Belle Isle -ベルアイル- Part81
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 10:51:07 ID:W1FktUqv
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part80
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1124812713/

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 10:53:04 ID:W1FktUqv
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 11:33:20 ID:xQTykM4L
3get


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 11:35:02 ID:vLS9N/NA
                  更新キター!
                    ∧__∧∧_∧
                     ( ・∀・(    ) キター!
                   ( つ (    )
              .      | |. | | |
                   (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  更新キター
  だけどしょぼくね?     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                   バレてないと
  だいたい前回も……    思ってるみたい
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧ 
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )  …プ
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ヘドロクはECOに…   そろそろ行こうぜ
    ∧ ∧          ∧_∧   ∧_∧
   <=( ´∀`)         (・∀・ )  ( ・∀・) いちいち
   ( つ  つ       ≡ ⊂    つ ⊂    つ 相手してらんねーよ
    .)  ) )          人  Y    人  Y
   〈_フ__フ          し(_)    し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  BIはダメだな  MOE厨カエレ
    ∧ ∧       ∧ ∧
   <=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
   ( つ  つ   ≡ ⊂ ⊂ )
    .)  ) )      ( ( (
   〈_フ__フ      ( (  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧ ∧
   <=( ´∀`) ……。
   ( つ  つ
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ダレモイナクナッタカラ
    ∧ ∧     勝利ニダ
   <ヽ`∀´>ミ 
   ( つ  つ =( ´∀`)
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


5 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/09/24(土) 11:38:45 ID:NQDFBt5j
>>1
乙カルガレオン!


久しぶりに言った気がする…。


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 11:45:09 ID:QcpiARBY
ベルアイルのエミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 12:01:59 ID:VKx38cWZ
ECOなんてクソゲーどうでもいいけど、ECOは一応純日本製d(ry
こうやって連呼でゴリ押すのってむしろ半島クオリティだなぁ


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 12:30:43 ID:hlsrpV10
>>1



9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 12:58:20 ID:Bf5gjTGs
>1

 乙カルガであります。

 ちょっとアレンジしてあるので、インスパイヤです。


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 13:58:22 ID:oErp/yee
>>1


とにかくほのぼのなAAたちを貼るスレver6
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1127439260/


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:04:25 ID:nApglNIm
>>1
乙カルガレオン

↑これってカルガの人はいつも使ってるもんだと思って
カルガの人達と初めてPT 解散するとき『乙カルガレオン!!』って叫んだら

 ↓PTメンバー 
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン                Σ(゚Д゚)ガーン  ←オレ
(;゚д゚)ポカーン               
(;゚д゚)ポカーン
(゚Д゚)ハァ?

今ではいい思い出だがな


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:11:29 ID:rjiDcTEM
開発情報が見れない・・・


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:18:53 ID:4T+z4e7C
>>12
俺も。
weblogs.jpのトラブルっぽい。


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:21:55 ID:IsStapA5
とうとう終了か


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:25:47 ID:4T+z4e7C
>>14
weblogs.jpの話か?


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:41:11 ID:vxa7vnX0
CGを見てクソ感動した俺が着ましたよ


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:48:01 ID:nApglNIm
公式のトップ絵(ネーちゃんと胎児の)は見れる
GM情報局が見れない


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 15:49:58 ID:nApglNIm
たぶんアレだ
さぼっちがまた鯖の電源コードにつまずいt(ry


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 16:09:40 ID:4T+z4e7C
シックスアパート社(Weblogs.jpの登録者)全体が落ちてるようだ。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 17:00:45 ID:4T+z4e7C
weblog.jp復帰したな。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:43:52 ID:g46IC3J2
>>4
これ作ったやつ性格陰険そうだな


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:45:25 ID:4T+z4e7C
>>21
実際にそれに書かれてることをやってる陰険なやつがいる罠。


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 19:49:59 ID:g46IC3J2
>>22
本人乙
内容が陰険なんじゃない
そのAAレスをした奴の性格が最悪なんだろうが。
いちいちニダー使ったりしてるとことか特に。


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 20:10:18 ID:krHlz5QE
>>23
BIスレじゃAA使ってる奴は無言でNDIGが常識
新参なのか知らないけどAAみたらあぼんしとけ


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 20:14:47 ID:2k4A0qGt
>>24
NGIDな。
それ以外は同意。AAとチョンゲーというワードは即NGだな。
テンプレに入れてたほうがいいんじゃね??


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 20:29:02 ID:i9aPwVeH
>>23
いや、お前「本人乙」の類もじゅうぶん陰険だろ。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 20:35:11 ID:4T+z4e7C
>>23
お前、あのAAの改変元知らないのか?


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 21:20:37 ID:yXZyWOjN
しらん


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 21:27:22 ID:VKx38cWZ
ていうかNGワードを
<ヽ`∀´>
↑これ
にしとけばだいぶ片づくぞ


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 21:31:36 ID:yXZyWOjN
<ヽ`∀´>


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 22:51:55 ID:XWIjWXx5
<ヽ`∀´>



32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 23:22:04 ID:PTshE4LY
>>29が見えなくなったんだけどどうしてだろうか


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 23:23:35 ID:VKx38cWZ
<ヽ`∀´> 気にすんな


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/24(土) 23:46:30 ID:Q8NibWD2
<ヽ`∀´>おまい性格が悪いな


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 00:45:32 ID:n3uG00an
    ∧ ∧
   <;( ´∀`)  >4作った奴陰険そうニダ!
   ( つ  つ  AA張る奴なんて池沼ニダ!
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:15:11 ID:qgEvR6/d
はいはいニダニダ


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:21:42 ID:qgEvR6/d
ニダは置いといても、あんまりいい性格のやつはイナイだろうな。
こういうネタ作って楽しんでる奴は、元ネタが好きなんだろうし。
嫌韓厨っていう奴だな。関係ないとこまでニダニダ持ち出してうっとおしい。ニダ。



38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:23:37 ID:YwiPFtu6
前スレ埋めてから書き込めよ、糞ゲー信者。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:27:25 ID:Z1Z7Liaa
>>38
知るかボケ!死ね!


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 02:11:43 ID:AD839pQE
やけにハイテンションな流れだと思ったら、全然ベルとは関係ないんだな。w

俺は、韓国関係はどうでもいい。
いい奴もいたし、悪い奴もいた。ただそれだけ。


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 02:41:27 ID:bh3rvcgz
いや、韓国じゃなくてニダーの話だろ。
モナーのふりして活動するニダーとプレイヤーのふりして活動するアンチをかけた>>4のAAの。


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:12:26 ID:cawR53d+
糞ッ・・早くベルやりてー!


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 03:41:23 ID:rjWDhs1U
   ξ
  ( ´ω`) 埋めオツカレー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 04:35:07 ID:DmaGseeB
前スレのSS機能、RFのパクリとか言ってるが、それ以前にすでにその機能は他ゲーにある。


と言いたかった。

>>1


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 05:19:31 ID:8VGI6PqI
4年前からある機能だしな…


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 10:36:51 ID:c7T3jPpL
>>44
お前も結構しつこいと思うが
パクリとかいってたやつの言いたいことは

他のゲームで既に便利な機能として使われてたりする要素を
付け足してるだけの小ネタ更新に対する不満だと思うんだが?
その機能が複数、或いは一つのタイトルで使われてるかどうかは
そんなに問題じゃない。ムキになるのは一寸恥ずかしいぞ。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 11:07:30 ID:LoWK8l6B
何の話かと思って前スレ見てみた

>時期的にRFパクッただけな気がする。
>ここに来てパクることへの抵抗感が低くなったのならば、いい所はどんどんパクって欲しい気もする。

まあ気持ちは分かるけど、どう見ても物知らずな発言だわな


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 11:45:32 ID:S/CkEZMH
>>46
あの文でその解釈はさすがに無理があると思うが・・・・。

どちらにしても、最近の更新がどんどん小ネタになっていってるのは確かだなぁ。
開発が滞ってるのか、それとも一気に発表するつもりなのか・・・TGSでもなにも情報でなかったし。
最低でも来年くらいになりそうだな。まぁ開発停止にならなければだけど。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 11:45:34 ID:6AGqAS2H
別に車輪の再発明する必要はないから既存の機能はどんどんパクるのが王道だが
そこでRFが出てくるってとこがな・・・


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 12:05:39 ID:AD839pQE
つうか、アレ書き込んだ奴が、たまたまその時RFやってただけじゃね?

でだ。
「パクる」は、言葉的にもよろしくないので、「モチーフ」「インスパイア」「オマージュ」などに変換よろ。
みんなの精神衛生的にも、非常に優しいかと。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 12:13:26 ID:kL+r9wZa
もう無駄な叩き合いやめよーぜ?


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 12:46:43 ID:KOCjHsK6
「モチーフ」「インスパイア」「オマージュ」
これからはこれを使おう


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 12:54:04 ID:c7T3jPpL
リスペクトでもいいな


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 13:59:39 ID:hPhbHnGt
俺のMMOはこんなオリジナリティーがあるぜ?という要素が
一つでもあれば紹介して欲しいもんだがBIはもう充分だろ。
山あり谷ありのマップが大量追加、馬に乗れる、泳げる、
おっぱいを大きく出来る、と普通のもんでいいよ。


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 14:51:56 ID:pppi8sVJ
昔、黒コゲになって死にたいとか頭を地面に突き刺して
スケキヨのように死にたいとか、不細工な死にポーズが
欲しいというのがあったけど、病気のほうで鼻水たらした
風邪とかギックリ腰とかポピュラーな症状も欲しいぜ


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 14:57:48 ID:Gm57eBeN
伝染病で同じ国の人たちから国を追い出され、他国にはいることもゆるされず追い立てまわされる
最後は汚物消毒で死亡。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 15:03:57 ID:hPhbHnGt
どこの国にも属さないアウトローを支援する秘密結社は?


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 15:15:02 ID:pppi8sVJ
アウトローの村を作って第四の勢力にしちゃマズイけど
便宜をはかる秘密結社くらいなら・・・
その前に過疎国に人が流れるよう再仕官までの5年縛りを
過疎国に限って緩くするとかをやって欲しいぜ。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 16:44:46 ID:barBQN1W
>>58
過疎国からしたら、戦力足りない→なに、亡命者?よし受け入れろ!だよな


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 16:59:14 ID:Y0TxiS81
なにかそういう仕官人数の国家間バランスを保つ系のシステムあれば
国家間の戦争とかがもし出来てもよさ気かもね

さらに秘密結社みたいのがあれば
そこからの傭兵派遣でまたバランスを崩すみたいな


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 16:59:32 ID:DmaGseeB
言いたかったの。
なんか見たときすでに1000overしてたし。

ただそれだけさ


んで、インスパイァでも、モチーフでもいいけど
BIってRAモチーフじゃなかったっけ?

そのRAはUOやEQインスパイアしてるけどさ。


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 17:09:21 ID:9yJT4FPL
秘密結社に関しては、士官済みの有閑貴族様の暇潰しみたいな感じで結成されると、面白いかも。
金やるから、ちょっとアレやって、みたいに。

俺が金持ち様になれたら、無士官者のスポンサーにでもなってみようかなぁ。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 17:09:22 ID:bh3rvcgz
>>61
#8(BB Serve)はRAを、ORGはRQを念頭に置いてたはずだ。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 18:14:37 ID:hGZKI7mV
新スレ早々妄想か、バカらしい
小ネタとか騒いだり、妄想とかチョンとかどうでもいいよ。
黙ってろよ、気に入らない更新ばかりなら、気に入るのがくるまで。
まぁアンチが自演で騒いでるだけだろうがな。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 18:16:38 ID:Gm57eBeN
たかがゲームの話題で、何をそんなに腹たててんだろう・・・キモチ悪いな



66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 18:16:55 ID:bh3rvcgz
>>64
お前、自分で書いた1行目と2行目をよく見てみろ。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 18:20:22 ID:63wygkhY
>>65
>>66

>>4



68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 20:08:40 ID:J7IIXfZZ
課金βまだぁ?<ヽ`∀´>



69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 20:40:02 ID:6Ow5oI0+
いまさ、RFやってんだけどさ。
三ヶ国で戦争って日本じゃ成功しないよ。
三つ巴とか無理、絶対二対一になる。

だからBIに戦争要らない。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 20:55:27 ID:Gm57eBeN
3つ巴どころか、
「どっかの国がつよくて、お店の売ってるものとか有利」
って情報が流れだしたとたん、
その1国に流れ込むよ。
オレ様最強勇者厨だらけだから。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 20:59:06 ID:bh3rvcgz
国を離れたら5年間(リアル40日間)どの国にも所属できなくなるという話をすぐ上でもしてるのに。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:02:05 ID:Gm57eBeN
>>71
いや、作り直してでもくるだろうし、
途中参加のやつらは、分散することなく、一箇所集中するってこと。


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:09:32 ID:bh3rvcgz
>>72
実際に未知の要素である戦争についてはさておいて、
店で売ってるものはちょっと旅して買いに行けばいいので
POWや国家通貨、獲得済みレシピを失ってまでキャラクターを作り直して
その国に所属することにメリットがないのは過去のβで実証されてる。


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:13:58 ID:Gm57eBeN
>>73
戦争の話につなげてレスしたのを、その戦争部分をさておかれたら、なんと返せばいいのやら
つか、馬鹿?



75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:14:51 ID:Z7btEBXX
NGID:bh3rvcgz


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:16:29 ID:rjHeIudZ
NGID:Gm57eBeN


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:18:59 ID:OK0jvP+d
まとめ「>>67の判断力は素晴らしい」


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 21:22:13 ID:bh3rvcgz
初出IDがいっせいに出現。

>>73
実装されてない仮定のシステムについて何を語るつもりだったんだ?
過去の実情を加味するどころか無視して、>>70を書いたお前が馬鹿だろう。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 00:28:08 ID:SkJ4gZhp
あおられると、平然とした感じでレスつけて反論するんだけど
やっぱり腸煮えくり返ってるわけで
「はいはい○○○ですねwwwwww」
とか相手の感情を逆撫で出来るように、考えてレスつけて
必死と言われても、自分はむかついてるから、相手もむかつかせたい! 負けたくない! と
「こんなんで必死になるなよ」と言われると
「じゃあお前はいつ必死になるんだよ?」と返したくなる。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 00:30:54 ID:cIgaXyBG
課金βまだぁ?<ヽ`∀´>


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 00:33:58 ID:z3S37tk9
>>79
それを人は餓鬼とか厨房と呼ぶ


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 00:37:22 ID:VbnC38QO
>>78とかがそんな感じだな
流れを止めるほどの痛さは素晴らしい


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:19:20 ID:MZ0doz83
だから、この流れでも構わないけど、せめてベルの話を混ぜようや。

とは云え、妄想のネタもない今、(゜Д゜)テストサイカイキター
位のビッグニュースが欲しいところだね。

>>78
複垢持ってれば、>>70みたいなことをやる奴は出るだろうね。
とりあえず、ベルアイルでは他国民とも普通に交流できる訳だから、アイテムやお金を他国のフレに預けて、
キャラを作り直す・・・、何てことも簡単に出来そうだし。
つうか、そこまでやりそうな奴なら、レシピだのお金だの程度の損失なら、あっという間に取り返しそうだし。
POWは、どうしようもないけど。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:25:32 ID:F6XNu4gR
国家LvUP時の特典の恩恵を受けるにはLvUP時に仕官してた人で
且つ一定の貢献が必要とかにしたらいいのかも知れんけども
そうすりゃそうしたでなんか新規弾きみたくなっちゃうな


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:33:03 ID:MZ0doz83
>>84
しかし、国家が発展すれば色々と便利になる訳で、仕官した人にだけ特典が・・・って事になってもいいかもよ。
ソレで、新規の人に「早く仕官したいねぇ」って思ってもらえるかも知れない。
β時代には、「銀行の手数料がもったいないから、早く仕官しなきゃ」見たいな流れだったし。w

そう云えば、POWって、仕官してなくても歳を重ねれば貯まるんだっけ?


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:35:02 ID:rtn0FUam
貢献度に応じた恩恵をうけるのに
新規が最低限度になるのは当然


87 名前: 78 投稿日: 2005/09/26(月) 01:37:50 ID:3SLFHyu+
>>79-82
具体的なシステムの話に踏み込んでいざ話し合おうとした途端
「バーカ」と言ったきり姿消した方についてはスルーか。

>>83
上級レシピは国に所属してないと手に入らないし
POWが発表どおり、アーティファクト製造にも関わるなら
職人は国を移動しないはずなので「一国に流れ込む」というほどの
劇的な人口移動は起こらないだろうとは思う。

先にも書いたように戦争に関するシステムについては
なにも情報がないからなんとも言えないけれど、
もし、その結果によって製造職にも影響が出るようなものならば
またなにか変わってくるかもしれない。

>>85
POWは誕生日ごとに1ポイント貯まる。
他にミッションかなにかでも得られる、という話もあったような気もする。


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:56:18 ID:IcipQvoc
OPENβ末期、ボーダーだけ金属がLV2になれるかもしれないチャンスが
来たときに、他国からも献上の応援が来た。金属が上がることで他国の
鎧LV2が生きてきたりもしたので、BIに戦争なんかいらないと思うね。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:58:32 ID:z3S37tk9
ハートフルオンラインECOよりずっとハートフルだなw



90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 01:58:35 ID:bI2lzGrB
>>87
相手は関係ないだろ?お前の餓鬼臭さに


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:00:58 ID:eH7YLZ2C
>>90
ご丁寧にあぼんしやすく主張してくれてるんだからID登録してほっとけ


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:03:37 ID:3SLFHyu+
>>88
そういや1つの上級レシピの材料が、他国の上級レシピでできる製品だったりもしたしな。
そういった意味でも確かに戦争はいらないかもし、仮にあっても否定的な人も多数出るかもしれないな。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:12:54 ID:9yxGKomE
新規から見たら
ものすごく魅力がないシステムに
妄想の方向が向いてるんですけど・・・・
正直古参がBIの可能性を潰してると思う。
過去の様子ばかり気にして小さく纏まり過ぎ。


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:13:33 ID:EG1Vk1Ys
ベルアイルの世界じゃ、人間同士が抗争してる暇ないもんな



95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:16:32 ID:FWZ8/h8e
>>79-82 >>90-94
なんだ馬鹿ばかり釣れるな


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:33:46 ID:MZ0doz83
>>87
「職人は」ね。
そうでない人(戦争したがりやさん)は、より有利な国に移住するかも知れん。
それこそ、アイテム類は他国民でも買えるんだから。

>>88
そうそう。
それで、「青銅のレイピア」が作れるようになったんだよね。
俺は、スキルが足りなくて作れなかったけど。(´・ω・)


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:43:45 ID:z3S37tk9
>>93
そんな君にクローズβ初日を体験させてあげたい・・


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:53:32 ID:3SLFHyu+
>>96
>そうでない人(戦争したがりやさん)は、より有利な国に移住するかも知れん。
確かにそれはその通り。
俺が要点にすえてるのは、戦争が原因の極端な人口の移動による
一国の過疎化はそうそうないんじゃないか、ということ。
戦争屋は5年を待ったり、作り変えたりで国を動くが、職人は動かないし、
>>92にも書いたけど国家間のレシピはリンクしてたりもしてたから。


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:54:21 ID:ZRg96luL
>>93
詳しく頼む
オレラ古参の自省をこめて


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 02:58:36 ID:z3S37tk9
>>98
一国の過疎化より全国の過疎化を考えよう
と、過去何度もそういう展開になってる訳だが

すまん、またループさせちゃってw


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 03:02:44 ID:3SLFHyu+
>>100
「〜よりも〜について」という話に付き合うと本題からどんどんそれるので付き合わない。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 03:06:10 ID:BycEIsXG
始まっても無いゲームで何が古参だかw


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 03:36:26 ID:ZRg96luL
確かになw




104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 09:58:29 ID:WqypKKGl
戦争戦争言ってるヤツいるけどさあ
そんなにやりたきゃFPSでもやってれば?


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 10:55:11 ID:8jLr4pEq
戦争したけりゃ外人部隊に入隊すればいいとおもうお(^ω^)


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 12:06:09 ID:hVq0ewSR
NGID:3SLFHyu+


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 14:55:58 ID:6woG73Z+
>>102
× 始まっても無い
○ 終了した


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 15:22:20 ID:BswGk9x5
>>107
余計に駄目だな

6時過ぎても鯖が開かなかったあの時が懐かしいぜタハー


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 17:28:29 ID:b4BPK/hd
正式リリースされてないから、

○ 始まってもいない

の方が、しっくり繰るような気もするが。


つうか、某FEのβ募集が始まってしまった件。
ベルアイル、益々窮地に。orz
頑張って、年内にテスト再開してくれよぅ。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 18:09:06 ID:hVq0ewSR
戦争馬鹿はFEへ
チョンはチョンゲーへ
妄想は妄想スレへ
小ネタ報告は小ネタ報告ブログへ


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 19:18:34 ID:FKrEcI6J
そして誰もいなくなった・・・


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 19:39:27 ID:I+K9LoxM
俺はいるぜ


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 20:15:11 ID:aRPkkx9J
俺もいる。


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 20:16:34 ID:nJjbe4wH
俺いらない


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 20:18:17 ID:cIgaXyBG
ワタクシもおります。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 21:39:44 ID:iingH8Tq
みんなに残念な報告がある














実は俺もいるんだ


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 21:41:34 ID:DxV3BlJQ
うわあ・・・
もうだめだ・・・


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 21:49:25 ID:lS/HcnFC
ひでえw


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 21:55:51 ID:S62qSlwR
5人かよ


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 21:56:52 ID:lIrmgU97
6〜


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:02:01 ID:MfzD7Us9
いるぜ、FE待ちとして


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:16:10 ID:b4BPK/hd
一応、俺もいるぞ。^^

つうか、やはり2桁いないのか・・・。orz


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:22:08 ID:uxoQ0tsq
以上、俺の自演でした


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:22:55 ID:DxV3BlJQ
俺だよ俺俺、お前だよ、久しぶりだなぁ


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:40:58 ID:ppnu/5V1
生産者が生きていけるのはコレかMoEくらいなんだよなぁ


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:41:38 ID:Fy68LlDZ
お前か、俺もいるんだけど俺もお前でお前も俺


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:47:21 ID:iingH8Tq
また俺かよ、まぁお前も居て俺も居るけどお前も俺だな


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:50:09 ID:rjjS8LIF
そして、俺も俺か・・・


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:56:22 ID:aRPkkx9J
現在のこのスレの勢い、382スレ中30位。
β終了して4ヶ月、プレイできないゲームとしては異常に人がいるようだな。


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 22:58:39 ID:S62qSlwR
俺しかいないけどな


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 23:09:07 ID:Kcraqw1W
一応スレもチェックしてるし
GM日記も気になって日に5回くらい見に行ってしまう
おれもここにいますよ、と

いったいいつ再開するんだろうね


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 23:18:26 ID:mrVc+ktq
>>111-131
まあこれ全部俺なんだけどね


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 23:22:19 ID:EG1Vk1Ys
>>132
つまり、132はおまえじゃないと・・・


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 23:55:22 ID:cIgaXyBG
ワタクシはワタクシだけなのです


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/26(月) 23:59:17 ID:ppnu/5V1
ただのコンセプトアートなのかな
ヘッドロックのサイトでのBIの紹介に出てくる石畳の街ってどこだろ?


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 00:04:15 ID:LOxsm6K2
石畳が似合うとすればやはり最古の国家であるアリアじゃないん?
無論、イメージ的に苔生した石畳ね


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 00:44:00 ID:B+kthbZK
俺しか居ないy(ryAA


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 00:47:39 ID:CE5P2iPp
呼んだか?

>>135-136
水路にドデカイ門の絵もアリアっぽい感じ
芝生というのがちと気になるが



139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 00:58:33 ID:P+RjP3Mb
芝生があるのはカルガ(銀行前)
あの芝生がなかったら移住してたぜ


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:08:52 ID:5U/B1PUD
芝生なんてどこにでもある・・・


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:15:10 ID:LOxsm6K2
座りたい芝生が何処にも無い、それがアリアクオリティー


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:19:32 ID:CZgm8y5P
生産の立つゲームにはその生産物を消費するファクターが必要になるよ
作ってばっかりだと溢れてしまうしね

まったりもふもふのマビ○ギの生産みたいな感じで趣味的な生産でいいなら
人間間の戦争も抗争もいらないと思う

武器防具は使えるレア(MoBDrop)や韓国ゲームに目立つ強化システムなんかが先立つとさらに生産は乙る
そこら辺の兼ね合いも考えるべきだね

ただ、BIは食品なんかに時の流れがあるからまだ救いようはあるかもしれないけど
それでも身内だけのこじんまりとした生産になるかもしれない
それはそれでいいじゃんって思うかもだけど、やはりそれでは後々生産乙になると思う

要は何か凄い消耗ファクトリーを見出せばいい
一行でよかったな・・・・

>>142 長文乙


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:20:32 ID:CZgm8y5P
ファクトリー・・・orz


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:28:13 ID:P+RjP3Mb
>>140
街中にあったのはたぶんカルガだけ
座り心地よくてね・・・。


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 01:39:32 ID:27oP7w3H
>>139
おまいさんはたぶん勘違いしている
もう一枚、>>138のに該当するやつがあるべ


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 02:09:53 ID:WkwoWEgX
>>142
BIは装備も消耗するからそのへんは問題ないんじゃないか。
連続攻撃とか使ってるとむしろ減りすぎというぐらい消耗する。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 02:41:48 ID:ZntjCxiE
まぁ店売りでいいからな、装備なんて。
生産てのは加工して献上するためのもんだし。


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 02:45:22 ID:WkwoWEgX
>>147
じゃあ店で売ってるものを店より安く作れれば大もうけだな。


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 02:58:55 ID:SQsQA+Dz
>>148
材料費を考えると、それが出来ない罠。

特に、鎧。orz


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 04:25:45 ID:j5GINfIW
>>142
そこまで書いておいて、最後の最後で台無しにしてしまったID:CZgm8y5P 乙


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 04:34:59 ID:AjdW9bn8
>>149
そこがBIの生産のダメなところ
まぁ、生産はオナニーみたいなもんだ



152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 07:27:59 ID:5U/B1PUD
うむ、初期は使い道の無いリボンを作りまくる裁縫はサイコーさw


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 07:52:37 ID:zY0kEc62
赤字っていうか、丸損だよねぇリボン
でも材料が手頃なのはそれくらいしかないんだよねw


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 08:01:32 ID:9hzNCPPa
>146
私もどっちかと言うとそう思う。
鎧は耐久が高すぎると思うけど。

>149
私もそこが気になってます。
店売りしてない鎧って、ごく一部しかないので職人としては
困ってたんだけど、あれは国家が発展途上で作れる鎧が
少なかっただけで、いずれはドンドン種類も増えるのだろうか?


