Belle Isle -ベルアイル- Part83
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:23:36 ID:NlWOsAQf
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1129392477/

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:30:01 ID:FG1ODHP4
                  新作βテストキター!
                    ∧__∧∧_∧
                     ( ・∀・(    ) キター!
                   ( つ (    )
              .      | |. | | |
                   (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  βキター
  だけど糞じゃね?     またきたよアイツ
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                   バレてないと
   バランス最悪だし……    思ってるみたい
    ∧ ∧            ∧__∧∧_∧ 
   <=( ´∀`)            (・∀・(    )  …プ
   ( つ  つ          ( つ (    )
    .)  ) )     .      | |. | | |
   〈_フ__フ          (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 作りこみが足りないし…   そろそろ行こうぜ
    ∧ ∧          ∧_∧   ∧_∧
   <=( ´∀`)         (・∀・ )  ( ・∀・) いちいち
   ( つ  つ       ≡ ⊂    つ ⊂    つ 相手してらんねーよ
    .)  ) )          人  Y    人  Y
   〈_フ__フ          し(_)    し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  ECOはダメだな  チョンゲーへカエレ
    ∧ ∧       ∧ ∧
   <=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
   ( つ  つ   ≡ ⊂ ⊂ )
    .)  ) )      ( ( (
   〈_フ__フ      ( (  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧ ∧
   <=( ´∀`) ……。
   ( つ  つ
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ダレモイナクナッタカラ
    ∧ ∧     勝利ニダ
   <ヽ`∀´>ミ 
   ( つ  つ =( ´∀`)
    .)  ) )
   〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:32:01 ID:Mm4Ysi74

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
新作叩き
妄想
↓repeat

以上テンプレ終了


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:36:51 ID:wc++gKoI
そう言えば要望募集中に気が付いていれば良かった事が一つあったなぁ。
実は今さっき気が付いた事で、あまりにも簡単な事なのだけどね。それは、

「リアルの文化を参考にすれば、おのずと人と人とを繋ぐアイデアは沸いてくる」

と言うこと。例えば人付き合いの上で、

「人から物をもらったりすると、なんだかんだ言っても嬉しいよね」
                   ↓
「だったら、四季もある事だし盆暮れで贈るお中元やお歳暮という文化を、
 それに至る一連のシステムとしてゲームの中にも取り入れてみたらどうか?」

と考えたなら、前スレで出てきている「小包郵送サービス」とか、露店を使うようになるとイマイチ
使い道が無くなる料理屋や食材市場で、わざわざ郵便窓口まで持って行かなくてもフレンド
登録しているPCに対して、その場でまとめて配送手配が出来る「お中元、お歳暮配送サービス」
とか、そう言うネタも要望で出せた筈なんだよ。
ゲーム中の経済的には、こう言う事でもお金の使い道とかが出来てくるしね。

翻ってみれば、今までのMMOって韓国製が多かったからかどうかは判らないけど、ゲーム中で
お歳暮とか贈るような文化って聞いた事が無いじゃない。それをシステム的に実行可能であれば、
地味ではあるけれど、MMOではベルアイル独特の文化やシステムと言えたのではないかな。
人を繋ぐという点でも利点が有ると思うし、何より調理スキルを極めた人達にとっては、料理屋で
売ってないような高級料理が、この時期には結構売れるようになるかもしれないし。自分で買うの
は気が引けるけど、人からもらうと嬉しい物って有るよね。

くそう、正直あの頃はアイデアを出すのに、ゲームという枠の中で考えを固め過ぎちゃったよ。
要望を送るチャンスが有ったのに惜しいことしたなぁ…orz
あ、文章かなり長いな。正直スマヌ。



5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:37:32 ID:DIRVgPDO
折角更新で国内マップ変更の話が来たのに寂しいなぁ。んじゃ別の話でも。
前スレの小包システム、アレが使えれば、

1:制作者に制作依頼のメールを送る。(製作依頼の証拠としても有効)
2:依頼確認後、制作者は依頼を受けたアイテムを製作。
3:アイテム完成後、小包で依頼者に送付。また、完成報告とアイテムの料金を依頼者にメール。
4:依頼者は窓口でアイテムを受け取る。
5:受け取ったアイテムの料金を、制作者に小包で返送。
6:制作者は窓口で料金を受け取る。
7:依頼完了。

こんな感じで商売が出来るよ。

利点は、注文制なので制作者側の銀行枠をあまり逼迫させずに、堅実な商売が出来るんだよね。
またアイテムは窓口で受け取りが出来るので、依頼者と同一時間帯でプレイしている必要は無く、
仕事などで時間帯が合わない人同士でも製造、販売が出来るしね。
他に、防具だと武器よりも不良在庫化しやすくなるらしいけど、より商売がしやすくなるかな?
また銀行枠を逼迫させる武器や防具以外にも、制作者には露店以外で売り上げを伸ばす
のに使えるよね。遠征する時に使うランニングポーションの大量発注とか有りそうだし。

確かに妄想が元とはいえ、もしもBIに小包システムが有れば、OoGに加えて働く人にも更に
遊びやすくなるかも。





6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:38:56 ID:Tfu/7z5S
>>1
・・・で?



7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:40:15 ID:Gk9Z4alQ
>>6
は?それで?だから何?
現にこういう修正を望んでいた人だっているだろうが。
お前が興味無いからっていちいち「で?」とか書き込んでんじゃねーよ。
どうせ自分では正しいことを言ってるつもりなんだろうけどさ、ハッキリ言って目障りなだけなんだよ。
意見を出しあうのは構わないが、それなりの言い方ってやつがあるだろうが。ちょっとは他の方々を見習えや。
お前みたいな無駄に偉そうな奴が一番いらないから。すっこんでろ。

>他の方々およびGM情報局の方々
見苦しい駄文と暴言申し訳ございません。
>>6 個人に向けたメッセージですので、決してあなた方に向けたものではもなければ、ここを荒らすつもりもありません。


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 19:46:37 ID:nO8CSsTH


顔パーツ変更は無理なのかな・・
刺青とか額の飾りは追加できそうだけどね


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:04:52 ID:qia6OrD0
半端にMoE化しとるw


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:16:28 ID:Xn74DKsc
公式サイト見て妄想してるうちが最も楽しいんだよな。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:47:04 ID:50dp88yM
ながふみをテンプレにしたのか



12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 20:49:38 ID:nO8CSsTH
しまった
前スレ970は俺だったか


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 21:13:50 ID:+NIuinI/
確かに顔の配列バラバラだな
自慢げに美顔選んだ奴が壮年期でブスに変貌とかしたらチョーウケる


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 21:19:28 ID:JLwOSRgG
渋くなると思いブザ顔にしたら、年を過ぎる毎に志村けんに似てきた



15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 21:58:35 ID:nO8CSsTH
体型も変えられるみたいだぞ
ttp://www.imgup.org/file/iup115814.jpg


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 22:52:55 ID:Mxgy/Iax
技術力無さ過ぎでロングヘアーはムリだってさ
こりゃ他種族なんて大法螺だな


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 23:00:07 ID:LNoPu4Wh
>>13
SSの通りに上から下に成長ならおもしろいよね
特に男の右端なんか「いったい彼に何が!?」って感じ


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/09(水) 23:55:27 ID:ywByBPo1
あれ、見直してみたらSS変わってる。
前回と今回の合わせると、髪型の種類10種類以上はありそうだね。
ロングヘアが無いのはやっぱ髪の揺れとかの問題なのかな?
まぁ掲載されてないだけで、実際にはあるのかもしれないけど。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 01:03:56 ID:wkYMpxro
揺れなくても全然構わないからロングも欲しいな


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 02:03:52 ID:cQNpmJbG
オレ的にはロングヘアー実装して必要スペックがこれ以上あがっちゃうのは勘弁だなー β中はそれで迷惑かけたこともあったしさ
あとさ ロングヘアーなのに動かなかったりしたらそれこそ叩かれちゃうべさ

選択肢が増えたことは素直に歓迎
あえて言うなら鼻高杉、男グラの中にもっと「のんびり顔」「のっぺり顔」「にやけ顔」「軟派そうな顔」があると面白かったかも 
女グラは ショートカットの娘しかいない場末のキャバクラかっておもた 全体的にケバイ

ボタコかわいくなっちゃったなー チョトモエー



21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 02:08:14 ID:9nkYgfxb
独りよがりの願望ぶちまけたってしょーがないよw


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 02:21:58 ID:QqEdXvva
誰か差し替える前の画像持ってる方いませんか?
うpして欲しいのですが・・・


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 03:00:05 ID:cQNpmJbG
だな スマンカッタ


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 04:18:39 ID:mywm4Dj8
俺は別に髪揺れなくてもロングはあってほしいけどなぁ。
まぁ本当にロングがあるかどうかも、その原因が髪揺れで重くなるせいからっていうのも
憶測の域なんだけどね。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 04:37:24 ID:ooYogmXx
FEがあれすぎで見切りつけたので
正月前後にこれのβ再オープンしてくれると非常に助かります


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 05:36:15 ID:13aM4fcS
>>25
ベルアイルは面白くなるまでじっくりと腰をすえて畑を耕す農耕民族型MMO
面白いMMOを求めて各地を転々とする遊牧民気質のあなたにはオススメできない


という煽り文句を思いついた


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 05:46:53 ID:ACeAJJ05
FEはスレを追っていると楽しめそうに思えるが


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 06:54:20 ID:W1S9eN9M
>>27
それはBIの過去スレ読んでると楽しそうに思えるが如し、ってやつじゃないかい?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 07:01:02 ID:fbp2rUfi
>22 ほい。
ttp://newsstation.info/up/img/ns0688.zip


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 07:44:05 ID:AOV2887N
うほ 良い画像。

見るにモンタージュ式なのね


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 09:02:11 ID:X296CgIw
>>28
BIは過去スレ読むだけでβ時クソだったんだろうなぁ、と分かる未体験者の俺


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 09:37:49 ID:qSuwYAV6
>>31
そんな事はないと思うけどな〜

準備万端のつもりで狩り出掛け
ハンティングナイフ忘れたのに気付き街に帰ったり、

お腹空いたらお弁当と一緒に採りたて果物食べたり、

死んだら死んだで霊能力上げをしながらTV観たり、

ソロが多かったけど、まあ楽しめたよ
今は何もMMOやっていないけど、再開したら復帰するつもり。
まったりした感じがなかなか気に入ってました。

と、レインガルドが初MMOな私が言ってみます。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 10:15:05 ID:/E/i+Z16
そういえばブサ顔選ぶと初期に振れるポイントが増えるという悩ましいシステムだったな
公式見る限り、おたふくちゃんもなんか妙に可愛くなってるからこのシステム廃止か?


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 11:08:10 ID:7ltEzytq
>>33
あれは実質あって無きがごときシステムだったからなー。
ブサ顔が嫌な人は最初の数ポイントのステ増加くらいでは選ばないだろうし、
逆にブサ顔にした人は、ステポイントより個性求めてってのがほとんどだったんじゃない?


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 11:13:04 ID:ACeAJJ05
>28
BI未経験?
まあたしかに一般受けするようなモノじゃなかったけど、悪いモノじゃなかったよ
ヘッドロックはダメだとよく聞くけどBIには可能性を感じた
新生BIがどうなってしまったかをいま判断するつもりはないけどね


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 12:26:29 ID:hpjmuKbN
カクカクして話にならないとか同期取れてねーとか雨漏りするぜとかは
ないんだがゲームバランスというか企画の練りこみ不足みたいのは
感じたよな。

もっとクエストを増やせ


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 12:43:12 ID:PLLG37TR
やりたい事はわかる。でも詰め込み杉って感じ

もうちょっとシステム一つ一つで考えるんじゃなくて、
プレイヤーがやる一連の流れを考えながらシステムを精錬していってほしいな
そうすりゃきっと遊びやすいいいゲームになる


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 12:48:03 ID:hpjmuKbN
プログラマーは泣いたろうね。企画屋の仕様書通りに作ったじゃんかと。
週末限定でテスト鯖をオープンするとか、そろそろ一般テスターを入れて
もう一度要望や不具合を集めたほうがいいかもね。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 12:51:22 ID:Dyeg1w0m
俺的予想では見た目は変わってもゲーム内容はほとんどかわらない・・・


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 12:56:44 ID:7iOp612f
過疎対策考えたら、見た目変えるのも大事かもな


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 13:19:26 ID:d3NsAi1s
問題は今の時期に解放するとタダゲ厨+低スペックが無駄に荒らしてしまうんではないかと


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 13:44:09 ID:tWwfI2Rp
タダゲ厨はいつになっても居なくならないし、週末のみ開放で新規 ID しばらく
発行しないでやってみてはどうかな。最初は信者の皆さんに新たに出た不具合やら
問題を見付けてもらって修正、安定したら一般開放。

最初から一般開放だと、前と同じになりそう。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 14:27:33 ID:AOV2887N
眉が違うだけとか別顔の12種だったとは、やられた
パーツ別じゃブ顔ポイント数の割り当て大変だってか? orz


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 14:35:11 ID:5CQ5kWKr
そういやロングヘアーより、ロングスカートって無いのかな?
まあ、同じような理由で実装しないのかもしれないけど。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 14:39:59 ID:Sjcq/48f
一週間で一万人から300人までテスターが減るのは
可能性も何もないってことだと思うぜ
タダゲ厨とか言う問題じゃないだろ
停止してまでテコ入れしてもまだ標準以下の内容って一体?
というか停止してやったことが、既に確立されてる便利機能を
いろいろもらってくることだけでオリジナリティは薄れまくり・・・


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 14:47:31 ID:NtChjEGM
BIのことかFEのことか


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 14:50:02 ID:tWwfI2Rp
>45
安い釣りッスネ。丸ごとバナナ食って良いから帰って。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 17:50:38 ID:1aS4h5xU
>>45
まぁほぼ同じ意見だが黙って見守ってやろうや
betaより人が居なくなることは無いだろうしな
なぜなら最後のイベント前は数十人しか居なかったから。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:14:28 ID:SQ0al27U
ハイハイ、もうマッチポンプも飽きたって


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:29:01 ID:TVHH42Wm
そう言えばこの間G1アルビのRPしててふと気が付いたんだけど
マリーって♀なのに♂用のオリエンタルなんたらっていうポニータイプの髪型なんだよな
ウラヤマシス、あれ♀で使いたいぜ・・・


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:29:27 ID:TVHH42Wm
ごばくじゃああああorz
ごめんなさい


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:33:50 ID:aJKUhCu6
誰か差し替え前の男と女のSS持ってる人いない?
気になる〜


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:38:14 ID:NtChjEGM
>>52
>>29


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:39:20 ID:PHZHSt8N
>>52
ベルアイルのブログめぐりやってみんさい ヒントはAさん


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:50:52 ID:patB0Chl
>>45
まぁ、オリジナリティが薄れようとも、完全に無くなってしまわなければ、俺的には構わないけどね。
問題は、そこではなく「ゲームとして楽しめるかどうか」だし。

>>48
そんなに少なかったっけ?
あ、でもカルガはそんなもんだったかも・・・。(´・ω・)
一国あたり、最終日位の人数(300〜400人)がいると、いろいろと楽しいかも知らんね。

それでも、過疎には違いないが。orz


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 18:58:24 ID:fbp2rUfi
公式に GM コメント

こんにちは,ゲームマスターのXeoninkです。
現状では髪型・顔はそれぞれ12種類あります。
年を重ねると幼年期・少年期・青年期・壮年期・熟年期と変化していきます。

組み合わせると,かなりのバリエーションになりますね。
また,現段階ではロングヘアーは用意されておりません。

スクリーンショットはランダムに並べたものですので、
加齢による同じタイプの顔の変化を表している訳ではありません。
男性・一番右列の写真で,壮年期になった瞬間に突然イメチェンした!! ・・・という事はなく,それぞれ別の方です。

投稿: GM Xeonink | 2005/11/10 12:00:28




57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:07:33 ID:D9gGP05F
>>52
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg

もう少しクエストらしいクエストも欲しいな。
一つ終わると2、3と続いたり、選択肢で2bに派生したり。
それにただ単にPTで請け負えるだけじゃなくて人数が多いほど
報酬も↑になるとか、非力な生産をダンジョンに連れてく
ミッションとかな


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:07:42 ID:Nyy+wrJY
>>50
一緒にエリンに帰ろうな・・・


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:19:55 ID:fbp2rUfi
>57
そうは言うがな大佐、BI にゃ非力な生産職なんざ居ないぞ。みんな筋肉ムキムキ
しかも小手先の技術持ちだ。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:29:11 ID:QqEdXvva
>>29
サンクス!
>>59
生産職は分かんないけど
採取スキルキャップを限界まで上げた極採取職がかなり粘っても
ほんの少ししか採取できない岩や木等がダンジョン内にあったら
PTミッションが成立するかも


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:36:57 ID:QqEdXvva
極採取職自体そんなに出てこないだろうから成立しないかorz


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 19:48:18 ID:TVHH42Wm
>>58
(ノ∀`)タハー

って、やっぱロンゲないのか
承知の通りポニテとか使いたかったんだがなあ、BIでも


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 20:55:45 ID:patB0Chl
>>62
とりあえず、「現時点では」って事ではないか?
季節の流れやヘアメイクスキル等の関係で、時間が経つと髪が伸びますとか。
あ、でも、幼女専用髪形にツインおさげがあったし、ポニテ位なら初めからあってもおかしくないのか・・・。(´・ω・)





過去スレにあったんだが、所属国によって、同じアイテムでもデザインが違うと面白いかも。
当然、無士官の人にしか作れないデザインの服とかあって、そう云うアイテムを作る為の集団(「結社」は大袈裟かな?)が存在し、またそれを支援する士官者で構成されたグループがある、と。
何度か「士官しないプレイ」について色々出たけど、これなら敢えて士官しない道を歩む人もいるんでは。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 21:49:15 ID:NqLogLty
>>63
同じアイテムかどうかは分からないけど、国独自の装備は出てくるんじゃないかな?
学校の制服がまさしくそれだったし。

無仕官に関しては、β見た感じヘッドロックは単独の地位じゃなくて「仕官前状態」としか
見てないんじゃないかなー?
無仕官集団ってのは実施出来たら面白いと思うけど、実質4番目の所属集団が出来るわけで
3国家とのバランス取りとか結構大変そう。我ながらネガティブな意見で悪いが。
俺は、無仕官者は税金も銀行代も無料って感じにしたら、無仕官である事のメリットって出てくると思う
んだけど、行商人プレイとか。その代わり、仕官者用ミッションや追加レシピは受けれない見たい感じで。
初期に銀行代や消耗品代で苦しむ事も少しは緩和出来るだろうし。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 22:08:31 ID:9nkYgfxb
旧公式サイトの音楽にバトルとバトル2ってあるけど、ゲーム内で聴いたことないのってオレだけ?_


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 22:33:14 ID:q+8gpbUk
>>65
バトル2はオープニング曲ということで聞きなれてるが
バトルは俺もゲーム内で聴いたことがないな。

あとログイン画面の曲名がギルドだったりで結構適当なのかもしらん。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 22:36:41 ID:q+8gpbUk
>>65のせいで公式のBGM聞いたらベルアイルがますますやりたくなってきた。

>>63-64
企画したORGはどうも無仕官者が出ることを想定してなかったっぽいな。
要望も大量に出されてるだろうし、これも変わってるといいな。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/10(木) 22:55:00 ID:lYEWWeno
クローズド・ベータ2(アルファでも可)激しく希望します。
でないと、EverQuestIIから戻って来れなくなりそうです。(追加シナリオ購入しそうな勢いです)


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 00:10:25 ID:2tfssQmZ
楽しんでるなら、あえて戻る必要ないんじゃないか。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 00:11:42 ID:MWw9xfHJ
>>69
荒らしに構うなよ、他ゲーの名前出してる奴は全部荒らしなんだから


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 00:13:44 ID:EnqP/3Pu
どこのスレにも70みたいのはいるんだね


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 00:20:59 ID:XDSNWqWp
( ゚д゚)y─┛~~まあ、2chらしからぬスレだったしな、β当時は

(゚д゚)y─┛~~


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 03:45:54 ID:ky9ZQJTM
もっと生活感が欲しいな。
街の一角にプレーヤーの住居エリア造ったりせんのかな。
NPCのお嫁さん住まわせたり。息子とキャラ交替したり。夜励んだり。


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 05:57:41 ID:abjgLbS6
>>73
母親×息子プレイとは、アブノーマルな奴だな


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 06:01:48 ID:2xfJpMl4
ハウジングシステムはほしいな。
FFタイプのマンション制より、UOタイプの見知らぬ人の建てた家まで見える方が好きなんだけど、
敷地や土地争いの問題で難しいだろうな。
今はそういう付加要素よりも、根本システムの改善を優先してほしいけど。


76 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/11(金) 08:38:19 ID:jpDRDcfv
>>64
行商プレイならどちらにしろ士官すればビザが貰えるし…クエ受けれなくなるのは少しデメリット過ぎでは?


それよりレシピに書いてある材料が取れるようになってほしいなぁ…。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 09:10:30 ID:/hDZS13v
クエうんぬんはそもそも64の妄想だからおいといて
仕官しないプレイが問題なく可能なレベルまで銀行などの制限を緩和することには賛成だが
仕官しないプレイというのが新たなメリットを生むというのはどうかと思う

結社だのの話を持ち出す人は第四勢力を作りたいだけちゃうんかと
どうしてもやりたければそういうのはシステムに頼らずユーザー同士のコミュニティで補えば良い


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 09:24:55 ID:P987pE7N
他の国に仕官するつもりで今の国を脱藩して浪人する。
そんときに銀行やら便宜を図ってくれる秘密結社のNPCみたいなのが
いたら奥行きのある世界観につながるかなって程度じゃないか?

ハウジングは欲しいね。普段の生活する場所とかけ離れた場所に
家を持てても誰も行かない廃墟になりそうだし、土地不足の問題も
あるし、やっぱり国の中の一角にアパート式が無難だね。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 09:34:21 ID:P987pE7N
レシピといえば前に話題になってた製作回数制限つきでレアレシピも欲しい。
トレハンの宝箱、ダンジョン攻略の報酬は面白いもん出して欲しいしね。
手を振るモーションの別バージョンを導入しましたじゃなくて報酬にすっとか、
使うと自分に襲い掛かってくるデモニカのタマゴとかさ。

季節限定アイテムをNPCが売り出したりGMがバラ撒くくらい
もったいないもんないからねえ。冒険に行かせるエサにしなはれ。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 09:40:06 ID:ATdcFIik
無士官=傭兵プレイって事になるのかね?
そうなると戦争必要だし、通常の狩りも大味だと意味なさ気
どっちみちパトロン居ないとやって行けなくなりそ


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 09:52:32 ID:ISrVQW8J
伝書鳩キボン

夜にだけ現れる幽霊のNPCとかも欲しいな。
どこどこの砂漠にダンジョンが出現しておるとか
教えてくれるようなの。占い師が面白い
情報を流してくれるでもいいんだが・・・


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 10:02:30 ID:jROYyaUQ
>79
デモニカ卵良いな。しかも街中でも使用可にして、テロ行為やらせてくれ。
ROでいう「古木の枝」な。ただし、デモヤン以外でも何でも出てくる方向で。


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 10:09:52 ID:TpY9aUIK
>夜にだけ現れる幽霊のNPC
 ・・・・
名前は出さん

基本的に仕官しないということはベドウィンやジプシーのような放浪の民であって
国家からなにかしらの待遇を受ける必要性は無いと思う
もちろん、クエストや献上を通してかなりの貢献をしているなら別だが
当然、銀行の利用制限もあっていいと思う
そのためには放浪者が集っているキャンプ(銀行や生産施設など)と家財道具を運べる馬車が要るけど
もちろん、どこかしらに所属しているPCがそのキャンプの施設を利用するのはナシで


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 10:26:51 ID:/hDZS13v
なんか朝からやたら妄想が加速してるようだが
妄想するのはかまわんが実際に出来たものとのギャップで落胆しないようにな


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 11:44:42 ID:TEOVltGe
まぁ要はBIに期待してる奴には
出なかったUXOの代わりを探してる奴が多いってこった、俺もな

今やってるのは日本語版があるMMOの中で一番出来がいい某だが
それでももうそろそろで完全に飽きる
そうはならないのが欲しいだけだ


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 11:58:05 ID:jROYyaUQ
正直 UO は偉大すぎたが、最初からあの姿だったわけではない。
我々も BI の成長を見守ろうではないか。

……成長する前に突然死するのは無しな。


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 12:08:06 ID:P987pE7N
UOファンは大変だな。UO2とUXO、二度までも開発中止に泣いた。
確かコレがUXOのキャラだったな
http://uo.stratics.com/uxo/Hank-Render.jpg
http://uo.stratics.com/uxo/Campguard-Render.jpg
http://uo.stratics.com/uxo/Healer-Render.jpg


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 12:21:41 ID:P987pE7N
戦ってるとこ
http://my.gamezone21.com/image/UltimaOnline/uxo_screen071903_8567.jpg


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 13:40:50 ID:lDQJyNe4
UOやったことないけど、比較対照外のような気がする


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 13:54:40 ID:K0mdp17o
他ゲームと比べるのは荒らし認定


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 14:21:23 ID:dEKMACRR
コテハンじゃないのに認定かw


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 14:25:06 ID:RfeV45Ou

| 先生!確定が正しいと思います
\__  ___________
     ∨

     ∧_∧∩
    ( ´∀`)/
 _ / /   /
|\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\||. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
||  ||. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
  .||          .||



93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 15:20:01 ID:r/fh4NDL
ざっと目を通したけどあらかた某MMOで採用されてる件だな


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 17:54:02 ID:Zh4Oichj
流れ豚斬りだが、明日退院することになったよ。

退院祝いは「ベルアイル年内再開発表」で宜しく頼む。(`・ω・)


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 17:57:01 ID:AbSHG3mI
もう少し寝てろよ、まだ早い


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 18:01:01 ID:K0mdp17o
>>95
ヒドス


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 18:02:06 ID:vboM8SX4
痔核入院とかだったら退院出社してきても微妙な表情で迎えられるんだろうな


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 20:42:54 ID:bdyYects
無仕官プレイしてた俺が来ましたよしかし乗り遅れたっぽいので帰る


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 22:08:00 ID:Zh4Oichj
>>95
(´・ω・)カナシス
病院は、まぢで息が詰まるぞ。

>>96
(´;ω;)アリガタス

>>97
同じ部署に出痔で手術した人がいたが、特に変わった迎え方をされてはいなかったぞ。
つうか、今時痔程度なら日帰りってプランもあるし。
あ、俺は断じて痔ではn(ry
>>98
マテ。
そんな事いわんと、無士官での思い出やら苦労話やら聞かせてくれ。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/11(金) 22:22:42 ID:ISrVQW8J
病気といえばBIも病気の前段症状をモーションかなにかで
見せて欲しいね。病院行かなくちゃって判るようなやつ。
死にかけたときとか酒飲んだときとかも面白く頼む。


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 00:26:51 ID:4zvEVRtH
ヘルニアだな


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 00:27:59 ID:cvCq6qI2
病気なんてごましお程度のファクターはいっそ無くしてくださいよ
それより制限をつけて装備管理するチョンゲーシステムを変更しろっつーの


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 00:46:19 ID:81puxrV3
いや病気は面白いだろ。感冒が流行ったりはミッションでも
使えそうだし、裸でいると病気になるのもイイ。
ただ病気の名前がな。風邪とかギックリ腰とか普通のほうが


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 01:26:48 ID:kjJVNWtJ
空腹で死んだり病気になったりと、リアリティにこだわりを持ってるんじゃね。
そのうち毎日睡眠とったり飲食後尿意便意がきたりもするだろう。


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 01:29:04 ID:pBOK/tme
じゃあれだ
毛○ラミとかは1分に一回づつ股間を掻くモーション付きで


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 02:41:57 ID:WIYrkepz
>>104-105
既出。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 08:09:52 ID:nnhbeZKW
AIDSも実装な
感染者は子作り不可で一定期間後ランダムでキャラデリね


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 08:38:03 ID:BCRiJBeu
敵にスペシャルクリティカルを食らって死ぬと一生もんの傷が付くとか。
片手が飛ぶとか。 ハラハラ系で。

恐ろしくてやってらんねえかな?


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 09:42:05 ID:/FcNW9zi
ペストの大流行で国の機能(銀行・売買・製作)が完全麻痺


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 09:52:56 ID:R+lup0nn
トレハンの宝箱からかかる特別な病気があってもいいな。
ハズレも楽しみたいぜ。
>>108
顔に傷はタトゥーとか実装してくるんじゃないか?
戦ってると服が裂けたりすればいいな。


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 10:43:02 ID:8wxHYl9J
パンツ替えられないから、全員インキンになったりすればいいのに


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 11:19:48 ID:XerLSfrA
銭湯の実装を希望してみる


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 11:33:58 ID:QTagWLF7
温泉掘って、露天風呂がいんじゃね?


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 16:20:06 ID:9EHjvNUh
お前ら元気だねぇ・・・・・


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 16:44:27 ID:VhH2E2DG
俺の鼻毛を食いながら愛してると言ってみろ!


