Belle Isle -ベルアイル- Part80
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 00:58:33 ID:FZgRDnwD
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part79
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1123309814/

■ニュース記事
 BB Serve ニューストピックス
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050418.html
 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
■お絵かき掲示板 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。

■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 01:00:33 ID:RKvSCOXk
  ∧_∧
 ( ・ω・)   ,_。_
c(つuuノつ c(_ア   旦~


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 01:07:58 ID:i7548ng4
>>1
乙カルガレオン


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 01:13:20 ID:BK+BuwBr
         お茶ドゾー
|  |      
|  |  ∧_∧,,   \ | / / ド キ ュ ソ!!
|_| ( ´・ω  ゞ ⌒ヾ∠_____________ニ ̄ ̄ ヽ
|波| /   つ⊃(     =                       旦 )
| ̄| しーJ'   //_  く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=____ノ
""""""""" / / ∨N \


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 01:20:27 ID:RKvSCOXk
http://www.belle-isle.jp/blog/08/new_belleisle_01.wmv
前のBIを知ってると凄い変化なんだけど、これでもまだ一部か。
あまり言われてなかったけどベンダーシステムとか生産のほうも頼むよ。


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 01:32:05 ID:9D3cQW0H
>>1

早く情報こないかなねえ・・・


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 02:59:12 ID:19GjO26w
戦闘においてアクション性を求めるのはいいが、ラグの起きるようなのはマジ勘弁。
見た目も大事だが、今後PVPが導入されるとして、ラグ〜〜〜ってのだけやめてくれ

ある程度の人数でも楽しめるような、軽快な戦闘システムキボン
要するに見た目より、対戦そのものを楽しめる基本的なとこをしっかり見直して欲しい。


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 09:38:14 ID:nsELXAp5
>>1
乙カルガレオン。
つうか、遂にPapt80か…。


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:16:26 ID:Kk0odECJ
要するにクリゲーはクリゲーらしくしてろ
変な仕込みいれんな、という総意みたいだね


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:40:43 ID:9OXKhRdo
まぁ、半島民共の日本産MMOクリゲー化計画は大成功ってことだな。
総連といい、圧力かけるの大好きな人種だから仕方ないんかね。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:45:56 ID:FZgRDnwD
魔法のタイピングシステムだけど入力文字をランダムに
してくんないかな。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:46:05 ID:TTGpDWeg
そんなにアクションアクションいってんだったらFPSやれよ池沼ども
MMOは全部クリックゲーなんだってことを何k


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:48:50 ID:FZgRDnwD
ショートカットキーだろうが選択してエンターだろうがどこもボタンポンシステムだからな。


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:56:57 ID:GCC+XnBB
所詮押すのがキーボードかマウスかの違いでしかないからな

ま、純粋に対戦を楽しみたければFPS行きゃいいんだよ
MMORPGはガチガチのアクション性までは要らんだろ
無茶しすぎてグダグダが未だ直せない悪例もあるしさ


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 12:07:18 ID:9OXKhRdo
所詮で済む違いなら何であんなにグダグダ文句たれてたんですかねぇ?
その程度の違いなら使いづらいマウスより使いやすいキー操作で良かったんじゃないかねぇ?

それに中の人の技術介入ない対戦なんてつまんないだろ。
金と時間と人数つぎ込めば誰でも勝てるゲームが好きならそれでいいんだろうけど?


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 12:12:50 ID:FZgRDnwD
金と時間ねえ。代を重ねるほど強くなる廃人推奨ゲームだったな、コレ。
修正してくるといいんだけど。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 12:14:40 ID:uvVhplXk
WASD移動最高!
将棋とかチェスとか最高!

レベル?チョンゲーだろ?
マウス移動?何そのクリゲー。
スキル?どこのニート様ですか?

こういった内容で当スレも進行していきます


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 12:16:30 ID:9OXKhRdo
そりゃステスキルだけだろ。
まぁそのステスキルの優位を戦闘にまで反映させるのがクリゲーの典型なんだけどなwww


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 12:18:04 ID:FZgRDnwD
俺はWASDではなく最初から最後まで矢印キーで移動してたな。
だからWASD移動にはこだわらなかったんだけど、やはりマウス移動の
右左の選択と一緒にWASD移動の要望も出したよ。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 13:07:16 ID:nsELXAp5
ナニ、この荒れっぷり…。
こんな時、公式が更新されれば…。(´・ω・)


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 13:15:36 ID:K2PGj0oX
>>20



22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 13:17:24 ID:AmqOJip9
いったそばから更新きてたな


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 13:19:03 ID:IG7ScVot
社員乙


なんてな


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 13:24:00 ID:BK+BuwBr
更新キター


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 14:11:05 ID:d3Cr7fEd
ところでFlatigidってどう読むの?ふらちぎっど?


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 14:11:26 ID:BK+BuwBr
>>25
俺はそう読んでる。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 14:14:57 ID:qW91uVom
フラットチギッド?かな、自分は


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 14:43:40 ID:uvVhplXk
デジタルF


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 14:44:45 ID:PZrqAIJF
最初はよもや人名だとは思わなくて、何かの識別子かと…

不埒具ID みたいな。


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 15:08:20 ID:i7548ng4
フラッティジッドって読んでたけど・・・みんな違うのね


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 15:19:49 ID:TTGpDWeg
どうでもいい更新に萎え


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 16:11:46 ID:G3kZxti6
ベルアイルとは
公式と2chを往復して悶々とするオンラインゲー
これだ。



33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 16:20:28 ID:zcjQFgxr
ベルアイルまだやってたんだ・・・


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 16:23:53 ID:kTHCAdVQ
最近、その一言に尽きる気がしてきた
なんか気が付きゃ一年経ってました的な展開になりそうだな


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 16:56:12 ID:G3kZxti6
ファン:凄く良くなってるに違いない…!
ベル:出す時期を見計らってて、待ってる間にちょくちょくと変更

この温度差だったら怖いな


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 18:56:40 ID:AmqOJip9
そんなに変わってないって思いながら
それでもベルアイルやるって奴らだけがいる予感


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 19:09:53 ID:t3178cPP
古参信者の馴れ合いだけで成立すればいいと言うMMOらしいからな。


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 19:39:12 ID:Znfy1swW
うぉ、更新来てたうえに待望のタゲ関係きた!!(実際にはマクロ関係なんだけど)
ベータのときの密集時のタゲのしづらさにはまいったからね。
デモニカクラスのでかい敵ならまだしも通常の敵にはマジきつかった。

ダイスもいいかんじ。
ダンジョンとか特定の敵のドロップ品分配にいつも頭なやませてたからな。

PT組んだ事ない人やソロメインな人いはピンとこないかもしれないけど
今回のかなりうれしい追加点
で、個人的な感想なんだがFFライクな追加要素と感じた。




39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 19:54:38 ID:Znfy1swW
今日の更新勝手にまとめ

・「近距離ターゲット」マクロがパワーアップ
「近距離ターゲット」は、マクロで表記する際に
「プレイヤー」
「NPC」
「モンスター」
「アイテム」
など、ターゲットの種別を指定出来るようになりました。

つまり近距離ターゲットマクロにモンスター指定してしこんでおけば
手前のPC多くてMobをなかなかタゲれないよぉってことが無くなる。

・「ダイス」マクロが追加
実行する事によりランダムで数字を表示出来る「ダイス」マクロが追加
周囲の人も見る事ができ、お互いに数字を比べて何かを決める事が可能
いわゆるサイコロ

主に1PT以上での戦利品抽選や、非PT時でのアイテム抽選につかわれるかと


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 20:27:31 ID:Kk0odECJ
どこかで見たような変更点ばかりだなぁ
結局修正って他のタイトルからちょこちょこパクってくる感じになるのかね?


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 20:36:17 ID:jlvZJnyB
そらテスターがどっかで見た変更を要望したからな
つか元々製作側がUOのパクリ(意訳)で作ろうとしたものだしな


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 20:48:54 ID:MN8/pSd6
>5
何の話かと思ったら、糞みたいなネタ、蒸し返すなや。
ボケが。


あ、釣りか……!


43 名前: 20 投稿日: 2005/08/24(水) 21:54:58 ID:4nH1Ehb+
なんだ、なんだ?
お昼に仕事サボって便所で携帯からスレ見てたんだが、テキトーに云った一言が
見事に的中してたって事か?(・ε・)ノ



よし! この調子で、「水泳」「アクロバット」なんてスキルが追加・・・とか、大胆予想しちゃうぞ♪


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 22:10:34 ID:4nH1Ehb+
とりあえず、公式見てきた。

「どっかで見た」「微妙」と、云いたい放題だが(実は、俺もそう思うがw)、
それでゲームが面白くなるなら、別にいいじゃん。

つうか、ターゲットの種類を指定できるって、かなり便利だと思う。
デモやんとの乱戦の時、ラグとか以前に仲間をタゲできなくて困ったしね。

ダイスは、好きな人は色々な遊びとして使うんじゃない?
100面ダイスって処が、TRPG的でよいです。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 22:13:12 ID:bENFEe2Q
排便は追加されないのか・・・


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 22:33:13 ID:RjgqeSig
>>44
今回の追加で「どっかで見た」はともかく(その通りだし)
「微妙」とか「どうでもいい」とかいってるのは、ベータやってない人か禄にやってない人の煽り
やってればどれほど便利になるか解る。

ただ、ベータやってない人にとっては今のブログはつまらないだろうな。
基本的にベータ時代の情報あっての修正追加報告がメインなわけだし
ベータ未経験でブログだけみてこのMMO面白そーーーーー!!とか思える人いるんだろうか。




47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 22:52:46 ID:lmT9/86m
>>46
まあ開発ブログはβテストで散々クソクソと罵られているにもかかわらず
両面粘着テープみたいにベッタリプレイしてた俺たちみたいな
変態どもの為にあるようなもんだからな。

βやってないor速攻でやめた連中はリニューアルし終わったら入ってくればいいんじゃない?



48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 22:54:34 ID:HGbq1GXt
βやったことないけどあのblogの戦闘シーンとか見て
結構期待している俺ダルシム


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 23:07:51 ID:BK+BuwBr
>>48
>俺ダルシム

 ( ´∀`) ゴムゴムノー…
⊃< ´・ω・>⊂
    ↑  ヨガダッツッテンダロ
   >>48


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 00:33:06 ID:s5Hm8Uhh
そう云えば、ターゲットの種別に「今PT組んでいるキャラ」「今組んでいるキャラ(自分含む)の遺品」
なんてのもあると、いざって時に人様の箱を開けてしまわなくていいかも。

>>46>>47
ブログと一緒に、旧公式の方も弄ってくれると嬉しいんだけどね。
向こうは、新規さん&ドロップアウト組の為のものだし。
つうか、こっそり向こうも更新されてたりすると、吃驚っつうか、開発陣のやる気を感じられるんだけどね。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 00:56:39 ID:M5A1M8xg
>>50
旧公式のほうは飢餓感を煽るために小出しにしてるらしい


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 01:38:30 ID:BPcx0pMp
全国でチェックしてるユーザーなんて
30人いるかどうかなのに涙ぐましい努力ですね。


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 01:52:42 ID:yK/zjNBb
まぁ今はECOに開発力注いで
BIはヘドロクの手がけているMMOタイトルを増やすためだけに
だらだらと生かされてるのがわかるな
ECOが一段落ついたらBIをどうするか、そのとき決めるんだってさ
ハンゲに売るとかね。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 04:21:36 ID:R0REbUej
>>53
上三行と下三行でおまいが何者なのかが禿げしくワカラン


55 名前: 期待カキコ 投稿日: 2005/08/25(木) 05:33:48 ID:ishU3Ima
このスレに一度も書き込みしてなかったけど
再オープンをずっと楽しみに待ってます。

MMOからMMOに流れる人、結構多い感じするから
新規もふらりと訪れると期待してる。
そういう私は、今繋ぎでドラゴンラジャってのやってます。
早くベルアイルで冒険したい。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 09:07:05 ID:rBIKekK7
新型のアンチにしか見えないw


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 09:24:36 ID:5KRUhZzf
どーでもいいからはよハガネ岩殴らせろ


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 09:30:59 ID:KbLbkPIw
荒らしの>>56のIDにBIの文字が躍るのというのもなんだか皮肉だな


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 09:39:35 ID:jx4KVsJK
>>57
ECOの重い岩殴るの手伝え


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 10:02:01 ID:5KRUhZzf
あんなの全然ダメだ、ヒクヒク動いてるし。
もっと赤黒くそそり立つ巨大な岩を掘りたいんだよ俺は!


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 11:45:30 ID:KbLbkPIw
>>60
おまい分かってて言ってるな?


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 11:48:07 ID:7yVg4qBd
台風がきてるからそう思うのかも知れんが、「強力な風を吹かせる魔法」って、応用範囲が広そうだね。


>>51
いくら飢餓感を煽ると云っても、まずは餌を見せてくれないと。(´・ω・)
絵皿の絵に涎を垂らす奴はいまい?

つうか、新規呼び込みたいなら、多少は大風呂敷拡げないと。(・з・)ノ

>>59
アレ?
ECOって17日に終わったんじゃないの?


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 12:28:57 ID:NxUXfY1J
ところで次スレこそテンプレのお絵かき掲示板外そうな


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 12:39:12 ID:NxUXfY1J
開発情報にトラックバックしているBlogの数を数えてみた
一回しかトラックバックしていないのから16回しているようなのも全部一つと考えて
計32。5回以上のトラックバックは11。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 13:15:11 ID:lv5n4f5+
次回はダイスの上限と下限が細かく決められるようになりました!
だな。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 13:55:38 ID:2o8hU+fb
いやいやいや
同時に振れるダイスの数を設定できるに(ry

ごめん、俺もう泣きそう・・・


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 15:13:44 ID:mMfC5e45
強風の魔法でめくれるスカートや空飛ぶアフロが実装されて神に。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 15:59:41 ID:KmlCxxus
アフロはともかく
スカートはあのグラじゃ魅せられん


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 17:55:02 ID:YVs7/m4s
ダイスなんだが、100面だと少ないような気がしないでもない。
PT単位とかの少人数ならいいんだけど・・・大人数ともなるとそこそこかぶると思うんだ。
いや、GMイベントとかでダイスつかわなきゃ大丈夫だろうけど、少し心配になっただけだ。
個人的には1000面くらいが妥当かと(実際あったらほぼ球形だろうけど)


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 18:01:58 ID:D1eAAEb3
>>67
なら、その前にロングスカートを実装しないとなぁ。
今のスカート、角度や動きで中身丸見えだったし。

アフロと紙袋が飛ぶのは、神。

>>69
じゃんけんと一緒で、同じ数の人がいたら、その人たちだけでもう一回ダイス振ればいいんじゃね?



71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 18:50:25 ID:Pv9pclD0
アフロが飛ぶって言うのは…

アフロだけが飛んで行くのではなく
アフロ面積によって、体も一緒に空を飛ぶべきだろう


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 19:08:09 ID:wtK0YOXa
兜を脱ぐと長髪バサリだろう


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 19:57:12 ID:jMz3EzC7
アフロで空が飛べなくなった時から、僕達は大人の第一歩を踏み出したんだ


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/25(木) 22:54:57 ID:gyzISdKQ
test


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 00:30:00 ID:qOwQkoEu
何で小ネタ集的な変更しかでてないんだ
停止してまでやることか、これ。


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 00:34:09 ID:VYPdHzn8
なにを今更wwwww
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャwwwwww




orz


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 00:40:46 ID:SqN6Xlwn
日付かわったらコレか・・・
ID変わってからわざわざ煽り荒らしにくるんじゃねぇぇぇぇぇぇぇ!!


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 00:49:32 ID:M+sR+0rn
台風も来たことだし
今頃さぼっちが飛ばされてたりしてなw


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 00:50:30 ID:2yXPl+C1
アフロだけ飛んでいくんだよw


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:08:12 ID:4lh6zl99
>>60
ヒクヒク動いて赤黒くそそり立つ大きなモノ・・・
おまいさん官能小説の才能あるんじゃまいか?



81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:25:12 ID:o3F47/+4
>>80
敢えて突っ込むが
ヒクヒク動いているものと、赤黒くそそり(ryは別物だ
つまりは・・・分かるよな?


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:27:34 ID:7Q/+g4VY
レポートが来ることはないと思うけどミッションの充実も頼むよ。


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:30:08 ID:nR3+xUcY
パート79のログに、試しにレスポップアップを付けてみました
便利そうなら他のログにも付けようと思うんですが、どうでしょうか?


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:52:38 ID:J5Ys0/MV
>>69
ダイスが100面だと大人数に対応できませんよね。
でもご安心を。ダイスの面が1000になりました!

って更新情報が来月あたり来るから大丈夫。


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:56:07 ID:/UbUF+wA
その内ジャンケンシステム追加して楽しみながら分配が!
翌週にはさらに同時多数での判定システムも実装(ry


(´Д`)


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:56:33 ID:Zwgtlltm
ダイスを2回振れば10,000面体の代わりになる罠。


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 01:58:02 ID:M+sR+0rn
ダイス3個使えばロト6もいけるぞ


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 02:48:16 ID:yfoN2ZNP
>>83
乙。
>>82
ホントだね。パーティーで請けられるミッション、護衛ミッション、
生産職をダンジョンに連れてくミッション、可能かどうか判らないけど
プレイヤーが生産職にこれこれを作って欲しいと依頼するミッション。
あと前々スレにあった豪雨の後の崖崩れで道を塞いでいる岩や倒木を取り除いたり、
流行病が発生して薬草の調達やら薬剤の精製やらで発展に絡むようなやつな。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 02:58:51 ID:Zwgtlltm
>>83
         Voldお茶ドゾー
|  |      
|  |  ∧_∧,,   \ | / / ド キ ュ ソ!!
|_| ( ´・ω  ゞ ⌒ヾ∠_____________ニ ̄ ̄ ヽ
|波| /   つ⊃(     =                       旦 )
| ̄| しーJ'   //_  く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=____ノ
""""""""" / / ∨N \

Firefoxで動作確認。便利。


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 03:36:09 ID:7irtuL+6
ぜんぜん関係無いけど、某有名個人ニュースサイトでなんとか新党のコラでゲラゲラしてるのを見てると
政治と宗教の話は外でしちゃいけません っていうパパンの教えがよく理解できますた


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 09:32:39 ID:iB6UzAii
>>83
何時ものボダの方ですか。乙です。(・з・)ノ
つうか、便利でヌテキですなぁ。(*´Д`)=3
こう云うの出来る人、凄いと思う。

関係ないですが、今夜辺り掲示板に画像うpしてみますので、ひとつ…。


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 11:06:20 ID:/TCvBNP9
全然、関係ないけど
ヘルブレスって面白いよな?


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 13:46:02 ID:UMPI0Er5
MOEのほうが面白いよ


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 14:10:52 ID:UKBVSRfC
ヘルブレスねぇ・・・
全盛期にやってたが今じゃ鯖垢速度のハック三種盛りにデュープやチートでぬるぽだからなぁ
管理会社がunkoなのが敗因


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 14:40:04 ID:iB6UzAii
最近、大航海とかマビノギとか聞かないけど、みんな飽きちゃったのかい?

で、そのへるぶれすってのは、どんなん?


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 14:40:48 ID:Zwgtlltm
>>95
みんなで「ヘルブレス」ヤローウヨ 第八拾弐章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121238876/


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 15:39:38 ID:i4NQqZu2
>>95
大航海は人が減った
俺もやめる
初めは時間が無くても十分に遊べると思ってたけど、週3時間プレイヤーでは生産がマゾすぎ
だから生産好きの俺にはかなり痛かった
来る日も来る日も商いと動物の毛むしりか織物づくり
1度も服を縫えなかった
そして決定的だったのが新国追加
ベネツィア用に育てていたキャラだったんだけど、亡命に必要な名声が得られなかった
それ用に愛着を持って育ててきたのに消すのは忍びない

マビは知らん


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 17:45:42 ID:M+sR+0rn
ここ2日ほどマビはちょっとだけペットシステムを体験して見た
ねこかわいいよ


時間制限減らしてあんな感じのシステムをBIにも持ってきてほしい



99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 19:12:53 ID:7Q/+g4VY
>>87
ロトよりカジノかな。ヘドロクのスロットマシンは1ラインしかBET出来ないのが難。
何度も言われたことだと思うけどカジノもAI相手のソロ仕様じゃつまらん。
ブラックジャックにしろポーカーにしろ仲間で遊べなきゃな。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 19:30:29 ID:MK3EqUSB
>>99
でも、対人だと、ツール使う奴とか出るんじゃない?
とは云え、機械相手よりもよっぽど熱い戦いができる訳だが・・・。


ついでに、100ゲト(・З・)ノ


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 19:48:37 ID:7ZGqmpmc
公式更新キタ


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 20:04:06 ID:Zwgtlltm
更新キテター


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 20:08:37 ID:aXWgFE5W
そしてぬるぽ


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 20:11:28 ID:7Q/+g4VY
ほんとに更新してた。「マクロ編集欄にアイテムをドラッグすると
そのアイテム名が記入される」lこのくらいの便利機能も欲しいね。


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 20:44:08 ID:nwYG65zs
>>104
リストから選べるんだから、むしろドラッグより便利ジャマイカ?


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 21:36:24 ID:MK3EqUSB
こんな時間に更新きたか。

全てのリストから選択ってのが、嬉しくもあり、数多すぎてわやくちゃになりそうって感あり。
今所持してるアイテムに限定とか、エモのみとか、選択範囲を限定できてもいいかな。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 21:45:08 ID:Zwgtlltm
>>106
>今所持してるアイテム
画像見ると、多分、そうじゃね?


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 21:48:50 ID:nwYG65zs
髪色で紫ってあったっけ・・?最後のSSの色


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 21:53:53 ID:4Dn0R5ki
あそこまで明るいのはあったかな・・・?
紫系の色をだせたのはたしか
自分は暗めだけど使ってたし

てかやっぱキャラグラってあのままなのかー
保育施設の異星人、元いい幼児だけでも変えてくれよ反吐六三


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 22:19:07 ID:ti/A+4Oe
>>88-89,>>91
確認どうもです(ノД`)全ログに付けときました。

公式も更新来たー。マクロはファイルを直接いじってたから
入力の手間ってあまり感じなかったけど・・・(笑


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 22:29:44 ID:9JYUbw4U
グラの萌え化はノーセンキュウだけど、もう少しセンス良くして欲しいよ。
女顔のおたふくみたいな奴とか特に。
保育園行ったら未知との遭遇ってのも勘弁してほすぃ。
つーかグラ全部修正しろー!
ムービーに出てたシブキメ親父とかイケメン息子とか嫁さんとか
あーゆー感じに近い奴にしてほしいよ。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 22:35:22 ID:v8QeG7fu
RFのコラはエロ格好良くて中々いけてたが
あそこでまで西洋風にせんでも、もうちとシャープにしてほしいな

てか開発の人間ってやっぱりむっちり、肉付き多いのが好みなのか?
公式blogのトップ絵とか見て邪推しちまったぞwww


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 22:57:43 ID:ah59stYq
男も女も、一部を除いて顔がイマイチ見分けつかなかったんだけど
私だけなんだろうか。
特に女性キャラは、全部キツめの美人って感じで・・・。
萌えタイプとか望まないけど、もう少し違いというか
それぞれのイメージに差を持たせて欲しいなぁ。


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:00:07 ID:wEWZsxnS
むしろ未弥純風にしろと


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:09:47 ID:MK3EqUSB
>>107
確かに。
でも、今持ってなくても、よく使うものはリストに入ってて欲しいかも。

>>108
紫は、いたと思う。
俺は、緑色だったけど、色によっては鮮やかなものとそうでないものとあったね。
基準が判らなかったけど。

>>109>>111
グラに関しては、俺はあのままでもいいかなって思ってる。
余りに酷い部分は、修正して欲しいけど。>魔道書持った時の走り姿とか
それよりも、他にやることがあるだろう(新装備とか新アイテムとか)? って感じ。
ただ、保育所の赤子は、直して欲しいね。キモいってより、怖い。あれを育てろと云われても・・・。

>>110
むむ。
では、今まで保存してたログを、全部入れ替えますです。
今、Part8まで読み直し中。
あの頃の気持ちを、取り戻しつつあるよ。(・ε・)ノ




つうか、男キャラのどの顔を選ぶと、おっさんになった時に髭が生えるんだろうか?
某・ブログのおっさんキャラは、髭なかったし。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:10:10 ID:JjVi/KQe
むしろゴブリン風にしろと


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:10:23 ID:yfoN2ZNP
最初から末弥純に3Dで描いてもらうか3Dで描ける人を
キャラクターデザイナーに据えるべきだったな。
名前が売れてるというだけで選んだんだろうけどね。


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:11:51 ID:MK3EqUSB
今気づいたが、IDがEquipUSB。w


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:16:00 ID:MK3EqUSB
>>117
でも、FFだって天野氏は、イメージイラスト係だったし。

でも、末弥絵の3D、見てみたいかも。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:40:51 ID:wEWZsxnS
>>119
モンスター原画の天野氏ですよ。と。
何作目かからは外れたみたいだけど。


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/26(金) 23:44:59 ID:d9z1pzV1
>>115
ちょっと揚げ足取りになってしまうが
キャラグラを先に作っとかんと
装備とかって作るのが二重になって大変じゃないのか?
新装備作る>キャラグラ変更>装備グラも合わせて変更
みたいな感じで

魔道書持ちの走りには同意
アレでGOサインだした奴、ちょっと頭を疑ってしまう
チェックとかないのか、反吐六では


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 00:45:16 ID:MmV+1ioI
>>120
スマン、そうだった。
つうか、FF1のドラゴンのぐにゃっぷりは、見事だったねぇ。

>>121
プロポーションそのものを弄るのなら、その流れだけど。
グラ弄れ云々って、そこからなのかなぁ? ベルのキャラ、大まかには結構格好いい部類だと思うんだが。
体型変化がくるそうだから、骨芯から換えるのでなければ、装備グラ弄るのも然程ではないかと。

素人意見なので、間違ってるかもだがね。


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 00:48:56 ID:hUfZq47C
いや、自分も素人だから実際はどうだかわからんのだけれども
グラに関しては趣向の問題だからどうにもならんよなー不毛だ

てかその体型変化がヤバスだと思っているのは俺だけか・・・
なんか、公式の画像だと横の比率小さくしただけのようにで顔まで・・・


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:05:03 ID:MmV+1ioI
>>123
確かに、アレは(´・ω・)ヤバス>縦横比弄っただけの体型変化
痩せてアレって事は、太った時のことを考えると・・・。顔が・・・ヒラメに。www

今あるものを基準に、プラスマイナス2〜3種類きちんと作って欲しいねぇ。>体型



125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:05:05 ID:tdeLPsBi
正直打ち明けると、ベルアイルのイラストはトニーたけざきでやってほしかった


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:09:29 ID:a8xuRz9v
BIはビジュアルは最悪にセンスないから、もう諦めてる。
ならシステムがいいのかと言われれば、どこかで見たようなものばかりだが。


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:10:14 ID:hUfZq47C
ヒラメワロスwww
標準、ほっそり、ふっくらの三種でも随分と違うんだけどなあ
獣人とか多種族が最初からあればまだキャラに個性が出るんだが・・・

>>125
絵が下手とかは言えんがこの絵柄濃いなwwwwww
ガンダムでワロタ


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:55:18 ID:tEQ4Pgpg
EQ2とDAoCやってきた。
なんつうか洋ゲーってのはキャラクターメイキングにやたら力を注いでるな。

ベルアイルもあそこまでとは言わんがある程度は顔のカスタマイズをさせて欲しい
あごとか。
現状の顔A〜Eを選んでね。って言われてもどれも好みの顔がないYO!って人多いんじゃ
ないか?


