Belle Isle -ベルアイル- Part84
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:06:00 ID:qIA1zFiZ
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part83
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1131531816/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
 避難所
■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html/ )
■運営 BB Serve( ttp://www.bb-serve.com/ )
12月上旬にMOVIDA HOLDINGSに社名変更予定(ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20051102.html )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:09:38 ID:5j9JzgDe

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
他ゲー叩き
妄想
↓repeat

以上テンプレ終了



3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 21:18:12 ID:Ozx0hv9/
>>1
おつ


4 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/11/30(水) 22:49:19 ID:KYsVXvwN
>>1
乙カルガレオン!


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/30(水) 23:01:58 ID:kkaGXVGT
余裕で5ゲッツ

>>1



6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 00:01:34 ID:3UykETIc
>>1
乙カルガレオン。
週が明けたら、テスト再開の目途がついてるといいねぇ。

それが無理でも、スキル全公開とかして欲しい。


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:12:05 ID:rFQ6hBZa
>>1&前スレ埋め乙


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:16:55 ID:zZF0HxXe
アイテム課金となるとプレイヤー層がなぁ・・・
BIは頼むから月額にしてくれ


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:28:02 ID:jBF34x2i
アイテム課金の話はもうええて


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 01:33:00 ID:0R3TbQTX
心配なのはわかるけどね。もうやめよう


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 02:11:27 ID:jBF34x2i
とは言え、なんか書かんと即落ちのに引っ掛りそうではあるな

また別ゲーの話題で申し訳ないが
今EQ2でこれBIにあったらバッチリ嵌るんじゃないかねってクエ入ったんさ
グリフォンタワー建築って要は1MAP内移動用の駅を複数建ててくってのなんだけど
駅建てるのに資材を集めてくる採取クエ、建築現場をmob等から守るための護衛クエ、
建築資材加工等に生産職3種それぞれのクエが用意されてて(炉とかの生産道具も現地にそれぞれある)
皆で協力して駅おっ建てて回るってなやつなんだけど

こういうんはBIにあったら尚楽しいんじゃないかなと考えてた


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 02:19:52 ID:0R3TbQTX
BIだと駅をそう各地に作られちゃ金が余りだした将来は誰も歩かなくなるとか
色々と問題が出てきそうだけど、こっち系のクエストってことかな?
大勢で請けられるのは星いね

751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 02:38:36 ID:wAczuXpo
中華版が完全バージョンで、日本語版がうんこバージョンだったりしたらいやだなぁw


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 04:36:31 ID:dMC4ZR+X
中華版は月額課金で、日本版はアイテム課金で宜しく


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 04:52:43 ID:L9u5NgWe
ステ上げとか、強さを求めるとかそう言うのじゃなくて、長期に渡って目標に出来る事が
BIに有ると良いなぁ。他にも、有る程度育っちゃってやることが少なくなってきたけど、何
故か1日1時間くらいはログインして遊びたくなるような内容とかね。
他にもコミュニケーションを取る事についてのサポートとかね。チャットの使いやすさや、
皆で楽しめるイベント、前に書いた小包システムとか。
人と何らかのコミュニケーションを取ったり、長期的な目標があったり、そういう楽しむ部分
が有ると、戦闘部分以外でも充分楽しめるなと、DS版どうぶつの森やってて思ったり。

思えば小包システムって、アイテムのやりとりが便利になればいいなぁ、と思って書いた
ネタだったけど、64版のどうぶつの森やってて手紙と添付されたアイテムのやりとりが
楽しかったのを、DS版やるまですっかり忘れてたよ。不確定名や鑑定のネタとかも、もっと
早く思いついて、βの頃に要望で送っておけば良かったなぁ…。


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 06:37:58 ID:YujVKYQj
>>11-12
壊れた〜を修復とか、〜を建設せよ! みたいなクエは、献上関係に絡めることも出来るから、2度美味しいね。
ベルでは、デモニカって云う明確な敵がいる訳で、「デモヤンから〜を防衛せよ!」とか云ったクエもよさ気。
前から云われてるが、アイテムや金銭を献上するだけではなく、クエスト・ミッションでも貢献できるようになるといいね。

発展によって街の中に技道場が出来て、国民限定で2次スキルを覚えることができる・・・なんてなったら、
献上も頑張っちゃいそうだしね。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 06:44:53 ID:2EmUFYSj
>>11-12
それってイベントとしては楽しいと思うけど、クエストだとちょっと難しくないかい。
ワールドの一定のオブジェクトを除去するクエってプレイヤー同士が競合した場合
どうするんだろう。そのクエ専用のMAPに飛ばされるとかならいいんだろうけど。
でも、岩や木で道が塞がれてそれ排除しないと先に進めないってのは面白そうだね。
>>15
長期的な目標って言われると献上発展って気がするんだけどイメージが違うかな?
βの時はあまり活用されてなかったけど、称号によって色々変化があるといいなと思った。
生産系の称号はフリマの看板がどんどん豪華になっていくとか。
少時間でも遊べる要素ってのはほしいね。パッと思いつくのはハウジング、家庭菜園、釣り、
ペット、とかかな。UOみたいにゲーム内でチェスとかオセロとかできても面白い気がする。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 07:24:10 ID:URUOqEc6
4亀記事の全然違うゲームからの引用だけど

「日本と韓国のゲーマーは趣向が大きく異なるので,そのあたりのバランス調整がなかなか難しいですね。
韓国のゲーマーの多くは,自分のキャラクターを強くして周りに自慢することに楽しみを見いだします。
一方,日本のゲーマーは,仲間達と一緒に遊ぶこと,そのものを楽しんでいるようです。

対人戦システムそのものは,どちらかというと韓国のユーザーに向けた内容です。
韓国のプレイヤー層は,単純に戦って名誉を獲得するのを好みます。
ですが,これをそのままの形で日本へ持ってきても,きっと根付かないでしょう。
そこで例えば,対人戦のポイントでアイテムを交換したり,クエストが行えたり,といった展開を予定しています。」

韓国量産MMOにはないゲーム制をベルアイルに期待しています!

ちょんげー化していくMoE@Pre民の戯れ言でした。。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 08:24:16 ID:aWdi6gX/
もうパケ売りのみで、月額+アイテム課金の多重課金システムでいいよ
パケに七日分のチケットつけて480円位で
継続利用の月額千円とゲーム内の特定施設利用の課金(OoGや継承、特殊レシピ等)に100〜500円
これでいいじゃん


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 08:36:24 ID:/IB8X8qB
だから、もうアイテム課金の話はいいって。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 08:48:37 ID:htPIH6VI
MoE厨が流れてきてるな
俺もMoEやってたけどあんまアイテム課金の話ばかりすると
荒れるぞ
とりあえずベルアイルはまだ開発中なんだし、またーり待とうじゃないか

と、ここで話をぶったぎって以下ベルアイルをまたーり語るスレ進行どぞ


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 08:50:51 ID:MHX/+jeu

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
他ゲー叩き  ←今ここ
妄想
↓repeat


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 08:52:41 ID:htPIH6VI
>>22
またーりしてねーじゃねーかwww

次の公式更新されるのはいつかなあ
早く再開してほしいなワクワク


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 09:43:24 ID:jDL2Nl+p
そうだね。今日再編されたBB Serveの新サイトがオープンするから、それに合わせて
何か発表してくれたら嬉しいな。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 09:44:41 ID:htPIH6VI
>>24
うんうん
早ければ来年あたりに再開してもらえると嬉しいんだがなぁ・・・


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 11:06:02 ID:Zi2bK54G
来年とはまた気の早いことだ


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 11:11:51 ID:UdIWspp+
いつのまにかなくなっているのが正しい方向のような気がするな
公式見てもふざけてるだけのような気がするし・・・


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 11:49:07 ID:1Oq0W04G
んなこたない

>>24
ホールディングスと運営をするゲームズは別のはず
あと中国じゃ年末クローズドβ、年明けオープンβらしいから日本でもそれぐらいじゃね?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 12:08:05 ID:V/A/JP0q
>>28
そっかぁー。
年末Cβが本当なら、そろそろ発表があってもいいと思うんだけどねぇ。


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 12:10:18 ID:+/pct6FO
MoEの運営がハドソン(BBS)→ハドソン(ゴンゾロッソ)に変わるらしい。
つまり、ベルアイル?


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 12:27:34 ID:ttmL0Zae
気持ちは分かるが、MOEの話はもういいって・・・・・・


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:30:52 ID:6Ar58iWY
|д゚)実況3から来ました。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:32:13 ID:m3kG6hby
>>32
いらっしゃい。BIが再開されたら仲良くしようや


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:34:00 ID:QuHYLw+e
以前BIがオープンβだった時、OSの壁で挫折したものですが。
いよいよXPか何かを入れる時がきたのか・・・


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:39:11 ID:8Ds67a1I
>34
2000 でも大丈夫だったと思うけど。今更 2000 入れるメリットも少ないけどね。
セキュリティ関連も殆ど放置だし。XP Home でいいんじゃない?


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:44:27 ID:2T6RYbmE
まぁ持ってるってんなら2kを選ぶ理由も色々あるけども
今更買うほどの意味はないわな


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 13:55:56 ID:UXM//EAr
なんか、俺を含めここの住人は、いい意味で悟っちゃってる感じが。w
このまま、テスト再開が公式発表されても、別段祭になる事もなく、まったりとしてるような気がする。

あれから7ヶ月か…。
長いようで短いようで。

今日辺り、公式に動きがあると、期待感も高まるかねぇ?(´・ω・)


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:02:19 ID:TGba6G3r
今までどおり、何もかわらねぇよ
妄想を続けるだけさ・・・


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:06:07 ID:aWdi6gX/
前回の一次Cβていつから開始したっけ?


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:11:02 ID:LjTl8qWP
1/19


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:12:31 ID:YhcKHgVn
当選メールでチェックしようと思ったらメールが見つからない
万が一のことを考えてとっておいたはずなんだけどなぁ


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:14:28 ID:o68Kt8ox
>>11-12
俺は普段やるミッション程度のものでもPTで請けたいな。
人数が多いと報酬もいいねえというくらいじゃないと
街も賑やかにならんよ。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:18:45 ID:L9u5NgWe
>>17
長期的な目的として、献上で上昇する国レベルというのは、その国にいる皆に影響する目標だよね。
それ以外にも、例えばアイテムコンプリートしたいとか、知識の収集とか、個人的な長期に渡る目標
が有るといいなと。
例えば知識の収集については、学校などで得られる鑑定の為の知識とか、翻訳の知識とか、そういう
事を時間を掛けて覚えていったりね。
知識の量については、スキルと違って覚えるのに制限はないけれど、その代わりお金と時間がかなり
かかると。また、継承で知識も引き継ぐようにすれば、数世代掛けて知識を積み重ねるということも
目標に出来るのではないかと。

釣りとかペット、家庭菜園もいいね。家庭菜園出来ると、少量でも生産に必要なものが取得しやすい
だろうし。枯らせないように水やったり、取りすぎないようにしたり工夫出来るかも。
戦闘項目の修正も重要だし必要な事だけど、他にも人同士を繋いだり長く楽しませるネタも欲しいよね。


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:39:44 ID:o68Kt8ox
コンプリートか。アイテム図鑑とかmob図鑑みたいのが
あってもいいかもね。入手したアイテムや倒したmobの
情報が図鑑に収められるようなの。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:48:35 ID:o68Kt8ox
自分で書いててなんだけど別に無くてもいいや・・・


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:52:20 ID:vtP6jshk
 そ、そんな寂しいこと言うなよ……


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 14:56:33 ID:o68Kt8ox
いや、コンシューマRPGなんかでやり込み要素として
カードを集めさせたりするのあるけど、俺は集めきった
ことないからな〜。MMOでも例えば髪の色の全種類の
ヘアダイを集めてる人がいたりするけど俺は興味ないのだ。
いつもスカンピンだし・・・


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:06:01 ID:8Ds67a1I
βの時だと、アリアに掘れる鉱石片っ端から掘って露店展示してくれてた
人いたな。宝石も含めて全種。アレは壮観だった。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:08:07 ID:sw2yvxHe
動物図鑑いいんじゃねぇかな
ただ、単に図鑑完成で本貰えて終わりとかじゃ寂しいんで
完成後は装備可能な本とかにして動物知識スキルと連動させて
β途中で見えなくなったmobのHPとかが徐々に見えるようになってくとかさ


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:12:47 ID:PcysxiZH
このゲーム興味あるんだけど
実際開発はどの程度進んでるんだろう?

あと気になるのが年齢があることかな・・・
歳食っても結婚もせず子孫作らなかったら、
そのキャラはどうなっちゃうんだろう??



51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:14:52 ID:120rksPu
生産職的にはアイテム図鑑やmob図鑑があれば便利で助かるな。
やりこみ要素としては実装はかなり簡単な方な気もする

>>48
同一人物かどうかは分からんけどカルガでも同じことしてた人が居た
俺も見てて面白かったよ


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:17:38 ID:sw2yvxHe
ジジババになるだけだよ
呪いで寿命も無いしな
ジジババになると病気とかにかかり易くなるとかの設定はあるけど


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:18:19 ID:o68Kt8ox
>>50
キャラは歳をとるけど死なない。見た目が老け込まないよう
若返りの薬もあるらしい。なにがなんでも結婚しなきゃ
ダメだぜというゲームだったら未来が無さすぎ。
世代交代するとHPが増えてくみたいな継承というのが
あるけど、この廃人要素は修正されるんじゃないかと。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:23:06 ID:120rksPu
>>53
継承全然理解してない


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:28:33 ID:0R3TbQTX
>>54
ぽまえがわかってない。
間違いなく修正か廃止だな。DFで300回転生するのよりBIの
継承のほうがマゾい。世代交代を促すためにキャラの能力に
色をつけるという机上のアイデアとしても首を傾げたくなるバランス取りは
実際に失敗している。大した恩恵じゃないというなら無くても困らない。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:33:17 ID:o68Kt8ox
俺もそう思う。ORGの人間でも紛れこんでるんじゃないかと
思うくらい継承マンセーなやつが多すぎ。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:36:53 ID:0R3TbQTX
BIのCβ開始当初の混乱を思い出してみな。
何か一つでも及第点をあげれれるバランスがあったか?
継承が今のままならBIの癌になると予想して間違いない。


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:37:28 ID:1Oq0W04G
別ゲームのトラウマの有無だろ
βの一回のみでわかってるわかってないもないだろうに。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:38:52 ID:120rksPu
>>55
首を傾げたくなるバランス取りって実際にどんなところで分かるんだ?
詳しく教えてくれ


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:40:21 ID:o68Kt8ox
▼ 143 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:25:37 ID:V2YZDArB
>>140
それだけはマジ勘弁

▼ 144 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:26:16 ID:Ad8XE42U
>>140
増える気がする根拠って何さ。
そしてUOの例を考えるとキャップ上昇は余程のことがない限り癌。

▼ 149 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:28:43 ID:pVqIy05D
>>144
UOなんてアカウントの年齢でスキル上限があがってうんこっこになっちゃったよね!

▼ 153 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:30:43 ID:IGSuHWbi
>>144
それはチョンゲ化の第一歩。

▼ 147 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:27:27 ID:WBN+0TUY
>>140
何そのウンコシステム

▼ 155 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:31:01 ID:V91mhUzM
>>140
うんこシステムだ


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:43:56 ID:LjTl8qWP
攻撃防御バランスとか生産成功判定とか生産の儲けとか
移動速度とか敵の配置とか銀行使用料とか発展までにかかる時間とか
装備品の耐久度とかクエストの難度とか


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:45:45 ID:120rksPu
>>61
だからβやるんだろ?


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:46:15 ID:o68Kt8ox
図鑑て意外と人気がある?
なんだかなあ。カード化してカードゲームでも
させてくれるなら嬉しいけど



64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:46:19 ID:Zi2bK54G
cbの思い出っーたら初日の門前餓死者の山
バランスなんか思い出せない


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:46:44 ID:LjTl8qWP
で、それがβ期間中にどのくらい改善されたんだ?って話だろ


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:47:25 ID:120rksPu
>>65
まだ正式サービス始まってないじゃん


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:50:04 ID:LjTl8qWP
1月から5月までβやっててその期間中の変化がどうだったかということから考えてみろということだろ


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:51:20 ID:rQsNlQyT
全否定さfれたのが余程悔しかったのか知らんがガキみたくキレてんのはみっともないぞ>該当者


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:53:54 ID:rULjGfG3
じゃ、またがんもどきの話しようぜ


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:53:55 ID:120rksPu
>>57
俺はCβやったことないから知らん
継承で首を傾げたくなるバランス取りってどんなところで分かるんだ?


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:54:05 ID:0R3TbQTX
全否定というほどでもないけどな。発展も面白い発想だったし。
ただどれも要修正なのが多すぎた。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:57:02 ID:0R3TbQTX
>>70
またおまえか。これに反応してるの?説明しても理解できないだろ
>世代交代を促すためにキャラの能力に色をつけるという
>机上のアイデアとしても首を傾げたくなるバランス取りは
>実際に失敗している。

どこかのスレにいってBIの継承の説明でもしてきてみれば?
きっと素晴らしいと褒めてもらえるぜ


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 15:59:01 ID:120rksPu
>>72
説明してみて
ほら


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:00:07 ID:o68Kt8ox
いつものバkだ。 ID:120rksPu


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:06:03 ID:o68Kt8ox
>>69
がんもどきってなんだ?


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:12:29 ID:0R3TbQTX
くいもの
駅弁はダメかな。上手くシステムで作ったとして、駅なんてそう利用者がいない
という時点でダメ?期待して売りにいって誰も買ってくれなかったときくらい
寂しいもんもないからな。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 01:34:00 ID:E1m11skH
駅玉は景色を見られないのが旅のロマンを感じさせないね。
あと駅で駅弁売りしたいって人がいたな。
駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 01:38:38 ID:CLnCk/Xn
駅弁なら駅玉の中で食べたときだけ効果を発揮する
特別な弁当でも作れば可能かな
食べてから30分は効果が持続するとか

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 04:10:42 ID:uiW1n8ew
>440
> 駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。
真面目に駅弁を考えた場合、難しいんぢゃないかなぁ。
従来のままなら駅弁なんて必要ないし、駅弁を必要にさせるなら
猛烈な勢いでお腹が空くようにしないとならない。
そうすると今度は、料理人がいないと車内で餓死者続出。
手持ち食料で賄えるなら、ワザワザ高い駅弁を買うことはない。
料理人も運賃払って駅弁売ってるのなら、だけどね。
駅弁を実現出来たら、面白いと思うんだけど、どう考えても実現性薄いよねぇ。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:19:44 ID:o68Kt8ox
駅玉の中で腹が減ればいいというのは前にも出てた。
駅玉の中で餓死したらたまらないし、餓死しなければ
気にもしない。こんな話。
駅玉の正式名称は何だっけ?


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:28:07 ID:s1m4i4PT
MOEのスレ見てきたけど、ベルも月額1500円じゃ元取れないだろうなぁ


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 16:53:03 ID:o68Kt8ox
駅玉の窓の外の景色ってアニメーションで見せても
いいんじゃないか?眼下に流れてく雲とか。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:11:44 ID:Cebyxf2x
一度アレでグリフォン乗って眼下で戦闘してる人達とかを
眺めながら移動するのを体験してると
アニメーションでいいとかは思えなくなるな


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:23:17 ID:Qvms80xL
>>77
ボールシップ
玉船だな


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:27:52 ID:o68Kt8ox
わーはは人がゴミのようだ、今日も裸族が元気にきこってるねい。
下の景色が見えたとして、BIのマップだと隣の国まで飛んでくのに
どのくらい所要時間かかりそう?まさか・・・30秒くらい?


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:28:32 ID:Qvms80xL
送ってもうた しかも下げ忘れ

外が見えるなら、ちゃんとフィールド描画して欲しい
ムービーとかで来るなら、見えないほうがマシ

あと、駅玉の幽霊現象は初めマジでビビッたよ



84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:36:50 ID:o68Kt8ox
声が聞こえるってやつ?
それとは関係ないけど幽霊は欲しいな。
街の中やフィールドやダンジョン、あっちこっちに出てきていい。


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:50:17 ID:8DhEWX1c
とりあえず基本無料になったし、ベルアイル再開までMOEで暇つぶしてみようかと思ってるやついそうだな。




86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:52:21 ID:Qvms80xL
>>84
声は聞こえないけど、サインモーションが通る
駅玉は、3カ国全部同じフィールドで
チャットやキャラ所描画だけ切り分けたんだろうけど
後から追加したサインモーション(のチャット表示)だけは切り分け忘れたんだろうな

学校の教室でも同じような現象が起きてた


モンスターの幽霊も欲しいな
物理攻撃無効・壁通り抜けで
ダンジョンに出てくるけど、うまく引き出さないと攻撃すら不可能とか



87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 17:58:05 ID:Cebyxf2x
ただの案山子だったNPCとかも不満あったな
こまいギミック見て嬉しくなれたりすんのになんも無かったからな

鼠を追う猫とか、通りすがりのPCに剣を抜いて威嚇するガードとか
門に近づいて来たmobを颯爽と捌く門番とかさ


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:03:38 ID:0R3TbQTX
店番してるNPCに動かれちゃ困るけど、他のNPCは
うろうろしててもいいな。ガードもいると楽しい。
斡旋所のミッションとは別にNPCから依頼される
ストーリーが楽しめるようなクエストも欲しい。
もっと欲をいえばNPCに内部パラメータをいれて
NPCから嫌われたりもしたい。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:06:12 ID:120rksPu
何だよ
結局説明できないのか


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:26:42 ID:6+6jpJ72
スキル制と言うか、生産のあるMMORPGでアイテム課金って
ピンと来ないんだけど、どういうことなんでしょ?
アイテムをユーザーが作れるから生産でそ?
アイテム課金になると、生産職でも上級装備は作れないとか、
そういうことになるわけ?
誰か私に解説してやってくれんね?


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:30:05 ID:4/JqNkvH
某ニュースの記事引用

> なお、チケットの残り日数は「スキル上昇率20%UP」や
>「キャラクター育成速度が通常の1.5倍」となる「プレミアムサービス」利用期間として換算される。

これで大体どんなアイテムモールか想像付くだろ。


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:48:26 ID:QzrGk68C
>>88
UOやDAOCは一部のNPCはうろうろ動いてたけど、だからって面白いとは感じなかったなー。
クエの対象NPCがうろついてたりすると、それなりに面白いかもしれないけど。
FFみたいに、地位ランクによってNPCの受け答えが違ったりするのも良さそうだけど
どちらにしても端要素って気がする。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:49:19 ID:QT6WW03X
>>90
お前の少ない脳みそで考え抜いた結果の質問か?
それとも某糞ゲーDRの信者ですか?


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:55:23 ID:QzrGk68C
>>90
スキル制のアイテム課金って初めてだからまったく謎。
スキル成長が早くなるアイテムとかだろうと思うけど。
まぁBIにはあまり関係ない話題だし(関係なくあってほしい)、その手の話題出すと荒れるから
やめた方がいいと思うよ。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 18:55:38 ID:MHX/+jeu
一旦妄想にシフトしたのにまた他ゲーたたきに戻ったのか。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 19:23:05 ID:5RFtk6kQ
だいたいベルアイルだってアイテム課金になっても全くおかしくないんだぞ
いや、むしろその方が儲かるし


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 19:29:19 ID:0R3TbQTX
>>92
NPCが動くなんてどうでもいい要素ではあるけど
初めてプレイしたときの印象が違う。国ごとの外観が
変わるのもやっぱりそうするだけのことはあったと思う。


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 20:28:43 ID:kjfj3Xvu
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.12/20051201173608detail.html
ECO正式課金キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 20:32:45 ID:QuHYLw+e
× 正式課金
○ 正式サービス
だと思うんですけども。

テスト課金とか仮課金なんてないでもん、ねぇ?