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 19:47:34 ID:rZ4eKn1m
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
.  . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||    __________
  ./    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || < >>115を迎えに来ました
. ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ.__||  \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.|    救済病院 ||
 .| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'




117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 21:27:56 ID:YkBvmFmP
此処何日か考えても、はっきりした答えが浮かんでこない事なのだけれども、
「ベルアイルの売り」
とはなんだろう。
もうそろそろ、「生まれ変わったベルアイルは、こういうゲームです!」と、はっきりした
柱の部分を見せて欲しいね。それさえ判れば、もう少しは再開するのを期待して待って
られるのだけど。まぁ、出なければ出ないで、まだまだ待つけどさ…orz


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 21:30:44 ID:CWkKQR0B
売りっつたら結婚と世代交代なんじゃね?
β開始前もやたらそれが謳われていたし

結局β中に結婚なかったから生まれ変わったからなに?的な状態なんだが、こと結婚に関しては


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 21:48:38 ID:YkBvmFmP
>>118
>結局β中に結婚なかったから生まれ変わったからなに?的な状態なんだが、こと結婚に関しては

結局そこなんだよ。このゲームやってみたいと思わせる程じゃないんだよね、結婚や継承って。
他のゲームなら、「ウチのしょぼいノートパソでも動きそう」とか、「FF好きなんだよね」
とか、「対人戦が熱いらしいな」とか、そういう判りやすいのが有ると思うのだけど、ベルアイル
に至っては、そういうのが浮かんで来ないんだよね…。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 21:51:28 ID:FnNGY+2C
まぁ売りはそのうち決まっていくんじゃないかな。
今はまたーりここでなんだかんだ言いながら、
完成されるのを待っていようじゃないか


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 22:00:52 ID:CWkKQR0B
>>119
微妙に意味を取り違えているが概ね同意

シナリオクエスト、アホみたいに実装してくれねえかなあ
舞台設定活かせ、舞台設定、あんなにほいほい設定作ってんだから
NPC適当に絡ませれば小説一本ぐらい楽に出来るだろうし


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 22:29:11 ID:QYBIWlWp
>「ベルアイルの売り」
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロットの
ビークルを乗用ゴーレムとかに置き換えればエニスイングオーケー。


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 23:03:14 ID:YkBvmFmP
>>120
まあ、話の展開で荒れるからねえ、このネタは…

>>121
そう言うネタなら、キャラの強さ関係なしで遊べる対人戦とか欲しいかな。
数人集まれば気軽に遊べる物とかいいね。

>>123
それに乗るのはスペランカー先生ですか?わかりません!
…ふる里4コマ小唄は楽しいなぁ。


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 23:04:41 ID:bTVBQwuq
さっきのたけしのTV見てたら解体表現消滅も仕方ないと思うようになった


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 23:27:50 ID:nI+B4mwr
まあ解体無くした結果「リアルな生活感」という独自性は減じたわけだが



126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/12(土) 23:52:00 ID:CWkKQR0B
どうせ解体がリアルな生活感を演出していたというなら
より深く綿密に解体を描画して欲しかったな

マウスカーソルで仕留めた獲物をなぞってグッチャリニッチャリ解体
出血が多すぎると肉や皮の質が落ちたりする
所要時間はこれまたリアル感演出に一体に軽く3分
面倒なヤツは新規施設の解体所へ行ってNPC代行

正直あの空気嫁みたいな解体で『リアルな生活感』とか言われても
>>118のケコーン並みに困ったんだが


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 00:22:13 ID:6LXbgbfS
そうすると、子作りもリアルにグッチャリニッチャリになって
ディスプレイの前でちんちんおっきして
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 02:34:38 ID:EZvZ7B1/
お前ら、相変わらずだな。w

そんな訳で、無事生きて帰った記念に長文でも投下しようとメモ帳に書いているところなのだが、
既に自分がうざくなってきたので止める。www

内容も、大した事ないしね。(´・ω・)ネムス

>>123
え? 4コマ小唄、まだ続いてたの?
朝になったら、見に行ってきます。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 02:46:59 ID:GJ4yPVP4
>>128
退院オメ。
では、退院祝いにこちらからも長文をプレゼントフォーユーッ!

…ごめん嘘。小唄は相変わらずのノリですぜw


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 03:18:14 ID:DN6lQWr5
>>長文でも投下

だから寝てろって言ってんだ


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 03:55:28 ID:GJ4yPVP4
>>130
大丈夫、ながふみは彼じゃない。本人が言うのだから間違いない。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 05:00:08 ID:3bkCBDeL
>>130
入院中は、そんな事くらいしかやることがなかったんよ。
投下はせんから、安心したって。

>>ID:GJ4yPVP4
退院祝いは、「ベルアイル年内再開」のみ受け付けております。www

つうか、このスレのナガフミくんって、とりあえず2〜3人いない?
俺は、違うけどな。>微妙に嘘臭さを残してみたりw


そうそう。
公式見てきた。
生まれ変わった故郷の美しさに、泣きそうになった。
キャラの目が、男女ともラインが濃すぎ。浮いてて怖い。
どうせなら、全キャラ顔の幼児期〜老年期と、順序立てて全部見たい。

今日だけログインとか、できないものかのぉ。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 06:16:21 ID:GJ4yPVP4
>>132
気が向いたらで結構ですので、ブログなりに載せたりBIアップローダーにでも圧縮して
あげてくだされ。此処に載せると自分の様に叩かれますので…orz
自分も過去に開発側へ送った奴を3本程あげてますけど、他人の要望と言う物も、
どんなものが有るのか読んでみたいなと。

目については、実は自分、それほど違和感感じなかったんですよね。
遠くのキャラの顔も判りやすくなるかなと思ったくらいでして。

まあ、あれです。再開するのが楽しみですな。BIは遊びたくなるような特長となる、
「柱」さえ立てば結構行けるんじゃないかと、自分は思うデスヨ。


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 11:52:09 ID:cEh0rdSk
ながふみは長文だけで叩かれた訳じゃない
空気を読めなかったのが大きい


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 16:41:34 ID:DejHHjWk

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き←今ココ! 
妄想
新作叩き
妄想
↓repeat



136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 16:45:38 ID:f8muxk+n
街の概観が変わったわけだけど、BGMもそれぞれ固有のものに変わるのかなぁ
変わるといいなぁ

ボダはβの流用もしくはアレンジ
アリアはどこか悲哀のただようトラッド系
カルガはSE以外は無音で
というのは冗談でワグナーのようなちょっと妖しいのをお願いしたい


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 16:47:33 ID:DN6lQWr5
おまえら、EQ2とらいあるやってみろ


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 16:57:15 ID:f8muxk+n
>>137
βのとき、クエストがたまりすぎて何がなんだかわからなくなって困った
それなりに面白いけどね


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 18:19:55 ID:OrYLMb10
>>137
断る!クライアント落とし終わってよーしパパ頑張っちゃうぞー!!

とか言おうとした時にパッチDL2時間とか出て窓からカロリーメイト投げ捨てた


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 18:24:13 ID:totmdJqv
再開日程発表まだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 18:54:06 ID:sbI2vWNe
>>139
2時間我慢してでもいいからやってみたほうがいいぞ。
トライアルでしか遊べない空間でもベルアイルと同様のボリュームがあるぞ。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 19:17:07 ID:KcR3qvRU
パッチ2時間待ちとかでてくるけど実際には3〜40分で終わるけどな
たいした量じゃないから


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 19:26:55 ID:lNmtywMn
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ  ←3マップ追加
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ  ←キタコレ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ  ←キタコレ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ ←2次スキル
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←キタカモ

こんな感じだな。
俺としちゃ釣りが欲しいヽ(`Д´)ノ


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 20:45:49 ID:baMWOvcY
>>143
> 国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタコレ

まだ、特色があるとは限らない
新生ボタ、新生アリアが発表されたら、
新生カルガと色違いなどという可能性も・・・


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/13(日) 22:23:27 ID:cifpMu+a
いくら斜め下に修正するヘド6でもさすがにそれはないだろ

まあ見た目の修正だけでお茶を濁すところが斜め下ダケドナー


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 00:05:01 ID:lNmtywMn
国は見た目を変えて欲しいってのが多かったからな。
駅玉もないころ、苦労して隣の国まで行ったのに
そっくり同じだった!というのはちょっとショック。
どの国にする?でこんなのウキウキしてたんだから。

「武王、カエサリウスが支配する軍事国家。元はアリアバートから
派遣された東方の開拓者を守る兵士の一団だったが、デモニカ
大侵攻の前にアリアバートが遷都を余儀なくされたときに独立、現在に至る。
都の周りはオークとオーガに囲まれ、大変危険な土地だが、屈強な
5つの騎士団によってその侵攻を撃退している。そんな土地柄、力の強い者、
戦士や騎士は無条件に尊敬と崇拝の対象とされる。周囲の山岳地帯からは
良質な金属が採れるため、腕のいい武具職人も多い。」


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 00:15:17 ID:G60uLxtn
駅玉で移動はともかく、苦労して隣の国まで行く楽しみは残しといて欲しいな。


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 04:13:48 ID:M6EtczNX
>>141
つーかOBでLv30までやったつーの
今更感がしてめんどくさくなっただけ


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 04:34:51 ID:L9IOyGjS
そか、それでは難民島までじゃつまらないわな


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 08:45:29 ID:wskLmZ7C
トライアルってはじめの島だけ?
ならBIほどのボリュームなんて言い過ぎだよ



151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 12:03:33 ID:+ARTulgW
難民島は割りと面白かったから
胸ふくらませて本国渡ってみたら・・・ショボーンだったよ(Oβのときね)


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 12:57:35 ID:1xKHPXTQ
俺は金の単位が単調なMMOじゃなくて金貨、銀貨、銅貨があるほうが良い
何故かはわからないがエバクエで初めて金貨手にした時は嬉しかった


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 13:01:58 ID:EjGt5rqd
>金の単位が単調


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 13:12:06 ID:9bzA8DJ0
>>152
それ良いんじゃない?
お金にも重量があるBIだと、高額なアイテム買おうとしても重量オーバーで動けない
とかあるから、それの改善になりそう。


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 13:25:54 ID:6552fgTT
EQ2って微妙に評価低いよな。開発元がEQとは違うらしいが。


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 13:28:28 ID:1xKHPXTQ
>>154
一応テスト中に要望は出したが実装されるかどうか


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 13:46:21 ID:92mBYTMp
>>155
廃人にはってだけじゃね?
完全にLv上げきる前の過程を楽しむって風な
カジュアルプレイヤー向けの作りになってるからな


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 14:34:54 ID:xbktV1hj
アリア、ボダ、カルガで使える通貨が違ったりしたら


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 14:40:21 ID:6552fgTT
>>157
洋ゲーもライトユーザー中心の時代ってことか。

>>158
名案キター。国力に応じて為替レート変ったりしたら最高だな。


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 14:59:35 ID:VaGgnKjf
アリア白銀貨1枚=ボダ硬貨3枚=カルガ鋼鉄貨10000枚
とかなったらかなり悲しいものがある


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 15:09:00 ID:G60uLxtn
新大陸実装で新大陸では貨幣が違うMMOやったことあるけど
面倒なだけだったねえ。一方の金は価値がないんで粗末に扱われる。
状況は違うんだけどね。


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 15:11:26 ID:LHaXIqN/
変動為替レート制とかあったら面白いだろうけど
システム組め無さそうだな


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 15:14:22 ID:LHaXIqN/
>>155
どうやら死人まで出した前作を否定するとこから
開発スタートしてるっぽい感じだな


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 21:51:59 ID:TJ9U98jS
宝石のNPCの店での売値と買値を同じにしたらいいんじゃね。

と思ったが、宝石は採掘できるしなんかの材料になるようだから
上位貨幣代わりにはならないと気づいた。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 22:10:23 ID:YRztVuIo

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
新作叩き ←今ココ! 
妄想
↓repeat



166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 22:15:30 ID:TJ9U98jS
>>165叩き ←今ココ!


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 22:22:43 ID:kft/AVi6

起床
朝食
通勤
出社
昼休み
退社時刻 
残業 ←今ココ! orz
帰宅
↓repeat



168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 22:28:11 ID:TJ9U98jS
>>167
年末進行 ( ´・ω・) カワイソス


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 23:35:10 ID:34FM4+qI
それぞれの国の店では、国の追加でしか売買できない
銀行を介しての売買では、その国の通貨が勘定通貨となる

《公式両替所》
 アリア硬貨2枚→ボタ硬貨1枚
 アリア硬貨2枚→カルガ硬貨1枚
 ボタ硬貨2枚→アリア硬貨1枚
 ボタ硬貨2枚→カルガ硬貨1枚
 カルガ硬貨2枚→アリア硬貨1枚
 カルガ硬貨2枚→ボタ硬貨1枚

どこの国の通貨が優れているとかはなく、
旅先での売買がちょっと不便な感じ
てのもいいなぁ

「出カルガ通貨2000枚 求アリア通貨1800枚」@アリア
とかね


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/14(月) 23:58:29 ID:39swKFTf
通貨は各国共通でもいいかなあ。
そこに面白さを感じないしね。


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:02:07 ID:xG6UTWBc
アリアはローブを着た人が多いやとかカルガレオンは
黒っぽい服が多いなとか、そんな感じの特色なら欲しいけどね


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:02:36 ID:h+DxgLmz
俺の低スペックPCでも動きそうだし
なかなか面白そうだなコレ・・・いつになったら始まるの?


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:05:07 ID:G60uLxtn
EQ2が動けば余裕で動くぞ


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:06:47 ID:79gToY67
国ごとに選べる顔が違ったりしたらイヤだな
まさかそれはないと思うけど・・・
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:14:38 ID:h+DxgLmz
>>173
Celeron1.7 メモリー384MBだから動くよな?

一ヶ月程前にスレを見つけて、色んな事出来て面白そうだから
サービス開始したらやってみたいと思ってるんだが
いつになったら始まるんだよ・・・早くしてくれ。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:17:09 ID:79gToY67
きついな。メモリーは1G欲しい。
ビデオカードもそこそこのがあると尚いい。
RadeonX700Proなんて安くていいぞ

FFベンチスレ より転載
7800GTX > X850XT(PE) > X800XT(PE) > X850XT > X800XT > 6800ultra > X800pro > 6800GT >
9800XT > 9800Pro > X700Pro > 6800 > 6600GT > FX5950Ultra > 9800np ≒ 9700Pro > FX5900Ultra >
FX5800Ultra > 9700np > 6600> FX5900 > FX5900XT > FX5800 > 9800SE ≧ 9600XT > 9500Pro >
FX5700Ultra > Volari Duo > 9600Pro > 4Ti4600 = 4Ti4800 > FX5700 > 4ti4400 > 4Ti4200≒ 8500 >
9600np≒FX5600Ultra(New) > 9000Pro > 9100≒8500LE > FX5600Ultra(Old) (ここまで実用範囲)
>>>> 超えられない山脈と3Ti500とParheliaとFX5200Ultraと9550 >>>> 9200≒9600SE≒8500LELE >
9200SE > FX5600 > 4MX460 > FX5600XT≒FX5200≒4MX4000≒4MX440 >>> その他64bit地雷たち


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:20:35 ID:h+DxgLmz
メモリーは増設予定なんでビデオカードも一緒に買い換えるよ


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:23:15 ID:79gToY67
CPUはペンティアムよりもAthlon64 Socket939のがいい。
ビデオカードはPCI-Express。こんな感じだね。
メモリ1GのRadeonX700Proにしてもかなり安い。
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2112


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:26:51 ID:79gToY67
>>177
それなら大丈夫かな。
とにかくソニーだのメーカー品を買うと大抵損をするから。

安く新調するならこっちをカスタマイズするのもありか。
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2435


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:29:58 ID:xG6UTWBc
どっちにしろ今買ったらダメだ
オープンβ再開のときに推奨スペックが出るから
それを見てからだ。そのときにはまた安くなってる!


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:31:58 ID:h+DxgLmz
なんか親切だな
さすがにネトゲの為だけにPC新調は出来んわ
サービス始まったら一緒に遊んでやってくれ


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:32:59 ID:h+DxgLmz
>>180
おk了解


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:39:06 ID:J8aEUC5Y
お前ら何を寝ぼけたPCスペックさらしてるのか知らんが
搭載してる物理メモリと利用可能な物理メモリは大幅に違うぞ
CPUも上に同じ


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 00:43:07 ID:wIcf14HQ
>>183
寝ぼけてるな


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 03:29:44 ID:TTn3yVcm
とりあえずフル3D(見下ろし形の擬似3DMMOではない)では、最低でもメモリ1G積んだ方がいい


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 06:30:35 ID:TjqKVXIq
ぶっちゃけ EQ2 の為にと始まる前に 2G積んだんだが、いざやってみると
宝の持ち腐れだった。もっとも、おかげでイラストレータやら 5Dの RAW扱いが
楽になったから文句はないが。

>177
自分で見極められる力量があるのでなければ、バルクはやめとけよ。
ちょっとくらい高くても、ブランド品にいっとけ。メモリだけは贅沢に金をつぎ込む
事を勧める。高温耐性やらチップセット相性やら色々違うから。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 10:39:44 ID:el4WjP4k
まぁMEMバルクでもmemtest2~3日回してもエラー出なきゃそれでいいんだけどな


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 12:29:28 ID:sBIXScLe
ちょっとコイツを見てくれ、俺の愛機だどう思う?

フェニックス1号

CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!



189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 12:41:09 ID:BgY+0dOc
来年にはβ開始ですか?


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 12:52:51 ID:HDKBWVK+
>>180
BIに限らず多くのゲームでグラフィックは無謀な気がする


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 13:14:28 ID:yHwv/gg2
確かに3Dやるにはきついな。
そんなレスをつける俺のサブPCは

フェニックス1号
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 13:33:32 ID:HDKBWVK+
>>191
実は俺のサブPCも

MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400

この部分は同じ罠。


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 14:17:05 ID:WijYjLof
お前ら、電源にも気を配ってやってくれ


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 16:04:16 ID:rVLryNYk
電源300しかねえから増設は無理
PC買い替えしかねえ!


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 16:30:10 ID:yt5ystS2
やヴぇ
調べたら何も起動してない状態で物理メモリ500MB近く使ってるじゃねえか
ノートン先生とか右下で小さく起動してる奴がメモリとCPU食ってんのかこれ


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 17:09:21 ID:aS5s6fAL
そんだけじゃわかんねぇyo
搭載量が多けりゃ起動時に使ってるメモリ量も増えるし
1G乗っけてて起動時100〜200MB程度は喰ってる人多いだろうし


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 17:20:36 ID:VKx+eRIN
>>188

ぷっ!
だっせーネーミングセンスだな!
しかもスペック低っ!
そんな糞よりも、オレの素晴らしい性能とネーミングをみろや


フェニックス1号

CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!






198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 18:06:09 ID:tXouCKWH
なんだ、なんだ?
知らない間に、PCスペック晒しになったのか?





コレを打破するには、やはり公式更新しかないッ!


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 18:21:55 ID:79gToY67
妙な時間に更新してくれると嬉しいよな


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 18:24:17 ID:VK2MRzln
よし分かった
ちょっと待ってろ!


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 19:57:11 ID:tXouCKWH
ところでだ。
今更こんな質問もなんだと思うかも知れんが、確認したい。

・スキル基本値の合計は、600%。
・ステータスの合計は、400ポイント(490だっけ?)。
・継承できる遺伝子は、最大6つまで。
・その内、1つの遺伝子は、絶対に発現しない。

これは、1代目のキャラだろうと、10回継承を行ったキャラだろうと、「同じ条件」なんだよね?
間違ってたら、スマソ。

>>200
(`・ω・)マッテルヨ


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 20:21:06 ID:IMYbVB7Q
> ・スキル基本値の合計は、600%。
正解

> ・ステータスの合計は、400ポイント(490だっけ?)。
400

> ・継承できる遺伝子は、最大6つまで。
> ・その内、1つの遺伝子は、絶対に発現しない。
公式発表以外のことはわからない。
遺伝子の仕様はβでは完全には判明せず。存在は確認された。

> これは、1代目のキャラだろうと、10回継承を行ったキャラだろうと、「同じ条件」なんだよね?
yes


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 20:50:13 ID:79gToY67
HPの上昇、 MPの上昇があるのが気がかりかな。
どうなってるのか分からんけど。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 20:57:01 ID:79gToY67
DFの失敗がキャラが完成するまでに時間がかかるってのが
あったけど、BIも根底に流れてるのは同じようなもんだからね。
今は大丈夫大丈夫いってても後でどうにもならなくなるのは勘弁。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:04:49 ID:HzIRCtZm
HP・MPの上昇とかよかHP・MPに自然回復が今度は付くのかが気になる
mobは自然回復してってんのになんでこっちはしねんだよとか思ってたから


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:12:40 ID:nqdNprgv
結婚しなきゃって脅迫観念がでたらイヤね

とりあえず面白いクエストをイパーイ出してきなさいm9(><;)


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:20:24 ID:xG6UTWBc
クエストとかダンジョン、戦闘の面白さなんてのは
MMOの基本というか遊びの根幹部分だからね。
生産を競うイベントとかも早くに実装して欲しいわー


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:25:01 ID:xG6UTWBc
若返りローションも最初から実装しといてくれないかね。
自分の少女キャラが成人女性キャラになってショックだった人も
いたみたいだし。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:25:56 ID:fntS32IW
クエストやりたきゃ、EQ2やってろ!

BIはミッションでございますよ!


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:33:03 ID:79gToY67
クエスト、じゃなくてミッションも報酬次第のとこあるからな、どのMMOも。
面白いに越したことないけどね。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:37:06 ID:J9YgSR82
ええいっ、ツンデレNPCの追加はまだか!?


結局、旧公式のキャラクターの欄は誰が表示されたのやら・・・


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:38:41 ID:HDKBWVK+
>>203
調べてみた。

HP・MP上昇は1回+50で、最大で4回まで。必要CPはどちらも1回3ポイント。
どちらも4回重ねて最大+200。

今、手元のoβの継承時のSSみたらもらえたCPがたった11ポイント。
仮に片方だけフルに4回振ってもHP・MP決定に最重要な肝心のCONや
MINの継承に必要なポイントが回せなくなって
HP・MPが通常よりやや多いだけの新規キャラクターができる。


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 21:43:37 ID:xG6UTWBc
バカ柿添が代を重ねるほど強くなるなんて公然と言うから
問題になる。ほんとにそんなゲームだったら誰もやらんわ。


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 22:15:25 ID:tXouCKWH
>>202
>>212
さんくす。
って事は、柿添の云う「1代目より5代目の方が強くなるように・・・」とかってのは、実際たいした違いになる訳じゃないのかな?
スキルやステータスの上限値さえ弄れないなら、

・世代を重ねたキャラクター:あるスキルに特化(スキル150%とか)でき、特殊遺伝子や継承により、初代キャラよりも「多少優遇された」キャラ。
 
って事だよね。

これって、先行者と新規の差は、思ったほどでないんじゃないかと思うんだが、どうだろう?
勿論、POWや地位など、「先にやってる奴が圧倒的に有利になる」要素もある訳だが。
何度かこの話題で荒れた訳だが、よく考えれば先行者にも新規にも優しい作りじゃんね。

>>213
それを鵜呑みにして騒いでた奴が、問題ではないかと。
当然、柿添の発言は問題外だけどね(確かに、多少は強くなるんだろうけど、DFを髣髴とさせた罪は重い)。


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 22:41:17 ID:nqdNprgv
個人的には継承はいらない
学園オンラインなんかで子供はいいなと思わせたほうが結果的にゲームのボリュームにもつながる
企画屋は大変だろうし、ここの企画屋にそんな能力は無さそうだけど…
強くなれるなんて安易な企画でいいよね


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:01:37 ID:79gToY67
こんな妄想もあったなあ。
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/01/14 04:03:40 ID:3PykGwQP
>>552
寄宿学校はいいね。建物の外観が西洋風だから修道院付属とか
つたの絡まる寄宿学校でも作れば似合うな。行儀よく制服を着込んだ
小さいキャラ達がそこで生活してるなんて女にも受けるかもしんない。
ま、あったとしてもせいぜい制服くらいまでかな。

俺が一番気に入ってるのはこれなんだけどね。なんか楽しそうだよ。
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/12/26 00:01:49 ID:Rnd8L1e6
>>717が確信を突いた。
馬や船があってもいいじゃない。
問題は同期が取れなくて落馬が続出したり、
乗客を水中に撒き散らしながら進む船がでるんじゃねぇかと。


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:03:46 ID:riPa0SIY

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
新作叩き
妄想 ←今ココ! 
↓repeat



218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:07:06 ID:79gToY67
後、探せないんだけどデモニカが攻めてきたら国の中に
緊迫感のある音楽かサイレンでも流せってやつ。
一致団結しようって雰囲気が出るとかなんとか。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:11:43 ID:yt5ystS2
ベルアイルがOB終了して開発開始した時に1ヶ月くらいで再開するとか言ってた奴出て来い
俺の鉄拳をくれてやる


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:13:32 ID:rUt+DkQ1
   ξ
  (´ω`)?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:15:20 ID:xG6UTWBc
プレイヤーの討伐隊が圧されたら最後がデモニカが国の中まで
攻めてきてギャーギャー騒いだほうがいいな。
そのためにも門番というかガードを置きたまえよ。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:22:44 ID:79gToY67
遠足、林間学校、学園祭、運動会、身体測定、プール、
夏休みの宿題。学校オンラインでこんなのが出来るといいな。

デモニカに負けると後始末はどうするんだろう。
勝手にデモニカは帰ってくれるのか?


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/15(火) 23:24:25 ID:xG6UTWBc

   ξ
  (´ω`)知らん
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 00:13:52 ID:B8SCF7V2
今年もあと1ヶ月半かぁ。
中国で年内にβ開始というニュースがあったから
再開も年内にあるのだろうと予測してたんだけど
それだとそろそろ再開に関する情報が出てこないと
間に合わないんだよねぇ。
中国のβ開始より、国内の再開の方が後になるんだろうか。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 00:20:36 ID:rkBnh+ul
>>224
どこかの誰かが言ってたが、BB Gamesの16日から21日までのメンテ&リニューアルにあわせて
再開発表とかそんな展開だったらいいな。

>>214
実際、継承の第一の目的は老いたキャラクターから若いキャラクターへの交換だからな。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 00:29:27 ID:B8SCF7V2
>225
> BB Gamesの16日から21日までのメンテ&リニューアルにあわせて
ほう、そんなのがあるんですか。
それが年内再開の最後の期待チャンスかもしれませんね。

カルガレオンの街風景公開まで来て、再開も近いかなと期待
しているんだけど、再開するとなると告知や再募集受付期間などを
考慮すると、1ヶ月くらいは必要だと思うのね。
正月休みを狙って、12月25日辺りで再開とするなら、BB Gamesの
リニューアル明けが最終ラインって感じだね。


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 03:48:41 ID:qMBi+KRt
>>221
デモニカを蹴散らせるつわものが下っ端門番とはさすがですね


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 07:16:39 ID:z6u/iLTq
ボーダー様は片手でドラゴンたちを退治されたお方だぞ
デモニカの下っ端なぞ、ボーダーなら門番でも不足ないわい


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 08:03:57 ID:GMC1Yo3o
門番って仕官したキャラの肩書きになかったっけ?


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 08:53:35 ID:8WqoHkhS
>>228
実は、そのドラゴンはすえぞうばりののうたりん幼竜だったとか。


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 09:41:05 ID:xDPZrD11
>>230
5星物語って知ってるやつ少ないんJamaica?


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 10:25:08 ID:3dDFHi26
>>227
ある意味で、ゲートキーパーは最強でないと。

>>231
とりあえず、俺は判る。
12巻以降は、まだかねぇ?

>>230
しかし、奴の傍には最強の三姉妹の長女が・・・。
すえよりも、A.T.の方が(´・ω・)コワス


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 10:31:51 ID:U09TNFF7
門にmobが近寄って来たら門番NPCが颯爽とmobを瞬殺
みたいな最近じゃ当たり前っぽい事すらBIには無かったんだよなぁ


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 10:40:51 ID:Lr3SSHCl
通常のmobは門番が撃退して国への侵入を防ぐ。
ボスデモニカには門番もコロリとやられてしまう。
こんな風にすればデモニカだけ国の中に入って来られるんだけどね。


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 11:46:58 ID:3ASSn8rD
これは国産ですよね?
早くβ開始しないかな〜



236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 11:49:08 ID:Lr3SSHCl
うん、国産。ハドソンのMoE同様にBBGamesが絡んでるけどね。


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 11:54:09 ID:aDegcdD5
対人はもう銃撃戦のFPSが主体になってきたし
対人主体のFEとか一々やってらんね
FPSゲーは高スペックじゃないとできないけど
FPSゲーしたらもうMMOで対人とか餓鬼っぽくてやってらんね

何が良いたいかというと早く薬草集めたいよパパ


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 11:57:08 ID:Lr3SSHCl
生産のないMMOは片肺でボリュームが足りんと思うが
戦争も必要だろう。


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:02:02 ID:2m0UTIuE
生産がない、戦争ができない、騎乗生物がない、家がない、
釣りがない、泳げない。全部デメリットさ。

生産があっても経済バランスが悪くてプレイヤー同士で商売できない。
誰も買ってくれない。もっぱらNPCに売るだけってのも困るな。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:04:11 ID:U09TNFF7
EQ2がまさにそれなんだよな…


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:10:22 ID:Ow5iNIvH
ベルアイルは修理がなくて武器防具は完全な消耗品だから
それなりに売れるだろうな
スキル上げの大量生産オンラインで作ったのはNPC売りデフォだろうけど


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:14:54 ID:2m0UTIuE
万一、修理がきたとしても最大耐久度は減って
すべてのアイテムが確実に壊れるようにして欲しいね。
壊れるんだったら武器や防具が成長しても構わん。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:18:14 ID:0If+ydVH
MoEのグラ変えてBIです!
って出したらみんな納得しそうな要望ばっかだな


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:21:10 ID:Lr3SSHCl
>>243
あっちはバニーガールまだか、楽器演奏まだか、フンドシ出せ!だぜ?


