以上、開発陣には、畳み掛けるように次々とネタを発表して戴きたいですなぁ。
Nirano(だっけ?)の髪形とか、斧使いの人の鎧とか、止め絵でじっくり見たいしね。(・з・)ノ

αテストでもいいから、ベルアイルやりたいよぅ…。(´・ω・)


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 03:39:43 ID:jEwfc7zw
>429
比較のためにも出したほうがいいじゃん。
>432
無理。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 04:34:23 ID:3LEZF/jy
これって有料化するときに製品版クライアントを買わないとダメなのかな?
それともインターネットでWMとか使ってオンライン購入してDLできる?
後その場合月々の課金はあるのだろうか?


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 04:39:11 ID:ILZfgFsm
製品版クライアントを買わなければいけないのならばNEETの自分には致命的だ。


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 04:58:53 ID:gQIxiraC
Amazon通販で大丈夫


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 09:03:28 ID:Kquobv46
>>434
BBサーブで発表してた。クライアント無料、月額1500円。


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 11:08:47 ID:uXJRAUS4
クライアントを買うと特別なアイテムが手に入るんだっけ


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 13:34:57 ID:jEwfc7zw
更新がないと、
ここはつまらない場所だね……。

あっても、同じか。


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 14:50:50 ID:Lgo+8M/A
>>433
>>429>>430は信者だからスルーした方が良いよ。

しかしベルでの反省点がエコでも生かされてないな。
生産が街でしか出来ないとか不味いMOBとエリアが満載とか。

そもそもディープスの転生のせいで新規が参加しづらい
ってのをベルでも採用するし学習能力ないのかね。ヘドロックは。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 14:53:17 ID:HFBKVNSp
なんにしても早く始まってくれねーかな
BF2でF-15に乗って地上部隊ふっとばす日々からオサラバしてー


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 15:49:19 ID:bPxMhKAJ
ベルにおける転生というか子供つくっても、能力上限が少し上げれる程度なうえ
スキルを上限まであげるのにも時間がかかる。

また、すぐに子供作れるわけじゃないので(キャラが一定年齢にならなにと無理)ディープスの
ように転生しまくりということはできない。

ベータでは養子を作る時に親の年齢が高ければポイントが増えていたので、子供作れる年齢になったから
すぐ作るのが得というわけではない。

どっちかというと学校のほうが問題だったかなと思う。
小学校はステしかあげれなかったが、すぐにステカンストできた。
入学金と授業料しだいかも。

コツさえ覚えれば親製作から一週間ほどで養子キャラはステのみ完成系まで育てれた。
スキルは地味にあげなきゃだめだけどな。

この点で考えれば新規にやさしいともいえる。



443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 15:51:28 ID:xldBcADm
学校はβ仕様でしょ。正式ではあんな安く通えないんじゃないかな。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 17:47:58 ID:X3Up/C8g
季節の変化に期待していたんだが、なんか面白くなかったよなー。
実りの秋、厳しい冬とかちゃんと再現して欲しい。
例えば、冬だとたまに吹雪になって座ってもHPが回復しなくなるとか。


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 17:49:38 ID:uXJRAUS4
冬に軽装で外を走りまわると風邪ひきさんになるよ


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 18:04:09 ID:X3Up/C8g
 ( ´・∀・`)y─┛~~ ヘー


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 18:43:54 ID:Kquobv46
>>440
生産が街でしかできないのはアリなんじゃないか?
フィールドでなんでもかんでも出来ると街に戻らない連中も出てくる。
>>442
能力上限が少し上げれる程度とか関係ない。
キャラを育てるのに時間がかかるんじゃないかってことが問題。
本当に少し上げれる程度なら無くしても惜しくないはず。


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 18:50:44 ID:xldBcADm
焚き火で肉魚焼く程度なら現実的にもできるけど、
煮る炊くとなるとそれなりにかさばる道具が要るし、
ましてや裁縫木工鍛冶なんて出来る道具を持ち歩けるのかと。

これだから雰囲気を楽しめないチョンゲ中毒患者は困るな。


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 19:24:41 ID:7s9/sMcC

ワゴンか馬車を用意すれば無問題


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 19:31:34 ID:Kquobv46
馬車だって?
話は違うけどコスモぐにタクシーがあってね。お金を払うと
循環バスのように順々に隣村に移動してくれるんだけど
瞬間移動なんでつまらなかった。流れる景色でも見せて
くれなくちゃなあ。お金を払うってのもツマラなくしてた。
プレイヤー同士で売り買いできる回数券にしとけと心の中で
思って要望を出すことは無かった・・・。
要望を出さなきゃ始まらないよな。


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 19:37:04 ID:xldBcADm
金床や炉を運べる馬車ねえ・・・


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 19:44:26 ID:NPk8VTQs
開拓工員が田舎に村作ってくれたらそこで生産くらいできそうだが
道端で気軽に出来るってのはありえないしつまらんだろ


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 20:09:28 ID:Lgo+8M/A
何も全部出来るようにする必要は無いだろ。
ちょっとした料理や原料を加工して持ち運びやすくするくらいは出来るのが当然だろ?

ベルはその変に頭が固い無駄なリアル指向が
ゲーム性をつぶしてるからあの惨状だったんだろ。
いい加減芸術作品じゃなく商品だということを悟れと。


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 20:25:23 ID:xldBcADm
なんでもかんでも便利にするのがゲーム性かよwwwカタハライタスwww
ちょっと不便なくらいが達成感てもんがあるだろうにな。

まぁそもそもタダげー出来るからってβを渡り歩いてるチョンゲー中毒患者に商品云々語られても正直、ねぇ?


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 20:31:55 ID:Kquobv46
その煽り口調はなんとかならんか('A`)


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 20:45:02 ID:l0e15QZN
なんでもかんでも便利にすれば面白くなるってものじゃないぞ。
あと、惨状ってなんだよ。
チョンゲー好きばかりで、理解されなかっただけじゃねえか。
むしろ好ましいことだぞ。
今度はしっかり宣伝して厨以外の奴が入ってくるようにすれば
生産面は大丈夫だ。
戦闘のほうはわからんがな。


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 20:47:27 ID:NDgMq1Yx
で、結局雑誌に載ってたっていう
今秋からのβテストって、結局マジだったの?


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 21:48:02 ID:nPmrXZi8
USO


459 名前: 449 投稿日: 2005/08/14(日) 22:02:59 ID:7s9/sMcC
あくまで生産用の道具を放り込んでおくための器としてあげたんだけど
俺だって炉や金床が運べるなんって思っとらんがな

WinterWorldだったかなんだったか名前は忘れたけど、
荒野の街道沿いにぽつんとたつ建物のなかで生産してたまに通りかかる旅人に押し売りしてみたいんじゃ


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 22:57:32 ID:X3Up/C8g
うん。そういうロールプレイもアリだよねぇ。
ていうかさ、マップのところどころにあるキャンプで調理くらいはできるようになるんじゃなかったっけ?
そんな話があったよーな。


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 23:11:16 ID:NPk8VTQs
焚き火が実装されるから任意の場所(フィールドのみ?)で
簡単な料理は可能になる


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/14(日) 23:31:40 ID:I6bpjYOf
個人的には殺したうさぎやブタの死骸をその場で丸やk


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 02:08:58 ID:RfQSFYKe
>>442
そのくらいの要素だったらむしろ無くてよくね?
特徴だそうとして遺伝子継承オンラインにせんでも
普通のでしっかりしたの作れば人は集まると思うんだがなぁ


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 02:18:14 ID:ExoFoC5/
>>463
同意。
遺伝子継承はいいけどパワーアップみたいなのはね。
本当に微々たるもんだというなら無くして憂いを絶って欲しい。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 02:20:32 ID:ExoFoC5/
もしかして子供がイラネと言ってるのかな?
そりゃムリだと思う。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 02:54:54 ID:RfQSFYKe
晩婚で出来た子供に金で英才教育受けさせて…
なんか重くwないか?


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 03:33:05 ID:B0jt2Lci
ある遺伝子を持つことによって、病気に罹りにくくなるとか毒に対する
抵抗があるみたいに能力ってか体質が変わるってのはどうだろう?


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 04:48:52 ID:CZPawka8
子供を得るために結婚して
子供の養育費のために必死に金稼いで英才教育

なんだか夢も糞も無いシステムだな。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 04:58:46 ID:BfnSNa3B
結婚したくなければしなくていいし結婚したい相手ができたらする、
子供が欲しくなければ養子もとらないで若返りの薬でも飲む。
継承の問題が無ければこういう自由は利くね。


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:05:23 ID:CZPawka8
あんまそういう事書くと
簡単にすればチョンゲー中毒がよってくる!
て怒られちゃうぞ。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:05:39 ID:BfnSNa3B
まあ、みんな養子は欲しいだろうな。
チビっ子キャラで狩りとか学園オンラインを経験してみたいだろう。


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:09:57 ID:BfnSNa3B
>>470
キャラを育てきるまでに3年も4年もかかるようなゲームが
もしあったら何ゲーと呼ぶのかね。ベルアイルか。


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:16:15 ID:znhcPNJR
チョン仕様


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:24:08 ID:CZPawka8
ゲーム内一年がリアル2週間くらいだっけ?
キャラが老人まであるらしいから60まで生きるとして…

まぁなんだほとんど奴は世代交代する前にやめてそうだし
必要に駆られてやるとしても1世代って所かね。
下手したらサービス終了しそうなくらいの時間だしな。

継承に何らかの+要素があるとすると
新規で参加しづらいシステムではあるよな。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:58:18 ID:RfQSFYKe
単に遺伝子で顔や髪のメイキングパターンが増えるとかなら良いんだけどな





476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 05:59:54 ID:yCcT9pko
>>467
それ一番やばくないか?
○○の抵抗の無いキャラは糞とかいわれまくるんだぜ
それがある奴だけ特権階級のように振舞われたりしたらかなわん


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 06:53:36 ID:eLX76Kvb
>>476
ネガティブすぎ
そんな奴ほとんどおらんと思うぞ


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 06:54:46 ID:eLX76Kvb
特権階級のように振舞う奴はほとんどおらんて意味ね


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:12:29 ID:ukBZl/Ye
好きな場所に生産拠点が作れればいいんだがBIではムリポ



480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:19:44 ID:nGpHF8dJ
ま〜た、継承で優劣つけると新規がこないとか、
勝ち負けでしかMMOの価値を見出せないチョンゲ中毒患者が沸いてるよ('A`)
BIは共生するMMOがコンセプト。俺TUEEEEE!!したい中毒患者はチョンゲに帰りナ。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:21:40 ID:px/MIaVD
MMOで好きな場所で生産が出来て何が楽しいんだ?


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:29:54 ID:eLX76Kvb
だな。
簡単な料理くらいで十分


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:38:01 ID:CZPawka8
>>480
同じ面子と顔あわせるだけの
馴れ合い過疎ゲーになっても構わない奴はMOでもやってろ。


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:41:10 ID:nGpHF8dJ
チョンゲーはMMOのスタンダードですっ!!


wwwwwwwwww


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 08:53:55 ID:CZPawka8
そもそも何でシステム面の話をしてるのに
ユーザーの質の話にミスリードするのか分からん。
信者って奴だからなのか?
素で馴れ合い過疎ゲーでも構わないと思ってるのか?


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:04:47 ID:nGpHF8dJ
自分が気に入らないシステムだと過疎るって素敵思考な中毒患者にいわれてもなwwwww
俺ってプロのMMOプレイヤーだぜ!!!ってかwwwwwww


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:06:09 ID:eLX76Kvb
>>485
アンチもその傾向がある。

生産がどこででも出来るようになると町に人が集まらんようになって
フィールド全体に人口が分散してしまうよ
それに狩場に常駐する言葉の通じないPTも出てくるかもしれんし
その点では料理も出来ないようにした方がいいかもな


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:06:32 ID:KThRyY/Y
ベルアイルは最高のシステムだぜwwwwwwwwww
正式稼働すればチョンゲなんて目じゃねーぜwwwwwwww
むしろ再開発前でも十分すぎるぐらいのできだったぜwwwwwwww


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:08:31 ID:CZPawka8
といいつつ
また
>それに狩場に常駐する言葉の通じないPTも出てくるかもしれんし
とユーザーの質の話が出る訳ですが。


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:10:41 ID:eLX76Kvb
>>489
それはユーザーの質とは全然ちがうっツーのw


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:12:14 ID:eLX76Kvb
厨とRMTerとはまた全然違うと思うぞ


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:16:34 ID:KThRyY/Y
俺ルール全開


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:22:12 ID:nGpHF8dJ
中毒患者は半島と一緒に消えればいいのに


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:27:43 ID:CZPawka8
あぁRMT絡みの中華って意味でか。
ってベルはRMT出来るか…?

生産関係は街が各国で一箇所しかないから不満が出る訳で
遠出した先にまた別の街とかがあればどこでも生産させろとは誰もいわんと思うぞ。
移動が全体的に遅いし普通のプレイヤーは
狩場と街の往復だけでログイン時間の半分は使うんじゃね?

まぁ料理くらいは出先で出来た方が雰囲気が出て良いとは俺は思うがな。


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:32:20 ID:eLX76Kvb
>>494
ブログでフィールドに村みたいなのがあるSSあったから
国家が発展したらそこに生産設備が入るかも。
料理は焚き火で出来るみたいだからまあ大丈夫なんじゃないの?


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:32:24 ID:nGpHF8dJ
中毒患者が雰囲気とかいってらwwwテラワロッシュwwwwwwww


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:48:27 ID:eLX76Kvb
>>494
俺カルガ民だったけど
銀行窓口に一人常駐させといて
別の新PC次々に作ってそれの持ってる金を銀行に預けてたBOTがいたよ
GMが2,3回見に来て垢番してたな
RMTの標的の一つにはなってたみたい


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:51:51 ID:KThRyY/Y
そういう意味じゃなくてRMTできるかっていうのは
ゲーム内通貨がRMと交換する価値のあるものかどうかって事じゃないのか


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 09:56:21 ID:eLX76Kvb
BI信者な俺だから価値が無いとは言いたくもないが
かといって価値があると自信持っていえない俺がいるorz


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 10:02:56 ID:ETuhc0SZ
>共生するMMOがコンセプト

そもそも、これが客数が増えない原因。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 10:12:16 ID:nGpHF8dJ
中毒患者はいくら増えても実益に繋がらないから関係ないよwwww
むしろ中毒患者は新規参入を阻害する害悪でしかないよwwwww


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 10:28:43 ID:dCw9BUI0
早く・・ BIを・・ やらせてくれ・・・・っ!!!