生産もやってきた。
EQ2の生産は凝ってるけど時間はかかるし簡単なものを製作するときはかなりダルー。
DAoCは作るものによって時間がかかるけど自動作成。

ベルアイルは材料そろえたらボタン一個で作成完了。
なんつうかやっぱり味気ないな。
物が完成するまではちょっと位時間かけて欲しいもんだ。
大量生産用にスキル値で作れる量増やせばいいし。


戦闘もやってきた
PvEでDAoCは攻撃とか魔法スキルボタンをタイミング見計らって押してれば大抵はOK
EQ2は色々できたな。ほんとーに色々。
RvRではDAoCすげえな。2足歩行してこっちに特攻してくる大量の熊とか見て本気で
殺されるかと思った。

ベルアイルの戦闘の目玉は連撃と文字入力な魔法だっけか。
近接武器持って溜めてるときは移動できるようになって欲しいな。
近接攻撃時に足が止まるのは別にいいと思う。攻撃HITが確定してるなら。
攻撃中も足が止まらない技とかもできれば欲しいもんだ。

それと、ベルアイルはRvRを保留にして、その分サービス開始を早めたほうがいいんじゃないかな。
RvRで有名なDAoCですらいまだにバランス調整で四苦八苦らしいから、そこで悩んでるなら
早くあきらめてサービス開始したほうがいいんでない?


何が言いたいのかって言うと
・顔とか体系のカスタマイズを細かく。特に顔!
・生産で物ができるときはちょっとは時間かけてくれYO
・RvRで悩んでるなら後回しして早くベルアイルやらしてください

って事デス


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:58:53 ID:4tc8aDBi
未経験者だけど公式を読む限りかなり面白そう。
はやいとこやってみたい。


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 01:59:44 ID:tEQ4Pgpg
後、物の重さは0.01位まであると自然な感じ。
重さ0の矢とか紙ってありえねって。


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 02:04:38 ID:hUfZq47C
でも顔って、中々見えないというか細かいとこが見えないんだよな
もちろん、色々メイキングできたほうが楽しいのには同意だ

>>129
おまいさんが眩し過ぎるぜ・・・
あの頃はわしも若かった


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 02:10:37 ID:4ErL+Fq9
>>128
>近接武器持って溜めてるときは移動できるようになって欲しいな。

出来るようになったよ。新しい戦闘ムービーみてみれ



133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 02:11:54 ID:hUfZq47C
溜めながら移動、ってことじゃないか?
あれ、それもできたっけ?


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 02:12:12 ID:VuhHjKWz
何も足さず、何も引かない、元のベルアイルでもいいやw


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 02:29:19 ID:4ErL+Fq9
溜めながらか、それはわからん


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 04:13:17 ID:ikGS89TA
ターゲット選択

溜め開始

完了と同時にターゲットに向かって移動

攻撃

あの開発チームだしこんなもんじゃないかと推測
ターゲット後決めにせんかぎり改善はありえませんよと


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 04:17:39 ID:tdeLPsBi
洋ゲーはメイキング時にバーで調節するタイプだが
日本人向けの場合はパターン数を増やすタイプのが向いてるんでないかな
と、経験した俺は思う。バー位置の中途半端さってのを結構嫌うんだよ
メーターがあるとネタブサイクか美形の極振りになりがちなんだわ日本


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 09:20:43 ID:43E+KdG3
>129
うんうん、騙されたと思ってやってみな。
「騙されたっ」って叫ぶことになるからw

>134
それじゃ、運営が成り立たないんでしょ?


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 09:30:25 ID:Q/IDaLDd
>何も足さず、何も引かない、元のベルアイルでもいいやw
それなんてクソゲ?


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 10:55:30 ID:WZgf9QaV
ECOやっている人って結構いるんだな。
BIでPT組んだことがある人、10人位は見かけたよ。

でも、話し掛けられない小心者の俺がいる…orz


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 11:33:29 ID:u7KUww3K
タダゲ厨か・・・
夏だしなw


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 11:45:04 ID:O4adobR7
>>140
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
まぁ漏れは性別も名前も変えてるからわからないとおもうがw
ベルの魔法修正がなかなかこなかったのにECOには少しだが入ってきた
開発のやるきの違いか


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 12:08:38 ID:/bLdMx8m
俺は性別も名前も職も変えてないぞ
自信持って声掛けてきてくれ


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 12:24:18 ID:cYQ4pxA+
EQ2でもβの時はBIでよく見掛けた名も居たが
正式からはあんま見ないな

まぁ正式から鯖変えたってのもあるけども


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 12:44:22 ID:4ErL+Fq9
ECOはBI以上に糞・・・オープンβLVで比べても
ここまでクソなオープンβなゲームはなかったよ
自信をもとう、BIのが「まだ」ましだ


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 12:46:00 ID:/c2H0wiZ
同じところでひょっとすれば同じ人間がつくってるのかも
知れないのだからBIもよくなりはしないということだな


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 12:52:03 ID:R5qhuyB3
ぬるぽ


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:08:19 ID:/ai89SHM
ECOは名前をだすのもオゾマシイ某ハドソンのゲームや
ヨーグルティングやマビと客層がかぶっていてあの出来はやばいなw
ベルアイルは独自性のあるゲームだから固定客がいるおかげで
ECOより居心地がよかったw
でも、あのINしてる人数を見ると日本人はチョンゲー好きで自分で頭を
使う要素のあるゲームは苦手なのだなと感じたわw



149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:10:50 ID:6SnbpBVV
まぁベルの戦闘はチョンゲー以下だけどな。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:11:02 ID:hfbmIYZ3
>>147
ガッ


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:11:46 ID:R5qhuyB3
わざわざネトゲにまで頭使いたくないんだろ、単に
てかBIの独自性ってなんだ?


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:12:13 ID:/bLdMx8m
お前ら、けなす事に関しては世界一だなw


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:13:45 ID:R5qhuyB3
ら、付けるな、らを


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:46:45 ID:4ErL+Fq9
>>149
そうかな、ECOやったら・・・
BIの連撃、3連タメとかがすごく懐かしくなった、○8の夏


155 名前: 129 投稿日: 2005/08/27(土) 13:51:41 ID:4tc8aDBi
え、これってクリックゲーとは一味違うし
今までレベル制のネトゲしかやってこなかった俺にとっては
かなり新鮮(RAに近いものを感じる)んですけど
いざ始めると全然違うものなんですか?不安になってきたお。


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 13:54:06 ID:AQuSbPfV
ああ、それなら新鮮に感じるかも知れんね
自分もはじめてスキル制をプレイした時はおもしろく感じた
ただRAに近いかと言われると・・・・

生産には多少期待しても良いんじゃないか?
生産には


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 14:30:55 ID:O4adobR7
ECOはプレイヤー層があれだよな
チャットでへいきにwwwやテラワロスなんか使ってくる
人口が多いだけ気にしてもしかたないんだが
一方BIでそーいう行為したら一発で村八分されそうでできないなw
いかんせん人口g


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 14:44:52 ID:7Gpu64/9
人口少なかったせいか、やや閉鎖的な印象を受けたかな、β当時は
あんまりべったりした人間関係を好まない自分としてはちと馴染めんかったのは残念
逆にああいったのが好きな人もいるんだろうから良いか悪いかはわからんけど

ただオープンβ開始直後の一部先行者は(´A`)


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 14:46:59 ID:BjCm5M6u
>>155
キャラの移動速度も上がったし、簡単には餓死もしなくなった。
戸惑うとしたら武器が壊れやすいことかな。
>>157
ニュー速VIPにスレがある。UOとナイトオンラインのスレもあるけどな。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 15:53:39 ID:BjCm5M6u
いくら武器が壊れやすいからって初心者用の絶対に壊れない武器とかは
いらないねえ。壊れない最弱の剣を延々と使ってるのは逆に不憫だ。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 16:10:46 ID:4ErL+Fq9
壊れても安いじゃんBIの場合
金欲しかったら採掘とか伐採とかですぐ金になるし



162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 16:10:48 ID:D20mNfjK
スキル上げにはいいんですよ


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 16:29:36 ID:tqDDPqEl
絶対に壊れない武器系はめっさ弱いし、本当に初心者用だからおkだと思う
普通の感覚なら主武装としてはさっさと買い換えると思うし
ただ焼肉とかいった食料用で使われるから、その辺はどうだろ・・・

てか一番の罠は初心者用ハンティングナイフだろ
まあ、ちゃんと説明みてりゃ分かると思うけどさ
普通の解体具合分かってないとあのまま使い続ける可能性も有り得ないとは言えんし


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 16:51:39 ID:VDlx08uj
>>125
トニーたけざきはどうしても岸和田博士が頭に浮かぶから止めてくれ。
デモニカの変わりに山野田が出てきそうだし。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 17:43:29 ID:Hm4HO3ne
>>164
AD.ポリスとジェのサイバーも忘れないであげて!


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 18:29:14 ID:4ErL+Fq9
ジャポニカ


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 18:42:40 ID:S6yS7Og9
エモリカ


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 19:32:06 ID:j2Sd2BfH
>>163
流石に「解体−80%」って表記があるから、判るとは思うけど。
アレは、本当にどうしようもなくなった時の予備の予備だからね。

>>164
巨大スケスケ長官かも知れんぞ。w

>>165
つうか、ジェノサイバーって、単行本1巻しか出てない?


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/27(土) 22:33:57 ID:tdeLPsBi
BI好き トニーファンが多い…のか?!


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 00:07:36 ID:hdd+zT10
トニ竹はトニ竹スレへ


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 02:37:08 ID:1N/DEWit
ECOやってるとさぁ
厨が多くてマヂ疲れるわ・・・
前に論議されたが、人口比率で言えばBIも他のゲームも厨率は同じ
見たいな事いってたが。
ECOはあれ特別ですよ。。
元BIユーザーさんでECOやってる人どうですかね?


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 02:46:44 ID:Hqu8G8Xq
DFには走り回ってるNPCがいたけどBIも動き回るNPCが欲しいね。
動いてるからどうってことはないけど・・・


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 02:51:59 ID:OY1z0bM0
どうでもいいNPCなら動いてもいいけど話を聞かなきゃいけない
重要なNPCまで動いてたらやっかいだぜ。
夜だけ現れる幽霊とか欲しいかな。昼と夜が頻繁だからムリか。


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 09:15:36 ID:9x7t8mo2
でも何らかの動きはほしい
βのときは話し掛けると幽霊が振り向くような感じでつまらなかったし

空を見上げたり背伸びをしたりしてくれ


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 10:27:25 ID:m5XW+D/B
初心者武器なぁ。
多少戦闘スキル上がってくるとそれ使って兎とか豚辺りを
一発撃破で乱獲できてきてたんだが・・・・・。
装備制限に実スキル50までとかの制限は欲しいな。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 12:30:35 ID:Hqu8G8Xq
>>175
壊れない、とするから妙なことになる。
耐久のほうを少し長めに設定しとけばいいんじゃないか?
初心者用ハンティングナイフも。


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 12:33:06 ID:crF91tkl
壊れる一瞬前までずっと同じ使い勝手なんだよなぁ


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 12:34:11 ID:WejYIUyB
装備に条件つけての帯域的調整って言うチョンゲーの極みなシステムを
UOが目標と言いながら何故採用するのか意味がわからん
UOを参考にしてるといえば本格派を求むMMOファンを捕まえられると思っただけだろうけどね。
結局マウスの配置だけUOに忠実だったな。


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 13:02:49 ID:+bBiUn9r
別に初心者武器でオーガとかとやりあえる訳じゃないんだし。
食料の為の狩りで店売りやら生産品使ってたら赤字もいいとこで、
また糞バランスと騒ぎ立てるだけだろ?


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 13:17:46 ID:dD2o4BCt
食料のための狩ってどの程度のことを指してるんだ?
間違っても初期の豚やウサギ相手には店売りの武具使っていても赤字にはならんぞ・・・
初心者ハンティング使っているか、リアルラックが落雷に合うほど悪いならなら別だが

一行目には同意だが


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 13:50:49 ID:5pQe8eYp
クエスト絡めないと赤字になると思うがな。
アリアの場合だが。


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 14:45:40 ID:P2i8RZfW
アリアのクエと云えば、羊焼肉の報酬が半分以下になったねぇ。
確かに、初期は美味しすぎたんだけど。

装備品に関しては、「ステやスキルが足りないと装備できない」よりも、
「なんでも装備できるけど、ステやスキルが足りないと足りない分ペナルティかかる」のが、いいかもね。
いろんなアイテム装備できて楽しいし。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 15:32:28 ID:qj/XzRa2
>>178
UOを目標にするだけなんてのは口先だけだろうね
UOの何が面白かったのか、開発陣は分かってない
右クリック移動だけ真似してるだけだしな


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 15:39:05 ID:1N/DEWit
ECOやってみろ
不満が不満じゃなくなるぞ
あのゲームはひどすぎる・・・
俺は空が見えるだけで満足さ


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 15:52:59 ID:SeeD906t
屋根に穴があいてるんですね


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 16:20:25 ID:n5823FM0
>>185
IDがSeeD


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 16:21:16 ID:84ev6/xU
だからどうしたこのFMラジオ野郎


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 17:00:43 ID:5pQe8eYp
ID:1N/DEWit
誰にも構われないで哀れだな。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 17:02:58 ID:6Q6h5Nzp
>>188
( ´∀`)σ)∀`)


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 19:20:09 ID:UrE6Hn6r
そういえば生産系で多かった要望ってなんなんだろう。
焚き火と野外調理はきたけど、他になんかあったっけ?
あるとしたらレシピの見直しとか売値買値の見直し、
あとスキルによる合成成功確立とスキルUP判定とかこのへんか
ぶっちゃけ開発も発表しづらいやつばっかだな。

「生産レシピを一部変更いたしました」
「アイテムの店の買取値段を下方修正しました」
「高スキルであっても低LVレシピでスキルが上がってしまう不具合を修正しました」
「生産のスキルUP判定計算式を一新しました。」

こんなかんじでしか発表できないんじゃね?

個人的にはどこでも生産できるようになって
工房での生産はちょこっと成功率UPくらいになてくれるとうれしいな。



191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 19:21:18 ID:8Eko+fm0
>>188
( ´∀`)σ)∀(δ(´∀`)


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 19:38:46 ID:N57Tc+SN
>>188
( ´∀`)σ:*.δ(´∀`)


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 19:39:41 ID:d70CdYCD
これなんて北斗の拳?


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 21:22:59 ID:MW/aThIS
生産への要望てえと、とにかくレシピの充実だよな
鎧・服なんかは特に
買い取り価格がアレなのは要修正だけど
作る度に赤字になるとまたアレだし
経済バランスはしっかり作ってもらわんと困るな


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 21:42:05 ID:WejYIUyB
>>190
そんな変更は停止してなくても出切るってわけだ
変更というか調整だな。
停止したからこそ、思い切ってこの機会に出来ました
そういう報告が欲しいわけよ、こっちは。
ダイスが降れます、とかマジでどうでもいいからさ。


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 22:15:35 ID:yfN4KqCF
正式サービス来年からとかありえるのかな。
人生最後のモラトリアムをベルアイルと心中しようと思ってるので
はやいとこお願いしますよ。


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 22:16:36 ID:1N/DEWit
>>194
前半は街LVアップでどんどん増える
後半は同意だが難しいよね

>>195
休止したのは別の意図があるんだろ
経費節減とかECOの方に人員取られてるのとか

休止したからいいものを期待してしまうけど
あまり期待しない方がいいかもな
でも、休止してて、状況を公開する方が珍しいんだしさ。そこは良い。
たとえショボくとも・・


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 22:34:37 ID:WejYIUyB
>>197
今からそこまで精神的な保険をかける気はない
少し卑屈に見えるぞ


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/28(日) 22:41:53 ID://3mMY4Y
これも長きに渡る調教のせいなのか・・・・
反吐六・・・恐ろしい子ッ!


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 00:39:01 ID:K8bXHSXx
相変わらず、平和なんだか煽り合いなんだか判らないスレだな。w

でも、牧歌的で好きだったりする。(´・ω・)


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 00:41:03 ID:orXoO7h3
ある日ーパパとー二人でえー♪
殺しあーったさー♪

見たいな感じか

ぐりーんぐりーん♪


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:00:50 ID:ij/KDvhu
>190
インベントリの余裕を超えて作成してしまった場合
収まりきらない物は諦めるしかない仕様の修正を要望したよ。
こちらのミスとは言え、足元に一旦捨てることも、友人に持ってもらうことも
まったく出来ず消えてしまうのは痛過ぎっす。

それとNPC店舗での価格や耐久のバランス調整も要望した。
私はカルガで鎧職人をやっていたけど、ツラかった。
金属系だとヘビーまで販売してるし、安い。
ヘビーは結構スキルが高くないと成功率も悪く赤字。
しかも、鎧は耐久が異常に高くてなかなか壊れないから
回転も悪いと感じたね。

NPC店舗はPC販売が見つからない時の救済処置くらいに割り切って
当時の2〜3倍の価格にしてくれないと、買い手は気軽にNPCから買って
しまうから、職人も増えないと思うんだけどなぁ。


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:15:06 ID:Kzu3IVgu
>>202
俺も途中からだけどやってた
鎧はマゾい。確かにマゾい
しかし、それゆえに
やりがい、ある程度極めた時の達成感なども魅力といえば魅力
やる人が少ないので、チヤホヤされる?w

ただ、ライバルとの価格競争というより
NPCとの価格競争というのはちょっとね。。
考え方は人それぞれ


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:18:54 ID:U1TZU9lX
生産はー
NPC売りだけで儲かるとインフレ起こすから、
素材のNPC売り価格>生産物でやや赤字だけど生産物にだけ特殊効果をつけて、
PCに流通させるようにするとかでないと生産やっても楽しくないと思う。

今ECOやってるけどアレは生産じゃないな、ROのアイテム製作だ。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:24:34 ID:n3cO/zgs
>>204
1次生産物に特殊効果は無理だろ。
装備などの2次生産にはHQがあるが。

違いをつけるならスキルと判定の達成具合によって
同じ量の材料でもできる個数が違ってくるとかじゃないか。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:26:28 ID:utxjMrqy
流通させられるほど人が集まらないから、生産の話なんか無駄w


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:43:03 ID:rTLahOPY
これはイイ方向の修正だったね。
○お店の品揃えが変わります。
・お店からランクの高いものを一掃します。
(例えば武器であれば、初期武器以外は、お店からは購入できません)


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:45:21 ID:rTLahOPY
NPCなんて粗悪品をバカ高い値段で売りつけて、プレイヤーの
品を安く買い叩くくらいが丁度いい。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:55:11 ID:U1TZU9lX
>>205
そこはそれ、一次生産にもHQつけてHQ無し一次生産材からはHQ二次生産品は出来ないようにすればいい。

ってこりゃEQUだ罠w


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:55:52 ID:ij/KDvhu
>203
あんまりチヤホヤされた記憶ないな〜。

>204
NPCの買い取り価格は二束三文に同意。
特殊効果の付加は魅力あるけど、どういう付加の仕方を
するかによっては、煩雑になって分かりにくくなると思うよ。

>205
1次生産には不要だろうね。
HQも考えようで、ランダム的に出来るのがイマイチ
納得出来なかったんだよね。
スキル値でHQ率上がったりしてたんだろうけど。
例えば、スキル%÷10の防御力なり攻撃力なりが
必ず付加されるとかどうだろうな。
露店する時に価格設定が難しくなるけどね。

>206
退屈過ぎてMoEを少しやってみたけど、確かに人は多かった。
でも、人が多いと露店も多く、どこで誰が何を売っているのか
買い物するのも一苦労だった。
銀行付近なんて重くてシャレにならんかったし。
当時のベルが人が少なかったのは認めるけど
もう少し増えるくらいで私は充分だなぁ。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 01:59:10 ID:ij/KDvhu
>209
あ〜、そうするとHQ品の生産率が下がるけど
HQ品の値打ちも上がるし、良いかもね。
HQ品、見た目(装備時)も少し変化があると良いんだけどね。
現状ぢゃほとんど自己満足だし。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 02:03:24 ID:VwEayqFL
>どこで誰が何を売っているのか

この辺のはベンダーシステムを搭載すれば一挙解決だろう
ただ露店を無くせとは言わんけどね
コミュニケーションがちゃんと取れる対面販売もあった方がいいし

あ、後ベンダーシステムに買取機能が欲しい


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 02:06:26 ID:rTLahOPY
ベンダーシステムはシステム側で消費税か手数料を取ってくれ


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 04:55:51 ID:ij/KDvhu
>212-213
ベンダーシステムは良いですね、確かに露店乱立には役立つと思う。
実際には、ベンダーシステムを導入すると露店が皆無になってしまうので
やはり少々高めの手数料(20%くらい?)は必要かな。
EQ2のベンダーシステムは、商品一覧の絞り込みなど、なかなか
良く出来てましたね。


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 06:35:01 ID:6FM1JIao
現状の出来じゃそんな集まらないから心配するなよ。
まず人が増えるような物を考えたほうがいい。


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 07:54:20 ID:9cppcxZm
ポンコツ活劇浪漫譚バンピートロットって、
割とネトゲーっぽくない?


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 09:58:59 ID:6wX7KLfi
>>216
俺もそう思う。
が、スレ違いだ。


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 10:19:33 ID:UVdLHH/t
ベンダー、ブローカーもプレイヤーが少なければ、無駄
倉庫を圧迫するだけなのは変わらない



219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 10:31:07 ID:C1N22L7j
おいおい、また過疎るだろうし装備そろえるのに苦労するぐらい生産者なんて減るんだから
NPC売り減らすなんてそんな生産の自己中な要望だすの止めてくれよ。
ちやほやされたければ別のタイトルに行けば?


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 12:22:00 ID:0vjDN997
プレイヤー同士の商売が活発なのがMMOの理想だね。
どうせ再開されれば人はわっと集まる。生産はあるけど
死んでるんだな、←こんなゲームじゃ人はやはり減るだろ。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 12:37:51 ID:0vjDN997
生産の話はもういいや。
最初に出てくるダンジョン3つ、アフラームくらい広く深く
しといてくれないかな。アフラームはもっと深くしとけばいい。
>>173そんなNPC、ダンジョンの中にも欲しいよ。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 14:09:19 ID:hykCeoyh
つーかPCの露店なんてAFKが大半なんだからベンダーだけで充分だろ
むしろ通路で露店出してる奴は邪魔なだけだっつーの!
ベンダーは味気ないとか言ってる奴の思考が理解できん


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 15:00:45 ID:fi4LXLa1
露天しながらチャットするやつもいるって事じゃね?
この際どっちも使えるようにしたら良いじゃんwwwwwww


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 15:34:28 ID:+I7XT5Xz
>>222
他人とかかわりを持ちたくないなら、MMOやること無いじゃんw
オフゲでもやっててくださいな。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 15:42:21 ID:cPa/oUNJ
通行に邪魔っていうのを他人と関わりを持ちたくないと脳内変換する方ですね


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 15:45:28 ID:fi4LXLa1
上下の二行のことを言ってるんだろ


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 17:52:07 ID:hykCeoyh
>>224
対面取引したいならアイテムトレードで事足りるだろ馬鹿が
文面から真意を読み取れ無い低脳は引っ込んでてくださいね^^;


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 17:54:57 ID:YOfOb8FQ
できることの幅は多い方が良い
嫌ならやらなけりゃ良い話しだしな


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:14:40 ID:0vjDN997
ログアウト後もOKな便利なベンダーシステムは税金を取れば間違いないな。
それとフリマとは違うんだから一人一軒なんて悠長なベンダーシステムも
いらない。武器はここ防具はここと一ヶ所にマトメてくれていい。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:27:22 ID:E28NF7M7
フリーマーケット以上に便利なベンダーシステムなんていらない

フリーマーケットの楽しみが売り買いともに消滅するだけだからな
この楽しみを理解出来ないで文句言うだけなら
何の意味もないからやめておけ


ベンダーシステムが、基本出展1000G+売り上げの20%徴収とかなら、あってもいいんじゃないか?


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:27:33 ID:RsbN4sC9
>>224みたいな事言って相手を下げずむ奴に限ってリアルで関わりたくない部類の奴が多いんだよなぁ


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:46:43 ID:E28NF7M7
上のに補足

基本出展1000Gは、金額の最低指定が1000Gと言う意味で脳内変換宜しく

更にベンダーシステム側では、フリマよりも高額が扱えるようにしておく
 (最第999,999くらいまで
こうすれば、ベンダー=高額品の取引として、現状のフリマの代わりにはならないため
フリマの楽しみが奪われることはなくなる


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:57:42 ID:Oz+gLcJ7
ベルアイルじゃなくてベルッチオがいいな…タイトル


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 18:59:53 ID:ZZ/vNQRy
素朴な疑問なんだが
フリマの楽しみが理解できないから、ベンダーシステムキボンヌじゃないのか?
イスラムの人に仏教経典の偉大さ理解してからケチつけろって言ってるのと同じじゃないか?
なんか前提おかしくね?