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 08:06:33 ID:5UOSHRpM
そうなるのはリアルで数年先になるだろうな
献上のシステムが変わってなければ


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 09:05:51 ID:96LowUMY
新献上システム

献上を免除して数ランク上の施設を使える上級市民証書を有料でアイテム販売
月額課金とは別。証書には期限があって行使しないと非市民として町から締め出し。
このシステムで全てが解決する。


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 09:48:39 ID:CZgm8y5P
うーん

生産が「立つ」にはって事で長文したのですが、生産が立つには装備の消耗も当たり前ですけど
なにかガンガン消費するファクターがあればと思いましてね


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 09:56:42 ID:UAQYtcsH
>>154
「初期装備以外は店売りしない」みたいな事を、運営側が云っていたような。
うろ覚えだけど。(・з・)ノ

せめて、生産で失敗した時に、アイテムロストじゃなくて「ガラクタ化(もう一度一次生産品に打ち直し出来る)」とかならねぇ。
若しくは、要らなくなったアイテムを「材料に戻す(ちびけた分は、還元分が減るって感じで)」が可能になるとか。

そうなると、職人に甘い世界になっちゃうかねぇ?



預言。
今日の昼頃に、更新キタ−と云うやつアリ。


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 10:56:22 ID:FSP4eg2E
テンプレにNGワード:(・з・)ノ
って、入れとくべきだったな


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 12:17:54 ID:5UOSHRpM
そろそろ時間だと思うのでいっておきますね

更新キタ−


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 12:22:41 ID:9FD2aTpu
ま、それも俺の自演なんだけどな。


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 12:25:09 ID:bY3yjz0i
>>159
お前賢いな、次から入れとくか


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 12:40:47 ID:9hzNCPPa
>158
> 「初期装備以外は店売りしない」みたいな事を、運営側が云っていたような。
確か、「初期装備以外は店売りしない」みたいな変更をβ途中で
行ったんだったと思います。
「え〜、ヘビー系防具って初期装備なのかよ」と思った記憶がありますので。
私もうろ覚えですが。

> そうなると、職人に甘い世界になっちゃうかねぇ?
甘いと言わざるを得ないかな。
失敗度合いで還元分が増減するとしてもね。
「失敗」はスキル制には必需品だと思いますので
そこに救済処置を入れるのはヤバそうな気がしますね。

生産系の情報も少しは流して欲しいのねん。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 12:54:13 ID:Pq+0tZLX
生産系は町が発展すればすべて解決
初期レシピで儲かるほうが不自然じゃないか?


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:06:12 ID:WkwoWEgX
>>158
失敗時に材料は使用した分の半分だけロストする、というのは最初からあった。


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:15:54 ID:Pq+0tZLX
164の補足だが
問題はその街の発展が非常に遅い&労力がいりすぎる所でしょうか
スキルがキャップに到達しそうなほどあがっても
初期装備+αしか作れないのはこのせいですね
献上システムに問題があると言えると思う


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:45:59 ID:X4LJhkyl
献上しないと勝手に衰退するってのが問題なんだよな
衰退するにも何が理由がないと納得いかん
デモニカの襲来を撃退できなかった時とかは衰退してもいいと思うが


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:56:44 ID:hiuIAYx/
もういいかげんに、「泳げるようになりました!」って更新が欲しいもんだな
ロンゲと、ロングスカートも対応する気は無いのだろうか?


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:57:23 ID:9hzNCPPa
>166
例えば、発展すれば金属製革製共に10種類くらいは最低増えるというのなら
発展速度の問題だけと言えると私も思うのですがね。
β中、カルガでは金属系はほとんどが店売りされてる状態でしたから。

> 問題はその街の発展が非常に遅い&労力がいりすぎる所でしょうか
私はリアル2年とか3年とか、長いスパンで遊べるゲームという見方を
していたので、逆にリアル1週間程度で1ランク上がってたら
それこそ早すぎるのかもしれないなと考えてました。
この辺り、例えばLv制ゲームで1年かかってLv50到達がやっとという
ゲームもあれば、1年でLv200になるゲームもあるように、
国家Lvが1年でどれくらい上がることを想定しているのか見えないので
何とも言えないですね。

>167
維持費がかかるって解釈なんぢゃないかしら?

> デモニカの襲来を撃退できなかった時とかは衰退してもいいと思うが
そういう要素はゲームに膨らみが出るので賛成。


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 13:59:18 ID:ECr/iVg5
ロンゲはありそうな予感、てかたしか検討中って言ってなかったけか?
どっかの記事で見た記憶があるんだが
ユーザーの声の数次第で獣人とかロンゲとかも実装される可能性は十分あるって

ロングスカート、難しいのだろうけど欲しいはなあ・・・
多少スリット入っても良いからさ
別に風になびけとか言わんし


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 14:05:25 ID:Pq+0tZLX
>>169
そこまで長いスパンを考えてるならば
スキルのあがり方から見直さないといけないと思いますね
キャラは育っても出来る事がなければ、やる事がなくなりますし
実際βでは終盤やる事なかった・・


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 15:00:51 ID:9hzNCPPa
>171
> キャラは育っても出来る事がなければ、やる事がなくなりますし
その辺りはβということでこれから調整していくんだろうなぁと
考えてましたね、私は。

ただ、大前提として世代交代がありますよね。
リアル2年3年というスパンでは、定期的に振り出しに戻るという
イメージを抱いていたので、1世代では数ヶ月というスパンになるため
スキルの上がり方を2〜3年というスパンで考える必要はないと思います。
余談になりますが、養子の通学に関しては「異常にスキルが伸びるな」
「振り出しに戻されるというイメージはないな」という危惧は感じました。
その辺りはβ版だから上がりやすくして、色々なテストが出来るように
成長を早めているのかな?と前向きに解釈してました。


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 15:07:13 ID:9y8z/F3o
よく似たシステムのM oEやってるけど、リアル数年スパンだとそれこそ本当に人がいなくなると思う


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 15:09:59 ID:B0LF2Bph
数年スパンは避けた方が良いと思うな
ゲームとしてのアップデートでなく
個人のキャラカスタマイズにんな時間が掛かると人も離れそう

もちろん、それで十分楽しめる仕様なら、有りかもしれんが


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 15:15:47 ID:WkwoWEgX
ゲームとして長く息をもたせるためには、成長の果ての完成までにかかる時間は多いほうがいい。
しかし、プレイヤーが飽きさせないためには、その段階をひとつ上がるための間隔は短いほうがよく、
さらにその段階をひとつ上がることによる変化はより劇的である必要がある。

これ全部を満たすのはとても難しいが、どれかひとつ欠けても飽きの早いゲームになる。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 15:25:44 ID:vkBHpc6n
まぁチョンゲー一色でそう思っちゃうのも仕方ないご時世だけど、育ってからやることがメインのゲームはすぐそだっても息が長い
UOとかね

BIはそっち方面に脱却して欲しいな
いい加減時間稼ぎ政策の時代も終わるよ


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:19:38 ID:jxVBJ+o7
ゲーム時間がリアル時間に対応してて
なおかつそれが重要なゲームで何言ってるん?


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:24:32 ID:Pq+0tZLX
誰か翻訳して


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:34:15 ID:jxVBJ+o7
ヒント1 リアル8日=ゲーム内1年
ヒント2 キャラは幼年期から老人期まである
ヒント3 誕生した子供は両親のDNAを受け継ぐ

で分からないならすっこんでなさい。


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:34:58 ID:qIaD1mkx
ヒント:中2病


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:46:26 ID:vkBHpc6n
ん、それプレイした上で言ってるの?


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:49:50 ID:Pq+0tZLX
つか、>>177が誰に何を言いたいのかわかる人いるの?
俺がバカなだけっすか・・・?
>>179も意味はわかるけど、だからなんだよ!と。

わかんないのですっこんどくかw


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:50:08 ID:WkwoWEgX
とりあえず、誰が誰に言ってるのかわかりにくいからアンカーをつけないか。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 18:56:22 ID:a28hkM/B
>>135-183

http://human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1121506714/l100


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:00:41 ID:VwW45JgA
初:そのスキルあげるのにどれくらいかかりました?

玄:そうだねぇ、5回は転生したかな。

初:ひぇー!5回も転生しているんですか!!?

玄:だねぇ、○○ヶ月ってところかな?
  まだ上がいて、AAさんは7回目の転生に・・・

-------

初:そのスキル手にするのに、どれくらいLv必要ですか?

玄:そうだねぇ、Lv80くらいかな?

初:ひぇー!もうLv80超えてるんですか!!?

玄:だねぇ。経験値で言うと○○○EXPくらいかな?
  まだまだ上がいて、AAさんなんかはLv120超えたそうな

------

成長が青天井状態になってしまわないように祈る。


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:03:31 ID:UAQYtcsH
で、更新はきたの?


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:03:59 ID:vkBHpc6n
○○ヵ月を凄い例として出すのはまだチョンゲーをなめてる


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:09:13 ID:WkwoWEgX
成長が青天井にならないのは既出中の既出だけどな。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:35:26 ID:kW+u+Ogx
β2先着登録キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:43:55 ID:BrYRWMVv
何度も出ている話だが
ステもスキルも合計値を下手に増やせるようにしない限りは
どんなに転生しても特化するくらいしか出来ないしな

逆を言えば、ベルアイルで青天井やったら即崩壊だが…


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 19:48:32 ID:7VmZYbH9
(゚Д゚)y─┛~~


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:04:59 ID:BrYRWMVv
かわいそうな>>189のために
http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050210155054detail.html

これで明日あたり本当に発表されたら神だがな〜


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:19:45 ID:G1WiaoXH0
↑の記事だけじゃ、ほとんどわからないと思うがw


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:28:25 ID:WkwoWEgX0
更新キター


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:31:02 ID:3vwJ2JV70
赤い・・・赤いよFlatigidたん・・・


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:31:45 ID:WkwoWEgX0
なぜかIDが変わって最後に0がついてるな。


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:39:26 ID:X4LJhkyl0
ハッ、ハガネ岩タソ(;´Д`)ハァハァ


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:45:38 ID:Pf/bByjS0
PCだと0で携帯だと0


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 20:49:08 ID:CZgm8y5P0
青天上ね・・・。
確かにキャラのカンストが3年位かかるなら意味は間違ってないかも


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/27(火) 22:00:09 ID:Ak44Em1K0
今回の更新は倉庫か


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 00:12:48 ID:22w/RrWe
200レス記念にバラすが
ここまでに俺のレスが自演入れて43レス


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 00:25:59 ID:IB/sy7Yn
更新キター!
って、Flatigidタン死んでるしwww

アカウント共有倉庫、遂に来たかって感じで。
むしろ、遅すぎな感あり。

これで、また一歩テスト再開に近づいたと思っていいのかな?


>>201
俺は、コレ入れて20くらいかな?


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 00:54:05 ID:qJbyaU9/
>>201
自分はこのレス含めて130程度


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 00:54:22 ID:D7UBQ8BL
次の現場へ行くのに死んでるって事は
死後の世界実装ですね!?


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 01:13:22 ID:IB/sy7Yn
>>204
霊能力スキルに変化あり、と見たが。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 01:31:22 ID:kRhitP2s
>>205
出たぞ…
我が家のオリコーさんが意見しやがったぞ……


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 01:44:48 ID:DU7M3lY6
早くベルやりたいな。。またベータ開始してください。このままじゃ忘れそう。


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 02:01:19 ID:IB/sy7Yn
>>206
ここでもジョジョネタか。w

>>207
とりあえず、今年一杯は待ってもいいよね?
それ以上だと、ちょっと見捨てそう・・・。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 02:26:00 ID:dLgvLPqj
blog記事が100超えたらそろそろと思うべきかな?

100数十項目の見直しとか言ってたし


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 02:41:11 ID:jiGPv1pa
俺的今後の予定は未定(仮)
EQUに金払い続けつつFE味見(たぶん性に合わない)
年末近くまで待っても再開しないようなら見切りつけてWoWに本格移住


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 03:27:46 ID:D7UBQ8BL
ここに自分の予定を書いてどうしたいのかな


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 04:34:28 ID:TIPyelOi
>>1-212
自演乙!!


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 09:24:59 ID:hakvIpX0
>>211
それくらいしか、やることがないし。
つまらないスレ消費だってのは、みんな判ってる筈。
これを解消するには、もうテスト再開しかないさ。

>>212
プギャー(ry


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 09:30:52 ID:X9P0uBCl
もう無理だって、みんな分かっているんだろ…


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 09:45:35 ID:qHpMK29J
FEへお帰りください


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 10:26:00 ID:mZt5o3zG
久々に(・∀・)イイ!!修正来たな。この機能がなかったせいで、入学費用
払うのが大変だったよ。最初に学校来たときね。

人に頼らなければ出来ない、じゃなくて頼ってもいいし頼らなくても
普通に出来る事ならどんどん修正して欲しいなぁ。


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 11:12:06 ID:MhaneCtw
誰か僕の人生も修正してください


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 11:31:02 ID:opEmC/16
>>217
刑務所なら強制修正してくれるよ


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 11:31:22 ID:LZNvO4OT
もうだめかもわからんね


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 11:33:58 ID:ancQPuAX
3年後くらいに出て欲しい


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 13:00:38 ID:dLgvLPqj
ゴメンナサイMOEに定住しちゃいそうです。
はやくオープンしないかなぁ


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 15:12:36 ID:opEmC/16
なんでOBの人口の5分の1にまで減ったMOEを今頃課金するんだ
FEだろFE


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 15:17:58 ID:XzxokbCH
FEは全然違うだろ。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 15:53:52 ID:T3+epfAG
戦争に興味がない限り
FEは選択肢に登らないと思うんだ


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 15:56:50 ID:o0k49Tt8
ちょっと待て
なんでFlatiはキャップを被ってんだよ
Xenoに獲られたはずだろうに


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 15:57:11 ID:V2DQp83b
ざんねん わたし は おっぱい だ


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 16:00:10 ID:B4B1fvDU
>>225
あれだ。
上段と中段にキャップを被ってたんだろう。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 16:01:30 ID:YEIsLU9F
霊体はかぶってないぞ


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 16:43:58 ID:T3+epfAG
>>225
あれだ。
多分100枚くらい持ち歩いているんだろう


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 16:50:26 ID:qEGCZeO1
>>225
倉庫もキャップでいっぱいだったしな


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 19:55:30 ID:1MephkCg
だからPS2ソフトとして何食わぬ顔をして販売するんだよ


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 20:33:53 ID:DWLqIed4
何で試作品しか作れないメーカーのゲーム機なんか用意しなくちゃいけないんだよ


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 20:42:47 ID:qHpMK29J
試作品すら作れないメーカーのソフトには十分じゃないか?


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/28(水) 23:37:58 ID:SSCucXMC
>>222
プ(w


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 01:41:59 ID:abLf5ikr
ベルアイルはMoEと当時同じだけの人口がいたが、開発のために中断してるんだ
金儲け主義のハドソンとは違う


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 01:59:31 ID:0dBKjbG+
なんだかんだいってMoEも色々遊べる要素増えたからねー
なによりスキル制のゲームでキー設定カスタムは捨てがたいよ


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 01:59:59 ID:QadJX7jq
しかし、このまま開発中止なんて事にもなりかねない、スローペースなブログ。
期待よりも不安の方が大きいのは、変に期待をかけすぎて落胆が大きくならないようにって、自己防衛機能なのか?

でも、俺は待ってるよ。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 02:16:04 ID:JC8V1NkV
>>235
ヘッドロックを褒めるのはほどほどにな
BIはあのまま正式サービス開始したら間違いなく失敗だったろ
バランスがMoE以上に悪いんだから開発に専念するのは当然だ


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 02:18:56 ID:VGIJ+/IG
MOEと同じだけの人口って何だ?
アイリッショジョークって奴か


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 07:18:27 ID:UA9zT8xk
それにしても国産MMOで成功(人数多い)してるのって少ないねぇ


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 07:55:50 ID:a44pFxTl
コンシューマ屋ができもせんのに参入するからなあ


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 11:26:25 ID:FQ96neFf
>>237
中学くらいは卒業した方がいいと思うよ


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 12:24:31 ID:udgbtlUh
>>238
バランスの問題でもないけどな


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 12:55:59 ID:fojpsSFc
ベルアイルベータ末期の過疎りようを知らない人間もいるのか。


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 13:03:38 ID:dCj5d0yv
>>235
ハドソン:システムやバランスに不具合を抱えながらも課金開始
              ↓
       何だかんだ言われながらも様々な要素追加・賛否両論のバランス調整・T鯖開放間近。


ヘドロク:システムのリファイン、バランス調整の為にβにて一時中断。
              ↓
       そのままECOの開発を開始し、BIの進捗は遅々として進まず。
       時々思い出したように公式だけ更新。



どっちがマシなんだろうな……。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 13:35:41 ID:GcljFs3k
あれは哀愁って奴ですね


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 13:54:24 ID:7jyAs2NG
MOEは一時停止しての開発から再開して再テスト、課金となっているので
比べる以前にBIはそこまでたどり着いてない。
再開して再テスト開始にならないと
おたまじゃくしとカエルを比べてもしょうがない。
いや、BIは卵常態か?


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 14:05:37 ID:cF7HgDIV
腐ったミカンだろ
このままゴミ箱捨てられて夢の島行きアボーンか
たい肥にでもなってやり直すか


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 14:38:00 ID:QyOiTUXi
>>235みたいな基地外信者を見るのも久しぶりだな。


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 14:49:51 ID:GcljFs3k
あれは本気じゃない
当て付けでしょ


じゃないと説明できないよ


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 15:04:04 ID:GSKuivxj
え?235はふつーにアンチ釣り用の釣餌(本来は釣果悪し)でしょ?
よっぽどヒマなんだなぁと思ってヌルーしてたけど


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 15:06:42 ID:ggRwX4As
>>251
本人乙


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 15:35:49 ID:lhDoismb
>>235
まさか本気で言ってないよな?
釣りかネタだよな・・・?


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 17:54:10 ID:QJsKok42
更新キター


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:07:24 ID:YVoSzMuD
うはwwww更新きてるwwwwwwwwwwwww


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:21:12 ID:QJsKok42
Typepad調子悪いな。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:30:25 ID:ZPB21n0U
                  新作βテストキター!
                    ∧__∧∧_∧
                     ( ・∀・(    ) キター!
                   ( つ (    )
              .      | |. | | |
                   (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  βキター
  だけど糞じゃね?     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                   バレてないと
   バランス最悪だし……    思ってるみたい
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧ 
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )  …プ
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 作りこみが足りないし…   そろそろ行こうぜ
    ∧ ∧          ∧_∧   ∧_∧
   <=( ´∀`)         (・∀・ )  ( ・∀・) いちいち
   ( つ  つ       ≡ ⊂    つ ⊂    つ 相手してらんねーよ
    .)  ) )          人  Y    人  Y
   〈_フ__フ          し(_)    し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  ECOはダメだな  チョンゲーへカエレ
    ∧ ∧       ∧ ∧
   <=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
   ( つ  つ   ≡ ⊂ ⊂ )
    .)  ) )      ( ( (
   〈_フ__フ      ( (  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧ ∧
   <=( ´∀`) ……。
   ( つ  つ
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ダレモイナクナッタカラ
    ∧ ∧     勝利ニダ
   <ヽ`∀´>ミ 
   ( つ  つ =( ´∀`)
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:40:00 ID:pM45Flgu
被害妄想甚だしいAAですね。


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:44:46 ID:pjjwhWtf
新しい町並かね?噂の資料


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:48:28 ID:XzUYfGVR
今まで修正した部分を実装したバージョンで、1週間限定とかでもいいから鯖開いてくれないかな?


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 18:49:04 ID:QJsKok42
>>259
一番手前の資料にはイメージ画っぽいのもあるが、
その左下の絵はなんとなくヘドロクのFlashに出てきたのにも見える。


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 19:09:40 ID:A+mDr4gr
今日の更新のコメントやトラバ見れないのはオレだけ?


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 19:14:02 ID:LBrgtElG
街の景観が何パターンかに分かれてそうだな、オラわk(ry


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 19:17:15 ID:QJsKok42
>>262
コメントを書き込もうとするとエラーが出る。

このブログを管理してるSixApartが昨日、
ブログサービスy(TypePad)メンテしてたらしいがその影響かもしれない。


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 19:31:26 ID:A+mDr4gr
>>264 さんくす



266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 20:44:00 ID:QJsKok42
Forbiddenが出だした。
修正作業に入ったぽい。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 20:49:42 ID:AqJVGSsX
残念じゃが、いくらリロードしてもリンク先は「公式サイト」のようじゃ


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 21:14:50 ID:AqJVGSsX
なおったな


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 00:23:28 ID:5rRmQb0x
>>263
オラ若禿げを気にして飛び降り自殺を試みたが、未遂に終わった?
そりゃお前、けがないからな!!


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 01:37:29 ID:2PRzOVfn
いまどき『オラ』なんていうのは
地球育ちのサイヤ人くらいなもんだって


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 02:43:27 ID:XKw0vmzH
つ[嵐を呼ぶ幼稚園児]


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 10:33:15 ID:DLBbxRTq
このゲームをやった知人は
「ハウステンボスみたいな状態だった」って言ってますけど、
それ褒めてる?


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 10:55:55 ID:nVhFZusc
チョコレートハウスの滝は凄まじかった…

まぁ、それはおいといて
多分褒めてない


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 11:42:34 ID:OjVXpHXb
まさにMMO界の不良債権
それがBI


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 11:52:31 ID:FKwGM4C5
不良債権にすらなっていないと思う
あろうがなかろうがどうでも良い感じ


てか未だ待ち続けてる人ってどれぐらいいるんだろう(;´Д`)ハァハァ


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 12:20:39 ID:5DoG8tYQ
てか、お前らはなんでこのスレにいるの?


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 12:34:51 ID:OjVXpHXb
未練


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 12:49:33 ID:I2MJooqW
まぁ大方キムチ臭いだの言われてムキになってる在日だろ。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 12:57:03 ID:xE0Usuf9
>>278
>>257



280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 14:39:00 ID:9gMkzaBD
blog見てると開発一人しか居なくて「今日これが出来ました!」ってのを
取ってだししてるように見える


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 14:42:30 ID:fnaCcFM6
そうだよ


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 14:57:28 ID:6PvPVk4Z
予算ないだろうなあ


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 15:29:48 ID:XKw0vmzH
さすがに1人って事はないだろ
ECOの片手間に作ってるんじゃねーかな


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 16:43:13 ID:0jcWuFTr
ドミニオンの移動中の羽の動き変わったか?


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 16:43:14 ID:3NrHVhXK
罰ゲームで一人残されたんだろうな
さぼっちもお星さまになってしまったのかな


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 16:43:44 ID:0jcWuFTr
ごばくw


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 16:51:43 ID:oNn7eD+m
ECOオープンからやってるがいまだベル友に会えん罠
四葉でやってる香具師いないかね


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 16:55:34 ID:0jcWuFTr
フリ鯖なら結構居たぞ、カルガとアリアの人


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:11:08 ID:6PvPVk4Z
ECOってゲーム内容的にはベルの悪いところを濃縮したみたいなゲームだからなぁ


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:32:58 ID:+79SFae3
ECOをより面倒にしたのがBI。
って言うかこの会社に期待すんなって。DFで知れた事だろ。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:46:21 ID:Z0gr9fyb
鰤辺りが作ってたらさぞおもろいもんになってたろうにな


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:47:10 ID:gkmP14fw
BIでしたがってた事の半分はECOで実現できてるよな
このままECOにBIの残りの良要素組み込んだほうが
現実的かもしれないな
BIはこのままだとガダンムオンラインみたいな状況になるぜ


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:49:55 ID:0jcWuFTr
戦闘が糞と言われ続けているBIよりもECOのがさらに糞
まだ連撃あるだけこっちのがいいよ



294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 17:59:43 ID:136Olyd6
糞だろうと何だろうと

俺は結婚式をあげたいんだ!













いや、リアルのことは言わないでくれ


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 18:56:32 ID:0jcWuFTr
>>294
ttp://www.todokede.com/index.html


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/30(金) 19:27:05 ID:6PvPVk4Z
ECOにBIの良要素をいれるなら、まずクラス制レベル制を捨てるところから……


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 00:30:17 ID:2zFs/7q5
ECOにBIの良要素をいれるなら、まず身も心も奴隷的に献上しないと何も出来ないようにして
みんな家畜のように子作りに励まさせなきゃ・・・・・・


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 01:35:55 ID:CXBl72p+
ECOやってる奴けっこう多いのか?
オレは全くノーマークなんだが・・・
おもろいのか?


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 01:39:11 ID:WfSOLrmm
つまんない


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 01:42:33 ID:vbFcUaNO
ECOは週一の修正が無くなったろ一気に過疎るだろうな


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 01:53:59 ID:XoZP6jA0
>>298
BIより、つまんないとです・・


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 02:41:11 ID:sDbeib+t
タタラベとか最悪だわマジで
やってられん
岩なんかヒクヒク動いてるしな


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 04:30:59 ID:JDCa7Rz2
ECOの修正バランスを見てると、
BIに期待していいのか不安になってくる


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 05:22:02 ID:SpuJTUvB
エコもベルもつまらないが正解。
ベルの場合はかっただけど。

両方ともあっちに比べればマシとかって言えるレベルじゃない。
どっちもつまらん。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 10:12:46 ID:qwzNze4M
ECOスレ行って聞いてきたらいい
BIは面白いですか、と。
答えを想像すれば分かるだろう?
同じ土俵じゃないんだ、今のBIは。
他の全ての稼動しているタイトルとね。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 11:54:07 ID:F2G9LIqE
管理運営は癌だからバランス調整とかは癌が指示してんじゃね?