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 10:33:00 ID:D4AqCak5
このゲームってロールプレイには最適だよな


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 11:14:22 ID:3Ebym1Wi
昨日の夜から40レス程進んでいるから何事かと思えば

つか流れみてると、住人って生産系の人間が多いのか?
おらぁ、早くあのオークを挽肉にしたいとです
アフラーム攻略したいとです
地上世界を(ry


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 11:50:11 ID:kWTeBsZM
まぁ生産・採取系の出来がそこそこだったわけだし
生産系の人間は多いだろうな
今やってるのなんて生産が苦痛で苦痛で…


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 12:01:11 ID:px/MIaVD
>>共生するMMOがコンセプト
>そもそも、これが客数が増えない原因。
「それを言っちゃあおしまいだよ」

たしかに、コンセプト的に人を選ぶゲームにはなっているが
人が増えない最大の理由は、致命的な知名度の低さだと思う
BBSの運営方針と方式の悪さは、他のMMOでも目立つしな



507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 16:13:23 ID:hq284XXH
ユーザーが集まらないと分かりきってるMMOは開発中止にする英断も必要だ


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 16:20:59 ID:nGpHF8dJ
思考停止した中毒患者共がECOに金落としてくれますから、
BIの開発費用の心配は要らないんですよ^^


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 16:58:57 ID:yCcT9pko
萌えなんてほかの軟弱ゲームに任せておけばいい
ベルアイルは硬派な路線で大ヒットしてほしい
素質は絶対あるはずだ


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 17:10:20 ID:a+ZiQdcO
公式HP更新


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 17:33:26 ID:KThRyY/Y
 ・マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更
 ・装備箇所を細かく指定する事が可能


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 17:35:16 ID:ExoFoC5/
マクロ登録か。地味な更新だね。
半角コマンド入力が要らないって拘りはECOなんかも
採用すればいいのに。向こうのほうがよほど喜ばれそう。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 17:52:29 ID:4ycdehSJ
今朝、公式が更新する夢を見た。
お盆休みのさなかにまさかそんなことないだろうと思ったら正夢きたよこれ。

GMの中の人も大変だな。


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 20:05:03 ID:RfQSFYKe
一次加工(皮をなめすとか)ならフィールドで出来てもいんじゃね


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 20:33:44 ID:ETuhc0SZ
前から思ってたんだが、更新のネタ、小出しスギ。



516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 20:35:59 ID:KThRyY/Y
そのスローペースがベルアイルクォリティ


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:18:00 ID:A4YB4td2
現在GMによるαテストの真っ最中
バグ取りonlineだから公開できるほどネタが
出来上がってないと思ってるJガイル


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:21:27 ID:SMDFrTgV
30人のプログラマーがECOにかりだされているのに



519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:33:43 ID:uMzDkEIP
再開されたらログイン祭りになる夢を見た!


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:47:08 ID:/0HKOOH3
>>519

あるあるwww


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:56:11 ID:yCcT9pko
>>519
普通にログイン祭りになると思う
ベルを待ってる奴の数はなんだかんだ言っても千人オーバーだからな


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 21:57:59 ID:wrsHb/Mx
もう今は戦争はFPSで狩りゲーがMMOって感じだからな
最新FPSの最低動作環境がリネ2の推奨動作環境の2倍だから
低スペックには選択権ないかもしれんが


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 22:03:11 ID:lslHKYOJ
そもそも低スペックで最新のゲームをしようと考える方が間違ってるしな・・・


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 22:48:20 ID:zFKR/o9l
>>523
ログイン祭りにすら参加できんかもしれんしな('A`)


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 22:48:22 ID:iWEzfVpa
さてと、お前らどの国でやるよ?
オレはまたボダだな


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 22:50:26 ID:KThRyY/Y
とりあえずアリアの桜並木をなぎ倒す


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:06:03 ID:lslHKYOJ
鍛冶屋の俺はカルガ一択だな


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:19:23 ID:ExoFoC5/
アリアの桜並木か。キコれない桜も植えてくれってのあったね。
せっかくの綺麗な桜があっという間に切り倒されるってやつ。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:27:46 ID:zFKR/o9l
>>525
カルガ民だったのでカルガ
ていうかおまいらは再開後の自分のかつての所属国がどのように変わったか
見てみたいと思わんかい?

>>528
きこれない木もいくつかあったな


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:34:24 ID:/0HKOOH3
そういえば、町やフィールドなんかも使いまわしてたなぁ。
オブジェや配置換えて、ある程度ごまかしていたが他国にいったときには
無駄に似てる分だけ混乱したもんだ。
(区の繋がり変えてMAP反転させて、店の配置替えやちょっとオブジェ変えただけ)
このへんも直してくるんかな。

城も城じゃなかった。
無駄に広くてもこまるが入っていきなり謁見の間ってのもどうかと思ったな。

あと、ここからはスレ違いに付きスルーしてくれ。
ちらっとECOやってきたんだが、ゲーム内掲示板やら自動販売機(競売系の委託販売?)は良いと思った。
「未実装」だったがな。




531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:35:49 ID:eLX76Kvb
俺も採掘鍛冶だったからもちろんカルガだな


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:38:28 ID:/0HKOOH3
オレはいろんな期待も込めて、またボダでやろうと思ってる。

どうでもいいがsageてくれ。


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:40:35 ID:cuOBWJlC
>>525
オレは、死ぬまで、脳筋についていくことにきめた


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:44:36 ID:efE3l1Hm
アリアで農家やってた漏れは他行っても植生がわからん。
まあ、アリアとて変更されてる可能性大だが・・・。


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/15(月) 23:47:21 ID:zFKR/o9l
>>530
漏れも初めてアリアに行ったとき(といってもOβ終了前日なんだがw)
「ボダのときと同じだ〜使いまわしだ〜」とオモタ
再開後はそういうことがないことを期待したい。
やはり国ごとの特色は仕官条件とかだけでなく見た目でも区別してほしいしね

>>532
スマソm(_ _)m


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:09:20 ID:g4YxceYV
で、例の某雑誌に秋再開とかどうとかあったらしいが
仮に遅めにみて11月末日開始だとして、後3ヵ月と2週間ちょっと。
ブログの最低更新を週1としても、14回以下の更新で再開ってことになる。
週2更新でも24回以下か。

実質いざ再開ともなれば速めにブログはとめて公式復活とかになるだろうから
マジであてにならない計算だし、回数よりも内容が大事な訳で、アバウトな予想なんだが
現状の情報の小出しでは微妙かな〜
(公式復活でいっきに情報公開とかもありえるから、我ながらマジであてにならねぇ予想だ)

運営側も修正・追加項目すべてをネタバレするつもりはないだろうしなぁ。
雑誌の情報が確定ならうれしい反面少し心配。


でも、なんだかんだいって速くベルアイルやりてぇんだよなぁ。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:10:57 ID:CSbGtyWK
時期を誤ると巨神兵と同じ末路


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:11:39 ID:g4YxceYV
あ、週2更新だと28回以下のミスだた。
どうでもいいことでスレ汚してスマソ


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:16:56 ID:Ge5z/GVu
ログイン祭りをやっとくぐり抜け、街を出たら
プチラビットの取り合いだぜゴルア〜!MOBの数がたりね〜ぞ!
と、言う夢を見た!


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:17:36 ID:g4YxceYV
>>539

あるあるwww


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:20:52 ID:6/ngd23W
>>539
近未来、
そんな愚痴書き込みを横目でみつつ
クライアントのDLができずに、フンフンいってるオレがいるような気がする。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:25:44 ID:Ge5z/GVu
たりね〜ぞ要望を送ったら、翌日には大量にわき出して
神運営だと思ってたときもあった・・・アレッ?w
でもああやって増やしてくれたのは、初めてみた。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 00:48:00 ID:3iYlQSKG
気持ち悪いスレですね


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:01:55 ID:q6k5h7fh
地縛霊とアンチのスレですから


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:02:08 ID:QbqcYBE9
秋公開ってことは…
年末ギリで公開と予想


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:03:04 ID:rvK+O0qS
ね〜よwwwwwwwwwwww


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:18:04 ID:V3pgSxLq
からage


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:32:02 ID:+WdDAokL
moeもマビもDRもグラナドエスパダもEQ2も全部はずれだったから
ベルアイルの復活の可能性はかなり高いなw
あとはいつ再開か、だ。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:35:18 ID:qm39tLAz
戦闘つまんねーのも確かだけど、オレはマップもつまんねーと思った。
オレはカルガでやってたんだが、毎度決まって兎やら豚やらのエリアを抜けて
次はオークのエリア・・・と毎度決まった道を延々走らなければならない。
他のMMOはもっと自由度高い旅できるよなーと。


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:44:44 ID:uhLzBLAy
>>549
舞台が3都市に囲まれた閉じた空間だったからなあ
設定にある別の樹上空間や大地がゲーム内に出てくればもしかしたら・・・


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:46:58 ID:GIVsxQ/C
ベルって一歩退いて客観的に見るとダメダメゲーだなぁって思うのに、
中でプレイしてるとなんとなく楽しかったんだよな。不思議なゲームだ。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:51:00 ID:uhLzBLAy
だな、楽しかったんだよ。またやっても絶対面白いはず。
俺は時間の流れがあるからこそ
逆にのんびりとしたプレイに価値が見出せたんじゃないかと思うんだが。

・・信者発言になっちゃってる?これ


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:53:36 ID:ViSiVR9d
>>552
実際、のんびりぼーっと遊ぶ分にはベルアイルの時間と季節のシステムはいいシステムだと俺も思う。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 01:54:29 ID:6C8Z8mQD
>>548
EQ2は複製した金も追跡して升erBANしてますから。
流石に公認RMTやるだけのことはあってケアが違うよ。
まぁ萌え要素がないMMOがはずれって言うんならそうなんだろうけど。


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 02:04:40 ID:WoFOgg/k
今ふと突然思ったんだけど、再開ってどういう形になるのかな?
Cβ、Oβ、正式サービスの三種が考えられるわけだけど、
Cβから再開で再度応募してね、なんてことないだろうな。
最初期の餓死オンラインから延々とやり続けて、バグ報告
要望など送り続けて、再開したら「ハズレますた」じゃシャレならんのだが・・・。

別にいきなり正式サービスでもついて行くけど、頼むからCβ再募集から
なんてのだけはやめてくれな。


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 02:05:13 ID:B1QzMi86
>>551
俺はさりげに餓死オンラインが好きだったなぁ。
明日の食事を確保することが目的のMMORPGとか素敵過ぎる。
売れないだろうけど。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 02:11:39 ID:WoFOgg/k
>556
あ〜、私も餓死オンラインが好きだったなぁ。
初日、確かに「キビしいな」とは思ったけど、ちょっと考えて
先にいくつかクエやるとかすれば、全然回避出来たし。
(それ自体、チュートリアルが成り立ってない訳だけど)
むしろOβ時だったか、緩和されたの見て、「最近の若いのは
恵まれとる」などとジジイ臭いこと考えちゃったもんだ。

マゾゲー好きだからだけどね。


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 02:13:03 ID:HukuWMRl
俺も餓死オンラインが一番好きだったかも知れん。
如何にして金を得て今日という日を生き残るか、はたまた行き倒れるか、
それを考えるのが醍醐味だと思った。
売れないだろうけど。


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 02:34:43 ID:lXJHHiR5
俺は、餓死オンラインは決して好きだった訳じゃなかったけど(変な日本語)、
「ちゃんと食事を取らないと、死んじゃう」のが、何か好きだった。
後は、cβ1の頃の、疾走=死亡確定のデスマーチとか。w
チュートリアルが今イチだったのも、同意。



今回の公式、地味だけどいい変更だなぁ。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 03:04:10 ID:qm39tLAz
餓死するまでが速すぎたから叩かれただけであって、システム自体はそんな反対されてない気がする。
食い物の回復量も少なくて暇があれば食ってなくちゃならん仕様だったしな。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 06:17:43 ID:/QVzMEb8
食い物に関しては、ぶっちゃけリアル感覚持ち込んでちょうどいいくらいだけどな。
能力強化はジュースや酒、お菓子類にして、普通は1日パン3個食べりゃ死にゃしないだろ。
焼き肉でも3人前も食えばけっこう腹一杯だ。

その位の食事量で済めば、あまり気にせず済みそうだ。料理人は能力強化食を
大幅に改良して、そっちで活躍してもらえばいい。


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 06:38:57 ID:QbqcYBE9
リアル感覚だと食い物で能力強化はしなさそうだ


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 10:17:59 ID:g4YxceYV
ん、過去のブログでスタミナ関連のときなんか発表されてたな

401〜   特別ボーナス
101〜400 通常状態
41〜100  スキルと能力値の成長が止まる
1〜40   能力値がすべて半分になり、HPとMPが回復しなくなる
0      死亡(HP0になり、命を落とす)

で、
>料理そのものにも、高級食料になると様々な効果が追加されるようじゃ。
>401以上のボーナス維持を目指すならば、スタミナを回復させる量も多くなるわけじゃ。
>料理の特殊効果も期待され、今まで以上に腕の良い料理人が重宝されるかもしれないのぉ
と、ガッシーニもいってる。

公式しっかり読んでる人すくないのな。


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 10:26:41 ID:CSbGtyWK
しっかり読んでるのは信者ぐらい。
冗談ではなく。


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 11:10:35 ID:/RtCADHr
公式あんまり読んでない俺がきましたよ


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 11:56:57 ID:qcGsl1bM
地震に驚いた俺もきたよ


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 12:33:01 ID:lXJHHiR5
俺も、地震に驚いた。
つうか、震度5強って、新潟や福岡が壊滅(?)した震度だよな?
東北の人は、大丈夫だろうか・・・?

>>563
公式のブログの書き方、ちょっと読みにくいかもね。
つうか、まずスタミナを401以上に育てないと意味がないわけだし。
β中に、空腹度が400いった奴なんて、いないっしょ?
まぁ、計算式が変わってるんだろうけど。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 12:40:43 ID:3DuRFfes
うちは5弱だが天井から蛍光灯が落ちてきたぐらいだった。

>>567
むしろ固定値じゃね?


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 12:48:16 ID:g4YxceYV
地震すごかったな。
こっちは震度4くらいだったが福島とか震度6とかでやばそうだ。
新幹線とか電車ものきなみ止まってるみたいだから帰省客乙だな。

>>567
ベータでも空腹度100ちょっとの人がほとんどだったはず。
400以上を設定してるってことは確実にかえてくるだろうね。
魔法のほうは完全にスタミナ回復だけになって、ボーナス狙いで食い物ってかんじになるんかな


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 13:08:19 ID:g4YxceYV
また宮城沖か。

で、ベルアイルでも地震とかあるの?


・・・よく考えたらあってもいいことねぇな


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 13:10:56 ID:rvK+O0qS
木の上だから、少しのゆれでもすごい事になりそうだねぇ


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 13:33:10 ID:lXJHHiR5
ウチは千葉で、震度自体はたいした事なかったんだが、7階なもんで、結構揺れたよ。
テレビの上に並べてたDVDが、全部落ちた。orz

>>568、569
固定値か・・・。そうなるんかねぇ。
しかし、継承での強化を前提にしてるとしたら? 初代は、スタミナによる恩恵を受けられない?

後、魔法による能力強化は、残しておいて欲しいなぁ。
つうか、魔法の種類を、もっとくだらないものを混ぜ込んで、現状の3倍〜5倍に増やして欲しい。
焚き火がくるなら、「SWで云う処のティンダーに相当する魔法」とかほしいじゃん。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 14:12:42 ID:eh5o4z4u
スタミナ=肥満度だったりしてな!w
うさぎや羊の焼き肉ばっかり食ってると太りそうだ


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 14:16:31 ID:lXJHHiR5
そういやぁ、少し前から触れられてた、「焚き火で料理できるようになると、狩場に居つく連中がいるんじゃぁないか」って件だけど。
焚き火をするために、何らかの材料が必要になるならば、その心配は薄れまいか?

例えば、薪。火口。
薪を得るために使うであろう斧だって、ベルアイルでは消耗品だから、一定期間で街に戻る必要がある訳だ。
肉を得るのも、ハンティングナイフが必要だし。





まぁ、それ以前にベルアイルで狩場独占した処で、過s(ry


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 14:34:05 ID:WoFOgg/k
>574
うろ覚えだけど、斧やハンティングナイフはキャンプで購入可能だったんぢゃないかな?
薪を得る為には、工房で木材から薪へ加工しないとダメという風にすればOKだと思う。

ただベルアイルで狩場独占って、何となくピンと来ないよね。
むしろ採掘所独占の方が強かったような。
ベルアイルは単純に強さを誇るより、生活力を誇るようなイメージがあったから。
その辺り、戦闘系の修正が入って、戦闘系の面白味が増してくると違ってくるかもだけどね。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 14:44:54 ID:5Kgu9nj6
狩場独占がどうのって
既にアリアの羊地帯じゃ
そんな具合になってたけど誰もとやかく言わなかったがな。


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 14:50:39 ID:MMjWq1YU
>>574
「狩り」目的なら、食料が無くなるよりも重量が一杯になって帰る方が多かったよ。
それ以外にも装備の消耗とかもあるから、食料が狩りの制限になる事はあまり無かった。
食料が問題になってたのは、ダンジョンとか1MAP以上の遠出の時とかだね。
焚き火が実装されれば、遠出しやすくなるだろうから狩場分散にもなって良いと思う。

とこで、焚き火実装されたとしても現地で簡単に調達出来るのって生肉くらいだと
思うんだが、やっぱり焼肉主食は変わらずなんだろうか。
生肉現地調達、それ以外の材料持参で焼肉以外の料理とかを焚き火でしたり出来るのかな?