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:03:43 ID:E28NF7M7
フリマの楽しみが理解出来ないから
フリマの楽しみをなくせばいいと言うのはどうかと思う、と言いたいだけなんだ


今あるフリマの領域に踏み込んで、フリマの数が減ったりすると
楽しみが奪われてしまう人がいると言うことを理解して欲しい


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:18:26 ID:VwEayqFL
フリマを楽しみにしてる人<<<(超えられない壁)<<<ベンダーでいいって人
これが日本での現実なんだからしょうがないな
対面もベンダーも両方使えるゲームでも直接買いにくる人はほぼ皆無だから

それでもBIはちょっと毛色が違うから両方実装したとしても
露店が廃れるってほどにはならんと思うがね


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:21:06 ID:VwEayqFL
っていうか、1KGとか持てない奴多いって
明らかに取り過ぎだし


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:23:52 ID:SUU09Rrk
生産のヤツの意地汚さでBIが腐っていってると、いい加減気付けよ
上納祭りを煽るだけ煽って協力者に還元しないのも生産の奴らだしな。


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:27:51 ID:ZZ/vNQRy
生産にも意地汚いのはいるし戦闘にもいる
BIでは戦闘がさほど重要視されていなかったし
生産の方がより浮き彫りになってたんだろ、謙譲システムも含めて


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:29:10 ID:ZZ/vNQRy
もっとも、>>239のじゃ生産の意地汚さがBIを腐らせて〜
の釈明にはならんけどな

一応言っておくと、自己レスな


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 19:35:41 ID:SUU09Rrk
そのとおり


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:06:34 ID:NEIvPbrW
釣りでないとしたら相当な基地外だな


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:25:15 ID:Kzu3IVgu
露店派VSベンダー派

俺?露店かベンダーあるだけでどっちでも(・∀・)イイ!!!
意外とないの多いのよ


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:30:32 ID:wvzVPOYF
フリマ、普通に出品・買い物と共に利用していた。
もっとも、会話の無いフリマ出店者は次回からスルーした。
すすんで受注生産はしなかったけど、材料の手持ちが充分で会話の成り行き上
「ちょっと待っててね。作って来る」ってーのは何回か有ったな。
 
自身の懐に余裕が有れば、普通に献上協力していた。
また、「それで充分ですよ」と周囲の人達も言っていた。
スキル上げや、献上用採掘or採取での副産物等で、自身に必要無い物等は
それを必要としている人達にその場の対価0で分けていた。
もっとも、その後なにげに製品となって手元に還ってきたりもした。(信頼関係って大切だよね)
 
強烈なお布施…もとい、後先考えない献上もアクセントとして楽しめた。
自分の周囲では、市場サイクルが機能していた感じだったので、あの流れは途切れて欲しくないな。


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:51:36 ID:RsbN4sC9
今日の夕方のことなんだけど
ベルアイルの更新情報見てたら足の先でヒンヤリしてスベスベした物が動いてたんだ
俺はコンセントのコードかと思ったけどこんな位置にあるわけないと気づいて見たら

細くて物凄い長いヘビがいたんだ
一瞬時が止まったよ
その後は良く覚えてない
男だと言うことを忘れて悲鳴を上げまくって体中を必死で動かしながらその場から離れたね

ヘビの正体は50mはなれたところに住む糞ッたれのペットだった
MMOヒッキー初めて2年たつけど外出のきっかけがこんな事になると思わなかったぜ



246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:53:01 ID:ZZ/vNQRy
そうか
働けよ


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:59:37 ID:yfBOaa0v
ECOではログアウトでも露天だしとけられるマリオネットシステムがある
自分の所からぱくれよ反吐六w


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 20:59:43 ID:rTLahOPY
>>234
プレイヤー同士の商売を中心にしようということなら
ベンダーシステムの話は出てくるよ。
朝の5時で人がいねー売り子もいねーって事態は困るよ。


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:00:20 ID:ZZ/vNQRy
執筆期間に関しての投票

本日21時から22時の間、先に決定した短編連作作品の執筆期間に関しての投票を行います
候補期間は以下三つ

@一週間
A二週間
B十日間


以上三つの期間から、適切だと思うものに投票してください。
可能であれば投票理由もお願いします。

なお初回の執筆には舞台背景の資料調査などもある程度職人さんが行うことも想定されます。
これらの事を考慮してご投票ください。
また今回の投票結果はは初回のみ対象であり、次回、第二回以降は再度スレ住人によって話し合いが行われる予定です。


うはwwwwwwwみんなテラモエス目指して頑張ろうぜwwwwwwwwwwwwwww


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:01:49 ID:ZZ/vNQRy
ごばくじゃー


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:04:48 ID:n3cO/zgs
ZZの誤爆。


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:07:13 ID:ZZ/vNQRy
全くハイメガキャノン級の誤爆だぜ

ベンダーとフリマはどっちもありゃ良いと思うけどね
それでどっちかが消えてなくなるならそれまでの事だと思うし


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:12:46 ID:rTLahOPY
便利なベンダーシステムは税金でも少しとって割高になる。
フリマというか制限のない対面販売は安く売ることができる。
これでどっちも廃れることは無いと思うけどなあ。

イベント時なんて期間限定で夜店とか屋台でも貸し出して
くれると雰囲気があってよろしいな。


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/29(月) 21:14:00 ID:Kzu3IVgu
>>247
あれ逆に不便
オンしてるときに露店できないのがな
放置露店のがよほどやりやすい


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 00:01:00 ID:KeVcsISJ
ベンダーシステムの要望送りまくってた俺が来ましたよ。

フリマもベンダーもどっちもOKで良いよなぁ
どっちも一長一短があり、どちらもあれば互いの短所を補えるしね。
ベンダーは手数料取れば住み分けもできる。

ただ、ベンダーなんだが、耐久度減っててもだせるのか?とかHQでも微妙の性能が違ってたりしたから
実際には実装は難しいと見てる。
(同じアイテムとして扱えないゆえに項目が増えすぎる。)
ベンダーに出品するときは耐久度が減っていない物(新品)が条件になりそう。
HQも性能が固定されればHQ品として1枠になるのでできるかなぁ。
ムズイ・・・





256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 00:21:27 ID:O+vqAIyi
誰か再開時期とか大体でいいからわかんねぇ?


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 00:23:26 ID:YnUgDvvf
>>255
トレードするときや売り物の耐久度はバシっと一目で
わかったほうがいいね。耐久少し減ってるけど安いな、
なんてのはありだと思うし。
>>256
最短で秋という噂だけど、どうなるのかね。


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 00:52:56 ID:7UMujN18
まぁ金には困らないからな、BI
生産なんて趣味趣味
店売り品でも何も困ることないし
金がいくらあっても献上には役立たねぇしな
ベータから流通崩壊してるよなぁ


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 01:33:30 ID:eIZDGH7x
俺が復帰するまでに面白いダンジョンとクエストをイパーイ用意しとけよ。
プレイヤーを遊ばせる基本中の基本のとこだからな( ゚д゚)
ダンジョンのような変化に富んだフィールドマップ追加でもいいぜ(*´Д`)


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 01:36:46 ID:O+vqAIyi
>>258
魔術師しかしてないからどうなのかわからんが金なくなりまくリング
どうにも生計立てれなくなって生産必死でやってためてそしてまたすぐ(ry
魔弾チマチマ連射してろって?

スイマセンスイマセンスイマセン


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 01:40:06 ID:oQV0X6zN
パンがないのなら魔術触媒紙を食べればいいじゃナーイ?


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 01:44:10 ID:ZlaRNDXW
>>260
ボダにくれば触媒くらいは進呈できたのに


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 02:13:38 ID:As6/PVr+
ボーダーは私を含めて4人くらいは常時、触媒を生産販売をしてたね
私は木工師だから自分で使ったことなかったけどね


水を求める早朝の争いを思い出した


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 02:20:52 ID:mAjUDx7N
んっと、ベンダーやフリマ関係も重要だけど、倉庫事情が切実だったアリア民の私。
衣装関係で6割超埋っているところで、フリマ用に物作るとあっというまにオーバーフロー。
一杯一杯まで手持ちして「捌けないとお外に出られないの」な感じだったなぁ。
養子を取って解決するのがデフォだった見たいだけど、自分的に嫌だったので苦労しました。
 
単純に銀行の枠拡大じゃ能が無いから、ギルドでもクランでも商会でもいいからコミュニティ
実装して、そのコミュ用の倉庫とか有ったらいいなとか妄想している。お家も欲しいなぁ。
なんらかの別枠倉庫が欲しいなぁ。月極で利用料とか徴収されて構わないから。


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 02:56:32 ID:qDLcbO21
売るシステムがどんなによくても買う人口がほとんどいないから無駄。


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 03:09:15 ID:GQLm95+8
売るシステムが悪いと人口の減少にも繋がるけどな。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 03:09:48 ID:oQV0X6zN
ゲームが悪きゃ人は減る


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 03:28:43 ID:7420Zua/
萌えさえあれば人は来る
しかしBIにはそうなって欲しくない
でも人少ないののヤダ
どうすればいいんだyp!


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 03:31:27 ID:O+vqAIyi
その辺は必死でした開発を無駄にしないように会社が心得てんじゃないの?
糞ゲーリネも宣伝が命綱だし
でもベルアイルの運営費がそこまであるようにもおもえんが


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 04:19:08 ID:mAjUDx7N
無きゃ無いで何とか成るけど、活用できれば便利な機能orモノを満載にできれば
充分に人呼べると思うけどね。短絡おばかと直結ヤローはいらん。
MMO乱立の昨今、千客万来にする必要も無いだろうに。


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 04:34:14 ID:MYiqbrkg
ベルアイルはその宣伝が最大のネックなんだよorz

MMOはそれと言うだけで後から始めづらい雰囲気(と言うか先入観)がつよいから
初期で人が集まらなければ過疎進行のパターンが一般的

宣伝は運営(BBS)のお仕事だから、是非とも頑張って欲しい



272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 04:59:01 ID:cZRX+BdU
そうだ!

今までのMMOは月々ユーザーから課金料金取ってたけど
ベルアイルは毎月ユーザーに金払えばいいんだ!


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 05:07:42 ID:qDLcbO21
BBサーブは宣伝とかあんまりしないし期待できないなぁ。
まぁだからと言って
クローズで人数一杯で始めても過疎ったのは事実だし
オープンの時だって最初は結構な人数居たのに
最後はどーしようも無かった訳だが。

いくら入ってきても引き止めるだけの魅力が無きゃ意味ないよ。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 06:38:24 ID:98WTdKgo
>>273
最低限ゲーム自体が面白ければ、人の減少も抑えられるのだけどね…。
そこでミッションの水増しと製造用素材収集の簡易化を兼ねて、プレイヤー
も仕事を斡旋所で依頼できるようにβで要望を送ってみたけれど、採用
されるかどうかは謎だよね…。


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 06:46:19 ID:SQJ/QFKH
最近色々出てるネットゲーム関係の雑誌で、大きく取り上げてもらえれば、
多少は宣伝になると思うけどねぇ。

まぁ、宣伝の前にすることが山盛りだけどw


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 06:57:52 ID:lZ6h/5Ec
ベンダーシステムって言うのが、どういう物になるのか分からないけど、
NPC の商店にもう一人ずつ店員置いて、そいつらに委託販売をしてもらう
形でいいんじゃないかなぁ。

売上の何割かを手数料で引かれて(最低額保証)銀行に売り上げ振り込みで、
各商品には売り主の名前と価格が表示される風味にしとけば。

それぞれの店に行かないと、別種のアイテムが買えないのが BI らしさだし、
委託販売期間もタイムリミットも受ければ、倉庫代わりにされる心配もないし。



277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 07:46:32 ID:SpVg+HO0
ベルアイルで人口が増えない理由

オンボードで起動できない
移動や戦闘のもっさり感
顔グラフィック
他のMMOよりも閉鎖的
マップが狭い
クマがいない

言い出したらきりがないからここらでやめとく


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 09:01:08 ID:FYplyh/m
なぁ、ずっと疑問に思ってたんだが何でこんなにクマ人気高いんだ?
いやクマを否定するわけじゃないんだよ
普通こーゆー場合って好き嫌い別れて当然だろ?
なのに(少なくともこのスレでは)クマが圧倒的人気を誇ってるわけですよ
MMOにおけるクマって何か特別だったりするの?


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 09:56:03 ID:rch/h7G+
熊は朝鮮人の祖先だからな・・・
まあネトゲで熊々言う奴は・・


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 10:00:18 ID:BogWFu5O
はいはいクマクマ


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 10:05:58 ID:V7JoS/CV
>>280
チョソハケーン

てか、単にクマーのAAだろ


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 10:29:57 ID:As6/PVr+
そういや海の中に熊を放り込んだオンゲーもあるな


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 10:30:15 ID:NECAkL7Q
>278
自分の場合、経験してきた MMO で熊に大して愛着があるからかな。
Seal のクマ着ぐるみセットや、パパクマ、ママクマとか、MoE のネオク熊とか。

それ以外には、やっぱり生態系の頂点に立つべきはクマだと思うからだな。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 11:23:40 ID:As6/PVr+
>それ以外には、やっぱり生態系の頂点に立つべきはクマだと思うからだな。

エー1!1


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 11:59:05 ID:uU0nivUd
キャラグラフィックにひとしくんを入れろ
そしたら移住する


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 14:31:24 ID:0jTuRJeM
          ,,..--―-、      
         /, -----、.ヽ,     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |  i_,,,,_  __゙l |    |    >>285はボッシュート!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  __________
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
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  /:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
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/:::::::( >>285  /::::/  チャラッチャラッチャーン


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 16:15:58 ID:MYiqbrkg
マビみたいなペットシステムきぼんぬ
ねこでプレイしたいんだよぉ〜


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 18:32:40 ID:7420Zua/
さぼっちが毎日でてくればずっと続けるな
いや、位置に置きでもいいや・。


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 18:33:32 ID:7420Zua/
一日置き。


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 18:54:27 ID:2ej3xa+y
さぼっち狩りしようぜ、さぼっち狩り


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 21:40:13 ID:YvRLvO9J
敵モンスに「さぼっち」登場・・・はぐれメタルみたいな奴がいいなw


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 21:40:35 ID:eIZDGH7x
駆け出し、門番、探検家っていう称号もよくわからなかったね。
称号フェチみたいのもいるんだから面白く頼むよ。


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 21:47:19 ID:DDXvJcEq
何かいったん落ちるような感じなんだよな
その次が市民だったっけ?


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 22:15:39 ID:uITkf753
ちょっと遅すぎやしねえか


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 23:10:35 ID:i8R0mFke
まさかときメモに先越されると思わなかった・・・

マジで何やってんだろ。



296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 23:25:05 ID:YnUgDvvf
タダゲー厨やバカプロデューサの尻馬にうまうま乗せられて
クオリティの低いMMOなんてプレイしたくないねえ。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 23:34:01 ID:eIZDGH7x
ECOもクローズドβから2日後にオープンβが始まったけど
BIも1週間でオープンβが始まったな。これじゃテスターから
あがった不満や要望を吟味する時間もなかったろうな。
情けない話だ。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/30(火) 23:39:49 ID:YnUgDvvf
ときメモか。学園オンラインで面白いのがあったら参考にしてくれるといいね。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 00:55:18 ID:c5l+m42w
つうかさ、ネトゲはもう出来上がる1月前くらいに発表しておくれよ。



300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:05:34 ID:SU72q4xP
ベルアイルは出来上がってないから、発表しちゃいけないんだねw
現状の開発情報も、なにやってんだ?ってかんじだしw



301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:06:01 ID:q4vpct+u
さぼっちはECOのイベントGMに移動になったぜ?


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:08:19 ID:td2/VXT4
ナ、ナン(ry


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:26:41 ID:Zqs27fXO
ECOにGMなどいない。


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:28:35 ID:zCZ8Xy6j
ナ、ナン(ry






いやおいマジかよ


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 01:52:38 ID:wu6+De3C
>>300
某ガンダムオンラインよりよっぽどいいよ
βそれなりにできてたし


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 02:15:00 ID:mi+10DAV
ミッションじゃなくてクエストっぽいのも欲しいな。
成功か失敗で分岐したり、NPCに話し掛けるとクエストのフラグが立つようなの。
一本道の大河ドラマみたいなのは勘弁して欲しいけどクエストが連鎖して
2つ3つ繋がってるくらいなら・・・。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 10:56:53 ID:c5l+m42w
一つのネトゲに打ち込まず、その時その時の新作をタダゲ厨したほうが
精神的にいいような気がしてきた今日このごろ


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 11:46:45 ID:tp0Sfc85
経済的にもいいぞ。マジオススメ。


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 12:04:19 ID:GHmu3MEG
それでもいいけど、各地でグダグダ吐かないようにしろよ


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 13:25:37 ID:Cv4L0UCf
ヘッドロックは何でああも8bit機時代のゲーム継承したような
ダンジョンしか作れないんだろうな、某MMOで同じ物見て不安を覚えたz

mobと4匹以上戯れたらクリティカルの嵐もBIに導入されそうで怖い
開発ライン違うだろうからと甘い望みを抱いて待つ


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 13:57:28 ID:c5l+m42w
逃げる8回失敗した後ならクリティカルでまくるぞ


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 14:39:32 ID:R/K7jD5b
ドラクエかyp。


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 19:23:26 ID:x3ngOsWx
今日は更新なさそうだな。
先週は木曜と土曜に更新されたんだっけっか。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 19:34:59 ID:2vsRPsn8
以前、日曜日の更新ってなかったっけ?
そろそろ献上システム辺りの変更がアップされても、いいと思うんだが…


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 20:01:19 ID:x3ngOsWx
>>314
それでもいいんだけど、街並みやフィールドの一部を一新しました。
詳しくは次回動画にて公開いたします。
とか来てくれてもうれしい。
見た目だけの変更でいまいちと感じる人もいるかもしれないがβ時のあれはまずすぎる。
新規へのアピールにもなると思うし良いと思うんだがなぁ。


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 20:06:22 ID:VRLCrcJY
イメージイラストあったし、変更されると信じたい・・・・



そこまで予算ねえかアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヽ(゜∀。)ノ


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 20:10:10 ID:cs/hLSWQ
献上は、一定期間のログインした国民の人数を元に流動的なハードルにしないとバランスがねぇ・・
簡単に上がっても全然上がんなくてもつまんないだろうから。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 20:40:34 ID:///PmMN/
戦闘がなー。武器の種目ごとの特性ちゃんと考えろよな。


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 20:48:19 ID:SU72q4xP
むり


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 21:09:59 ID:mi+10DAV
>>318
どこのMMOでもモーションとダメージの組み合わせだと思うけど
モーションを増やせってこと?俺はエフェクトを抑え目にして欲しいな。
ピカピカ光るのは綺麗だけど眩しくて見えなかったり人が多いと重くなりそうだ。


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 21:11:11 ID:Q12odpBc
>>318
お前さんのIDが何気にスゴイな


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 21:13:33 ID:VRLCrcJY
>>321
そんな事いったら>>320も中々のもんだぞ


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 21:29:20 ID:l/bF/+Cs
さて明日からRFはじまりますよっと


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 21:40:03 ID:9CPPTblS
RFってなに?と言ってみるテスツ


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 22:13:15 ID:cs/hLSWQ
RFの公式が重過ぎて垢作れない罠。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 22:39:14 ID:74fM48Of
ラグナロクファンタジー


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/31(水) 22:49:28 ID:lXHIB49i
>>317
俺は献上で国家レベルがあがることによる恩恵(と逆に下がることによるペナルティ)のデカさをどうにかならんかなと思う。


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 00:41:58 ID:urv1UARV
つうか開発速度超おそくないか



329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 00:43:07 ID:Cz2kngsJ
>>328
早くプレイしたい気持ちはわかるが、もう少し待ってやれ。
いきなり馬に乗れるかもしれんぞ。馬はいるんだからな。


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 00:55:43 ID:O8jezHiX
食料じゃなかったのか


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 04:36:15 ID:/CT32EHE
キティとか調教してええぇえっぇぇぇぇええぇえぇ
とか思うんだけどおまいらどうよ?


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 06:50:21 ID:r82zOo5i
無理だよ。




333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 08:42:45 ID:88jMzl+c
だから開発なんてしてなくてホールドタイトルだってば。
今手がけてるのはECOだって何回いや分かるんだ。
荒らしか?


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 08:55:20 ID:Edksi4k2
俺は馬よりグリフォンに乗りたいな。

秋にβテスト再開って話が出ていたけど、なんとなく年明けが有力のような気がするなぁ。


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 09:49:31 ID:KGNHrdG0
もう9月
秋ですよ


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 09:53:13 ID:9Q8PY/yr
βテスト→一時停止開発中→永遠にお待ちください→風化→そして伝説へ

なんだメガテンオンラインと同じ流れか。
どうせなら前例がない歴史で終焉を迎えて欲しかったが
個性が無いBIらしいとも言えるな。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 11:03:14 ID:oYdYx+KY
クリック戦闘だけで楽しめる脳筋にはむいてないゲームだから


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 11:30:04 ID:urv1UARV
ECOの成績が悪くなるまでBI始まらんな


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 11:51:10 ID:Cz2kngsJ
ECOは失敗じゃないか?プレイヤーの大多数がダメと言った部分は
直さないとな。開発が遅いと言ってれば責任を回避できる立場の人も
いるんだろうが、違うね。ムリな予定を立てた責任は消えないよ。


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 11:53:18 ID:VmuO9dGc
>開発が遅いと言ってれば責任を回避できる立場の人も
>いるんだろうが、違うね。ムリな予定を立てた責任は消えないよ。

その理屈で言うとBIはとっくにダメですが?


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 11:56:50 ID:Cz2kngsJ
おうよ。ECOのぷろぢゅーさーのことなんて言ってない。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 12:09:19 ID:hiMGJ6eh
時間をもらえたBIは恵まれてる。3MAP追加程度で終わらせずに
湖やら死火山やら洞窟やら遺跡やら雪原やら追加して泳ぎや小舟も
入れてこい(`・ω・´)
あんころ餅とトレードしてもよい。


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 12:22:22 ID:M0u7VgEA
今日辺り更新だな
内容は「新しいモンスターが増えました」で


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 12:24:18 ID:hiMGJ6eh
新しいmobが増えるのは結構嬉しいぞ。


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 13:05:47 ID:AHCV38Ic
>>339
ecoは
じゃなくて
ecoも
だろ?


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 14:02:12 ID:Cz2kngsJ
MoEもオープンβ当初の勢いがないしな。
仲間を作りづらいゲームは飽きるよ。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 14:16:16 ID:Cz2kngsJ
そろそろRFスレを見にいく時間だな。
すごい祭りだから見てるだけでも楽しそうだ。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 16:04:41 ID:Edksi4k2
新しいmobって、まさか……クマか!?


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 16:19:45 ID:urv1UARV
>>343
×「新しいモンスターが増えました」
○「新しいモンスターが増えました その1」



350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 19:26:33 ID:Cz2kngsJ
このスレでBIにクマがいないのはおかしいって何度か見たけど
そう言ってたのは一人だけのような気がした。


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 20:53:11 ID:3wXhPMlH
はいはいクマクマ


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 21:52:19 ID:zH53OZh9
>>339
ECOやった感じ、ベルアイルの未来にも絶望したよ。
ベルアイルの時の糞仕様がそのまま受け継がれてる。たぶんヘッドロックはそれらを
修正する気はないんだろうな・・・・。


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 22:10:59 ID:I0528Yve
流れブタ斬るクマー
私的国別の街並み希望イメージ
アリアバート:フランス(ロワール)
ボーダー:イタリア(ヴェニス)
カルガレオン:ドイツ(ニュルンベルク)
ワールドマップの位置的に近いと思うんだがどう?
前より街マップ広げて実在の街参考に作ってくれんかなぁ・・・

もちボダじゃ水上ゴンドラ乗れるようにな!
カルガは馬車、アリアは・・・・荷馬車?
ノンビリ揺られながら街を散策出来るようになれば言うことナス




で更新マダー(ry


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 22:29:40 ID:hiMGJ6eh
食べ物のほうでアリアバートクッキー、幕の内弁当ボーダー風、
カルガレオンステーキ。盾のほうで国の紋章入りのがあったけど、
学生服みたいに国ごとにデザインの違う服なんかも欲しいね。
魔法国家のアリアバートのローブはお洒落だとか。
他国の人間が着ると性能が少し落ちるくらいにしとけば
衣装デザインが3倍になったとしても無駄にはならない。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 22:35:58 ID:Hxy8j2w1
>>353
アリアも普通に馬車でいいじゃないか。

>>354
他国の人間が着ると性能変わるというのはあれだが、
外見に特色が出るのは良い。


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/01(木) 23:39:52 ID:5sFn0V7I
この流れってことは。
今日は、公式の更新なかったんだね・・・。(´・ω・)


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 00:47:56 ID:Kypd73MT
とうとう週一更新になりそうだな


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 01:19:29 ID:ymqMCVa7
更新って必要なのか?


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 01:19:33 ID:q1/GU4k/
このスレは妄想スレと化す
俺の占いは当たる


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 02:15:38 ID:jx4Zvn60
RFやってきたけどさ、PvPメインだとああもユーザーの質が悪くなるもんかと。
もうね、BIはPvP入れなくていいよ、PvPやりたい奴はRF行けよと。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 02:33:40 ID:MGHBBp+w
ハンパなPvPでグタるより、壮大なPvEをやりたい。
UOフラッシュのような。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 02:51:38 ID:C01XF1nU
つデモニカ


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 02:51:49 ID:NFsMhIVv
低スペック諸君こんにちはBF2でリアルな戦場を駆け巡ってる俺が来ましたよ
今時MMOで対人とか笑っちゃうね
MMOが生き残るには狩りメインで生きていくしかないのだよ
その点ベルアイルはまあまあなんじゃねーのと思う

まあどうしてもFPSがやりたいなら高スペックのPC組むんだね
メモリが最低2Gないとオプション下げても起動しないがなー(pgr



364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 04:48:48 ID:FHWjWIu/
>>360
ヒント:オープン、初日、無料

つかベルオープン初日もアレだっただろ
特にアリア


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 10:03:45 ID:BXqFr23O
>>360
RvRなんて参加したいやつだけが参加するもんだぜ。
戦争なのに「こんにちは」「よろしくお願いします」と敵軍に
挨拶してたMMOもあった('A`)


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 10:52:38 ID:PKbj9Ivs
「こん」「よろ」


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 14:09:14 ID:cfTVIx8k
現状のキャラグラ変更範囲だと、チョンゲと変わらないよなw


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 14:41:48 ID:IOWYdhnl
最近、爺さんの口調が手抜きな件に付いて


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 14:52:07 ID:Bg3tpYEc
公式更新キター


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 14:57:33 ID:VziRZqdI
ネタ切れっぽいなw


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 15:16:09 ID:FHWjWIu/
無理ある更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 15:38:36 ID:VZhjjnNy
せめて、SSに新しいモンスターこっそり載せるとかさぁ・・・


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 15:41:07 ID:PKbj9Ivs
8/26〜9/2の変化

MOBがいきなり攻撃をしてこなくなった。



374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 16:56:59 ID:1j5PrXGM
地味だけど、まぁまぁの変更かな。いきなり横ワキされてシボン、のハプニングが
楽しめなくなっちゃったけど。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 17:14:00 ID:89K89bNn
ほら荒らしが増えてる
他のタイトル出すやつは全部荒らしの自演だろ
だから避難所に立てろっていってんだろうが


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 17:40:40 ID:FHWjWIu/
はいはいクマクマ


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 17:42:58 ID:k7qc9epL
モンスがいきなり襲ってこなくなったってのは、例えば肉を50個以上持ってる時に犬が・・・とか、
リンゴ50個で豚が、なんてのまでなくなってしまったのかな?

モンスの思考パターンの充実もだけど、アクティブな敵、ノンアクの敵とかは、ちゃんと残して欲しいなぁ。

>>375
別ゲームの名前が出ただけで、そこまで熱く反応しなくても・・・。
説明まで入ると、確かにウザいけどね。

後、そんなに避難所避難所云うなら、お前さんが立てておいで。


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 17:55:00 ID:LV0J/EQ6
カテゴリ
* 1.GM情報局の紹介
* 2.システム(戦闘)
* 3.システム(非戦闘)
* 4.UI(ユーザーインターフェース)
* 7.NPC・モンスター
* その他

5と6は?