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 14:27:08 ID:89iz0p+t
どちらかというと向こうは下方修正が多いような気がする
それにいまは擬似生産しかできないから狩り以外にすることがない

近々ペットと装備の修理が実装されるらしいけどどうなるんかね
装備の耐久なんかは減っても能力が落ちるわけでもないし、修理はいらないきもする
買い替え分のお金は他キャラで稼ぐことが可能だし


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 20:58:20 ID:Aa/Ywhfi
普通にECOの話題してるし。
ほんとクズしか残ってないのか?もうこのスレも。


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 21:02:54 ID:4G1jJHwJ
どうした、以前からBelleIsleに期待している俺様はお前らチョンゲー信者どもとは違うんだよ
って言いたそうだな


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 21:04:00 ID:C9BgmZEv
BelleIsle -ベルアイル- part1
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1127973236/


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/01(土) 21:20:03 ID:E/Dw4Y2I
よせ、眼から汗が出るじゃないか・・・っ


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 00:52:42 ID:tl1qUOoB
ベルアイルって無料なの?


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 00:56:52 ID:BqgDnYzO
>>312
開発中


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 01:47:14 ID:1qmMeNSV
鬯隶灘郢謇假


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 01:56:22 ID:BqgDnYzO
GEの募集始まってるな


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 01:56:27 ID:8KC4ZwYY
アイテム課金しかない!
ひとを集めないとどうしようもない


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 01:59:29 ID:klE6q+Zc
心配しなくても
月額なんかにしたらどうなるかぐらいは分かるでしょ、ヘドロクも。
と、いうよりハンゲ行きが濃厚でしょ


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:02:05 ID:BqgDnYzO
月額はわからんが
パッケージ販売だよな、最初は


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:11:03 ID:klE6q+Zc
パッケージ・・・マジで?
このご時世にパッケージ売り?
いや、こないだの2種類のパッケ売りは年度末に体外的な帳尻あわせで出しただけの
元からポシャる決まってたものだし
申し込めば郵送でクライアント送るぐらいじゃないとダメじゃないの?
FFやEQみたいなスケールのでかさならパッケも売れるだろうけど・・・


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:15:39 ID:xnUgeKyC
もう雑誌の付録レベルでいいかもw


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:17:50 ID:EzRMeuJ4
>>klE6q+Zc
おまいから典型的なタダゲ厨の臭いがプンプンするわけだが。

まぁパケ販売はいい具合にふるいになるから歓迎だな。
あとアイテム課金とか逆に高くつくから月極でいいよ。
新規は試用制限つきの蔵を落とすようにしとけば無問題


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:20:35 ID:BqgDnYzO
>>319
Blue EggとRed Eggってやつ
あれ、これポシャったの?


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:25:28 ID:tLKyb6zT
パッケ代3000円くらいで月1500くらいでいいよ


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 02:47:33 ID:JYzWxi5Q
しかしあの惨状でよくパッケージ販売正式サービスなんて言えたもんだよな。
とどまっただけガンダムオンラインよりはマシだけどさ。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 04:12:20 ID:cVl6qjkT
それすらも反吐六の作戦。

・・・だったら、嫌だな。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 08:01:34 ID:cm6mlIed
PCモデル買った人はどうなったんだろうか


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 10:35:08 ID:cM/2e5l0
もはや、それはタブー


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 11:51:42 ID:BqgDnYzO
ttp://www.g-tune.jp/news/pdf/20050318Belle.pdf
まだ買えるよ。急げ!


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:01:43 ID:8PksGrP4
オープンベータまーだー?


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:23:45 ID:xnUgeKyC
課金βまだぁ?


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:48:00 ID:dpm4slIP
>>317
MoEですら月額でなんとかやってるのだから、ベルも月額で大丈夫だろ。
ユーザーの数だってぶっちゃけた話、それほど違わなかったしな。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:51:20 ID:ukTHzyrb
ああ、β開始日は同じくらいいた可能性もあるな


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:52:16 ID:HI3YaLfC
あれはなんつーか不思議なゲームだったな
2鯖しかないのに同時接続制限がたったの500とか
その割には中入ると結構居るように見えるんだよな


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:54:23 ID:JYzWxi5Q
プロの運営会社がダメだと判断して終了したのに
信者だけがその事実に気づかない。


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 18:55:36 ID:ukTHzyrb
ベルアイルがゴミだってこと認めたくないのさ


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 19:09:38 ID:Qxu13AFF
分からないんだよな
オープンβまでやっておいて
開発中止という訳でもなく
ぽつぽつと更新もあって


337 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/10/02(日) 20:23:20 ID:I3HepvZO
>>331
どんなに出来がよくても、プレイできないゲームに評価はありませんよ。
MoEですら〜とか書いてるけど、スタートラインにすら立ってないのが現実。

いま課金開始するとしたら、私は最初の1ヶ月くらいは遊ぶと思うけど、
続けるかどうかはあやしいです。要望だしたいくつかの不満点が解消されてるか分からないし。


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 21:54:01 ID:DCG3y0IZ
クエストとダンジョンを充実してきてくれよ


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/02(日) 22:30:38 ID:c4oeWVHk
とりあえず改善されたベルアイルを早く試してみたいもんだな


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 00:08:30 ID:LUGevHun
そうだね ぼくも そうおもうよ


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 01:56:53 ID:XirvxFsN
ああ おれも そうおもうぜ


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 02:30:45 ID:R7rHoSST
え〜?何も改善されて無いじゃんw


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 02:42:48 ID:UAFKdb63
ちょっと酷なお話。
MOEはオープンβ時の人数に戻りつつある。

んで、待望のtest鯖開放
この回線幅テストの結果次第では同期もどうにかなるかもしれない

って所まで来た。


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 02:45:50 ID:wq+p4ruc
>>343
同期が完璧に治るなら戻りたいねぇ
BIもやるけどな


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:04:06 ID:FwsBtIlf
>>343
wikiのカオスエイジ戦績が8月までしかないけど
D以外ひどい事になってないか?特にPの惨状にはびっくり。


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:13:15 ID:XirvxFsN
>>345

そのwiki見てみたが、ちゃんと9月の分があったぞ?


ってBIに関係ない話だな


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:16:05 ID:lfU4L88R
まあなにかと比較されるのもワカランではないが

まだかのー、Bellisleは('A`)
せめてドラゴンズマガジンの小説ぐらいでも出てたら燃料補給になるんだが・・・


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:23:52 ID:ZpeoAtvT
BIの対人も早く発表して欲しいよな。なんのために3つの国にわけたのかわかんねぇ


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:28:35 ID:So0f0QMs
まぁ、同期はましにはなってるんだけどね。

またましになるだけで、完璧にはならないよ。
プレイヤー全部回線早くして、スペック上げたとしてもだ。 完璧にはならない。
それが今のネトゲ


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:38:56 ID:rSiBXaZ0
今のネトゲで括んなよw
今出てるMMOで支障が出る位同期取れてないまま
課金開始したのなんて件のそれだけだって

現にあのハイエンドでも64kbpsで何の問題も無く同期取れてるのに


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 03:43:38 ID:ZpeoAtvT
おわっちまったJMも同期は完璧だったのになw


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 04:32:07 ID:4F8bDNZI
GMの小ネタコントだけを楽しみに待つにはチト辛い時間だな


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 05:44:14 ID:TrfyY6mP
なんでこんな深夜に伸びてんだよw起きて見て驚いたぞw


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 16:42:47 ID:4XYE91ha
更新まだ・・?


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 17:27:26 ID:Zs4H1IXS
つうか、半日近く放置って・・・。(´・ω・)

今日は、更新なさそうだね。


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 18:20:55 ID:18xsSSbT
 なんか公式のコメントでくすぶり始めてて焦りますな。
 確かに、「えー?」と思うほど小出し情報ですが、だからといって「で?」というのは、大人としてどうかと思いますな。
 ああやって「で?」とかのコメントが溢れたり、今回みたいに燃え始めると、下手すると公式blogも止まりかねません。

 UOにも公式BBSみたいなのがあったよなぁ……(遠い目


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 18:48:06 ID:yWUu0zLb
マジで「はぁ、それで?」と言いたくなる・・・
俺たち舐められてる?


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 19:10:08 ID:FUmQESQt
とうとう落ちたか


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 19:17:53 ID:vVucOhjg
運営GMのトリニティーを、つか公式blog責めるアホの気が知れん
柿添尚弘と栗原哲の両氏へ宛てて吠えれ


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 19:50:17 ID:Zs4H1IXS
公式、荒れてきたね。
確かに、某氏の云う様に「β時代の内輪」っぽい場だけど、あそこってある意味βテスター向けだからねぇ。
新規の人は、アレだけ見ても「?」だろうしね。

GMの皆さんは、俺から見れば、とてもいい仕事をしてると思う。
ただ、それが閲覧者全員に伝わってるかは、微妙だね。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 20:08:49 ID:XirvxFsN
つーか何で>>357みたいな奴が居るんだ?
他にも面白そうなMMOはあるだろうから、
そんなにイライラしてまでこれに拘る必要ないんじゃねーの?
いつ再開するのかも分からないBIに期待しすぎだな


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 20:48:55 ID:R7rHoSST
俺たちって書いてあるだろ、仲良くしろよ



課金βまだぁ?


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 21:06:09 ID:XWW2lzt8
公式の掲示板やコメントなんて大概厨房のすくつ(←なぜか変換できない)

別に見ないし、自分だけに限って言えば精神衛生上は問題ないけどさ
なにも知らん新規の人が見たら引く可能性はあるわな('A`)


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 22:21:16 ID:orJPDFZm
クマ実装 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?  (ECOは最初から実装済み)


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 22:55:15 ID:wq+p4ruc
情報小出しでもいいと思うんだけどなぁ
てか小出しにしかできないんだろうけど
イライラするのはいいけど
ああやって小出ししか出さないならいらねぇ見たいな事いうのは
俺みたいに楽しみにしてる者にとっては大変迷惑

だ っ た ら 見 る な よ と


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 22:57:52 ID:Iu/05z3D
俺はクマは好きでも嫌いでもないがなぜこんなに実装希望があるんだ
チョンの祖先がクマだからか?

>>363 そうくつ で変換汁ヨ


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/03(月) 23:25:13 ID:XWW2lzt8
>>366
m9(^Д^)プギャー、いるか?
いや本気でツッコんでるならの話だが


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 00:08:59 ID:Bn+4bdpN
公式の荒れ様の中で
イヌローリアンマジクール


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 01:28:45 ID:cRB9VAtM
日記サイトがつぶれるときの状況に似てるな。今の公式blog


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 01:50:16 ID:TmexRIbv
長文の毒吐きも出てきてもう見てらんない


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 02:13:52 ID:zpsn+sw/
なんだろう・・この「終わった」感は・・・


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 02:14:39 ID:gBPG35Jz
むしろ「早く再開しろゴルァ」な感じだな。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 02:52:32 ID:wIj4rNBp
初動が大事だったのにベルアイルこけちゃったから、再開時期慎重になってんだろ(´・ω・`)


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 03:05:24 ID:6acPhNwW
スケジュール強行しようとしてたしな
今はじっくりできるから言い訳は言えなくなるね
といってもやっぱり斜め上なんだろうなぁ


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 03:51:28 ID:iiv2q1g9
荒れてるってえから期待して見に行ったら・・・
バカが吠えてるだけじゃん
あんなの荒れてるうちに入らん
つまらんから寝る
みんなおやすみ


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 04:26:15 ID:vj+P2OBX
test


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 09:13:54 ID:lvuM0nhE
null po


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 09:22:02 ID:Ljna9BDM
GMにどうこう言ってもしょうがないのにな。
荒らすならむしろECOの評判下げて回る方が効果あるんでないの


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 09:29:36 ID:lvuM0nhE
その発想はどうかと思うしむしろお前本気で言ってんのかと(ry

ECOとじゃ運営元が違うしなあ
大体、あっちは初期の開発は終えて一応はサービス開始してるし
本当にBIを開発してるなら人員はBIに回してそうな気が・・・多分する


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 09:57:58 ID:I5WDuDkj
多分次回からコメント機能とトラックバック機能が削除される
これで万事解決


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 10:10:46 ID:7rnKQWKF
>380
トラックバックは残しても良いんぢゃないの?
コメント見てても、偉そうに書いてる人って、匿名と言うか
プレイ中のキャラ名も書けないヘタレだし、トラックバックで
場が荒れることはないと思う。

コメント機能を削除するだけで、荒らしてる輩は「勝利した」と
勘違いして調子に乗るだけだから、続けるべきだと思うけどね。


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 10:19:40 ID:lvuM0nhE
調子乗ったらどうなるか、は気になるが
てか本格的に荒れ始めたら掲示板やコメントの類はさっさと閉鎖した方が吉
もちろん事前に呼びかけはするべきだろうが

後、プレイ中のキャラ名晒す香具師は『痛い』輩が多いと思うのは自分だけか?
コメント欄にしてもβの時にしても


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 10:29:53 ID:Bst7ZjCr
匿名は誰だかすぐわかるだろ
以前のコメントでつねにかいてたのに、急に消えたあいつだ!


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 10:37:49 ID:BA/WGwzp
オレだよ、オレオレ


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 11:09:42 ID:T3mQXVtF
いま最新の更新みたがあれだけで何を妄想しろと・・・
とりあえず無駄に広い街を整理しなおせよ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 13:55:32 ID:pz5s+baQ
俺、いつもは匿名でコメント書いてて、荒れ気味だからここ幾つかは控えてるんだけど、もしかして嵐認定されてる?(´・ω・)>被害妄想w

キャラ名でコメント書いてる人は、善くも悪くも「有名人」だね。


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 14:08:28 ID:6acPhNwW
>>378
ECOも勝手に潰れるさw
GEとかFEのが強いと思うけどね


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 14:10:06 ID:6acPhNwW
>>385
ポータル石使えよ。ボケ


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 14:29:50 ID:tH5gCPdC
>>386
そう?
見かけたような名前はあるけど、特に有名人っていないような
晒しスレで名前でてる連中も書き込んでないみたいだし


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 15:24:57 ID:kI5sLrw3
そもそも晒しスレにどんな名前がでていたか思い出せない


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 16:04:00 ID:HsQPdvr9
そりゃおまえ、アイツじゃん


レッドスネーク


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 16:06:29 ID:dUrJF9Ly
晒しスレ住民しか残ってないこの悲惨さ
俺も見切りをつける時期か


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 17:41:37 ID:Cs7XHJmw
さようなら〜
(○○は手を振った)


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 19:03:22 ID:6acPhNwW
↓神ID参り案内↓

<<元スレ>>
【大航海時代Online能登イスパニア54港目 】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128043780/

<<記念カキコ用>>
【大航海時代Online能登イスパニア55港 】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19720/1121399278/l100
263 名無しオンライン sage 2005/10/04(火) 11:05:50 ID:hMANNKOz
電波が何人もいるんだね。みんながんばれ!     ^^^^^^^^^^^^^^^

ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申ネ申


賑やかでウラヤマシス


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 23:29:37 ID:HsQPdvr9
町の中、やたらと広いからポータル石使えってすげえ斜め上だと思うのは俺だけか
無料とかならまだ分からんでもないが金掛かるし
そこまでしてゲーム内通貨回収したいんじゃろうか


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/04(火) 23:41:50 ID:DH3Z4FGE
http://www.rbbtoday.com/news/20051003/25984.html
ベルアイルのGM記事がでてた


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 01:00:31 ID:Rjqt7y1k
せっかくGMチームがあるのに、ゲームがこれじゃ・・・


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 01:14:42 ID:j4tCOLxk
現状はGMチームの肩書きの水増しに使われてるだけで
それ以外の意味は全くないな

ていうかGMなんてマジ関係ないだろおおおおおおおお
いい加減小ネタだしとけばテスターが保持できるという馬鹿な思考を止めろおおおおおお


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 01:18:17 ID:RBo0TP8P
はいはい、愉快なカリスマGMたちのショートコントが始まるよー。
オレが更新来たーっていったらみんな盛り上って妄想してねー。


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 01:53:20 ID:Rjqt7y1k
コントはいつ始まるんだよ〜!
もう寝るわ


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 03:11:26 ID:KyHqdFpu
>>398
まんまと保持されてるのはお前だろ
一ヶ月に一回くらい見れば?



402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 06:58:25 ID:pNet5Y3l
金貰いながらBIでずっと遊んでられるGMが勝ち組
そのGMにおべっか使ってる俺ら負け組み


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 07:08:50 ID:FkWf8qHG
>金貰いながらBIでずっと遊んでられる
(;^ω^)


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 09:12:09 ID:KyHqdFpu
>>402
GM遊びかよ
俺は絶対なりたくねぇな
お前らみたいなのに散々言いたい放題言われても
大人の対応しなきゃならねぇなんて・・・無理だw


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 09:18:16 ID:xr3Q8S++
大人の対応なんてしたことないんだけどな
GMなんてテキトウにボケたおしてりゃ勝手にファンがついて
持ち上げてくれるからそれでいいし


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 09:39:44 ID:Fwwih2vn
>>405
イベント時にはいいだろうが、通常のクレーム対応もそれだと、只の役立たずだぞ。
それとも、イベント専用GMって事か?


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 09:49:32 ID:xr3Q8S++
クレーム対応ってなんかしてくれたことあったか?
スタック解除程度サルでもできるだろうし
個人間の問題にはGMは不介入
ゲーム外のクレームは別の話だしな。


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 11:32:36 ID:7rGtqkQ8
>>407
おまいはBIやった事ないか初期で投げ出したって事がバレバレ


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 11:33:35 ID:KyHqdFpu
>>407
ゲーム内から直に通じるやつ
GMと直接対話できたよ
クレームや不具合報告でよく使ったが
>>407は不具合報告もした事ないタダゲー厨だな、きっと


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 11:38:59 ID:/ptnjhBW
>>407はMOE厨
こういうのがブログのコメントで煽ってるから荒れる
BIもこういうクソに目をつけられたばかりに・・・


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 11:43:55 ID:9FqZA+Qs
>>408-410
>>257



412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 13:06:09 ID:NQj+Qi1a

   ∧ ∧
  <=( ´∀`) <どいつもこいつもID変えてまで必死だな




近頃mabiを待っていたあの頃良くを思い出すぜ(ノ∀`)タハー


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 13:53:25 ID:vtZXK+xl
BI のGMの不具合に対する対応は、とても良かったな。何しろ待たせなかったし、言葉使いも
対応も丁寧だったし。それまで経験していたゲームだと、GMっちゃぁ、さぼっちみたいな人しか
いなかったから、ちょっと驚いた。


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:01:57 ID:5A9+5+Z/
>>396を読めば頷けるわな



415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:08:17 ID:7FyBOGyr
BIのGM対応はものすごく良い。受付はメールだけでろくに返事も返さないような所とはえらい違いだ。これだけは本当に優れてるとおもう。
しかしGMだけで処理できない、開発まで遡るような要素は…orz =3



416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:12:16 ID:EMmNQK2I
稼動する気配さえないゲームのGMにどれほどの意味がある?
今欲しいのはそんな情報じゃないし、思い出を話す場でもない
早く計画を出せ。それともGMコントの肯定工作か?


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:20:05 ID:5A9+5+Z/
思い出に浸るスレではなかったのか


ところで無双が稼動したらサボッチとかいまの面々はいなくなるんかね


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:21:28 ID:o0g8YOVd
BIのGMさんたちは本当に素晴らしい人ばかりで
糞チョンゲーや金儲け主義の癌やハド損や■eと比べると
それだけでもうこのゲームをやってる人は勝ったかな?と
言ってもいいと思う
他スレからの荒らしは気にしない


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:41:43 ID:KyHqdFpu
>>416
思い出に浸るか妄想するかしかないじゃんよw
まあ、GMというBIの良い所?が一つ見つかって良かったジャマイカ
そろそろスケジュール的なものを出せってのは同意



420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 15:47:33 ID:HxoWpN/I
ちょっと聞きたいんだけど
本気でみんな妄想と思い出のスレだと思ってる?
最近同意レスばかり見るんだけど
もしそうならちゃんとそういうことをテンプレに入れるからさ


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 16:21:59 ID:KyHqdFpu
>>420
それじゃ、聞くけど
ここで他にやる事あるか?

β中の論議はすでに出尽くしたし
ブログ更新にしても小出しで論議するほどの情報は出て来てない

>>420はこのスレで現状何をすべきで、何が出来ると考えてるんだ?


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 16:30:03 ID:ZlB6iqVI
【妄想】Belle Isle -ベルアイル- Part82【思い出】


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 16:31:45 ID:HxoWpN/I
正直やることは無い
無いけど散々妄想を否定してた住民は
どこへいったのか気になる
だから聞いている
あれがタダゲー目的の人達だったんじゃないかと思ってね


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 16:41:17 ID:vtZXK+xl
>423
当たってるんじゃないの? いろいろ始まったからね。そっちでまた、どうでもいい
ご託並べて楽しんでるんでしょ。帰ってこないと平和でいいんだけどね。


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 17:22:39 ID:JP7zB1jE
MOEのアンチやそれの騙りやらよく分からん粘着やら厨房ブログラーやら
色々なのがいたが飽きてきたんだろ、そろそろ

自分はモフモフしたりテイルやったりしながらマターリと待ってる
正直、いつβ再開の情報来るのか不安になりまくりんぐだけどな(ノ∀`)


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 17:31:51 ID:0tlYy+Te
>>424-425
荒し乙


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 17:32:34 ID:JP7zB1jE
>>426
(ry


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 17:39:45 ID:0PF//gcL
BI待ちでMoEやってる俺はMOE厨とか言われて驚いた


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 19:13:17 ID:yHItf975
次スレ

【妄想】Belle Isle-ベルアイル-ってどうだった?Part1【思い出】


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 19:20:19 ID:JP7zB1jE
マジレスすると思い出スレってあったと思うんだが


431 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/05(水) 19:24:02 ID:7iQSJv+/
|゚*)<慌てず騒がすコッソリと待ってまつ…。
きっとBIは戻ってくるさ!
だから今はマッタリ待つのみ…。
春になったらヒールリーフが刈りとれるようになるのを…。


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 19:33:43 ID:0tlYy+Te
うはwwww糞コテが釣れた釣れたwww


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 19:34:01 ID:KyHqdFpu
>>430
あるけど、あそこ引退者用じゃないかねw


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:12:28 ID:Rjqt7y1k
現状では引退者も何も無いんじゃない?



課金βまだぁ?


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:17:44 ID:fduIFbvx
俺は生涯現役よ


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:18:48 ID:JP7zB1jE
もういい、もういいんだ>>435、休むんだ・・・っ


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:20:00 ID:KyHqdFpu
>>434
おいおい、cβとoβで何人去っていったと思ってるんだ?


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:24:12 ID:2AXBIk0h
更新キター


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:28:15 ID:fduIFbvx
解体が・・
俺のロマンが・・・


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:30:22 ID:yHItf975
ぐちゃぐちゃ


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:39:11 ID:7gLiXVRm
解体無くなったのか…もういいか…


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:42:33 ID:Rjqt7y1k
確実に残されると思う機能(?)は、交尾と献上かな・・・?


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:43:19 ID:w8kioiN4
解体動作が省略じゃなくて、これは消滅だな
今まで伏せていたみたいだけど、修正の方向がわかってきたね。
俺たちがBI独特だと感じている特長を無くしていくんだろうな
受けやすいように色を無くして、快適な当り障りの無い量産凡ゲーに。
延命的な変更を加えるだけで進行していく形へ。
いまだに開発とこちらとの溝は埋まってなかったことを実感してる。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:47:22 ID:xMhhVTHX
もう解体ナイフとかいらねーんじゃねぇのか、この仕様だといちいち装備しなきゃいけないのがおかしく思えてきた


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:48:19 ID:JAegU5nP
今度はバカのコメントに過剰反応しないでくれよ…


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:49:38 ID:cYrddwPg
宝箱を出す意味が無いな
死体クリックでいいじゃん


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:50:00 ID:JP7zB1jE
>>443
 体
                         が
                 長
           く
   な
                                       る

こうですか!?わかりません!!

それはともかく別に解体はあってもなくてもいいやと思ってた自分には微妙な更新
敢えて言うなら宝箱化せず、死体のままで良かった・・・かも?


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:55:18 ID:fduIFbvx
倒す

解体

自動的にアイテム枠に入る

の方がよかった


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 20:56:35 ID:sbxzZegC
要は解体スキルの要素はそのままで
解体作業を省いて倒した時に反映するようになったんだろ


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:07:45 ID:ZlB6iqVI
宝箱になる必要性が分からんな


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:10:27 ID:yHItf975
>>448
禿同

また要望が斜め下にとられた結果だな


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:14:12 ID:w8kioiN4
そりゃバラすなんて表現は多くの層に売り込む場合
残酷さの問題の方が大きい。
年齢層が比較的低めの総合ゲームポータルに
吸収される場合などがあれば問題になる。
より人に近い亜人や萌える女性型敵の導入障害も一つ減る。

「受けがよくなる」これだけの理由だ。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:16:01 ID:QOumCXsr
>>451
確かに。
今まで、BI擁護側だった俺だが、これはちょっと斜めすぎると思った。
「解体が面倒」ではあったが、いきなり「なくなりました」は、ないよなぁ。(´・ω・)


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:16:45 ID:Bggco1hO
分かったぞ、戦闘が既に解体作業なんだ
解体スキルとハンティングナイフで最強ってことでしょ?


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:19:37 ID:5A9+5+Z/
もう解体動作が無くなるのかorz
宝箱化だけを削ればよかったのになぁ


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:19:37 ID:GBDfqjid
>>452
言わんとする事は分かるけど
そりゃ解体しないとダメな奴(野生動物系)と
直でルート出来る奴(人型)の二通りのパターンを作るとかでもいいんじゃねの?