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:23:17 ID:Lr3SSHCl
普通に着られる装備品を出してくれってのが多いのかな。
マフラーなんかは男の子らしく無造作に首に巻いたり、
ショールのようにふんわり羽織ったり、三つ編みにしたり、
ちと同じマフラーでもお洒落がしたいな。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:32:14 ID:0If+ydVH
おしゃれに気を使うのがメインなゲームってアバター系のアイテム課金とか?
極限まで行くとハンゲームとか、Yahooのアバターとかになりそうだな


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 12:43:55 ID:2m0UTIuE
移動中に武器をスラリと抜くのは自然な感じでいいんだけど、
戦闘中に武器を持ち替えるモーション、もう少し何とかして
くれないかなあ。


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 13:36:22 ID:2m0UTIuE
>>246
強いか弱いかだけがキャラの個性なんて発想で
ゲーム作られても困るし、お洒落もいいんでない?


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 14:37:21 ID:y+Vb8npD
まあすぐ夏になってマフラーイラネになるがな




250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 16:52:11 ID:cCSCmwbA
よもやと思うが、アイテム課金制なんておとぼけた方向にゃならないだろうな。
アイテムが全て消耗品なんだから、やりにくいとは思うけど……

レンタル馬車とか、レンタル馬とか、ペットとか、釣り装備とか、ヘコムワーとかが
アイテム課金で出てくるような方向はあるかも知れない。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 17:57:26 ID:3ASSn8rD
取り合えず、光栄のゲームのようなマゾ生産スキル上げ仕様にならないように願いたい。



252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 18:04:04 ID:scoJoL0a
ヘコムワーはおいくらでつか?


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 19:51:54 ID:z6u/iLTq
244
でも楽器演奏は欲しいな
向こうは美容師もいればコスプレイヤーからアイドルまで多様な職がある
ベルと違ってなりたい職につくには必須のスキルを上げなきゃならないけどそれなりに楽しめる

251
まじで大後悔でした
延々と同じモノを作り続けないと新しいモノをつくれない
1月あまり羽根毟りしかできなかったのはくつうでしかなかった
ほんとライトユーザーにはツライ仕様でしたわ
時間の取れない人間にも楽しめるってのがうたわれていたはずなのに


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/16(水) 20:07:27 ID:TWuG5cx4
アンカーの付け方は
>>244とか>>251とかつけたほうがいいですよ。
専ブラで見ると指定した数字のレスポップアップで見れるようになって分かりやすいから。
ただの数字だと意味ナス(´・ω・`)


255 名前: 253 投稿日: 2005/11/16(水) 21:23:00 ID:eF4PgePU
携帯から書き込んでてアンカーつけるの忘れたorz


5星物語ってなんだ?
と思ってググったら、なるほどね
あれってまだ続いてるんだ?
もう20年くらい前のものでしょ
もういいかげん終わらせればいいのに

読んだことは無いんだけどね


256 名前: 225 投稿日: 2005/11/16(水) 23:11:27 ID:rkBnh+ul
>>225で書いたその「どこかの誰か」のブログを今見てきたが
どうやらBB GamesだけじゃなくてBB Serve自体が
部門を分社化して、本体は持ち株会社化するらしい。

でもって、その中でネトゲ運営を担当する会社が事業を開始するのが
12月上旬なんでベルアイルの再開はだいたい来年、
早くて年末ぐらいじゃねーか? って話が出てた。

待ち遠(´・ω・)シス


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 01:04:36 ID:qxbEMj7m
FF > リネ2 > MoE > ベルアイル > DAoC > EQ2 と渡り歩いてきた俺様がやってきましたよ!

ベルアイルは始まらんしEQ2も飽き気味になってきたから新しいMMOを探す事に!
「いろんなMMOを体験したらベルアイルに良いアイデアが出せるかも!」とか考えつつ
適当に探したMMOが無料だったので始めてみることに!

マリオ世代に送るMMO!「メイプルストーリー」!

おおぅ なんだか良さそうやんけ。インスコ後、無料登録して早速開始。



お前ら!お前らっっ!「銀行の前でキモイ会話してる奴らがウザイ」とか言ってる場合じゃ
ないですよ!
MMOをやるには自衛は超必須スキルという事を実感した日でした。

以下、メイプルストーリーであった平常時の出来事。ベルアイルでこうならないことを望む。
・全域チャットで性器名連呼
・全域チャットで特定のPCへの殺人予告
・全域チャットで「合コンしませんか?」
・全域チャットでRMTと詐欺された事の報告
・全域チャットでリアルでの身の上話
・通常チャットが「ひらがな」のみ




258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 01:14:05 ID:OMfOH+It
ウザ


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 01:37:52 ID:z36eyMEQ

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
他ゲー叩き ←ちょっと戻っちゃった!! 
妄想
↓repeat



260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 03:50:42 ID:vuVUhtJZ
>>243
あんなルーレット回すだけの幼稚な内容だったら父さん悲しい


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 03:56:05 ID:vuVUhtJZ
あぁ思い出した

Bテストの時に魔法を紙に封じ込めて他人でも封じてある魔法を使い捨てで
使用できるようにしてくれって送ったんだけど実装されるだろうか

量産されないように作るのに何らかの制限をかけて
でも金銭面では気軽に作れるように材料安くしてくれって送ったんだ
まあ魔法職以外にはどうでもいい話だろうけど


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 10:21:58 ID:fkVM0tmS
おいおまいら!シールオンラインが基本無料なりますよ!!
今からやると15日無料だから実質今やらないと損
鯖は新しいのにしたほうがいいかもねっ
戦闘の肝となるコンボシステムは圧倒的にベルより上
戦闘がいやなら生産に精をだすのもいいかと
まったり釣りで一日ぼーっとするのもいいかもね〜
あ、そうそうペットもいるからソロ主体の君でもやっていけると思うよ!

詳しくはこっちみてね^^
ttp://www.sealonline.co.jp/


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 11:02:43 ID:MK1osaBl
パーティー組もうぜ!って感じにしてもらいたいんだが
戦闘用ペットでソロプレイか。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 11:04:59 ID:6Ep0Z58p
PTはβ前にワゴンシステム公開でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
になったけどその後修正、人も少なくなってショボーン

β1風車は熱かったが


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 12:16:56 ID:LKf5KJ22
それにしても暇だな
他によさげなMMOもないし



266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 12:42:26 ID:5fkNSTzv
さて、仕事に戻るか。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 12:52:28 ID:vmV9v3q1
俺もなにもMMOはやってないな。

>>256の予想がはずれて年内再開希望。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 17:16:23 ID:5z8vWUsL
現状で再開するメリットは無いようだが?


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 17:18:46 ID:6K+c1TsO
どんなーとぉーきだってー
ずっとーわぁーすれぇない
うんめぇーいせおおっていきてきたのにぃ
とーつぜんの


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 17:41:23 ID:7tk0v8gG
エミルやって目を覚ませ。ヘドロクはクソゲーしか作れねえよw


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 18:29:41 ID:9qAclPWq
ちょうど今ECOやり始めたよ。人が多いんだな。
好きなやつは好きなんじゃないか?
俺は一人称視点で移動できないのがつらいかな。

それとECOにパーティーで受けられるクエストがあったんだが、
Mobを600匹退治してこいとかでバリエーションが乏しい。
大勢じゃなきゃ達成できないよってのもいいけど
大勢でやればなんだって楽しいよってな、ちょっとした
クエストでもいいのにと思った(報酬で色をつけてな!)。
まあ、他にもあるのかもしれないけど。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 18:32:43 ID:OMfOH+It
>まあ、他にもあるのかもしれないけど。

うん。
少なくともベルよりはヴァリエーションある。
と言うかベルがひどいだけだがな。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 19:15:36 ID:MK1osaBl
PTでも出来ます。一人でも出来ます。報酬同じ。
こんなミッションがあったらたぶん一人でやるね・・・


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 19:30:26 ID:9qAclPWq
報酬といえば献上して国がハッテンすれば品もレシピも
増えますもいいんだけど、普段のダンジョンやミッションの
報酬も面白おかしいの出して欲しいよな。


275 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/17(木) 19:35:35 ID:XD39wh0u
たしかボダ辺りにモンス討伐クエとかあったなぁ。

トラップフラワーとかシャドウスケイルとか20くらい倒してくるヤツ。

ここらへんだとソロキツイとかPT組む方が楽とか。

クエと行商で生活してたようなモンだったからなぁ。



276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 19:36:27 ID:yeQx504f
BIのは仕事請けた本人がトドメ刺さないでもPTで倒せばよかったんだよな


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 20:00:20 ID:LKf5KJ22
報酬がPT有利でもソロ有利でも厨が騒ぐから、いっそ同じでいいのかもな



278 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/17(木) 20:23:26 ID:XD39wh0u
確かPTでないとダメなクエあったはず。
しかも男女ペアのカップルクエ。

思うに、生産系のクエはソロ向けでモンス退治系のクエはPT向けって感じだった気がする。
良く『〜討伐クエPT募集』とか見掛けたしネ。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 20:25:32 ID:HLkL9XXx
>>278
初心者案内ミッション。


280 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/17(木) 20:34:53 ID:XD39wh0u
>>279
あいたたたっ!!




ソレやって失敗しちゃったな……リベンジできる機会がなかったのは悔しい…。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 20:41:26 ID:HLkL9XXx
なんか惜しいIDだな、俺。

>>280
いっせいにみんな引き受けたもんだから採取が厳しかったな。


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 20:45:42 ID:zpV3b5nv
討伐クエはPT向きって感じだったけど、報酬少ないから下手すると赤字だったからなー。
種類も2,3種類しかなかったし。
クエストのためにPT組むって感じではなかったな。


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 20:53:46 ID:yeQx504f
アリアだとドレインワーム退治と黒猫退治だな
その次スケルトンを魔弾で倒して紅白の花


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/17(木) 22:13:26 ID:N6DLgUZ0
EDクラスだったかな?
ハラペコ豚とトカゲは狩ったことある
それ以上は木工師にはつらすぎる


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 05:38:01 ID:n0r910Df
あんなこといいなっ
でき〜たらいいなっ
こんなゆめあんなゆめいっぱぁいある〜のに〜
そ〜らをじゆうにとびたいなっ


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 06:36:45 ID:6P1sC5Er
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_| アンアンアン♪ /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      / 
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |


287 名前: ____________ 投稿日: 2005/11/18(金) 06:48:36 ID:o5iQpl+k
      ○
     О
    o
( ´ Д `) という夢を見たんだ


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 10:45:35 ID:WxbWuAX0
なんだろう、なんかアッチ物凄い勢いで新規流入してきてる
体験版だけであんなに入って来るもんか…

BIもやっぱ再開の暁には体験版の存在が欠かせなそうだな


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 12:23:13 ID:DslffjQL
>>288
体験版も何も、ベルが再開したら、とりあえずβなんじゃないか?

前からいろいろ云われてるけど、冬休み狙いでの再開が、一番可能性高いのかなぁ?(´・ω・)
個人的には、今夜からでもいいんだが。w


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 13:50:06 ID:7TbWXOj7
ゴメン、厨でも何でも罵ってくれて良いんだが、待ってるのに疲れちゃって
シルクロード始めちゃったよ。まぁ見事なくらいにチョンゲー地でいってる
作りなんだが。

はぁ、早く BI 再開してくれねーかな。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 14:11:53 ID:liTRh6E9
現状の公式サイトを見て、再開出来るように見えるのか?


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 14:16:25 ID:6X8xxneo
>>291
( ´∀`)(^ω^ )

(´∀`)(^ω^)


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 14:23:28 ID:GxysUBaR
本当に出す気あるのかねえ。
TFLOと違いベータはしたから、銀英と同じ道筋かな。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 14:27:47 ID:7TbWXOj7
作ってるのは事実なんだろうし、マビみたいに土日二日だけ、旧アカウント持ちだけ
なんて条件で良いから鯖開放してくれないかな。みんな積極的にバグ出ししたり、
変更点のテストしたりで有意義な意見が集まると思うんだけど。

……嘘ですごめんなさい、ハガネ岩叩きたいだけです。 orz


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 14:33:55 ID:DBlzGJYJ
早く再開して欲しいけど、公式見てる感じじゃなぁ・・・。
再開しても過疎って正式まで行けそうにないわな。



296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 15:39:21 ID:w/1fPH3+
サボッチは今何してんのかなぁ


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 15:46:24 ID:kOvwfyC6
無双の準備に勤しんでるところだって


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 17:07:24 ID:/dzn/3b4
客寄せするには宣伝だよな、あの得体の知れない公式じゃ新規はスルーだろ
以前のものでいいから、「完成」したサイトが見たいよな


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 17:29:25 ID:SwgUg8rq
スケボーでも実装して、あのもっさり移動を無くしてくれれば神


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 17:43:45 ID:rnC6Zn0w
街中ならスケボーも悪くないが街ではスピードアップしたからな。
フィールドはやっぱり馬かロバだろう。レシプロエンジンでブルンブルン
いうのもいいけどな。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 17:46:33 ID:VIRsd1Rc
世界観みたいなのはどうでもいいのか・・・


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 17:57:23 ID:6P1sC5Er
カタパルト電車があるんだから爆撃機のウエポンベイに椅子を置いてだな
客乗せてない時はそのまま機銃掃射で町を破壊するっていうのはどうよ


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 18:49:30 ID:zmPVCgF8
>>302
カタパルト電車から爆撃機が飛躍しすぎ


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 18:58:33 ID:gRrc3NlT
ボタからガンを射出するので、受け取ってください。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 19:03:49 ID:qH+k6AL4
タダゲ厨しか残ってないスレだな


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 19:10:13 ID:6X8xxneo
その煽りは5ヶ月前に通貨済みだ


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 19:10:51 ID:6X8xxneo
もうね、アホかと


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 19:44:15 ID:ZWoKztuu
タダゲ厨が完成するまでグダグダ言って、課金スタートしたら誰もいなくなるんですねw


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 20:23:04 ID:wYcP9367
昼と夜の時間をもう少し長くしてくれないかな。
BI時間はそのままで3日ぶっとおしで夜、3日ぶっとおしで昼とか。
冬だけなんとかって設定はあっても夜だけなんとかは
難しいようだったし。ムリな相談なのは百も承知だけど
ちと目まぐるしかった。

夜昼はまあいいや。
フィールドでもトレハンはしたい。


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 20:39:47 ID:rnC6Zn0w
フィールドも宝箱だらけだぜ


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 22:11:08 ID:ZWoKztuu
俺、がんもどきが好きなんだけど、どうにかならないかな?


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 22:20:43 ID:kOvwfyC6
がんほーが好き?


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 22:27:04 ID:XK8aFQsn
別にいいんでは?
漏れは大根が好きだな〜


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 23:46:54 ID:rnC6Zn0w
じゃ宝箱のレアとしておでんのレシピを出してもらうか。
無論、調理可能回数に制限をつけて。
俺はBIで料理を作ったことなかったな。


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 23:54:56 ID:6P1sC5Er
おめーら馬鹿じゃねえ?
おでんはたまごだろ


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 23:57:30 ID:GumNuPTB
タマゴを選ぶのはガキ。
やっぱダイコンだろ。


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/18(金) 23:59:59 ID:wwGYMd2Z
ちくわぶが好きな僕は何になるんだい。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 00:49:45 ID:VVmq087a
おでん一日目は大根食わずに一晩は持ち越さないとダメ


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 01:30:45 ID:bXqsirpt
おでんはじゃがいも選ぶのが通


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 01:46:56 ID:rQQd2T6z
ときめきベルアイル


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 02:11:58 ID:mRncHfA3
>>320
それはやめてクレーーーーー!


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 03:02:25 ID:CVHWy14Q
公式に更新が来ないのはやっぱBBServeがメンテ中だからかな・・・
今度の運営会社変更で一気にβ再開とかなんねーかな

ところで おでんはお袋が作ると何であんなに煮汁が真っ黒になっちまうんだろ


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 06:32:20 ID:Z/IQYnoz
おでんは味が染みてる大根が一番だな


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 06:43:16 ID:IWIrMnYI
周りだけほんのり色がついてて中まで染みてない大根が一番すき


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 09:10:07 ID:QmyOi61y
>>322
タコじゃなくてイカが入ってるんじゃないか?


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 09:41:32 ID:MRw+XMwX
んにゃ、タコで黒くなるよ
だからタコなんかは別鍋で作って喰う時に合わせるもん


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 11:05:10 ID:ZDrHgnwg
おでんは巾着が好き・・・


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 11:20:22 ID:S8iPZnn7
巾着おいしいけど溶けてだめになるから持久戦に向いてない
だからアサルトライフル装備した特殊部隊を送り込んで素早く制圧する必要がある


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 11:35:15 ID:6CVgtpLJ
マシンピストルの方がよくね?


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 12:21:34 ID:S8iPZnn7
エイムしにくいけど貫通力があるからおでん食べる時はアサルトだろ


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 14:18:54 ID:eTvQMvVM
何のスレだよ


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 14:36:41 ID:bbWMOvc0
ひさびさにベルスレ来て見たけどなんかまだ再開しない雰囲気なのな・・
はぁ・・待ち遠しい・・・。


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 15:13:03 ID:R+LUIacH
FEがこけた今、復活の最大のチャンスだと思うんだけどな。


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 16:18:08 ID:QmyOi61y
最近のMMOは人がいても街の中が静かで寂しいな
もっとPT募集とか売り声とかで賑やかだといいのに


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 16:36:36 ID:XXjXVUgc
ベルもおっぱいが揺れればよかったのに・・・


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 16:40:15 ID:ErFxUPw5
ベルは下腹が揺れる


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 17:22:04 ID:WHzssR1h
(;;゚д゚)ソンナノイヤアアー!!




( ゚д゚ )


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 17:23:59 ID:ryWrjkDb
時代はチン揺れ


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 18:29:18 ID:WaTle1fC
>>337
こっちみんなwwwwwwwwww


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 18:51:23 ID:h5ZqhnvX
>>334
下手するとかなり長いことソロプレイだ。
活気があるから自分からも募集してみようかって気にも
なるんで、まずクエスト方面で工夫して欲しい。


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 19:31:42 ID:0URES+gH
チャンスてw


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 20:31:35 ID:rSuC3Rjh
ra→moeコース
tflo・メガテンコース
銀英コース


お好きなコースを選んでね


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 20:42:18 ID:UHkn+Yim
>>342
どれも厭です。www


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 20:49:50 ID:z8oq7Aet

>tflo・メガテンコース
に片足突っ込んでます。


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 21:37:26 ID:ErFxUPw5
弓が撃ちたい
矢の着弾点はクリックしたところを中心に円状のラインが表示されてその中にランダムに着弾する
敵に当たったらダメージ、外れたらそのまま回避判定
んで弓の熟練度が上がるとその円がだんだん小さくなって正確になるとか

今思いついたから要望送ってないけどな!
HAHAHA


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 21:43:33 ID:p8YXqiAj
>>345
つFPS


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 22:29:05 ID:Q+B607F9
>>346
MMOにFPS要素があってもいいじゃないか。
なんでもすみ分ければいいっちゅうもんじゃない。

と俺は思うわけですよ。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 23:18:23 ID:L4dGDZm5
向き不向きというものがあろうに

MMOの戦闘とかはあまりリアルタイム性がなくても遊べるデザインのほうが無理がない希ガス


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:00:15 ID:Tx84cWeV
>>348
プレイヤーが夢を失ってどうするよ。
向き不向きなんてのは開発やら作り手に血反吐吐きながら改良して貰えばいいのさ。
無理の無い無難な遊べるデザインしかないMMOだらけ、そんな現状で満足しちゃっていいのかい?

とか俺は思うわけですよ。

無茶言ってるのは100も承知だけどね。


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:02:39 ID:ErFxUPw5
PCも通信回線もどんどん進歩してるのに
何で古い概念に固定されて先に進もうとしないんだ?
そんなんだからクリゲーだの作業ゲーだの言われるんだよ

というか俺にとってはFPSって言えばBF2とかみたいに
生産性0でチャットは一切無しでただひたすら
24時間待機時間なしで戦争しまくる爽快ゲーのことなんだが


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:08:10 ID:AJ6VpjpD
宣戦布告はしたいな。24時間のべつまくなしだと
すごい小規模戦になりそうだ。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:11:17 ID:AJ6VpjpD
「生産スキルを競い合う文化的イベント」、先にこっちを見てみたいかな。
どこでも生産職って不遇だからね


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:20:15 ID:Ub0cSEH+
>>351
MOEの24時間戦争は過疎が深刻だった
現代戦FPSは海外や個人の鯖など好きな鯖にそのつど入れるから過疎の心配は無かった
そしてその鯖選択機能を取り込んだのがFEだがあれはおっぱいが揺れすぎる


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:21:09 ID:KR5DRJOX
ああ、揺れるんだおっぱい
てっきりモデリングがっちり固定かと思ってたんだが


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:25:59 ID:AJ6VpjpD
BIも少しくらい揺れたほうがいいかな・・・


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:27:41 ID:KR5DRJOX
余程デカくないとブラしてたら揺れねーし、イラネ( ゚д゚)
ダブダブ揺れる品のないおっぱいなんていらんのです


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:29:38 ID:Ub0cSEH+
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ノーブラノーブラ!!
 ⊂彡



358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:30:13 ID:AJ6VpjpD
FEも最初のころのスレ、去年くらいスレで24時間戦争できるのは
やめて欲しいと言う人もいたんだよね。いよいよ今度の土曜日に
戦争か、やるぞ!ってな具合に人も集まるし士気も高まると。
フタを開けてみれば戦争重視のMMOだったから仕方ないけどね。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 00:54:15 ID:U8lp9/4z
>>350
PCはともかく、回線は古い技術が開放されただけで
進歩はしてませんが


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 01:03:35 ID:Ub0cSEH+
ADSL主体から光になってping値が大幅に減った功績があると思うけど


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 02:48:09 ID:uPXp9mjk
BIファソの皆様!
お待たせしました!!
2006年1月のCβテスト(日時未定、旧アカウント所持者対象)、2月のOβテスト(日時未定)
3月の本サービス開始に先駆け!!!
本年12月24・25日の両日、クローズαテストを行いサーバーを開放致します!!!!!
詳細はご登録メールアドレスにお送り致します!

GMチーム

※メールが届かない!という方は、メール欄にご登録メールアドレスを打ち込んでその旨レス
 お願い致します!


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 02:50:08 ID:A7514WO9
>>334
俺も賑やかな方がいいと思うけど
PT募集→吹き出しだしてろ、五月蝿い
売り声→看板あるだろ、銀行前で何度も台詞繰り返すな五月蝿い
ってなるのが目に見えてるような・・・。
他のゲームが静かなのってまさしくこれのせいだし、BIでもこいうの言われてたしね。
街中にキャラ一時間置いてても、聞こえたオープンチャットが2,3行とか結構ザラだし。
もうちょい他人の発言に寛容になってもいいと思うんだけどなー。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 02:51:41 ID:NZrc9mlY
>>361
「α」ってのは一般には社内テストのことだ馬鹿

                      _, ,_  パーン
                   ( ‘д‘)
                     ⊂彡☆))Д´)

>>362
BIにゃメッセージウィンドウの振り分けができたから
基本的には問題にはならないと思うんだがなー。
他のゲームでの慣習だろうな。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 04:20:11 ID:aMmhVOhI
まぁβ当時から言われてるけど
アリアの銀行前でだべってる奴らからは
近寄りがたい空気を感じた奴が多いみたいだがな。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 05:38:16 ID:aTH0Ez+8
そのアリアの銀行前ってのが良く判らない元・カルガ民なんだが。
何が問題だったの?

キモいって書き込みを見たことがあったけど、それって、その人の主観じゃなく?
明らかにアレな会話内容なら、キモい云われてもしょうがないだろうけど。
単に、「自分と話が合わなさそう」位で云ってるなら、ちょっと考えものだねぇ。


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 07:09:25 ID:0X44YEJW
きっと仲間に入れなかったんだろ、そっとして置いてやれ、と思うソロオンリーの漏れOTL


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 10:00:31 ID:W/lFXbgB
>>352
BIはアイテムが消耗品だけど、耐久、効果、重量などの各項目毎に対して、
性能アップが可能となる精錬が出来るといいね。各生産スキルと運依存でね。
コレが出来ると、ゲーム内のイベントとして品評会が出来るのだろうけどなぁ。

毎年武器や防具、その他日用品毎に課題が出て、期限までに納められた
アイテムの内、品質の高い上位の物が、職人名と共にゲーム内1年間展示
されると。
んで、上位入賞者には、賞金と貢献値、あとは称号がもらえるって寸法で。
基本的に毎年行う品評会は国内だけだけれども、数年に一度、3カ国合同の
品評会を行い、世界最高のアイテムを競う機会もあるって感じ。

これなら職人の広告にもなるし、遊ぶ上でただお金を稼ぐための生産だけ
じゃなく、品評会で上位になるための目標にもなるかもね。

多人数が同時に集まるMMOで、戦闘職なら「最強を目指す」という遊び方が
有るけれど、生産職でならば「世界最高の巨匠を目指す」という楽しみ方が
有ってもいいと思うけど、どうだろ?


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 10:14:21 ID:MUPV8bXg
メッセージウィンドウの振り分けは便利だよな。

キモイとかウザイとか思うやつは個々でフィルターかもしくは
脳内スルーで対応。ここの読み辛い長文投下時も然り。

>>367
俺は「世界最高の与作を目指す」楽しみ方を提案する。
途中イノシシが襲ってくるのは仕様です。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 10:23:22 ID:W/lFXbgB
>>368
>途中イノシシが襲ってくるのは仕様です。
国によっては、木こり中に2本足で歩く豚が襲ってくるな。
アレはジャンプ出来ても避けられないよなぁw


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 11:57:53 ID:OUhma0Ey
アリア銀行前はキモヲタ話が全開だったんだけっか
人の主観云々言うが、場所時空気読まないのが『キモ』ヲタが叩かれる要因でもあるわな

萌え、というかライト系のネトゲでその手の話が弾むのはなんとなく分かるが
BIって結構プレイヤー層、色々な人がいそうな悪寒


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 12:08:05 ID:SU39quVV
銀行前の話は、アリアだけじゃなくてボーダーやカルガレでも散々あったからなー。
特にボーダー。
別にたいした事言ってなかったと思ったんだがね。
ボーダーの献上祭りとか良い思い出だったし。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:00:25 ID:AJ6VpjpD
街が静かなのはつまらんよね。
やっぱりパーティー募集やら売り子の声やらで賑やかのほうがいいわ。
ログアウト後もOKなベンダーシステムも便利には違いないけど
なんか寂しいわな。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:00:40 ID:0whJ+9VI
銀行前うざいとか言ってるやつらは晒しスレいったら?
そのほうがお互いのためにいいでしょ?
頼むから向こうでやって


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:03:35 ID:aTH0Ez+8
まぁ、でも、所謂「キモい話」でも、別にいいとは思うけどなぁ。
シャウトしてた訳ではないだろうし。>ボダの献上祭りは、シャウト三昧だっけか?
人によっては、バイクの話に不快感を持ったり、幼児キャラが酒の話をしてたら厭だとか思うかも知らんし。

要は、TPOを弁えろって事だね。>ホントにソレでいいのか?
込み入った話はPT会話に切り替えるとか、大勢いる場所での萌え話は控えるとか。
ベルは、会話毎にウィンドウ設定できるから、ソレを駆使してみるとか。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:04:15 ID:AJ6VpjpD
ベンダーシステムは手数料なり売上税なりとってくれ。
あとフリマは駅弁売りのスタイルにしてくれないかな。
肩からかけるやつな。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:07:10 ID:j27qEcuy
>>373
晒しスレなんてありません
レッドスネークスレなら(ry

BIはフィルタリング機能もあるから便利だな
会話はまあ・・・オープンでするなら少しは頭を働かせるべきではあるだろ
>>373みたいな短絡的なのはかえって( ゚д゚)マズー
BI、晒し少なかったのも良かったし( ´∀`)


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:11:28 ID:kBaTHFpw
またボダ厨か


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:12:31 ID:2VGY+Jfg
普通に本スレで晒ししてたよね、BI


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:14:24 ID:Y+MMawuE
>>378
>>376のAA率から触るべきでないことを察しろ


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:37:41 ID:j27qEcuy
いや言ってることそんなにおかしいか?
物言う前に少し考えれ、てことなんだが

>>378
ああ、そういや本スレが一時期荒れたな('A`)


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:46:49 ID:0whJ+9VI
まずいかな?
晒しスレってそういうのが好きな人を隔離するための場所じゃない?
あっちにこもって出てこないでくれれば助かるし
好きなもの同士で盛り上がれれば晒し屋さん達も楽しいんじゃない?


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:50:13 ID:ggLbSnPe
つうか、BBメンテ終わる21日までは更新されないのか。
一週間更新無しは初めてじゃね?



383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 13:59:19 ID:j27qEcuy
>>381
隔離場所として云々や本スレで名前出しての晒しがダウトなのも分かるんだが
そもチャットウゼー程度のレスで晒しスレ池ってどうよ、って話
スルー汁でこと足りね? それこそフィルタリングあるんだし
俺やおまいさんは晒しスレで晒されても気にならんかも知れんが、そーでない人もいるだろうに・・・

ヲタ話する方もそういうのオープンで嫌う人いる、ってことぐらいは認識しとけとも思うが
後、カルガとボダの銀行前はシラネ、一応脳筋カルガ民だったけど気にならんかった


>>382
トリニティって今別のネトゲでの準備があるから・・・てのは理由にならんか


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 14:01:52 ID:NZrc9mlY
>>382
だなー。
会社移行でゴタゴタしてるんかね。

>>383
別のネトゲってなによ?