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 16:20:39 ID:rspDoJ1z
まとめると
妄想は妄想スレへ
思い出は思い出スレへ
更新がきたときその内容でのみ語ればいい


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 17:57:45 ID:cbuFCpzI
公式のコメントから

投稿 | 2005年8月15日 午後 10時14分

マクロ製作に
アイテムネームを間違えないように記載しないといけない時点で
だめだってことにまだ気がついていないのですか。

----------------------------------------------------

超ウケルwwwww



580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:09:03 ID:HukuWMRl
>>579
ちょ、おま、それマジウケルゼwwwっうぇwww


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:27:31 ID:lXJHHiR5
>>579
そのコメント、次の投稿者に突っ込まれてたな。w

つうか、
>マクロ製作に
>アイテムネームを間違えないように記載しないといけない時点で
>だめだってことにまだ気がついていないのですか。
これを本気で云ってるんだとしたら、コイツはMMO未経験者決定って事で。^^;


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:30:18 ID:uhLzBLAy
ワロタ


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:44:42 ID:N+gAvg4Q
そのコメントを無駄に深読みしてみよう!
といってみる


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:45:02 ID:ToNY9vua
メロンパンを自分の記入ミスでメロンパソと記入したらマクロうごかねぇぞごらぁぁぁ!!!
システムが悪い!チネチネ!!

って事だよなwwww

テラワロスwwww



585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:54:00 ID:uhLzBLAy
あー、でもマクロ用のコードナンバーみたいなのがあってもいいな
@アイテム使用 56
みたいな感じで


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 18:56:39 ID:ToNY9vua
アイテム名やその他用語を変換しやすいようにベルアイル用語辞書を
任意でダウソできるようにすればいいと思う。


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 19:04:36 ID:OyZZRFsy
リアル感覚だと肉食って運動すると筋肉がつき、野菜食わないと風邪ひきやすくなるな

再現されたらスゲーかも



588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 19:45:44 ID:lXJHHiR5
>>587
そこまで、リアルにこだわる必要はないかと。w
でも、確かにスゲー事になる予感。



589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 19:47:09 ID:WoFOgg/k
>587
単にスゲーだけな気がする。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:19:35 ID:qm39tLAz
>>579
MoEのマクロはわざわざアイテム名いれなくてもアイテムボックスの数字だけでいい。
つまりそういうことなんじゃないのかね。もっと簡潔にしろと。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:36:13 ID:MMjWq1YU
>>579
そのコメントは微妙な書き方だけど、マクロ編集欄にアイテムをドラッグすると
そのアイテム名が記入されたら楽かなと思ったんだが、そういうことじゃないのかな。


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:40:40 ID:ZXk9T3gr
しかし、そこまで楽にしないとだめなのか?w


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:41:45 ID:qcGsl1bM
>>591
出来るならそうしてくれたほうがありがたいね。


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:44:46 ID:qcGsl1bM
>>592
ワープでどこにでも移動できるようにしろよとかになると話は別だけど
操作性に関しては色々融通が利いたほうがいいよ。


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 20:49:01 ID:+WdDAokL
>>590
MoEに帰れ、ここはベルアイルスレだ


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 21:05:43 ID:cbuFCpzI
>>590-591
まあ、おそらくそういう意味で書いたんだろうが
だったらちゃんとそう書けば良いだろって事で

本気で誤字をシステムで自動認識しろとか思ってるならもちろんだが
あんな書き方しか出来ないのは、なんにしろ池沼である事には変わりないw

>>592
人の欲望ってのは底なしだからな
せっかくだから妥協して欲しくはないが

マクロがなけりゃ実装しろ→実装したら簡単にしろ→→行き着くところ全自動化か?
まあ、俺は全手動でも問題なかったけどなw


597 名前: 592 投稿日: 2005/08/16(火) 21:47:50 ID:ZXk9T3gr
FFからだけど、マクロのアイテム名等は手入力だったw
別に不便は感じなかったのだがねぇ。飼いならされただけか?


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:00:18 ID:ZXk9T3gr
狩場独占とは違うが、Oβの時にCβの奴が新規が沢山居るにもかかわらず、
兎風呂をやってたのには呆れたな。いいべべ着せてただ突っ立って、噴出しで、
「質問など遠慮なくどうぞ」なんてあげてたのも呆れたけど。


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:09:54 ID:qm39tLAz
>>595
キモ。こんな信者がゲームを駄目にする。


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:18:16 ID:lXJHHiR5
>>598
いたいた。
つうか、隅っこの方でこっそりやってた奴はまだしも(それでも、充分アレだが)、
カルガの入り口で堂々と兎風呂してたのは、ちょっとどうかと思ったよ。

>>599
いや、待て。
信者を装ったアンチかも知れんぞ。


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:34:19 ID:TVHYDvtA
いまさら信者とかどうでもいいわけだが

むしろ信者どうこういってるやつのほうがきめぇ

そしてオレもきめぇwwwwww


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:45:58 ID:cbuFCpzI
いやいや、俺のがキモイ


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 22:54:57 ID:+WdDAokL
信者扱いして楽しいのかねぇ
好きな物は好きなんだよ


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 23:04:28 ID:ZXk9T3gr
いやいや、信者と狂信者は違うぞ!


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/16(火) 23:09:05 ID:CSbGtyWK
NGWord:信者 アンチ


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 00:02:57 ID:sdWS9hTt
ゲームが休止状態な以上、スレにいるのはほとんど信者だと思われ。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 00:05:59 ID:DO6p8WV7
うん、そうだね


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 00:33:42 ID:oX//TBgL
ぶっちゃけ秋までここ見る必要ないかもな


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 00:50:20 ID:DO6p8WV7
気持ち悪いけど、毎日見るよ!



610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 01:13:46 ID:roAojMQy
ここはアンチの荒らし(他所との比較をする普通の人たち)が来るから
したらばに移動しろ!って騒いでたんだから
信者は向こう行けって。


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 01:18:08 ID:k0MmJrvE
ループ・ザ・ループ


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 01:21:11 ID:eGNIqYP2
双六------>ふりだしにもどる


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 04:02:13 ID:oggqkqFe
MoEはインターフェイスや操作周りの設定、マクロ編集などの点では
そんじょそこらのMMOなぞ足下にも及ばないのは確かだな
けどそれを比較にするのもどうかとおもう
あっちは何年も無駄な時間を過ごした上での結果だから
ベルアイルもある程度時間がたてば使いやすくなってくるさ


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 05:38:37 ID:TOQ7xRGJ
>>613
もう対人主体のMMOはFPSという巨大すぎる存在の前に崩れ行く立場にあるから
MMOは狩とかが楽しければ最低限の操作性で十分だよ


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 05:52:00 ID:uquue38i
対人戦なんざ、お互いじゃんけんで決めて終了でいいじゃん。
相手の手の内を読み合う、究極の心理戦。勝負は一瞬で決着。

……燃えるぜっ! これが男の戦いだぜっ! キャラは♀だがなっ!


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 06:34:07 ID:dYpewimX
>>615
・・・・野球拳か!


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 07:30:27 ID:6s4D4fxt
野球拳は野球板へ
信者は避難所へ
アンチはアンチスレへ
MOE厨は実況3へ
BI開発陣はECOへ


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 08:00:47 ID:aprGKtCN
そして誰も居なくなった


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 08:07:29 ID:FuI5TbRL



620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 08:36:26 ID:dYugLsTU
>617
> 野球拳は野球板へ
これは野球板の方々にご迷惑かと・・・


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 11:28:23 ID:Xv6zCn2W
さぁ今日でECOは終了だー
明日からはまたベルアイル開発に専念してくださいね屁怒六さん


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 12:34:44 ID:dPVAFmiG
んな訳がない


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 14:15:35 ID:djzKt3oF
あれ?
ECOのβって、9日までじゃなかったの?
アカウント取ったけど、結局一度もログインせずに終わったなぁ。

で。今週の更新は、まだかね?


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 14:27:38 ID:hpEBIir9
延長で今日まで


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 18:00:22 ID:oggqkqFe
>>614
オレもあそこまでつつける必要はないと思う
けど旧ベルはその最低限の操作性も怪しかったので…
まぁ新クライアントが来れば全てわかるか


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 20:20:25 ID:G7bIwkdk
>>625
キーボード操作は怪しいどころか普通に快適だったが?
まぁウィンドウ操作にマウスが要る場面があったのは難だが。
あれで操作性悪いってのはインターフェース云々以前の問題のような・・・


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 20:57:22 ID:pKu3AAwp
>>626
メイン操作がマウスなMMOばっかりやってきた人が多かったんじゃないかな。
マウス使えるとなれば、キーボ操作できるいわれても面倒くさがってマウスしか使わない
あげくに、インターフェイス悪いとか言い始めるのな。

あと適応力低いもしくは不器用な人も意外と多い。
自分ではこの事認められずに騒ぎ立てる。

もう一つの可能性としては説明書を読まないタイプの人
それまでの経験等でなんなくプレイできる人もいるし、途中解らないところがあって初めて読む人もいる
しかし、解らないところがあってもまったく見ずにまともにうげけねぇぇぞごらぁぁぁ!!って怒り出す人もいる。


基本的にはなんだかんだ要求するわりに面倒くさがりの人が多いって事が言いたかっただけだ。



628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 21:08:24 ID:J8NcLF40
WASD移動こそ至高の移動方法
クリック移動など外道だわ!


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 21:46:46 ID:7b71wnKd
脳みそに電極ぶっさしての直接操作こそ、至高の移動方法!
そんな旧世代の移動方法など外道だわ!


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 22:04:20 ID:DO6p8WV7
気持ち悪いけど、見てるよ〜!


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 22:16:40 ID:pKu3AAwp
アンガールズ


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 23:05:44 ID:/edqgZtA
操作というかユーザビリティが最悪だった記憶しかないな
向こうが用意したものに何でも合わせる献身性がある人は少ないだろうし
要求することこそユーザーからのフィードバックだろうに。
テストさせていただいてる、なんて思ってるわけじゃなかろう?


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 23:43:21 ID:6VFxbftI
なんでも俺様基準じゃなきゃ駄目って輩が増えてきてるってことでぃすか?
それとも単に頭の悪い煽りかなんかですかね?


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/17(水) 23:45:20 ID:5CD4L//T
>>628
早稲田移動は移動速度が速くないとイラツクだけだよ


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:00:59 ID:pKu3AAwp
>>633

両方

ただし、改善すべきところがないわけじゃないのは言うまでもない。




636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:03:04 ID:djzKt3oF
つうか、いろんなことをフィードバックする為のテストだったんだよね?
で、テストで出た結果を、134の項目と称して順次発表してるんだよね?
色々云うのは、134項目が全部発表されてからでも、遅くないよね?




そんな訳で、早くテスト再開してください。


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:16:36 ID:R0vdi6R3
やたら改行してる厨のアホみたいな決め付けより
>>632のいうことのほうが筋と論理が通ってる気がするクマ


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:18:04 ID:towlgY65
そうクマ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:21:20 ID:towlgY65
ID代わったから早速煽りにきてるクマね
でも>>632には同意クマ


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:44:19 ID:65PtFBk1
移動に関して言えば、移動距離が長くて直線的なら
NumLockなり遠くの方をクリックすれば良いわけで、
逆に短距離だけど見通しの悪いダンジョンなどなら
WASD移動しながらマウスで視点移動すれば良いじゃまいか。
マウスの右クリックと左クリックの移動が逆、なんてのは慣れればどうとでもなる。


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:49:00 ID:VTTpygeE
そのマウスの右クリックと左クリックの移動が逆も解決した。
移動に関してはCβ開始直後のように言われることは
無いんじゃないかな。オプションでいじれるといっても
デフォで使いにくいと問題あるけど。


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:50:31 ID:R0vdi6R3
>マウスの右クリックと左クリックの移動が逆、なんてのは慣れればどうとでもなる。
ならなくてずいぶんな数の奴が辞めていっただろうが・・・
慣れれば大抵の操作は使いこなせる、それは確かなことだが
最初にあれをぶつけられると言うことが開発側の能力の程度を露呈してしまっている。
スタンダードと言うものが既にあるジャンルでの「意図が全く分からない」マウスの配置は
ユーザー側に立ってそれに疑問を持つ人材が開発側に居ないという事。
そこが見えるからこそあの配置で多数の人が見限った、と言うことを理解しないと話にならないクマ


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:51:57 ID:VTTpygeE
だから解決したと言っている


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:52:39 ID:HIrb0xBK
コントローラー使えばいいじゃんよ


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:58:27 ID:VTTpygeE
間1週間くらいだっけ?Cβからオープンβに進んだのがマズかったよな。
あそこで今のような開発期間を取ればよかった。


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 00:59:57 ID:R0vdi6R3
解決したのはマウスの配置が変えれることで
スタッフが使う側の勝手を考えて作ってない、という根本的な要因が解決してるか
それが心配なのだクマ。
ブログの更新は早くも小ネタ集になりかけてるし。


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:04:36 ID:8MMz+E+I
ユーザーの要望を汲んだからマウス操作が切り替え可能になったし、
ログも下から流せるようになったんでしょ?
いいことじゃない。


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:09:41 ID:65PtFBk1
まず第一にクリックした地点に移動ってのがスタンダードだとは思えんのだが・・・。



649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:12:58 ID:b2GFNiDE
微妙な動きができないクリックプレイヤーは見ていてむかつくんだよな


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:27:24 ID:HIrb0xBK
だからコンt・・もういいよヽ(`Д´)ノ


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:38:31 ID:R0vdi6R3
何でそんなムキになってるのかわかんないが。
満足してたらそれこそ黙ってればいいだけでは?
不満点は伝えなきゃ意味ないけど。
あとマウスでポイント指定して移動することが
「出来ない」MMOって例外程度にしかないクマ。
それがスタンダードじゃないというのは
苦しいんじゃない?


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 01:59:36 ID:65PtFBk1
EQやAOなんかは例外ですかそうですか。
3DのMMOだとWASD移動の方がスタンダードな気がするんですが。
移動もターゲット指定も左クリックのゲームは、
ターゲットしようとして誤クリックしようものなら
ターゲットに向かって一直線に移動してくれるから
やり辛くてかなわない、という理由から洋ゲーではクリック移動が流行ってないわけだけど。


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 02:42:59 ID:HIrb0xBK
BIの場合
クリックでもキーボードでもどっちでも出来るんだからいいジャマイカ


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 02:46:44 ID:Py3zB1LU
>3DのMMOだとWASD移動の方がスタンダードな気がするんですが。
例をあげてくれ
その2つ以外に


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 02:53:24 ID:YidSePMO
それぞれメリットデメリットあるから両方式があるんだろう。
ちょっと俯瞰ぎみの場合はマウス移動が、背後から見る形はWASD移動が。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 03:23:38 ID:65PtFBk1
>>654
WoWやGWとかWASDだな。
他には矢印キーで移動するゲームだとSWGやDAoCなんかがある。


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 04:29:07 ID:+ywLrjEE
とりあえずECOには成功してもらいたい
成功したら反吐六も有名になってBIにも人が集まるだろうし


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 04:37:45 ID:qoEsEXT9
ECOで集まるようなユーザはマウス移動がスタンダードwですから^^
ちょっとでも自分が使いづらいと感じるとそれを最大公約数的な考えだと言い出しますから^^


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 04:40:19 ID:+ywLrjEE
ベルはマウス移動も出来るだろ?