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 18:22:43 ID:BXqFr23O
>>378
よく気がついたな。
グラフィックじゃない?体型とか街とか。


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 18:22:53 ID:k7qc9epL
公式を読まないで書き込んでみたら、何か違ってたね。スマン。
「リポップしてから、アクティブになるまでの時間が延びた」って事なのね。

>>378
5.セクト
6.継承
とかだったりして。

あ、でも、どっちも3.システム(非戦闘)に入るか・・・。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 18:28:35 ID:Bg3tpYEc
魔法と生産


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 18:43:09 ID:vfWUojNF
* 6. スノーキャップ
* 7. さぼっち


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 19:45:42 ID:zgWLts3O
開発ペースが遅すぎる。
BI担当者はプログラマ1人だけなのか。


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 19:47:27 ID:8MY7rQTG
開発ってか
単に資金繰りが上手くいかなくて止まってるか
んなマヌケというか切実っぽい問題な気がする


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 21:15:44 ID:SHpoFvp/
オークリクルートって手に武器持ってたっけ
後体型も違ってるように見える


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 21:28:49 ID:hRyshJGN
持ってなかった筈、ノーヴィスと外見は全く同じだった
確かに体型も違うんだが・・・モンスターのグラは別にいいや('A`)


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 21:47:09 ID:HfOgKSng
うーん今回の更新はどうなんだろうなぁ
突然目の前に沸いてあぼんが無くなると
それはそれでスリルに欠けるような・・・
マターリしてるのは好きだけどヌルゲー化するのはちょっとなぁ


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/02(金) 21:55:07 ID:fzpfxJLd
>385
MS-06FがMS-06FZにシフトしました。

冗談は置いといて6月では既に手と足が縮小されている
改めて6/20のSSみると背中に武器背負ってそうだな


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 00:34:28 ID:ji4+IRmW
だからもう開発なんてしてないって。
ECOが金取り出して最初の大型パッチまではなんも無いって。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 01:57:16 ID:qnAQOTKa
そんなに興味ないなら公式もここも見なけりゃいいのに。
キムチ臭いうえに粘着質だと友達できないよ?


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 02:06:48 ID:BKqRyI0y
信者しか残ってないスレで同意を得るのは難しいね


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 02:07:04 ID:HOymd54Y
>>390
ほら、彼らはそういう仕事だから。


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 02:18:02 ID:HuoWJDpA
FEより先には出したほうが…いいと思う
まあ向こうもいつになるかワカランが


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 03:20:38 ID:4udGMNOt
なんだ、今回の変更って、ECOと同じじゃねーかよ
スリルがないとか言ってるが、ほとんど変わんねぇよ
普段はどうせこっちから攻撃するんだし
死にそうな時はありがたい
沸いてから10秒くらいすれば襲ってくるよ普通に


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 07:04:10 ID:iKSdo0us
なんだかんだいって、反吐六に客寄せスキルが無いのが問題だな


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 08:08:51 ID:CVcd7d5E
反吐六は普通の人がHP50ぐらいの時にHP1000あたりのキャラでテストしてみたり、
HP200ぐらいの時にHP4000ぐらいのキャラを想定してバランスとっているからな


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 13:34:55 ID:tEGH9Fe+
もしかしたら、荒らしになるかも知れないのを承知でカキコ。(・з・)ノ
知人に勧められて、RFやってみた。
あれだけの人数(cβ1初日のアリアレベル)で、ラグを感じなかったのは、素直に驚いた。
グラフィックも、綺麗な部類に入るし。何より、走る姿が普通に見れる。
ベルも、あれくらいサクサク動かないものか。そして、怪我人みたいな走り方は直してほしい。
因みに。RFでも武器職人なんだが、生産に関しては、ベルのが面白い。
RFのよかった部分は、殺しても気が滅入らない「憎たらしい感じ」のMobが多かった事。
後、銃が撃てるのと、二刀流武器を気軽に使えるのがとてもとても好感触。
ベルでも、バンバン銃撃ちたいなぁ…。(´・ω・)


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 13:44:34 ID:HYUTDqsp
>>397
荒らし乙
毎度毎度お前の落書き以下の感想とBIスレに何の関係が?
空気読めよボケ


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 13:55:36 ID:tEGH9Fe+
>>398
夏休みも終わったのに、まだいるんだな、こういう奴w
いい天気の土曜なんだから、お外で遊ぼうね、僕?
まさか、ディスプレイに映る景色でお腹一杯か?www


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 14:28:32 ID:ycOFqdT5
(゜Д゜)?


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 14:39:58 ID:9wXoD+qq
ID:tEGH9Fe+ は、ネ実3の当選IDじゃねーか?
RF称賛、自分の事は棚に上げて他人を引きこもり・ニート呼ばわり。
凄く似てるんだが…。


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 14:42:20 ID:E0fLwfti
華麗にスルー汁。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 15:07:52 ID:Fzj65qJJ
ID:tEGH9Fe+は本格的にヤバイなw


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 15:30:35 ID:yCsnRtVx
>殺しても気が滅入らない「憎たらしい感じ」のMobが多かった事
これはBIも考えて欲しいもんだね。ウサギを無くせとは言わないけど
mobの追加が欲しいところ。


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 15:39:55 ID:eHegzGmi
オークなんかはまさにソレなんだけどな
ハングリーピッグもか
てかウサギも大して可愛らしい訳でもないし
カルガ周辺は現状でも全然OKだ、自分は

むしろキャラグラ(ry


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 15:58:38 ID:PNmhci4p
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/26(土) 21:41:08 ID:SALF2DAb
>>72
頼む、兎虐殺なしでいい場所教えてください。
今魔法の国?にいるですが。。

サソリとか蟻でも出せばいいね。蟻の肉なんて食えるかよ!なんて
リアルな言い訳を考えてるなら牛の乳絞りや羊の毛も刈らせろ。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 16:01:47 ID:HuoWJDpA
アリ食えないこともないけどな。酸っぱい


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 16:09:25 ID:yCsnRtVx
>>401
あいつはマビノギファンだ。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 16:10:54 ID:eHegzGmi
蟻に肉なんてあるのか?

蟻喰うばあさんなら、昔テレビでやってたな
特報王国だかんなのでウンナンが司会の


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 16:12:54 ID:yCsnRtVx
肉にこだわるなら足が6本あって蟻のように見える架空の哺乳類でもいいじゃないか。


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 16:44:03 ID:HYUTDqsp
>>399
後から、釣れましたとか言いだしそうな低脳っぷりだ。


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 17:08:09 ID:qnAQOTKa
なんかここといいECOスレといい、
粘着質なアレな人がネガキャンがんばってますねwww

嫌日運動家かなんかですかね?


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 17:42:52 ID:CVcd7d5E
ECOもBIも悪くないのにな


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 17:44:53 ID:eHegzGmi
まさらにそれに尽きるんじゃね?
悪くないけど良くもない
そして人もいない


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:31:49 ID:o56NKoLX
どっちも手を加えれば十分に遊べるけど開発にはそれがわからない


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:43:29 ID:qnAQOTKa
手を加える元の物すら作れない奴に言われたくはないだろうけどナwww


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:45:06 ID:eHegzGmi
わからない〜
つくれない〜




金がない〜('A`)


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:53:42 ID:CVcd7d5E
自分で作れないなら文句言うなって人ですか


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:55:56 ID:HYUTDqsp
ここ50レスでwwwなんて使ってる奴は一人しか居ないしな


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:55:57 ID:yCsnRtVx
>>72
m9(・∀・)ソレダ!!


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:56:36 ID:KvKwX+A4
救いようのない悲観論者がクダまいてるスレはここでつか?


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 18:59:26 ID:HOymd54Y
>>421
そんなふりをしている人がいるスレです。


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 19:01:42 ID:WOX+Fl9m
開始はまだか!


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 19:05:05 ID:ZYFO1Zvm
このままフェードアウトかねえ


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 19:36:11 ID:+k90Ywd2
>>397の擁護じゃないが
RFのクライアント軽いしグラもベルと同程度なのにもっさりじゃない
なんたってオンボードで動く
開発レベルの違いなのかね
システムはRvRメインなので戦闘好きには良いと思うが、生産なら確かにベルのが一枚上手
レベル制だが結構サクサクあがっていく 中盤はしらんが

ECOはベル並に重い
生産マゾい 視点が狭い
憑依システムは結構いいね 露天はログアウト後しかできないのがつらい
髪型は女限定だがいろいろ変えられる(あほ毛など)
まとめるとベル同様改善しなきゃならんところが多い


どうせここにいる人たちは暇なんだろうから
食わず嫌いじゃなきゃやってみればいいよ


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 19:43:38 ID:SOLvJauM
もうすぐ秋なんだけど始まる気配ミジンコもない
せめてゾウリムシくらいはあってくれても良かった気がする


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 20:42:08 ID:PNmhci4p
>>425
BIの場合は雷雨とか大雪まで表現したかったからグラフィックエンジンのほうで
オンボードが難しいという制約を受けたのは仕方ないんじゃないか?
というわけで、このくらいは入れてきてくれよ。それと冬に氷結する湖とかな

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。


428 名前: 427 投稿日: 2005/09/03(土) 20:43:52 ID:PNmhci4p
とは言え少しでも軽くなるよう研究汁!


429 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/09/03(土) 20:52:23 ID:54Km9p60
クライアントが軽くなってくれたらとても喜びます


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 21:00:45 ID:yCsnRtVx
遠景がハッキリ見えすぎ、どうでもいいグラは簡略化しろとかあったね。
軽いに越したことないんだから頼むよ。


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 21:11:15 ID:+k90Ywd2
>>429
ワルタンお久しぶり
オチャドゾ ( ゚д゚)_旦~


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 21:31:38 ID:E0fLwfti
>>426
ゾウリムシの方が、ちっちゃくないか?


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 21:46:29 ID:BKqRyI0y
ミジンコは一般的なのは視認可能だけど、ゾウリムシが見える人はそうそういないな


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 21:49:06 ID:qnAQOTKa
ミジンコってたまに空飛んでるよな。
でも目で追おうとしてもなかなか捉えられないよ


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 23:07:42 ID:U4yvUyJ9
>>434
ミジンコぴんぴんか。(´・ω・)テラナツカシス

それは、眼球に付着した埃か、お前さんが飛蚊症になってるか。
一応、医者に行ってきなね。


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 23:13:11 ID:qnAQOTKa
おっさんキターーーーーーーーー!!
みじぴんビームとか今のわかいもんは知らんじゃろうテ


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 23:21:15 ID:CVcd7d5E
Pはいまんとこ23全連敗中、24に伸びそう


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 23:22:02 ID:CVcd7d5E
あ、いや、何でもないぞ、空耳だ


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/03(土) 23:48:39 ID:sevbOTix
兄貴か。


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 01:05:33 ID:Ggfly8uM
阿部さん?


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 02:37:36 ID:4INSS1PX
まだBIアンインスコしてない猛者は挙手



442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 02:39:09 ID:0oCo/sRh
ノシ

400GBは伊達じゃないっ・・・!


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 02:54:12 ID:LC0dpS/r
>>441
( ゚д゚)ノ


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 03:45:18 ID:OA/GTdXz
2台のpcに入れたまま・・・


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 04:57:49 ID:5I2c9Q8c
そういや俺もインスコしっぱなしだ ノ


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 07:57:09 ID:UhqVOiuN



447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 08:57:43 ID:P1tfzeuR


つうか、テスト再開の暁には、新たなデータをインスコ(容量は今まで以上)なんてオチはないよな?w


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 09:10:38 ID:7+gSrBcU




449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 09:22:19 ID:woARTmYT
そろそろ再開日時発表してくれないと萎える


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 09:52:00 ID:AVmHeJIy

再インスコするほどのクラなんてこないだろうし


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 11:05:05 ID:MZqncG65



452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 12:09:14 ID:SVp4iP9v
背景遠くまで表示しすぎなのが重いんだと思うが・・
あとなんか遠近感がないっていうか
すぐそこに見えているようで
そこまで到達するのに走って10分とか、アリエナス


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 12:48:45 ID:53+umv98
そうすると今度はECOみたいに絶対空が見えない視点に変更されそう


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 14:55:44 ID:V7sLM8yY
あーれはちっとやめて欲しい
右クリ以上の違和感があった


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/04(日) 20:00:57 ID:5fyRt5RM
でも修正前の魔法の射程は良かったな〜
超遠距離からアイスランス飛ばすのかっこよす


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 01:17:02 ID:U6oxHQzz
公式の更新がないと、こうも(´・ω・)サミシスな展開になるとは・・・。

それとも、別のゲームに行っちゃったのかい?


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 01:20:08 ID:6WhtpTxb
いや居るよ。おとなしく待ってるだけ。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 01:30:59 ID:U6oxHQzz
>>457
そっか、よかった。

つうか、IDでHQ出たけどzzって事は、もう寝ろって事か・・・www
おやすみ。


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 01:33:25 ID:tmK5ZH9P
で、結局なんで再開できないのかね

本気で開発を(極秘未公開も含めて)しているのか
単に資金繰りが悪化しているのか
メガt(ryなのか

ドラゴンズマガジンのBI小説ぐらいは見たかったぜ('A`)
世界観はおもしろそうなんだし


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 02:13:18 ID:cZfV7WcL
カンタンな話で開発してないしする気も今はないんだよ。
今はECOで手一杯だが、複数手がけてるというのは実際状況はどうであろうと
社として大きなセールスポイントになるからな



461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 02:27:20 ID:QpOzp132
>>460
新しい理屈を見つけてうれしいのはわかるが毎日のように連呼してるとキバヤシ化するぞ。

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   今はECOで手一杯だが、複数手がけてるというのは実際状況はどうであろうと
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   社として大きなセールスポイントになる……、
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   つまり、ベルアイルは再開しないんだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

お前は「つまり」以降を言いたいだけちゃうんかと。


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 02:28:35 ID:cZfV7WcL
今は、っていってるだろ。
AA張りたいだけだろ、お前は。


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 02:32:46 ID:QpOzp132
>>462
いんや。
なんか嬉しそうにここしばらくキバヤシの「つまり人類は絶滅する!」並に連呼してるから突付いてみたんだ。


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 03:50:43 ID:tyViMBqh
断言する!
再開しなけりゃ、このまま終了厨が
再開したらしたで、休止までしてこれかよ厨が大量発生

そして伝説へ・・・。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 05:26:03 ID:IO8ZJnsL
開発を続けて課金まで行けたとして、儲けは出そうなの?


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 08:09:14 ID:oK1/ck1G
今のグダグダなECOよりは儲かるんじゃないかな
以前の問題点が改善されてればそれなりに楽しめそうだし


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 08:11:26 ID:ldLyPRyx
無問題
漏れがパッケ買い占めるから儲けは出る!


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 08:11:51 ID:8rkQpliQ
あのノシノシ、ドスンドスンガチャガチャ走ってるところに
俺は重さが感じられてよかったんだけど
モッサリに感じる人がいて残念


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 09:19:41 ID:500QEIxg
装備で走る速さが変わったりすればよかったんだけどね


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 10:06:13 ID:mr+fa6GR
せっかく、軽装・中装・重装と別れてるんだし、装備で走るモーションが変わるのはいいかも。(・з・)ノ

走る速度が変わっちゃうと、流石にまずい?
単に、「狩場までの往復は軽装で(事故った時はマクロ着替えで)」とかなるだけかなぁ。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 10:19:40 ID:VZnHdy1w
全員裸で突っ走るだけ


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 12:03:43 ID:tyViMBqh
やっぱりさ
スキルがないと、幅が狭いというか・・
そういうゲームに慣れすぎたからかな



473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 12:20:15 ID:6WhtpTxb
なんでもかんでもスキルにするのはどうかな。
釣りなんて誰でもできていいし、泳ぎだって歩いたり走ったりするように
普通に出来ていいような気がすんだけど。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 12:53:53 ID:CJCNg8hf
そういや、休止する少し前に釣りとクマを実装するって言ってたけど…
今週辺りの更新に、来ないかなぁ〜。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 13:03:28 ID:yn4SIwAr
>474
そんな事言ってた? クマも釣りも検討しますじゃなかったっけ。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 13:46:55 ID:mr+fa6GR
>>473
とりあえず、誰でも(スキル0でも)出来るようにして、水泳だったらより速く泳ぐ・深く潜るために、釣りならポイントを見極める・釣り具を長持ちさせるとか、そんな部分にスキルが使われると。(・з・)ノ
何か、変な日本語だけど、ニュアンスで理解汁。

そう云えば、スキルが高いと対応するアイテムの耐久度が減りにくいとかって、あったっけ?


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 14:11:17 ID:ldLyPRyx
釣りスキル導入するなら釣り具に実在の名前つけて
会社とタイアップすりゃスポンサー料で開発費捻出できるんじゃね?
料理とかもいけそうだけどどうだろうか


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 14:15:09 ID:VZnHdy1w
ドミノピザか?


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 14:54:12 ID:b61aZNxZ
あれは多くの人が使うことが、見ることが出来るというのが前提条件だな


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 15:36:34 ID:CJCNg8hf
>>475
記憶違いじゃなければ、公式じゃなくてメールの方に書いてあったような…
仕事中だから確認できないけど、帰ったら探してみるわ。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 15:47:32 ID:3DaOb0Hv
>>477
こんなマイナーなゲームに見向きする会社があるんだろうか
人がいなきゃ宣伝にもなりませんよと


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 15:52:47 ID:mr+fa6GR
>>481
そこは、営業と広報の腕の見せ処だよ。

ベルは、そこが一番弱そうだが…。(´・ω・)センデンスクナスギダッタシネ


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 16:09:26 ID:6WhtpTxb
タイアップなんてプレイヤー側からしたらいいことないと思うけどな。
マクドナルドの店なんてゲームの中に出来たら雰囲気が台無し。
コスモぐと農協のような上手い取り合わせはそう無いと思うぜ。


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 16:11:00 ID:6WhtpTxb
コスモぐにタイアップしろと要望出したけどな。
よく農協なんて見つけてきたもんだ。


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 16:14:06 ID:6WhtpTxb
>>482
宣伝少なすぎというかDNA継承型とか結婚できるMMORPGって
コピーは誰が考えたんだろう。あれで人が来ると思ったのかね。


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 17:57:09 ID:ldLyPRyx
そこはアレだ
企業のお偉いさんは数字に弱いから初日垢登録数○万人とかのログ持って行けば二つ返事で契約出来るんでねーの?
まぁ雑誌や店頭で宣伝しておいた方が話しは進めやすいと思う


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 18:09:26 ID:Rbf+5500
つうか、広告だの宣伝だの、本来俺らが心配する部分じゃないよなw
一応、再開する事を前提にしてるんだから、もっと雑誌なんかで取り上げてもらえないものなのだろうか?

タイアップ先の企業の上層部に、ベル信者が複数いてくれれば、あるいは・・・。>夢見すぎwww


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 19:13:20 ID:8kEuv9CR
上層部はそれこそ仮初の数字しか見ないから
そういうのは担当者というか担当部署次第だな
まぁ担当者の段階で十中八九弾かれるだろうけど


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 23:26:54 ID:pwCY/R8h
相変わらず妄想力が高いスレだな


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/05(月) 23:28:11 ID:4ON47jaZ
>>489
期待の現われだな。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 00:51:33 ID:vb+C+/w+
EQ2みたいに出前取れるようにならんかなw


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 01:01:57 ID:LdDKJMeW
前スレにあったやつ。これ頼む。
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/24(水) 11:41:30 ID:FZgRDnwD
   ____0  ,,______   ネンガンの
   |ゝi  :|| ||\_____\ 露店を開いたぞ゙
   |フ|く :|| ||  ||       |:/ /:||
  ノ,,,__:|| ||_||( ・∀・)|'~~~'||
       || |  |TTTTTTTTT|
       || |  |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
夏にイベントなんかするときは屋台とか露店を貸し出してくれ。
普段からあると邪魔だけどイベント期間限定くらいなら・・・。
夜店なんて夏らしいしな。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 01:23:41 ID:vb+C+/w+
砂漠の真中で、ぽつんと露天開けたら面白いだろうなw


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 08:55:43 ID:t+L1fuGA
ゲームショーでのベルアイル情報告知 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 09:05:45 ID:B2uSRN+j
いや、流石に妄想が高まりすぎてる。
人はこんなに現実を忘れて夢想に逃げることが出来る生き物なのか


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 09:07:54 ID:ssirW1n4
ゲームショーでBI出展すんの?


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 10:00:22 ID:Dq1ilArG
閑古鳥が鳴くだけだから出すわけが無い


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 10:03:01 ID:WjhXrTW8
>>494
まぢ!?Σ(゚Д゚)
久しぶりに、動いて触れるベルアイルが見れるのか?
ゲームショウ、行ってみようかなぁ?

>>495
人は、辛さや苦しさから逃げる為に、幸せだった頃の思い出に逃げ込むものなのよ。
脳内麻薬、プリプリ放出しながらね。(´・ω・)

でも、妄想では、お腹は膨れない…。


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 10:11:00 ID:B2uSRN+j
妄想で客を留まらせることが出来るなら
それで腹が膨れる商売もいるじゃないか


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 10:21:23 ID:BHNCVXfN
まぁなんにしても今やってるの飽きてきたし
β渡り歩くなんて乞食みたいなマネすんのもやだから
早めに再開してくれると嬉しい


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 16:03:15 ID:Shw9EJcg
使用できる種族は増えないんかのう?
EQ2で猫やってるから、猫希望、またはねこスーツ

でも種族増えると、ハーフねことか、クォーターねことか、めんどくさい気がする


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 17:27:36 ID:Im/zPraX
ゲームショーにPCのネトゲなんて出展されるのかよって思って
TGSサイト見たらフツーに癌と重力が載ってて驚いた。

>>501
ハーフ・クォーターの意味が分からず少し悩んだ。結婚・継承の事か。
人間とデモニカの戦いだから他の種族は入る隙がねーんじゃねーの。
数が少なそうだし、ドワーフは引き篭もりだし。

その代わり1000年位進むと巨大ロボが製造可能になり
それに乗ってデモニカと戦闘できるようになるって言ってた。
ウチの猫が。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 17:35:55 ID:HXOxxWcx
多種族は検討中
将来的にはハーフなどの可能性もあるらしい
検討中なのでユーザーの声次第

ってのをどっかのブログで見た希ガス
どこだっけ?


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 17:40:59 ID:LdDKJMeW
とりあえず人間キャラだろうね。成人女性キャラのむっちりボディがイヤって
人も中にはいた。


505 名前: 504 投稿日: 2005/09/06(火) 17:58:07 ID:LdDKJMeW
俺は好きだったよ、ムッチリボディ。
でも好き好きだからねえ。選べたほうがいい。


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 18:08:06 ID:8wvHS7f7
顔が全体的にのっぺりしてるのと
髪型が男女の区別が付きづらいくらい
ショートオンリーなのもどうにかするべきだな。


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 18:12:02 ID:HXOxxWcx
ロンゲもたしか検討中だったな


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:00:08 ID:Y+YTn3e0
とりあえず、エルフ・ドワーフ・獣人辺りは、可能性ありそうだね。
商売的に上手くいったら、地上編パッチがあたって、巨人族使用可能とか。

ロン毛くるなら、裾の長いスカートやローブ・マントも、同時にお願いしたいね。

そう云えば。
種族を沢山にして体型導入なしと、人間しか選べないけど体型超豊富(ベクトル弄りでなく、完全に新造)なら、
おまえらどっちがいい?


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:01:32 ID:dTE5bcSf
鬼が笑う


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:05:27 ID:+zfh3+rT
>>508
俺は別に新種族は求めてないので後者。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:05:44 ID:LdDKJMeW
>>508
種族に獣人が来るなら別だけど大抵は子供のような小さいキャラとか
ガッシリした筋肉質のキャラとか体型差しかない種族なんじゃないかな。
であれば体型を実装してくれたほうがいい。


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:07:14 ID:LdDKJMeW
体型じゃなくてもいいかな。お腹がポコンと出てるとかオッパイが大きいとか
脚が細いとか胸板が厚いとかのボディパーツごとでも。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 19:52:14 ID:b3HA5sGj
美幼女のままで成長が止まる種族がいい


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 20:10:18 ID:vb+C+/w+
きも!


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 20:18:10 ID:zxojdHdc
>>513
つ[若返りローション]


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:06:42 ID:+zfh3+rT
更新キター


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:08:39 ID:B2uSRN+j
何もきてねぇよ、ぶっ殺すぞ


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:14:21 ID:E0QnW8mD
尾行が出来マス


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:17:27 ID:+zfh3+rT
>>517
>何もきてねぇよ、ぶっ殺すぞ
どこの公式見て言ってんだよ。


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:26:25 ID:M1uXmPNN
ここMoEスレじゃないぞ。おちけつ。


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:45:02 ID:zxojdHdc
先頭を走ってるプレイヤーをWクリックでストーカーモード、
これとは違うのかな。前の仕様もよく覚えてないんだけどね。


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:46:10 ID:+zfh3+rT
>>521
前の仕様は追いつくとそこで解除じゃなかったか。


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:56:51 ID:mi5/M1dy
MOEの名前出すな
ボケ荒らしが
氏ね


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 21:59:55 ID:m359W7K+
華麗にスルー


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 22:04:55 ID:Y+YTn3e0
ホントに更新されてるし。www
つうか、SSのFlatigidタン(*´Д`)カワイス
ベルのGMさん達は、無駄に遊び心があって、ステキだ。

>>522
確か、そうだった。
今回は、解除しない限りずっと追尾するみたいね。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 22:10:56 ID:4u+JK+fa
またどうでもいい更新だな
なんて言うか、舐められてるよな。
献上システムは一切手をつけてないみたいだし
再開してもまた献上しなきゃ何も出来ない奴隷労働ゲーのままなのかな・・・


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 22:22:23 ID:9GxjCJP4
>>526
今回の更新で奴隷が列を連ねて
献上祭りに奉仕することが出来るじゃないか
有難がれよ


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 23:00:42 ID:LdDKJMeW
そろそろXeoninkが夜の街へ繰り出す様ですので、バレない様に尾行ミッションを開始シマス。
http://www.belle-isle.jp/blog/09/gm_050906_01.jpg
更新と関係ないところで関心してしまった。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/06(火) 23:59:01 ID:9GxjCJP4
しかし、何この反応の薄さ。


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 00:17:19 ID:pvLJ5C4Z
>>529
っ[反応の濃さは更新内容の濃さに比例する]
テストにでるから憶えておくよーに


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 00:19:30 ID:E+MYghvo
濃い内容更新なんてあった?
今後の更新リストでも見たいもんだな


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 01:25:05 ID:mj4mkRsr
テイムとかないんかな


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 02:24:17 ID:6iOb6zrw
普通の追尾かー
まあ、それでもいいけど
M2にあるような自動移動ホシイス

知らない人の為に言うと、ミニマップをCTRL+クリックすると
どんな入り組んだ地形でも、障害物があっても、最短ルートで必ずそこに到達する
というもの。※敵に襲われて死亡した場合とかは除く


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 02:39:20 ID:c47yGigR
>>533
ハリドバール高地をアリアから南西キャンプに行こうとしたら
南側のデッドワンコ地帯を突っ切る破目になる様子が
真っ先に脳裏に浮かんで思わず笑ったしまった。

だが、障害物は避けて欲しいよな。


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 03:27:46 ID:wgEI7WRZ
>>534を読んでたら、Mobのアクティブ範囲を予測しながら
おそるおそる他の街を目指したのを思い出した
軽装で、ソロで、回復薬買うほどのお金も無くて
犬は逃げても追い付かれるから、どこで疾走するか凄い悩んだ
逃げ切ったと思った瞬間別の引っかけたりね・・・orz

ホラーゲーム以外であれほど緊張したのは初めてだったなぁ
人が居なかったからこそ成り立った、妙なミニゲーム


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 07:24:08 ID:kak8wVtf
お気に入りから公式外しちまった
始まるころには噂流れてくるだろうし、
そんとき更新いっぺんに見てやればいいや



537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 10:03:20 ID:2J+c9uds
公式なんて>>1見ればいいだけでは?