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 20:33:39 ID:A6Gtt6pe
縦文字が好きなら正式稼動、あたりか。


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 22:05:46 ID:o68Kt8ox
>>11
デモニカ侵攻のときに国の中まで攻め込んでくれば
壊れた施設を復旧させたりできるのにな。
せめてフィールドにあるキャンプを壊してもらうか。
誰もそんなもんの復旧に手を貸さないって?Σ('д`;)


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 22:07:18 ID:0ejKmMyD
アイテム課金って別に悪い所無いよな?
廃人が騒いでる声が大きいからそんな印象がしてるだけで。


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 22:11:48 ID:0R3TbQTX
>>101
きちんとクエスト化して報酬があればやるな。
デモニカからキャンプを守れミッションとかもありうる。


104 名前: 103 投稿日: 2005/12/01(木) 22:17:02 ID:0R3TbQTX
そんなミッションはダメか。国民総出のおしくらまんじゅうイベントに早代わり


105 名前: 90 投稿日: 2005/12/01(木) 22:53:02 ID:6+6jpJ72
教えてくれた方、どうもありがとう。

>102
例えば中高生くらいだと、使えるお金に限界があるよね?
課金してもらおうってんだから魅力あるアイテムなんだろうし
そうなると、リアルで金のない者にとっては「頑張り」でカバー
出来なくなるのでは?という不安はあるんぢゃないかな?
スキル制はスキル総数が(基本的には)全員一緒で不公平感が
ないというところだからなんだけど、アイテム課金はその面で
不安を感じることは事実。
MoEで仮に成功したら、BIでも検討される可能性もあるわけで
それが心配で>90の質問をした次第です。


106 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/12/01(木) 22:58:44 ID:cbY7DTBL
あれ?デモニカ退治のクエあったよね?
ジルアとか数匹退治するやつ…


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:00:13 ID:LjTl8qWP
あったよ


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:04:18 ID:0ejKmMyD
社会人だと使える「時間」に限界があるわけだよ
リアルで時間がないものに「頑張り」と言う名目で
より大量のプレイ時間を要求する事になる。
一月でも長く続けてもらわないと儲からないからね。
より長くやったものがより高みに立てるというのが時間売りの基本。
それを不公平というか、正統な見返りとみるかは結局立ち位置の問題だな。
スキル制だろうがLV制だろうが、プレイ時間を買うと言う事は廃人推奨なわけだよ。
そしてそれは時流に合わない、まぁMMO自体が衰退していってるということもあるけど。


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:09:04 ID:o68Kt8ox
同業他社と比べ非常に高いアイテム課金ノウハウを保持
定額課金(業界平均)に比べて約8倍
アイテム課金(業界平均)に比べて約3倍
ttp://walkure.up.seesaa.net/image/gonzorosso.jpg

某MMOが提携先に選んだ相手というのは残念ながら
こういうところなんだよね。売らんがためなら
どんなものでも出してくる。


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:13:04 ID:YSqXBvH8
例の中国サイトの中の人曰く
アイテム課金を検討したのはハドソン側で
#8はもうMoEにはノータッチなんじゃねーかという話だから
BIもそうなるという可能性はあんまりなさそうだな。


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:14:29 ID:o68Kt8ox
運営側からすれば金にはなるよね。業界の月額平均1400円なのに
アイテム課金にすれば一人頭1万1500円も払ってくれる。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:16:46 ID:0R3TbQTX
スレ違い


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:42:56 ID:zZF0HxXe
これも一種の妄想か


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:43:07 ID:RpZqRUOH
なんか詐欺寸前の営業コピーまで持ち出して
必死にアイテム課金を貶めてる奴は何がしたいの?
キモイよ、マジで。BIはまだ何にも決まってないのにその必死さ


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:46:15 ID:QuHYLw+e
まぁ、基本無料という点だけでかなりひどい事になりますからね。

論より証拠、試しに有名な「メイプルストーリー」をプレイしてみるといいですよ。
登録もクラDLも無料ですし簡単にできますから、一度基本無料に集まる人間を知っておくのも良い経験になりますよ。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:50:07 ID:o68Kt8ox
きちんと数字を出しても分からないとは大したキチガイがいるもんだな


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:50:46 ID:RpZqRUOH
うわ、キモ
そこでメイプルを出す必死さはホント引く


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:56:36 ID:s108/UIh
>>116
キチガイ乙

アイテム課金否定荒らしは放置


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:59:12 ID:vT8wJlSs
はははは、おまいらまだお先真っ暗なBIで
アイテム課金だのなんだのって気が早いっての





最近よく、ハガネ岩掘る夢見る俺はもうだめぽ('A`)


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/01(木) 23:59:21 ID:EPjB0sCJ
アイテム課金は敷居が低くなる分人は増えるんだろうが 
オトナの対応ができない・システムとして可能だからといって何でもしていいと勘違いしてる
リアル厨房消防様も増えちゃって 全体的なモラルは下がっちゃうよな。
でもまあ課金方式がどんなんでも痛い香具師は絶対いなくなんないけどな。このスレからアンチがいなくなんないのと同じでね。




121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:00:25 ID:0R3TbQTX
アンチは大抵単発IDで来てゲームのこともロクに話さないからすぐわかるけどね


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:05:52 ID:6fWoou9D
じゃあBIの話でもすっか。
ボタコがダイエットしたというのは顔が変わって
ほっそりして見えるってだけじゃんじゃない?
体型じゃなくて


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:07:18 ID:vT8wJlSs
てかずっと待ち続けてる自分が言うのもなんだが
こんな辺境開発中のネトゲに粘着してるヤシはなにがしたいんだ・・・?
てかいるのか、そんな暇人


公式さん、そろそろ1次スキルの詳細キボンヌ
2次は大分分かったけど、感じからしてやっぱ変るのか、仕様


124 名前: とらウルフィー 投稿日: 2005/12/02(金) 00:07:28 ID:cbY7DTBL
>>119
自分もナタでエーデルワイスを毟る夢良くミルヨ……そろそろヤバス


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:07:46 ID:96wFxLzM
>>122
体型じゃんじゃない?
ボタコの顔が変わったのはいいことだとは思うけど、ちょっと夢が無さすぎだ


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:09:42 ID:gRm9Ey4c
>>120
規約で規制されてなきゃなんでもおk
消防厨房の可愛らしくて笑える池沼行為よりも
マナー房がゲームをつまらなくする



127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:10:42 ID:96wFxLzM
夢がないというか、あれだ。
成人女キャラの足がムッチリしすぎてるって人がいたからね。
俺は好きだったけど、そっちのニーズも汲んであげて欲しいわ。
体型でなくてパーツでもいいんだ。ぼいーん。


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:12:09 ID:7ygdaf8u
体型は鎧とか服のサイズとかどうなるんだろうね。
体型に合わせてグラフィック作るのか、それとも無理やり引き伸ばすのかな。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:14:34 ID:48yxfHBq
>>126
池沼は行き過ぎて笑えなくなるぞ


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:21:53 ID:IivleokL
>>127
アレはムッチリじゃなくて大根だ
とのたまったらスレ住人の幾人かに叱られ
幾人からかは賛同得られた

マビのようなグラならともかく、BIの質でどこまで対応できるか
装備品とかも然り


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:23:18 ID:6fWoou9D
・女の理想的な体型→男から見ると痩せ過ぎ
・女の少し太り気味→男から見ると標準
・女がダイエットを考え始める体型→男から見るとナイスバディ
男と女ではこのくらいの差があるかもね。
俺は筋肉質で胸板の厚い美青年が好きだが
人によってはシルフみたいなほっそりした美少年タイプが
いいって人もいるだろうし。

>>128
ぐいーんと伸ばすんじゃないかな。それでも見た目が
おかしくなければ方法なんて構わないと思う。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:26:10 ID:j2dz04ac
自分があの体形だったら絶対ダイエットするね
って思いながらあそんでたよ
20歳になっていきなり成長したときは頼むから戻してくれって思った。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:34:05 ID:96wFxLzM
女キャラの太ももが細く変更されて終わりだったら俺は泣くよ?
気持ちもう少し太くてもいいと思ったくらいだ。
自分は男キャラだから直接は関係ないけど、ゴボウみたいな脚が
にょっきり出てるなんて見てて楽しくない。
やっぱり体型は導入して欲しいわ


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:45:56 ID:7ygdaf8u
>>131
そういえば幼年期→青年期で体型変わったけど、鎧とか問題なかったね。
体の変化だけなら問題なさそうだけど、それに合わせて顔も太ったり痩せたりすると
大変そうだな。
俺はCβの女キャラって違和感なかったけど、感じ方は千差万別だねぇ。
正直ボダコの体型うんぬんの話はGMの人達のネタだと思ってるけど。


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 00:46:09 ID:96wFxLzM
普通は体から太ったり痩せたりしてって顔はその後からだよね?
ムッチリナイスバディを選ぶと顔まで太めになるのはイヤだ。


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 01:57:26 ID:gMsvIYLN
明日(今日)はなにかいいことがあるような気がする。


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 03:08:07 ID:48yxfHBq
>>136
期待してますよ社員さん


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 03:24:28 ID:dsiyRzxJ
つか他ゲー叩きでこのスレ半分くらい保ってるからな
妄想しようにも素材が少ないからループだし
早く再開して欲しいものだ。










っていうレスを半年前に見たような気がする


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 03:39:28 ID:D2MOcvUL
FPSFのデコード方法がわかるやつがいたら、簡単なヒントだけでもほしい



140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 10:15:22 ID:4Ut5QjLY
TFLOから記念カキコ


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 11:27:36 ID:N/lim2fc
>>139
窓からPCを投げ捨てろ


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 12:34:16 ID:7PBqNj/Q
マビの接続無料、値下げも来たね

ttp://www.gpara.com/news/05/12/news200512020505.htm

ECOが月額固定だったから
ますますBIの出方が気になってきた


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 12:39:51 ID:7PBqNj/Q
ITmediaもキテタ

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/02/news028.html


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 12:40:31 ID:7PBqNj/Q
すまん、誤爆orz


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 12:46:09 ID:PDUWG/zJ
月額5千円くらいかの?




















146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 13:58:14 ID:6fWoou9D
爪についた白髪染めは3日経っても落ちないな。
前スレにあったけど女キャラは口紅くらい引けてもいいね。
アイシャドーだチークシャドーだとなるとチンドン屋に
なりかねないけどよ。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 14:16:26 ID:N/lim2fc
すずきそのこを見るのはテレビだけでいい


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 14:41:11 ID:njPSOaqC
こんにちは。ここに来たのはcβ以来です。どうやらまだ開発中のようですね。
また来年来ます。ごきげんようノシ


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 14:48:31 ID:6fWoou9D
>>148
( ゚д゚ )ノシ


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 15:02:47 ID:SY9vC12u
今までは序曲に過ぎなかった…


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 15:08:21 ID:ADj8+TGn
なんか変な形でこのゲームの期待度が高まってきてるな…
焦らずのんびり仕上げてくれよヘッドロック


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 15:25:16 ID:6jIqd0Uj
もうお前等にはガッカリだよみたいな出来のばっかだからな最近のは

唯一出来の良かったEQ2でも廃人要素を一切合財切り捨てた為に
見捨てられた廃人どもが2chに限らずインターネット中でアンチ活動してる様だし


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:02:54 ID:Hnsf9f/F
やっぱり時代は基本無料なんだろうな
これだけ出遅れて話題性がどうやっても劣ってしまうBIが
最初から月額課金というのは出来に関わらず自殺行為だろう
最悪なのが月額で初めて、ある程度したら無料に切り替え。
落ち込んだときに話題作りにできる上、改正する初期には安定した回収が見込める。
しかしユーザーは大混乱して四分の一の住民がアンチ化する刃の鎧。
面の皮が厚くないとオススメできない。
最初からアイテム課金にしとけってことだ。


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:08:42 ID:6fWoou9D
なにこのしつこさ・・・
MoEスレにでもアイテム課金の素晴らしさを説いてまわって
元気づけてきてあげたらどう?


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:10:52 ID:Hnsf9f/F
何でそこでMoEとか他のタイトル出すかな
荒らしたいわけか?


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:11:21 ID:96wFxLzM
ずっとくだらないこと言ってるし最初の3行みてもアンチくさいね。


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:12:50 ID:96wFxLzM
>>136
公式更新マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:14:21 ID:jufIxyxN
でも言ってることは間違ってないんだよな
空気読めてないだけで


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:17:08 ID:wSE8HZ0Q
つまりながふみかっ


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:17:26 ID:96wFxLzM
俺はゲームの出来全体に金を払いたいし、開発もゲームの内容に
注力して欲しいと思ってる。アイテム個々に金を払ってもいいが、
売れるアイテム作りに余念のないゲームになんて魅力を感じないね。
貧弱になった生産なんてたまらん。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:22:11 ID:jufIxyxN
>>160
お前もしつこいな
どっちもゲームの内容だよ、そんなもん
イメージで独断して語ってるのも両方同じだ


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:27:36 ID:ADj8+TGn
おまいらジャレ合いはいいが喧嘩はするな
みんなベルアイルがいいMMOになるように願ってる奴らばかりジャマイカ
ヘドロクが完成させるのをのんびり待とうぜ


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:27:57 ID:96wFxLzM
そうだな。くだらない話はやめたほうがいいな。
>>123
俺は1次スキルに連続攻撃やらを残して欲しかったな。
BIの特徴だったからね。
魔法の2次スキルもゲージを溜めるとしたら
タイピングがどうなるかも気になる。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:36:09 ID:6fWoou9D
タイピングは魔法以外にも活かして欲しい。
ミニゲームみたいなやつね。
タイピングが苦手でチャットでは一言「w」とだけ
とりあえず打つなんて人もいたからねえ。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:36:57 ID:D2MOcvUL
2次スキルの連続攻撃が、連続攻撃回数+1とかならよかったのかもな
それなら、重装でも、軽装でも使う意味が出てくるし
完全に追いつくという状況にはならないし


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:40:18 ID:ADj8+TGn
前半だけタイプしたら発動とかMP回復とかじゃない?
後捨てれないトレード出来ない一定数しか所持出来ない魔法紙を作る、とか
タイピング後硬直無しですぐタイピングに移れるとか…
ちょっと考えただけでこれだけ出てくるんだから
色んなスキルがありそうだな


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 16:46:44 ID:G+5PK0GW
   ξ
  (´ω`)…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 17:00:42 ID:96wFxLzM
魔法職はやらなかったから全然妄想できないぜ


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 17:04:33 ID:96wFxLzM
>>166
>タイピング後硬直無しですぐタイピングに移れるとか…
移動しながら剣を抜くとかテンポが良くなってるから
魔法のほうも何かしてくるんじゃないかな


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 17:12:16 ID:D2MOcvUL
持続効果で
一定時間MPが自動回復する マナ呼吸
一定時間0.5秒くらいでゲージいっぱいになる 高速自動発動
一定時間紙を消費しない 空中筆記
一定時間成功率と威力を上げる 魔法強化

瞬間効果で
MP紙詠唱なしでVoldが撃てる 魔弾
MP紙詠唱なしでElcaが撃てる 治癒



171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 17:26:15 ID:IdW2jTmq
おっぱいが揺れれば、MOEの人たちにも喜ばれるんじゃね?


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 17:32:34 ID:SaHNaFJT
おっぱいなんかどうでもいい
時代はブリーフ


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:07:07 ID:XwCpR+VZ
一定時間でアンデット系のmobに強くなってHP回復速度早くなって腹減りが激しくなる呼吸法


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:18:18 ID:6jIqd0Uj
魔法を撃つのに触媒が必要ってのに文句は無いんだが
全ての魔法で同じ紙を消費ってのもあんま芸が無いよな
例えば自分のHPを触媒として使用する魔法とかもあっていいんじゃないかと


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:29:30 ID:eojxLJFw
おっぱいが揺れて喜ぶのはグラだけが優れてるチョンゲーのプレイヤー


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:35:53 ID:96wFxLzM
揺れたほうがグラ的には優れてると?
普通に考えたら揺らないよりは控えめに揺れるくらいのほうがいいな。


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:38:50 ID:96wFxLzM
兜を脱ぐと長い髪がバサリとかもあったね。
自然に見せるちょっとしたモーションは欲しいと思う。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:39:32 ID:SaHNaFJT
>>173
ジョジョ読みすぎだ


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:56:32 ID:2hpQcXkO
全く空気を読まずに、すさまじくマズイが5分くらい戦闘力UPする秘伝の味弁当、と書いて逃げる



180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 18:58:40 ID:j2dz04ac
ここでみんなに質問
長髪がなびくのと おっぱいが揺れるのとどっちかしか選べないとしたら、
貴方はどっち?



181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 19:03:05 ID:D2MOcvUL
>>180
長髪がなびくほう

長髪まではともかく、なびくのは技術的にかなり難しい
実現できるほどの技術があるなら、並のMMOは凌駕できるグラフィックを持てる


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 19:05:23 ID:fugxN5NT
ロンゲ


てかおっぱいはあるけど、ロンゲは今のところないんだよな


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 19:07:56 ID:96wFxLzM
長髪かな。
もちろん男の長髪もありm9('A`)


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 19:10:56 ID:3832pzuu
長髪がなびくなんて、絶対に無いな

その前に、鼻毛だろ!


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 20:31:23 ID:O0RdW9G+
髪の毛の一本一本が違和感なく風になびいてくれれば、それでいい


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 20:43:53 ID:HyiHEgIX
要求スペックがとても楽しみな事になりそうだな。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 20:48:40 ID:WIU0Egh1
EQ2を凌駕するスペックを要求されそうだ


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 20:49:30 ID:Et55h7ZO
新アリアはどうですか?


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 20:53:37 ID:JwmkQUp0
SUGEEEEEE
原型が全然残ってない。俺元アリア民だけど、この街いいね。
ていうか、この時間に更新とか珍しいな。


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 21:12:32 ID:9f9Fil1k
更新キタ?
ハリポタでPC前にいないから確認デキネ


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 21:13:42 ID:HyiHEgIX
新アリアがSUGEEEEのは良いけど、Io爺はあのまま通して欲しかったな・・・
カッコがなんか野暮ったい。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 21:30:51 ID:CIz+sCtq
久々に見たら
二次スキルとか面白いことになってんじゃん
しかもあのアリアバードがあんなことにw

こりゃますます期待だ


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 21:54:22 ID:JwmkQUp0
>>190
新アリアバート公開。
直線でない道とか、曲線的な建物とかが魔法都市って感じを出してる。


194 名前: 136 投稿日: 2005/12/02(金) 22:11:10 ID:gMsvIYLN
予想通りきたよコレ


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:14:04 ID:gMsvIYLN
でかい地震が……


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:16:28 ID:SaHNaFJT
前の方がよかった・・・


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:22:05 ID:yyGST/oR
そうか?
なんかめちゃ広くなった感じがするな


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:23:35 ID:SaHNaFJT
いかにも城下町っぽくて好きだったんだが
新しい奴は殺風景じゃね?


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:35:44 ID:JwmkQUp0
>>198
城下町って感じなら新ボーダーが一番それっぽいかな。
三国で特色分けした結果だと思うよ。


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:37:07 ID:6fWoou9D
白と曲線が目立つから前のカルガレオンより変化が大きく
見えるね。ということはボーダーが昔のままなのかな。
ボーダー風幕の内弁当とかカルガレオンステーキはあったけど
アリアバート製のローブとかも出てくるといいね。
国によって着てる服も特色あるなという異国情緒みたいなの。
すぐ他国にも流通するだろうけど、そこはそれ、他国の人が
着ると微妙に性能が落ちるとかして。

>>198
NPCやプレイヤーキャラがいないからじゃない?


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:41:33 ID:6fWoou9D
>>198
こんなとこ、NPCを置けば生活感も出てくると思う。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051202_05.jpg


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:44:18 ID:48yxfHBq
とりあえず餓死


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:54:25 ID:SaHNaFJT
魔法都市なのにガス灯が暗闇照らしてていいのか・・・


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 22:55:43 ID:SaHNaFJT
>>200
いや、あの所狭しと並んだ家や店もいい味出してたし


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:20:14 ID:gMsvIYLN
>>204
それじゃボダとかぶるんじゃないか。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:28:34 ID:yyGST/oR
>>203
ガス灯に見えて実は発光する球体かもよ


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:32:39 ID:JwmkQUp0
ふと思ったんだけど、新しい街もブロックごとにMAPが区切られてるんだろうか。
SS見た感じ、全体で一つの街って感じなんだけど。
発展の施設で新ブロックが開放される仕様だったから、ちょっと気になった。


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:40:55 ID:D2MOcvUL
>>207
1つのマップになったって以前の記事に出てたよ


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:46:30 ID:JwmkQUp0
>>208
あの文って、基本施設がひとつのブロックに集約されましたって意味だと思ってたんだが、
俺が読み違えてるのかな。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/02(金) 23:53:41 ID:+8pGZjPB
>208-209
一つのMAPになったように読み取ることが出来るだけで、
確定と判断するには早計だと思いますね。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:08:01 ID:wlTWAEhR
カルガの時もカコイイナーとおもたけど今回のアリアは期待以上だな。
ボダ民としては正直羨ましいよ。
でもオレは一生脳筋王についていくぜ。
                                               ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!!


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:17:35 ID:6OBTq69/
我が祖国アリアがキター
雰囲気イイ!!


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:17:51 ID:Slo7C+Po
ボーダーはほとんど街並みが出てないから、なんともいえない
でも、ボーダーの城は要塞っぽくって憧れる


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:18:55 ID:zv53QISc
華も無く敵にしこしこ接近してからやっと繰り出す地味な接近戦闘なんてしてらんね
でもそんな愚民のおかげでおっぱい揉み放題


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:29:17 ID:05bjFM3t
なんか流れが速くなってきたな


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:29:28 ID:sjHU7478
おっぱいのせいか


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:31:34 ID:BtL2DY10
>>215
週2回目の更新だからな。


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 00:55:42 ID:cHUgFq4U
国の中、結構広かったというか広すぎたんだけど
やっぱり最終的に6区構成までするのかな。
住宅街(アパート街)まであるならいいけどさ


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:04:41 ID:0DAQD/1A
3区まであったんだな。残りは将来のために保留かな。
例えばせっかく家ができても普段生活してる場から遠かったら、
ただでさえ退屈な家なんてすぐに誰もいかなくなる。
どうすれば仲間が家に集まるかの妄想まであったくらい。


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:13:57 ID:MbyQsR5Z
アリアは変わりすぎだな。(良い意味で)
カルガと以前ちょことだけ出てたボーダーみるとテクスチャとか結構使いまわしだったのに
アリアはほとんど新規だもんな。(モデルも)
正直ウラヤマシス





221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:18:38 ID:cHUgFq4U
ボーダーも変わったんだっけ?
苦労して隣の国までたどりついたときの感激が(まあ最初だけだけど)
あるのはいいね


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:33:26 ID:HvM4uhQh
んー、街の地形に緩やかな坂が多いのが新鮮に見える原因かのぉ。
MMOの街は、階段以外は水平なのが多いよね。



223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:47:44 ID:6OBTq69/
アリア大きく変わっただけあって、遠くに見える駅がそのままなのがちょっと浮いてるな


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 01:51:58 ID:Dn5dYT4c
う〜ん、アリア小奇麗になったんだな…
個人的には小奇麗な魔法都市って陰湿なイメージが強くて好きじゃないんだけど


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 03:19:02 ID:BtL2DY10
>>224
実際にアリアバートの貴族連合は陰湿だという設定。


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 06:04:09 ID:SNYbFW8o
相変わらず桜に見えない桜並木とか BI らしくっていいな(イイ意味で)。
このままの路線で突っ走って欲しいよ。


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 06:15:48 ID:cHUgFq4U
公式の目次のところ
7.NPC・モンスター
とあるからNPCもなにがしか変更があるんだね。

もっとmobがプレイヤーからルートしてくれたら嬉しい。
あとmobがエサを食べたけど地面にプレイヤーが落としたものも
食べてくれるといいな。毒団子とか。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 06:41:12 ID:PmWoWAdi
>227
> もっとmobがプレイヤーからルートしてくれたら嬉しい。
宝箱の放置時間でルートされる量が変わると楽しいかも。
回収急がなきゃ〜ってアセったり。


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 09:10:13 ID:xE4EcV0j
アリアの外観は中近東色になったんだな
見た目もう一押しだな、装飾が足らなく(手直し途中と信じたい)て
すげー冷めた街に見える


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 09:34:00 ID:I6dK0UbD
地味に
モビーダ・ゲームズ(株)
GMチーム『Trinity』 「BelleIsle -ベルアイル- GM情報局」編集長 GM Iowootam
になってるんだな


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 10:09:11 ID:xTxMDrvI
でも、
ttp://www.belle-isle.jp/blog/photos/trinity/index.html
こっちはなおってないんだよねえ。
さっさと修正汁!


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 10:26:47 ID:eZvHQwVA
>>230
やっぱIowootam氏が編集長なのか。
blogの発表担当も一番多いね。
モビーダ・ゲームズの公式見ると、とりあえず開発中止って事は無さそうだなぁ。
中国展開の話もあるくらいだし。


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 11:06:34 ID:YY77lKZt
12/24のX'masプレゼントとしてBI再始動すると予想してみる


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 11:15:00 ID:GVYhE0Ck
>>229
テクスチャーがすげー手抜きだからのっぺり感増してるわな

見た目でも異様に骨組少ないのが見て取れるから
これで完成とは思いたくないな


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 12:53:51 ID:In84Ta71
アリアの風景一変したねぇ

ところで、
ストーリー欄のアリア誕生・遷都の挿絵と、
辻褄合わねぇんじゃね?

あの絵はカルガ人の妄想図(笑)


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 14:40:40 ID:rqT3paQ7
なんか、どんどん旬が過ぎてく感じがする
公式サイトときちんとして、すぐにでもOβやるべきじゃね?


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 14:44:46 ID:5vpmlIvF
今ここで月額課金制のスキル制MMOとして復活すれば神ゲーになるんじゃないかな


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:07:52 ID:INsO4mAC
内容よりも課金体制が神ゲーの条件とは面白い冗談だ
月額課金なんて過去の遺物、アイテム課金誕生への踏み台にしか過ぎない


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:12:17 ID:0DAQD/1A
神ゲーなんてのはどこを探しても存在しない!
んなのは信者の世迷いごとさ。

PCスペックがかなり高めだからな。少しずつPCの買い替えも進んでくし、
開発のほうで少しでも軽くって考えてくれてるなら、少し遅れる
くらいでも構わない。少しずつ進化してるのに旬が過ぎるなんてことも
ないだろ。ある程度まとまった情報を4亀なんかに流してくれると
宣伝としては申し分ないんだけどな。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:22:07 ID:GVYhE0Ck
まぁ、旬だの過疎だの課金形態だのの話してる奴は全部あぼ〜んしときゃいい
どうせ中身の無い荒しだ
前もグラフィックエンジンの旬がどうのとか言ってるアホな子が居たが
FPSかってーのってな話なわけで


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:23:51 ID:0DAQD/1A
Oβ再開がまだまだ先だったとしたら尚のこと1週間限定で
テスト鯖に人を入れてみるとか、ダメ出しを恐れないで
実際に近い形でテストしてもいいかもね。テスターの意見を
フィードバックする時間があるうちに。

冬に凍結して歩ける湖マップは出来たかな〜。


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:28:33 ID:0DAQD/1A
DNA継承型という謳い文句はやめて欲しいな。
こんな下品なコピー、誰が考えたんだ?