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 05:32:06 ID:qoEsEXT9
マウス移動なんてせっかく用意されてる広大な空間の内の地面しか見ない、
世界を縮める愚かな行為だ。
空間を楽しまないくせにフィールドが狭いだのと馬鹿らしいにも程がある。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 05:50:01 ID:VTTpygeE
ビデオカードが逝かれて今はどのMMOもプレイできないんだが
ECOスレは少し眺めてた。盛んにROが話題になっててこう言われてたよ。
443 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/08/18(木) 03:42:36
どんなMMOであってもROの常識を持ち込んで
無理やり通そうとするのがRO厨。

マウス移動がいい、WASDがいい、矢印キーで移動がいいなんてのは
プレイヤー好きに選べばいい。プレイスタイルというほどのもんでさえない。


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 06:07:19 ID:+ywLrjEE
>>661
だよな。
こだわりがあるのは別にかまわんが
人にそれを押し付けるなんてつまらんことはしないで欲しいな


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 07:35:02 ID:/uUQGAfo
キーボードの方が操作しやすいのにマウス使わないと操作できない所がある。
それさえ改善すれば移動のマウスクリックがどちらだろうがどうでもいい。マウスで移動してるのは半島の連中だけだしwww



664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 07:36:57 ID:b2GFNiDE
クリックしかできない奴には押し付けてるようにしか見えないかもなw




665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 08:22:40 ID:R0vdi6R3
このスレみりゃ分かるけど
洋ゲーマンセーして
チョンゲチョンゲ騒いでる奴のほうが
韓国気質だよな
能力と精神の低さが現れすぎ


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 08:42:40 ID:8pqmiJ2l
なんだかんだいっても、朝鮮人はクリックしかできないんだねw


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 08:56:33 ID:ZYF1ZXPB

このようにバカ丸出しってわけだな


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:11:44 ID:qoEsEXT9
だからさ、マウスの左右云々で操作性がどうのとか言ってた連中は、
キーボード操作の快適さも知らずにグダグダ言うなと。
マンマシンインターフェースの適応能力が低いくせに知ったつらでゲームを語るなよと。

いっそ地面クリックで移動なんて無くせばいいのに。
そういうゲームは腐るほどあるんだし。


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:17:04 ID:1ltmos+v
マウスの左右云々同様
マウスかキーボードも似たようなもんだと思うが
正直、どっちも使いたい人がいるのならどっちも使えるようにしてもらえたらよい
マウスも左右の設定来たんだし、キーの方もWASDで

それよか時間稼ぎの修正しか発表してないのが心配だ
さぼっちじゃないが、GMも数行で終わることを頑張ってるよなあ


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:23:43 ID:/swRq2ev
なるほどね
>>668も見事なバカ丸出しだな
マウスの左右が逆とキーボード操作は別の話なのにな。
極普通にクリック移動を適用してるのがBIなのに、
キーボードがなんだかんだと
ぐだぐだぬかしてるバカな一体何がしたいんだ?
ていうかなんで確立された洋ゲの名作と
この開発途中の適当な仕様を比べて悦に浸ったりしてんの?
凄い幸せな脳味噌だな。


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:25:50 ID:qoEsEXT9
>>669
だからさ、oβの時からマウスとキーボード両方つかえたっしょ?
で、マウス使いづらいならキーボード使えばいいだけの話ジャン?
それを自分で使わないでおいてグダグダ文句いうのは筋違いだろ?
まぁハナっからマウスしか使えなくて、それが糞な操作性なら糞だろうがナ。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:28:04 ID:QJFh0ZgI
マウス使うゲームは糞
マウス使うゲームを楽しむ奴も糞
といいたいだけ


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:29:27 ID:fxuWoI7C
ID:qoEsEXT9
救い様が無いな・・・


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:31:34 ID:ZfHvUQzm
>>673
バッカ、触るなよ
せっかく皆が放置して観察してるんだから。
こんな天然な素材なかなか出ないぞ?


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:31:48 ID:1ltmos+v
>>669
レスミスったのか?
俺に言ってもしゃあないことだし、>>669の内容とも噛み合わんが


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:33:20 ID:1ltmos+v
俺がミスってどうするorz
>>671


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:35:02 ID:ZfHvUQzm
>>676
だからさわんなって言ってんだろ
天然は荒らしより性質が悪いんだから。


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 09:41:54 ID:qoEsEXT9
キーボード操作が出来ない程度で何もそこまでむきにならなくてもいいのに^^
BIだけがMMOじゃないんだし、慣れ親しんだキムチゲーに帰ればいいのに^^


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:01:37 ID:zZwhGy6M
マウスだろうと、キーボードだろうと、別にいいじゃまいか。(・з・)ノ
移動方式とゲームの面白さは、関係ないだろ?
BIは、どちらも用意されてるんだから、自分の好きなようにすればいいじゃん。

つうか、移動そのものはWASD、視点移動をマウスでやってた俺はどうするよ。w


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:04:49 ID:4eMQi4Ec
マウスの方が上下の視点移動はやり易いんだよな
ただBIって上下に視点移動必要なほど高低差、あったっけか
正確には高低差ってもする必要があったっけか


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:11:10 ID:QJFh0ZgI
WASD移動の人ってチャットのときどうしてるんだ
っっっっっっっっっわあああああああああああっっっっっっっっだ
とか思わず叫んだりしないのか
BIだとほとんど移動時間なわけで、遠くクリックして適当にチャット、ということが多かった


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:12:51 ID:qoEsEXT9
方向キーでも移動できるから無問題^^


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:14:36 ID:TOpGPcOj
>WASD移動の人ってチャットのときどうしてるんだ
キーボード派はチャットなんてしません。
そんな馴れ合いのチャットソフトはチョンゲーで十分
洋ゲーやったことあるならは黙って自分のスタイルで遊ぶのが大人だと分かってるだろ?


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:17:26 ID:4eMQi4Ec
それなんてオフg(ry


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:25:18 ID:qoEsEXT9
まぁ洋ゲー行ってもオープンで脳髄垂れ流しな下衆な話してるのは、チョン房だけだしな。
大人な人はTPOでオープンと使い分けてるし、外部チャット使うときもあるしな。


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:29:27 ID:TOpGPcOj
>>685
見事に釣れたな
ここまで単純だと俺も引くわ


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:33:28 ID:qoEsEXT9
なに釣りでしたとかいってんの?
ホントの釣りってのは、釣れたのをモニターの前でニヤニヤ見て愉しむもんだ。
お前の場合は只の悔し紛れの捨て台詞だろうが?この低脳。


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:42:48 ID:4eMQi4Ec
BIってチャットフィルタあるだけまだマシだったな
逆にソレに慣れてしまった所為でないとえらく不便だ

後、βの頃は、チャット部屋とかの機能が充実しすぎて
街中のオープンチャットが減ったりするのはさみいしい、という意見もあったな
アリアの青銀行前とかはさすがに住人も引いていたが


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:43:45 ID:TOpGPcOj
>>687
はぁ、それは大変でしたなぁ
とりあえず、そんなに怒らないでね?


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:45:47 ID:qoEsEXT9
>>689
見事に釣れたな
ここまで単純だと俺も引くわ


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:48:41 ID:0wRL8KvC
>>690
うわぁ、ホントに悔しかったんだな
良かったね、釣り返せて


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:51:33 ID:qoEsEXT9
>>691
はぁ、それは大変でしたなぁ
とりあえず、そんなに怒らないでね?


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:52:41 ID:v48tnnDO
以上、俺様の自作自演でした


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 10:54:25 ID:qoEsEXT9
自作自演ウザスwwwwww


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:00:52 ID:GRZzT2qG
厨と言われるの覚悟で言うが、チャットの使いやすさに関しては RO を
越える MMO を知らない。と言うか、多分無い。

不定期に発生する、誤爆による新たな出会いは、あのシステムあってこそ。

っていうか、早稲田なんざどうでもいいけど、1対1のチャットを使いにくく
してどうするよ。元々 BI のチャット使いにくかったけどさ。この辺見直しが
入ってくれてるのを祈る。

IME のシステムに手を入れてるから、少し期待してるけど……


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:07:09 ID:qoEsEXT9
ROって正式OP後三ヶ月くらいやってたけど、そんなにチャット使いやすかったかなぁ?
もう忘れちゃったよ。
チャットというかコミュニケーション周りが一番って思ったのはEQ2。
あそこまでかゆい所に手の行き届いたMMOは他に経験無いな。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:14:12 ID:GRZzT2qG
>696
EQ2 ももちろんやったけど、それ程使いやすいとは思わなかったかな。
よく練られたシステムだなーとは感心したけど。

RO のチャットは、「後だし」がお気軽に出来るのがすごくいいと思うのさ。
打ち込んだメッセージを Enter、Ctrl+Enter、Alt+Enter で送信する事で
送信先を、全チャ、パーティ、ギルドにその場で切り替えられる。

他は特に特徴はなく、1対1は相手のキャラ名指定しなきゃならんし、
ログ追跡も出来ないし面倒ちゃ面倒。

そこまで絶賛するシステムじゃないんだけど、”リアルタイム性”を
生かすには絶好のチャットシステムだと思う。


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:20:52 ID:qoEsEXT9
>>697
あぁそういうことか。
てかBIはセクトとか未実装だったしなぁ。

関係ないけどRFのoβから実装されるって言う売買トレードマシンってのが気になるな。


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:21:09 ID:VTTpygeE
移動に関してはマウスだろうがキーボードだろうが自由に選べたほうがいいと
思うしBIはWASD移動もマウスボタンの正逆も来たから言うことないんだけど、
チャットに関しては俺はシンプルなほうがいいな。
オークションチャンネルを作るくらいなら本物のオークションを作れよと思う。


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:21:32 ID:0wRL8KvC
吹き出しによる視認性の良さで
ログウインドウはリアルタイムなら必要ないとか
準備動作抜きでチャットに入れるところも優れていたな。
オープンでの街中の雑談も、内容はともかく見た目では気にならないし
活気的なものを感じることが出来る。話の内容はともかく。
Roのチャットシステムだけはパクってくれ、とは
いろんなとこで聞く声でもある
ずいぶん古いタイトルなのにな。


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:28:50 ID:qoEsEXT9
>>700
準備動作ってのは、まあアレだ。
Enter押してチャットするのが手間か、Ctrl+各種キーでウィンドウ操作するのが手間かって違いだけじゃないかと。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:42:42 ID:bPwyp2NP
ところでECOは採算ラインのりそうなのか?
そっちが安泰になってくれたら、ベルでの開発もうるおいそうだと
かすかな期待


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:46:39 ID:JrrGLmLS
むしろ切り捨てられるに一票


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 11:52:26 ID:qoEsEXT9
ECOは無駄に3Dな感じがしたな。
アレだったら素直に日本一ソフトウェアにMMO作ってと頼み込んだ方がいい。

まぁそれでも人は多かったしがっつり儲けるんじゃないかね?癌崩さんは。


705 名前: 645 投稿日: 2005/08/18(木) 12:19:16 ID:VTTpygeE
ECOは商売っ気を出しすぎだな。Cβ終了2日後にオープンテスト開始だ
なんて余程プロヂューサーが無能なんだろ。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 12:30:28 ID:o8fhPBsr
えらくレスがついてるなと思ったら、つまらん言い争いしてるのね。
マウス操作だろうとキーボード操作だろうと、左右逆だろうと
そんなに熱くなるような物なのかな?


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 12:35:59 ID:XXW2pl05
ECOはBIと同じで移動がもっさりしてんだよ
そのうえ斜め上からの見下ろしだから視界が狭い
クエも1日3つしかできない
マップも狭いしやることが戦闘しか無い
唯一、気に入ったのはBGMだな
Oβになってもマップ増やす気は無いみたいだし、いまのままでは早々にこけるぞ
そしたらこっちも煽りくらうんかな


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 13:35:40 ID:S8T07ALB
>>681
遠くをクリックするよりテンキーの1押せばいいのに
オートランあるのって意外と知らない人多いのか?


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 13:39:31 ID:S8T07ALB
街が端っこにあるのがなぁ
あの世界の真中にドンとあれば結構広いと思うんだけど
カルガなら東に、ボダなら南に、アリアなら西にマップ追加して欲しいよ
つーか、どの街にも東西南北に出口つくってマップ作れや


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 13:52:36 ID:UpFubDzv
オートランしつつマウスで視点をぐるぐる回して周りを警戒しながら走ってた。
方向転換とか視点を真正面に戻す必要があったときはときはHomeで戻ったし。

本当にキョロキョロ周りを見回すような感じであれは結構気に入ってた。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 14:02:18 ID:qoEsEXT9
>>707
漏れも音楽はよかったと思う。反吐六節全開でBI懐かしくなった。
あとGUIの垢抜けなさも反吐六らしいなw
でもGUIはbmpそのまま入ってるしユーザーで加工汁ってことなんだろうな。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 15:37:37 ID:kuFOBCuE
>>272
いや、ベルアイルスレのクオリティには負けるだろ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1123309814/
MoEって単語を文中に混ぜてレスしてみ


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 15:42:14 ID:R49tdKN1
さて・・・・


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 15:53:05 ID:VTTpygeE
ほ〜荒らし依頼の誤爆か。


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 16:20:41 ID:YDbA61e7
MOEとか口にするな、ボケ
実況3へお帰りください


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 16:22:00 ID:QJFh0ZgI
これがベルアイルスレクオリティ


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 16:24:37 ID:UpFubDzv
16時間で80レス余り。
今日はずいぶん消費が早いな。


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 17:04:25 ID:So8MI1MP
音楽は良かった。
ガンダムオンラインもそう言われていたなぁ。。

つかさ、先日公開された動画に流れてる音楽、あれってベータの時使ってた?
ボスクラスのが相手の時に流して欲しいと思うんだけどー。


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 17:13:40 ID:UpFubDzv
>>718
あれはタイトル曲じゃないか。

β開始直後に俺も似たような質問をした罠。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 17:49:39 ID:c4irYFi2
そういえば、養子作った後って親:生産採取系 子供:戦闘系になったのオレだけか?
総合スキルの関係でこうなった。
親も最初は戦闘系でちょこっと採掘生産にスキル振ってたが、養子もらって戦闘系の能力を主に
引き継がせた後に親のスキル振りがJoJoに生産系に傾いていった。
素材狩りや通常は子供で、生産や採掘行くときは親みたいに自然となった。
これは結構よかったんだが、共通銀行枠なくてアイテム受け渡しがしんどかった。
知り合いに頼んだり、誰もきなさそうな所にアイテム置いてとりにいったことあったなぁ。
ベータ時に養子実装時に散々いわれてきたから当然共通枠追加とかくると思うけどどうなんだろうね。



721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 17:55:01 ID:bBVoQApf
アカウント共有銀行は是非欲しいな
2重ログイン対策をしっかりやれば問題なかろ
あと銀行枠は最低でも3倍欲しい


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 17:56:27 ID:xt4/a35H
>>720
俺もそうなった。
戦闘ってステータスが重要だから、学校行ける子供の方が戦闘向きなんだよなぁー。
その煽りを受けて大人が生産採取を受け持つ事に・・・。
戦闘は修正してるみたいだけど、ステ偏重依存も改善されてるのかな?


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:00:02 ID:UpFubDzv
確かに共有銀行枠と枠の増加は欲しいな。
特に生産は材料だけでいっぱいいっぱいになるし。


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:33:07 ID:c4irYFi2
あー、一時素材くらいしか作ってなかったけど、武器防具は単品多いからきついのかぁ
某FFみたいに倉庫キャラつくるのは簡便だしなぁ。
職人の理想としては100枠くらいではたりない?


