Belle Isle -ベルアイル- Part85
- 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:35:27 ID:w/TXTFkG
- ※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133352360/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■運営 MOVIDA HOLDINGS ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる
- 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:38:00 ID:9K0r5Adq
- >>1乙
- 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:46:36 ID:qiDUlLg0
- >>1乙カルガレオン〜
- 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/13(火) 19:47:42 ID:h2FSpqna
- 誤■運営 MOVIDA HOLDINGS ttp://movida-games.com/
↓
正■運営 MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
- 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:04:48 ID:0sR7xgFt
- 前スレ>>1000とろうとして見事出し抜かれた件
そして>>1乙
しよかと思ったけど指定スルーしたみたいだからヤメタ
- 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:15:06 ID:yVE1IcfU
- 前スレ1000は小規模にふさわしいというかなんというか
まあ、BIには関係の無い話だが
中華大河でも見ながら寝るか
みんなもそろそろ寝ろよ
- 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:16:53 ID:DeTOXxr6
- ↓
妄想
中華叩き
妄想
長文叩き
妄想
他ゲー叩き
妄想
↓repeat
以上テンプレ終了
- 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 00:34:45 ID:yVE1IcfU
- 大事なこと忘れてた
>>1乙カルガ
- 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 08:37:22 ID:0FvruI35
- 避難所とかもまとめてテンプレから外れたのね
- 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 08:39:53 ID:0ONqszrA
- そういや避難所ねぇな。
あれはこのスレ派生だから外す必要はないだろ。
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
- 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 12:16:44 ID:ynvJlvY7
- 戦闘中の武器の持ち替えにディレイはつけないのかな
- 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 13:03:23 ID:LKEBliOv
- とりあえずあげとこか
- 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 14:27:57 ID:beQJ6hpk
- >>1
乙カルガレオン。
結局、昨日は何の動きもなかったね。
>>11
ディレイもいいが、何かこう「武器を地面に突き刺して(ぶん投げて)、新しい武器を構える」みたいなグラとアクションがほしいなぁと思う。
まぁ、ベルでは、地面に置いたらアイコンになっちゃう訳だが。
で、その武器を通りすがりの人に持って行かれちゃうのも、また一興。(;^ω^)
- 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 14:32:20 ID:i+pPertU
- >13
むしろ、ありったけの武器を地面に突き刺しておいて、斬って斬って斬りまくって
ぽっきり逝って次のを抜いて……・
みたいなのを希望。スケイルやらオークがそれかっぱらって襲撃してきたら神。
- 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 14:58:43 ID:BeMcgBYC
- ↓
妄想
中華叩き
妄想
長文叩き
妄想
他ゲー叩き
妄想 ←今ココ!
↓repeat
- 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 15:06:39 ID:V0MTUfLz
- 型月は面白いけどアレをネトゲやるとなるとどうよって訳で
そういうのはコンシューマに期待しとけと>>14
- 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 16:05:59 ID:LKEBliOv
- UBWはかなり無茶かとw
空中に大量の剣出して一気に突き刺すとかはエフェクトレベルなら充分可能だろうけど
- 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 18:54:00 ID:4mYxfmv4
- >>14
七人の侍だな。
- 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 18:57:12 ID:V0MTUfLz
- 思ったけどそれって敵に抜かれたらピンチじゃね?
- 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 19:16:11 ID:h42FNaOX
- >16と>18の連想した物がワロスwww
- 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:02:05 ID:U9DgT7RV
- >>17
それ、もしもやるなら正に魔術師の仕事かと。
本当に「アンリミテッド」だと強すぎるから、鞄なり箱に入れてある手持ちの武器を、
魔術発動と同時に、目標に向かってありったけ飛ばしていく、とかね。
攻撃力自体は武器の火力依存ってとこで、魔術に使った武器は消滅する。
また、武器1つ飛ばす毎にMPが減ってゆき、MPが切れるか武器が尽きたら終了、と。
それにしても鍛冶屋が喜びそうな魔術だな。金食い虫もいいところだw
- 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:15:34 ID:NclAu4jo
- これだからエロゲヲタは困る
- 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:15:44 ID:hd1Glp90
- ミッションとは別にクエストも導入してくれよ。
ミッションと違ってストーリーでも楽しめるようなやつな。
それから老人時代はどうでもいいから子供時代を
楽しくたのむよ。
じゃあ寝る(=゚ω゚)ノ
- 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:22:19 ID:oqxmCBHx
- しかし、中国のβ開始まで後12日か。
β募集+クライアント配布を考えると、明日辺りに発表に無ければ同時再開はほぼ無いと
考えてよさそうだな。
なんとなく釈然としないなぁ・・・・。
- 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:23:07 ID:2+Lx/9tA
- 予想
Xmas辺りに、ID登録合戦が始まるぽ?
1月の7日
- 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:33:31 ID:2+Lx/9tA
- ↑日本ね。
- 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:43:19 ID:ynvJlvY7
- いつ始まるかはそう興味ないけど、ほんと、ミッション、クエストは
ボリュームうpして欲しいもんだ。子供もそう。発展みたいに
一事が万事、無理やり型にハマったプレイスタイルを押しつけ
ようとするんじゃなくて、自然に子供はいいなあと思わせてくれなきゃ。
- 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:43:57 ID:0FvruI35
- クリスマスって1月7日だっけ?
- 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:46:40 ID:ynvJlvY7
- 聖アグネスイブが1月21日かな。7日は何もないと思ったが
- 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 20:53:48 ID:Bi9qqhAX
- 1/7は七草粥だな
- 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 21:00:01 ID:Qy3/rHzN
- 旧βでもそれなりに人物背景なんかを語ってくれるNPCはいたよ
ボーダーは畑荒らしなんかをする悪ガキだったりしたし、孫想いの爺さんがなぜそうなったのかとか
まあSSが連続するミッションというのは記憶にないけど
- 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 21:02:26 ID:V0MTUfLz
- >>20
七人の侍なんて見ねえよwwwwwwwwwww
え、なに、面白いんなら見るよ
- 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 21:11:23 ID:0ONqszrA
- >>31
アリアバートだと上級貴族と貴族連合(下級貴族)の対立の話だな。
- 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/14(水) 23:02:47 ID:jQh8uOiV
- どうせのっぺりしたNPCなんだから、下級貴族はびんぼっちゃまみたいなのでいうよ
- 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 00:05:09 ID:0ONqszrA
- >>34
上級貴族を食うような強かな連中だがな。
- 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 09:23:28 ID:BveXvHcL
- アンリミテッド・デリュージョン・ワークス
- 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 10:08:22 ID:+pqsUW6L
- 前にも、話出たかも知らんけど。
クライアントは、新しく入れ直すのかな? それとも、前のがそのまま使えるのかな?
パッチで対応できたとしても、ギガ単位できそうだけどね。w
後、成長の7段階(?)って、
「乳児(アイテム状態)→幼年→少年→青年→壮年→初老→老年」
…で、いいんだっけか?
- 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 10:49:42 ID:aSqqoCvt
- 乳児→幼児→6〜幼年→13〜少年→19〜青年→32〜壮年→老年
だと思う
乳児と幼児の違いは、抱かれてるか這ってるか程度だろうけど
- 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 11:22:42 ID:aSqqoCvt
- 某フォーラムで見たが中国ではクライアントが6Gもあるらしいぞ
- 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 11:55:06 ID:G0QCW/gH
- QQにそれらしいのがあるが俺には1.73Gと書いてあるように見える
- 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 12:23:03 ID:KY2OTZTn
- インストールに必要な空きが6G
クライアントが1.8G インスト時に4G位必要。
よって6Gの空きが要る。
- 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 12:45:32 ID:aSqqoCvt
- なるほどそういうことか
- 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 13:05:52 ID:LQYPPY9T
- 中国公式軽くなったな
新しい動画簡単に落とせた
- 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 14:09:34 ID:6T9EcZgN
- いよいよスタートか
- 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 14:11:13 ID:igG02lq3
- 潜入捜査官様、情報提供よろしくお願いします
- 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 14:21:28 ID:eAe3nCjY
- 成長といや養子の受け取りにダメポイントあったな
継承の試練を選択したら養子を見ることもなく日々を過し
その試練をクリアする期間も養子が歳だけ食っていき
試練クリアしてから育てるのと通常の試練ですぐ受け取って育てるその差たるや
挙句見返りはワイン一本という最強のネタだったな
- 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 15:52:05 ID:0GnjCPbt
- インストール画面
ttp://bbs.polchina.com.cn/treeworld/read.php?tid=2530&fpage=1
- 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 16:15:27 ID:NU5E1Ayl
- test
- 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 17:16:49 ID:UejwwWHh
- しかしアレだな おれのPCで中華のサイトからクラ落とそうとしたら
地球時間で丸2日ぐらいはかかりそうだ。
- 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 17:19:38 ID:0GnjCPbt
- >>49
昼〜深夜までは重い。
- 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 17:26:50 ID:BqRtj3UL
- 中国のクラ落とそうとしたが、できんかった。
日本からのアクセス蹴ってる?
単純に混んでるだけかもしれないけど
- 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 17:34:33 ID:LQYPPY9T
- うはー!
いま爆速でクラ落ちてきてるぜ!
あと214時間('A`)
- 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:11:02 ID:UejwwWHh
- 214時間てw 何ペタ落とすつもりやねんw
- 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:13:36 ID:aSqqoCvt
- こんなにアカウントとれたやつが多いのか
それともアカないのに蔵だけとってる?
オープン待ちなら手が早すぎる気もするが
- 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:24:39 ID:G0QCW/gH
- BGM聴くとか
なんかインストールの画像みてるとpolのクライアントらしきものも見えるな
でもってアカウントもらえそうなのは今のところ二人ぐらいだろ
- 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:40:22 ID:LQYPPY9T
- おれもBGM目当てだけど
1時間で1Mも落ちてきてない
くじけそう
- 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:47:26 ID:/Zwvevhd
- 今日日本の発表なかったら時間的に年内βは無理そうだなー。
わざわざローカライズして中国先行開始っていうのは、中国を大事にしてますよっていう
アピールなんだろうか・・・。
しかし、中国の公式サイト見るとスクエアエニクスが前面にでてヘッドロックのヘの字も無いなw
- 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:51:36 ID:YC0tTwhT
- 結婚キモス(;^ω^)
しかもなに?子孫を5代残すのに2年以上かかるって?
廃人ゲー(;^ω^)
- 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 18:59:35 ID:8LmOIiUI
- 修正されてるはず!
だったらいいなぁ…
- 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:04:46 ID:YViRo2hk
- 中国のテストに参加する気満々の人がいるみたいだな。
待ってりゃいいのに
- 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:19:06 ID:YViRo2hk
- >>59
修正されるべ。ORG的にはOKでも世間の評判はそうじゃない。
結婚したきゃ結婚する、子供が楽しければ養子でももらう。
これでいい。
どしどし子供を作ったほうが有利よ、3年でも4年でもかけて子供作れよ、
なんてゲームが成功するとは思えんしな。
- 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:20:44 ID:ZsMWbUsa
- 現状じゃ日本での開始がいつなのか不明だからなぁ
ここは中華潜入のスネークからの報告で妄想するしかないかと
- 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:22:15 ID:YViRo2hk
- もしかして中国のテスト参加する気がないのって俺だけ?
なんか不安になってきた。
- 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:27:01 ID:rgRSHF65
- 俺も参加するつもりはないよ、スネークの報告に期待してる。
- 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:55:07 ID:OHkwyaNK
- 右クリガードなんていくらでも方法あるのにな
- 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 19:56:20 ID:OHkwyaNK
- 誤爆(´・ω・`)
- 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 20:28:42 ID:igG02lq3
- Gunzか・・・
- 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 20:30:28 ID:wW/CbpFY
- 厳密に言うと中国先行じゃないんだよな
日本では一度テストやってます てな言い訳があるw
- 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 21:10:36 ID:XlINlfVn
- 上海のほう、思ったより割りと楽に落ちてきたな。
- 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 21:12:38 ID:WmS9ROk4
- 例え中国の方に参加できたとしても、回線速度でキツイような気がしないでもない。
所で中国の回線事情って、一体どうなっているんだろう。ADSLクラスでも、金額は
結構高いのではないのだろか?
- 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 21:22:08 ID:XlINlfVn
- >>70
ゲームにゃならんだろうな。
さらにローカライズされてたりしたらなおさら。
- 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/15(木) 21:50:24 ID:YViRo2hk
- ローカライズは終わってるのかな。
「翻訳がおかしい部分を見つけましょうイベント」なんてのを
やるところもあるけどね。
- 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 00:14:43 ID:dj5o7Snc
- 瞬きするようになったのは向こうのムービーでわかったけど
爺さんキャラは立ちポーズで背中をとんとん叩いてるように見えるね。
砂漠で額の汗を手で拭ったり冬は息が白くなったり、そんなのもあるといいな。
ま、いらんけどね。ただ、酒を飲んだときHPが減って死にかけのとき病気の
ときくらいはモーション欲しい。
- 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 00:30:36 ID:ewbNVIoh
- まばたきするんだ?
見たいな
- 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 00:33:18 ID:ewbNVIoh
- スマソ。ageちまった。
- 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 00:48:40 ID:86t41KZN
- >>74
中国の公式サイトの動画にキャラが瞬きするシーンが出てるよ。
- 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 00:52:04 ID:dj5o7Snc
- >>74
じゃ瞬きのところだけ
http://www.774.cc:8000/upload-mini/src/up0741.wmv
- 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:06:58 ID:pWoho4RX
- >>77
なるほど、光速拳だせそうだ
- 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:16:06 ID:2yb6pXHX
- さて金曜日なわけだが。
∧_∧
( ・∀・) 公式更新マダ?
( ∪ ∪
と__)__)
- 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:17:53 ID:RlHNCA+8
- ECOに全力出してるヘドロクの
ほんの僅かな余力が
中国に全力出してるので・・・
- 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:33:06 ID:MBB+PNYh
- >79
せめて夕方まで待とうな。
中国でクライアントのダウンロードまで始まったのなら
こっちでも一言くらいコメント欲しいよね。
- 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:40:50 ID:2yb6pXHX
- >>80
戦わなきゃ現実と
>>81
開発状況の報告でもいいが、
今後のスケジュールについても聞きたいな。
- 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 01:50:10 ID:MBB+PNYh
- >82
そういうことです。
色々と事情があってのことで、別にいぢわるでスケジュールに
触れていないわけぢゃないのは分かるけど、あっちではちゃくちゃくと
DLだ、テスト開始だと進んでて、こちらでは何もなかったかのように
黙々と開発状況情報だけを更新って、流石に失礼ってものでは?って
思うわけですよ。
「諸般の事情により中国が先行しますが、日本でも1月中旬を目処に
計画しています」とか、一言くらいあってもバチは当らないんぢゃないですかね。
- 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 02:31:53 ID:/4Q9k4YP
- 失礼(笑)
- 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 03:28:51 ID:W4jOifQE
- 公式のムービー見てさ、
わが故郷とか私の町とか言ってる奴が
正式で来る客を叩きそうで怖い
無料テスト参加者がへんな特別意識もたなければいいなぁ…
- 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 03:45:39 ID:MBB+PNYh
- >85
狂信者は圧倒的少数だから狂信と言われるのです。
- 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 08:09:49 ID:j4VrVeKP
- 音楽は一つ増えていたんだが再生できなかった
後は以前と全部一緒
- 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 09:22:22 ID:xFsVRzie
- 中華のはオープンβなん?
- 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 10:41:27 ID:mVjd07Ea
- >>88
クローズだよ。
応募要項に意気込みみたいなのを書いて当選すればできる。
- 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 10:53:17 ID:+nvevmKE
- どっかで見たような選民方法だな
- 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 11:02:52 ID:3qkzxeCU
- 不安なことがあるんだが・・・。
日本鯖復活のとき、中華がチートツールと改造蔵準備してて荒らしに来そうだな^^;
どうだろう?
- 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 11:04:19 ID:QgUHveuh
- 海外IPはじいてくれれば問題ない気もするけどな
- 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 11:08:27 ID:dU+q0OYW
- 出稼ぎと荒らしという違いはあるが、中華問題の現状を考えると海外IPをはじいても意味がないと思うが
- 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 11:11:59 ID:fYmcekJ1
- 改造倉って何か問題あるのか?
- 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 11:57:41 ID:fmvRHArg
- >>94
お問合せ先
info@movida-games.com
- 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 12:07:29 ID:j/Orxe/g
- >>94
βακα..._〆(゚▽゚*)
- 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 12:57:02 ID:oGOkXHLm
- 釣られ過ぎだな
スルースキルをOo2chで鍛えとけ
- 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 13:57:58 ID:DDslMlDD
- 正式サービスまで中国先行ってのはカンベンしてくださいね?
- 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 15:12:15 ID:5A8hY/4s
- なんで?
向うできっちりテストして帰ってきてくれればいいじゃん
- 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 16:32:19 ID:XrpOf3+A
- はたして中国からこっちにバグレポまわってくるかどうか・・・
そんなことよりギルドっぽい何かとかどうなっていますか
相変わらず戦闘系も糸作ってDEX上げなきゃなりませんか
そこが気になる
- 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 16:34:36 ID:0f2h8Psy
- >100
馬鹿たれ、戦闘系で DEX 上げるなら肉焼くのがセオリーだべ?
- 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:29:55 ID:XrpOf3+A
- >>101
アリアの戦士は糸まみれになって育つのだよ・・・orz
- 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:34:36 ID:ewbNVIoh
- ジジ、ババのキャラを見て駄菓子屋があるといいなと思った。
- 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:40:25 ID:uDaH2fyX
- 駄菓子屋か、売ってる駄菓子に学校での学習効率UPとか付いてたら
十二分に成立するかもな
- 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:46:03 ID:Q+rMK0pM
- >>103
おまいさんはあれだな
あらかじめ『あたり』が抜いてあるくじをひいてみたいとか、
どう見ても100パー無理なカタ抜きに挑戦してみたいとか、
ババァの目を盗んでよっちゃんいか万引きしてみたいとか、
『ハイ、お釣り30万両!!』というハイセンスなギャグを聞いてみたいとか言ってるんだな?
- 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:51:23 ID:j4VrVeKP
- 飴くらいなら作れたが…
- 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 17:56:35 ID:ewbNVIoh
- 駄菓子といっても遊びのほうな。よくMMOで言われるのが
広いマップだったり砂漠で野営したり星を測量したり
酒場の荒くれ男に歌姫だったり帆船で船旅したり、
あるいは網タイツだったりで、冒険者のロマンとか
リアルでなかなか出来ないことが欲しがられるだろう?
BIならそれに加えて子供時代の遊びを追体験させてくれても
いいんじゃないかなーと。
- 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 18:42:16 ID:dj5o7Snc
- 「早朝出発!昆虫採集募集」、「洞窟探検募集中」、「ザリガニ釣り行こ〜」
「雪合戦アリア討伐メンバー募集〜」、こんなのか?
パチンコとか装備したいな。ミトンとか泳げるなら浮き輪とか。
- 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 19:19:40 ID:QGYQhrnh
- よぉ〜く考えよぉ〜基本が大事だよぉ〜
- 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 19:24:02 ID:dj5o7Snc
- 子供は楽しい、世代交代もいいもんだ。基本じゃないか。
することがなくなった、飽きた、という声にどう答えるつもり?
ダンジョンの地図でも作ってくれよ?
ゲームのボリュームうpしかないと思うぜ。
- 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 19:47:18 ID:fO2Lxqwr
- LV制のチョンゲーに侵され過ぎ
できる事で遊び方考えればいいのに
与えられることばかり考えてる
- 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 19:52:13 ID:F3gVsLFs
- ダンジョンの地図はユーザーせっせと作ってblog等で公開
それをカスタムUIとして使える様にしてくれれば
ゲーム外の交流も増えて良いとは思うんだが
- 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 19:54:05 ID:609PUrZk
- LV制?とんちんかんだな
ORGの言い訳はもういいって
- 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 20:11:48 ID:ewbNVIoh
- >>111
最初にハウジングや騎乗生物や国家戦争まで一から十まで全部揃えろ
とは言わないけど子供時代のほうは考えといて欲しいと思うよ。
プレイヤーとしては遊べることが多いほど楽しいのも間違いないし。
現状のボリュームで事足りてると考えてる人がいるとは思わなかった・・・
>>112
某MMOでやったようにマップ作成ツールを配ってプレイヤーからマップを募集ってこと?
- 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 20:47:23 ID:F3gVsLFs
- >>114
いやちっと違う、どっちかってーとUIそのものをユーザーが
好きに弄れるようになれば↓みたいに出来るのにな…と
ttp://maps.eq2interface.com/
URL見ればどのゲームだかわかると思うが
あれもダンジョンのマップなんかは最初っから入ってないんさ
クライアントにはUI弄るツールが付属しててそれ使ったりして
ユーザーが協力して集めた情報や地図自体をxmlで書いて
ゲーム内で追加UIとして使うんだが
上のは今や公式に認められた(唯一の)UIとなってる
弄ったUIは他↓にもいっぱいあんだけどね
ttp://www.eq2interface.com/
- 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/16(金) 20:53:25 ID:dj5o7Snc
- 問題だったところが多かったからね。
戦闘、UI、発展、継承、ワゴン、クエスト。
基本基本というのもわかる気はするな。
でも前にこのスレに現れた人のように「フィールドを広げるな」、
「馬になんて乗れるようにするな」と言われると、おいおいと言いたくなる。
- 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:07:41 ID:1KgiXVl0
- 今頃だけどアリアバートって中空になってるね。
あのお椀の底の部分は何もないのかな。
- 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:09:27 ID:S8ef60ZV
- 今日なかったから中国先行β確定だと思うけど、モビーダはよくそれ許したなー。
- 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:24:15 ID:CGL0Jzeq
- 駅の大きさで前のと中国のを比べると国全体がこじんまりした
感じがする。前のはまだまだ大きくなるぜって雰囲気があったけど。
アパート街のようなのは入る余地がありそうだし、
機能的に使いやすくなってるなら狭くても問題ないかな。
- 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:35:13 ID:kd0NI7oN
- 色々有るのだろうけれど、中国展開考えれば日本よりも先にβがスタートというのも、
あちらでの話題性が出せて良いのかもしれんね。
中国についてはおいといて、4ゲマのスルーっぷりが素晴らしい件について。
自分の所の系列だから、何書いても提灯だと思われちゃうのは仕方ないけど、
そろそろちょっとはメディアに情報出して、知名度上げないと不味いんでないかね?
まあ、日本と中国からの情報を見てみると、今のところ他のMMOに比べてアドバン
テージが取れるような特長やシステムは無いからなぁ…。隠し球を期待、なのかな。
- 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:42:51 ID:CGL0Jzeq
- 別にオーソドックスなスタイルのMMOでいい気がする。
マイナスなイメージの部分のほうが多いのは確かだけどね。
そこはそれ修正してもらって、後は新機軸のほうを・・・
隠し球なんていうと憑依とか出てきそうだけど普通に
ボリュームアップの方向でいいんでね?