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:33:07 ID:cHUgFq4U
猛吹雪で通行止めになるマップとか砂漠の流砂とか川に落ちて
流されるとかもいいね。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:50:42 ID:lJ0T/Sqr
β時は出来ることが少なすぎたな


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 15:53:35 ID:YY77lKZt
>>242
柿タンじゃまいか?


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 16:03:45 ID:cHUgFq4U
>>244
とりあえずミッション、クエストの充実かな。
コンシューマRPGなんてクエストというかストーリーで
持ってるようなもんだからね。


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 16:41:22 ID:cHUgFq4U
ストーリーのあるクエストなんてのは一回こっきりだけどさ、
「あのクエスト好きだったから養子もらったらもう一度やってみよ」
「おおお!話が変わってる。こんな悲しい話だったのか」とか
どんどんストーリーも変化してけば、妙なのいれないでも
世代交代が楽しくなるんじゃない?


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 16:43:14 ID:05bjFM3t
ボダの街はどう変わるのかな


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 16:45:29 ID:cHUgFq4U
>>248
これの一番下がそうなのかな。でも理屈からすれば
アリアとカルガが変わればボーダーは変えなくてもいいんだよね。
http://belleisle.weblogs.jp/gm/cat83535/index.html


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 16:45:56 ID:q8W496T0
25万でハイスペックPC作ったから準備おkkkkk
再開マダー


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 17:04:34 ID:HXaeRRCS
>>249
まぁそうだな・・・。旧プレイヤーからすると変わってないって思うけど。
新しくBIする人からすると、きちんと街の風景は三国で差別化されてるわけだし。
でも、ボーダーの場合はSSが少ないだけで実際には結構変化あると思うんだけどね。
出てるSSでもよく見ると、前の街並みとは違うし。


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 17:20:17 ID:1vC88rkK
RA2を開発中と聞いてきました
このスレであってますか?


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 17:24:01 ID:cHUgFq4U
(・∀・)カエリタマエ


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 21:03:28 ID:tFBEJPNW
そんな風に言うなよ

(・∀・)トットトケツマクッテキエロ!


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 21:22:04 ID:05bjFM3t
>>251
ボダは配置だけでも変えて欲しいよ


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 21:27:04 ID:xrxhcxou
さすが脳筋国だ。(街並が変わって無くても)なんともないぜ。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 21:33:48 ID:wlTWAEhR
↑お前さんのIDずいぶん伏字が多いな 
 ○r○hc○ou


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:24:48 ID:ZX88ZceH
アリア、なんかつくりこみが無さ過ぎ・・・
PSのダメなゲームの背景みたい
ツルツルしてる割に全てが定規で書いたようにはっきりしてるね・・・
これでスペックだけ上がってもなぁ・・・要らない変更だろ


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:30:15 ID:0DAQD/1A
某ネトゲが正式サービス後に初級者用のダンジョンを実装
らしいんだけど遅すぎだな。いかに初心者が逃げ出さないよう
するかってオープンβの段階で考えといて良かったのに。
そこに思い至っただけでもエライとは思うけどね。
BIでも初級のダンジョンは言われてたからどうなるかね。


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:32:46 ID:0DAQD/1A
ツルツルか。真っ白だから真新しい感じはするかな。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:37:57 ID:i5lur4t3
確かにアリアの新しい奴はあんまり好きじゃないが
この時期ベルアイルの推奨スペック以下の貧乏ユーザーは問題外でしょ


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:43:45 ID:ZX88ZceH
あ、あと木の扱いの下手さが酷い
全く同じ木が等間隔で地面に刺さってる。
スペックは貧乏扱いして切り捨てるほどの仕事してたら納得するけどな
間口狭めてもいるわけだからちゃんと仕事して欲しいよ


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:45:54 ID:0DAQD/1A
街の中は街路樹だから整然と並んでても問題ない。
よくまあ重くなるのに木なんて植える気になったなと思ったくらい。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:47:40 ID:0DAQD/1A
もう一回見てくるわ


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:48:48 ID:3t1qcqrl
結構厳しい評価もあるなー。
俺はこれ見て普通に凄いと思ったんだが。

それにしてもモビーダとか中国の方の動きが気になる所。
12/6でベルアイル発表からちょうど一年らしいから、なんか動きあるかな?


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:50:25 ID:0DAQD/1A
うん、そう酷くはないな。
ポプラ並木とか見たことない?
SSも数が限られてるからなんとも言えんけど


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:52:39 ID:0DAQD/1A
それと推奨PCスペックは低いほどよろしいな。
開発は研究してくれ。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:57:53 ID:I6dK0UbD
一年前ので問題だったのはオンボードでは一切駄目だったために
メーカー製PC(結構多くの人が使っていた)の人が全滅したことだな


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:58:16 ID:cHUgFq4U
ID:0DAQD/1Aよ、俺の嫁になれ(`・ω・´)b



・・・・・・・キモイっすな。ベルアイルの欠点ってココなんだけど開発はわかってんの?


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:01:39 ID:WOuY4iME
なに、割り切ればいい
韓国だか中国ではいま仮想同棲が大人気なんだぞ
ネット上で、二人で住む訳だが


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:02:19 ID:rqPWf9ka
>>268
メーカー製のPCって未だにオンボードが主流なの?
それはなんというか・・・。
当時で2年前のPC(DEL)でも動いたんだけどねぇ。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:06:30 ID:HTQXdGqq
DELLはグラボ別につけるでしょ。しょぼいのでもついていれば動いたんだが、
オンボードは「キャラ作成画面までいかない」だったんじゃなかったっけ。
IDとPASS入れると真っ暗で動かなくなる。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:15:09 ID:QL6EWOxX
んで、某中文の人が更新してるわけですが。
ホントにあっちの人は、どっからネタ拾って来るんだ?
国内で流せないから、意図的に向こうで情報流してるのか?

それにしても、もしもコレが正式版だとして、アイテム制作者の
名前は入れない気かな?そうだとしたら、イマイチつまらん…。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:15:52 ID:ELZ5+Pjx
俺も並木の適当さは気になってた
なんていうか、新興住宅地の並木のような不自然さ
やけにピカピカして年季とか感じない町並みと合わさって安っぽい印象だ
ザンネンだな


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:19:04 ID:jhQqciDg
>>273
装備も消耗品だし銘とか入れない方向なのかもな。

むしろ、↓の部分が気になるわけだが。
> もうひとつ気になる点として、同じ掲示板の別のスレッドに「12月6日活動開始」みたいなことが書いてあったりしました。
>去年の同じ日、日本ではベルアイルのサイトオープンだったりしたのでこれはもしかしたら……


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:26:57 ID:cMeK1Ou8
銘入れるにしても
速攻壊れる仕様だったら意味薄い希ガス


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:29:34 ID:rqPWf9ka
>>276
銘って使用者よりは生産者向けの仕様じゃない?
自己満足というか、自分の銘が入った武器が造れる!っていう達成感というか。


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:36:24 ID:7eheBOcj
>銘入れ
アイテム課金と関係があるのは秘密だよ


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:42:57 ID:QL6EWOxX
>>277
そうそう、そんな感じ。
他にも例えば、敵の出すアイテムでも、

名称:オークアクス
製造:オーク集落
   (テーベ高原)
とか、
名称:パイク
製造:リザーズエッグ
   (オールドマンズ大湿地)

名称:サーベル
製造:生前の遺品
   (ハリドバール高地)

みたいに表示されてると、敵からアイテムが生み出されるバックグラウンド
とか考えるときにも、ちょっと楽しくない?


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:45:14 ID:GAIsetQR
前にもいたね、BIのマップは広げなくてもいい。国の外観を変えるなんて
とんでもない。あの戦闘がたまなん、いじるなんてバカげた話だ。
継承なんて素晴らしいじゃん。結局、BIがいい方向に進化されちゃ
たまらんってアンチだったのかな。


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 00:55:19 ID:UZ31o8bu
あの戦闘がたまなん

思いついた事で即スレを荒らしたいのは分かるけど
必死すぎるよ、落ち着いて投稿前に見直してね?


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:03:05 ID:jhQqciDg
>>280-281
わかったからとりあえず12/6、どうなるか待とうぜ。


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:08:36 ID:a+CDj/Do
チョンゲー中毒患者とか言ってたやつな


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:10:23 ID:a+CDj/Do
12月6日?なんだっけ?


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:22:57 ID:QL6EWOxX
今、あっちの方の掲示板を色々見回ってるが…
…2t…いs…ばt…真(…ハァハァ…qあwせdrftgyふじおp@「


キャラ製作画面を眺めてるだけでも、初期に選択できる1次スキルやら
なんやら、かなり手が入ってるのがわかるな。こりゃあ再開が楽しみだぞおい!

惜しむらくは、自分には某サイトの人みたいに翻訳出来ない所か。
大陸の中文は、台湾と違って簡略されすぎてわけわからん…orz


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:26:15 ID:jhQqciDg
>>285
他の記事も訳してくれんもんかな。

つーか、向こうの掲示板重杉。


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 01:38:48 ID:a+CDj/Do
機械翻訳だと中国語は厳しいね。韓国語なら理解できる
ところまで翻訳できんだけど
http://homepage2.nifty.com/m_kamada/l_translation.htm


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 02:23:59 ID:QL6EWOxX
あっちのやつを6まで見て、やっと落ちてきたかと思って更新掛けたら、


13までふえてるー! いつ見終われるのだか…orz


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 02:41:15 ID:GAIsetQR
あっちとかこっちとか13とか言われてもわかんねえんだが。。。
今夜は寝るとすっか


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 02:42:45 ID:WOuY4iME
(つ∀-)オヤスミー 、(* ^ー゚)ノバイバイ
また、明日なー


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 02:50:31 ID:LLQwJ3by
重くて見れない人の為に、14まで固めてうpしますた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/6/so/No_11062.zip.html
pass:belleisle


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 02:55:23 ID:a+CDj/Do
>>221
なんでこんなうpローダーをと思ったけど、とにかく明日DLしてみる
thanks


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:00:12 ID:QL6EWOxX
>>289
すまん。知らない方が後々楽しめるネタというのだけは確かだな。
ただ、ネタバレとか関係なく言えることは、
「ヘッドロック、頑張ってるじゃん?」
といった事かと。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:06:31 ID:WOuY4iME
なんかすげぇな
これ見てなんかやりたくなってきたよ

(´-`).。oO(実はCB参加してない、というか、ここ一週間前に初訪問)


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:06:40 ID:E2P4M4bg
>>294
あと中国に肩入れして国内の情報の小出しっぷりは
やっぱり舐めてるか怯えて様子見に固まってるんだな、ということ


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:14:12 ID:QL6EWOxX
>>295
>国内の情報の小出しっぷり

いや、それはどうも違うっぽい。
これみてると…あっちのテスターからの内部流出っぽいぞ?
メッセージとかみてるとね。
国内でやったら、首が幾つ飛ぶかワカランくらいの代物だよ。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:18:20 ID:ZW9dqxvY
メッセージ、日本語のままだしなー。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:34:34 ID:QL6EWOxX
>>297
クライアントが吐くメッセージ自体は本国の言語のままでも、別の国にいるテスターが、
そのままテストプレイを行うのは良くあることなのだけど、ただ気になるのは、コレが何時の
バージョンの画像なのかと言うこと。右下のメッセージ、BBサーブのままになってるしなぁ。
多分、専用線でデータのやりとりして、それほどバージョンの違いは無いとは思うのだけれど、
正直、国内版とどれくらい差が有るのかはワカランですな。

専用線でもあまりに回線細くて、航空便でデータ渡してたら泣けるな…orz


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 03:37:43 ID:ZW9dqxvY
>>298
そういや、ピンインで1番チャットしてるSSがあるな


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 04:01:11 ID:ZW9dqxvY
ようやく16まで落とし終わった。
やっべ、これすげぇ面白い。

>>298
>ただ気になるのは、コレが何時の
>バージョンの画像なのかと言うこと。
変更後のアリアの画像がないが、変更後のカルガレオンの画像がある。
それからリニューアルされたキャラの顔が適用されてる画像もあるから割と最近っぽいな。

あと脳筋王のSSがある。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 04:03:31 ID:QL6EWOxX
>>299
それを見て、国内からの漏洩じゃないのと、これだけの画像データをプレス用に出す
というのは無いだろうから、出版側じゃないだろう=あっちの関係者だろうと思ったんよ。

多分、「多少のPCのスキル持ってる」+「日本語も少しは読めるかも…」=大陸沿岸部の
金持ってるゲーム好きな大学生辺りを雇って、テスターに使っているんじゃないかと思うけど、
これじゃあなぁ…orz 画像もらっておいてこんな事いうのもアレだけど。

テスターって、目立ちはしないけれど、ものすごく大切な仕事なんだよ。
ゲームの品質向上の為に納期ギリギリまで泊まり込みのバグ出しや、それに伴って
得られる情報の秘守義務とかさ。例え、名前がスタッフロールに載らなくても頑張るのだよ。

ちょっと昔を思い出した…まあ、日本のテスター達と比べるのは酷か。
国内でBIの社内テスターやってる人達、頑張ってくれ。我らに取っては期待の一作なんだから。


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 04:12:40 ID:LyaYMlM7
チュンゲになっちゃうんですねw


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 06:47:11 ID:DXFDwA9Q
>>291
ちょ、ちょっとまった。これはいいのか。本当にいいのか?
まだちょっとしか見てないけど、情報局で出てないネタが一杯あるんだけど・・・。


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 07:08:33 ID:2usoXUcJ
需要あるか分からないけど15と16を補完しておく
解凍パスは>>291と同じ
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber8583_h17.zip


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 07:10:23 ID:MsqsqX9y
>303
そりゃ良くはないでしょう、出ちゃったものは仕方ないけどね。
ネタバレというか、公式サイトの更新を楽しみにしている人は
見ない方が良いと思うけど、……見ちゃうよねぇ。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 07:31:25 ID:6ORX9d78
前回の世界観ネタバレの時と違って、こっちは問題ないんじゃない?
知らない方が面白いって類のものじゃないしね。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 07:34:48 ID:+jMiGIGa
見てないからなんとも言えんが
見てないと流れについていけてないので

・・・まぁそれもいいか


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 07:58:30 ID:NaTaoPpE
>>300
インターフェイスが途中から変わってるの見ると、情報局の更新の順番と
実際の開発の順番が違うんじゃないかな。

気づいた所挙げると
・ステ再編 (STR AGI DEX VIT LUK)
・攻撃、防御に属性値が存在する模様
・武器スキルの両手片手が一つになってる。
・二刀流、抜刀、弩弓追加、宝石細工、巻物作製(これは以前から解析データに
 あったやつ)
・軽装、中装 、重装が統合されて「防御」というスキルに。
・真言スキルが前の6種類から、土水炎光風闇時の7種類に。
・「奥義」なるスキルが存在。
・スキルにランクという値が追加。
・カレンダーが編集出来るように(?)
・地図が編集出来るように(?)
・キャラがまばたきするように(?)
・買取が出来るように。露店タイプかベンダータイプかは不明。


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 08:43:54 ID:5pp19Bp+
とりあえず、判った事がある。

早くやりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!111111111!!!!!!!!!
ヽ(゜Д゜)ノ


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 09:20:57 ID:s543lvbe
もっさりさえ直ってればなんでもいいよ


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 09:47:33 ID:ZELXGzz5
ピラミッドから遠くなっちゃったのかカルガ


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 09:49:35 ID:HTQXdGqq
ステINT抜けてるぞ


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 09:51:11 ID:xd1XHh7O
アレだ、色々妄想とか膨らませてすっげー楽しみなんだが



結局足の太さは変らんのか!!11!1!!!


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 09:57:53 ID:NaTaoPpE
>>312
INT抜けてたな。後フィールドMAPの配置もかなり変更されてるな。

体型については、このSSじゃ変わってないね。
グラフィックの刷新は顔だけかと思ったら、服や鎧なんかも変更されてるんだね。
細かい皺や影なんかが表現されてる。


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:32:39 ID:MQRXXLUS
INT抜けてる画像ってドレダ?
damo_bi_20051117151202.jpgのキャラメイク画像だとINT、あるよな
15-16の方?

後、ファイル名からして先月ごろのか、この画像は


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:35:51 ID:HTQXdGqq
いや>>308のまとめで抜けてるぞ、と

抜刀術とか二刀流はやっぱり最初からは使えないのだろうかね。


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:38:03 ID:MQRXXLUS
ああ、そういう意味か
てっきりステから外されたかと思ってビビった

抜刀、二刀はoβ頃の話だとセクトスキルだよな、たしか
やっぱ49神分のスキルがあるんだろうか


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:49:08 ID:5pp19Bp+
>>317
1次スキルが49種類に変更になって、それぞれに守護する神がつく。
なんて展開を妄想。

個人的には、片手・両手武器が統一されたのが嬉しいと云うか複雑と云うか。
まぁ、スキルがすっきりすれば、遊びやすくはなるからね。

後、二刀流は、某・データであった「双剣」「双斧」「双棍」以外にも、
「長剣&短剣」「片手槍&網」「双短剣」「双槍」「鞭&短剣」「長剣&マント」「トンファー」なんてのも欲しいかも。



319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:51:53 ID:5pp19Bp+
連続スマン。&前カキコと矛盾するかもだが。
二刀流だけど、あのデータみたいに、専用の両手の武器がそのままくるのかな?
それとも、普通に好きな片手武器を両手にそれぞれ装備できるように変更されるのかな?

二刀流大好きなので、凄く気になります。


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:52:42 ID:BhiksD5m
瞬きするようになったぽいな
なら次はロンゲか?


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:56:31 ID:a+CDj/Do
瞬きは間違いないね。


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 10:58:48 ID:4RVTqRJw
>>319
専用武器だと思うよ。
「二刀流用武器」という一つの武器として扱えばバランス取りやすいだろうし。
武器二本持てて、一個づつダメージ計算出すのは難しいんじゃないかな。
他の武器とのバランス取りとかね。面白い構想ではあるんだけど。


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 11:00:53 ID:4RVTqRJw
あと、あっちのサイトで12/6開始って書いてるけど、テスト自体が開始されるわけじゃないよなー?
12/6に再開発表されて日中同時β開始とかだろうか。

と思ったけどあのサイト結構怪しいし、過度の期待は止めた方がいいか。


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 11:27:42 ID:T/OPeI5A
アンチ活動ログ

取り合えず叩きまくり

スルーされすぎて萎え

作戦変更、大して凄くないことも取り合えず褒めまくる←今ここ!

ベル再開、自分で褒めてた部分を叩く


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 11:34:33 ID:4RVTqRJw
そこまでの執念があるのなら、いっそ天晴れって気もするがなw
とんでもなく迷惑だが。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 11:37:55 ID:a+CDj/Do
ネタバレだ漏洩だと騒ぐほどのものでもないな。
泳いでるSSとか体型が変化したSSでも出せヽ(`Д´)ノ


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 11:50:31 ID:LyaYMlM7
チュンゲになってスタートって事は、アイテム課金が確実だなw


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 12:44:54 ID:QL6EWOxX
生産系のスキルの再編もされているみたいだね。
木工、金属・石精製、生地作成などが、他のスキルと統合されて
いるのかな?まあ、映ってないだけかもしれないけど…。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:07:42 ID:4RVTqRJw
>>328
それに関しては微妙じゃない?
キャラメイクのSSで生産系の欄に防御とか盾受けとか入ってるし。
冒険系のスキルもまったく載ってないしね。
採集→一次生産→二次生産って流れは結構よく出来たと思う。


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:21:45 ID:FL80Mjch
誰も指摘してないけど、詠唱のスペル入力がなくなってるみたいだね。
βの時のはあまり意味ないシステムだったから、修正されるだろうと思ってたけど、
消されちゃったか。


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:23:35 ID:FL80Mjch
ごめん。勘違いかも。このSSだけで判断するのは安直でした。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:27:55 ID:a+CDj/Do
意味なくはないな。ランダム文字列の入力とか面白く修正されてるといいんだけど。
中国展開が見えてきたってことは数百万ドルの契約金が入ってくるね。
もちろん会員数に応じたランニングロイヤルティもだけど。


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:53:02 ID:ZW9dqxvY
スペル入力中にPrintScreenキーを押そう、とはちょっと考えないしな。

だが、能力値ウィンドウのDEXの横に「詠唱」という副能力値もあるんだよな


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 13:58:20 ID:a+CDj/Do
二次スキルも含めて戦闘は大幅に変わったけど
前のシステムは何も残ってないじゃ寂しいぜ。
より発展させてけば良かったのに。
どうなってるのかわからんけどさ


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 14:02:23 ID:uFfPpoD+
これはもう中国で成功してからこっちで運営開始だな
もう既存の客の奪い合いの日本より
中国の方がMMOにとっては魅力的な市場だからね
日本でのあの過疎が経営陣にどれくらいショックを与えたかということだ


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 14:07:56 ID:a+CDj/Do
たぶん全然違うな。できるだけ海外展開を急ぎたいってだけだろう。
どこの国のメーカーでもそう。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 14:15:03 ID:GAIsetQR
実装されてないだけで二刀流、ナギナタ、ヘアメイクスキル
なんかもあったみたいだけど、どう出す気だったんだろう。
二次スキルの予定は最初からあったんじゃないか?
ゲージを溜めて発動ってのは新しく入れてきたが


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 15:06:22 ID:FL80Mjch
>>332-333
魔法撃ってるSSは一杯あるのに、BIの特徴のひとつであるスペル入力のSSが無いから
なくなったのかなと思ったんだけど。
よく考えると、これって公式の宣伝SSじゃなし関係ないね。
魔法の詠唱ゲージらしきものがあったんだが、どうやらディレイゲージのようだった。


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:09:30 ID:XB3odbF4
中国サイトに追加情報来てるな。
システム内容の説明されてて、とりあえず漢字で読めた範囲だと。
・スペル入力は前のままある。
・修理実装
・フィールドは全部で16MAP
・おそらく、一次生産スキル(生地加工とか)は無くなってるっぽい。


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:11:15 ID:QL6EWOxX
いつの間にか、某掲示板に24迄画像スレが出てきてる件について。
まあ、なかなか落ちてこない事に代わりはないのだが。

…USBのメモリに、ありったけの画像をぶっこんで来たのだろうか。


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:11:56 ID:ZW9dqxvY
>>339
スクリーンショットも大量にきた。
今、ようやく25まで落とし終わった。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:13:06 ID:ZW9dqxvY
25じゃねーや、24だった。

全部あわせて60M超えたわけだが。


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:15:07 ID:ZELXGzz5
>>342
固めてうpしてくれ・・


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:15:32 ID:QL6EWOxX
>>342
今、途中では有るのだけど、クマー!の要望がとおったっぽいのかな?
それらしき鞄を背負った生き物が見えるのだが…


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:15:52 ID:w9Vua3T6
普段タダゲーだのモラルがどうこうといいながら
流出画像をそんなありがたそうに・・・
正直別スレでも立ててやって欲しいんですけど?


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:19:29 ID:XB3odbF4
以前の世界背景と違ってこっちならセーフかなと思ったんだけど、それは悪かった。
自粛します。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:24:17 ID:ZW9dqxvY
アリアバートの画像も追加されてるな。
ごく最近のものくさい

>>345
これ貼ってるの、このニュースサイトの記者らしい。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:24:27 ID:QL6EWOxX
確かに楽しみにしている人も居るしね。同じく控えることにしよう。

ただアレだ。「ヘッドロック、『癌張る』じゃなくて、普通に頑張ってるぞ!」
というのが情報や画像から判るな。
画像や情報を見ないで我慢している人、以前と比べても新BIに対して
期待して良いと思われ。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:26:55 ID:T/OPeI5A
どうでもいいんだけどドラエモンのひげの数って何本だっけ?


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:28:15 ID:jrLkJpJl
流出画像のうpで別スレってのやりすぎってか潔癖な感じだが
虹とかなら話は別だがなっ


>>349
8?


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 17:29:43 ID:QL6EWOxX
>>347
>これ貼ってるの、このニュースサイトの記者らしい。

マジかいな。情報統制まるで出来てないよ…orz
つうか、幾ら何でも普通こんなに素材ださんだろ。海外ではそういうものなのか?

>>349
6本だそうだ。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 18:11:37 ID:I2jlfHg6
画像見ていてふと思った


ハングリーピッグはそのままなのね


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:13:00 ID:GAIsetQR
フィールドが16MAPなの?前は10マップだったから
かなり広くなってるね。


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:27:29 ID:cMeK1Ou8
フィールドは広いほどいいよね
ある程度人集めれるなら
そして町とかがその集まった人数に耐えれるなら


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:34:12 ID:a+CDj/Do
これ社員の観測気球だったのかね
140 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:24:41 ID:I1x2tZQ8
ギルドクエストの4とか5が来たらスキル上限も増える予感がする。
するとどうだろう、今までネタシップだと評判の白銀様とか、海王様も大変身!?
・・・いやスキル合計上限が増える事に嫌悪感感じる人もいると思うけどさ
1000くらいまでは元々上げる予定してるんじゃないかな


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:34:37 ID:a+CDj/Do
誤爆


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:38:59 ID:GAIsetQR
>>354
見たこともないような景色がいいな。狩をしてても楽しいような。
もう出来上がってるだろうから妄想しても始まらんが。
誰も行かないような隅っこのほうもミッションなんかで
行かせるなりして無駄にしないで欲しい。
>>355
宇宙の果てにでも飛んでいけ(`・ω・´)


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:43:29 ID:I2jlfHg6
新規MAPが既存10だとすると+6
その内ハリバドール?とかの町有MAPで3
後は普通のフィールド?