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 10:36:52 ID:u9Bd9UnW
>>533
ミニマップをクリックするとそこまで瞬間移動しちまうのもある。
馬で砂漠を旅したり帆船で船旅とかは冒険者のロマンだと思うけど、
瞬間移動くらい味気ない、世界を狭く感じさせるもんも無いからねえ。
広大な世界を感じる楽しみもMMORPGの重要な部分だから、
安易に便利 すぎるシステムは搭載しないで欲しい。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 13:34:59 ID:x080WmDZ
そうなるとやっぱり駅玉は要改善だね
せめて外が見えなくては


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 13:51:24 ID:rXwGNJdz
そうなるとやっぱアレのグリフォンって結構いいんだよな
ちゃんと下のmobやら人の状況と景色も堪能出来るし


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 14:10:37 ID:0+mkuhUv
駅玉で好きな場所の近くに飛べたらいいとおもうのだが。
安いほど目的地の近くに着地する確率が低いとか。ホールインワンしたら次回無料とか。中で動き回ると弾道がかわるとか。ゴルフとしても遊べるぞ。



542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 14:56:57 ID:EJZXTT3G
>541
動き回ると弾道変わるワロスw 乗ってる全員で「時計回りでスライスだぁ〜〜〜!」
とかやるわけだね。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 17:59:37 ID:u9Bd9UnW
>>541
便利杉。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/07(水) 18:23:41 ID:dpcjXJP7
ベルアイルの世界は広いとは言えないからね。
ラージャン砂漠に駅が置かれるのでもうるさい感じだ。
そんくらい歩くよ。


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 01:23:02 ID:FDYj6kfr
>>538
DAOCの駅馬はかなり良かったな。
NPCに話しかけて目的地のチケット買うと、その地点まで高速で街道を走る馬に乗れる。
乗ってる時にジャンプボタンおせば、途中下車出来たし。
正面から同じく馬に走ってくる友達にすれ違いざまに声かけたり、街道沿いで戦ってる人
を応援したりとか出来たからなぁ。
あんな移動手段ならベルアイルにもほしいな。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 03:09:21 ID:dcFayaQp
怪物の方でも樹を成長させて、こっちに陸付けしてくる展開キボン


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 04:35:34 ID:B8yVaaVA
>>353
国の外観が変わったとしても、どこか1国だけは見覚えのある
元からあったグラフィックになるんじゃないかね。
国が6区まで増えるらしいけど最初からアパート街を作って
住めるようにしといて欲しいな。土地不足でRMTで一軒家を
買うなんてゴメンだじぇ。過疎化するから問題ないじゃなくて
システムとして欠点を抱えてるのが嫌だ。


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 04:37:09 ID:B8yVaaVA
あとデモニカは国の中まで攻めてこい。コテンパンにやられてやる(・A・)


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 21:12:03 ID:Ve0P9fVs
>>548
お前さん、βやってないな?

デモやん入ってくるぞ、中まで。


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 21:55:57 ID:FNk6mS2N
>>549
???
入ってきたっけ?
俺、迫力あるSSを撮りたくて、何度かデモやんに特攻→炎の柱で瞬殺→裸で宿屋に転移を繰り返してたけど、
街の中でデモやん見た事なかったなぁ。
それとも、cβ1では進入されたん?

某・アレみたいに、シームレスなマップなら、あり得るだろうけど・・・。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 22:01:46 ID:jXb0dBAx
cβで最後の大侵攻の時に門前に集結してたのは見たが、中はどうだったろうな。
帰還する前に力尽きてそのままcβ終了したけど。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/08(木) 23:05:07 ID:FyPHgsiJ
入ってこねーよw
今後もし街中まで入ってくるようになるとして
街が衰退すんのはデモニカに街中まで侵攻されたときのみってどうだ?
献上が滞っても衰退せずにただ発展状況が止まるだけでいいと思うんだが。


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 00:12:54 ID:6wKgn7mq
門前の戦いは熱かったけど中には入ってないな
門の上には一杯上がってったけどな


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 07:12:54 ID:RvN3BLdD
>552
その要望は、1億7千8百5十3万通程行ってると思われ。


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 07:40:21 ID:3Gi7msJm
>>552
それ+物価が少し上がるくらいがいいかもな


556 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/09(金) 08:48:29 ID:Su+P5tJY
確か門の入口らへんに戦闘不可区域の魔法かかっててデモやん入れなかった……けどカルガで「デモニカが〇〇の門を突破!!」とかって赤文字でてなかったっけ?

最終戦の時は楽しかったナァ…。
早く再開しないかなと願う某トラキャップの人でつた。
また薬ばらまきたいな……。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 11:51:41 ID:OVR0Sr9w
課金β、まだ〜?


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 13:40:44 ID:EK767ryR
FFかyp!>課金β

今日辺り、公式が更新されれば(旧公式リニュウアルでも可)、週末の妄想によき栄養となろうものを。(´・ω・)

そう云えば、いまだに要望メール送ってる人って、いるんかねぇ?
それ以前に、メールフォームが残ってるかどうかも謎だけど。


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 15:16:26 ID:aail6Rl0
FFは課金βってほどひどくなかったろ。
ホントにひどいのはシステムにアイコンやスペースがあっても
ギルドが実装されてないとか
実装予定といいながら1年たってもPvPが無いとかそういうのだよ。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 15:44:57 ID:4YhX859L
MMOは人を集めてなんぼですよ。
課金βであろうと収益があれば、その後の開発費にもなる。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 17:18:00 ID:i/dAdUzV
そんな事言ったらカンコック産MMOなんて全て課金βじゃまいかー
常に完成度は50%って何だよ(ノд`)


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 21:11:55 ID:s6Gmjs9e
MMOに完成なんてものはない。

オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い男坂をよ…


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 21:20:56 ID:RdUFBHFl
んじゃ俺はこっちの『キュベレ』って女坂登る


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 22:06:40 ID:FQjSRAl/
ECO終焉ムードぷんぷんだな。
ヘッドロックの技術の限界なのか、ガンホーが加わってるからなのか・・・・。
どちらにしてもECOの失敗の影響でベルの開発が滞るのは勘弁してほしい。


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 22:15:07 ID:JXrx1k2Q
再開まだ〜


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 23:05:44 ID:BYxcrfeA
やる事無いから評価付けでもしとくか?
ttp://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=4210E411787


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/09(金) 23:07:57 ID:gdx+Nu7N
マゾゲー、ソロゲー、廃人推奨ゲーじゃなければOKOK。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 00:12:40 ID:yLGL8ndD
国が違うと言葉が通じなくなるとか、余計なもんはいれて欲しくないね。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 00:46:41 ID:DDXgbxQc
ECOはBIの失敗から何も学んでなかったって感じだな
もしBIが開発再開してもやっぱり何も学んでないんだろうな、両方の失敗から。
それとも新しい失敗タイトルを手がけるか?
そうなれば押し出し式にBIは要らない子に・・・


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 03:11:16 ID:J6PPCXnf
ECOが成功すれば何も間違ってないということになる。
ここがダメだとハッキリ言ったほうがいいよ。
どっちもプレイしてなさそうだけど・・・


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 03:14:19 ID:J6PPCXnf
ECOは知らないがディプスファンタジアは転生がダメだった。
最初はそんなつもりじゃなかったんだろうが、結果的に
タプーリ時間を掛けてキャラを育ててくれよというゲームになってたな。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 04:26:56 ID:jtBrvSTr
5〜6時間掛けて大人数でしかできないミッションとかできないかなぁ

ええ、EQ2でやりましたとも、ついさっき


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 04:45:44 ID:Hwm638Cl
>>572
BIには『献上』があるジャマイカ


  (ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻  ヤッテラレルカ !!


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 10:39:15 ID:/OAEjz4o
>>573
献上は、ごく一部の人の操作で、えらい事になっていた記憶が。(´・ω・)
献上システムの見直しは、くるかねぇ?


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 14:35:45 ID:yLGL8ndD
プレイヤー全員で参加するようなイベントって結局は烏合の衆の
集まりで人数も数百人と多いからコミュニケーションを取りづらい。
デモニカイベントみたいのもあってイイけど、まずミッションは
パーティーで請け負えて、それも1人でやるより人数が多いほど
報酬も↑のが欲しい。
>>567みたいのはテッテ的に排除してくれよ


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/10(土) 15:30:10 ID:fgAj9joq
パーティー推奨のミッションは増やして欲しいな

ただソロ派を徹底排除ってのはどうかと思うよ
前のMMOでプレイ時間が他人と合わなくて
パーティープレイが困難だからって理由で引退した夜勤プレイヤー多いし

パーティー推奨のミッションを確保した上で
ソロプレイの意味もあるってのが理想かな

生産やスキルageはソロ有利、
ミッションやダンジョン探索はパーティー推奨って感じでバランス取れると思うけど。


577 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 16:52:16 ID:/OAEjz4o
ソロで楽しく遊べます。
でも、PT組むともっと楽しい。
これっしょ?(・з・)ノ

廃人さん対策としては、ベルはスキル制だけど、地位やらPOWやら、時間をかけないと手に入らないものが用意されてるから、大丈夫だと思う。

マゾゲーかどうかは、人それぞれだから何とも。
俺は、70%を越えたスキルは、どれもマゾいと思った。
後、MEM上げ。w


578 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/10(土) 18:33:00 ID:MFKzE3Ku
MEMは草苅と調薬のコンボで上がりますよ。このコンボで一日3つほどMEM上げていた私ガイル。

確かに70越えるとスキル上がらなくって泣きそうだったなぁ。
エッセンス一日に千個とかザラに絞ってた…。


579 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 19:18:42 ID:J6PPCXnf
>>576
他のスキル制のMMOも以前のベルアイルもそうだったように
ソロでスキル上げが基本で、ソロ排除なんてやろうと思ったって
出来ないと思うよ。考えなしで作れば普通のソロゲーの出来あがり。
それよかパーティー推奨色のつおいミッションを出してきて欲しい。


580 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 19:27:38 ID:J6PPCXnf
推奨ってんだから一人でも普通にミッションを受けられる、
パーティーで受けるとお徳、こんな感じのを混ぜてきてくれい。
あとミッションの内容も面白くしろよ(`A´)


581 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 19:44:13 ID:L9+nNMB5
酒場→対象NPC→採取ORお使い→対象NPC→酒場

糞めんどくさい。
クエ対象アイテムが溜まれば溜まるほど
クエをやりたくなくなるゲームも珍しい。


582 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 19:45:46 ID:6I+ZKuap
ミッションのスタック数も足りなけりゃ
ミッションその物の数も全然足りなかったからなぁ


583 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 20:26:48 ID:/OAEjz4o
>>578
草苅と調薬かぁ。
俺は鍛冶屋やってて、延々と鉱石掘ってインゴット作ってたからたから、STRとDEXはバッチリだったんだ。w

>>582
「ミッションは200以上!」とか云う謡い文句も、「3国合わせて200以上、しかも未実装もアリwww」って、ナイスお粗末だったしね。(´・ω・)ナツカシス


584 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 20:42:26 ID:Sj1l2L90
あの赤黒くそそり立つ巨大なハガネ岩を早く掘りたいんです


585 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 21:37:41 ID:l7qsJS4B
エミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


586 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/10(土) 21:45:00 ID:MFKzE3Ku
>>583
うーん、どうしても鍛冶屋さんやるとSTAとDEX上がるのは仕方ないかなぁ。
先ずはやりたい職業決めてからステを振り分けれるかが必要デスナ。

因みに私は魔法騎士になりたかったから伐採と草刈りに励んでましたよ。
お陰で5レベルの真言まで使える軽装槍使いになりました@カルガ



587 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 23:28:47 ID:6I+ZKuap
ミッション廻りをパクるなら是非EQ2を参考にして貰いたいかな
お使いもありゃソロで雑魚狩り・組んで強敵を・生産物を使うクエ・
本クエで世界背景をしゃぶり尽すとかよりどりみどりでいい感じだし
あれの半分くらいでも実装出来ればいいのに


588 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 00:28:11 ID:7bdVbRkC
若葉マークとチュートリアルはあるけど初心者が序盤にやるクエストが欲しいな。
いきなり世界に放りだされて途方にくれないようなやつ。一度で覚えきれない
ようなどうでもいい世界設定を滔々とまくしたてるんじゃなくてストーリーに
グッとのめり込めるようなやつね。


589 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 00:41:27 ID:7bdVbRkC
それとも初心者を手助けするミッションのほうを充実させたほうがいいのかな。
1対1を改めて大勢で出来るようにするとか。でも最初は初心者を見かけても
そのうちに新規はポツポツくらいにしか増えなくなるからなあ。
初心者と絡まないと重要なアイテムがもらえないネトゲがあるけど
初心者不足で困ってるよ。


590 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 00:57:02 ID:taV95gwQ
>589
初心者のためのクエって、定着していない初心者を
いかに定着させるか、ってことぢゃない?

「MMOの醍醐味ってのはゲームの中でいかに友人が
出来るかに掛かってるんだから、強制的に友人作らせるのよ。
つまり、回復薬も食料も武器も、ぜ〜んぶ店売りやめて
キャラから買うしか入手出来ないようにすれば、自然と
会話も増えて友人だって出来るようになるぢゃん」と友人に話したら
「そんなマゾゲー、アンタ以外だれもやらんよ」と一蹴された(TT)


591 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 01:21:56 ID:7bdVbRkC
店売りを全部やめるってのはムリだと思うな。初心者用のアイテムを
作る職人なんてそう居ない。初心者用のアイテムは店に残しておかないと。
仲間を作るほうはパーティー推奨ミッションを作ってもらうとして、序盤に
このゲーム面白いじゃんと思ってもらえるようなクエストが別に欲しいかなと。


592 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 01:49:46 ID:pnFh2aeD
>>591
職人のレベルが低い間は初心者装備しか作れないとか

まあ初心者装備ぐらいは置いといて欲しいな


593 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 02:04:00 ID:oTgkFw5s
今日はエラー落ちもフリーズもなかった
初めてだ


594 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 02:05:01 ID:oTgkFw5s
ごばく


595 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 02:14:28 ID:7bdVbRkC
>>593
色々と要望出してやんな


596 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 02:42:05 ID:zjMl+R3Q
文字入力式の魔法にしてね
毎回文字入力が変わるかんじ

単なるチョンゲー 栗毛ーにはもうあk


597 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 03:15:52 ID:oTgkFw5s
>>596
毎回変わるのかよ
PC初心者でタイピングできない香具師はお断りか?w


598 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 03:20:52 ID:iVBgaZkU
>>597
・このゲームは国産
・そのコミュニティの住人のふりをする
・日本語が不自由
・スレをageる


599 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 05:23:01 ID:7bdVbRkC
タッチタイピングの練習をさせるミニゲームでも入れればいいんじゃないか?
タイピングが苦手だと魔法のタイピングと言わずチャットでも苦労する。
タイピングで妖艶にキャラを躍らせておひねりをもらうとかだな。


600 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 10:22:07 ID:/wCcSM4L
そんなのタイピングゲームでやってくれ。


601 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 10:54:18 ID:FhfTeJE6
そんなもん作ってる暇があったら本編に力入れて欲しい


602 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 12:39:31 ID:Y5kisDHp
魔法のチュートリアルとして、タイピング練習を入れてみる。
…とかじゃ、ダメかな?(・з・)ノ

正しくタイプできたら魔法発動、失敗したらこうなりますよみたいに。
現状の「兎とぬこ殺してこい」よりは、余程よいかと。
あれって、自分で倒さなくても、毛を誰かに貰えばクリアできたじゃん。


603 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 12:46:35 ID:TAgMqx2H
俺も毛がほしい


604 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 12:57:00 ID:DorUEC8C
晒しhage


605 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 12:57:53 ID:FhfTeJE6
>>602
ダメかな、とか言われても大して意義を感じない、としか言えない

前のチュートリアルでも「魔法の打ち方全然わかりましぇん^^;」とか言う人はほとんどいなかったし
599の言ってる「タイピングで苦労する人」がそんな付け焼刃のチュートリアルでタイピング上達するとは思えない

チュートリアルを面白くしろという主張には同意するが
ただ細かく指導してくれるだけのチュートリアルが面白いとは思わないな


606 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:05:50 ID:FhfTeJE6
あと導入部分=チュートリアルを面白くしろっていう意見はよく聞くけど
何したらいいかわからないところに放り出されるっていうのも楽しみの一つだと思うんだが・・・

例えばストーリーにぐっと引き込むようなチュートリアルを作ったところで、
その後が続かないじゃん?
BIはどう見てもストーリー重視を売りにしてないしさ、
新規プレイヤーにストーリーを期待させるのは的外れな気がする



607 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:09:19 ID:FhfTeJE6
ストーリーのあるMMOってその線から逸脱しないように
「何をさせるか」っていうスタイルになるからね
させられてる感がつきまとうよ

「何をするか」って考えられるゲームって貴重だから
BIにはその方向を進んで欲しいな
もちろん意見の違う人もいると思うけど。




608 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:11:28 ID:mjzBeOaX
タイピング練習は別にいらないんじゃないかな
かりに不得手だったとしても魔法は発動されるわけだし
もっとはやく発動させたかったら、それこそ触媒を使わないlv1の魔法で練習すればいい


ところで、これPCごとに成長の差、つまり早熟晩成があったらどう思う
若いころはなかなかうまく事を運べないけど、ある時期を境に人が変わったように物事をうまくこなせるようになるとか
逆に青年に達したころから凡人同様になっちゃうとか
まあ、はやい話がステの上昇率に成長度を加味するってわけだけど

はるか昔のスレでこういうの見たような気もするんだけどね


609 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:18:14 ID:rkt+4a1J
魔法をさらに弱体化しようとしてる能筋勇者様が多いな
ECOとかわらねw


610 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:24:17 ID:FhfTeJE6
>>608
成長タイプがランダム決定だったらブーイングの嵐だと思われ
βのとき成長率に関してのここのみんなの神経質な対応を
リアルタイムで見てた人はわかると思うがw

継承とか遺伝とか絡めたら競馬ゲーム的な面白さも付加されるけど、
それにしては一代が長すぎる。
理想のタイプじゃなかったらストレスが溜まるだろうな

任意で選べるなら結構良いと思うけど
システムに深みが出るとはいえ、それによって新しい楽しみ方ができるかっていうと疑問符がつかないだろうか


611 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 13:29:20 ID:FhfTeJE6
成長率に関してはβで散々批判があって
ようやく落とし所を見つけた感じだから
いじらない方がいいだろうなってことね


612 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 14:24:47 ID:7bdVbRkC
>>607
序盤だけだ


613 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 14:26:37 ID:7bdVbRkC
魔法のタイピングもランダムがいいと思うね。
外部ツールマンセーなゲームは好きじゃない。


614 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 14:53:12 ID:DorUEC8C
それやると上でも出てたかも知れんが
タイプ苦手な人が引くわな

良し悪し以前にそこを考慮して欲しい


615 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 15:01:14 ID:VN77md5G
いずれはカジノが欲しい、競馬だペット闘技場だと妄想が出てくる
だろうからタイピングを活かしたミニゲームがあってもいいかも
しんないね。無くてもいいけど・・・。
代を重ねるほど強くなる継承に競馬ゲーム的な面白さはあるかも
しれないけどコレは反対だな。強くなるという部分は無くして
しまったほうがいい。あのディプスファンタジアの転生もHPが1%
増える程度の微々たるもんだったぜ。


616 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 15:16:02 ID:VN77md5G
ミニゲームなんて先の話だろうけどギャンブルスキルなんて
作らないでくれよ。俺的には釣りだってミニゲームよ。
初心者でもいきなり釣りで遊べたほうがいい。


617 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 15:49:06 ID:7bdVbRkC
釣りといっても水辺が限られてたからなあ。マップ追加で
湖や川を増やしてくれるといいんだけど。


618 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 17:37:46 ID:YwdUPnpU
水が豊富なマップてぇとボダ隣接マップと
滝があったマップくらいだったっけか?


619 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 21:26:15 ID:roP1oTQ7
>>618
うろおぼえだが、
プラーナ・モノマキアに川
グレートクラックに池
オールドマンズに沼
ウーニャに滝
ハリドバール南側に湖(穴だったか?)
ファイェンの真ん中の橋(マリッドとかいるトコ)の下は川(穴か?)

結構あるな


ところでオレ Oβ終わる直前まで
ハリドバールを
ハリバドールだと思ってたよ
チャットで堂々と『ハリバドールのさぁ・・・・』とか言ってて
ダレもツッコンでくれないし (´・ω・`)チョトサミシス


620 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 21:40:42 ID:VN77md5G
>>619
心配すんな
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/19(土) 20:46:32 ID:xdxYtrTs
あれ?
ハリバドール高地で落とされたんだけど
入りなおしできない・・・のは自分だけでしょうか?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/19(土) 20:48:13 ID:5B20scWz
ハリバドール落ちたね・・・入れないよ

618 名前:アナウンス[sage] 投稿日:05/02/19(土) 21:29:22 ID:wAbMfgGT
ハリバドール高地に発生していた障害は復旧いたしました。
テスターの皆様には大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/20(日) 05:28:07 ID:63BYIUCk
ボーダーに牛が居ないから、アリアまで徒歩で向かってみた。
オークに囲まれてボコボコorz
2度目。大量のオークを避けに避け、やっとハリバドールに到着。
今度は目的の牛にorz 甘く見てました('A`)
ボーダーのミッションで使うんだけど、誰か輸出しないのかなぁ。
30個必要だから需要あると思うんだけど。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 08:25:56 ID:dM9dMRs/
>>766
・意味もなくハリバドールを走り回る骨が追加
 (誰かを追っかけてるわけでもない&一度死体のまま走り去られた)

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/16(水) 03:03:06 ID:7cYcxfGt
ハリバドールは現在、雷雨。
BGMをオフにするとなんかイイ感じ。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/26(火) 15:28:36 ID:tGKhZtb0
ハリバドールじゃなくてプラーナだった。
とりあえず同じ天候でも段階はあるようだ。
雨模様->小雨->雨->雷雨?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/03(火) 18:09:52 ID:DC6SA/4m
>>180
どう考えてもゲーム内時間1日かかる道程が1ヶ月にかかるほど広くはならないだろう?
たとえが極端過ぎる。こんな感じだと嬉しいんだけどな。

                            ナゴムワ雪原
                               ┃
アリア━ハリバドール高地━クマ高原━コンゴウ平原━サボッチ湖━グレートクラック━ボダ
                 ┃                     ┃
              ヘコムワ火山                ラージャン砂漠━
                                        ┃


621 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 21:47:11 ID:pqOA6IZs
>>619
ハリドバールの中央にあるのは穴だな。
西部キャンプ近くの高台から見ると空中になにか銀色の球体が浮いているのが見えた。

アリアはさんだ反対側のプラーナには川があった。


622 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 22:23:45 ID:roP1oTQ7
>>620 さんくす
なんかホッとしたよ
          ( ´ ▽ ` )=3 ホッ


623 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 23:03:52 ID:l5NnxjIk
>>620
その中に俺が居たorz


624 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 23:08:03 ID:YwdUPnpU
まともにハリドバールって言ってる人の方が少数だったような…発音し難いし
他ゲーだとしこたまツッこまれるとこなんだろうけどね


625 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/11(日) 23:18:04 ID:7bdVbRkC
ウーニャだかウーニャンだかも迷ったな。


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 02:11:02 ID:hJMUc75B
お前らどんだけ欲張りなんだ
↑で言われてるの全部突っ込んだとしてもどうせすぐ飽きる癖に!


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 04:24:23 ID:rNh5okYL
マゾゲーというのは問題外だけど面白いクエストやダンジョンが豊富にあれば
長く遊べるよ。そのミッションのほうは妄想も出てたと思う。焚き火と体型(?)がきて、
UI、戦闘も修正が入ったし、後は継承、発展の見直し、狭い狭い言われてたMAPを
追加して、使いにくかったワゴンを修正するくらいかな。

病気の前段症状が欲しいとか、死にかけたときとや酒を飲んだときのモーションが
欲しいとか、泳ぎたいとか小舟を浮かべたいとか、国ごとの外観も変えろとか、
死んだ後の宝箱が妙だとか、まだあったようだがささやかな要望も採用してくれよ。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 04:35:05 ID:FqcZxUJg
>>627
だからなぜ毎度魔法を忘れるかと。


スキルがあがったら消費MPが下がるようにならないだろうか。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 04:37:17 ID:rNh5okYL
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
これか。


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 10:31:38 ID:j/UTp/oG
>>628
スキル10%毎にMP−5%、スキル100%でMP半減とかでよい?
当然、系統別に計算されると。(・з・)ノ

ただ、SSやらGMの能力値なんかを見る限り、最終的にはMP1000とかいくっぽいし(データ弄ってあるのかも知れないけど)、減ると嬉しいのは序盤だけかもね。
まぁ、MP1000に到達するのが何時になるかは知らんよ。w


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 15:37:51 ID:5Sqpa4zl
>>630
チビッコでアクセ&能力強化でMP1600+(うろ覚え)が居たな〜。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 16:19:36 ID:FqcZxUJg
>>630
消費MPがスキルがあがるごとに減ると、
能力値への依存度が下がるんじゃないかと思うわけですよ。

でもって個人的にはMP減少は固定でないほうが好み。


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 18:29:37 ID:83yYkqEA
>>631
MP1600オーバーとな!?
どんな育て方したのやら・・・?