- 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 00:53:01 ID:1KgiXVl0
- BIらしく寄宿学校とかあってもいいよな
寒い、寝る
- 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 01:19:49 ID:kd0NI7oN
- 学校は、大人になっても使えると良いなぁ。
例えば電車の中吊りとかに、大学でやってる社会人教室の日程とか書かれてるじゃない。
そういうのみたいに、何月何日には何々の先生が来て、授業を受ければ技能を上げられる
とか、2次スキルを覚えられるとかさ。
他に学校とは関係ない小ネタだけど、スキル%に関連する技能を使ったら、10面ダイス
2個が画面の中に転がってくるとか、そんなちょっとした見せ方とか有っても面白いかもね。
PT組んでるときは、そのエフェクトは他のメンバーにも見えるようにしてさ。
戦闘とか急を要する物に関してはうざいけど、解体とか罠解除とか、1回でスキルの成否が
利益や命運を分けるような部分で、ダイスが転がってくる様なエフェクトが有ると、ちょっと
ドキドキしない?
ま、妄想だけどね。
- 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 02:13:53 ID:1KgiXVl0
- ガッコは子供の特典でいいと思うがな。どこからも文句がでないどころか
もっと楽しく汁!と、どんどん言える。
- 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 02:24:50 ID:1KgiXVl0
- ガッコで強くなれたろ?楽しいだろ?というんじゃなくて
引率のセンセに連れられて遠足したりね。
ま、妄想だけどね
- 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 02:26:49 ID:PwEpDUa1
- 妄想だしあんまりTRPG的な演出入れてもしょうがないだろ
無意味な色が尽くし最終的にはTRPGしてればいいじゃんといわれるのがオチ
そこは忘れてMMOという枠内で作るほうが広がるがな
- 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 02:42:29 ID:dEPtWlpz
- ここまで日本サイドに緘口令が敷かれてると
中国展開の為だけに用意された壮大な釣りだったんじゃ?と
そんな邪推をしてしまうのは俺だけだろうか?
いい加減、運営は今後の予定を公表しないと
客候補のテスターがいなくなるぞと言いたい
- 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 04:15:55 ID:PwEpDUa1
- 予定なんて無いんだろ、日本では。
中国で成功して箔がついたら始めるか考えてる程度で
これだけ放置してチェックしてるのはごく少数の熱心な奴だとも分かってる。
さらに放置してても問題ない。たまに中国用開発を流してGMの小ネタ載せとけばいい。
日本じゃβ時点ですごいこけ方をしたので、慎重になっちゃったのも無理はないけどな。
- 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 04:19:41 ID:VMZqAgCX
- はやくタダゲーやらせてくれませんか(#^^)
- 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 04:24:25 ID:PwEpDUa1
- 中国へお帰りください
- 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 11:12:19 ID:tb3+03Bn
- >>127,128
大丈夫、そこまで難しいこと考えてるわけがない
「4ガメに情報流せば客くらいすぐ集まるだろ?」
これくらいしか考えてない
- 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 12:22:46 ID:CGL0Jzeq
- 4亀で情報出せば期待する人は増えるさ。
初代BIスレやFEスレが立ったのも4亀あたりで情報が
出てきたからだし。でも開発に専念してる期間を
宣伝のチャンスと考えないのはヌケてるな。
続報を少しずつ情報サイトに出せばいいのに。
- 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 12:39:40 ID:1KgiXVl0
- DNA継承型MMOとか気持ち悪いコピー考えてるくらいだから
あまり宣伝のことはわかってなさそうよ
- 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 14:24:23 ID:gZoycxi5
- 売りが無いものなんだから、4亀もあつかわないんじゃね?
- 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 14:38:24 ID:74ydxL4X
- 4亀の人なら売りが無くたって良い記事作ってくれるさ
- 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 14:53:11 ID:kd0NI7oN
- あんまりにも酷いとβ中のRFの記事みたいに、ぶったたきに来るけどね>4亀
尤もあのときは、機甲の強さが酷すぎたってのもあったから仕方ないけれど。
それにしても国内発の公式ネタ来ないかねえ。大陸でのβ開始も出てきてるのだし、
そろそろ国内でも動きが有ってもいい頃合いだと思うけどなぁ。
- 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 15:00:57 ID:R8cD2BMf
- 国内ネタはあるらしいが、見つけたやつらは秘密にしているらしい
- 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 16:22:13 ID:NUtG591U
- DNA継承型はキモいっすな
学校オンラインを充実したほうが余程宣伝になるっつうの
- 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 16:22:34 ID:kd0NI7oN
- 見つけても秘密か。そうなら良いのだけど。
考えてみれば中国先行って、確かあちらは旧正月を祝うから、日本と違って
1月1日でも人員を休ませる必要が無いんじゃないかな。年末からcβ開始
しても、ずっとあちらの人員を貼り付けていられるし。
そう言う点でも、中国側では日本よりも早く年内にcβを開始出来るのかも。
- 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 16:26:11 ID:rPC0FzYR
- >>139
そういう人件的要因じゃなくて、単純に日本より中国を先にCβしますよ、中国大事に
してますよっていうアピールなんじゃない?
逆パターンだが、GEだかRO2でも日本先行公開ってなかったけ?
- 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 17:02:27 ID:CGL0Jzeq
- 少しでも早くプレイしたいのは皆同じだと思うけど
「評判悪いけどこのままいっちゃえ!」みたいなのは
やめて欲しいよね
- 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 17:28:04 ID:rUJkxLGd
- >140
GEの情報公開のこと?
4亀の記事を信じるなら日韓の代表による飲み比べの結果じゃなかったっけ?
- 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 20:45:52 ID:Z4Avjw/6
- そんな事より浅田真央タンがスゴイでつよ
BIでもスケート出来るといいなと思いますた
- 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 21:37:20 ID:TMfqo96+
- 公式にガンガン動画がUPされてるしβも始まるしで、新情報が得られるのはうれしい反面
日本でいまだに動きが無い現実に直面してテンションさがるなぁ。
日本運営がなに考えてるか分からん
- 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 21:53:52 ID:TMfqo96+
- 最初に「中国の」をいれるのを忘れてた。
- 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 22:11:06 ID:anBSD0+Z
- 中華のムービー見てると立ったままでも回復してそうだけど既出か?
>>143
うちの嫁が浅田真央タンに似てるお
横幅が約2倍(当社比)だがな
- 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/17(土) 23:00:02 ID:qJa1fLWf
- 今、中華の公式見てきたんだけど
武器防具の強化も出来るようになるのか
早く日本公式にも情報がほしいよ・・・
- 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 23:13:28 ID:74ydxL4X
- むう、強化は良い印象受けないな
- 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 23:18:54 ID:pON2+N9A
- >>146
詳しく!
- 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 23:37:13 ID:Afon+cTq
- >>146
いつかのスクリーンショットにもそんなシーンが出てる。
某所で言うところの前期の画像だからβ終了後早い段階で修正入れたぽいな。
- 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:05:31 ID:PEBON0Fe
- >>148
あ、なんとなく気持ちがわかる。生産の成功品、失敗品も
あるし、宝箱からレアレシピ(製作回数制限つき)なんて
妄想もあったのにね。でもアイテムは生産職が供給するとか
すべてのアイテムは確実に壊れるとか、とにかく生産中心に
経済がまわるよう経済バランスを考えておけば問題ないような
気もする。キャラの能力をいじくるようなのと違って
武器防具の強化は誰がどう見ても糞廃人仕様だろという
ほどのもんじゃない。
- 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:08:04 ID:PEBON0Fe
- ち、もうこんな時間だったのか・・・
あれはどうなったかな。斡旋所でプレイヤーのほうから
○○○を作って欲しいとかミッションの依頼を出すってやつ。
ちと難しいかな。
- 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:10:12 ID:Et8WpbQx
- >>152
ゲーム内掲示板とかそのレベルで解決してしまいそうな気がしないでもない。
- 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:11:34 ID:PEBON0Fe
- >>153
そういやそうだな・・・
- 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:12:15 ID:4k7ri4Pn
- 最大耐久度を回復させるマジックハンマーってのがあるらしいが
採掘鍛冶屋としては納得いかんな。
マジックハンマーがかなり高価なら
装備品の供給が落ちることはないと思うがちょっと心配。
銘とか着色とかの自己満足的なものが実装されたら嬉しいんだけど。
- 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:17:42 ID:tTOs7YV7
- マジックハンマーの材料を求めて、モリアに潜り、バルログとの死闘の末ガンダルフが…ハァハァ
- 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:23:24 ID:z3rBBHyE
- 俺「おまえ浅田真央に(ちょっと)似てるな」
嫁 *・゜゚・*:.。.( *´▽` )パァァ.。.:*・゜゚・*
俺「・・・・・おまえ住田弁護士にも似てるな」
嫁 ゴルァ( #゚Д゚ )==◯)`ν゚)!!!!!
- 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:25:08 ID:z3rBBHyE
- スマソ sage忘れた
- 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:27:29 ID:6bZfuAu7
- >>152
要望として出してあるし、それをあぷろだの方に乗せてあるけど、通るかどうかは…。
通ってくれればアイテムを必要とする人達の利便性の他に、
「システムとしてサポートされた遊び方を、プレイヤー同士で提供しあえる」
という利点が有るけれど、どうなることやら。
- 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:35:34 ID:BF31+Uff
- これだけばれていても、日本公式はボケた反応しかしないのかな?
- 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:40:38 ID:b8pWLjT2
- 生産キャラが泣かないよう経済バランスは考えて欲しいもんだけど
同じくらい体型も重要じゃないか?
http://yadouryoujou.sakura.ne.jp/uploder/src/up1215.wmv
- 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:42:30 ID:6bZfuAu7
- …そういや某板の画像で、買い取り設定が有ったな。
これだと斡旋所で依頼を出す意味が減っちゃったなぁ。
- 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:51:17 ID:b8pWLjT2
- 生産キャラが泣かないようにってのはあれよ?
NPCに物を売ってウハウハなら嬉しいだろ?じゃなくて
他のプレイヤーが買ってくれるのが嬉しいんだからなm9(`・ω・´)
- 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 00:58:19 ID:UvK51BXn
- >>163
たしかにそうだね。
旧βだとPCにモノが売れないって生産者が泣いてたからなぁ。
過疎で購入者が少ないのが最大の原因だと思うけど。
レシピのバランスもおかしくてNPCから買った方が安いってのもあったしね。
- 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 01:00:28 ID:4k7ri4Pn
- NPCに生産品さばいて儲かったとしても
やっぱり露店して売れたときのほうがうれしい。
それにNPCが売ってる装備品は
初期装備に毛が生えたような物ばかりだったから
強敵と戦うpcが増えれば増えるほど
生産キャラが用なしになるってことはまず無いだろう。
- 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 01:01:03 ID:BF31+Uff
- 自分は趣味でモノ作ってるような状態だったから、帽子とかは道端に捨ててたw
金はなかったなぁw
- 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 09:50:12 ID:VxTv5wpT
- 後装備にバリエーションがないから
あの接続人数だと一瞬にして出回って需要なくなる
- 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 10:49:13 ID:hYrfn23k
- >>167
素材による色違いが多かったからな
それでも個性的な人が比較的多かった気がする。
そういや青銅系の鎧って着てた人いたっけ?
- 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 11:23:06 ID:d5dieXEq
- チェイン忍者部隊大好き
- 170 名前: 163 投稿日: 2005/12/18(日) 11:27:23 ID:b8pWLjT2
- 装備品のバリエーションが少ないというか国の発展で制限されてたんだ。
発展だの継承だの、オリジナルな要素でいれたのが全部腐ってた。
発展は面白く生まれ変わってくれるといいな(`・ω・´)
- 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 11:32:46 ID:b8pWLjT2
- そうか。やっぱり装備品のバリエーションが少ないのか。
最初の国家LVで今あるすべての装備品が出てるくらいで、
国家が発展すると更に増える、こんくらいでなくっちゃね。
- 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 12:23:40 ID:/gDy9csO
- >>169
チェイン一式は街中で着るとちょっとな
- 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 12:24:19 ID:b8pWLjT2
- 発展は献上だけでなく、崖が崩れて道を塞いだ、大雨で橋が流された、
インフルエンザが流行してるから薬草を集めて、雪原で遭難者が出たから
助けろなんてミッションを入れるとか、ダンジョンを攻略しても発展に
何某かの貢献ができるとかね。
世代交代はNPC由来のストーリークエストが代を重ねるほど変わってくとか
楽しい学校オンラインとかだ。
>>172
普段着っぽいのがあるのはありがたかったね。
- 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 13:27:12 ID:whHfpVui
- 中国のはPolchinaのアカウントだけじゃプレイできないんだよな?
日本でいうレジストレーションコードが掲示板書き込み+抽選でもらえんの?
- 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 14:28:38 ID:IJew2+/b
- >>168
ノ
中装スキル無かったから意味ないけど作ってみたよ
趣味で生産やってたから自分と依頼品のみの受注職人オンラインだったけどね。
- 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 14:33:19 ID:Et8WpbQx
- >>174
らしい。
- 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 16:09:05 ID:IHllgTO4
- 中国オープンβの時期もかなり早めだった気もしたが
どこに書いてあったかな…
- 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 16:51:35 ID:Wu3sY+7R
- 中国の情報聞いてたら大陸臭くいろんな変更が入っちゃってるね。
強化やら耐久値回復やら。
もう中国向けに調整してるから国内には発表できないのかも・・・。
今までのファンを切り捨てる為に変更だもの。
- 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 17:06:47 ID:whHfpVui
- 中国のはべるあいるの副題考えろとかめんどくさいし、さっさとオープンベータよろ
- 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 19:34:21 ID:Et8WpbQx
- >>177
柴貴正のインタビュー
「可能なら年明けにオープンβテストを行いたい」
- 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 21:06:46 ID:ZX/TvqCk
- こっちでまたβやるとなったら今度はDVDかなんかで
蔵配布してくんないもんかな
もちろん有償で
さすがにG単位の物一々落とすのは面倒だし
前のβ蔵にパッチだけでいけるんならそれでもいいんだけどさ
- 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 21:46:29 ID:6bZfuAu7
- >>181
そんなのやるくらいなら、いっそのこと雑誌の付録DVDに入れてもらって、雑誌上でも
特集組んでもらう方が宜しかろうと。
ただ、付録だろうと販売だろうと、今から予定立てたらβ再開が来年になるよね…orz
- 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:11:43 ID:8e2OleJu
- >>182
年内にβ開始されると思ってるのか?
ここまできたらどうやっても来年だと思うんだが・・・
スマン、期待スルノハ自由ダヨナ
正直、待ちくたびれたー
- 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:15:20 ID:XsiFbwSw
- しかし今再開されたら冬休みとかぶってえらいことになると思うが
- 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:20:22 ID:6bZfuAu7
- >>183
ああ、判っているさ、年内は期待しても無駄だろうって事は…orz
でも、日中同時βとか、そういう浮いた話とか欲しいじゃない。
気持ち的には同じなのさ。
正直、待ちくたびれたー。国内発のネタよこせー。
- 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:28:47 ID:PEBON0Fe
- 戦闘が大きく変わったとかフィールドが追加されたとかは
評価できるけどまだ疑心暗鬼な部分もある。きちんと
ダメだといわれた部分が直ってるといいんだけどねー
- 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:39:24 ID:SQJIsxik
- 結婚だ交配だ継承底上げだ言ってる時点でアウト
- 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:41:26 ID:XsiFbwSw
- それを斬新と捕らえるか、何考えてんだコイツらと捉えるかで世界が変わる
- 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:44:11 ID:PEBON0Fe
- うーん、普通の人はこっちの反応するかな。
444 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/12/18(日) 17:41:47 ID:odQYebgh ?
お勧め:WoWかGW
2ちゃんねらーが多そう:FE
ダークホース:BI
DNA継承とかきもい方向から足を引いてくれたらもっと期待できるんですけどね
- 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 22:45:09 ID:PEBON0Fe
- >>173
学校オンラインはそれだけで一つのゲームとして成り立つくらいの
ボリュームがあるだけにBIが簡単に考えすぎたのは惜しかったね。
- 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:03:07 ID:Wu3sY+7R
- >学校オンライン
スクエニが出て来たのはそこに伝説の学園MMOを搭載する為。
そう、ヤン魂を丸々持ってくるんだよ!
- 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:24:59 ID:13JNgBlO
- すでにシルクロードに旅立って戻る気無い知人が
結構な数になってしもた・・・
このまま何の告知も無ければ残り数名も他MMOへと
移住の道を辿りそうだわ
俺?
嫌韓流 viva国産or洋物
- 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:25:43 ID:b8pWLjT2
- DNA継承底上げを捨てて子供キャラ時代を充実すれば
結婚結婚と騒がれず>>58のようなことも言われず
ゲームとしてもより厚みが増すんだがね(`・ω・´)
で、ヤン魂ってどうだった?日焼けシステムは欲しいな。
- 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:28:21 ID:mZnDwhSw
- >>192
友よ、BF2で会おう
- 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:28:48 ID:Et8WpbQx
- >>193
底は上がらんと何度言えば。
- 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:29:44 ID:XsiFbwSw
- シルクロードってあのリネ2を越えたクリゲーだっけ?
- 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:32:16 ID:b8pWLjT2
- わかってないな。このスレ的にOKじゃしょうがないんだよ
GameWatch
『子供は新しいプレーヤーキャラクタとなる。「より強いプレーヤーキャラクタを生み出すためのシステム」といえるだろう。』
4亀
『子供が18歳になるまで現実時間で8日×18年で144日(約5か月)かかります。現在のMMORPGの
ほとんどがライトゲーマー寄りにシフトしていることと比較すると,方向性が逆の方向へ向かっているように見えます。』
IT Media
『ここでひとつ疑問を投げかけてみた。先駆者、いわゆるゲームを早い時期に始めた
プレイヤーの方が有利なのではないかという点である。』
- 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:34:49 ID:BfCIwxWn
- しゃーない、現状のスレ住人なんて信者成分高いヤシしかおらんのだし
中には盲目的なのもいるだろ
- 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:37:41 ID:PEBON0Fe
- DNA継承オンラインよりは学校オンラインのほうが
楽しそうにみえるよ?
- 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:41:36 ID:b8pWLjT2
- >>196
そうなのか・・・
ちょっとやってみよかなと思ってたのに
- 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/18(日) 23:49:03 ID:XsiFbwSw
- >>200
マア、あくまでも噂だが
ついでに一切会話がないとか、PT?なにそれ?とかも聞くMMOだな
- 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 01:41:10 ID:TmHod+Et
- >>201
まるでベルみたいだな。
- 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 01:59:01 ID:rbgX6EJS
- @BI「銀行前でベラベラしゃべるなよ、ウザい」
ちゃんと会話あるじゃんか。SRよりは上だな。
- 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 02:11:44 ID:oCKr/ArZ
- 中国版もまんまあの曲数で行く気なのね・・・
要望で曲数を増やすように言ってたんだけどなぁ
焼き増しを除くと15曲って、やっぱり今時あり得ないって
クオリティは認めるけど4〜5倍は欲しい
- 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 03:38:09 ID:PD6xo2TW
- なんだなんだ。久々に見にきたら中国進出??
それ自体は別に構わんが、中国に感けて日本を蔑ろにしないでくれよ。
- 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 05:28:33 ID:YcfmgC7f
- もうダビスタみたいにリアル3日ごとくらいにバンバン交配できりゃーいいのさ
で、所持できるキャラを10キャラくらいにして、よく育ったキャラは種牡馬にして
他プレイヤーのキャラと交配させると。
もしくはメガテンみたいに合体だな。
コンゴトモ ヨロシク ・・・と。
- 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 07:09:35 ID:Jct5PxVk
- ぶっちゃけ日本より中国でやった方が金銭的に200000倍くらいいい
- 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:04:12 ID:Op2lIlGH
- >>207
人件費の問題か
- 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:17:52 ID:+U6VDZ1f
- 人件費と人的な質のバランスを考えれば中国よかインドの方がずっといい
- 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:28:35 ID:XauibrDZ
- MMOの市場がインドに有るかどうかは、また別かと。
回線事情や利用者数考えても、結果的に利点が無いような気がするぞ?
翻訳するにしても、翻訳できる人間が中国語よりも限られるだろうし。
- 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:38:07 ID:3mxvIfv5
- 英語でいいやん
- 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:54:07 ID:97JKJTBF
- 英語となると何より英語圏MMOとかち合う事になるのが一番でかいな。
歴史とノウハウとファンベースのあるあの辺と新興が正面からやるのは辛い気ガス
- 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 11:54:35 ID:bSQxli3d
- 更新キター
- 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:00:28 ID:XauibrDZ
- 本当にキター!
- 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:11:17 ID:ISuJw+pe
- 騙されねぇよ('A`)
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
- 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:18:49 ID:EnsSzrQe
- 携帯で読んでる漏れに内容教えてホスィ
- 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:20:22 ID:JsmcFY4I
- 『ステータスが上昇した瞬間に演出がされる様になりマシタ。』
これは前に言ってる人がいたな。上昇したときの喜びが少ないと。
- 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:20:52 ID:XauibrDZ
- ステは別にいいとして、敵のサイズが強さによって色々変更されているみたいね。
大人よりもデカイ、プチラビットをキボンヌ。
- 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:24:46 ID:JsmcFY4I
- >>216
能力値が名称ともに変更になって、ウインドウも見やすくなった。
新しいのはこうなってる。
「STR」(攻撃)、「DEX」(命中/詠唱)、「AGI」(攻撃速度/回復)、
「VIT」(防御)、「INT」(魔法攻撃)、「LUC」(完全回避/クリティカル)
それとこれ
『ステータスが上昇した瞬間に演出がされる様になりマシタ。』
- 220 名前: 219 投稿日: 2005/12/19(月) 12:26:05 ID:JsmcFY4I
- ああ、違った
「AGI」(攻撃速度/回避)
- 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:31:48 ID:EnsSzrQe
- もまえらthx!
しかし、まだこんな更新でお茶を濁すのか・・・
- 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:40:06 ID:l5P/6tK3
- 学校オンラインについて鳩首凝議を始めたから忙しいんだろ
- 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 12:59:04 ID:b6lrP8+M
- また小ネタじゃん・・・
舐められてるなぁ、俺ら
- 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 13:17:34 ID:UfbI1d2A
- BI の特徴だった細かなステータス分けがなくなっちまうんだな。チョンゲと
横並びか。自分は歓迎できんな。
キューティヘアの大きいのって、シルクで言うところのチャンピオンや
ジャイアントみたいなもんか? それとも無段階で mob ステが違って、
それにともなって見た目サイズも変わるとか。後者だったら神だな。
- 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:00:04 ID:JsmcFY4I
- >>222
だったらいいなあ。
- 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:11:31 ID:Op2lIlGH
- >>209
確かにインド人って賢いから飲み込み早いんだよなー
技術者で腕の立つ外人はインド人が多いから、将来的にはインドが最先端を走る希ガス
で、今回の更新でも予想通り三味線弾かれた訳ですが
電凸していいディスカ?
- 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:30:46 ID:/XI7GNJc
- ステ減ったのか…多いなりに工夫しないで、安易に走ったわけだな。
それでも打ち切りよりは良い! 打ち切りよりは!!