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:19:40 ID:ZlB6iqVI
>>451
いや、戦利品アイテムの取捨選択は悪くないぞ。
拾う前に破棄するか、それとも自動的に拾ってから破棄するかの違いになるが。

>>452
MMOは課金者の人数によって将来性が決まると言っても過言じゃない。
発売後の修正パッチや拡張等の開発費用に直結するからな。
人を増やす為の手段として、見た目・一般受けの良さは考慮すべきだよな。
個人的には「萌え要素」は要らんと思うが。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:20:01 ID:w8kioiN4
コメントとトラックバックで総攻撃食らってて吹いた
誰か誉めてきてやれよ、俺はムリだが擁護能力の高い奴。


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:22:54 ID:QOumCXsr
>>452
勢いで453を書いてしまったが、売り込む側から見れば、お前さんの発送の方が普通だね。

ただ、あくまで個人的だが、「解体はベルの華」だと思ってた。>云い過ぎかな?
開発側も、いろんな問題を承知で導入していたんだって。
違かったって事だね。

>>454
ナゴムワー(AAry


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:29:04 ID:w8kioiN4
>>459
華となる特徴についてはそう思うよ
だから>>443でも書いてるし。


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:35:06 ID:KyHqdFpu
解体消滅かー
まあ、サクサクなるならいいかな、俺は
ただ、俺は解体屋だったんだよね、β
そういう意味ではちと寂しいが、後退したとは思わないな

しかし、消滅じゃなく、解体判定はありつつ、瞬時に解体作業が完了する
とかの方が良かったねどね



462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:37:38 ID:JAegU5nP
>>461

よかったじゃなく、まさにそう書いてあるんだと思うが


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:38:19 ID:KyHqdFpu
あれ、でもよく読むと、解体作業が省略されただけで
判定そのものはなくなってないのかな?
だったらかなり嬉しいんだが


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:39:02 ID:KyHqdFpu
>>462
あぁ、そうか、そうなのか、良かったワw


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 21:51:19 ID:MR65s9Q7
そういえばサボッチ最近見かけないな。
公式でもずいぶん前に一回出たきりだ。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 22:21:25 ID:FkWf8qHG
今まで解説文なんてあったっけ?
小うるさい信者に配慮したんだろうか


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 22:23:07 ID:fduIFbvx
あった

まあどうのこうの言わず再開するまで待ってることにするわ


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 23:49:48 ID:XhbaQuCp
これって、開発は完全に勘違いしてるような気がする。
ユーザー側の解体とは「敵を倒してからアイテムを入手するまで」だとおもうんだ。
しかし開発側の解体とは「敵を倒してから解体しおわるまで」と定義した。
結果的に「解体が面倒」との要望にこたえて解体動作を無くしたってのが今回のやつなんじゃね?

すくなくとも解体が面倒というよりも
解体後に宝箱タゲしなおして、開けてアイテム選択してバックにいれるまでが面倒だったきがするんだがな。

今回のを見て「逆逆!!」って心の中で叫んでた。
オレ予想では解体はそのままで宝箱出現を廃止し、
アイテムは解体後にバックに自動的に入るのが理想だった。
いらないアイテムまでバックに入るが、ある程度まとまってから捨てればいいし
なによりもフィールドが宝箱やアイテムだらけになることは少なくなる。
んで、宝箱出現はボスクラスの解体時だけでいい。

解体するのが好きだったし、今回のだけは認めることはできんなぁ



469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/05(水) 23:56:32 ID:PqyRN9Ee
>>468
お前が完全に勘違している
金を払ってる訳でもない、単なるファンが認める認めないじゃねーだろ
何様のつもりだアホ


470 名前: 468 投稿日: 2005/10/06(木) 00:09:31 ID:zOHppG0y
>>469
煽られちったーwwwww

あくまでも予想で書いているチラシの裏なんですの♪
何様っていわれても困りまする☆
こんなとこで煽ってないでさっさと巣に帰るナリヨ〜



471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 00:16:48 ID:GIXEFH1S
>>469-470
どっちもカエレ


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 00:31:31 ID:3AiLVdR8
ここも見てるだろうし、また修正されるかもしれんし
意見を出すのはいい事だと思うよ
とりあえず、気に入らない奴は公式にコメント書けばいいと思う
あまりにコメントが多ければ無視もできんだろう


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:17:21 ID:zUYJ2H8K
狙ってた客層の多くがはなれちゃったので
ショック受けて一般向きに改造中みたいだね。

その狙い方が浅い上に的外れだったということを理解してないままに。
気が付いてさえいれば、より独自の路線が築けたものを。
永遠にヘッドロックにはユーザーの心が分かるまい。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:18:18 ID:KDur5cIq
>>473
狙ってた客層って?


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:23:47 ID:zUYJ2H8K
TRPGを手がけてたグループを企画に持ち込んで
売りにしてた部分から考えてみようね
そして今回の修正がこんなに受けが悪いというところもだ

よく見るとHPゲージ?が出てるな
どんどんそこそこ快適で一般的なタイトルになっていくんだな


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:30:05 ID:3AiLVdR8
仕方ないんじゃないすかね
βで人が集まらなかったのはまぎれもない事実
同じ路線で推し進めて正式稼動しても、同じ結果なのは
火を見るより明らかでしょ

少しでも一般受けにするしかないと思われ
既存のβユーザーには寂しい事だけど
それで人が増えるなら歓迎じゃないすかね。
増えれば・・・ねw


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:37:08 ID:x3vCneER
ていうか宣伝がたりなかったのが一番の原因じゃね?


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:42:05 ID:nZ5dxe+C
いっちゃん最初は人いっぱいいたじゃん


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:43:02 ID:3AiLVdR8
それもあるでしょうね
しかし、β初日、オープンβ初日はそりゃもう人で溢れ返っていた訳で
それがあそこまで激減してるの見ると
やはり やってみて合わなかった んじゃないかと
フレンドリストとか見るともうね。寂しかったね


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 01:45:22 ID:2QP2YDOE
そりゃもう噂と風呂敷だけ一人歩きしてた期待の大作でしたから


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 03:09:54 ID:BsYYl674
TRPG的な部分なんて、正直言ってどうでも良かったんだがw


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 03:12:02 ID:KDur5cIq
このBIのTRPG的なところってどんなところ?



483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 03:19:03 ID:hajAo6c4
企画だかにORGがいた。


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 03:24:01 ID:2QP2YDOE
ダメージ判定がサイコロっぽいところとか?


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 03:58:57 ID:dMiYcMWt
あれ?ゲームって全部 中の人がサイコロ振ってるんじゃないの?
                      ( ゚Д゚)⊃........п


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 04:29:01 ID:HTmCQPIR
解体消滅かー・・
なんつうか解体って事自体に執着してるわけでもないんだが、
あの、のんびりした雰囲気が無くなるのはどうもなぁ・・・
採取系の自動化とかもあったし、なんつーかせせこましいゲームになってそうで微妙。


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 05:38:10 ID:Kfd1h3dl
うぉ、まだ開発してたのかコレ・・・
最近発売した某ガンダムMMOの二の舞にならないことを願っておくよ。


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 06:59:10 ID:7ax4tcCR
うちらが望んでいたものから遠ざかってくなぁ
やっぱりうちらは一般的なプレイヤーではないのか?


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 07:59:12 ID:Tyl+NXV1
解体作業がめんどいから無くせって要望もあったんでねーの?


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 10:51:24 ID:UFgDag8H
どうでもいいから早く復活してください


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 11:14:38 ID:xyBIGydn
解体作業消滅に否定的な意見多いな。
俺は前の仕様はいくらなんでも時間かかりすぎだと思うんが。
下手すると敵殺す時間より解体作業してる方が長かったり、PTプレイしてると
解体作業が追い付かなかったりしたし。
個人的には、消滅より動作の短縮をしてほしかったけどね。



492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 11:17:28 ID:7uGF/YUj
リアルを売りにしていたものの、変にリアルに凝りすぎてゲームしにくい環境だったのは言うまでもない。
が、逆にそれがBIだったわけだがな。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 11:38:56 ID:gHX5WEtC
キモいしグロいし表現上子供に悪影響が出るから解体表現止めてくれって
ずっと要望送りつづけてた甲斐があった
初めて私が出した要望がそのまま実装されたかも?


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 11:55:47 ID:Ex3Nk7Wv
子供にやらせるなよw


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 11:57:51 ID:5nXipjkL
>493
貴様のせいか。何処までも追いつめて生きている事を後悔させてやる。
カクゴシロ。


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:08:27 ID:gHX5WEtC
>>495
怖かったので通報しました


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:09:08 ID:HTmCQPIR
>>493は、魚が刺身の状態で海を泳いでるとか本気で思ってそうだな。
魚も肉もキモくてグロいことを誰かがやってくれてるから食卓に並ぶんだぞ?


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:11:08 ID:TcJrO7ZX
ワンピース来て麦わら帽子かぶった女の子
戦闘が終わるとナイフを持って死体に近づいて、ぐちゃ……ぐちゃ……


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:11:58 ID:gHX5WEtC
>>497
ゲームと現実の区別をつけてください
キャラクターが食べるだけで排泄しないのに不満を感じる人はいませんでしょう?


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:13:10 ID:dmp3fZ+d
まぁ、なんだ。
そんな>493におすすめのネトゲがある。

モンスターハンターG

超オススメ!!


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:16:53 ID:dmp3fZ+d
ID:gHX5WEtCは釣りか?

ゲームと現実の区別をつけてください

ゲ ー ム と 現 実 の 区 別 を つ け て く だ さ い

ゲ ー ム と 現 実 の 区 別 を つ け て く だ さ い

プギャー!




502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:24:16 ID:VNs3wCJ2
>>493
モンスターを殺したりするのも子供に悪影響あると思うけどな



503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:28:16 ID:5Tasv97z
>>493
じゃあ、ゲームなんだから別に解体あっていいんじゃないの?wwwww
あなたこそ教育にゲームと現実の区別つけてくださいね^^^^;;;;


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:29:09 ID:MK6DHZWP
モザイク機能を実装すべきだった


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:31:10 ID:HTmCQPIR
現実とゲームの区別できてりゃゲームの中で斬殺しようが解体しようが悪影響なんて受けませんがなw


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 12:37:14 ID:MK6DHZWP
よくこんな釣りで盛り上がれるなぁ


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:03:14 ID:8uZg9ZdH
解体なくさず単に18禁にすりゃよかった



508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:09:56 ID:lvhkHKq+
18禁にするならいっそ・・・


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:33:38 ID:SJXTRbTF
話が脱線事故中です。しばらくお待ちください。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:33:43 ID:Ry4OWmPw
悪影響もなにも。
そんなにリアルな描写じゃないよね?

個人的にはあのグチャグチャしている
間がウザかった口ですが。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:36:49 ID:93FnKPP3
釣りっていうか、普通のレスにネタレス返してるだけに見えるんだが。
なんかBIスレってこういう流れ多いよね。


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 13:41:22 ID:rDuYE2th
俺はぐちゃぐちゃやるのはいいけど
宝箱開けてOK押すのがめんどくさかった
まあ時間が短縮されるならなんでもいいんじゃね


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:02:19 ID:fThZEl43
もう全てがネタにしか見えない
俺も含め


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:11:01 ID:+L/JhAty
よう、久しぶり。β1でドロップアウトしてたボーダ民だ。
解体が無くなったと聞いたから流石にどうよと思って来てみたんだが・・・

今後再びβがあるならまた参加したいと思ってたけど、こんな方向性なら漏れは戻らないかもしれない。


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:28:34 ID:3AiLVdR8
もっさりもっさりいってたのはどなたですか?w


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:32:13 ID:3AiLVdR8
よし、じゃあこの修正はなかった事にしよう
   ↓
ゲーム再開
   ↓
なにこのもっさりオンライン
   ↓
解体動作だりいいいいぃ、いらねぇよこんなの
   ↓
じゃあ、また修正
   ↓
解体なくなったのかよ!BIの特徴だと思ってたのに!
   ↓
よし、じゃあこの修正はなかtt

いか延々ループ




517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:33:34 ID:TcJrO7ZX
修正の方向が違うことに気づかない社員様ですか


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 15:44:33 ID:3AiLVdR8
まあ、でも意外と気にしてる人多いのね
開発も士気あがるんじゃないの
いろいろ反応あったほうがさ


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 16:12:52 ID:EI8JoET2
でも、とりあえずもっさり解消の為に何かを無くすって方向ならば、無くすべきは「宝箱出現→開ける→要るモノ選択→決定」の方だよな。

まぁ、何処ぞのどなたかがいってるように、「麦藁帽子にワンピの小娘が死体ぐちゃぐちゃ」は、何らかの反響がありそうだが。

つうか、現実とゲームの区別がつかない人って、ホントにいるの?


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 16:30:13 ID:qk6ngFHQ
ここまで反響…もとい反対の声が上がった中で
運営と開発がどういった答えを出すのか
それが気になるところだな


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 16:34:13 ID:NdBcHdhC
解体は解体でアイテムのルートとは別に用意すりゃいいのにな
「解体しなきゃ手に入らない」じゃなくて「解体した方が沢山手に入る」って感じで


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 16:41:16 ID:gHX5WEtC
問題はぐちゃぐちゃ解体するビジュアル一点でしかないですよ
あのビジュアルを残す気が有ればいくらでも解決方法はありますし。
でも、もう出来ないでしょう。
だから今ブログのコメントやトラックバックの人の的外れな意見を
スタッフはどう受け止めてるんでしょうかね。


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 16:44:34 ID:+L/JhAty
NGID: gHX5WEtC


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 17:03:34 ID:Tyl+NXV1
うーん、今後も「こんなはずじゃなかった」修正が来る恐れはあるね
「テスターのみんなの意見を反映」ってのが心配でしょうがないw


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 17:08:19 ID:MK6DHZWP
かったるいってことなら、箱にならずに、ナイフでぶっ刺したらすぐ開けばいいんだよね
死体が
ぱかっと


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 17:57:32 ID:JzUsspiR
あぁ寄生獣みたく?

ってか、EQ2なんかででも
戦闘終了→死体クリ→戦利品獲得選択→宝箱は別腹で獲得選択(くじ引き付)
ってなBIよか一手多いのにもかかわらずモッサリ感0なんだよな


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:25:36 ID:9RJiNPZp
俺は今回の修正賛成派。
つか、β中はこのスレでは解体動作要らないって意見が大勢だったじゃん。
今このスレに書き込みしてる人=一般ユーザーでは無いだろうに。


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:28:31 ID:BIpbMMow
このスレ住人の理不尽さは今に始まったことじゃない
つかどのネトゲでも大概似たようなもんだと思うが


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:29:50 ID:3AiLVdR8
そうそう、ここに残ってるやつは耐えたやつと
ああいうのが好きな奴だからなw



530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:31:02 ID:lts1mfYs
そろそろベータ再開して修正しつつ声聞きながら開発でいいんじゃない?とか思ったんだが・・・てかベルやりたいよー


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:33:06 ID:NdBcHdhC
>>527
俺も今回の修正には賛成だけどさ、
少数意見は一般ユーザーじゃないってのは凄い発想だな


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:36:24 ID:gHX5WEtC
公式のコメントやトラックバックを見ても
他のゲームは作業であってBIは違う、のようなコメントが目立ち
違いを認めるというより相手を卑下するものが多くないですか?

ケモノをバラバラにする必然が何処にあるのか
今までそうだったから。それが他との違いだったから。
他のタイトルより違っているから優れている。
そういう風に展開する論説が多くて少し悲しくなりました。


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:40:30 ID:9RJiNPZp
>>531
いやいや、そう言ってるわけじゃなくてさ。
ここのスレで反対意見多くても、実際にプレイする人の多くが反対するわけじゃないって事。
なんか上のスレ読んでると、ここの意見=全体意見みたいに考えてる人が多いと思っただけ。


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:41:38 ID:3AiLVdR8
だから、一般人と感覚が違うやつしか残ってないんだって
俺もだけど!


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:44:04 ID:LcfacjhV
昔のこのスレでは
倒す→解体→宝箱→アイテム を
倒す→解体→アイテム にしろって意見が多かったような気がする

で結局
倒す→宝箱→アイテム になったと


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 18:51:39 ID:Tyl+NXV1
多数決で決めるのがホントにいいことなのかどうか・・・
批判されながらもシステム残すってアリなんじゃないかなぁ
みんなの意見取り入れて薄くなったベルよりも
開発の強いこだわり(マウスとかそうだったのかw)を見てみたい気がする
でも現実はお金が絡むから、やっぱ妥当な道選んじゃうんだろうなぁ


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 19:00:24 ID:NdBcHdhC
>>533
ああ、ちょっと読み違えてたスマン
確かにこのスレと公式のコメントがユーザーの総意みたいに捉えられてるな


538 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/06(木) 19:53:55 ID:hVasS1uT
|゚*)<解体なくなっちゃったんだ…。
確かにナイフで生き物刺したら血がでるし教育上イクナイだろうけど…。

モーションの有り無しが選べれば良いんジャマイカ?と思う。
モーション無しの方は箱になるまでに時間かかるとかさ…。



駄目なんだろうなぁ…スマソ


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 19:59:51 ID:86wmkNRe
つうか、採集は「オートで採集できるようになりました(オート否定派は今まで通りのやり方も可能っぽい)」って書き方なのに、
なんで解体は「なくなりました」なんだろうね?
オプションで解体動作ON/OFF機能とか、つけられないのかなぁ?>かかる時間\\は、動作のあるなしで変化しない方向で

>>532
今まではともかく(ここ重要w)、この件でそういった意見を述べてる人、いる?
いるというなら、具体的にどのレスか示してみてくれるかな?


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 20:19:18 ID:gHX5WEtC
>>539
ttp://2.suk2.tok2.com/user/kawako-protok2/?y=2005&m=10&d=06&a=1

公式のトラックバックではこのような意見がいくつか。
それに「今まではともかく」ということは貴方もそういう意見を知っているのですよね?


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 20:19:24 ID:JJn2ltVs
>>539
解体動作よりも、解体時間の方が問題視されたからじゃない?
実際テンポ悪かったしね、あれ。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 21:07:42 ID:gHX5WEtC
>>539
どう見ても動作が問題だからこういう形になってるのですが・・・
省略ならほんとに開発が頭悪くないかぎり
ハンティングナイフを見せる機会も無いことが
ベルアイルの空気をどう変えるか、分かっているはずです。
分かっていた上で省略する理由があったわけです。
それは英断だったと後に言われると思いますよ。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 21:17:48 ID:lts1mfYs
解体ってスキル残すなら完全に省略されるより、スキルの値に応じて短くなったり長くなったりとかしたほうが自分としてはいいんだけどね。
解体ってスキルが味気ないっていうかなんていうか・・生活感っていうか。。まぁ解体無くなるなら全然省略でいいと思うけど。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/06(木) 21:27:11 ID:fThZEl43
>>PTAみたいな人へ(538ではない)

「教育上イクナイ」のは解体云々よりここだろうな。
発育期にリアルコミュニケーション能力築かさないでどうすんのさ?


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 00:32:51 ID:cIzSeCMi
>>544の意味が分からない
スレストッパーだという事はわかる


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 00:38:59 ID:fpZoQojP
>>493への発言じゃないかな
何だか一人だけ空気が違うから


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:14:50 ID:cIzSeCMi
>>546
なるほど、本人乙


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:24:29 ID:Fr8I7UqQ
次は何が消えるかな〜?w


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:27:38 ID:DWwXfToW
ゲームそのものが消えたりして・・・


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:30:59 ID:OfbqxPQr
こんなところの書き込みなんて開発側は気にするはずも無い。
俺らは面白いゲームになる事を黙って待つだけ。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:48:30 ID:levZ1jf4
今でもたまにあのムービー見て感動してるなぁ。
正直、もっと下地を積んで大きい物にして欲しかったよ。
今は私的なHPで小説や漫画書いて妄想するのみだが、いい物になるといいなぁ・・・・。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:52:49 ID:+i0VPBNJ
俺もたまにあのムービー見るな。


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 01:55:02 ID:oCNCB1Ac
>>545
>>546の言う通り、どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 04:14:42 ID:S5IGj4AF
つーかゲームなんてものがそもそも道徳的ではない。
RPGなんて暴力強奪窃盗だらけの世界だ。
解体が道徳的に云々とは、なにをいまさらとしか言いようが無いな。


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 04:20:44 ID:DWwXfToW
所詮バーチャル


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 08:09:59 ID:y9SZeObp
ざーっと流して読んだが
gHX5WEtCのようなアホが、反捕鯨団体とかに入ってキーキー喚いてるんだろうなぁ
と、納得出来た


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 08:34:15 ID:FC7z7BhO
>>551
晒してみようか


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 13:09:10 ID:XcZ9vcNz
実際考えれば考えるほど
死体が転がっててナイフ突き立てるのが
問題だから変更したとしか思えないよな。
俺たちの拘りというか趣味は
キーキー喚く奴の言う社会常識に勝てやしない。
なんか負け犬の気分だ。


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 13:52:12 ID:y9SZeObp
>>558
まぁ、少し待て


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 13:54:51 ID:vfZbCwJ9
そろそろロードマップくらい発表しないもんかね


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 14:01:26 ID:iCjah0IS
>>558
しかし、それを云っちゃうと、ゲームなんて全部ヤバいものにされるって。
人様の家に入り込んで、箪笥を漁る(DQ)とか、「アクマを殺して平気なの?」→「YES」(メガテン)とか。>例えが片寄ってて(´・ω・)スマソ

今回の変更は、その辺りが問題視されたのかも知れないけど、「負けた」気になる事は、ないんじゃない?
>>551
自己晒しマダー(AAry


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 14:20:13 ID:FBc5DH+y
なんだかんだ言ってβ再開したらやるんだろ、おまいら?


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 14:21:25 ID:xIknVHtH
公式信者が落ち着いてきたせいか
常識的な意見がコメントに出だしたぞ
テンポがどうこうとかいってた信者どもはどう反論するか
用チェックや!


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 15:28:41 ID:DWwXfToW
>>558
それなら剣や斧振り回してるのもおかしいだろ
って事になってくる
現実と仮想の区別がつかなくなる悪影響でも
ゲームが悪いんじゃなくて、親の教育が悪いだけ


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 15:43:08 ID:394mXRXE
>>564
自分で稼いでゲーム買うまでは触らせないという
基本的な親の教育が出来てないんだよね。

個人的にはこの程度の修正で
ピーピー騒ぐ奴らのほうがヤバいなとは感じるよ
それこそゲームじゃん?
世間的に問題が無い修正にギャアギャア喚くなよ、ってね。
世間なんてモノ知らないガキはぐちゃぐちゃしたいんだろうな。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 15:46:07 ID:lya2WwF2
公式にいるようなGMをアイドル扱いしてる輩に何いっても無駄
このスレじゃあの修正評価してる声も普通にあがってるしな


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 15:52:51 ID:vfZbCwJ9
どうでもいいけど宝箱ってたまに出るからうれしいのであって
毎回出すもんじゃないよな


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 16:32:40 ID:1iPM7ICO
宝っていうかゴミ箱ばっかりだしな。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 16:53:34 ID:IfWD1QLq
たかがあの程度の表現で残虐だなんだと騒ぐような
軟い倫理観しか持たないやつらが
さも自分が正しいと言うような意見を吐いてる

そんな印象しかもてないんだが


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 16:54:59 ID:83YbHHOV
性交渉のSS チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 16:59:08 ID:DxscUhQn
>>569
実際そういう修正されてるし
お前の方が現実見てないだろ
嫌なら来るなよ、としか言えない


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:05:02 ID:IfWD1QLq
>>571
どういう修正なのかおまえさんの 解釈 を聞かせてくれ
                     ~~~~~~
もうひとつ
いやなら来るなというのは議論のすり替えじゃないか?


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:10:08 ID:DWwXfToW
変な解釈してるやつが多いけど
単に散々言われてる戦闘のもっさり感を
スピーディにしようとしてるだけなんだが


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:10:56 ID:9Ki6rB1t
>>572
人の態度を気にしてムカついているとかを
いちいち言いに来るなよ、ということじゃね?

修正は死体描写出来るなら
いくらでも別の方法があるのはすぐ分かるしなー

おまえ自分の意見だして無いじゃん、突っかかってるだけの吠え犬


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:18:18 ID:y9SZeObp
>>574
むしろ、お前の方が突っかかってるだけの吠え犬に見えるんだが・・・

>>569
ま、あんま追求してやるなよ
どっちに向くにしろ、もう少しで答えが出る

そっち側の意見は、妙に単発IDが多いような気がするんだが・・・
そこも追求しちゃダメですかそうですか


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:18:18 ID:F+VguGG7
解体カットを肯定するレスIDが単発なのが気になるが
とりあえず>>571-572の件はID:DxscUhQnにレスしてもらいたいね

スピーディにするんなら宝箱出現を省いて欲しかった
実際岩叩いても果物もいでも宝箱出ずにそのままアイテム枠に入ったんだから
これは簡単だろ


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:21:06 ID:y9SZeObp
秒までいっしょかよ
>>576
式場は平安閣を予約しといたから(*´ェ`*)ポッ


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:22:57 ID:9Ki6rB1t
y9SZeObp
おまえのIDもなかなか吠えてるじゃないか
ていうかID気にし出すとスレとして末期だと思うんだがどうか。
多少突っかかったが、相手が批判だけしてるのはお前にも分かるだろう


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:25:19 ID:IfWD1QLq
>>574
いちいち言いに来るなっていうのは、反論が見たくないって意味にとって良いのかな?

そもそも、死体は描写されているんだ
生きている生物を殺すのと
死んだ動物を肉や皮にするのと
ゾンビをばらすのと
どれが一番残虐行為なんだと思う?

他人の意見に対する反感は意見と認められないの?


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:26:05 ID:DWwXfToW
>>576
だから宝箱を残して解体だけ省略したのは
ナナメ上の修正だって言ってるんだろ
いつもの事じゃねぇかw


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:35:17 ID:y9SZeObp
>>578
え、俺?
ごめん、全然意味わからん・・・
>おまえのIDもなかなか吠えてるじゃないか
俺のID何か変?
読み方があるとかかな・・・

>ていうかID気にし出すとスレとして末期だと思うんだがどうか。
話するときは、相手の持ってる前提が重要になるが、レス1つ1つは短いからな
前のレスとか見て勘違いの無いようにレスするんだが、単発相手じゃどうにもこうにも・・・

>相手が批判だけしてるのはお前にも分かるだろう
>>569は「〜〜な印象を持った」って書いてるだけだからなぁ・・・
それに賛成するにせよ反対するにせよ、特に何も感じないな
言い方悪いが「あっそ」ってくらいだろう
分かるのは、>>569が「解体=残虐行為」の考えに疑問を持ってるって事くらいか

>>579を見る限り、俺とは意見が違うようだしな


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:36:06 ID:9Ki6rB1t
>>579
>>579
反感だけでは意見じゃないだろ
感情の殴り書きだ
もうちょい今回のような形にして
書いてりゃ言われなかったんじゃないの?