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 14:06:02 ID:j27qEcuy
>>384
すまん、前にこのスレだかでトリニティが〜っての見たんだが・・・あやふやだワリィ
でもGMは単にレポート上げしてるから原因は>>382じゃないかな


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 14:24:49 ID:aMmhVOhI
チャットうぜーって言うか
明らかに無関係の人間が大勢いる銀行前とかで
自慢話とかキモイヲタ話とか語るのが嫌がられる原因だと思うがな。
そういうのはリアルと一緒だろ?

隅のほうとか人があまり通らない場所とかで
通りすがりに聞こえてくる程度なら誰も文句言わないと思うがな。


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 15:00:42 ID:96EJeJ5c
雑談などは枝葉末節な問題でどうでもいい。
とにかく街は募集なんかで賑やかなほうがいいな。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 15:31:01 ID:8OOAG11f
>>386
何処までが自慢話なのか、どれまでがキモイのかは個人個人の感性によるもんじゃない?
それを一緒くたにして、自分の嫌な事=ウザイって考えるのは間違いだと思うけどな。
まぁこういう議論が行われる時点で、チャットしずらい空気になって行ってる気もするけど。


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 15:52:03 ID:j27qEcuy
常識を個人の感性の一言で曇らすのもどうかと思うけどね

>>387
たしかに募集とか賑やかであって欲しい
β末期の頃を思うと泣くに泣けない


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 16:03:30 ID:ytrPn1hW
閉じたはずのサーバーにインして社内テスターに混じって遊んでたのもいい思い出


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 16:43:56 ID:0X44YEJW
自分の常識を疑えない池沼が沸いてるな



392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 17:04:57 ID:u6I8JxBB
晒しスレで最初に晒された私が来ましたよ

早く、ベル再開しないかなぁ・・・
また同じキャラ名が取れるといいな♪


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 17:14:57 ID:j/Q5bxJK
『自分の常識』ってよく考えると日本語おかしくね?


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 18:25:59 ID:2kXbWBdj
自慢話やヲタ話が聞こえてきて、ウザいと感じたことは多々ある。
しかし、彼らに「他でやれ」とは思ったことはない。
誰がどこで話してたって、そんなの自由だと思うな。


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/20(日) 22:33:51 ID:96EJeJ5c
>>79
>季節限定アイテムをNPCが売り出したりGMがバラ撒くくらい
>もったいないもんないからねえ。冒険に行かせるエサにしなはれ。
これ、どのMMOでも言われるみたいけど安易に出すのが多いね。
下手するとイベントもなしでアイテムだけ出して終わり。
BIのバレンタインなんて反省して欲しいわ。


396 名前: 395 投稿日: 2005/11/20(日) 22:35:45 ID:96EJeJ5c
生産が泣くようなイベントじゃ困るけどな!


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 01:03:48 ID:1lXywMdt
自分の部屋が無いから、装飾品とかも意味無いしな


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 02:12:17 ID:gMmCnVe0
それにしてもネタ来ないと暇だね。
公式なり何でもいいけど、何か無いのかね。


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 03:06:43 ID:ockw53EC
夏に浴衣を出したり冬にクリスマス関連のものを出したりするけど
あーいうのはリアルの季節が過ぎたらパチンと消すくらいがいいな。
翌年の楽しみがなくなる。


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 14:51:27 ID:/phtR7Up
更新は明日かな
       щ(゚Д゚щ)カモォォォン


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 14:51:35 ID:IC2MxkNG
消えてしまうのは流石に寂しいので、「時期が過ぎると材料に戻る」くらいでいいんじゃまいか?
それで、次の季節になったら、その材料+新素材でまた作れる、とかで。

若しくは、そのテの衣装は1組しか持てないとかにすれば、何時までも昔の衣装を持ってる人は、流行に乗り遅れるって寸法で。





つうか、今日こそは更新来るんだろうねぇ?


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 16:58:37 ID:ZJJgytdy
更新キター


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:00:23 ID:m1lxMBOs
ちょwwウサギきめぇwwwwwwwwwwww


って、ドラゴンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:08:58 ID:ecy6QSgu
あの剣や鎧、頭の包帯から察するに
キャラはトレイラーに出てくる親父を意識してるのかな?


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:23:26 ID:8YKPfUDJ
ウサギまじきめぇwwwwww


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:35:57 ID:xmy/ZoHx
更新キター!
つうか、ドラゴン飛んでるし。コイツに乗りてぇ!
デビルラビット何気に怖えぇ!

処で。
Fesciaの包帯は、アクセサリー扱いなんだろうか?
それとも、医術スキルで包帯が巻けて、ヴィジュアルに反映されるとかか?
だとしたら、かなり神なんだが。













で。
Fesciaが、何気に兎風呂中な件について。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:38:10 ID:m1lxMBOs
>>405
βの時、ウサギが可哀想で攻撃し辛い、てのがあったが
まさかそれに対応した訳じゃないよなw

なんつーか犬神を思い出すキモさだ、容赦なくぶん殴れそう


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 17:40:30 ID:xmy/ZoHx
つうか、素で名前間違えてたよ(´・ω・)。

Fesciaじゃなくて、Fasciaだぁね。


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 18:09:09 ID:gD3HVqSw
あーあ・・・・昔のうさぎ肉は旨そうで解体のしがいがあった

今は食べたら毒に犯されそう


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 18:11:03 ID:pEONrIfa
>>409
生産用うさぎもいたりしてな


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 18:12:34 ID:gVfSYTBX
β時からほとんどのグラを入れ替えてくるわけね

マギラビ、ペットに欲しい


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 18:25:56 ID:plRYjjwy
羊ペットにして連れ回してぇ



413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 19:08:06 ID:T1xxCXrL
推奨スペックそこそこ高かった割にはβのグラしょぼかったからな
だいぶマシになってきたんじゃないの


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 19:29:37 ID:8YKPfUDJ
よく考えたらマスコット的なMOBがいないな
ハガネ岩はかわいいけど


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 19:32:55 ID:m1lxMBOs
デモニカかわいいよデモニカ



ウサギに次ぐ肉生産動物のブタはどうなっているのやら


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 19:49:51 ID:M/IORUzt
キューティベアの変な肉肉しさが良い感じ
これで解t(ry

お前らの好きな猫はどんな変貌を遂げているのかねぇ
と猫嫌いな俺が振ってみる


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:04:33 ID:gD3HVqSw
>>41デモニカビーム見た時は血尿が出そうになった


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:39:53 ID:iXxlilUq
なんか解体して食べたいと思えない生き物になってしまったな
解体廃止の原因のひとつはMOBのキモグラ移行のせいか

戦闘系は容赦なく叩けるからいいかもしれないけど
料理屋から見たらこいつの肉を売って暮らしたいと思えない
ちょっとショックな修正だ


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:41:40 ID:ockw53EC
大型モンスターでデモニカが霞まないかな。
グラフィックの違うmobの追加は嬉しいね。
羊の毛を刈ったりとか牛の乳搾りみたいなことまで
出来たらいいんだけどなあ。
しかし今晩も寒い


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:45:11 ID:ockw53EC
ウサギが可愛そうでって人はやっぱりウサギは殺せないんじゃないか?
虫系を追加するとか、ウサギから離れてもよかったのにね。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:47:26 ID:8YKPfUDJ
>>416
ベアって何だよ
ヘアだよヘア
ビューティヘアだよ


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 20:56:09 ID:M/IORUzt
>>421
マジでー


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 21:11:58 ID:X92X8eCl
びゅーてぃびゅーてぃー
びゅーてぃーべーあー


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 21:24:10 ID:1lXywMdt
ちょんまげつけて、マゲラビットとか、だめかのぅ?


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 21:38:09 ID:w7M+FNTs
>>424
それ、いいねw
きてみてちょんまげBI!
にゃんまげとか言うのがあったな〜、ローカルネタすぎるか。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 22:40:10 ID:/phtR7Up
兎デカくなったな でもちょっと不味そうな感じだ

アリアのジープも変わるんかのう


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 22:40:48 ID:T1xxCXrL
加齢臭が漂うスレですね


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 23:05:32 ID:Pk04chSt
>>418
アンキモ、フォアグラ、トリュフ、豚足、、、

見た目がグロでも旨けりゃOK


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 23:07:36 ID:m1lxMBOs
なんつーか、食ったらミューテーションしちまいそうだ


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 23:23:45 ID:plRYjjwy
ミツユビオニトカゲは食べておくといいことあるぞ



431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/21(月) 23:31:22 ID:gD3HVqSw
>>428
全部寄生虫が居そうで生理的にやだ


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:15:29 ID:+REgcwkb
>>426
ウサギはもともとこれぐらいの大きさだったはずだ。

それ以外のボケについてはスルー。


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:29:50 ID:HSfoS89R
システム的な部分がまったくといいほど公開されていないけど
まだバランスがとれていないのかねぇ。

このへんはβやりながらでもできるとおもうんだけど、鯖運用費の捻出にこまってるとかなんかねぇ。
早くやりてぇぇ。




434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:35:14 ID:z6Ebstn+
β中のモンスグラと比べると、かなり細部まで描かれてるね。鱗とか角の感じとか。
要求スペック高くなりそうだけど。
おっさんの包帯かなりいい感じなんだけど、これ製作するとしたら材料なんだろ。
クロース+オークの血とかかな?なんか違う気がするが・・・。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:40:35 ID:uiW1n8ew
>433
> システム的な部分がまったくといいほど公開されていないけど
> まだバランスがとれていないのかねぇ。
情報公開と開発が同じ時系列ではないでしょう。
分かりやすく言えば、グラフィックは早々に公開しても
ライバルにマネされる懸念は少ないですが、画期的な
素晴らしいシステム(があったとして)は、早々に公開すると
マネされる懸念があるよね。

グラフィックなど、βやりながらでも出来る部分というのはありますが
逆に言えば、βやりながら出来る部分は、停止中でも当然出来るわけだし
プログラマとモデラー(絵描き)は別人ですから、システム的な所を
プログラマがやっている最中、モデラーはグラフィックをやっているに
過ぎないと思いますよ。


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:43:14 ID:E1m11skH
>>433
システムといっても戦闘は様変わりしたらしいし、
あとは継承とハッテンくらいじゃないかな。
体型とかベンダーシステムとか生産を競うイベントとか馬とか
家とかの追加要素もあるかもしれないけど、まずダメだった
根幹のとこを直さんとね。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 00:45:43 ID:E1m11skH
マップはどのくらい追加されてるのかな。
最初から地名だけはあった3マップは確実っぽいけど。


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:02:14 ID:CLnCk/Xn
10マップ+3マップだとそう広がった気がしないかも・・・
某MMOじゃこんな風に言われてる
793 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 01:34:48 ID:7bbeKToJ
最初から広ければ良かったんだ。マップ。
ああ、●●の世界は広いなと感動させなきゃ。
去る人は去った後で世界を広げてもね。


それと某では便利な瞬間移動が世界を狭く感じさせてる
みんなそう思ってるようでも一度実装されると開発が頑固に
廃止を考えないから困る


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:27:32 ID:KKnUNx93
でもカタパルト電車がないと町から町に走るの超だるいお^^;


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:34:00 ID:E1m11skH
駅玉があるからBIは瞬間移動はないんじゃないかな。
駅をあっちこっち作ってたら同じようなもんだけど。

駅玉は景色を見られないのが旅のロマンを感じさせないね。
あと駅で駅弁売りしたいって人がいたな。
駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:37:27 ID:KKnUNx93
駅の電車代も馬鹿にならんからなぁ
EQ2自体は糞だけどの空飛ぶ馬で移動する時にそのままフィールドが見下ろせたのは楽しかったなぁ



442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:38:38 ID:CLnCk/Xn
駅弁なら駅玉の中で食べたときだけ効果を発揮する
特別な弁当でも作れば可能かな
食べてから30分は効果が持続するとか


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:39:48 ID:zCBQK4fo
普通に駅玉の中から見下ろせると楽しいだろうね。
また、発射時間に城の内外から空を見上げると玉が飛んでいくとか、
そういう絵も見たいよね。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:41:27 ID:z6Ebstn+
>>436
ワゴンもかな。
生産の赤字レシピとかスキルとステバランスとかもあるけど、情報局じゃこういうのは
載せないだろうしね。改善されてる事を期待。
MAPはBIってフィールドMAPが8個しかなかったんだよなー。二倍くらいにしてほしいけど、
最低12MAPくらいにはなりそうだ。


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 01:51:58 ID:+REgcwkb
ボールシップはダイアがあって、移動時間もきっちりかかったな。

さておき着地と発射の瞬間だけは外の様子がわかったよな、あれ。


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 02:01:17 ID:zCBQK4fo
でもさー、やっぱり飛ぶ代物に乗ったなら、見下ろして「人間がゴミのようだ」って言いたいじゃないw


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 02:11:19 ID:bpqCD38i
>>445
金かかるけどランポ飲んで走った方が早い場合が多かったな。
発射と着地の時は外の様子が分かったんじゃなくて専用の動画が流れてただけじゃなかったけ。


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 02:23:20 ID:zCBQK4fo
正直な話、駅玉の外が見えない理由ってのは、前に画像が出ていたけれど、
駅玉自体は城のマップの地中の位置に有って、移動中でもオブジェクト自体
は動いていないっていうのが有ったみたいだね。
だからもしも外が見えたとしても、真っ暗なだけで意味無かったのだろうなぁ。
ここらへんも改善されて、実際に駅玉を空を飛ばしてくれると良いのだけどね。


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 02:27:52 ID:VFEuz2qp
っていうか駅玉はいらないんだけど。
あれがあるから世界が狭く感じるんだよ。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 02:31:16 ID:KKnUNx93
俺んちの部屋より広けりゃいい


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 04:10:42 ID:uiW1n8ew
>440
> 駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。
真面目に駅弁を考えた場合、難しいんぢゃないかなぁ。
従来のままなら駅弁なんて必要ないし、駅弁を必要にさせるなら
猛烈な勢いでお腹が空くようにしないとならない。
そうすると今度は、料理人がいないと車内で餓死者続出。
手持ち食料で賄えるなら、ワザワザ高い駅弁を買うことはない。
料理人も運賃払って駅弁売ってるのなら、だけどね。
駅弁を実現出来たら、面白いと思うんだけど、どう考えても実現性薄いよねぇ。

>442
> 駅弁なら駅玉の中で食べたときだけ効果を発揮する
強くなっても仕方ないし、どういう効果を発揮させるかが難しいね。

>443
> 普通に駅玉の中から見下ろせると楽しいだろうね。
EQ2などでは見下ろせたんだけど、アレは1MAP内の移動だったからね。
MAP間を移動するBIでは難しいんだろうねぇ。

>449
電車賃を高くすれば良いと思うのよ。
安全に移動したいってこともあるだろうしね、行商とか。
国家間が3MAPだったから、走っても充分行けるって感じだったので
5MAPくらいにすれば、走るのは相当なリスクだし、時間もかかり、
冒険という雰囲気も出るんぢゃないかな。

>450
どこの御曹司か知らないけど、多分大丈夫だよ。


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 06:52:48 ID:W3DI8ziT
なんだかんだいっても、おっぱいが揺れなければ、客は来ないね


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 09:55:04 ID:TZxLazHG
売りが無いんだから、おっぱいくらい揺れなきゃどうしようもないよな


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 10:07:11 ID:ckxU6R2J
だから時代はチン揺れだって


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 10:37:27 ID:snjRJGNI
いや、時代はマン寿司


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 11:29:30 ID:+9Zc10z6
全部いれて欲しいけど、とりあえずおっぱい揺れだな


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 11:31:54 ID:F9PGVKUD
おまいらはお天道様高いうちからなに話してるんですかと


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 11:44:49 ID:Ra2rMJy8
まぁとりあえずだ、FE 厨は (・∀・)カエレ!!


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 12:25:17 ID:uqhC1YEQ
FEとかMOEとか、関係なしにおっぱい揺れは大事ですよ


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 12:26:57 ID:XT8/jGc3
おっぱいだってプリケツだってみんな大好きだ!



461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 12:30:21 ID:ckxU6R2J
>>470
同感
揺れるようなおっぱいは不要


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 13:00:57 ID:k+iLbg8B
470に期待


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 13:03:35 ID:s0a47Sq9
ありがとう>>470


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 14:14:14 ID:XT8/jGc3
470はツンデレ


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 15:54:42 ID:1HyPa/d5
もちろん裸エプロンを崩して乳出しな展開にしちゃえばいい乳写真が撮れるんだけど、でも崩す前のカッチリとした(?)裸エプロン姿が撮れない。これはダメだよね。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 17:45:38 ID:WnIVvSQi
ベルの仕様では裸エプロンでうろつける場所が無いよな
でも、おっぱいが揺れていれば問題ないかも


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 18:10:26 ID:E1m11skH
家の中で。
後はパーティー会場のようなのも作るんじゃないかな。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 18:11:22 ID:r6TXtLnw
BBGamesのメンテで今まで残っていたベルアイルのIDが消えている件について


469 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/11/22(火) 18:30:20 ID:k027fPji BE:199735597-##
どうでもいいけど、BBGでID引き継いだらベルアイルのIDが消えてますね


470 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/11/22(火) 18:31:13 ID:k027fPji BE:25363542-##
うあ被った


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 19:15:28 ID:84q/Mr5K
M〇E同様、なかったことになります


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 19:34:06 ID:snjRJGNI
       パンパンパンパンパーン!!
       ☆))Д´)←>>461
  ∧_∧ ∩☆))Д´)←>>462
 (,, ・∀・)彡☆))Д´)←>>463
   ⊂彡☆))Д´)←>>464
     ☆))Д´)←>>470



473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 20:01:06 ID:f/Ck7WmR
           ヽ=☆=/
         ∩( ・ω・)∩
        ─┬=====┬─┬─┬
          ヽ┴-----┴ 、/_ / .    ,,.;::''''::;:,,,            Ω ;: ;  Ω
         ==||:|:  :|: 「r-┴──o ″     `,;;,,...       Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
  ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄  ´'::;;;;::。''"´          ∵~'ハ∴∵;:;
  |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___    パーン               (#ξρ。;,;。∵
 └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤              '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ グチャッ!
  ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);               ( つ つ "〆
   ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵                し(_) >>472



474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 20:10:46 ID:cSovNs8q
ぶっちゃければ幼女が一番いいんだけどな


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 21:01:38 ID:Erq/4x5V
BIの幼女はキショイと思うんだ



乳児?はもっとキショかったが


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 22:03:42 ID:PGA/kGhI
>>475

あれは瞬きしないのが最大の原因だとおもう。
なんかフランス人形見てるみたいで不気味に見えるときがあった。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 23:36:35 ID:zCBQK4fo
4ゲマみてたら、こんな記事が。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051122170746detail.html
BIでやろうとしたこと、やれたら楽しいだろうなと思ったことが、他のMMOで
先にやられそうな雰囲気だね。
願わくば、予想や妄想を上回る新規のアイデアを実装して、BIには再登場して
もらいたいな。

それにしても、83迄伸びたBIスレやブログとかで書いているネタでも、実装
できるならば、他にない楽しそうなアイデアが数多くあると思うのだけどなぁ…。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 23:53:43 ID:E1m11skH
○○○システムなんて名づけるような突飛なのはいらないな。
オーソドックスなスタイルの中でボリュームを広げてってくれた
ほうが嬉しい。釣りとかハウジングとかさ。砂漠の昼は体力を
消耗する、夜は夜で怖いmobが徘徊するとか普通の発想だべ。


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/22(火) 23:58:42 ID:W3DI8ziT
おっぱいが揺れそうもないね


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:00:02 ID:E1m11skH
冬は凍結して歩ける湖とかも面白い妄想だったな。
俺は泳ぎたいんだけど・・・


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:02:08 ID:EWPKiZPH
>>477
道具によってクラスが決まるって・・・
シルクじゃん

単なるアバターに毛が生えただけのようにも思える


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:07:07 ID:wQ1/11AB
>>480
いや、湖が凍るのはアリじゃないか?冬にしか行けない街とかダンジョンとか出来るし。
まあ、そこに行っている間に春になっちゃって、帰るに帰れなくなりそうだけどw


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:19:03 ID:qKbM13Mn
リーブ21を頭皮につけすぎてカビが生えてきた、まで読んだ


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:38:08 ID:s9KjyCmT
>>482
そこで島の木を切っていかだ作って脱出ですよ


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 00:58:22 ID:L7B9fA6j
さっきまでKOやってた俺が言う。

PvPとかもう嫌。
アイテム依存とかそんなんも嫌。


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 01:03:18 ID:wQ1/11AB
「ごめん、戦闘用の斧と間違えて、木こり斧持ってくるの忘れちゃった」
とかありそうだね。どうにもならなくて飢えて死ぬしかなかったり…。

死ぬと言って思い出した。かなり要望が行ったと思われる、
「宝箱の色が、死んだときの自分の物と見分けがつかない」
問題は解決したのだろうか。
小ネタだけれども、治ったならば公式で発表して欲しいね。


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 01:16:45 ID:qKbM13Mn
ネタがないなぁ
じゃあベルアイルに出てくる用語でしりとりでもするか

おっぱい↓


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 02:00:50 ID:RjZGRVtg
>>486
地図の目印である程度は解決したんでないかい


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 02:10:59 ID:i4Yadhh4
いやあ、第一回デモやん襲撃の巻での
クリスタル周辺の惨劇SSとか見てると、あの目印程度ではどうにもならんかと

>>482
凍るのも欲しいし、逆に渇水で初めて道が開けるとこなんてのもあったらいいな

湖凍るのとかもし実装してくれるんなら
氷の上では滑って所定の位置に止まり難かったり
たまに滑ってコケたら大ダメ喰らうとかの細かいギミックてんこもりだとなお嬉しい


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 05:46:47 ID:pw99U9au
数レスぶりに覗いた。
最新50だけ読んで適当なレス。

おっぱいが揺れるなら瞬きも導入してほしい。

低スペックPCユーザーのためにオプションで
1)自分の宝箱(=遺品)しか表示されない。
2)自分とPTメンバーの宝箱が表示される。
3)全ての宝箱が表示される

これぐらい分別機能を実装して欲しい。

・・・宝箱開けたときに名前が出るのでもいいんだけどね。
例:○○様の遺品


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 05:57:55 ID:qKbM13Mn
瞬きはしなくていい
MOEで超きもかった


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 06:03:58 ID:7V5ZjAZV
というか、そんな細部にスペックや開発の力注ぐならもっとシステム部分に目を向けてください
と思ったり
無限に開発人員や開発資金があるわけじゃなしね。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 07:36:06 ID:Uj8sy5bG
低スペックPC使ってる奴は切っちゃっていいだろ
EQ2できるスペックのPC持ってるニートだっているんだから

俺は新キャラ絵がキモイから、前の絵と変更できるようにして欲しい



494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 08:11:12 ID:1dqXCdiR
ぶっちゃけ見た目の変更はもういい



495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 08:50:42 ID:Uz6s2wUZ
もういいって言っても、開発側は見た目を変えることしかやらないんだろ?


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 09:31:11 ID:58WnIZn1
末弥純テイストが表現されただけが新キャラとか言うわけわかめさん


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 09:43:08 ID:CTPOaBrS
末弥純など居ても居なくてもどうでもいい。存在感なし。
瞬きはするようになるんじゃないか?ECOでもパチパチしてるからな。
髪型は長髪が欲しいね。男の長髪、三つ編みも。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 10:45:32 ID:Ol/TC2ps
最近始めたECOキャラがLV12になった。募集というのは
ほとんど聞かない。今のところソロオンリーで寂しい。

クエストに関しては普通のミッションとは別に街にいる
NPCから頼まれるクエストもあるけど内容はミッションと
同じだね。もう少しストーリー性を出してゲームにぐっと
引き込むような工夫してもいいのに。

ログアウト後もOKなベンダーシステムがあるせいで取引きは
活発なんだけど自販機を相手にしてるようなもんで対面販売と
違って寂しいな。対面販売とのバランスを取って税金を取るとかも
してないみたい。あとプレイヤー各々が売り子NPCを雇う昔ながらの
やつなんで、露店の多い場所は重い。


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 10:48:51 ID:Ol/TC2ps
売り子がNPCだろうがペットだろうが屋台だろうが形が
違うだけで同じなんだけど、こっち系は相当重くなりそうだ。
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/24(水) 11:41:30 ID:FZgRDnwD

   ____0  ,,______   ネンガンの
   |ゝi  :|| ||\_____\ 露店を開いたぞ゙
   |フ|く :|| ||  ||       |:/ /:||
  ノ,,,__:|| ||_||( ・∀・)|'~~~'||
       || |  |TTTTTTTTT|
       || |  |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
夏にイベントなんかするときは屋台とか露店を貸し出してくれ。
普段からあると邪魔だけどイベント期間限定くらいなら・・・。
夜店なんて夏らしいしな。


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 11:00:01 ID:MLiGxX/A
500


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 11:03:46 ID:Ol/TC2ps
ログアウト後も可能なベンダーシステムは売店一ヶ所に
集約してもいいのにと思った。買うほうも便利だし
売るほうだって格好いい露店で個性を出せるわけじゃないしな。
その代わりフリマのほうをこんな格好させてあげるとか!
http://homepage1.nifty.com/omokage/nostalgic/ekiben/photograph/001.jpg


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 11:15:23 ID:CTPOaBrS
プレイヤーが多くて重いというのは賑やかさの証拠みたいなもんで我慢もできるが
放置露店で重いぜってのはちょっとね。
クエストに関してはMMOらしくなったというか、DFでコンシューマRPG並みの
ストーリーを出してきたヘドロクとは思えんほどつまらんね。逆にDFは一本道の
ストーリーで繰り返し可能なクエストってのは少なかったんじゃが。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 19:07:33 ID:D9gGP05F
>>52
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg
もう少しクエストらしいクエストも欲しいな。
一つ終わると2、3と続いたり、選択肢で2bに派生したり。
それにただ単にPTで請け負えるだけじゃなくて人数が多いほど
報酬も↑になるとか、非力な生産をダンジョンに連れてく
ミッションとかな

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:00:52 ID:CWkKQR0B
シナリオクエスト、アホみたいに実装してくれねえかなあ
舞台設定活かせ、舞台設定、あんなにほいほい設定作ってんだから
NPC適当に絡ませれば小説一本ぐらい楽に出来るだろうし

751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 12:28:35 ID:dbDZI9ak
>>498
放置露天は設定で非表示にできるので別に重くない

ログアウト後も可能なベンダーシステムの売店はほぼ一箇所に集中していて
カタログを使えば一覧で売買できる

さらに言えば対面販売も実装されていてログアウト露天は実質宣伝料と
消耗品の耐久減少があるので一長一短

微妙にスレ違い気味だがあんまりに的外れな感想なので補足


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 12:34:41 ID:Ol/TC2ps
放置露店は設定でサイズを0.5倍にしてる。見えないと寂しいんでな。
カタログ?それは知らなかったな。


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 12:37:03 ID:Ol/TC2ps
というかECOやってるなら初心者の俺を誘ってくれよ
オーバーオール着た可愛いウァテスの男の子だぜ


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 13:43:50 ID:fSpBHK+S
癌崩管理のゲームなんかやらねぇよ


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 15:21:50 ID:1dqXCdiR
とりあえず帰れ

それとグラ以外変更はないの?



508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 17:16:37 ID:CTPOaBrS
ECOのチャットはシンプルでいいんだけどフキダシが
役に立ってないのが不満だな。チャットウインドウに
ログが残るからフキダシを使っても使わなくても同じ。
フキダシは独立してるほうが使い分けもできるってもんだ。


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 17:20:53 ID:CTPOaBrS
>>507
マップ追加、戦闘の修正、mob追加、UIやグラ以外だとこんなもんかな。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 18:07:51 ID:1dqXCdiR
それらも殆ど見た目の変更だな…

あとECOが定期的に沸くのは仕様?


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 18:19:45 ID:gCelcBqO
これ、既出?
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50209335.html

>一方、中国では同作品がなぜかスクウェアエニックスの
>新タイトルとしてリリースされている。



512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 18:23:12 ID:c1f1yafa
それは1ヶ月前ぐらいに通り過ぎた道だな


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 18:31:11 ID:kGvjKr0X
新しくβが始まると聞いて飛んできましたよ


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 19:21:35 ID:Uj8sy5bG
公式サイト見てみろ、ボケが



515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 20:02:59 ID:CTPOaBrS
ageてまで言うようなことじゃない


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 21:57:51 ID:KELJxWAq
>>514
( ´∀`)(^ω^ )

(´∀`)(^ω^)



517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 22:06:50 ID:CTPOaBrS
http://www.belle-isle.jp/archive/playguide/img/worldmap.jpg
             ↓
http://newgame.17173.com/etc/ssj/images/12-d.jpg

微妙に増えてるね。もう一声!という感じなんだけどさ


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 22:16:06 ID:HFNzPPXQ
>>517
間違い探しかと思った


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 22:56:43 ID:wSq730/d
増えてるっつかキャンプ場じゃんそれ?
それが現状のものだとしたら
基本的なMAPはそのままの構成で中の密度換えるんだろうか


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 23:12:36 ID:GmzW8DGi
2米の画像が開けねえ
いったいどこの糞農家だクズが


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 23:15:56 ID:kGvjKr0X
なんか初心者ですまないけど、これ始まったら面白いのか?
リネ2でレベル60台で挫折した男なんだが(´・ω・`)


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 23:16:18 ID:7V5ZjAZV
>>517
新旧入り乱れてSSが載ってるね。
ttp://newgame.17173.com/etc/ssj/images/13-d.jpg
これは新しい装備欄かな。
SSに載ってるシェーラってボーダーの人のはずだけど、この町並みって旧BIのものかな?


