Belle Isle -ベルアイル- Part82
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:07:57 ID:5VjmA9TP
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part81
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127526667/

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:08:43 ID:M6faEKjr
2だったらうんこ踊り食いしてみる


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:08:48 ID:5VjmA9TP
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:10:17 ID:M6faEKjr
ヾ(゜∀゜)ノ●キャッキャ


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:31:54 ID:vBOS2Uol
>>2
>>2
>>2


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:33:44 ID:ud7wcDD9
                  新作βテストキター!
                    ∧__∧∧_∧
                     ( ・∀・(    ) キター!
                   ( つ (    )
              .      | |. | | |
                   (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  βキター
  だけど糞じゃね?     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                   バレてないと
   バランス最悪だし……    思ってるみたい
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧ 
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )  …プ
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 作りこみが足りないし…   そろそろ行こうぜ
    ∧ ∧          ∧_∧   ∧_∧
   <=( ´∀`)         (・∀・ )  ( ・∀・) いちいち
   ( つ  つ       ≡ ⊂    つ ⊂    つ 相手してらんねーよ
    .)  ) )          人  Y    人  Y
   〈_フ__フ          し(_)    し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  ECOはダメだな  チョンゲーへカエレ
    ∧ ∧       ∧ ∧
   <=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
   ( つ  つ   ≡ ⊂ ⊂ )
    .)  ) )      ( ( (
   〈_フ__フ      ( (  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧ ∧
   <=( ´∀`) ……。
   ( つ  つ
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ダレモイナクナッタカラ
    ∧ ∧     勝利ニダ
   <ヽ`∀´>ミ 
   ( つ  つ =( ´∀`)
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 01:48:46 ID:FCsSj4c/
>>1
乙かれー。

つうか、連カキコしてた癖に、華麗に前スレ970避けちゃった俺も乙。orz


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:13:54 ID:umAKhJWz
>>1
オツカレ
>>2
ウンコカレーのレポートよろw


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:33:57 ID:r+277jZw
まさにクソスレ立て乙


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 02:45:10 ID:PUgcCuIO
[ここの1〜1000がベルアイルの本体となります]

・基本的には妄想をしたり、レスをつけてプレイします
・公式で2週間に1度くらいアップデートがあるので目を通しましょう
・長文プレイは避けた方がいいでしょう


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 04:09:07 ID:uJ4dUHqp
で移動速度は速くなるの?

β初期ランニングPOTにほれて薬草学だっけ?
とにかく草があれば刈りがんばってたけどPOTに修正入った

魔法研究だっけ?街の地区かなんかにテレポートするやつのため資金援助しろとかいうやつ
援助した額によって報酬があって、それに紙袋みたいなのあった
きっと収納アイテムだろうと思って選んだら頭装備だった

それ以降βやめたけど
今やってるUCGOと同じくらいこのゲームを愛してるぜ!


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 05:30:48 ID:FCsSj4c/
>>11
そんな歪みきった愛は要りませんw

で、真面目な話。
町の中限定で一寸だけ早くなったよ。>移動速度
外での移動には、騎乗生物が来ると予想。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 06:38:58 ID:wW60QNUm
そう言えば要望募集中に気が付いていれば良かった事が一つあったなぁ。
実は今さっき気が付いた事で、あまりにも簡単な事なのだけどね。それは、

「リアルの文化を参考にすれば、おのずと人と人とを繋ぐアイデアは沸いてくる」

と言うこと。例えば人付き合いの上で、

「人から物をもらったりすると、なんだかんだ言っても嬉しいよね」
                   ↓
「だったら、四季もある事だし盆暮れで贈るお中元やお歳暮という文化を、
 それに至る一連のシステムとしてゲームの中にも取り入れてみたらどうか?」

と考えたなら、前スレで出てきている「小包郵送サービス」とか、露店を使うようになるとイマイチ
使い道が無くなる料理屋や食材市場で、わざわざ郵便窓口まで持って行かなくてもフレンド
登録しているPCに対して、その場でまとめて配送手配が出来る「お中元、お歳暮配送サービス」
とか、そう言うネタも要望で出せた筈なんだよ。
ゲーム中の経済的には、こう言う事でもお金の使い道とかが出来てくるしね。

翻ってみれば、今までのMMOって韓国製が多かったからかどうかは判らないけど、ゲーム中で
お歳暮とか贈るような文化って聞いた事が無いじゃない。それをシステム的に実行可能であれば、
地味ではあるけれど、MMOではベルアイル独特の文化やシステムと言えたのではないかな。
人を繋ぐという点でも利点が有ると思うし、何より調理スキルを極めた人達にとっては、料理屋で
売ってないような高級料理が、この時期には結構売れるようになるかもしれないし。自分で買うの
は気が引けるけど、人からもらうと嬉しい物って有るよね。

くそう、正直あの頃はアイデアを出すのに、ゲームという枠の中で考えを固め過ぎちゃったよ。
要望を送るチャンスが有ったのに惜しいことしたなぁ…orz
あ、文章かなり長いな。正直スマヌ。


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 06:59:32 ID:b/nJ8kCc
ほんっと長文好きだな・・・
普段もそうやって周りの人の目を気にしないんだろうけど
周りは思っても言わないんだよ、2chと違って

初期から色々要望を書いてた人だって分かるから
周りを見ずに書き続けてるのを見ると可哀想になる


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 07:41:29 ID:2aAryst+
例の人とは違う希ガス
お歳暮ってリアルでもちょっと形骸化してるような・・・
ま、言葉かえてプレゼントとかならいっかなw
料理の需要が出るのはイイネ


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 07:52:11 ID:AQAEXTbu
>スピードワゴンはクールに去るぜ
まで読んだ


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 07:55:03 ID:4/FwE+e9
INする時間が少なくて、ぎりぎりでやる人間も出るだろうから、止めたほうがいいな
現実と同じで、面倒でいらん



世の中ニートばっかじゃないんだよ?


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 08:19:37 ID:wW60QNUm
>>14
あー、最近は長文投下するとまずい雰囲気なんだっけ。ごめんね。

>>17
>現実と同じで、面倒でいらん
時間帯の違う人とかに対するアイテム受け渡し用にも使えて便利だと思うよ?
ニートじゃなくたってゲームするのは普通だし、お歳暮とかそういう言い方したせいで
リアルの面倒を想像したなら、もっと軽い物と考えてもらってokかと。

いや、ただ料理の需要が増え…げふんげふんw


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 09:52:31 ID:YUXgm3DF
長文でも最後まで読むやつと読まないやつあるな。
文章の上手い下手もあるんだけど、改行・句読点の使い方とか全体的に見やすく書いてある人のは見る。
ダラダラみっちり書き込んであるタイプのは大抵見ない。



20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 10:41:54 ID:NceIbGIL
下手な長い文章書くやつに限って
中身がないんだよな


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 11:08:34 ID:QyCL+v/H
今の主流は二行で妄想、これだね


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 11:55:32 ID:XgM3EhLG
>>21
うんこ
ちびった


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 12:36:21 ID:PUgcCuIO
一行レスなのに書きこまず消すような無気力な俺。


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 13:05:30 ID:vBOS2Uol
                  ,..   -――- 、        / ̄ ̄ ̄\
  / ̄ ̄\        c=o==、。、:::::::::::::::::::` ‐- 、     |    >>16 |
  |  し  |           {:::::::!l::::::::!l::::`=o==O==Oヽ   |    ジョ |
  |  た.  |         ゝ:::!l:::::::!l::::::::::!l::::::::!l:::::::!l:::::::}   | 「再  ジョ |
  |   な   |      __ }ヽイ}、,=、:_:!l_ノ^|:::≦=/ _,,,| 点.  ネ  |
  |   ?.  |_   /::::::::::/:::::レ | '=;='  <__>}}!、:/     ̄ ; 火」 . タ  |
  |      厂  /:::::::::::::::|l//l、___,==、__./:::::::|‐ 、      | .     に  |
  \__/  /:::::::::::::::::::::ト 、<>:\__n__/`ヽ/:::::::|     \___/
        /― , 二>、:::::|  \:!l:::::::::::::!l:::::/|:::::!l::ヽ‐''⌒ー‐‐/  ̄ ヽ
       |    / /l、 .|::|   \::::::::::::/  .|:::::!l/::::/l ̄ ̄ ̄ヽ }  ト、
       |  / / ̄|`|ニ|::ト、______/::/l:::::|____/:::::/::::<_//7=、___ } }  } }
       \/ |ニ|二|. |ノ |::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::/::::::::::|/::|ニl /| 7く_/_ノ-'
        |::::|ニ|ニト、/_,/ ヽ::::::::::::|_  \:::::::::!l:::::::::::::::: |/|/::|/::Y‐‐'
        |::::|ニト、!:::::::::::::ゝ__ノ:::::::::/  ̄ \/ヽ::::::!l:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
        |::::`''’:::::::::::::::::::::::::::::::::/   /  l::::!l:::::::::::::::::::::::::::::::::::|



25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 14:07:31 ID:jVX5tq5T
FF > リネ2 > MoE > ベルアイル > DAoC > EQ2 と渡り歩いてきた俺様がやってきましたよ!

そんな節操のない俺様がベルアイルに足りないものを挙げてやるぜ!

・短期間のダッシュ
スタミナを継続で消費して移動速度UP!街中でも使えれば「街中だけ移動速度UP」という
変な仕様もいらねーぜ!
疾走はこれに変えれ。

・ジャンプ
良いMMOにはジャンプがある!段差を飛び越えたり返事の代わりに使ったりと用途は色々!
これがあれば街中で階段の手すりとかに引っかからなくてストレス↓だね!
坂なんぞイランから段差作れ。

・ペット
いるだけで癒しになる心のパートナー!一人になりがちなPCには重要な要素の一つだぜ!
戦闘に参加できなくてもいいから実装するべきだね!
熊だって解体したいから実装してくれと言ったわけじゃないのを理解しれ。


遅れてもいいから自他共に納得できるようなものを作ってくれな!


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 15:34:13 ID:Ag1JENlf
で、妄想か公式晒し
今はどっちの流れ?


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 15:41:11 ID:5VjmA9TP
>>26
絶賛活動中


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 16:41:03 ID:FCsSj4c/
>>18
前スレが絶賛埋め中だから、長文書くなら向こうでやるといいかも。
梅なら、そんなに文句も出ないっしょ。
後ね、改行するタイミングを変えるだけでも、随分と読みやすさが変わるよ。

>>24
俺的には、むしろ歓迎なんだがw>ジョジョネタ

>>25
・「疾走」の2次スキルとして華麗に登場
・「アクロバット(軽業)」スキル実装→2次スキルに「回避強化」とか
・「調教」「騎乗」スキル実装→「動物知識」と組み合わせて2次スキル「獣医」なんてね
なんてのは如何?

個人的には
・「水泳」→2次スキル「潜水」
とかね。


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 17:50:10 ID:J5k3o7vo
前スレ梅乙、えらく時間掛かったが


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 18:09:56 ID:b/nJ8kCc
前スレ1000の元ネタが分かってしまう俺

あとBI


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 18:39:51 ID:FCsSj4c/
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:44:45 ID:TvsN4prV
ベルアイルの合成に失敗し、材料の半分を失いました


材料ってのは、βテスターのことかwwwwwwwww
それとも、開発の人数?


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 20:12:00 ID:HdfmhqFk
>>30
元ネタがわかんねーやつがこのスレにいるのか?


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 20:49:20 ID:oUwynpwa
ベルアイルって基本無料じゃないよな?
あーそれでもいいからやりてーわ。
MoEはダメダあのグラはダメダ。BIのグラががががががが
ジャンプがほしいな


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 21:03:06 ID:b/nJ8kCc
>>32
え、分かるのか。そんなに有名なのか・・・


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 21:33:56 ID:LQ3p3h2J
前スレ1000よくやった

ベルアイルの生産失敗時のシステムメッセージだろ


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 21:51:00 ID:wKHKEm/d
つーことは大きな勘違いか・・・
俺だけ違う解釈をしていたわけだ
β再開まで吊ってくる


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 22:13:50 ID:wW60QNUm
ECOスレ、アーチャーが暴れてるなぁ。そうそう、これ見てて思い出したけど、
弓矢とか魔弾とか、命中前にこちらに突っ込んでくるのって治るのかな?
魔術は発動時が派手だから判らないでもないけれど、矢が当たる前に敵に気づ
かれるのってゲーム的にはフツーにOKなのかな。


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 22:28:42 ID:wW60QNUm
あ、アーチャーじゃなくてスカウトか。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/16(日) 22:45:32 ID:J5k3o7vo
I am(ry


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 00:26:01 ID:K8OXS8fF
40なら解体は有耶無耶のうちに消滅


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 00:31:37 ID:MAYYGrwK
こんな低速度では、効果なし



42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 11:37:02 ID:4D+Zrcq5
>>36
お前さんが何と間違えていたのか【興味があります】。w

>>37
多分直らない(直さない)と思う。
そして、射撃関係の2次スキルに「隠遁狙撃(相手に気付かれにくくなる・射程距離ダウン)」とかがくると予想。>ヘボい名称なのは堪忍したって


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 13:05:18 ID:vrZPfxUj
>>42
ちがうな
「直せない」が正解だ


44 名前: 37 投稿日: 2005/10/17(月) 13:28:36 ID:XAVcFjUB
>>42-43
そのままってことになりそうなのか、残念。2次スキルに期待かな。

そう言えばoβの時に弓はあまり話題に出なかったけど、使ってみると結構面白かったよ。
0からの鍛錬は弓の耐久値と矢の無駄遣いになるから、キャラ製作時に予めスキルに
振ってしまうか、OoGで30%位まで上げてから使うのがオヌヌメ。

但し、最大スキル値に余裕無いとか与ダメ期待しないで敵をpullするだけなら、弓は0%
でもいいかもね。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 14:35:07 ID:4D+Zrcq5
>>43
スマン。
それを忘れてた。w

>>44
なるへそ。
弓、楽しそうだったけど、資金繰りとスキル構成の為に諦めてたからねぇ。
処で、弓って外れても敵は襲ってくるの?
つうか、魔法ってどうだったっけ?

ヤバい、すっかり忘れてる。(´・ω・)


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 16:09:50 ID:5LMfMuPb

重装備+弓+隠遁でやっていたが
弓ソロはフィールドならめちゃくちゃ強かった。

  射程ぎりぎりからタメ攻撃→
  撃ったらすぐに後退→
  溜まったらすぐに撃つ

で、接近される前に600〜800ぐらい一方的に与えられていた。
そこからは普通に重装備での殴り合いと同じかな?

さらに接近されたら「隠遁→ふりだしに戻る」すると、極悪にダメージUP。
問題はスキルが低い内の資金繰りかな。
在庫が減ると高くなるし、序盤は矢を買う金がけっこうきつかった。

弓も魔法と同様、発射直後に襲ってくるので、外れても当然怒り狂う。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 18:02:43 ID:jrTKWrds
クマに襲われるさぼっちマダー?


48 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/17(月) 18:12:47 ID:Ae5Ar0YB
>>1
スレ立て乙カルガ


武器のサブで弓持ちは結構多かった気がする…。
そして大量にシャフト&矢を作ったのも懐かしい…。

思ったけど調薬の二次スキルが攻撃に毒付与とかにならないかと期待してみる。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 18:17:44 ID:ZY+OdERN
NGワード:さぼっち


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 18:40:08 ID:5LMfMuPb
>>49
もういないけどな。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 21:33:06 ID:PoZJFCLh
>>48
それは、「武器に毒塗布(調薬スキルに対応した回数分毒付き攻撃)」って事でおk?
で、毒は「ダメージ増加」「麻痺」「即死」など、豊富に選択可と。

>>50
さぼっちは、星になったんだね・・・。(´・ω・)


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 22:00:04 ID:xiVAdPvV
そういえば焚き火追加されてたけど、あれって当時は一次スキルの存在しかなかったから
一次スキルとして考えてたけど、ひょっとしたら焚き火は二次スキルって可能性もあるんでないかな?






53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/17(月) 23:49:13 ID:tz2fyRlY
>>52
二次スキルだったとして、木工が関係しているとちょいうれしい木工職

少しずれるけどスキルシーソーに不満を持っていた人ってどれ位いるのかな?
あと個人的に採取活動比べて戦闘でステ上がりにくかったのに不満があったなぁ
AGIだけはやたら上がりやすかったけどw


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 00:10:31 ID:BOAT0wQk
そもそも焚き火で調理だけ外でできるのもおかしいしね。
名前も野営スキルとかにして、他製作も出来るようにすればいいかも
一次なら、%が低い場合は持続時間も短く、またレシピも限られてくる。
逆に%が高い場合は持続時間も長く、レシピも増えるって具合にできないかな。

仮に焚き火が二次スキルで調理限定だとしても
各製作スキルごとに焚き火みたいな野外製作できるようになるスキルがないとおかしいな



55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 00:24:16 ID:ELZo2KkD
食料は命に関わるからでないか


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 00:39:57 ID:FHyU19Ul
普通、外で出来る事なんて調理くらいしかないと思うぞ
まあ調薬や裁縫なら出来そうな気もするけど


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 01:09:46 ID:ZDRfDG7N
撒き餌情報だけで食いつなぐのも限界っス



58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 02:08:54 ID:cYHxSNGn
>>54
製作に必要な道具のことを考えると、野外の焚き火では調理くらいしか出来ないんじゃない?
他に出来そうなのは、裁縫と雑貨作製(非金属製品)とかかねぇ。
後は、簡単な木工か。

>>57
同意。
そろそろ大きな餌が(´・ω・)クイタス


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 02:10:05 ID:cYHxSNGn
って、2レス上に似たような書き込みが・・・。orz

今日はもう寝よう。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 04:44:19 ID:nl7K3/Uc
今日PT組んでくれた人ありがとうございました。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 08:07:40 ID:A9eyngIG
この速度なら言える!

もうだめぽ


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 09:10:21 ID:CG8lASGz
[ニューヨーク 17日 ロイター] 格付け会社スタンダード・アンド・プアーズ(S&P)は17日、
MMORPG大手ゼネラルベルアイル(BI)の格付けを、投機的(ジャンク)等級内でさらに引き
下げる可能性があることを明らかにした。同タイトルの財務状況が思わしくなく、経営立て直し
の妨げになりかねない、と指摘している。



63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 12:48:57 ID:L4cs4p4Y
前に武器に銘を入れたいっていう要望が出ていたけど、出来ればスタック可能アイテムにも選択制で銘を
入れられるようになっているとうれしいなぁ。例えばこんな感じで…

銘入り食料品(「○○の幕の内弁当」など)
・武器と同様にクオリティーが変化する。
・スタックが出来なくなる。

高品質なら回復量も通常品よりずっと増えるけど、劣悪品ならば毒麻痺石化レベル4ドレi(以下略)な
状態変化にかかるとかね。
スタック可能アイテムが銘入りになるとスタック出来なくなるのは、品質はともかく特別品だからしょうが
ないという事で。




ああそうさ、調理スキル100%行った鉄人の銘入り弁当を買って街中で海原雄山プレイしたり、おにゃのこ
からもらった手作り銘入り弁当を、死にそうになりながら「うん、美味いよ」と言いたいだけさw

そこ、おにゃのこの中の人の事は考えない…orz


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 12:54:52 ID:A9eyngIG
>おにゃのこ
キモい、キモすぎる
正直いってBIに近づかないでくれ
もっとキモカワイイMMOで幸せに生きろ


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 12:55:14 ID:K39d/ouO
それに>>48>>51も付加されるのか


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 13:48:15 ID:WjdV+HsJ
マジレスするとサボッチは無so(rya


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 16:51:52 ID:HrlhZ1xa
>66
無想転生?

北斗神拳伝承者ってことでええの?


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 19:03:42 ID:kdeePmcm
いつまで妄想を続ければいいんだろう・・・


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 19:39:31 ID:MqXJXu3S
おにゃんこ好きなボクもダメですか?


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 21:53:10 ID:hsg0/Scw
クックックックックエッショ〜ン 恋の仕〜組み〜を〜♪


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/18(火) 22:38:43 ID:gURckluQ
クエッショ〜ン クエッショ〜ン ぼく おばQ♪


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 01:05:14 ID:G0H+kIUe
そう云えば、フレの料理人が「毒料理作りたい」って喚いてたなぁ・・・。ナツカシス


>>70-71
お前ら、莫迦だろ?wwwwwwwww

(`・ω・)ダイスキダ


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 01:10:39 ID:9qq5ICml
毒料理は、毒キノコで作れるはずだよね〜
キノコ狩りに手伝いに行ったけど、スキルが無くて物入れになったあのころが懐かしいw


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 01:31:28 ID:LX3qQ6yo
ベルアイルか・・・何もかもみな、懐かしい・・・


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 03:09:39 ID:UjO9PrkC
2次スキル使ってる画像のキャラが持ってるのって槍?でかくてカコイイ。


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 05:15:36 ID:qbOZjZgM
>>75
見た目がすんごく重そうだけどね。総重量の変化で軽装キャラが重装扱いになっちゃったりしてw

戦闘で思い出したけれど、走っている敵に斬りつけたときに、敵の足を止められたっけか?
確か、足止め出来ないと近接時に移動妨害もないから、PvP実装時にもそのまま通り抜け
られて意味が無い、みたいな意見が出てた気がするんだけど。
ここらへんも治ってると良いなぁ。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 06:40:04 ID:r6cWwv0K
槍ではなくて剣だと思う
ベルセルクだっけ
あれに出てたような

創造力豊かな半島系のファンタジーでは現実と掛け離れ過ぎたシロモノをよく作り出すけど、まさかBIでみるとは
オーバー過ぎると思うわ

>76
移動してる敵には攻撃できない
威嚇だったか挑発だったかを使って引き付けるしかなかったんじゃなかったかな
まあ木工師には縁のない話だが


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 06:46:40 ID:r6cWwv0K
>67
三国無双ってことじゃないかえ
以前、そんな記事があった
サボッチがとは書いてなかったが


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 07:00:52 ID:E6blNKnD
あのSSに写ってる武器って、
ジャンプで連載打ち切られた某マンガ主人公の槍に似てるな


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 07:56:27 ID:Bz72JNUP
想像力豊かなのは半島開発者ではなくインスパイヤ元の(日本の)アニメ・コミック・コンシューマゲームなわけだが
チョンゲで「初めて見た」ものなんか見たことない


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 09:32:54 ID:N/BRmcc8
なんでも半島由来だと主張したい方みたいだから、そっとスルースキル。


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 12:36:59 ID:CZiIInb9
ちょっと鎌倉の武器屋行って来る


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 12:56:38 ID:G2Rjirz3
必死な特定アジアの人がいますね^^;


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 13:56:00 ID:r6cWwv0K
こちらがパクられてることくらい百も承知なんだが
ワシは向こうの大袈裟すぎる表現にあきれてるだけだわい


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 13:59:08 ID:g0cbJCu6
アクションやらなんやらがくどすぎるってのがあるよな
向こうではそれが当たり前なんだろうが。


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 14:13:04 ID:G2Rjirz3
みなさんチョンゲーにお帰りください^^


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 14:27:54 ID:jjASoOEt
>>75
あれって形は片手槍の『パルチザン』そのものだけどSSにあるのは メチャデカイ
β中は子供キャラが装備してるのしか見たこと無かったから
大人が持つとでけぇなおいとか思ってたんだけど

鎌倉の武器屋にあった? ちょっと見たけど見当たらん 
あそこ見に行くと余計なものにばっかり興味がいってしまうんだが


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 15:02:52 ID:7pTE7vZz
鎌倉の武器屋ってそんなに有名だったのかw


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 15:17:20 ID:vhka3/jH
いやだってリアルで「武器屋行って来る」で通じるのあそこくらいのもんだろ


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 17:10:17 ID:+qwxOkfE
>>80
マビノギの戦闘システムは珍しいと思うぞ
初めてかどうかは分からないけど



他がクソすぎるけどな


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 17:49:18 ID:TPlsoT9s
>>90
>>6



92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 17:52:50 ID:qRQ6pMKE
解体の件で、声高にBIじゃないと、堂々と断言してしまえる人達にとって、では、
BIって一体何だったんだろうと、僕は疑問を抱かざるを得ないのだが……?
ひょっとして、BIで僕が伝えたかったことなんか、全然伝わってなかったのか?

BIは、今現在僕らが作り出せる、最高のBIだ。(最良の、とは言わないけど)
それをBIと認められないというのなら、もう君のBIと僕のBIは、別々の道を
進んでいるんだね、としか言えない……。残念だけどね。
でも、そこまでBIを好きになってくれて、ありがとう。

それから、新たにBIを好きになってくれた人たちには、ようこそ、はじめまして。
そしてやっぱり、ありがとう。

って、ゲーム、まだ発売になってないんだっけ?(笑)
まあ、いいや。BIを遊んで、楽しんでもらえることを、こころから願ってます。
ほんとだよ。(笑)
また、会いましょう!


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 18:34:59 ID:kXpcVOsu
こんにちはXeoninkです。
前回の記事では沢山のご意見ありがとうございました。

開発チームからも
「100件を超える熱い議論ありがとうございます。
 より楽しいベルアイルを作る上での参考にいたします。」
と、皆様へメッセージを頂きました。
今後ともご意見がありましたらよろしくお願いいたします。


>>92 はぁ?


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 19:38:13 ID:Xp82/Jz9
>>93
バカかお前、バッカじゃねぇのか
またはアホか


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/19(水) 23:28:32 ID:pEU6NFyX
で、>>92は誰? 何者?
何処のコピペ?


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 00:09:01 ID:CTWnRZDP
何でこんなに釣られてるんだ
ネタが無いからって何にでも反応しちゃいかんよ


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 01:26:44 ID:pekSeT9m
くそ、藻前ら漏れが規制の巻き添え食らってる間に妄想レスなんかで盛り上がりやがって・・


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 01:34:13 ID:zH3Qn8M0
>>93>>95
なんだ新入りか
半年ROMれ


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 01:42:23 ID:Q47Gfhvp
半年ROMったら・・・

1:cβが再開、oβ、課金が夢から現実に
2:公式サイト逃亡。スレ消滅
3:数を減らしつつも夢にしがみついた亡者どもが公式サイトの小出し情報で論争バトルを延々と・・・

どれになってるか


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 04:22:59 ID:1nxkH3hZ
解体で揉めつつ、新規タイトルにケチつけてると思う


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 06:10:41 ID:MSgAB8cH
金土の二日だけでいいからサーバーを開けてくれないかな
もうみんなで作ってきゃいいよ


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 07:27:09 ID:eq8wsZR3
課金ベータだね


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 10:47:10 ID:o2KQPZlD
>>98
俺、Part1からの住人なんだが、本気で>>92が何の事だか判らん。
コピペの改変か何かか?

それとも、過去レスにこんなのがあったんか?


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 11:04:45 ID:CTWnRZDP
「加藤正人 トリガーで僕が」でググれ


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 12:00:27 ID:uyoAeToN
うーむ、ググっても2件しか引っかからないw
こんなの知ってる方が珍しいと思うが?