>>632
ならば、「MPが{依存能力値×スキル%}ポイント減少」なんてのはどうだろう?
勿論、どんなに高レベル(?)の術者でも、詠唱には{本来の消費MPの10%}消費で。
って、無理矢理能力値を絡めてみました。w


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 18:39:16 ID:MG0Faj0N
魔法職は最大MPよりもMP回復速度のバランス調整が重要


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 18:41:05 ID:FqcZxUJg
>>633
いや、俺は依存度を下げるほうを希望してるわけだが。

現状、座ってしばらくしないとMP回復しないし、消費MPも最低40ということもあって
魔法使いの能力はMPと、それを決めるMINとMEM、WISに大きく依存してる。
そこで魔法スキルによって魔法の消費MP量が減るようにすれば能力値への依存度も減るんじゃないか、と。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 18:50:19 ID:FqcZxUJg
>>634
まぁそれが第一ではあるが。

あと、「真言スキルがあがるほど抵抗されにくくなる」という減点方式もどうにかならんもんか。


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 19:27:44 ID:RtNxG1jQ
歩きか停止でもMP回復すればいいんとちゃう?
座ってるときの半分くらいの速さで


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 19:40:22 ID:83yYkqEA
>>635
スマン。
普通に読み間違えてた。orz

「精神統一」が、全ての真言に関係したスキルになってたから、その辺りを絡めてみては如何なものか。

つうか、回復速度なんかの問題は、「MP回復」が個別に存在するから、アレなんだろうねぇ。
真言に重点を置いてすら、「MP回復」が高かった人って少なかったと思う。
どう考えても、「精神統一」の方が便利スキルだったしね。

>>637
むしろ、立ってるには今までの回復量で、「座る事によって回復速度が倍になる」べきだと思う。
歩いてる時は、今の半分、走ってる時は回復なしで。

若しくは、「疾走」と絡めて、「疾走スキルが高ければ、走ってても回復する」とか?


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 19:55:32 ID:FqcZxUJg
公式更新キター


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:03:14 ID:83yYkqEA
嘘かと思ったら、ホントにキテルー!!

しかも、この矢沢あい的美少年(?)は、誰??


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:11:25 ID:FqcZxUJg
左のアルファベットのある輪は髪型を選ぶインターフェイスだろうが、
右側のスライダーのようなもんはなんだろうな。体型か?

>>640
新しいキャラグラじゃね?


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:16:45 ID:04zCx/7K
ちょwwwwwwなにこの池面wwwwwwwwパロチwwwww



今までの更新で一番燃料補給できた俺はキャラグラ厨
ネクスト女キボンヌ

>>641
顔の肉付き度っぽいな
顔と体で独立してるのか・・・?


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:20:26 ID:LPLsLNFX
俺は末弥 純画のブ男がこのクオリティなのか?と気になって仕方ない


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:20:54 ID:83yYkqEA
>>641
いやいや、それは判るんだな。
明らかに新顔グラ登場だって云うのに、そこには全く触れてないのが笑えると云うか何というか。
前回の更新のFlatigidタンも、小さくて判り難かったけど、新顔グラになってたんだろうか?

右側のスライダーは、何だろうね?
これだけだと判らないけど、まさか、肌の色変更が来るとかか?


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:22:28 ID:TPFb9ZuF
うわぁ・・・キャラグラがヤヴァい方向に進んでってる…
何この細面美少年キャラ…ダメ過ぎ
腐女子でも呼び込む腹積もりか


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:23:56 ID:QVpq8KmL
かっこいいやつは弱い


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:26:10 ID:FqcZxUJg
>>645
細面自体は前からあった。
さぼっちと見比べてみればわかるが、変わったのは目の部分。


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:26:27 ID:83yYkqEA
>>642->>645
腐女子がどうのはどうとして、開発陣も顔弄る必要性を感じてるんだなぁって素直に驚いた。

ただ、この美少年顔が、トレイラーのシヴいおっさんになれるはずはないので、きっと昭和の喧嘩番長みたいなむさい顔グラもあるに違いない!
ないと、困っちゃうよ・・・。(´・ω・)


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:27:16 ID:QVpq8KmL
右のスライダーは髪の長さだったりして


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:31:19 ID:CLkAcyH0
鼻毛は伸びないのか・・・
髭も・・・


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:32:17 ID:83yYkqEA
>>647
目の大きさを変えるだけで、こんなに表情が違くなるんだねぇ。

処で。髪型は、昔のままかな?

>>649
ソレダ!



つうか、
>今回の潜入時に、こっそり活動するのに適した○○○○○○○を発見しましたので、
>次回詳しくレポートいたします。
とあるが、○○○○○○○の部分は、やっぱり「スノウキャップ」なのか?w



652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 20:35:19 ID:FqcZxUJg
>>651
こっそり活動するのに適したスノウキャップを詳しくレポートされても


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 21:42:38 ID:KuSMJGkt
ブ男のグラもさらに進化していることを期待しよう・・・
フルアーマーでmobに追われている人を助け、兜を脱ぐ。
夕陽に照らされた人外の顔がヌメリと微笑む。
そんな人生を送りたいです。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 21:50:22 ID:rNh5okYL
キャラの顔パターンが増えて美形青年が来たのか、それとも
顔のパーツごとに細かく選べるようになったのか知らないけど
いい感じだね。グラフィックだけで評判になるMMOもあるんだから。
不細工な顔は誰も選びたがらないだろうから強くしてやるよじゃなくて、
好きな人が見たらたまらなく好きな顔、味のある顔にして欲しいよね。


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 23:34:12 ID:xCWDQ5Zm
今回の更新でカテゴリー5が来た訳だがカテゴリー6は?
漏れは献上かスキルだと予想してんだけど
大穴でセクト(ギルド)が来るかも新米



656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/12(月) 23:38:51 ID:83yYkqEA
つうか、結局の処、「ブサ顔は、能力値が高いので強いですよ」って、初期値が高かっただけだったしね。
成長すれば埋められる能力差。でも、顔はブサなまま。どうしろと? って感じで。
だからと云って、初期の合計値の差が一生追いつけないままってのも困るけど。

>>653
若しくは、一生ブサ顔を隠し通すために、人前では決して兜を取らないRPもステキかも。
バッグの中には、突然の兜クラッシュに備えて、予備の兜やら蝶々マスクやら紙袋やらがギッチリと。w

>>654
不細工顔ってよりは、「所謂、美形顔でない顔」くらいでいいよね?
本格的に不細工な顔持ってこられても困るし。w


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 00:17:38 ID:htN2x1Pj
>656
> 本格的に不細工な顔持ってこられても困るし。w
マニアはいるので、一つくらいは……。

妄想の世界になるけど、目とか鼻とか輪郭とか、パーツごとに選択して
自分で顔を作れるようになると良いよねぇ。
この場合、美形も普通もなかなか出来ず、どうにもバランス悪い
「何となく不細工」しか出来ないってパターンになりそうだけどね。


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 01:53:48 ID:7ZpCD4n/
何だ、萌えゲーにするのか。
萌えゲー叩いてたBI信者が掌かえして誉めだすんだろうな。
そっちのがキモいわけだ。


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 02:05:59 ID:aJ4P78MX
    ∩___∩    /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   こいつすげえアホ
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 02:26:19 ID:a9bpOZLC
BIはハナっから着せ替え萌えゲーだった希ガス


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 02:28:46 ID:acn64SCT
美形過ぎてみてるこっちが恥ずかしくなったわw


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 02:52:15 ID:0rv24vnG
個人的にはもっと無骨な顔を増やしてほしい所


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 03:37:51 ID:SBGQeisV
誰も色についてコメントしてない件


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 03:52:27 ID:Ja+UhwgJ
顔見た
変わりすぎててCCレモン噴出した
ヘドロクに謝罪と倍賞を(ry


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 04:01:40 ID:aJ4P78MX
>>664
ちょっと前にも書いてあるが、実際に変わったのは目と髪の二箇所だけだぞ?


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 04:09:12 ID:YRoE2cvo
しっかし、相変わらずバランスの悪いモデリング。
そろそろ修正してクレヨン。


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 09:16:09 ID:IqdAC64V
>>5の動画、パーティーで戦ってるところも見せて欲しいね。


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 09:51:31 ID:tzldZNGu
>>660
着せ替えゲームにしては、人形がやたらとお粗末な希ガス
なにあの大根足ふz(ry


服自体も、なんだっけアレ、ドレスだっけか?
デザイン的にちょっとどうよ?('A`)ってのがあったしなあ
女性スタッフおらんのか


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 11:27:18 ID:apN7bH7G
パンツも替えられるようにしてほしい


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 11:30:41 ID:acn64SCT
アクセサリにアナルストッパーとかローターとかも実装して欲しい


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 11:33:06 ID:x/DhVk8x
エロゲ板へお帰りください


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 13:40:11 ID:SBGQeisV
>>666
どんなのが好みだ?
良かったらこんなの!ってやつのSSとかアドレス希望


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 13:50:10 ID:5sEtVXDA
>>663
髪色について触れてないのは、顔の変貌が余りにも衝撃的だったからと、大胆予想。(・з・)ノ
つうか、今度は色が鮮やか過ぎてて、ヅラっぽい。
綺麗なのは判るけど、もう少し明るさを押さえてほしいかも。

>>668
ワンピースのことかぁ〜ッ!
って、何でワンピースに調理スキル+が付いてたかが、謎。エプロン実装しろって。
スロットは、マントとかと一緒の場所(だっけ? 身体の3番目のスロット)辺りで。

つうか、男子向け調理スキル向上アイテムがなかったのは、ヘドロク的には「料理は女の子にしてもらってね♪」って事だったのだろうか?


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 14:13:19 ID:Jt8+3uI8
中身はキモオタブサ男だけどな


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 15:04:43 ID:5oJ7xIH0
エプロンが実装されると絶対男だらけのムッサイ
裸エプロン隊とかビキニエプロン隊とか
出来るので正直微妙


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 15:26:19 ID:IqdAC64V
裸でいると病気になるから大丈夫だろう。


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 17:01:10 ID:JxgYU+k4
病気って実装されてたのか?


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 17:21:24 ID:wcKfQ0xT
>>675
ステキ過ぎるじゃないか
ぜひとも実s(ry


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 17:49:09 ID:JbO9nmf5
EQ2でカンストしそうなので、早く課金βスタートしてください


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 17:56:19 ID:isY0UZjG
誰が公式の文打ってるのかわからねーけど、何か変な感じつかってたり ひ 
とか使ったりして読みづらくてうぜーな・・・普通にうてってハナシ


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 18:40:38 ID:fYUlrTDz
公式にコメントしている人達って、
いつでも褒めちぎってるけどあれ何パーセントくらい本心?


682 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/13(火) 18:44:00 ID:WiuMBIR7
髪色変化の更新来ましたね。
金髪が出来るのは有り難いかも☆女性グラだと一種類だけ金髪できる髪形あったけど…おかっぱ……orz
ポニテとかロングも出来るのかな…。板でもいいからそこら辺できるようになってるとイイナ…。


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 18:46:43 ID:aJ4P78MX
>>682
キャラクター作成後、ゲーム内での髪型変更とかな。


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 21:27:17 ID:XeNpd6lk
アクセサリ,アナルストッパーとかローターとかでゼオたんを(;´Д`)ハアハア


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 21:38:17 ID:9dlVzqPx
はいはいキモスキモス


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 23:10:30 ID:bNPumry5
鳥インフルエンザを疫病として実装して


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/13(火) 23:13:12 ID:aJ4P78MX
>>686
>>659


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 06:50:28 ID:OYYSUtrr
俺の予想では12月スタート


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 08:06:27 ID:8GHQGQaR
>>684
変な事するとトマトみたいに収穫されるぞ


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 09:41:44 ID:QRHViwhC
ECOカンストキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 13:09:35 ID:pt/megxQ
Belle Isle がサクサク動くPCのスペックってどれぐらいですか?


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 13:47:31 ID:WhSKH6w8
しっかし、公式では新しくなった顔について、ここでは更新された髪色について、全然(髪色は極一部)触れてないのが笑えるなぁ。

>>691
CPU:3Ghz
メモリ:2G
グラボ:現状で最高性能のもの
位なら、問答無用かと。

でも、ウチの
CPU:2,4Ghz
メモリ:512G
グラボ:ゲフォ5600FX(5700無印かも)
でもサクサク動くから、グラボがオンボードでもない限り大丈夫じゃない?


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 16:07:20 ID:sA8FuV1G
公式ブログ、見た目をチラッと変えたな。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 16:34:00 ID:19Ux9Eah
>>691
Cβしかやってないが
CPU:AthlonXP 2400+(2GHz)
メモリ:768MB
グラボ:Radeon9700
で問題なく快適に動いてた


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 16:48:09 ID:4VYq0mer
CPUは周波数より種類だろうね。Pen4やAthronならいいけど
セレロンとかだと周波数高くてもコマ落ちすると思う
メモリは512MBでも平気けど、1GBにしたら格段にマップ移動が早くなった

グラフィックはもちろん性能高いほど良いけど
うちのGF4Ti4600(3世代前のハイエンドモデル)でも快適だった
今買うなら1世代前の6600GT〜6800くらいかね
つってもいつ始まるか分からないけど


696 名前: 691 投稿日: 2005/09/14(水) 18:39:26 ID:82qZ5jzK
>>692
>>694 
>>695 
レスありがとうございます。
前のPCぶっ壊れて、買い換えようとしていたので参考になりました
さっそく買いにいってきます



697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 18:45:16 ID:iWKy278V
BIが再開する時には型遅れな罠


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 19:02:01 ID:4VYq0mer
>>695の自己修正
×Athron   ○Athlon
×平気けど ○平気だけど


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:22:44 ID:+GtHBgLO
>>696
どこで買う気?
Athron64 3500+(Socket939)
メモリ1GB
GeForce6600GT(PCI-Express)
OS、ディスプレイなしならこのくらい安くなるで
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2301


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:24:13 ID:+GtHBgLO
ふふふ
×Athron  ○Athlon


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:32:23 ID:HHwvuYvO
>>699
691じゃないけど、ソレほしい


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:32:56 ID:+GtHBgLO
判ってると思うけど性能は高い順にこうだで
GeForce6800>GeForce6600GT(128MB)>Geforce6600(256MB)



703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:34:19 ID:HVVe9h/7
再開確定してから注文しても間に合うんじゃないか?
そのほうが少しは安くなるし


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:35:42 ID:+GtHBgLO
>>703
そうだね。そこらの電気屋でソニーだのNECだのを買ったら損をすると
覚えておくだけでもいい。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 20:39:23 ID:bWckq/Tt
ぶっちゃけオープン最終日みたいに大人数での戦闘になれば
どんな高性能PCでもコマ送りになる


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 21:12:24 ID:kBxP5DcG
そうか?
最終日のアレでも動けなくなるほどには重くならんくて
いや〜こりゃいいわとかって思ってたんだが


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 21:17:45 ID:+GtHBgLO
もっと軽くもっと軽くと開発は考えておいたほうがいい


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 21:28:16 ID:kBxP5DcG
PCが多くてもそれほどには重くならんのだけど
草や木なんかの採取オブジェクトの重さには辟易したな


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 23:36:49 ID:1RzVbATO
たしかに草が生えてる所はかなり重かった


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 23:44:29 ID:lo0wx41l
ところでいつごろ再開するんでしょう?
もう韓国産にはうんざり。5月までのベルでいいから
やりたいよ。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/14(水) 23:56:27 ID:sA8FuV1G
NZの情報どおり秋に再開することを希望。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 01:20:35 ID:uY5D7Ymx
公式ブログが昨日から、左下に公式トップ・アーカイブ・トリニティのイメージが貼られた訳だが、
この公式トップのバナーにもリロードじいさんが現れる件について。


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 06:31:52 ID:lcv3TJlL
俺の目は節穴なのかな。昔のキャラと同じに見えるんだが。
http://www.belle-isle.jp/archive/gamesystem/img/face1.jpg
実は痩せたというボタコもよくわかんないんだよなあ。
グラナドエスパダが紹介されたときシステムもよくわからないうちから
キャラの良さで評判を集めた例もあるからキャラグラのクオリティアップは
歓迎なんだけどね。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 11:25:46 ID:YSANdQmd
ベルアイル関係のブログ見るとほとんどのやつが無料チョンゲやってんのな
クリックで操作できないと暴れるわけだ


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 11:27:10 ID:KS2hEse1
>>714
?????


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 14:25:33 ID:A9JplUJk
>>713
お前さんの目は、節穴なんかじゃあないさ(JOJO風味)。
ただ、そのURLのグラ自体が昔のやつだってだけで。
確か、AだかCの顔グラかと。
みんなが騒いでる新しい顔グラは、「髪の色が鮮やかに!」とか云うタイトルの更新で、何の説明もなく唐突に登場してるよ。
だからこそ、みんな驚いた訳さ。

>>714
別にいんじゃね?
ベルアイルは休止中だし、その合間に別ゲームやってたって。
大体、洋ゲー・チョンゲー・日本産と、よく聞く区分けは3つしかないんだからさ。そりゃ、チョンゲもやろうて。

つうか、お前さんは、みんなが何をやってれば腹が立たないんだい?


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 14:25:50 ID:uY5D7Ymx
>>713
既出だが公式のあの画像は従来のキャラクターの
目元(大きくなった)と髪(色が出やすい形になった)を変更したもの。

ところで誰かに似てると思ったらウェンツに似てるんだな。


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 18:23:17 ID:XietU9lP
>>702の不等号の使い方がものすごく気になる件について


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/15(木) 23:58:38 ID:VNInRS82
今回の更新を見てGATSBYブリーチカラーを連想したよ(´・ω・)


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 00:25:06 ID:YCfOzymn
水不足が深刻だったけど水は汲めるようにしないのかな。
水を汲めるようになるよりは作業としちゃ牛の乳絞りとか
羊の毛を刈れたりのほうが牧歌的で楽しそうだけどね。


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 00:35:23 ID:bRo7kPGQ
>>720
途中で辞めた人ですか?


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 01:27:56 ID:259g9mhB
水で思い出したけど、
みかげ石とカンラン石で
水作ってた人って実際おったんかいな


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 06:54:43 ID:iwlgED6h
>>719
ワロタ
どっかで見たことあると思ったら、それか。

>>722
フレの石工が試しにやってみたらしいが、「普通に水買ったほうがいいねw」って云ってたよ。

つうか、釣りが実装されるのなら、水も汲ませてほしい。
ついでに、殺すことなく牛から牛乳搾りたい。
殺さずに羊から毛を刈りたい。
ネコやウサギを育てたい。犬を飼いたい。
馬に乗りたい。グリフォンにも乗りたい。

それ以前に、ベルアイルやりたい。(´・ω・)
年内の復活を切望。


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 09:16:27 ID:U0GTcnZG
β終わって一ヶ月くらいは、毎日のようにここや公式見てブログ覗いていたが、
最近は週に1、2度見るか見ないかになったな・・・・。
そのうち、ベルアイルのこと忘れそうだ。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 09:26:53 ID:2BbZIi1O
俺は逆だな
終ってからは殆どBI分を絶ってが
今やってんのが飽きてきてからちょくちょく覗くように


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 09:36:13 ID:6gIMZn9d
他に特にネトゲをやってたわけじゃないが
俺もチェックする間隔がここ最近短くなってきた。
とりあえずPC起動したら、更新確認してるな。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 09:58:06 ID:mUDUMtK9
水と云えば、思い出すのが初期の水不足だねぇ。
アリアに滞在してた時に、何となしに立ち寄った食材屋(だったっけ?)に、物凄い人だかりが。
何事かと思えば、全員開店直後の水販売を狙ってるとの事。
当時のアリアは、触媒紙・・革鞣し・染料と、人気の生産に全て水が必須だった為に、水の買い占めが盛んだったらしい。
で、ビックリしてた処にいつの間にか隣にいたフレからメッセが。
「水買い過ぎちゃって動けないんだけど、暇なら手伝ってくれない?」
(´・ω・)ソウカオマエモカ…と思いながら、暇だったので手伝いましたが。w
因みに、手伝いの報酬は、当時まだ珍しかった黒のレザーアーマーでした。



なんか、懐かしいなぁ。
まだ、β終わって半年経ってないのにね。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 10:00:52 ID:TpqurUDU
早くハガネ岩叩きたいとです・・


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 10:03:28 ID:TSfDiML2
ポンコツ活劇浪漫譚、ばんぴ〜とろっと♪


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 10:51:50 ID:PVDcJopc
>722
自分は水買った事無いな。染料作りメインだったから、余った石で水作ってた。
一度に 50 作るレシピでやれば、手間かからんし。

髪色変更はありがたいが、武器にも職人の色が反映されたりしないものかね。
そこまで細かくやるのは難しいかな。


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 11:16:53 ID:gX1EiMwZ
生産は製作者の名前希望


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 11:54:27 ID:TpqurUDU
武器に銘いれたいねえ
固定客付きそうだし


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 13:28:06 ID:PVDcJopc
>732
HQ 品限定で良いから、銘入れられると良いね。「これがあの有名な、○○○のタルワールかっ!」
とか夕日をバックに叫んでみたい。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 13:32:05 ID:ZSiQXMNG
武器なんて消耗品でしかないし、ていうか店売りでいいし。
そんなのより上納で一番貢献した人に超レアな景品を出して欲しい。
チーム作って計測とかでもいい。
結局上納することが全ての基本になるし
発展で得たモノも次の上納のための手段にしか過ぎないので
上納に対してユーザーを煽らなければシステムの殆どが死ぬ。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 13:52:09 ID:mUDUMtK9
>>733
「奥様! ○○ブランドのフライパン、使いやすいですわよ♪」「まぁ、ホントに!」なんて会話もアリな訳だな。w
確かに、例え消耗品でも、自分の名前の入った商品が売れるってのは、生産者冥利に尽きるね。
世界的に有名になって、他国からも買い付けに来る訳だ。いいなぁ、それ。(*´Д`)

>>734
しかし、煽り過ぎるとβ時代の献上祭の悪夢が…。
みなが一致団結して挑まないといけないようなシステムは、色々と無理が出ると思うし。
それこそ、ログインする時間だって人それぞれなんだから。

献上品が、β時代みたいにランダムなものと、関連するスキルでの生産品と、種類を増やしてくれればいいんだけどね。
交通とか教育なんかは、関連スキルがない代わりに、個人のミッションポイントや現金を献上できるとか。
個人的な意見だけど、ベルアイルは大好きだし期待も大きいけど、ゲームで必死にはなりたくないよ。(・з・)ノ


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 14:21:00 ID:VoRdgNDn
>>734
超レアはちょっと行き過ぎかもしれんね
廃が単にレアと言う餌で納品するってだけになるし
献上ってんだから、みんなで強力して国を発展させようってのが狙いだと思うから
しかしまあ何かしらの褒美又は特典は欲しい所


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 14:21:36 ID:uuA8AaMu
>>734
中華参入→献上品デュープ→献上→超レア入手→RMT
おまいはこんな世界が楽しいのか?


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 14:24:00 ID:EJjCwIGQ
FEに先を越されそうな件


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 15:07:28 ID:YCfOzymn
FEは2003年夏にスクエニの隠し玉として実際のゲーム画面のムービーが
出てきて、スクエニが去年末に発表したスケジュールだと2005年春の
予定だったはず。もっと早い段階でαテストなりしとけばムダが無かったのにね。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 15:24:13 ID:ok0ppHjR
↑でも、RvRがメインだろ・・・一般受けするのかねぇ?


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 15:28:33 ID:YCfOzymn
さあ。もっと早い段階でテストをしてくれてたら要望で変わってたかもしんないよ。
こんな当たり前のこともできそうにない感じだ。
☆         `、ー-、    +  *
         _,ニ三≡=-, ψ ホーカスポーカス♪
        '‐( ‘∀‘)´ / ゜  ☆
   、_     <´ヽWノフつ
.  ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
  彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′


      `、ー-、             且.且.且
      _,ニ三≡=-,  カーン       | | | | | |
     '‐( ‘∀‘)´  ミ  。 。.    | | | | | |
      /っヽwノづ====[]// ――, ∨.∨∨
      しー-J / <二二||コ  /|
           ― //―――;'
           | °°カーン  |


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 15:29:56 ID:YCfOzymn
BIは頼むよ
       ________∩_∩
     /   ノ ヽ (_ノ ⊂ ̄))) ̄⊃
    ノ|ヽ  (_ノ  ._   0'ヽ 0'
  ∋ `、ー-、       (_)  ヽ  i (
   _,ニ三≡=-,,――、__ ./(∩∩)
   '‐( ‘∀)´ヽ__ノ   | / ./
    (  . つ   ’’’    | ( /
.    と とノ_ヽ       Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.


                     \ | /
 ⊂⌒⊃        ⊂⌒⊃  ―‐ ● ―‐  ⊂⌒⊃
         ⊂⊃              / | \
                  ⊂⊃
/~\へ/~\へへ/~\/~\へ/~\へ/~\へ/~\へ
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,, ,,,,,, ,,,, `、ー-、 ,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,, ,,, ,,, ,, ,, ,, ,,, ,, ,,, ,,,, ,,
     _,ニ三≡=-, 高原のミルク
||=||='‐( ‘∀‘)´=||=||=||=||=||=||=||=||=||=
      / ヽwノつ[]
     (,ノ___,,つつ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'



743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 16:41:42 ID:/l4Edg1O
>>728
BI信者乙
>>737
FE信者乙
>>741
フリフ信者乙
>>742
マビノギ信者乙


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 16:59:33 ID:VoRdgNDn
>>743
信者乙厨乙


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 19:37:09 ID:TpqurUDU
再開マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 23:17:52 ID:7W4rNXCO
攻略しがいのあるダンジョン、面白い豊富なクエストを頼むよ。


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 23:39:35 ID:bTOmC+d7
もし、自動生成型ダンジョンなら、Wiz風味でお願いしたい。
普通の固定型なら、仕掛けを豊富にして欲しい。

クエストは、ソロ向け・PT向けと、どんな状況でも遊べるものがいい。
報酬は、結構どうでもいいかも。「あぁ、面白かった」と思えれば。

フレのみんな、元気かなぁ・・・。


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/16(金) 23:44:26 ID:EKIae0Km
妄想は妄想スレで頼む・・・
現実味がないやつが身内だとバカらしくなってくるんでな。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 00:43:36 ID:ntUqeUzh
身内?