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:35:43 ID:UpFubDzv
2次生産は大量の種類の材料が必要になるので足りず、
1次生産は大量に生産するためスタック限界が50なので足りなくなる。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:44:47 ID:M9w9ZykS
俺は、親は採掘だけならほぼ最高Lvにまで…
子供は両手斧を振り回し、戦闘から裁縫までこなす万能娘に成長。
今思えば、学校って便利すぎたよなぁ。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:49:13 ID:YDbA61e7
養子なくして結婚からの子作りのみで子キャラが出来て
親も老化で死んだらそこでデータロストにして欲しい。
そして、アカウント作成のときに郵送で性別判定をして
ネカマの撲滅を徹底してくれ。
それ以外BIに望むことはない。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 18:50:09 ID:c4irYFi2
戦闘はステ依存度高かっただけになおさらそうだな
まぁ、入学金が最初のままだったらああはならなかったが
最初のままだと高すぎるな。その辺もバランスとってくるんじゃね


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 19:00:34 ID:xt4/a35H
>>724
スタックできないアイテムが多いからね。
100枠程度じゃ全然足りなかった。後半材料系のスタック数も減らされたし。
銀行枠が辛いせいで、どうしても受注が主になっちゃうんだよね。

>>727
別にゲームで会った相手と現実で結婚するわけでもないのに、なぜそんなに
現実の性別に拘るのか分からない。


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 19:02:06 ID:VXh+gTIp
BIが失敗して潰れればいいと願ってる人もいるのさー。
結婚オンライン、継承オンラインは望むところなんじゃない?


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 19:05:41 ID:q0l932DP
>>727
そりゃもちろんズッコンバッコンがお目当てだからさっ
もしくは過去に釣り師なネカマに本気になって
元言いまんまと釣られてm9(^Д^)プギャーされたか


ただ、ネカマとか別に中の人がどうだろうと関係ないが
だお、でしゅ、にゃとかあまつさえ☆なんて付けられるとさすがに引く
BIに限った話でなく


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 19:55:10 ID:S8T07ALB
>>727
アホや・・


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:01:28 ID:9P1jGy70
男キャラ使うだろうから>>727になっても問題ない
否定しまくってるのは雌キャラしか使えない奴だろう
しかしだ、実際>>727のようになったら押忍!ベルアイル!
みたいな状態になるだろうからやはり好ましくはないな


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:07:23 ID:kuFOBCuE
>>727
そうなると、結婚・継承がテーマのベルアイルが異常に生々しくなるな。
出会い系MMOの道は歩まないで欲しい。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:10:14 ID:S8T07ALB
そうなったら男9割女1割
さらにブサ、ヲタじゃないのは・・・
素直に出会い系いっとけw


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:17:28 ID:b2GFNiDE
このまま行くと、かわいそうで気持ち悪いスレになるんだねw


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:19:44 ID:qoEsEXT9
にょキャラの中の人をいちいち気にする奴の方がネカマよりキモス
女装癖のある芸人並にキモス


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:45:55 ID:2YPmRZci
>>737
前田健の事かーーーーーーーー!!!!11!!


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:56:16 ID:9P1jGy70
>>737
でじこのことですかにょ?


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 20:58:22 ID:qoEsEXT9
にょにょにょにょにょにょにょうるさいにょ


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:02:07 ID:+7bmSPb9
はいはいわかったわかった。
これで解決する。

「童貞は帰れ!」


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:07:19 ID:qoEsEXT9
ネットで出合い求めてる奴はマジで引く
桶屋でドリカム歌う醜女とウルフルズ歌う不細工なみに引く。


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:07:27 ID:YDbA61e7
ネカマが好きな奴って居るのかね
なんだかんだいってるやつはネカマそのものじゃないの?
性別確認に何か不都合があるか?


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:11:14 ID:qoEsEXT9
ネカマが好き嫌いじゃない気にしないだけ。
いちいち中の人の性別気にするのはガツガツしてて卑しく見える。
そこまでネット上の人間関係に依存してるのは何か理由でもあるんかねぇ?


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:11:46 ID:S8T07ALB
>>743
バーチャなんだからよw
どっち選んでもいいんだよwwww
ネナベも多いって知ってるか?



746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:12:25 ID:VTTpygeE
どうでもいいけど同性で結婚したいという人もいたよ。
結婚はともかく同じ家に暮らせるくらいの融通が利いてもいいかもね。


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:15:26 ID:8MMz+E+I
>>743
>性別確認に何か不都合があるか?

ありまくりだろ。住民票でも送れというのか?


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:17:41 ID:VTTpygeE
>>730
いるね


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:17:55 ID:Hi1i0DSF
ああ、それは確かにいやだ
なにせ430万人の流出あったところだしなあ


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:22:00 ID:qoEsEXT9
しっかしゲームやってる時まで雌穴の事しか考えられないなんて、
ある意味あわれだよな、逝けメンってさ。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:26:59 ID:+7bmSPb9
童貞乙



752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:31:52 ID:qoEsEXT9
またおまえか^^


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:54:02 ID:+7bmSPb9
結局なに?
・リアル男なのに女キャラになりきってるやつがキモイ
・リアル男なのに女キャラに扮してアイテム等貢がせようとするヤツがキモイ
・なりきり・貢ぎ等かかわらずリアル男なのに女キャラ使っているのがキモイ
・イタイネカマがキモイ
・おにゃのことセクロスしたい
どれなのよ?それとも全部?

いや、ここまで書いたがどうでもよくなった・・・スルーしてくれや。
オレはネカマとかきにしてねぇんだった。




754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 21:57:08 ID:gTXEg+0+
相変わらずクォリティの高いスレですねぇ。


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:00:29 ID:9P1jGy70
セクロスしたいのは男として当然のことだろ
お前らもう「まだあわてるような時間じゃない」とか言ってる場合じゃねぇだろ


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:06:11 ID:Bfm8X5u4
>>755
釣り乙


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:06:57 ID:tfnoGGfa
特殊遺伝子持ってないあなたとは結婚できませんわwオホホw


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:13:09 ID:qoEsEXT9
ネット上でリアル性別を気にする奴の九割九分はストーカー


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:18:58 ID:YDbA61e7
ネットもまた現実の一部でしかないと気が付いてない者が怖い、だな


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:19:24 ID:qoEsEXT9
普通の人が幼女を見てもかわいいと感じるだけで、ちんちんおっきしないのと同様で、
にょキャラを見てもちんちんおっきしないんです。
ですが特殊な人はにょキャラを見てもちんちんおっきしてしまうので、中の人が男だと憤慨するのです。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:27:30 ID:qoEsEXT9
>>759
そりゃマテリアル的にはそうだろwww
だがゲームの中でやってる事を現実にもちこんだりはしないだろう?
おまえあれか?ゲームアニメと現実が混同しちゃってるサイコさんですか?


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:28:56 ID:xyH4v93O
>>753
俺個人としては、2番目と5番目がテラキモス。
リアル性別とキャラ性別が一致している必要は、ないと思うしね。
確かに、ベルは結婚とか出産とかがあるせいで(しかも、運営側はそれをメインに据えようとしてるし)、
中の人について必要以上に気にしてしまうのかも知れないけど、それこそ中の人の個人情報なんか、本人が言い張ってしまえばいくらでも嘘つける訳だし。

2番目の、貢がせるキャラに関しては、本人ががめついって事で、ゲームにそんなに本気になってどうするの? って意味でキモい。

4番目は、ネカマに限らず痛い人は痛いので、無問題。>無問題か?w

5番目は、そもそもゲームを通じて知り合った相手と、体の関係を持ちたいと思うこと事態がキモい。
セクスしたいなら、そう云う掲示板に書き込みでもすればいい。

そんな感じ。



で、こればかりでは悪いので。

親が生産メインだったのは俺もなんだけど、ログイン時間の都合もあって、結局子供は一度も街の外に出せずに終わってしまったよ。
スキル的には、魔法メインの戦闘タイプって感じだった。
しかも、継承バグで選択したスキルが100%になってしまい、育てる気力も下がりっぱなしだったし。

銀行枠が少なすぎ、共通枠が欲しいってのは、激しく同意。
つうか、要望として何度も送ってたし。

後、全然関係ないけど、キャラは3人までストックさせて欲しいなぁと。
爺様とママン、孫の3人で冒険に出たいのだよ。


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:29:51 ID:gTXEg+0+
クォリティが高いのは約一名だけのようですな。


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:31:03 ID:UpFubDzv
>>762
キャラクター選択画面のスペースの空き具合を見ると三人ぐらいは入りそうな気がする。


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:31:33 ID:xyH4v93O
長文過ぎる俺が、一番キモス。orz


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:32:02 ID:qoEsEXT9
あぁ、そういや半島にも居たっけか。
ゲームんなかでPKされたからって、その相手を現実で刺しちゃった奴www
その類のお仲間さんですかwwwwwww


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:37:39 ID:+7bmSPb9
ん?読んだか?今は電車でいそがしんだwww

バーローーwwwww


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:39:31 ID:Bfm8X5u4
>>759
それは、技術・ハード的にはな。
その中に構成される「仮想世界」は決して現実ではない。

漫画に対し、「本は紙を材料として現実に存在し、インクで描かれているのは現実だ、だから、漫画の中の話は現実だ」って言ってるようなもんだ



769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:41:34 ID:qoEsEXT9
なんだこいつ?誤爆って恥ずかしいねぇwwww


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:42:56 ID:Bfm8X5u4
ええ?オレ誤爆してないよ(つДT


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:43:23 ID:+7bmSPb9
うぇwwwwうぇwwwww





772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:45:20 ID:qoEsEXT9
>>770
あぁ貴兄ではない。正直スマンカッタ


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:51:24 ID:xyH4v93O
>>764
気になって、残ってたSSを見てみた。確かに、3人くらい並べそうだね。
俺的野望。
・高橋留美子的異常低頭身老人。爺様なら職人or盗賊風スキル。婆様なら魔法&調薬&エステ。
・純戦闘タイプ&調理の肝っ玉母さん。若しくは、運動神経なさそうな樽体型お父さん(眼鏡必須)。スキル的には、純生産人。
・生意気そうなガキンチョ。男の子なら戦闘タイプ。女の子なら魔法タイプ。

>>766
そういやぁ、そんなニュースがあったような。
あれって、何で相手の住所とかわかったんだろうね?


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:58:41 ID:YDbA61e7
ずいぶん盛り上ってるな


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:59:05 ID:qoEsEXT9
>>773
なんかネットカフェで刺されたとか書いてあった気がするから。
どこそこにいるからかかってこいよチキン野朗って感じで挑発したとか?
憶測だけど。


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 22:59:52 ID:A5Hjs0s7
正直ネカマだろうがネナベだろうが
一緒にプレイして楽しけりゃ関係ナシ
馬鹿なプレイが出来るなら寧ろ大歓迎ですぜ(`・ω・´)

って別スレでも同じ事言ってたな・・・orz


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 23:11:31 ID:xyH4v93O
>>775
なるほど。
わざわざ刺されに行った訳(憶測)か。

>>776
だね。
ゲームとして楽しいなら、多少のアレは容認してしまいそうな俺ガイル。

ついでに、777ゲト


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 23:16:57 ID:VXh+gTIp
継承するほど強くなるってやつに見直しが入れば結婚はしたい奴が
すればいいというオマケ要素になってくれると思うけどね。
ただ子供キャラのグラフィックはもう少し可愛くしてくれたほうがいいな。


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 23:20:38 ID:50Hg8ov9
保育施設で見た赤ん坊、エイリアンだったしな・・・
さすがにアレを可愛いとかは思えん
リアルのガキンチョ共の方がよっぽどかわええ


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/18(木) 23:41:42 ID:VTTpygeE
子供キャラは日本人に馴染みのあるアニメチックな顔しててもいいような
気がするな。まあ、どんな顔になるのか思い浮かばないけど。


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:12:10 ID:hctGpSEX
保育所にいた子供キャラは、頭に対して体が小さすぎたのと、目がでかすぎたのが良くなかったんじゃなかろうか?
操作できる方の子供キャラは、その点バランスは良かった。
走る姿は、きもかったけど。www

処でだ。
今までの顔グラは、美形4(云いたい事はあるだろうが、敢えてこう分類)+ブサ1だった訳だが。
体型の変化が来ている今、「デブキャラ用の顔」も用意してもらわないと困ると、個人的には思う。
少なくとも、現状の顔はどれもデブキャラには似合わないと云うか、あの顔をそのまま太らせましたじゃねぇ。
新髪型と共に、新顔もくるんだろうか?


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:13:07 ID:hctGpSEX
俺のID、SEXグランプリwwwwwwwwwwwwwww


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:18:40 ID:8q94AjkL
デブもあるのかな。こんな感じかなと思ってたんだが。
痩せ←標準(男)→筋肉質
痩せ←標準(女)→グラマー


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:19:29 ID:xABpULzQ
ガノタじゃないがGP-SEXに見えちまった

>>781
公式の痩せた状態の顔
まんんま縦に圧縮したみたいでキモかったぞwwwwwwwww


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:24:37 ID:8q94AjkL
ボディだけでいいような気がするね。
肥満体までいくと顔も関係してくるけど。


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 00:55:35 ID:7o+IImA0
子供グラはあれでもいいけど
まばたきしないと怖すぎ


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:05:37 ID:RKI3+HK3
で、ゲーム内ではどの時点で妊娠するんだ?


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:07:45 ID:HBImjQ7X
大砲が発射された時点


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:08:45 ID:aH2LiIgt
やっぱ体型って実装されるのかな?正直どうでもいいと思ってたんだが。
体型が肥満、普通、痩せって三種類あると同じ装備でも3種類グラフィック作る必要あるんじゃないだろうか?
横に拡大縮小しただけじゃ絶対違和感あるだろうし。
それなら、その分新しい装備グラに労力当ててほしかった。


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:16:47 ID:7o+IImA0
>>789
大した手間じゃないはずだよ


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:21:36 ID:HRojmDJ5
ここはもう大人しく萌えキャラ路線で言ったほうが良いのでは・・・?
男は燃えキャラで、六尺とか


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:28:58 ID:3pBisZrF
萌え?
成人のグラもクオリティアップして欲しいけど
萌えにしてもいいのは子供のグラまでかな。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:38:45 ID:3pBisZrF
いあ、子供のグラを何とかしようと思ったらリアルに
近づけるより可愛い系かなと思ったからさ。
ちゃんと愛らしいキャラになるなら別にリアルだろうが
渋いグラだろうが洋ゲーのアメコミ風だろうが構わない。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:39:14 ID:E3ThuOEa
>>791
そんなマゾナンスな。
下手にECOが成功したら味を占めるかもしれんがなぁ。
万に一つも無いが。


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 01:51:24 ID:Ox3vF+h+
β開始いつ?


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 02:06:30 ID:gHatXNrT
中年キャラも遊べるゲームで萌えキャラ路線は無理だろう。

体型は増やすなら俺も、痩せ型・普通・筋肉質の三種希望。


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 02:21:20 ID:MpjvCdTp
Cβ時は子どもが鎧をきるとお腹のあたりがかなり変だったがなあ


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 04:36:18 ID:8q94AjkL
>>795
未定。噂では早くて今秋。


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 07:16:17 ID:qBKOGh5v
まあ現状では転生とかメインになりようがないけどな。クソゲー化する要素しかないし。



800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 08:00:31 ID:4eyX0TbR
いや、元からクソだから停止してまで手を入れてるのに
なにをいまさら。MMOはプレイ時間で売る商品だから
延命のために世代重ねたほうに圧倒的な差が出るように調整されるだろ。
そうじゃなきゃ馬鹿らしくて金払う気なんかしないし。


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 08:07:43 ID:cmMnLlFj
それなんてディプs(ry


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 08:35:37 ID:mXoQvDAa
まーたキムチ臭いのが朝っぱらから沸いてるな。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 10:00:16 ID:8q94AjkL
水に入れるようになってるといいな


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 10:20:26 ID:VGTuR+ZZ
水中泳げたり、挙句ダンジョンやらなんやらがあるのは
素直に面白かった

けどBIって水場そんなにあったっけ・・・
モノマキア平原の隣MAPの滝というか湖ならあるが
やっぱ海がないのがなあ、設定上とは言え


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 10:44:45 ID:T8rgLbNw
泳ぐ所が無いのに、水着を用意したのか・・・


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 10:58:21 ID:4eyX0TbR
水着は世代交代システムに絡んで使うんだろうが!