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 12:20:02 ID:CTWnRZDP
まあクロノシリーズやってた(もしくは興味あった)奴じゃないと知らないかもな


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 13:37:56 ID:ATd+0rYf
200スレ目くらいで正式始まるんじゃねーかな


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 16:26:21 ID:OLby2E0O
正式終了だったら嫌だなぁ


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 17:54:17 ID:G4Mil9AI
クロスが叩かれてつい開発の人間がこぼした愚痴だったか>>92


鯖開きマダー?


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 19:25:33 ID:UgS/0q23
更新キター


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 19:33:38 ID:kRt30b4C
ボーダーが変わった?


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 19:35:53 ID:Mw5/WnhU
FE落ちました。
こんにちはベルアイル。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 19:38:20 ID:JUUarCxN
クリス、デイビットってカルガじゃ聞かなかった名前なギガス
アリアとも雰囲気違うからボーダーか?


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 20:13:38 ID:oGabKg8h
更新来たねぇ
アリアにもクリスとデイビットって居なかったし
力強い印象ってトコから俺もボダかなと思った

もしくは外観からして出城みたいなもんかな?
発展していくと各キャンプが出城になるみたいな・・・


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 20:20:31 ID:UkxxAL4h
結構いいかんじやん!!!!!


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 21:04:31 ID:wr88+bd/
トラバ見に行ったらどうやらボーダーっぽいですよ。
気になってwiki確認したらデヴィットはボーダーのNPCのようですし。
アリアとカルガの新しい街並みも早くみてみたいわぁ



117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 21:38:18 ID:bXkEi//k
これでアリアの町グラ、変らなかったら悲劇だな


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 21:46:03 ID:JQkyn6aa
betaってなんだったんだろうな


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 21:49:54 ID:6pW1yPD6
>>114
過去に公開されたSSに、野外っぽいのに家があるのがあったな。
最初のさぼっちが足焼いてたやつとか、ジジィがウィンドウ透明化機能の報告にとったやつとか
どちらかというとキャンプはそっちだな。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 22:13:16 ID:dOuHPPPm
>>112
同じく落ちました。早くベルやりたいねぇ。


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/20(木) 23:49:51 ID:MSgAB8cH
くっ、仕事に行く前にチェックしておくんだった!
故郷がどんな風に変わったのか気になって今日は仕事になんねえぜ!


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 00:47:36 ID:y0TFbF1A
>>92
こんなん判るかwwwwwwwww>クロノの改変コピペ


町並みの変化も、いい感じやね。


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 00:48:06 ID:pjbTyEH2
坂道いい感じだな


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 01:00:22 ID:HYRGSRl+
あの田舎町なボーダーが・・・
こんなのボーダーじゃないっっ なんつて。

文句無いけど前のレンガ色の暖かさも捨てがたかったな


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 01:13:50 ID:t88dLHQO
ちょうどいいイくらいの高低差かね。
EQ2のカオスの方の町みたいにすると、また中毒患者が騒ぎ出すシナ。


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 01:28:03 ID:8SrId8aV
でもコレは話題が続かない変更だよな
街のグラフィック使いまわしだったベータが異常と言うか
仮置きみたいな形だったんだろうし
というか情報小出し過ぎだな
一つの詳しくどういう意図があってここをこうこう変えました、
と一度でもきっちり書いてもらわないと
全体としてどの方向へ向かってるのかわからないよ
あ、GMのコントは抜いてね


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 01:36:19 ID:y0TFbF1A
>>126
まぁ、そう云うなって。
開発側としても、現段階で何処まで情報を出してもいいのかを、懸命に考え中なんだと思う。
β時代の過疎ぶりを考えれば、当然だべ。
で、今でも残ってる俺らの飢餓感を煽りつつ、他のMMOの動向を見据えて、アレでナニと。

でも、「開発がどう考えてるか」は、一度きちんと発表して欲しいね。





GMズのコントムービー付きで。w


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 02:28:21 ID:SEhT065Q
そういえば飢餓感を煽るといっていた彼はどこいった?


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 03:04:49 ID:y0TFbF1A
とりあえず、ROMってるんじゃね?


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 08:32:38 ID:apbQSskv
折角更新で国内マップ変更の話が来たのに寂しいなぁ。んじゃ別の話でも。
前スレの小包システム、アレが使えれば、

1:制作者に制作依頼のメールを送る。(製作依頼の証拠としても有効)
2:依頼確認後、制作者は依頼を受けたアイテムを製作。
3:アイテム完成後、小包で依頼者に送付。また、完成報告とアイテムの料金を依頼者にメール。
4:依頼者は窓口でアイテムを受け取る。
5:受け取ったアイテムの料金を、制作者に小包で返送。
6:制作者は窓口で料金を受け取る。
7:依頼完了。

こんな感じで商売が出来るよ。

利点は、注文制なので制作者側の銀行枠をあまり逼迫させずに、堅実な商売が出来るんだよね。
またアイテムは窓口で受け取りが出来るので、依頼者と同一時間帯でプレイしている必要は無く、
仕事などで時間帯が合わない人同士でも製造、販売が出来るしね。
他に、防具だと武器よりも不良在庫化しやすくなるらしいけど、より商売がしやすくなるかな?
また銀行枠を逼迫させる武器や防具以外にも、制作者には露店以外で売り上げを伸ばす
のに使えるよね。遠征する時に使うランニングポーションの大量発注とか有りそうだし。

確かに妄想が元とはいえ、もしもBIに小包システムが有れば、OoGに加えて働く人にも更に
遊びやすくなるかも。


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 09:06:14 ID:p4ouclFQ
長文キター!


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 09:56:40 ID:C8+SVIr5
>>130
それって、FFの宅配にメール機能を追加した感じ?
つうか、長文乙wwwwwwwww


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 11:34:31 ID:yeS5KJQf
長文じゃねえwwwwwまとめられないだけの駄文だwwwwwwwwwwwww


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 11:37:42 ID:XOwZMwIp
> 小包システム、アレが使えれば、

> 遊びやすくなるかも。
だけ読んだ


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 11:38:24 ID:ZupWhZ/f
じゃ、130の名前はながふみ


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 11:51:16 ID:jK2GYFcV
頼むから、長文妄想は公式でやってくれ


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 12:24:16 ID:eydZyFTv
命名:長文(ナガフミ)


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 13:13:41 ID:B4l/S48f
ここまでテンプレ

以下、ナガフミ禁止


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:04:44 ID:C8+SVIr5
>>130-138
よい連携ですな。^^


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:09:04 ID:EfGg5sO1
>ながふみ

その妄想だとアイテム持ち逃げされるぞw


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:16:49 ID:apbQSskv
>>131-138
わかったわかった、ながふみだろうが何でもいいけど、
判りやすいように簡単に言うさ。
要は、遊びやすいようにインフラ整えてくれってことさね。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:18:32 ID:K0Ts2EVA
ざんねん  ながふみ の ぼうけん は おわってしまった ! !


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:20:59 ID:730Fp7zZ
プレイヤー間受注システムって言えばすむことじゃん


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:24:55 ID:apbQSskv
>>140
時間がないから簡単に書くと、この小包、フレンド登録した人同士のサービスとすればOKかと。
大量購入するような仕事、常連じゃないとやりづらいだろうしね。
逆に費用が判ってるなら、料金先払いでもいいんじゃないのかな。

>>143
他にも使えるだろうから、小包って訳で。


うほ、出かけなきゃ。んじゃノシ


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:35:43 ID:Ep4EnuYD
今まで別のMMOをやっていたのですが飽きてしまい、次の獲物を探していたら・・・
あったじゃないですか!良sageなBelle Isle!
で、いつ頃始まる予定なんでしょう?
始まらない、というオチもありなんでしょうか?


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:37:55 ID:u54vBwPk
元ボダ民の俺に言わせてもらうと、デヴィットという NPC は居るにはいたが
優男チキン野郎だったから、ドワーフの爺さんとは違うな。

クリス? って姉ちゃんも居なかったし、全く別の町が作られているという
ことはないか? 公式だとボーダーで決定って論調だが。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 14:51:53 ID:lYKSvGHl
ベンダーでいいじゃん


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 16:21:43 ID:Ob+0lsaj
>>144
複垢か知り合い同士で距離に関係なく簡単にアイテムを渡し合えるから便利そうですね
何処の町に居ても関係なくアイテムを送れるならさらに便利でいいですね


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 16:39:12 ID:jkiPkviC
クリスってあったことある気がするけど2区にいなかったっけ?
他のゲームと混同してるかな


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 17:01:12 ID:nQioBkA3
旗でボーダー決定
NPCは知らん


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 17:05:13 ID:lYKSvGHl
でもボーダーは過疎になる
なぜだかは分からないが確信があるw


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 17:10:08 ID:2wYQ0z/o
というか全域過疎になる
間違いない
ぐんくつの音が聞こえる


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 17:33:35 ID:jkiPkviC
やっとss見れた
これってヘッドロックのサイトにあるbiのフラに出てくる街のイメージと同じだね
まあ、向こうのはアリアなんだろうけど

クリスって2区じゃなくて1区の奥の酒場付近かもしれん
武器(具?)作成のまえ辺り
手袋持って行ってやったのってクリスじゃなかったかなあ

ああ、ほんと記憶から少しずつうすれていってるよ


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 17:35:56 ID:jK2GYFcV
>>152
( ゚∀゚)ノオッス、オラ極右


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 18:06:27 ID:VV8XQ1T0
>>152
やはりここは「それはぐんかの間違いだろう」、と突っ込み
「これだから2ch〜」の流れを引き出すところなのですか?


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 18:45:05 ID:Z+/ABKhD
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} ←>>154
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 18:49:42 ID:LFqgKJjd
オレの勝手な妄想はこんなカンジだた

アリア…ラピュタとか ラーゼフォンのムーみたいな空中都市みたいなイメージ
カルガ…FF7に出てきたみたいなスチームパンクな要塞工業都市
ボダ…さいたま

うまくオチない orz


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 19:06:49 ID:vv01yF28
アリア・・・スフォルツェンド公国
カルガ・・・ダルセーニョ
ボダ・・・スラー


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 21:06:09 ID:fci4Eak3
>>157
カルガは俺の妄想の中ではフルスーツ着た騎士が
隊列組んで歩いてるような国だという以外は同意。

>>158
ナツカシス
あれ、最後どうなったか知らんのよね。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 22:33:57 ID:eydZyFTv
>>157
アリアは俺の妄想の中では紙袋かぶった幽霊が円陣組んで草刈りしてるような国だという以外は同意。



161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:00:48 ID:PuNVMdgG
カルガは戦士とか鎧着たやつらがうろうろしてそうなイメージ

アリアは魔法都市でぽわんぽわん幻想的でとんがり帽子いぱいなイメージ

ボダはレンジャーとかシーフとか身の軽そうな人らが集まってそうなイメージ


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:02:00 ID:XOwZMwIp
鎖の変な服来ていたのはどこのお国だ


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:06:05 ID:fci4Eak3
>>162
あれは服じゃなくてれっきとした鎧だぞ。

で、どこの国民かというと諸国漫遊してたっぽいからわかんね。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:07:22 ID:PuNVMdgG
ボダですな・・・
チェーンメイルは上になにかはおれないとダサすぎるw
性能はえがったんだけどもね。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:08:34 ID:kFLJya+r
俺の妄想。
アリア:ファンタジー色強すぎな中世西ドイツ
カルガ:武装が近代スイスな古代ギリシャ
ボ ダ:アメリカ人が考えた日本
判りにくくて、(´・ω・)スマヌス

>>159
オカリナ以外の主要メンバー全員フル蘇生で、ケストラーぶっ倒してめでたしめでたし。

>>160
その中には、きっと俺のキャラやフレがいたと思うwwwwwwwww


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:11:08 ID:jA8gfofP
カルガは国王の名前がアレだから
脳内では幻のローマ帝国になってる

カルガの騎馬団は世界一ぃぃぃぃぃ!!!!!!


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:13:37 ID:fci4Eak3
>>165
>ボ ダ:アメリカ人が考えた日本

装備を脱ぐとむしろ防御力が上がって素手で必殺の一撃を放ち、しかも罠も外せる人たちか。


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:24:59 ID:1i7DPTEX
マイナーダイミョウやらマスターニンジャやら危険なやつらが闊歩してるんでし


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/21(金) 23:35:30 ID:PuNVMdgG
なんかここまでの公開内容見るに
以前のβ時のまま課金しようとしてたのがおそろしく無謀だったのかがわかるなぁ。



170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 01:31:35 ID:+utkTJHZ
>アリア:ファンタジー色強すぎな中世西ドイツ
これに+そのファンタジックな街をMonkが闊歩する
エーナニココ的なイメージがある


171 名前: 165 投稿日: 2005/10/22(土) 02:24:27 ID:RHbeLkkR
なんか、反応してくれて嬉しい。(`・ω・)アリガタス

>>166
確かに、云われてみればそっちのがいいかも知らん。

>>167-168
その上、氷漬けの侍が蘇ったり、正座したままのお婆さんが巨大な手裏剣に乗って飛んできたりする訳だ。wwwwwwwww

>>169
因みに、俺もその一人だったり。w
でも、オンラインゲームって、バージョンうpとかで全然違うものに変わることもあるし、
アレはアレで面白かったし。

勿論、現時点のベルのがクオリティは高いと思う。

>>170
アリア(つうか、ベルアイル世界)の魔法使いって、箒で飛ぶイメージじゃないよね。
俺的には、筋斗雲に乗った孫悟空風イメージだったり。
その割りに、魔法研究員は「イカニモな魔法使い」だった。


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 02:59:39 ID:W5g6j8ix
>>171
>アリア(つうか、ベルアイル世界)の魔法使いって、箒で飛ぶイメージじゃないよね。
そもそもいかにもな服がなかったからな。
ローブとかの実装希望。


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 03:25:52 ID:llFVUI6A
>>172
だからそれは未実装じゃなくて
町の発展だと何度言えばわかるんだyp!!

しかしシルクロードオンラインで結構ベルアイルのフレンドだったやつの
名前を見かける・・チキンなんで話し掛けてないけどな

俺は名前も性別も違うからwww


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 03:36:26 ID:nAlomSgK
ほんとにタダゲ厨ばっかだなw


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 03:58:11 ID:W5g6j8ix
>>173
ああ、発展か。そんな話を聞いたような聞かなかったような。

俺はベルアイルのオープンβ終了からネトゲはなーんもやってないな。
せいぜいゲーセンのQuest of Dぐらいか。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 12:56:03 ID:0KfPTLov
俺もシルクロード誘われたがダメオンなのでヤラネ
BI再開するまでは現実世界でがんばるよ


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 16:49:07 ID:X4zBsTAe
お前らに質問です!
ベルアイルが再活動するまで別のMMOをやってるという奴で
外国産MMOを選んでるのはいませんか!?


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 16:50:21 ID:xmVnuX9T
外国産て・・・
洋かチョンでぜんぜんちがうじゃんw



ながふみまだ〜?


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 16:59:19 ID:MZT6pN36
>>177 ノ
だけどここでする話題じゃねぇな


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 17:55:11 ID:YX0c4ru0
このゲーム面白そうだね。
これってRPGなの?シュミレーション?


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 18:22:35 ID:1RNdawkd
一番近いジャンルは
メールゲーム


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 18:32:58 ID:GwiM1xTs
>>180
>>10


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 18:39:11 ID:nAlomSgK
新手の嫌がらせにいちいち対応すんなってばよw


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 21:28:20 ID:3Sdefftb
>>178
今仕事から帰ってきたばかりだけど、何か用かえ?

>>148
遅レスだけど一応。
フレンド同士としたのには、無駄なアイテムで小包の受け渡し枠を逼迫させるいやがらせ
を予防するという意味合いも込めて、こういう形が宜しかろうと。

あとあれだ、受け取りが各地域の窓口になるから、その地域の宿屋で復帰ポイントの
確定をしていない相手に対しては、その地域に直接小包を送付できない、という制限も
必要だろうね。
各国を旅する放浪者に対して、小包の転送と配送の一時受付停止サービスも必要か…。

>>147
特定顧客間の小包と不特定多数の顧客に対するベンダーとでは、用途が違うさね。
小包は購入側にとってみれば、必要量を確実に取引出来る利点があるのさ。


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 21:38:33 ID:5Mj7hjz8
ながふみ氏ね


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 21:41:01 ID:RIQuLQtb
>>185
同意


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 21:42:07 ID:3Sdefftb
おっと書き忘れ。

>>147へのレスとは関係無しにもっと言えば、ベルアイルは他のゲームのように武器防具の修理
が可能だったり損耗の概念自体が存在しないことによるアイテムのリサイクル可能型社会ではなく、
アイテムの損耗、鮮度による劣化を前提とした大量消費型社会である以上、商業単体だけでなく
アイテム制作者が顧客に対して物品を必要なときに必要なだけ供給出来るようにするために、ゲーム
上のシステムとして物流の概念が必要になってくると思うのだけどね。

そこで、かなり前から要望で出てるベンダーや、この小包システムがその物流に対する一案と言う
ことになるのかな。


一応簡単に書いたけど読みづらい?
なら、

「他のゲームと社会基盤が違うのに露店開設みたいな他と一緒の商売方法では、ベルアイルに
 於いては商売しづらい事もあるから、もうちょっと根幹部分でシステム的に手助けしてくれ」

ということだわな。


>>185-186
そうか。


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 21:43:08 ID:5Mj7hjz8
ながふみ氏ね


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 23:47:06 ID:fiU6ETYp
このゲーム開発続いてたんだ、とっくに消えたと思ってた

ところで、♂キャラのあのケツをプリプリさせる走り方は改善されるのですか?


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 23:47:08 ID:4sV0p8Vy
ながふみ氏へ

ベルアイルスレで長文投下する場合は
(・з・)ノ や 処で。 等、その人の文章だと分かる特徴を入れ
NGワードに登録しやすいよう配慮するのが通例です。

ビー・ビー・サーブ(株)
GMチーム『Trinity』 


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 23:48:35 ID:X4zBsTAe
>>187
「」内の結論だけを出せば何の文句も言われないと思うぞぅ


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 23:52:36 ID:KNShb6Dz
とりあえずながふみ氏は10行以内に文章をまとめられるよう努力するように。


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/22(土) 23:54:09 ID:5Mj7hjz8
ながふみさん氏んでください^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 00:00:12 ID:ddI8leJv
銀行にポストオフィスを兼ねさせろ!
配達の仕事もやらせろ!


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 01:39:08 ID:06U6x0u3
ちょっと長文なだけで糞扱いか
糞になっちまったなこのスレも!


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 01:44:23 ID:0TFuuY7M
例え糞でも肥溜めに集まり、肥料となって野菜の素になるんだっ


つまりBell Isleは野菜だったんだよ!!11!1!!!


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 02:37:13 ID:r3NPKo3/
>>195
簡単に書いても叩くのは、ただの粘着ってことであり、耳を傾ける必要もないね。
上記の内容は前から継続して主張していることで、同じくベルアイルを愛するユーザーからは
それなりの評価を得ていることだし、現に前スレから小包システムの案に対し多数のレスを受けているよ。
簡単に書いてもわからない人はレスしなくて宜しい。

小包システムは妄想から始まったけど、他のゲームにまだ実装されていなく、ベルアイルの大量消費を背景とした
社会に於いて確実に必要なシステムで、その利点を鑑みれば、実装に値する名案であるのは明白だと思うのだけどね。

>>190
IDまで変えていろんな手を使わなくていいよ。粘着は二人ぐらいなのかな。
とりあえず今後もコテハンを使う気もないし、NGワード登録されるような特徴はつけない。
読みたくなければあれだ、読み飛ばせばいい。


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 02:50:39 ID:WYNR/nLx
>>197
釣られないように。
粘着であろうと、嵐であろうと、誰であろうと他人様の書き込みを邪魔できないんだから。
小包、面白いとは思うけど、やっぱり長文は読みにくいよ。
頑張って工夫してくれい。



因みに、俺>>190の云う「特徴のある人」なんよ。^^;
NG入れられちゃうのは、ちょっと(´・ω・)サミシス


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 02:58:55 ID:r3NPKo3/
>>198
寝る前に。
これでも読みづらい?

それは読み手の努力が足りないだけだろうし、それに読みにくいというのなら毎回文末に顔文字を
つけるのもどうかと思うがね。


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 03:04:10 ID:IcGPPRpz
>>199
とりあえず、落ち着け。


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 03:07:03 ID:2cHtRM9D
長文叩きには
つ【憲法第19条及び21条】

>>全ながふみ氏
誰にも邪魔する権利は無い。大いにやってくれ






でも正直、俺は長文飛ばしてる。スマン


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 03:08:38 ID:WYNR/nLx
・・・う〜ん。
お前さんに喧嘩を売ったつもりはないんだけどなぁ。

長文云々に関しては、今回の事だけではなく、前スレの件も含めてね。
アイディアはよいと思うよ。
でも、「読み手の努力が足りない」って書いちゃうのは、表現者としては(例え素人でも)失格。
顔文字に関しては、にちゃんだし、勘弁してくれぃ。

なんか、今はお前さん冷静じゃないみたいだし、他の方にも迷惑だから俺も消えるわ。
とりあえず、これからもいいネタ提供してなぁ。


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 03:10:47 ID:dDO53ajS
長文も読むけど、小包はいらね
便利すぎる

郵便まではいいと思うが、タイムラグつけて欲しいな
送ってから、ゲーム内1週間くらいかかるとか


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 04:01:23 ID:PN+70XYO
元々「読んだけど長過ぎるから何とかしたら?」って話だったんじゃ?
それでも気にせず投下し続けるから過剰反応されるわけで

自分は「それでもBIのアイデアの話だし」って今まで思ってたけど
皮肉を混ぜ始めたのは正直悲しかった。怒るのはお門違いだよ・・・


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 04:38:57 ID:lZK6lwvu
皮肉を読まされてる身にもなれ。と思ったが以後読み飛ばせばよいことに気がついた


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 04:40:47 ID:t/xHHw/Y
長文は読まない、以上。

これで変な言い争いはなくなる。


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 05:06:30 ID:rW5v0SZM
ちょっとスクロールが面倒だけど、読み飛ばせばいいのさ


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 06:01:19 ID:pkhCuV+g
一々反応してる奴も同罪


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 07:36:18 ID:vqJo3ccQ
ながふみはその溢れるアイデアで素晴らしいMMOを作ればいいと思うよ、自分で。



ホント開発運営GMは大変だな。ながふみみたいなのを相手にしなくちゃいけないんだからサ。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 08:37:12 ID:2M2SWNy5
公式と同じメンツが来てるらしいな

>IDまで変えていろんな手を使わなくていいよ。粘着は二人ぐらいなのかな。
何故そうなる・・・
普通にウザいだろ

>それは読み手の努力が足りないだけだろうし
語るに落ちるとはこの事


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 08:41:39 ID:kWTsR4JQ
まぁまぁ、余り苛めてやるな。
一斉に叩かれた時は、冷静さを失って頭煮えちゃってるだろうから、そんな考えにもなっちゃうもんさ。


勿論、俺にも当て嵌まるのだが。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 08:46:13 ID:kWTsR4JQ
>>203
国の発展度によって、荷物が届くまでの時間&紛失する確率&料金に影響。
当然、国が発展してる程、荷物は確実に早く安い値段で到着する。
・・・とかなら、多少は面白くならないかな?


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 09:01:26 ID:fou5soJb
小包かあ
他国への発送とかはPCに運ばせればクエが増えるな
一定期間内にクエが終わらなかったら
発送はNPCがやるってことで運送料2倍とか
小包の内容が重いと運送料が高くなるとか
色々できるね


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 09:04:49 ID:fou5soJb
あーでも町が発展して駅玉が増えれば無意味になるか
むずかしいな


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 09:35:11 ID:2M2SWNy5
>>211-212
そうか・・・
お前優しいな

しかし、運送は矢張り確実性が命じゃないかな
紛失の可能性があるのはストレス溜まりそうだが

>>213-214と組み合わせて
基本>>213で、駅玉使うと料金数倍で紛失有りならバランス良いんじゃない?


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 09:43:01 ID:oHs9FwsW
ルナドンと同じでいい
届けられなかった奴はお尋ねもの!


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 10:16:02 ID:wG1+3YKS
>>198
あれNG用ワードじゃなかったのか
前にそんな人居た気がするからネタに使ってしまったスマン
本当はNG登録なんかしてないから安心してくれ。長文は飛ばすけどな!

小包システムが出来たりしたらと国家間戦争なんて益々意味が無くなるな
対人戦に興味無い俺にはいらんシステムだからいいけど
企画としてまだ残ってたりするんかな


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 10:35:49 ID:ZFb78rdN
ながふみは句読点をもう少し使った方が良い。
つまり小学校からやり直せ、と。

それと、細かい仕組みを考えるのは藻前じゃなくて開発。
もっと要求をストレートに書かないと連中に伝わらんぞ。

定期宅配便の馬車を護衛するミッションが1日1回・・・駅玉あるから馬車イラナス(´・ω・`)ショボーン


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 11:33:35 ID:6gKOmq4A
三行以上書いてるやつはこのスレにイラネーよ


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 11:34:44 ID:Rfh7o4EH
ながふみ氏ね
公式の連中も氏ね

それで全て解決


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 11:39:17 ID:g0CAKCJV
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き ←今ココ!
妄想
新作叩き
妄想
公式厨晒し


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 11:47:34 ID:a1CiG90e
色々変更されてきてるけど、あと変更されそうな点ってどういうとこかな?個人的にはそろそろいいんじゃないかって思うんだけど。


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:14:17 ID:IcGPPRpz
>>222
魔法と生産あたりじゃないか。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:25:16 ID:+rKiaU1v
むう、本人は>>187投下した後、11時には寝ていたのだけど、何だか盛り上がってるね。
正直、夜勤で疲れてたんよ…orz 
そいじゃまとめて。

>>194
それでいいかも。
ただ、小包の配送までやらせたら、名称は銀行じゃなくて郵便局の方が良いようなw
配送の仕事は自宅が実装されれば、ミッションで行けそうな気もするんだけどね。

>>203
便利すぎる、か。
アイテム制作者への支援という意味合いも込めて、長々とネタを出したけれど、
確かに面倒な所も楽しい所と感じられる部分だしねえ…難しい所だね。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:25:31 ID:ZFb78rdN
>>222
献上と経済バランス



226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:26:30 ID:+rKiaU1v
>>212
そういうランダム性があると、荷物が届くまでのドキドキ感が増して面白いね。
ただ、紛失まで行くとキツイから、荷物をぶつけて痛んだとかで耐久力が減ったとか、
食料の鮮度が落ちたとか、そう言う形の方がいいのかな?どうなんだろう。

他国への遠隔地輸送については、駅玉に乗せて輸送と考えれば配送地による遅延や、
駅玉のルート増加による早期配達とかを、国の発展によって見込めるね。

>>217
>小包システムが出来たりしたらと国家間戦争なんて益々意味が無くなるな
そもそも、強大なデモニカが各国に出現する時点で、国家間戦争の意味が無いような気がする。
自分の国に何時来るか判らない強大な敵が存在するのに、戦争なんて言う国力を低下させる
ような事は、普通やってられない筈なんだけれどなぁ…。

>>218
斜め上な実装は勘弁してほしくて、前から細かく文章を書いて送ってたのさ。
ただ、読みにくいと言う点は反省せんとなぁ…。


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:39:29 ID:nOSe84Ax
〜については、〜だから、〜とか、〜。
例えば、〜、こうすれば、〜にも使える。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:46:22 ID:JRWzhMkV
というか、ここは国語力を鍛えるスレですか?
いい加減にしてくれ

ながふみ、せめてコテでもつけてくれよ・・・・
そしたらこっちはアボンできるだから


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 12:52:29 ID:a1CiG90e
>>223
魔法ってほとんど使ってなかったんだけど、こうなったほうがいいって要望あったっけ?生産もなんかあったっけか・・

>>225
献上と経済かぁ・・頭痛いw

ベータテストしながら開発でもそろそろいいんじゃないかって思えたんだが、うーむ。そろそろ半年たつんだよな。まだまだなのか


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 13:00:08 ID:IcGPPRpz
>>229
魔法と生産についての要望は主に
威力と消費MPとか、レシピとかバランス的な話が主だけど
なにか変更点があるのなら聞いてみたい。


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 13:35:34 ID:W/1HTlRv
で、いつ始まるんでつか?