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 23:16:41 ID:wSq730/d
言うか、古しいのからごちゃ混ぜだな

ttp://newgame.17173.com/etc/ssj/images/13-d.jpg

こっちのほうが魅力的なSSだ、コートやマント枠はないもより。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/23(水) 23:17:17 ID:wSq730/d
URL被ったww


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:10:50 ID:l+Gfyvvt
ちょwっをまwwwひらけねぇwwwってんだろwww


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:11:55 ID:+1K2XNh0
>>521
スキル制だから慣れないと戸惑うかな。
一度は一般テスターをいれてテストしての開発だから
ダメだったところは直ってるんじゃない?


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:19:05 ID:+1K2XNh0
>>525
重いからな
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up123.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up124.jpg


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:20:03 ID:DwC0i+hh
スクエニが開発手伝ってるの?


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:29:03 ID:+1K2XNh0
パブリッシャーとか代理店とかそんな感じなんでない?
中国向けに作ってた超武侠大戦が開発中止になったし
コンテンツが欲しかったのかも。スクエニならFF11やファンタジーアースが
あるのにな。プレイオンラインこみで売りにいって蹴られたんだっけ?


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:31:00 ID:4zpL7qi3
MoE、FF、ROがどれも死んでる現状、BIにしか希望が持てない・…
早く復活してくれ。


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:31:36 ID:OJ4F40bm
中国ではスクエニが展開するって事で、あっちの公式らしき物を覗いてみたさ。
http://newgame.17173.com/etc/ssj/
BIの音楽いいなぁと思ったら、FFの植松さんがやってたのね。


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:32:18 ID:+1K2XNh0
>>530
いや、どれも死んでないって。
それぞれ独自路線でいいんじゃないかな。


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:37:25 ID:h8mYOvSa
>>531
なんか、意味わからんな・・・。
日本は開発がヘッドロック、運営がBBで
中国は開発がヘッドロック、運営スクエニってことかな?


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:39:01 ID:+1K2XNh0
死んでると思ったのはディプスファンタジアかな。
もう2年も前に、これじゃプレイヤー数が先細りになるなと分かった。
最終日は身動きも取れないほど大盛況だったけど・・・


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:45:08 ID:gH242d16
>>534
3年前にわかった。散々言われてたしさ。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:46:00 ID:YN5TWLBw
まぁ一番死んでるのはBIだわな。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:49:45 ID:+1K2XNh0
>>535
そうだ、3年くらい前だ!

同じ轍は踏まんでくれよ〜


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:53:29 ID:OJ4F40bm
>>533
多分そう言うことかと。
大陸で展開するときに、独自に足がかりを作ろうとするとえらい苦労するらしいから、
既存の企業に運営を任せるのは正解かと。
半島の企業でさえ、大陸からボロボロになって帰ってきてるらしいからなぁ。

スクエニ、あっちで収益上げられるようになるまでに、役人に対して一体幾ら
払ったのやら…。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:53:49 ID:NoJmAEJG
そのディスプとやらは運営はどこだったんだ?

韓国輸入とはちがって、国産なら運営も開発には干渉するだろうから
そうそう変なことにはならな・・・もうなってるか、休止中だしorz


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 00:56:45 ID:gH242d16
中国語圏のローカライズが進んでるとしたら
これからクエストの大幅追加なんてのはムリかね。
クエストクエストクエスト言われてんだが


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 01:11:26 ID:YeqFTwcX
ディプスは面白かったけどな
今までやった中では一番マッタリ感があったよ
あれは俺としては一番長く金払ってまでやったMMOだな


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 01:20:07 ID:gH242d16
>>539
スクエニ
>>541
募集だらけの教会前。あんな感じにBIもなるといいけどね。
戦闘用ペット(ゴーレム)が導入されてソロ推奨にするなよとは
海外展開した先の韓国でも言われてた。珍しいゲームだたね。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 03:09:23 ID:Nr5MSpor
>>539
ディプスは運営終了済み。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 04:03:27 ID:IPc0ULSD
ディプスが面白かったのは、初期からいて且つ転生しまくれた廃人様だけです


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 05:21:56 ID:OJ4F40bm
今日仕事なのに眠れない…orz しゃあないので妄想でもひとつ。
戦闘系のネタだけど、ウィザードリィに有った「不確定名」と「識別」を持ってきたら
どうだろか?

夜や迷宮では明かりが少ない訳なのだから、有る程度まで近づかないと敵の名前が
「蠢く混沌」「巨大な凶獣」「飽食の亜人」とか、そんな風に表示されて、接近するまで
見た目も真っ黒にして判りづらくするって感じ。夜の怖さが更に増すんじゃないかな。

識別は、拾ったアイテムも同様に不確定名にしておいて、対応する店や各製造スキルの
2次スキルで取得できる識別技能で鑑定するまで、正確な名前や効用が判らないって形。
露店状態で、中に人が居なくても識別に関して料金が取れると、商売の幅も広がるかもね。
それで鑑定料をアイテムの何%にするか、自分で設定できたりすると更に良いね。

うーむ、思えばウィズって偉大だったな。20年も前のゲームなのに、今持ってきても
少し形を変えれば、ゲームを面白くするアイデアとして十分有効なんだものなぁ。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 05:57:01 ID:l+Gfyvvt
>>545
おっぱい揺れすぎ、まで読んだ


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 06:04:15 ID:ir6ddHj/
これのことか?
ttp://rohan119.gdaily.co.kr/bbs/data/rohan_shot/eee.gif


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 07:50:27 ID:DGToZTjL
なんつうか、それ既にあるんです
が。あんまり意味なかったけど。
み鑑定のアイテムをもっと増やそ
う、というのは同意。という事で
ざんねん、妄想すら既出と言いた
いだけの俺



549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 11:06:16 ID:cL9v5eNf
「ふ」が足りないと思う


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 11:54:55 ID:wGnqOFQD
「ふ」ぬけのながふみw


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 11:56:36 ID:PJIy7jBo
(゚д゚)!!ソレダ!!


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 12:02:10 ID:M9wQsvvp
>>548
まぁ、アイテムはともかく、Mobに不確定名&グラは、よいと思うぞ。

後、何時ものナガフミくんにしては、短いと思う。
文体は、まんまだが。w


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 12:56:36 ID:DGToZTjL
ふが消えてるな…orz

まあながふみのウザさは空気のよめなさと自己陶酔に満ちた作文なので長さはあまり関係ない、って既出だな



554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 15:05:15 ID:/Co7yJdl
>>477
って、ウルティマオンラインみたいだな


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 15:13:04 ID:BwEbsJTZ
18才以上の女は俺の鼻毛を食いながら愛してると言うべきである


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 15:20:05 ID:AHr77zS5
高見盛・・・


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 15:26:33 ID:Nr5MSpor
>>554
まぁ、「韓国人の考える」生活ゲーですから。
どうせキムチ食ったり犬ぬっころして肉食うんだろうな。



558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 16:14:41 ID:UKZVo2VA
>>531
アドレスどう見てもスクエニの公式には見えないんだが

http://newgame.17173.com/list.php?gameid=05

とかみるとベルアイルが二つ紹介されてるw
しかもBIの方は開発会社のところが何もない('A`)ヒドイ
反吐六忘れないで〜



559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 16:34:14 ID:VBnJhGbf
大事なことなのか?


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 17:39:11 ID:+1K2XNh0
>>545
ランタンや松明、今度導入された焚き火なんかが活きるといいな。
でも夜の時間が短すぎ。前にも雷の稲光で遠くのモンスターの影が
黒々と浮かび上がるのもイイって妄想があった。


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:41:36 ID:NaPhVRjU
2次スキル(その2)キタキタ


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:45:59 ID:YN5TWLBw
・「突き飛ばし」
その名前からはとてもとても想像出来ないと思いますが、
盾を装備した状態で対象を指定して発動すると、
なんと相手を一定距離突き飛ばす効果のある攻撃を放ちマス!

ワロス。
もうちょい捻れよって自覚はあるようだな。


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:48:04 ID:ir6ddHj/
SSにフロッグってmobが映ってるけど
前から蛙mobいたのかな?


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:48:16 ID:mZAt/X+E
カエル怖いよ


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:52:05 ID:y1TPjbT1
>ちょうどスキだらけのおじいちゃんが居るので、
実験のために後ろから2次スキルで突撃したいと思いマス。

これはPvPがいきなり実装されるってことかな。

どっちにしろイオ編集長の身が案じられる。




566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:54:10 ID:+IifDYG8
ふらちぎっどの種割れの瞬間だ!


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:54:22 ID:ocx7BM6f
なんだ、チョンゲになっちゃうのか・・・


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 18:57:19 ID:+IifDYG8
違う色や形のハガネ岩とかないのかね
いろんなハガネ岩をたたきたいよ


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:04:13 ID:mJ0+gd6a
チョンゲチョンゲ云ってる連中は、ナニが不満なんだ?
俺には、もう理解できん。
ベルのシステムなら、例え継承が昔のままだったとしても、古参と新規で絶望的な差が出る訳でもないのに。
単に、チョンゲって云いたいだけか?

それより、俺はここが気になった。
>・「強打撃」と「連続攻撃」
>以前にもあった攻撃方法ですが、これらは2次スキルに変更されマシタ。
>発動後一定時間、「強打撃」と「連続攻撃」を繰り出せる様にナリマス。
>(以前のシステムと「ほぼ」同じですが、一部の制限が解除されてイマス。)
これって、つまり「重装備でもスキルがあれば連続攻撃できるようになった」って事なのか?
もしそうなら、軽装備の最後の砦が・・・。(´・ω・)カナシス


それと、こんな感じで今まで1次スキルだったものが、都合で2次スキルに移行・・・とかってなってるのかな?


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:08:27 ID:ebRa2V1Q
>>569
>チョンゲチョンゲ云ってる連中は、ナニが不満なんだ?
最近、国産ネトゲと見るとことごとく絡んでくる連中がいる

と、ゲサロ板のとあるスレに書いてありますた。

>これって、つまり「重装備でもスキルがあれば連続攻撃できるようになった」って事なのか?
>もしそうなら、軽装備の最後の砦が・・・。(´・ω・)カナシス
代わりに新しい砦ができてるんじゃね?


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:16:24 ID:+1K2XNh0
絶望的な差のことなんて誰も言ってないと思うが?
先々のことまで分かりもしないで、そう今から継承マンセーはやめてもらいたいね。
やっぱり糞継承だ。腐った土台に屋上屋を重ねてもダメだと
言われないようにして欲しいわ。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:33:16 ID:mJ0+gd6a
>>570
新しい砦か・・・。
不安だけど、楽しみでもあるねぇ。
せっかく装備重量毎に変化をつけてたんだから、その辺りは残して欲しいなぁ。

>>571
待て待て。
俺は、継承マンセーなんて、一言も云ってないって。^^;
「継承する事でスキル合計やステータス合計が増えるなんて事がなければ、古参と新規での差は大きくならんよね?」って事よ。
過去スレでいたんよ。DFの開発だから、ああなるんじゃないかって書き込みが。>ここら辺が「絶望的な差」のくだりね

当然、今の継承システムは色々問題ありそうだから、速攻練り直して欲しいのは同意だけどね。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:35:54 ID:mJ0+gd6a
>>571
連続スマソ。

後、俺の中で「チョンゲ=絶対的なレベル差は、どう足掻いてもひっくり返せない」って認識があるのかも知らん。


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:41:58 ID:dMthEoxi
別に軽装だから連撃欲しいとはβ中も思わなかったが
軽装だからこそ回避が欲しいとは思ってた
ただし回避には多大なバクチ要素が無いと
「うはwww全避けwwwwwwおkwwwwwww」
とかみたいなのが湧くんでバランス難しそうだけど


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 19:42:13 ID:YN5TWLBw
後、俺の中で「チョンゲ=絶対的なレベル差は、どう足掻いてもひっくり返せない」って認識があるのかも知らん

こう思うのがチョンゲーに毒されてると思うのは俺だけでいい。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 20:06:57 ID:9VrLtA7j
BIを共産主義に染めないで


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 20:07:01 ID:mJ0+gd6a
>>575
(´・ω・)
UOとFFとベルしかやった事のない俺は、実はチョンゲに毒されていたのか・・・。
スレの書き込みに毒されすぎてたみたいです。スマン。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 21:46:48 ID:yvcqtT76
>>569
防御の重装、回避の軽装ってなるんだろうけど、バランス取りどうするんだろうね。
強打→重装、連撃→軽装って取得条件になってると思うけど。中装はどっちも覚えれるけど
必要スキル値が高いとか。

夜目、目星、探索とかは二次にするんじゃないかなー。単一スキルとして伸ばすには
ほんとんど意味ないものばっかりだったし。

どちらにしても、二次スキルには期待大。


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 21:59:50 ID:RvIqLwf/
見た目変えてるだけなんだから、バランスなんて考えてないだろ


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 22:47:49 ID:DGToZTjL
バランスなんてただの飾りですよ



581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 23:02:30 ID:6DHmLVZG
両手武器スキルで強打撃、片手武器スキルで連続攻撃憶えて
スキル値は装備品やらエンカンブランスで補正ってカンジじゃね?
なんか危険な香りがしないでもないけど

生産オンリーの人用2次スキルは用意されてるのかね
薪割りダイナミックとか相手をメガネ好きにする能力とかさ


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/24(木) 23:04:51 ID:ebRa2V1Q
>>581
>スキル値は装備品やらエンカンブランスで補正ってカンジじゃね?
装備によるスキル修正は100超える分は適用されないはずだろう。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 00:05:16 ID:BHuKEKNM
2次スキルの「突き飛ばし」って…普通に「盾打撃」で良いような気がする。
あと、継承した6歳の子供が、オークを普通に吹っ飛ばすとかやるのかな。
相手との重量差や盾の種類とかも計算に入っているといいなぁ。

>>552,560
不確定名については、夜だけでなく、天候の変化によっても適用出来そう。
例えば霧の中に居れば遠くを見渡せないわけだから、昼間でも近づくまで
正体が判りづらい敵というのも出来そうなんだよね。
あと、遠方に居る不確定名の敵の正体を明かす事が出来るなら、PTの中で
策敵とPTの位置まで引きつけを担当する、スカウト的キャラクタの役割が
増してくるかと。

アイテムの鑑定については…技能を得る為に、自国、そして他国の学校に
ついて話を展開しようかと思ったけど、別にいいか。
2次スキルの登場で、大人のための学校と言う物も出てくるかな?


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 00:19:27 ID:WS17ATay
6ちゃいだと自分が吹き飛んで距離を離せるとかだとスゴス


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 00:32:46 ID:Gq5+kdS1
2次スキルというけど元々ヘアメイクスキルとかスキル二刀流とかあったね。


学校は子供だけでいい。ちゃんと遊ぶ場として作ってくれ。
遠足とか行きたいだろ?


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 01:03:03 ID:Ll8faLJO
学校オンラインはそこで一つのゲームってくらい充実してて欲しい。
そんなボリュームはムリそうだけどさー
何代子供を作ってカンストしたから終わり、今のBIはこっちだけど
何度でも子供キャラで遊びたいって感じのやつ。


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 01:10:48 ID:2w/UVEW5
でも、学校がトキメモオンライン化するのは勘弁してもらいたい


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 01:15:32 ID:CxmT0ax1
心配しなくても女子児童は全員俺が面倒見てやるよ
ネカマもかわいがってやるぜ


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 01:32:32 ID:WS17ATay
むしろトキメモオンラインできるほど学園生活を満喫できるなら願ったりかなったり


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 02:36:38 ID:f+DM1NNE
そういや、β時には継承した幼児たちは大人顔負け(つうか、大人以上)のパワーで大暴れだったけど、
あれって正式の仕様じゃないんだよね?
幼児ならではのキャップ(スキル&ステ)があって、「継承した能力は潜在していて、年齢と共に開放されていく」んだよね?

じゃないと、βの時みたいな悲しい事態(強すぎるガキンチョと学校通えなくて弱々な大人)に・・・。



学校そのものがひとつのオンラインゲームとして成り立ってると嬉しいのは、激しく同意。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 02:37:07 ID:llFOxln4
学校あるしアイドルアキコいるじゃん


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 02:49:36 ID:Gq5+kdS1
何代も何年もかけてキャラを育てるって発想が間違ってるんだから
子供時代を楽しくって方向に変わるといいな。


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 02:54:10 ID:SMduIjW/
校内PK可能にすれば飽きない


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 03:43:08 ID:TiZ297YR
A「おいw今度はアイツ絞めようぜwww」
B「うはwwwおkwwwwっうぇwww」
C「ちょwwおまwww俺は本棚で勉強したいんだっつうのwww」
D「みなさん授業中はしずかにしましょう;;」
T「ナゲットいかがっすかー?」
D「うるさい死ね」



595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 04:13:28 ID:qsbgxXUz
>>594
っちょ、5行目変なのが紛れ込んでるぞ!
BIの採掘屋は優秀だから、Tなんぞ必要なし。

学校システムは詰めてほしいとは思うけど、色々難しい気もするな。


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 04:23:02 ID:9FPZnAZx
プレイムービー出されたら誰も食いつかんよ、こんなゲーム。
結婚して幸せいっぱい、いっちゃいちゃしてる場面だけ映せば
奇跡が起こるかもわからんが。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 04:35:04 ID:Gq5+kdS1
アンチ乙
君のとこも大変なんだな


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 07:30:45 ID:g5ZAwgv3
排便スキルも2次スキルですか?


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 07:50:23 ID:1RXiiwXF
Die of a low academic background.
This is a pen.



600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 09:37:44 ID:SMduIjW/
600


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 10:25:57 ID:ZnO4V0sw
>569
愛国者として中国韓国が許せないから。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 10:34:11 ID:GebAzdc1
そこまでいくと
「特定愛国者」
という単語が脳裏によぎった
俺もチョンゲ嫌いだけどね
プレイスタイルが画一的だから


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 10:35:44 ID:N2K2wPo1
それじゃEQとか立場ねーな。


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 12:10:58 ID:TiZ297YR
>>602
『特定アジアは叩く』
『特定愛国者を調子に乗らせない』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「嫌韓」のつらいところだな
覚悟はいいか?
オレはできてる



605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 12:42:59 ID:GebAzdc1
嫌韓とか言ってる時点でそのまま反日と置き換えたらあの人たちと同レベル
まあどうでもいいよ
BIには、子供の性能であらゆる要素が決まるとかそういう方向には行って欲しくないね


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:06:14 ID:65p2N1ph
困るのは、嫌韓とか愛国とかいってる奴に限って、
別段日本をよくしようとかって考えがないことだね。

>>604みたいにマイナス方向に愛する暇があったら、プラス方向に行けばいいのに。


って、ベルとは全く関係ないね。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:42:29 ID:PE3UnAtn
嫌韓でもいいじゃない
チョン共と違って歴史のねつ造してないし、
言い掛かりで謝罪と賠償を要求するカス民族と同一視してる時点で
自分の低脳を晒してる事に気付けよww


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:45:50 ID:hQeHK5MG
そろそろ板違い。

東アジアnews+
http://news18.2ch.net/news4plus/


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:47:23 ID:SMduIjW/
韓と朝鮮をNGスレタイ、ワードに登録しとくと快適にはなるけど
こういうときに蚊帳の外にいるような気分・・


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:48:04 ID:Ll8faLJO
・「強打撃」と「連続攻撃」
以前にもあった攻撃方法ですが、これらは2次スキルに変更されマシタ。
発動後一定時間、「強打撃」と「連続攻撃」を繰り出せる様にナリマス。
(以前のシステムと「ほぼ」同じですが、一部の制限が解除されてイマス。)

今までのタイミングよくクリックしたりEnterキーを押したりは
無くなっちゃうのかな?これはこれでハッテンさせればいいのに。
というかほとんど忘れてんだけどな・・・


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:50:36 ID:hQeHK5MG
>>610
操作は残ってるんじゃねの。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 14:59:38 ID:KOYYIwwN
>>610がいつの修正かと悩んでいたら更新きてたのね


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 15:01:36 ID:ZnO4V0sw
β開始まで程遠い感じがするの〜



614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 15:51:19 ID:PYFJQzw+
で、いつよ、開始


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 16:32:35 ID:f4IPKZVh
今世紀中は無理じゃね?


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 16:33:25 ID:KOYYIwwN
今年中の間違いだと言ってくれ


来年だ、来年


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 16:39:40 ID:hQeHK5MG
運営するMovida-Gamesが12月上旬から事業開始という話だからそれ以降だな。


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 17:12:00 ID:3RHUOrjI
今日中は無理じゃね?


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 18:38:24 ID:Os2Vv88u
ハンターハンターがおわるのとどっちが先?



620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 18:53:44 ID:llSmCmWT
>>619
上手いとこ突いてくるなぁ。wwwwwwwww




真面目に云えば、何とか年内に再開して欲しい。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 20:09:10 ID:c/U370jM
βは来年のcβが開始した日に再開とかだと感慨深いものがあるなぁ……
兎石求めて歩き回ったり、疾走間違って使って飢え死にしたりしたあの日を思い出したして。


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 21:29:40 ID:Gq5+kdS1
基本プレイ無料のアイテム課金のMMOが増えてきたなあ。
生産職の楽しみとか冒険やクエストのエサにするものを
切り売りするんだから遊びの幅は減るね。
アイテムばら撒きイベントをやるのとどっこいどっこいかな。


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 21:38:09 ID:GebAzdc1
アイテム課金は中国人対策としては非常に強力だから良し悪しだねぇ


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 22:21:04 ID:Ll8faLJO
アイテム課金もメーカー側の都合なんだろうね。そっちのほうが
儲けが出るらしい。薄く広くとるなら課金額を減らしてみればいいのに。
月額1000円以下とか。

コンテンツが消費尽くされないようLV上げをキツくしたり
カンストするまでに途方もなく時間を掛けさせるのもどうかと思う。
プレイヤー同士の商売で活気があったり誰かを気軽に誘って
冒険に行きやすいとか、MMOらしくプレイヤー同士の関係を
考えてけば消費尽くせないコンテンツがあるのがわかるだろうに。

寒いな。健康ランドに行ってくるよ


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 22:35:48 ID:Os2Vv88u
まあゲーム業界は業界人が諦めてるから良くなるわけがないね



626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 23:02:19 ID:r3HSBbMb
ECO本日パッケージ発売


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/25(金) 23:13:29 ID:Gq5+kdS1
>>626
ベルアイルと同じで基本的にクライアントは無料DLでパケも別売りって形だろう?
昔、セブンイレブンにUOとROのパケが置いてあって、こりゃ知らない人には
いい宣伝になるわと思った。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 00:57:11 ID:osqt0sw3
学校についてちょっと話が出てたみたいだから、先日書かなかった識別に絡ませて書いておくね。

識別については、2次スキルで取得しただけじゃ役に立たず、例えばハリドバール高地で取得
できるアイテムならハリドバール高地の知識など、各エリアで取得出来るアイテムについての
知識が必要で、その知識を得られる場所が学校。また、1回行っただけで覚えられる訳では
無く、それなりに時間を掛けてエリア毎の知識を100%にしたときに、そのエリアのアイテムは
全て鑑定出来るという形。ただし、100%に行かなくても、必要%を満たしているアイテムは
識別可能。

ただ、学校で得られる知識はその国の周辺についてしか得られず、他の国の周辺で得られる
アイテムの知識が欲しければ他国の学校へ留学したり、ダンジョンで得られるアイテムなどの、
特殊な知識が必要なら、
ttp://www.belle-isle.jp/blog/06/gm_050616_01_2.jpg
此処で写ってるような、地方の街に居る長老から知識を学ぶなど必要が有るという具合に。
…この写真が地方の街かどうかは別として。

そして、識別技能で商売を行うときには、看板に「識別 Gクラック100%&大湿地50%」
と言うように表示したりね。これでキャラの持つ知識量を売り物にする事ができるよね。
まあ、このためにはアイテム欄に産地表示が必要になったりもするけれど、数世代掛けて
全てのエリアの知識を得る目標にするなどが可能かと。

折角学校という施設があるのだから、幼年期から少年期まででなく、もっと広く冒険に関わ
らせても良いんじゃないかな。そう言う場でも人との関わりが増え、ゲームの寿命を延ばす
効果も有るだろうし。

…つうか、継承という世代間での変化を掲げる割に、能力の高さを求めるだけでなく、世代を
超えた遊び方を公式的に提示していないというのは、一体どういうことなんだ?


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 00:59:14 ID:pzn17PFX
うわ、ながふみだ


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 01:00:21 ID:26N+XxUD
学生食堂でうどんを食べた。まで読んだ


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 01:11:29 ID:0Z4MhiiU
>>628
前半については「システム的に無理だろ」とだけ言っておく。

>…つうか、継承という世代間での変化を掲げる割に、能力の高さを求めるだけでなく、世代を
>超えた遊び方を公式的に提示していないというのは、一体どういうことなんだ?

継承はキャラクターが親から子に変わったときにプレイヤーが能力的に同じキャラクターを
引き継いで遊べることを基本的な理念としているようなので継承による世代間の変化というのは実質的にはない。

ところで長文は避難所あたりに書いてここにはリンクだけ貼るとかしたらどうだ。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 03:07:03 ID:0XqEWCfu
>>631
ながふみは人の意見は絶対に聞かないぞ
空気が読めないと言われる所以

コテハンにしないのもブログに書かないのも
結局たいしたこと書いてないから無視されるのが怖いんでしょ
内容に自信があればどこに書いても読む人は読んでくれるだろうにな

こういう寂しがり屋のかまってチャンは荒らしより性質悪い


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 03:22:59 ID:TAm0IwRy
強力な攻撃2次スキルは辺鄙なマップの剣の達人みたいなのに
教わるとかだといいな。難易度高めのクエストつけて。


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 03:48:37 ID:MEr1lX1A
継承は修正なり廃止なりするんじゃないか?
どこのスレにいっても廃人ゲー扱いだ


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 04:10:36 ID:MEr1lX1A
>>610-611
もしかすると他の攻撃スキルでもタイミングを計ってクリック
みたいなことしてくるかもね。じゃないと初めての人がプレイしたら
連続攻撃だけ妙なことさせるなと思いそうだ。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 05:37:07 ID:FrBsBvvQ
魔法詠唱する時に1回タイピングして終わりじゃなくて
時間内に複数回タイピング詠唱続けれてその回数分威力増加とかどうよ
その分隙も生まれるしいいんじゃねーかと思う
威力増加値はちょっとでもいいからそうしてくれたら楽しくなりそうだ

つーか紙とペン地味に金かかるし


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 05:47:11 ID:MEr1lX1A
いいな。その回数分魔法が撃ててもいいね。
俺は魔法使いじゃないからわからないんだがっ!
じゃ仕事いてくる(=゚ω゚)ノ


638 名前: 637 投稿日: 2005/11/26(土) 05:51:45 ID:MEr1lX1A
回数分魔法が飛び出すなんてダメだね。
おまいタイピング遅いねってバレバレになる。
(=゚ω゚)ノ ジャ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 05:51:45 ID:FrBsBvvQ
回数分魔法が撃てるのはバランス的に反則だとおもふ


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 08:14:42 ID:aiBa6/80
人の話し聞いてないし
でも都合の良い所は聞き逃さないよなぁ
ながふみは在日なんじゃなねーの?
しんでくれ


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 09:52:02 ID:kUKh12OH
超長文を入力させられて
整合率が高いほど能力開放できる
そんな強力魔法が欲しい

どう見てもタイピングソフトです。
本当にありがとうございました。


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 10:12:51 ID:KYDjnJDD
>>634
一応、ベルは無限に成長できる訳ではない(はず)だから、超廃人様推奨ゲーって訳でもないんだけどね。
反吐六は、ディプスのイメージが拭えてないって事か・・・。

>>635
まさか、「効果時間中は、勝手に連続攻撃(オートで)」なんて変更にはなってないよね?
急に心配になってきた。

>>636-639
成長しきってからはどうだか判らないけど(MP1000とかいくし)、初期段階なら精々魔弾3発とかだし、
入力を一寸シビアにすれば面白くなるんじゃないかな。
「タイピングソフトっぽいFFの連続魔」みたいで。

>>640
何気に縦も読めるんですが、計算づくですか?

>>641
でも、普通に魔法の2次スキルとして登場しそうです。
本当にありg(ry


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 10:20:35 ID:H2VmeecW
まだいるのかナガフミ
天然荒らしだな



644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 10:22:04 ID:MBVgUq8x
つまり脱糞ショーって事だな


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 11:04:03 ID:kUKh12OH
ttp://not.main.jp/up/dat/4952.gif
2次スキルを駆使するとこんな派手な戦闘も可能なんだよな?