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:02:35 ID:dnKiyvk4
>804
ボダ民にとっちゃ、水場なんてあって当たり前なんだが。もっと他国も見てみようぜ。


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:13:49 ID:VGTuR+ZZ
ボーダー泳げるほどあったっけ・・・?
すまん、何度か行ったことあるんだが
過疎ってたしさっさと帰っちまったや



809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:19:45 ID:nn0UXP0d
噴水で泳いどけ


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:27:42 ID:GseKIZOZ
水着なんてどうでもいいよ、エロ下着を増やせよ


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:32:13 ID:xzyPtWoN
水着は、いずれ泳ぎスキルが来るって前提があったと予想。
後。(・з・)ノ
みんなは、デブキャラに対して不評みたいだが、おっさんに関しては、既にNPCにいた訳だし、実装はそんなに難しくないと思うんだけどなぁ。(´・ω・)
おにゃのこの太っちょさんも、顔の処理を何とかできれば可能かと。
服グラも、弄るのにそんなに労力かからないだろうし。
そんな訳で、俺的希望体型。
ガリガリ・細身・普通・筋肉質・太め・デブ。
これで、身長も数段回で弄れたら、最高なんだけど。
つうか、βでも、若者からおっさんになった時に、若干胴回りが太くなった気がしたけど、どうだった?


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:34:04 ID:KdWsByaI
んなもん要らん。

水は泳げるにしてほしいけどなぁ、水中ダンジョンとか面白そうだし。
まぁその辺りのシステム作るの大変そうだから、再開後のバージョンアップでも
いいけどね。


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:35:15 ID:VGTuR+ZZ
水着もエロ下着も泳ぎもなくていいから
戦闘をもうちっと楽しくしてくれ
んでPvPやらせてくれ国家戦争カモォォン

ぶっちゃけ>>807の件も含めて久方ぶりにBIへINしてえ


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 11:59:53 ID:mXoQvDAa
チョンクマチョンクマ


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 12:14:58 ID:dnKiyvk4
>808
湿原側にけっこう大きな湖、グレートクラック側に小さめな湖があったんだ。
魚くらいいそうな雰囲気だったけど、泳ぐには十分な大きさじゃないかなぁ。

……泳いでるとトカゲメーン! やら ゴブリンやらに襲われそうだけどね。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 13:18:24 ID:d0WJsxVj
岸辺でじっと水面を見つめてるトカゲが2匹居ったぞ
あとよくPCを追いかけているときに飛び込んで出られなくなったヤツとかもな


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 13:23:29 ID:VGTuR+ZZ
>>飛び込んで出られなくなったヤツとかもな
ハゲワラww

地形関係ネタだと
ソルジャーがPCには無理な断崖絶壁を走破してきたのはびびった
崖の上から弓矢で(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャしようかと思ったんだがショボーン


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 13:51:15 ID:gHatXNrT
>>817
アリアで断崖絶壁の上からグールキティが降下強襲してきたことがあったり、
追われたまま城門に入るとモンスターが城門をFFの竜騎士のごとく
垂直飛びして空に消えたりしたな。

後者はMPK防止のための措置だったんだろうとは思うが、
モンスターはもう少し地形の影響を受けろとは俺も思う。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 13:59:13 ID:E3ThuOEa
だが地形関係は不具合の元だし。
崖撃ち、ハメ殺し問題も出てくるしなぁ。
とりあえず、水中のようなプレーヤーが進入不可能な位置に
敵がとどまって攻撃できない状態だけ回避できれば現状でも良いかと思う。


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 14:03:46 ID:8q94AjkL
MPK防止か。デモニカだけは国の中まで入ってきて欲しいな。
デモニカを斥けたのか人間側が負けたのかよくわからんし、
もしあのイベントで発展度を下げるつもりなら「あ〜あ、コテンパンに
やられちまった」という感じがしたほうがいい。
それとキャンプくらいNPCのガード置いてもいいんじゃないかな。


821 名前: 820 投稿日: 2005/08/19(金) 14:09:37 ID:8q94AjkL
発展しやすいようにする、もしくは献上以外にも発展させる手段を増やす、
というような修正が入るようなら、逆に国家LVが下がるようなのも入れるの
かなあと。前スレのこれはいいなと思った。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 14:31:44 ID:V5oX6s+v
>818
空に消えるなら良いのだが実際には門の上に残ってるんだよな。
そして運が悪いと街から出たとたんに頭上から降ってくる。
兎風呂してたやつが処理せずに街に入り、直後に出てきた若葉つきのキャラの上に
どさどさ落ちてきてシボン、てのを見たことがある。



823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 14:34:43 ID:1yKNNF0H
ベルアイルって、国家戦の予定があるんでしょ?
なら、守衛は外国人を排除してほしいなぁ

だから、玉もイラネ


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 14:36:30 ID:VGTuR+ZZ
国家戦の予定はあるけど
現在の所、少なくともアリアとカルガは停戦中
ウキョウがデモニカの襲来で百年前に云々語ってくれる

勃発するとしたら、なにかしらストーリーが進むのかね


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 14:43:44 ID:1yKNNF0H
そっか、予定だけなんだね
ベルアイルって緊迫した雰囲気無いから、次のベータは戦時中の設定でやって欲しいな


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 15:00:02 ID:mXoQvDAa
戦争はMoEみたいにデモニカ襲来以前の世界に飛んでやってほしいな。
もちろんその時代には発展要素も継承要素も無しで、ひたすら殺しあうだけの世界。
現在に戻る事は不可、子孫ももちろん消える。
これくらいの条件だったら戦争あってもいいな。だって世界観に合ってないからね戦争ってさ。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 15:38:54 ID:dnKiyvk4
ある日、デモニカオルジムがボダ城を急襲、あわてふためく脳筋王を睨み付け、
オルジムは言った。

「さぁ、これから皆さんには、殺し合いをしてもらいます」

…かくして、3国による血で血を洗う戦争が開始されたのである。わずか一握りの
生き残りをかけて。

ってな事でもあれば、戦争おっぱじまるかもしれないが、妄想だな。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 16:30:18 ID:E3ThuOEa
戦争やるならそれ用に徹底的にシステム組みなおさなきゃ。
既存のシステムに後付けで実装したってグダグダになるのは目に見えてる。


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 16:36:23 ID:Rx6G08Hn
>>492
つーか、元々こんなFPS向けのエンジンじゃなかったというか。MMORPG向けだったのよね。
ベルアイルもLithtechだけど、あっちは別に問題になってないっしょ。


…β中止しとるorz


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 16:38:09 ID:xgYUEh/w
>>829
 T
|д゚]…


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:08:22 ID:xzyPtWoN
>>829
何処のゴバクだょ。wwwwww
(´・ω・`)


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:14:52 ID:RPncnzyp
公式更新キタ


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:20:23 ID:nn0UXP0d
オート採集が導入されました。
木材、鉱石などの採集は今まで1回1回クリックしなければなりませんでしたが、
ボタン押しっぱなしで連続して採集できるように変更されました!


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:21:14 ID:nn0UXP0d
うっかりナタ壊しそうだ


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:26:39 ID:RPncnzyp
採集してるとき 手を止めなくてもチャットできるってことか


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:40:39 ID:E3ThuOEa
これは蛇足じゃないのか?


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:40:43 ID:ywM5dZM/
地味な修正またきたか。
確かに便利にはなるんだが、地味だ・・・
コツコツすぎるなぁ。
てかマクロその2くるかとおもったらこないんか。

ん・・・まてよ。ネタごとに書く担当GMきまってんのかもしんねぇな
次の順までその2はお預けか


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:49:21 ID:EJCi4/9C
ということは次はさぼっちが報告?
なんだろ


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:15:11 ID:ywM5dZM/
動画その1担当Xeonink
(次回動画予告してたのはIowootamだったけど公開の時の記事書いたのはGMはXeoninKだった)
マクロその1担当Flatigid

たぶん次の順、もしくはもっと後の順でXeoninkとFlatigidがそれぞれのその2公開とふんでるんだけど、
まったくのランダムで担当記者あててるんだろうか。


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:23:04 ID:mXoQvDAa
あのカツーンカツーンて音にあわせて如何にジャストでEnter押すかってのも楽しかったんだけどなぁ・・
連撃の入力判定もなくなっちゃったみたいだし、どんどんチョンゲ化していっちゃうんかねぇ・・・


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:27:02 ID:7o+IImA0
こんな修正いらねぇよ・・
マウス連打ツールつかってたから採取も生産もすでにオートだったしな・・

つーか、採取より生産なんとかしろよ!
LV3よりLV1で大量に作ったほうがスキルあがるのどうにかしろよ!


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:30:21 ID:mXoQvDAa
>>841
60%越えた辺りからLv1レシピじゃ上がらなくなってたきがするが?


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:31:23 ID:j2hByK9O
外部ツール使ってる奴が声高に叫ぶスレはここですか?


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:37:00 ID:7o+IImA0
>>842
全然あがる。そして5個づつ10個づつより遥かに効率はいい。材料も少なくてすむ
5個づつ叩いてたら、100回叩いてで500個だが
それよりLV1で500回叩いたほうが絶対あがるって訳
ボーナスいれないで80%↑まで上げたからよ


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:39:00 ID:E3ThuOEa
試行回数が多い方があがりやすいのはあたりまえ。
バカ?


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:40:40 ID:7o+IImA0
>>845
だからそれがおかしいっていってんだろ?
バカ?


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:41:00 ID:mXoQvDAa
いや俺も相当インゴにして売ってたけどLv1じゃまるっきり上がらなくなったぞ?


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:43:33 ID:7o+IImA0
相当っていくつかわからんけど、俺は買い取りも含めて一日5000は叩いてたよ
0.1あがるのに1000個でもあがらん時も結構ある


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:50:22 ID:mXoQvDAa
一日5000ねぇwwww
まぁ俺も累計で三万ちょっとはインゴ売ってるはずだけど、
そんなに上がってないねぇ。
Lv3レシピとかで打ったらそこそこ上がったけどなwww


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 19:56:01 ID:VGTuR+ZZ
冬休みやらGWがテスト期間と重なったこともあったしな
廃プレイしてたり、2垢してるのも見かけたし

スキルはLv1だとその内微動だにしなくなってきたね、たしか
数こなしてもムリポな場合が多かった
てかインゴ1000とか脳筋だった俺にゃあ_('A`)


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 20:08:32 ID:xgYUEh/w
こういうのは体感じゃなくてデータで語らないと平行線なんだけど、まぁしゃーないか
単品中レベルレシピ>Lv1単品>Lv1×5レシピ
体感なら、70前後での効率的にはこんな感じだったかな
単品中レベルレシピでスキル上げに向いてるのがあるかどうかで違ってくるんじゃない?
薬師の自分はブースターエッセンスにはほんとお世話になった


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 21:00:38 ID:2ONoFlDz
一次スキルの採掘なら、85 超えたら近場じゃ微動だにしなくなったよ。
終盤にあった献上祭りで、鉄やら銅やら堀に行ったけど、全く上昇無し。

それはそうと、オート採取ってのはどうかなぁ…… 一撃一撃ツルハシ
叩き込むのがけっこう好きだったんだけど。あと、アクティブだらけの
堀場で掘る時とか、一撃ごとに様子見ながらだったから、あんまり
影響ないかもしれないけどね。

ハガネ岩に Hit & Away。なんや思いっきり間違ってる気もするが。


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 21:00:44 ID:+5NjcUHA
効率効率って・・・
上がるときは上がるでいいじゃねーか
もっとゲームを楽しむ心とゆとりを持てよ!


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 21:15:48 ID:O/FNlNkq
まったくだ、それほどまでに競争したいのならECOにでもいっちまえ
思う存分終わることの無い育成が楽しめるぞw


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 21:32:43 ID:7o+IImA0
>>853
俺がいいたいのは効率じゃねぇー
バランスだ。高LVレシピをつかう意味がなさ杉で。
もっと自然に作れるものが増えながらスキルもあがっていく感じでお願いしたい。。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 00:12:05 ID:NZO/y95h
>>855
>>844は何?
スキル上げの効率気にしすぎ


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 00:33:52 ID:qgm/K/41
>>855
低レベルのレシピで、スキルが上がることに関しては、別に問題ないと思うんだけど。
勿論、一定のレベルまでいったら、作製が難しいものの方がスキルが上がりやすくなれば、云う事なし。
毎日の基本の積み重ねは、決して腕の低下を防ぐだけではあるまい?
意味不明だったら、スマン。

つうか、効率の話はやめようょ。(´・ω・)
どんなものだろうと作製して、その結果スキルが上がったら、嬉しいじゃないか。



で。
採集のオート化は、問答無用でオートでなく、押しっぱなしにしなければ、
今まで通りに一回づつ自分で採集できるんだよね?


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 00:43:14 ID:lLCGLIUJ
採取に関してはちょっと一々マウスクリックしなきゃならんかったのは面倒だったな
マクロで採取物タゲ→採取作業ってのが作れればよかったんだが
タゲ関連が弱くて今までのじゃムリだし
せめてmobのみ採取物のみタゲれるキーの追加は欲しい


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 03:21:22 ID:0DbfseGp
>>858
斧とかつるはしを装備中は採取物しかタゲらなかったはず
走りながらTAB押して叩けるやつ探してたもん


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 06:25:08 ID:8pRT5UbT
ECOの魔法職がテラカワイソスな状態になってる・・・
反吐六って・・・('A`)


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 09:43:31 ID:9/T5DWHt
事務局、見続けるの正直飽きた……。
全部あわせたって、
雑誌とかだったら、一回で済ませれる分量じゃん。
嫌味とかアラシじゃなくて、マジで失望した……。

ここは見続けるから、派手な開発あったら教えて。


862 名前: レッドスネーク 投稿日: 2005/08/20(土) 10:37:51 ID:1N+aRo1F
だが断る


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 13:16:48 ID:ISQElN6a
MMO開発を「いくつも」手がけるヘッドロックとして
社名に箔をつけるため、開発を続けてるというポーズをとってるのが正解
融資や宣伝の際にぜんぜん待遇が違うからな。
年度末のBIのパケ売りの騒動とか見てもそういう方針でいくのは間違いないね。
だからこの程度ちょこちょこ鼻ほじる様な更新してりゃいいんだよ。


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 13:47:09 ID:kkn4L4gY
チョン房沸いたりうさだ系Kittyが沸いたりと開きさせないスレですね。ここは。


865 名前: レッドスネーク 投稿日: 2005/08/20(土) 14:19:33 ID:Bedh7RuJ
でも端から見てるとなにやってるのか本気でワカラン・・・
停止から何ヶ月経ったっけ?
これまでだけの更新だけで全日数使ってる訳ないと思うから
今後に期待するしかないんだが


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 14:21:27 ID:Bedh7RuJ
ちょwwなんでレッドスネークww


('A`)


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 14:33:14 ID:g1m79HA4
>>860
システムデザインはブロッコリじゃねの。


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 14:50:08 ID:8pRT5UbT
>>867
開発は反吐六
運営が癌
キャラデザインとかキャラ絵とかその手の部分がぶろこりらしい

やってみりゃわかるけど全体的に反吐六臭がすごいするから・・・
ボケステ


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 16:05:17 ID:7ZlvvyOE
>>863
それが本当だとすると、ディプスから手を引いたのはECOに手をつけたからかもしれんな


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 17:14:29 ID:mfUu/s7r
・MP回復無し
・最弱魔法が最強(上位魔法の詠唱時間とMPと威力の関係が糞)
・その最弱魔法数発で切れるMP


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 18:29:01 ID:yIXRUZrt
まあ何だ、
そ ん な 話 は ど う で も い い


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 18:46:59 ID:9/T5DWHt
>年度末のBIのパケ売り
それっていつのこと?
2004年?