- 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:31:30 ID:3mxvIfv5
- R○とほとんど同じだよね
- 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:46:30 ID:MEteIOLk
- 停止してからこっち、やってることはBIの特徴を減らしながら
他タイトルの便利機能搭載や、他タイトルで馴染んで分かりやすい表示に置き換えという
量産MMOに近づける作業しかしてなかったのは何でかと思ったら
大陸仕様にして中国に売るためだったとはね。予想外だったよ。
- 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 14:56:22 ID:l5P/6tK3
- フィールドMAPの大量追加と戦闘の改善が来たじゃないか。
まだ欲しいものがイパーイあるけどな
- 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:00:40 ID:l5P/6tK3
- そうだ、プレイし始めて1週間もすれば特攻できるような
初心者用のダンジョンも欲しいぜ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 15:14:25 ID:5yr7MSCo
アリアなら深夜の学校の理科室
カルガなら地下牢
ボーダーは王様の寝室
625:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 15:23:45 ID:F3WIRxiB
ボーダーの王の寝室ダンジョンに潜ると
裸体の男モンスターに囲まれるんだな?
- 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:00:56 ID:XauibrDZ
- それにしても今回の更新、燃料にしてはイマイチ燃えないねえ。
大幅な追加点や変更は、大々的に発表するときまで残してあると思いたいな。
- 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:11:02 ID:pO5pu0R7
- >だったらいいなあ。
>それでも打ち切りよりは良い! 打ち切りよりは!!
>大幅な追加点や変更は、大々的に発表するときまで残してあると思いたいな。
中国では順調に活動開始してるのに、この末期的な諦めムードの言い繕いは・・・
- 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:21:31 ID:xqjuiwcF
- ∩
l l
l l
l l
( ^ω^)ブーン
l l
l l
l l
∪
- 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:44:08 ID:xcvdkKRd
- >>233
と言うか「打ち切りよりは良い!」って言ってる香具師、出てきた物が
どう見てもただの大陸系量産型MMOです。本当に〜だった場合も喜べるんだろうかね。
- 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:46:15 ID:TmHod+Et
- >>233
オープンβ、クラ販売予定まで行って中断した実績がありますから。
- 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:49:37 ID:ISuJw+pe
- そういや、なんで中断したんだ?、これ
- 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 15:54:40 ID:JsmcFY4I
- 評判が悪かったからさ。
最初から予定ありきで、テストして要望を汲む時間もなきゃ
テストとは言えないしね。
- 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:00:01 ID:JsmcFY4I
- 大陸系量産型MMOなんてカテゴリーは知らないが
廃人向きの気持ち悪いMMOであったことは確か。
ダメだったところはとことん直さないと。
- 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:06:40 ID:l5P/6tK3
- まあな。
戦闘が変わったところでテスターいれて調子みるくらいのことは
しても良かったな。
- 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:15:32 ID:9fwDul46
- しかしそう考えるとオープンβがちゃんとβだったんだよな。
最近のオープンβはただの販促無料期間な事が多いから困る。
- 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:20:02 ID:JsmcFY4I
- >>241
うん。大英断だったね。待つ身の辛さはあるけど
BIのためには良かった。
- 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:26:34 ID:3mxvIfv5
- あれは販促無料期間のつもりだったんじゃないのか
パッケとかPCとか売るつもり満々だったみたいだし
- 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:32:45 ID:pj26Gja+
- >>243
ただの販促無料期間なら、あのまま無理やり正式サービス以降してたと思うよ。
それで数ヵ月後に過疎って基本料無料のアイテム課金かサービス中止に。
- 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:39:26 ID:iFALPFVc
- >>244
数ヵ月後どころかテスト中に過疎が極まったから停止しただけなんじゃ・・・
あの商品の用意の仕方見ると、あっちは半分以上販促のつもりだっただろうね。
パッケ売りや推奨PC販売で始めに大きく収入を確保して、それをもとに
サービス開始しながら開発するつもりで。
- 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:47:10 ID:lWNaj78D
- どう見てもこけてたな、oβは
正式サービスへ移行満々だったんだけど結局>>245
まあそのまま突き進まなかったのは英断というか
その程度の理性が運営にもさすがに残っていたというか
- 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 16:58:04 ID:ISuJw+pe
- 中止した勇気と決断は最近のMMO業界を見る限りでは評価できると思った
- 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:00:28 ID:mYVDkZK1
- スキンを初期時代に描いてたから一目で思ったROだ モウ('A`)ダメポ
- 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:01:22 ID:bXUxFKup
- >>247
いいMMOは死んだMMOだけ、とも言うけどな
操作系やデザインからして素人が作ってるんじゃないか、と
思うような出来だった初期に触ってればそんな意見でねぇよ。
アレは停止するべくして停止したんだわ。
- 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:06:43 ID:ISuJw+pe
- ゴメン、初期触ってないわ('A`)
- 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:17:13 ID:pj26Gja+
- >>249
でもそんなクソな出来のゲームで正式サービスする所もあるからなぁ・・・。
再開発を俺は評価してるよ。
それにしても情報局はどうするつもりなんだろう。
中国のことは知らないふりして、年明けあたりにβ発表するつもりなのかな。
かなりシラケムードだと思うが・・・。
- 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:39:06 ID:l5P/6tK3
- >>250
初期というか初日でやめてった人が口にしてた問題はほぼ解決したと思う。
ゲームに慣れるまでのフォローというか、初心者がたどる道を用意して
あるかまではわからないけど。
それよりもPC環境を満たしててBIを見向きもしない人がいたことだな。
うんこだったDNA継承を捨てられるかのほうが気にかかる。
- 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:51:16 ID:JsmcFY4I
- >>251
動作確認とか新しい戦闘の評判や進化した(はずの)UIの
テストなんかは中国でも出来るし、パブリッシャー・スクエニ様の
意向で中国先行テストという形になっても構わないと思う。
>>252
ばっか。修正されるよ(ノ∀`)
- 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:54:25 ID:l5P/6tK3
- 酒の酔い本性を忘れずと言いますな
- 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:54:54 ID:QGbzJuFd
- 献上も継承もバッチリ残ってるお( ^ω^)
向こうの話だけどな
- 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 17:56:26 ID:l5P/6tK3
- それは許さないお( ^ω^)
学校オンラインを見直せってば
- 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 19:47:37 ID:xJeEYlYB
- BIの特徴が減ったのか
徐々に残っていたひとたちの望む物とは掛け離れ始めてるけど、再会したときに前回以上に人集まるなら仕方ないかなあ
- 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 20:51:52 ID:VAQ85zeV
- なんだかクリックゲーとしての完成度を高めてるようにしか見えん
トリプルクリックで発動する2次スキルとかありそうだな
- 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:20:57 ID:Q++b3To6
- TRPGはサイコロゲー
…とでも言いそうだな
- 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:32:32 ID:XauibrDZ
- こういう状況の時には、何かネタを投下すればいいだろうと思い浮かべて
みたけれど、何も浮かんでこなくなった事に気が付いてみたり。
…ああ、一つあったな。ゲームに直接関係ないネタだけど。
ゲームで色々装備品を手に入れることが出来るけど、それを現実に触れること
は普通無いわけだ。でも、基本になるフィギュアに着せ替えみたいに装備品を
付けられるような、そういうアイテムが販売されるとちょっと面白いね。
尤も、FF位のアカウント数が無いと、商売にならないだろうけど。
- 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:38:47 ID:JsmcFY4I
- フィギュアはともかくマスコット的な存在がいないね。
これか?
http://altrial.s112.xrea.com/cbbs/file/mon3.jpg
- 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:40:05 ID:ISuJw+pe
- マスコット的なキャラというとりね2で言うドワッコみたいなものか?
- 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:42:53 ID:/XI7GNJc
- いきなり「おれたちの」とか書いてるあたりきもい、ほんときもい
- 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:44:43 ID:JsmcFY4I
- >>262
某で女キャラばっかり前面に出してマスコットがいないと言われてたから。
BIはこっちだったな。なぜかオサーンばかりだった。
http://www.belle-isle.jp/archive/about/img/ss09.jpg
- 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:51:05 ID:3mxvIfv5
- ξ
(´ω`)?
ノ ノ
( )
_| |_
- 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 22:53:20 ID:2qKHbhht
- >>265
おまいは可愛くもないし面白くもない訳で
おっさん(;´Д`)ハァハァ
- 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 23:02:09 ID:XauibrDZ
- >>261のキャラは携帯のストラップにぶら下げられそうだよね。
旧BIじゃ、そういうの居なかったから丁度いいかもしれない。
でも、BIと言ったら>>264の親父キャラっていう気もしないでもないんだよなぁ。
さしずめ、
ttp://www.alfrex.jp/product/img_new/ryoma_new3b.jpg
ttp://www.alfrex.jp/product/img_new/ryoma_new4b.jpg
こんな感じで動かせる人形だと大喜びなんだけどな。
いや、アルフレックスの作るコレや主水さんや、他の出来がいいから此処から
引っ張ってきただけなんだけどね。
- 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 23:08:11 ID:ISuJw+pe
- >>224
なにその鎧とつなぎを合成したみたいな微妙な防具
- 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 23:08:46 ID:ISuJw+pe
- >>264OTL
- 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 23:15:41 ID:XauibrDZ
- >>269
でも、軽装鎧としては案外性能良かったんだよ?
新BIでも、軽装鎧を着る意味が残っていると良いなぁ。
- 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/19(月) 23:49:24 ID:xqjuiwcF
- マスコットはハガネ岩でいいやん
赤黒く光るあのたくましい姿
- 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 00:29:40 ID:2PN4NhSs
- タイミングを計ってクリックとか呪文のタイピングとか
こっち系の発展はないのかな。スムーズさに欠けたり
バリエーションの少ない戦闘は不満が出てたけど
戦闘の操作そのものは
- 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 00:54:20 ID:cNJNRVxj
- 操作の特徴的な戦闘スキルは1次スキルに残しといて
その上でゲージが溜まるとド派手な2次スキルならいいな。
もちろんタイピングなんかももうちょい洗練しないとだけど。
じゃ、おやすみ
- 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:04:17 ID:moLL0csz
- なんかスレ見てるだけで飽きた
もういいや
- 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:05:19 ID:lB3tY0Ys
- じゃあな
- 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:47:01 ID:moLL0csz
- なんかスレ見てるだけで飽きた
もういいや
- 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:50:48 ID:aWd9WSBi
- じゃあな
- 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:55:16 ID:moLL0csz
- なんかスレ見てるだけで飽きた
もういいや
- 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 01:58:16 ID:lB3tY0Ys
- 二度とくるな
- 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 02:00:21 ID:moLL0csz
- 誰も引き止めてくれないテラカナシス(´・ω・`)
- 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 02:03:11 ID:uvojKqRp
-
はやくやらせて
- 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 02:05:05 ID:2PN4NhSs
- まずsageろよ
mob追加、フィールド追加は嬉しいけどダンジョンも欲しいな。
- 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 02:16:57 ID:ZK6wIZot
- 始まるの待ってるんだが・・・まだかい?
- 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 02:32:29 ID:WxwI45jS
- 中国先行開始
日本はするかしないか微妙
- 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 05:48:22 ID:8k6Mzphm
- 中国で完成させて、こっちでは課金βでスタートして欲しい
タダゲ厨排除だw
- 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 05:53:43 ID:moLL0csz
- お前は中国人好みのMMOでもやってろ
- 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 06:01:59 ID:8k6Mzphm
- 残念だが、もうチョン・シナ系はやらね
- 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 06:10:47 ID:moLL0csz
- じゃあ中国人好みの修正が入ったベルアイルに何を求める
- 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 06:45:32 ID:8k6Mzphm
- 俺がベルアイルをプレイするとは書いてないがw
- 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 09:27:16 ID:p+wBDtET
- 何しにきたんだよ
帰れ
- 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 09:52:52 ID:4n8FnCq0
- >>288
RMTの盛隆かな、やっぱり。
- 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 12:24:11 ID:tdjHiNng
- まぁどうせ2月になれば某moやるから、ベルは何時でもいいやと過ごすぜ
- 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 12:25:49 ID:moLL0csz
- おいおいβ外れちゃったのかい?
てらカワイソス(´・ω・`)
俺もうβ2ワイプでやる気ねーから垢やろうか?
ああでもβ3最終日にログインしてキャラ使わせてくれ
- 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 12:55:10 ID:lB3tY0Ys
- FEかよ
- 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 13:10:52 ID:2PHQF7UO
- 年末はデカロンに浮気するぜ
ホントはまったり系やりたいんだけどな
お花摘みでも思い出しながら殺伐と狩りするかな
- 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 15:54:09 ID:Y0aEU1Z4
- どうみても人員と資金不足です。
本当にあr(ry
βから待ってる人もここ最近の中国先行ネタと日本運営の放置っぷりにあきれて大分離れているな。
それにしても内部事情は公表できないのはわかるが、少しくらい事情説明してもらわないと
待っているファンにたいして粗末に扱う運営としてのレッテルが貼られるな。
いや・・・もう手遅れか・・・・
- 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 16:57:04 ID:SEtyKKvG
- 思い返せばネットゲーってディアブロが一番面白かったな。
次にAOK、SOF・・・
MMOが浮かばない。
- 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 17:00:06 ID:p+wBDtET
- ネトゲっつったらFPS
他はクソ
- 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 17:26:12 ID:Ys6RdaKM
- ルナドンは?
1作だけあったネット対応があったでしょ?
- 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 17:45:30 ID:m40a41pA
- 既にBIの思い出が誤爆チャットの印象しか残ってませんが何か?
- 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 17:59:46 ID:p+wBDtET
- そういえば結婚してください
っていう内容の誤爆手紙貰ったな
送り主も送る予定だった相手も俺の知り合いで、言い出せないまま終わったが
どうなったんだろう
- 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 18:21:30 ID:2PN4NhSs
- ・・・
GameWatchも言ってたな
>「ウルティマオンライン」や「ラグナロクオンライン」に見られた、ロールプレイとしての
>結婚よりも、かなり実利的な面が大きいようだ。
- 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 18:23:41 ID:Jz2FKWoq
- うはwwwwwwwベルのステECOとかわらねーじゃんwwwwwwww
(LukはECOの裏ステ)
ECO開発チームから助言もらったのバレバレwwwwwwww
- 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 18:24:51 ID:2PN4NhSs
- ステの名称などどうでもいい。問題はそんなとこじゃない。
- 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 18:28:02 ID:2PN4NhSs
- とりあえず俺は砂漠が好きだから砂漠MAPを3つ4つ追加でもいいよ。
- 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 18:54:19 ID:SEtyKKvG
- ECOのステはRoそのまま持ってきてるしなぁ・・・
- 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 19:12:33 ID:ZqbnDbXO
- 癌繋がりだからじゃないか?
956 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/20(火) 18:36:08 ID:dWZZXZvH
馬デカス
ttp://file.mabinogi.com/data/2/20/3132.jpg
BIでも騎乗できんかのう・・・
- 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 20:30:31 ID:cNJNRVxj
- >>107
冒険者のロマンってのはよく聞くけど国産じゃそこまでスケールの
大きな話は無理。種馬オンラインがせいぜい。
- 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:11:11 ID:k8skUHey
- 種馬オンラインより学校オンラインのがいいだろぉー
- 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:13:32 ID:R9zJAboB
- 更新きてる
- 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:15:35 ID:aJGKrsZp
- 更新キターといってみるテスト
- 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:17:46 ID:Ys6RdaKM
- わかっていたとはいえ生産のスキル統合は納得できない!
おれは木工師だ!
断じて鍛冶屋ではない!!
- 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:24:30 ID:2PN4NhSs
- >>307
馬はいるから乗れるようになる日は来るんじゃないかな
>>309
まったくもって同意
生産スキルが幾つか統合か。でもプレイヤー同士で
商売が成り立つようにと考えだすと、計画経済じゃないけど
シンプルなほうが経済のバランスは考えやすくなるのかな。
- 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:27:39 ID:aJGKrsZp
- これ最終的には全マスターとかになっちゃうんかね
- 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:30:47 ID:B22s0l/P
- 最初のコメントがツッコミでワロタw
- 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:32:44 ID:R9zJAboB
- 精神系ステは統合、精神系スキルは細分化
魔法関係は実際プレイして見ないとなんともいえんな。
魔法剣士とか作りやすくなってる?
日本人で誰か中華でのβのプレイ報告してくんないかな。
- 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:43:52 ID:cNJNRVxj
- >>309
いや俺も同意っすよ。
>>314
SSでスキル値0でもマスターの表記がついてるから
全部のスキルでマスターもあるのかも。
名前だけのもんだろうから構わないんじゃないか?
前からあった称号も詳細不明だった。
- 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 21:58:24 ID:SEtyKKvG
- 生産よりモンスターハント重視のスキルジャンル分けぽいね。
生産はハンターが趣味として確保するスキルにしたいのかな。
ユーザーが望む内容に変更していってるわけだ。
現在はすでにユーザーは日本人の俺らじゃないからねぇ。
- 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:01:13 ID:uSN3AsOe
- 誰か防御スキルについて妄想してけれ
- 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:07:35 ID:ZqbnDbXO
- 着こなし(ry
- 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:07:36 ID:a5tkkKj0
- これじゃ俺TUEEEEEEEEEEの勇者様が大増殖・・・
最近の更新は改善より改悪じゃねーかyp!!
この調子じゃ次の更新でLv制になりましたとか言いそうだな
ヌルポイル 【完】 反吐六先生の次回作にご期待下さい
- 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:08:49 ID:3FkEWmwQ
- >>320
重装分類の防具ならスキル値に応じたダメージ減少効果
軽装分類の防具ならスキル値に応じた回避修正
- 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:10:46 ID:R9zJAboB
- >スミマセン。おじいちゃんがボケていた様デス。
>真言魔術の部門は正しくは以下の7つとナリマス。
> (地)・(氷)・(炎)・(風)・(光)・(闇)・(時)
>申し訳ゴザイマセン。
>その他の点に関しては以前から検討中の段階ですので、
>申し訳御座いませんが今しばらくお待ちクダサイ。
>モビーダ・ゲームズ(株)
>GMチーム『Trinity』 GM Flatigid
ボケ老人w ワロスww
- 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:12:47 ID:2PN4NhSs
- >>323
ほんとだ。どうせならわかり易く本文中に入れればいいのに
- 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:20:03 ID:z4b1zJbe
- 本文も訂正されてるし別にいいよ。
- 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:20:44 ID:ZqbnDbXO
- どこもかしこもボケだらけっ
- 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:24:02 ID:lB3tY0Ys
- なんか、いろいろ統合されたって書いてるけど
これってつまりスキルなどの種類が減ったってことだよな?
てことは結局量産型チョンゲート同じく同スキル同装備が氾濫することにならないか?
- 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:29:51 ID:cEapJNT5
- そのうちレベル制になりますよw
- 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:32:23 ID:3FkEWmwQ
- >>327
チョンゲートってどこだよ。
- 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 22:34:37 ID:lB3tY0Ys
- 韓国人留学生が保持してるよ
いや、そこの「ト」はひらがなに脳内変換ヨロシクOTL
- 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:11:59 ID:Gmnt29+g
- とりあえずあれだ。
かげよ○し イラネ
- 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:19:06 ID:exIn2Ags
- しかしまあ、なんだ。
色々とブログとか見てると、限界点突破したりしそうだったりギリギリだったりしてるなぁ…。
何か、こう、延期するならするで「こりゃあ再開が延びても仕方ないか…」と言えるようなネタが公式から
出てこないと、期待して待っている人達に対して厳しいかもしれんね。
「実は開発人員が、企画兼プログラマー1人とCG屋1人の総員2人ですので、開発に時間が掛かるのです」
という、どこぞのネトゲみたいな理由は勘弁して欲しいけど。
せめて、「他のネトゲで充分じゃん?」なんて言われないような代物に仕上がってくれることを願うよ。
- 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:23:52 ID:k9NERJ09
- 話ぶったきってスマンが
↓の動画ってどこにあるかわかるやついるか?
ttp://kuronekotei.net/01Blog/e36.html
- 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:24:18 ID:qdu/AtMS
- 今回のコメント欄を見れば、怒りがよく分かるコメントがあったな
- 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:30:00 ID:3FkEWmwQ
- >>333
天使社区。
これが公開されたとき、一瞬だけ中国公式の方にも
新しい動画が出てたような気がしたが、今見るとないんだよなぁ。
幻か?
- 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/20(火) 23:49:29 ID:k9NERJ09
- >>335
トンクス 見つけた
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?BoardID=1141&TopicID=275790
回しすぎワロスwwwwww
- 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 01:16:59 ID:Rk5G9dyy
- どでかい範囲魔法があるな。
- 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 01:55:12 ID:SyjqHiWi
- そのうち両手ポンで魔法が使えるゲームになる
- 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:09:28 ID:Rk5G9dyy
- >>338が何を言いたいのかわからないわけだが。
- 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:15:52 ID:5DpPYGgZ
- >>339
鎧の弟の居る錬金術師のように、詠唱無しでさくっと魔法が使えるようになる、
と言いたいのかもしれん。
つまり、他のネトゲのように魔法を選択したら、BIの特徴である入力をしない、
至って普通の代物になると言いたいのかと。
楽ではあるだろうけど、つまらんね…。
- 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:16:32 ID:uaVyXWrd
- >>339
うむ、そうか。ならばワシが解説して進ぜよう。
338は両手でポンと打ち鳴らせば、手軽に魔法が使えるようなゲームとなるだろうと予言しておるのじゃ。
ΩΩΩ<なんだってーー
- 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:17:17 ID:2701cQrA
- いっそ魔眼スキルでも導入してくれ
目からビームでノーヴィスをぬっころ
- 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:20:31 ID:Rk5G9dyy
- >>340
ハガレンか。
常人はマウスで陣を書くことになるわけだな。
- 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:22:38 ID:5DpPYGgZ
- >>343
ここはむしろ、USB接続でペンタブだろう。
む、案外新機軸でないか?MMOでの画像入力型魔術発動って。
- 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 02:24:28 ID:2701cQrA
- パネルタッチ(ry
なんか知育ゲームっぽいぞ
- 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 03:02:08 ID:5DpPYGgZ
- >MMOでの画像入力型魔術発動
自分で書いておいて何だけど、このネタで楽しい妄想が出来そうだなw
移動系はWASDで出来るようにして置いて、敵をターゲットしたら使用する魔術を選択後に
魔術陣描画開始して、上手く描けた度合いで成功率や威力が変化するって具合か。
判定自体はクライアントにやらせて、その結果を鯖に送ればデータ的には問題ないでしょ。
実際可能ならば魔術を使うことに対するアナログ感を出したり、他のMMOにない特長になるし。
いや、マジでWACOMと組んでやらないかね?