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 13:18:56 ID:AaHQQT3L
>>645
普通の相撲のスピードを早くしてエフェクトをつけた
だけでこんなに違って見えるのか。雰囲気というか、
らしく見せるのが重要なんだろうね。
BIもやられたときに吹き飛ばされて死ぬとか死にパターンを
増やせとか、スペシャルアタックがランダムで発動はダメだけど
ランダムで魔法を明後日の方向にバチーンと弾き返したいとか
妄想のほうであったからな。


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 14:27:15 ID:Ge7OBnU2
>>645
ワロス
つうか、確かにこんな感じになったら面白いかも。

>>646
スペシャルアタックは、2次スキルに移行しちゃったっぽいね。

>ランダムで魔法を明後日の方向にバチーンと弾き返したいとか
つ【フェニックスウィング】



648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 15:06:24 ID:MBVgUq8x
名前: 名無しさん@3周年 [sage] 投稿日: 2005/11/23(水) 11:28:05 ID:6WEXKMp/
  日本人は日本から出て行きなさい 地球市民 50歳代 女性

  私はいわゆる在日朝鮮人ですが、最近の日本の右傾化には恐怖さえ感じます。
  そんなに外国人が嫌いなら日王(日本人は天皇と呼んでいるみたいですが)と
  日の丸と君が代をもって日本から出て行き、遠くの無人島で日本人同士で戦争し、
  殺しあうべきなのです。

  ここは私たちの住む国です、私たちが嫌いならあなたが出て行くのが道理なのです。

  私たちの住む国のことを私たちが決定できるようにしてくれる民主党が政権をとり、
  日本がよりいっそう過去の反省を強め北東アジアに貢献するためにも、
  あなたは民主党に投票しなくてはいけないのです。



649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 15:12:31 ID:2Utj/to9
>>636
呪文に関しては、上位の詠唱のスペル追加を後ろに持ってきて欲しかったっていうのがあるな。
Elca(治癒)→Palnelca(大治癒)→Altopalnelca(超治療)
だったけど
Elca(治癒)→Elcapaln(大治癒)→Elcapalnalto(超治療)
ってしてもらえれば、スペル入力中に状況の変化次第で使う魔法を変更しやすインじゃないかと思う。
魔法の砲台モード改善が前提だけど。
β中のスペルだと、途中で使う呪文変えるには全部消さないとダメだったからなぁ。


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 15:12:38 ID:0Z4MhiiU
>>648
>>608


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 15:14:11 ID:9mAvLWFQ
>>650
ただの荒らしだろ
触るなよ


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 15:16:34 ID:x8Fda+BP
vold


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 17:06:29 ID:exW4mLQN
Vold だよ 何枚紙使ったことか


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 17:17:48 ID:ziTsDG6Y
戦闘開始はたいがいVold*3からだったな
Enter or 発動待ちでイライラしながらだったけど


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:11:24 ID:AaHQQT3L
ベルアイルは霧とか朝もやは無かったよな?
遠景がぼっと霞んでみえるのもいい雰囲気なのにな。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:28:09 ID:GLS2JJUm
実際問題、遠景をやや霞ませて見せるだけで相当表示が軽く仕上がったろうに
なぜだかそれをやらなかったんだよなこれの開発は


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:29:50 ID:Ar8CfMjc
>656
どっかで樹上世界は高層にあるから、霧や雲は発生しないと言ってたぞ。
システム的に出来ないんじゃなくて、コンセプトとしてやらないんじゃないのか。


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:31:47 ID:osqt0sw3
>>655
朝靄はどうだか判らないけど、霧らしきものは有ったよ。
天候の変化は地形によって違うらしく、ボダのグレートクラックは結構霧が
掛かりやすかったね。天候が変わりやすかったのかな?
でも、カルガやアリアへ旅行に行ったとき、晴天が続く国だなと思った物だよ。


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:32:36 ID:osqt0sw3
>>657
む、そうなると、霧と思ってた物は違う物だったのかな?


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:34:07 ID:MEr1lX1A
本末転倒だな。
ゲームを面白くするアイデアがあれば世界設定なんてどうとでも変更してくれ。
世界が狭いと言われればあんなワールドマップなんて書き換えてもいい。


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:39:45 ID:AaHQQT3L
霧あったのか。いや、これ見てて霞み具合がいいなと思ったから
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_4big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_42big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_44big.html


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 18:43:32 ID:AaHQQT3L
そのまま出しちゃった。こっちのほうが見やすいか。
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_4big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_42big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125000000_44big.jpg

火山が欲しいって人もいたからな。樹上じゃムリというんじゃなくて、
峻険な岩山にすっとかね。


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 19:00:21 ID:osqt0sw3
>>662
BIの霧は、こういった綺麗な霧では無かったかな。
確か、一定エリア毎に半透明の白い板が立っていて、遠くに行けば行くほど
板の枚数が増えて見渡しづらくなる、と言った感じの霧だったかと。
思えばβ終わってから暫く経つから、霧の事なんて忘れかけていたなぁ。


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 20:49:27 ID:piO5C8tK
めちゃめちゃリアルだな、コリャOB期待だわ


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 20:58:46 ID:RnwMA+f0
>>660
インタヴューか何かで云ってた「北海道くらいの大きさ」を実装してくれればいいんだけどね。
そうすれば、駅球があっても何の文句も出ないだろうし、歩きや騎乗動物なんてのでの旅も、面白くなりそう。

個人的には、「広すぎなんじゃ(#゜Д゜)ボケェ!」って位でもいい。
各国間が15マップ分とか。
で、騎乗生物or馬車(バイク)導入で。
キャンプすらないマップでは、焚き火→焼肉が大好評。当然、肉や薪は現地調達。
例の流出データには、高Lvだけど「銀行召喚」があったから、道具不足も解消されそうだし。
そうそう、ワゴンシステムは、根本から練り直して欲しいね。
できれば、ワゴンのグラも欲しいし。


ほら、ステキゲーム。


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:20:18 ID:MEr1lX1A
個人的には後者だな。


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:38:09 ID:RnwMA+f0
>>666
俺も、個人的には後者。FFのチョコボみたいな感じで。
純粋な移動手段があれば、旅も楽に→マップは広い方がいい・・・になるはず。

でも、それとは別枠で、調教(飼育)スキルで自分専用の騎乗動物ゲト、とかだと嬉しい。
騎乗は、馬上戦闘とか来るなら必須で、でも乗るだけなら要らなくてもいいかもね。
スキル600%しかないから。w


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:54:41 ID:0Z4MhiiU
>>666
馬実装の障害はグラフィックとかの問題と、
「戦闘時はどうするの? 馬も死ぬ?」ってところじゃね。


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:59:09 ID:RnwMA+f0
妄想ね。

馬は、通常で人間の1,5〜2倍の速度。
ちょいマジ走り(1段階目)で人間の3倍程度の速度。但し、餌必須(PCみたいに疲労する)。
本気走り(2段階目)で、人間の4〜8倍の速度。但し、餌大量・騎乗スキル必須。

とかだと、嬉しい。

>>669
それと、料金取るとしても、お安くして欲しいね。
1マップ移動程度なら、無料でもいい位。>代わりに、餌代がかかるって形で
初期段階だと、銀行代だけでも馬鹿にならなかったし。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 22:02:17 ID:RnwMA+f0
>>670
できれば、馬も死ぬ方向で。>死んだら、徒歩戦闘に移行
で、更に「蘇生」かけられれば、なおステキ。


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 22:05:45 ID:adKMh62G
>>664
661-662の事言ってるのなら、それFFのSSだぞ(笑)

>>670
貸し馬制なら、乗馬中は戦闘及びアクティブスキル不可能馬は一定時間で消滅する
装備アイテム扱いにするとか。
テイミングの方は色々難しいと思うけどなー。


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 22:07:25 ID:H2VmeecW
ラマやオスタはいらんかね〜



675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 22:42:11 ID:ZcHVPY4I
>「銀行召還」
もの凄いスピードでかっとんでくる銀行員を想像してワロタ


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 23:04:02 ID:N8BZ0rym
予想以上にクリッコゲーになって帰ってくる…

俺にもそんな風に(ry


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 23:12:51 ID:vZLGp3iq
ちょっ、それ違ってるからwwwwww

そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 23:35:10 ID:5K60UBP4
以前のβの頃よりクリックゲーにはなりようが無いしな。
チョンゲーも真っ青なクリゲーだったぞ。


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 23:37:48 ID:O6uVyo03
>665 を読んでてふと思った。
焚き火や焚き火で料理が実装された訳だが、これは国家間MAPを
増やす伏線ではないだろうか?
「単に要望が多かったから実装しただけ」とも考えられるけど
国家間のMAP数が多くなれば移動に時間がかかり、食料の問題が出る。
国家間の丁度ど真ん中にダンジョンなんか設けた日には、焚き火で料理
出来なければ誰も潜れんもんねぇ。
都合よく解釈し過ぎだと思うけど、期待したい。


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 23:46:26 ID:H2VmeecW
なんか全体にナガフミ臭いゲームになってきたな



681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 00:18:32 ID:np8NqLDH
そりゃあんなのが我が物顔のスレですから


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 00:19:21 ID:+X0S6hjP
>>680
いえ、元々そういうゲームです


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 00:36:08 ID:tlvKymWZ
ながふみもながふみ嫌い嫌い言ってる奴も同レベルだしな。


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 00:40:06 ID:fIKjwCcO
騎乗はいずれは実装されるかもしれない現実的な話しだけど
俺は牛の乳搾りみたいなこともしてみたいな。


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 01:26:47 ID:I8lPBD/k
牛の乳を搾っていたらその牛が他のPCに殺されてわめく奴が出てくると予想


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 01:39:57 ID:AuPBoJTe
また始まったよ。


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 01:41:16 ID:9kgYZzH0
俺は女の乳絞りがしたいです


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 01:50:27 ID:n36q5A39
思えば牛乳を得るための採取作業って無かったよね。
都市の別区域に農場が有って、そこで乳しぼりができるのも楽しいかも。

思えばグラフィックに関しては、コンテンツ育成政策から国の補助金が出ている
韓国では人を集めやすい面が有るかもしれないし、MMOでは一日の長がある
とは思うけど、コンシューマーやらTRPGやら、相当な量を自国語で遊ぶことが
出来る日本で、参考にしたり真似してみようと思えるアイデアの埋蔵量は、韓国
勢と比べればよっぽど優遇されている筈なんだけどなぁ。
開発側には、「これが日本のMMOだ!」と言えるのをお願いしたいね。


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 02:00:06 ID:XsWSxifB
>>679
元々予定にあったらしいウインドビル、ナダ、ドリオンの
3マップは確実っぽい。予定ではそれぞれに駅を設置、
移動を便利にしてせっかく広げた世界を狭くするはず。

牧童か。プレイヤーの出来ることが多いほうが楽しいわな。
ティムとか調教とか関係なしで、野生の牛にパンッと
またがって振り落とされるとかもいい。


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 02:09:57 ID:n36q5A39
>>689
>元々予定にあったらしいウインドビル、ナダ、ドリオン

駅玉の仕様がそれほど変わらなければ、暫くは徒歩で行くことになりそうだけどね。
運が悪ければ、献上出来ずに駅玉のレベルが上がらず、サービス停止まで徒歩
かもしれないし。また、行きは駅玉使えても、帰りは…何て事になったりして。

他にも、上空の気候が不安定とか理由を付けて、天気のいい日しか駅玉を飛ばせ
ないとか、駅玉にそういう制限が有っても良いと思う。アレは確かに便利すぎるからねえ…。


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 02:18:23 ID:XsWSxifB
いあ雨だから運休なんて利用者はいい迷惑です。


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 02:44:43 ID:wS4G7NBh
結局献上献上
奴隷気分が味わえるのが売りだっけ?
あとは子作りか


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 03:29:28 ID:aqbabivc
はいはいFAQ。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 05:33:02 ID:piP84cXJ
ちょwww冗談抜きでまだ開始しないの?wwwwwww


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 08:05:39 ID:n36q5A39
早くやりたい気持ちは有るけど、足場と柱が数本しか建ってない建築途中のような、βの
頃の事を思い出すと、ね。
開発止めて半端に開始すれば、誰も望まない結果になるのが目に見えてるからなぁ…。

つか、中国で展開するのが確定らしいのだから、まずは国内できちんと基礎部分を組み
上げてからにした方がいいかと。


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 08:11:16 ID:ytOtaA5b
>>695
先に中国でスタート・・・なんて落ちだったりして。(´・ω・)


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 08:36:44 ID:piP84cXJ
>>695
ゲーム再開しつつ開発してほしくね?
人手が足りないんだろうか


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 09:26:08 ID:n36q5A39
遊ぶ側としては開発しながらβとかがいいのだろうけど、ほら、再開すると言うことは、
その完成度や集客状況などの状態が、雑誌とかネットとかに載っちゃうわけで。
一回再開発に入ったBIに、cβやoβ止めて2度目の再開発に入るような状況は、
多分許されないと思われ。
人手は、ねえ…ハートフルなゲームにも持って行かれてるだろうしなぁ。

あと、中国で先に〜というのはどうなのだろう?やはり売り込むならば「日本で人気の〜」
とか、「アカウント数10万突破」とか、そういう看板掲げて中国市場に乗り込みたいのでは
ないかな。

BIやりたいのは山々だけど、他のゲームやるなりなんなりして、待つのが良いんじゃないかな。
携帯機だけど、DSのぶつ森とか楽しいよ?


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 10:32:10 ID:piP84cXJ
>>698
日本人は嫌われてるから日本で人気の〜は西側で売るときじゃないとあんま意味なさす


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 12:24:21 ID:fIKjwCcO
スクエニのFEはエニクス系のPC用ゲームとして2003年夏に
もうムービーが出てたけど長く作ってた割に苦戦してるからなあ。
もっと早くに一般テスターを入れて要望や苦情を汲んで、
そこから開発すればよかったのにね。
BIのCβ→Oβ→正式サービスの最初に予定ありきの日程も
ダメダメだったけどさ。


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 12:55:43 ID:klHqFMOy
日本人の気質としてcベータなどしないでユニバースみたいにいきなり課金したほうが固定客がつくのにな
ベータしろって言ってるやつはタダゲー厨


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 12:57:44 ID:fIKjwCcO
MMOが少ないころはそれでも良かったんだろうが
今はプレイヤーのほうも色々と他のMMOを齧って
目が肥えてるからな。出来の悪いものでも宣伝さえ
すれば売れると考えないほうがいい。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 13:33:08 ID:6DK7qx7L
日本人が嫌いなだけで日本製品や作品は普通に愛用しつつコピーしてるよね


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 14:10:44 ID:piP84cXJ
>>703
日本刀の刃の部分だけ取り出して韓国が誇る伝統工芸品って言ってるのには笑わせてもらった
でもアメリカの一般人とかは信じちゃってて今地味に問題になってる


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 14:55:21 ID:WUpTfDhl
>704
既に毛抜型太刀まで買い取って
柄や装飾をはぶいて向こうで鑑定書までつくって
日本に刀の技術を教えるまえにつくられた韓国伝統の刀とかいいはじめてるとこもあるよ
日本の刀剣技術は毛抜型よりはるかに前から存在するんだけどね


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:04:24 ID:cK+pUgu1
劣等感があるから必死なんだろう
必死になればなるほど自分達が劣ってると認める事になるのにな

哀れなチョンは死ぬまで寄生虫の卵入りのキムチでも馬鹿食いしてればいいよ


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:07:54 ID:fIKjwCcO
どうでもいい


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:08:59 ID:WUpTfDhl
一応しっかりした刀工の知識があると
大昔朝鮮を 経由(←ここ重要) して製鉄技術が伝来したのは事実

当時の日本で採れる鉄は、中国や韓国のものと違い極めて品質のいいもので。
高度な精練技術にも耐えられた。
そのことから刀工が定着すると同時に凄まじい勢いでその技術も進化をはじめ。
より質の良い鉄への需要が、伝来した旧来の精練技術ではなく。
日本独自の新しい製鉄方法を生み出させ。
ただ硬い鉄だけを尊ぶ大陸と半島とは違い。
硬い鉄の中につなぎとしてやわらかい鉄を混ぜる等の刀工側の工夫も加味された。

その結果、分厚く幅広くでないとすぐに使い物にならなくなる大陸と半島の刀剣類と違い。
肉薄で細長いにも関わらず切れ味は遥かに優秀な武器になった。
これがさらに江戸時代に鎧を着る習慣がなくなったあと、
優美なフォルムを持つ一般に認識のあるものに変化していった。

これが現実。伝来元の中国ですら日本の刀は凄いってみとめてるのに。
よくまあ恥かしくもなくいえるものだねと。

スレ違いなのでこのへんでやめとく。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:33:41 ID:XsWSxifB
永遠に出てくるなよ


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:48:56 ID:fIKjwCcO
昔のボタコってどんな顔してたっけ?
グラが突然差し替えられたのって実はボタコもまだいるよって
アピールだったのかな。
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg
http://www.belle-isle.jp/blog/11/gm_051109_01.jpg


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 15:57:03 ID:aqbabivc
>>710
小さいが昔のボタコ
ttp://www.belle-isle.jp/blog/06/gm_050616_01_2.jpg


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:04:42 ID:fIKjwCcO
>>711
小さすぎだな。
探してきた、こりゃ貼らないほうがいいかな・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050208/bel06.jpg
「ちょっと感情移入しにくいキャラクタモデルだ」と記事にも書かれてた。
俺だったら「このキャラを選ぶプレイヤーがいるのか疑問だ」とはっきり書いてるな。


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:14:10 ID:fIKjwCcO
タトゥーらしいのや額の飾りも気になる。
ある顔を選ぶともれなくついてくるんだろうか。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:17:19 ID:VZbmNIRL
カレーライス食べたくなってきたんだけど…



715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:19:26 ID:cK+pUgu1
トイレ行けば食えるよ


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:24:41 ID:klHqFMOy
さてベルアイル推薦PCでも注文してみるか


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:31:18 ID:A9r9cXoa
そんな売れ残りの寄せ集めは買うな・・・


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:45:29 ID:XsWSxifB
ヒゲもあったり無かったりだね。ぶちゃいくな顔が好きだけど
ヒゲ面はいらないとか端整な顔に上品な口髭を蓄えたいとか、
ヒゲのカスタマイズもできるるのか。
女キャラのほうも男キャラにタトゥーやヒゲがあるなら
ルージュくらい引かせろと言われるかもしんない。


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 16:50:57 ID:XsWSxifB
よく見たら女キャラは薄っすらルージュを引いてるのがいるな

>>716
例のG-Tuneより普通に買ったほうが安い
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2384


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 20:45:42 ID:aqbabivc
ttp://witchnest.seesaa.net/article/9854809.html

中国のBIの記事を翻訳してるところを見つけた。
このスレで既出の情報もあるが、セクトやデモニカの話はまだ出てないよな?


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 21:28:16 ID:fIKjwCcO
そういえばベルアイル公式は情報を小出しにしてたな。
“セクトとは、それぞれの神を崇拝するグループの総称です”
こんな小つまらない設定の話はまったく興味がないんけど
将来は二刀流やナギナタが使えるぜ!髪型もこんなに豊富にあるぜ!
プレイヤーが期待を寄せるようなのは出しておくべきだと思った。


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 21:46:32 ID:YtF8tlQp
ちょ、デモニカとか思いっきりネタバレかましてんな、コレ
正体も、侵攻の理由も分かっちまったじゃねーかw



だからどうとは言わんが
向こうの方がコンテンツへの力の入れようが強いような・・・('A`)


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 21:57:01 ID:aqbabivc
>>722
むしろネタバレ書いてるあたり、スクエニはもらった資料をそのまま出したんじゃねーか?


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 22:01:31 ID:n36q5A39
>>720
ただ、ここはBIを楽しみにしている人は見ない方が良いかもね。
ネタバレとしてはあまりにも強烈だからねぇ。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 22:04:08 ID:YtF8tlQp
>>723
どうなんだろうなあ

一応、日本じゃ富士見からのノベライズも予定されていたから
その為にも根本的なネタバレは避けたのかも知れん

なんかGMでもなさそうな人が妙に細かく運営の中のこと書いてたし
中の人に実際にゲームまでやらしてみるほどメディア展開に力入れてたのかも知れんね

今となってはなにもかもがわからんが・・・

>>724
禿同、このネタバレ度はヤバイ
神々に関してはともかくとしてもデモニカ関連は


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 22:17:31 ID:aqbabivc
他の記事を見たがこのブログの中の人、
昔、ここにメールファイルを見るツールを投下してた人っぽいな。
つーことはこのスレ見てるのか。

>>725
確かにノベライズのせいで情報を出し渋ってたのかもしれないな。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 22:22:22 ID:n36q5A39
>>726
ああ、あのツールは便利でしたな。ログインしなくても既存のメールが確認できるのですもの。
普通に、クライアントの中に添付してあっても良いような小物かと。
ほかにも、料理や製造のレシピを表示するツールを作ってくれた人も居ましたな。
そういう職人さんには、再開した暁にまた何か便利ツールの投下を期待してみたり。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/27(日) 23:08:06 ID:aqbabivc
>>727
関係ないが書き込み時間が22:22:22


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 00:19:02 ID:eZe2PsVE
上でも何人も書いてるが、これはホントにやばいものを見てしまったって感じだね。>翻訳資料
ゲームを純粋に楽しみたい人は、見てはいけないな。

俺は、・・・もう見ちゃったけど、それはそれでベルを楽しめそうなので、よしとします。w

>>721
セクトに関しては、例のデータで判ったくらいじゃない?
公式で詳しく説明した事はないでしょ。

>>726-727
ホントに、アレは便利だったね。>ツール
俺は、ああいうのは全然だめだったから、作れる人が羨ましいよ。


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 02:09:01 ID:VbDtyYDT
>>720のネタを見てしまったので、ちょっとだけ楽しみが減っちゃったけど、
少なくともきちんとバックグラウンドは組み上げているというのは判ったよ。

さて、今週は公式にどんなネタが来るのかね。
出来れば、このBIの世界で遊びたいと思えるようなネタが来ますように。


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 02:40:07 ID:/ParH/0m
この世界はどうのこうのといった設定で遊ぶわけじゃないからな。
それなら物語を活かしたクエストなんかを充実させてくれ。


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 06:52:27 ID:p7PdTubf
クエストを作るのって難しいのかね。
ORGが作る?もしも本当に面白いクエストを考える時間や
知恵が足りない無いなら公募でもすればいいのんに。


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 07:51:14 ID:QnUsAn7q
>>732
服装の公募みたいに、ある程度の技術が必要で一見で良し悪し分かるものならともかく、
クエストの公募はまずいと思うぞ。
厨設定厨シナリオが山のように送られてきそう。某雑誌でシナリオ募集した時には、使える
ようなものが一割以下しかなかったという話だし・・・。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 08:08:52 ID:p7PdTubf
某MMOではイベントの企画を公募してたよ。選考基準は
プログラム的に可能かどうか、プレイヤーにとっての難易度、
イベント自体の楽しさの3点。5,856件集ったそうだ。
アメリカから応募されたやつが大賞を取ったらしい。
大賞とか優秀作とかじゃなくて普通にクエストの要望や苦情も
受けつけております、でもいいんじゃないかな。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 08:38:13 ID:58D17iXg
クエストを作ると言っても、何を作るのかにもよるだろう
大まかにギミックとストーリーに分けて考えて
新しいギミックを入れるなら、開発から必要になる
同じギミックでストーリーを増やすだけなら、各種容量の問題くらいだな
更に、どちらにせよバランス取りとデバッグは必要になる

同じギミックで、クエスト量倍にするとしたら
作業時間は最低2週間くらいだと思う
色々問題が起きる場合は、予測不可能


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 08:38:28 ID:58D17iXg
スマン、下げ忘れた


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 08:44:46 ID:65SfMqQN
>>735
ぶっちゃけるとEQ2みたいにとにかく多ければそれでいい
EQ2が楽しかったのはクエストしてたら自然にLvがどんどん上がっていった頃だ
クエストが少なくなり始めた時から急に冷めた

まあ今はクエスト少なくていいからとにかく再開してくれ・・・


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 09:01:30 ID:vYdqLpwD
クエ増やすとなると、弱めのMOBも増やさないとな


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 09:04:32 ID:bzBi3faj
モンスター大量追加(今ココ)
   ↓
モンスターが町に!(12/1)
   ↓
崩壊してしまう町(12/24)
   ↓
本当にありがとうございました(1/1)


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 09:09:30 ID:ieH6sxv/
なあ、なんでデモヤンは攻めて来るんや?


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 09:18:30 ID:58D17iXg
デモヤンだからさ


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 09:33:30 ID:HfxJcTR0
いくら作っても使い捨てにしかならんシナリオより、プレイヤーが自由に遊べるシステムや世界観の構築が先だろ、と言ってみるテスト。



743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 10:01:01 ID:kMNWKaYA
それには交尾をはずさなくちゃw


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 11:08:00 ID:ioclaGih
おっぱいが揺れれば全てを解決すると思う


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 11:28:11 ID:ToWcxqRX
今日の更新ありゃ何時された?
てスキルの仕様あれ最近流行のGWs流のプチデッキか


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 11:37:59 ID:dGiuU6oM
信長っぽいな
レベルによって複数スロットってのは無かったが


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 11:40:38 ID:qt3ObTgy
なぜデモニカは私たちの世界を襲撃するのでしょうか?
彼らは自分たちの世界では、世界を守るために異世界へと旅立った英雄です。
2つの世界は今、異門の存在によって
2つの根本的な性質が完全に相反する世界が重なり合ってしまう事態による
崩壊の危機に直面しているのです。
デモニカたちは私たちよりもさらに深くこの現状がいかに重大であるかを理解しており
彼らは自分たちの世界を守る唯一の方法こそが、この煩わしい異世界──つまり、私たちの世界です──を
破壊しつくすることだと考え、私たちの世界に姿を現したのです。
彼らの目的は私たちの世界の侵略ではなく、完全な破壊です。
私たちと完全に同じ知性を持つデモニカは、私たちのこの世界の生き物を理解し、
敵とみなし、そして私たちを憎んでいます。
彼らは同時に私たちの世界の生き物たちもまた、自分たちと完全に同じ立場にあることを承知していますが
しかしだからこそ私たちが絶対に彼らに同情することもないと知っています。
私たちの世界を襲撃するためにやってきたデモニカたちは、私たちの世界の軍人や騎士のように
たとえ悪名を背負ってでも自分たちの世界を守るという使命感を胸にしているのです。
もし、異門を閉じる方法を見つけ出すことができれば、デモニカたちの私たちの世界へのこれ以上の侵攻を阻止することはできるでしょう。
しかし、人類が異門の存在を知らない現在、さらにどのようにしてこの異門を閉ざす方法を手に入れることができるのでしょうか?
果たしてこの世界は滅ぶのか、それともデモニカが討たれるか、あるいは異門が破壊されるのか。
……つまり、デモニカたちとの戦争とは、世界の存亡を賭けた泥沼の中の聖戦なのです。


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 11:44:56 ID:e/ZX8nQz
>>747
無防備マンの出番か


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:14:58 ID:/ParH/0m
セットできる2次スキルは最大5個までか。
街中でしかセットしなおせないのはちょっと不便かな。
例えば一度使うと20分間はセットしなおせないとかでも良かったような希ガス。
スキルゲージがたまらないと発動できないってのは退屈しないで済みそうだね。
特殊な操作をさせた連続攻撃、タメ攻撃は1次スキルで残しといても良かったのに。
あと何故か使用例が対人の話になってるな。


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:20:10 ID:VbDtyYDT
>>749
あと、使用可能にするためにゲージをチャージする条件が、現状戦闘のみらしい
というのも、ちょっとね。多分変更が来るとは思うけど…。
採取作業や長距離移動でもチャージしてくれると、戦闘が苦手なキャラも助かる
のではないかな。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:26:09 ID:/ParH/0m
そうかな。戦闘が始まったらそこでボカスカやってゲージを溜める、
でいいと思うけどな。ゲージを溜めた状態にして戦闘にレッツゴー
になると面白くないような希ガス。


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:28:52 ID:TT49UhV0
衝撃波ってなんだ?音速で攻撃できるのか?
ますますチョンゲ方面ですなぁw


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:33:40 ID:VbDtyYDT
>>751
2次スキルって、焚き火やら戦闘だけで使うスキルだけじゃないっぽいから、
戦闘系のみでゲージが貯まるというのもどうだろか?ってとこで。
敵を避けながら遠くのエリアへ旅をして、採取をして国へ帰るという人にも、
有る程度は2次スキルを使えるようにしてあげる必要も有るんじゃないかな。


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:38:53 ID:RuYQZ9wm
>>752
百歩神拳ならゆるす

しかしこの調子だとやはり1年以上放置されそうだのう
パッケージ予約に走ったのが遠い昔の事のようだ


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:38:54 ID:/ParH/0m
ゲージを溜めて発動ってのは戦闘系のスキルだけじゃないかな。
焚き火が2次スキルだったとして戦闘しなきゃ使えないってことには
ならんと思うけどね。


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:42:32 ID:nleVAOB8
>>749
俺は、街中セットが正しいと思うよ。
街の外で変えれてしまうと、あまりにお手軽便だと思う。
二次スキルをたくさん覚えてるであろう廃な人がどうしても有利になりすぎるからね。
街中セットだと、選択肢の多さって違いはあるけど上限5って決まって以上個体性能に
それほど差は出ないはず。

>>752
もうチョンゲの定義がなんのか分からないよパトラッシュ・・・・・。

>>753
ゲージ貯まる要素としてありそうなのは、時間、一次スキル実行くらいかな。
近接と魔法の貯まりやすさ、戦闘と採集の貯まりやすさとかバランス難しそうだな。


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:55:39 ID:/ParH/0m
街中でセット。例えば普段は回復役のプレイヤーが一人旅用に
攻撃重視でセットしてて、急遽、他のプレイヤーと冒険に出かけよう
なんてときに補助スキル重視にしようってこともありえると思うんだけど。
一度街に戻ってセットしなおそうかと迷うほど、2次スキルがあるか
知らないけどさ。
俺は○分間はセットし直せないとかのハンデでもいいとオモタ。