ちなみにその答えは
ばらすことに固執する事が一番残虐行為だと思うよ


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:40:14 ID:yyc5PlHR
>>576
戦闘をスピーディにするために、解体動作無くすか宝箱出現を省くかを考えて、まだ利点のある
宝箱を残したんじゃないか?
β中は解体動作をどうにかしろっていうのが多くて宝箱出現省けって意見はほとんど聞かなかったし。

解体動作の残虐性うんぬん言ってるのやつは完全に的外れでしょ。


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:41:54 ID:F+VguGG7
単発ID指摘直前のヤツが猛反論してくるところがスゲーキモイな
とりあえずID:DxscUhQnはレスしろよ

>>577
悪いけど俺美幼女小学生にしか興味ないんだよ
童貞同士頑張ろうぜ・・


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:43:45 ID:r2BlTY+N
解体動作なくせって見た記憶ほどんどないが。


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:46:21 ID:+CHFIasJ
でもBIしか3Dリアルめで楽しそうに
ぐちゃぐちゃ死体かき回すタイトルがないこともまた事実
これは否定できませんよ
そういう意見が皆から出るってこと自体が
多かれ少なかれ残虐性を感じていたって事
是非は除いてね


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:50:00 ID:F+VguGG7
>>586
残虐性を感じてたのはおまえ自身だろ
他のネトゲに無い動作があるんなら話題に上るのは当然
自分が持った印象が他人にも当てはまると思うなよ


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:53:09 ID:fU2dLqza
「解体=残虐」と言い続けてる奴からは三国人臭がプンプン漂って来るな


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 17:55:25 ID:IfWD1QLq
>>582
口調や切り方に関しては、2chに来ると攻撃的になるのは勘弁してくれ


まさにそのとおりだと思う
モンスターの解体程度で残虐だとわめくのはどうかしてる

ちなみにおれは
攻撃モーションが消えたとか、魔法エフェクトが消えたとかに匹敵する
切り取りによるデグレードだと思っているだけだ


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:06:33 ID:DWwXfToW
>>585
過去ログあさってきたら?

http://archives.mmorpgplayer.com/

ここに1〜全部あるからよ


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:08:51 ID:Sye2n1sf
マウス移動(左クリック・右クリック)
解体動作(描写あり・描写なし)
   ・
   ・
   ・
全員の意見を取り入れるためには、オプションが大量に必要になりそうw


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:09:40 ID:F+VguGG7
とりあえず解体って作業は制作側のこだわりがあったからこそ存在したんだろ?
制作側はこだわりを捨ててまで解体動作なくして何考えてんだ


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:11:11 ID:d37A45OK
割合解体イラネ、って意見はあったと記憶してるが

自分は解体削除は賛成だけど、死体のままで良かったという感はある
別にそうでなければBIやらんレベルでもないけど



594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:11:53 ID:r2BlTY+N
>>590
なんで発言元の奴じゃなくて俺が漁らなきゃならんのかが分からん。

>>591
まぁ設定でいじれるのがベストではあるな。


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:13:20 ID:DWwXfToW
>>594
いっぱいあるから自分の目で見てくればって事


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:17:24 ID:y9SZeObp
>ばらすことに固執する事が一番残虐行為だと思うよ
解体が主題の話をしてるのに、それを言うのは
予算委員会で「金の話ばかりするのは浅ましい」とか言ってるのと等しいと思うが・・・

>>588
いや、俺は市民団体のおばちゃん臭だと思う
・・・両方かも知れんが

>>584
うほっ、そうだったか
んじゃ、来年小学生になるうちの娘









に近づいたら頃すぞ(゚Д゚)ゴラァ


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:19:45 ID:d37A45OK
言っちゃあなんだが、残虐表現としてクレームって来たのかなあ・・・?
ユーザーからの改善案は来たかも知れんけど
市民団体・・・ってどうなんだろう

キチガイ染みた潔癖性みないな印象を受けることもあるが
BIのようなネトゲにまで目を光らせてるのだろうか


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:20:32 ID:r2BlTY+N
>>595
だから発信元が上げろって。
言ってみりゃ
ソースは?ってのにグーグルのURL張るようなもんだろ。

それと初期の頃はなしだぞ?
どうせすぐやめたクレーマーばっかだろうし参考にならん。


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:27:39 ID:DWwXfToW
>>598
だったら決め付けで、>>585みたいなレスすんなよ

ヤメタ奴の意見が大事だろ、やめた奴>>>残ってる奴 なんだから
残ってるやつの意見のが少数意見なんだよ


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:35:00 ID:y9SZeObp
>>598-599
お前らちょっと落ち着け

>>598
戦闘がもさいって言われてるのは共通認識だと思ってたんだが、違うのかな?
友人5人ほど呼んでみたんだが、全員がテンポが悪いと辞めていった
ま、「二度と来んな、このチョソゲー野郎(゚Д゚)」と言っておいたがな(゚Д゚)y-~~

何にしろ、話題が出来て良かったと思わないでもない


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:35:23 ID:r2BlTY+N
何がどうで「だったら」って表現なのか分からん。

解体動作が有無が主要なやめる原因な訳ないだろ。
とりあえず何かケチ付けてくからクレーマーって言うんだよ。

公式がどうでも良い事の修正点ばっか上げるのが問題なんだろうけど。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:45:50 ID:IfWD1QLq
どちらにせよ、余り古い意見は
ナイフの持ち替えが面倒と言うものが含まれるから
結構最近の意見から取り上げていかなきゃならないと思うんだが

そして、ナイフ持ち替え不要になってからは
そう言った声は聞かなかった気がする…


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:50:49 ID:+KQ1BDI9
古い意見、てかβ開始初期の頃の意見も大切だと思うけどなあ・・・
右クリなんてその典型だと思うし、β初期の意見あっての5月のoβ終了時のBIな訳だし

やめていった人間全員がクレーマーな訳じゃないと思うし
そう言うとしたらそれは酷く乱暴な考え方とは思わないのかな


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 18:54:33 ID:+CHFIasJ
やめていく人間、ちょっとした少数意見は
全て三国人でクレーマーでチョンゲー中毒者

こんな意見が普通に出て来る
スレではそんな良識的なレスは受け入れられないぞ


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:04:28 ID:IfWD1QLq
GM書き込み来た


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:07:14 ID:+KQ1BDI9
微妙な書き込みだなあ
要はこれからもバンバン意見よろしく、ってことなのか・・・?


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:07:26 ID:IfWD1QLq
話の内容には全く振れず
もっといろんな意見を書き込め
と言ってるだけだったorg


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:20:13 ID:xd2PuFap
今回ので賛成派の人ってモンハンやったことないんだろうな・・・
いっとくけど解体はベルアイル初じゃないよ。


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:24:06 ID:+i0VPBNJ
>>608
別に「ベルアイルが初」なものを求めてるわけじゃないが。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:26:57 ID:+KQ1BDI9
そもそも>>608が言いたいことが良く分からないんだけど
モンハンの解体は良いってこと?


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:31:01 ID:r2BlTY+N
>>603
やめていった全員なんて誰も一言も言ってないぞ?
初期の頃に解体動作がいらないっていってた連中の事は言ったが。
本来あんな物ピックアップして語るような要素でもない。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:33:06 ID:+CHFIasJ
まぁ、マッチポンプ織り交ぜつつ盛り上げて
予定通り撤回してユーザーの意見も取り入れてますよ!
とアピールするという遠大なヘドロクの計画なんだけどな


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:38:02 ID:fY7VQHeH
GMの書き込みは確かに微妙だし当たり障りの無い感じだな
マ、そういう書き込みしかできないんだろうけど
こんだけコメント増えてるのにスルーされるよりは
はるかにまし


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:48:01 ID:xd2PuFap
面倒だったから脊髄反射で思ったことをそのまま書いた。
今は反省していない

で、モンハンの解体はベルアイルと同レベルかそれ以上にグロい
R指定なんだけどもな。
世間にはもっといっぱい残虐なシーンや表現が使われたゲームなんて星の数ほどあり
問題にもされてるが、そういうのを見てくればベルアイルの解体なんてかわいいもんだ
ってのがいいたかっただけ。

ベルアイルの解体で影響うけたり気持ち悪がってたら、
現在のゲームはほとんどできないし映画もほとんど見れないな。
ある意味カワイソス・・・





615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:50:06 ID:xd2PuFap
【GMのコメントコピペ】

こんにちは。ベルアイルGM情報局 編集長のIowootamです。

いつも沢山のコメントを頂きありがとうございます。
本記事に関しては特にたくさんのご意見を頂き、Trinity一同大変うれしく思っております。
皆様からのコメントは、より良いベルアイルを作り出す上で不可欠な物と考えております。

頂いたご意見は、ベルアイルを楽しみに待っていらっしゃるプレイヤー皆様の声として、
開発チームとともに検討いたします。

今回、解体に関して様々なご意見を頂きましたが、
この他にもプレイヤー視点だからこそ気がつく点など遠慮無く書き込みいただければ幸いです。

本記事に関わらず、今後ともご意見・ご感想等よろしくお願いいたします。

投稿: GM Iowootam | 2005/10/07 19:00:16




616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 19:54:22 ID:+CHFIasJ
その下のイレーネの馬鹿っぽいコメントが公式厨を如実に表してる


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:12:21 ID:+KQ1BDI9
>>611
>>初期の頃に解体動作がいらないっていってた連中の事は言ったが。
>>本来あんな物ピックアップして語るような要素でもない。
これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
実際、解体は戦闘(正確にはその後の清算処理)に関わることだし
テンポの悪さの原因として感じる人も十分いると思うんだけど
そういう可能性は全くないと考えているの?

ハンティングナイフのアクセサリ化の修正も考慮すると
解体自体に煩わしさを感じてた人も十分にいると思うけどなあ

>>614
ああ、そういう意味かあ
確かにグロが嫌な人で今回の修正を歓迎する人もいるだろうけど
んー、個人的には別にBIの解体はグロく感じなかったけどなあ
むしろモーションとかテンポの方が気になっていた


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:19:06 ID:+i0VPBNJ
>>616
むしろ今回の件については傍観決め込んでる感じだな。


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:46:38 ID:levZ1jf4
>>614
なぁ、問題はグロテスクか否かではなくその行為その物ではないのか?(汗


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:51:09 ID:aCtCGiEl
ファンタジーアースのベータも始まるし、もう終わったな。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:51:10 ID:NpNEmViq
なんか、解体問題をグロ表現規制とどうしても絡めたい人がいるのは何故だろうか


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:52:55 ID:+i0VPBNJ
>>621
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }  性分。


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:56:28 ID:+KQ1BDI9
>>619
モンスターを殴ったとき
血飛沫が飛ぶか、それとも単なる斬撃のエフェクトだけで終わるか
これだけでも年齢制限が結構変るはず、ソフ倫とかは

>>622
なんでお前が出てくる


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 20:59:18 ID:+i0VPBNJ
どうしても「特定の話題にどうしても話題を絡めようとする人」といえばこの人、という脊髄反射。

>>623
その例えに乗るなら、解体は件を振るか振らないか、という話にならないか。


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:03:10 ID:+KQ1BDI9
>>624
あいや、そういや解体、っていう動作に関しては規制が掛るのかな・・・
例えば性描写を伴うようなシーン、アクションは当然規制対象だろうけど
解体ってお肉屋さんとかでもあるし、魚だったら日常的に捌くし
うーん、分らないや・・・

ちなみに解体屋がアレというのは(ry


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:45:22 ID:2r88TxEG
はい、ここまでがオレの自演。
オレ、乙!!


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:49:33 ID:NpNEmViq
モンスターハンターって肉集めしてなかったっけ?



628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:53:07 ID:S5IGj4AF
動物系は解体、人型は財布落とすとかにしときゃよかったんだよ。
まぁ、それでも強盗略奪の部類だけどなw

結局は戦闘をスピーディーにしろってチョンゲ中毒患者がうるさいから変えたんだろうな。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:57:42 ID:r2BlTY+N
>>617
俺は解体→即イベントリの中に入れられる
が理想派。
解体動作がテンポ悪くしてるとは思わない。
宝箱化、ナイフ持ち替えは明らかにテンポ悪くしてると思うが
ルート動作があるゲームは普通。

>これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
知らん。
ただ斜め読みで全員なんて極論にすり返られるのは迷惑。ってだけ。


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 21:59:00 ID:xd2PuFap
見方を変えてみようか。
解体行為がどうこうは置いといて
よく言われるテンポ悪いってのについてなんだが、とりあえず解体の流れについて

死体タゲ→解体動作→宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現→アイテム選択→終了

こんなかんじでいいかな?
解体動作事態は2〜3秒だったと思う。
宝箱出現から終了までの一つ一つの動作は解体動作よりは確かに短いかもしれない。
しかし、トータル的にみれば解体動作よりも宝箱出現から終了までの方が時間がかかっている。
しかも操作多いし面倒、こりゃテンポ悪いね。
個人的にはやっぱり宝箱出現からのくだりをなんとかすればもっとテンポ良くなると思うんだけどな。
開発側としては手っ取り早く一連の尺を短くするために解体動作を省略したとかなんかな?
宝箱出現から手をいれるよりは楽そうだし・・・
まぁ、勝手な想像なんだけどな。






631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:02:46 ID:S5IGj4AF
アイテム選択まではキー操作でサクサク出来たしな。
テンポ悪いって言ってたのはマウスオンリーの奴だけだろ。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:03:50 ID:+KQ1BDI9
>>629
>>俺は解体→即イベントリの中に入れられる
>>が理想派。
>>解体動作がテンポ悪くしてるとは思わない。
ただ単純に解体というアクションだけ残しておきたいってことか・・・な?
まあ今回はの処置は否定的になるのは仕方がないか
後は平行線だろうね

後、老婆心ながら言うと
>>>これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
>>知らん。
>>ただ斜め読みで全員なんて極論にすり返られるのは迷惑。ってだけ。
極論に関しては自分の文章、良く読み返した方が良いと思うよ
ちょっと哀れみすら感じるから
知らん、というならそれでも良いけどさ


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:19:20 ID:r2BlTY+N
>>632
読み返すって俺は最初から極論を言ってるよ。
そんなことは100も承知。
ただ言ってもいない事を突っ込まれても知らんって事。

>それでも良いけどさ
スルーで結構。


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:19:37 ID:nmQgMgQI
つうか、ここまで流して俺が思った事。

・戦闘のテンポ云々って意見があるけど、その人たちは「戦闘に解体作業を含めてる」って訳だよね?
 戦闘と解体作業は、別物ではないだろうか?>もっさり感うpは否めなかったけど
・「ぐっちゃぐっちゃ」が、表現的にヤバスだとしたら、そもそもMobを殺害する段階でアウトでは?
 不思議とその部分には触れてこないのは何故だろう?
・肯定派も否定派も、相手の意見聞かなさ過ぎ。>俺含むw

>>630
>死体タゲ→解体動作→宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現→アイテム選択→終了
俺的には、「宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現」の部分こそなくなって欲しかった。
問題点が「もっさり感云々」ならば、削除はこの部分でもいい訳だしね。


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:22:33 ID:nmQgMgQI
>>630
流し読みで見落としたけど、まんま同じ事書いていましたね。(´・ω・)スマソ


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:36:56 ID:+KQ1BDI9
>>634
解体の動作を残す、或いは復活させるならそれがFAかなあ
宝箱化が要らない、というのには自分も賛成
後、一番最初のに関しては『戦闘』といよりは『狩り』として考えてみてはどうでしょ?

ぐっちゃぐっちゃ、というか解体のシーンは・・・流血とか実際にバラしてる訳でもないし
余程無視できない所からNOが来たのか(例えばBBとか?)
ユーザーからの意見、ていうのならMobの殺害は普段からのゲームで慣れているけれど
解体という、ちょっとばかり生々しい行為は駄目だった・・・とか?
分からん。。。

>>633
ごめんね、日本語とか色々不自由な人だろうから心配になったんだ
次からはスルーするよ


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 22:37:39 ID:5eAHcEKe
解体作業省略がテンポの為だったら、宝箱開ける動作も無くせよな。
表現の問題だったらR指定にでもしてしまえ。
グラフィックもモサーっとしてるし、子供は見向きもせんだろ。

まさか真面目に女性(ライト)ユーザーを獲得しようなんて思ってるのか。


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 23:20:05 ID:/9+npPUC
>>630
>>634
死体タゲ→解体動作→鞄に入る→終了がいいよね〜。
従来通り情報窓に「○○を得ました」ってのは出せるだろうし。
重量オーバーで即移動不可じゃなくなった改善点が更に生かされるように、
解体直後の取捨選択は不要だと思うな。
全体的に見て動作が減るわけだから、もっさり感がなくなるというか、
テンポアップは見込める。
取捨選択で悩むのを捨てる時に集約できていいと思うんだけど。


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 23:36:24 ID:nmQgMgQI
>>636
なるほど。
一連の動作を「狩り」とすれば、解体作業も含めてるって解釈が自然になる訳だ。

>>637
云ってる事はまともなんだが、言葉が悪いと、印象悪く見えちゃうよ。
ライトユーザー獲得を狙ってるのは、間違いないと思う。
コアユーザーだけでは、献上システムは維持できそうにないし。

>>638
情報窓に文字だけだと寂しいので、「今まで宝箱をあけた時に出てた、アイテムが記載されたウィンドウ」が表示されて
「こんなんゲトしましたぜ、旦那」って感じで表示してくれるってのも、いいんじゃないかと。
判り難かったら、ごめん。


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/07(金) 23:42:17 ID:+KQ1BDI9
ちょっとまった、献上システムって維持されるのか
アレが一番修正、てかいっそ削除するべきものだと思うのだがっ


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 00:01:05 ID:PnPVRSuP
ていうか献上と子作りの二つがメインシステムで
他のそれに付随するサブシステム

狩り・採取・生産は献上の為だし
他の育成要素は子作りによる世代交代の味付け

他の何をなくしても動くが欠かせないのはこの二つだけ


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 00:04:39 ID:+KQ1BDI9
そうなのか・・・
献上、β終了からどんなものにするのやら
アレ次第で簡単に過疎る希ガス


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 00:24:04 ID:j4brBgtf
献上システムは肝だね


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 01:12:54 ID:kigPvwpg
あんまり簡単に発展してしまっても飽きが早くなるが、逆にβのようになかなか上がらないとつまらなくなる

発展のサイクルを4期から2期に短縮して献上の条件を緩和したらどうだろう?


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 01:33:20 ID:j4brBgtf
献上はやはり季節アイテムをそれなりのポイントにして欲しいな
あと、なかなか取れないアイテムでも
リストになければ1Pにしかならんってのもおかしいね
ってまあ、散々既出ですけどね


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:26:49 ID:iA/JnNKc
しっかし公式のトラックバックの痛さは堪らんな
今回まともなのは黒猫亭ぐらいだろ
ベルアイル方面偵察記、とかいうやつはイタイ上に連張りしてるわ
解体を省略しただけでどの程度のものか詳細も分からないのに
「プライド捨てた開発」とか煽れる神経がすごい、怖い、キモい


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:30:04 ID:nL2CG8Qx
あそこってカルガの有名な厨がやってるところじゃなかったけか
前にもスレで晒されて嘲笑の的になってたと思うぞ


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:30:34 ID:gla56rM6
>>646
「ごめん、今回は本当に残念な修正で、開発陣に愛想がつきかけた。
ベルアイルはね。ベルアイルでいいんだよ。
ベルアイルの「生活感」が嫌な人は、
ベルアイルやらなくていいんだよ。
子育てとか、季節の移り変わりとか、
完全スキル制とか、そんなのは、ベルアイルの本質じゃないんだよ・・・」

ココまで言い放った上に臆面もなくトラックバック張る精神は
尊敬というか保護すべきだ、動物園で。


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:36:53 ID:R+NIdg0T
>>646-648 同一人物乙
がんばってんな
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1110268209/
こっちへカエレ


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:38:58 ID:J6e+OpI4
必死だね。さすが糞ブログの持ち主


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 02:49:31 ID:j4brBgtf
>>648
マジでムカツクな
愛想つきかけたんじゃなくて、尽きて欲しいわ

人がいなきゃ面白さも半減するっつーのに
その為に開発もなんとか人を集めようとしているように思えるよ
まあ、元を取りたいってのが一番だろうけど

ベルアイルが昔のままのベルアイルなら間違いなく失敗する
それをそのままでいい、嫌いな奴はやらなくていいとか
よく言えるねぇ
BIが好きなのはわかるけど、自分の価値観でしか物をみれないカワイソウな子


652 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/10/08(土) 02:56:10 ID:ydvH1BFz
晒しやWatchは、サロンかネトゲwatch板へ帰ってください


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:03:40 ID:nL2CG8Qx
(ノ∀`)<なんだかんだでやるんだろ、β再開したら?


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:05:59 ID:d0LSRQ3f
つーか
なんで二日で150レス以上も進んでるんだよw

どんな大型の更新があったのか
もしやβ再開か?なんてワクテカしながらログ読んでみれば・・・
お前らよくこんな内容で盛り上がれるな

この火照ったワクテカ感をどうしてくれんだyp!


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:08:40 ID:2YWsbLdG
>>646
ほめてもらったとこ悪いんだが、自分ではあんまりまともとは思ってないんだよ
なんせ、私も2回トラバ貼っちゃってるしね

更新に対する直接の意見は、急いで書いた物だから掘り下げも足りない
詳細だって(公式で書かれた以上のことは)わからないで書いちゃってる 

他のブログやコメントだって、論旨が同じようなところに行きつく物はあるしね


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:29:09 ID:KINma5RR
最近荒れ気味だなこのスレ


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:36:45 ID:OOlEle+O
うんにゃ。今までだって、定期的に荒れてた。
今回のは、ちょっと濃い目なだけ。


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 03:59:20 ID:aVkcUgdm
「俺達がBIを作っている!」な勘違いバカがいるからな


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 05:17:46 ID:vNrMQ3NQ
俺は何も期待してないから、どんな変更でも大丈夫さw


課金βまだぁ?


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 07:44:37 ID:aBGqeZJ5
流れ見る限りなんか中身同じっぽいのが一人だけファビョッた奴がいただけみたいだな
時々池沼が沸くから困る

>>654
俺も一瞬期待しちまって公式覗いちまったよ!
嘲笑うかのようにジジィが出た訳だが
不貞寝した


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 10:19:36 ID:0BiErnhZ
大丈夫大丈夫wwwww


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 11:15:07 ID:n29AGOiU
関係ないタイミングで
ファビョっただの三国人だのチョンゲーだの言い出して
荒そうとしてる馬鹿が住み着いてるからな


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 12:05:57 ID:FW8JrvcH
関係ないタイミングとか意味わからん
特定アジアの方?


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 12:44:58 ID:lTWrEd33
ファビョったご本人様なんだろw
察してあげれ


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 13:14:14 ID:ttSe47xJ
ファビョる、なんて2chでは日常的に使われすぎて、今となっては特定日本人諸氏が特定アジア諸国を叩く様を表すのに使われることすらあるわけで
特定アジアの方々におかれましては過剰反応なさいませんよう


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 19:13:36 ID:LaLZ7ZXH
自分が中心じゃないと怒っちゃうんだよねw誰かさんは


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/08(土) 19:45:00 ID:m9cPRGah
久々にレスが5時間以上付かないの見た気がする


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 00:43:45 ID:3JQM9+8L
クマー実装 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? (ECOでは実装済み)


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 02:11:02 ID:ep6nQORu
最近公式ブログ見てなかったから流れを負っていたがえらくgdgdな流れになってんな。
まぁ現状は出口が見えないトンネルを道具も何もなしにひたすら歩かされているような感じだしなぁ。
この辺でロードマップでてこないもんかね?


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 03:29:34 ID:2fMdVwoI
現状でロードマップなんか無いと思われw


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 10:24:56 ID:Ij+U+KCK
復活時期をうかがってるだけと思われ。FEと正面衝突したら被害でかそうだしな


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 10:47:38 ID:nSZalpMd
お前ら久しぶり

昔このスレに載ってた、文字動かして自由に配置できて、他人の邪魔できたりするフラッシュのURL覚えてる人いませんか(´・ω・`)

で、まだβ再開してないんだな


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 10:57:07 ID:nSZalpMd
過去ログ探して見つけたよ
じゃあな、お前ら(´・ω・`)


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 10:58:29 ID:r4H3onqU
あのゲーム4Gで紹介されてて驚いた
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050929183851detail.html


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 13:25:07 ID:dduOai14
>>674
俺も4亀で紹介されてたのを見たときはびっくりした。


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 14:43:26 ID:JHQ08y9x
特定アジアの方々が関係ない話題で荒らしておりますwww


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 19:12:25 ID:DQp6LZBJ
GMのコメント見る限り次回は得に今回の件には触れずに次のネタにいきそうだなぁ。



678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 19:35:50 ID:Wj2o3AQu
開発に立ち止まっている暇はないのだ


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 19:37:27 ID:ZR3uL+fq
なんたって立ち止まる場所すらないからな


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 20:39:25 ID:uAjM2a3H
崖っぷちって事か?


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 20:39:55 ID:dduOai14
崖っぷちってことにしたい人がいるってことだ。


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 21:38:25 ID:URwsynJS
ベルアイルは最高のゲームでした


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:17:12 ID:ZR3uL+fq
過去形かよっ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:29:07 ID:JHQ08y9x
三国人がファビョってますねw


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:33:23 ID:mq6r5h9G
県は三日までに、ゲームソフト会社「ヘッドロック」(東京都)が開発する
「ベルアイル」を県青少年健全育成条例に基づいて有害図書として指定した。
解体場面などの残虐性が極めて高いと判断したためで
県内では十八歳未満への販売が禁止された。

神奈川県は六月、同ソフトを有害図書に指定しており
埼玉県の指定は全国で二番目。



686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:35:42 ID:dduOai14
とうとうなりふりかまわない煽りに出たか。
必死だな。


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:42:50 ID:ZR3uL+fq
ねーよwwww


ぐらいに流せんのか
リアルでスルースキル鍛錬汁


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:50:32 ID:dduOai14
>>687
いや、つか昔はプレイヤーのふりぐらいはして
手が込んでたり余裕があったりしてたが
最近はつまらないコピペ改変とか、
ただの罵詈雑言とかなにか書いてるやつの
急速なレベルダウンを感じるようなものが増えてないか?