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 13:44:54 ID:JRWzhMkV
さあ、いつだろねえ・・・(ノ∀`)
旧年のクローズド始まった日辺りじゃないかと最近は思い始めてる

FE以降、大作期待作のMMOってあったっけ・・・?


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 14:31:21 ID:+rKiaU1v
>>232
グラナドエスパダとかはもうcβ始まってるっけ?あとはRO2辺りか?
あとは…とき(ry


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 14:31:56 ID:ZFb78rdN
ながふみオンライン(笑)


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 14:35:18 ID:JRWzhMkV
なにそのチョンゲふざけてるの


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 15:19:20 ID:NzV6ZU47
ダナンフィグールフィエロファールカナ ダナンフィグールフィエロファー
デナンファナールフィラケラールカナ デナンファナールフィラケラー
デナンファフィートフィエロファールカナ デナンファフィートフィエロファー
ウィアンフェナールフェラルケラルカナ ウィアンフェナールフィラケラルカバルシ

キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ
キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ


ダナンフィグールフィエロファールカナ ダナンフィグールフィエロファー
デナンファナールフィラケラールカナ デナンファナールフィラケラー
デナンファフィートフィエロファールカナ デナンファフィートフィエロファー
ウィアンフェナールフェラルケラルカナ ウィアンフェナールフィラケラルカバルシ

キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 15:23:55 ID:+rKiaU1v
んで、何故にANUBIS Z.O.E?


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:36:20 ID:uj0GKGGw
生産に関してなんだけど、レシピの見直しは来ないのかな?
作れば作るほど赤字になる駄目レシピとか
逆に材料は店で買えて手軽に黒字になる美味しいレシピとか
ちょっとその辺のバランスが悪かった気がするんだよね




239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:49:27 ID:QjyvRrfb
経済バランスはもうどこから手着けていいやらって程狂ってたから
レシピなんかも根本的に見直さないといかんだろうね

複数個作成レシピなんかもβのまんまじゃ存在の意味ほぼなかったけど
一回の個数多くなればなるほど素材を節約して製作できる
とかならまだ意味もあったんだけど


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:50:11 ID:nOSe84Ax
フライパンが節約出来たじゃないか


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:50:34 ID:bDBKkjEe
あれくらいで長文とか言ってる奴はマジで小学校からやり直したほうがいいんじゃない


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:51:19 ID:WlrbPN1X
初期の頃フライパン代ですら困窮したのも良い思いで

あれ?


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:54:09 ID:ruq7sMKA
俺がやってたころは、アリアで水が買えなかったぞ!
水アッター!と思ったらミルクだったりしたぞ!


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:58:22 ID:k9NMoplt
水をめぐる早朝の、静かなしかし熱い争い


なつかしい


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 16:59:03 ID:QjyvRrfb
水不足が解消されたのはホント最後の方になってからだもんな
そら「水汲ませろ!」って声ガンガン上がってもしゃあない


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 17:21:00 ID:jw2E7raI
>>243
オレは「水売ってるーラッキー!!」とかいってミルク200個買っちまったことある
全部飲んだけどな



247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 17:50:18 ID:ZFb78rdN
水争いのどこが面白かったのか小一時間問(ry
あれは典型的な、生産原料が廃人ほど有利に入手できる糞仕様



248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 17:55:48 ID:WlrbPN1X
傍から見てたからおもしろかった、というかまだ笑えた
当事者ならやってられないっすよポッポー!だったろうなあ


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 17:56:28 ID:7CxP24Al
しかも水の用途が多すぎた
そりゃー不満の声もあがるわな


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 18:30:00 ID:+rKiaU1v
城の近所に初心者向けダンジョン作って、その地下に氷柱を立てておけば宜しいかと
思うのだけどね。

氷柱はつるはしで採取可能として、アイテムは「氷」として取得。
「氷」は鉱石としてではなく、食料素材として設定して鮮度の設定がある。
鮮度の劣化は各段階をリアル30分毎で変化。完全劣化後のアイテムは水に変化する。

もしもこれが出来ると、
・初心者向けダンジョンが、城の近所に出来る。
・国がそこの場所にある理由が出来る=水資源の存在と、食料品保存の手段としての氷室。
・水不足の解消。
・「かき氷」など新たな食料品や薬品のレシピが作成可能。
という事も増えるんだよ。

氷のダンジョンは、大地に氷の層が有るって事にすればいいかと。
まあダンジョンは無理でも、水資源を自力採取可能とする氷柱は欲しいかも。
実は、似たようなことを前に要望で出したけど、β中では水の在庫を増やしてお終いだったなぁ…。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 18:38:58 ID:ZFb78rdN
ながふみはなんで毎回そう細かく書かないと気が済まないのかね。

氷柱を掘ると水が取れるようにならないかな

残りの妄想まで自分で書くから藻前の意見は「(´ρ`)ヘー」で終わっちゃって、発展性がないんだよ。
というわけでコテつけれ。



252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 19:09:15 ID:piXUGeYR
>>251
確かに。
ネタとしては、結構いい線行ってるんじゃない? と思っても、基本的に自己完結だから発展性に乏しいんだよね。
触りの部分を書き出す→他の人のレス→その上で、自分の考えを出す→それにレスがつく・・・そんな流れで行った方が、話も膨らむし楽しいと思うんだけど。

>>250
そんな訳で、「氷柱につるはし」は、いいアイディアだと思う。
だからこそ、俺らも一緒にネタ広げさせてくれ。
>もしもこれが出来ると、
の部分は、誰かのネタ振りを待ってから投入しても遅くはなかろう。


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 19:12:37 ID:WlrbPN1X
('A`)


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 19:14:04 ID:+rKiaU1v
なるほどね。
上の氷柱に関しては水資源の問題だから、小包とかと違って0から説明する必要が無い
ネタだし、こちらとしては相当手を抜いたつもりなんだけど、まだまだだったか。

ネタ投下はOKだけど、もうちとみんなでブレインストーミングして遊べるように工夫しる!
というのなら、投下文章を工夫してみかな。


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:02:12 ID:rK/d83Fo
シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました



256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:02:42 ID:vZSeEoG3
工夫するのは大いに結構だが
ここはおまいのノートじゃないぞ


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:28:36 ID:/ParZOfR
そんなに小包が大事か!


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:43:46 ID:dhWg0DaD
小包=短小包茎 と読んで良いんでしょうか?


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:55:49 ID:AriPLflP
なんか、リロードするしかないようじゃって爺さんの画面があったんだが、、、

前からあったっけか?


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:59:10 ID:uvuj+IVo
うん


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 20:59:39 ID:IcGPPRpz
>>259
あった。
10%の確率で出るようになってる。


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 21:22:07 ID:hAQnkM61
>>261
10%だったのか


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 21:24:01 ID:rW5v0SZM
増量された頃には人が居なくなってたという・・・


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 21:41:42 ID:2M2SWNy5
手を抜いたて・・・
真性か

自己完結するならブログでも書いてろ


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 22:28:45 ID:dmFlltKG
コテとかつけてないのをアボンする方法ってないのか・・・
AAみたいに一行だけNG登録する訳にもいかんしなあ


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 23:14:19 ID:zjipCT3p
長文というワードを含んでるレスの指定先も消せば長文も消えるよ
粘着も消えて一石二鳥
ホントはベルアイルってのをワード指定した方がすっきり


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/23(日) 23:17:15 ID:dmFlltKG
ベルアイルじゃ大して消えんだろとマジレス
そうか、ひらがな全部NGにしたら良いんだよ!!11!1!!

('A`)


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 00:26:56 ID:xTtmKPEV
ヒント:脳内あぼーん


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 01:06:25 ID:qdwfTaxy
このスレを見ない。
これで解決。


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 01:24:50 ID:BSsRsnwu
>>269
完璧!


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 02:17:48 ID:qomRMziP
>>269
おまえあたまいいな


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 02:24:34 ID:qdwfTaxy
>>270-271
というわけでとっとと閉じろお前ら。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 04:02:58 ID:+zsCeF85
ダレモイナイ。ネタ落とすなら今のうちw まあ、ネタってほどじゃ無いけどね。

久しぶりに自分で氷柱を(ryとか書いて、今日はダンジョンについて少し考えてみた訳なのさ。
それでβやっていた頃の記憶をたどったら、怖いって言う気があまりしなかったんだよね。

そこで皆に聞きたいのだけど、ベルアイルのダンジョンって、どうだった?
自分の思いついた意見は置いておくことにして、出来ればちょくちょく潜っていた人の意見とか
聞いてみたいかも。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 04:07:44 ID:+zsCeF85
しくっじった。
文章修正したときに「久しぶりに」を消すの忘れてた…orz


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 04:36:35 ID:uQhXc5IB
>>273
β1の一部ダンジョンでは一戦一戦が死闘だったよ
常に死と隣り合わせのスリルがあった

ところがβ2で学校による高速育成が可能になったり、武器のロジックが変わって格段に攻撃力が上がると
普通に一人でも潜れるぐらい楽勝なところになってしまった

個人的にはβ1のスリリングなバランスが好きだったんだが、
大衆向けではないのはわかりきってるので
再開するとしたらβ2の方向性を踏襲するだろう


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 04:56:07 ID:+ZRnFNnO
>275
ほぼ同意かな。
後半ヌルく感じてしまったのは、学校の弊害も考えられるけど
各国に1つしかダンジョンがなかった、つまり初心者用しかなかった
と判断してます。

>273
> 自分の思いついた意見は置いておくことにして
置いておくのは良いとして、「どうだった?」では漠然としてて
どう答えれば良いのか分からんよ。せめて一例くらいは意見を書いたほうが。
とりあえず潜ってて困ったのは、とにかく道が狭いということかな。
回復系やってたけど、ベルアイルはF2キーで二番目のメンバーとか
そういう選択出来ないから、キャラクリックする機会が多かったんだけど
あまりに狭すぎて回復誤爆しまくった。(TT)


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 05:09:22 ID:uQhXc5IB
ダンジョンに限ったことじゃないが、
β2では全体的に与ダメージを上げてテンポアップした結果、リアルなスリルがなくなった

できるだけ誰でも快適にダンジョンに潜れるように、与ダメージは派手にという方向で考えれば
その分だけスリルが減るのは仕方ない

その方向性は商売としては間違ってないとは思うのだけどね、少し残念だ


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 05:32:29 ID:n1p4esTE
>>277
まぁ、その辺りは「うはw すぐ死んだwww」よりは「やた! 倒せた♪」のが、
ゲーム継続のモチベーションは保てる訳だしね。

軽装片手格闘は、テスト終盤まで素敵な位にスリリングでしたよ。orz
オーク3匹に絡まれた時に、タイミングよく(悪く?)盾が壊れた日にゃあ・・・。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 05:52:18 ID:2neua3QR
ダンジョンはあれが全てじゃないからあのくらいでいいんじゃないの?
街から出てすぐのマップのダンジョンが死ぬほどマゾかったらそっちがまずい

それに未実装だったダンジョンもあるし
唯一入れるダンジョンにもまだ開かない扉があったし・・
あの扉の先が下り階段だったら夢が広がるなぁ


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 05:59:59 ID:2neua3QR
俺の故郷の近くにあるテーベ高地だけでさえ
ダンジョン実装されそうな建築物がサイロみたいなのと城の二つあるし
本命の砂漠にも最低二つは実装されるだろうし
そう心配しなくてもいいよ


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 06:20:11 ID:60w6XL93
ダンジョンって何かレアアイテムとかってでたっけ?ほとんど潜らなかったんで・・・


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 06:25:22 ID:60w6XL93
そいやタイマツってのもあったんだな。。タイマツでダンジョン頑張ってた人っている?w


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 06:28:41 ID:2neua3QR
風車だと魔力付与の片手斧とか出たよ


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 07:03:11 ID:xqYDn2M1
松明は丸太から簡単に作れるんで、大勢でダンジョン行く時配布してたな。
明るくなる範囲が狭いんで、ムード出るよw


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 07:24:59 ID:60w6XL93
>>283
魔力付与なんてあったのね・・・全然知らなかった

>>284
まぁすぐ範囲どんどん狭くなって辛そうですが・・ランタンとかも欲しいなー


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 07:53:42 ID:s85+gpXJ
ダンジョンは大人数で行くとサボるやつが居たな。


俺とか。


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 08:06:19 ID:7bjbpT0m
FEも文化レベルで販売品の増加か



288 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/24(月) 08:14:41 ID:t6PUWEYy
タンジョンとか入れる所、巡り歩いたけどアレが初心者用とかだと…(;-д-)ェー
Cβからやってるけど何時死んだか…。

英霊だけでも初心者さんは大分苦労すると思うよ…。
毒トラップ、ダメージトラップ、開錠無いと開けれない箱etc……



特にアリアとボーダーはね……。
ってそれは自分が槍だからですかソウデスカorz



289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 11:06:40 ID:DEozUuM+
夜になればボタン一つで昼みたいに周囲を見れる三菱モニタ
松明も夜目も使ったことないなw


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 12:55:20 ID:p0BS5CNQ
コテは氏ね
長文は生きろ


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 12:58:38 ID:lotv0kbs
コテも氏ね
ながふみも氏ね


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 13:01:38 ID:2neua3QR
俺と美少女以外全員死ね


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 13:06:57 ID:oJ0Qmh8x
むしろコテとながふみだけイ`


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 15:32:32 ID:K3WY5lTY
アリアの墓ダンジョンは怖かったなぁ


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 16:00:10 ID:+zsCeF85
なるほど、大方の意見としては、β1からβ2でのバランス変化でダンジョンの難易度
が低下した、といった具合かな?
詰まるところ、ダンジョン自体が怖い、ではなく、出てくる敵が怖いって事になりますな。

で、ダンジョン自体が怖くないのは結局の所、照明使ったりモニタのガンマ上げたりして、
「ダンジョン自体が見えている」からであって、それを無くせばダンジョン自体の恐怖感を
一層引き立てる事が出来そうだね。
そこでなんだけど、ダンジョン自体の恐怖感を格段に増強するアイデアとして、

「照明を使わない場合、ポリゴン描画自体を無くしてダンジョンの中を全く見えない程の真っ暗にする」

こんなんどうでしょ。
どれくらい真っ暗かといえば、照明無しでは見えるのは自キャラの足下のみ。自分以外の
ダメージやエフェクトさえも見えない程。例を挙げればFC版のDQ1のダンジョンで、たいまつ
を使わない感じかな。モニタのガンマ上げても、ダンジョンの描画自体をしていないから無駄。
暗闇の中でたいまつを使えば、やっと槍が届く程度の距離が見渡せる。
そう言う状況下で、敵の接近時には視界範囲に入るまで足音だけが響いてくるっていう寸法。
これどうかな?

>>276
色々聞いてみたかったっていうのも有ったし、下手に書くと長くなりそうだったから、ちょっと
黙ってみた訳でして。


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 16:13:05 ID:wCfKZsj7
つまり出てくる敵が怖いって事か。

照明をもうちょっと生かす仕様にして欲しい。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 16:28:45 ID:60w6XL93
今までのままでならせめて照明使ってなければ攻撃当たりにくくなったり、
その他の行動スキルの成功率も下がるってのでもいいけど、まぁ真っ暗のほうがドキドキしていいね。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 16:32:05 ID:60w6XL93
ちなみに↑のはダンジョン以外のフィールドもね。個人的にはそのほうがいい。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 17:30:39 ID:B5oIKi2M
ここで脳内スルースキルを100%にした俺に一言


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 17:43:42 ID:2neua3QR
全然スルーしてない


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 17:45:50 ID:B5oIKi2M
(@u@)なんだと


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 17:47:59 ID:wVDj1kRs
>>299
あははは……ご武運を


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 18:09:55 ID:+zsCeF85
財布に痛いよ自動車保険…さよなら6万円 orz   すまん、スレと全く関係ないな。

視界範囲をきつくすることによって出る利点は、PTの人数や編成、隊列の重要性が上がるんだよ。

例えば一人でダンジョンに入ると見渡せる範囲は狭いけど、皆で列を作ってダンジョンに入ると、
人数分の視界範囲が広がるからね。
また、火力が有るからと言って軽装備の人達だけで潜ると、敵との出会い頭に一撃で倒されて
視界範囲が減ってしまう可能性が出るから、先頭を歩く重装備の人が必要になったりね。
人数に余裕が有れば、最後尾にも重装備の人を置いて、PTを挟むように編成すれば、後方に
出現した敵から、防御の弱い人を守ることも出来る。

戦闘時にはPTで近接軽装備及び中装備の人は、重装備の人が敵を見つけて対峙したら一気に
突っ込んでいく形になるのかな。
ただ、戦闘でちゃんと敵のヘイトを重装備の人に固定出来ればという前提は有るけどね。
これでちょっとは戦闘に対する戦略性も出てくるかな?


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 18:11:26 ID:2neua3QR
たのむからブログに書いてくれ


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 18:13:34 ID:B5oIKi2M
見えん、見えんぞ、俺にはなにも見えんぞぉ!
>>303なんてちっとも見えんぞ!!





('A`)


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 18:22:52 ID:I9WRqRxG
♪ナガフミの長文レスが すごく邪魔なのは 内容でも長さでもなく 空気が読めてないから



307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 18:27:28 ID:a/SsQc69
必死で社会人アピールしてるのもキモいな


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 19:34:28 ID:guE9TeEH
>>294
遠くの暗がりから近づいてくる死体やらデカい蜘蛛は確かに怖かったな。


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 19:51:11 ID:XBw4Xn7Q
ていうかそれってまんまTRPGのパーティー編成だな


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 20:43:19 ID:+zsCeF85
>>309
>TRPGのパーティー編成

やはりこのスレには判る人がいたか。
まず、ダンジョンの恐怖感を出すにはどうするか、という事で、

GMの作ったシナリオでダンジョンに入るときのドキドキ感の再現が適当かも。
=知識がない場所、感覚の当てにならない場所への恐怖感の演出をする。
=「照明無しでは完全な暗闇のダンジョン」にすればいいのでは?

というネタが持ってこれた。
更にTRPGのつながりで、PTの編成ってどうした物かと考えていたら、TRPGのPT
編成を持ってこれるようにしたら良いんじゃないか、と言う風に考えが至ったのさ。
皆で遊べるようにすると言う事を考えると、TRPGの遊び方は参考になるんだよね。
あれは上手く扱えば、PTで要らない人が出にくくなるし。


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 20:49:17 ID:guE9TeEH
>>310
>あれは上手く扱えば、PTで要らない人が出にくくなるし。
まぁ待て。
それはゲームマスターがシナリオ作るからだ。


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 21:08:05 ID:+zsCeF85
>>311
うむ、確かにTRPGは人間がシナリオを動かす事により、事態の変動に
リアルタイムで柔軟に対応出来るからねえ。

コンピューター上が舞台のMMOでその解決策は無いことも無いけど、
最初から解決できる作りでなければ現実的でないだろうし…。
すまん、ネタがすぐ浮かばない。


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 21:41:15 ID:a/SsQc69
>>312
そろそろコテとかつけてくれんか?


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 21:43:07 ID:tSyjOqKP
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::どうしてBIスレは::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::こんなことに・・・::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄



315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 21:51:22 ID:p0BS5CNQ
ゲーム自体内容がアレだし
他のβテスト外れたタダゲ厨しか残ってないもの


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 22:14:05 ID:latpXwMd
流れ豚斬りだけど、>>295の仕様でいくなら、夜目の価値が上がりそう。
それと、松明の燃え尽きるまでの時間に「焚き火(あるなら2次スキルか?)」が関わってくると、
少しは調理人の地位が上がるかも。>多分、調理人は漏れなく「焚き火」を取ると仮定

>>312
>コンピューター上が舞台のMMOでその解決策は無いことも無いけど、
>最初から解決できる作りでなければ現実的でないだろうし…。
だからこそ、そこに行き着くまでの過程が面白いんじゃないか。
何もかも用意されてないと、満足できないか?


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 22:20:29 ID:guE9TeEH
>>312
俺が言ってるのは、基本的にまずプレイヤーキャラクターが
決まっててそれにあわせてシナリオができる仕組みのTRPGの手法があるからこそ
プレイヤーキャラクターがあぶれる事態になりにくい、という話。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 22:45:53 ID:+zsCeF85
>>315
そんな卑下するもんじゃないさ。
自分みたいに長文書かないだけで、面白くなりそうなアイデアを持っていそうな人は、このスレに
結構居るぞ?あと、スレに書きこまなくても、ブログの方に書いている人とかね。

>>316
戦闘の方については、ダンジョンに潜る人には「夜目」や「焚き火」が欲しくなるかもね。
食料の消費も多いのに、更にたいまつ山盛りは厳しそうだしねえ。
そうそう、照明というと、

「戦闘でダメージを受けると、一定の確率で照明が消える。照明が消えると敵へのロックが外れる。
 また一部の敵は、PTの照明をまとめて消す範囲魔法を使ってくる」

というのが入れられると、戦闘のスリルが更に増すかな、なんてネタが浮かんできたり。
夜目の効果も入れるなら、ダメージを受けても照明が消えにくくなるとかね。

>>317も込みで、MMOのPT編成の話については、正直難しい話だから答えが出ないや。
ただ、ベルアイルの場合でPT編成時に要らないキャラって、経験値とかそういう事でギスギス
しないから、別に居なかった気はするんだけどね。ここのところはどうだったっけ?


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 23:33:31 ID:CjHay/xH
話題が無い
長文が投下される
暇だから触れる
付け上がり長文連投
叩かれる
自分は正しいと主張
煽りに顔真っ赤
当て付けに長文追加
叩かれる
暇だから触れる人が
以下ループ


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 23:54:32 ID:d+DZdKe3
あぼーんしてみたら、思いの外快適だった。
マジおすすめ


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/24(月) 23:59:27 ID:tSyjOqKP
そりゃそうなんだが
日付が変ればまたNG追加せんとならんからメンドイ

>>319
顔真っ赤というよりは
俺様ジャスティス孤独な超勇者的思考だと思うぞ
自分には一切の非はなくネガティブな意見は全て煽りや嵐と見なしてる類


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:02:48 ID:agEhumzT
公共の場でオナニー見せ付けられてる感じ・・・


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:06:44 ID:rJoW8zl1
>>318
なぁ、頼むよ
トリップさえ付けてくれたら、もう何も言わないから
人助けだと思って、この通り頼む<(_ _)>


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:09:22 ID:7Ac+RCDj
>>269


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:25:59 ID:Ph8hw9Ho
ながふみの私的BBSはここでつか?


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:29:11 ID:fYOTfDb3
トリップつけるくらいしたっていいと思うけどなー
嫌がる相手にまで読ませようとしなくたって(´Д`;)
トリップつけても賛同してくれる奴なら読んでくれるだろ


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:43:57 ID:QWwI28Xx
長文にケチつけてる奴は粘着の自演だ
IP単発過ぎ
へばり付いてるアンチが方法変えただけ
今のこの停滞状況で長文がこんなに叩かれる要素のわけが無いだろ


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 00:47:34 ID:PmJnDVxQ
(ノ∀`)アチャー


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 01:06:20 ID:rJoW8zl1
>>327
釣れますか?


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 01:27:45 ID:HQQVgKT6
>>327
粘着バカの自演眺めて楽しんでるんだから要らないこと言うなよ


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 02:04:38 ID:QeAedv9U
>>327
粘着が喜ぶだけだからみんな放置してるんだよ、ほっとけ


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 02:30:28 ID:wItY6O73
あのさ リアルでは恥ずかしくてなかなか人にきけない質問があるんだが・・・




「メロンパン」って
メロン入ってないよな?



333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 02:33:16 ID:VMzcW0C5
>>332
     /  , -''"´     \
  / /  /  ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
 V /   /  /             }
  ∨ /  / ,,.. -一ァ',二二二{
   V  ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、    | ̄ ̄              __|__ |
   ∨| ヘ`<=''~   弋ッ-ミ'''テ~ナ/    |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄`  |   | \/
    〉'| | ト、   i{   ,..`二/ =|/''′     |__ /\ 匚]__ !__,  |_ |  __/
   //ヽヽぅ   ヽ     {   =|
   //匚 ̄]〕       丶,-‐ ,>      ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
  /´r┐|__,|ト、       、____`7´
__人..二.」'   l>、    ヽ`,二/
     ´"''ー-論\  ∠三ノ
―-、__        ``ヾニ='′
     `ヽ      /、
       |‐- ...__   /ヽ\_
         \    ̄   `ヽ \


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 02:48:08 ID:rJoW8zl1
>>333
坂崎幸之助のノルソル!を思い出した


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 03:30:54 ID:WMpV35iC
人を自演呼ばわりする自演とかもうね
まさに>>321の言う通りだな・・・


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 04:45:40 ID:8xZHOs62
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| メロンパンを割って ./
| ふと 中身を見ると ./           ___
| メロンが入ってない/     . 一´ ̄     ̄`・ 、
|_________/    .・´            ヽ
                (                  )
                ヽ.___ノノノイ人___ノ
               // 彡  一    ー  ミ
              (  ( (6  <○)   (○> 9)
              ノ ヽ \ |    。⌒。   |          /
             イ 人 \ \   ┌-┐  ノ      //
           / λ   ヽ   ` 、/)_ ̄__ノ ̄`,    //
          ζ (     ヾ  \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Uι)//
                             ̄- //
                             //

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
        / >>332 にとってそれはどんな恐怖と絶望なのだ  .|
        /  ろう … … かれはメロンパンに文句をいっても  .|
       /  無駄なのでただひたすら震えていただけだった  .|
      /_______________________|


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 06:23:36 ID:DeWTTPxR
つうか、ホントにお前らはジョジョネタ好きだな。www

>>332
最近は、上のクッキー部分にメロン果汁を練りこんであるものもあるでよ。
でも、それでも「メロンは入ってない」事になるか。「果肉が入ってない」から。




で。
「夜目」って、どんな効果だったっけ?
うろ覚えな頭には、「松明の保ちがいい」とあるんだが。
「暗闇が見渡せる」んじゃないんだっけか?


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 07:51:00 ID:e28hgd4h
ながふみを読まされる気分を一言で言うなら

あああっ、もうダメッ!ぁあ…ウンコ出るっ、ウンコ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ンコッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンコ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!