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:44:11 ID:QL6EWOxX
>>357
隅っこなのは別に良いのだけど、その途中に拠点設定が出来るような
集落が有ると有り難いよね。
目標到達まで後すこしなのに死んで、マラソンオンラインはつらい…orz


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:46:28 ID:GAIsetQR
一人旅は危険が伴うもの。危険が嫌ならキャラバンで行って
万一仲間が倒れたら誰かに起こしてもらうのじゃ。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 19:59:44 ID:GAIsetQR
>>358
(;'д`) ソンナァ・・・


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 20:03:25 ID:QL6EWOxX
>>360
そこで気合いと根性の霊能力ですよ!と言ってみる。

尤も自分は今度こそ、魔術抵抗2種100%を目指すために霊能力は
上げてられないのだよなぁ。魔術抵抗の2次スキルがどんな物か、
見てみたいってのもあるんだけどね。
ただ、霊能力の2次スキルがどんな物か、気になるっちゃなるのだけど。
霊能力の2次スキルが、物理&魔術攻撃無効の敵に対して、霊体離脱から
POW値参照での精霊戦闘へ突入とか言ったら熱すぎる…妄想だがな。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 23:23:43 ID:MXyvUtpR
宝石って・・・武器防具のアプグレじゃんか
成功率とかスキルに関係ないとしたらやばいな。
チョンゲーの定番じゃねぇか


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 23:29:44 ID:a+CDj/Do
フィールド6マップ追加なら言うことなしだね。
俺は砂漠が好きだから砂漠ばっかり追加でもいいよと
言ってた人の気持ちもよくわかったから。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 23:47:36 ID:MsqsqX9y
6MAP追加ということは、国家間が従来の3MAPから
5MAPに増えたのかなと想像しているんだけど、だとしたら
妥当な距離感になったなぁと思ってる。


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/04(日) 23:55:44 ID:MibCOo2Y
なんか今年はじめくらいにやったクローズドの最初の2週間くらい参加しただけで
今久々にスレ覗いてみたんだけど、このゲーム今どういう状態?
情報きかないからまだ調整続いてるんだろうなあってのはわかるけど、
なんか少しでも情報でてるの?いつ再開できそうとか。


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:00:12 ID:d2LD48nC
>>366
2週間か。Cβの頃に言われてた問題は大抵のことは解決したかな。
戦闘なんて2次スキル導入とか変わりすぎて戸惑ってるくらい。
再開がいつかは知らない。公式を見てくるといいよ。


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:07:32 ID:d2LD48nC
砂漠マップなんてイパーイ追加でいいんだよね。
景色は同じでいいし広く見せられるし。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:12:16 ID:RFbsAfqW
>>367
へぇぇー
またちょっと興味でたよ。サンクス!公式見とくわ。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:17:29 ID:UoyIDZts
Cβ1の2週間で辞めたのか。キャラの移動速度は国の中に
限って1.5倍に早くなった。マウス移動の左右ボタンも
どちらでも選べるようになった(デフォでどれだけ使いやすく
なってるかが重要だと思う)。移動しながら剣を抜くなんて
ことも普通にできるようになった。フィールドマップが
6マップ追加されたらすぃ。体型も来たかも?
こんな感じかな。発展、継承、ワゴンの使いにくさ、
乏しいミッチョン、このへんはまだアナウンスなし。


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:27:37 ID:FF5g0tnl
>>363
どうだろうね。俺は、一時間で数本単位で壊れる武器にアプグレって意味あるのかって
思うが。極端な性能差は設けてほしくないなぁ。

>>370
発展継承ワゴンは気になるよなー。
特に発展ワゴンは身近で重要な要素だし、これは確実に改善してほしい所。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:30:28 ID:d2LD48nC
発展、継承、ワゴン、ミッションは来ると思うな。
ワゴンは便利機能の一つだから例えばミッション次第で
PTを組やすくすることも可能だと思うけど他3つは重要すぎる。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:32:36 ID:d2LD48nC
騎乗生物とかは後からでも実装できるけど、泳ぎなんてどうなのかな。
ムリだとして浅瀬をじゃぶじゃぶ歩いたりは出来てもいいと思うんだけど。


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:33:52 ID:UoyIDZts
馬そのものがmobにいたからねー。
あと何か乗れそうなのいたっけ?
牛か。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:36:10 ID:d2LD48nC
いや、まあ、乗る気にさえなればどれにでも乗れると思うけど・・・


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:41:56 ID:FF5g0tnl
騎乗かー。面白そうではあるけど373の言う通り、あるとしたら追加実装だろうね。
水泳は、雨の日なんかはじゃぶじゃぶいわせながら歩けたから浅瀬くらいは出来そうだけど、
BIの場合段差を飛び降りれないっていう仕様があるから、泳ぎはきついかもしれないね。


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:48:18 ID:F7dZ3rd9
>373
> 騎乗生物とかは後からでも実装できるけど、泳ぎなんてどうなのかな。
プログラミング的に言えば、騎乗生物は割と簡単。(比較論の話ね)
泳ぎはMAPに関係するはずなんだよね。
水を壁と同様の完全な障害物とするかどうかとか。
そういう意味では、まず泳ぎが実装されている方が希望持てるね。


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 00:57:06 ID:d2LD48nC
別に泳ぎのスキルとか溺死とかじゃなくて歩いたり走ったりするのと
同じように普通に泳げるでいいんだけどな。


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 01:39:17 ID:itthU6fI
樹上世界で無理に泳がなくても良いんじゃないかなあ
泳いでるときに襲われたりするだろう、とかかんがえると何かと面倒だ



380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 01:46:14 ID:Gap2EXPz
例の所、12月4日分の更新まとめ来てるな

モンスターの画像とかあってガクブルのワクテカ
はよやりてー


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 01:58:21 ID:eoIRv1DR
クマがいないぞー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111111111


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:01:10 ID:xKRATdvt
>>381
クマと思ったら、かばん背負った豚だったよ。残念。


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:01:44 ID:Gap2EXPz
ほんとだ、クマがいないっぽいw


後、ボーダー人の人はとりあえず安心してよさそうだね
てか世界地図変りすぎ(;゚д゚)


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:04:33 ID:FF5g0tnl
>とりあえず安心
詳しく!


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:10:40 ID:Gap2EXPz
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?boardid=1141&topicid=228297

リンク踏むのは自己責任で、別に大した害はないネタバレだけど

にしても中国の情報量は凄まじい
ヴァルキリープロファイルの企画者?も中国市場向けにリサーチする
とかんなこと書いてあったし、マジ中国先行もアリエールかも知れない

でも出てくるスクショの尽くが日本語の罠
ローカライズがすんどらんのかする予定がないか


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:14:42 ID:FF5g0tnl
>>385
なるほど。理解した。
中国サイトは、情報量凄いけどこれは誉めるべき所なのか情報管理できないぞって言うべき
所なのか微妙だね。


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:16:17 ID:Gap2EXPz
後、追記

游???状况:大?12月26日??(文字化けしてたらスマソ)

Exciteクオリティ

ゲームの運営の状況:大陸は12月26日にテストする



  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~<・・・


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:21:50 ID:Gap2EXPz
>>386
分からんのがこのSS群の出所
どーみても未ローカライズ、日本仕様のSS
一応、情報サイトの管理人達が掲載はしているっぽいけど

4亀でも時々SSの大量掲載とかあるが・・・


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:30:53 ID:FF5g0tnl
>>387
それは・・・再開して大丈夫なのかベルアイル。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:44:52 ID:xKRATdvt
あと気になるのは、どうやら献上については残っているみたいだけど、
この各国の国内マップ、国レベル幾つの状態のマップなんだろう。
レベル1状態だと、見るも無惨な状態だったりして…。


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:49:46 ID:AlysJ2Vk
マジで流出で騒いでる奴ウザいな
避難所でやってくれや


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 02:58:33 ID:d2LD48nC
国のLVは上がりもするけど下がりもするよってことなら
最初からある程度発展した状態で始めてもまったく問題ないね。
テスト中だけの特別措置?なぜさ。
初期状態があまりに不便すぎるというなら改めんと。


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 03:11:05 ID:2UCKfGW9
Lv1だと一本の大きな樹からはじまります


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 06:30:46 ID:xKRATdvt
しかしなんだろう。

「作り直した料理は、ほぼ完成した。前より見た目もよくなったし、長く煮込んで味見しても充分
 OK出せる。前の料理を食べて文句を言ってたみんなも、きっと美味しいと言ってくれるだろう。
 後は皿に盛りつけて、テーブルに持って行くだけだ…でも、何故だろう。この料理には、何かが
 足りないような気もする。それが何なのかは思いつかないのだけど、微妙にほんの少し、何かが
 足りない気が。
 これでも美味しく出来上がってるし、何よりみんな待ってるし、出しても良いと思うのだけど。
 出来上がった料理を、このままテーブルに持っていっても良いのかな?」

一連の資料を見終わって、新生BIは一段と楽しみになったけど、何故かそんな気分にもなったな。
楽しそうだ=98〜99、理由のない不安=1〜2
くらいの代物なんだけど。この「1〜2」が杞憂だといいな。


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 07:07:29 ID:AFU8WVkQ
そりゃ以前のβでこけたのに、それを覆せそうなほどの変化が無いからじゃないか?
良くも悪くも売りになる様な新鮮さ(奇抜さ?)が足りないんだろうさ


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 07:19:35 ID:Ot8zBKGm
畑は出来ないものかのぅ
1週間popしないと全滅w


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 07:24:09 ID:xXZpYYQm
そら売りがDNA継承MMOだからな。
実際それを体験するにはリアル時間がかかるし
やってもやらなくても大差ない。って意味不明な話だしな。


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 07:29:10 ID:KX7i45fe
>>394
確かにそんな気持ちになるな。
βの時の失敗を経験したからだろうか。

>>395
「売り」は人を集めるだけの看板の役割だけしてくれればいいと思う。
新鮮さでβで客集めて、基本部分がダメダメなせいでコエるゲーム多いし。
堅実な造りの方が長期的に成功すると思うな。


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 07:53:15 ID:7fsOiuZ9
その売りに結婚があるからある意味マイナスになっているんだよな
他ゲーと違って、あくまでキャラを強くするためには結婚が必須だし
養子が結婚と全く同じなら良いんだけど・・・後は潜在遺伝がどこまで幅利かせるか、か

んま今は資料見てる内に妄想が加速しつつあるぜ(;´Д`)


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:05:02 ID:eoIRv1DR
某天使の画像、全部集めたら120Mいったよ…


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:11:19 ID:YzYD1uDF
>>394
多分「美味しい料理が出来ました。今度は自信作だからみんな食べに来てね」=「宣伝」じゃないかな?
前も、笑っちゃう程宣伝してなかったしね。

つうか、普通過剰な位に宣伝するよねぇ。(´・ω・)
>>395
売りは、あくまで売りに徹してくれた方がいいかも。
ベルの場合は(結婚→遺伝子継承だし)。



俺は、データはもう見ないで再開を静かに待つ方向で行くよ。
あそこを見てると、妄想にやられてしまいそうだから。


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:18:04 ID:KX7i45fe
>>401
宣伝すると思うんだけどなぁ、一応モビーダの主力商品のはずだし。
こういう宣伝はガンホーがやっぱり上手いね、悪い意味でだけど。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:25:15 ID:mnJI/mSR
ちょwwまっwカルガとボダの位置wwww

ウーニャに砂漠テラ遠ス orz


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:26:25 ID:AFU8WVkQ
>>387に書いてあるのは何処でのテストなんだろうか
別のサイトの翻訳じゃ
ゲーム操作の状態:12月26日に本土はテストする
ってなったけど本土=日本?


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:49:36 ID:eoIRv1DR
初めの2文字→大陸
後の2文字→テスト

と訳してみれ
機械翻訳なんかよりも頭使ったほうがわかりやすい
時間はかかるがな


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:52:25 ID:eoIRv1DR
ちなみに中国で大陸と言ったら
半島(手下1)でも、島国(手下2)でも、島(奴隷)でもない
中国本土のこと


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 10:56:57 ID:WVUe0NfJ
>>406
さすがにそれは偏見だと思うがw
まぁ本土ってのは中国だろうな。とすると日中で同時β開始か?
どちらにしもて12/6になしかしら動きがあると思う


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 11:05:33 ID:AFU8WVkQ
ああ、まあ考えてみれば中国人基準じゃ本土=中国なのは当然か
出来れば日本でも早く再開してほしいもんだな


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 11:32:48 ID:euUlF2xW
客こねぇのに再開すんのかw


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 11:59:45 ID:+fqHc91k
6日にテスト告知って感じじゃね、あるとしたら
んで25日ぐらいからクローズドかオープンテスト
まあ多分クローズドだろうけど


やべえ、前回は当選したが果たして今回は・・・


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 12:02:20 ID:EBevCFw5
>やべえ、前回は当選したが果たして今回は・・・
やべえ、前回は三万人当選したが一週間で300人に。
果たして今回は・・・



412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 12:52:38 ID:O9UcMZJg
離婚したら慰謝料がもらえるゲームはここですか?


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 12:57:02 ID:7xBr8vEf
巣の人のブログに書いてあるから見てこい。


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 13:32:49 ID:eoIRv1DR
ttp://altrial.s112.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=92&rev=&no=0
日本の某掲示板
画像と簡単な解説が載ってた

木工とか金属とかなくなったのはちょっと残念だな
どの工房に統合されたか気になるところだ


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 14:27:02 ID:d2LD48nC
>>394
去年の今頃はそうじゃなかったろ。俺はFEスレに住んでたけど
BIのボリュームは羨ましいと思ってた。
本格的な生産がある?こうでなくっちゃ(・∀・)
四季がある?猛吹雪?いいねい(・∀・)
キャラが病気になるって?(・∀・)ほ〜
結婚にDNA?糞キモ廃人(・A・)イラネ
学校オンライン?FF8?なんかスゲー(・∀・)
国家戦争?楽しみなこっちゃ(・∀・)
デモニカ?討伐隊作って退治する?(・∀・)イイネ
こんな感じだったぜ。
一度BIを経験しちゃてるから新しい要素が欲しくもなるんだろう。


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 14:42:43 ID:d2LD48nC
生産スキルを競い合う文化的イベントって国家対抗で
出来たら面白そうだな。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 14:44:21 ID:mafBWGD3
それは面白そうだ


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 14:54:51 ID:7xBr8vEf
バザールがそれじゃね?


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 14:59:25 ID:2UCKfGW9
それは面白そうだ


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:18:32 ID:eoIRv1DR
指定物を作った個数を競う
・・・これじゃあ献上と変わらないか


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:21:00 ID:2UCKfGW9
そこは難しそうだ


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:21:36 ID:lgVYNB4K
遅ればせながら流出 SS 見て脳汁出まくりのオレ様が来ましたよ。
キャラ名がスクエニになってるのがあって笑ったんだが、やっぱり
関係者からの流出と見て良さそうだな。



423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:33:35 ID:eDjOviQH
SS見たら脳汁は出るんだが
一番始めのSSみたら脳汁流失量がグッと少なくなった


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:37:01 ID:oUTaXhP5
てか、流出流出って言っているが
実際のところコレ、なんなんだ?

普通に掲載許可が出たのか、それとも不正規のものなのか


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:38:48 ID:ZsU5QLc1
中国や韓国は知的財産という概念のない国です


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:40:37 ID:2UCKfGW9
じゃあこういう事か
BI開発チームの中に日本人の皮を被ったチャイニーズマフィアが居たと


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 15:43:31 ID:eoIRv1DR
ベルアイルは中国展開が控えてる
で、これは、中国のテスター諸々から流れてきてる

でも実は話題作りの陰謀かもしれない
そのあたりは各々の判断で


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 16:15:35 ID:gIfrdDS8
中国展開「だけ」控えてるんだろ、アレだけやってこっちは何もしないのはおかしい


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 16:45:18 ID:et2pe02Q
既出かな
木工・生地作成・石精製無くなって他のに統合されたっぽい?
 
あとさ、あんま関係ないんだけどβの時のマップに書いてあった文字
あれってみんなは読めてた? オレはさっぱりだったが読めてなかったのオレだけか?


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 16:58:23 ID:0nLl/Uwi
読めるようになってるね、新しい方は
自分もβ時代のは判読出来なかった
あと統合の件は既出だった希ガス

>>428
だよな
嫌でも現状を見ればそう思ってしまう
まあ、明日次第か


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 17:36:27 ID:WVUe0NfJ
>>429
βのMAPの文字って地図っぽさの演出だと思うよ。同じ単語が色んな場所に書かれてたしし。
新MAPの方はきちんとした英語だね。ただ、文字体崩してるから俺の英語力じゃ日本語→
英語っていう風にしか理解出来ないが・・・。


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:02:24 ID:tWs1rgu0
中国展開のほうが美味しいんだろうな
もう日本市場には魅力が無いのは明らかだし


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:12:21 ID:vxFVH1Gb
これまでの情報から極端な方向転換があったわけでもシステムが一新されたわけじゃないし、開発そのモノが向こうに移ってるんじゃないの
ヘドはECOに人とられてるし指揮しかしてない気がする


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:21:40 ID:WVUe0NfJ
開発そのものは日本語ベースで進んでるみたいだし、それは無いでしょ。
出てたSSはローカライズもされてなかったし。単に情報の扱い方の違いじゃない?


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:39:49 ID:7xBr8vEf
BI自体の権利を持ってるモビータはスクエニに丸投げしっぱなしで中国で動く気配も興味もなさげだし
世界観の肝握ってるORGには中国で活動する体力はねーし
安いテストプレイヤーの人件費のついでにスクエニに貸してるんだろ。


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:41:13 ID:zCXQfLWJ
一次生産無くなったってのはかなり信憑性高そうなのか?
少し残念。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:49:30 ID:8tFGxUqZ
親キャラは1次生産と戦闘両立で凌いで
次世代から2次生産本格的に…ってのは過去の話か


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:51:11 ID:2UCKfGW9
ECOとBIは別チームかと思われ



439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 18:53:01 ID:WVUe0NfJ
>>435
スクエニは中国でクロスゲートを成功させた実績があるから〜という記事をどっかで見た記憶が。
ヘッドロックのディプスは失敗したらしいし。

>>436
確定じゃないよ。ただ紐の製作が裁縫になってたから、俺はそうじゃないかなと思ってる。


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:07:27 ID:d2LD48nC
寒いなあ。どうせ今日は公式更新も無いだろうし
おまいらも風呂に入ってこいよ(*´д`*)
そろそろ4亀あたりにまとめ記事でも出して欲しいな。
俺がプロヂューサーだったら「見にきてください」と持ち込んでるよ。


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:20:24 ID:8tFGxUqZ
罰箱のCMみながら■eはFFに集中して他には手出さんで欲しいなぁと心から願ってる
特にMMORPGで自社タイトル以外からは速攻手を引いて欲しい。EQ2とか


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:22:48 ID:a8f8IJI+
>>434
日本語ベースであろうと海外での開発はできるわけで、現にコーエーはそうだし
要はヘッドロックがエニックスの縁で向こうの開発に協力してもらってるってこってしょ

>>439
俺もクロスゲートの成功云々は出どこは思い出せないけど聞いたことある


ふっと思ったけど湿地からウサギ居なくなったのかな?
ちとさみしいな


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:30:00 ID:d2LD48nC
>>442
ありえない妄想すんなよ。ヘドロク開発だろ。

クロスゲートは中国語圏で大成功してるな。
スクエニも2年前に中国までFF売りに行ってまとまらなかった。
台湾で開発してたスクエニの超武侠大戦は完成すらできなかった。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:33:52 ID:mnJI/mSR
ttp://61.129.74.31/images/tw.swf

2005 12 中華 
CLOSE BETA かみんぐすーん
先行テラカナシス

つかあれ中華で垂れ流したSS消えた?


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:36:09 ID:YzYD1uDF
まぁ、元々ベルのスキルは、TRPGを元にしたカテゴライズだったから、無駄に細かかったんだよね。
俺は、その細かさが大好きだったが(笑)。
上の方でも、精霊戦闘なんて単語出してるRQ者もいるし。

1次スキルでのキャラの差別化を、2次スキルの取得&スロットにセットする種類での差別化に変更したんだろうね。

キャラが被りようがない位の数があるといいなぁ。


後、日本語が不自由な長文でごめん。(´・ω・)


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:44:42 ID:WVUe0NfJ
>>444
SS全部消されてるな。

>>445
それは分かる。好みあるだろうけど、俺はTRPGテイストなシステムは好きだった。


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 19:54:53 ID:RWvc2Ecu
ん?
SSまだ見れるっぽいぞ
12月4日更新分のスレッドから見て見れ


てか向こうでも本格稼動が9日に延びたのか・・・?


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 20:23:36 ID:eoIRv1DR
どうやら掲示板のおもてから見えなくされてるね
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?BoardID=1141&TopicID=188269
こっからたどれ


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 20:45:05 ID:K2vkbYOp
つか、スレが伸びすぎです
おまいらどっから沸いてきたんだ


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 20:54:14 ID:WVUe0NfJ
人が増えてるように見えて、実は前から居る人間の書き込みが増えてるだけだったらして。
ま、活気があるのは悪い事じゃないでしょう。


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:07:01 ID:a8f8IJI+
みんな待ちきれないんだよ
俺なんか信野望のBGMをこっそりベルのものに換えて遊んでたりするし


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:08:10 ID:UoyIDZts
中国でテスト開始?↓中国から?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/03(土) 15:23:51 ID:0DAQD/1A
Oβ再開がまだまだ先だったとしたら尚のこと1週間限定で
テスト鯖に人を入れてみるとか、ダメ出しを恐れないで
実際に近い形でテストしてもいいかもね。テスターの意見を
フィードバックする時間があるうちに。
冬に凍結して歩ける湖マップは出来たかな〜。

グローバルな展開を考えてるなら何も日本を優先することも
ないし、動作テスト、軽いクライアント、こなれたUIは
世界共通だと思うけんど・・・。
ただ、視野の狭いゲームバランスなんて持ち込まれると困るー。
学校オンラインの充実なんていらねー、キャラが強いか弱いかが
個性だ!俺TUEEEE!!!!ができるレアアイテムよこせ!とかさ。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:09:44 ID:8aUImlte
誰か翻訳解説頼む


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:12:48 ID:d2LD48nC
>>452
日本人テスターなら大丈夫と言い切れないのが怖い。
日本人でもバカなやつはいるのよ


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:13:13 ID:Gf48/rxv
>>453
俺がよく使ってるサイトやるよ。
ttp://www.alc.co.jp/


それはそうと例の人のブログにワゴンシステムの話が出ている件について。


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:13:43 ID:t9/7utAt
>>453
漏れにはむりぽ

>>451
you BAN!!


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:15:12 ID:UoyIDZts
>>455
どう変わった?


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:17:20 ID:8aUImlte
>>455
解説機能はなさそうだ
でもアリガトヨ

>>456
俺もなにがなんだか
もしかしてネタにマジレス?


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:19:58 ID:Gf48/rxv
>>457
分配方法を切り替えられるようになったらしい。

三度読み直しても均等分配と順当分配の違いがよくわからんかったが。


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:22:19 ID:WVUe0NfJ
>>459
ランダムに分配と順番に分配されるの違いと自分を納得させた。


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:25:12 ID:UoyIDZts
ワゴンの問題点って分配方法に手間がかかるところだっけ?
もう昔のことなんで忘れてるな。色々言われてた割に
こうだったらイイというアイデアもあまり無かったような・・・
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B8%BD%BA%DF%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0#content_1_17


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:28:31 ID:ZsU5QLc1
8人PTだと8人が全部の荷物一個ずつにサイコロ振るもんだから時間がかかった
同じものはまとめて均等分配して、余った分をサイコロにするとかして欲しいとか言っていたような気がする


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:32:08 ID:Gf48/rxv
>>460
俺もそうすることにした。


とりあえず開放分配がきたのでよしとする。


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:36:48 ID:2OGVz1b1
抽選したいアイテムだけ抽選にしてあとは均等とか設定できると良いんだが


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 21:40:15 ID:ZsU5QLc1
そのWikiもMenuとか含めて大規模改築が必要になりそうだな
必要にならないとむしろ困るわけだが、大変そうだな


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 22:34:03 ID:Q1cRubLa
wikiは、改装っつうか、完全新作位に替わっちゃいそうじゃない?
今のうちに、今の状態を保存しておこうかなぁ? 記念に。

それはそうと、]デーまで後2時間きりましたよ。
どうなるんだろうか?