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 12:56:32 ID:oz0jmAad
このシステムを考えたのはORGだな。
卓ゲ者らしいシステムだ。


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:04:42 ID:VbDtyYDT
街中でのみスキルセットOKなのは、自分も良いと思うよ。
出撃準備を街で行うというのは、拠点である意味合いからも正しいかと。

ゲージの消費とチャージについては、もしかしたら採取系の技能はゲージの
消費無しなどの配慮が必要かもね。
または最大所持量の増加などの2次スキルはセットすれば常時適用とか。
戦闘系:ゲージのチャージが必要。
採取系:ゲージのチャージは不要。
こんな感じで分けられれば良いかも。

しかし、Lv3の2次スキル使うなら、一気に枠もゲージも3消費か。
どれほど強力な技能になるのやら…。


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:18:14 ID:p7PdTubf
2次スキルのセットを変更するためだけに街に戻るのも
不毛な気がするな。そりゃ変更しなきゃなと誰も納得いくのは
旅先での不意の予定変更のときくらいで、それほど頻繁に
変更するものではないだろうから、街に戻らないでも一度だけは
変更を許すとかは?
2度目の変更はそりゃ街に戻ってくれよてな感じ。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:20:17 ID:oz0jmAad
そこでキャンプですよ


762 名前: 760 投稿日: 2005/11/28(月) 13:23:32 ID:p7PdTubf
5個セットできる2次スキルがどんなのか見ないと
なんともいえないかな。キコリの2次スキルも
5個セットに入ってたらホントに街まで戻らないと
キコリ以外なにもできん。


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:25:48 ID:/ParH/0m
キコリの2次スキルなんて無いだろ・・・
キコリまで戦ってゲージを溜めないとなんてバカげてる


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:25:51 ID:4MT5zJkM
スキルのスロットが5つって結構厳しいな


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:32:23 ID:VbDtyYDT
>>763
つ「所持限界重量上昇」 木こりに最適ですな。
まあ、これこそセットした時点で適用されないと、意味のないスキルだけどね。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:32:26 ID:/ParH/0m
>>760
もしも街に戻らないで一度だけでもセットし直せる、だったら
ちょっとホっとする。うわ、俺はヘンなスキルをセットしてるんぢゃ
なかろうかとドキドキしないで済む。


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:37:56 ID:oz0jmAad
>>766
ハンティングナイフを忘れて狩りに行ったあのころを思い出すな


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 13:58:16 ID:uciXvkiN
裁縫用のハサミと農作業用のハサミを間違えて工房に入る。
ハンティングナイフを補充し忘れて街へ走る。
食料を補充し忘れ(ry
武器を補(ry
そんなことを繰り返してた時期が俺にもありました(AAry


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:00:07 ID:4aEqt86Z
町でスキル設定、限られたスロット数

てのでTOEOを思い出した
別にアレでは特に不便感じなかったけど
BIだとどうなるのか

後、再編集まで○分とかは
うっかりミスでジカンマチ('A`)ヴァーなことになりかねんから
普通に町のみ編集可能でおkだと思う


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:02:34 ID:hCfDeog9
ナイフを忘れたサザエさん
食料忘れたサザエさん


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:03:14 ID:/ParH/0m
強打撃と連続攻撃が5個セットの制限つきの2次スキルに入ったことは?
あの操作ってBI独特のものだから俺は1次スキルで良かったと思うんだけど。
もしかするとタイミングを計ってクリックとかの部分も消えたのなら
ちょっと残念だな。


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:04:58 ID:VbDtyYDT
ああそうだ、

>一度覚えた2次スキルはステータス・1次スキル値が変動しても忘れることはありません。
>それを踏まえて、どういう風にキャラクターを成長させるか迷いそうですね。

公式にはこう書かれているけれど、そうなると2次スキルの命中判定はどっから持って来るんだ?
もしも元のスキルから持ってくるのなら、元のスキルを0にして他のスキルを上げている時には、
ただ覚えているだけの状態にもなるよなぁ。忘れないだけましとは言えるかもしれないけど。

ついでに「毒攻撃」のスキルが有るけれど、これはアイテム消費とか無いのかな?
薬職人から毒薬を入手し、所持しているときに使用可能で、毒薬消費の上で一定時間有効なら
判るのだけど。2次スキルは、毒薬の使い方が判ると言う形でさ。
ちゃんとスキルに対して消費アイテムの事とかも考えないと、魔法職の意義が減っちゃうかも…。


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:08:48 ID:/ParH/0m
スキルで毒攻撃か。普通にアイテムとして毒があってそれを
矢の先や槍の先に塗るとかでもよかったな。


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:17:36 ID:dGiuU6oM
むしろ残った人で連続攻撃を使わなかったのがいるのかと。
重装備だから出来ないとかそういうのを除いて。


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:39:15 ID:OpegeORj
露店で売ってる食べ物に毒を混入できてもいいな


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 14:40:49 ID:yIWb/NkA
ンモー、お前らはすぐ妄想に走るー


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 15:02:47 ID:4aEqt86Z
妄想なくしてゲームなんて作っていけんのです



いや、俺らじゃないけどね、作るの


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 15:22:28 ID:ToWcxqRX
きこり&マイナー二次はたぶんきっとディレイキャンセル


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 15:31:31 ID:OpegeORj
というかベルアイル作ってるとこの社員が2ch見てると思うんだ
ただで自社製品の評価が収集できる場所だから
お馬鹿な書き込みにも挫けずに読んでると思う


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 15:34:09 ID:bUx4kh0J
そこで、おっぱいが揺れる話ですね


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 15:44:27 ID:DRb5/21k
ンモー、お前らはすぐおっぱいに走るー


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 16:20:21 ID:0LEBPjlz
ある日突然タイトル以外がSWGになってたら迷わずやるのに


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 17:12:09 ID:hCfDeog9
だから時代はマラ揺れだってば!


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:00:53 ID:HfxJcTR0
漏れの毒液の出る槍はスロットいくつになるのだろう



785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:04:10 ID:HfxJcTR0
>>779
それはない。それはねらーにありがちな勘違い。



786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:06:56 ID:nleVAOB8
>>772
色々疑問は尽きないね。
パッシブ系の二次スキルもゲージ消費するのかとか、どれくらいの速度でゲージ貯まるのかとか。
二次スキルのシステム自体まだ詰めてる段階じゃないのかな。


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:17:41 ID:oz0jmAad
ゲージの速度はゲームバランス調整の常とはいえ難しそうだな。


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:31:21 ID:58D17iXg
>>779
開発の誰か一人くらいが見てる可能性は結構高い
開発チームが、ここの情報をフィードバックさせようとして収集してる可能性は限りなく0に近い


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:49:41 ID:/ParH/0m
>>788
見てないと思うよ。糞継承なんて真っ先に修正されてもいいはず


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 18:51:43 ID:/ParH/0m
発展、ワゴン、乏しいクエストも


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:02:53 ID:p7PdTubf
BIで一番の問題だったのはマウス移動が正逆反対だったことでない?
デフォでどれだけ使いやすいか、キチンと考えてもらいたいもの。
初期設定はウンコだけどカスタマイズすれば便利なんてのは
やめてもらいたい。

フィールドでの移動速度なんかもどうなってるかね。
近い将来、騎乗生物なんかを入れますということなら
納得いくけど。

発展、継承、それとワゴンは当然修正が入るべ。
もう最初っから未来がないようなのは勘弁してちょうだい。


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:05:24 ID:fVT+SA+m
ECOやってるけど、ヘッドロックはやる気は凄くある会社だと思うよ。
きちんとユーザーの要望に沿った修正してるし。
ただ、ユーザーのやり込み度に開発力が追い付いてないな。
今の3倍くらいの開発力があれば、神開発会社として名を残せそうなのに。
BIのβ再開が遅れてる理由は、やはりECOに力入れてるせいだと思うなぁ。
ECOがひと段落つくなり、開発中止になるなりしてくれれば、BIの方に力入れてくれそうだけど。


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:06:21 ID:FDk7uFi9
世界樹の下の荒れ果てた砂漠の世界で
エルフを生贄に大陸を樹の上に退避させて
互いの世界の干渉の為、滅ぶ故郷を救おうと攻めてきてるデモニカと
樹上の人がその経緯を忘れるほどの年月、ドンパチしてる巨人族を主人公にして
FPSでも作ったほうがいいんじゃね?


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:08:48 ID:hLRBG4/P
ECOがひと段落つくなり、開発中止になるなりしてくれれば、BIの方に力入れてくれそうだけど。

開発中止になるなりしてくれれば

開発中止になる

ウケタ、お前面白いなw


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:10:28 ID:h/bZnjlk
>>791
マウスの操作に関しては既に修正入ってる。
俺はUOやってたからそれほど違和感感じなかった。
マウス操作なんてすぐ覚えるしな。

フィールドの移動速度は移動速度よりもMAPの狭さが問題な気がする。
おそらくMAPの広さにあわせて移動速度調整してただろうから、MAP広くなれば街中並の
移動速度になるんじゃない?


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:21:08 ID:j3G4HaME
デフォのマウス設定がどうだろうと慣れりゃいいだけだから何の問題にもならんけども
設定のカスタマイズが出来なかったのはかなりイタかったな


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:22:59 ID:p7PdTubf
>>795
うん、修正きたね。最初の期待度イパーイの頃のスレで何度も
言われてたから、そんなとこでプレイヤーをフルイにかけて
どうするとずっと思ってた。
次はデフォルトでどれだけ使いやすくするかよ。


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:23:14 ID:6Otd0YuG
もうここの住人も気づいているだろうが
ベルアイルは神ゲーに進化したわけだ

まぁなんだ、早くやらせろ


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 19:36:36 ID:LXluH90b
昔とエンジン変わってないの?


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:12:58 ID:ieH6sxv/
ECOは開発中止にならんだろ
昨日一昨日と久しぶりにinしたけど、閑散としてたころとは一変して人がけっこう増えてる

内容は相変わらずだけど着せ替えmmoとして認知されてきてるんかな?



個人的にBIの問題は運営にでてくると思う

ゲームチケットを買う前にBB共通のコインだったかを買わなあかんねんけど、想定されている\1500相当のコインが販売されてないのだ
(\1000、\2000、\4000という具合いで販売されていて\100、\500の販売はない)
クレカなら引き落としだから問題ないだろうけど、試しにやってみようかとWMで支払うユーザーは少なくとも2ヶ月の支払を余儀なくされる

何がいいたいかというと、剥げと手を切れ
サボッチとは会えなくなるがそのほうがいい


ところで更新来たの?


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:20:49 ID:VbDtyYDT
しかし、禿は金持ってるんだよなぁ。
最初からスクエニが金出してくれていたら…いや、それならそれで、
このスレが妄想じゃなくて怨嗟の声で埋まっていそうだな…orz


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:28:33 ID:xktfaodz
BBはMOEもdaocも全然宣伝しないからな。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:40:01 ID:AellMkN8
>>752
つ[アバンストラッシュA]

>>800
地味に更新きてるよ。
あと、トリニティって、ヤフーの傘下なの?



つうか、上でも云われてるが、例えば「焚き火」すらも戦闘でゲージ溜めないといけないなら、
「ソロっと臆病一人旅」とか出来なさそうってことかな?
あらゆる敵から逃げまくって、寂しげな森の中で一人焚き火に当たるとかしてみたいんだが。

この調子で、今公開できる範囲でいいから1次・2次スキル全発表とかして欲しいね。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:48:57 ID:AellMkN8
連続になったら、スマソ。
例え100の2次スキルを持ってる廃人であろうとも、実際に持ち出せるスキルはたったの5つ。
ステータスはともかく、600%しかない1次スキルと組み合わせれば、余程有利な組み合わせが見つからない限り
他の人とスキルが被る可能性は、限りなく低くなりそうだね。
その人それぞれの拘りで構成されるスキル群。ステキだと思わない?

そう云えば、連続攻撃と溜め攻撃が1次スキルから移動したけど、そう云うものは他にもあるんだろうか?
「夜目」「隠遁」「威嚇」「目星」なんか、かなりそれっぽいんだけど。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:55:31 ID:VbDtyYDT
そろそろ2次スキルについて、色々ブログでも書かれてきたね。

出来ることならば、魔術の優位性(紙と呪文のみであらゆる効果を発揮)をきちんと
残して置いてもらいたいな。そうしないと、魔弾撃ちまくったりして、せっせと魔術技能
を上げる人が居なくなっちゃうよ。
2次スキルって、呪文詠唱のめんどくささも無さそうだしなぁ…。
そんなわけで2次スキルは、前に書いた毒攻撃みたいに、ステータスとアイテムを
消費するようにしておけば、万能というわけでも無くなるだろうから、そこら辺でも
バランスを取って欲しいね。

所で>>792の言うとおり、送ってもらった要望を、ヘッドロックは頑張って実現させ
ようとしているようだね。
くそう、戦闘だけじゃなくて、採取でもゲージが貯まるように書いておけばよかった…orz
あくまでも「戦技」としてのスキルしか書かなかったからなぁ。


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 20:59:00 ID:hCfDeog9
むしろ5個だとよほどバランス良くないとみんな似たりよったりになる予感


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 21:37:03 ID:rFsHOdnl
>>806
一人旅するならそうなる。
仮に5個じゃなくても一人のキャラクターに最適とされるものを
持たせようとすれば結局似たキャラクターばかりになるのは他のゲームで実証済み。

5個と言う制限と、街で交換可能というのはどう考えても
「パーティ組んで役割決めればド派手な大技ぶっ放せるよ!」という意味があるんだろう。


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 21:47:42 ID:OpegeORj
焚き火ケチって狩りに行く人が出て
焚き火持ってる人の焚き火に寄生とかありそうだな


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 21:52:43 ID:/CwQrvBy
一言断り入れるならば良し
無言ならアボーン

そんな漏れ


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 21:53:45 ID:rFsHOdnl
>>808
焚き火はケチるのに食料持たずに、調理道具と食材は持ち歩くのか。
他人の焚き火を見つける前に餓死するかもな。


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:07:40 ID:HfxJcTR0
霊能力みたいに事実上必須とかは勘弁だな。



812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:13:57 ID:jNXOcnKx
更新見た
なかなか楽しそうじゃない、こういうデッキ系のシステムはさ

街中でしか付け替え出来ないってのも良い制限だな


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:19:45 ID:MpuOjaNV
>>810
食材は現地調達じゃね?


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:48:30 ID:1TOit4SB
>807
似たり寄ったりと表現するか、定番と表現するかの違いってことだね。
衝撃波などまさに前衛が後衛に行ったタゲを取り返すとか、
後衛のMP早回復(あれば)とか、PTにおいて自分の役割を
いかに把握しているかで変わってくると思うね。


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:51:05 ID:rFsHOdnl
>>814
いや、だから似たり寄ったりになるのは一人旅する場合だと。

パーティの場合は状況によってもっていくスキルの組み換えが必要になるんじゃねの。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 22:55:19 ID:VSZw8JtL
それすらも似たり寄ったり、定番となるかもしれんね

別に定番になったり似たり寄ったりなのは構わんのだけど
それならそれで、また別にプレイヤーを楽しませてくれるモノが欲しい


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:19:00 ID:EXGPo8yg
衝撃破ない前衛のかたはちょっと・・・とかになるね。
スキル構成もまずは必須スキルをそろえるまで使いたくもないスキルをあげて
覚えてから下げるのが常識になって
そんなこと無視して自分の思うとおりにキャラ作ると晒されることになる。
何でこんなチョンゲーが何度も失敗したこと繰り返すんだろ。
チョンゲー化するのが目的の大規模修正じゃないかとさえ思う。


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:27:30 ID:rFsHOdnl
>>817
スキル制のゲームででそこまで必死にゃならんだろ。
デスペナでスキル下がったりするわけでもなし。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:32:01 ID:VbDtyYDT
しかし、衝撃波LV1取得条件が、武器スキル各種合計300%とか400%とか
無茶苦茶だったら笑えるなぁ。むしろそんな条件で持ってたら、正直すげえってばw


でも、出てこないとは限らないんだよね、こういう無茶な条件。


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:34:35 ID:CYvZSV8+
>>817
PT募集するときも適当に組んでたし「魔法職一人もいないけど… まいっか」ってなかんじ。
「○○の人じゃないと・・・」とか言ったことも言われたことも無かったけどなぁ。
勝手な想像なんだが ある2次スキルを習得してもその習得条件(1次スキルなりステータスなり)を下げちゃうと
威力や効果が下がるんじゃね?



821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:39:36 ID:EXGPo8yg
>>817
旧仕様じゃ無くしてるだろ、どんどん。
お前が楽しかったそういうノリがなくなるじゃないかっていってるんだけど・・・。
逆にいえばそういうノリを排除して一人一人に役割をつけて、それで個性化させたいんだろうけどな。
いやな選択だと思うな、制限で縛りを入れるのは管理が楽になってバランシングに便利だから。


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:42:37 ID:EXGPo8yg
>>820のアンカーミス


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:54:25 ID:p7PdTubf
焚き火を起こす野営?は戦闘してゲージ溜めないとダメみたいね。

弓職はこれがベストとか、みんな右へ倣えで無個性になるのは
ちょっとイヤだねえ。どのゲームでもそういう部分はあるし
ステ振りのあるゲームなんか特に顕著なんだけど、スキルとか
取捨選択の自由が利かないと悪い意味で効果テキメンだね。


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/28(月) 23:55:13 ID:CYvZSV8+
ま、そうだな。
実際プレイしてみないとなんとも言えないんだが、マッタリやりたいよ。


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:00:09 ID:p7PdTubf
なんというかな。いつでも元に戻せる、自由に弄くれるぜ
ということなら妙なキャラを作ってやろうってプレイヤーが
出てくる余地がある。
BIの2次スキルはまだ何がなにやら分からんけどよ


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:05:23 ID:s4gBDe3y
変なスキル構成だからちょっと、となるほどPT必須でもPTウマーでもないバランスで「さすが斜め下」と突っ込まれる、に一票




827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:12:36 ID:CEvLyySV
魔法はどうなるんだろう。
タイピングとか無くさないでくれよ。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:16:30 ID:0UIoXRGg
連続やタメ攻撃をしてるとゲージがたまって
スペシャルアタック発動、程度に考えてたから
2次スキルは驚いた。連続も殺さないでくれ。
ついでにバック転もさせろ。いあスキルじゃなくて


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:20:19 ID:oR7iaK3X
これで序盤に攻撃系スキル取るまでが真のクリックゲーとして完成されたわけだが。
というか連続とかとるようにスキルあげないと一生完全クリックゲーだな。


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:22:48 ID:xRNRWqsk
>815
ああ、ごめん、書き方悪かった。
一人旅の場合、似たり寄ったりとも言えるけど、定番って表現も
アリだよね、って意味で、続けてPTの場合は多様なパターンが
生まれるねと続けたつもりだった。

>817
> 衝撃破ない前衛のかたはちょっと・・・とかになるね。
実際にはどうかな?
そこまで露骨に敬遠する人って少ないだろうし、そういう輩は
こちらからご遠慮するのもアリだと思う。
普通は「衝撃波ないの?」「あった方が良いかな?」「一度使ってみ、
タゲ取りが楽だよ」って会話が弾むって程度ではないかと。
むしろ晒されるのは、前衛のくせにタゲ取りもしない自分勝手かと。(^-^;

>823
個性ってのは各スキルの強さで決まるんぢゃなく、プレイヤーの
頭と腕で決まると思う。
衝撃波なくても、威嚇で充分、タゲ取りは任せろ!って人なら
みんなに認めてもらえると思う。


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:28:38 ID:Ow+7Ux69
>>830
プレイヤーの頭と腕が活かせる仕様ならいいですが


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:32:02 ID:CEvLyySV
連続攻撃とタメ攻撃の組み合わせだけではバリエーションが
少なかったからね。でもタイミングを計ってという考えは好きだった。


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 00:43:12 ID:0UIoXRGg
通常攻撃や連続攻撃、タメ攻撃をしてるとゲージが
溜まるでも良かった。アレが活きるしね。
それと野営まで戦闘してゲージを溜めなきゃってのはどうかな。
生産系の2次スキルまでそうなら生産職には辛そうだ。


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 01:08:30 ID:DlY1sOzZ
2次スキルでおっぱいの揺れ具合は選べますか?


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 01:20:27 ID:CEvLyySV
そうなんでもかんでもスキルにしなくてよろしい。
このへんもそうじゃないか
>>666-669


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 01:20:49 ID:/tMBoX8L
一度でもちょっと受けると延々と同じネタ繰り返す奴っているよな。


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 01:29:07 ID:FenKKkOQ
むしろいつウケたんだ。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 03:55:24 ID:rgupVY2V
重要二次スキルがあるのは良いけど、必須二次スキルがあると構成が固定化されるから
困るって事だね。個人的には便利スキルくらいの域に留めて欲しい。

>>808
逆にそういうのが楽しいと思うんだけど。
焚き火たいてると「すんまっせんが、ちょっと火にあたらせてもらえませんかのぉー」
言われたりとか。

ゲージは戦闘のみっていうのを反対してる人居るけど、それはあくまで暫定措置じゃない?


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 06:44:18 ID:V2QOcwzE
「定番」とか「コレ重要」とかならいいけど、「必須」「コレがない奴は〜」は、勘弁して欲しい。
せっかくいろんなものがあるのに、みんなで同じことをすることもないんじゃないか?

って、俺はそう云う「〜がない奴は・・・」みたいな流れについていけなくなって某国産MMOから逃げ出した訳だが。

誰かも書いてるが、頭使えばどんなスキル構成でも楽しめる、みんなの役に立てるって感じにデザインしてくれてると、俺は嬉しい。


それにしても、結局このスレに何人いるかは判らないけど、俺はお前ら全員とベルアイルで冒険してみたいよ。(`・ω・)


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 08:37:41 ID:xS224K/d
28日のを見た今北なんだが、軽装の存在意義が心配だな・・・
どうも文を読んでる限り少なくとも序盤は「硬い単発(重装)」と「脆い単発(軽装)」になりそうだし、
連続攻撃の一部制限を解除って下手すると「硬くて連続攻撃(重装)」と「脆くて連続攻撃(軽装)」になりかねんわけで。

でも街でしか交換できないデッキ制は面白いと思う、うん。
思うから、現状でどんな感じなのか一度触ってみたい。


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 08:53:54 ID:DGSd4aZD
>840
つ [軽装には回避]


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:06:38 ID:A/oOXJXm
某だと
軽装=回避型キャラ
重装=防御型キャラ

で位置付けされてるな。
回避型で手数の多い素手や、防御型で近接に化けたメイジとか・・・
色々生きてたし大丈夫じゃないか?


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:12:52 ID:Ra/oL1Wn
そこはベルアイルだから軽装でも回避を捨てて攻撃系二次スキルだけスロットいっぱいに詰め込んで
完全な物理アタッカー目指す人もいるだろうし、回避極めて、FFXIの忍者みたいなのを目指す人もいるんじゃね?




844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:15:29 ID:I+6cXqbq
「え?回避?ボーンアーミー避けきれないよね?攻撃は魔弾しか通らないし。ん〜、すみませんが…」


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:18:00 ID:Ra/oL1Wn
>>844
キミはボーンアーミーとしか戦わないのか・・・


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:24:22 ID:6ThfC5bt
装備でのカテゴライズの中で、更に2次スキルの選択で細かいタイプ分けができるなら、かなり面白くなりそう。

後、現状は戦闘のみで増えるスキルゲージが、「1次・2次スキル使用でゲージアップ」になってくれれば、生産オンリーな人も色々出来そうだね。

贅沢を云えば、「戦闘スキル」「生産スキル」みたいなカテゴリーで2次スキルの選択枠があって、それぞれ最大5つとかになってほしいかな。
で、カテゴリー毎にゲージが溜まってくの(武器使えば戦闘スキルゲージが、草刈れば生産スキルゲージが上がる感じで)。


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:35:21 ID:6ThfC5bt
連続になったらスマソ。

今、スレ読んでて思ったんだが、2次スキルには「パッシブ」と「アクティブ」とあるんだろうか?
例えば、「最大重量増加」なんてのは、パッシブでなければ余り意味がなさそうだし、戦闘スキルは当然アクティブだろうし。
で、もしこの区分けがあるなら、件の「連続攻撃」「溜め攻撃」は、パッシブスキルではなかろうかと。
片手武器○○%以上で「連続攻撃」習得、両手武器○○%で「溜め攻撃」習得。
これらを習得するまでは、基本的にオート戦闘とか。
で、習得してセットすると、今までのタイミングクリックで「連続攻撃」発動しますよ…、なんて流れだったら、俺は一生ベルについていくよ。

って、昼間っから中途半端な長文でスマン。(´・ω・)


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:40:13 ID:A/oOXJXm
あれ?
ベルアイルってマビノギ型の疑似スキル制だっけ?


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:54:45 ID:22ae1jW9
社員しかいないスレはここでつか?
ベルアイルなんていつサービスはじまるんだよ。www


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:54:49 ID:xS224K/d
>>841
とりあえずβ1の頃かなりAGI特化の軽装やってても回避に影響していると実感できる差は無かったワケなんだが・・・
だから>>840の発言に繋がるわけで。

それともβ2やoβでは劇的に差があったのか?


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 11:56:48 ID:fOEZgnvF
AGI特化、回避特化なんて都市伝説

それがoβまでのBI


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:08:58 ID:0lALLjHi
俺アリアで軽装格闘だったけど、シヴァーボーンくらいまでなら回避は実感出来たよ
スケルトン〜ボーンアーミーとかだとダメだが


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:17:40 ID:xS224K/d
>>852
問題は同じ総合ステ量の重装がスケルトン〜ボーンアーミー程度は塵芥な状態で、軽装はやっとその位だって事だろ。


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:21:11 ID:fOEZgnvF
自分も軽装だったけど
PTでのアタッカー特化だったなあ

重装がチャージとか一発ずつ削ってる横から
三連打でガリガリ減らしていく時だけは軽装(・∀・)マンセーだった


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:32:47 ID:I+6cXqbq
連打といっても1の連打だが


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:33:53 ID:0lALLjHi
>>853
だから皮肉だよ
お前さんには俺のレスが軽装tueeeeって言ってるように見えるかい?


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:50:50 ID:xS224K/d
>>856
すまんかった、どうもあの頃の事を思い出して気が立ってたらしい。


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 12:53:34 ID:DGSd4aZD
連続攻撃やら溜が二次スキルに回されたんだから、回避も鎧の種類で
劇的に変化付けてくるんじゃないかと踏んでの >841 なんだけどな。

その位の変更がなければ、話にならんだろうし。


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 13:09:17 ID:qWjP5HFn
                _____
                    /
                    / おい!向こうに開発局の工作員が居るぞ
                  ∠  
            ∧_∧    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | そうか!よし!工作員乙してくるか
          /⌒ヽ/   / _)       \       
          /   \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /.\/         ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ        ‐=≡   ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
         /   /           ‐=≡_____/ /_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
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                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)



860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 13:42:51 ID:cKwvWU+F
そーいや、盾での吹っ飛ばしが出来るようになったみたいだけど、体当たりで
吹っ飛ばしは無理なのかな。ダメージと引き替えでも出来るなら、両手持ちの
戦闘職の人も嬉しいと思うのだけどな。
装備重量の軽重によっても成功率の変化や、ダメージの軽減とかそういう差を
つけてね。

あと、体当たりぶちかましたお子さまが、逆に吹っ飛ばされてゴロゴロ転がる絵
とかも見てみたいw


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 14:07:14 ID:aJ41taLq
>>851
OβでのBIは、重装は防御あるが強打は弱く、軽装は防御がないが連撃は強いって感じで
バランス取られてたからね。
当時の軽装の回避能力が高かったら、軽装は強すぎたと思う。
STR低く、連撃の弱い序盤は軽装きつかったけど。
仕様変更で、重装+連撃が可能になるなら軽装の防御性能もあがるんじゃないかな。


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 14:36:10 ID:DGSd4aZD
昨日の中華サイトネタバレ読んでて思ったんだが、あの設定生かしきれたら
神ゲーになりそうなんだけどな。

でもいかせねーんだろうなぁ……


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 14:38:01 ID:2se6va8m
>>862
世界樹の下の荒れ果てた砂漠の世界で
エルフを生贄に大陸を樹の上に退避させて
互いの世界の干渉の為、滅ぶ故郷を救おうと攻めてきてるデモニカと
樹上の人がその経緯を忘れるほどの年月、ドンパチしてる巨人族を主人公にして
FPSでも作ったほうがいいんじゃね?


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 14:46:31 ID:s4gBDe3y
「ブルドーザ買ってくる」まで読んだ。



865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 15:24:03 ID:Ra/oL1Wn
2次スキルの全てが公開されたわけじゃないから
回避系2次スキルとかもあったりするんじゃないのか?