Intuos3じゃ高くなるから、FAVO辺りにBIのクライアントをバンドルしてもらったりさw
はいはい妄想妄想。判ってますよ?寝言を言ってるって。
でも、こういう他のMMOにも無いようなネタを作るために時間が掛かってる、とか言うなら、
もう暫くBIが帰ってくるのを待てそうなんだけどなぁ…orz
- 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 03:10:36 ID:Rk5G9dyy
- >>346
ゲーセンに行って三国志大戦やアヴァロンの鍵、Quest of Dあたりをやるとその妄想はもっと広がるかもしれない。
- 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 03:13:23 ID:BCakvOWr
- 倉判定って何かと問題あるんじゃ
- 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 03:19:33 ID:5DpPYGgZ
- >>347
アーケードなりなんなり、カード系はお財布に優しくないからなぁ。
タッチパネルは携帯機のDS辺りで我慢しとくさ。
>>348
いやまあ、クラ判定については鯖の処理を少しでも軽くするって所で。
実際やるならば、きっちり描画出来たらスキル値を反映、失敗した割合毎に
成功率から差し引きって所が精々なのかな。
- 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 03:59:16 ID:zGgz6mqX
- >画像入力型魔術発動
ロストマジック NDS 2006年1月19日発売予定 TAITO
これを思い出した
- 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 04:34:40 ID:5DpPYGgZ
- >>350
それ自分も思いだしたよ。
んで、だったらMMOでやってみたらどうよ?ってのが上のネタ。
いっそのことクラはペンタブ同梱で販売して、コミュニケーションとるチャットから何から
ペンタブで文字入力や操作までするようにしたら、他に類を見ないMMOになるな。
まあ、企画段階から実装を想定した作りにしないと、無理な話ではあるけどね。
まさしく妄想のなせる技って所でw
- 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 04:54:16 ID:H1CONC0D
- 全部おっぱいが悪い
- 353 名前: おっぱい 投稿日: 2005/12/21(水) 04:59:29 ID:Qiy1O3YT
- だがあやまらんぞ
- 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 05:34:32 ID:H1CONC0D
- 謝罪と賠償を要求する!
- 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 07:46:42 ID:JVPcolkF
- 一番悪いのはキモイ信者
- 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 07:48:44 ID:Rk5G9dyy
- アンチ
- 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 07:59:17 ID:SyjqHiWi
- やっぱ
ながふみうざい
- 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 09:24:17 ID:3ePmAHqS
- うめぇ
あれ?
- 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 09:24:28 ID:KjbuqztP
- 更新見てあんぐり、各スキルの統合は
スキルポイントの合計値600を頑固として組上げたのだろうな
- 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 09:45:03 ID:tH7dwiNj
- 重も軽もいっしょのスキルかよ
- 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 09:52:39 ID:SUaYyK5U
- TFLO!TFLO!
- 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 10:45:06 ID:HTdoJ/4s
- 妄想だけど。
全部のスキルがマスターできなくすれば良いんじゃないか?
もしくは条件付きとかにする…とか。
たとえば格闘を取ると槍スキルが取れないとかバランス図れば良いんじゃね?
- 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 11:05:05 ID:f8E3oDLa
- >>362
別に全部のスキルがマスターになっても問題はない気がする。
スキル使うときには結局そのスキル値を使うわけだし、
スキルランクのために0%のスキルを継承するほどのいいもんでもない。
- 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 11:07:25 ID:H1CONC0D
- つまりここまでの話をまとめるとおっぱいは18歳以下に限る
- 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 11:31:21 ID:3ePmAHqS
- いや21歳8ヶ月弱だ
- 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 11:37:16 ID:H1CONC0D
- >>364
>>一度でいいから「おっぱい」って人がいない所で大声で叫んで見たい
変体かお前は
- 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 13:59:30 ID:BCakvOWr
- はいはいNGNG
- 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 15:35:24 ID:UW/Ok8VY
- CDKEYほすぃぅうい
どこかに流れてないか〜
- 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 16:12:26 ID:f8E3oDLa
- 今からじゃ無理だろう。
- 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 17:38:06 ID:8r8nNneQ
- やけに悲壮感が漂ってるなw
- 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 17:39:56 ID:f8E3oDLa
- >>368
と思ったら某所でくれるという人が一名。
- 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:30:54 ID:ysHWVcvl
- 焚き火で料理は旅人らしくてよかったけど他にも
泳ぎとか釣り舟とか面白いもんも発表してくれないかね。
- 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:35:47 ID:ysHWVcvl
- ちゃんとした騎乗生物は待つとして、そこらの暴れ牛にヒョイと乗って
どっかに連れていかれるとか、川でテケトーにイカダを作ってどっかに流されてくとかさ。
- 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:36:00 ID:hzOtiod1
- 泳ぎはもう諦めた方がいい気がするなぁ。
ベルアイルって段差を飛び降りれない仕様だし。これがβ中に変更されない限り泳ぎはまず
無理なんじゃないか。
- 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:43:03 ID:Ct/vvMKb
- 休止してる今実装しないともう泳ぎはムリだろうね。
だからうるさいくらい言ってる人もいた。
どうせ水辺が少ないんだから溺死とか水中戦闘とか小難しいこと
考えたりスキルに結びつけなくとも普通に歩いたり走ったりするのと
同じ要領で良かったのに。
- 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:51:52 ID:TSOiaTWE
- >>休止してる今実装しないともう泳ぎはムリだろうね。
この理屈が良く分からん
てか延命策として色々後だしはするだろうから何もかもが実装はされてないだろ
それが泳ぎかどうかは分からんが
- 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:54:18 ID:Ct/vvMKb
- 基幹の部分だからな。後から騎乗生物やハウジングの実装の
例はあっても、後になって天候や泳ぎが実装された話は聞いたことないよ。
- 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:59:05 ID:ysHWVcvl
- 新種族や髪型が追加されても体型は来ない、そんな感じだね
- 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 18:59:58 ID:TSOiaTWE
- すまん、さっぱり分からんのだが
泳ぎは基幹で、騎乗や家は基幹じゃないから
前者は後付け無理で後者は可能なのか?
それともどっちも基幹だけど単に泳ぎは後付けの前例がないから
無理、っていう意味なのか?
余談だが天候はマビで実装された希ガス
- 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:21:01 ID:ysHWVcvl
- 開発は気合いと某も言ってたから後からだって
できないことはないだろうけど。とにかく入れろって話。
- 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:35:09 ID:5DpPYGgZ
- 魔術などの効果が影響するかというのを除けば、見た目自体の天候は
既にBIには実装されてた気がするな。あとはそれがどう影響してくるか、だね。
泳ぎについては、企画段階で実装するかしないか決めておかないと、
マップ作るのに影響してくると思われ。
例えば湖から潜っていかないとたどり着けないダンジョンなどマップ上に
作るとかね。
- 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:35:53 ID:GTpe04pW
- MAPやらモーションやら判定やら弄らなきゃならんとこがてんこ盛りになるんで
やるにはやれるけど面倒この上ないってとこでしょう
某では崖とかのよじ登りが最近追加されたばっかし
- 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:37:42 ID:v5oB+NoL
- >>381
泳ぎはそれが面倒だよなあ
騎乗なんかは乗れるだけで面白い場合もあるけど
泳げるんならやっぱ海底ダンジョンとか
湖はあったな、湖は
- 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:41:34 ID:aoiDaYd2
- ↓
妄想
中華妬み
妄想 ←今ココ!
現実逃避
妄想
他ゲー叩き
妄想
↓repeat
- 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:42:26 ID:5DpPYGgZ
- そうそう、>>336が言っている動画、あっちの公式から落とせるようになったので見てみたよ。
落とすまでに随分掛かったけど、確かに回しすぎだw
あと、魔術や通常の攻撃が派手になるってのは、見ていてもナカナカ楽しいね。
ただ、大勢集まったときに処理が重くならないと良いなぁ。
- 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:43:13 ID:HrZrAxY8
- >>377
リネ2
まあ、初めから水の中を歩くことはできていたけど
- 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:47:55 ID:GTpe04pW
- リネ2て最初泳ぎなかったんだっけ?
水中呼吸ゲージあったのは覚えてるんだけど
- 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 19:59:40 ID:u5U11efk
- 最初は呼吸ゲージすら無かったよ
- 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 21:00:44 ID:SyjqHiWi
- 無制限な自由など無意味なのだから、泳ぎがないほうが良いと思うが
つうか泳ぎたいならレゾなんとかでもやればよいではないか
- 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 21:01:28 ID:HrZrAxY8
- >>389
RAは夢と消えました
- 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 21:13:28 ID:uiSLSPBx
- お前らこんなとこで愚痴愚痴と・・・
公式のコメント見てこい!
みんな期待に胸膨らませてるぞ!
- 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 21:25:39 ID:Ct/vvMKb
- >>389
できることの少ない矮小なMMOにしようとすんな。
チャットくらいしかすることのないコスモぐなんて
ホントつまらなかったよ。
- 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:05:25 ID:v5oB+NoL
- 泳げるだけじゃてーして面白くないのは確か
泳げる上での二次的な楽しみが欲しいな
てか臭えんだよ
- 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:06:10 ID:HrZrAxY8
-
諸君らが愛してくれたベルアイルは死んだ!
なぜか?
- 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:09:52 ID:Eop7BLGv
- >>379
泳ぎに関しては、段差移動出来ないっていう移動の仕様に関わってくる。
これが、本来段差移動は出来るが「段差移動出来ないという制限」が加えられてるだけなら
用意に仕様変更出来る。
でももし、最初から「段差移動出来ない」という仕様の元でシステムが作られてるのなら
段差移動させるためには、移動システムを最初から作り直さないといけない。
これは難しいんじゃないだろうか。という話だと思う。
- 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:12:28 ID:uiSLSPBx
- マジレスすると今は泳ぎどころじゃないと思う
もっと今のBIがどう変わろうとしてるか正面から見たほうがいいよ
- 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:18:35 ID:GDMSCbCN
- ベータ1時に壮絶なまでにクソゲーぶりを見せ付けてくれたからな。
あれを知っている以上、公式の情報だけで信者にはなれない。
っていうかなれる人はかなりおめでたい。
- 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:18:57 ID:zJ5dW4ht
- 泳ぎなどいらん。
その前に釣りだ。
水辺で釣り!!
これでたんなる障害物ではなく意味を持たせる事ができる。
泳げるようになった所でちょっとかわった平地となんらかわらんだろ。
- 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:19:36 ID:v5oB+NoL
- >>395
なるほど、そういうことなのか
ようやく理解できた、有難う
段差移動なんて絡んでくるんだな、泳ぎに
>>396
実際にしてみないと良く分からん部分も多いんだけど
『有りがち』な感じにはなってると思ってる
でもまあ、結婚に子作りに献上残ってるからなあ・・・どうなんだろ
- 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 22:55:27 ID:SyjqHiWi
- たしかに泳ぎより釣りだな。舟釣りとかどうよ。
- 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:05:01 ID:mWozV9/D
- 泳ぎたいならMoEに逝け
釣りしたいならFFに逝け
- 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:09:07 ID:Eop7BLGv
- 釣りは比較的楽に出来そうだけどね。川なり湖なりにオブジェクト追加で。
- 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:22:39 ID:wDYwwkT7
- テレ東にキタワァ*・゚(n'∀')η゚・*!
- 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:22:52 ID:ViWSa1ZQ
- TVにベルアイルがああああああああ
- 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:23:00 ID:a8bhFCkB
- ほんの一瞬WBSでベルアイルが映ってたな
ほんとに一瞬だったけど
- 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:23:04 ID:j+XNCFJT
- TV東京でベルアイル出たね
- 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:24:57 ID:vGzxm6e/
- まじかっ!どんな話のながれでした?
- 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:30:10 ID:j+XNCFJT
- ホントにチラっとだが打ち合わせ?してるとこが映ったね
ちゃんと作ってるんだ、とやっと実感わいたような
- 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:34:03 ID:u5U11efk
- つサクラ&芝居
- 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:37:23 ID:wDYwwkT7
- 会議っぽいシーンがちらっと映っただけだったね。
インタヴューすら無し。
- 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/21(水) 23:38:19 ID:oeukMq89
- それが、ベルアイルクオリティ
- 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:41:08 ID:ysHWVcvl
- 種馬オンラインだな。投資家の興味は引けてもネトゲ層からは
総スカンじゃないか?
- 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:42:02 ID:sgC0icfO
- WBSにネトゲが出る時代なんだなあ
- 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:42:14 ID:a8bhFCkB
- RO(というかガンホー)とFFはちゃんとインタビューされてたな
あとアイテム課金の話としてパンヤも出てたっけ
どうせならBIも少しくらいインタビューしてくれりゃ良かったのに
- 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/21(水) 23:53:52 ID:ysHWVcvl
- タントラカレーの説明でプレイヤーはアイテムをコンプリートしたがると
言ってた。魅力があると考えてるならゲームの中で図鑑とかカードとか
出してきてもいいのかも知れないな。
- 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:31:18 ID:CyGxpo6u
- 遺伝子とか継承とかイラネ
子供はモンスターファームみたいにCD入れて
蔵で判定して鯖にデータ転送すりゃいいじゃまいか
そうすりゃ宝くじみたいで公平だぞ
- 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:32:08 ID:P8SPrl47
- でも遺伝子継承とかそういうのなくなったらこれただの(ry
- 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:33:29 ID:FjpWIH+V
- >>415
植物図鑑とか怪物図鑑とかなら欲しいな。
- 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:38:11 ID:91dw12AL
- >>417
オーソドックスなMMOのほうがいい。
プレイヤーが嬉しいのも種馬オンラインより学校オンラインなんかのほうの
ボリュームうpだろう。まあ、ちょっと幼児キャラが可愛くないんだけどな・・・
- 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:45:19 ID:mewMQQjU
- 21日のテレ東『ワールドビジネスサテライト』でのベルアイルの紹介は「ネットゲームファンド革命第一弾」でしたよ。
広く投資家から開発資金を集めて、収益の一部を配当するってことでしょうね。
- 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:45:41 ID:5j8kNMqW
- 献上と種馬をなくして
スキルとは別に基礎ステータスがLVで上がって
PTプレイを重視して6人PT以外で戦闘は困難にして
生産はより手軽に楽しめるように
ハガネ岩に念じれば材料を合成できるようにして
武器ごとに必殺技をつけて、戦闘時はそれを繋げる事で
連携効果を出すといいと1番レタス思います
- 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:45:48 ID:E3Csx3gI
- ベルアイルはこのまま時代に取り残されていくような予感がする。
- 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:49:08 ID:Rc84Z4Zw
- >>422
それは予感じゃなくてお前の希望だな
- 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:49:16 ID:C1+n0m/9
- >>422
他をどうよく作っても種馬オンラインじゃあね。
このスレの信者だけだよ、イイ、イイ言ってるのは。
- 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:51:49 ID:91dw12AL
- 1次スキルの生産が減らされたけど2次スキルの生産はどうなってんのかな。
逆に前よりボリュームうpか?
- 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 00:59:23 ID:C1+n0m/9
- 生産にも2次スキルがあったとして、まさか戦闘でゲージを
溜めて発動ってわけにいかないだろうし謎すぎるな。
追い追い出てくるんだろう。
- 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 01:03:15 ID:C1+n0m/9
- おやすみ〜
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
- 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/22(木) 01:24:58 ID:6W+MiEoI
- おやすみ〜ノ
- 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/22(木) 01:36:33 ID:6W+MiEoI
- 中国みてきたけど
キャラ作成の時に、幼年期〜壮年期まで見れるようになってるのな
バランスについては、実際プレイしてみないとわからないけど
生産・戦闘どっとも楽しめる仕様だといいけど・・・
- 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 02:19:58 ID:Rc84Z4Zw
- >>429
なんか否定的な意見が多いようだが俺はそんなに悪いとは思わないんだがなぁ。
今回の変更。
つーか、情報局の長文書き、ブログ作ってトラックバックしろよってぐらい長ぇ。
- 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 05:44:18 ID:WKaUQiH9
- 生産縮小はアイテム課金だからだろうと思ってしまう
- 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 06:31:38 ID:avBWcYjA
- 泳ぎよりもまず
スペースでジャンプ
WASD移動
これ希望
- 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 07:14:29 ID:yvdPHgUc
- 鎧着て泳いだりジャンプしたり、なかなかにスーパーマンですね
- 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 07:59:59 ID:W6mjl5gk
- このゲームって他のゲームの寄せ集めみたいなかんじだね。
- 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 08:46:26 ID:xH6xymta
- >>434
バカ、苦労して停止後一生懸命に寄せ集めにしてるんだよ
人の努力を笑うな
- 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 09:29:01 ID:Zzz1ouB4
- 誰か某フォーラムの中華垢プレゼントに応募したやついるか?
応募してみたいんだがPOL垢取得がうまくいかないんだよな…
- 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 09:31:35 ID:upJEiPN9
- >>436
遊びたい気持ちはわからないでもないが、ゲームにならないと思うよ?
それをわかっていてやるなら、正にチャレンジャーかと。
- 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 09:40:00 ID:WboHq1cK
- 潜入するとかいっていた人がいたような
猫の人あたりだった気がする
- 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 10:20:33 ID:Zzz1ouB4
- >>437
たしかにここで躓くようじゃ無理かもな
>>438
その猫の人が垢くれるというんだ
- 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 10:21:07 ID:KWwJn9TX
- 生産に2次スキルなんてないぜ
どうみてもアイテム課金です
あ(rya
- 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 10:21:55 ID:91dw12AL
- 自分の巣に帰れよ。
- 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 10:54:15 ID:qQdP20qv
- まぁあれだな。いまだにアマゾンの予約で赤卵、青卵をキャンセルせずに残してる
自分が言うなら、今回の一時スキル統合で見限りたくなったのは確かだ。そんなの
BI じゃねぇよ。
簡略化の方向と意味を理解してない奴が、社内テストしてるとしか思えん。あんな
アホな方向考えるくらいなら、例えば銀行開くたびに確認要求してくるビザの糞仕様とか、
そういうのを簡略化しろや。
ビザなんざ、最初に他国に入国した時点で、門番 NPC が寄ってきて確認、以降1年
有効で十分だろう。その代わり銀行は無料じゃなくて使用料取るとか、NPC 買いは
税金取るとかすりゃいいのに。
操作性でペナルティ与えてどうするよ。そんな事も分かってないテスターが今回の
案出したとしか思えん。
- 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:00:10 ID:upJEiPN9
- 生産の2次スキルはどんな物だろうね。採取なら搬送力UPとか採取速度UPとか
有りそうだけど。
もしかして生産の2次スキルは、それ付けてないと上位のアイテムが生産出来ない、
とかだったりして。
例えば鎧を作りたかったら、鎧作成スキルだけでなく同時に裁縫スキルを有る程度
取得しなければ得られない2次スキルをセットしておかないと、鎧を製作できないとかね。
その2次スキルが無いと、例えどんなにパーツを作って鎧製作を上げても、部品しか
作ることが出来ずに意味がないとか。
鎧は金属だけでなく布や皮も使うから、そちらの知識も必要って言う事でさ。
こう言うのが有れば、一人で自給自足されちゃって防具屋の需要が減る、という事も少なく
なって、専門職として生き残れるかもしれないね。
- 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:00:13 ID:TcwPs6+h
- そこでおっぱいぽろり
- 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:21:27 ID:upJEiPN9
- やべっ、妄想スイッチが入った。
調理と調薬スキルの取得で2次スキル「薬膳作成」、宝石加工(残っているか知らないが)と
雑貨製作で2次スキル「家具製作」(家が実装されるかも知らないが)とか、色々行けそうだな。
特殊なレシピはまた別に取得って事にしてさ。
他にも武器製作と鎧製作の両方取得しないと盾が作れないとか、そう言う組み合わせが
出てきたりして。
2次スキルの存在によって、生産の種類が狭まった事を帳消しに出来るような、新たな生産要素
が生まれる可能性も有るね。
- 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:22:53 ID:FBmzOx+Q
- >>443
どうせEQ2みたいなスキルじゃねーの?
- 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:25:56 ID:RdvdombZ
- >>445
>調理と調薬スキルの取得で2次スキル「薬膳作成」
それは調薬で作った薬と他の食材を材料に調理スキルでいい気がする
あと宝石加工はあるらしい。
- 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:40:14 ID:upJEiPN9
- >>446
EQは、やってないのでワカランけれど、こんな形でも2次スキルを生かせたらな、と。
>>447
宝石加工は有るのか。ならば宝石単体でも使えるように、宝石加工と各魔術スキルの取得で
2次スキル「魔石精製」とか。
買ってきた魔術レシピと制作者のPOWを封入して、それを持っていると詠唱無しで魔法が発動
できるとかね。詠唱が無い利点はでかいけど、同時に耐久度が減るようにしておけば、乱発は
出来ないだろうし。
なんだかRQじみてきたな…。
- 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 11:51:47 ID:RdvdombZ
- >>448
武具・鎧・調薬・裁縫・調理・雑貨・宝石加工・巻物作成の8つらしいが
それは巻物作成あたりとかぶりそうだな。
- 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 12:05:55 ID:upJEiPN9
- >>449
正直、巻物作成が謎なんだよね、βの時には未実装だったし。
巻物と魔石の差異については、
巻物:作成時には、魔術触媒紙+各魔術レシピが必要。
巻物は使用時に消滅し1回限り。
魔石:2次スキルが必要、作成時には各宝石+各魔術レシピ+POWが必要。
魔石使用時に魔石の耐久度減少、耐久度0で消滅
こんな感じでどうだろ?素材である宝石の入手難易度や作成時のPOW消費と、
使用時の利便性で差別化は図れると思うけど。巻物作成の詳細が早く知りたいね。
- 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 12:09:28 ID:NZV4ceSm
- 女がしりがでかい体型でなかなかよろしい。
だが、赤ん坊があたまでかすぎだろ、違和感ありすぎ。
- 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 12:22:17 ID:TUMqW3FC
- じゃ時事ネタで宝石と調理スキルの組み合わせでダイヤ入りのケーキ作成
どうみても調理スキルだけでいいな
- 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 12:29:10 ID:upJEiPN9
- >>452
ケーキ1個2億円ですな?銀行前に居てくれないと、金の受け渡しが出来無さそうw
- 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 12:34:23 ID:Zzz1ouB4
- >>450
巻物は、魔術書に書き写すためのものだろ
- 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 13:58:46 ID:9EC+Xvti
- >>432
WASD移動はオープン時代に搭載されてはずだが
- 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 14:22:19 ID:yvdPHgUc
- しかしほんと、似たようなゲームばっかになっちまったなぁ
- 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 15:16:12 ID:07I2w6Kc
- あっちの公式あちゃんと動きがあっていいのう
キチャナイ画質だけど動画もポンポン上げてってるし
- 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:24:10 ID:EfU0/l2a
- 確かに公式で何の発言もないのは寂しいが、もう少しだけ待ってみようじゃまいか。
とりあえず、俺的には1次スキル統合が一番許せん。
あの細かさが好きだったよ…。(´・ω・)
- 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:28:46 ID:k2D91otY
- んだな
死にスキルが多数な問題はあったにせよ
あの細かさの御蔭で良い風味のキャラ作れたってのもあったしな
「何でも1人で出来るもん」な感じになっちゃったら目も当てられん
- 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:30:45 ID:+s7AdJ+u
- >>458
武器や防御スキルは理解出来るんだが、生産だけは謎だ。
あれは生産の職人性を高めたり、生産者同士の連帯強化になってたのに。
だが中国でCβがもうすぐ開始する以上、もう再変更は無いだろうな。
- 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:38:27 ID:k2D91otY
- そして中国でもCβ中に大多数のユーザーに見放されて……(遠い目
- 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:42:39 ID:RdvdombZ
- 俺はなんとなく生産統合の意図が読めた気がする。
>>461
クローズドベータのアカウントを
かけたコンテストの競争率は100倍だったそうだ。
- 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:47:02 ID:0ZadUlJT
- 中国でこけたら・・・・
考えたくもない
- 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 17:51:05 ID:kbcGGMOf
- シナだと、WOWと比較されてあぼーん?