これを見たようなかんじだな。


339 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/25(火) 08:18:35 ID:rnZ1U2wR
>>337
確かに松明よりは長持ちしてました。
LV1真言で周りが松明よりめちゃ明るかった。



てかLV3の能力上昇も明るかったよね。


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 09:12:30 ID:zB45PxQV
夜目ってスキルだと松明の効果が長くなる。んで夜目って真言が↑。たしか


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 10:36:31 ID:gukGvhOe
もうどうでもいいからベルアイルやらせてくれって。
それからバグ取りやらやっても遅くないだろうって思うのは俺だけじゃないはずだ
そもそもMMOなんてのは常にVerUPして進化していくものであって
サービス停止して完璧なものにしようって事が間違っている。



342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 10:56:53 ID:Vy7Wn7ij
実際そんなことしたら鯖回すのに全リソース持ってかれて頓挫するけどな


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 11:09:46 ID:zldxqrM+
そろそろ長文消えたかな? 年内開始は難しいかねぇ……



344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 11:26:31 ID:EJxp7qBy
>>343
年内は、厳しいかもね。
これから年明けにかけて行われる色んなMMOにぶつけるには、正直ベルアイルはパンチが弱いし。

つうか、未だにベルに期待して待ってる連中(俺含むw)って、なんだかんだ云いながらも「焦って無理に再開するなら、もう少し開発を信じて待つ」スタンスだろうし。

勿論、早く再開してくれるってなら、今夜からでもOKだが。www


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 11:44:14 ID:xNpyvhRR
開始したら
「こんなのベルアイルじゃない・・・」
という奴多発


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 11:45:00 ID:98OWrrE0
単発IDで長文を煽るスレ


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 11:50:17 ID:UT+AfLEV
単発ID行ってる香具師はスレを欲嫁

>>345
スレ住人のムラっ気は今に始まったことじゃないしな


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 13:31:11 ID:wXj1lAK2
次のオープンで人囲い込めなきゃ終わりだからな


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 13:45:09 ID:+VcDqbuh
公式があの状態じゃ、新規はこないよねぇ
結婚とかもはずしちゃった方が客は来ると思う、アレだけでパスする人も多そう


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 14:12:42 ID:zldxqrM+
まさかとは思うけど、最近流行のアイテム課金制なんて荒技には出ないでくれよ。


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 14:31:31 ID:nfCpCetj
再開してくれればなんでも良いやw


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 14:53:16 ID:763eKQWb
>>350
子供の学費がRMになります


353 名前: sage 投稿日: 2005/10/25(火) 14:59:26 ID:Tydy31gi
モンス解体してアイテムとるとこだけ覚えてる
あとは…あれ??


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 19:06:54 ID:rPMRSbJF
糞して寝ろ


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 23:18:12 ID:98OWrrE0
やっぱり引継ぎや寿命や子作りや結婚や解体や上納が
今考えると再開には重荷だな
基本設計図がヘンだからかなり改革しないとゲームとして完成しない(売り出せない)のに
解体弄っただけであのキチガイみたいな噛み付きがくる環境で
これからどうやって作り上げていけるのかな・・・


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 23:20:44 ID:Cwy4bBX4
あんなのほんの一部なキガス
そもそも残ってる人間の数自体が少ないと思う

そうであって欲しいという願望が多分に混じっている事は否めないがっ


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/25(火) 23:21:42 ID:rPMRSbJF
国家に属さないで山賊プレイが出来るくらいにはなるかのぅ?


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 00:08:16 ID:trG5FlAM
スキル制そのものが時流に合わない?
休みを利用してmoeやってたけど言われてるほど悪くはない
ただ人がいない
夜なら街の広場にそこそこいるが、外を歩くとすれ違うのはmobかオブジェだけ

ピクシーは可愛いんだけど絵柄が違い過ぎて浮いてた


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 00:56:00 ID:ZTvgGEh/
MoEとナガフミは帰れ


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 00:56:39 ID:ZMXRkPdJ
問題はそこだよな。
仮に、いかに良い出来だろうが人がいないMMOなどクソゲーと一緒。
再開時には宣伝にも力いれてほしいものだ。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 01:06:41 ID:23HbvuhA
まぁ出来が良くないから
テスト初期は人いても最後は悲惨だったんだけどな。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 03:05:24 ID:P+bzf9yu
量産型のMMOに疲れ果てた俺には
楽しみな一作である
早く再開して欲しい


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 10:02:05 ID:vKxV9LXF
お前ら書き込めよ!


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 11:25:29 ID:jxS45LHZ
早く再開して下さい。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 14:12:02 ID:C9FKxC02
こんな時は、ナガフミくん降臨してこないのね。

長文も読むよ、カキコないから。(´・ω・)


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 14:26:57 ID:aTX9QJZw
勘弁してくれ、いらん


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 14:47:29 ID:jTEx2DDK
>365
呼ぶなアホたれ。可愛い系の顔文字使えば許されるとでも思っているのか?
それはそうと、ttp://www.belle-isle.jp/blog/photos/trinity/savotti.jpg コレを
みてくれ。どこから見ても精子です。ありがとうございました。


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 15:10:49 ID:JKULP/KN
チョンゲでも結婚、出産だってよ

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051025213141detail.html


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 15:13:26 ID:vj3OtCmf
長文アンチの知性の欠片もないレスにお兄ちゃんがっかりです


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 15:41:11 ID:qq3fA23T
(´・ω・`)おまえらさあ・・・こんなところに“便所のラクガキ”垂れ流してないで街に出なよ。
俺なんてこの前、結構綺麗な女の人に「手相を見せてください」と声かけられたよ。
とても芸術的なセンスのある人で、素敵な壷も紹介してくれたんだ。
久しぶりに会話した嬉しさも手伝って、その壷を購入してみたよ。
親切な事にローンまで用意してくれた彼女に感謝。
いま俺の部屋には、広大な空に羽ばたく鳳凰が描かれた壷が飾られている。
この壷を観ながら新生ベルアイルを妄想してるんだ。。。



371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 16:55:03 ID:jTEx2DDK
>370
(´Д⊂テラカナシス


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 17:13:44 ID:U+JGmzF7
ああそれ俺だよ俺俺
その節はお世話になりました


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 17:40:48 ID:v8bBGeJH
皆様のご要望により、壺を実装しました。
ご要望をお寄せ頂きまして、ありがとうございました。

トリニテー一同


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 18:09:58 ID:y9KWOkeM
>370 ワロス。壺、大事にな。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 18:56:14 ID:i4ZOw8ry
更新キター


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 18:58:52 ID:xDLfZO/A
足音が小さくなった


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 19:13:48 ID:gKYHBRQg
それだけ?


それだけだな・・・


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 19:26:17 ID:jxS45LHZ
まぁあの金属装備のガシャンガシャンて音が嫌でレザー装備だったから良い更新っていや良い更新なんだが・・
そのつまり・・・・相当小さな変更ですなw


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:08:32 ID:NTIBQ+sY
ちゅぶ台ひっくり返していい?


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:10:23 ID:wF5/ZlcW
空いた時間にちょこちょこっとやったような更新ワロス
SS加工の方が時間掛かってそうだな


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:46:40 ID:hQrIEqTE
新要素更新してみたといっていますが
どう見ても鼻ほじりながらの小ネタです
ありがとうございました


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:50:53 ID:XWj3KQV8
今回更新どうしよーかな
ていうか全く何にもしてないんだよねー・・・
そうだ、足音修正ならSSで真偽わかんないじゃん!
俺って天才だな、更新終了っと
さて無双オンラインのGMキャラ作りに
横山三国志読破の続き続き・・・


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:52:12 ID:bnZBK/d7
お前らもっと変更を誉めろよ
それか公式に「はァ、それで?」って書き込んでこいよ


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:58:13 ID:CBt6Npu9
ガッシーニは認知症なんだ、察してやれ。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 20:59:06 ID:TpP3ydNN
さすが停止してまでする大規模化改革的変更だな
ここ最近じゃ一番スレが沸いたぜ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 21:23:32 ID:olL8ZV+L
つうか、加工したSS見せて「足音が〜」って云われてもなぁ。(´・ω・)

俺的には、金属ブーツ履いた時の「ガシャコンガシャコン」って音、嫌いじゃなかったんだよね。
まぁ、「〜小さくなりました」だから、非金属ブーツとの音の差は残ってるとは思うけど。

>>383
褒めようも貶しようもない。
もう少し様子を見るよ。


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 21:32:23 ID:vKxV9LXF
ていうかSE扱いにしてボリューム調整できるようにして欲しかったなあ


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 23:24:56 ID:N4bXSxKs
早くオープンするようにと祈願してage


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/26(水) 23:41:09 ID:VCAoWTbC
この調子じゃ年内は厳しそうだな。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 01:09:54 ID:7eM/aVTf
久々に覗いてみたら、いきなり長文批判してるイタイ奴が
居て、一気に読む気を無くしたんで書いておく

高々10行20行で、何が長文だw
お前が漫画しか読まないのはよくわかってるから
しんで、マジデ


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 02:06:41 ID:wQXo1fC/
読んでないおまえさんには言われたくないよ


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 02:21:23 ID:tjGxhZfR
>>390
自演乙


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 02:23:55 ID:58q/NUs5
単発IDのナガフミ擁護レス多発か
解体動作省略賛成派が単発IDで大量に湧いたのを思い出すな


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 03:58:09 ID:0Qzxe9KE
足音にしろ解体にしろ
オプションで変更できるようにすりゃいいだけじゃねの?


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 04:29:55 ID:IoaQ72fP
>>390
ながふみさん自演とばれないように
文体変えようと努力したみたいですが
文章の癖が出てますよ^^;;;;;


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 07:37:56 ID:pmyKc1iN
と、単発IDで煽る荒らしでした


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 07:48:01 ID:KA6ZxnUz
長文擁護が来てる間は、長文こないのがいいよね
長文で擁護とか無しにしてよw


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 08:10:23 ID:pmyKc1iN
それでも単発IDでした

今回の変更は流石に反響ないなー
SSで見せられてもなぁ・・・


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 09:05:04 ID:7JjcGvih
長文好きなやつって空気読めないやつが多いんだろうな


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 09:44:02 ID:PPkrD/5O
自分と対立するカキコをなんでもかんでも単発というのはよくないぞっ!!

>>400
はいはい、単発単発


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 11:28:24 ID:9ycVemcm
>>1-401
自演乙ッ!


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:00:30 ID:ITCOT2xk
更新キター


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:02:45 ID:7JjcGvih
はやっw


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:04:56 ID:IyxoiOb2
>>402
まぢ?
今携帯からだから、公式見れん。
まぢなら、誰か内容を書いてくれ。

釣りなら(´・ω・)ショボンヌ


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:05:10 ID:7JjcGvih
今までのSSは元のスキンのままだったから
スキンはカスタマイズできるんだろうね
多分だけど


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:06:42 ID:7JjcGvih
2005-10-27
インターフェースデザインが変更されました



おはやうゥ君。お久しぶりである。

今囘の更新では、インタアフェイスが洒落たデザインになつたことをお傳へしたい。
新しいベルアイルの世界の息吹を感じていたゞけるのではなからうか。
實用にはあまり關はらないことかもしれない。
しかし、見た目が人の印象に與へる比率といふのは思ひのほか大きいのだ。

ちなみに、私は身だしなみには氣を使ふはうである。
紳士・淑女たるもの己の指の先一つまで~經を行渡らせ、
身體の半徑六尺に何者が近づいても?座に對應する心構へをしておくべきである。

さう! 例へば今私の後ろにゐる「プチラビツト」
右下の新しいステイタスバアに表示されてゐるやうに、既にタアゲツトに捕らへてゐる。
?色の部分はスタミナを、高フ部分は持ち物の總重量を現してゐる。
各々方ゆめゆめご油斷召されまするな。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:19:09 ID:Q6dIZyMN
今回は翻訳ないのな
昨日のがあまりにも酷すぎるから急遽アップしたかんじか


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:27:35 ID:VFOG3G2i
HPバーが変わったよりもチャットが吹き出しに出るようになったのか?とかIwootamが持ってるイカみたいな剣はなんなんだと。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:34:26 ID:WSr6HxLz
昨日のは

>>何? およびじゃない? ま、まあ待ちなされ・・・おーい・・・

あたりから見ても、ねらってやったネタだと思うが。


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:37:38 ID:7Om9ysF/
本日夕方から深夜にかけてナガフミ警報


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 12:55:59 ID:ITCOT2xk
>>402
そこでフルブラウザとかPCサイトビューワ搭載携帯に乗換えですよ
もしくはどこかのサーバにRSSを携帯が見られるHTMLに変換するもの置くとか


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 13:29:17 ID:/b3oKfKu
昔のシステムウィンドウっぽいのから、ファンタジックなのに大転換だな。
吹き出し実装は素直に嬉しいなぁ。地図に色々アイコンあるけど、自作MAPっぽいの
作れるんだろうか。


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 13:58:55 ID:wsEOYbUT
長文君は他のゲームやってるから、心身共に落ち着いたんじゃね?


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 14:05:16 ID:kp/XX1+o
ヒント:単発ID


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 14:47:55 ID:0Qzxe9KE
単発だからなんだ?って話だけどな。
単発だの自演だのいってる奴も同じくらいくだらないからすっこんでな。


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 14:55:29 ID:IyxoiOb2
>>406
サンクス!
家に帰ったら、公式見ながら妄想するよ。
早く(`・ω・)ヤリタス

>>411
その辺りよく判らんのだが、俺ボダだから多分そう云う機能の機種ないと思す。
番号が気に入ってるから、来年の番号保持実施までキャリア変更したくないし。
…って、スレに関係ないね。
スマソ。&AUウラヤマシス


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 15:19:24 ID:PEQcXqW5
何だか色々言われてるけど、ネタが無いから出てこなかっただけなのだが…。
インターフェイスは旧来の物も含め、何種類からか選べると良いね。


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 15:29:39 ID:7Om9ysF/
わざわざ古いのを選べるようにする理由が分からない
スキンでそれ風に見せるとかならまだしも


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 15:30:07 ID:WSr6HxLz
>>417
貴様!偽物だな!
本物のナガフミ氏はそんな短文書かないはずだ!
貴様!何者だ!!


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 15:33:31 ID:PEQcXqW5
>>418
言葉が足りなかったね。
>スキンでそれ風に見せるとかならまだしも
これを言いたかっただけ。色使いやデザイン的に、前の方が
好きな人も居るかもしれないし。

>>419
文章短く書いたら偽物か…orz


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 15:46:36 ID:irad08Lj
なかなかお洒落なデザインで良いなぁ。機能の足音は狙ったギャグだと思うけど、
そろそろもっとこう、魂昂ぶり血がたぎるような更新をお願いしたいものだ。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 16:10:38 ID:Ya74h6nk
右下のHP部分は韓国量産MMOっぽくてあれだなぁ


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 16:35:29 ID:LCszRq3W
HPのとこは見難いな
俺は好きじゃない


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 16:42:12 ID:/K5P1QaY
チョンゲ中毒患者に汚されちゃってるからねぇ・・


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 18:04:50 ID:wQXo1fC/
FEももっさりでワロス


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 18:23:43 ID:WYRmUYQ/
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
新作叩き ←今ココ!
妄想
公式厨晒し


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 18:51:49 ID:xcNC/CuK
今日も祈願age☆


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 19:16:39 ID:ZEj5aIgm
やけに単発IDに過敏反応する奴がいるな
こんな所、張り付いて何度も書かないんだから当然だろうにw

チャット噴き出しは普通に嬉しいね
あー早くやりたいわ

FEはかなりグダグダらしいよ
シルクスレにこんなのありましたが。
FEスレは面倒なので見てないけどね。キテルらしいねw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 19:05:31 ID:lw70Zkot
>>675
ログインするのに30分かかる。エリアかえたら30分またされる。
動いてみると、アクションといってたわりに足がかなりおそい。もっさり。
同期がまったくとれてない。
劣化版のMoEみたいでした。まだPvPやってないからわからないけど、
これで対人してもほとんど運できまりそうなくらいシステムががたがた。




429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 19:38:01 ID:S2/5717C
今回の更新もゲームとしての面白さには関係ないな
やっぱり、見た目しか変える気は無いんだな

まぁ、前のままでもいいんだがねw


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 19:42:58 ID:OGamXcF6
単発ID乙

>>430
おまえ( ´∀`)モナー


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 20:04:14 ID:yG3zL7Ix
>>428
ワロスwそんなガタガタシステムで金取る事しか考えてない■eに乾杯♪


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 20:04:15 ID:ZEj5aIgm
無難な変更すぎてアンチも沸かないな


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 21:07:46 ID:didKeEKW
>>432
無難というか、インターフェイスの見た目にそこまで拘る人はそう居ないだろうし、重要な
使い勝手については実際使ってみないと分からないからなぁ。
429の行ってる通り、今の所見た目の変化に始終してシステムの変更の部分が見えてこないから
そっちを見せてくれないかなー。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 21:46:14 ID:xcNC/CuK
わかってないな。









FEはあのおっぱいがメインだ。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/27(木) 22:36:00 ID:vKF5Y+8d
そういや最近おっぱい揉んでないな


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 00:03:32 ID:rI235nIo
>>434
誤爆?


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 00:07:27 ID:E2O14liM
ベルアイルはおっぱいな話が無いなぁw










小包より大事なのに


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 00:27:37 ID:ivZ1uHxQ
怒りオヤジってTXの番組に出てる自称天才ニート31才に、ながふみの姿が重なって見えてくるのはなんでだろう?


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 00:39:16 ID:E2O14liM
そうか、ながふみはおっぱいの話をしてくれればいいんだ!w


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 00:43:45 ID:nLIBEw5o
おっぱい長文か・・・


惚れちまうな


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 01:06:33 ID:dsSCeptq
長文もウザイが
時代遅れの無駄な改行厨のがウザイです



442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 01:10:19 ID:nLIBEw5o
何にでも、厨を付ければ煽れる

そう思った時期が私にもありました(AA略


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 01:12:54 ID:AwU3JylS
それもまた古いな。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 01:13:40 ID:7xWFW6CR
>>441












w


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 01:43:25 ID:DxD7u5+6
>>443






逝ってよし!


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 02:30:44 ID:r5uGGhK7
おっぱいと聞いては黙ってられない。
おっぱいの形は旧来の物も含め、何種類からか選べると良いね。
ILLUSIONと提携して、是非おっぱいスライダーを実装してほしい。

ILLUSIONのHP↓
http://www.illusion.jp/

また乳揺れ度も選択可能に。おっぱいスキーの中にも過剰な乳揺れは許せない人もいることを忘れてはならない。
おっぱいの先端のベクトルも重要な要素のひとつだ。これを疎かにすると量産型のおっぱいばかりでつまらなくなる。
またブラジャーの導入により、おっぱいの形を整えるという楽しみ方も可能になる。

それから、子供システムを発展させて授乳システム(仮)を提案。
継承時にスキルやステータスは完全には継承されず、授乳によって継承を行う方式にする。
さらには、子供にも空腹ゲージを設け、一定時間授乳しないと衰弱死する仕様を導入しよう。
公園で授乳を行うヤンママたちの姿が、ベルアイルならではの売りになるのではないだろうか。


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 02:38:27 ID:nLIBEw5o
>>446
惚れた


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 03:11:03 ID:XOBennDb
おっぱいがどうのっていうのは、そのゲームのグラフィック、つまりそのゲームの売りって
何?という話になってくると思われるけれど、それではベルアイルの売りとはなんだろね。

まあ参加人数増加を考えると、おっぱいであろうと見た目で興味を持ってもらうという点では、
必要な事だろうね。MMOは人が居てなんぼだろうしなぁ。


>>446
長文の人はこのテーマでは以後黙っているので、おっぱいについての論議は任せたw


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 05:20:27 ID:GRfi7PNV
>>446
 最初の部分なら割と思い付くかもしれない。
 ただ、授乳システムまでボケ倒した貴方は凄い。

 惚れた。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 07:21:54 ID:3ukh+A/B
>>446
まて、おっぱいのない男キャラはどうするんだ


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 07:33:40 ID:pTWB0Ne2
ちんp(ry


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 07:36:15 ID:E2O14liM
交尾にもスキルが導入されるんだねw


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 09:57:06 ID:hkOCh5J+
なにこの流れ

おまいら暇人だろ(;´Д`)


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 10:26:50 ID:umZnVHNQ
普段よりも生き生きとした流れのお前たちに乾杯w

今日も更新あったら、開発を見直す。


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 10:28:58 ID:KK7IqrQg
時間かけていいものを作ってください!
っていってる人って
数年後もネトゲにどっぷり漬かってるんだろうな


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 11:12:20 ID:hZcPKYcW
ベルに限って言えばもう時間かけていい時は終わったと思うんだがな


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 11:16:32 ID:bEgtHeOV
FEが派手に転んだ今がチャンスって気はしなくもないな


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 11:39:47 ID:pTWB0Ne2
GMがコメントしてるね


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 12:00:07 ID:tNcWh4LP
FEの駄目っぷりには驚いたなぁ
大手のMMOがあの出来なんだから、
BIにもまだチャンスはありそうな気がする


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 12:36:47 ID:mLRepagW
そして1年後、クマにおっぱいが実装。



461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 13:04:13 ID:tW1rt4ji
そうか、熊のおっぱいか


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 13:50:33 ID:cxpSf6/h
時間かけて停止してまで足音の音量下げたよ!って喜ぶ開発・・・
いくら待てばいいの?


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 13:51:45 ID:y3Xz4+V7
ネタをネタと(ry


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 14:44:34 ID:IB73L5HF
>>462
逆にいえばそういう細かい要望も聞いてますよ〜って事なんだろうが
つか、クローズβはじまってすぐに一回修正されたのにな
ともかく献上関係早くこないかなと思ってる


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 21:12:33 ID:E2O14liM
>>463
公式開発情報がネタってこと?

まぁ、そういうのもアリか・・・


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 21:16:43 ID:pTWB0Ne2
>>462とか>>465はわざと言ってると信じたいけど
そうでなかったら相当の阿呆だな
いや池沼レベルか


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 22:31:25 ID:gJqBe4Ls
あれは、開発側から今日の更新はこれですって言われたガッシーニが、いやいくらなんでも
これは・・・って思い、ネタっぽくして誤魔化したと思ってるんだが。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 23:17:12 ID:l8UTgMfG
俺が生産で薦めてたSWG日本語版終了っぽいな
原因は過疎なんだろうけど
ベルアイルもうかうかできねぇぞ・・・・ってまだはじまってもなかったかw


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/28(金) 23:50:57 ID:Roan4sZp
SWGはEAが手を引くってだけでそ
まぁ引き取り手が見つからなけりゃSOEが引き取るんだろうけど


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:26:04 ID:cqCyYq6h
ベルアイルは始まる前に終了した感が・・・


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:27:17 ID:L0d6TcJe
それはない。


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:33:20 ID:mMeRxtXg
せめていつごろ再開するとかの予定でいいからそろそろ発表してくだs


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:35:23 ID:ECY9L8Z2
どうせ遅れるから発表しなくていい
完成してから発表してくれ


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:54:32 ID:a3vMZZ61
所で誰か、FEの方に行っている人は居ないのかな?
ベルアイルでPvPやRvRをやるときに起こりうる問題が、
事前に少しは出てくると思うのだけど。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 00:56:47 ID:L0d6TcJe
>>474
基本的にシステムがかなり違うらしいので参考にはならなくね?


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:10:07 ID:a3vMZZ61
>>475
あちらの方は、アクション性を高めたシステムらしいしなぁ。
確かに、そのままでは参考にしづらい所は多いかもしれないけれど、
それでもプレイした上で何か感じる所が有るならば、ベルアイルでは
PvPやRvRをどうすればいいのか、というヒントにもなるかもしれないしね。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:15:16 ID:L0d6TcJe
>>476
そこまで言ったら別にFEに限らない話な気がする。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:17:19 ID:BbQ3WuGH
短く書いても公式臭い文だな、ナガフミは


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:19:43 ID:a3vMZZ61
>>477
あー、そりゃ尤もだ…orz


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:31:08 ID:nPVnX76X
ところでこのげーむってマイホーム的なものは作れるの?


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 01:57:13 ID:GuiWStnV
全員、宿無し


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 03:42:53 ID:GxcD5LXv
せっかくなんだから
結婚システム廃止してくれたりしねーのかな
ネトゲに結婚求めるのなんざ一部の変態だけだぞ



483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 04:00:46 ID:wT2IvDgi
>>481
新聞を布団にして路上で寝る
路上生活シールオンラインを思い出しました



484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 04:06:14 ID:L0d6TcJe
ログアウトするときはたいてい宿だな。


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 04:49:38 ID:S2uXjipS
だから結婚・子作りと献上することだけがBIの特徴的な要素なんだから
いやなら張り付くのやめろ、としか言えない
とっぱらうとチョンゲやMOEと区別つかんだろうがハゲ


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 05:32:03 ID:L0d6TcJe
>>485
>だから結婚・子作りと献上することだけがBIの特徴的な要素なんだから
お前こそ帰れ


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 06:47:47 ID:o6Yce93N
>482
なんでそこまで拒絶するのか分からないなぁ。
結婚しないと垢バンされるわけでもなし、養子などのシステムも
用意されているのに、そこまで拒絶する理由あるの?
選択肢は多い方が良いと思うけど。

> ネトゲに結婚求めるのなんざ一部の変態だけだぞ
ネトゲでMob倒すからって、誰もが殺戮癖があるわけじゃなかろう。
ゲームなんだから、もう少し割り切れば?
私は女キャラ使ってる友人と結婚するつもりだけど、それって変態なのか?


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 08:02:16 ID:tpMbb8IY
>>487
変態です。


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 08:43:54 ID:J+1QNWPE
生んだ子供と同じ能力値なら構わないけど、
養子は成長に制限があるんじゃなかったっけ?


490 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/10/29(土) 08:52:22 ID:aHN+RsVL
>>489
確か養子は年齢の差で継承するタイプと全能力継承タイプとあったよ〜。
前者は微妙に数値が上限超える、後者は600%固定。

あと養子は自分の隠し遺伝子受け継ぎが無い。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 08:57:10 ID:J+1QNWPE
おお、養子でも上限が上がるのか
それならまあ結婚か養子の好きな方を選べるから良いな
養子には変な制限でもあるのかと思ってた


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 09:32:22 ID:o6Yce93N
>491
いや、>490が書いてくれてるように、隠し遺伝子という制限はある模様。
ただ、この程度の制限はあってしかるべきと私は思ってる。
MMOってユーザー間のコミュニケーションが重要でそ?
私の数少ない経験でも、多少ショボいシステムのゲームであっても
やはり仲間が多いゲームの方が楽しいんだよね。
ゲームによっては街中でも会話一つ聞こえない、みんな黙々と狩りしている
そんなゲームも見かけるけど、あれはつまらんよ。
そういう意味で、多少の制限を設けて、結婚を奨励するようなシステムの方が
結果としてゲームの活性化にも繋がると思うね。
男女比が絶対に同率になるはずもないのだから、過剰な制限はマズいけどね。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 09:42:21 ID:80/dS0UD
結婚なんてどうでも良いんだよ
オレは花を摘みたいんだよ


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 09:52:39 ID:aLUwAyPu
じゃあ僕はハガネ岩を掘る!