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 22:56:34 ID:j8vgbjei
>>688
増えてねーよwwww


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:00:18 ID:ZR3uL+fq
>>688
ごめん、俺はむしろおまいがそのレベルダウンした煽りに見えた


この調子だとβ再開は皮肉にも2005のβ開始と同じ日に・・・
もう余り変らんか('A`)


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:01:51 ID:dduOai14
>>689
語尾に「w」が複数ついた一行レスもここ最近になってよく見るな。


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:07:12 ID:dduOai14
>>690
>>679とか>>683とかもう陳腐もいいとこじゃね?
一番、イタタなのは>>685
元ネタバレまくりで洒落っ気の欠片もないコピペ改変だけど。


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:09:12 ID:Ij+U+KCK
おまえらが信じないで誰が信じるんだよ。
今国産で期待が持てるのはこれしかないだろうが!もうちょっと待とうぜ


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:10:00 ID:j8vgbjei
なんだ荒らしか、つまんね
NGID:dduOai14


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:10:59 ID:ZR3uL+fq
>>692
顔真っ赤だ、落ち着け
まずはフロにでも入って来い


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:12:44 ID:dduOai14
>>694
いい加減、そのパターン見飽きたな。

>>695
どう考えても赤いのはお前。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:17:37 ID:ZR3uL+fq
>>696
もしかして極論で話をする>>633ことID:r2BlTY+N?
ならスルーするからこっちにも絡まんでくれ

なんか一昨日辺りと流れが似てきた('A`)
更新でもこないかのう・・・


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:20:14 ID:dduOai14
>>697
無論、別人だ。
俺はそのあたりは読み飛ばした。

指摘されてから急にプレイヤーの振りするなよ偽者。


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:22:59 ID:j8vgbjei
>>698
おまえはかわいいな


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:31:19 ID:ZR3uL+fq
>>698
そうか、悪かったな
今のおまいさん余りにもそっくりというか
すげームキになってる所が似てたから
後、生憎とプレイヤーだ

>>699
NGに登録したんじゃないのかよw


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:32:25 ID:dduOai14
>>700
そんなやつが>>679書くかよ。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:32:56 ID:ZR3uL+fq
って、今鯖開いてないのにプレイヤーもなにもねじゃん

先生、早いとこカルガの土が踏みたいとです('A`)
風車も結局一回しか行ってねえよ・・・


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:34:53 ID:ZR3uL+fq
>>701
頼むから少しは皮肉も読んでくれ
窓際族的な意味だ

てか開発って、まったりと作り直してるほど余裕があるのか・・・?
BBとか、上の方から色々言われてそうだが


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:40:46 ID:dduOai14
>>703
お前のそれは自嘲かもしれないが皮肉ではない。

>てか開発って、まったりと作り直してるほど余裕があるのか・・・?
#8が関わってるプロジェクトはスパンが長い傾向にある。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:47:17 ID:ZR3uL+fq
>>704
皮肉を読めって言った手前だから確認したいが
それは俺への皮肉なんだよな?>自嘲

>>#8が関わってるプロジェクトはスパンが長い傾向にある。
そうなのか、それは知らなかった、有難う
でもβ続行、とかサービスしながらならまだ分かるんだが・・・
頼むから杞憂であって欲しいが

って、あれ、#8ってなんだっけ?
開発にORGとヘドロクが関わってるのは知ってるが('A`)?


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:50:01 ID:j8vgbjei
可愛いけど面白みが無い子だな


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:52:23 ID:ZR3uL+fq
>>706
だから(ry

#8、ぐぐってみたけどキーワードがキーワードだけに掴めねえ
でも考えたら鯖開いてる時が一番金掛るって言うし
開発だけならまだ大丈夫か、下地は一応あるし


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 23:55:47 ID:dduOai14
>>705
>って、あれ、#8ってなんだっけ?
BB Serveの投資部門。

>でもβ続行、とかサービスしながらならまだ分かるんだが・・・
システムの根本的な再検討が何度もある場合はいったん停止したほうがいい。
なにせ手を加えてるそばから要望が飛んでくるし。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 00:03:59 ID:9qXXfO15
>>708
投資部門って、テンプレにも載ってねえしw
でもなんか見た記憶があるんだが・・・起動して最初のロゴのとこだったか?

しかし文体見てると開発の中の人にすら見えてくるな
おまけに偽プレイヤーと断じてる割には親切に答えてくれるし
ID:j8vgbjeiじゃないが可愛い子だ、やべ、ニヤニヤが止まらん

で、こうしてスレが流れてまた幾人かが>>654のような目に
ごめんなさい


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 00:12:32 ID:taQUYykn
>>709
あぁ。今俺がそんな目にあっていた


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 00:18:40 ID:k/6ZOL+/
>>709
起動ロゴだけでなくBBサブのニューストピックスやらムービーの冒頭にも出てたわけだが。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 00:21:34 ID:9qXXfO15
>>711
ああ、ムービーもあったっけ
BBサブのニューストピックってどんなのだったけな・・・
BBの方のサイトはプレイし始めた時位しか見てないキガス
β終了したのにオープンβ中、ってのは見たけど

>>710
すみませんでした


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 09:08:53 ID:7cCDiF8j
ほむ


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 10:24:25 ID:HDAbOsxV
ビー・ビー・サーブのオンライン投資開発チーム「#8」(ナンバーエイト)プロジェクト第3弾は、まさに“ゆりかごから墓場まで”の、冒険し、結婚、そして子育てまでも体感できるDNA継承型MMORPG。




715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 10:31:08 ID:HDAbOsxV
プロジェクトは第3弾だが、リリースは第2弾

MoEが#8のリリース第1弾だな


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 11:04:11 ID:iSXlZ52R
ふと考えたが>>704が言うように#8のプロジェクトのスパンが長いとして
それってネトゲの運営、開発に合ってるのか?
流れの早い業界を鑑みるに少し不安だ

後いくらスパンが長いといっても開発がまったりできるとは限らんw
ボランティアでやっているならまだしも商売だしな
パッケージ、BI用PCの販売とか別業界にも迷惑掛けてるし

それでもBI待ってる俺は間違いなく暇人( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 11:12:29 ID:DdKh188Y
漏れを含めてこのスレの住人は間違いなく全員暇人だな
それとも我慢強いと言ったほうがいいのかな?


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 11:45:08 ID:iESBP/vI
マゾと言った方がいいかもしれん


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 11:53:24 ID:OdD+qWzs
でぃーえぬえーけいしょうがたあーるぴーじー(笑
その割、解体とかこだわりの部分の遺伝子は継承しないのね


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 12:24:06 ID:XNhWaYa/
>>719
ゲーム寿命のためなら並の延命処置じゃないってことを表しているんだよ!!
そう、後半の献上はまさに俺らがいつも馬鹿にしてる廃人を
軽く凌駕する廃作業が待っているんだ!



721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 12:29:51 ID:iSXlZ52R
献上はこの先もことあるごとに物議を醸しそうだな


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 12:38:15 ID:mr7JHyj6
>>717
オレモレモ
どんな修正でもどんな廃作業も
黙って受け入れる生粋のマゾプレイヤーさ

MMOを断って早五ヶ月か
かなりのMMOを渡り歩いた俺もベルアイルプレイ後は
ベルアイルしかやる気になれん




723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 15:33:54 ID:uhYpXtbm
>>722
あんまり固執しちゃうと、テスト再開までに厭な感じで妄想が熟成しちゃいそうだから、
たまには他のMMOでもやって、ガス抜きした方がいいぞ。


そんな俺も、すっかりMMOからは離れてる訳だが。(´・ω・)ウエノハ、マサニイマノオレダ


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 15:43:57 ID:T3mbJiQJ
落としたくないから上げておく。ここが俺の唯一のオアシスなんだ


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 16:23:03 ID:iSXlZ52R
ぶっちゃけこのスレが落ちるなんてことは
開発中止で黒歴史にでもならん限りないと思うんだ


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:10:23 ID:4AR9ScoO
銀河英雄伝説の二の舞かな、こりゃ。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:12:18 ID:mr7JHyj6
>>723
そうね
でもいつ再開するんだよモルァみたいにストレス溜めてるわけでもないし
良いMMOになってくれるなら開発期間はいくらかけてくれてもいいと思ってるよ

企画ポシャったらそれはそれで良いMMO卒業のきっかけになるし
マゾプレイヤー故に、再開時の作品の出来に想像との落差があっても愚痴ったりしないしさ



728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:34:18 ID:mr7JHyj6
>>725
ほとんど情報ないわりになぜかレス多いよなw
煽りレスが多いのは残念だが、建設的な議論をしようにも
そもそもプレイできない以上妄想の域を出ないわけだから
仕方ないという面もある罠

んでもレスの大半が喧嘩腰というのは寂しいからちょっとネタ振りさせてください

みんなはキャラ育成計画みたいなの考えてる?過去形でもOK
自分は第一世代はあまり能力とかに拘らずにいろんなスキルを取って
他国に先んじて教育発展の献上に徹しようとか目論んでたんだよね
そして継承では人気薄のAGIだけをひたすら上げてAGIの極限に挑む予定だったw



729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:43:01 ID:k/6ZOL+/
>>728
とりあえず魔法、という以外は漫然とやる予定


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:43:33 ID:iSXlZ52R
隠れ身、罠発見、解除、開錠、探索
これで風車も一人で楽々だねw


そう思っていた時もありました・・・
取り合えず次はナイフ格闘と弓を並行して鍛えようかと思ってる
魔法は初級どまりかな


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:52:18 ID:mr7JHyj6
>>730
ちょwwwナイフと弓と魔法てwwwww
ハードマゾだな



732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 17:59:46 ID:iSXlZ52R
>>731
二刀流出たらたぶんそっち行くし
ハルバート系出てもそっちへ行く
刀系が(ry

ナイフ、cβ1の頃よりは大分使いやすくなってると思うよ
後、魔法は精々Lv2まで、それ以上は絶対無理


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 18:05:12 ID:mr7JHyj6
>>732
あーそういえば流出データかなんか知らないけど
二刀流とかあったね、すっかり忘れてた

それらも魅力的だけど、武器スキルはやっぱ格闘かな
両手格闘&タキシード


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 18:26:50 ID:iSXlZ52R
余談だが
両手格闘、どうせなら柔術や合気道系のモーション欲しかったのは秘密だ


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 18:34:25 ID:7cCDiF8j
とりあえず岩叩きやってた


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 18:43:40 ID:pA06rDQW
二刀流はセクト用だっけか?
初っ端からはさすがに使えないだろうから
とりあえず1stは前と同じく両手格闘だな
ほんで前の親キャラと同じくSTR&WIS100で
運搬&生産キャラを作りそうな悪寒


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 19:33:30 ID:Pub5bKX+
UCGOみたいに何も無かったりしてな、βの時と何も変わってない


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 19:54:02 ID:kXfPZcoT
>>737
あるあwwwwwwwねーよwwwwwwww

って書き込みしてたら
背後から彼女に、それ使い方間違ってるよ。って言われた。
ないよな?ないよな?


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 20:12:06 ID:9sZmx/Ah
メリーさんネタ、マジ勘弁。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 20:33:41 ID:iSXlZ52R
彼女いるのに2chとかお前って奴は( ´∀`)σ)∀`)>>738


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 21:40:34 ID:A63uiYp/
早くベータ再開してーーー。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 22:01:52 ID:taQUYykn
>>738
あるあ・・・ねーよwwwwwwwwwwwww
じゃないかね
そして彼女VIPPERかw


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 22:40:42 ID:istR1424
さて みんなで明日の公式更新の内容を大予想だ



744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 22:43:41 ID:m/eX0omm
短い間でしたが、ベルアイルを応援して頂き、本当にありがとうございました。


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 22:58:23 ID:uhYpXtbm
>>728
採掘・金属精製・武器作製、後は趣味でもろもろ。>β2時

もし、「釣り」が実装されるなら、釣り・調理・霊能力メインで、後はぼちぼち。
あ、後エステスキルか髪結いスキル(名前忘れたw)のどっちか取るかも。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 23:16:21 ID:iSXlZ52R
エステスキルで外見年齢好きなように出来たら
ぜひとも中身高齢、外見幼女とかやってみたいな


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 23:21:23 ID:kXfPZcoT
>>745
釣り実装されるなら雑貨製作も忘れるな。
釣竿や疑似餌はたぶん雑貨製作。

「もしも」の話だけどな。




748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 23:28:40 ID:DZOn1ewO
βテスターの皆様から要望の多かった
レオナルド熊を実装しました。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/10(月) 23:51:44 ID:iESBP/vI
アフロ+グラサン+黒シャツ+ナックルしか有り得ん


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 00:01:09 ID:BoKKxqcK
そんなに熊が好きなら「俺の先生」でググれ


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 01:34:02 ID:L8hxRS56
ECOが終わったときがベータのチャンスだ
PSUやFEとかぶらないときがチャンス


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 01:36:15 ID:H1lL2sJK
>>751
二年後ぐらいか


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 01:57:58 ID:YrqxShJP
>>750
寝れなくなったぞ
責任取れよな


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 02:05:35 ID:a6KO/eEu
ああ、これを使ってくれ

( * )



755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 02:38:19 ID:16eX9PYj
どんな流れだwwwwwwwww


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 03:03:29 ID:PLjXnZ3h
マジで話題が無いんだもんwww
オススメのヤマジュン作品でもアンケとるか


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 03:18:45 ID:KDjvX91F
夏色転校生


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 04:31:32 ID:ejtPr0ah
シルクロードオンラインなかなかいいぞ
チョンゲーっちゃチョンゲーだけど
システムがなかなかいい、シンプルかつ深い
LV制だけどスキル制より自由度あるし、個性もだせると
対人基本で作られてるもより
PKあり、殺伐あり


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 04:50:07 ID:XTVjqKHh
先日22時までRFオンラインやってた長文の人がやってきましたよ。
そんなこんなで久々に長文を一発投下してみたりして。


RFはベルと同様に国が3つありPvPメインのMMOだけど、他国(というか、他民族)の人と
コミュニケーションが取れないと言うのは、(しゃべっても文字化けして通じない)相手の言葉
が全然判らない事に微妙な寂しさを感じた次第。感情を表現するモーションも少な目だしね。
言葉を制限しているシステム上、モーションで伝わることを防ぐためか?と勘ぐりたくなる
くらいだったよ。グラフィックとかイイ線行ってるのに、かゆいところに手が届かないと言うか…。

ただ、言葉が通じないアイデア自体は面白いのでそれを応用して、他国のキャラの言葉を
聞いた時には文字化けするようにしておいて、基本的に言葉は通じにくい状況を作り
(文字化けした所は、文字の色を変えるなどして判るようにしておく)、更に最大スキル%の
制限に掛からない言語スキルを作って、スキルの使えるキャラは文字化けが減ってゆくよう
にして他国のキャラとの会話を上手く通じるようにしたら面白いかもしれないと思ったり。
他のMMOと比べてもベルアイルの独自性が出せるんじゃないかな。

また、範囲影響能動スキルとして「通訳」と言う物を用意して、成功すれば自キャラを中心と
した一定時間範囲内に居る他国間のキャラの言語スキルが、「通訳」使用者の言語スキル%
に引き上げられて問題なくコミュニケーションできたりね。
ついでに、言語スキルを補助するために、魔術書と同様に辞書を装備することにより、言葉
が通じやすくなったりして。
更には、一定時間だけ製作者のスキル%分を身につけられるアイテムを製作出来るように
なるとか。鍛えた知識でお金を稼ぐということでね。
実装されたら街中で「通訳出来る人いませんかー!」なんてシャウトが響きまくったりしてw
…そういやRQにも読み書きや言語スキルが有ったなぁ。

これは、ファーストキャラだと学校で学ぶ事がないから、そう言う学習の場として学校が使え
るし、また、スキルが少しでも有れば言葉が完全に判らないという訳でもないから、モーション
を交えたコミュニケーションが活発になるかもしれないよ。その学校も、自国内では一定値
までしか上がらずに、スキルを極めるには他国の学校に留学する必要が有るとかね。
まあ、言葉を学ぶというめんどくささは有るけれど、生活を楽しむという点ではこういうゲーム
性が有るMMOというのも、国が違うという点を引き出せて面白いかもしれないしね。
例えば自国城内にいる他国NPCに最初話しかけても通じないけれども、言語スキルが一定
の値になると言葉が判るようになって依頼を受けたり出来るようになり、更にスキルを鍛える
事により、複雑な言葉が判るようになって、より複雑な依頼を受けられるようになったりね。
他には他国の石碑を読む際にも、PTに言語技能の高い人が居れば、より簡単に依頼をこな
せるようになったりというのも良いかも。
こういう言葉が当たり前に通じる世界ではなく、自助努力や協力によって世界を知ることが
出来るようになっていくというのも、ゲームを遊ぶ上で楽しいと自分は思うのさ。


後はあれかな、自国民、他国民含めてPKは有っても良いかもしれない。ゲームに緊張感を
与えるよ。ただ、PKでやられたときはアイテムを落とさないとか、そう言う配慮は必要かも。
拾いに行ったキャラを待ち伏せされて、また殺されるとかいうと厳しいからね。そこまでやら
ないとしても、力試しの場所としての対人戦闘を行える練武場は欲しいかな。
尤も、対人戦闘を行うだけの価値のある戦闘システムの実装は必須なんだろうけど。

もしもPKが実装されるなら、相手国のキャラを倒す毎に内部の数値が上昇し、最終的には国対
国の大規模PvPが発生する戦争勃発状態になるとか、そういうシステム的な連動も出来るの
だろうけどね。「戦争?そんなの面倒じゃん」何て事でPKしないという状況もあり得るけど、
その為に酒場での一般的な依頼だけではなく、大量の報酬が期待できる他国民暗殺の依頼も
出すようにすれば、誰かしら受けるかもしれない。また、その依頼を受けて遂行中(依頼を受け
他国民を1人以上殺害している)の自国民を倒すと言う依頼を受け、自警団を組織し戦争勃発
を防ぐということも可能かもしれない。


妄想を長々と書き綴ったけれど、oβも終わって何ヶ月も過ぎた今、新生ベルアイルにどんな形で
戻ってくるのか、また少しは期待して良いのか、そこら辺は今現在一体どんなもんなんだろうねぇ。


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 04:55:00 ID:bZof9Ty8
PKやりたかったらRFに引き篭もってろ


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 05:15:19 ID:xMl7aaNz
墨香オンライン1日で引退、シルクロード2日で引退の俺がきましたよ
ベルアイルはずーとプレイしてたけどね


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 05:21:23 ID:6jmPTGrU
BIは狩りに飽きたら生産あったしな。
金の価値が高い分、採取加工販売の達成感もあった。


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 06:32:53 ID:rKfuAOYn
>>759
熱意は伝わってくるけど残念ながら全く賛同できない
なんでかってお前さんがRFに影響されすぎでただのパクり意見に終始してるのと
手放しで喜んでパクりたくなるような魅力的なシステムですらないから。
メリットと同程度かそれ以上のデメリットがある内容ばかりだし。

ベルアイルによくなって欲しいという気持ちはわかるが
独りよがりな妄想長文はいかがなものかと思う。


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 07:19:15 ID:lOHrsxq8
やっぱりタダゲ厨ばっかなんですねw


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 07:39:17 ID:N48ey3Er
俺のきらめきが減るから
煽り口調のレスはやめてくれ
だりぃ


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 07:54:25 ID:PH29fYsV
アホだ。アホがいる。


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 07:54:41 ID:S8kHRL9e
きらめきwwwwwwwwwwww



それはさておき、言葉が通じないシステムはダークアイで既出です


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 10:12:19 ID:9UlZKS+m
言葉が通じないシステムは
T&Tで既出です

……知ってるやつなんていないか


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 10:39:34 ID:VMGxWfmw
そこで念話ですよ
王蟲とも会話できるしマジオヌヌ


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 12:12:42 ID:tENH2HF0
>>763
それ大航海時代とマスターオブエピック


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:21:52 ID:AnccX8K6
他国に自由に出入りできるのは問題じゃないか?
EQ2みたいなクエストをクリアしてから、亡命の方がいいと思われ


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:30:40 ID:S07HZlF6
継承条件に他国のクエストをこなすとかあったからかなり厳しくなるな
というか三国の争いとかって話はどっかにすっ飛んだのか


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:33:23 ID:mgHTjcDT
妄想は妄想スレへ
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1128967404/l100


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:39:11 ID:9UlZKS+m
歴史の観点から見れば
初期の領土戦争が落ち着いて今は技術競争になったあたりなんだろうな
各国の技術がある程度発展したら、また戦争になると思われ



現実に則して見れば
そのうち大型アップデートで付け加えるつもりと言うことだろう

一応カンファレンスでは戦争にも触れていた
という程度の話だったしな


775 名前: 759 投稿日: 2005/10/11(火) 13:45:18 ID:XTVjqKHh
うーむ、長文投下したところで粗悪燃料にもならなかったか、残念。

確かに今まで言葉が通じてた他国の人と言葉が通じなくなる訳だし、装備外してギリギリまで
採取してるところで後ろからバッサリという事態も出る提案だからねえ。受け入れられないのも
道理だよね。別の楽しみ方の提案と言う事でご理解を。

言語については、ぶっちゃけ例え1000年経とうとも、それほど広くない陸続きの大陸で相互に
文化の流入が可能な国同士で(確か北海道程度の大きさだっけか)、言葉が判らなくなるほど
変化するというのなら、何らかの理由付けが必要だろうしね。

因みにRFについては、やった人は判るけどアレはアレでバランスが凄いことになってるから、
(4Gamerで「壊れてるバランス」とまで言われてる)戦争を導入する場合にも、逆の意味で参考に
なるとは思うよ。実際>69-70の人も言ってるけど、メインが2対1で、勢力的に少ない国が、
どちらかに着くと言う形がよくあったしね。また今までレベルキャップが有ったけれど18日から
制限がなくなって、更に廃人万歳の状況になるのが目に見えているから…。ついでにレアアイ
テムのインフレが凄いことになってるからなぁ、RFは…。貨幣の価値と流通を考えると不味すぎる。
戦争のバランスについて正直バランスとるの無理そうなら、無かったことにするのも手だとは思う。

ただ、開発の中の人が忙しい場合、他のMMOを遊んで参考にするなんて事は出来ないのだろうなぁ。
そこら辺のアイデアはトリニティの人達とかが収集してるのかな。
さて、自分もこれから仕事行ってくるか。そいじゃねノシ


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:46:02 ID:UxC15k2J
戦争で殺した相手をグッチャグッチャ解体して
金目の物奪いたいから
今回の修正は「生活感」「ベルアイルらしさ」を奪う愚行だと叫んで
トラバ連続で張っておいた
全面PK解禁にならねぇかな、自国民以外殺せるように。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:54:27 ID:tENH2HF0
RFは韓国糞バランスで日本に持ち込むにはかなりのバランシングが必要だったはず。

あれよあれよと鯖追加してノりにノって本サービス開始


ゲームメーカーの老舗セガがこけないことを心から祈りたい


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 13:56:53 ID:AnccX8K6
ぱんつ見えるだけの糞ゲと比較すんな、ボケども


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 14:01:33 ID:1QLRiEF1
BIはパンツが見えない糞ゲですか?


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 14:11:18 ID:0uvPrfyz
ぱんつはいてない神ゲです


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 14:14:13 ID:VMGxWfmw
>>778-780
ワロタ

って、パンツ穿いてるし見えるだろ
おまいらはあの裸族を忘れてしまったのか


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 15:42:06 ID:pCSI7ges
こんなんひろてきた

ベルアイル シナに進出

ttp://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/item_details.php?content_id=14911&index=0

(機械翻訳につき意訳して嫁)
 先日、ニュースを伝えて来て、世界的な互は娯楽の卓越した製造者のSQUARE ENIX(CHINA)互が娯楽有限会社(SECNを略称する)を動かして
中国運営した第1の金銭ネットワークに遊戯して正式に確定して《Belleisle.は世界を植える》とすることを動かして、
この金銭遊戯が今年年末にすぐに正式に中国大陸にテストを展開することをあらかじめ計算する。

SQUARE ENIXとしてまもなく中国大陸自主的運営した第1の金銭の網に生産物を泳いで、《世界を植える》は凝集したSQUARE ENIXの強大な感覚器官技術的優勢は、
真正遊戯性の本金銭作品を解いて遊ぶこととすることが可能に相伝であり視覚震撼と思惟の衝撃を引き渡そうと強調する。

《世界を植える》が備えるときの多人数の特性は、最も人目を引いていて、時間概念に関した完璧な説明です。
目下の遊戯産業を静観して、時間の向来はそうでなく遊戯顛末の要素を貫通可能で、これは同様に遊戯を虚構することを使って益々虚構することで、親和力の既往の詬病を欠乏する。
但し《世界を植える》に、時間の経過につれて、ばかりでなく場面にあることがあり得て四季を表し出す変化。
異種の季節に、玩者は異種の資源に採ることができる。
春にからまでで樹上に若い枝を獲得して、秋に同様の樹上采から林檎までは、到達して冬に、全体は世界がまっ白な白雪以下に覆われることを植えて、
生花は大地徹底の絶滅に同様に……活きのよい食べ物がしだいに変わることができて活きがよくなくて、もし放されたものは最も長ければ、腐敗してしまうことができることさえ。

玩者の外見は少年から青年まで、壮年から老齢まで。
一定の条件のちを満足していて、玩者はさらにその他の玩者と知り合うことができて、結婚して、自分の子を生むことさえは、こんな方式を通過して、
ちょっと代理する伝は受け下げて、これはかつていままで同様になかったことがある、全部新しい遊戯方式!同様に玩者がかつて経験したことがないことであるものは、
最も真実の世界にアプローチする!