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 22:38:11 ID:VEh0QU4t
変わるとしてもまぁ明日の昼以降だろうから果報は寝て待つ
いままで(パッチはあれだったけど)何か起こるの期待された日は
結構な確率で何かしてくれたんで、わりと期待してる


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 22:41:46 ID:Gf48/rxv
俺は「なにかきたらもう獣」ぐらいに軽く考えとく。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 22:42:21 ID:Gf48/rxv
なんだ「もう獣」って俺。

「儲けもの」


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:04:51 ID:y5tXmTql
俺も、なにかきたらもう獣って思ってよう。
ほんとに来たら月に向って遠吠えだ。


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:08:11 ID:6+ekMPXG
>>470
今は新月のすぐ後だから月は出てないぞ


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:15:41 ID:Ha/M8yrW
あんまり電車内の俺を笑わすな
吹いて気まずい


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:23:33 ID:8tFGxUqZ
なんかGf48/rxvが獣姦マニヤだって事だけはわかった


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:26:10 ID:guBim647
>473
いや、>468はつまり「何が来ても獣のように襲いかかる」って言いたかったんだよ。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:52:58 ID:t9/7utAt
つまり「痴女と野獣」って事?


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/05(月) 23:57:32 ID:y5tXmTql
いつのまにか女に設定されてる468かわいそう。

β再開として、テスター募集とかどうなるんだろうね。
募集し直すのかな。それで落ちたらショックだ。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:22:09 ID:lGOb4SGP
漏れエルフ♀やりたいんだけど、実装されるの?


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:25:12 ID:gWlykh87
UOでは最近実装されたらしいね。やってみたら?


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:29:03 ID:lGOb4SGP
え〜、やだ〜w


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:40:18 ID:4xCMcoAg
え〜、やだ〜wとかきんもー☆



マジレスすると、エルフも含む異種族の構想はoβ時にはあった
ハーフな子供とかもあったが今は未定
ちなみにBIのエルフは和風らしく、刀などはエルフ伝来の技術


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:43:00 ID:gWlykh87
キャラクターとしては使えないけど、NPCになら居るなエルフは。
エルフなのに権力持っててたぶんお金持ち。最初話すとツンツンしてるけど、職位上げ
ていくと段々デレデレしてくる・・・んじゃないかなー?前回βの時はそこまで職位上げれなかった
から分からないけど。
西洋風な服装のNPCの中で1人だけ和服っぽい服装してる。
ちなみにノーブラです。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:44:54 ID:4xCMcoAg
>>481は鬼
間違いない


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 00:46:33 ID:gWlykh87
なんのことやら(・з・) 〜♪


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 01:00:50 ID:jxSrWYD+
この世界じゃエルフって重要だもんな
いずれ来るな


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 01:47:19 ID:WRqpfXbM
世界樹の下がデモニカとの戦場になっているので
エルフを生贄にした魔法で
世界樹の上に大陸を避難させたって言う妄想を思いついた!


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 03:09:59 ID:DpZYQcPS
エルフ実装したらリネみたいなパンチラゲーになりそう
エロゲで見飽きたよ


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 03:11:25 ID:hD0NdcZJ
まず体型だよ体型


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 03:33:18 ID:hD0NdcZJ
筋肉質→標準→痩せ型の3種類か5種類くらいは
欲しいかな。最初のキャラエディットで機械的に選んだら
ハイ終わりじゃなくて、ゲームの中でダイエットできるようなやつね。

あと日焼けも欲しいぜ。浅黒い肌、小麦色の肌もいい。


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 04:45:37 ID:Trdt57lB
伝書鳩欲しいよ伝書鳩。
なんだこの寒さは。さ、ゴミを出してくるか・・・


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 07:48:28 ID:LaTyjXwU
>>487
体型変更は実装されてるみたいだね
キャラ作成後もアイテムか何かで変更出来るだろう
日々の食事じゃなくて、特定の料理やポーションで変更可能とかな気がするけどね


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 08:01:24 ID:hD0NdcZJ
なに?(`・ω・´)


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 08:11:56 ID:KUc6/udW
公式を見てみたら今回の記事の事のコメント書いてる馬鹿がいるな。
誰かと思ったら長文の人だった。やっぱりというかなんというか・・・。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 08:18:06 ID:hD0NdcZJ
放っておけ


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 08:19:25 ID:oQcAQeV9
今し方不細工な婆が若作りした恰好で歩いてるの見たよ
でもどう見ても五十代、二十代向けの服は無理あるだろ。必死すぎて見てらんないw
BIも体型だけ若返って顔は老けたままとか、そんな必死な若作りだけはマジ勘弁


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:13:46 ID:uF6cFptm
実は55歳のゴリラだけど特殊エステで外見だけブリブリのロリロリとかな



496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:17:25 ID:Q2E/XGN9
>>492
あの人記事と関係ない質問しまくりだし
やはり空気読めないんだな

公式住人やGMにもほとんど相手にされてないし
こっちでも相手にしなきゃいいんだが
顔文字の人とか虎ウルフィーが律儀にレスつけるからつけあがる

馴れ合うなら他の住人に配慮してコテハンつけてほしい
その意味では虎は他の二人よりはるかにマシ



497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:26:04 ID:hD0NdcZJ
サーバーは直列式にして欲しいな。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:29:32 ID:/ki3n3DD
体型変化というとマビノギかなぁ。
料理は空腹回復度が大きい=太りやすい=誰も食べたがらないという料理人の悪夢・・・


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:52:24 ID:hD0NdcZJ
普段の食事と体型コントロールの食事はわけてもらわないとね。
ガンジーオンラインになっても困るし、料理人も作れる売れるものが
増えそう。


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 09:59:54 ID:hD0NdcZJ
理想の体型になったら終わりじゃなくて、なんかのペナルティーで
太ったりするのもいいな。宝箱のハズレとか。
ハズレも楽しみたいよ。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:02:54 ID:6fqETFL/
GM集団のノリの良さを考えると、本日18:03(ココ重要w)に旧公式リュウアル&blogでテスター募集とかしてくれる…筈。
テスター募集に関しては、4亀とかでも同時進行だと、更にヌテキかな。

そんな妄想に耽る冬の一時。(*´З`)y−・~~


>>489
お前のお陰で、俺もゴミ出しを思い出した。
激しく感謝する。


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:11:28 ID:R6m2he4G
>>498
マビも食事で体型変化するんだっけ。どういう仕様なんだろ。
BIの場合は食事は必須だから、普通の食事で体型が変わるのはちょっと困るな。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:14:53 ID:FGa58Hak
マビはβ2・3時間しかやってないけど
その間にでも体形が云々のメッセが定期的に流れて
超ウザかったのだけは覚えてる


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:46:21 ID:FZjH38E8
マビと同じ体型変化がきたら、確実に料理は廃るなw

マビの場合、野菜・果物以外が太る
SP回復量が最大値超えても太る・・・野菜でもな

結局、料理の9割以上は太る料理だ


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:53:43 ID:/ki3n3DD
>502
食物それぞれに固有の体型±値(上半身・下半身・全体の3つ)が設定されている。
それに加えて満腹度の上限を上回るような食べ方をすると、上回った分だけ体型が太る方に傾く。


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 10:57:35 ID:R6m2he4G
>>504-505
それはどう考えてもBIじゃ無理な仕様だね。
みんながみんな豊満児になってしまう。


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 11:10:49 ID:oQcAQeV9
体型云々の前にやるべき事がテンコ盛りな訳だが・・・


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 11:49:56 ID:LxfpG+e9
>>507
再開期待できる馬鹿がうらやましいよねw


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 13:07:56 ID:gbTM8T1c
旧クラにアップデートかそれとも完全新クラのどっちだろう

そういやマビも基本無料になるんだっけか


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 13:43:06 ID:IT5JSPo7
>>509
チョンゲは無料になって当然だしな
そろそろ法律で韓国で開発されたMMOは
日本に入らせないように法律作ってもらえんかね
日本のゲームのコピーでしかないし小さい子の教育にも悪いしな


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 13:57:05 ID:5I1H4kS1
なんか変なの沸いてるな


大陸の方だと諸事情で6日→9日になった訳だが
こっちで今日なんか発表あるとか、そういうソースあったっけ?


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 13:59:29 ID:6fqETFL/
まぁ、「どんな婆ァでもスッキリ20代のお肌に!」な魔法のローション(妄想)がある位だから、「太る薬」「ダイエットフード」なんかがあってしかるべきかと。
調理と調薬で上手く分けられてるんじゃないかな。

つうか、次こそは「武闘派コック」を目指したい俺にとって、調理脂肪なシステムは勘弁。(´・ω・)


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:05:55 ID:IT5JSPo7
>>511
チョンゲ信者か?
チョンゲなんてどれもクリックとFキー連打の糞ゲだろ
あんなもん日本に入ってこられてもDQNか物を知らない子どもしかやらないし
チョンゲで育った子どもは思考力のないチョンみたいになるぞ
メイプルとかひどいもんだ、チョンゲに毒された子どもはああなる
だから子どもがチョンゲに触れないようにチョンゲを禁止するべきだ



514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:12:32 ID:gbTM8T1c
>>511
今日は大切な日だから


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:15:12 ID:vR/5yBTu
>>513
その理屈だとチョンゲだけと言わず、ネットの使用領域を限定する必要があるな


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:21:04 ID:IT5JSPo7
>>515
そうだな、チョンと科を日本から繋げないようにするのが一番だな
だがチョンと科でも商売をしてる奴が居るからそれはさすがに無理だ
なら日本国内でのチョンゲの禁止しかないワケだ


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:31:01 ID:AUPKQW66
クリックとFキー連打がダメならBIなんてリストの上から三番目に載るくらい
チョンゲーなわけだが


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:41:08 ID:vR/5yBTu
>>516
そういう問題じゃねェェェ―――――ッ
いくらチョンとシナを!日本と線引きしたところでッ
日本国内のネットにも子供に害のあるサイトがッ
ゴロゴロしてるッつっテんダよォォォォ―――――ッ!!


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:41:08 ID:wHWg+XCC
触るなって


>>514
それは答えというか余計に混乱させるぞ

>>517
近接だとクリックぐらいしかなかったしねえ


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:41:10 ID:IT5JSPo7
>>517
はぁ?
なんで国産ゲームがチョンゲになるんだ?
チョンゲの定義理解してないんじゃないか?


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:43:41 ID:vR/5yBTu
>>519
弓なんかタメしか無かったしな
そういう部分弄るだけでゲーム性あっぷあっぷだから
BIの中の人は頑張ってほしい


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:46:37 ID:IT5JSPo7
>>517
ついでだからチョンゲの定義を教えてやろうか
韓国で開発されたゲームがチョンゲなんだよ^^
で、なんで国内で開発されてるベルがチョンゲになるのかな?^^


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:55:24 ID:lYCtecb1
>522
おまぃ、面白いからもっと囀れ。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 14:59:44 ID:6PL1mMZk
目玉焼きには何をかけたらいいですか?


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:01:18 ID:vR/5yBTu
>>524
ジンジャーエール
マジ美味いから騙されたと思ってかけてみ


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:03:14 ID:6PL1mMZk
ありがとう、明日の朝ご飯に食べてみるよ


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:04:30 ID:Nj053t/3
ヒドスw



え、マジ?


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:06:34 ID:kHxuF18Z
これで実はマジに美味いというオチがつく事もありえるだろう。
漏れも食うまでは納豆カレーが美味いとか全然信じられなかったからな。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:09:02 ID:lYCtecb1
>528
うむ。納豆に砂糖とかあり得ないと思ってたからな。新潟の人は味覚が(ry
と思ったくらいだ。しかしいざやってみると……


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:09:58 ID:/ki3n3DD
牛乳に浸したチキンラーメンは本気で不味そうだけどなぁ・・・


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:20:51 ID:wAHkmbPt
そういや甘納豆な赤飯ってとこもあったな


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:31:58 ID:uF6cFptm
デタラメ食材で調理できたら面白いかも。天空のレストランみたいに。



533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:34:12 ID:IT5JSPo7
>>523
くだらん雑談しかしないアンチは黙れ


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:40:41 ID:Nj053t/3
>>532
天空のレストランってのがなにか分からんけど
適当に食材組み合わせられるのは面白いかも知れんね
でもそうなると調理で出来た料理の性能が高くないと・・・


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:47:37 ID:10G2L9b8
>>533
お前の定義じゃベルアイルは糞ゲーじゃないか
アンチ乙です


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 15:48:05 ID:wq2jz40y
まずいけど、高性能な料理とかな
攻撃力上がるけど、効いてる間はHP上限が半分に


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 16:05:53 ID:vR/5yBTu
それなんてドーピングコンソメスープ?


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 16:11:22 ID:gbTM8T1c
極端なbuff効果のある食べ物なんていらない
付いてるとちょっと便利かな程度で十分だと思う


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 16:16:46 ID:IT5JSPo7
>>535
糞ゲーでもいいんだよ、国産なら
アンチ乙です


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 16:20:05 ID:ls09ODEN
日本のゲームはアジア外注


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:32:21 ID:Trdt57lB
>>498-500
そうだね、体型を変化させる料理は普段の料理とは分けて欲しい。
トレハンなんかのハズレもただのゴミが出るんじゃなくて、
ハズレも工夫して欲しい。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:35:13 ID:K1O3vfYu
何も告知が来ないね。9日に延期したか?


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:35:51 ID:TViiB9n+
宝箱開けてたらハズレ、極度の肥満とか嫌過ぎる
精神的ダメージがでか過ぎorz

んまあ、エステスキルとかに期待


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:43:32 ID:Trdt57lB
>>543
しかし一度自分の気に入った体型になったら
そこで完結しちゃうぜ?かといって食べてたら太るじゃ
もっと問題が出てきそう。


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:46:44 ID:TViiB9n+
>>544
ああ、別にトラップ自体は全然OKだと思う
つーか、んな嫌がらせ宝箱は結構良いんじゃないか

ただ体型調整がし辛いとシャレもシャレにならん訳で
>>んまあ、エステスキルとかに期待
という訳


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:47:15 ID:K1O3vfYu
>>544
体型は、髪型や髪の色とかと一緒で個人差を出すための要素の一つだと思うけど。
他のゲームで気分転換に髪型を変えるように体型も、今日は背を短くしてみようかなーとか
思うんじゃないだろうか。


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:49:15 ID:Trdt57lB
使うと自分に襲い掛かってくるデモニカの卵とか、
それにこんなのもあった。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 09:52:56 ID:R+lup0nn
トレハンの宝箱からかかる特別な病気があってもいいな。
ハズレも楽しみたいぜ。


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 17:59:55 ID:TViiB9n+
4亀も夜の分の更新北がBIはないな・・
後でクルかもしれんが、今日はなさそうなヨカン

9日じゃね、あるとしても


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:12:01 ID:vR/5yBTu
宝箱はローリスクorローメリットからハイリスクorハイメリットな物まであると熱い
一番酷いリスクで
* い し の な か *
とか


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:17:09 ID:qdYnBb4P
トラップは色々あっていいわな
数秒〜数十秒Stun・Root・Sleepとか各種な


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:20:13 ID:TBU0/qXb
満腹度が最大の状態で大量に食えば太り、
満腹度50%以下を維持した状態でいると痩せやすくなる
みたいにすれば良さそうだが


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:25:05 ID:Trdt57lB
普通に食べる料理で体型を維持したり変化させたりは
難しそうだから反対。餓死オンラインとまで言われてた
BIじゃ空腹度に絡めるのもどうかと思うお


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:29:14 ID:vR/5yBTu
同じmobの肉ばっか食ってる奴とかが体調不良になればいい!
つってもそうとうマゾくなりそうなんだな


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:35:56 ID:ZYjtoc+X
もし太る痩せるってのを実装する場合は専用のアイテムでも用意してほしいな
普通の食料と体型を変化させる食料の2種類
餓死があるんだから普段の食事で体型が変わるのは面倒だ


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 19:00:08 ID:Trdt57lB
太ったり痩せたりはプレイヤーが任意に自由にできる。
その上でこんな感じかな、大雑把だけど。
1、食べ過ぎると太るので良くも悪くも緊張感がある>>498
2、食事に関してプレイヤーはのんき。豊胸イモを食べたりして自由に体型を変化させる>>499
3、2と同様で、突発のアクシデントで太ったりする。プレイヤーはかなり慌てることになる>>500


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:21:38 ID:hD0NdcZJ
ほんとに大雑把だね。

いま初めてネタバレサイト見てワールドマップが一変したの知ったけど、
世界が広くなるんならフィールドでもトレハンしたいね。
全然関係ないけど学校オンラインも充実させとくれ


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:26:02 ID:hD0NdcZJ
釣りなんかも来そうで来ないな。


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:41:08 ID:7vfrk86P
水中にいるのはトカゲだけです


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:47:10 ID:FZjH38E8
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html
こんな時期もあったんだなぁ


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:49:35 ID:FZjH38E8
> ■さまざまなイベント
>  国家をあげての集団戦闘や,生産スキルを競い合う文化的イベントなど各種イベントが予定されているようだ。
> 国家間戦闘の詳細は不明だが,「Dark Age of Camelot」のような感じになるのか,「リネージュII」のような感じになるのかが気になるところ。



561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:50:55 ID:lGOb4SGP
いまどき3Dで水の中に入れないのは恥ずかしいかもw


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 20:51:11 ID:csNk7lE+
学校オンラインいいな 妄想してみた

・学校で学生だけが受けられるミッション・・・・「宿題」
・命がけの下界見学ツアー・・・・・・・・・・・「修学旅行」
・スポーツスキルを追加して・・・・・・・・・・「インターハイ」
あと「調理実習」とか



563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:01:15 ID:/ki3n3DD
>561
テメーはジャンク乗りを怒らせたッ!


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:02:37 ID:hD0NdcZJ
各国の学校対抗の命がけのマラソン大会もできるな。
遠足とか林間学校とか懐かしいわ。夏は昆虫採集とか
ザリガニ釣りとか、まあ、ただの俺の子供時代の話か。


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:09:43 ID:Trdt57lB
寄宿学校がよかったなあ。
門限を過ぎても帰らなかったりエスケープして
寮長に見つかると懲罰房いき。


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:12:25 ID:hD0NdcZJ
子供を作らなきゃ不利、じゃなくて子供が欲しいなと
思わせるような発想の転換をして欲しいもんよ。


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:19:58 ID:Trdt57lB
>>562
調理実習はなんかいいね。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:20:46 ID:Trdt57lB
プール!


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:21:50 ID:hD0NdcZJ
スークル水着?それはどうかな・・・


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:23:11 ID:TViiB9n+
あのぶっといキャラグラでスクール水着やられてもなあ


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:23:17 ID:/ki3n3DD
夢を見過ぎな人のためにコレ置いておきますね。

つ[昔の学校=寺子屋]


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:40:03 ID:Trdt57lB
学校といわずに雪合戦とか羽子板とかチャンバラごっことか
子供キャラでしか出来ない遊びを用意してくれてもいいな。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:41:34 ID:TViiB9n+
もはやMMORPGの範疇を逸脱してるなw
そりゃ出来たら良いには違いないんだが
まずは基礎のゲーム部分、しっかりとしておいて欲しいな

結局献上も残るみたいだし


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:43:42 ID:hD0NdcZJ
じゃあ大人はあれだな。劇場の踊り子NPCをタッチタイピングで
妖艶に躍らせるんだ。


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:51:48 ID:AUPKQW66
埋め終わってから妄想を抜いたらいつも50ぐらいしかレスがないスレだしな


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:53:44 ID:hD0NdcZJ
妄想がなくなって嘆いてるスレもあるのさ
妄想してるときが一番賑やかなときだからね


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 21:58:23 ID:K1O3vfYu
なんだか同じ様な流れを昔見た記憶があるなぁ・・、一年ほど前に。
その後の事は推して知るべし。
今回はその轍を踏まずに人で賑わうゲームになればいいね。


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:02:17 ID:hD0NdcZJ
あれか。マルチプラットフォームはどうなのかな。


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:45:21 ID:6b4TMj/y
β再開という事で、思い出したことがあります。
中国でもBIを展開させると言う話を聞いているのですが、
国内と国内で鯖は分けるのでしょうか。
また、βや正式スタート時には、外国からのアクセスは
止めてもらえるのでしょうか。
外国からのアクセスは、ゲーム内が荒れる原因にもなり
ますので、是非とも阻止する方向で、お願い致します。

今回の記事とは関係ないけれど、自分も気になるので書いておきます。
他のゲームでも外国人プレーヤーとのプレイスタイルやマナーの違い等で嫌な思いをしたり、それが原因で去っていった友人等も居ましたので、出来る事なら別のサーバーで管理して欲しいです。
最悪、ゲーム自体が廃れる原因にもなりますので、ご考慮お願いします。


公式のコメントだがこいつらがどれほど外国人と触れ合ったことがあるやら・・・
コミュニケーション不全の奴がMMOに流入してからこういう排除運動がはじまったよな
マナーって・・・


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:49:24 ID:hD0NdcZJ
まあ中国だと言葉はほぼ通じないと思っていいね


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:49:34 ID:lGOb4SGP
ながふみきた〜!


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:51:26 ID:hD0NdcZJ
それに転載されても全然面白くない。


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:55:49 ID:OFGvVBlY
ID:hD0NdcZJ
ここ30レスで半数ほどお前のレスじゃん
しかもどうでもいい一行感想レス
ウザイので控えてくれ


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 22:56:36 ID:Trdt57lB
出た、単発ID


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 23:00:13 ID:K1O3vfYu
どちらにしても、公式で発表されてない内容に対して、公式にコメント書き込むのは馬鹿
だと思うよ。


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 23:04:26 ID:Trdt57lB
>>574
ミニゲームみたいなやつは歓迎。
ヘドロクはMMOの中にカジノこそ作ったけどあんまり評判が
よくなかった。オンラインゲームなのに一人でブラックジャックや
スロットマシンやってもねえ。飽きちゃうよ。


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 23:06:34 ID:Trdt57lB
あんまり評判がよくなかったというのは言いすぎかな。
すぐ廃れた!


588 名前: 聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪ 投稿日: 2005/12/06(火) 23:06:45 ID:3i7C+VlI
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /⌒ヽ
         ⊂ノハ) ~~⊃
    (○)   (∀`* )
    ヽ|〃    (∩∩  )
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/06(火) 23:43:52 ID:w8mqX9iL
風船割りゲームじゃないけど、運動会の大玉転がしやその大玉がふわふわ浮いてて
タックルで吹っ飛ばしたり、ダメージ与えて割ったりってのはすでに成功例があるな

まぁ、そういった遊び要素はまだ先かと思うが


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 01:00:56 ID:MnwLlCh4
例の所でwikiのデータが晒されていて
直後のカキコに『it is old』でワロタw


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 04:18:54 ID:u+8qSVeh
悲しい時ー

かなしいときー

布団めくったらムカデが丸まってた時ー

布団めくったらムカデが丸まってた時ー


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 04:44:05 ID:bCNLfHLg
添い寝すればいいじゃない


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 06:55:43 ID:5+tvxisd
ムカデも寒い冬の朝


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 07:02:56 ID:iCnN0xai
ムカデって見た目がグロいし、
噛まれると結構痛いからほんと嫌だわな


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 07:07:30 ID:5+tvxisd
アンチ乙


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 07:32:02 ID:iCnN0xai
BIに関係ない事書いただけでアンチ認定されるこんな世の中じゃ


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 08:28:15 ID:u+8qSVeh
ポイズンスパイダーも餃子焼き


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 08:34:39 ID:8unBKcor
593はムカデLoveって事を言いたいだけなのさ

つまり

>>アンチ(ムカデ)乙

ってことなのさ


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 08:44:18 ID:Y+mI8QPG
ネタの解説とか寒いからやめてやれ。
分からないのID:iCnN0xaiだけだし


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 09:21:51 ID:mYqDcRDe
ネタじゃないレスを無理やりネタレスにする。それが俺の平和哲学。


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 09:30:21 ID:qscKzUYV
お前らの脱線ぶりに、心が温まる大雪の朝。(`・ω・)ダイスキダ

つうか、大本営発令(予定)の9日まで、こんなまったりムードでいくのかい?


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 09:33:31 ID:g1jlwqkT
そんななか、うちのプランターではちっこい百足が走りまわってたわけだが

ところで虫系mobといったらバグしか戦ったことないんだが、バグと蜘蛛のほかにいた?


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 09:33:49 ID:DKQ1nBvX
今日こそ再開日の告知があるにティン鉱石100個


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 09:51:46 ID:bmVQUaTw
しねばいいとおもうよ


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 11:37:14 ID:d0BrZRj9
>602
虫系は蜘蛛以外見た事無いなぁ…… 長虫もいなかったし。デモヤンの眷属は別世界から
щ(゚Д゚щ)カモォォォンのはずだから、BI 世界自体に虫形モンスターって少ないのかもね。


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 11:47:17 ID:JL71E6aN
ハエもゴキブリもいない清潔な世界なんですね


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 11:58:29 ID:DdMIMW4J
何だ?ワームは蟲として扱っちゃイカンのんか?
ウリウリ這い回ってただろ


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 11:58:43 ID:IJeUlpGw
>>605
ワーム系の事も忘れないであげてください。意外と種類も多かったりするんです・・・。


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 12:46:30 ID:pdE7sE5a
砂漠まで遠出した事のない人も結構多かったのかね。
漏れ自身そこまで行かなかったからワーム見た事無いしな。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 12:54:46 ID:N/1gthvi
ベルアイルのワームは虫と言うより蛇竜に近いな


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 12:56:45 ID:5+tvxisd
他の町行く時に砂漠だけは通るなって言われたから怖くていけなかった


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 13:23:06 ID:d0BrZRj9
>607
ワームはなぁ…… どう見てもデューン砂の惑星です、本当にありがとうございました。
だったからなぁ。アレを虫とはちょっと。

ダンジョンには殆ど潜った事無いんだが、ダンジョン奥には変な虫とかいたのかいな。


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 13:47:04 ID:DdMIMW4J
俺はアリアだったんでラージャンまで行かんでも
隣接マップにワーム居たし主食だったから

ダンジョンで潜ってたのは墓ばっかだったけど
あっこは骨やら腐ったのやらばっかで
別段おもろいのは居なかった気がする


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 13:49:05 ID:5+tvxisd
ダンジョンは餓死オンラインすぎて入る気にもならなかったんだけど
どんな内容だったんですか?
宝箱とか無かったの?