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 09:54:55 ID:1wDpJVWU
じゃあ私は果樹だわ


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 09:55:22 ID:ga95h+2S
わたしはウエブデザイナーになる!


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 10:27:02 ID:KOwOVPpa
じゃあボクはベルアイル作るよ!


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 12:30:12 ID:YeuruTLx
こんなこと言うと信者とか言われるかもしれんが、今話題のFEのプレイ動画を見たんだが、
武器を振り回すモーション等はベルアイルがかなり勝ってるな。
FEの武器をふるモーションは軽すぎて威力を感じない.


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 12:56:30 ID:iNgSoshO
FEの本スレ見て来い。
もうお通夜状態。
ある意味ベルアイルのCβ時よりも終わってる。
□eには期待しないことだ。


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 13:32:56 ID:GuiWStnV
>>484
名前が宿になっているだけだろ、借りた部屋まで行かれるわけでもなくロビーに座り込むだけじゃないか
だから、宿無し


ホームレスオンライン


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 13:55:27 ID:ZBTlhNOb
スタックアイテムが1つしかない時
数字が出なくなってるな


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 14:36:20 ID:w6xRnrsx
結婚は別に構わないけど後々になって継承しないことにはお話になんないよってのは
やめて欲しいね。デプポンパンタゲアの二の舞だぜ


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:20:48 ID:ECY9L8Z2
>>500
MMOなんて基本的に宿無し、不眠不休だろ
大体マイホームがあってもいちいち戻って落ちるやつなんざいねぇし
近くにいれば戻るけど


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:22:46 ID:zMDJcCjj
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
新作叩き ←今ココ! から
妄想  ←へ移行中!
公式厨晒し
妄想


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:34:42 ID:sj+lxig6
7世代実子継承と7世代養子縁組したやつが同じステキャップだとでも?


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:50:56 ID:ECY9L8Z2
何も失いたくないけど、差がつくのは嫌ってやつが多いよなぁ
ヌルい、ヌルすぎる!
結婚するやつは最強の為に、何かを失っているんだぜ
大切な、何かをな!
だから差が出て当然だと思う

廃だって、取り戻せない大切な時間を失うから強いんだ




507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:55:30 ID:ZBTlhNOb
確かに童貞ではなくなる・・・


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 15:57:46 ID:HXgv21Rj
養子って結婚未実装だから継承テストの為の特例措置だったんじゃ?
普通に考えて結婚育児の過程飛ばして継承できたら、
養子貰って継承する人だけになって結婚育児のシステムの存在意義にかかわるっしょ。


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 16:04:23 ID:ECY9L8Z2
>>508
いいや、確か養子は特例じゃなくて普通にあるはずだよ
結婚は父方と母方の能力で子供の能力が変わるけど
養子の場合は片方いないわけだからその分能力下がるんじゃね?
それくらいの差はないとそうなるね


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 16:22:38 ID:HXgv21Rj
継承のメリットのキャップ引き上げは親の要素依存だったと思ったけど。
初期値が低いって言うのは大したハンデにはなんなくない?


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 16:45:01 ID:SVjkv8db
ただの希望的観測で言われてもな。
ディプスって前例があるのに説得力無い。


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:06:15 ID:HXgv21Rj
希望的観測の使い方がおかし(ry

公式見ても養子に関してなにもないし、
斡旋NPCも何故か占い師の所にいたりで間に合わせ感がかなりあったけどな。


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:36:06 ID:ECY9L8Z2
>>512
養子に関して

■Q6:
 ベルアイルでは,結婚,世代交代などの要素が実装されていることによってキャラクターの性別が重要となりそうです。
正式サービス中のMMORPGでは,極端なキャラクター男女比(3:2とか2:1くらい)にはなっていないようですが
本作では結婚は一度しかできないのでゲームシステム的にほぼ等比となる必要があると思います。
このあたりのバランスはどう考えていますか?

■A6:
 養子システムも用意されています。


ソースはここ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html


つか、βやってればこれ見た奴も多いはずだけどな


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:40:12 ID:w6xRnrsx
ディプスはこんな感じだった。
未転生はザコ。キャラが完成するまで途方もなく時間が掛かる。
新規への決まり文句は周りを気にしないで自分のペースで
遊べれば楽しめるよ。(んな訳ないのにね)


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:51:42 ID:aLUwAyPu
>>513のでも結局4代継承が必要だったんだよな
継承が20年としてもゲーム内60年ぐらい、現実時間で1年半ぐらいかかる


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:53:12 ID:HXgv21Rj
>>513
ほうほう、始めてみたよ。そこ。
でもβ中みたいにいきなり六歳児を貰えるってのは勘弁して欲しいな。


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:54:23 ID:SVjkv8db
>>512
何がどうおかしいのか説明よろ。

>>514
MMOで回りを気にしなければ
って考えがそもそもおかしいよな。


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 17:58:42 ID:a3vMZZ61
ディプスの場合、転生により長期間支払い続けさせるシステムだった、という事なんだろうね。
ベルアイルでは、結婚や養子でそのシステムを持ってきたいって訳なのだろうし。

最強を目指す事が出来る、というのは結構だけれども、「人と遊ぶ」という点も強化しないと、
その結婚相手が居なくなっちゃうと思うのだけれどね…。


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 18:00:54 ID:ECY9L8Z2
たとえゲームと割り切っても
あのブサ顔とだけは、結婚したくないと思ったなw



520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 18:09:07 ID:w6xRnrsx
ボタコは修正されるのかな。
美形ぞろいもどうかと思うけど、もうちょっと味のある、
好きな人が見たらたまらなく魅力のある顔ってふうには
できんもんかな。


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 18:19:49 ID:I6ekglL2
周りに結婚する変態が居ても気にならないぜ

俺は自分のやりたいように花をむしったり木こるだけだし
大体俺自身も方向は違うがかなりの変態だからな


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 18:32:10 ID:ECY9L8Z2
まあ、トキメモオンラインを考えたら
まだまだキモさは軽いと思うが


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 18:36:10 ID:a3vMZZ61
いや、トキメモオンラインは馬鹿にした物じゃないかもよ?
あちらは2Dとはいえ、あれだけの自キャラ設定項目を
ベルアイルで出来たら、かなり楽しいかもしれん。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 19:18:18 ID:ECY9L8Z2
>>523
いや、見た目じゃなくて
そういう意味じゃなくてさ
ゲーム内で結婚したくねぇとか
結婚するやつはキモイとか言ってる奴いるだろ?

トキメモみたいに恋愛したり告白したりするよりは
サクっと一発やっちまった方がまだいいって事www


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 19:26:03 ID:GxcD5LXv
精 子 バ ン ク

これしかない


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 19:40:13 ID:a3vMZZ61
>>524
ちょwwwwwおまwwwwwwwストレートすぎwwwwwwwwww


しかし結婚か。感情が絡む人と、ゲームだから気にしないと言う人が結婚すると、
対人関係で何らかの問題が発生する気がしないでもないのだがなぁ…。
どうせ、「こういう問題にはGMの介入はしない」という方針で来るだろうし。
更には最強を目指すなら、何度も結婚しなきゃいけないわけだからねえ。
下手すると、とんでもない地雷になるかもしれんね。


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 20:07:26 ID:mMeRxtXg
ふと思ったんだが一回目結婚して子供二人出来て(男と女ね)んで二回目も又その子供同士で・・・ってできるのかな


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 20:14:45 ID:ZBTlhNOb
近親結婚すると奇形が生まれたり流産したりしたら面白いな


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 20:33:45 ID:GfkLuA+l
尻尾とか角とか生えた奴が産まれたりしたら面白いな。



530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 20:56:58 ID:aLUwAyPu
それなんていうデモニカ?


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 22:31:20 ID:GuiWStnV
オークにレイプとかないの?


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 23:20:06 ID:iKYWGAAq
結婚って概念が無くて不特定多数と子作りできたら神ゲー


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 23:36:35 ID:HXgv21Rj
未婚で不特定少数と子作りしてる漏れは神ですか?


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/29(土) 23:59:24 ID:sj+lxig6
デモやん


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 00:12:52 ID:89fW95aQ
ヨーダプレイするのは俺だけかorz


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 02:12:20 ID:Ej5SZ7km
結婚しない自由、子供を持たない自由もあるといいな。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 02:33:24 ID:YOI7qVkP
確か、寿命は無いはずだから、結婚も子供も無しで行けるんじゃなかったかな。
但し、加齢によって病気に掛かりやすくなるという、デメリットは有るそうだけど。

100歳超えた爺様婆様でも、問題なく子供が授かるというのなら、それはそれで
凄い世界ではあるなw


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 02:40:52 ID:Ej5SZ7km
仕官しないでどこの国にも所属しない生き方もあるにはあった。
でも実際はそういう自由はないに等しかったからなあ・・・


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 02:51:44 ID:Ej5SZ7km
まあ、仕官しない理由なんて思いつかないけどね。

国の外観が変わるんだとしたら、どこか1国だけは元のままだべ?
新しいとこに住みたいなあと思う人が多そうだな。


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 02:59:42 ID:YOI7qVkP
使いやすさを考えると、カルガとかそこらは変更しなくても良さそうな予感。
ボダからカルガに行ったときに感じた、街の使い勝手の良さはもう…orz

もしも全国家を新たに変更するとしても、大商業都市として前の国内データを、
どこかに使うというのもアリと思うけどね。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 03:11:51 ID:cDGkHso4
管理社会ゲー


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 03:12:24 ID:NNre+N5L
>>540
ああ見えてもカルガもそれなりに走らされる事は多かったよ。
工房と関連商店は一緒でも良かったんじゃないかなとオモタ。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 03:20:21 ID:YOI7qVkP
>>542
そうだったんだ。国家レベルが上がる前は、
中、重防具、多くの製造関連:1区
武器、軽防具、魔法屋:2区
道具屋:3区
と言う具合で、ボダでは走り回ったからなぁ。

そもそも、1区、2区、3区ってなんだ。
流石ボダの脳筋王としか言いようが無いネーミングだよなぁw


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 04:22:51 ID:nZ9xz/HB
>>527
基本的には子供はゲームの中の時間の流れという要素を遊ぶというのと、
キャラクターが歳をとっていくことへの解決策に過ぎないから、そのへんは考えてないんじゃないか。


545 名前: ボダモッコス 投稿日: 2005/10/30(日) 06:26:49 ID:Hq3v8gSP
街中のマラソンはそんなに苦ではなかった
すれ違う人のファッションやnpcとの会話からその背景を想像して楽しんでいたから


できれば彼等に動いてほしかったな
そんな要望した人ってほかにはいないんだろうなあ


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 06:45:48 ID:GPy78OYf
早くお前らと結婚したい


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 09:38:58 ID:Gz03saZw
ホームレスなんかと結婚したくないw


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 10:03:12 ID:YOI7qVkP
自分は、マギ箱の他に樽を幾つか作って、露店時に商品欄の
片隅に飾りたいね。

βの時は、樽作っても全く売れなかったけどw


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 13:19:28 ID:Ej5SZ7km
ハードディスクが壊れて専用ブラウザの過去ログが全部消えてしまった・・・。
こーいう事態になると>>1の過去ログはありがたいね。


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 13:41:57 ID:FCC1tdpt
ん〜・・・微妙・・;A やってみないことにはなんとも^^
というのも、UI は情報の入手・伝達と行動の選択-痒い所に手の届く仕様?
つまり、画面を見ただけで、そのアイコンやボタン?の意味が憶測でき、
クリックする事で小窓が開いたりPCが動いたりすることが、必要じゃないでしょうか?
慣れるまで初心者にはマウスで反応する事が優しかったりすると思います。
(移動や情報の開閉)
例えば、cβ版では、ショートカットのスキルアイコンがのっぺりしていて
ボタンと気がつかず使わずじまい。
試しに、街中や敵もいないところで疾走や威嚇クリックしても「そのスキルは使えません」って
今思うと当たりまえなんですけど^^;A(例えになってない・・・orz)


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 13:47:06 ID:PwxyVClK












552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 14:13:23 ID:tEpeOQYx
>>500
どこのブログ引用?


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 14:38:21 ID:Hq3v8gSP
なんども出てるけど、ほんと再開発中のゲームのスレには思えん賑わいようだね


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 15:37:26 ID:vsdor7BT
>>552
アンカー間違ってるし


555 名前: タダゲ厨晒し 投稿日: 2005/10/30(日) 17:08:38 ID:qSdrMSEz
っで、いつ頃完成なんですか、また何%くらいすすんでるの
その辺が一番気になるのですが。
投稿: ssman | 2005/10/30 12:35:23

いやーこうなってきては、最大の関心事は「いつβ再開か」ですよねー
頑張ってくだされ〜
投稿: ピルクル | 2005/10/30 13:51:33


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 17:24:02 ID:5lrS2ziC
↑その二人って有名なの?


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 17:45:20 ID:bYY8xu5/
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
新作叩き
妄想←今ココ! から
公式厨晒し  ←へ移行中!
妄想


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 17:52:37 ID:KFOAeGGl
近親婚は遺伝子的にはメリットが薄いな
特に、初代からずっと同じ相手とまぐわり続けると、

初代♂(遺伝子:A+B) − 初代♀(遺伝子:C+D)

2代♂(遺伝子:A+B+C+D) − 2代♀(遺伝子:A+B+C+D)

3台♂(遺伝子:A+B+C+D) − 3代♀(遺伝子:A+B+C+D)

両親から3個づつ遺伝子を引き継ぐので、
重複が発生すると遺伝子の消失もあり得る


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:00:42 ID:YOI7qVkP
>>558
近親婚を何度もやるほどなんだから、遺伝子については中の人同士にとって、
正直どうでも良いことなんだろうね。


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:07:19 ID:5lrS2ziC
[求]結婚相手 当方遺伝子○○・××持ってます

ってなのを表示して街中につったってるヤツとか出るかな


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:13:10 ID:FyLVB25a
代を重ねるほどなんたらってのが無くなれば問題無し。


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:15:34 ID:5lrS2ziC
>>558
もし、重複が発生したとき、
A+AがAより効果が高い
ってことがあれば、話は変わるな。

内容によっては、近親だらけになりかねないので、やらんとは思うが


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:28:02 ID:nZ9xz/HB
>>560
出ないな。
どれが遺伝するかはランダムかつ発現までには時間がかかる。
そしてどんな遺伝子を持ってるかは発現しないとわからないという話だったはずだから。


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:32:48 ID:Ej5SZ7km
DFでもあれほどダメだといわれてユーザーを二分する転生廃止の議論が
起こったのに結局廃止にはできなかったからなあ。ヘドロクは継承を捨てる気は
ないのかもしれんね…。


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:45:47 ID:cDMrqqJ0
継承否定してる奴って正直MMOというかRPGに向いてないな。
RPG自体プレイ時間が長いほうが強かったり有利だったりするもんだ。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:47:48 ID:Ej5SZ7km
そうかね?
キャラが育ちきるまでに3年も4年も掛かるMMOなんて他にあるかい?


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:51:25 ID:Ej5SZ7km
5年か6年か知らんけどね。
シングルプレイ用のコンシューマのRPGならともかく他のプレイヤーとの
リレーションシップやコミュニケーションを台無しにするんじゃないか?


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 18:52:17 ID:nZ9xz/HB
なにを持って「育ちきった」と言ってるのか知らないが、
βのころの状態なら半年もかからないだろう。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:02:41 ID:Ej5SZ7km
半年か1年でカンストして、後はどのスキルを上げ下げしようか迷う。
こんなんなら楽しそうでいいんだけどな。


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:07:25 ID:cDMrqqJ0
>>567
意味わからん。
継承によってそれらが台無しになる理由を説明して。
君の脳内覗けるわけじゃないんだし。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:10:09 ID:ecOboSsf
>>566
育ちきらないから良いじゃないか


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:32:43 ID:Ej5SZ7km
>>570
例えば今からFF11を始めようかと思ったら他のプレイヤーとのLV差のことを
考えるんじゃないかね。今から始めても楽しめるんだろうかって。
もしもの話だけど、FF11は3年経過してるから新規は3年掛けてLV上げ
しなさいよってなことになったら誰もやらんよ。
ベルアイルの継承はそんな匂いがするんだが。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:47:02 ID:ecOboSsf
>>572
そんな話題はとっくの昔に出てるよ
結論は1年かけようが2年かけようが
遺伝であがるキャップと基本能力より
強化魔法一回使ったほうが強い
だからキニスンナって事だったと思うが


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:47:48 ID:cDMrqqJ0
>>572
そんなのどのMMORPGだって大なり小なり古参と新規の差があるだろ。
いつやっても周りが同じスタートラインで無いと嫌ってんならMMOどころかオンラインゲームに向いてない。
で、継承でコミュニケーションが台無しってどうゆう理屈?


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:53:15 ID:ecOboSsf
そもそもスキルキャップまであげた奴居なかったしな
バグ以外でw


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:55:37 ID:Ej5SZ7km
同じスタートラインなんて話はしていない。

新規の話じゃなくてもいいんだが、「ルーフ墓地の募集してるけど
まだヘナチョコ魔法使いだから行けない」、こんな差が継承何代目か
というところからも出てくるんじゃないかってことだ。


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 19:59:57 ID:PUkOyBYg
継承転生イヤイヤpc強弱イヤイヤいってる人には
オンライン囲碁、将棋、オセロがおススメ


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:03:10 ID:cDMrqqJ0
>>576
その「差」ってのは誰か他人のせいで生まれるもんか?
別に自分だけ継承できなくて生まれる「差」じゃないだろ?
お気に入りの名前やらキャラやら以外でやりたくないから継承しないなんてのは論外だからね、一応。
で、継承でコミュニケーションが台無しってどうゆう理屈?


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:03:34 ID:Ej5SZ7km
オンライン囲碁には行かないけど、継承が今のまま、代を重ねるほど
強くなるDF仕様なら他のまっとうなMMOに移住するよ。


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:04:26 ID:nZ9xz/HB
>>576
継承で際限なく上限が上がるわけじゃないことはもう死ぬほど既出だが。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:21:45 ID:1Zq/JYPe
>>580
ソース


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:23:18 ID:EcDw2DGs
継承でどれほど差がつくかは、まだ不明だし
実際に開始された後でもバランス調整でどうにでもなるんじゃね?
とにかくソロソロやらせてくれないかなと・・・w


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:36:41 ID:ecOboSsf
>>579
どっかいってくれマジで
強くなるって何倍も強くなるわけじゃねぇし
魔法一発で逆転するほどの差がガマンできないんじゃ仕方がない


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:39:31 ID:nZ9xz/HB
>>581
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up120.jpg
これはβのときの継承ウィンドウだが、その赤線引いた部分に書いてある。
しかもスキル合計値600が変わるわけじゃない。

他の部分にも限界はあるが、それらについてはWiki参照。


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 20:51:46 ID:YbEu6aoN
世代が上がるほど尖ったキャラにしていくことは可能だが、強くなっているかどうかは微妙なところ。
そもそも生産メインなゲームで強いとか弱いとか考えてもキリが無いと思うが。
しかも1世代が1年近くかかる現状では遺伝要素はメインでなくオマケ。単なる延命要素と同じ。
1世代が3、4ヶ月位にならない限り、遺伝や継承を目当てに遊ぶのはツライ。



586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:12:06 ID:ecOboSsf
>>579
お前全然システムわかってねーくせにいってるよな
1から説明してやるから読めよ

まず大前提でスキル合計キャップが600ってのがある
これは継承しようが何しようがあがる事はない

継承には二パターンあって
1、親の能力をそのまま受け継ぐ
2、どれかのスキルキャップを少しだけ上げる代わりに全能力を失う
この2パターンだ

1を選択した場合、強くならん。若くなるだけといっていい

2を選択した場合年齢によってポイントが割り振られる、18歳で継承できるが
若いとポイントが少ないので上げ幅はかなり少ない
そしてまた最初から育て直し

つまり、18で継承→また18で継承なんて事やってても全然強くなんねぇの
しかも、そのたびに 1 か ら 育 て 直 し

それから、継承してから18歳になるまでにリアル時間で5ヶ月か6ヶ月かかるってのも忘れちゃいけねぇな

流れ的にはこうだ

18歳でスタート→20歳で継承→ナニカの能力のキャップを5くらい上げられる(その分他の能力のキャップは下がる)
リアル5ヶ月間、子育てと1からキャラ育成しなおし→18歳になる右また5くらいあげる→また5ヶ月間〜〜18歳ry

これが延々と続く訳だ

簡単に言えば、ナニカの能力のキャップを数ポイント上げるたびに
リアル5ヶ月の時間とキャラ育て直しが漏れなくついてくるって事
リアル10年かけようが、そうそう強くならんの。わかったか?


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:13:52 ID:FyLVB25a
継承底上げが微々たるもんだというならなら無くしちまえよ。
その微々たる差にディプスのプレイヤーは飛びついたがな。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:22:30 ID:EcDw2DGs
微々たるもん無くしてったら、何も残らないだろw
まー世界観みたいなもんに繋がるし、結婚と継承は
そもそもベルの最初の一番のウリだったような気がするけど・・・
それが嫌いな人が未だに残ってるのがよくわからん


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:35:25 ID:54f7/BTD
継承は将来有害なものになりそうだね。
継承すれば金をやるのほうがまだマシかもしんないぜ。
これもガイシュツだけど結婚したい相手がするから結婚する、
ウェディングドレスを着て仲間を呼んで結婚式を挙げてみたい、
夫婦ものは部屋数の多い家に住めてお得、子供が可愛いから
育ててみたい、子供時代の学園オンラインで遠足や運動会や
学園祭イベントをやってみたい。普通に考えればよかったんだ。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:39:23 ID:nZ9xz/HB
>>586
なんか俺が理解してるのとやや違う気もする。

>>589
「継承は将来有害なものになりそう」という主張についての説明はどの行?


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:43:07 ID:Skd5mdsA
ベルアイルの場合は継承できる年齢が決まっているし、
キャラが年とるのにもリアル時間必要だから短期間で継承しまくりという事は時間的に無理。
この辺は廃人であろうとリーマンであろうと変わらない。
継承しまくり論者は精神と時の部屋にでもいんの?







592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 21:47:41 ID:Skd5mdsA
あ、なんか586がくわしく解説してた・・・
言いたい事も全部言われてるやGJ


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 22:04:37 ID:KFOAeGGl
>>586
DNA継承に関する説明がスッポリ抜けてるな
記憶を頼りに書くので、間違ってるかもしれん


キャラクターにはDNAスロットが6つある
一定の条件をそろえるとDNAは発現し、
キャラは特殊能力を得る
(スタミナ上限が10%くらい増えるなど)
ただし、6個中1個は絶対に発現しない

造ったばかりのキャラはランダムに2個のDNAを持つ
どのDNAを持ってるかは、発現を待つか、占いで判る

子供は、二親から最大3つづつDNAを引き継ぐ
よって、初代は2個、2代目は4個、3代目以降は6個のDNAを持つ
ディプスと違い、世代交代で無尽蔵に増えるわけではなく、
3世代で数的にはMAXに達する
(ただし、片親が初代の場合、もうちょっとかかる)
↑初代は1個で、4世代でMAXだったかも・・・

欲しいDNAを相手がもってても、
ランダム要素があるので引き継げるかは運次第となり、
継承するまで判らない上に、キャラクタースロットの問題もあるから、
かなり博打的要因がでかくなる

3年なり5年なりの試行錯誤を繰り返したキャラは、
かなり都合の良いDNAを揃えられるかもしれない
ただし、1発で引き当てるヤツもいるから、
掛けた時間が絶対的とはならない

てな感じだったハズ


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 22:12:37 ID:nZ9xz/HB
そういえば4亀記事がテンプレからなくなってるな。

継承に関する記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 23:49:25 ID:VOHZlXSe
DNAスロットが一杯になるまでに3,4世代なのは良いとしても、
1世代がリアル1年近くかかるのは糞すぎねぇ?
半年くらい、、長くても1年でスロット一杯になって先行組に追いつけないと、
新規さんお断りと大差ない気がするんだが。



596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/30(日) 23:58:22 ID:54f7/BTD
継承必須になりそうだし、途方もなく時間がかかる。
新規は負け組みでいいよってコンセプトのゲームに
する気がなかったら一考も二考もして欲しいね。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:03:14 ID:EcDw2DGs
後発組が有利になるような仕組みあればいいんじゃね?
献上で国家が発展すると、スタート時のDNAが増えるとか

まー優勢遺伝子でアップする能力値を調整すれば済む気もするけど
ぶっちゃけ、見た目でわからなければ、PTに潜り込むことできるだろw


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:04:10 ID:ecOboSsf
DNAがどれほどの効果をもたらすのか
能力アップには違いないが、そこまで強烈な差にはならんでしょ
>>594の記事にもあるけど
初期キャラでも1つは持ってるらしいが
違いを体感できた奴なんていないんじゃないの
単にステがちょっと上がりやすくなるとか、病気にちょっと強くなるとかそんなもんジャマイカ?