「絶対回避Lv1」
・相手の物理攻撃を一回に限り必ず回避する

とか・・・



866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 15:25:36 ID:Ra/oL1Wn
って、これってすでに魔法にあったな。
逝ってくる


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 19:49:51 ID:/jWADOBn
魔法だったものがスキルになってるのもあるかもよ

夜目なんかを2次スキルにしてダンジョンをさらにマゾ仕様に
してきたりさぁ・・・あるかもよ


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 21:14:42 ID:UDhOtA2w
>>867
夜目はそもそもスキルにもあった。

そして別にダンジョンが暗い程度なんてことないだろう。


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 23:10:22 ID:VrYqTOb9
デスペナきつくしてほしいなぁ
片腕欠損とか


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/29(火) 23:48:27 ID:5ljNCoED
>>868
夜目使わないと真っ暗で身動き取れなくなかった?
道とか全然見えなかった記憶があるんだが。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:15:03 ID:Ozx0hv9/
ランタンと松明があるぢゃまいか


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:26:54 ID:E4py2RDP
深い階層になるほど暗くなるぐらいの演出はあってもいいな
低レベル状態だった上、敵の配置とかまだちゃんとしてないってのもあったんだろうけど、
ベルのダンジョンは俺がいままでプレイしたMMOの中でも結構楽しかった
なんつーかヤバげな感じとか薄気味悪さとか、阿鼻叫喚の図とか


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:30:30 ID:YQk02hoJ
>>872
だよな、あれくらいのダンジョンが一番面白い
ぬるいとつまらないし


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:40:47 ID:Ozx0hv9/
BIのダンジョンは何PTくらい入れる?
あまり入れないようならインスタンスダンジョンにしても
いいかもね。自分たち以外に誰もいないのも寂しい
もんだけどさ。ダンジョンの中でクスリ売りしてる人とか
見てみたいし。

それと移動するダンジョンとかも欲しいな。100年に1度、霧の中に
現れる幻の村ブリガドゥーンみたいなの。ちょこちょこ移動するやつな。
あとPSOの何とかみたいなダンジョンが欲しいってのもあったな。
俺はPSO知らんけど


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:42:13 ID:uT2lb5rQ
>>871
ランタンと松明って効果時間の割に重量がきつかったからなー。

>>872
BIのダンジョンは面白かったと思う。罠とかのギミックはまだまだだったけど、角を曲ると
突然敵が居たり扉あけたらモンスが押し寄せて来たりとか楽しかった。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:46:34 ID:kXe0u0vF
ダンジョンは誰かがいかね?
って言わなきゃ誰も行かないような場所だったから
込む事はねーな。
繰り返し可能な上手いクエでも絡めない限り。


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:51:40 ID:EjZVWICs
そうだ、ミッションにダンジョンも絡めて欲しいね。
ダンジョンにもNPC置くとかして。
生産職も連れてってやりたいぞ。ミッションしっかり頼むよ。


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 00:52:47 ID:E4py2RDP
戦闘狂と冒険野郎が束になって挑戦する場所になってたからな
まったり派は特に行く必要なかった

そういう位置付けのままで良いと思うなベルのダンジョンは


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 01:04:17 ID:uT2lb5rQ
>>878
それに対しては同意なんだが、過疎のOβならともかく再開Oβでプレイ人口が増えた場合
せいぜい2PTが許容量な旧BIのダンジョンだとどうしても手狭になると思うんだよね。
階層増やすとか、1階層のMAPを広くするとかしないとマズと思う。
良くも悪くもMO的なダンジョンなんだよな。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 01:05:35 ID:E617rG0H
ダンジョン奥深くの壁に刻まれている古代の装備・道具作製技術を解読し
実際にそれを生産職に作成してもらうミッション


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 01:27:49 ID:EjZVWICs
>>878
みんなが行きたがるダンジョンでないと失敗だべ。
たぶん内心では行ってみたいんだけど弱いし一人じゃ
行けないしってのがあったんだと思うけんど。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 02:27:12 ID:jN3J1lZI
βん時のあの複数の集団が入るには手狭なダンジョンも
流行のインスタンスゾーンにしちまえば一気に解決すんだよな


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 04:21:13 ID:uNcQatUv
誰か頭いい人教えてくれ
インスタンスダンジョンってなんだ?

ググッたけど
『毎回テーマが与えられて挑む「インスタンスダンジョン」』
意味わからんのでオレでもわかるようにたのむ



884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 04:28:55 ID:qUqt2bYa
トルネコ系オート生成のこと言ってるんだろ
今あるMMOだとマビとかか?やったことないけど


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 04:36:11 ID:Ozx0hv9/
>>883
ダンジョンに入るとそこでプライベートエリアに飛ばされる。
そのメンバーの貸切のような空間。まあ一人でも入れるけど
仲間同士、複数のPTでも入れたりする。


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 04:41:58 ID:E617rG0H
EQ2ではあるゾーン(1)にpcが一定以上増えた時
それ以上人口過密にならないようそのマップと同じ別のゾーン(2)が作られて
新しく入ろうとするpcは1か2を選べたんだけどそれかと。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 04:55:49 ID:Ozx0hv9/
自動生成ダンジョンもいいね。ダンジョンのマップが入るたびか
時間で絶えず変化すれば飽きない。

フィールドでも砂漠なんかは自分が地図のどこにいるのかわからないくらい
茫漠としてて、星を測量して自分の位置を確かめたりができるといいんだけどな。


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 05:04:07 ID:Ozx0hv9/
猛吹雪の雪原で遭難もしたいな。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 05:13:14 ID:Ozx0hv9/
DFのときはダンジョンの中にも隠しダンジョンがあったりした。
同じような攻略をさせるダンジョンを数合わせにポコポコ
作られても仕方ないんで、とにかく楽しめるよう工夫しとくれ


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 07:48:56 ID:qJJsXtcC
ダンジョンはやっぱBGMだよな
かっこいいと移動してるだけでも脳汁が出始める


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 11:11:35 ID:MzLq5I+o
ぶっちゃけるとPVPメインならBGMは無しでやるから意味ないけどなw


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 11:30:11 ID:y/AoPbQZ
誰もPvの話なんてしねーし


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 11:34:28 ID:Yt4c9jrn
PvPメインにはならなさそうな印象を受ける>BI

つか植松氏だっけ、大物作曲家
あの人の曲にイマイチ燃えられないからちと不安な自分
あー、でもビックブリッジの曲はあの人だったか・・・?

どちらにせよダンジョンのBGM大切な>>890には同意


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 11:44:58 ID:bnnTm9w9
インスタンスダンジョンはほしいなぁ。
BIのダンジョンの罠って凶悪なのが多いが、一度分かると容易に対処できてしまうからね。
ランダムで設置された罠なら、いつも警戒しなければならないっていう緊張感が味わえそう。


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:13:40 ID:EjZVWICs
BGMをONにしておくのは最初のうちだけで、耳にタコができるほど
聞かされてOFFだな。同じ曲でもアレンジして一月ごとに
ローテーションで回すとか考えて欲しい。
ダンジョンで剣を抜くと音楽が変わるのは良かった。
デモニカ侵攻のときは国の中にも緊迫感のある音楽流して
プレイヤーを奮い立たせろ。
耳にタコ焼きって言うなよm9('A`)


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:22:11 ID:EjZVWICs
デモニカ前後の過去ログを開発は読んできて欲しいな。
期待の大きさと失望と。
魔力付与の武器をNPCから買うのからしてマヌケ。
金が無きゃ参加できないじゃん。
炊き出しをするつもりで張り切ってた生産も可愛そうだった。


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:25:29 ID:EjZVWICs
>>893
俺は国家戦争にも期待してる>BI


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:31:07 ID:bnnTm9w9
国家戦は楽しみだけど、リネ2みたいにワールド全体に影響が出るようなのは勘弁してほしいな。
個人的には、UOみたいに対人はゲームの一要素として、わいわい殺伐をしたい人同士でやる
ゲームみたいな感じなのを希望。
国家戦の結果がたとえば発展度なんかに影響すると、どうしても参加を強要されるからね。


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:32:54 ID:0Jb4Kn1k
価値基準が戦争強い弱いに収束しちゃうからねぇ


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:47:06 ID:EjZVWICs
まず発展そのものがダメなのに戦争の勝敗との兼ね合いなんて
ぽまいら話を進めすぎ。上がりやすいけど下がりもするよって
感じにして欲しいわ。>>502の751みたいなの作れ。
ダンジョンに行っても発展に貢献できるように汁。


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 12:58:46 ID:1LdL+dmm
何かもう生産オンリーのMMOでもあった方がいいんじゃないのか


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 13:00:29 ID:EjZVWICs
それはムリ。俺は生産に興味ないから生産のないMMOでいいよ、
というわけにはいかない。色々遊べたほうが楽しいもんだ。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 13:02:25 ID:5pMLL6DA
開発中止・・・orz


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 13:12:15 ID:EjZVWICs
インスタンスダンジョン、こんなのはどうかな。
ダンジョン入り口の最初のホールはプライベートエリアで
なく共通。そこでもPTの募集や売り子もできて、複数PTで
ゴーという相談もできる。で、ダンジョンの深層部に入ってくと
また共通のホールがある。そこにも売り子プレイヤーがいたりする。
メンバー以外の他のプレイヤーとも接することができて
ちょっとは寂しくないんじゃない?


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 14:46:21 ID:LthPI8MQ
MoEアイテム課金制キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 15:15:33 ID:tIboXcNX
うはー


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 15:16:21 ID:tIboXcNX
間違えたorz

さて、MoEに裏切られた俺がきましたよ・・・・
こうなったらベルアイルしか安住の地はない!
期待してます・・・


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 15:46:45 ID:1vhWq4hN
魔法系の2次スキルで「詠唱破棄」とかないかな。
一定時間詠唱無しor簡略で連打できるけど威力下がるみたいな。

1発だけ魔法を必中させるスキルとかさ。


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 16:09:15 ID:Yt4c9jrn
BIは月額制でなくサービス課金にでもなるか
銀行使用とか、ないとゲームやってらんねえのとか


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 16:33:04 ID:EjZVWICs
マジだ。はたから見てると順調に見えたんだけどな。
スキル制でRMTが少ないことを自慢にしてたのにプレイヤーは
ショックだろうね。アイテム課金のほうが利益が出るらしい
からハドソンサイドの意向なんだろうなあ。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051130155357detail.html
ストラガーデンなんかはクロスゲートが中国で成功した例があるから
国内だけでなく海外展開を含めて黒字化すればいいって考えで早くから
海外展開してたよね。MoEは色々と問題があって海外展開が遅れてた。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 16:36:18 ID:EjZVWICs
このスレでも話題に(>>622-624)なってたけど慎重に頼むぜ


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 16:49:34 ID:bnnTm9w9
これ人事じゃないよね。
スキル制+消費アイテム型のネットゲーでアイテム課金はありえないと高をくくって
たんだけど・・・・。
まぁBIの場合は正式サービスまで行けるかがまず問題なんだけどね。
ほんと頑張ってくださいヘッドロックさん。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 16:56:29 ID:EjZVWICs
「ハドソンでは、MMORPGの主流が月額課金制からアイテム課金制に移行していくと見ており」
正式サービスになればすぐ黒字化するなんてとんでもない話だけど、
ハドソンの場合は商売っ気を出したんじゃないかな。
無料にすれば人は集まるし儲かるだろうけど、ゲームの質の部分で
切り捨てられちゃうところが確実にあるのによ。

んなことより楽しい妄想しようぜ(*´д`*)


914 名前: 874 投稿日: 2005/11/30(水) 17:01:08 ID:Ozx0hv9/
>>904
それならインスタンスダンジョンに反対する理由は無くなるかも


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:09:18 ID:YQk02hoJ
ダンジョンがぬるくなってたら皆凹みそうだな


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:12:28 ID:EjZVWICs
ぬるいのも用意しとくでいいんじゃないかな。
学校オンラインで子供が遠足にいく場所とか若葉マークだって
きっとダンジョンに潜りたいはずよ。

基本的には「後もう少しで攻略できそうなのにな。また全滅か
悔しいぜ」ってなギリギリのダンジョンが多いほうが面白いね。
マゾいかな・・・


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:15:05 ID:YQk02hoJ
>>916
ダンジョンはマゾイくらいが楽しいとは思うがねー


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:16:16 ID:t7aVhu2m
こりゃ確実にアイテム課金だな、BI・・・
でもそれの方が良いかもと言う気がしてきた。
時間を金で変えるなら、社会人にはありがたいところも正直あるからな。
基本無料の方が人も集めやすいし、試しが気楽に出来て手がつきやすいだろ、新規も。
というかアイテム課金での悪い部分ってなんだっけ?


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:16:36 ID:y/AoPbQZ
育ちきってない親キャラソロでダンジョン篭りしてた俺としては
ヌルいのばっかになってたら流石にヘコムな
ヌルいダンジョンも当然必要だとは思うけど


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:19:17 ID:0Jb4Kn1k
俺も最近はアイテム課金で構わんと思ってる


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:21:40 ID:G2T4RDor
>>918
あの過疎っぷりをみてたらとてもじゃないけど
月額課金でサービスが回転するだけの資金が出るとは思えない・・・。
大規模修正といっても現状は多少使い易くして見た目を派手にしてるだけだし。
どこかのポータルサイトの客寄せ的な存在になったとしても
世に出る形にするためにはアイテム課金が正しい選択なんだろうな。


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:28:51 ID:HzWnUUdl
アイテム課金の悪い点か。
RMTで稼げなくなるな、公式にやってるようなものだし。
それによって外国人集団やマクロプログラムによる迷惑行為が減るな。
そして、有料アイテムを購入しなければ立ち行かないほどの依存度だとしても
結局払う金は月額と同じ程度だろうし、チャットだけ派とかは繋ぎやすく
また復帰で様子見もしやすくなるな。
結局選択の幅は増えるね。
後は基本無料なのにパッケージ売りとか間抜けな事がしにくくなって
更に敷居は下がるかな?
こうして見ると、わるい事ばっかだな!


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:34:52 ID:Ozx0hv9/
荒らし目的にログインなんてこともできる。
生産で作れるものは少ないが公式で買えばいい。
あの難攻不落のダンジョンを攻略した?そりゃおめでとう。報酬はなにも出ないが公式でなにか買ってくれよ。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:37:31 ID:Ozx0hv9/
基本クライアント無料DLでもパッケージ売りもするのは重要なことだ。
店頭にパッケージが並んで初めて目にするという人も出てくる。
セブンイレブンにUOのパケが並んでたのはマズイことだったと思うか?


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:38:40 ID:0Jb4Kn1k
廃人志向のレア掘りゲーとは相性悪いよ
興を削ぐ
ただそういうゲームは中国人にすぐ荒らされるから、方向性じたいが最早だめ


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:40:46 ID:qc4a0/rK
>>923
うーん、ちょっと苦しいかな
初めて数日無料とかあれば荒らしはできるし
生産とかダンジョンのシステムには絡み方次第じゃないかな?
脊髄反射的に嫌ってるように見えちゃうんだけど。


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:42:52 ID:Ozx0hv9/
MoEスレが大混乱してるのを見てくるといい。
BBGamesのコンテンツで第2位の人気を誇ってたのが
アイテム課金だからな。オトナの事情があるんだろう。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:44:56 ID:EjZVWICs
>>927
ハドソンの事情だ。
ベルアイルのほうは継承、発展と解決しなきゃいけない
問題をまだ抱えてるんだから頑張れとしかいいようがないな。


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:48:54 ID:qc4a0/rK
だから既にアイテム課金は人気が無くなった為の延命手段なんかじゃないって事
もう月額課金のスタイルじゃ合わないんだよ、客のニーズにもね。
MoEが混乱しているのは途中から変更されたため。
選択していたサービス内容が急にかわるとなにを支持していても混乱する。
それとアイテム課金の良し悪しはまるで別問題。
現状、特に後発のMMOでアイテム課金は最も採用率が高い課金方法ですよ。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:50:57 ID:Ozx0hv9/
アイテム課金で何を売り出すんだ?
ゲームの中で手に入れる喜びというのをあまり犠牲にして欲しくないね。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:51:55 ID:98Yw+8Gh
883だがレスくれた人達さんくす だいたい理解したお

で、話の腰を折っちゃって悪いが次スレのテンプレだが
4亀のリンクまた追加しとくかい?
BBサーブはモビーダにしといたほうが?サイトのオープンは明日らしいが
中華の情報関係はどうする?


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:51:58 ID:Ozx0hv9/
とりあえずMoEでの出来事であってBIに波及するとは思えないけどね


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:52:50 ID:Ozx0hv9/
>>931
おまかせする。中国サイトはいらないんじゃないかな?


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:57:02 ID:Txkxu7iK
運営が同じだということを忘れてはいけない
彼らはユーザーを見てはいない


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 17:58:50 ID:0Jb4Kn1k
程度によるな
ゲームの寿命を決定的に縮めるような売り方はしないと思うよ
まあ「手に入れる喜び」を重視した行き先は「中国人が不眠で全てを手に入れる」だから未来はないし、この流れはやむを得ないと思う


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:01:00 ID:EjZVWICs
楽といえば楽だな。ゲームの内容の充実より
売れるアイテムを考えてけばいい。


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:03:50 ID:NfO2QqV9
手に入れる喜びをゲーム内容の充実とすると
なぜか希少度と掛かる時間だけが廃人基準で延びていくんだよね。
まさに延命して時間稼ぎするのが儲けに直結するから。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:03:57 ID:EjZVWICs
そういえば>>1のテンプレって簡略版になってたんだっけ?
地図サイトとか消えちゃってる。
俺は地名をよく忘れるからお気に入りにいれてたまに飛んでるけどさ。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:11:29 ID:Hde6cbOK
UOも結局そうなっちゃったけど
月額課金=プレイ時間を売る と言うのは
結局レア掘りゲームになっちゃう。
廃人にはやたら受けがいいけども
新規で始めたタイトルが新規顧客を取ろうとすると
レアに固執して移動が無い現存の層は期待できないので
新規を入れないと話しにならない。
アイテム課金は移動をしやすく、新規も取りやすいのでこれからの流れの主流になるだろうね。
中国人と廃人とRMTの問題を緩和できるだけで大幅に質を上げることが可能だし。


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:12:05 ID:EjZVWICs
今のBIのアイテムなら廃人向けにはなりそうにないな。
もう少し防具なんて壊れやすくして生産プレイヤーが
活躍できたほうがいいとは思うが。
アイテムは確実に壊す。初期の頃のレアも何年経とうが
ずっと憧れのアイテムのままさ。レアなんて無かったような
気もするが・・・。
性能↑のものを次々に出す必要がない世界はイイ。
廃人というならアレのほうが余程問題だ。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:14:24 ID:EjZVWICs
つうかMoE信者が弁明にでも来てるのかい?
そっちの話はそっちでやってくれよ


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:17:25 ID:kXe0u0vF
ID真っ赤な奴に言われても全然説得力ねーよ。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:19:13 ID:Ozx0hv9/
宝箱からレアレシピでも出せというのもあったけど、
“製作回数に制限でもつけて”と妄想でもリミッターは
あったしね。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:25:31 ID:ZUM87L1N
なんか盛り上がってるけど、BIって課金形態うんぬんの前にまだ再開発中だしなぁー。
28日の更新内容って、今まで発表されてなかったゲームシステム部分の変更だけど
献上発展なんかも発表されてないだけで変更されてるのかね。


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:31:28 ID:EjZVWICs
変わってると信じたい


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:45:20 ID:n1kxWGya
俺の今日の晩飯を当てた奴には余った175WMやろう


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:47:50 ID:Ozx0hv9/
あんぱん


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 18:54:44 ID:ZUM87L1N
うさぎ焼肉

wikiみて気づいたけど、料理って70種類以上あったんだな。
これ全部食ったor料理した事ある奴っているのかな。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:01:53 ID:1MKL8ihS
最近のアイテム課金移行タイトル
Seal、TW、アスガルド、ストーンエイジ、ショットオンライン、MoE

最近の月額課金開始タイトル
上記と同時期には無し



950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:20:03 ID:3UykETIc
なんか、世相を反映するなら、アイテム課金が妥当って気がしてこなくもないね。
俺としては、月額の方が気分的にいいんだけど。

で、魔法関係の2次スキルに「射程距離延長(倍化)」とか欲しくね?


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:20:05 ID:98Yw+8Gh
テンプレ案 テケトーに作ったんで間違ってるかも試練 突っ込みヨロ

※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part83
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。
■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html/)
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
12月上旬にMOVIDA HOLDINGSに社名変更予定(ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20051102.html)
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:28:52 ID:1LdL+dmm
避難先の理由長すぎ
運営は変わってから変えればいい
企画と開発へのリンクがある理由が不明


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:29:06 ID:J/CjMI3Y
なんで今日一日でこんなにスレが伸びてんだ、見るのがめんどくさいじゃまいか


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:30:43 ID:pHUi1hwu
日本のMMOにとってターニングポイントがきた

といってみる


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:31:39 ID:98Yw+8Gh
自己レス ミスってた 修正しますた

※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part83
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。
■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html/ )
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
12月上旬にMOVIDA HOLDINGSに社名変更予定(ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20051102.html )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:42:31 ID:1LdL+dmm
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。
が長いっつーの
せめて
 2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
 もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。
みたいに二行にしてくれ、というか貴様ナガフミだな


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:48:10 ID:M54qAdYy
避難所、避難先

程度で良いと思うんだが
そう書いておけば大概はどういった用途か分かる希ガス
実際には誘導も入るだろうし


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 19:50:49 ID:l7KXMHqL
MoEが乙ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
月額課金のスキルゲーが好きな俺にはこれしかないな。
よろしくベルスレ住民たち


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:08:45 ID:Ozx0hv9/
(=゚ω゚)ノ


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:09:40 ID:pw+Z+Fd/
MoE住民はさっさとBelleスレから出ていけよ
世界観めちゃくちゃの腐ったゲームだったんだから
アイテム課金はなるべくしてなった物だろ
Belleスレには来るなよ、キモオタゲー住人の皆さん


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:10:32 ID:98Yw+8Gh
ながふみ認定されましたが修正しますた あとは970踏んだひと任せた

※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part83
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 避難所
■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html/ )
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
12月上旬にMOVIDA HOLDINGSに社名変更予定(ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20051102.html )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:10:34 ID:pw+Z+Fd/
誤爆ったorz
まぁこのスレに居るMoe住民はさっさと出ていってくださいね
オタ臭が漂うので


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:10:44 ID:JOAqAQoI
Oβ始まると、変な名前の奴が増えるんですねw


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:41:52 ID:+S0Z5CLl
悪いが月額でスキル制ならベルアイルに流れてくる奴は多いぞ。

それがネトゲ業界全体から見たらちっぽけな数かもしれないがな。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:45:01 ID:qIA1zFiZ
別に来たっていいんじゃない?
人が増える事は悪い事じゃないさ。このゲームまだ始まってませんがね。


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:49:18 ID:0Jb4Kn1k
まぁそのくらいでガタガタ言う奴はどうせ早晩淘汰されるよ


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:52:58 ID:n1kxWGya
>>950
大昔に超遠距離から魔法飛ばせた時は飛んでいく様がかっこよかったよな


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:54:39 ID:Ner9Vzi9
あれ、魔法の射程って短くなったんだっけ?


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 20:57:25 ID:1LdL+dmm
最初のうちは何か文字打ってる最中にウサギが範囲外に出ると悲しいことになったような


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:00:30 ID:qIA1zFiZ
魔法の仕様って変わったっけ?
Cβ初期のころの記憶が霞んできてるな・・・。
マウスカーソル暴走事件とかしか思い出せないや。


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:02:23 ID:Ner9Vzi9
デモニカ侵攻の時はミサイルぶっぱなしているような感じだったけど

>>970
スレ立てヨロ


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:03:25 ID:Rd6UAKn/
MOEやってる奴は大抵低スペックで最新のFPSできない負け犬ちゃんだからなぁ
ベルアイルに何を求めて来てるのか知らんが対人したいならスペック上げてFPSすれば良いと思うよ

ちなみに最新fpsの標準スペックは

メモリ2G
ビデオカード256M
CPUは3G以上なら問題ない

某fpsの続編は更に重くなったからオプション下げるかいい奴積むかしないといけない
頑張ってバイトしてくれ。じゃあな


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:03:33 ID:pHUi1hwu
マクロスのミサイルのような感じがたまらんかった


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:08:10 ID:qIA1zFiZ
初めて立てたよ。これでいいかな?

Belle Isle -ベルアイル- Part84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133352360/


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:09:55 ID:q1OBUY+y
今来たばかりの俺がいうのもあれですまないが、運営は多分、モビーダ・ゲームズのほう。


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:13:49 ID:Ner9Vzi9
明日から運営開始だっけ>モビーダ
前にもスレで出てたけど、実際に運営開始してから変更すりゃよさげ
てかタイミング的にややこしかったな、新スレ

なにはともあれ乙>>974


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:17:18 ID:Ozx0hv9/
>>972
低スペックマシンで動くのは結構なこと


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:18:11 ID:ZMx3mwZP
久しぶりに公式覗いたら、凄い事になってたんで思わずSS撮ったんだけど
リロードしたら以後このページでなくなったけどさ
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up125.jpg


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:19:32 ID:Ozx0hv9/
>>978
・・・
よっぽど久しぶりに見にいったんだな。
それはしょっちゅう出てくるよ。
もうちょっとパターンが欲しいくらいだ。


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:22:57 ID:q1OBUY+y
>>978
1/10で出る。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:28:53 ID:Ozx0hv9/
>>978
そんなに久しぶりなら>>710を見てごらん。
公式にあるのとは違う顔グラが見られる


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:36:33 ID:ZMx3mwZP
今、開発Blog読んでた

MoEが遂にアイテム課金になるみたいで
ふとBelleIsleはどうなったのかと思ってこっち覗いたんだけど
浦島太郎の気分が味わえて寂しス(´・ω・`)


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:44:50 ID:EBtApx/x
てか稼動してねえBIと一年近く動いてるMoE比べてもしゃーない気がする
BIも課金形態とか、それこそ1次スキルに関してはまだ情報出てないし


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 22:33:45 ID:q1OBUY+y
仕事中、ずっとこのスレ見ていたがインスタンスダンジョンが
インスタントジョンソンに見えて仕方がなかった。


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 23:46:10 ID:x4fYqObb
これだと>>980ぐらいで次スレでも良いぐらいだな
それとも時間帯か


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:09:35 ID:/w0UPY9t
中国のベルアイル記事で、年末までにCβやりたいみたいな記事が10月頃あったらしいけど、
そこまで開発出来てるのかね。
中国で先行βとかはさすがにないだろうし、日本と同時だと思うんだけど。


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:11:42 ID:Ua/WuUn0
>>中国で先行βとかはさすがにないだろうし

そう思っていた時期が私にも(ry
ははは・・・


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:19:40 ID:YSqXBvH8
年末にcβ、年明けにはoβしたいとかインタビューで言ってたらしいな。


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:37:47 ID:kjfj3Xvu
157 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/30(水) 15:00:38 ID:HtsOeBaX
ていうか、アイテム課金で成功したゲームって…

・エターナルカオス http://www.gamania.co.jp/ec/
・SGO(エスジーオー) http://www.sgoj.com/
・M2〜神甲演義〜 http://www.m2online.jp/
・Cardinal Saga http://www.csaga.jp/
・巨商伝 http://www.gamania.co.jp/kd/
・コルムオンライン http://www.corum.jp/
・征服 http://jp.91.com/cq/
・TANTRA ttp://www.tantraonline.jp/
・ティルズウィーバー ttp://gameweb2.nexon.co.jp/talesweaver/
・トリックスター http://www.trickster.jp/trickster/index.html
・ナイトオンライン http://www.knightonline.jp/KO/index.jsp
・フリフオンライン ttp://www.flyff.jp/index.asp
・ミックスマスター http://www.mixmaster.jp/
・メイプルストーリー http://gameweb.nexon.co.jp/maplestory/
・レッドストーン http://www.redsonline.jp/

・・・


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:46:16 ID:zZF0HxXe
アイテム課金は苦肉の策としか思えないな


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:48:09 ID:rFQ6hBZa
メイプルなんかはどうなんだ?
厨のすくつ(ryらしいけど、割と前からサービスしてるよな

にしてもやっぱマビみたいなサービス課金のが強いのか・・・


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:58:23 ID:0R3TbQTX
最初のころに言われてたけど街の中にダンジョンが一つくらいあってもいいな。


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:58:38 ID:Bw3yfyvG
何ていうか、長くやるには月額課金
ささっとやるのはアイテム課金がいいよな

例・月額・リネージュ2
  アイテム課金・Gunz


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:01:39 ID:0R3TbQTX
アイテム課金はダメだろう。MoEスレはお通夜のようになってる。
金を出したやつが強くなれる、人は増えても厨も増えると。
MoEの賛成反対のアンケートを見たけど2倍くらい反対の
ほうが多かったな。ユーザー層は相当入れ替わりそうだよ。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:04:20 ID:o68Kt8ox
>>992
地下牢とか地下道が欲しいとかあったな。
ダンジョンに行けるようになるまでが大変だったころかな。
初心者用のダンジョンを実装汁とかなんとか。


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:07:26 ID:0R3TbQTX
初心者用のダンジョン。まあ初心者が逃げ出さない魅力的なコンテンツが
イパーイ欲しいね。どんなに面白くても延々とソロやってるとプツリと
飽きちゃうけどね、俺は。


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:09:12 ID:0R3TbQTX
うめようぜ


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:10:42 ID:y5SMmKCH
根本的な部分はMoEもBIも同じっちゃ同じだからなぁ・・・。

もともとRA部隊がBIw(ry・・・



それと勘違いしてる人もいるがMoEの要求スペックは公式より結構高いぞ。
メモリはスワップの関係で最低でも1G〜から推奨だな。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:11:13 ID:o68Kt8ox
ボリュームもうp、ゲームの完成度もうpなら
言うことないんだけどなあ。欠点の修正に追われて
どうなってることやら。うい


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:11:25 ID:y5SMmKCH
>>998


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。