- 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 18:14:40 ID:FBmzOx+Q
- ふと思ったんだが
再開してもドロップ品はアイコンのままかな?
- 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 18:35:09 ID:b4K9OtmC
- アイコンは味気なかったよな
でもアイテムそのままのグラだと凄く重くなりそうな気もする
- 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 18:57:26 ID:veo0qQHS
- アイテム捨ててもアイコンにならないネトゲって存在する?
- 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 19:00:18 ID:kbcGGMOf
- チョンゲ以外?
- 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 19:06:35 ID:yvdPHgUc
- アイコンになるなんてありえねーと思った41歳の春
- 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 19:08:24 ID:WKaUQiH9
- うはっ 加齢臭が・・・
- 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 19:24:01 ID:Zzz1ouB4
- 食事とか飲み物を地面に置きたい
3Dモデル表示されれば気分はピクニックだ
- 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 19:28:06 ID:C1+n0m/9
- アイコンでいいから地面に物を置かせろといってるところもある。
アイコンのままでいいんだけど家が来たらテーブルの上に
テーブルクロスやコップや皿や花瓶を乗せられるようにして
欲しいね。箪笥の上にヌイグルミとかね。
投げられる雪玉とか蹴られるサッカボールなんかのほうが欲しい。
- 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 20:07:25 ID:xH6xymta
- ドリーミードリーマー
- 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 20:10:39 ID:C1+n0m/9
- >>471
たいていゴミとしてポイと捨てるか地面に置いてトレードとかで
これはアイコンで構わないし、3Dで表示させたいって
シチュエーションは限られてるよね。
任意に3Dで置けるとか選べればいいのかな。
ゴザを敷いてその上に料理や弁当や一升瓶やバスケットを置いてみるとか。
- 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 20:19:33 ID:91dw12AL
- 重くならないよう放置しとくと数分で消えちゃうんじゃなかったっけ?
地面にアイテムを置けるならアイコンでも構わんよ。
テーブルの上に料理を乗せたい、くらいしか思い浮かばないし。
今の季節だとクリスマスツリーかな。
- 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 20:37:05 ID:WboHq1cK
- 道端で拾った焼き肉20個が全部腐ってたらしくて
焼きたての焼き肉10を巻き込んで腐ったことがあったな
- 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 21:17:04 ID:yvdPHgUc
- 地面にアイコンはただの手抜きだろ
- 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 21:38:11 ID:cB2EB1Rs
- ID:yvdPHgUcは愚痴ばかり垂れてるな。 巣へ帰れ
- 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 21:52:31 ID:kbcGGMOf
- ここが巣だと思うな
- 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 21:53:29 ID:veo0qQHS
- 意味のないところでむやみにマシンスペック上げるようなことは普通しないよな。
3dで表示させたとしても多分見難いだけだろうし
- 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/22(木) 21:54:27 ID:DIjBY1wi
- 地面にはアイコンで十分。
そんなことより、スクエニが関わってるっていうだけで
ガクブルだよ・・・
- 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:04:09 ID:Rc84Z4Zw
- >>481
柴貴正(スクエニ)が関わってたのは三年前からだが。
- 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:09:19 ID:yvdPHgUc
- スペックが軽くても見た目しょぼくて個性がなくて中身の薄ーいゲームにゃ興味ないだけさ。
- 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:18:18 ID:91dw12AL
- スペックは軽いほうがいいが中身が薄いのは困るね。
中身というのはもちろんアイコンのことなんかじゃないが。
オリジナリティというのもあれよ。後から無かったほうがマシだったと
言われるような糞システムをいれるくらいなら、クエストを増やすとか
ダンジョンを追加するとか釣りでもいれるとか学校オンラインを充実するとか、
普通にボリュームうpしてくれたほうが余程いい。
爽快な戦闘とかクエストが5000あるとか、そんなんでも充分ウリになる。
- 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:23:38 ID:kbcGGMOf
- 学校オンラインはキモいと思われそうだが・・・
- 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:25:32 ID:veo0qQHS
- 確かに個々の内容はボリュームアップして欲しいね。
クエストとかの後付け簡単なものは毎週のアップデートでどんどん追加してって欲しい
むやみにいろんなシステムを取り込みすぎて浅く広くはつまらんな。
- 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:28:01 ID:91dw12AL
- >>485
まさか。種馬オンラインにさせないための学校オンラインの充実だろ。
輪廻転生そのものは否定しないが、これが気持ちわるいんだよ。
>「ウルティマオンライン」や「ラグナロクオンライン」に見られた、ロールプレイとしての
>結婚よりも、かなり実利的な面が大きいようだ。
- 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:38:15 ID:91dw12AL
- 雪が降ってないだけマシだけど寒いね。
冬は凍結した湖の上を歩けるようになったろうか・・・
- 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 22:58:24 ID:C1+n0m/9
- 春になったら自動的に溺れるから無理だな。
猛吹雪で通行止めがいいとこじゃないかな
- 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 23:29:41 ID:Bs6Y1mLU
- 吹雪で前が見えねー死ぬー
マゾくない程度に楽しく頼むよ
- 491 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/22(木) 23:43:13 ID:uMzg/APY
- 今日、初めてこのゲームをみてみたんだが、目に付く3Dポリゴンの出来がいまいちだな。
人材が足らんのか、ヤル気が足らんのか。
- 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/22(木) 23:48:25 ID:91dw12AL
- >>489
なるほどな。泳ぎがあれば・・・
>>490
小雨から豪雨まであったけど昼夜天候季節は
クエストに冒険にもう少し活かして欲しいね。
昼の砂漠と夜の砂漠の違いとか雨で橋が流されるくらいあってもいい。
- 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 00:08:29 ID:p4t+pB3N
- 正直いって訳のわからない妄想ばかりしている今の俺たちは
再開待ちテスターでも、未来のユーザーでもないんだよな。
敢えて言うなら「海外のウォッチャー」だよ。
もうBIはむこうのモノだからな・・・。
- 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 00:21:24 ID:e93nGAc+
- 別にそれで良いけどな
- 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 01:39:54 ID:BHdP2eOF
- おっぱいマダー?
- 496 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/23(金) 02:25:39 ID:hDSS/aG2
- 明日だけ暇だから、技術習得もかねてベルアイルっぽいオッパイを明日書こう
マッタリと待つが良いぞ>>495
- 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:09:53 ID:bI9yn1iv
- ここの書き込みってループしすぎじゃないか?
特に>488-489。すでに3回は見てるはず。
- 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:14:39 ID:5OX48/Qr
- 俺は>>497みたいなカキコを何度となく見た
そして俺みたいなカキコも
結局は皆ループ
つーかなにを今さら
- 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:34:10 ID:EF6BsxRi
- そうだな。
プレイヤーキャラを守ってくれるガードが欲しいというのも出てた。
じゃプレイヤーに襲い掛かる殺人鬼NPCなんてのはどうだい?
殺伐としてるというなら男を襲うオカマNPCでもいいよ・・・
- 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:43:08 ID:GsiAyit0
- はいはいただのモンスターただのモンスター
- 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:53:22 ID:qLXNiqSq
- 街のNPCだろ
- 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:54:27 ID:GsiAyit0
- >>501
>>499
>プレイヤーキャラを守ってくれるガードが欲しいというのも出てた。
- 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:55:02 ID:qLXNiqSq
- それも幽霊NPCがときたま街を徘徊して欲しいとかも
あったから似たようなもんだね
- 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 03:58:57 ID:qLXNiqSq
- ま、欲しいけどな
- 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 04:03:08 ID:qZ0lxlKT
- >>487
現状で学校部分があるMMOはみんなキモ系なんだが
- 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 04:04:58 ID:GsiAyit0
- >>505
他のゲームなんかしらんがな
- 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 04:09:34 ID:qLXNiqSq
- >>505
学校にこだわらなくても子供キャラでしか出来ない遊びを
増やすとかでもいいんじゃないか?
俺は子供キャラで学校行事のキャンプとか行きたいけどな
- 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 04:31:36 ID:4gUJxNTP
- なんでそこまで学校にこだわるんだろう。
学校行けるようになってる年齢って、既に1キャラクターとして使用出来るのだから
そっちの方を充実させてほしい。
学校は付加的要素だけ十分だと思ってる。
- 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 04:40:50 ID:EF6BsxRi
- 学校にこだわってるのではなくて、どういう形で世代交代を促すかだろう。
いまは種馬オンラインだけどね。
子供は楽しそうだと思わせてくれればいい。乏しかったクエストのほうを
なんとかして、世代交代するとツリー式に派生していくとかだな。
- 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 06:04:05 ID:G4S4cRA8
- 中国でテストするってことはぶっちゃけ日本ではテストする必要は無いってことだよな。
いきなり本運用きたりしてな。
- 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 09:56:40 ID:wrDHb861
- >>510
中国とは運営する会社が違うから一概にそうとはいえないが、開発は同じであるため
あちらで先行テストをして、開発が要望が取り入れる可能性はあるな。
すでに中国受けする要素をそのまま日本クラにも取り入れてたりしてるしな。
- 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 11:21:53 ID:nI4JaAyV
- でも大陸や半島と日本の嗜好は結構異なると思うんだがなあ
そこらが心配だ
- 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 11:50:28 ID:uBmvl19y
- 大陸人(半島人も一緒)の特徴的な嗜好として
・とにかく他人を貶める行為が出来る事
・わかり易い視点で他人の優位に立てる事
これが無いとダメらしいな
例えばPvだとかマゾいLv上げだとかな
- 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 12:13:50 ID:uhfS/Vna
- 大陸人の嗜好はゲームでメシが食えるかどうかですよ
半島人は単純作業の我慢を競うのが好き
アメ公は俺TUEEEEEEしたがり、日本人は半島とアメ公の間くらい
貶すのが好きという意味では日本の最下層=半島の平均くらいには近付いてる
- 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 12:37:24 ID:qLXNiqSq
- どのMMOでもそうだけど例えば長剣を持ったら右左面、右左面、右左面、
ワンツースリー、ワンツースリー、ワンツースリーと同じモーションの繰り返しで興がそがれるんだが
なんとかしてくれないかね。別のモーションをもう一つ用意しといて
少し低めの確率で出して目を驚かすとかさ。
- 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 12:47:03 ID:tFBrDzyT
- 自分のPCだけはモーションを物理計算もどきにしたらいいかもな。
- 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 12:58:37 ID:N/q0hQUB
- 中国で誰もプレイしてないなんてダサス
- 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 13:26:04 ID:qLXNiqSq
- http://may.2chan.net/27/src/1135204508615.jpg
+ ______
/ // /| +
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.! +
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー---‐'''''"|/ カキーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 15:39:46 ID:HNm/+z0d
- 公式はいつまでボケつづけるんだろう・・・
- 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 15:49:40 ID:NN/7m9Jy
- 今北産業
- 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 16:02:39 ID:eQJtCifn
- ( ゚Д゚)< 俺さまのクリスマスを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 女子高生に. [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と [1] チンコ引き千切られる。
[2] 初恋の人に. [2] 「必死だなw」と. [2] 泣かれる。
[3] 母親に. [3] 「愛しているの」と [3] 説教される。
[4] ヨン様に. [4] 「反省しる」と. [4] 言われながらオナニー。
[5] 女友達に. [5] 「逝ってよし」と. [5] 押し倒される。
[6] 二丁目の兄貴に. [0] 「ウホッ」と. [6] 刺される。
[7] 片思いの相手に [7] プレゼントを捨てられる。
[8] 風俗嬢に. [8] キスされる。
[9] 幼女に. [9] からかわれる。
[0] 運命の人に. [0] 通報される
- 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 16:06:00 ID:YIgQs0Cu
- ( ゚Д゚)< 俺さまのクリスマスを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 女子高生に. [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と [1] チンコ引き千切られる。
[2] 初恋の人に. [2] 「必死だなw」と. [2] 泣かれる。
[3] 母親に. [3] 「愛しているの」と [3] 説教される。
[4] ヨン様に. [4] 「反省しる」と. [4] 言われながらオナニー。
[5] 女友達に. [5] 「逝ってよし」と. [5] 押し倒される。
[6] 二丁目の兄貴に. [0] 「ウホッ」と. [6] 刺される。
[7] 片思いの相手に [7] プレゼントを捨てられる。
[8] 風俗嬢に. [8] キスされる。
[9] 幼女に. [9] からかわれる。
[0] 運命の人に. [0] 通報される
- 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 16:23:37 ID:Yu60Dnjf
- >>521
秒一桁が狙ったかのような目だなw
- 524 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/23(金) 16:35:49 ID:hDSS/aG2
- ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up2743.jpg
∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
- 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 17:00:12 ID:14txfWeZ
- おっぱい攻撃、いいね、素晴らしい
- 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 17:32:57 ID:GsiAyit0
- ウィンドウの改編までやって飽きたやっつけって感じだな。
- 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 17:39:28 ID:embvmASk
- どうでもいい
今は1個60円のコロッケが冷めてしまったことが悲しい
もうサクサクじゃない・・
- 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 17:42:07 ID:jTMWstpD
- 煮てしまえ
- 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:07:37 ID:embvmASk
- おっぱい馬鹿にはわからんとです
あの火傷しそうな加熱した油が滴る噛み切るとサクサクする食感がイイ
- 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:11:12 ID:0uCKZSMk
- トースト買え
- 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:12:17 ID:HVd8kgTH
- >>529
オーブントースターで加熱すれば、サクサクは復活するぞ。マジオヌヌメ。
電子レンジだとダメだけどね。
- 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:22:52 ID:0Weui5ah
- >>527
漏れはサウンドボードが逝ってカナシス
中央、左前、左後、サブウーファの音が出ない・・・orz
- 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:23:00 ID:fWtbXsTk
- 電子レンジを馬鹿にするな!
焼き魚の真似事もできるんだぞorz
- 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:31:40 ID:e93nGAc+
- マア、オーブンレンジの俺には関係ないけどな
- 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 18:58:35 ID:JCmgG+sJ
- >>530-531
だめだ!俺のばあちゃんがプラスチック容器とかして以来使ってねぇ!
- 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 19:02:22 ID:8r7d5VW1
- コゲル
- 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 19:11:50 ID:HVd8kgTH
- >>535
ならば仕方ない。ガスコンロで炙って焼くしか有るまい。
でも、ワンルームの賃貸とかだと電気式だったりして、コレもダメだったりするんだよなぁ。
そういやwikiみると、コロッケみたいな油を大量に使った料理って無いね、とBIの話を振ってみる。
wiki見ると、油を精製出来る植物自体がないのだよねぇ。植物性食用油の入手は無理か。
植物採取で「べにばな」が取れれば、油を精製出来たりするのだろうけどね。
- 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 19:23:32 ID:HVd8kgTH
- むう、wiki見直したら、べにばな取れないけどナノハナやギョウサクがとれるじゃん。
これなら油精製して油使った料理が作れるな。
新BIでは、料理の種類も増えてると楽しいだろうねぇ。
- 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 19:55:41 ID:iXBNZ1U8
- >527-538
スレ違いどころか、板違いだろ
料理板か家電板にでも行けよw
- 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 20:15:54 ID:whZMQHbN
- ちゃんとした料理だけじゃなくて失敗していきなり腐ってるとか闇鍋とかできたら神
- 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 20:45:53 ID:bg9xfRbm
- サクサクコロッケの作成に失敗し材料の半分を失いました。
- 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 20:47:07 ID:2ZoycTBF
- >537
普通に食材市場でオリーブオイルが売られてたんだが・・・
あと、ラードやヘッドの元になる豚や牛はいる
コロッケを揚げるには問題ない
個人的には、サーターアンダギーのレシピ追加を希望
- 543 名前: ◆lBelle.87E 投稿日: 2005/12/23(金) 21:06:24 ID:wrDHb861
- ( ゚Д゚)< おまえらのクリスマスを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 一人で [1] さびしく [1] 2ちゃんねる
[2] 一人で [2] さびしく [2] 2ちゃんねる
[3] 一人で [3] さびしく [3] 2ちゃんねる
[4] 一人で [4] さびしく [4] 2ちゃんねる
[5] 一人で [5] さびしく [5] 2ちゃんねる
[6] 一人で [0] さびしく [6] 2ちゃんねる
[7] 一人で [7] 2ちゃんねる
[8] 一人で [8] 2ちゃんねる
[9] 一人で [9] 2ちゃんねる
[0] 一人で [0] 2ちゃんねる
- 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:07:29 ID:e93nGAc+
- 当たり
- 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:12:13 ID:fWtbXsTk
- >>543
あえて言おう
オマエモナー
- 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:14:16 ID:0JLot/KQ
- うまくいえないんだが…なんでMMOで経済がうまく回らないかな
生産スキル統合についてなんだが、採取専門にやっていくヒト、それを
加工するのを専門にするヒトとかが出来なくなったってことだろう?
馴染みの仕入れ先には良くできたツルハシを回してあげて、それで良いもの
を仕入れて貰ってとか。
あーやっぱり文章にしづれえなぁ、感覚的にわかってほすぃ。
- 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:17:50 ID:GsiAyit0
- >>546
感覚的にわかるには文が抽象的で短か過ぎるわけだが。
とりあえず俺も興味のある話なんで話に乗るから書け。
長くなるようなら外部板のほうに書いてリンク貼りゃいい。
- 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:23:34 ID:uSF0qmBv
- 今日一日ヲチしてるが、このゲームが生きてるのか分からない。
- 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:26:18 ID:0JLot/KQ
- 簡単に採掘、木工、武器製造を例としてあげるとすると
採掘→武器製造→戦闘PC
木工→↑
採取系スキルがあがるほど良質な物が採取できたり、通常物の取得率があがる
それを使って採取系を鍛えずに製造系を鍛えた人が加工して戦闘をメインとする
PCに販売する。
スキル上限については採掘100%+木工100%+製造100%なんてことが不可能
な上限にしておけば分業化が進むと思うんだがなぁ。
たぶん問題は一つの事を専門的にする人が少なかったり、戦闘系が好きな人と
生産系が好きな人の間で軋轢(ぼっただのなんだの)が生じたり、複数アカウント
でこなせるとかその辺('A`)まだ具体化できてないか…?
- 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:27:02 ID:GsiAyit0
- >>548
最近は国産ゲームのスレにはアレな粘着があらわれるので
コミュニティはもっぱら非匿名な場へと移動しつつある
と何かで見た。
- 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:39:20 ID:GsiAyit0
- >>549
MMOの経済がうまくいかない根本的な原因は、
金がNPCから無尽蔵に出てくるからだろう。
さて、分業化が必ずしも望ましいとは限らないだろう。
スキル制のゲームだからな。
それに採掘100%+木工100%+製造100%のキャラクターの場合は
600%という制限の中からスキル3種を100%にするという制限も手間も
代償として支払っている以上、そういうキャラクターが作れても仕方がない。
もっともベルアイルの場合、関連スキルやステの絡みがあるから
1スキル完全専念した極端なキャラクターと同等に立てる、とは限らないがな。
もし、完全に分業したスペシャリストの世界を希望するのであれば、
スキルの細分化や制限ではなく、製造に時間がかかるようにすればいいんじゃねの。
工房に行ってクリックひとつで完成ではなく。
- 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:56:36 ID:0JLot/KQ
- >>551
CβのみでOβはやってないんだけど、NPCから金が無尽蔵にって部分はBI
だと結構簡単に?変更できると思うんだけどな。
在庫量が多いと売ってもたいした額にならないし、動物Mobは肉をはいだり
するだけで金は出なかったと思うし。
それが大多数に支持されるかってのは別問題だしなぁ…妄想オンラインにふけ
ってくる。
- 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:56:58 ID:w/AfinGZ
- だからマジでもう妄想やめようぜ
オリジナルMMOのアイデアを出すスレなら別に立てろよ
- 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 21:59:18 ID:GsiAyit0
- >>552
すまん、「NPCから金が無尽蔵」の部分は一般的なMMOでの話だ。
- 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:12:00 ID:EF6BsxRi
- プレイヤー中心にした経済ならNPCは安く買い叩いて
粗悪なものを高く売りつける、これに尽きるかな。
- 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:15:52 ID:HVd8kgTH
- >>542
オリーブオイル売っていたんだ。調理スキルはオリーブオイル使った料理作れるほど
上げてなかったから、全然気が付かなかったよ。露店の料理買う金が無かった頃に、
精々ウサギ肉を焼くだけだったからなぁ。
中国展開って言う点で思ったけど、中華料理を作れるようにしておくと、あっちの人達が
喜ぶかもね。弁当とか和食系と洋食系は有ったけど、中華系って無かったからさ。
- 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:17:37 ID:e93nGAc+
- しかし日本では音沙汰無いのによくこのスレレスが付くな
- 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:24:04 ID:GsiAyit0
- >>555
それだとキャラクター間の取引量も引き下げる気がする。
>>557
アンチでもなんでもメル欄空で書き込まれれば、スレは落ちないしageられれば人は集まる。
- 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:25:48 ID:iXBNZ1U8
- 経済の話なのか、スキルの話なのか、イマイチ分からないのだが
分業に関して言うなら、MMOでの分業は難しいだろうね。
リアル社会の場合、それこそ生活がかかっている訳で
必ず「明日も商売してくれる」という期待が出来る。(倒産などを除いて)
ところが、ゲーム内では、いつもの仕入先が今日もINしているとは限らない。
分業というのは、採掘・加工・組み立てという各過程間でバランスが必要。
しかし、加工をやっている人は、今日は採掘屋から仕入れが出来ないかも
しれないし、組み立てに卸せないかもしれない。
仕事をしようという人が、今最も需要の高い、つまりやる人が少ない仕事に
就くことでバランスが取れていくわけだけど、このバランスが単にやる人が
少ないという以前に、ログイン状況で刻々と変わるというのが、
難しい点だと思うな。
- 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:30:16 ID:EF6BsxRi
- >>558
造幣局を狩りとかミッションとか一度決めたらNPC売店は
仇のように憎らしい存在でいいと思う。欲しいものはPCから買う、
売るのもPCに、これを崩さないようにしないと。
- 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:33:25 ID:i5L8vyPN
- >>557
すぐに他のゲームに行こうと思えないほど、このゲームの期待外れ具合が
すごかったんじゃないか。
MMOに幻滅してしまった奴らが、ここに居残って妄想してると感じた。
心配するな、他はまだマシだぞ。
- 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:39:24 ID:EF6BsxRi
- NPC売店を造幣局にしたのはコスモぐか。
もうNPC売店が中心のプレイヤーいらずの経済だった。
- 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 22:46:19 ID:GsiAyit0
- >>559
確かに生産消費の不安定さはあるな
>>561
結論のために過程を作るパターン
- 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/23(金) 23:56:31 ID:HVd8kgTH
- 結局、公式からのクリスマスプレゼントは無しなのかな。ちょっとは期待したのだけどなぁ。
- 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 00:02:27 ID:EF6BsxRi
- ばっか、クリスマスは明日じゃないか
- 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 00:22:56 ID:tPJXnqIg
- 今日はイブだな。
- 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 00:26:30 ID:YJ4ZE1Jv
- イブもとりあえずオナヌーだな
- 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 01:07:14 ID:T/zVA7XS
- You中国人になっちゃいなよ
中国でBIして妄想漬けから抜け出せばいいじゃん
- 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 01:15:17 ID:SDa0shBo
- もうベルアイルの仕様に関係ないLVの要望になってるのは事実。
まるで夢みたいなことでも、停止中だからこれぐらい作れると言うノリで。
もう中国でほぼ固まったものが動き出す以上、それらの要望は妄想と呼ぶより他ないんだろうね
- 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 01:38:21 ID:ZelWVSxK
- ま、キミらがしつこく何と言おうと妄想は止まないけどな
なにせCβ開始前から続いた現象だから
嫌ならスレ見ないかサロンにスレ立ててそこに引き篭もってりゃいいじゃん
- 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 01:44:44 ID:Q6fmUOUM
- てかなんでこんなに妄想が溢れるようになったんだろうな
そこら辺がよく分からん、β終了前からの兆候だったし
まあスレがそれなりに活発なのは一応救いか
- 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 02:39:52 ID:/PcKshue
- 旧BIを例えると、絵を描き始めた画用紙みたいな物だったのだと思うよ。
だから、此処でこれほど妄想を言い合えるのかと。まあ、完成度が低かった
とも言えるけど。
何だかんだ言っても、みんなBIに期待して居るんだよ。
だからこそ、あれだけ公式で文句も出る訳だし。
- 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 02:42:53 ID:tPJXnqIg
- >>572
その比喩なんとなく分かるな。
完成された駄作より、未完成の駄作の方が想像の余地が残されるものだ。
- 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 04:03:20 ID:QTRg6pel
- 【ゲーム】日本のオンラインRPGコミュニティに暗躍する在日韓国人【ネチズン】
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1135272927/
これってお前ら?