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 18:47:49 ID:g1m79HA4
年末と年度末


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 22:52:41 ID:0DbfseGp
>>870
ベルアイルのクローズβ初期よりヒドイなそれ


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/20(土) 23:58:29 ID:AlN6zqPC
宣伝はすごい見かけるけどね、ECO。
宣伝に金をかける前に開発に時間をかけなきゃ意味ないぜ。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 00:11:16 ID:vD+ubrOz
宣伝して人呼んで課金開始してお金まきあげてから開発に時間かけるんじゃない?


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 01:55:39 ID:QD24099U
ぶっちゃけ、人を集めるだけならゲームバランスの妙よりも
知名度の方が重要という悲しい現実。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 01:59:06 ID:/HwNAT9z
>>877
バスタードオンラインとか、女神転生IMAGINEとか、だな


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 02:50:45 ID:Hp4ZqnCC
それを言うならFFだろ。
やったことないから詳しくは知らんが、
どのMMOスレ見てもクラスバランスの悪さの愚痴レスが見れる。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 03:59:26 ID:IGJn4qgA
しかしアレだなECOの弓魔が弱いとか愚痴ってる奴見ると、
一遍チョンゲ以外で弓魔やってこいよと。
弓なんて釣りの為だけだし、魔はPTに寄生しなきゃすぐに死ぬ。
極振りやってりゃ俺TUEE!!できるチョンゲと一緒にするなよ?と。


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 04:08:34 ID:dpMNsyvw
とりあえずECOをやってないのは分かった。
DAoCもやった事無いのは分かった。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 10:54:16 ID:9S36O2E4
今特にやってるゲームもないのでECOスレ見てたけど、なんか開発の人数のかなりを
見た目関係にでも割り振ったのかと思えるほど酷い感じなんだけど。

元々キャラのかわいさを売りにするゲームだから仕方ないのだろうけど、スレを
読む限りだとoβというよりcβの初期段階なのかという程、バグだったりバランスが
悪かったりしてるみたいだし。

この前のベルアイルの新戦闘ムービー見て、結構良くなるのかなと思う反面、
ECOの駄目っぷりを見ると、やはりベルアイルも駄目なのかなと思ってしまうかな。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 12:59:27 ID:U+XIvEch
向こうのスレでもCβ終了から2日後にOβ開始は早すぎる。
要望や不具合報告をフィードバックさせる時間くらいとれ!と
言われてたな。タダゲ厨は1000なら明日からOβ開始とか
そんなことお構いなしだったけど・・・


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 13:34:06 ID:QD24099U
向こうはもう正式稼動までのスケジールが決まってて
これ以上開発する気はさらさら無いって感じだな。
完全な客寄せβかと。


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 13:38:01 ID:6T00XYrT
現状は客離れβだけどな。日々人の数が減ってる


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 13:50:39 ID:U+XIvEch
ECOは序盤がサクサクLV上げできて転職やステ振りや覚えたスキルの変更が
自由になればずいぶん良くなる。要望は行ってると思うんだが早く修正しないとね。
スレ違いだけどな


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 14:18:50 ID:swm322HI
俺はBIが再開したらそれでいい
ECOやMoEがどーなろうと知った事じゃあない

そんな最中16日付けでToEの当選メールが来てた訳だが・・・


888 名前: レッドスネーク 投稿日: 2005/08/21(日) 14:22:07 ID:cSOT3F/a
だが既に過疎ってる罠


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 14:28:14 ID:IGJn4qgA
ECOは過疎ってるんじゃ無くて、それぞれの拠点に分散してるだけで、
初日と大差ないよ。
cβ2の時と比べてる訳じゃないだろうな?もしかして。


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 14:58:21 ID:ITr8IeEf
正直、ECO自体はどーでも良いんだけどな
ECOが絡んで反吐六の内部、BI開発進行がどうなっているかが気になるぜべいべー

てかBIってどんぐらい金とか予算かけてんだろ('A`)?


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 15:51:20 ID:IGJn4qgA
どうでしょ。
ECOとBIだと音楽とかGUI周りのデザインは似てるけど、
チャットが簡素でタブ志向だったり生産がローズっぽかったりで、
ちゃんと別部門でやってるのかも試練。


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 16:00:25 ID:+07XU5gA
音楽って反吐?
BIのは外注じゃなかったっけ
それともあの巨匠とやらは反吐六に所属してるのかな


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 16:45:57 ID:xq+VwO20
ECOのBGMはなんかコンシューマ向けっぽい感じがする
ポポロしかやったこと無いんだけど、なんとなくBGMや街なんかの雰囲気が似てるんだよなぁ



894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 17:04:04 ID:VGaASUTk
ECOは3社でやってて小回りが効かない感じがするな。
開発のヘドロクは下請けっぽい扱いだし。もっと敏速に動け、
テスターの要望無視なんてとんでもない話。

BIもプロデューサー氏の無能っぷりには呆れたけど、まだヘドロクの
尻を叩くという点では評価できたよね。


895 名前: 694 投稿日: 2005/08/21(日) 17:08:20 ID:VGaASUTk
プロデューサーが叩かれるのはデフォだから気にすんな。
某国産では氏ね氏ねクビクビ言われてる。どこも似たようなもんだ。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 17:10:04 ID:U+XIvEch
    )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///::   ,..、  `'     ,..、   ;;;ヽ  //
///// /::::    (y0') ` ,.●、´(y0')    ;;|  /
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897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 17:23:58 ID:BmcueU6W
もっちーがどうかしたのか?
明日夢でも刺したか?
アキラと修羅場ったか?


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 18:03:21 ID:85lZ00Sb
ECOのクマにタゲられた直後のモーションがオークとソックリで懐かしかった


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 18:03:56 ID:QAhYh1/U
今のBI開発作業班は4人、他はECOが商用化するまで帰ってこない


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 18:08:42 ID:prskxO0w
そろそろ次スレの内容でも予想しようか。
397あたりで重大な


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 18:20:13 ID:U+XIvEch
>>900
水辺の多いマップが大量に追加されて、冬は氷結した湖の上を歩いて渡ったり
穴掘ってワカサギ釣りしたり、ボートやイカダを浮かべたり泳いだりできるようになってると思う。


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 19:24:08 ID:bLJ1lX4l
うむ。季節限定で入れるダンジョンとかあると萌えるな。



903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 19:59:10 ID:LmBnl9dA
ユーザーを如実に反映してるとこで顕著なのは
ECOはクマ有り(敵・味方とも) BIはクマ無しってことからも伺える

ついでにECOでベルアイルやってたアリアのドキュソカップル見かけた(名前は女のほうが漢字からひらがなになってた)


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 21:10:58 ID:/NmM0ch2
>>897
貴様、ガイルだな


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 21:23:40 ID:/h5xQYU/
>>904
鍛えてます!


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/21(日) 22:56:52 ID:k9MKjX2Z
>>901
そこまで行ったらなんかもうMMOって言うか仮想世界体験ゲームだな


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 02:30:10 ID:AfFnpzb0
ふー、ドキドキするなぁ
でも間違いなくあの言葉を使えるレスは滅多にないぜ・・・
そう・・・これはチャンスなんだ。よし、いくぞ・・・
>>901
妄想は妄想スレへ


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 02:38:55 ID:PBq9ZBPp
>>902
季節限定か・・・
湖の真ん中にダンジョンの入り口があって
冬は湖が凍結して入れる
春になるとウッカリ閉じ込められる人続出w


とか妄想してみる



909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 03:15:33 ID:flW7StYN
>>908
というか、氷の上にいる状態で春になったら水没するわけで。
そういったわけでまずは水泳の実装を。


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 03:20:23 ID:8wlrksQC
新しいスキル増えるのか・・・


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 03:45:58 ID:8vE5xMt9
>>902
季節が過ぎるとダンジョンに閉じ込められる仕様なら神


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 11:00:40 ID:gMu0Bdes
>>903
お前記憶力いいな。
つうか、アリアのバカップルって、強力なのが2組いた気がする。どっちよ?

>>910
個人的には、水泳は勿論、乗馬(騎乗)とかジャンプとかも、新スキルとして欲しい。
β再開の曉には、翻訳(通訳だっけ?)&エステスキルが実装の予感。…と云うか希望。

>>911
で、次の入口が開く季節まで閉じ込められるんだけど、ダンジョン内で、なんだかんだで自給自足できるなら、更に神。
つうか、そのままダンジョンに住み着く奴が現れる位充実してたら、俺は一生ベルアイルに着いていく。(・з・)ノ


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 11:02:10 ID:XdndeW9w
そして食料を巡って骨肉の争い!


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 11:11:46 ID:S6CioWPO
給料と交換できるアイテムで、国に戻れる石
(ポータルストーンだっけ?)があったような希ガス


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 11:14:22 ID:9H4mBHFg
BIのダンジョンでよかったかもと思うのは
ダンジョンがマッピングされてないが故に
ソロで潜ってたりするってぇと
途中で道聞かれたりするのは俺的には意外に良かった


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 12:21:00 ID:kO+H4QkP
>>912
ヒント:女の方が漢字からひらがな


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 15:30:23 ID:2hxMQjqv
意味も無く晒しか
いまだにBIにへばり付いてる奴に相応しい根性だな
情けない


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 16:18:54 ID:w5T5FQd8
と、晒された本人が申しております


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 17:32:48 ID:qt70roxp
晒し厨ヲチもまたBIクオリティwww


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 17:42:36 ID:Pa+3BqKo
住人の質はお察しだね。
>>906
冬に氷が張る湖が珍しいくらいで他は釣りも小舟も泳ぎも出来てるMMOがあるから
可能なんじゃないかな。裸でいると病気(無関係な病気より風邪がいいな)に
罹りやすいとかも結構風変わりだよ。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 18:31:10 ID:5raUA9RX
保守age
お前ら仲良く喧嘩汁


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 18:40:49 ID:LtdfTwyT
トムとジェリーか、最近は放映してんのかね


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 18:54:51 ID:IRPsz4E7
>>920
風邪のほうが自然だな。「裸でキコってたら石骨病になっちゃってさー」
「え?」って感じだ。それはともかく病気にかかったら「おまいフラフラ
してるよ?」とかの症状が欲しいな。スキルが上がらなくなるとか
不具合だかなんだかわからないデータを弄った症状だけなんて嫌だ。
目に見えてわかる前段症状が欲しい。あと流行病もな。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 22:52:49 ID:ArXwp+vX
ボーダーでインフルエンザが大流行、病院にPCが殺到
生後間もない子供と老人が次々に病死

特効薬のワクチンが足りません、ボーダー国に募金を

書いてて悲しくなってきた


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/22(月) 23:36:52 ID:Pa+3BqKo
病気で目に見えるサインは欲しいんだけどHPが減って死にかけたときとか
酒を飲んだときのモーションなんかも考えて欲しいね。


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 00:07:13 ID:u2ryriDU
インポで子供が作れませんとかw


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 09:55:38 ID:PRemxitS
つうか、実質サービス停止状態のネトゲのスレが、一ヶ月で埋まるって、ある意味凄いな。(・з・)ノ
妄想にループ、煽り・荒らしと、内容がお察しとは云え、ベルアイルに興味を持っている輩が、これだけいる訳だ。

このペースなら、次スレはここでいいよね。


で、今週のブログ更新は、まだかね?(AAry


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 10:09:05 ID:rivq63gj
↓荒らしの相手するのが嫌だから隔離版にたてようと言う


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 10:10:35 ID:HcvDokBj

荒らし


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 10:19:36 ID:eHoj6lfV
ちょっと忘れてるんだけど突然雪景色になったり突然雪が消えて桜が咲いたりする
秋から冬、冬から春の間にもう1段階くらい入れられないものかな。贅沢といえば
贅沢なんだけどね。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 10:33:39 ID:eHoj6lfV
>>925のほうが嬉しいかな・・・


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 11:07:12 ID:CbrG6Rrq
>927
同じヤツが何回もしつこくネチネチ書き込みしてるだけでしょ?

オレモナー。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 13:43:52 ID:PRemxitS
>>930
春の方は忘れたけど、秋から冬に変わる時は、テスト開始当初と比べると、いきなり雪積もってたのが、雪が降ってくる景色が間に入ったんじゃないかな?
説明が下手で、スマソ。

>>932
安心しろ。(・з・)ノ
俺も、その一人だ。w




つうか、荒らしさえも文化。
そんなベルアイルって感じで、ひとつ。


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 14:30:57 ID:AuLm9yEo
武器技を実装してくれって話
結構出てたけど仮に実装されたとしても期待できないな。

ECOやってる限り絶望的にセンスがない。
実質2Dのクリゲーですら
まともなバランスで作れないとか終わってる。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 14:49:59 ID:eHoj6lfV
センスとかバランスとか言ってないで、ちゃんと自分の言葉で語ってみなよ。
ECOをやってない俺にはさっぱりわからん。


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 15:05:30 ID:hiV+v3CN
>>934じゃないが溜め両手剣で近接してるモンスター複数を攻撃!

できたらいいなぁと思ったQoDのハードスラッシュ。

>>928-929
ワロス


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 15:29:07 ID:wW1KqTE+
つーかECOのはBIとは根本的に違うよ。
年代によっても攻撃モーションが変わってたBIとは同じ製作とは思えない。
BIはアクティブスキルに相当する物は無かったけど連劇やタメ攻撃のモーションは多彩で良かったけどな。
重装備使って勇者サマやってた人にはわからんだろうけどナ。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 15:41:40 ID:wjNc6oBB
ECOとBI比べてECOの方が良かったと思う点は重量関係かな。
BIだとエンカンブランスという1ステータスだったけど、ECOだと重量と容量の
2ステータスになってたから。

2ステータスなら軽いけどかさばるものとか、重いけどかさばらないものとか出来るけど、
1ステータスだけだとそんな細かい真似できないし。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 15:55:19 ID:aBczGfIB
重装備ってcβ2以降そんな勇者サマだったっけ?
武器の攻撃力軒並み上昇した所為か、軽装で普通に強く感じたんだが

てかやっぱり連撃と溜めだけって、いくらモーションに凝ってても
ゲームとしてはダメポというかムリポというか
まさか年齢、体格差によるグラ描写マンドクセとか、んなの理由じゃないよな

>>938
スロット数とかどうだった?
BIだとやや少なく感じたけどマギ箱とかあったし



940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 16:32:52 ID:6b2UW9/t
>>937
グラ云々は正直どーでもいいよ。
そういうのはシステムが良くてその後でしょ。
今のベルのあのままじゃ韓国産もびっくりのクリゲーじゃん。

>>938
スロットってイベントリィの空きの事?
は大抵キャパシティ(ベルのエンみたいなもん)
に引っかかるのが先なんで
普通にやってれば上限がいくつなのかもよく分からん位。
露天で24品ってのは見た事があったから最低それ以上かな。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 16:36:55 ID:hiV+v3CN
スロット数制限はないんじゃないか。
代わりに容量があるわけで。

BIのエンカンブランスとスロットとスタックの概念の見方を変えたのが
ECOの重量と容量とスタックの概念だと思う。


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:02:25 ID:wW1KqTE+
>>940
んーそもそもその良いシステムって具体的にどんなのよ?
漏れ的には、あぁこうゆうスタイルの戦闘なのねって思ってそこそこ楽しめたんだけど。

もしかして麻雀でツモ悪いからツモ順変えろとか言い出すタイプ?