どっちにしろ時間がかかりすぎるからな
先行有利なのはPOWだけって事でいいんじゃないの


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:06:33 ID:rEFw8HCF
>>597
つうか、始めた時に先行組みが街を発展させてたら
それだけで、後続はすごく楽じゃないのか?w


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:10:57 ID:UURehpeA
「継承」とは言っても多くの場合、前のキャラクターと能力は変わらないわけで
キャラクターの年齢や名前が変わった以外は同じキャラクターであると考えたほうがわかりやすい。
継承前と継承後で先行組みと後発組の差が変わるわけでもないだろう。
あくまで継承はキャラクターが歳をとって老いていくことに対する対応策に過ぎない。


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:15:06 ID:vMA+N+AP
普通に世代交代するでいいじゃないか
能力の底上げがなきゃ世代交代しないだろうって発想がおかしいよ


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:20:10 ID:ODW1LPnY
世代交代自体イラネ。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:23:22 ID:vMA+N+AP
そりゃムリだわ

ただ、他の結婚式を挙げられるMMOみたいに
したいやつがすれば?てな感じにプレイスタイルの幅に
なってくれると有難いんだけどな


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:28:42 ID:7OTqqzB8
リアル 8日=BI 1年
成人まで18年、妊娠1年で1世代19年
8日x19=152日=約5ヶ月
つまり、1世代にリアル5ヶ月

6才で継承して、18才までの12年間で、
能力値リセット状態から、合計400以上に上げる必要がある
リアル96日で+300ポイントくらいだから楽なもんだろう
最短継承が前提なら能力値をカンストさせる必要も無い

ニートが全時間をつぎ込んでも、
社会人がまったりやっても同じ

2年の間にゲームバランスの変更があり、
最強キャラ像が変われば、
最短距離で付きし進んだ先発組の優位性も危うい

カツカツに育てたトップランクキャラによる少数先鋭より、
そこそこ育った凡庸キャラによる数の暴力が有効なゲーム
使えないキャラお断りなんて状況は考えにくい

まったり派には、いい塩梅なんだけどな〜


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:29:16 ID:BwVN8sTf
>ベルアイルの世界ではバースカース(生命の呪い)によって
老衰で自然に死ぬことはありません。これによって世代交代は
必須というわけではありません。

年齢500歳とかもいけるわけだw


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:33:17 ID:MvZ66nFT
これがペットなんかだったら交配でどんどん強いのが生まれても
問題ないんだがプレイヤーキャラの話だからなぁ。
キャラの強い弱いは僻みも生むし、仲間と一緒に遊びたいのに
追いつけないということも出てくるだろうし、あんまいいことは
なさそうだね。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:34:00 ID:rEFw8HCF
>>605
町からでた瞬間にさまざまな病気にかかる罠
確か、ステがあがらなくなったり、採取できなくなったり
攻撃できなくなるみたいののもあったから
通常プレイは難しそうw


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:34:54 ID:Jnj86mNN
1サイクル半年という時点でライトゲーマーはお断りだな・・・


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:37:22 ID:UURehpeA
>>606
>>608
お前らはここ50レスあまりの話を総スルーか


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:38:34 ID:rEFw8HCF
>>606
だから継承してキャップ上げたら
ステもスキルも大幅にダウンするんだってば
そうなれば君のが全然強い訳

その前に、キャップまで到達しないんだからさw
スキル85%以上なんて、石1000本叩いて0.1あがるかどうか、いやあがらんかもw


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:40:46 ID:GIcmO4Q9
なんつーかベルアイル時間とかそれに関わるシステムに文句あるなら、
時間の概念の無い量産型チョンゲーでもやってりゃ良いのに。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:43:35 ID:o+wgoGXa
まーなんだ、
継承によってキャラに明らかな差がでてしまうとしても
それが顕著に現れるまでゲームが続く可能性はまずないと思われる

>>607
それって、システムによって強制的に発生しないだけで、
必須と大差ないような気がするな。


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:45:00 ID:Jnj86mNN
いや実態として長期プレイヤーと短期プレイヤーの間に差がないことは納得した。
ただ、遺伝子継承型という売り文句で、競馬ゲーみたいな育成ものを想像して入ってきたら絶対萎えると思っただけ。

1サイクル3ヶ月でも別に良いと思うのだが。半年なのは単なるMMOの寿命引き延ばし策だし。



614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 00:55:40 ID:BwVN8sTf
競馬ゲーみたいにしたら、継承で能力アップ大きくしないといけないし
そうすると、底上げ反対の人は納得しないし・・・・

ベルアイルで馬飼えるようにしてそっちで育成を楽しめばいいんだよw


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 01:16:11 ID:Jnj86mNN
継承で能力うpが大きくなる必要はないだろ。
単に継承が売りなのにテンポが悪いと言ってるだけだしな。

つうか、今の状態だと遺伝子スロット一杯になる前にサービス終了になりそうだが。


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 01:18:46 ID:GIcmO4Q9
MMORPGって書いてあるのに競馬ゲー連想するなんてどんな脳みそだよw
普通は俺屍とか連想しないか?

ここでちょっと妄想。
いまSFC引っ張り出してロマサガやってんだけど二次スキルも閃きで習得したら面白いかななんて。


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 01:31:28 ID:UURehpeA
>>616
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1127973236/27
↑の人?

俺もそんな感じでもいいかなーと思う。


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 01:46:21 ID:GIcmO4Q9
んにゃ違うよ


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 02:35:28 ID:CNqhFeKW
>>483
ちょwwそれナツカシスwww
思い出し笑いしちまったじゃねーか!


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 02:35:29 ID:o69Aa3aw
だからなんで一日で100レス近くあるんだよ
どれだけ大きなアップデートが来たのか、もしやサービス再開か?
なんてワクドキしながら覗いてみれば・・・

継承問題なんて既出も既出
憶測で批判してる香具師は過去ログでも読んでろっつーの
継承は無害、献上問題のがよっぽど深刻
転生と継承を両方体験した俺が言うんだから間違いない

それよりこの火照ったワクドキ感を誰か静めてくれ


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 02:41:23 ID:AYnbNoM1
>>620
ここは一つ、アフロでもかぶってモチツケ。

マジレスするなら、11/1に何かしら来ないかなぁと自分も期待しているのだけど、
この進捗状況じゃ難しいかな?どうなんだろ。


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 02:47:36 ID:dsYdJbwZ
>>549
わー、ごめんなさいがっつり前スレの追加忘れてましたorz

過去ログ保管しか出来ない管理人はまだ生きてます


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 02:47:41 ID:TZTG2JUL
>>620
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi14510.jpg


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 04:29:40 ID:8CGV/x/f
結婚できない人、結婚してみたいけどリアルではちょっと…な人

ベルアイルがあります!
遺伝子継承オンライン


こんな感じのキャッチになると見た


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 05:45:40 ID:cw0d65B3
>620 >継承は無害

バカコクデネェあのガキ天国の有様を無害と言うか?!
継承の試練でワイン貰ってから言え。
まあ大人も定時制とかに通える内容になってりゃ話は別だが。
そもそもガキが大人とステキャップ同じ時点でダメだろ

つか早起きしたら何よこの新着数・・・


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 06:54:46 ID:AYnbNoM1
そこでッ、大人でも学校に行って他国の言語を覚える事が出来る通訳スキルデスヨ!
…前にそれ言ったらデメリット山盛りとか、通訳関連のアイテムが未実装データに
有るから、もしかしたら来るんじゃん?とか色々言われたけどね。

まあ、それは置いておくとして。
もしも生まれ変わったベルアイルについて、生活をメインに押してくるのならば、
ゲーム中で無駄なことが色々出来ると良いな、と思うんよ。
例えば、長めの音楽の作曲と演奏が出来て、モーションを色々組み合わせて踊れる
ようになれば、みんなで盆踊りとか出来るよなぁ、なんて。

楽器は雑貨で、裁縫は頭以外の全身装備「浴衣」とか作れるようにしてさ、予め楽曲
の譜と踊りのモーションのつなぎ方を、ベルアイルアップローダーとかにUPしておいて、
気が向いたら街中の広場とか、街の外で焚き火を囲んで輪になって踊ってたりね。
国によって、音楽や振り付けが違ってみたりとかあってさ。
で、最初数人で踊ってたのが、いつの間にか数十人で輪になってぐるぐる踊ってたり。
踊り方知ってて浴衣持っていれば、着替えて踊りの輪の中に入りたいじゃない?

効率とか最強とかそう言う視線で見れば、上に書いた音楽や踊りなど意味のない
事だけど、人との関わりってそういう無駄の中からも生まれるわけだし、その無駄
のつながりで、キャラ同士の結婚とか出産とかが有っても良いと思うよ。


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 08:34:17 ID:IXuj0tXm
おいお前ら
継承反対言ってるやつらは
ちゃんとした理由もシステム的な不都合も説明していない

ただダメだ!イヤだ!過疎る!とか感情のまま(何も考えず)いってるだけ
理由いってないやつのレスはスルーしろw


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 08:39:37 ID:AYnbNoM1
これを書くの忘れてた。

>>622
part81のログUP、乙デス。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 09:13:44 ID:ODW1LPnY
継承イラネって言うか
メリットほとんど無いからやらなくても差が大して差が付かないってなら
余計何の必要性があるのか分からんし
1からやるとリアル1年かかります。って時間の重さしか感じない。

ある事自体は別にどーでもいいんだけど
DNA継承型MMOみたいな売り文句は詐欺でしかない。


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 09:46:09 ID:GUQBmyWD
ベルアイル・・・まだスレがあったのかぁ。

cβ終了あたりで強制終了が頻繁に起こるようになって報告したんだけど
何度かメールやり取りした後
「詳しく調査いたします。原因が分かり次第ご連絡いたします」
って言われてそれ以来放置されてるんだけど・・・・
未だ原因は分かっていないのだろうか?

公式久しぶりに覗いたけど開発陣頑張ってるんだなぁ。
ちょっと感動したよ。


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 10:08:33 ID:LkWZk014
再開されても過疎って終了するんだよな


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 11:02:16 ID:n2a44EEp
献上必須、結婚・養子必須、キャラは数年掛りで育てろ。
逃げ出す人もいるだろな


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 11:05:15 ID:gumfHO/A
【GMに媚びた奴だけ強くなる】
これでいいジャマイカ


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 11:15:39 ID:MvZ66nFT
発展は献上のみってのがダメだったんじゃないかな。
あいつは献上もせずにダンジョンの募集して遊んでるぜなんて
後ろ指を指されてた人も実際にいたけど、遊びの幅を狭めるからな。
ダンジョン、クエスト、戦争、釣り、ペット、騎乗生物、家、
遊べる要素がどれだけ豊富にあるか、どれだけ自由に遊べるか
のほうが重要。なんだよ、献上献上って。


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 14:29:09 ID:rEFw8HCF
>>633
あぁ、GM。そう。
ベルアイルのGMだけはすばらしいと思うw


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 14:31:43 ID:SJG9qGyl
他のキャラが30とか与えてるところにパンチ一発5000与えていくGMとかね


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:13:37 ID:JTfsQ8x7
>>784
儲とアンチとながふみしかいないこのスレでまともな議論ができるわけがないだろ。




638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:20:39 ID:NE/tcjU2
>>784
いや、おまいは間違っちゃいないぞっ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:34:22 ID:GIcmO4Q9
>>784
妄想乙


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:35:40 ID:AYnbNoM1
>>784
確かに難しいかもしれんが、開発がやる気なら行けるかもしれんぞ?


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:41:44 ID:ndOBJRUd
後発のECOがパッケ予約開始してるというのに・・・orz
まぁデジコ装備がついてくる時点で死亡確認なんだけれども


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 18:57:55 ID:AYnbNoM1
>>641
ECOは早く金が入ってこないと、ブロッコリーが洒落にならんだろうから必死なんだよ。
勘弁してやろうよ…。


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 19:01:01 ID:FnGWJQ4i
>>784
そうは言うがな、大佐


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 19:26:29 ID:Lb4XkgHe
ぱ……パッケ予……だ、だめだ
これ以上触れたら魔王が……ッ!!


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 19:37:13 ID:6PDGCRsn
ECOは秋葉原へ帰れ
スレ違い


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 19:48:58 ID:lXOO2Qus
>>784
でも、個人的にはそれはやりすぎだと思う。
前半部分には同意


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 19:56:16 ID:ndOBJRUd
>>645
随分な拒否反応だな
開発元同じなんだからネタにしてもいいだろ
それでなくたって語ることないんだからよw

ベルアイルのターゲット層がよーわからんな
コアな人は洋MMOやるし、萌え系ならROやらECOにいくだろうし
過疎でもいいっていう人いるけどそれじゃSWGみたく終わるぞ
本気でそこのところ考えないとヤバイと思う


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 20:07:48 ID:GIcmO4Q9
>>784
まぁもちつけ


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 20:28:35 ID:YO2agbV9
>>784
ガッ!


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 20:39:16 ID:O4J0Y2rk
SGWですら終わる今の日本の現状でベルアイルがきのこるにはアレしかないっ!