>>566
イブは24日の夜からだとテレビで行ってた。
- 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 06:58:34 ID:XsYdVYhc
- 妄想も仕方ないさ。MMOのスレが一番にぎわうのは妄想してるときだし、
発展、継承、乏しいクエストと、テスト中から言われてたことでまだ直って
ないところもあるからな。
- 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 07:03:08 ID:XsYdVYhc
- デモニカ襲来のときは国の中に緊迫感のあるBGMでも流して
慌ただしくして欲しいってのもあったな。一致団結するムードが
出るとかなんとか。
- 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 07:24:35 ID:PWtRF5mi
- デモニカ襲来前夜の期待と妄想で溢れかえったスレは凄かったな。
あんなに失望したこともなかったが・・・
デモニカに対抗できる魔力付与の武器は生産キャラが供給できる
ようにせい。炊き出しさせろ。デモニカが街の中の施設を破壊して
後でそれを復旧するミッションでも作れってんだ。
- 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 10:20:30 ID:iq9/Ke5y
- おっぱいケーキが食べたい
おっぱいについたクリーム舐めながらいちごにしゃぶりついたり
- 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 10:40:02 ID:44huwmGA
- じゃ、俺はおしりケーキ、チョコレートたっぷり
- 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 11:43:40 ID:WcCoX2UN
- おれはおへそケーキ、ごまたっぷり
- 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 13:03:18 ID:TuA6cf6P
- ぼくは魚肉ソーセージ
- 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 13:07:13 ID:TczH6Ybr
- おまえらは、おっぱいスライダーやってろ
- 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 13:36:42 ID:CfWp1rsq
- 妄想が始まる前はおっぱい連呼してたスレで何を
- 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 13:44:18 ID:nTNzZLQh
- ごめん毎日しつこくおっぱいネタ振ってるの俺なんだ
でもおっぱいが動くと揺れるようになるまで諦めない
- 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 14:21:49 ID:qd837pSM
- >>584
応援するよ、がんばって
- 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 14:24:33 ID:c3HPdAR/
- 俺もチン揺れ実現まで不退転の決意で戦う
- 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 14:47:39 ID:IdJV7jxQ
- 俺は排便スキル期待上げ
売りが無いんだから、何でも入れてくれ〜!
- 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 14:51:08 ID:/PcKshue
- コンシューマーだが排便実装したゲームは有るぞ。
いちいち便所行かなければならなくなって、だるいだけだったらしいが。
- 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 14:57:16 ID:8JpxwmLB
- SFCのジョジョ3部のことかーー
- 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:17:48 ID:/PcKshue
- うんにゃ、PS2のエヴァ2だな。
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/eva2/shot_l/img/life_11.jpg
こんな感じで便所に行く必要があるらしい。
同様に絢爛舞踏祭も便所が有ったけど、自キャラは行く必要はなく、
NPCについては、便意が有る程度貯まったときに行っていたな。
流石に自キャラが便所に行かなければいけないのは、だるすぎたのだろうね。
- 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:32:20 ID:3KGd1OX4
- いや、それシンジ抜いてきただけだろ
- 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:33:51 ID:ZLnlScSi
- >>524
下攻撃がMasterか……(ゴクリ
- 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:40:40 ID:8JpxwmLB
- エヴァかぁ。
そういえばジョジョはトイレ必須ではなかった気がするな。
あんまり思い出せないけど。
MMOで排便がなんて要素があったら、めんどうなんてもんじゃないだろうな。
女(ネカマも)が「お花摘んでくる」とか言うわけですか。その趣味はないけどおもしろそうだw
セクハラですか。そうですか
- 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:42:41 ID:XsYdVYhc
- MoEのほうで要望が出てるからだめだろ、排便。あと露天風呂
- 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:45:58 ID:TuA6cf6P
- 携帯トイレを作るために鍛冶スキルと大工スキルが必要になります
- 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 15:47:34 ID:XsYdVYhc
- よそのスレではどんな妄想をしてるのか参考に出してあげよう
89 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/30(水) 01:45:30 ID:/xmNov26
露天風呂を実装して女湯を覗け○秘大作戦!
そこでだけ男キャラVS女キャラの安全な対人を導入する。
「ああん、見ちゃいや〜ん」
バシャッ
「うひぃ、つべてえ!でも○○タンのブラGET〜」
- 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:25:37 ID:tqYXROdx
- ベルアイルはブラはずれないんだよな、残念だ
- 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:26:40 ID:CfWp1rsq
- 健全だな
うちのスレみたいにぐじぐじ陰湿じゃない
- 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:37:58 ID:/PcKshue
- ケチ付ける訳じゃないが、これ、健全…なのか?w
- 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:39:19 ID:TuA6cf6P
- >>599
性犯罪者予備群
- 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:43:31 ID:PWtRF5mi
- >>599
DNA継承とかいってる種馬オンラインだよ
- 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 16:45:00 ID:XsYdVYhc
- >>598
健全もなにも俺が書いたんだ(*´д`*)
- 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:15:20 ID:/PcKshue
- >>602
貴様か!素晴らしいアイデアですな。是非実装をw
アイデアついでで、思い出した妄想でも一つ。
PCキャラに偵察をやると、偵察された旨のメッセージが出なかったっけか。
それ、GPMでやってる視線ビーム(メンチビームでも可)出してみたらどうだろ。
例えば露店で買い物しているときや、他のNPCの会話を聞いたりしているときに視線ビームが
出ていたりとか。GMが来ているときなんて、何本ものビームがGMに突き刺さっててたりしてさ。
フィールドでも、敵にロックオンしたりされたりしたら、見た目でも判りやすいし面白いかもよ?
「プチラビットが、こっちを見て警戒している」とか、そういう状況とかも見た目で表現できるし。
- 604 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/24(土) 17:18:29 ID:dwUFZTOP
- >>596
「うわ、なんだお前。ちょ」
パシャ! パシャ!
「なによ、貧相なイチモツねぇ。皆の反応が楽しみだわ♪」
「っく、……何が望みだ」
「レッツ種馬オンライン! フォオオオ!」
「フォオオオ!」
- 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:30:10 ID:PWtRF5mi
- 養子や若返りローションで薄めようとはしてるけど
種馬があるからまだ結婚がオマケ要素になってないんだよな。
子供時代を充実させろって。
- 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:33:28 ID:CHDqvp/p
- 馬乗りオンラインも出来るんですねw
- 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:37:33 ID:rBeBpGIo
- 乗馬したいと言う皆さんの要望どおり実装しました。
子作りが成功しやすくなる二次スキル、騎乗位スキルです!
- 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:41:37 ID:ZY5lVRx4
- 種馬種馬言ってる奴は他のネトゲでもすればいいよ。
ベルアイルは遺伝を含めた結婚、子作りを売りにしてるからこれは無くならないよ
- 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:43:23 ID:CHDqvp/p
- 笑う所?
- 610 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/24(土) 17:43:30 ID:dwUFZTOP
- ところで尋ねたいのだが、
兄弟姉妹間で、
とか
親子間で
とか
アブノーマルな種付けも出来だよね?ね?
- 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:45:26 ID:XsYdVYhc
- >>609
笑うところ。いくらダメ出しされてもめげないORGには関心するけど
世間一般がBIをどう見てるのかをもう少し気にしてくれないとね。
- 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:47:23 ID:XsYdVYhc
- だいたい誰がどうみたって種馬オンラインじゃないか。
- 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:47:38 ID:QTRg6pel
- >>611
>>574
世間一般の目
- 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 17:47:42 ID:CHDqvp/p
- よかった、まともな人もいるんだw
- 615 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/24(土) 17:54:29 ID:dwUFZTOP
- >>603
GMに誰も注目しなかったら面白い。
GM「いつもベルアイルを遊んでくれてありがとう!
今日は記念特別イベントの日で……」
シーン
GM「……となります。
そしてなんと優勝者には!」
PC「教は何処に狩り行く?」
PC「それより種付けしようぜ」
GM「……えぐっ」
- 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:03:18 ID:mBrVo+Av
- >>615
ベルアイルのGMは出現するだけで人だかりが出来る人気っぷりだったよ。
学校に爺様編集長が出現して(バグの対応のためだったらしい)、子供キャラにまとわり
つかれたしな。
- 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:12:49 ID:k6Tq0TSH
- サクラの数人が騒げば純真なお前たちはホイホイ集まるからな
楽な仕事だったよ
- 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:13:04 ID:TuA6cf6P
- サボりんだかサボっちだかは良く見かけたな
- 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:14:05 ID:lDE9yiUL
- 種馬キモス
寄宿学校キボーン
- 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:19:31 ID:ayCtIOBL
- >596
何か楽しそうだねw
>604
君もな
>610
たぶんね。
恐らく近親とか、そういうフラグまでは持ってないと思う。
倫理的にど〜よ?というのは確かにあるけど
そこを重視してフラグ立てたら、ちょっとキビしくなるんぢゃないかな?
知り合い、一人だけって人も多いだろうし。
>611
辞めないという結果から、賛同者が多いのでは?という発想には
ならないのかね。
自分の常識が世間の常識とは必ずしもならないよ。
- 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:21:10 ID:XsYdVYhc
- >>620
ああ、Oβでどれだけの人が残ったか知らないんだね?
他のスレでどう噂されてるかも。
- 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:21:57 ID:Ef9wiWc8
- 2万人のテスターが残りましたがなにか?
- 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:23:37 ID:XsYdVYhc
- 俺が記者だったらもう少し強く言ってたかな>>197
- 624 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/24(土) 18:31:52 ID:dwUFZTOP
- >>620
近親でキャラが特化する仕様にすると中毒度が高まりそう。
口下手な人のためにNPCとの種馬オンラインって案も出たんだろうけど、
それは何故採用されなったのだろうか。
- 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:34:57 ID:XsYdVYhc
- >>624
もしもNPCの伴侶が家にいて立ちん坊じゃおかしいしね。
そなもんどうでもいいから街にいるNPCに動きをつけて欲しいくらいだ。
- 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:35:09 ID:/PcKshue
- あ、公式きてた。動画つきで。
- 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:36:46 ID:XsYdVYhc
- お、マジだ。
- 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:37:19 ID:aQGl16gH
- 公式が荒れると動画が来るのね
分かりやすすぎる
しかも中国用の流用じゃん
- 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:40:16 ID:/PcKshue
- >>628
取り敢えず動画見てみれ。新しいスキルが何げに加わってるぞ。
- 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:41:17 ID:4UqfVdea
- いや、もう俺達は中国様の食い残した情報で十分ブヒ
- 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:43:09 ID:TLdQ9rPx
- 黒猫ワロス
- 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:43:12 ID:KWiVAzV5
- 荒れてるけど小ネタ出して妄想させておけばいいや
すぐに忘れるだろ。GMコントは次回までやめておくかな。
- 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:43:28 ID:/PcKshue
- …そういや新しいスキルの「奥義」は、あっちで有ったか。
まあ、動画のオチでちょっと笑ったが。アサ吉がー!w
- 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:44:49 ID:KWiVAzV5
- ごばw
- 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:46:14 ID:XsYdVYhc
- フェイスタイプ12種類のヘアタイプ12種類か。
長髪がないのが残念だけどヘアメイクスキルもあるし・・・
俺、男キャラで長髪を後ろで三つ編みにしたいんだよね。
懸案だった体型はどうなってるのかな、ボタコ・・・
- 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:47:02 ID:eqnyZeaW
- はぁ、それで?
ていうか解体の件について皆さんの意見をうけとって
考慮するといったからには
報告の一つぐらいあってもいいんじゃ?
- 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:48:23 ID:INmrpb7O
- ぶっちゃけデザインをよくある萌えグラに変えて受けるようにしました
と、いう以外何の面白みも新鮮さもないんだけど・・・コレ
- 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:49:19 ID:6seRUsFb
- 絶望した・・・量産ゲーだわ、コレ
もうBIじゃねぇよ
- 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:49:56 ID:/PcKshue
- 「年内に何かしらの発表が出来そうです」とのことだから、来週辺りに何か来るんじゃない?
- 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:50:31 ID:XsYdVYhc
- あっ!体型来てるのか
- 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:50:45 ID:dCjEfIne
- とりあえず。
明らかな煽り・中傷をして楽しんでいる方が見受けられますな。
ID:/PcKshue
皆さん、影響受けたり、相手しないよう、
紳士にレスを書かれることを願います。
- 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:52:07 ID:g5xREvH5
- シナバージョンは交尾できるの?
- 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:52:20 ID:/PcKshue
- >>640
あっちでも同様に設定画面の動画きてたけれど、体型の所は動かさなかったからなぁ。
ちゃんと体型が変化するところを見れたのは、良かったかもね。
- 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:52:50 ID:5SWSFB+S
- 中華で全部分かってたことだからこんなことより
他の部分をハッキリさせる情報がほしかったな。
武具を後から強化とか、耐久力回復とかな。
- 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:54:55 ID:iIJPRjk2
- 強化してツヤツヤと光るようになるといいんだけどなぁ。
でもだいぶ前の戦闘でも動画で武器とかやたら光ってたから多分出来るだろうね。
全身光らせて目立ちてぇーっ
- 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:55:35 ID:8JpxwmLB
- この動画のBGM聴くとぞくぞくする。一番好きなのだ。
はやくプレイしたいもんだ。
改悪・改善どっちかはやってみないとわかんないし、
そういう意味でもはやくやりたいなぁ。
- 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:55:47 ID:Bg1R/oMd
- 動画見た。分かってたことばかりだった・・・。
今からデートにいってきます。
- 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:56:36 ID:/PcKshue
- >>647
良いクリスマスを。
- 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:56:53 ID:329LqD7Z
- 耐久回復は前も出来たしなぁ
まぁ売ってる人が居なくて急ぎで欲しいときしかやらんかったけど
- 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:57:48 ID:AoNxGv6y
- BGMって何曲だっけ?
もしかして増えてないの?
ベルが誇れる数少ないのがBGMだし
そこらへん発表して欲しかったよ。
- 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 18:59:02 ID:XsYdVYhc
- >>643
体型は嬉しいね。俺は抜群のプロポーションに見えたけど
女性キャラの体型に文句を言ってる人が多かったから。
>>644
だね。強化や修理が来るなら寿命を短くするために今以上に壊れやすく
なっていいと思うけど、もうちょっと詳しく知りたい。
- 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:00:03 ID:329LqD7Z
- BGMも直oggで聞けばいいんだけど
蔵で聞くとなんであんなに音潰れるんだか
- 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:03:50 ID:sC94Ebqs
- これって前回のコメント欄が荒れ荒れだったから
情報大目に出してページ変更でコメント一新というのが
バレバレすぎて一寸笑えるぐらいだな
- 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:06:25 ID:/PcKshue
- 修理については、ハンマーなんて使わなくても、生産スキルに2次スキルで
「武器修理」「鎧修理」「衣類繕い」
とかを実装して、それぞれの生産職が食いっぱぐれないようにしてやるだけでも、
随分違っただろうにね。
職人は2次スキルに修理技能をセットして露店。そして依頼者が修理の項目を
選択し、依頼者が持ってきた修理に必要な素材を消費して修理するっていう形で
OKだろうにねえ。
- 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:09:31 ID:Sqf7g9sH
- 中国の仕様をチェックしてるとすぐわかるけど
生産は狩りの間の息抜きスキルに降格したよ
- 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:10:14 ID:iwxXNnQb
- コメント欄があれたからって、すぐに動画作って出せるものなのか?
よくしらないが、動画編集や開発会社とかスクエニとかと確認とかしたら結構かかるんじゃないのか?
なんかアンチが回線きって書き込んでいるようなふいんきが。
それはともかく、アサ吉こえ〜
- 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:13:37 ID:N9TDQU0W
- 動画見た
やっぱBIのデフォルトの足の太さには絶望orzアリエネー
てか体型って全身で一括調整なんやね(´・ω・`)
- 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:13:55 ID:uLTZwX1d
- >>656
もうこのスレでも数えるほどしかでてこないアンチなんて単語使うなよ
そんな状況じゃないだろ・・・
公式のコメント欄もココの不満もみんなアンチか?
そんなのだいぶ前から居ねぇよ、ちょっと黙ってろ
- 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:27:55 ID:PWtRF5mi
- >>657
こっちのほうがセガが特許持ってるとかで金かかるんじゃないか?
美容食のような食事で体型をコントロールするつもりなら
ボディパーツごとにってのは難しくなると思う。
イブなのに盛況だな。
- 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:33:31 ID:/PcKshue
- 動画で生産系の物を見れなかったのと、HP&MP回復以外の冒険系と能動系の
スキルの扱いが判らなかったというのが、今回の動画での不満な所かな。
尤もこの2つは、2次スキルで取得後、成功率はステータス依存でも良い気が
するけれどね。罠設置や解除なんて、ナカナカ上げられないだろうしなぁ。
でも、疾走が消えたのは残念だな。薬使えば別にいい話だけど、アレ上げるの好き
だったのだけどな。
>>659
体型変化自体は、見た感じキャラクターの中に組み込んだ骨のサイズを変化させる
方法を採っているっぽいね。これなら無段階にサイズの変化が出来るし。
実は、胸の所に骨を組み込めばサイズの変化や乳揺れとかも行けるわけだけど、
流石に今更基本モデルまで手を入れないだろうなぁ。
- 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 19:44:16 ID:TLdQ9rPx
- 二刀流とかはやっぱり最初から選べないみたいね
セクトスキルらしい
- 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 20:49:38 ID:C4EfbNy/
- アサシンキティって前回もすべる様に近寄ってきたの?
街のNPCといい、こういうところもきちんとやってほしいなぁ
- 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 23:49:17 ID:1YlJ/KYs
- 久々に様子伺ってきてみた
なんか中国で先行してるってクロスゲートを思い出すよorz
シナの要望が入ってるからチョンゲー臭くなってんじゃないのかねぇ
でファンサイトも一通り回ってみたがBelle Isle Forumってのが一番活気があるのかな
- 664 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2005/12/25(日) 00:34:07 ID:qosSiXU9 BE:114134494-
- メリークリスマス
- 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 02:47:28 ID:qLI/5TI1
- へい、メリークリスマス(=゚ω゚)ノ
- 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:42:16 ID:eFF19bJa
- BIらしく中国語で言ってくれないと
- 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:44:42 ID:mH7ja9ws
- 3000千年も生きてて中国人ってなんであんなに低脳丸出しで品性お下劣な生活環境なの?
- 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:46:58 ID:gOM4Gs9N
- 人間じゃないんじゃね?
- 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:47:56 ID:qLI/5TI1
- 気持ち悪いやつだな。宇宙開発なんかでは日本のほうが遅れ気味だぞ
- 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:50:36 ID:eFF19bJa
- >3000千年も生きてて
中国人スゲェなぁ。300.000年か。
- 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:51:41 ID:qLI/5TI1
- 学校が冬休みに入ったんだろう
- 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:52:48 ID:eFF19bJa
- あ、3000.000年か?
猿人,原人時代が始まった頃だな
- 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:52:49 ID:Azgl1/Yb
- 低脳丸出しっておまえ・・・
日本人と似たようなもんだろうが、国民性は異常極まりないが
- 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 03:59:10 ID:qLI/5TI1
- こんな時間なのに結構起きてるんだな。
>>662
mobの動きも重要だけどヘイトなんかも考えて欲しいな。
あとmobじゃないけど武器ごとのモーションね。豊富なほどいい。
- 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 06:16:59 ID:a1cQdvOu
-
( ゚∀゚) 公式に更新がきたぞ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 今日はオールナイトで妄想爆発だ!
\/ /
( ゚д゚) 公式…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 08:23:52 ID:WxszhZX+
- こっちみるな
- 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 09:08:45 ID:n2JSmU1Z
- シナバージョンは全ての機能が実装されてるの?
- 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 13:49:08 ID:+sKcECOh
- 国家戦はどうなってるの?
どのマップでもPKできるんじゃなくて専用マップで集団戦の方がいいな〜。
- 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 13:51:35 ID:7oOvkbgj
- 献上競争以外対戦要素ないっスよ
- 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 14:20:43 ID:jGOvHrrf
- >>678
まずPKはない。それと他と隔絶したこんなマップは用意して
あったみたいだよ
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up101.jpg
- 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 14:37:22 ID:dcafoX3X
- じゃプレイしてくるぜ 超楽しみ
- 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 14:41:44 ID:dcafoX3X
- 誤爆
- 683 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/25(日) 16:04:38 ID:QmwrTn/U
- >>666
聖夜快楽
>>667
一度でも赤く染まった国は皆あんな感じだよ。
でもまぁ、日本が上品かどうかと言われたら、俺は?だな。
中国は民衆から上手に搾取してないが、日本は国民から搾取するのが上手い。
違いはそこだと思うね。
で、だ。
俺としては日中混合サーバーが良いと思うのだが、皆はどう思う?
やっぱ引くか?