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 01:10:05 ID:E6Z6CpzN
予想だが…FEとBIはターゲット層が分かれてるから大丈夫なんじゃねーかな
マッタリ世界を楽しみたい奴はBI移籍
ドロ沼の対人をしたい奴はFE移籍
という感じでMOE住民は見ている。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 01:57:13 ID:CLv03+qy
どうなるかは始まってみるまでわかんないんじゃないの?
まぁそれはBIにも言える事だけど                                                 再開したらの話だけどさ…


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 04:37:51 ID:7dIZctwc
マッタリ世界を楽しみたい奴はBI移籍
ドロ沼の対人をしたい奴はFE移籍

なんか悪意が滲み出てて凄く気分悪い文章だな
BIに要らないよ、お前


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 05:12:52 ID:YJRtUTtB
あ、そうだ!あの牛の歩き方だけは何とかして欲しかったなw
修正の要望出しておけばよかったな〜。次回の更新が牛の歩き方がどうの
だったら泣ける・・・・


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 10:24:19 ID:V7eQ7q+C
モーションは修正して欲しいのはいくつかあったよな
追加とかそういうのではなく、改善なのを
一番多かったのは魔導書を持った時の大人♀の歩き方だっけ?
なんか足を引きずってる感じでえらく不評だったのを覚えてる

>>752
神経過敏、どっかで療養しとけ


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 12:42:24 ID:0UiN7/dt
>>754=>>750
自演乙



756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 14:07:20 ID:oYTnPGRZ
>>752=>>755
自演乙

つかMOE厨も引っ込め
嫌MOE厨そろって引っ込め('A`)


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 14:08:54 ID:h0pvZEku
>>752=>>755
自演乙


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 15:21:10 ID:amdB3scY
つうか、妄想スレなんてあったっけか?


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 15:23:01 ID:+Ekl6hI7
Cβ開始前からずっとここが妄想スレ


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 15:25:24 ID:oYTnPGRZ
外部板のことじゃないか

確かにこのスレ、異様に妄想が多いが
それでスレがもってるのも確かなんだよなあ


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 15:42:31 ID:4KQ7Ppao
赤黒くそびえ立つ巨大なハガネ岩(;´Д`)ハァハァ


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 16:36:56 ID:fwyLrYNG
>>761
なんかエロイw


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 17:23:16 ID:hPnC2hhX
○○に餌を与えました


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 17:23:17 ID:ifyUxFxt
たわわに実った白い果実をつける樹(;´Д`)ハァハァ


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 18:46:00 ID:dQFHAnWT
>>763
そう云えば、cβ2の途中から、Mobにアイテム食わせられるのなんのとかあった気がしたけど、結局どうなったんだっけ?


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 23:46:41 ID:E6Z6CpzN
ここから妄想を抜いたら、あとは懐古話しかなくなるぞ


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/17(土) 23:54:00 ID:qJoFs2SZ
つまり元から懐古しかないってことだな


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 00:49:54 ID:usz/w4s1
おまえら公式に告知きてるけど祭らないのか?


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 00:59:30 ID:05hRAST8
>>768
サイト行くの面倒だから、直URLか、文章コピペして


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 01:11:41 ID:HvMVY0y+
ただの釣りぽ


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 01:42:51 ID:JRnKyng9
とりあえず、公式見たけど、特に何も。
それとも、俺の目が節穴なだけ?

マジで釣りなの?


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 02:08:27 ID:8/ym2Sss
ウソイクナイ!( ゚▽゚)=◯)`ν゚) パーンチ!!!


773 名前:◆gt4Uu5qyB2 投稿日: 2005/09/18(日) 04:03:14 ID:wbBlijn7
タイピングのあるMMOだと聞いてきました。
そうですか、imagine状態ですね、帰ります。


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 06:26:46 ID:sUc0frYo
早くオルドさせろ


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 14:27:03 ID:6mS6Yau6
つうか、スレの流れ止まり過ぎ。(´・ω・)

流石に、今日・明日は更新なしか…。


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 16:11:27 ID:RZtbsA8M
                  更新キター!
                    ∧__∧∧_∧
                     ( ・∀・(    ) キター!
                   ( つ (    )
              .      | |. | | |
                   (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  更新キター
  だけどしょぼくね?     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                   バレてないと
  だいたい前回も……    思ってるみたい
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧ 
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )  …プ
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ヘドロクはECOに…   そろそろ行こうぜ
    ∧ ∧          ∧_∧   ∧_∧
   <=( ´∀`)         (・∀・ )  ( ・∀・) いちいち
   ( つ  つ       ≡ ⊂    つ ⊂    つ 相手してらんねーよ
    .)  ) )          人  Y    人  Y
   〈_フ__フ          し(_)    し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  BIはダメだな  MOE厨カエレ
    ∧ ∧       ∧ ∧
   <=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
   ( つ  つ   ≡ ⊂ ⊂ )
    .)  ) )      ( ( (
   〈_フ__フ      ( (  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧ ∧
   <=( ´∀`) ……。
   ( つ  つ
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ダレモイナクナッタカラ
    ∧ ∧     勝利ニダ
   <ヽ`∀´>ミ 
   ( つ  つ =( ´∀`)
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 18:56:55 ID:M3TAQGFs
そして誰もいなくなった・・・  ヒュー 
               ◎ミミ コロコロ


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 19:50:53 ID:niwS1CxB
そろそろ病気の種類も公開しいて欲しいものだ


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 20:44:15 ID:DTFYkOnZ
梅毒とか淋病とか


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 20:46:27 ID:RZtbsA8M
  梅毒とか淋病とか     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 21:36:03 ID:OzaUiZxM
やべっ マックの紙袋みてたらサボッチ思い出したよ。
まだスレ続いてるのな。
後にも先にもゲーム内で四季と時間を感じさせてくれたよBIは。



782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 21:56:54 ID:sUc0frYo
荒らしてるのも反応してるのもBIの熱狂的なファンの希ガス
普通の人は始まりそうになったらスレ来るっぽ


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 22:03:16 ID:RZtbsA8M
>>782
荒らしてるのも熱狂的なファンってのは書いてる内容的にいくらなんでもありえないな。

あとオルドじゃなくてVold


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 22:30:51 ID:2RhzXZqr
>>783
オルドは子作りの事だぜ
詳細はググってみれ


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 22:36:33 ID:RZtbsA8M
>>784
ぐぐってみたがBIに関係ないな。


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 22:39:34 ID:2htsTeGZ
子作りゲーですが


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 22:46:54 ID:RZtbsA8M
違いますがなにか。


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:11:21 ID:CYAzAYc/
俺のハガネ岩まだ?


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:27:51 ID:s+R0W84U
俺のエーデルワイスちゃんは?


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:28:03 ID:/Jw7SP1f
システム(戦闘)
1/戦闘状態でも装備を変更できるようになった
2/戦闘がスピーディーになった

システム(非戦闘)
3/オート採集が導入された
4/死体回収でマップ上の×が消える。ログアウトでは消えなくなった
5/右クリックと左クリックが入れ替えられるようになった
6/空腹度がスタミナになった
7/高級食料を食べると様々な効果が付加されるようになった
8/最大エンカンブランスをある程度超過しても移動が可能になった
9/野営ができるようになった

UI(ユーザーインターフェース)
10/キャラクター追尾機能が追加された
11/マクロウィンドウのサイズが縮小した
12/マクロ編集ウィンドウに簡易入力ボタンが追加された
13/「近距離ターゲット」マクロがパワーアップした
14/「ダイス」マクロが追加された
15/マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更された
16/マクロで装備箇所を細かく指定する事が可能になった
17/文字変換の変換候補が出るようになった
18/アイコンサイズの切替が実装された
19/ゴミ箱機能が追加された
20/「ゲーム画面のサイズ変更」機能が実装された


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:28:44 ID:/Jw7SP1f
グラフィック
21/髪の色のカラーバリエーションがリニューアルされた
22/新しい顔のパターンが追加された

NPC・モンスター
23/モンスターが出現してから攻撃的になるまでの時間が延長された


公開されたSSなどから勝手に推測
・「入れ物を捨てる」ボタンの追加?
・アクセサリースロットが増加?(4つになっている)
・MAPに新アイコン&新機能追加?(フラグアイコン・採掘アイコン・敵アイコンとResetボタンを確認)
・PCの体型が選択可能に?(ボダコが痩せた)
・NPCのグラフィック変更?(薬局の人、マスター)
・モンスターのグラフィック一部変更?(オークが痩せて、斧を持つタイプも確認)
・魔法書のアイコンが変更?(二つの新アイコンを確認)
・新MAPが追加?(柵のあるMAPを確認)


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:29:20 ID:/Jw7SP1f
全部で100以上の項目の変更だっけ?
マクロとか無理矢理細かく扱ってもまだこんなもんだな…
再開はいつになることやら

良かったら次のスレのテンプレに今までの変更点の総括として追加してくれまいか。
荒らしだのなんだのの話題だけでスレが続くのも面白くないし、
今後の修正点予想の参考にもなるだろうから。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:40:15 ID:2htsTeGZ
しかしアクティブスキルがしょっぱいとかそういうとこはどうなるのかなぁ


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:41:50 ID:RZtbsA8M
>>792
>・アクセサリースロットが増加?(4つになっている)
アクセサリースロットの増加については7/1の更新のときに明言してる。

100以上の修正項目といってもそれすべてをブログに出せる修正だけとは限らないし、
全部ブログに列挙し終わるまで再開しないというわけでもないんじゃないか。


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/18(日) 23:59:14 ID:/Jw7SP1f
>>794
指摘サンクス
公式の次回更新時にまとめて修正させてもらうわ

>列挙し終わるまで再開しないというわけでもない
そうだな、β未公開項目や再開時点で発表する目玉項目も温存するだろうし。


んで、話のネタにアンケートでも取ってみたいんだが
待望の変更点を3つ挙げるとしたら、みんなは何を挙げる?

俺は、
「献上システムの全面見直し」
「戦闘用アクティブスキルの追加(世界観を損なわない程度にシブイの)」
「3つの街のグラフィックの差別化」
の3つかな


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 00:02:37 ID:W2XvzKoz
>ID:/Jw7SP1f
乙であります。

期待はしてるんだがβ終了時+>>790-791の変更では、正直なところまだまだ厳しいな。
製品化しても人が集まり定着するかは微妙なレベルだ。
すでに過去のゲームとなりつつあるEQ1にすら敵わない。
まだBIの核となる継承システム回りの開発具合が公表されてないので、
その辺りを含めた今後の発表に期待だな。


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 00:11:46 ID:70eVBUDC
>>795
漏れも>「献上システムの全面見直し」だな。
プレイヤーが次の世代へと繋がりながら、さらに街を育てていく。
こんな流れのMMOは他に無いんで(たぶん)、BIの大きな魅力になるかと。

街を大きくする手段として、献上だけで無く戦闘職にもMobを倒す事による
貢献度があっても良いんじゃないかな。
こんなの既出だろうけど。


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 00:36:43 ID:GEXKj+jT
>>796
そうだな、地味な変更点は大事だが重要なポイントが公開されていない以上
期待より不安の方が大きくなってしまうのも仕方ないと思う。

>>797
今までの貢献制度から発展させて、
国家ごとに治安の項目を追加しちゃうとかね
Mobを倒すと治安が上がる、デモニカ襲来時は一時的に治安が低迷
とかにすればやりたくない献上じゃなくて得意分野で貢献できるし。

結局、献上の何が問題かって、やりたくない分野でもやらないといけないところだと思うから。



799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 01:59:29 ID:BCD20mp4
何か新しい情報くれないとFEに浮気しそうだぜ


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 02:21:49 ID:Ty2yrC9c
献上・発展システムの見直しは難しいな。
本質的にはレベル制ゲームのメカニズムだから
あっという間に発展して限界に達しても、
逆に上がらなさ過ぎてもプレイヤーは萎える。
ましてやその恩恵もレシピや路線、
区画開放という有限かつ影響の大きなものだからおいそれと
発展度を上がりやすくする代わりに
発展度の総段階数を増やすわけにもいかない。

特にレシピと区画開放についてβ時には
プレイヤー間の温度差を生んでトラブルのもとにもなったしな。

>>795
「献上の全面見直し・もしくは廃止」
「休憩状態じゃなくてもMPが回復する」
「戦闘で選択できるオプションの増加」


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 02:55:47 ID:MQO5U3kt
発展・献上システムについては、運営とユーザーに捉え方の差があるんぢゃないかな?
締め切りまでに何が何でも上げなくちゃいけないという感覚で捉えて
それこそ現実的なオーダーが来た時には「それ!」と必死に献上してたけど
別に1年で1ランク上げないとダメって訳ぢゃなく、ノンビリ数年かけて1ランク上げれば
良いというスタンスで運営・開発は捉えているんぢゃないかと。
とは言え、早く上げたいと思うのがユーザーの常だし、あの季節外れなオーダーや
国家毎の人口など加味されていない面など、改善して欲しい部分は多々あるけどね。

>795
私は熱望という程でもないけど、これかな。
「防具の種類増加」
「メールやフレンドシステムの表示名の整合性」(名前だったりファミリー名だったり)
「ベンダーシステムの導入」


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 10:25:10 ID:97Fp/NP6
発展させないとレシピが追加されないからなぁ
職人ほど必至になるで


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 10:30:00 ID:ghv4rZLW
RO2は水中泳げてジャンプできて寝転べるんだってさ


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:29:10 ID:yIHUmZoO
継承も見直して


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:33:48 ID:yIHUmZoO
ダンジョン攻略(ドラ退治)でも発展に貢献、発展用のミッションも作って


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:35:43 ID:21hY4NiT
さて名前は「サクラ」にするか。
前には誰かが使ってたが、開始されたらすぐにキャラつくればいけるか


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:44:28 ID:oCycZND/
国が発展するほどNPCのお店にある品物の種類と在庫が増えるかわりに物価も上がっていく
…ってのはどうよ?


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:50:30 ID:yIHUmZoO
>>427みたいの頼むよ


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 11:55:18 ID:aJi2G6NN
発展と継承は無くすべきだとおもう


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 13:16:47 ID:ZNkw50xX
>>809
をいをい。
一応、このゲームの売りじゃまいか。w>発展と継承

「この部分はこうしたほうが」とか、「こんなアイディアはどうか」とか、
俺らが思いつく程度の事は、開発も考えてることだと思う。
つうか、考えてくれてないと困る。

>>795
「戦闘関係を始めとしたアクティブスキルの導入」
「発展・献上システムの抜本的な見直し」
「くだらないものを含めてのアイテムの充実(今の100倍くらいあってもいい)」


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 15:59:52 ID:099E02pj
このスレやけにECOECOうるさいな

この手のゲームってECOクラスとマシンの要求スペックも違うしどうなのかね?
リネージュ2、エバークエスト2、マスターオブエピック、ベルアイル、ファンタジーアース
ここらへんはもうメモリも1G↑クラスなんだし、ECOECOいうのはどうかと思うよ。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 16:05:55 ID:KQhCMSEz
でもECOの至る所にBIの匂いを感じるのは事実だよね
マップの使い回しとか、生産材料の生産とか、メールとか、色々


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 16:09:38 ID:ZNkw50xX
ま、開発が同じところだし、社内でもライバル視されてるのかもよ。

グラの関係で、客層は全く違うだろうけどね。


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 16:13:07 ID:099E02pj
確かにね。
けど、あれはROの進化版と見たほうがいいと思う。



さてさて問題は
3DでアクションがあるMMOゲームの壁だね

マスターオブエピックがいい例だが
いつぞやの改善パッチである程度まで修復されてるようだが
それでも、一部高スペックプレイヤーしか実感は分からないだろうし
回線幅上げるという案がどう出るかしだい


ファンタジーアースは
RvR、アクションと謳っているが、50vs50制限で、しかもPT単位臭い仕様
やはり、同期問題が深刻な模様

ベルアイルはどこまでいけるか、RvRがメインではないなら問題ないかもしれないけど
低スペックのユーザーからすればラグ(同期)がががって話になるかもしれない


ファンタジーアースはクローズβ後、マスターオブエピックは無料期間で試してみればいい
この2種は色んな意味でベルアイルと繋がる部分があると思う


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 17:13:09 ID:ZNkw50xX
>>814
その辺りは、残酷なようだが「文句を云う前に、お前のPCのスペックを上げろ」
と、云い切るしかない様な。
勿論、システム面での不満は、スペック関係ないけどね。

MoEはベルのいいライバルに(いろんな意味で)なるんじゃないかな?
FEは、もうβ始まってるの?


816 名前: 814 投稿日: 2005/09/19(月) 17:21:08 ID:mV1DwLkQ
酷な話
そうなんだよね

実際ある程度のスペックがあれがラグ解消できる。
隣で重い、ラグが、同期ズレとか言われても
えっ?
って事があるのでこの点は言い切れる。
同期ズレが無いとは言わないけどね。

ファンタジーアースは26日からテスター募集


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 17:50:01 ID:3M5krP7Z
ttp://hamoblo.com/bougakurou/


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 18:19:58 ID:4pZ5Su/w
BI待ってる間にPCがEQ2スペックになっちゃったので
自分は問題なさげだけども、その方向には進まない方がいいだろうて
初期投資の敷居は低ければ低い程いいんだから


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 19:03:14 ID:m+OsUnVj
>>814
さんくす。
26日から募集かぁ。
とりあえず、応募だけでもしておこうかと思ったけど、これって運営■だっけか。
アレで痛い目にあってる俺としては、期待よりも不安の方が大きかったり・・・。orz

>>818
ソレは確かにそうなんだけど、ユーザーの要求する事柄を詰め込んでいくと、結局は高スペック以外お断りなものが出来上がってしまう、と。
普通にネット巡回するくらいなら、ゲームで快適に遊べるような高機能は必要ないしね。

プログラム技術に限界がある以上、こちらでも高機能なPCを用意するって歩み寄りもしていかないとね。


・・・って、直接ベルとは関係ない話で盛り上がる、敬老の日の夕べ。
更新こないかなぁ・・・。(´・ω・)


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 19:09:22 ID:vmW5g/Dn
どうでもいいけどラグはPCスペック挙げても基本的には改善しないぞ。
そりゃISDNからADSL、光とかなら変わるかもだけど。
PCの処理オチを最近じゃラグって言うのかね?
まったく別物なんだが。


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:01:24 ID:knqMF2Nb
妄想で語るスレで無粋なこと言うなよ
空気読め


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:06:04 ID:Ty2yrC9c
>>821
>>780

>>820
>>816も言ってるように最近のゲームの要求スペックが上がってることもあって
どうも最近、そのへんが混同されて語られてるな。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:07:13 ID:FSqdpHaD
そろそろきちんと予定を出して欲しいね
終了なら終了で、他のゲームに完全移行するからさ

ぼけぼけな開発情報なんて不要


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:07:41 ID:m+OsUnVj
>>821
通信状況による障害=ラグは、地域によってADSLすら来てないなんて状況があるし、
個人でどうこうできる問題じゃないからねぇ。
それ以外の、「使用する機材の能力で何とかなる問題」に関して、「高スペックに汁」って云ってるんだと思ってる。

っても、俺自身、その区別が出来てるかといわれると、自信ナスなんだが・・・。


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:15:26 ID:ItAkS1dx
ところで だれか頭いい人おしえてくれ
ベルアイルの『セクト』ってなんだったんだ?
どうゆうもの?
いいことある?
たのむ o(_ _)o ペコッ♪


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:20:39 ID:3l2VXM8O
セクトってのはあれだな
メートル法で100倍を表すやつだな
気圧の単位のパスカルなんかにつけて使われてるな


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:28:17 ID:ItAkS1dx
ソレハ( ゚▽゚)=◯)`ν゚) ヘクトダロ!!!


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:38:37 ID:+CNLwx5D
( ゚▽゚)=◯)`ν゚)


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:41:09 ID:SNoquqSv
指揮棒じゃなかったっけ?


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 20:46:26 ID:KQhCMSEz
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) タクトカヨ!!!


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 21:13:24 ID:N/UVOhOG
ケンシロウの流派じゃなかったっけ?


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 21:26:31 ID:ItAkS1dx
ソレ( ゚▽゚)=◯)`ν゚) ホクトジャン!!!


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 21:27:43 ID:KQhCMSEz
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) 北斗壊骨拳!!!


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 21:36:38 ID:uAMomdrQ
大学用のミッション、セクト用のミッションはあったけど
全体的にミッションは底上げしなきゃだね。ミッションという
形にこだわらず学園おんらいんも面白くして欲しいし


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 22:56:33 ID:m+OsUnVj
>>825
「宗派」みたいなものと解釈すれば、いいんでないかい?
二刀流武器とか、そのセクトに属した人のみが使えるアイテムとかあったはず。

>>826->>833
いい連携だな。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:22:05 ID:PM4L8t9z
ベタつっこみワロスw
>>825
新訳Zの主題歌歌手の事だっけ?


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:22:28 ID:ItAkS1dx
レスさんくす

フムフム 二刀流はイイな 
いわゆる『ギルド』のゆるーいもの みたいな感じかな ちがうか



838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:26:17 ID:Ty2yrC9c
神殿がいくつかあったがセクトはあれと関係するものだというのをどこかで見た覚えがあるな。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:26:50 ID:ItAkS1dx
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) Gacktノコトカァーー!!!


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:43:40 ID:ItAkS1dx
フヌフヌ
じゃあれだ 実装されれば神殿のある区にも結構いくことになるな
使用頻度の高い店や工房がポツンとあって 遠いんだYO!とか思ってたけど



841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:48:54 ID:ItAkS1dx
あとさ、人が少ない時間帯とかフレがインしてないときに親子間の荷物受け渡しとか
誰もこなさそうな神殿使ってやってたけどそれができなくなるな

連続カキコ スマソ


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/19(月) 23:53:12 ID:vNXgi+4D
モニタ無しで65万は痛かったけど、
毎日バイト掛け持ちしてようやく新PCが出来たよ。
もちろん、ベルアイルの為さ。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 00:38:02 ID:o95E2NP4
SLIで四枚刺しですか?



844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 00:56:55 ID:KMokXYaH
4垢だな・・・


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 00:57:51 ID:eKkZOXN1
>>837
大体そんな感じでいいと思うよ。
後、「見た目だけ若返りローション」の使える「エステスキル」も、セクトだったような気が。

>>841
「同アカウントのキャラで共有できる銀行口座」で、万事解決。
地位レベル幾つ以上とか条件つければ、献上システムも生きてくるんじゃない?

>>842
65マソのPCって・・・。
いつの時代のMac(;゜Д゜)ディスカ
因みに、スペックはどんなもんで?


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 02:41:36 ID:is7PybFY
こんなに話してると凄く楽しそうな神ゲーに感じるんだけど
実際はオープンにして人呼び入れても
一週間でガラガラに過疎ったんだよね・・・
いったい何が原因だったんだろう
俺たちがBIから離れすぎて妄想が濃くなってるのは認めるけどさ


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 03:05:18 ID:MW/Z8Thx
>>846
>いったい何が原因だったんだろう
ただ単純に面白くなかったから。
移動・戦闘はもっさり、献上は作業的。
キャラを育てようにも1日の上限がある。
週末に時間を取って遊んでも、これまた上限制で萎える。

書き出すときりが無いと思う。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 03:09:11 ID:k7EhUdx/
>>846
思い出すとそんな良い物でもなかったぞ
更新次第、といいたいところだが
なんかちまちました変更ばかりで新しい要素も見えないし、大きな変更も見えないのが辛いな
ECOが始まってからはもう全然作業してないんじゃ、というような状況だがとりあえず待つしか。
そういや、ゲームショーでなんか進展的な話でてないの?


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 03:09:30 ID:4nOUV+N6
>>846
韓国タイプのゲームに調教されきった奴が多かったのが原因だな
ベルそのものはそれほどひどい出来ではないと思う。


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 03:37:25 ID:txEJdP4k
>>849
韓国タイプよりは良かったが、洋ゲーと比べてしまうと劣る出来だった。


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 07:13:19 ID:kkKJVqI3
狩りも採集もチョンゲーに毛が生えたレベルだったのが否めない
完成度低すぎた

ただ大化けする可能性は感じられた


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 08:01:10 ID:ywTQ3Hk/
ベルアイル休止後、やることなくて同じスキル制をと思ってMoEやった時
「なるほど人多いな、やっぱBIって過疎ってたんだなぁ」と一瞬思った。
でも、ベルアイルって3ヶ国に分かれてるから、実際には3倍の人が
いるというか、体感人数は実際の1/3でしかないわけよね。
MoEは確かに人が多く、銀行付近など逆に重くて大変なほどだったけど
「あれを1/3にしたら」と考えたら、BIだってそんなに過疎ってはいなかった
のではないかと思うんだけど、どうかな?

MoEはBIの3倍以上人がいたのは事実で、確かに比較すれば
過疎っていたんだとは思うけど、3ヶ国に分かれてたってのを
計算に入れずに過疎と言ってる人いるんぢゃないかな?


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 08:14:02 ID:ywTQ3Hk/
連投。
私は信者なので、不満というレベルのものはないんだけど
それでも物足りなさを感じることはある。

[キャラグラフィック]
特に顔が見分けつかないというか、四角い顔とか丸顔とか、
パッと見て見分けつくほどの差別化がされていない。

[MAP]
狭い上に、通れない山岳地帯がやたら広く、活動範囲を
更に狭くしている。

[装備]
防具・武器ともに、種類が少ない。
国家が発展途上だから少ないだけなのかもしれないけどね。

[大陸]
国家間が3MAPなのは流石に狭いと感じた。
5MAPくらい欲しいな。

こんな感じかなぁ。


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 08:16:47 ID:NCBxMuhv
MoE自体が過疎ゲーだということも入れなきゃだし
サーバーの数とか、MoEはたしか世界のミラー(時代?)があって
戦争用の時代とか複数作ってる事も考慮すれば
はっきりいってBIは洒落にならない過疎だったと
気がついてもいいものだが。


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 08:21:34 ID:+sMSR7gD
街と狩り場の人口比率が比較にならないかと
あの状態を過疎ってないと認識したら失敗は約束されたようなもんだ


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 09:45:35 ID:4LnZPMhB
一定数のユーザー確保を踏まえたゲームデザイン(献上を筆頭に)故に、他のMMO以上に、過疎→継続困難=終了なゲームだからねぇ。(´・ω・)
開発側も、流石に判ってるとは思うけど。

oβ最終日のカルガは、俺がベルで見た中で最大数って感じだったけど、それでも某・FFのジュノの一階層の人口程度でしかなかった訳で(別ゲーの名前を出してスマソ)。

俺も、どちらかと云えば信者側の人間だから、多少過疎っても…とか思う時もあるが、やっぱり人を呼べてナンボなので、多少は売れ筋路線な要素も組み込んでほしい。
でも、別なゲームになる程変わってほしくもないの。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 10:18:48 ID:4qeyo6Cb
>>853
MAPが狭く感じたのは単にMAPの使い方・設計が悪すぎたって感じじゃね

国家間の移動にかかる時間を考えたら、こんなもんかな?って感じなはずなのに
何故かとても狭く感じられたのは確かだし


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 12:29:24 ID:Jvgwn3e3
更新キター


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 13:42:51 ID:4LnZPMhB
>>858
今、携帯でしか見れないんだが、よかったら内容をかい摘まんで書いておくれでないかい?

それとも、クマーなん?


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 13:50:45 ID:Jvgwn3e3
>>859
>現在のテストサーバーでは、装備関連のシステムが一新されています。
>様々な変更が加えられていますが、その中でも特に目をひくのが、
>首から上の装備スロットが「上・中・下」の合計3箇所に増えている点ですね。

あと掲載されてるSSについて、最初のSSのような屋外マップと思しき場所に建物がうつってるものと
アクティブスキルのアイコンが画面右上に四角形に並べられて表示されてるものがある。


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 14:15:52 ID:Yvj6QcXT
頭に被る物、メガネ類、マスク類が同時に装備できるってことか
あれ、マスクってあったかな?