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:09:46 ID:aBczGfIB
一言多いのな、おまいさん

自分としてはやっぱ現状+アクティブスキルかな
別に派手な必殺技キボンヌって訳でなく、ちょこっと戦闘に幅持たせるだけで良いんだが
連撃メイン、溜め攻撃メイン、スキルメインとかそれの複合とか
挑発?だけっか、アレが割りと機能するだけで結構PT戦も変わったし

てかコンシューマ並みのアクション性持たせられない限り
方法は自ずと限られてくんだよなあ・・・
バリバリ動けて回避できたら現状でもそれなりにおもろいんだが


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:15:03 ID:6b2UW9/t
普通に直立しながら殴り合いじゃなく移動しながら攻撃や回避。
ただ移動できるだけでも無駄。

DAoCやFFのように位置取りによって利点(MOVIEで背後とってたから何かあるのかも)。

ヘイトシステム(威嚇あったけどまず剥がれなかったしディレイが長い)。

武器の相性等による状況に応じての使い分けができる攻撃手段。

何よりも技等のアクティブな攻撃手段。

あれで納得してる奴は圧倒的に少数でしょ。
βでもその後でも散々言われてた事に反論されるとは思わなかったよ。
MOVIE公開された時の騒ぎを覚えてないのか?


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:21:50 ID:wW1KqTE+
んー?結局他所で良かったって思ってる事言ってるだけじゃん。
そんなの個々人の好き嫌いってもんだろ。
麻雀やってて「俺、ドンじゃらの方が好きだからドンじゃらのルールに変えようぜ」って言ってるようなもんでしょ。


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:28:17 ID:rivq63gj
とにかく麻雀なのな


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:29:55 ID:6b2UW9/t
>>945
とりあえずあなたが圧倒的少数って事。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:33:30 ID:wW1KqTE+
なんで数の話になるんかね。
結局、端的にしか見れてないのに良し悪しを決めちゃう人ってことなんかね?

今日から僕もゲームデザイナー!って奴?


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:38:20 ID:aBczGfIB
てか現状のシステムに満足できるってのはある意味羨ましいんだが
かと言って自分がそうなりたいかと言うと己の感性を売り渡すようで複雑だ

てかマジで戦闘どうなんだろ
ムービー見る限り、細かい、というか多少の改変来てるけど
キターってのはあまりないのな


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:40:53 ID:6b2UW9/t
いつもの信者様だったのか…?
>数の話
最終的にはそう言う事でしょ。
商品なのに買う人が少ないのが良い訳ない。

それと麻雀とドンジャラの例えがお気に入りのようだけど
君が簡単なドンジャラ好きで回りは麻雀がやりたいって言ってる状態だから。
例えるならね。

と言うわけで以降スルー。


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:50:42 ID:wW1KqTE+
>>949
満足って言うんじゃなくて先が楽しみなシステムだったなと。
ありふれた韓ゲーはクリックしたら後は見てるだけで、
たまにスキル使ったり回復したりするだけでしょ?
あのシステムで↓↓でバックステップ→→でサイドステップとか追加されるだけでも
大化けしたと思うんだけどね、要は基礎部分でアクション性があったから発展性あると。

まぁそれも大声出せば相手が言う事聞くと勘違いしてる人に潰されたわけなんだけどね。


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 17:56:09 ID:6VjfE6t1
mobが馬鹿すぎる限りどんなに技が出せようがクリゲー。
なのでアクティブスキルで薪割ダイナマイトとかを単純に追加されても萎える。



953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:00:49 ID:6VjfE6t1
ついでにバックステップみたいにラグ影響の多い仕組みも好みじゃない。そういうのは別にMMOじゃなくても遊べる。
操作が簡単でラグに強くて頭を使う、そんな戦闘がやりたい。



954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:04:07 ID:rivq63gj
ID:wW1KqTE+はとりあえず書き込む前に最後の一行を削除してから投稿した方が話が通じやすいと思う


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:10:12 ID:aBczGfIB
>>951
いや、それが難しいから韓ゲーが多いんじゃないか?
てかおまいさん、先が楽しみならって言うなら>>937で辺り言おうぜ
流れからして現状完璧満足絶対のマンセー信者にしか見えねえって('A`)
俺の読解力が足りないのなら謝るけどさ

>>943でも書いたけど実機並みのアクション性は欲しいのは同意
サイドステップとか回避アクション出来たらマジで熱い、てかネ申
でも現状のネトゲだと無理だと思う、2Dの某TOEOですらアレだし
原作のアクション性が完全にオワットル

>>953
具体的にどんな感じさ、それ?
パズル要素が強い、って訳でもないだろうし


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:15:58 ID:nZaqHi9u
確かに技は無かったけど溜め攻撃のモーションは色々とあって面白かった
3回攻撃のうちどこに溜めを入れるかで全然違ってた
そこはよかったな


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:17:05 ID:jmoliGcI
パズルっつーか将棋つーかそんな感じの戦闘を求めてるんだろうな
ネットコードの制約あるわけだしMMORPGにあんまアクション性は
求めない方がいいだろうな前例もあるし


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:19:09 ID:wW1KqTE+
>>956
スキル制のおかげで他の種類の武器もいろいろ使えたしね。
oβ終盤には初心者武器貰えるようになって色々試したなぁ。


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:23:50 ID:aBczGfIB
将棋っぽいMMORPGってどんなんだろ・・・?
まさかターン制ディズカ!Σ(0M0 )


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:25:28 ID:wW1KqTE+
んー、やっぱもっさりしてるくらいならクリックゲーが良いってことなんかね。
漏れは多少もっさりしてても以前の連撃タメは残してほしかったけどなぁ・・


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 18:32:10 ID:6VjfE6t1
俺もわからんが、3段目を溜めるか、そのまま入れるか、止めるか、みたいな所でもっと悩みたい。あとは敵が盾持ってて攻撃次第で壊せるとか。わかりにくくてすまぬ。
あと飛び道具使う敵とか…でも飛び道具はFPSみたいに避けたい。矛盾してるけど避けられないと激しくクソゲー感が強まるんで。



962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 19:00:59 ID:5isc7WMp
現状で盾防御や避け行動できるとしたら、ある程度のラグを考慮して先行入力的なかんじで
特定キー押してる間は盾防御or避け行動中になってその間は防御or回避できるとかかなぁ
で、その間の敵攻撃は確実に防御や回避できるとなるとスキルやステの意味合いが無くなるので
スキルが低いうちは行動中時間が短く、ディレイも長い(ディレイ中は当然攻撃もできない)
スキルが高くなれば行動中時間も長く、ディレイも短い
こんな感じでいけないかなぁ。

でも、デモニカの時の重さ考えるとこれも微妙かなぁ。
ラグのせいで気が付いた時にはブレスで死んでた。ってのあったしな。

だめ?



963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 19:03:47 ID:hiV+v3CN
盾や避けスキルを能動スキル扱いにしたらいいんじゃね。


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 19:37:32 ID:zrm/m7g8
↑ああそれ、ある程度のスキル値があれば自動発動してくれれば面白いかもね。

あと、もう少しだけ威嚇が強くなってくれれば助かるかも。
あくまでももう少し・・・軽装が3発撃てるので強いのはかまわん。
魔法も強いのもかわまん。だけど、少しだけ威嚇が強くなってもう少し
剥がせるようになると、盾役だ〜〜〜〜〜という気がするかも。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 20:58:12 ID:x3f13bgP
>>964
俺は、軽装片手剣だったから、今ひとつ判らないんだけど、
フレの重装さんが「もっと威嚇で剥がせればなぁ」って、云ってた。

それでも、初期に比べれば、威嚇の効果強くなってたんだよね?


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 21:07:16 ID:5isc7WMp
>>963
能動にしてしまってもいいですね。単純な事に気がつきませんでした。

>>964
βの時すでに自動発動型です。
発動率は敵の命中率etcとこちらのスキルできまるようでした。
あと、自動にしてしまったら意味がないような気がします。
威嚇は終盤十分すぎるほど強化されてた気がしましたが・・・
アタッカーや魔法の与ダメせいで威嚇でも盾役がタゲはがせない状況は見たことありませんが・・・
読み違いありましたらすいません。


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 21:13:02 ID:5isc7WMp
すいません。sage忘れました。
今気が付いたんですが、威嚇の件についてははがせるはがせないではなく
威嚇つかってもタゲがふらつくもしくは固定できないってことなのかなぁ
そのへんは盾役の腕の見せ所っぽいし、アタッカー側も察して
ちと与ダメ減らすとか戦略考えるのが醍醐味かなぁとかおもってたりしますが・・・


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 21:41:34 ID:2X9D9EOP
アレって確か、与ダメでなくて攻撃のタイミングじゃなかったっけ?
最後、かどうかは分からないけどそれぐらいのタイミングで攻撃すると
モンスのタゲが移ってしまったと思う


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 22:10:54 ID:0QufeCcM
アクション性が無いとか言ってる奴の気持ちもわからん事ないが
おまいらの要望一切合財ぶち込んだらトンでもないハイスペックゲーに
なってしまうぞ?
要求スペック満たせなくて過疎なんて目も当てらんない


俺が言うのもなんだが、まぁアレだ
少 し は 妥 協 し ろ !



970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 22:13:40 ID:2X9D9EOP
妥協だらけの人生


てかアクション性に関しては現状の通信網じゃ_
って話をどっかで聞いたような聞かなかったような


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 22:32:54 ID:2Y224wQi
アクション性もいいが、回避や盾までアクティブスキルにされちゃあダルくてかなわん。


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 23:11:32 ID:NWW9CWnT
>>971
俺が想定してるのは現状のシステムに盾・回避を使用で盾発動率・回避成功率があがる、
代わりにこっちの攻撃力下がるなり、攻撃ディレイが大きくなるなりぐらいのもんを希望。

早い話がターン制コンシューマゲームでよくある「ぼうぎょ」コマンド。


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/23(火) 23:16:30 ID:wW1KqTE+
なんていったかロビーだけサーバー経由にしてゾーンに入ったらPL同士p2pで繋ぐって奴。
まぁMMOじゃないって言えばそうなんだけど、
日本って戦闘の時は人多いと邪魔とか言い出す人居るからMOが向いてんじゃないかなぁ。
それならアクション性取り入れても遅延とか気にならないレベルになるだろうし。


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:29:01 ID:BK+BuwBr
そういや>>970過ぎてるが、次スレ立ててこようか。


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:51:11 ID:Wwt6ZUnS
避難所に立てようぜ、荒らしからくるループさえカットすれば
落ち着いたスレになるし。


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:56:17 ID:FZgRDnwD
>>974
まさか重複しないとは思うけど確認して立ててくれ。


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:56:45 ID:BK+BuwBr
立てられなんだ。

>>975
>>928-929

再開して実況が必要なときでいいべ。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:56:47 ID:FZgRDnwD
俺は寝る(゚∀゚)ノ


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:57:32 ID:FZgRDnwD
じゃ挑戦してみよう


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:59:03 ID:FZgRDnwD
立った立った
Belle Isle -ベルアイル- Part80
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1124812713/


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:15:18 ID:6LxUDqu1
>980
で梅



982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:26:45 ID:9FddpFcb
梅ジュース飲みてえ。
市販のとか結構地雷が多いから迂闊に手を出せないんだよな・・・・。




983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:29:03 ID:68R5BMiR
ume


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:43:22 ID:VD956sj4
>>982
梅ついでに詳しく

ウメッシュは大丈夫?


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:59:02 ID:9FddpFcb
>>984
いや、ウメッシュは飲んだことねえんだわ
なんか以前名も無き市販のを飲んでマズー

それ以来手だしてね
自家製ウマー


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 03:35:23 ID:6LxUDqu1
今突然気が付いたんだが
最近ヘコムワー見ないな

まいいけど

うめっしゅ


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 03:36:59 ID:9FddpFcb
正直、ヘコムワーとか珍妙なショボーンのどこが楽しいか分からん

自家製梅


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 03:48:27 ID:i7548ng4
 ξ
´ω`) …
  ノ
  )
| |_


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 04:12:02 ID:9FddpFcb
キモス





990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 04:15:59 ID:bldiY6s/
>>988
謝れ、ヘコムワーに謝れ!(AAry


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 08:05:01 ID:awqGSYsA
再開は11月18日予定 梅


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 10:11:40 ID:MN8/pSd6
誤爆すんな、クズが。


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 10:28:20 ID:FZgRDnwD
:;'';;;";;,`;;          .. . .::..:::..  :.:..::::::::  ::..... ..::::.:.....:
,;;";`/:;;;:゙           .  .  .....  ...:::. .......  ::: ::::.:.:
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                   ,,..、、.,          (,;'W;;V
                ,,.-''"    "'' 、   小  (;;;:V::;;;从
~ ""'' ー - ..,,      ,,.-''´:: ..:::       イi、ノliミ  /;W;;;V;;V
         ゙" '''' "" ....::: .::.       彡ミミ彡ミ;;;,V;;;;V;;l|l
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 ,.:,.. ,. :,..,.:,.. ,.:,.. ;:.,'',;' ..::.:..ハハ.:...:.. ,;'., .,.:., ,.,::..,. ,.,::..,. ::.,:
 .,.:,..:.. :,.. ..:....,.:,.. ,.,,-'".:.. ::.(゚ー゚,,).:...  ,',.,::.,.,  ::..,..,. ;:,,.:: .:,
..,.:,.. ,.:,...,.:,.. ,.:,. ,,; ': :::∧∧:.(uu,@.::.  ;'  ,.,::..,. ,.:::., ,.,::..,.
..:.. :, ...:, ..,.:,..-'" ::. .(゚ー゚*). ..::. ..:....,; ,.,::..,.  ,.  ,.:,.. ,. ::.
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, - '"~ ::...::......... ::. ..::.  `J :::...:.. ... ;'.,.:,.. ,.:, .,.:,.. ,.:, ::., 、


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 10:32:07 ID:uvVhplXk
↑グールキティに追われて疾走中


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:10:12 ID:9V9blSPF
ume


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:30:52 ID:FZgRDnwD
     。 ο     ,.。 ο
   ο
     ,.  ゚   ο    o
   。   o
 ο     。    ゚  ο
  ,ヘ、 ,.:-一;:、οサボッチ湖が氷結してる!
_,.-';:  ミ;;:;,. _,.;:゙ミ '^ー、 ο    。
    ,r( ´・ω・) ,.*。\,r'!  ο
.,。   ツィー=ニ彡'   ,.。 _j
   〜'l  つとノ  '" {-'
    ,.;:;u‐―u' ,.。* ._,.-!
-=、,r'        ,r='i:,ィ'
 ,.*。    ,__,.-=':トー'
ヘ_,、   /;;::-一'
‐-、`-'iニレ'^'


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:36:48 ID:R77yi6wo
1000


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:41:30 ID:FZgRDnwD
   ____0  ,,______   ネンガンの
   |ゝi  :|| ||\_____\ 露店を開いたぞ゙
   |フ|く :|| ||  ||       |:/ /:||
  ノ,,,__:|| ||_||( ・∀・)|'~~~'||
       || |  |TTTTTTTTT|
       || |  |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
夏にイベントなんかするときは屋台とか露店を貸し出してくれ。
普段からあると邪魔だけどイベント期間限定くらいなら・・・。
夜店なんて夏らしいしな。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:42:19 ID:FZgRDnwD
うめ


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:43:03 ID:FZgRDnwD
1000なら山あり谷あり水辺ありのマップがたくさん追加される。


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
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