- 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 16:15:53 ID:jGOvHrrf
- 会話が通じん。コミュニケーションが取れなければ
トラブルの元になるだけだろう。英語で話すという
手もあるが。
- 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 16:16:45 ID:XGMxQOQJ
- 3000年前から文化を持ってたのは漢民族というより長江流域の民族らしい。
つーか日本にも縄文時代があるんだがな。
それ以前に中国なんて劉邦から毛沢東まで歴史上の覇者がことごとく盗賊の首領。民度の低さは推して知るべし。
- 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 16:22:03 ID:dcafoX3X
- 音楽いつから植松ノビヨになったん?
違う人じゃなかったっけ
- 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 16:25:25 ID:jGOvHrrf
- >>686
作曲家の名前を出されただけでよくわかるな。
俺なんてちんぷんかんぷんだ。
音楽:岡部啓一 + ????
「鉄拳」シリーズなどを手がける岡部氏。現在はゲームBGMの他にも河村隆一、
大黒摩季のアレンジなど、(有)モナカ代表として活動中。
そしてもう一人、謎の巨匠が楽曲制作に参加。氏の持つセンスと
メロディラインは多くのゲームファンを魅了する。
- 688 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/25(日) 16:51:12 ID:QmwrTn/U
- >>684
中国語、簡単じゃん。
向こうから見ると日本語漢字が文字化けするのが問題ではあるね。
英語は微妙にニュアンス違っちゃうし、ピンインだと見難いしなぁ、うーむ。
つーか、中国人が日本語覚えてくれないかな。
発音はともかく、表記はかなり簡単だし。
- 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 16:53:47 ID:dcafoX3X
- うは、植松さん入ったのか、超期待
- 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 17:09:45 ID:iYICbnHX
- 俺らが中国語使うのもきついし、あっちがわに覚えさせるのも無理だろうから、
ゲーム内でのみ万人に通じる特殊な用語を公式で作ったりとか・・・してくれるはずもないか。
でもそういう特殊な文化みたいなのがあれば、俺の中ではベルアイルらしいって気がするよ。
- 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 17:11:08 ID:JFEJGp15
- pt plz、thx、sorry
だけでおk
- 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 17:12:11 ID:iYICbnHX
- 夢がねえw
でもそれだけで十分なのも確かだなぁ
- 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 17:38:23 ID:SYw2mJ3P
- PTじゃなくてPartyって言おうな!
- 694 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/25(日) 17:47:07 ID:QmwrTn/U
- よし分かった。
ロシア語とかラテン語にしようぜ、なんかカッコイイし。
と、いうのは冗談で。
モーラ的な音素表記と考え方に習熟してる俺らなら、
ちょっと外れた言語を創造するのは難しくないだろふ。
でも、基本的に言語は口に出して発音することから始まるから、
ゲーム内で作るのはむずかしいべさ。
たとえば、とりあえず母音から作ってみようとしても。
例)母音 (表記[発音])
A[a], I[i], U[u], E[e], O[o], Ψ[yu], ξ[hg]
と、意味不明になっちまう。
思考言語は頭の中で発音をトレースすることを前提にしてるから、
表記だけでは意味が分からんさね
- 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 18:14:29 ID:xPJssgQC
- uhawwwとかpgrとかで通じるだろ
あとmansei
- 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 18:40:44 ID:J6MCNv4i
- アーヴ語で。
七人の侍見たらすぐにでもやりたくなってきた。
はやくはやく〜
- 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 19:40:56 ID:YIsLmr1N
- 7つのベルアイルがぞれぞれ別の言語圏に相当し・・・
いや、なんでもない
>>687
植松伸夫はかなり有名人だと思う。FFの曲はほぼ彼の作品だ
- 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 19:54:42 ID:jGOvHrrf
- >>608
亀レスで散々叩かれてるところ悪いけど、ベルアイルの売りは
四季があってプレイヤーが少年から青年へと年老いていって
結婚ができて子供を育てられるという、ゲーム内にリアルな
時間が流れてること。結婚を半強制するような、キャラを
5代育てるのにも2年以上もかかるような、どこからも
気持ち悪がられてる種馬オンラインなんかが売りのわけない。
むぁそれはいいんだがこういう結婚も入れて欲しいんだ
同性愛サロンから拾ってきた
641 :陽気な名無しさん :05/01/09 07:12:10 ID:SkSanV2B
ベルアイルやっぱ同性で子供は作れんのかなぁ
ゲームなんだし作らせてくれてもいいのにね
642 :陽気な名無しさん :05/01/11 17:21:54 ID:JWEGkjDv
ベルアイル当選キター
本当、同性で子供作れればいいんだけどな〜
どう作るのかが問題かもしれないけど
- 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 19:59:54 ID:SYw2mJ3P
- 確かにゲームなんだし作れてもいいよな
- 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:13:31 ID:qLI/5TI1
- 夫婦は当然、2人で一つの家を共有するように(別居もありだろうけど)
なるんだろうから部屋数の多い家に住めたりの特典があっていいと思うんだが、
男同士はダメってのはちょっと時代的に合わないかもな。
- 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:16:13 ID:JFEJGp15
- 養子ももらえただろ?
- 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:17:54 ID:qLI/5TI1
- 結婚ってのは気にいった相手でも見つけてRPでするもんだぜ。
2垢作ってまで結婚なんてありえないからな('A`)
>>701
だから?
- 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:20:28 ID:JFEJGp15
- 半強制って言ってるけど結婚しなくてもいいんだろ?
実子は遺伝子だけ関係してて、
スキルキャップ上昇は養子でも出来たんじゃなかったっけ
- 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:20:45 ID:qLI/5TI1
- 男同士で戸籍上の結婚はムリでも同棲くらいは・・・
男に興味ないけどな!!
- 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:23:45 ID:qLI/5TI1
- 柿添:「初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた5代目の方が強くなるようにしています」
じゃあ5代重ねるのに何年かかるんだという話と種馬がキモイと言っている。
- 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:25:32 ID:bgGnzlLi
- 結婚っていっても子どもキャラが双方に配られるだけで、同居も何もないだろうが
それ以上はそれこそRPだろ
- 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:25:48 ID:T5HFqgIn
- >>705
激しく既出。
過去ログ嫁
- 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:27:41 ID:JFEJGp15
- それがよく分からないんだけど。
例えば5代交配を重ねたキャラと初代キャラが交配したらどうなるか?
これは6代目?2代目?中間の3代目?
ここらへんが分からんとなんともいえないよ。
6代目になるんだったら数ヶ月で追いつけるだろうし。
- 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:27:46 ID:qLI/5TI1
- >>707
種馬賛成派は少数で理屈でも叩き潰されてたが?
- 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:30:19 ID:Azgl1/Yb
- >>709
だからなんなんだ?
- 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:32:22 ID:qLI/5TI1
- >>710
いえ、なんでもありません
ハウジングはアパート式でいいから最初から入れといてくれないかな。
一戸建ては土地不足の問題があるからアパートがベストだと思うんだけど
- 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:34:01 ID:JFEJGp15
- >>708は>>705へのレスね
- 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:35:53 ID:jGOvHrrf
- 家か。国が前に比べると小さくなってるようだから
もし一戸建ての家が来るとしたら国の外に置かにゃならんね。
地下街なんてじめじめした感じイヤだぜ
- 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:45:33 ID:JFEJGp15
- ID:qLI/5TI1は俺を小バカにしたかっただけだったんか?
>>708に何かしらレスして欲しいんだが。
まあどうでもいいけどな
- 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:47:45 ID:jGOvHrrf
- >>714
これ以上のことは判らない。
「隠れてはいますが、各キャラには7つの遺伝子がランダムに入っています。
それが結婚・後継者誕生の際に、各キャラ3つずつがランダムに交配される
仕組みになっています。ランダムなので、例えば力の強いキャラ同士が
結婚したとしても、たまたま力の遺伝子が掛け合わされなければ、引き上げ
られることなく誕生となります……。ただ、別の要素が必ず成長するので、
初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた5代目の方が
強くなるようにしています」
- 716 名前: 715 投稿日: 2005/12/25(日) 20:49:23 ID:jGOvHrrf
- 要らない要素だろう?という話
- 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:54:20 ID:JVUOrE0t
- またORGが来て種馬マンセー始めるからやめてくれよ
種馬オンラインは種馬オンラインじゃ
- 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:54:42 ID:JFEJGp15
- 別の要素ってなんなんだろ。
どちらにしろ初代キャラと年季の入ったキャラの子がどうなるかは分かんないな
- 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 20:55:38 ID:c3DLTWkw
- 遺伝無くして子供を出産するのやめて、
ベル世界の人は木から生まれるとかにしとけば良いんだよ。
王様のことも主上って呼ぶようにして。
家、アパートは要望が多そうだから来るといいな。
無所属な俺は住めそうに無いがな。
- 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 21:02:47 ID:jGOvHrrf
- >>719
アウトローか。宿屋の一部屋でも間借りできるといいな。
- 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 21:28:14 ID:7oOvkbgj
- >>708
それでも新規は古参で能力がある奴を追いかけて
子作りしなきゃ追いつけないのね。
古参が精子バンクに自分の種を売って
それを高値で苦労して買う世界になればいいのに。
- 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 21:39:43 ID:jGOvHrrf
- 種馬だの精子バンクだのやめて、子供楽しそうじゃん!という感じにしてくれよん
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 04:03:40 ID:3PykGwQP
>>552
寄宿学校はいいね。建物の外観が西洋風だから修道院付属とか
つたの絡まる寄宿学校でも作れば似合うな。行儀よく制服を着込んだ
小さいキャラ達がそこで生活してるなんて女にも受けるかもしんない。
- 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 21:39:43 ID:T5HFqgIn
- >>721
追いつける。
ならない。
- 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 22:04:08 ID:JVUOrE0t
- 世代交代させるのに「種馬オンライン」と「子供キャラ時代の充実」の
二つをプレイヤーに選ばせたら結論は見えてますなぁ
- 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 22:05:26 ID:n2JSmU1Z
- オープンで新規が増えなかった理由がわかってないなw
- 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 22:07:06 ID:SYw2mJ3P
- >>724
シナやチョンは前者
- 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 22:49:44 ID:qLI/5TI1
- UOは雪合戦とか出来たから、あんなの子供キャラの特権で出来るといいんだけどな。
俺のイメージは断じてこんなのじゃないが
http://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/CG/2D/2dX4.jpg
クリスマスイベントなんてどうするんだろう。BIの季節とは関係なしに進めるのかな。
イベントは1つでも多いほうがいいからねえ。
- 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/25(日) 23:39:56 ID:7oOvkbgj
- 国産らしく日本のクリスマスとベルアイルの特徴を一致させたイベント
そう、子作りだよ!
- 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 00:25:48 ID:/IZlUsaU
- キャラメイクのムービーの音楽はいいね。
まだBGMが足りないって声もあるけど音大の学生からでも
楽曲を公募すればいいのにな。どんなとろこからファンがつくかも
わからんし。
- 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 00:34:34 ID:L1FfDbIr
- bgm21の曲って聴けないね、新しいからどんなのか気になるが
- 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 00:44:08 ID:Y9rx4Fp/
- 久しぶりにこのすれ覗いたんですが
なんで中国なん?
中国の会社かなんかが権利でもかったんですか?
純国産じゃなくなったの?・・orz
- 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 投稿日: 2005/12/26(月) 00:46:49 ID:tuElMiA2
- 国産
- 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 00:46:58 ID:/IZlUsaU
- >>731
国内ではBBサーブだったろう?
中国ではスクエニがパブリッシャー
海外展開を視野に入れてて中国が先になったんじゃないの?
新しい戦闘やUIのテストなんてどこの国でもできそうだしなー
- 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 00:53:43 ID:ML2vxLd4
- 元々チャイナで展開したいっつってたシナ
- 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:39:46 ID:zfjOi3Hg
- >>730
聴けないね。なんかファイル壊れてるっぽ
マビノギ100曲越えてたな・・・
NPCごとに曲があるとかびびった
- 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:41:15 ID:aC7WSxzp
- CNは素敵な程フライングだし
cβ中に翻訳も進めるってどんなだ、あと13時間切ったか ('A`) '`ァ
- 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:42:55 ID:DB9LElVx
- >>735
どこかに聞く方法が書いてあった
- 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:44:51 ID:L1FfDbIr
- ほかのゲームでもoggで聞けないのがたまにあるからそれに似てるね。
暗号化してあるっぽ
- 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:54:32 ID:u0vocvaA
- 日本でやるほうが海外展開だろ、もう輸出しおわってる。
- 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 01:55:34 ID:zfjOi3Hg
- >>737
調べたら確かにあった。バイナリ書換で聴けたよthx
中身は020.oggと同じでPVの切り抜きだったけど('A`)
- 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 11:49:40 ID:L1FfDbIr
- ローカライズって済んでないクライアントでテストするのか?!
それなら楽にプレイ出来そうだ
- 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 11:55:34 ID:gR+eI62/
- >>741
魔女のブログ見てこい
- 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 12:42:31 ID:aC7WSxzp
- ま、中華だけに公式と言えど場当たり的なコメントが多いと。
ローカライズ期間的に身が薄そうに思えてしょうがない
- 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 13:03:05 ID:gR+eI62/
- >>743
日本語で
- 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 13:43:43 ID:6LdQYlSd
- 毎度恒例の動画プロパティネタは封印中かい? 真言使いにとっては
けっこう大きな変更だと思うんだが。
それ以前にいつになったらプレイ出来るやら。
- 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 13:55:41 ID:/5JKmb5I
- じゃだしとこう
つかみんな知っていて特に触りどころもなかっただけだと思うが
Xeonink「こんにちは。今回もこっそり活動を…! 特徴的だった真言魔術の詠唱にも変化があるようです。
低レベルの真言魔術は自動発動までの時間が短く,スペルを入力しなくてもあっという間に発動します。
特にLv1ではタイプ入力が間に合わないほどです。高レベルになるほど自動発動までの時間が伸びるので,
タイプ入力が重要になってくるようです。当然,タイプミスがあると詠唱失敗してしまうので,
使用する真言魔術レベルと,タイプの難易度,そして状況。
それらを併せて,"1秒でも早く詠唱する"か,"失敗は許されないので自動発動にする" のどちらかを選択する機会も多そうです。」
- 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 13:56:59 ID:aJRUeIwo
- フリースペルモードくらいだな、気になったのは
- 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 14:22:18 ID:aJ0weDoZ
- >746
すまんが中国語で頼む
- 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 14:22:49 ID:aC7WSxzp
- >ID:gR+eI62/ 脳筋乙
CNの隠しTOP?のカウントダウンが終わったが
何の反応も無いのね
- 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 14:34:38 ID:gR+eI62/
- >>749
ヒント:中国との時差は1時間
- 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 14:39:26 ID:/8mxcE1s
- 年内に何らかの動きがあるって話な訳だが、やはりテスト再開&テスター再募集なんだろうか?
気になるが、とりあえず発表を待とうと思う俺。
しかし、年内って云っても、今日・明日・明後日しかないよな?>IT関係がどうなってるか判らんが…
まさか、仕事納めの後に持ってくるつもりか?
- 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 15:19:51 ID:loHtHILZ
- コケるのが目に見えてる重大な問題を残したままテスト再開は
賛成できないな。
それはともかくテスト再開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>746
それ、どこにあったやつだっけ?
- 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 15:23:17 ID:/5JKmb5I
- >>752
動画のコメント
- 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 15:36:23 ID:loHtHILZ
- ほんとだ。ややこしい場所に書いてあるな。
俺自身は魔法職じゃなかったし説明みただけじゃよく判らんけど・・・
タイピングは面白い要素なんだから魔法といわず
タイピングを使ったミニゲームなんかも入れて欲しいわ。
- 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 15:37:38 ID:XsY5qRDa
- 中国の回線のキャパ少なすぎじゃね・・
- 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 15:41:18 ID:/5JKmb5I
- 魔法は例えば魔弾ならVoldと打ち込むとその時点で発動する
文字打たなくても10秒ぐらいすれば自動的に発動するが、威力は低めだったんだっけ?
あと最後の方はLv1魔法なら触媒紙無しでもHP(とMP)消費で撃てるように変更されたとか
VoldやElcaはともかくSyidesfailca辺りになるともうね
- 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 16:04:44 ID:POnnPSfD
- 真言は・・・いいや。戯言を使いたいぜ。
- 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 17:35:59 ID:ekDtszgt
- もし国内β再開するなら、得体の知れない時間のイベントは止めて欲しいw
- 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 17:55:54 ID:SzaIALFp
- >>758
そんなのあったけ?
- 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 17:57:13 ID:XsY5qRDa
- グラフィック綺麗になってるね
- 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 18:04:01 ID:aJ0weDoZ
- 国内β再開(笑)
- 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 20:07:42 ID:NFXZJc1D
- ラグが凄すぎでプレイにならない
クオリティ高くなってるが惜しい
- 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 20:21:03 ID:nciTBUUC
- アフォですか?
- 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 20:30:48 ID:NFXZJc1D
- プレイオンラインがウザ過ぎる・・
- 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:12:01 ID:aC7WSxzp
- >750
時計じゃないのにどこで現地時間とリンクすんのよ
カウント終わったのも13時だし
CN遠征隊のみんな頑張れ
Lagでお腹いっぱいにならない事を祈る 漏れは今回パス。。
- 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:15:48 ID:BNBZwTl3
- >>765
開始時間は14時
日本時間との時差は1時間
PC内の時計と同期させて14時に0秒にするため
日本でHP開くと1時間早く0秒になる
ok?
- 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:17:50 ID:NFXZJc1D
- さすがに今日は無理だな、何回ログインアウトすりゃ・・
ほかのアジアゲーでラグ等問題ないんだから、明らかに運営が糞
- 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:29:01 ID:ML2vxLd4
- >>767
その比較対照の他のアジアゲーって
オープン当日のものなのか?
- 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:29:22 ID:SzaIALFp
- いや、そもそも国外からの接続は想定外だろ。
- 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 21:38:12 ID:NFXZJc1D
- 完美世界とか飄流とか色々だがオープン当日は之ほど酷くない
てかベルアイル日本でもこんな感じだったか
- 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 22:29:49 ID:/IZlUsaU
- さむ。ミカン食べたら寝よう
- 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 22:43:21 ID:ML2vxLd4
- ミカン食ったらトイレ行ってから寝ろよ
おねしょしちゃうぞ
- 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/26(月) 22:49:02 ID:KWZM+n9n
- >>770
cβ初日は首幽霊やスライド移動は当たり前だったな
- 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 00:35:50 ID:Cvz0OD8L
- あのブログとかで中国版の紹介始めたな
- 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 00:37:13 ID:lpWA0gzv
- 隣の国でやってるのは似たような別のゲームだと思いたいね
つーか、もーどーでもよくなってきたな。
- 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 01:02:34 ID:nEFCqIVF
- まぁこの調整も中国での基本無料化のために頑張ってるんだから見守ってやろうや
- 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 01:11:13 ID:4T4nfpcG
- >>776
君のとこ無料化するんだってな
BIに来いよ
- 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 01:12:12 ID:nEFCqIVF
- >>777
メガテンオンラインの方が早そうなので遠慮するよ
- 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 01:45:40 ID:sVR7IWED
- アリアバートがスターウォーズの街みたいになってるじゃないか。
- 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:03:06 ID:92K4CViu
- 泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ ←キタ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ ←分配方法が5種類
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ ←キタ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ ←キタ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ ←2次スキルがキタ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←キタ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←全部キタ
- 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:06:30 ID:IFCZ51vu
- おいおい、ここまでユーザーの意見反映させてまだ文句ある人いるんでスカイ
- 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:10:47 ID:4T4nfpcG
- う〜ん。あともうちょいじゃないか。
ヽ(`Д´)ノくらい全部埋めてやれよ。
- 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:16:21 ID:92K4CViu
- 初心者レベルでいけるダンジョンが欲しいというのもあったね。
ダンジョンのボリュームうpも欲しいところ。
- 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:18:20 ID:F64bmpds
- >>781
もうちょっと意見出てなかったか
- 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:29:16 ID:aVamZn+e
- グラがFF11並+アルファになったよ
ボーダーが一番ショボイ
- 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:29:30 ID:tziA4JUc
- >>781
早く神ゲーつくって、日本ではじめろ
が抜けてる
- 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 02:39:14 ID:IFCZ51vu
- 確かにそれが一番重要かもな
今思ったが、これって何であっちで再開したのかって
こっちで一回こけたから、手直ししたのあっちで再開して様子を見ようとしてるんじゃないかと
- 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 03:09:58 ID:p1FvkMJR
- また話がループしてるんだな
- 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 05:48:48 ID:znjyBgG4
- まぁ再開されるまではループだろうな
- 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 06:40:43 ID:qQfSM+Lz
- チョンゲー
- 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 07:23:06 ID:F0zQkIDX
- シナゲー
- 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 07:52:30 ID:7i+yQxof
- 神ゲー
- 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 08:03:51 ID:lSDKzTs9
- 水泳に粘着してる奴がいるな
- 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 09:44:05 ID:RbVIixWJ
- 重くなるだけだから、水泳、ボート、釣りはいらないかなw
- 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 10:14:39 ID:yLinP1Rk
- BIの公式にコメントさんざんひどいの付けられてるなw
お通夜状態っぽいし
BIはしんでRIになっちまったようだ
- 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 10:16:11 ID:iknLMfzb
- 今、peercastで配信してる人いるな
キャラ選択後落ちてるなwwwwwwwwwwww何してるんだろ
- 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 10:59:54 ID:aVamZn+e
- ネットコードが糞
- 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 11:13:08 ID:4T4nfpcG
- サーバーを直列式に汁
- 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 11:28:14 ID:92K4CViu
- 中国で上がってきた直近の問題を解決するのは当然だけど、
日本のβテスト時代から言われてたことも解決しとけ(`・ω・)
- 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 11:34:15 ID:92K4CViu
- 俺の当面の問題は大掃除だ。
- 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 13:42:07 ID:G61httHj
- すまないが中国語で頼む
- 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 13:49:51 ID:4T4nfpcG
- しゅーまい、わんたんめん
- 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 13:52:13 ID:aVamZn+e
- ケツに勃起した
- 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 17:50:41 ID:4T4nfpcG
- しかしあれだね。フィールドを追加、Mobも追加、体型も来た、
移動しながらスラリと剣を抜けるようになった、焚き火も来た、
国も見違えるほど変わったで、開発の努力はわかりやすいんだけど、
クエストのボリュームアップとか種馬や発展の問題とか、ORGが
考えなきゃいけない部分はまったくスルーされてるな。
ちゃんと出来てるんだよな?
- 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 17:59:26 ID:92K4CViu
- >>804
ORGはやれば出来る子です,たぶん。
つまらないプライドにこだわったりしないでしょう。
- 806 名前: 804 投稿日: 2005/12/27(火) 18:03:40 ID:4T4nfpcG
- へ〜、そうなんだ
俺ゲーム業界なんて無知でORGって聞いたことなかったから心配だったんだ。
ガンガレ
- 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 18:04:01 ID:ykRSFOGX
- >>804
無理難題は勘弁して下さい
スタッフ一同
- 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 18:09:12 ID:THeQcC4j
- >>806
>つまらないプライドにこだわったりしないでしょう。
ってのは要するに「プライドは捨てて韓国産量産型にしますぅ」っていう皮肉だろ?