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 13:53:54 ID:nvLBfEoF
>>614
宝箱も罠もあった
特に罠はいい意味でいやらしい物が多かったな
扉を開けると、毒がかかって部屋の中の敵が一斉にリンクしてくるとか


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 13:55:18 ID:DdMIMW4J
ダンジョンで餓死?ラージャンなら餓死もわからんでもないけど
1イベント毎に体制整えながら進んでくから中で餓死する事はないな

ま、ダンジョンはトラップ解除&宝箱開け&鑑定オンラインだよ


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:00:40 ID:DdMIMW4J
あ、そういやアリアにはトレジャーハンターな人居て
Blogも持ってたはずなんでそこ見ると中の雰囲気わかるんでないかね


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:09:35 ID:nvLBfEoF
>>616
最初の頃は仕方ないんじゃない?フィールドで狩りする感覚でダンジョンに行くと
速攻で餓死してたし
俺も行き始めた頃は、、解体してリポップ祭りになって死に、扉開けたらアイアンスケイル
に囲まれて死に、帰ろうと思ったら迷子になって餓死でまた死にしてたからなー


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:12:50 ID:N/1gthvi
アリアではβ2あたりから
慣れてるやつらが必要食糧を持って行くようにって言ってたからな
重量持てるやつは予備も用意してたし
餓死はほとんどなかったはず


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:16:52 ID:nvLBfEoF
何処の国もそうじゃないか?食料はめいっぱい持って行くようにってよく言われてたし
初心者用に空腹度の減りが遅いダンジョンとかあってもいいかなと妄想してみたり


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:34:38 ID:N/1gthvi
初心者用ダンジョンほしいな

国マップから直接入れる
モンスターはアクティブで一番弱いやつ シャタボン、ノビス、リーフ
ボス代わりにもうちょい強いやつ シバボン、ソルジャー、ストーン
部屋は4つくらいで石碑(調べると鍵が出る)と鍵扉と宝箱あり
宝箱には鍵なし魔弾トラップつき 中身は安い装備とか

こんなかんじで


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 14:44:34 ID:DMEPUUob
個人的には初心者用ダンジョンも国ごとに特徴出してほしい。
アリアなら国民共同地下墓地
カルガならほとんど掘れない廃鉱山
ボーダーは…なんだろう


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 15:07:11 ID:5yr7MSCo
初心者LVでも行けるダンジョンが欲しいとはβテスト中にも出てた。
>>259でも言ってるが、もう少し配慮してくれていいよな。

あとチュートリアルも1回こっきりなんだからストーリー性を
出していいとか、前スレのこんなのとか
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 15:14:25 ID:5yr7MSCo
アリアなら深夜の学校の理科室
カルガなら地下牢
ボーダーは王様の寝室


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 15:23:45 ID:F3WIRxiB
ボーダーの王の寝室ダンジョンに潜ると
裸体の男モンスターに囲まれるんだな?


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 15:26:45 ID:F3WIRxiB
でもそのくらいの愛嬌があってもいいな
あまり世界観にとらわれて窮屈になると肩が凝るよ


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 16:31:48 ID:AilsvKEG
>613
> 隣接マップにワーム居たし主食だったから
アレを食うのか……、恐るべしアリア人
ワームは虫と言うのはデカ過ぎるだろ?
ワームは無視の方向で。(バンザーイ、バンザーイ)

>618
そうだね、ダンジョン行く時はそれなりに食料確保して
挑んでいたよね。
PTみんなで「みんな、食料残数はいくつ〜?」って声を
掛け合いながら進んでた。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 17:32:56 ID:N/1gthvi
ワームの猛毒は貴族の主食ですよ、と

そう言えば、ワームには鱗があったな
やっぱ虫じゃないだろう


629 名前: 614 投稿日: 2005/12/07(水) 17:36:52 ID:5+tvxisd
そうか、ドンジョンにも色々あったんだな
お前ら教えてくれてありがとう
もっと特攻しておけばよかったな


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 18:59:51 ID:3sAFhQWo
BIのダンジョンでは特化型の育て方した人のキャラがとかく役に立つ感じだったな

MO型だとか色々な批判のあったダンジョンだったが
あのいやらしいトラップをそのまま+αでイベントちっくに盛り込んでいく方向で拡張してけば
結構面白いダンジョンになってく気がする
MOちっくなのはそのままインスタンスゾーンにしちまえば済む話だし


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 19:13:02 ID:QswzFJvc
>>630
それは同意。
問題なのは罠の面白さ真髄は、それを知らない人間を引っ掛けるって事なんだよな。
MMO型ダンジョンだと、どうしても罠の位置とか種類が攻略されてしまうから面白みが
半減してしまう。
インスタスダンジョンであんな罠が作れるのなら、かなり面白いと思うんだけどね。
罠満載のインスタンスダンジョンと、複数階層のあるMMO型ダンジョンの両方作ってくれ
ないかなー。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 19:41:48 ID:1LblwI1x
インスタンスジョンソンは欲しいよな


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 19:50:31 ID:SlBMesp5
>>625
モンスターに負けるとステータス痔になりますか?


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 20:00:44 ID:N/1gthvi
現実問題自動生成は難しそうだけどな
Lithtech使ってフィールド描画な上にデータが蔵持ちだからなぁ

中身の配置だけならいけそうな気もするが…


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 20:06:31 ID:QswzFJvc
>>624
確かにそうかも。構想としては面白いけど実装するのは難しいアイデアとかあるだろうしね。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 20:35:11 ID:IyI4dw83
罠の場所を複数もうけてランダムで発動。効果もランダム。
このへんが限界か?

ちなみに、以前のベータ時では箱の沸き場所決められていて、その中でランダムポップだったきがする。
単に一度空けられてから数時間後にPOPかと思ったが、鯖メンテ後に全箇所箱があったためしがないし。


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/07(水) 21:06:47 ID:3sAFhQWo
どうだろうな、ダンジョンの生成自体はBI型ならデータ量も少ないし障害少なそうな気がするけども
トルネコ型を3Dにってんなら別に鯖側が相当な負担を強いられるだろうからな
某ではSOEの鯖の方には何の問題も発生しとらんのにも関わらず
某社ご自慢の「うちはdellの安モン鯖でこんなにコスト低いんですよ〜ウヒョヒョヒョ」な
鯖ではとてつもなく不快な事になってるので怖いっちゃ怖い


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 03:01:19 ID:NI2k4K52
そんな事より同じ面積の米と麦畑だと食べれる収穫量が多いのはどっちなんだ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 03:13:50 ID:5fYcEmJz
蕎麦だな。


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 10:06:27 ID:u9Kk58l3
更新無いと間が持たんな





燃料マダー?


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 10:16:44 ID:oTHOsxgj
今日はさぼっちがボケ満載の内容で更新、そして明日テスト再開の大発表…とかだったら、嬉しいなぁ。
(´・ω・)


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 10:30:54 ID:1alW0fAG
ありえない


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 10:37:33 ID:6y5lScZm
明日正式発表としたら今日は更新ないんじゃない?
あるいは思わせぶりな更新するかもしれないけど。


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 12:23:25 ID:9GoiZXQ/
顔文字ってなんでこんなにむかつくんだろうか


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 12:36:57 ID:YRNCZJgV
   ξ
  (´ω`) ?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:02:49 ID:RHky1cz8
出てくるな!


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:05:44 ID:oZqQR85Y
>>645
それってどういう経緯で誕生したんだっけ。
ヘコムワーって名前は知ってるんだが・・・。
後シャタボーンとかも居なかったけ。


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:06:43 ID:QjUjis4K
>>645のは実装されたらしい
http://altrial.s112.xrea.com/cbbs/file/mon3.jpg


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:14:51 ID:u9Kk58l3
≡≡チラシ裏≡≡
サインモーションに【躓く】があればいいなと思った昼下がり
子供使ってすっ転びたい
ついでに二次スキルにヘッドスライディング用意してくれ
躓くとスライディングのコンボでズサーが出来そうだ


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:16:31 ID:pOk33TVz
MoEをやればいいよ!


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:20:42 ID:3lGiq/1u
>648
カエルか? と思っていたが、言われてみると似てるなw
>647
シャターショボーンの事か?

   (´・ω・`) ショボーン 
   / 串 ヽ 
   u 中 u 
    _| |_ 




652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:25:48 ID:pLR6dJV3
>>648
ちょっといいかもしれんデスナ。
何となく、河童が持ってるような葉っぱ傘を持たせたいw


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:26:23 ID:oZqQR85Y
>>651
それだ!
昔見た記憶があるんだが、最近トンと見なくなったな。

>>649
サインモーション「土下座」はベルアイルの文化だと思っていたのは俺だけじゃないはず。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:28:09 ID:OnS1DgvG
ぼくの考えたMMOスレはここか?
妄想しかやることないとはいえ酷い有様


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:33:03 ID:oZqQR85Y
>>654
もうその時期は過ぎちゃったよ。
今は明日の公式発表を息を潜めながら見るスレ。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:33:41 ID:QjUjis4K
サインモーションは別のバージョンのも欲しいな。
手を振るAタイプ、Bタイプみたいな感じで。
レアなBタイプは宝箱のアタリやクエストの報酬で、
蔓延しないよう1週間ほどしか使えないとか。

兜を脱ぐと長い髪がバサリとか酔ったらフラフラになるとか
そっち系のらしく見せるほうが欲しいけど。


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:35:05 ID:OnS1DgvG
思い切り息なんて潜めず妄想してるじゃねーか!
明日になれば変わるのかねぇ


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:40:32 ID:oZqQR85Y
>>657
いやいや、前はもっと多かったよ。それはそれで面白かったんだけどね。
明日公式発表があるからどうかがキモだな。
中国であって日本でなかったら・・・。それはもう乙としか・・・・。


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 14:58:53 ID:pLR6dJV3
たとえ明日、公式で再開の発表が有ったとしても、またテスター再募集だろうから、
遊べるようになるまで今暫く掛かりそうな予感。まあ、発表があればまだ良いのだけどね。


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:27:33 ID:4lzy5uOQ
何つか
むしょうにさ、BIやりたくなってきた
cβの時のでいいからすげーやりたい


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:27:39 ID:4kmxzR27
ttp://www.shushijie.com.cn/index2.html
中華で樹世界公式サイトがオープン
たいした燃料じゃないがマッチぐらいになるかなと


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:44:09 ID:xCI55S1z
ちらっと見た。ウリでもなんでもない、むしろマイナス要因だった
継承なんてそのまんまに見えるんだが・・・
アパートとか泳ぎとか期待してたのはあるかな。
探せなかったけど体型はあるんだよな?


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:46:14 ID:xCI55S1z
おかしいな。SS見るとローカライズも終わってないんじゃないか?


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:52:16 ID:YRNCZJgV
それだけ見るとローカライズの手間がある分日本でやった方がよさげな感じすら受けるんだが



665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:53:17 ID:QjUjis4K
テスターの募集もしてないようだね。公式だけお披露目して
実際のテストはもうちょっと先なんじゃないかな。


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 15:58:59 ID:YRNCZJgV
ちなみに見る人が面倒な人用に解説すると
内容は今までの日本発表+流出SSの情報のみ


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:04:59 ID:xCI55S1z
ワゴンの分配方法は5種類あるね。
順当分配、個人分配、均等分配、抽選分配、開放分配。
ワゴンの使い勝手はよくなったのかな。


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:06:44 ID:NIgDYJus
>>667
ttp://witchnest.seesaa.net/article/10214853.html


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:28:39 ID:jdS6b5Rs
そこのトップに流出SS貼ってたサイトリンクされてるな
どういった関係かは知らんけどこりゃ流出じゃななそうな感じ

の割りにはスレが消されていたりとワケワカラン


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:33:45 ID:NIgDYJus
>>669
消されたんじゃなくてスレの数が多すぎてどこかのスレにリンク張って1つにまとめただけみたいだ。


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:40:27 ID:bRzrD6xd
流出したSSって中華の公式作る際に出たものだろ
夜中に覗き行ってたらほぼ同じSSだたしな

つか漏れは明日に発表は無いと見るな。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 16:49:25 ID:NIgDYJus
逆に今日、更新がなければ明日にくると見た。


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 18:33:01 ID:SusiFNr+
>647
「寝不足で気が付いたら、こんなAA書いてた、寝るわ」とか言って
誰かが貼り付けたのが最初だったと記憶してるよ。


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 18:36:15 ID:xCI55S1z
クマ出せクマ出せ言ってた人の夢は叶ったのかな


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 19:15:28 ID:xCI55S1z
確かクマが可愛いから出せじゃなくて、生態系の頂点に立つ
捕食者のクマを出せと言ってたんだね。なんかクマより
大きな恐竜みたいのが出てるからあの人も文句なしかな。


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 19:28:09 ID:aAicCE2R
>>675
その巨大な恐竜を片手で掴んでむしゃむしゃ食らうような、
「生態系の頂点に華麗に君臨するクマー」キボン。

それは冗談として。
今までのパターンだと、20:30廻った辺りから「公式キター!」って書き込みがあるんだよね。


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 19:32:10 ID:4lzy5uOQ
はやくやらせろ


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 21:27:51 ID:prnBvLgu
ダ〜メ
灯りを消してからよ


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 21:38:22 ID:DxirwHKc
公式キター!


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 21:43:10 ID:5v+daB6E
>>679
いつも書き込んでるやつは「!」はつけない。


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 21:52:58 ID:NI2k4K52
アンッドウックロッ


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:10:41 ID:F/Gsokkt
年内再開はないとみていいのかい?


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:13:59 ID:i1naeE3Y
熊肉おいしいよね


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:15:34 ID:5v+daB6E
>>682
そう見るのは自由だが、ここ数週間の急な動きを見ると俺は可能性があると見てる。


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:25:42 ID:9L12Ps7F
2005.1.11
************************************************************************
『ベルアイル』クローズドβテスト当選のお知らせ
************************************************************************
※このメールはPCのメールソフトでお読みください。
----------------------------------------------------------

このたびは『ベルアイル』クローズドβテストに御応募いただきまして、
まことにありがとうございました。
厳正なる抽選を行いました結果、******様が当選となりました。
おめでとうございます!

さっそくですが、クローズドβテストに参加するために必要となる
ゲームIDおよびパスワードをお送りいたします。

---
来年のこの日付に何かあって欲しいなーっと思う
最近はCβのBGM聞いて過ごしてるけど、楽しみでならない


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:28:03 ID:NhYd8TlD
日本より中国でサービスした方が儲かるから、
向こう優先でってのは有り得そうだよな
日本はまだしばらく放置されたりして


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:40:38 ID:5v+daB6E
>>686
それで儲かるのはスクエニだけだ。


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 22:54:52 ID:i1naeE3Y
鹿肉おいしいよね


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/08(木) 23:44:47 ID:i1naeE3Y
猪肉おいしいよね


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 00:04:15 ID:52zTN9PE
人肉しょっぱいよね


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 00:12:51 ID:AWAyvUWD
ブラフかもしれないが
今回は>>690さんに投票しよう


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 00:15:02 ID:NUqfp13C
投票結果

690さん15票
691さん1票

690さんは殺されました


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 00:20:25 ID:js5NBHIU
BIには四季があったけどクリスマスなんて異常気象で雪でも
降らせるのかな。クリスマスはいいんだが異常気象って
見たことなかったね。猛吹雪とか期待してるよ。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 00:54:32 ID:52zTN9PE
人肉料理を知らん世の中になってきたか
日本を出れば親が子の死体を食ってる国がまだあるのに
戦時中は日本国内でも人肉が食われていた時期があった

と俺のおばあちゃんが死ぬ前の遺言と一緒に教えてくれました


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:07:49 ID:qtPAcqU7
            ___           実  強  ふ  き  元
          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__          を.  く   ま  び  よ
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.      つ  ま.   れ  し
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、     け  っ   て  い  麦
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\    る  す      冬.  じ
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ     ぐ  ふ  に   ゃ
   {t彡彡〉               /彡彡}  麦   に  ま
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  に  の   れ  青
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V   な  び  て.  い
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l    る  て      芽
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |   .ん          を
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ     じ           だ
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |     ゃ           し
      \ ! \二二二二/ ! /       ,..-''"´ ̄`ヽ
       | \    ――    /lヽ       _」   ,/´   ヽ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ      く. `く   ,.-''´  ヽ


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:10:20 ID:wUXHYZDz
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |          |
           .\ \  \               |          |    久々に 麦じゃ
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /      厳しい冬に 青い芽を出し
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /        ふまれて ふまれて
 /  .\\ ./  / ∧∧   \ \  \     .|     /
 \   \\ ./ .(・ω・)  /.\ \  \    |    /     /      強くまっすぐにのびて
   \   \\ ∪  ノ '      \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /        はいはいわろすわろす
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ 
      ○      \   \\//。 
    ゚   o   。   .\   \/   
   。              ̄ ̄ ̄    


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:25:41 ID:Jfcgrexz
今までこのゲームはまったくのスルーだったんだが、
今日機会あって公式の町?BGM聞いたんだが、こりゃたまらんな

すげー面白そうだけど、オープンβの出来どうだったの?


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:26:08 ID:ttFr7LyU
猛吹雪とかはミッションやクエストに絡めて欲しいな。
ECOでもソロゲーの問題が言われてて対策を考えてるらしいけど
PTでやれて報酬も人数に応じて旨みのあるやつ。
崖が崩れた、橋が流された、雪原で遭難者が出た、こんな感じで。

NPCが動ければNPC護衛イベントなんてのも楽しそうなんだが


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:36:13 ID:ttFr7LyU
>>697
キャラの移動速度が遅いとか(街の中では早くなった)、
マウス移動の場合は普通と逆で右クリックで移動だから不便とか(解決した)、
戦闘にバリエーションがないとか剣を抜くにも一々立ち止まるとか(解決した)、
フィールド10マップじゃ少し狭すぎるとか(+6マップ追加された)。
他にも色々と問題があって解決したりしてなかったりだ。
再開してみないとなんとも言えないね。


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:41:50 ID:xKf8a7uy
まき割りダイナミックが実装されるらしいぞw

伐採と斧攻撃で覚える2次スキルっぽい


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 01:43:21 ID:Jfcgrexz
>>699
トンクス
非常に微妙ですね
これからちょこちょことチェックしてみます


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 02:12:03 ID:xKf8a7uy
>>699
フィールドだけは間違い
街3+村?3+フィールド10で16というだけ



公開された二次スキルリストにした
ttp://altrial.s112.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=92&rev=&no=0
名前はほとんど漢字そのまま日本の字に直しただけだけどな


703 名前: 702 投稿日: 2005/12/09(金) 02:12:57 ID:xKf8a7uy
アドレス間違い
ttp://altrial.s112.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=178&rev=&no=0
こっちだ


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 02:49:29 ID:7OybHPUE
>>697
オープンβ時期のちょっとした様子なら中華の
ttp://games.sina.com.cn/zt/netgames/ssj0927/index.shtml
ここで 紹介視類: とか書いてる下記の3パターンから見れる


705 名前: 702 投稿日: 2005/12/09(金) 03:02:59 ID:xKf8a7uy
感違いだったっぽ


>>704
動画をカメラで取るというのも凄いな


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 03:04:33 ID:7OybHPUE
あ、誤解を生みそうだから追記しとく
3番目の映像は9月の段階で中華に渡ったVerらしいとだけ


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 04:31:11 ID:V18XP/9c
新しいベルアイル全体図を見る限り
フィールドマップは増えてると思うんだけどね。

昔はピラミッドが3都市の真ん中にあったんだけど、
新しくなったやつは三都市の外部にはみ出てるから
そこまでの道のり分フィールドを増やしてそう


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 04:37:40 ID:v5ZrFMVJ
フィールド、フィールド騒いでるヤツ、おまいら、1マップ自体が広くなってるかも
とは考えないんですか? BI のマップチェンジはローディング伴うから、むしろ
マップ自体広がってくれてる方がシームレスで嬉しいんだが。

各街が1マップに納められてるって言う事から、1マップ当たりの広さを増やしてる
んじゃないかと予想する。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 04:57:11 ID:965BngT2
中国の方は、これ以上の情報源としてはどうなんだろうね。
画像の最終データが先月の11日だか17日辺りだったからなぁ。
もしかしたら、中国発表ver.よりも後の国内正式発表ver.では、何かしらの
追加が有ったりするかもしれないし。


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 12:30:06 ID:PquSxSoD
まぁ俺が帰るまで公式は更新されないから19時位まで待ってろや


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 12:48:55 ID:Zrblaw3U
ECO本日正式サービス(´∀`∩)↑age↑


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 13:18:07 ID:spMr62Ea
公式キター


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 13:24:33 ID:965BngT2
ecoの公式が、か?


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 13:39:45 ID:y/eELsFk
そういえばECOってどこからどう見てもチョンゲです本当にry
なのに何やってんだ反吐六


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 13:53:04 ID:965BngT2
>>714
いや、依頼主が「そういうの作ってくれ」と来たなら、作らざるを得ないだろうなぁ。
仕事なのだから仕方ない。しかし、それにしても…というのは同意。


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 13:54:43 ID:Zrblaw3U
http://www.headlock.co.jp/
これみても力をどっちに注いでるかわかるだろwwwwwww
ベル乙


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:02:40 ID:IrILdcrK
>>716
素人意見オツ
中には開発部があって、別れてるんだよ。
ましてやbellは数社と共同で制作やってる。OK?


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:08:07 ID:kMFLYd6b
志村


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:12:22 ID:965BngT2
どっちも何も、こっちとしちゃ結果として面白い物が出来上がってくればOKなんだし、
今は期待して待っているだけだからなぁ。
尤もBIとECOは、お客のターゲットも違うだろうし、比較するのも違うと思うのだけどね。


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:12:31 ID:sLr8f2M2
BI始まるまで大航海時代→RFとやってきたがそろそろ限界・・・。


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:14:00 ID:dLxVyALB
EQ2かWoWでもやっとけ
特にEQ2は繋ぎにはちょうどいいぞ


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:27:49 ID:l2hOkUY9
君主ってのがまるで2D版ベルアイルのようだ


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:38:53 ID:sLr8f2M2
>>721
見てみるよ。ありがとう。


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:07:51 ID:y/eELsFk
>>721
その二つのタイトルやったら戻ってこれなくなる可能性はありませんか


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:10:38 ID:RNwd8/M5
>>724
戻ってこれないかもね
こいつのように
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/12/09/20051209000043.html


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:11:24 ID:8SvPaKSL
WoWはやったことないから知らんが、EQ2は廃的な要素少ないし、
なんか急にやる気がなくなって開始2ヶ月で金払うのやめちまった。
>>724がどうかは知らんが戻ってこれるんじゃね?


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:13:57 ID:v/bim+YH
>>724
上でEQ2勧めたのはやりこみ要素の少なさ故に
拡張パックで辛うじてもってる俺の感覚からね


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:16:29 ID:v/bim+YH
というか、あれ生産が…なので
職人な人は他あたった方がいいかも知れん


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:19:44 ID:y/eELsFk
dくす
やってみようかなEQ2


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 16:57:19 ID:RB9cpa71
FEしてくるおー^^


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 17:03:32 ID:7OybHPUE
今なら言える
            \   ショボーン     /( ^∀^)ゲラゲラ
 ショボーン        \  (´・ω・`)   /
   (´・ω・`)       \∧∧∧∧/∀`)=◯<´・ω・`>◯=(゚
   ( つ旦O       < な シ >       (   )ショボーン
   と_)_)          <    ョ >        ∪∪
──────────< 予 ボ >───────────
      |  |/( ´_ゝ`)\<   │ >    ( ´・ω・`) フー‥
      |  |.   ∩∩  < 感 ン >   /   人
      |ショボーン ̄ ̄ ̄ ̄/∨∨∨∨\  / \ \⌒i
   (´・ω・`)       / 2人でショボーン \ |  /\  ̄))
    (∩∩)─── /(´・ω・`)人(´・ω・`)\/  /| ̄|
  /| ̄ ̄| カタカタ / (  ∩∩) (∩∩  ) \ /  ゝ__)


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 18:40:59 ID:GAS0PvDM
Lv上げがマゾイのしか楽しめないのならEQ2はやめた方がいい
ホントにライト向けだから。生産もオマケみたいなものだし


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 18:42:22 ID:y/eELsFk
マジか
マゾいのやりたいんだけどな・・・。


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 18:54:52 ID:js5NBHIU
>>415
みんなそんな感じだったと思う。
ハッテンとか本来無くてもいい新要素がこなれてなくて
プレイヤーの重荷になってただけとかね。
>>702
村が3つ追加だけ?そりゃ寂しい・・・。
テスターの要望を汲んでないな。


735 名前: 734 投稿日: 2005/12/09(金) 19:20:02 ID:js5NBHIU
マップを含めて未確認情報だしな。
>>708のようなこともあるかもしれない(`・ω・´)


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 19:54:22 ID:xqdesbTx
まあ世界が現時点だと閉じちゃってるし、しゃーない
おとなしく地上世界解放を待つしかねえべ、単純な広さは
もしくは他のベルアイルか


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:10:26 ID:y/eELsFk
確か地上ってジャポニカの巣なんでそ?
そしたらドンジョンの奥には下界に続く階段がッ
みたいな事になるのかな


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:12:01 ID:yY9WFn5L
下界は巨人さんが戦っております

中国の方の発表も大したことなかったのかな?
日本のBlogもそろそろ更新の時期だが…


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:19:41 ID:OCgXVoD0
>>738
中国公式は「9日アカウント開放開始」みたいなニュース記事を、
公式自身が載せてるが、実際にアカウント取得はまだできない。

例の中国の掲示板はエラい勢いで流れてるが。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:36:25 ID:OCgXVoD0
更新キター


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:37:16 ID:xqdesbTx
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!