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 20:45:09 ID:/r/C2Kq4
>>650

まさか、これか?
   ↓

   日
~~~~~~~~~~~~~


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 20:58:55 ID:ndOBJRUd
フジ→水樹奈々→亞里亞→時計→ベルアイル

これはベルアイルの宣伝だったのか!


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:04:42 ID:GIcmO4Q9
>>784
正直、水樹奈々のどこがいいのかさっぱりだ。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:23:36 ID:xR9G8tyE
>>784
テレビ番組で声優を見たのなんて林原めぐみ以来だ


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:26:10 ID:rEFw8HCF
正直784が遠い、あと何日かかるかねw


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:43:05 ID:SJG9qGyl
   ξ
  (´ω`)…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:50:48 ID:3HhpRKPh
>>784
結婚してくれ


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 21:54:34 ID:0duhxRFQ
>>784
いくらなんでも500人は多すぎると思う
4行目以降は概ね同意


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:00:15 ID:WaWnIisT
>>784
なるほど。そろそろですね。


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:07:40 ID:pkCQ1WFj
>>784
お前はプレッシャーに耐えてよくやった。
ツマンネとか期待はずれとか言ってる奴には言わしとけ。
どうせ他の奴がやっても同じような結果だ。





…でももう少しネタに捻りが欲しかったな。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:12:57 ID:+mGtHAb6
こんなネタ引っ張らないとならんほどなのか


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:22:01 ID:fn7QkSCo
>>641がパッケ予約とか言うからパンドラの箱を開けちゃう俺登場

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.03/20050318140000detail.html



663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:27:21 ID:Lb4XkgHe
もうだめだ
あれほどその話題には…


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 22:38:33 ID:GIcmO4Q9
>>784
大体、それって黒歴史じゃね?


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 23:04:24 ID:o+wgoGXa
>>784
かしこ
まで呼んだ


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 23:07:07 ID:IXuj0tXm
666GET!


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/31(月) 23:16:01 ID:lXOO2Qus
>>784
正直縦読みに気が付かなかった。
よくやった。


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 00:13:39 ID:UEedovpa
>>784
アッー!


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 00:23:41 ID:hpfCJCni
正直そんなに引っ張るネタでもない
まぁ他にやることも無いケド。


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 00:39:47 ID:I13CFo7d
>>784
そっかー、オレもちょうど600ガバスたまってるからなー


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 01:41:58 ID:ykFE7TIn
とりあえずココまでのレスで>>784には
議論じみた内容、妄想風、開発絡み、やりすぎた内容で前半と後半があり、
「ぬるぽ」「水樹奈々」「500人」「かしこ」「600ガバス」が文中に含まれ、結婚を申し込まれるほどの魅力的な要素アリ、
更に4行以上の文章であり。縦読みが含まれ黒歴史にも触れている文章だということが想像できる。
ガンガレ>>784




672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 03:18:35 ID:B5jzN5cK
>>784
僕が君のお父さんだよ


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 13:18:47 ID:Zk3uDI+L
>>784
「根掘り葉掘り聞き回る」の…「根掘り葉掘り」…ってよォ〜
「根を掘る」ってのはわかる…スゲーよくわかる
根っこは土の中に埋まっとるからな…
だが「葉掘り」って部分はどういうことだああ〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜ッ!!


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 14:07:26 ID:qzzdI+7d
ジョジョネタのながふみウザス


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 14:58:05 ID:hpfCJCni

妄想
公式厨晒し
妄想 ←今ココ!
長文叩き 
妄想
新作叩き
妄想
↓repeat


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 16:05:03 ID:IM/2bk/2
コグノスCEOが語る「BI成功の戦略」
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0510/18/news112.html


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 16:37:37 ID:UEedovpa
>>676
・・・で?


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 16:41:37 ID:Cy5X+DUT
>>677
は?それで?だから何?
現にこういう修正を望んでいた人だっているだろうが。
お前が興味無いからっていちいち「で?」とか書き込んでんじゃねーよ。
どうせ自分では正しいことを言ってるつもりなんだろうけどさ、ハッキリ言って目障りなだけなんだよ。
意見を出しあうのは構わないが、それなりの言い方ってやつがあるだろうが。ちょっとは他の方々を見習えや。
お前みたいな無駄に偉そうな奴が一番いらないから。すっこんでろ。

>他の方々およびGM情報局の方々
見苦しい駄文と暴言申し訳ございません。
>>677 個人に向けたメッセージですので、決してあなた方に向けたものではもなければ、ここを荒らすつもりもありません。

投稿: ゴミ収集車 | 2005/10/03 8:13:19


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 16:58:20 ID:0K9RXoTs
>>784の人気に嫉妬


680 名前: アク民 投稿日: 2005/11/01(火) 16:58:46 ID:S4qj4S1y
>>678
・・・で?


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 17:01:58 ID:eHNFEtOF
>>680
は?それで?だから何?
現にこういう修正を望んでいた人だっているだろうが。
お前が興味無いからっていちいち「で?」とか書き込んでんじゃねーよ。
どうせ自分では正しいことを言ってるつもりなんだろうけどさ、ハッキリ言って目障りなだけなんだよ。
意見を出しあうのは構わないが、それなりの言い方ってやつがあるだろうが。ちょっとは他の方々を見習えや。
お前みたいな無駄に偉そうな奴が一番いらないから。すっこんでろ。

>他の方々およびGM情報局の方々
見苦しい駄文と暴言申し訳ございません。
>>680 個人に向けたメッセージですので、決してあなた方に向けたものではもなければ、ここを荒らすつもりもありません。

投稿: ゴミ収集車 | 2005/10/03 8:13:19


682 名前: ねずみ♀ 投稿日: 2005/11/01(火) 17:24:21 ID:geNzqVMN
>>784
・・・んにゅ?



683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 17:52:00 ID:8/t5+bx3
>>680
機甲弱体パッチきたんだからさっさと巣に帰れ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 19:04:05 ID:sZjXwfl5
とりあえず、不完全だが少し考えた。

私はベルアイルの可能性を信じている。
だからこそ、このスレで共に議論しているのではないか?
きっと、ペドロクは他鯖との戦争。
最大500人よる戦いを実装するのではないかと思われ。
尚且つ、諸外国で運営されるであろう。
ベルアイルとの同期を考えて開発しているかもしれん。
そして、イメージガールで水樹奈々さんが採用されて
尚且つ、フルボイスMMOと銘打って声優の林原めぐさんなどの方々を抜擢するなどと大奮闘。
まぁ、あれだ。ファミ通の600ガバスほどでベルアイルのパッケージ版プレゼントとかあったらうれしいな。

p.s ここだけの話、俺..親父見たことないんだよ..
フォォォォォォォォォォォォォヌルポッポーー!!!1!1!!!


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 21:06:56 ID:MorPsuUM
ながふみウザイ氏ね


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 21:16:24 ID:2GZn8rru
戦争が楽しい!
        対人が楽しい!
              こんなゲーム滅多にない!

       〜DragonRaja〜

毎日ある1マップで300人以上の大戦争!
レベル低くても頑張れる雪原戦争!
自分の領土を広げろ、国家戦争!
こんなに対人が楽しいゲームは他には絶対にない!

何か分からないことがあったらここ参照しよう
http://www2.atwiki.jp/dragonraja/

  ジャイファン(Zypern)国家新規加入者募集中

        http://www.dr2.jp/


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/01(火) 22:01:00 ID:cbI2PINt
>>784
とりあえずシルクロードやってみろ


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 03:32:07 ID:GR00iTxm
国家戦争の企画も進んでるのかな。アクション性だけじゃなくて
ルールや制圧条件によっても面白さが変わってくるから心配よ。
発展の問題とか足が遅いとか餓死者続出とか継承の余計な
要素とか、どうも一発で及第点を取れないのが多かったからな。

雪合戦のようなお手軽なのも欲しいんだが


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 03:46:31 ID:5dvdg3Qv
父はアリア人、母はボーダー人
私はカルガレオン人



690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 05:19:06 ID:81b19VQr
雪合戦いいかもな お手軽なヤツ

待てよそれだったらスタジアム作って野球とかサッカーとか出来ても面白いかもな
オリジナルのスポーツとか
アムリタ女王杯とか

同期とれないか


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 05:32:27 ID:5KTsV7SQ
えーと・・・この糞ゲーいつ再開すると思いますかピッコロさん


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 07:49:16 ID:vXpHrSQS
「残念だがリロードするしかないようじゃ」を見て
ああついに白紙に戻して、本腰いれて1から開発しなおしてるんだな…
すごい英断じゃないかと思ってしまった(´・ω・`)


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 11:30:23 ID:mio400Xl
>>692
1から開発し直しに近いんじゃないかな

馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろ(*^ー゚)b  ←キタカモ?
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタカモ?
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろ(*^ー゚)b  ←キタコレ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(*^ー゚)b  ←キタコレ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ  ←2次スキル導入
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←焚き火で料理がキター
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←体型がキター?


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 13:20:18 ID:GR00iTxm
ヽ(`Д´)ノとヽ(*^ー゚)b の顔文字がいい加減すぎ


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 16:25:33 ID:8C64/bYy
ハガネ岩でも見て癒されようぜ
ttp://www.4gamer.net/news/image/2005.03/20050325145814_15big.jpg


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 17:03:09 ID:zr28xvKp
赤黒くて・・・凄く・・・大きいです・・・


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 17:52:03 ID:QgY4vvQs
>>695
そこ、グリフォソとかドライサウルス地帯じゃねぇか?


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 18:09:52 ID:8C64/bYy
馬とかいたよな


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 18:33:13 ID:kGgtxLj2
馬に追われながらも疾走で強行突破した日々があったような無かったような

つーか敵の配置がいい加減過ぎですぐトレイン化するし
鹿とか戦闘態勢入ると襲ってくる鹿とか密集しすぎ
1匹釣ったらもれなく更に10匹オマケで付いてくる夢のようなデザイン


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 18:54:48 ID:FY+EtnHt
だが、それがいい


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 19:02:23 ID:SYtu7aKa
一見弱そうな動物(マギラビットやスノウハウンド等)に手を出して嬲り殺されたのも今では良い思い出


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 20:19:09 ID:zuf6qwgw
>>699
馬って、「疾走」やら「速歩」の状態だと、襲ってこなかったっけ?





パソコン壊れて、携帯でしか(´・ω・)ミレナス
でも、流れが速くないから、ついていくのは楽だw


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 20:26:57 ID:8C64/bYy
疾走でアクになるけど足は遅いんだよ馬


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 20:38:50 ID:0V/Wu4mC
馬瀕死になると逃げて、追いつけないんだよな
追いつけるんだけど殴るために構える間に逃げられるの繰り返し


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 22:09:25 ID:PECoW/bD
>>704の状況下で一人弓を使いヒャッホウしてたのも良い思い出


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 22:55:44 ID:1XwLc1QC
>>704
ナツカシス


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/02(水) 23:44:37 ID:+QoK8gUE
公式重すぎじゃね?
公式重すぎじゃね?


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 00:30:07 ID:K9sp3FhM
ぬるぽ?
ぬるぽ?


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 03:36:27 ID:cawHJdbl
ガッ!
ガッ!


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 04:01:48 ID:ISfJ4n2v
今がベータ開始のチャンスじゃ
たのMMOそろそろ出尽くしたし


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 04:05:57 ID:pDrQXSSZ
>>704
それももう味わえないんだな・・・
走りながら剣抜けるようになったからね


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 07:13:02 ID:BAGGRiHX
脳内鯖で既にプレイ中ですか?


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 11:43:59 ID:FDMxQZO8
脳内鯖なのに、やっぱり動きが遅いんだな
いまのままだとそれしか想像できねぇorz


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 13:19:39 ID:oPA9rO9Y
今の所見た目の変化がほとんどだからなー。
献上とかワゴンとかの部分にはまだ振れられてないし。
発表してないだけで、実は大改革してるとかなら嬉しいんだが・・・。
やっぱECOの方に開発人員取られてそうだ、あっちも色々ヤバイみたいだし。


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 13:22:25 ID:NipHB8b5
二次スキルってスレ住人的には大した変更じゃないのかね?
詳細が分かっていないからしゃあないのかもしれんけど

でもなんだかんだ言ってやっぱ献上が問題か・・・


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 14:34:28 ID:TtStzp78
二次スキルが実装されて今までの連続攻撃やタメ攻撃の
扱いはどうなんのかね。


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 15:05:22 ID:hWHkbzMY
3連から2次で締め
あるいは2次からタメで締め
2次がきてもじつはいままでと大差なかったりして

いまの情報では各々が好きに妄想するしかない罠


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 15:12:06 ID:sQecA9HT
攻撃スキルもタイピングだったら・・・
KKJL、LIKO、MKIみたいな片手でできる様な


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 15:25:40 ID:TtStzp78
のっけからアパートを実装してこないかな。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 15:52:01 ID:stAqA52b
釣りとかなー。
家は座敷わらしみたいなモンスターが稀に沸いて欲しいな。
放っておいてもどっか行くけど退治したら御褒美。
仲間を呼べる。


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 15:59:32 ID:TtStzp78
惜しいね。最初からこう作っとけばいいものを。

109 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:31:10 ID:2ffI+X96
うーん。部屋着ってのは普段は渋い格好してて
家の中でだけネタっぽい衣装を着れるように汁ってことでしょ?
誰かに見せたい欲求があるから仲間を家に呼ぶ。呼ばれたほうも
オサレをしていけるって感じで。
でも、もう○○○は普段からネタ装備品を着て歩いてるからムリだと思われ。


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 16:01:16 ID:+M/WtVtT
>>720
ちょwww座敷わらし倒しちゃダメだってwwwwwwwww







それはともかく、公式の更新はまだですかな?


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 16:02:32 ID:cawHJdbl
座敷わらしを倒して貧乏一直線への道を歩むスレはここですか?


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 16:18:59 ID:M5xzNHAr
和風RPGだったのか?w


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 16:26:00 ID:xr5xRw9c
洋風ならブラウニーとかか?
でもBIのモンスって動植物のイメージが強いから黒猫だな


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 16:26:51 ID:lCrWx8Uq
ベルアイルの雰囲気でいうなら座敷童子じゃなくてブラウニーとかかな


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 21:35:31 ID:njfF9bm6
ベルアイルの雰囲気でいうなら座敷童子じゃなくてウサギ風呂とかかな


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 21:53:13 ID:ezs4C66q
まて! 裸でモッコリーを忘れちゃ困る


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 21:58:22 ID:PKL47El1
てゆうかこんな進行遅いスレでかぶった>>725-726結婚汁


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 22:04:58 ID:dC8gFUWA
100スレ行く前に復活するかのぅ?


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 23:34:10 ID:SLUHAY8a
雑魚モンスターと外見は全く同じで名前だけ違う
不注意で殺すと、デカイくて強いモンスターが8体周囲に沸いて集中攻撃してくる

とかあると、スリリングで楽しそうだなぁ(妄想中


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/03(木) 23:39:31 ID:+M/WtVtT
>>725-726
結婚おめ。w
式場は、春の房でいいか?





ベルアイル再開と俺の退院、どっちが早いかのぅ。(´・ω・)


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 00:02:36 ID:TIO9D4Rm
>732
おいなにやってんだよ
みんな菟風呂しながらまってんだぞ!


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 00:18:43 ID:2hS50C9E
誰か、>>732に薬調合してやるか、超治療と完全能力復元掛けてやれよ。

漏れ?敵から掛けられた攻撃魔術だったら、見事レジストして見せるんだがなぁ。
丸でつかえんな…orz


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 01:26:50 ID:cYcKBqvH
1000なら来週にβ再開


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 04:20:24 ID:e96enRCf
>>735
なにそのなげやりな...


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 08:57:02 ID:p9bn/t10
SWGエライ事になってんだなぁ


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 10:16:05 ID:F/uo1KfM
SWGは日本語版乙って英語版も大幅仕様変更で
もう一度一からキャラ育ててね♪か


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:10:19 ID:11ymVVGK
更新マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:15:50 ID:5vzEgynX
今日辺り来そうなんだけどね。


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:31:54 ID:z3vEY9Zb
次も、咀嚼音が選べるようになりました、とかその程度だろうな


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:38:44 ID:s2sU8iP+
咀嚼のペース、音程、のみならず湿り具合や堅さなど15個のパラメータを自由に設定することで、あなただけのオリジナル咀嚼音を作り出せる業界初のシステム


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:41:29 ID:X3tYXlZJ
シルクロードオンライン、オープン今日ですよ
繋ぎにはもってこいですよ
PCのスペック低い人にもおすすめだ


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:42:39 ID:11ymVVGK
>>743
それ岩叩ける?


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:46:35 ID:X3tYXlZJ
>>744
叩けない、生産もないw
錬金術なるものがあるが、単に強化するだけ
PKしたい人とか戦闘派の人はどうぞww


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 13:58:56 ID:xZG+RPsM
一体どこがシルクロード何だか・・・


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 14:23:23 ID:FlvlELVt
>>746
町から町へのパシリONLINE


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 14:42:38 ID:TIO9D4Rm
シルクロードってpcもnpcも裸だろ?


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 14:44:31 ID:mFijnj64
シルクロードオンラインPart27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131034240/


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:13:05 ID:p9bn/t10
繋ぎつっても、今オススメに挙げられるのってWoWかEQ2くらいしかないじゃん


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:22:20 ID:xZG+RPsM
それ、繋ぎじゃなくて本命じゃないか?


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:26:35 ID:TIO9D4Rm
●QIIかMo●
どっちものんびりと自分にあわせた生活ができる


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:26:58 ID:F/uo1KfM
ベルを待つのならやめたほうがいいw


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:29:16 ID:p9bn/t10
>>751
そうは言っても他のが・・・


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:44:28 ID:10ZvHQeu
公式落ちてる?

更新の前兆だったりして


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:49:10 ID:mFijnj64
>>755
重いがつながる。


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 15:52:09 ID:TIO9D4Rm
エルダースクロールってオフゲも自由度が高いらしい
この冬に出る奴は2バイト文字に対応してるらしく日本語版がでるかもしらん


ここの開発けっこうこだわるらしくて、どうしたら樹木が自然に生えてるように見えるかを追求するために、植物学だかの教授にレクチャーを受けたりしてるそうだ


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:06:01 ID:11ymVVGK
シルクやってみたけどタントラと違いが分からんかった


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:18:44 ID:PQgKmMDm
>>733
>>734
お前らの優しさ(´;ω;)アリガタス
っても、唯のヘルニアだから、下手すりゃ切り貼りもなくちょちょいで終了だわな。

やべwww俺の退院のが早そうな予感wwwwwwwww


このスレも、携帯ヲチに優しい進行度だしw



流石にスレ違いなので。
善くも悪くもベル名物wの兎風呂なんだが、あれって楯と軽装防御、WISにAGIに後何が上がるんだっけ?
テスト再開したら、ああやって無理矢理でなく、何となく遊んでたら上がっちゃった・・・位になるといいやね。


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:25:05 ID:mFijnj64
>>759
軽装もあがったっけ?


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:26:49 ID:p9bn/t10
軽装上がったっけかな…さすがにもう覚えてないや


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:29:53 ID:xZG+RPsM
HPの5%以上食らわないと防御はあがらないから上がるのは最初だけだな
っていうか5%食らうような状態で兎風呂したら即死だけどな


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:30:54 ID:hd2Olj4v
あがるよ、HPの何割かダメージ食らえば上がる


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:32:01 ID:hd2Olj4v
リロードしてなかった、シルクは嫌だからDARKEDEN行ってくる


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 16:57:34 ID:cYcKBqvH
ネットゲーじゃないが繋ぎとしてFABLEマジオヌヌメ
ttp://www.microsoft.com/japan/games/fable/


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 17:42:19 ID:mFijnj64
公式、本格的に重くなってきたなー。
裏でなにか書き換えてるんだろうか。


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 17:49:40 ID:FcFUaK40
女の子大人気3DMMORPG墨香オンライン11月3日午前12時からOPENテスト始まります、
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768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 17:50:11 ID:Vw4O33Bp
チラシのうら
−−−−−−−−−−
シルクは無双モードが快適だったが、3日目あたりで「それなら本家の無双やった方が良いな」と気付いた。



769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 17:58:27 ID:DtByoJrs
アレは公式じゃなくてTypepadだろう


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 18:00:42 ID:mFijnj64
>>769
いや、ブログじゃないほう。
ブログの左のほうにあるバナーで飛んだ先。

とか書いてる間に直った。


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 18:37:19 ID:xZG+RPsM
そろそろだな・・・
>>784
うはwwwwwスゴスwwっうぇうぇwwwwwwうぇwwwww


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 19:31:55 ID:OuFkPXXu
もまえら!更新されてますよ!
ガルカの街なみだけだがなー・・・


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 19:36:56 ID:11ymVVGK
うおおおおおおおおお
おおおおおおおおお(*゚∀゚)=3ハァハァ


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 19:50:55 ID:qLlu37VZ
SUGEEEEEEEE━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 20:11:38 ID:y7g1HWUz
>基本的な施設は全て、新しくなった1つのマップにまとめられています。

そのマップが超デカイとか、そんなことは無いよな
まさかな


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 20:17:12 ID:p6inX8NT
とりあえず駅玉発射台はちょっとした丘(?)の上にあるっぽいな


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 20:41:41 ID:mFijnj64
出先で公式更新を確認して急遽戻ってきた。

カコヨス


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 21:12:19 ID:NMamLFfh
FEが微妙って分かって嫌が上でも新生ベルアイルに期待が高まってしまうな。
まあ大して変わってなくても、他の奴がどんどんやめてく中
トリモチがごとくベットリとプレイしてた俺からしてみれば特に問題ないしー。
早〜くこいこいベルアイル



779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 21:26:46 ID:pdLQm/Lo
ボダに続いてカルガも新マップになった訳だが
まさかアリアはマップ据え置きなんて事は無いよな?


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 21:45:09 ID:D9vDwkHs
こないだボダのSS見た時はカコイイとか思ったけど
今回のカルガのは垢抜けてていい感じだな
ボダはやっぱり田舎なのか…

まぁオレは脳筋王についていくがな


781 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/04(金) 22:01:55 ID:4OjA6qbc
カルガな町並みが…一新されてる…。

早く薬作りたいよ…昔やってた人達戻ってこないかな…。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 22:07:54 ID:s+t2Svtm
鉱山ダンジョンや森ダンジョンを作って
その中でしか取れない採取品なんてあれば燃えるんだけど、、
他のMMOは簡単にレベル上がっちゃってツマラナイので
ベルアイルには長く楽しめるマゾゲーになってもらいたいな
マゾゲーになってほしいと思っているのは俺だけだろうな




783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 22:44:25 ID:CaGECQl8
>>784
自作自演乙


784 名前: ねずみ♂ 投稿日: 2005/11/04(金) 22:44:58 ID:CaGECQl8
うお、今テレビで水樹奈々をみたや
ほんとに演歌歌手目指してた時代からのファンの一人としては嬉しいから
つまらん提案で悪いが、僕がこのスレの住民500人から600ガバスずつ集めて水樹奈々に送ってもいいかな

いつもこのスレは見ているが、スネークは何をしている!ここ最近のこのスレの腐り具合はもうぬるぽとしか言えない
いくら説明してもソースがないので妄想と言われるかもしれないが、うちのお父さんはBIの開発者なんだとか
お父さんに根掘り葉掘り聞いてみたが、確かサービス再開の時期は12月以降だったか
と、これ以上は家族でもない君たちに教えてあげる必要もないし
こまったぐらいに議論もできない長文ばっかりだもんな、次やるMMO決まったら僕一人で1000まで埋めてやるよ、ここ


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 22:50:02 ID:DfV4KRE0
>>784
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:05:04 ID:D9vDwkHs
>>784
乙 期待以上だ


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:13:05 ID:0YP+CHeU
長かった時のために「ながふみシネ」を用意していたのだが・・・よくやったよボーイ、GJ!


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:20:10 ID:mFijnj64







(※馬鹿にしか見えないレスです)

と俺が>>784だったらやるつもりだった。


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:34:51 ID:ZuC6Pfhq
>>784 GJ!!

トラバ見て回ってたんだがキュベレたんがSSにちらっと写ってるみたい。
キュベで切れてるからどうかと思うんだけど、カルガ民の人どうなん?



790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:38:25 ID:mFijnj64
>>789
上段一番右の右端で見切れてるNPC


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:54:25 ID:X3tYXlZJ
いい修正っすねー
戦闘も街ももっさり感を排除しようとしてるのがわかる
もしβで足の速さが初めから倍だったら、あの使いまわしのままだったんだろな

と、誉めてみたが、クローズがダメすぎたから良く見えちゃうのかもしれないな
俺調教されすぎ!


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/04(金) 23:57:14 ID:qD0kGH0V
FEのダメっぷりに一番喜んでるのは、ベルアイル関係者かもしれないね。
おかげで士気が一気に上がり、この展開。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 00:00:35 ID:dtClmOvI
>>792
いや、お前何度同じこと言うんだよ。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 00:04:22 ID:0njAV0ll
>>792はベルアイル関係者


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 00:09:46 ID:dtClmOvI
>>794>>792


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 00:14:09 ID:dpOv4f7V
しかしまぁ、3国ともこのレベルでテクスチャやらオブジェクトやら作り直してる
としたら、開発けっこう頑張ってるな。人数限られてるだろうに。

今回は素直に開発にこう言っておこう。「乙カルガレオン」


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:18:40 ID:OqPH6LrG
ほうほう、今回のはいいね
いい感じに新し目の剣の国ってな雰囲気出てるじゃん
ちょっとアリアにも期待持てるかも知れん
アリアには古い魔法の国的な趣が欲しいな
いい具合に苔生した感じの


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:24:04 ID:CtO2X9yw

気になる点が一つだけ、、、。
銀行前の芝生…。あそこに座って、ダラダラおしゃべりとか
リラックスできたんですが、みあたらない…。

多分どこかの区に残ってると信じたいです。^^

投稿: アイスヴァイン | 2005/11/04 23:50:20

でたよ、銀行前ダベり厨様が。
いくら町が変わっても、前と同じく去った住民が集まると意味ないので
そこはちゃんと排除していかないといけないよね


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:26:42 ID:VFjCvIc9
>>790
正直銀行前でたまってる奴と献上祭り厨は絶滅させないと
結局歴史は繰り返されると思うので俺はガンガン晒していくよ


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:31:05 ID:W44bBCAf
マッタリできずしてなにがベルアイルだ!
まあ銀行前じゃなくてもいいが芝生はあったほうがうれしい


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:34:35 ID:Ua0IMLB4
キャラネームは、英字だけにしてほしい。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 01:59:58 ID:MLY0AMEJ
PC要求スペックあっぷってことかな?
ダンジョンも似たように変わるんかな?


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 02:06:33 ID:Gvk9BPve
自分と違う価値観を持つ人間を見たら取りあえず厨認定して晒す人間のほうが要らない希ガス


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 02:12:05 ID:W44bBCAf
>>803
仲間にも入れず、無視して我が道を行くことも出来ない、出来るのは晒しだけ。
>>798-799はそんな可哀そうな人なんです・・


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 02:44:26 ID:+05jZr90
>>798>>799
いや、待て
MMOでしゃべって何が悪いんだw

邪魔なら邪魔だ、どけ、こんな所でしゃべってんじゃねぇよ
とか、言えよw

それもまた楽し





806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 02:58:31 ID:dtClmOvI
むしろどっかにそういう溜まり場になるのを目的にした酒場みたいな施設とかできねぇかな。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 04:01:28 ID:PTAU09wK
MMOに晒しは常識だから
今更なんだかんだ言ってる奴の方が認識が甘いとしか。

実際BIのbetaでも、停止した後ですらスレに晒しが常識的にあるじゃないか?


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 04:05:01 ID:hWuEymhE
>>805
邪魔だっていったら晒されるんだよねw


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 04:29:44 ID:dtClmOvI
>>807
関係ないが「常識」という言葉の使い方がやや違う気がする。
特に後者は「普通」でよくね? 「常識的」じゃ意味がつかみづらいだろう。

停止後の晒しはもっぱら公式のコメントを引っ張ってきたものばかりで
それこそ他のネトゲで言うところの“常識的”晒しはなされてないはずだが。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 04:49:17 ID:1NOv47Rj
まさか1年近く開発するとか寝ぼけたこというんじゃないだろうな?
どんだけ社員少ないんだよ糞会社


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 04:55:27 ID:dLlG9gmE
街の様子が変わったんだ?
基本的なところの修正に追われて新しい要素は
なかなか入れられないみたいだけど、これは嬉しいね。
別に国の外観がそっくり同じでも不都合はなかったけど
チープな感じしたからなあ。苦労して隣の国まで行ったときの
感激も違うだろうね。


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 06:08:45 ID:flujJFv7
新しくなったカルガレオンの街の風景・・・
一番気になったのは右上のスクリーンショットの端っこに写ってるNPCだったりする


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 06:19:45 ID:dLlG9gmE
NPCを配置してないとちょっと廃墟みたいで寂しいよね。
あと緑も少ないかなあ


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 12:43:33 ID:txuSokQY
帰ってきて町の移動で大変だったのはボダだったわけだが


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 15:37:47 ID:CgxfbV18
重くなるだけじゃん、何が嬉しいんだか・・・


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 17:42:36 ID:x9TFGlTZ
ここでお約束を一つ
>>815はツンデレ


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 18:13:52 ID:zqfhhWI/
>>817までが自演


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 19:53:37 ID:W44bBCAf
再開の日程とかはいつぐらい発表なんかな


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 21:04:46 ID:E2LtpGAB
>>818
ベルアイルが公開されてからそろそろ1年になるかも
Cβ募集が去年の12月頃だったけど、公開されたのはその前・・・ちょうど去年の今頃だったきがする。
Oβからも半年以上たっているわけだし、そろそろなんらかの動きがあってもおかしくないかな。
他に注目新作MMOが無い今がチャンスだとは思う。


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 21:31:12 ID:MLY0AMEJ
結婚・継承をなくさないとキモくてチャンスにはならないな
他のゲームで聞くとホントに評判悪い


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 21:58:18 ID:h6458j8h
>>820
その他のゲームとやらから出てくるなヴォケ


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 22:21:09 ID:DcYxSogF
何か、今日は特に進行遅かったね。
天気いいから、みんな出掛けたか?

処で。
ベルアイルのテスト再開の時は、募集はどうなるんだろう?
βテスターは、今までのIDとパスが使えるのか?
または、完全に新規として応募し直すのか?

個人的には、βテスターは継続で参加させてほしいなぁと思う。で、新規に再募集もありと。
いい人もそうでない人もいたけど、みんなに早く会いたいなぁ。

つうか、ゲーム内のキャラが結婚しようが妊娠しようが子育てしようが、別に中の人もそうしないといけない訳じゃないから、別に気にする事ないと思うんだが。
そんなにキモいんかねぇ?


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 22:22:08 ID:TWFf/2KW
最終的にスキルって600%縛りのままなのかな?
個人的には結婚とかFFの限界クエみたいのクリアして
最低でも1000%くらいにはなってほしいと思ってる
2次スキルの後にも3次、4次と面白いスキルを期待している
魔法も他のゲームみたいに多種多様に使用できる物増やしてほしい
それくらいやってくれればもっと楽しくなりそう





824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 22:25:16 ID:uHrLWC0t
こんばんは廃人


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 22:59:44 ID:NvawhRo8
これ結局移動攻撃ぐらいは実装されるの?


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:09:02 ID:NTCWwbNU
PCが移動攻撃ができるってことはMobもできるようになるんだろうが
するとランポ無くて疾走スキル低い人は足の速いMobから逃げ切れなくなっちゃうな

きつくね?


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:28:22 ID:hQCSoRJd
そんな危険な動物がいるところではパーティー組んで団体行動すればよくね?


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:29:34 ID:RmW3LtMA
うっかり近寄ったら死ぬ

だが、それがいい



829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:30:56 ID:dLlG9gmE
>>822
結婚しなきゃやってけないってことになればキモくなるんじゃないか?


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:31:46 ID:TWFf/2KW
ノンアクティブModに溜め攻撃するとき
結構移動する確立高くて溜め解除されるのもどうにかしてほしかったな
攻撃→溜め攻撃すればいいんだろうけどさ
あと溜め攻撃もあんまりメリットがない気がしたから
なんか一捻り欲しいと思った


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:38:39 ID:W44bBCAf
>>823
スキルキャップをあんまり緩くすると
一人で何でも出来るようになって面白くなくなるからねえ
各スキルの発展性はセクトあたりがポイントになりそうだね

>>929
.  ・実子
rァ ・養子


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:41:35 ID:dLlG9gmE
同性同士で結婚はムリでも同棲くらいは認めて欲しいもんだね


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:43:55 ID:W44bBCAf
なるほど、腐女子にも対応しなきゃいかんということか・・・!


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:45:27 ID:dtClmOvI
>>832
人の話を聞けよ。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:46:42 ID:4JXYW2vU
結婚のメリットをどうするかだね。
継承でキャラ強化ということだから妙なことになる。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:50:59 ID:dLlG9gmE
まあ継承もいいんだけど3ヶ月か半年か1年か、他のMMOと比べても
このくらいなら廃人推奨とは呼ばれないだろうってラインは決めといて欲しい。
なにも考えなしじゃ困るわ


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:54:50 ID:4JXYW2vU
>>11
街中では速くなった。外では馬がくればいいぢゃないか。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:56:09 ID:dLlG9gmE
mobがエサを食べるやつ、あれはなんかするつもりなのかな。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:58:20 ID:W44bBCAf
>>836
ポイントはネトゲプレイヤー(廃人除く)の平均プレイ時間で
スキルキャップ到達するくらいの期間が一世代のスパンと同じくらいであればいい
それがpcが成人(18歳)するまでの期間の5ヶ月だと開発側は考えたんじゃないか?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/05(土) 23:59:54 ID:p5JiLKI+
明らかに廃人専用の調整されてるじゃん・・・


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:02:05 ID:zalbhhux
桃太郎印のキビ団子より国の出入り口に貸し馬屋を置けよ


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:05:58 ID:DcGRGmO0
>>839
スキルキャップ600はβのころのままならすぐに到達する。