《世界を植える》にまだ1項の独特な設定があることを設置して、即「世界がネットワークコミュニティを虚構することを植える」は、
玩者に遊戯可能に同時にホームページ の和上のMSNを概観する。



783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 15:51:48 ID:VMGxWfmw
ちょwwwスクエニかよwwwwwwww


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 15:53:26 ID:3c+gpDNk
>>768
よく知ってるよ。
ハイパーの方もな。w
言語選択で、延々とゴブリン語しか出ないエルフとか。


つうか、ベルにも「翻訳スキル」あったよね。実装されてなかったけど。
アレは、オークやゴブリンと交渉するクエが出来るはずだったのか、はたまた別の島世界に渡る為の布石なのか。
空腹で餓死とか、エステスキルとか、ベルって面白そうな要素を沢山含んでた癖に(特に、俺みたいなTRPG者には堪らなかったw)、変に出し惜しみして失敗してたような気がしてる。

あ、オリジナリティ云々を語るつもりはないよ。
面白ければ、他からドンドン吸収して、それから自分流の味付けをすればいい。

後、「パクる」って言葉はダメだっつうの!w
「リスペクト」「オマージュ」「インスパイア」「モチーフ」だってば!!www


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 16:04:15 ID:PlzF/xcw
そもそも鉄道で繋がる都市なんだから言葉は通じないと


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 16:21:09 ID:skWSzOJn
>>782
例の解体の変更はこの件への伏線と見れなくもないな
グローバル展開するには批難されかねない要素は削るべきだとか
スクエニが開発に変更を促してそうな気がする
元々反吐はスクエニの下請けやってたことだし

海外まで事業を拡大することについては色々言いたいことあるけど
一言で言えばその根拠のない自信はどこから来るのか知りたい


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 17:01:12 ID:0uvPrfyz
でもECOに持ってかれてこのままじゃ枯死必至だし、予算が出そうというのはまだマシなニュースかも……


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 17:22:36 ID:nOC08o73
>>787
ベルアイルは根本的にECOとはターゲット層が違うわけだが・・・



789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 17:28:38 ID:0uvPrfyz
でも開発リソースは明らかに食われてるじゃん


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 17:37:43 ID:BJVmWKXS
まぁ中国だから関係ないっちゃ関係ないけど、けども
只今EQ2でも遺憾なく糞さ加減を発揮中の屑エニかぁ


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 18:19:53 ID:g7/86oBA
テスト鯖すら確保できない糞状態よりは糞いいんじゃね?


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 18:37:27 ID:N48ey3Er
きらめきゲージが輝いてきた


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 18:54:14 ID:3pmklA6D
ECOに焚き火実装
そろそろBIで可能な行動よりECOの方が充実してきたな
対人戦闘も可能になったし。
まぁプレイも出来ず再開予定も未定なタイトルと比べるのが酷かな。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:03:47 ID:tENH2HF0
素直にスクエニに買われたって解釈でいいのかな?

デティール気にしない、熱狂させるDNA。
海外テストと…


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:24:52 ID:BoKKxqcK
海外での運営はスクエニでも何処でも構わない
それで開発資金が手に入ってβ再開が早まるなら喜ばしい事だ

もっとも大事なのは国内の運営がまともかどうかだしな


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:33:25 ID:nOC08o73
うはwww公式のきもいのコメントがマジできんもー☆

人数激減はぐちゃぐちゃが原因だとかいってるしwwwww





797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:46:53 ID:N48ey3Er
見てきた
きも過ぎた


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:48:23 ID:K1ucwUBr
>>797
自演乙


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:54:18 ID:N48ey3Er
心のきらめきに誓って自演なんてしてないよ


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 20:57:47 ID:9UlZKS+m
>>782 見て思ったんだが
> 《世界を植える》は凝集したSQUARE ENIXの強大な感覚器官技術的優勢は
■eの技術なんて持って来てたのか?


>>784
まさか知ってるやつがいるとはw

ダンジョンや砂漠に読めない石碑があったから少なくともそこでは使われると思う
他言語圏に関しては入れるつもりだったとしてもいつになることやら…



801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 21:51:55 ID:5O3XZqbT
「無敵の満太郎」とか「金的の盾」とか、そんなのばっかり覚えてる。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 23:39:29 ID:SNhLMrCD
更新キター!


803 名前: ___________ 投稿日: 2005/10/11(火) 23:46:01 ID:BoKKxqcK
      ○
     О
    o
( ´ Д `) という夢を見たんだ。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/11(火) 23:51:28 ID:tFeTKwNG
・・・・日記はそこで途切れている。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 00:16:06 ID:nGDZ1abb
なにこのホラーアドベンチャーふざけてるの


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 01:11:45 ID:9aZYn3aH
公式にすごいファビョりかたしてる信者が登場してる

リナリー、要チェックや!


807 名前: リナリー 投稿日: 2005/10/12(水) 02:03:45 ID:9sGlnaOk
ハイハイ、本人やってきましたよ。
で、何処がすごいの?


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 02:07:50 ID:8gZY48Wp
>>806
>>807
スレが荒れるから、止めなさいって。




ってか、マジで本人?


809 名前: リナリー 投稿日: 2005/10/12(水) 02:13:51 ID:9sGlnaOk
もちろん本人です。
β時ずっとアリア民のリナリーです。
いやもうね、ストレートに晒されるとは思わなかったよ。
で、何処がすごいの>>806


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 02:15:06 ID:snz7UWGO
本人だろうと騙りだろうと荒れるだけだから名乗り出てくるなよ


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 03:07:32 ID:8gZY48Wp
>>809
匿名掲示板で名乗りを上げても、いい事ないよ。
>>810が云うとおり、荒れる原因にしかならないし。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 03:20:48 ID:KhbPX7Qu
コテで降臨しちゃうようなヤツだったんだな、キモス

となる。当然自分のことは棚に上げる


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 03:49:23 ID:XtHJZisu
何だってまだつづいてんのかよ
blog更新してさっさと流してくれよトリニティ〜っ

ここは一つ新しい楽曲公開なんかして流れを断って欲しいものだ


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 04:48:59 ID:P0tvS9bk
>>813
や め て く れ

楽曲なんて聴いたら、禁断症状が悪化するだろうYO


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 05:22:42 ID:aCMKrSEZ
旧公式サイトを見てきた
少しだけ涙が出た


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 08:36:37 ID:I1zH2jn8
リナリー、一本釣りされてるw
イタスwww


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 08:49:16 ID:tRNk5wXy
>>816
カタリだろ
本当に来てて、なにが痛いか分かってない、と
そんなバカはいないだろ?
いないよな?
いるの?


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 08:51:45 ID:P0tvS9bk
例え1%でも、可能性があるならそこに賭ける
それが北斗神拳


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 09:07:53 ID:98nDXxx1
長文の人氏
前述の通り「効果音は二次的要素」が私のスタンスでメインはモーションそのものです。
そもそもリアル追求なら、高習熟=短時間ですし。
そこはそれ、ゲームですので高習熟=隅々まで=長引く。としたまでです。
一次加工からチャレンジ。逃げ道は有りません。という約束で、野郎数名引き連れて山の中へ、
いざモフモフの物体とご対面。たちまち阿鼻叫喚の地獄絵図……。
お手本見せたんだけど、腰抜かす奴・思わず逃がしちまう奴・しまいにゃ泣き出す奴までいて、
ため息をついた経験があるよ。
まあ一番可哀相だったのは、好みのでいいから山ほど持って来いといっておいた香辛料忘れ
てきた奴だったね。

俺の理解力が足りないのか?
それともリナリーに首から上がついてないのか?
全く意味がわからん


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 09:48:24 ID:P0tvS9bk
>>819
引用したんなら

くらい付けようぜ
あと引用元な

今公式見るまで、お前が電波飛ばしてるのかと思ったよ


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 09:50:23 ID:P0tvS9bk
・・・文末を打ち損なうクセがあるようだ
適当に脳内補完しといてくれ


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 11:56:14 ID:LMSLT/dZ
>>820-821
公式と同じことを繰り返してる
リナリー乙


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:00:27 ID:P0tvS9bk
>>822
どんな脳内補完をしたのかが気になるんだが


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:05:05 ID:hEy/hHF0
というかリナリーってアリア民だったの?
アリアでもほとんど見たことがなかったんだが


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:19:28 ID:SJUVN9zO
またボダがアリア騙って貶めようとしてるのか
それはさておきリナリーはクズ


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:25:55 ID:Jl4t9LpG
仮にベルアイル始まるとして
鯖はいくつあんの?
過疎鯖とかできるのはやだぜ…


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:30:30 ID:hEy/hHF0
>>826
わからんとしか言い様がないと思う
以前は1つだったから1つでテストして混雑したら増やすんじゃないかな?
母体がBBSだから鯖増やすのは楽に出来ると思うし


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:35:07 ID:Jl4t9LpG
>>827
テスト時は1つだったのか。
できたら鯖増やさずにチャンネルで分けてホスィ…
要望送ってみるかな



829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 12:36:45 ID:3lEgNCPb
sakuraな


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 13:00:00 ID:IsR9ca0I
脳内保管て言いたいだけちゃうんかと


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 16:28:23 ID:EAF4Cpwf
やっと夜勤から帰ってこれた…orz

>>819
公式に書いた当方に対してらしいのだけれども、前半部分は良いとして、後半に移るに
従ってどんどん判らなくなる…。


まあ、それはそれとして、眠いところでネタをまた投下。

街の区画についてなんだけれども、木工、石工、金工、裁縫と色々スキルのあるMMOなの
だから、街の区画自体は最初からそこそこ解放されている代わりに建物が建っていなくて、
建築予定地と言う形で看板だけが立っていると。そこを皆が協力して持てる技能を振るい、
自分たちの国の建物を自分たちの手で築いてゆくというのはどうかな?
なんてそんな事を仕事の休憩中に思いついたんだよ。

仕組みとしては、材料は建築用の貢献項目を設定して、そこから建築に費やした分を消費する
形にし、建物毎に各スキルの必要達成度が変化する、また、フライパンのように建築に必要な
アイテムを、各スキル毎に装備して(石工なら壁塗り用のこて、木工ならカンナとか)、皆で一気
に取りかかるとか。
必要達成度を超えて更に上昇させると、その部分に対して装飾が豪華になってみたりしてね。
(金工なら看板が豪華に、裁縫なら、店内にカーペットが敷かれるようになったりとか)
更には商品の品揃えとかも充実して、利便性も上がったり。
また、建物が完成した時点で、店の片隅をクリックすると何年何月完成という具合に記録が見ら
れると。

建築期間的には、ゼロからだと1区画につき大体1〜2年未満(リアル1〜2週間)位で完成する
くらいの難易度設定にしておけば、そんなに大変でもないかと。
また、建築に参加する利点としては、技能の訓練もここで出来ると言うことと、街の利便性が
自分たちの働きによってどんどん向上すること。また、建築用貢献項目については、有る程度
献上内容を建築に必要な資材に限定することにより貢献がしやすくなるようにし、また建築に
参加した場合にも貢献値が上がるようにすれば良いと思うよ。
貢献した結果上昇する国レベルで利用出来る施設との差別化については、大規模な施設が
国レベルの上昇で使えるようになるという具合で建築と分ければ、問題は無いのではないかな。

過疎対策としては、何もしなくても国レベルが上がったり、年数経過に従って自然に建築は
されて行くけれど、プレイヤーが協力して建築した方が早く街並みが整うという具合。

ただ、自分たちで建てられる裏には別のロジックがあって、戦争やデモニカ襲来で被害を
受けたとき、建てた建物が被害を受けて、施設やサービスなどが受けられなくなるといった
仕組みを入れて、そうなったときはまた皆で街をなおして行くといった寸法。

別の遊び方としては、居るだけの人間と資材かき集めて過疎の国まで旅行して、勝手に建物を
建てて勝手に帰っていくとか。正に土方オンラインw
ぶっちゃけた話、その国でしか手に入らないような物を扱っていそうな建物を建てるのに、他国
の人間が協力するというのは、βの時にやった献上協力と同様にアリだと思うよ。
その見分け方については、建築予定地に立てておく看板に、販売予定アイテムや、サービス予定
の内容を記しておけば、どんな物が提供されるのか判らないという問題はクリアできるだろうし。

さて、こんな風に皆で何かを築き上げるという遊び方はどうかな?
自分の所属してる国に対して、
「俺達がこの国をここまで築き上げたんだ!」
「ここまでした街を絶対に守るんだ!」
といえるようなものを、貢献以外にも有っても良いと思うのだけど如何だろか。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 16:38:44 ID:vU8sAOVB
ウザイ。


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 17:09:02 ID:G5NIMiT3
どこ たて よみ ?


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 18:08:38 ID:zaL+KEm2
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /



835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 18:16:34 ID:1NQGjoaY
リナリーッ!!
降臨して長文から俺たちを救ってくれッ!
いるんだろう!!
長文を打ち倒し、電波の王道楽土へッ!


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 18:18:49 ID:3lEgNCPb
誰かコメント100個目行ってやれよ


837 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/12(水) 18:34:35 ID:L1Mr7i5H
>>831
案は良いと思うよ。
なんか建物内に工房開いた日とか書いてあったら|∀`*)ホワン
ただ文章ちょっと長い…。
書くならブログ借りてそこに書いてトラバの方が良いね。


あと夜勤乙


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 19:28:18 ID:kqdZ5Duv
>>831
そのシステムをそのまま応用して開拓要員のところで村やキャンプの開拓でもできそうだな。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 19:37:11 ID:5CymxDA2
>>831
面白いと思うけど毎度の長文は勘弁
頼むから>837の言うようにブログ借りてそこでやってくれまいか
ブログなら長文でも一向にかまわないんだが

公式に要望するぐらいなんだから
反応見てスレ住人の要望を汲み取ってくれ


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 19:37:40 ID:lc9LBWcc
>>837が見えない。
何が書いてあった?


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 19:47:19 ID:KhbPX7Qu
チラシの裏


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 20:31:44 ID:hdLXB/SJ
>831要約
木工、石工、金工、裁縫など多彩なスキルがあるのだから、最初は町に建物が無く、各種建物の建設予定地だけがあるという風にするのはどうか?
利点は「技能上げ・貢献稼ぎの場になる」「自分達で建てた町に愛着が湧く」こと。

以上。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 21:39:35 ID:G5NIMiT3
>>842
GJ、良く分かった


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 22:46:40 ID:f+74J2/e
リナリーの電波文が消されてる
手間ばっかりかけさせて
もう公式に口出せる立場じゃないけど
御礼の一言でも言えよな、公式の初削除を記念してさ。


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 23:17:13 ID:kqdZ5Duv
>>844
公式の初削除は「公園のトイレの鏡でしきりに」のあれ。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/12(水) 23:59:04 ID:f+74J2/e
公式で投票始めてる馬鹿はゆとり教育の悪例かね


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 00:00:22 ID:kqdZ5Duv
んなことよりさっき、少しの間、更新直前によく起きるForbiddenが出たことのほうが気になる。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 04:16:59 ID:3U9PScMp
RFも終わって目ぼしい無料ゲームが無くなった(今βやってるやつは全部カス)
からそろそろβ開始してくれんかなー?
課金になったらやめるけど、せめて課金まで続けられるくらい面白くなってればいいよね。



849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 04:51:30 ID:XpF1u+eg
やっと目が覚めた。書き込むたびにID変わってるなぁ。

ブログで長文か。今まで2chに書き込んだ分も含めてバックアップは取ってあるけど、
ブログ立てる時期を既に逸してる気がしないでもないしなぁ。しかし、長文が迷惑だと
言う人もいることは事実なわけだし。どうしたものか…。

そうそう、前に挙げた言語についてだけれども、
「異邦人に直接言葉が通じないなら、ゲーム内のメールでやりとりすれば良いじゃない」
というツッコミが入らなかったから自分で。
そういう場合も想定して、有る程度メールにも制限を付ける必要があるかもね。

言語スキルには読み書きも含み、通常ではメールの方にも誤字や文字化けが発生する
ようにする代わりに、例えば銀行の脇辺りに文章翻訳サービスも兼ねた郵便窓口を設置
して、1通につき1Gや2Gかかる代わりに、そこから出したメールについては普通通り届く
とかね。但し、リアルの友人とかとゲームをするときには新規の呼び込みに不利なので、
何人かは異邦人でも言葉が直接通じる設定が出来ると良いかも。これはゲーム内でリア
ルタイムに変更できると、言葉の壁の意味が無くなるから、スタート画面での設定になる
ような感じかな。

ついでに窓口には小包郵送サービスも持たせて、他国の人にアイテムの郵送も出来ると
楽しいかも。アイテムの輸送については駅玉が利用可能になると同時にサービス開始と
なり(手紙よりも大きく重いため)、他国に居る人にアイテムを送ることが出来るようになる。
輸送にはゲーム内で1日〜数日かかり(駅玉経由の為)、アイテムが届くとメールにて
お知らせされて、郵便窓口まで取りに行く。銀行直送ではないのは、銀行のアイテム枠の
問題も有る為。
また、一回の送付につき1種類として、同一人物に対して送付出来る小包の個数制限が
かかると。あと、時間経過は適用され、生ものとかは腐る可能性があるかも…。
あと期日指定郵便とか出来るようになると、お歳暮とか、誕生日のプレゼントとか、他にも
色々出来るようになるかも。例えば、未来の自分に対してワインを贈るとかね。


文章縮めてみたけど、まだ長いや。1のネタが出ると、そこから2、3と発展するからなぁ。
本当に自分用チラシの裏でも立ち上げないとダメかも…orz


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 05:57:51 ID:72wI2Hle
とりあえず長文というのだけ確認した


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 05:58:39 ID:sJwswMvj
>>849
>>832
>>833


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 06:18:12 ID:pXh81lnB
>>849
いい加減にしろよ

>1のネタが出ると、そこから2、3と発展するからなぁ。
はぁ?
勘違いしすぎだろ
お前の言ってることに大した内容なんて無いっつーの


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 06:42:51 ID:72wI2Hle
>>849 要約
言語スキル作ってなんか言葉の壁みたいなのが欲しい
小包郵送サービスがあるといいかもね

これだけ書いてから何か反応あったら次ちょっとそれに返すぐらいにしろよ


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 06:57:13 ID:nBtQrwKJ
>>849は2chにむいてないな
もし書くんだったら要点だけまず箇条書きにしてから
その後解説してくれ


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 07:21:35 ID:XplAbU0/
849みたいのが、がんがん要望送ってくると開発側も気持ち悪いだろうなw


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 07:31:18 ID:JWHq8egf
他人にわかりやすい文章を書けないのなら、他人の目に付く場所に文章を書きこむのは控えた方がいいかと。
迷惑をかけるだけでなんの実りも無いですからね。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 07:54:25 ID:pXh81lnB
ID:XpF1u+egの「燃料〜〜〜」発言マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 08:16:52 ID:AoVcil6o
>>849
いい加減にしてくれ
それはただ要約の努力を怠っているだけ

悪気がなさそうだから叩きは控えてたが
あまりに勘違いもはなはだしい

おまけにブログもまともに立てられないのか?終わってるな


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 08:32:42 ID:0fYo7zSi
結局BIはクローズβから今に至るまで、何を目指して改善しているのか、まるでわからんので、期待できるのかどうかもさっぱりわからんし、だから知り合いも誘いにくいよな。
この状況は期待されていると呼べるのだろうか。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 10:07:21 ID:5oEq8viK
10行前後なら気にせずに読むよ俺は
27行はさすがに無いかな


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 10:17:19 ID:ERNwna/I
「せっかく国が分かれてるんだから、言語スキルがあるといいね
スキルが低いと他国の人間と交流できないとか

全く交流不可ってのも不便だから、郵便と小包サービスを用意」

うーむ・・・燃料投下って長文についての燃料だったのか?w


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 10:31:03 ID:IvDtU4X0
献上修正+ワゴン修正されたら、俺的にはもうオッケ。

やりて〜⊂⌒~⊃。Д。)⊃


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 11:18:59 ID:foZYqAZJ
長文の人粘着が付いてるけど気にしないでね
リナリーの自演ですから。



864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 11:38:17 ID:0ipCwhTg
もうこのまま再開されるだけでおっけーですよorz


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 11:49:53 ID:tLBB4QuE
2ch で長文垂れ流すのはお馬鹿のアカシ。


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 12:03:22 ID:upWEabQx
3国ともちゃんと違う風景にしろよ。
特徴なさすぎ。


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 12:08:07 ID:5oEq8viK
まぁこのスレは以前から長文書く人が多かった気がするけどね
あの頃はβ中でみんなどんどん要望出してる時期だったからなぁ
今は静かに待ってる人の方が多いってことで


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 13:09:08 ID:YoOipygw
半年後もこんな流れだと予想


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 13:52:33 ID:x9T5q2KH
>>868
正解なのが悔しい


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 13:54:54 ID:XpF1u+eg
さて、今日も夜勤だ。

批判を沢山頂いたけど、確かに此処で長文書いてもしゃあないことではありますな。
それなら、一言で済ませるとすれば、

「結婚とか子供とか、人のつながりが必要な物を実装するなら、人とのつながりや
 ゲーム内の生活をサポートするような機能も実装するべきではないのか?」

ということ。それは何だと言われれば、自分の意見は上の長文や1に記載されている
アップローダーにあげた、ZIPで圧縮してある4本の各要望を読んで下さいと。

長文について此処に書く事じゃないと言われればその通りだし、暫く静かにしていよう。
ただ、自分もベルアイルに期待しているというのは判ってもらえれば有り難いかな。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 13:58:02 ID:SEVmlY1g
長文妄想キモイよ


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 14:11:28 ID:ffU03yPd
病気は治らないって事だな


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 14:33:26 ID:kw8fQtxn
>>ID:XpF1u+egの中の人
長文乙。
とりあえず、言語云々については、翻訳スキルというのがあるらしいので(流出データによれば)、
その辺りで何か来るんでないかい?

後、投稿する前に1回読み直すと、自分の文章のどの部分が余計なのかが見えてくるから。


>>872
つ「狂人は、自分が狂ってるって判ってないが故に狂人」




で、更新は来たかな?


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 15:20:45 ID:JWHq8egf
>870
読み手の負担にならない文章を書くというのは重要な事です。
考えた事全部を書くのではなく、核心だけを書く。そしてレスがついたらそのレスに対しレスを返す。
そうすれば必要の無い事まで書かずにすみますよ。


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 15:44:10 ID:AoVcil6o
しかしこいつといい、文末にやたら顔文字つけるやつといい
なんで妙な個性を主張するやつはうざがられてるって気づかないかね
そんなに自分の主張ばかり言いたくて人の忠告を聞けないなら
せめてコテハンにしてくれ、テンプレにNGワードとして加えれば平和的に解決できる

>>873
ちょwwwさりげなく一番ヒデェこと言ってるなwwwwww


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 16:03:11 ID:Erh2Q7zd
>>ID:XpF1u+egの中の人
んだ一回読み直すのは重要
そうしないとみなさかなーみたいな文章を晒すことになるぞw
そんでBIで是非翻訳家デビューしてくれ


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 16:15:44 ID:zeV0iIer
>>873
翻訳は他種族が来たときに活きるのではないかなといってみる


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 16:30:17 ID:YoOipygw
たけし:%&'(()()$$##&%('))
ボブ:何言ってんだこいつ?
たけし:%&'(()()$$##&%('))
(一緒にPT組みませんか?)
ジョン(翻訳):かかってこい糞ども!だってよ
ボブ:おk


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 17:57:12 ID:NSCMlyr+
ID:XpF1u+egは体を張って翻訳スキルを俺たちに実感させたんだよ

ま ち が い な い


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 18:56:09 ID:XplAbU0/
楽しみが増えるって事なのかな?


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 19:13:52 ID:kw8fQtxn
増えるっちゃ増えるんだろうけど、永遠に分かり合えなくてもいいかも知れないw


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/13(木) 22:43:15 ID:irBehbJK
久々に来たらなんか荒れてるなオイ
公式見てきたけど長文多すぎて疲れるぞ・・・
あぁ、ついでだから言っておくか







さぼっち出てこーーーい


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 00:16:29 ID:c52WKMho

こういうGMの名前叫んでるだけの奴のせいであの過疎だったのにな
情けない、ホント


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 01:15:54 ID:XT9rFWfZ
と、何の行動もしないタダゲ厨が申しておりますw


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 02:35:44 ID:C9pjDCIp



|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ )ひゃっ!
|  ≡ /  つ_つ
|≡  人   Y
|  ≡し'ー(_)





886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 03:11:26 ID:c52WKMho
リナリーが新たな電波を投下してるが
ちゃんと削除依頼だしとけよ
朝になったら恥ずかしさに転がるんだろ、毎回。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 04:54:54 ID:Ay81Bkiy
一度楽する事を覚えるとね、少々目先を変えた所で結局は脳の欲求に
耐えられなくなる(例その苦労や忍耐が自ら望んだ事だとしてもね)
テンプレ育成やRMTとかBOTとか外部ツールとか、身も蓋も無い事言うと、
『クリックゲー』この一言に尽きるでしょう。生理的なもので如何にも成らない
一面も有るのは有るのですが……
 
「その他大勢のMMOを望んでますか?」結構色々な所で聴く言葉です。
大抵の場合「もう飽きた。新しいのプリーズ」の様な答えが返ってきますが、
其の大部分は嘘吐きです。(製作サイドにも実は当て嵌まる事がチラホラ)
 
ユーザー側にも製作側にも、なんというか『漠とした覚悟』の様な物が
足りていない気がするんですよね。
 
不安や不安要素といった泥状・粘土状の足場を固めたり焼いたりして
次の段階に進むということができないんですよね。
どちら側も、すぐにパーツとしての階段や梯子を架けたがる。
 
ベルアイルという作品が、「結局こういうスタイルに落ち着いちゃうんだよ
ね」と、広く『チョンゲー』と称される代物に回帰せざるを得ない人達から
せせら笑われないモノに成る事を切に希望しています。
 
蟻の一穴は、確実に堤を破壊します。どの様な形であってもマイナス側に
シフトするというのは、蟻にとっては美味しい御飯たり得るのですよ。
 
最後になってしまいましたが
管理者様、駄文の削除有難うございました。


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 05:11:41 ID:cQyzy2dQ
このコって悪意しか見えてなさそうで怖い
表面笑ってても全てを悪意に受けとるタイプ
世の中に出てないか、虐待でも受けてるんじゃないか?