え、普通ですかそうですか・・・・


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:41:32 ID:sEGebrF6
(´・ω・`)


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:43:41 ID:bnAO9yel
ボダのメインストリートがハリポタの横丁に見えたw


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:43:53 ID:O2rmhUi8
>>737

中華のネタバレ情報からすればストーリー的に地上にはどうしても行かなければならないはず
それとベルアイル以外の木上大陸にいける可能性もある。
だが、実装されるのは正式サービスが始まっても当分先になると思う。

ネタバレになるからこれ以上言わないけど、知りたきゃ自己責任で調べて見れ









745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:57:11 ID:js5NBHIU
中にはβテスト期間と同名の場所でも,街のように全く新しく生まれ変わったマップもあるみたいです。
ほう!これから、ちょっと動画を見てくる。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 20:59:53 ID:O2rmhUi8
カイジwwwwwwww


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:02:59 ID:V18XP/9c
プラーナ平原かモノマキア平原のどちらか一方は間違いなく変わってるよ


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:11:29 ID:STXzmG8d
アリアだけちゃんとQueendomになってるね


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:13:20 ID:B1oCUskH
chinaのpolの垢はゲットした
belleも登録できたんか?


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:30:57 ID:ttFr7LyU
全体のワールドマップの地形そのものが変更になってるね。
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up126.jpg
川?みたいのが一つ追加で山に囲まれた森林のような
カルデラ盆地みたいのも見えるし。
2倍くらい広くなってそうな雰囲気だね。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:45:35 ID:7OybHPUE
残念だがその川はモノマキアだ
カンデラに見えるのも元アリアの南地で、、 ぅぅ涙が

国内よりCNのほうから情報が流れてきそうな
この状況どうするんだろ運営は


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 21:47:18 ID:sEGebrF6
現状でもマビノギとかで究極のネタバレ体制を味わってるから、この位何でもない。
・・・とか言うと悲しくなってくるな。


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 22:05:31 ID:ttFr7LyU
>>751
地図上に新しく現れた3つの村も注目ポイントですね!
これで終わりってことかい・・・?
これで継承も発展も手付かずのままだったら怒るよ・・・



754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 22:20:54 ID:js5NBHIU
街の外観とか変更してたからな。
大量生産された商品じゃなくて職人がじっくり作りこんだ作品で
遊びたいのが本音だけど仕方ないですわ。
ゲームの中身がしっかり充実してりゃOKOK
ω・`)ノ オヤスミ


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 22:26:12 ID:n1mvzu1v



756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 22:37:48 ID:ttFr7LyU

ともあれmobもマップも追加だ。いいほうに考えますかね。


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 23:42:30 ID:WfU+FqR6
更新がきたのはいいけど、各都市紹介か。
なんか中国先行βっていうのが現実味を帯びだしてきたなー・・・。


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 23:43:53 ID:lGEiIqFo
ボーダーには高速道路がある。


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 23:52:11 ID:fA/CE/Wu
外観については完成したって感じなのかな。

町の中だけでもいいから走り回ってみたいな。
カメラ空に向けてぼんやりしながらチャットしてた日々がなつかしい。


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 00:17:51 ID:jhiM5XWo
空で思い出したけどムダに変な惑星が浮いてたな。
月だけ浮いてりゃいいのにと思ったよ。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 00:20:00 ID:aXbX4L4R
あの星って季節によって出てる星が違ったりするんじゃなかったけ。
日付によって配置が換わってたりはしてたよね。


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 00:21:53 ID:WaFcphFJ
日付どころか時間の経過とともにゆっくり動く。


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 01:18:35 ID:1s0Tg623
わが祖国アリアのテクスチャーが一番へぼいことは分かったorz


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 01:27:24 ID:g9B96TSm
アリアの目玉はサンドスライダーです

>>760
惑星だけならまだしも銀河もあったからな空にチープさを漏れも感じた


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 01:57:49 ID:jhiM5XWo
チープというか木星とか浮かんでるのは違和感があった。
あんまり要らないなあと。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:09:23 ID:CuiA1r6B
じゃあ何が浮かんでればいいんだよ
UFOか?


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:11:36 ID:jhiM5XWo
夜空には月と星だけでいい


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:16:44 ID:g9B96TSm
>766
おまいは木星や銀河が衛星だと思ってるのか
距離と引力考えて物言え


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:20:05 ID:JYG+jtI6
FE開始後3ヶ月くらいしてからBI再開がいいな
両方してーけど流石に無理だし


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:20:49 ID:QoIrTKcS
つヒント:【ファンタジー】


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:22:55 ID:OMcvVAmI
木星も綺麗は綺麗だったけど、もし木星消して軽くなるんなら
木星いらんわな。冬の月は高く青く、夏の月は低く赤く、
普通の夜空で充分。そうだ、冬なんて吐く息が白くてもいいな。


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:50:34 ID:/pBZS2e1
どうでもいいけどBIの舞台って地球なのか?


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 02:53:53 ID:WaFcphFJ
>>772
ベルアイル


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 03:27:04 ID:CuiA1r6B
吐く息が白くてもいいけど、もしそれで重くなるんだったら
それは要らんわな。


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 03:31:16 ID:WaFcphFJ
スペック満たしてりゃたいがい問題ねーべ。


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 03:41:22 ID:mYQfXOrk
表現増やすとスペック上がるかも知れんぞ?


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 03:50:14 ID:hVhNGN00
要求スペックが上がらないに越したことはないけど
冬に足跡が残るのは良かった。
そういう意味でも、吐息が白いってのは良いんぢゃないかなぁ。


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 04:40:27 ID:RQJnTMLh
糞スペック層は切り捨てればいいと思うよ
今の時代厨房でもハイスペックPC持ってたりするし


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 07:15:00 ID:6vfZCWbl
キクラゲが海に居るクラゲだと信じてた
今は裏切られて失望している


780 名前: 768@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 07:31:26 ID:g9B96TSm
むしゃくしゃしてノリで書いた今は反省している

ハイスペックばかりが脳じゃない
ワールド オブ ウォークラフトの動作環境も見習うべきだ

あとβ再開は去年みたく楽曲の公開が来たら近いと考えるが如何に
つかマジで曲増やして欲しい。


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 07:46:13 ID:mgnesppe
エフェクトなんてオプションでon/offできりゃいいべ。

マップ更新が来て、泳ぎ、釣り、海苔モノ以外は何が残ってるんだろ。
>>780の期待に応えて楽曲が増えましたーか?
献上が変更されましたーって言われてもアレは実際やってみないと
わからんだろうからなぁ。またcβから始めるのかね。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 08:00:28 ID:Bu4Mr2kU
とりあえず、クローズドでもオープンでもいいので、実際に動くベルアイルで遊んでみたい。
個人的には、有料βでも全然構わない。


後、アリアがしょぼいって云う人。
確かに、見た目はのっぺりしてて一番手抜きっぽいけど、アレは魔法の力で一発成型とか云う設定なんだよ。
街のルーンでどうこうってのが、あったよね。
そう考えると、アリアが凄いと思えるかも知らんよ。



783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 08:15:20 ID:2uQqCtJ4
この時期に鯖開放はお勧めしない
どれだけアンチが沸いてようとFEがダークホースなのはかわらない


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 09:19:53 ID:txsqnPx0
おっぱいさえ揺れれば、ベルアイルの勝ちだな
よくわからないけど


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:17:58 ID:jhiM5XWo
>>781
後からの実装が難しそうなのは体型と泳ぎかな。
俺は戦闘の中にこれが欲しい。
http://aploda.org/dat3/upload49413.wmv


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:22:22 ID:QoIrTKcS
中華のcβ開始した?
ここの住人で垢とってプレイしてるヤシいたら報告よろ


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:40:05 ID:u/zqvdq1
ていうか、中国で開始されてるってことは
日本でも開始できるってことダヨナ

ていうか、これ日本で開発されてたんじゃないのか?


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:44:05 ID:oEejYuPy
泳ぎは別に、来なくてもいい
白息は良いかも、焚火で煙が上がって遠くから見えるとか



789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:44:22 ID:rbsejTkH
RAベースだから近いことは出来るだろ

釣りも水泳も海苔もあるんだし


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 11:51:04 ID:CuiA1r6B
RAベースっつか
RAの人がつくってるってだけじゃなかったっけ


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:10:05 ID:jhiM5XWo
RAはまったく関係ないね。
ただ泳ぎは欲しい。水辺が少ないとか関係ない。
木星いらないから泳ぎを入れてくれよ。


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:12:36 ID:/pBZS2e1
RAの人が作ってるなんて誰が言い出したんだ

>>787
日本のは一度こけてるから慎重なんじゃないかな


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:14:47 ID:1s0Tg623
>>782
それにしても、もうちょっとなんかない・・・?
下のほうに蔦がからまっていたりとか
ちょっとくらい汚れがあったりとか
設定よりも説得力が欲しかった


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:17:11 ID:Oo6jLq7K
>789-790
違うって、それは運営が同じであり、開発途中のインターフェースが似てて、RAから引き抜きがあった云々という噂があった
ということからβ開始前スレ序盤に出現した妄想気味の憶測

だが開発は全然違うし普通は運営が別会社の開発データを流用させたりはしないと思うぞ
ヘッドロックはスクエニとも組んでるしモビーダの完全子会社ってわけでもないんだから


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:18:14 ID:+eiqKBeu
泳げると泳げないじゃ大違いだ。
え、泳げるの?目がキラキラしちゃうよ


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:24:01 ID:6x3BqiiD
思えば、昨日はECOの正式オープンなんだし、同じ日にネタぶつけ合う
必要もないんだよね。
来週、とは言わないけれど、日にちをずらしてβは来るんじゃないかな。
24日辺りにクローズ募集で、来年開けてから開始とかね。
此処まで来たら、あとは待つだけでしょ。

あと、中国は資料の提示と言う点で強いけど、日本の場合は動画で内容
を発表できて、それを回線によってはそれほど待たずに見ることが出来る
のがいいね。
せめて待ってる間は、動画でBIの世界を色々見せてもらいたいね。


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:27:07 ID:Oo6jLq7K
泳ぎは前から少し言われてたけど最近になってスレで要望が目立つようになったな
基礎的な部分が安定してきた感があるから追加要素要望に流れ始めたってことだろうか

まだもっとも問題を多く抱えて未解決の献上と発展が残ってるんだけどね
これについてはスレでも具体的な解決案は出てないし考える側も苦労してるだろうな


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:29:17 ID:CXvkrItv
楽曲かぁ。そういや今クライアントダウンロードできるとこあったりしない?
久々にベルアイルのBGM聞きたくなったんだけど、
OS再インストールしたとき全部消しちゃったんだよね。


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 12:51:27 ID:6x3BqiiD
>>797
ほう、貴公は長文を御所望とな?それでは…うわーなにをするきさm(ry

いやまあ冗談はともかく、現状で想像できる所としては、
・街が1つのマップに収まった
この点から、発展で旧BIに有ったエリア拡張は無くなったと見るけど、どうだろう。
もしかすると、周辺の村が大きくなっていく、とかいう要素も発展に含まれていたりしてね。

>>798
今しばらくの我慢かと。
因みに音楽データ自体は、BGMフォルダを見ると20曲で40MBちょい、圧縮形態はogg
で聞けるね。

遊べもしないのに、フォルダとデスクトップのショートカット、未だに消せずに取ってあるよ…orz


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 13:24:02 ID:OMcvVAmI
発展の問題は手段が献上のみってところだと思うけどな。
発展に関係したクエストを作ったりダンジョンを攻略しても
発展するとか、遊びに結びつけとけば楽しいものになったんじゃないかな。


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 13:25:20 ID:ukQpTSWB
献上祭に参加しない奴は非国民
という雰囲気もあったからなぁ


802 名前: 800 投稿日: 2005/12/10(土) 13:27:57 ID:OMcvVAmI
あと学校オンラインの充実も欲しいわ。子供時代にだけできる
遊びとか、世代交代するとクエストのストーリーが
どんどん変わってくとかね。4亀で言われてたべ?
「現在のMMORPGのほとんどがライトゲーマー寄りにシフトしている
ことと比較すると,方向性が逆の方向へ向かっているように見えます」
ITmediaなんてもっと手厳しく批判してたじぇ。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 13:30:00 ID:OMcvVAmI
>>801
あったな。

まあ、ORGガンガレってことっすな。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 13:39:59 ID:jhiM5XWo
>>801
そうそうそう。献上もしないでダンジョン攻略の募集してるやつがいる、
ムカつく〜!とかな。どうかしてますぜ、旦那。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 13:45:32 ID:jhiM5XWo
>>802
そっち系にシフトすれば、ゲームのボリュームに繋がるほうにシフトすれば
磐石なんだよね。ったくわかっちゃいませんぜ(ノ∀`)


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 14:09:41 ID:OMcvVAmI
クエストを充実させるのって素人が思うより
難しいのかな?BIだとミッションだけど。

ノンキに出来る釣りなんかも欲しいねい。
なんでもかでもスキル必須にしなくてもいいからさー。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 14:25:10 ID:st8mVhzH
>>776-777
ttp://witchnest.seesaa.net/article/10367382.html
あがるどころか下がってる罠。

エンジン変えたのかもな。

>>806
難しすぎても簡単すぎても文句が出るし、
報酬とかも適切なバランスを考えないといけない。
「バランス」が関わるとたいてい難しい。


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 14:40:23 ID:bTMm0ZEO
中国の公式見てて思ったんだけど
何故にSQUARE ENIXのコピーが貼ってあるんだろう?


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 14:51:48 ID:ukQpTSWB
スクエニだからさ


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 15:59:00 ID:IBIUB1t2
禿の系列からは外れたの?


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 16:16:32 ID:yskKjeyu
>>798
そいやそれ上げてたの忘れてた
上げてください。。。 500200 DLKはゲームタイトル前半分で落ちてくるから
蔵消しちゃった奴で音楽欲しい奴は持って毛


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 16:46:32 ID:ukQpTSWB
落としました ども
8までは結構よく聞いた気がする
9はダンジョンで敵叩くと14になったんだっけ


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 18:32:43 ID:CXvkrItv
>>811
ありがとう!


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 22:37:44 ID:GBx6kD4s
そういえば、去年のCβ募集してたのっていつだっけ?
年末のあたりに募集してた気がするんだが

もうあれから一年か・・・


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 22:44:01 ID:st8mVhzH
>>814
去年の12月13日


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 23:16:01 ID:cGXYQhaQ
つまり今回も12/13に募集開始というわけだな!
ワクテカ


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 23:16:58 ID:4FWtxZ6v
ぶっちゃけ言うと26じゃね?


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/10(土) 23:23:10 ID:st8mVhzH
それは中国のβテスト開始日だな。

でもまぁそれぐらいに募集でも開始でもしてくれたらいいな。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 00:22:07 ID:POeOoGa9
12月中旬〜1月上旬までに募集があると予想。


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 01:11:57 ID:qsFx5/LI
ベルアイル公開から一年の時も何もなかったからなぁ
12月13日も平気でスルーしそうな気もする


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 01:18:25 ID:3Q4ktP+J
12月から1月までは「〜から1周年」が目白押しな罠


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 01:32:05 ID:qsFx5/LI
分かってる。

単純に節目が欲しいだけなんだ。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 06:11:37 ID:lrWtDyqm
記念日にあわせて後367日でβ開始か


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 08:35:06 ID:tLjZomWd
>マップが一新されましたが,地図上には表示されていない○○ー○○ォレ○○ィ○や,
>○○ス○フ○○,○○,等といった,今までにないタイプの新……あっ!

これはどういう意味?


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 09:40:17 ID:S+CtOdpN
キャンプ


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 09:54:01 ID:wbdCgHqB
「マップが一新されましたが,地図上には表示されていない」
「今までにないタイプの新・・・」のあたりから推測すれば、「新ダンジョン名」じゃねぇの?

とコナン君が言っていました。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 12:35:40 ID:7ROF8p0O
ムービー見たけど、脳筋城は変形ロボになりそうな形だと思った。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 13:46:29 ID:vk4k6PCX
oβ開始が待ち遠しいけど、開始するならするで、リセットの有無を予め知らせて欲しいね。

もしもリセットするなら、時間経過を倍速にしたり、自動的に国レベルを上げたりして、時間
変化について報告しやすくして欲しいかと。

リセットしないなら…完全に実装が済んだ状態でβ開始をお願いしたいな。課金開始時に
実装とか言われると、不具合が有ってもβ中にその部分について報告出来ないし。

タダで遊べると言うことだけで報告しない人も多いとは思うけど、誰かは不具合について
報告を入れるでしょ。出来ることなら正式スタート時には、不具合の無い状態で遊びたいしさ。
また、人の数が多くないと判らないこととか沢山あるだろうし、調べておきたい事とか有るなら、
β期間中に色々試しておいてもらいたいね。何時始まるか判らないけどさ…orz


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 13:48:44 ID:3Q4ktP+J
>>828
モビーダ・ゲームズお問合せ先
info@movida-games.com


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 13:51:43 ID:7TRbxx3u
て言うかもう中国ではOB開始されてるの?


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 13:57:08 ID:3Q4ktP+J
>>830
例のブログに書いてある。

現在(9日から21日まで)はcβのアカウントをかけたネタ大会
26日からcβ開始。
柴貴正のインタビューによればoβは年明け予定。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 14:15:23 ID:7TRbxx3u
ありがとう御座いました

どうでもいいから早く始めろよOTL


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 14:28:01 ID:mfbJC2Nb
中国で先行テストもいいけどCβ終わったら間髪をいれずに
オープンβはやめて欲しいな。ちゃんとテスターからあがった
不満とかフィードバックする時間をとれお


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 15:29:10 ID:Y8PUF78W
>>827
外観でボダ選んでみたものの、脳筋過ぎて着いて行けない新規の姿が目に浮かぶ。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 15:44:47 ID:3Q4ktP+J
意味がわからん。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 15:49:07 ID:vk4k6PCX
旧BIでは、ボダの街の作りが脳筋過ぎて着いて行けないってのは有ったかも。
他の街は便利そうだったなぁ orz


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 15:55:30 ID:c6Y0m43x
いやアリアは相当だるかったぞ。
あれで便利な部類だったなら相当なもんだが。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 16:06:53 ID:onrWWDhm
そういや中国といえばお決まりの国民服とチャイナドレス、旗袍だけど、
中国の民族衣装って少数民族ごとに実はバリエーションが豊富なんだよね。
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china1.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china2.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china3.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china4.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china5.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china6.htm
http://www.cnet-ta.ne.jp/p/pddlib/photo/stamp/china/china7.htm
中国の衣装はどうでもよろしいが、BIの衣装も資料をそろえて
バリエーションを増やして欲しいもんだ。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 16:18:41 ID:vk4k6PCX
>>838
もしもロングスカートが行けるなら、良さそうな服が結構あるね。
バリエーションも有るし、色彩も鮮やかな物が多そうだから、ゲーム的
にも映えるかもね。

こういう衣装って地方の村々で独特の衣装レシピを売っていて、それは
「特殊」の項目などに入れられる…とかだといいなぁ。
裁縫屋の人は、レシピを手に入れるために仲間を募ったり、単独で村まで
冒険したりする目的が出来そうだし。


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 19:29:47 ID:npJUud6W
だからベドウィンキャンプを実装しろと(ry


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 20:47:37 ID:b8KzTff+
テスト再開(もしくは正式サービス)はまだかなあ
もう待つのは疲れたよ・・・


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 20:52:57 ID:3Q4ktP+J
中国語の読み書きができるなら年内にできるチャンスはある。
日本でもそれぐらいにできることを期待しよう。

ただ、気になるのは形態だな。
クローズドかオープンのβかあるいはサービス開始かそれ以外か。
日本の場合、すでにオープンβに踏み切ってるしこのあたりどうするんだろ。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 21:40:02 ID:OU3Rjytt
>>831を読んだ

(´∀`)<そっかー、あっちは26日からなんだ

ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50238982.htmlを読んだ

(  д )      ゚  ゚

( д )      ゚  ゚


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 21:42:26 ID:3Q4ktP+J
>>843
いや、開始されてないからマジで。


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 21:46:07 ID:OU3Rjytt
だよなだよな
おらびっくりしただよ(゚д゚)


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 21:49:45 ID:3Q4ktP+J
>>845
     中国公式やるよ
゚д゚)っ[ ttp://www.shushijie.com.cn/ ]


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 22:14:07 ID:POeOoGa9
先走ってるけど、既にラグの心配をしてたりする・・・w


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 22:23:07 ID:0Ty3nKs7
先走って・・・ってまさかそういう意味か?

ラグが心配って事は以前とは比べ物にならない位アクション性が上がったんだろうか。


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/11(日) 23:45:14 ID:4i+pt66a
今日の世界遺産を見て新しいボダを彷彿し想像しる漏れ


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:00:57 ID:mfbJC2Nb
ムービーではボーダーが一番いいね。
アリアは綺麗すぎるかな。宗教的というか魔法国家らしい
雰囲気はあるけど、もうちょっと日差しが強いほうがええ。
そんなのは無理だから少し汚すかね。


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:09:14 ID:J+xmjIIB
湿地いいよな


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:11:58 ID:P+eDXmYf
オレが開発か運営やっていたとしたら意地でも日本先行させるんだけどな。
スクエニの影響力がやっぱすごいのか?


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:13:31 ID:3mY4WLXE
戦闘が実際にどうなったかも気になるし、継承や発展がどうなったかも気になる。
体型とか泳ぎが来たかも気になる。全部解決してるといいんだけどな。
日差しで思い出したけど日焼けも欲しいねぇ

>>838-839
防寒着みたいのが欲しいな。雪山や雪原で凍死とかも。
餓死があって凍死まであったらマゾすぎか


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:14:45 ID:XoTzx+Kg
寒い地形だと腹減り倍増ってとこが現実的かな


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:20:43 ID:VHQ07Mji
病気はちゃんと機能してて欲しい。
キャラの頬が赤くなって熱があるなとか、
足を引きずってるから石骨病だなとか、
ちゃんとしたやつなm9(`・ω・´)


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:27:01 ID:I+69Y++s
>>855
確かにそういうギミックはあった方が面白いと思うけど、それよりも病気の影響をきちんと
考えて欲しいな。ゲームバランスを第一に考えて、外付けはその後でいいと思う。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:32:46 ID:3mY4WLXE
>>856
病気の影響はあるよ。HP、MPが半分になるとかスキルが上がらないとか
武器が持てないとか。でもHPが通常時の半分になるとかデメリットだけの
病気なんていらんわな。
頭のサイズが通常の1.5倍に膨れあがってHPが半分になる
こんなんでなくっちゃ病気を出す意味も薄れるよ。
気持ち悪い?じゃあクシャミのモーションが止まらないとかさ。


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:34:22 ID:fUhQnMo8
>>853
凍死か。PSの「蒼天の白き神々の座」を何となく思い出したよ。アレもマゾかったよなぁ(遠い目
滑落>遭難>捜索隊出発>二次遭難>負傷して移動不可、手持ち食料尽きる>捜索隊全滅
下手なモンスターよりも、冬山の方がよっぽどこええ…orz
そう言えば登山MO、MMOって無いね。BIには関係ないけど。


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:36:12 ID:3mY4WLXE
>>857
冬山登山とか雪中行軍ができるくらいの猛吹雪があるといいね。
うわ、全然前が見えねえ!くらいのやつ。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:45:54 ID:VHQ07Mji
治療する過程も面白さにつながるのかな、病気。
某だと精神的ダメージが蓄積されてって、癒すには
踊り子プレイヤーの踊りを見なきゃいけないとかあった。
プレイヤーキャラが絡んでくるってことね。

あと宝箱のハズレから罹る病気もぜひ欲しい。
面白いやつなm9(`・ω・´)


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:52:03 ID:7QcICUAt
>>860
>あと宝箱のハズレから罹る病気もぜひ欲しい。
>面白いやつなm9(`・ω・´)
性別が変わるとか。


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 00:55:11 ID:VHQ07Mji
宝箱のハズレって大抵が金が少し入ってるだけの貯金箱か
どうでもいいゴミとかでホントに嬉しくないんだよ。
ハズレも楽しみたいだろう?