Flatiは昇天してないんだろうなぁ


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 14:16:33 ID:8gGApWu1
なんか聖剣のリングコマンドみてーだな


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 15:12:11 ID:0rgob/1z
>>861
おじいちゃんになったら入れ歯も必要だし
猿轡とかも装備したいじゃん


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 15:30:15 ID:fE3wbAN0
今回の変更は素直に嬉しいかな。元RO厨だったから、頭部装備は
上・中・下あるのが自然だと思ってたし。上中占有装備とか
フルフェイスとか出てくるかもしれなくて期待してしまう。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 16:06:28 ID:CMUdJvk3
鼻めがねは2スロット使用でしょうか?


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 17:52:45 ID:t5D3u6f0
今回も革新的でも意表をつく訳でもない
「どこかで見たような」細かい修正ね。
いろんなMMOからちょこちょこパクって
外面を多少誤魔化してるだけなんじゃないの?
BI独自の献上継承の変更点ってなんか出たっけ?
今まで出た変更点って運営しながらでも何も問題なく直せるLVじゃないの?


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 18:07:18 ID:Jvgwn3e3
今、>>776の二段目。


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 18:14:39 ID:J0wuPxaB
>>866
装備アイテム欄の変更はそんなに簡単では無いと思う。
キャラクターデータベース周りと
アイテムデータベースを全ていじらないといけないからな。

まあ、「どこかで見たような」は否定しないが。
BI独自のものは、新β開始時期ぐらいに、まとめて発表するんじゃない?
その方がインパクトあるだろうから。
・・・してほしい。

>>867
反応してしまってすまぬ


869 名前: 変更点総括 投稿日: 2005/09/20(火) 20:45:55 ID:NetOB9zL
システム(戦闘)
/戦闘状態でも装備を変更できるようになった
/戦闘がスピーディーになった

システム(非戦闘)
/アクセサリースロットが4つに増加した
/オート採集が導入された
/死体回収でマップ上の×が消える。ログアウトでは消えなくなった
/右クリックと左クリックが入れ替えられるようになった
/空腹度がスタミナになった
/高級食料を食べると様々な効果が付加されるようになった
/最大エンカンブランスをある程度超過しても移動が可能になった
/野営ができるようになった
/首から上の装備スロットが「上・中・下」の合計3箇所に増えた

UI(ユーザーインターフェース)
/キャラクター追尾機能が追加された
/マクロウィンドウのサイズが縮小した
/マクロ編集ウィンドウに簡易入力ボタンが追加された
/「近距離ターゲット」マクロがパワーアップした
/「ダイス」マクロが追加された
/マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更された
/マクロで装備箇所を細かく指定する事が可能になった
/文字変換の変換候補が出るようになった
/アイコンサイズの切替が実装された
/ゴミ箱機能が追加された
/「ゲーム画面のサイズ変更」機能が実装された


870 名前: 変更点総括 投稿日: 2005/09/20(火) 20:52:12 ID:NetOB9zL
グラフィック
/髪の色のカラーバリエーションがリニューアルされた
/新しい顔のパターンが追加された

NPC・モンスター
/モンスターが出現してから攻撃的になるまでの時間が延長された

以上全25項目


公開されたSSなどから勝手に推測
・「入れ物を捨てる」ボタンの追加?
・MAPに新アイコン&新機能追加?(フラグアイコン・採掘アイコン・敵アイコンとResetボタンを確認)
・PCの体型が選択可能に?(ボダコが痩せた)
・NPCのグラフィック変更?(薬局の人、マスター)
・モンスターのグラフィック一部変更?(オークが痩せて、斧を持つタイプも確認)
・魔法書のアイコンが変更?(二つの新アイコンを確認)
・新MAPが追加?(柵のあるMAPを確認)


871 名前: 859 投稿日: 2005/09/20(火) 21:48:47 ID:5xc6tgAJ
>>860
さんくす。無事帰宅しますた。
つうか、まじ更新だったのね。>>858、疑ってスマソ。

で。
今回の更新、TRPG者としては、かなり嬉しい変更点なんだが。
確かに、「どこかで見たことある」内容ではあるけど、「やることやってます」感が伝わってくる。
つうか、頭装備だけが細かい区分になるのは納得できません。
アクセサリー枠も、少なすぎます。解体ナイフに触媒紙、矢筒なんかは、「サブウェポン枠」を設けて、そっちに装備させて欲しい。
今、装備欄って「頭・腕・手・胸・胴・腰・脚・足」だっけか?
頭以外も、出来れば2〜3種類の重ね着が出来るようになって(例:下地のキルト+チェインメイル+サーコート)、よりファッション性を持たせて欲しい。
防具の種類を増やすより、こっちのが個人的には好き。種類増えるのも、勿論いいけどね。

>>869-870
ふむふむ。
テスト中断して4ヶ月。開発側が出した「134の修正項目」の内、推測含めて32が公開、と。
今の段階で、1/4が明らかになった訳だ。
これを、早いと思うか、遅いと思うか・・・。微妙ですな。(・ε・)ノ





今回の更新で変わったであろう、装備スロットのSSが見たい。


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 21:53:46 ID:kkKJVqI3
装備品の拡充は実装コスト高いし、先にあの時間が止まったように殴り合う戦闘を何とかしてくれんかと


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 21:55:21 ID:rRXLZkNF
戦闘は前スレの最後読む限り
ここの住人にはどーでもいいらしいよ。


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 21:57:13 ID:5xc6tgAJ
スマン、訂正。
「頭・腕・手・胴1・胴2・胴3・脚1・脚2・足」ですた。
で、各部位で2〜3種の重ね着を。

って、無理か。w



つうか、マントやらサーコートやらは、「胴3」になるんかねぇ?


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 22:08:42 ID:5xc6tgAJ
>>872-873
いやいや。
そんなことはないと思うよ。
ただ、装備品の充実とかグラフィックとかと違って、戦闘周りは、通信ラグとか処理落ちとか、
難しい問題が多めだろうから、じっくり発表待ちって処なんじゃなかろうか?
どちらかと云うと、妄想もしにくいだろうし。>戦闘スキル一択みたいなものだろうし


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 22:17:01 ID:SpIURZdu
着せ替えが一番肯定される変更だったってわけかよ
それって住民が嫌ってるチョンゲーの特徴じゃなかったの?
ここのところの更新はチョンゲー的な要素を取り込んでる(パクッてる)から
ちょっと不安なんだけど、俺だけ?


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 22:19:18 ID:Jvgwn3e3
>>876だけ。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 22:48:48 ID:qhlVA5Zx
???
チョンゲーって同レベル帯同クラスだと見た目変わらないのばかりじゃないか?
ガツガツ狩ばっかりやらなくていいスキル制だからこその服飾の自由じゃないか?


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 23:00:34 ID:kkKJVqI3
>>875
装備品のモデル作る方がコスト高いと思うけどな……
プログラムは早め早めに舵切らないと後になるほど辛いよ


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 23:07:09 ID:5xc6tgAJ
みんなもちつけ。
戦闘周りは、「○○が実装されます!」なんて文章とSSよりも、実際に俺らが操作できるような環境ができてから発表されてもいいんじゃまいか?
実際、動画が公開された時も、結構「ふ〜ん」って流れだったじゃない?
開発側も、そこら辺を踏まえて、βテスト再開と同時に戦闘関係の修正項目を大々的に発表→実際にあなたの手で試して下さい・・・みたいな流れを想定しているのではないか、と。


楽観的過ぎるかな?(´・ω・)


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 23:10:04 ID:Jvgwn3e3
>>880
俺もそう思う。
戦闘に限らずブログで説明が難しそうな項目もありそうだし。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/20(火) 23:58:25 ID:5xc6tgAJ
>>879
う〜ん、厭な云い方をすれば、「金かけて何とかなる部分だから」かな。
ラグ関係は、お金でどうこうできるものじゃないだろうし。
それなら、客を惹き付けるために、お金で何とかなる部分を当ててくるのは、極普通だと思うよ。
それに、グラ関係の更新って、見た目が派手っぽくなるじゃん。それも、狙いなんじゃない?

そこまでベルに金かけるのか? と云われると弱い。w


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 00:05:20 ID:6xL5Ep3/
つうか、戦闘関係の更新で、実際に動かしてみないコトには…なんてモノがあるんなら、ほんの一時間でもいいからテストサーバー開けたりしてくれると、泣く程嬉しいかも。>大袈裟w


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 01:45:42 ID:mKV7vL/q
今日久々にBIのBGMを聴いてみた
出来はいいんだけどやっぱり曲数少ないよ・・・orz
鐘ありの同曲を省略するとたった15曲
某MMOみたいに100曲以上用意しろとは言わないけど
3倍くらいはあっていいと思った

違う街で同じ曲とかも普通ありえないよね
違う街で同じ外観だった時点で諦めろ・・・?


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 03:19:04 ID:fRemTDrg
同じ曲でもアレンジしたのをローテーションで回すとか、飽きさせない
工夫して欲しいわな


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 08:10:32 ID:eCxmxitU
>実際、動画が公開された時も、結構「ふ〜ん」って流れだったじゃない?

これは単に煽っておいて出された戦闘が
エフェクトを派手にしてちょっと味付けした程度、だったからな。
皆あれまでは戦闘に対する意見とか出してたけど
あれからなんか意気消沈して服装とかの事に話題が行きがち。
長く実際のゲームから離れてるから確かにちょっと妄想に近い話とかも増えてるし。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 11:42:01 ID:DLve0fg6
マントは頭3(首、肩)



888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 17:44:36 ID:2RmzbS2l
スクープ!子作りシーン

ttp://f9.aaa.livedoor.jp/~machizo/up/log/siren1223.jpg



889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 19:39:33 ID:Vtf/yaYf
(;゜Д゜)ナニ、これ・・・。


890 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/21(水) 19:51:22 ID:v3vsqi6z
曲は確かに良いんですよね…ただ折角国ごとにそれぞれの特長あるんですから国ごとで中で流れる曲が変わっても良いと思う。
あと朝に雄鶏が泣いたり夜中に遠吠えが聞こえたりしたら面白いと思うのですが…。




ありきたりかな…


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 20:41:58 ID:+0zoFljy
>>888
右端のほうにエロミルク@VIPが見える


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 20:57:43 ID:J4OrdGqE
>>890
昼と夜でBGMは変わってたから全6曲必要に


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/21(水) 21:30:16 ID:eCxmxitU
36 45 52 54


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 01:29:27 ID:jA2q12Ai
見た目ばっかで、肝心の中身は全く変える気はないのかもな
自分は前のままでもいいけど、客はこないよな、寂しいよな


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 02:07:54 ID:2tJRT0WZ
>>894
商売的には失敗なんだろうが、俺も普通にベルで遊んじゃいそう。w


調教済みなんだと確信。(´・ω・)



896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 02:12:00 ID:tEaDWQgs
倉本安奈


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 02:14:43 ID:W5mFryRi
>>895
俺も。
なんだかんだいって性にあってるゲームだと思った。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 04:03:31 ID:FvA5mLD7
でも、人少ないとつまんないんだよな



899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 09:43:22 ID:tEaDWQgs
つまらないから人が少ないんだよ


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 09:48:45 ID:uRE77j8e
つまらなくても人が集まらなくても良いって言う
古参がいるんだからしょうがない。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 10:04:01 ID:CI04Mpyl
古参も悪いが、反吐六も悪い
何がしたいのがわからない


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:02:17 ID:lrYgoBO0
>>900
いやいや。
人がいなくてもいいとは云ってない(はず)。
オンラインなゲームである以上、人は沢山いてほしいし、自分が面白いと思って遊んでるモノが、他の人にも好評価なら嬉しいし。

やっぱり、グラフィックと戦闘周りを重点的に弄って貰うしかないのかねぇ…。(´・ω・)


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:11:23 ID:8fjOhKnV
ECOもつまらないんだけど、人だけは多い
この差はでかい


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:19:40 ID:uRE77j8e
>>902
最近見なくなったけど
前スレにはしょっちゅうそう言ってた信者が沸いてたよ。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:25:25 ID:CHAyK0+n
やっぱ萌えグラ強しだな
あれほど糞なECOでも人いるんだから・・

BIはなんか半端な位置なんだよな
システム面の面白さもとめるなら洋ゲーでもいいし
萌えグラでハァハァしたきゃECOとかでいいし

あとは要求スペックが低くなきゃ集まらんな
ノートとかオンボードのビデオカード使ってる奴がいかに多い事か


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:28:30 ID:7CGS1OSe
>>904
それは何か曲解してたんじゃないか?
流石に人が集まらなくてもいいなんて本気で思う変人は居ないでしょ


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:47:29 ID:CHAyK0+n
>>906
結構いるんだなこれが
異色なゲームになればなるほどいるよ。そういう人は

この面白さが理解できねぇ一般人は入ってくるなよ的な人というか
うまく言えないけど、そんな感じの人種はいる


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 11:57:58 ID:uNiuFSZO
マウス移動派を馬鹿にしてたやつとかな


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 12:13:58 ID:wYDYA3hS
マウス移動派を馬鹿にした覚えは無いが
クリックが逆云々を延々と言ってるやつらを馬鹿にした事はあるな



910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 12:39:31 ID:dN2es4vL
移動に関しては
敵がPCならWASDがいい
パターンmobは逆にだるい

みたいな感じで個人の好き嫌い分かれるからな


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 12:43:56 ID:7e9mGdFJ
人が増えるとキチガイも増えるからなあ。
キチガイ率の高い萌えヲタとかファビョが殖えそうな方向に進化するのは勘弁。



912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:13:31 ID:qKdVDR2g
今のところ、人が増えそうな要素は皆無なわけだが。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:16:10 ID:BywxW8xN
その割にはなんだこのスレの速度は。
書き込んでる人数も多い(IDが重複してない)ようだし。


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:26:12 ID:uNiuFSZO
なんだかんだ言っても、みんな再開を心待ちにしているのさ〜
ああ・・俺のハガネ岩・・・


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:26:28 ID:lrYgoBO0
>>907
そう云った奴らは、前スレはおろか、ある意味初代スレからいたよ。
でも、そんなのは、どんなものにも一人はついてるものさ。

で、ベルアイルを俺的に一言で表現してみる。
「嫌な方向に玄人好み」
TRPGが好きな奴には、案外好評だと思うんだがね。
TRPG自体、プレイ人口ガンガン減少してるけど。w→orz


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:33:22 ID:BywxW8xN
>>915
俺のことか


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:35:52 ID:L5AG0znZ
TRPGは元々そんなにプレイ人口多くはないだろう
マニアックな部類に入るし

まぁマウスに関しちゃ俺も文句言ってたけど
何がウザイって視点移動しようとしたら
PCのメニューやHPバーが出て、メニューなんか出た日にゃ
それ消すまで行動不能になるってのが何よりウザかった


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 13:45:55 ID:BywxW8xN
>>917
いっそ視点変更か対象選択を中クリックで、と思ったが
結構、中ボタン&ホイール使えない状況の奴が多いみたいなんだよな。


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 14:17:04 ID:tEaDWQgs
正直もう新規とかいらないし、中身もそのままでいいから
無料テストしながら実装していってくれればそれでいい。
ボダだけ解放してクローズテストしてれば負担も少ないし、
それで十分だと思ってる。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 15:56:40 ID:JgEEVUVM
ベルアイルって古参の巣窟かよ・・・
やってみようかとおもったけど正直萎えたわ
ECOでもやってみっかな


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 17:01:39 ID:tEaDWQgs
>>920
こんなクズのタダゲー厨しか来ないから
新規に客集める必要なんてない。
今までのテストに参加した者の要望を聞いて
それに沿ったもの作る方が商売にもなるだろ。


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 17:17:01 ID:JgEEVUVM
>>921
>>919
無慮テストしながら クローズテスト

おまえのほうがよっぽどタダゲー厨なわけだが



923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 17:21:56 ID:tEaDWQgs
>>922
日本語の不自由な方は、自国のチョンゲーでもやっててくださいね


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 17:24:15 ID:BywxW8xN
>>923
「仲間だと思っていっしょにベル叩くつもりが逆に噛み付かれてびっくりした。」


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 17:59:34 ID:7CGS1OSe
ID:tEaDWQgsはどう見ても心待ちにしてるとは思えないな


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 18:14:41 ID:7nEPxiht
真の信者なら改善要望書を送った後は
じっと静観しているもんさ




早くみかん狩りしてぇ・・・orz


927 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/22(木) 18:35:40 ID:D3uuQ3BE
>>926と同じように早く果実採取したい子が此処に。|д゚)ノ

早く草刈りして草刈りして草刈r(ry
POT作らせろ!ボジョレー搾らせろ!


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 18:37:09 ID:tEaDWQgs
ID:JgEEVUVMはもう出て来ないな
すでにID変えて自演で煽ってきてるから。
>>913の疑問の答えでもある。


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 18:42:57 ID:BywxW8xN
>>928
>すでにID変えて自演で煽ってきてるから。

>>923から>>928の間には>>913書いた俺含めて3人しかいない件について


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 18:45:49 ID:9FICd8eW
予算的制約が問題なら有料βでもいいんだがなぁ、個人的には
無理だよなぁ、このタダゲ万歳業界……


931 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/22(木) 19:05:13 ID:D3uuQ3BE
有料βだと人は集まりにくいだろうけどBIが好きで要望送る人が多く集まりそう。
あの緩やかに流れる時間が合う人にはオススメできそう。PTも話しながら採取とかしてたし。
金銭に余裕ある人限定になっちゃうけどプラス面多いから有料でもイイナ☆


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 19:09:51 ID:9FICd8eW
固定費がペイするくらい客あないとかえって赤字ふえるからなー
クレーマー対応コストまで考えると更に……


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 19:43:35 ID:IYcMGmeI
>>922のオンドゥル語も気になるが、
やっぱ>>919でタダゲ厨ぶりをポロリしちゃって必死なtEaDWQgsのツンデレぶりの方が萌えるよね


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 20:01:34 ID:BywxW8xN
更新キター


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 20:22:08 ID:Qk4wvK3c
小ネタ杉


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 20:57:03 ID:Y1z3pAa6
わぁもりあがってるね


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 21:30:48 ID:am/L+CLc
>戦利品、白いスノーキャップと組み合わせ、オシャレを楽しむこともできます。
いまさらながらにして思ったんだけど対人が来る?



なわけないよな
来てもあのシステムでは・・・


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 21:31:21 ID:jA2q12Ai
うひひ


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 21:34:37 ID:HK3ExdQR
PvPはおそらく
ダイスの大小でw



940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 21:41:29 ID:uNiuFSZO
もしや野球拳?


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/22(木) 23:15:22 ID:Y1z3pAa6
ま、また言わせて貰うが。

また小ネタか!

ECOはどうなの?アップデートされてるの?


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 00:47:35 ID:6YRrBE3C
う〜ん。
確かに小ネタだなぁ。

また、動画公開とかしないかなぁ・・・。

テスト再開が、一番嬉しいが。(´・ω・)


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 01:24:10 ID:BxxaKTvm
偏ったテストプレイヤーしか集まらないと思われ


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 02:26:55 ID:XQhbXd1u
今日のアップデートでECOは座りながら食事ができるようになると思ってたんだけどなあ

でBIの今日の更新は何だったっけ?
…ああ、ウィンドウのオンオフか
スクショ撮らないオレには激しくどうでもいいな


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 13:28:32 ID:PuJewt+p
ぶっちゃけ、10人程度で回ってるっぽいこのスレに萌え。
ウィンドウの非表示に対応ってだけじゃ、この連休を妄想で乗り切れないょ。(´・ω・)

>>943
例え偏っていても、テスターが集まるだけまし。

・・・って、開発が思ってたら、このゲームも終わりだな。


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 13:37:17 ID:Cqd83jMr
まあ数が集まらないことには商売にはならんしなぁ


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 14:33:04 ID:zT/SxTV8
いっそPS2ソフトとして売り出そう。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 15:08:09 ID:zLR4lL5b
勘弁してくれ、ウチにはレーザーアクティブしかない・・・orz


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 18:30:36 ID:ouDc7KcQ
>>934
>スクリーンショツト撮影時に、各種ウヰンドウを表示させず撮影ができる
時期的にRFパクッただけな気がする。

ここに来てパクることへの抵抗感が低くなったのならば、いい所はどんどんパクって欲しい気もする。
しかし、書き込みでよく見る「パクリすぎてBIの売りがなくなる」のは勘弁。
MMOいっぱいの御時世で、オリジナリティを出すというのは難しいんだなぁと再認識。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 18:35:44 ID:R5RlHrsK
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121311983/l50



951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 18:38:50 ID:Cqd83jMr
>>949
>>スクリーンショツト撮影時に、各種ウヰンドウを表示させず撮影ができる
>時期的にRFパクッただけな気がする。
(´・ω・`)?
この機能って一般的だと思うんだけど


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 19:09:27 ID:9YvJUR1E
>>951
そうなの?例えばどのタイトルで使われてる?


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 19:23:23 ID:BxxaKTvm
>>952
EQ2
あと白根


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 19:37:13 ID:Cqd83jMr
まあ少なくともRFが最初に思いついた機能ではないよ・・・


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 19:49:25 ID:9YvJUR1E
一般的なほどじゃないが便利機能を色々パクって
ちっちゃい更新するのにピックアップされたわけね
OK,ありがと


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:08:43 ID:I+KK0p6D
ていうかスクショはウインドウなしでも撮りたいって普通思うだろ
俺も要望で送ったしな

ていうかこういう当たり前で誰でも考えそうな事を
他ゲームからパクったパクったって・・・
普段から何も考えてないのかねえ


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:10:06 ID:0UWu7hdn
ていうかあって当たり前で仰々しく発表することじゃないよな


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:16:54 ID:I+KK0p6D
ていうかそれは俺も思った


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:28:25 ID:4fsADWkT
表には何も出さないってよりはいいじゃない
こんなに更新が頻繁なんだからまだ幸せな方でしょ・・・


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:38:27 ID:WhOaPnk3
>>960
流石にそこまで調教されてる奴は
なにがあっても黙ってるべきでは?
いちいち言う事じゃないと思うよ。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:42:19 ID:ewhQV/as
仰々しく発表というかblogだからな。
詳しく再レポートして欲しい回もあるぜ。
http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/08/post_caa0.html
http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/07/post_5c87.html
http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/07/post_0626.html

MoEでもECOでも、もちろんBIでも言われてた「飽きた」、
「することがない」って声をどうする気だろうね。
ソロゲーは毎週のように次々にパッチが来ないと飽きるよ。


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 20:50:12 ID:ewhQV/as
詳しく再レポートというか疑問があった回ね。
武器持ち替えの遅延時間はナシ?
君か植物鑛物、どちらかが力盡きるまで採輯し續ける
完璧なオート採集で離席の問題は?等々な


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/23(金) 23:27:41 ID:xS1KH37x
とりあえず、今回も>>970が次スレでよい?

再レポートも勿論だけど、いい加減新しい顔グラ(髪色の回のアレね)について何か一言欲しいねぇ。


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 02:42:58 ID:FuGNLaP3
基本970、立てられなきゃ980〜でいいんじゃね

つか、いいかげん大問題だった部分についての
何らかの報告欲しいな


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 04:10:30 ID:LcuMX27D
週末だし、970踏んだらと思ってテンプレみてたら

お絵かき掲示板が
『ページが見つかりません
 検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。 』

したらばが
『掲示板はユーザーにより閉鎖されました』

って出てるから二つともテンプレから削除でよい?
かわりにへどろくのアドレスでも載っけとくか



966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 04:49:14 ID:hXfKvpiM
>>964
人によって大問題だった部分が違うかもしれないしな〜・・・
君はどこが大問題だと思ってたんだい?


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 04:50:17 ID:4T+z4e7C
>>965
開発・運営・企画のアドレスも載せててんぷれ案。

※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part80
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1124812713/

■ニュース記事
 BB Serve ニューストピックス
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050418.html
 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 07:39:02 ID:WC1bL13a
次スレはどこだ?


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 08:58:06 ID:uMXM6ACs
まだじゃ!


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 09:26:39 ID:DTd0c4ky
どうせ、人気ないんでsage


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 10:31:06 ID:ch0ozT5o
>>970
人気ないかもしれないけど、次スレよろ。(・ε・)ノ


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 10:53:04 ID:chh/jwyK
てか、SS撮るのに、ウィンドウや何や消えるのなんか4年前以上にFFXIで実装済みじゃんね・・・orz


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 10:55:09 ID:W1FktUqv
970が逃げたようなので、次スレ建てておきました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127526667/



974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 16:12:08 ID:nApglNIm




975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 16:42:08 ID:722CALTK



976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 17:31:10 ID:PTshE4LY
梅私怨


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 17:51:08 ID:Jang8+ru
梅。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 18:43:56 ID:oErp/yee
別にムリして埋めなくても明日には落ちるよ


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:12:07 ID:FuGNLaP3
980超えさせないとなかなか勝手にゃ落ちてくんねぇよ


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:18:32 ID:cGGruofO
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:33:00 ID:PTshE4LY
所詮きゅんたまには勝てないさ


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 20:15:56 ID:PTshE4LY
膿め


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 23:14:38 ID:AXP5V5BF
1000なら、屁奴六倒産梅。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 23:37:58 ID:xQTykM4L
ume


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:03:39 ID:kL+r9wZa
埋め


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 02:13:23 ID:AD839pQE
何か、きちんと1000いかないと、例のボダの人に悪いような気がするから無理やり梅。


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 02:45:49 ID:rjWDhs1U
>>986
旅行に出ている間に1000行ってないかと
冷や冷やしてました梅


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 02:53:33 ID:Y0TxiS81
そろそろ一戦○見せ動画とかの餌ほしいなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:01:58 ID:esz+Mcnh
産めるぜ


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:02:28 ID:esz+Mcnh



991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:03:10 ID:esz+Mcnh



992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:23:26 ID:rjWDhs1U
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。

デモニカの襲来・・・あの時、オレは為す術もなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。

あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!

・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:27:29 ID:esz+Mcnh



994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:30:17 ID:esz+Mcnh
梅酒


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:32:54 ID:esz+Mcnh
梅干し


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:35:24 ID:esz+Mcnh
3・・・


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:36:30 ID:rjWDhs1U
「友達がね、『おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?
俺の父ちゃんは戦士だからいまお国を守るために戦ってるんだぜ!』って言ってた。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・・。
父ちゃんなんできらいだ!」

父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。

しばらくして、あとを追っていった母親が言った。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて
帰ってきた時、父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我した人の看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」

「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」

               ゚・ 。  ・。
    ウオォォォ!     。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:36:41 ID:esz+Mcnh
2・・・


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:37:43 ID:esz+Mcnh
1・・・


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:38:36 ID:esz+Mcnh
0・・・


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。