889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 05:41:18 ID:2HSenkX/
基地外など珍しくも無い


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 06:34:24 ID:EHlXyXC+
>>887
このカキコした奴馬鹿じゃね・・?
無駄に長いし、省略できるところがたくさんある。
ほんと、キチガイっておもしろいですね^^


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 06:35:22 ID:fb+QT22Y
つうか、このコレベルのアレな人って、別に珍しくはないんだけど、
こうやって晒し上げみたいな形を取るのもどうだろう? って、ちょっとだけ思った。



これが、本人の作戦だとしたら、ある意味凄いけど。>勿論、何の目的でかは全く不明w


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 11:31:44 ID:Je+/FFFY
再開を期待していてもこんなのが増殖してくるとだんだん萎えてくるなあ


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 11:40:22 ID:TeuLsniD
>>892
それは言うな


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 12:22:35 ID:JNaqVcqU
弱い者達が夕暮れ〜さらに弱い者を叩く〜♪


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 12:25:09 ID:cBHL9MrY
「漠とした覚悟」
って変な言葉だよな
不透明で確証の無い覚悟が足りない、って
どういう意味?
覚悟とあってないじゃん

というか全体的に意味が支離滅裂な上に
チョンゲーだの、クリックゲーだの
このスレの住民だから覚えて使ってるんだと思うが
公式で持ち出して嬉しそうに使ってるなんて
やっぱりこいつ、日常でも空気読めないんだろうな。

「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
とか、言い出しそうだな


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 13:09:19 ID:eqYW+fSq
相手に話の内容を伝えようという努力が無い、という意味では、ちょっと上に出てた長文の人と通じるものがありますね。



897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 13:15:51 ID:cBHL9MrY
でも長文の人に支離滅裂の文で喧嘩売ってたし。
直後に削除依頼してたけど。

というか建設的な分、長文の人はいいよ
2chが要約好き長文嫌いの傾向があるのが嫌われる主な原因だしな。

電波はあれだ、メンヘル板へ。
と、しか言いようがない

比較するもんじゃないな。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 13:30:46 ID:vu/D+Q4r
長文と単にまとめられていない駄文は別物だ


と言ってみる
公式更新コネー


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 13:47:13 ID:sLVcFLQg
http://bohyou.sakura.ne.jp/wmv/fuuunken.wmv


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 14:14:16 ID:gzG0PSOH
華麗に900ゲット。

そろそろ、次スレの季節ですな。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 14:40:22 ID:BEbKNFyK
公式更新でも無いと週末はあまり進まないこのスレだが
次スレのテンプレ 変更するとこあるかい?

                                                       スクエニとかww


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 14:48:43 ID:YPEkKnpq
自己晒し禁止w


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 15:23:51 ID:FdxRNxnW
[ここの1〜1000がベルアイルの本体となります]

・基本的には妄想をしたり、レスをつけてプレイします
・公式で2週間に1度くらいアップデートがあるので目を通しましょう
・長文プレイは避けた方がいいでしょう


ほかに注意点あったっけ


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 16:59:12 ID:jr2aPtir
ECO大規模アップデート晒しage


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 16:59:25 ID:Je+/FFFY
>>公式で2週間に1度くらいアップデート
せめて「平均1週間に1度」に修正してほすい(´・ω・`)


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 18:13:21 ID:qJtVHmCi
つうか、公式のコメント、100超えてるじゃんwwwwwwwww

もう、向こうとしても勘弁して欲しいんじゃないかと・・・。







打開策は、更新しかないんだけど、今日も来そうにないね。


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 20:46:58 ID:EJDOHF4g
2次スキルって、良く聞くバッシブってやつ?


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 20:56:03 ID:BEbKNFyK
更新きちゃったよ



909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:00:07 ID:TeuLsniD
バッシブて・・・

見た感じアクティブスキルみたいやね


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:06:23 ID:spMu5AXs
スキルウィンドウのデザインってこんなだったっけ?


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:09:28 ID:vu/D+Q4r
ん、これALLパッシブか?

とりあえず今回の更新もヽ( ゚д゚)ノヤホーかな
後このキャラ、髪型オールバックっぽい・・・前あったっけか

>>910
変ったんでない?
右上の剣が交差したアイコンってどんな意味だろう・・・?


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:16:15 ID:yo7a1QRR
ずいぶんウィンドウの形変わってるな。

>>911
任意のタイミングで発動できるスキル、って言ってるしパッシブじゃあなさげ。
むしろパッシブが1次スキル(=旧スキル)になるんじゃないか。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:32:31 ID:CAhTsBA4
今迄で一番イイ変更っていうか追加だよこりゃ


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:35:19 ID:lgVkxohw
今回も100レスついたら(・∀・)GJ!! な更新が来るのか?


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:44:44 ID:qJtVHmCi
おいおい、こないと思ってた更新(゜Д゜)キター!

って、これって所謂「MoEで云う処のアクションスキル(だっけ?)」って解釈でいいの?
このスレ的には例えが悪くてスマンって感じだけど、そう云う事でいいの?

確かに、今までの中で一番革新的な更新だ。

>>914
流石に、ソレは夢見すぎw
でも、「ここで語りつつ向こうにも書き込む」事が重要だってのがよく判った。

俺達の妄想も、唯の莫迦書き込みじゃなかったんだ・・・よね?(`;ω;)


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 21:51:51 ID:qJtVHmCi
ただ、今回の件があって発表が前倒しになった感が強くて、それが一寸心配。

Xeoninkタンも、
>さて、今回のレポートでは、大規模変更の一つをお伝えいたします。
って云ってる位だから、相当の自信作(?)なんだろうね。





明日一日だけでいいから、鯖オープンしてくれないかしら?


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:01:51 ID:yo7a1QRR
薬のアイコンもあるよなぁ、この2次スキルのウィンドウ。


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:03:13 ID:BEbKNFyK
オレ自身中の人のプレイヤースキル低いからよくわかんないんだけど
だれか説明うまい人 オレに今日の更新のこと教えてくれ
公式読んでもよくワカンネ 


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:18:54 ID:pTNNPzAt
スタミナ消費して必殺技を任意のタイミングでだせるようになるます。

ってコトでしょ。まぁ、いままでの戦闘がお粗末過ぎたしなぁ。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:18:59 ID:/NXNaqJV
とうとう一番気になってた所変更きたなぁ。これで戦闘その他幅がでてくるってことで面白そうだああ。スキル繊細plzz


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:20:54 ID:/NXNaqJV
ああ・・早くやりてぇ


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:41:21 ID:qJtVHmCi
>>919
スタミナの他に、多くはないけどMPやHP消費のスキルもあるんだろうね。


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:44:40 ID:yo7a1QRR
>>922
耐久度が一気に減って代わりにドンとおいしい料理や大ダメージを出す2次スキルとか。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:53:02 ID:qJtVHmCi
>>923
ソウカ!
ベルのアイテムには耐久度があったっけか。
って事は、「一回で全耐久度を消費してしまうものの、敵も一撃死」みたいな、
SaGaのガラスの剣風味の技(アイテム)の登場も期待できる訳だ。

それと、確か食事でステボーナスみたいなの来るんだよね。
美味しい料理(某ゲームでのHQ品)は、ボーナス値が高いとか。


処で。
2次スキルが「例のアレ」だとして、今までの連続攻撃や溜め攻撃は、どんな形で絡んでくるんだろう?
最悪、削除か?


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 22:56:33 ID:yo7a1QRR
>>924
連続攻撃/溜め攻撃+2次スキルとか組み合わせできるなら俺は喜ぶ。


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 23:22:02 ID:spMu5AXs
斬り→追撃→溜め(ここでタイピング)→蝶舞阿修羅斬


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/14(金) 23:34:30 ID:qJtVHmCi
>>926
(斧装備時)切る→溜める→走る(コマンド入力)→薪割りダイナミック


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 00:23:30 ID:sjrweLNp
スキルウィンドウのバーの大きさからいって
スキルはかなりの数があるっぽいね


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 01:04:24 ID:TFv4hiEz
生産スキルは無いのかYO!


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 02:36:03 ID:2PqctEFU
>>929
あるんじゃねの。
POW使ってアーティファクト作るとか。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 02:56:53 ID:NUjk9GVJ
スキルより背景が気になる
これは夜の野外?
でけえダンジョンに見えなくも・・・見ようとすれば・・・心の目で・・・(吐血


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 03:12:48 ID:2PqctEFU
夜の野外じゃないか。
でもって両者のHPと思しきゲージが出てるが、偵察スキルはどうなった。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 03:13:11 ID:VnIQKfTu
自分は鎧のデザインが気になったよ。正面から見てみたいね。
あと、見た目とかそう言うのは置いといて、今回みたいなシステム的な変化を
もっと見せて欲しいかな。


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 04:36:04 ID:4MKSH3aJ
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>940


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 05:18:21 ID:MJLxVEx+
ふぅ・・・早くやりたいなぁ。。そろそろベータ止めてから半年になるのぉ


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 06:50:50 ID:a/klslUW
>>926
懐かしい
一時期それでスレが盛り上がったな・・・


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 09:37:26 ID:OTvEl4jB
これって、バランス取りやり直しだよな。
だいぶ前から進めてた物だろうけど今どのくらいなのかやってみたいよな。

早く再開しねぇかな。

>>917
スキルウィンドウだけああなってるとは考えにくいからウインドウ全部あんな感じに変更になったんでね?
ライトユーザー向けの処置だな。
何種類から選べることを願うなぁ。
窓はシンプルのほうがいい


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 09:47:20 ID:QU8Xs9Cj
もともと戦闘バランスなんて無いようなものだったし
そういや魔法はどうなるんだろう


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 09:59:05 ID:OTvEl4jB
>>927

伐採スキル100% + 斧スキル100% = 薪割りダイナミック取得

これじゃね?


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 10:00:44 ID:dN799RNr
>>938
これでやっとスタートラインに立ったってだけだよな。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 10:56:09 ID:QU8Xs9Cj
まぁしかし戦闘とインターフェースがネックだったの大きいし、かなり夢が広がったのは事実


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 11:08:30 ID:ZTAtXPdD
このまま解体はなかったことに。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 11:41:13 ID:oHKvl2NL
いやそれはいかんw


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 12:52:34 ID:lZ79Kbvi
解体モーションはon/off切り替えできるようにしよう。
俺、白ワンピで解体する少女を眺めるのが好きなんだ。


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 14:32:20 ID:K7RcF4pY
>944
眺めるだなんていわないで
最初で最期の体験をさせてあげるわ
今夜、私の家にいらして


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 14:49:31 ID:TPrkFHiK
汚れるから、解体時はビキニでw


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 16:51:21 ID:HzlepC7s
とりあえず解体モーションが消えても死体クリック→宝箱のタイミングで
解体スキルチェックが入るんなら個人的にはぎりぎりセーフなんだが
そういう仕様だよな?


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 16:52:44 ID:ZTAtXPdD
要望に応えて何時でも何処でもウサギ風呂ができるスキルを実装しました
使うと何処からともなく集まってくるウサギにリンチされます


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 16:59:16 ID:fPJPvT5J
マギうさぎだったら嫌だなぁ・・・


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 17:00:18 ID:2PqctEFU
>>947
解体スキル自体の行方については明言してないが、
「モンスターの解体“動作”が省略されました」と言っている以上はそう考えるのが自然じゃないか。


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 17:27:09 ID:VnIQKfTu
>>949
そこで魔術抵抗ですよ!!!111!!1!!!11!
効果出てるのか判りにくいのがナニだけど。
因みに魔術抵抗が発動すると、掛けてきた魔術は完全にレジストしてくれたよ。
魔術抵抗が発動しなくても、そこそこダメージ抑えてくれるって話は有ったみたいだけど。

所でデモニカのブレスって、魔術抵抗って効果あったっけ?
対攻撃、対付与の両方を40%迄上げたけど、結局ブレスの1撃死してたから効果が
有ったか判らなかったんだよね。そのときHP600台で、ダメージ700だったからなぁ…orz
ベルアイルが再開したら、また魔術抵抗上げて調べてみるかな。


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 17:53:11 ID:nXry2SuM
魔術抵抗止めてるから、しんじゃうよぉ・・・


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 18:54:36 ID:fq1hyi0Y
>>950
今回の2次スキルの件でうやむやにならない内に、その辺りの事をきちんと説明して欲しいね。
解体スキル・ハンティングナイフの存続や如何に。

>>951
え? 魔術抵抗って、そんなに強力なの?>抵抗成功でノーダメ
とは云え、600%の枠の中で魔術抵抗に100も200も注ぎ込めないのがねぇ。
テスト再開時には、またスキル構成に悩みそう。






そんな訳で、βテストの早期再開を求めます。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 20:08:36 ID:VnIQKfTu
>>953
>え? 魔術抵抗って、そんなに強力なの?>抵抗成功でノーダメ

スキルが成功すればね…orz
ほら、敵ってMP切れるまで詠唱無しで魔術バリバリ使ってくるから、魔術抵抗40%程度じゃそれほど
スキルに意味が無いわけで。スキル上げも有る程度数値が上がってないとレジストしないから、盾上げ
みたいに敵かき集めて上げるというのもダメージや敵のMPの最大量的にも出来ない以上、暫くOoGで
上げるしかないしねえ。勿論レジスト成功すれば、他のスキルと同様に上昇する事も有ったよ。
あと見た目ではレジストしたというのも判らなかったなぁ。ログみてレジストしたのに気が付いたよ。

また再開したら、出来ればレジストした事が判るようにエフェクト出すのと、モンスも詠唱失敗するように
してあって欲しいな、なんて思ったり…これって要望出したっけなぁ。


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 20:28:46 ID:TFv4hiEz
いいねぇ、マジックミサイルが霧散するエフェクトなんていいじゃな〜い


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 20:35:02 ID:2PqctEFU
魔術抵抗に対応する2次スキルは登場するんだろうか。


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 21:07:18 ID:VnIQKfTu
>>956
魔法抵抗の2次スキルねえ。
そこにいれば魔術抵抗が無くても、一時的に魔術の効果を防ぐ事が出来る結界の生成とか?
結界に時間制限と耐久値があって、耐久値以上の打撃を受けたら消滅するというのでも良いな。
魔術系モンスと戦うときに魔術系のpcの所に結界作ってあげて、自分は前線に突っ込むとか。

尤も、フィールド系の魔術でそう言うのも有りそうだけど、ほら、それはそれ、スキルでって事で。


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 21:09:49 ID:2PqctEFU
>>957
ありがちなところだが、
魔術抵抗に成功すれば魔術を相手に反射したり
無効化してMP吸収したりとか。


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 21:44:52 ID:y1UhIpoI
「魔術禁止区域」「魔術反射」という真言がすでにあるんで
あんまり真言と内容がかぶるのはどうかと。
二次スキルが複雑な効果発揮するんじゃ真言の価値あんまりないし。

それにしても魔術の更新の発表はまだかね


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 21:54:05 ID:2PqctEFU
>>959
なるとしたら、隠遁と透明化、疾走と速歩みたいな真言が上位互換な感じじゃね。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 21:56:59 ID:fq1hyi0Y
魔術抵抗の2次スキル(妄想)
 1段階:魔法無効(「ヴォンッ」みたいな音声とキャラの手前で霧散するエフェクト)
 2段階:魔法反射(「キンッ」ってな高音と共に相手に向かって跳ね返るエフェクト)
 3段階:MP吸収(FFのデジョンっぽい音声&エフェクトと共にMP回復)
なんて感じ?



処でだ。
2次スキルの習得方法は、どんなもんだろうか?
・特定のスキルの組み合わせ
・特定のスキルの習熟度
・上記2つの組み合わせ
一番下だと、スキル構成が今まで以上に難しくなりそう。





962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 22:04:18 ID:fq1hyi0Y
スキルで自己buffできると、魔法の価値が・・・みたいな意見が出るだろうけど、別に効果が被ってもいいよね?

「1つか2つの2次スキルの為に、わざわざ600しかないポイントを振り分ける」訳だし。
真言(この場合は強化か)は「一つで複数の魔法が使える」ってアドバンテージもあるし。

つうか、戦闘関係が大きく変化しそうだし、魔法の修正も来るよね?


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 22:04:24 ID:2PqctEFU
>>961
他に考えられるところだと

・地位
・ミッションの報酬
・年齢
・世代
・POWを消費


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 22:12:40 ID:fq1hyi0Y
>>963
一度習得したスキルは、習得する為の条件を満たさなくなってしまっても、
そのまま使えるのかなぁ?

武器スキル習熟度で使える技(片手剣60%で○○剣とか)は、そんな感じだろうけど。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 23:19:48 ID:y1UhIpoI
>>964
どうかな、コンシューマゲーやレベル制ではそれが一般的だけど
スキル制MMOだと条件を満たさなくなったら使えなくなる可能性のが高そう
役割分担が重要だからね


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 23:39:30 ID:y1UhIpoI
あと難癖つけるわけじゃないが
個人的には○○剣とか厨っぽいネーミングは勘弁して欲しいな
一次スキルがあれだけ硬派なんだから統一感ってものが欲しい



967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/15(土) 23:50:07 ID:VnIQKfTu
>>964
もしも二次スキルが各スキルのエキスパート用と考えるなら、基本となったスキルの必要%
を満たしている必要があるのかもね。
ただ、そうなると初期のスキルシーソーを行う間は、二次スキルを取得しても利用できる
期間が短かったり、Powが必要な場合は元のスキルを減少させたときに無駄になって
しまう可能性があるよね。そう言った場合もどうなるのか、そのまま使えるのか、使えない
のかと言うところも、出来れば公式のブログで知らせて欲しいかも。

>>966
いいよね、こういう硬派なネーミング。…鋭刃とか太陽槍とかをちょっと変えたのも来そうな
気がしないでもないのだけどw
別の見方だけど、海外に出すときにもスキル名の翻訳は、別のゲームよりしやすいと思うよ。
まあ、これは結果論だろうけどね。


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:01:21 ID:ZTAtXPdD
ウサギブロー
格闘スキル

使うと兎が何処からともなくたかってきてリンチされます


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:34:46 ID:FCsSj4c/
>>965
>>967
そうだね。
条件満たしてないのに、技だけ残るのはおかしいか。
そうなると、「一度使えなくなった技は、再習得可能」って風に。
更に「一度覚えた技の再習得は、始めて取得するよりも楽」みたいな優遇処置が欲しいかも。

>>966
FEダイスキーな俺としては、「流星剣(5回攻撃:片手・両手剣)」だけは譲れんw

つうか、普通に「二段斬り」「三段突き」「薙ぎ払い」とか、無難なネーミングっしょ。

>>968
ムツゴロウ
動物知識

何処からともなく大量の動物が現れてリンチされます


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:35:35 ID:5VjmA9TP
>>967
完全に推測だが。

例のSSのウィンドウには2次スキルのアイコンだけでスキル値はないし、
判定に使う値は関連する1次スキル依存になるんじゃないか。
たとえば1次スキルを上げて2次スキルが消えなくても低魔術スキルで高レベルの魔法を使うときのように
失敗しやすかったりあるいは効果が低かったりで実用的でないのかもしれない。


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:39:21 ID:FCsSj4c/
連続でスマン。
急に気になったのだが、任意に出せると云う2次スキルだけど、「任意」ってのはどの状態なのか?

・FF風味(通常攻撃でポイントを溜めて、貯まり次第スキルを発動できる)
・MoE風味(スタミナ・HP・MPなどを消費して、スキルを発動できる)

この違いは、大きいと思うんだけど。


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:46:49 ID:dZ0/wNCC
まぁ相変わらず小出しで全然説明ないところが
舐められてるんスけどね
盛り上がりすぎると後で、といってもホント大分後ですけど
絶望しますよ?


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:50:33 ID:FCsSj4c/
>>972
そんなの、百も承知さ。(´・ω・)

>>970
次スレよろ。


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 00:52:00 ID:5VjmA9TP
>>971
戦闘以外の2次スキルがあるなら後者じゃね


975 名前: 967 投稿日: 2005/10/16(日) 00:54:11 ID:wW60QNUm
>>970
>判定に使う値は関連する1次スキル依存になるんじゃないか。

ああ、その方が他のスキルと同じような感覚で使えるでしょうから判りやすいですな。
山ほど2次スキルを知っているけど、メインの技能以外の2次スキルは使おうとしても
元の技能が足りずに発動しないとか、そんな人が出てきそう。


>>968,969
食物招来
調理

どこからともなく調理可能な食材を落とすmobを一匹、スキル使用者のそばに出現させます。
出現するmobの強さはランダムですので、出現したmobを調理するか、またはmobに調理
されるかは貴方の腕次第。

いや、本当にこういうネタスキルとか有ってもいいと思うよ。


976 名前: 970 投稿日: 2005/10/16(日) 00:55:49 ID:5VjmA9TP
>>973
ちょっくら挑戦してくる


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:09:28 ID:5VjmA9TP
立ててきた。

Belle Isle -ベルアイル- Part82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1129392477/


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:04:09 ID:umAKhJWz
>>977

うめめめめめ


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:46:43 ID:FCsSj4c/
穴埋めついでに、戯言。
習得条件や使用制限があるとして、その他に「習得限度数」みたいなものもあると予想。
スキル制であるベルに、この部分だけ制限がないのはなんか変じゃないかなと。
自分でもよく判らないんだけど、ロマサガ2の技制限数みたいな感じね。

で、それぞれの技(2次スキル)には習得ポイントみたいなのがついてて、個人の持つポイント内で習得できると。
例)キャラは各人100ポイント持ってます。
Aさん 蝶舞阿修羅斬w:(20) 魔法反射(35) 倍速疾走(40) 余り5
Bさん 炎の支配者(強火で美味しい料理):(25) トリュフ探知:(50) 高速草刈り:(25) 余り0
・・・妄想長文垂れ流しでスマン

公式での解説が、今から楽しみだ。 


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:48:14 ID:FCsSj4c/
更に、変な日本語でスマン。

全然推敲できてなかった。orz


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:50:08 ID:5VjmA9TP
>>979
どっちにしろ、1次スキルのスキル値で制限がかけられる気がする。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 03:21:44 ID:wW60QNUm
>>979
>習得条件や使用制限があるとして、その他に「習得限度数」みたいなものもあると予想。

つ「2次スキル取得時には、年齢を重ねたりする毎に上昇するPowを一定値消費」

コレなら若い内にパワーレベリングでスキル上げて、一気に2次スキルを全てかき集めるとか
(スキル制のベルアイルに「レベリング」という言葉が合うかは別として)そう言うことを防ぐ事も
出来るし、また会社としては長期的に遊んでもらえるという方向で見ても妥当かと。

ミッションでも、お金やアイテム、貢献値以外にPowを取得出来る機会が増えるようになれば、
(例えば、初心者教習ミッションでの報酬がPowだとか)報酬の割に高難易度だったり、時間の
掛かるミッションでも、もっと行おうという気にもなるだろうしね。

ただ、簡単な物や、普段の生活上便利になるような2次スキルなら、取得ハードルを低くして
もらいたいよね。


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 06:50:38 ID:4NtjU78E
戦闘面ばっかりいじってないで生活面も向上して欲しい
自宅が欲しいよ自宅が


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 09:36:42 ID:YUXgm3DF
>>983

できるだろうけどマンションタイプになるかと思われ・・・
住宅区にはいるとエリアチェンジして自分の部屋もしくは家ってのがベター

一応フィールドにNPCで開拓員とかいたけどあれは違う要素だとは思う。
もしあれが自分らで開拓して家建てて住んでいけるんだとしたら神ゲー認定



985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 10:36:07 ID:KF9u8492
>>984
そんな事になったら益々街が過疎るんじゃね?
「街の中に住宅街」が一番理想的だとおもふ


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 11:40:39 ID:Vb3R5QsI
街の各エリアにマンションを設置したり、部屋の広さを変えたりして
それぞれ購入価格が違うといいね。



987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 12:16:56 ID:YUXgm3DF
とりあえず次スレたってることだしこっちは埋めようか。


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 12:17:52 ID:LQ3p3h2J
┐(´∀`)┌ヤレヤレ妄想妄想


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 12:31:22 ID:PUgcCuIO
さあ次スレも妄想で埋めよう


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 12:33:35 ID:YUXgm3DF



991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 13:05:24 ID:/WQAMxSi
町はもうちと狭くても、てか機能的にして欲しい・・・
マラソンクエストあったから、その兼ね合いなんだろうけど


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 16:27:20 ID:FCsSj4c/
マラソンなミッション自体はあってもいいから、もっとこう「コレとコレは一緒に受けれます」みたいなものが欲しいね。

例:アリアの羊関連ミッション、カルガの豚・兎焼肉ミッションetc


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 16:36:27 ID:dnitQwc+
そもそも店がバラバラで機能性0だよ。
あんな街のつくりになるのは嫌がらせとしか思えん。


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 16:45:59 ID:FCsSj4c/
>>993
施設レベルが上がれば、店舗数がもっと増えるなり、機能的に並び換わるなりしたんじゃね?
結局、最後まで上がらなかったから、判らないけど。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 16:53:14 ID:Vb3R5QsI
>993
> あんな街のつくりになるのは嫌がらせとしか思えん。
嫌がらせって表現はどうかと思うけど、ある意味そういう要素も
あるんだろうね。
全店舗がズラッと並んでいれば便利なのは誰も分かってると思うよ。
でもそれって、「ボスキャラが弱ければめっちゃ楽」って理屈と
似たようなイメージなんぢゃないかな?
もちろんそれ以前に、店舗を分散させて、一箇所が異常に混みあうのを
防いでいるってのが主目的だと思うけど。


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:11:09 ID:dnitQwc+
常識的に考えて店は商店エリアにあるもんだろ。

リアルと矛盾する要素はプラスに考える。
って健気さには脱帽だが。


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:32:00 ID:wW60QNUm
>>996
ボーダーみたいに武器屋が一軒しかないのは仕方ないだろうけれども、道具屋は
採取用具などの日用雑貨を扱うのだから、外界との接続部付近に有れば利便性
が増すだろうにね。

・・・あそこを治めているのは脳筋王だから、都市整備できなくても仕方ないか。
話を聞くと、ブレインと言えるような魔女の人は死んじゃったらしいしなぁ。


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:36:22 ID:J5k3o7vo
てか移動が結構な負担になってるから
ワープアイテム使ってくださいってのが
そもそも斜め上の発想だった希ガス


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:44:24 ID:wW60QNUm
そんなんするなら、いっそのこと行きたい店舗も選択させて、
その店の前まで飛ばせばいいのにねえ。


・・・やっと999か。メーテル、次スレに行こうか。


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:44:45 ID:TvsN4prV
ベルアイルの合成に失敗し、材料の半分を失いました


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
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