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 01:04:26 ID:VHQ07Mji
ああ、マゾいのは嫌だぜ・・・
ダンジョン攻略に来て宝箱を一つ開けたばっかりに
PTが全滅したとか。面白くなくちゃいけねーや。


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 01:07:56 ID:qwvRCG5L
たまには>>863くらいのバランスのMMOがあっても良い気がするがな、漏れは。
TRPGチックにそういった盗賊系スキルが有名無実化しないのもたまには見てみたい。

そういったスキルあるMMOでも大抵は罠が去勢されてて脳筋がコジ開けても何の危険もないとかばっかだしな。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 01:08:08 ID:e80nXTHr
やっぱりこれからは落ちぶれていく日本と
より繁栄発展していく中国の差が明確になってくるんだろうね・・・
俺も中国に生まれたかったよ、こんな沈んでいく島国より。
そしたらBIも早くできたのにね


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 01:19:27 ID:fUhQnMo8
中国は広いからねえ。内陸部に生まれてたら、インターネットどころか
想像を絶する生活が待ってるけれど、それでも中国に生まれたいの
だろうか。せめて、「中国の沿岸部」とでも書けば良かったのに。


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 01:23:07 ID:7QcICUAt
>>864
古代遺跡系のダンジョンなんかは罠だらけであったほうがそれっぽいな。
単にモンスターがうじゃうじゃいるよりは。


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 02:30:13 ID:2Md0erZV
>864
賛成。
ウィザードリィみたいな、石の中といったような、シャレにならないのはともかく
近距離だと重装前衛でも即死しそうな大爆発とか、大音量の警報が鳴って
付近のMobが全てアクティブ化してワサワサ寄って来るとか。
どこでも罠出現とかせずに、ダンジョンなら奥や深層部へ行くほど、キツく
頻度も上がるようにして欲しいね。

盗賊系スキルというのも良いけど、DEXなどに依存させれば
手先が器用な生産系キャラも、PT参加のキッカケが増えて良いんぢゃないかな。

>866
日本の「勝ち組/負け組」どころの騒ぎぢゃないもんね。


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 02:36:31 ID:XoTzx+Kg
いや、
いしのなか結構好きだな俺は
ぜひ実装してくれ


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 08:48:35 ID:tBja2/Ri
自分で上げといてなんだが、音楽聴くとむしょーにやりたくなってくるな


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 09:54:20 ID:7lhpvrel
色々と賛否はあると思うけど。中国で飴あげてないと
嫉妬して日本でのサービスに、足枷する人もいそうだからねぇ。
FAとかが、いい教訓。


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 11:15:47 ID:I+69Y++s
久しぶりに戦闘シーンの動画みたけんだけど、きちんと刃を合わせてるのな。
他の3Dゲーだと棒を振り回してるのと変わらないモーションが多いから、ちょっと驚いた。
こういう拘りはBIの好きな所だなー。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 12:20:30 ID:D5/bxDh8
盗賊=回避が高くて手数の多い戦士
これが最近の主流ですよ・・・


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 13:49:41 ID:9MbCSHRJ
主流とか、どうでもいいですがな




875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 13:58:19 ID:FtI61fj6
ベルアイルの盗賊は
罠発見 罠解除 罠設置 解錠 隠遁 偵察
これで600%


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 14:00:18 ID:XaIUmyh5
どっちかってと遺跡荒らしって感じだなそれ
トレジャーハンターとも言い換えられるが


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 14:39:13 ID:D5/bxDh8
スリとか言いくるめとか変装は無しですか〜?


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 15:25:11 ID:J+xmjIIB
D&Dの全拡張含めたくらい多彩な魔法が欲しい


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 15:30:09 ID:gwM2/FlM
中国の公式もそうだが、BIの公式ってなんかぱっとしないな


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:17:37 ID:qQnHYRM1
久しぶりに来たが、ベル中国のMMOになったのか


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:27:18 ID:CcIwS7Ot
うん、日本ではやらないみたい


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:37:55 ID:9MbCSHRJ
麻雀牌実装されねーかなあ


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:38:06 ID:5Bogl77J
そりゃ日本の奴は何してもケチつけては
不可能なことを妄想して騒ぐだけだし
中国の反応の方が開発としても嬉しいってインタビューでいってたもんなぁ


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:48:32 ID:VHQ07Mji
具体的に不満が挙がってて解決しようとしない運営があったらバカだろ。


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 16:57:37 ID:bQhX4bjJ
またORGが愚痴をこぼしに来たか?


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 18:20:07 ID:yctMeTO5
同じユーザーから見ても、そりゃ無理だろって妄想も結構あるしな。
中国サイト見た感じ良い方向で修正されてるから、それでいいんじゃないかと思うんだが。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 18:43:23 ID:9MbCSHRJ
ヘドロクが内容を充実させる方向性を打ち出さないから、わけのわからん妄想が繁殖している希ガス
もっといえばユーザニーズの本質を見抜く力がヘドロクには(他のMMO開発会社にも)欠けている



888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 18:44:10 ID:nyqm5Z1Z
アホ開発&企画もここに来てクダ巻くくらい能無し揃いなら
さっさと他所に丸投げすりゃいいのに
出来れば鰤とかSOEに投げてくれよ英語になっても全然かまわんから


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 18:45:38 ID:mfusIv+Y
何でブリやSOEが身請けしなきゃなんないんだよ。


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 18:57:05 ID:64xamrvV
おまいらは開発中止マダーと言いたいだけなのか?













アンチ氏ね


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 21:51:56 ID:7QcICUAt
ここでなに言ったって始まるものは始まる。


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 21:57:29 ID:0QHQkFrs
そう、始まる。
中国で。
それが結果であり答。
日本の妄想と難癖しか能がない奴らへの。


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:01:55 ID:7QcICUAt
>>892
妄想乙。


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:19:37 ID:3mY4WLXE
なぜ予定通り正式サービスに入らず再開発という形になったのか考えてもらわないとね


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:31:47 ID:VHQ07Mji
クオリティアップは確実にしてるね。
その上で「おい!直してないじゃん」とか
「もう一声!」というのが出てくるのは仕方がない。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:33:33 ID:VHQ07Mji
そうだ、もし運営がテスターの声が信じられないというなら
インタビューやレビュー記事なんかを読み返してもいいね。
「おい!直してないじゃん」


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:37:51 ID:9MbCSHRJ
どの国でやった所で叩かれるクオリティだと思うがな。ま、アンチ扱いされてもナンだし退散するか。



898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:42:49 ID:7QcICUAt
>>897
お疲れ、ナン。


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 22:53:28 ID:VHQ07Mji
動作環境が下がったらしいのは凄いよな。
それでも俺はベンチマークソフトは欲しいけど。
あれ、落として試しにやる人多いからね。
ゲームの世界に少しでも触れられれば宣伝になる。


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:13:51 ID:X/kVu6CN
動作環境が下がったのって
前回がβ1だか2だかだったから多めに見積もってただけで
βで大体の最低スペックリが叩き出されて
それを基準に動作スペック出してきただけじゃないのか?


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:14:21 ID:3mY4WLXE
レビュー記事なんてどのゲームの記事を書かせても
いかにもな提灯記事ばっかりですぜ。
>>899
大航海のベンチソフトをやったとき街の中の雰囲気に比べて帆船で
航海にでるとこで幻滅した・・・。用意してくれるのは親切だけどね。


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:18:04 ID:7QcICUAt
>>900
それは違うんじゃないか。
なぜなら必要環境ほぼジャストな俺の別マシン(メモリ256M、GF4MX440)ではほとんど動かなかった。

というかもう900か。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:18:26 ID:2Md0erZV
>899
いや、実際にはどうだろうね。
本当に落ちた訳ではないと思うよ。
単にあちらではあの環境を持つユーザーがあまり期待出来ないから
無理やり低めに書いているだけだと思うなぁ。
更新された情報見る限りでは、以前より重くなることはあっても
軽くなるとは考えにくいから。


904 名前: 902 投稿日: 2005/12/12(月) 23:29:30 ID:7QcICUAt
「必要環境ほぼジャストな俺の別マシンでほとんど動かなかった」のは日本のβの話な。
念のため。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:36:59 ID:qe7AfJCc
軽くなっても、オンボでできねぇぞゴラァァァ!!とか騒ぎ出す人がまたでるんだろうな。

FF-XIみたいに快適なプレイは無理だけどとりあえずプレイできるようにする外部ソフトとか無いもんかね。
正直ちょっとうざいんだよな。



906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:52:56 ID:D5/bxDh8
WIN98でできねぇぞゴラァァァ!!


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:57:26 ID:3mY4WLXE
>>906
そればっかりは問題外


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:57:47 ID:7QcICUAt
>>906
むしろハードも対応しないものが増えつつある昨今


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/12(月) 23:59:35 ID:rppMaCmG
WINMe<起動しないよ!?


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 00:25:22 ID:OBbdfOrn
Meとかネタだよね


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 00:29:58 ID:Oa5A14lQ
なんだと


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 01:57:50 ID:egT8iI7T
GF4MXはGf4じゃないからw


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 02:30:56 ID:nEGRSXCp
3D の MMO なのにオンボとか Me とかメモリ 256MB とか脳に
氏沸いてるとしか思えない奴らは切り捨ててもいいと思うな。


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 02:33:53 ID:Pl2u9X7k
>>912
それで動くBI


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 02:39:47 ID:jb0ChTfT
威勢が良いな、過疎ゲーのスレにしちゃ


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 03:40:26 ID:1SyVG8jE
>>902
今ゲームするなら最低でもこれくらいは必要だと言われてる
メモリ2G
CPU3G もしくはAMD3000〜
ビデオカード256M 256bit

XPの認識量を超えたメモリ4Gとかしてる奴もごろごろ居るし
CPUの負荷を軽減しつつ良い音聞くために2万くらいのサウンドカード刺したり
最新のビデオカード出るたびに使用中のビデオカードオークで売って買い換えたりな

お前やる気あるのか?
そんな糞PC博物館にでも展示してもらえ
それが嫌ならファミコンでもやってろクズが



917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 03:56:10 ID:yv5ccQqW
ああ、うん、すごいね


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:04:36 ID:xYLyEwTO
BIの動作環境が下がったらしいのは結構なこと。
WoWの初日のスレは軽い軽いと凄かったからな。


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:15:00 ID:xYLyEwTO
トレハンだけどフィールドでもさせなよ。宝の地図でも出して。
仲間を誘ってトレハンに行くのも楽しいもんだ。


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:18:39 ID:A4568cWl
スペック上の敷居は低いほど良いと思う。
なぜなら、どんな良ゲーでもプレイ人数が少なければ商業的に終了してしまうから。
実際に新ベルアイルの必要スペックが下がったのかどうかは分からないけれど、「多くの
人がプレイ出来る環境」ってのはいい方針だと思う。


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:20:56 ID:xYLyEwTO
まあね。それに今まで問題なくプレイしてきた人にとっても
軽くなるという恩恵がある。


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:25:34 ID:xYLyEwTO
当時としてはハイスペックマシン必須だったFF11が出た年の
スクエニの決算報告じゃPCスペックの推移のグラフまで
出して説明してたからね。


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:30:44 ID:A4568cWl
さすがスクエニって感じだね。
ただ疑問なのは、上でも言われてたけど再開版って必要スペックが上がる要因はあっても
下がる要因が見つけられないんだよね。
本当にエンジンごと変えたんだろうか。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:35:47 ID:OBbdfOrn
エンジンの最適化だけでもモノによってはかなり違うらしいな。
どこぞの最近2.1になったMMOもエンジンを派手に手入れした結果、
三年前クラスのグラフィックの時よりポリゴン数もテクスチャサイズも上がってるのに軽くなったと言う話だし。


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 04:36:26 ID:xYLyEwTO
エンジンはどうかね。プログラムの見直しとかじゃない?
さすがスクエニというか株主の前で説明しなきゃいけないくらい
当時のMMOとしちゃ敷居が高かったんだよ。


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 05:27:47 ID:EXtzkTdD
地図見てて思ったんだけど砂漠に駅なんて置かないでくれよ


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 05:43:03 ID:EXtzkTdD
瞬間移動なんていれられるより駅玉のほうが
よっぽどいいけどね。駅玉ってロマンを感じる理想的な
乗り物のイメージじゃないから、つい邪険にしたくなる・・・


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 05:59:48 ID:xYLyEwTO
ごく稀に墜落したらどう?


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 08:09:39 ID:ZmQDZpK5
要求スペックが高くて、それでヒキニートが弾かれるなら良い事だw
寧ろその程度のPCも用意できない貧乏人は来なくていいお(^ω^)


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 08:27:40 ID:9K0r5Adq
要求スペックが下がったとは思えないんだが
動作に対する認識が中国と日本じゃかなり違うからな

メモリに至っては以前のベータのときでも
512Mと1Gで実感できる差がなかったから、当然の変更だし


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 08:31:01 ID:h2FSpqna
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133352360/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板(避難所) http://yy12.kakiko.com/belleisle/

■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/

■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1869.html/ )
■運営 MOVIDA HOLDINGS( ttp://www.bb-serve.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 10:15:08 ID:MlVMLO9n
>>919
年に1日、しかも夜にしか咲かない花を摘みに、秘境に赴く…とか、立派なトレハンだと思うよ。
砂嵐の次の日にしか現れないハガネ岩とかさ。

別にミッションとかに組み込まなくていいから、こんなお遊び要素も入れてほしいなぁ。



で、今日こそは、何か動きがあるんだろうか?


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 10:54:05 ID:35Ehk655

  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)



  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)




  (^ω^;)⊃ ナイナイ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ



934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 11:29:10 ID:9K0r5Adq
>>932
年に一日はMMOでは無理があると思う
どうしても競争意識が出ちゃうからな
コンシューマなら普通に楽しめそうだが…

特別な天候中やその後ってのは面白そうだ
雨の間しか咲かない花とか現実にもあるしな


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 11:35:21 ID:64e1qVNz
専念と言うより断念に近い状況だねえ・・・


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 11:45:11 ID:+FXxMhw1
まだこの糞ゲー待ってるの?
FE面白いよFE
1次β外れて掲示板見てたら評判悪そうだったけどやってみたらただのアンチの書き込みだとわかった


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 11:52:45 ID:wYlW65JN
クローズテスト中はプレイ無理っしょ。
語る意味無し。


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 12:12:51 ID:wd7VBnOj
いま、他ゲーやりつつまったり待ってるんだが、mob のアクティブはいつまでもアクティブ
パッシブはいつもパッシブって仕様の奴ばっかで正直うざくて仕方ないよ。

明らかな雑魚なのに玉砕しに突っ込んでくるんじゃねーとか、そんな感じ。BI の HP 反応
とか、季節で変化とか、攻撃体制で反応とか良かった。強くなったの実感出来足しなぁ。
ゴブの群れの真ん中で落ち着いて草刈りとか、石堀とか。

そういうゲーム早くやらせてくれ。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 12:33:24 ID:0+Rk0V/B
後からベルは良かった良かったって出て来るが
そんなに良点が多ければあんな過疎ってないだろ。

思い出は全てを侵食して美化していくんだよ。


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 12:54:28 ID:VxGd1C31
>>936
俺もCβ2で当たった口だが、確かに今は面白いが飽きるの早そうな気がしてる。
戦争で転戦するぐらいしか楽しみがないものな。

スレ汚しスマ。消えます。


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 13:23:26 ID:VxJ4iNzD

妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き 
妄想
他ゲー叩き ←今ココ!
妄想
↓repeat



942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:07:50 ID:juask6V8
んじゃ、妄想に逝こうか
是非とも排便スキルをお願いしたい
食ってばっかじゃおかしいでしょ

病気で腹の調子が悪くなって、においで敵を引き付けたり・・・


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:11:19 ID:EXtzkTdD
面倒だし下品なのはいらないな。
ただでさえDNA?キモーとか言われてるのに。
匂いというなら香水とか化粧でもしたいね。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:14:36 ID:MlVMLO9n
>>934
そこはそれ、精鋭の秘境探検隊が、半壊状態でやっと辿り着けるような場所&1人一つしか持てない&アイテムとしての価値は殆どない(名誉と自己満足のみ)とか。
…って、これじゃあんまりか。(´・ω・)
ベルにもFFみたいな「名声」って項目があったら、確実に上がりそうだけどね。

>>939
その美しい想い出が現実になったら、嬉しくね?
実際、新生ベルアイルがどうなるか判らないけど、まずは大いに妄想に耽ろうじゃまいか。

当然、落胆する準備もしつつ。w


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:35:02 ID:w/TXTFkG
もう更新はいいから早く再開の日程を教えてくれ><


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:39:55 ID:juask6V8
下品とか馬鹿なのは少しはあった方がいいと思うけどなぁ


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 14:44:30 ID:ruEAVArv
あっても良いけどゲームとしての基礎部分がしっかりしておいて欲しい訳で


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:13:53 ID:EXtzkTdD
下品なのはいらないが窮屈にされても困るね。
オカマNPCが男キャラにだけ告白してくるとか
男キャラを追いかけてくるとか、そのくらい
バカらしい遊びはあってもいいかな。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:17:43 ID:f7JK4Q4R
>>931 のテンプレ案だが
4GemerはそのURLリンク切れしてるかも
MOVIDAは ttp://movida-games.com/  かな 
あと、黒猫さんとこのベルアイルフォーラムも載せとく会?
その他はおおむね同意。



950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:20:32 ID:EXtzkTdD
個人のサイトは載せないほうがいい。


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:21:41 ID:EXtzkTdD
頭のhを抜けばいいだろうじゃなくて、
本人に同意を得なきゃまずいだろう。


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:26:24 ID:2/wci+yG
h抜けば良いじゃん


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:29:58 ID:0sR7xgFt
本人の同意とか愉快すぎて笑えねえむしろそれは冗談(ry

黒猫さんのサイトってなんだっけ、ツール投下してた人んとこ?
単なる更新情報の告知とかそんなのならイラネ(某魔女のサイトみたいな感じ)



954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:32:50 ID:iFv6M6mu
中華の情報垂れ流すとこは載せてんのか?


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:34:55 ID:xufRQJ8d
前部取っちゃえよ、公式だけでいいだろ


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:35:07 ID:f7JK4Q4R
んだな 軽率に書き込んじまった イマハハンセイシテイル

で、だれか連絡取れる人いる?


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:38:30 ID:TLb9i8Nr
というか公式以外のブログはWikiからいけるしいらない気がする

>>953
例のメールツールのことなら投下したのも魔女だが
そのツールはうpろだにあってブログのほうにはないはず。


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:44:36 ID:0sR7xgFt
>>957
ああ、ツールを投下した中の人って魔女の人だったんね
でも現状じゃあ中華サイト翻訳程度に留まってるから
テンプレに入れるほどでもないと思う


てか承諾連絡とか言ってるの正気か?


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:46:35 ID:f7JK4Q4R
           ネ                                                                      タ


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 15:50:38 ID:xYLyEwTO
地図サイトとかなら構わないと思うが普通の個人サイトっぽい作りだからな。
2ちゃんになんか貼られたら先方で迷惑される可能性はあるよ。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 16:17:27 ID:h2FSpqna
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133352360/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■地図 ttp://ink.to/~belle-isle/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板(避難所) http://yy12.kakiko.com/belleisle/

■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/

■4Gamer (ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html)
■運営 MOVIDA HOLDINGS( ttp://movida-games.com/ )
■企画 ORG( ttp://www.orggames.co.jp/
■開発 HEADLOCK( ttp://www.headlock.co.jp/ )

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 16:29:09 ID:TLb9i8Nr
>>961
>■運営 MOVIDA HOLDINGS( ttp://movida-games.com/ )
MOVIDA GAMES だな。


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 16:42:03 ID:0sR7xgFt
なんか>>980ぐらいでも良さそうな速度だな
燃料ないしこんなもんか


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 17:28:56 ID:9K0r5Adq
>>魔女とか黒猫とか
既にテンプレはいってるベルアイルの歩き方とかも個人のだしな
入れても良いかもしれんが、入れるなら2以下じゃないか?

ほっといてもなんかあれば貼るやつは出るんだし
あんまし気にする必要もないと思うが


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 17:56:00 ID:9K0r5Adq
>>961
4亀の最後のかっこの前にスペース入れてくれ
そのままじゃかっこまでURLと解釈する

あと、地図と外部版とORGは現状入れておく意味は薄い気がする
ほとんど機能してないからな


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 18:39:19 ID:w/TXTFkG
ていうか括弧をつける必要性がないな


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 18:49:18 ID:cNvB6b3C
はい、燃料きましたよーーー

ttp://blog.livedoor.jp/jaki0083/

ババアワロスwwwwwwwww


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 18:50:51 ID:cNvB6b3C
うはwww間違ったwwwwwwww

こっち
ttp://www.shushijie.com.cn/download/movies/movies.htm

まぁ、どっちでも行く先は同じだけどな


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:11:45 ID:0sR7xgFt
ちょwwwばあちゃんwwwww


てか青年期から老年期へ一気に飛んでるし・・・


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:16:01 ID:Z/c9M0rJ
老いてるーーー  ガビーン


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:21:17 ID:9K0r5Adq
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133352360/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/

■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■運営 MOVIDA HOLDINGS ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる




972 名前: 970 投稿日: 2005/12/13(火) 19:31:22 ID:Z/c9M0rJ
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

>>975 ヨロ


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:36:38 ID:w/TXTFkG
立てた

次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part85
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1134470127/


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 20:15:16 ID:AMLQQkaZ
>969
青年期から壮年期の差があまりに少ないから違和感あるのよね。


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:03:24 ID:cNvB6b3C
ジジイババァの前にもう一段階くらいあったほうが自然だな



976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:08:51 ID:h2FSpqna
おばさんおっちゃんみたいなのね


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:31:58 ID:xYLyEwTO
>>975
もう一段階あるはず。少年、青年、中年、初老、老人で
ム−ビーだと初老が抜けてるっぽい。
ただプレイヤーキャラが歳をとるのって珍しいとは思うけど
それほどゲームが面白くなるとは思えないなぁ。
髪が少し伸びたから切らなきゃとか、美容食を食べてスリムな脚に
なったとか、牛の乳を搾ってるSSとか、釣りのSSにイワナ32cmとか、
俺が欲しいのはこんなやつ。学校オンラインを楽しくしろとかも
的を射てる希ガス。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:38:28 ID:xrdfX9Ye
>>977
YOUにはMOEが合ってそうな気がするんだけど?


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:42:43 ID:xYLyEwTO
あれ?初老はないかな。
若返りローションは早めに実装して欲しいね。
>>978
遠慮する


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:53:00 ID:op7O2AvX
MOEは
妄想 オンライン 永遠に
の略ですよ。
お似合いじゃないですか。


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:56:01 ID:xYLyEwTO
結婚とかDNAとかクローズアップされるたびに
最大公約数を小さくしてるような気もする。
MoE?どうでもいい。向こうでも体型は欲しがってるね。
BIに体型は来たんだろうか


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 21:59:02 ID:Pl2u9X7k
>>981
身長横幅はあるようだが。


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:02:03 ID:EXtzkTdD
体型があるとして引き締まった筋肉質の青年が
でっぷり太るまでの体型変化というのも難しそうだ。
急に老人になるのと同じくらい違和感あるんじゃないか?


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:03:59 ID:EXtzkTdD
肥満児が大人になりました、ならわかるんだけどね。


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:09:24 ID:wYlW65JN
>977はどっちかというとマビノギだと思う。
12/15になってもBIのテストが始まってなかったら、試しにマビノギやってみたら?


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:12:06 ID:+4/dEUHr
デブは要らん
スリム、標準、ナイスバディだ


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:23:46 ID:iFv6M6mu
おっぱいスライダー実装まだ?


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 22:27:18 ID:EXtzkTdD
デブはボタコ並の少数派だろうから断念していいし
おっぱいスライダーもいらないね。FEスレの悪夢が


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:09:06 ID:f7JK4Q4R
968の動画でふと思ったんだが、
βんときも呼吸に合わせて身体うごいてたんだっけ?


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:09:59 ID:PZoIC9kw
もし体型導入されるなら「おいおいこいつLichかよ」とか言われるほど
骨皮筋衛門ちっくなガリガリまでいきたい
魔法使いにはわずかな筋肉すら似合わないから
そしてその体型をローブで隠したいローブくれよ


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:33:16 ID:egT8iI7T
1000!


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:33:43 ID:egT8iI7T
あれ?まだか・・・


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:35:59 ID:0sR7xgFt
さっさと埋めた方がヨサゲ


てか体型変化、どこまで出来るんだろうなあ・・・
ほんとBIの♀足はデブいし・・・有り得ん


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:39:37 ID:xYLyEwTO
>>993
かといって女キャラの脚を一律細くしましたじゃ
お好きだった人が泣くし、やっぱり体型とかパーツとか
ある程度は変えられるようにしないと。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:46:30 ID:0sR7xgFt
んむ、だから体型変更はそれなりに出来て欲しい
なんつーか、通販のモデルさんとか見てると頭抱えたくなる
そら現実でも日本人の♀は足太い子結構多いけどさ

なにもゲームまで忠実に再現せんでも(´・ω・`)ムッチリとデブはまた違うんだよ


と愚痴りながら梅


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:48:21 ID:ZXEr2ZF/
埋めーっ酒


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 23:54:57 ID:0sR7xgFt
後、衣装も見直してくれっ
まあアレはきっと元がぬるぽだったからのもあるんだろうけど




998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:01:12 ID:6Q49QyKw
衣装と言えば、ベルアイルの世界観はそこら辺訳が分からん・・・
ジーンズっぽいのあったり、現代のフォーマルっぽいのあるのに
王様以下そこらのNPCはヘンテコゴジャース服だったり

1000年前から文化とか変化しとらんのだろうか


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:01:41 ID:yVE1IcfU
衣装はマール文庫の民族衣装なんかを参考に数多く作ってくれ
レシピ追加なんてあとからいくらでもできるだろ


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:01:49 ID:HsvphC6y
         o
           。
             。
              ィii⌒ミ ガバッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           Σ(´Д` ;):._ < ハァハァ・・・・はっ!全て夢か・・ ウメ
            r'⌒ と、j ミ~..ヽ \_____________
           ノ ,.ィ'  `ヽ..  /
          /        i!./
           (_,.          //
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