継承・結婚・養子の話は>>558-600ぐらいに既出。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:07:30 ID:jpQvplPs
お、ウサギ風呂オンライン再開の目処立ったのか?


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:08:09 ID:UZdP4giN
寄宿学校も欲しいな。子供でプレイしたくなるようなの。


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:12:18 ID:x1eoMAFW
>>842
適当に上げてれば簡単に到達するだろうが
何かに特化しようとするとそれなりに時間かかる。
子供のキャップを少し上げただけでも
その分を上げるためにはかなりの時間がかかるんじゃないか?


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:35:49 ID:UZdP4giN
>>843
いあ立ってない
そろそろボタコのダイエットの話の続きもして欲しいぜ


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:42:04 ID:nVa7DoVJ
華奢でスリムな体型、ガッシリした筋肉質、ナイスバディ
このくらいは想像できるけどBIで肥満体ってのは似合わなそうだな。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 00:42:04 ID:DcGRGmO0
>>845
「キャップ」って1スキルのキャップのことかよ

スキルにも依るが、60以降ぐらいはどれも厳しかったな。


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 01:19:49 ID:x1eoMAFW
>>847
肥満体がスーツアーマー着てるところ想像してワロタ


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 01:43:07 ID:xXrE9uYj
以前のベルアイルは序盤はすぐにスキル上がるから、ある程度使えるようになるにはすぐだった。
なにかしらを特化しようとすると、時間はそれなりにかかる。
スキル値が高くなれば基本的に上がりにくくなるからね。

継承によるスキル上限UPしてもそのぶん上げるのに時間がかかる。
しかもスキルトータル600縛りは変わらないので何か他のスキルを削らなければならない。

例えば継承で片手剣の上限を110にした場合トータル610になるわけじゃなく600のままってこと
つまり片手剣に関してはスキル100の人よりはすぐれているが、必然的に他のスキルでかならず10劣る事になる。
廃人がいくらがんばってもここは変わらない。

早く上限にいきつくかどうかの差はあるかもしれないが、
基本的に何かに特化すればした分、必ず他の事が苦手になるので廃人との差はあまり悲観すべき事ではない。



851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 02:08:39 ID:ZhSvwAFP
再開されたら、スキルの話じゃなくてステの話ばかりになるんだけどな


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 02:26:55 ID:y02VcjKP
そして、最強スキルは何ですかという質問が来て、
「連続攻撃」「怪物知識」「偵察」「目星」「夜目」「探索」の600%が
最強とか返されるのだろうな。

連続攻撃、再開したら機能してると良いのだけどなぁ…。


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 02:30:25 ID:vnAYLAhD
>849
ワロタ

実際、スキル総数が上がるとヌル過ぎて面白くないね。
限られた範囲の中でいかに上手くやりくりするかが頭の見せどころだと思う。

>851
ステにこだわる人多かったよね。
確かにステ依存度が高かったのは事実なので
再開ではもう少し依存度を下げて欲しいな。


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 02:40:23 ID:y02VcjKP
>>853
種族が有るなら、ステに種族毎の限界値を設定して、ステ自体は滅多に
変化しない位で良いと思うのだけどね…というか、これじゃ丸でRQだな。
ステ上げる楽しみは無くなるけど個人差が出て、誰も彼もがオール100
とか、最強万歳なゲームでは無くなると思うよ。

もしかしたら、スキル万歳なゲームになっちゃうかもなぁ…。


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:00:43 ID:DcGRGmO0
>>854
能力値も合計のキャップがあったはずだ。
450ぐらいだっけ?


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:02:00 ID:y02VcjKP
何書いてるんだ…
「もしかしたら」じゃなくて「これじゃ」の書き間違い。眠気が来てるな…。

所で、再開したら手持ち武器何使う?前は1h槍&盾、2h槍、2h剣使ってたから、
今度は違うの使ってみようかと思ってるんだよね。
再開したら武器性能変わってるかもしれないけど、お勧め有ったら聞いてみたいなぁ。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:04:20 ID:x1eoMAFW
能力値合計の上限は400だった
もう少し上限低くしてステの効果を上げたら差別化が図れそう


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:16:11 ID:nO8aSFCX
>>819
はあ??


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:18:20 ID:DcGRGmO0
>>856
ペンと本。

真言使いの俺の場合は最終的に戦闘スキルをあげる余裕はなかったな。
とりあえず初歩片手棍棒+盾は持ち歩いてたが。

>>857
400だったか。

差別化といえば確かスキルと同じように能力値も
1スキルのキャップをあげるオプションがあった(もちろん合計キャップはそのまま)。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:31:44 ID:y02VcjKP
>>859
>ペンと本。

なるほど、真言は考えてなかったですな。
一応使ってみようと考えたことは有ったけれど、結局それほど使わずに
終わってしまったもので…ちょっとの傷と空きっ腹満たす程度だったなぁ。

でも、触媒紙は沢山持ってましたよ。スキル鍛錬時の産物で、有る程度
手持ちが貯まったら、露店でまとめて安売りしてましたね。1枚2だか3
だったかなぁ、元を取るとかは考慮してなかったから、バーゲン価格かも。


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:35:22 ID:DcGRGmO0
ところで魔法に関する更新マダー?

>>860
4〜6Gが相場だった気がするから、2〜3Gは確かに安いな。


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 03:39:28 ID:/2xV6bCK
パチンコ台と一緒にしないでくれよ。
バンバンノメジ´*でねーぞ、こら!
皆、出ねーから、やめれー。あっちの台が出るぞー`д`)/
(大きなお世話だッ厨の)


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 04:54:42 ID:BZjjQKod
誰か親切な人教えてくれ

採掘スキル合計75くらいでノーマルのつるはし使って
みかげ石300個掘るとしたら つるはしって何本くらい必要だった?
場所によって違うだろうけど一番出る岩で掘ったと仮定


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 05:55:39 ID:oBLnJO0+
御影石なんて掃いて捨てるほど出たからなぁ・・・
一番出る岩でつるはし5〜6本分くらいだったかな?in カルガ


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 06:47:27 ID:SlNtXcEb
>>847
カルガ王の横に、デブおっさんいたぞ。
ダブレットが、パツンパツンだった。w

>>856
俺は、レイピア使いになりたくて片手剣を上げていたが、後にレイピアが片手槍のカテゴリーだと知り、泣いたよ。
ま、ベルは50%位迄のスキル上げ、そんなにきつくなかったからよかったけど。
>>863
採掘スキルと掘る岩にも因るけど、概ね>>864の云う感じinカルガ。
大当りが来れば、もっと少なくて済むしね。


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 07:32:23 ID:I07DljyL
まあ、ぶっちゃけベルアイルは
何やってももう助からないと思った


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 09:30:15 ID:Lr1tSjnw
レイピアとかの突剣ってなんで槍に分類されるんだろ
データ上、ピアシングでまとめちゃえば楽だからかなぁ


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 09:43:20 ID:Lr1tSjnw
自信がないんだけど
触媒紙は水だけを買った場合は4gで0.5くらいの儲けだった気がする
ひょとしたら3だったかな?

たしか店頭価格よりも1g安ければ微々たるものだけど儲けが出た


即売して、もう売り切れちゃったの?と言われたときは、
申し訳なさと共にこれでなんとか食っていけると安堵したっけ


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 10:21:28 ID:PZS+cqM1
>>868
薄利多売を地でいってるな。触媒紙なら大量に買われるだろうから儲けでそうだね。
ただ、NPC店は品物買われないと価格が下がっていくんでOB後半の過疎ってた時期は
メンテ前日とかは3G売りされてた。
価格変動するのは面白い要素なんだけど、最低値と最高値は儲けてほしいなーと思った。


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 12:32:30 ID:SlNtXcEb
>>867
よく考えれば、UO辺りでもレイピアはピアシングだったんだよね。>カテゴリー
β時代、かなり後期に青銅のレイピアが制作出来るようになったけど、誰か実際に使ってたの?
微妙に装備条件(スキル%)厳しかったよね。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 12:39:29 ID:Lr1tSjnw
作った物はほかのpcに消費してほしいから触媒と矢をつくってた
木工師がお役に立てるのはそのくらいだから(´・ω)

クエの報酬と生産品の売上で生活にはなんとか困らなかったしね
でもそれだけに噂のシリーズを買うときは勇気が必要だった


872 名前: 863 投稿日: 2005/11/06(日) 15:59:22 ID:0l0jxieb
教えてくれた親切な人たち さんくす

今ざっと計算してみた 各種作成100%成功前提で触媒紙1枚4Gで売った場合
@インク・水NPC買い ソフト木自力調達 生地作成スキル75%で1枚当たり0.5〜0.9Gの利益
Aインク・水自作 ソフト木自力調達 みかげ石自力調達 生地作成スキル合計110%で1枚あたり最高2.5Gの利益
ただしAの場合これのためにスキル枠約470%必要と・・・・・・・orz



873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 17:46:44 ID:AGsUqnc6
価格バランスはなぁ。生産や狩りでは赤字なる事多くて収入も微々たる物だったし。
クエも一部以外は赤字。一番儲かるのが採集スキルで採集物をNPC売りって状態は
いくらなんでもな・・・。
結局の所、狩りで儲からない→狩りにお金使えない→生産物売れないっていう悪循環
だったんだろうけど、この辺りのバランス取りは難しそうだ。
お金をPCに渡さない事でインフレ防止しようとしたんだろうけど、収入もあるけど支出要素
も多いみたいな感じのがいいな。
お金が稼げるが達成度が少ないクエとお金が赤字になるが達成度が多く貰えるクエに
分けるとか。


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 18:34:54 ID:NCPbmP8W
鬼のようにインク作ってた時期があったな…


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 18:41:48 ID:P8qq96Zi
俺も後半はアホみたく紙作って触媒紙仕立ててたな服屋なのに


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 18:42:08 ID:TXQPELYg
物価の単位が小さすぎたよな。1Gを2Gに直したらいきなり2倍になるからバランスの取りようがない希ガス。



877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 19:04:15 ID:y02VcjKP
ただ、物価と収入を数倍にしたりして微調整が出来るようにしたとしても、
貨幣に重量があるから、これはこれできついんだよね。
高額貨幣と両替を実装すれば別なんだろうけれど。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 21:24:01 ID:GmYEfaFt
アリアで狩り&解体キャラやってた

シヴァボーンが余裕で狩れる頃には、
リアル1時間で4k〜6kくらい稼いでたな

鎧代2k+武器代1k〜2kくらい使っても、
十分黒字だったよ

店売り武器だと効率が悪くて、
良い武器の出物があると10本くらいまとめ買いしてたな


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 21:28:12 ID:DcGRGmO0
>>878
そう、ある段階から途端に金が貯まるような感じだったな。

俺はバカバカ魔法使ったり、
新しい服が出回ると即買いしたりしてて貯まらなかったが。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 21:42:13 ID:CS+QuYtR
・アリアが公開される
・MOBが町を襲っているシーンが公開される
・滅びたシーンが公開される

ここで第一部 完
なんか読者と一体になって進む展開が好き。
第二部は 復興の兆し からだね。楽しみ



881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/06(日) 22:43:53 ID:eVAUVX5e
IE限定

ブラウザで良い旅夢気分を開く
http://www.tv-tokyo.co.jp/iitabi/

別のウィンドウでワンダと巨像を開く
http://www.playstation.jp/scej/title/wander/#

「サイトを開く」を押す

良い旅夢気分を見る

グエーッ



882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 00:54:40 ID:Ah0dvMgi
カルガで鎧職人やってました。
鎧職人もある一定までは生産したオープンヘルムをNPC売り。
それも原価以下で。
ハイドシリーズが安定して生産出来るスキルになって、ようやく
儲かり始めてました。

現実的ではないんだろうけど、ホント、鎧はライト・スケイル・レザーの
初級3種以外はNPC売りしないで欲しいっす。
まぁ、ハイド以上は儲けも割と良いんだけど、手間ヒマ結構かかるしね。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 02:14:55 ID:MgZcRnee
>>882
特定しますタ

じゃなく、その話の延長にベンダー問題があるんだよな
落ちないとOoG機能せんわ売るには座り込み放置で
2acc推奨にどう改善打ってくるんだろうな

なんかecoから思うにBIも商人バック背負わせてフィールドでトルネコか?


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 02:20:29 ID:aLZtybtQ
鎧はアレだよな、最後の方の耐久が適用されたままなら
一PC一回の販売しか見込めんのがダメだったな
あれじゃ同Tiarの見た目をよっぽど増やして
テイラー感覚の商売出来るようにせんと速攻行き詰まっちゃう


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 03:12:21 ID:61ZSKcgB
終盤の耐久の上昇は、相当な物だったよね。
色つきリベット手に入れたら、耐久が800とか900とか有って驚いたよ。
でも、これじゃ武器職人と違って消耗が少なく商売にならないよねえ。
そこで思いついたのだけど、服や鎧などの防具系には、「耐久度」の他に「破損度」の設定
を付ければよいのではまいか?

打撃を受け防具が損耗したときに、ランダムで「破損度」の%が増えて行く。
破損度の%は、そのまま防御性能の減少値を示し、高くなるほど防具の性能が落ちて行く。
更に、一定値を超えると耐久値が残っていても、防具が消滅してしまう。
ただしこの破損度は、修理アイテムと鎧製作技能で修理することが出来る。
修理で耐久度を戻すことは出来ないが、破損状況を修復し、元の性能に戻すことが可能となる。

これなら耐久が高くなっても、鎧職人は修理の仕事で食いつなぐことが出来るようになるかと。
また、耐久が0になれば鎧が消滅してしまう事には変わらないので、服や鎧の買い替え需要は
減らないよね。
武器屋なら連続攻撃で大量消費が期待出来るけど、鎧屋はそうも行かないから、なんとか
やっていける食い扶持も必要だと思うデスヨ。まあ、その為には露店状態でも修理が可能に
ならないとマズイだろうけど…。

久々に長いの書いたなぁ。ごめんね入院中の人…。


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 03:42:39 ID:rZw9/nb1
敵が強いと耐久減りやすいんじゃないかい?
青銅両手斧の耐久1000超えてるやつがあったけど
ブンブンふってたらすぐ3〜400へったよ


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 03:48:30 ID:09otISwu
また独り善がり長文か・・・

生産・修理のバランスはXGが最高だったなぁ
ベルはcβしかやってないから、耐久の話はよー分からんがね


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 05:06:50 ID:Q4vYAVDq
888ならながふみがこのスレからいなくなる


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 07:36:45 ID:5pFaeHfS
ながふみまだいたのか
コテつけるか公式に帰るかしろよ。



890 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/07(月) 08:23:48 ID:yjIgqVvq
思ったんだけど……


硬度を武器、防具、服とかに付ければ良いんじゃないかな?
金属鎧は硬度を高くして…とか、レザー鎧は硬度を低めとか。

武器屋さんもインゴット大量に使うけど防具屋さんもインゴット大量に使うしね…。



ウチですか?
最後の方は蜘蛛を毒殺して楽しんでたので羽ペン折りまくりでしたよ。
大きい羽ペンかむばっく…。


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 10:14:36 ID:5fPYF3zL
>>886
武器はな
鎧は耐え切れなくてヒットアンドアウェイで凌がなきゃならんような
ギリギリのやつ相手にしてても消費循環を見込める程には減らんかった


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 10:29:29 ID:ncrCm1Ex
ヒットアンドアウェイで鎧が消耗するというのはヒットアンドアウェイなのか


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 10:43:45 ID:5fPYF3zL
だって絶対足止めなきゃならんかったから
確実に一発は貰うわけだしなBIは


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 11:20:02 ID:8gcO5dPu
鎧の耐久高くてもいいよ
ダメージ値をそのまま耐久値から引けば無問題
軽装なら回避で凌いで、重装なら耐久力で凌ぐってな感じで


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 11:51:44 ID:rbn63hsk
2、3回の狩りで壊れる位の耐久値でいいんじゃないか?
生産がある以上、生産物は消耗品にしないと経済バランス取れないし。
β時代に修理についても色々言われてたけど、よっぽど練り込んだシステムにしないと
武器屋防具屋がだたの修理屋になるからなぁ。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 12:33:41 ID:0EKHGvCs
軽装の回避?
それなんて都市伝説?


897 名前: 882 投稿日: 2005/11/07(月) 14:21:54 ID:Ah0dvMgi
あえて耐久値には言及しませんでしたが、私も耐久値には
大いに賛同です。
武器職人やってて、耐久値の高さには閉口してましたね。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 14:27:54 ID:27TzNM3A
回避は、スキルがなかったから、目に見えて上達したとかの達成感もなかったしね。
かと云って、回避スキルってのもねぇ。軽装防御と被りそうで。

β時代に回避がウンコーだったのは、AGIがきちんと機能してなかったからだっけ? 何か、そんな話なかった?


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 14:38:16 ID:mUBH2ftg
AGIにはそもそも回避に関する記述無かったような気がしたが
鎧にはあったよな?回避値みたいの
でもそれ着てても避けなかった覚えがあるが


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 15:00:03 ID:XxbFyuDF
中装だった俺


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 15:32:33 ID:vdc9HBYK
みんなの予想ではいつ頃正式サービスになると思う?
まぁ来年にはなるだろうけど・・・
早くやりたいよー


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 16:31:16 ID:V+iVXxB9
>901
ずばり X'mas。ゼオさんと新生さぽっちがサンタとトナカイの格好でやってくる。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 16:45:38 ID:09otISwu
>>902
穿ちすぎだな
もうちょいボケろ


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 16:47:29 ID:V+iVXxB9
>903
スマン…… 修行し直してくるよ orz


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 17:00:37 ID:5pFaeHfS
サンタ:イオ爺
トナカイ(着ぐるみ):ぜおたん
袋の中身:さぼっち「ほーら大人のオモチャだよ〜」


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 18:41:31 ID:emgoV051
>>895
2回の狩りはまぁ余裕
3回目は途中で壊れる、くらいの耐久度がいいなぁ
1回の狩りでどれくらい耐久減るかは、血を吐くまで
テストして平均をだせ、と

1回の狩りの時間は2〜3時間くらいで


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 19:00:37 ID:5pFaeHfS
狩り一回で数本折れるぐらいが良いよ


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 19:10:53 ID:aLZtybtQ
軽装格闘だと武器3本壊すのに1時間もかからなかったな
あれはさすがに壊れすぎだ


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 19:34:29 ID:TYPBieMX
すんごい久しぶりにこのスレに来たんですが
魔法関係ってなにか変更ありましたでしょうか?
以前みたいに2,3発うってガス欠から変更されてます?


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 20:00:16 ID:27TzNM3A
>>909
今の処、魔法関係は発表はなし。
ただ、ここ数回の更新を見る限り、少しは期待しててもいいかも知らぬ。

MPに関しては、現状でいいと思うけどなぁ。
初期の真言使いなら、魔弾3発撃てれば御の字で。
・・・と、Wizフリークの俺が云ってみる。
Wizのメイジなんか、下手したらハリト1発で打ち止めだぞ。www


911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/11/07(月) 20:48:05 ID:rbMzQCcF
時間なくてスレ全部に目を通してないんだけど質問いいかな。

このゲームβやってないから気になったんだがPvPとかそういうものはあるんだろうか?
もしあるのならバランスとかはどうなんでしょう。
よろしく


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 20:50:23 ID:29w2K1YS
答え、ageんな


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:00:39 ID:BBLwRruT
>>911
企画側は想定しているようだが、βの時は未実装だった。


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:01:22 ID:NfkTzhVR
>>910
いやWIZと比べられても・・・。
MP消費量はともかく、立ち回復無しってのはホント勘弁してほしい。
固定狩り前提で、前衛が座ってる後衛の所までMob釣ってくるっていうスタイルならともかく
BIは移動しながらの狩りだから、それで立ち状態で回復無いと狩りのテンポが悪すぎる。
魔弾はもうちょい消費MPさげて、威力落としてもいいかなと思うけどね。

>>911
PvPはない。国家戦が実装されるかもしれないが、それはずっと先の話。


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:11:36 ID:61ZSKcgB
国家間戦争なんて大層なものをぶち上げないで、デモニカに対抗するための
国家間軍事演習という形にしておけば、別に問題ない気がするけどね。


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:13:53 ID:qQKB3ddq
>>912 まぁまぁ
>>911
PvPはない。国家戦争は実装予定らしい。だがオレの私見だがβでの状況では実装は無理と思われ。
理由は色々あるがデモニカという共通の敵がいるのに国家間であらそってる暇なし、集団での防衛線を構築できないなど
まあ過去ログでも読んでくれ つttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

ここで提案 
3次スキルで別枠の「サッカー」スキル各種実装 上限100% FWスキルMFスキルDFスキルGKスキル監督スキルサポータースキル・・・・

ラージャンスタジアムで国家戦争の代替としてベルアイルワールドカップってのはどうだね



917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:49:14 ID:q0s7i3DI
>>916
漏れが昔やってた半島産MMOでそんなイベントありますた
物理攻撃や魔法でボール飛ばしてゴールにズドン


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 21:59:48 ID:27TzNM3A
>>914
確かに、比較にWizを出したのはやりすぎだった。
でも、反省はしていない。w

立ち回復に関しては、俺もある方がいいと思う。
現状の座り回復の半分位の回復量で、走ったり戦闘態勢だったりすると、さらに回復量ダウンで。
食事も兼ねた回復座りタイムが結構好きだった・・・からって訳でもないが、「頭使えば狩りの時間が増やせます」位のバランスで行ってほしいなぁ。

まぁ、ベルは武具の耐久度もあるから、延々と狩りのみって事はないと思うけど。


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 22:04:55 ID:BBLwRruT
俺も立ち回復は欲しい。

MP回復スキルがあがる(=MINも増える)のは座ってるときだけでいいからくれ。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 22:22:12 ID:61ZSKcgB
立ち回復は、HP回復やMP回復の2次スキルとして来るのではまいか?
とか言ってみる。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 22:44:49 ID:fCxNALUF
死体から生気(MP)を吸い取る呪文とかできるといいな
死体を解体するか、生気(MP)を吸い取るかの2択みたいな
あ、もう解体なくなったんだっけ


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/07(月) 23:28:41 ID:2papPMCs
自爆スキルとか、いいかもw
デスペナの軽いゲームでは意味無いか


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 00:13:54 ID:jCu7tqtl
しかし小規模のスレ見回しても今年or来年上半期きそうなMMOはどれも
微妙なのばっかりだな。
ベルアイルはもしかしたらかなりいい時期に再スタートできるかもしれんな。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 01:57:11 ID:ydAwE6sL
ベルアイルもその微妙の中の一つに過ぎないわけで。しかも下よりの

あー早く再開しないかなーと


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 02:36:23 ID:Qvrxq9hK
早くお花摘みたいな〜


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 02:56:26 ID:zz3lKLGk
ベルアイルの様に突然出てきてβテストをするMMOがあるかもしれない
そしてベルアイルの様に(ry


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 03:18:10 ID:SlUSal1N
微妙かどうかは戻って来ないと判らないけど、パーティー組んだり
チャットしたりという、「人と遊ぶ」という点で失敗しない作りなら、
そこそこは楽しめると思うよ。
その為にもチャット関連のシステムや、PT関連のシステムはきちんと
作っておいて欲しいな。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 06:55:13 ID:fOSy9N5r
>927
ごめん、βやった限りだとそこが一番期待できない…… orz


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 07:35:05 ID:NtYcIoyJ
チャット周りはともかく、PT関連はなぁー。ワゴンっていう大きな課題があるし、スキル制は
PT組むメリットがあんまりないとか、PT狩りすると100%赤字とか色々問題あったからなー。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 09:11:37 ID:5uZy1GdR
>929
PT組むメリットというのは、あまり大き過ぎても問題ではありますよ。
私が以前やっていたゲームではメリットあり過ぎて、ソロ狩りが逆に
苦痛になりました。

「最悪」とは言わないけど、チャットもお世辞にも扱いやすいとは
言いがたかったですね。
TELLはある程度、TELL先ユーザー名をリスト選択出来るように
して欲しかった。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 09:29:54 ID:6SbLlhTn
>>930
それはそうなんだけど、BIのPTってデメリットが多すぎたからね。
皆でワイワイ出来るくらいだたったからなぁ。まぁそれで十分といえば十分なんだけど。
せめてソロ並に金稼げるくらいしないと、PTの意味合いが薄くなると思うんだよね。
現にβ時代は狩りPTなんて数えるほどしかなかったし。


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 09:32:28 ID:j32gx39v
βはPT組んでも別行動ばっかだったなw


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 11:31:18 ID:PenfIr7R
mmoの意味が無いチャットゲームなんだねw


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 12:14:19 ID:7i/XIk7U
○○討伐ミッションとかでPT組むと、結構楽しかった気ガス。
普通の狩りPTは、確かに稼ぎが悪かったね。
解体専門のメンバーがいたら、もっと稼げるのかなぁ?

>>920
ソレダ!

>>922
自爆すると、高確率でアイテム破損(最悪ロスト)なら、それなりにリスキー。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 12:40:58 ID:cmZRC5ZH
「ζ」



936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 14:28:23 ID:tlG5Us/b
>>935
ヘコムワー?


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 14:29:48 ID:gG5jet5y
   ξ
  (´ω`)?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 14:32:39 ID:MT7Dhms0
        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>937
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'   珍獣撃滅!!
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
      \(                 ,'.. /



939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 16:40:45 ID:3UGBl+wf
明日は更新あるのかな


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 17:58:14 ID:e6mdUh0E
   ξ
  (´ω`)<ナゴムワー
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:09:38 ID:MT7Dhms0
        ┼─┐\\─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
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        │  |     │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
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   /;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙  くどいわっ!
   ≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
     ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
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942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:12:49 ID:wvERvGSd
今度はパーティー募集や売り子の声で溢れるようにして欲しいね。
ミッションもダンジョンも工夫が足りん!


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:27:11 ID:wvERvGSd
ワゴンも


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:28:20 ID:vJ0u3DLI
最近シャターショボーンみかけないな
元気にしてるかな


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:38:28 ID:fOSy9N5r
ヨンダー?
  ξ
(´ω`)(´・ω・`) ショボーン
 ノ ノ  / 串 ヽ
(  )  u 中 u
_| |_     _| |_



946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 18:43:19 ID:i1KFUQRa
        /''⌒\
      ,,..' -‐==''"フ  /
       (n´・ω・)η   さぼっちドコー?
       (   ノ   \
       (_)_)
     ~"''"""゛"゛""''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/08(火) 19:53:30 ID:vJ0u3DLI
>>945
よお、久しぶり
元気そうで安心したよ


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 00:22:09 ID:XdNFFwHy
全く元気でなによりさ♪









      ┼─┐\\─┼─ \\ /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
      │  │   ─┼─    /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>945
      │  |     │        |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                              __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                        ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
            /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
         _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
      ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
    /;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙ お星様キラリィィィィ!!
    ≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
      ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
          \(                 ,'.. /



949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 00:35:31 ID:0UzWMQnk
>923
RF、FE、GE、GW、ときメモ、墨香、シルク、メガテン、RYL
該当してるの大体上げてみた
GW以外面白くない、、(ときメモ、メガテンはやってないけど)
一番はBIですけどね

今更だけどFF11の生産システムやクエミッションの出来がいいなと思ったよ
BIもがんばってほしい






950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 01:10:18 ID:DGjpcEGr
DARKEDEN飽きた!課金βまだぁ?

EQ2もやってるけど・・・


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 01:15:43 ID:+ri3JkM2
BIは生産の際の地味な材料集めが好きだった
お花畑や桜並木(瞬時に枯れ木道になったが)での地味〜な採集作業が良かった


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 07:08:01 ID:U/NYAoo3
誰が一番強いのか
韓国産MMORPGをつきつめていくとこの言葉がよく似合う
RPGとはいうものの、それはSTGとなんら変わるものではない
ゲームの背景も描かれてはいるが、それを気にとめるプレイヤーがどれくらいいるだろうか
我々は強さだけを求めているのではない

韓国人にとってMMOはオフラインゲームの延長でしかないのだろう
だが我々はMMOをコミュニティとして捉らえ、そこをもう一つの世界としてその世界で仲間たちとともに生活したいと願っている

新生ベルアイルが韓国産MMORPGの後を追うことのないように願うばかりである


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 07:48:35 ID:JLwOSRgG
面白ければオフゲでもオンゲでも構わんよ

BIが独自性を失って欲しくないのは同意だが



954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 09:57:18 ID:lY3UDPat
せっくるSS チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 12:23:33 ID:aMyIr/9E
エロで釣るのもありか・・・
仕方ないよなw


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 12:38:08 ID:XZuM2Knk
BIのグラでエロスされても困る


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 14:40:19 ID:vzHby+fm
噂スカートはエロスじゃなくて変態だったな、自分は着せられなかった


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 14:58:31 ID:0p41f1jm
>>957
確かに。w
「噂のファンシーシャツ」がまともだっただけに、アレのおかしさが際立ったよね。
後ろ紐バッテンのみって、どんなセンスなんだか・・・。

「噂のスイムウェア」(だっけ?)の豹柄ビキニは、突き抜けてて逆にかっこよかった。

俺は、スカートも水着も知らずに両方買ったけど、恥ずかしくて最期まで着れなかったよ。(´・ω・)


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 15:18:36 ID:GH1QNHJN
豹柄ビキニはいてたよ
採集に行く以外は冬でもビキニだった


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 15:18:41 ID:ps+LNKTN
自分はβの最後、噂シリーズで全身固めて手を振るモーションしながら
終焉を迎えましたが。ボダの宿屋前で。

それ程奇抜なデザインじゃないと思ったけどなぁスカート。むしろ
エレガントウェアのほうが着てて恥ずかしかった。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 15:21:53 ID:XZuM2Knk
エレガント破滅的だったな
なんつーか、着たらアウトみたいな


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 15:23:48 ID:GH1QNHJN
大航海みたいに買うときに試着できたら失敗しなくていいんだけどね


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 15:55:05 ID:2ddv62qZ
BIの服って一部を除いて大して高くないし、ワクワクしながら買って失敗するのも楽しみの
一つだと思うけどね。
うがぁー、なんじゃこりゃーー!?みたいな。
噂シリーズは男物も女物も大笑いさせてもらいましたよ。


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 17:51:50 ID:LUd3fQu2
更新されてるぞい・・・


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 17:53:44 ID:G83rqozy
結局萌えゲーになるしか生き残る道はなかったか
結婚結婚子作り子作り
チャHゲーとして見事に新生だな


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 17:54:31 ID:mpFMjCG7
もうタイピング速度しだいで攻撃速度が5倍くらいになるシステムきぼん。
これなら日本で5本の指に入る俺TUEEEEEEEE出来る。


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:04:31 ID:In2yzdsT
萌え・・・とはちと違う気がするな
いいんじゃね?
おっさんとか渋いっつうかええ感じ

だが雑魚っぽさ抜群のヤンキー顔が一番イイッ


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:05:49 ID:0UzWMQnk
公式更新されてる
顔グラ増えて良い感じですね


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:07:43 ID:0UzWMQnk
と思ったら即出でしたね
額にチップ埋め込まれてる人が気になる


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:11:19 ID:nO8CSsTH
目がでかすぎてキモい


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:14:07 ID:QaNT7A7h
種類いっぱいイイヨー


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:24:29 ID:nO8CSsTH
よく見たら目、眉、髪型、口、耳も変えられるみたいだね
あと顔にある刺青やチップも追加でつけられるのか


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:26:27 ID:tfjSXATg
選ぶ人があまりに少数派だった不細工な顔はなくなったんだな。
キャラエディットの画面に見えるけど最初から額飾りがオマケに
ついてるキャラもいるんだな。あとタトゥーみたいのを入れてるキャラも。


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:27:51 ID:tfjSXATg
>よく見たら目、眉、髪型、口、耳も変えられるみたいだね
そう?


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:28:25 ID:HtVph3/b
後は体型の詳細か
ぶっちゃけ顔はドアップにせんと見づらいのもあるから
髪の色と体型が気になる


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:30:23 ID:tfjSXATg
食べなきゃ痩せてく、食べたら太ってくってのはちと勘弁して欲しいかな。
痩せたければ美容食、筋肉質になりたければプロテインとか
専用の食事でコントロールさせて欲しいわ。


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:33:37 ID:LNoPu4Wh
スキンヘッド チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダー


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:34:09 ID:nO8CSsTH
>>974
男のほうを例にすれば
眉は上段右から二番目と下段真ん中
耳は中段真ん中と下段右
髪は中段真ん中とその右

あと目は女の方の右から2番目の成長前後でつり目が垂れ目になってる


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:36:14 ID:iq5IQPpn
すげぇ、おっさん格好良くなってる!
前の下腹ふくれてそうなのじゃなくて、ちゃんとトレーラーみたいな渋めな感じが出てるね。
おっさん顔の左から2番目の麻呂眉っぽくなってるけど、青年時代のSSは載ってないよね?
全部で何パターンくらいあるんだろ。
>>973
ぶさいくは青年時代の左から4番目じゃないかな?確かあんな感じだったような・・・。
顔のパターンで言うなら、左から1〜って番号振ると少年→青年→中年で
1→1→1
2→3→5
3→5→●
4→●→3
5→2→4
●→4→●
●→●→2
って感じじゃない?


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:37:55 ID:mYwWwXtu
前も顔は5種類だったからどうなんだろうね。
パーツでも選べればかなりの種類になるんだけど。

タトゥーは自由に入れられるようになるのかな。
前はヘアメイクスキルの髪結いしかなかったんだが
タトゥーや女キャラの化粧まで出来ればいいねえ。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:38:27 ID:9nUPeRFp
女の子にはソバカスも付けられそうだな。なんか子供子供しててよさそう。
それより、オッサンの左下顔に惚れましたよ。やべぇぜ。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:39:49 ID:iq5IQPpn
追記。男の方のSSの場合上から下へ同顔パターンの年齢順になってるんじゃなくて
結構バラバラに並べる様に思えるんだけど。
幼年期左から4番と、中年期の3番って眉毛の形いっしょだと思うんだけど。


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:40:45 ID:nO8CSsTH
男のほうは美男子だったり渋かったりするけど
女の方はあんまりパッとしないな


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:41:30 ID:mYwWwXtu
キャラエディットの選択肢が豊富で最初のキャラメイクだけで
2、3時間遊べそう!なんてのが提灯記事によくあるんだけど、
何千時間と遊ばせるMMOじゃ最初の2時間なんてどうでもいい。
ゲームを進めるうちに変更できたほうが楽しいもんさ。


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:48:36 ID:nO8CSsTH
画像変わってる!?


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:50:54 ID:tfjSXATg
ほんとだ、ボタコが入ってきた


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:51:34 ID:ndA1xAKu
見てみたけど、今回の修正は素直に誉めれるんじゃない?
確かにキャラメイクなんて最初の数分程度だろうけど、その後のアイデンティティを出せる要素が
増えるのはいいことだと思う。
選択肢は多い方が面白いと思うよ。


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 18:52:49 ID:HtVph3/b
貴様、見ているなっ、GM!!



やっぱ角度によって印象変るのう


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:24:33 ID:NlWOsAQf
ん、立てといた

Belle Isle -ベルアイル- Part83
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:50:36 ID:U/8V0uTI
ハゲもモヒカンもないなんて梅


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:57:05 ID:IQDFvrLO
全体的におめめがでかいけど以前の小さいのも残ってんだろうな梅メ


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:01:56 ID:nO8CSsTH
変更前画像保存してなかったよorz梅


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:06:53 ID:nO8CSsTH
今気付いたけど長髪ないな・・・


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:09:27 ID:HtVph3/b
うほっ、そうえいばっ


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:31:33 ID:hK0flWD9
おたふく顔は消え去りましたか?


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:33:02 ID:HtVph3/b
公式みようぜべいべー


長髪ねえのはやっぱ重いから・・・って訳じゃなさそうだが
なんでじゃよー


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:37:14 ID:RUOuvLNj
残念じゃが、次スレに行くしかないようじゃ

Belle Isle -ベルアイル- Part83
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:42:51 ID:HtVph3/b
後気になる点と言えば・・・献上かやっぱり
どーなんのかねー


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:45:16 ID:nO8CSsTH
         ,ー、   三=-    
         `l ∧__ (`ヽ三=- `
          l (´∀` |  |三=-
          ヽ      ノ三=-   梅
           \./  .i三=-   
            (  、_ノヽ三=- 
             ヽ,_ノヽ,_ )三=-  


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:46:19 ID:nO8CSsTH
         ,ー、   三=-    
         `l ∧__ (`ヽ三=- `
          l (´∀` |  |三=-
          ヽ      ノ三=-   1000
           \./  .i三=-   
            (  、_ノヽ三=- 
             ヽ,_ノヽ,_ )三=-  


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
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