- 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 19:53:10 ID:E2QnxB3O
- >>804
すまないが中国語で言ってくれ
- 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 19:54:59 ID:OGXvVnSU
- サンアカ
- 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 20:25:25 ID:gafXx2fB
- >>766 ヒント:749のタイムスタンプ
- 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 20:29:40 ID:gafXx2fB
- つか、んな事どうでも良いから中華スレッド立ててそっち池ばいいと思うよ
あと4日での内で公約通り発表はあるかが問題だ
- 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 20:42:30 ID:7i+yQxof
- >>812は>>811に言ってるのか?
- 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 20:54:13 ID:lpWA0gzv
- 頼むから中華スレ建ててネタバレやバグへの愚痴はそっちでやってくれ。
- 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 20:58:28 ID:Ki11nEqG
- 804は中華でもなんでもなく日本公式対する突っ込みのように読めるんだけど
- 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 21:01:58 ID:IFCZ51vu
- んじゃ、立ててくるか?
- 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 21:03:28 ID:z4f3gSCi
- こういうときこそ避難所だな
中国の話題は避難所スレで
- 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 21:10:06 ID://kUVUgV
- 頼むからおまいらもっと2chというかこの板の事見てください
周り見ろヴォケが
なんでもかんでも気に入らないからって
スレ建てスレ建て言ってんじゃねえダボ
- 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 21:56:24 ID:E2QnxB3O
- >>818
すまんが中国語で言ってくれんか
- 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 22:05:19 ID:B0ARM1lh
- __ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___
| | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
| |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄|
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| | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_
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|. / / / / /
| /. / | ./ /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
- 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/27(火) 23:52:29 ID:sVR7IWED
- 鍛冶を武器と防具でわけたのはいいことだ。
多くのMMOは鍛冶ばかり作れるものが多く優遇される傾向にあるからな。
- 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 01:43:20 ID:L1L3XdrK
- 複数人で受けられて人数が多いほど報酬うpなミッション
風邪が流行してるから薬草を集めてとかの発展に絡んだミッション
生産職もダンジョンに連れてけるミッション
NPCから依頼を受けるクエストらしいクエスト
こんなのかな。今まで出てたのは。
- 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 06:27:55 ID:TNca4Bgz
- >821
BIは初めてかい?
- 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 06:50:51 ID:zS99IrtO
- ウン(^ω^)
- 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 10:59:18 ID:TNca4Bgz
- ならこっちにおいで
もっと色々なことを教えてあげるよ
- 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 13:41:52 ID:nvwPyjxW
- 公式サイト開いたら、ジジィ登場。
「残念ながらリロードするしかないようじゃ」
馬鹿にされた気分になったのは自分だけじゃないはず。
- 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 13:45:19 ID:FMMwk0JN
- すまんがチャイニーズでプリーズ
- 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 14:22:58 ID:TNca4Bgz
- ゥオアイニー
ニーアイ?
- 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 14:39:04 ID:eIKuGzGl
- 如果正式站點打開了,爺爺登場。
「好像雖然是遺憾但是再讀入做」
變成了被愚蠢的心情的僅僅不我。
- 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 15:54:34 ID:PeMTf0Hn
- つーかよくもまぁ中国まで遠征してやる気になるな
ここの住人って儲だけだろw
オープン後半もすれ違う人ほとんど一度は見たことあるというか知り合いばっかで
新規が入りづらいゲームだと思ったよ
そういうMMOの末路は分かるよな?
- 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 16:03:40 ID:p5mYPUMo
- >>830
まだオープンしてないよ
- 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 16:03:51 ID:TyyHom2M
- >>830
マンセーするだけの信者しかいないのかよく見てみろ
>>721-726、ソロゲーに関しても前から言われてた>>822
- 833 名前: テスター 投稿日: 2005/12/28(水) 16:34:35 ID:gW4zSVyX
- 中国鯖スレどこ
- 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 16:45:11 ID:mvsPTaB2
- >>833
>>10
- 835 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2005/12/28(水) 16:47:01 ID:gn3la3+f
- >>829
「如果」 は(〜したとしたら)という仮定の意味で、
(〜したら〜)という意味ではない。誤訳したんだな。
下の2行については、そもそも意味が分からん。
開了正式站点、馬上出来了一个老人。
?「対ni非常遺憾。再試一次ba」
感覚愚蠢的心情、一定不是我一个人。
にしたら? ちょっと固い上に漢字とニュアンス違うけど。
- 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 17:23:44 ID:mvsPTaB2
- ただの自動翻訳
- 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 17:36:54 ID:0zmOOmVM
- まーこんな状況でこんなトコに来るのは信者ぐらいだろ。
末路っていうかテストした結果がそれだったわけで、
むしろシナ色が濃くなって今居る住民もどれだけ残るのやら。
- 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 17:53:49 ID:p5mYPUMo
- お前リアルで暗いって言われないか
- 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 18:19:08 ID:RQHJt1uN
- おまいら恐らく明日くる今年最後の更新まで気を抜くなよ
それから、それから身体には気いつけてな
風邪なんかひくなよ
それじゃあな
俺は明日早いからもう寝るぜ(`・ω)
- 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/28(水) 23:08:20 ID:L1L3XdrK
- 関東地方、地震だ。
BIは天候不順で不作や凶作の予定があったらしいけど、
そんな迷惑なだけの単純なものより猛吹雪で道がふさがれるとか、
スコールで砂漠のワジが川になってオアシスが出来たとか橋が流されたとか
面白いの頼むよ(`・ω・´)
- 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 00:24:32 ID:04geuAby
- 今年最後のはどんな斜め上っぽな更新だろうw
- 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 01:46:12 ID:3mLXDt+H
- とりあえず学校に怪談を実装汁
- 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 02:20:40 ID:8Bbkg+BC
- >>842
ほぉほぉ、つまり2階3階に上がれるようにすれば
文句無い訳ですな?
学校は現実同様に期末テストとかあればネ申認定
プール授業とか体育祭が導入されたら一生ついていく
ええそうですよ妄想ですとも・・・orz
- 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 07:37:59 ID:VpWQxyKT
- ホントに気持ち悪いスレですねw
- 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 07:41:38 ID:7/Ht0Z5r
- 道が空いてて、いつもより早く会社についてしまった
つまり、今日が年内最後の更新ということ?
- 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 10:01:00 ID:Et8IN7z7
- そうだね。
幾らやる気があろうと、わざわざ仕事納めの後に持ってくるとも思えないし。
今日何もなければ、年明けまでそのまま。
そう考えるのが、自然だね。
>>843
スキルあり・なしに関わらず、水泳が来るなら、プール実装も遠くはないね。
- 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 10:51:17 ID:zMIeut1j
- 子供時代は交尾する課程で発生するだけで、学校とかはどうでもいいと思う
- 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 10:59:35 ID:UFkUpNmj
- 空は夜明けの直前がもっとも暗く
物体は動き出す直前がもっとも重い。
最近のアンチの必死っぷりはそういうことだ。
- 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 11:01:20 ID:J2dVCret
- アンチの工作員か?
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 22:04:08 ID:JVUOrE0t
世代交代させるのに「種馬オンライン」と「子供キャラ時代の充実」の
二つをプレイヤーに選ばせたら結論は見えてますなぁ
ヤン魂もヨーグルチンもそれだけで人を集める魅力があった。
BIも学校は楽しくして欲しいもんだ。遠足が欲しかったけど
すぐ日が暮れちまうから林間学校なだ。
- 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 11:22:39 ID:3mLXDt+H
- ダンジョンのボリュームうp、クエストのボリュームうp、子供時代のボリュームうp
全部やってくれ。子供が18歳になるまで現実時間で8日×18年で144日かかるからねえ。
子供時代を特別しっかり作るのは間違いではない。
- 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 11:25:19 ID:3mLXDt+H
- 種馬だの精子バンクだの気持ち悪い要素は要らない。
>>107のようなスケールの大きな話で頼むよ
- 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 11:30:17 ID:Es4LhRLL
- 一夫一婦制なの?
一夫多婦制とか多夫一婦制はダメ?
- 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 11:38:49 ID:9kduI+by
- 学校のが楽しそう
- 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 12:57:21 ID:df1ng5A0
- これだけ開発が遅いってのに、
「学校だけで1つのゲームになるくらいのボリュームは欲しい」
とかよく考えられるよ。
- 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 13:00:25 ID:/c+76lim
- ヘドロクはがんばってるけどダメなドジっ娘。
- 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 13:03:29 ID:J2dVCret
- >>854
どうしてBIがキモがられてたのかよくわかってないようで
- 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 13:20:38 ID:9kduI+by
- このスレから一歩出ると評判の悪さが身にしみるね
- 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 14:16:06 ID:blG+DnFK
- 普通にスキル制だけが売りには出来ないものか?
- 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 14:32:48 ID:0nvuZPMO
- 子供時代だけ時間の流れが違うってすれば解決だな。(悪い方向での)
子供時代だけ864倍の速さで時が過ぎるって設定なら、リアル4時間で18歳だだd
- 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 14:34:24 ID:KDD1S2IT
- 精神と時の部屋みたいなのがあれば解決
- 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 16:33:30 ID:YU/cvvBH
- 年齢選ばせれば解決
- 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 16:43:38 ID:3mLXDt+H
- ORGとヘドロクが頑張れば解決
- 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 16:53:46 ID:4+SPhMCL
- ユーザーが我慢すれば解決
- 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 16:55:57 ID:7+jx1PN8
- >>863
soreda
- 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 17:04:40 ID:DM6b3rUa
- ユーザーじゃなくて信者だろw
- 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 17:06:34 ID:UFkUpNmj
- はいはい必死必死
- 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 20:16:06 ID:k5ySl8rX
- ぼくがかんがえたMMOの神システムスレはココですか?
- 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 21:02:39 ID:mvZRJbJH
- あっちでは中の人を写真付で自己紹介するんだな
- 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 21:23:03 ID:VpWQxyKT
- こっちでもやるべきだなw
- 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/29(木) 23:42:30 ID:ydPN8LAl
- 書き込み止まってるな
明日更新されて、内容良いか悪いかはしらんがスレがちょっと盛り上がるだろう。
人気のない路地で拾った3000Gを賭けてもいい。
- 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 00:11:38 ID:ZH1Cvf/B
- あー中国鯖ストレスたまるわ
- 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 02:02:55 ID:uiZTMczF
- 12/31に何かがクル━━(゚∀゚)━━!!
- 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 02:03:51 ID:Kn7AMGJl
- ナイナイ
- 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 03:17:30 ID:dcweuAZR
- 俺も31日だと思う。
- 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 10:03:13 ID:CqZKyiFX
- 社員さん、そんな引き伸ばし工作はいいから、はやくお願いしますよ
- 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 10:55:42 ID:jNCRjpix
- また見切り発車ですかい
- 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 11:42:08 ID:WdQCGS4J
- 今夜 12時 誰かが
更新する
- 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 11:43:40 ID:GzPcQRfb
- よし、俺がしてやろう
- 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 11:46:53 ID:jNCRjpix
- >個性に関しては,装備品やアクセサリーも数多く追加されているのでご期待ください。
これは発展絡みで出せなかった雅シリーズや祭りシリーズなんかを放出してきたのかな。
継承なんかと違って、発展は献上献上が問題だっただけで上手く修正すれば面白いと
思ったんだけど発展そのものが無くなってたりしてな
- 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 11:48:23 ID:GzPcQRfb
- 某所で服関係は追加されたって報告があったよ
新キャラ作成画面でも新しい服があったしな
- 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 13:52:58 ID:nUhNHjkJ
- 発展が面白いかどうかはともかく、他のMMOでレアといえば
ゲームバランスを壊しかねない武器や能力うpさせる糞品だったり、
手に入れるのもマゾい仕様で全然楽しめなかったり、逆にホイホイ
ゲームの中でばら撒いたり、レアといいながら壊れにくい仕様で
アッという間に蔓延してレアでなくなったりと、色々とちぐはぐな
もんだけど、発展は上手に作れば面白い報酬になる可能性があるよね。
- 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 13:59:16 ID:nUhNHjkJ
- レアじゃなくてエサっす
大掃除の合間に飲んだ焼酎でいい気持ちだ(*^ω^*)
- 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 14:01:11 ID:nUhNHjkJ
- DNA継承は間違いなく糞っす。ないほうがマシ。
でも発展はもう少しガンガッて欲しい
- 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 14:12:46 ID:xadtDSgp
- ID:nUhNHjkJは大掃除できれいな部屋を献上しろ
- 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 14:16:38 ID:evrQ3SEx
- ガイシュツ
- 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 14:17:35 ID:lYUl3lwG
- 残念だな
BIではタイムリーなものは献上に求められない
- 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 17:30:05 ID:piJG4pMu
- それじゃあ俺は使いかけの歯間ブラシと余ったパチスロのコイン(2枚)を献上するぜ!
- 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 17:39:25 ID:XFxyCA2B
- >>887
謙譲品目と一致してないので3ポイントしかもらえないな
- 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 18:54:19 ID:C6Lj0heN
- ストーブ置いてないから室温は常に1桁だが、16畳ちょっとある俺の部屋はどうだ。
- 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 19:12:24 ID:PTuEsnaL
- ただっぴろい殺風景なプチ道場を思い浮かべる
- 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 20:06:44 ID:l3QcPaFq
- 年内もあと1日だってのに、更新無しか。
…大晦日に仕事する気か?
- 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 20:13:55 ID:LkbsvcKJ
- 31日が仕事収めで1日が仕事始めに決まってるじゃないですかもう!
- 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 20:25:59 ID:k+8/bTjn
- このまま公式ごと無くなってくれればすっきりするのにな
- 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 21:00:30 ID:dcweuAZR
- >>893
公式書くGMもアンチもこんな年の暮れまで仕事とはご苦労なことだな。
- 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 21:10:52 ID:SMFUQpvb
- ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
- 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 21:19:19 ID:k+8/bTjn
- アンチじゃないよw
- 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/30(金) 21:28:10 ID:dcweuAZR
- >>896
わかったわかった。
- 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 00:29:29 ID:v2JZRgLE
- さあさあ、本年最終日の大晦日がやってきましたよ皆さん。
本当に何が来るのか判らないけど、ちょっとはワクテカしても良いのかな?
- 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 01:25:46 ID:L0ozbOf2
- うーん。俺は少しでも早くプレイしたいって気持ちは全然ないなあ。
とにかくちゃんと作れって感じで。
- 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 01:42:18 ID:3bkMzNv3
- 今日公式blogの更新が来るかどうかwktk。
- 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 02:59:36 ID:KgSvLVmx
- やっと寝れる
>>890
まるでエスパーだな。
正解だ。プチ道場って表現は120点だ。
>>900
更新が無い場合はそれが今後の・・・というわけか。
- 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 03:00:57 ID:BXLWGjNA
- >>901
さすがに無茶な理屈だな。
- 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 09:40:15 ID:DHp6pWPe
- ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ ttp://www.headlock.co.jp/ の
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 「2005/12/27
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ ベルアイル 中国でクロースドβ開始12/26より中国にてベルアイルのクローズドβが開始されまし」
'、 `,-_-ュ u /| ∠ が例の発表だったんだよ!!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
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- 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 12:12:42 ID:ezOssXt3
- それで十分だな
では皆様、よいお年を
- 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 12:44:03 ID:3bkMzNv3
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:16:26 ID:mch4iwyb
- 公式落ちてる?
- 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:17:54 ID:Y4wNb3xV
- β決定age
- 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:20:09 ID:Y4wNb3xV
- 単刀直入に言うと、2006年1月には「2006年2月には新生ベルアイルの
日本国内クローズドベータテストの募集開始」という公式アナウンスができるはず。
さ・ら・に…「死体回収が快適になりました!」に勝るとも劣らないインパクトの新要素の存在もひそかに確認されているぞ!
また、最近話題のもう一本のベルアイルみたいな木? については、俺たちのベルアイルとは「似て異なるモノ」と思ってほしい。
- 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:21:35 ID:uRPc+YJu
- さぼっちキターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
みんな、更新着たぞ!!v
- 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:23:37 ID:uRPc+YJu
- さぼっちの発言に、気になる事が。
>また、最近話題のもう一本のベルアイルみたいな木? については、俺たちのベルアイルとは「似て異なるモノ」と思ってほしい。
これって、中国展開と日本展開は違うものになるって可能性があるのか?
- 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:28:33 ID:Y4wNb3xV
- >910
運営が違って国も違うんだから内容を微妙に変えてくる可能性も低くないな
しかしヘッドロックの仕事のスピードを考えると大幅な別物にするほどのことはしてこないだろう
- 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:32:34 ID:v2JZRgLE
- つか、挨拶一発目から「おいすー^^」かよ、流石だぜさぼっちw
- 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:34:13 ID:sixw5iw9
- 2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始
あくまでテスターの募集ってことか。
開始は早くても3月かな。
wktkするまえに当選しないといけないなぁ
- 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:35:04 ID:uRPc+YJu
- >>911
俺は、1次スキル統合がなかった事になっててくれれば、それだけでいいかも知らん。
もし統合されてしまってても、1次生産が基本でスキルアップによって2次生産がパッシブスキルとして登場するって流れになるなら、
それで納得できる。
まぁ、β受かればの話だけどね。w
つうか、さぼっちの中の人の、「RPに対する拘り」みたいなものに感心しますた。
もう、あのさぼっち以外は、さぼっちじゃないと思わされてしまう。
- 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:37:31 ID:3bkMzNv3
- blogの画像がランダムで切り替わるんだがwwwwwwwww
ばかかwwwwwwwwwwwww
- 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:39:41 ID:ZOvaE7mx
- どんなマイナーゲーでも複数応募する人は出るからなぁ。
んで他人の分まで枠を取って「本アドでメールくれれば上げます」とか、もう阿呆かと・・・
- 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:40:34 ID:uRPc+YJu
- >>915
ホントダwwwwwwwww
紙袋と眼鏡を確認しますた。
つうか、さぼっちが美形になってる・・・。(;゜Д゜)
- 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:41:47 ID:Y4wNb3xV
- >>915
バロスwwwwwwwwww
アフロ・燃えるアフロ・メガネ・仮面・紙袋を確認
最初見たときは裸でガッツポーズだったんだが、もう出ないな
- 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:41:58 ID:slDH10nj
- ギリで希望の光が来たか
つか、再募集なんだな
受かればいいが、落ちたら目も当てられん最終日まで付き合ったクチなのにな
- 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:43:23 ID:7IOF4bTI
- 再募集なの?(;´Д`)
- 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:45:06 ID:uRPc+YJu
- >>916
フリーメール弾くだけでも、随分変わるんじゃないかな?
若しくは、面倒だが確認メールを返送とか。
へどろく(なのかな? 抽選するの)は大変だろうが、頑張って欲しい。
- 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:45:37 ID:v2JZRgLE
- 紙袋、2種類有るんだな。前よりも増えてるのは良いけれど、何なんだこのゲームはwww
- 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:48:11 ID:Y4wNb3xV
- >>921
開発に抽選まで任せるってどんな運営だよw
もう一年前なんで記憶が曖昧だが前のβのときはプロバアド限定じゃなかったか?
>>922
燃えるアフロも衝撃的だ
- 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:48:41 ID:e4pInbY7
- 『また、最近話題のもう一本のベルアイルみたいな木? については、俺たちのベルアイルとは
「似て異なるモノ」と思ってほしい。』、中国のことかー。
よし、セックスオンラインだ種馬オンラインだのとキモかった糞DNA継承も
消えてるんだな?期待しとるよ(*´Д`)
- 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:53:00 ID:uRPc+YJu
- 画像7種類確認。
紙袋は2種類。
ビキニでガッツポーズ。
眼鏡あり・なし。
黒い鳥みたいな仮面。
燃えるアフロ。燃えすぎだし。
つうか、開発の人が遊びすぎです。wwwwwwwww
でも、大好きだ。(*´Д`)
- 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:55:08 ID:v2JZRgLE
- >>923
ウチはフリーメール使ったけど、当たったよ。当然1通だけしか送ってなくてね。
あと、燃えるアフロも見たよ。多分背後に焚き火を置いてるのだろうけど、アレも凄いなw
…まさか単体で燃えてたりしないだろうな、あのアフロ。
もしもそんな物作れるなら、POW突っ込んで作るであろうアーティファクトだろうとも、
気合い入れて作っちゃうよ?w
- 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:58:13 ID:Y4wNb3xV
- >>924
いや、その期待は飛躍しすぎだろw
よほど要望が多ければそれも通るかもしれないが
DNA継承キモいなんて言ってるのはこのスレぐらい
関連ブログでも公式コメントでもあからさまな否定意見はほとんど見たことないし
あってもなくてもいいんじゃね?ぐらいが大方の感想かと
- 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 13:58:18 ID:e4pInbY7
- 「死体回収が快適になりました!」てグラフィックの問題はどうなったかのかな。
mobを倒してもプレイヤーに死人が出てもダンジョンでトレハンしても
出てくる箱はみんな同じってやつ。
トレハンだけで、ゲーム内で「トレハンメンバー募集中〜」くらい
遊ばせて欲しいな。
- 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:00:21 ID:L0ozbOf2
- >>927
えっと、ORGの人?
頼むから他のスレにいってベルアイルの評判を聞いてきてくれよ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/102
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/199
- 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:01:15 ID:v2JZRgLE
- >>928
似て異なる木の方では、死体の箱と区別が付くようになったらしいよ?
- 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:08:32 ID:e4pInbY7
- >>928
口八丁のプレゼンで投資家を納得させても実際の
プレイヤーから敬遠されてたら意味ないぜ。
>>930
どうなったんだろう。死体の箱は十字架とか棺桶がいい、
なんて妄想があったんだけどね。
- 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:09:48 ID:e4pInbY7
- ふふふ。アンカーミスだ。
さて大掃除の続きでもしてきますかね
- 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:17:48 ID:+qbj5MWB
- >>918
ttp://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051231_0v.jpg
これか?
- 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:48:38 ID:CHdI3vKS
- 再開は嬉しいがORGが癌化しかけてるな
- 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 14:56:01 ID:KD/eyZcG
- ここまで読んだ(AAry
自分は背景が一番気になるんだが
こんな熱帯アマゾン的な森林MAPなんてあったっけ?
新規追加MAPなのかな
- 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 15:17:35 ID:BXLWGjNA
- >>935
新しい世界地図に増えたアリアバートの近くにある森じゃないか?
- 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 16:50:19 ID:gU6TKnbS
- >924,927
その内容自体も「自分では何持ってるか不明」
「何が発現するかランダム」
「発現しても誤差程度の差」
と、気にするほどの物でもないし…問題があるとすれば「手段がセクロス」くらいの物か?
学校オンラインで木こりオンラインしてるお子ちゃまが
並の戦士よりも強くなるのと比べれば全然些細な問題。
- 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 16:53:04 ID:Y4wNb3xV
- >>929
そのスレ読んだが批判意見もあれば面白そうという意見もあるんだが?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/220
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/233
俺個人としてはなくてもいいって言ってるんだし、社員だのとレッテル張りされても困るな
ただ解体省略や一次スキル減少みたいに
当たり障りなくすればヒットするわけじゃないだろ
- 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 16:59:01 ID:Y4wNb3xV
- 同じスレにこういう意見もある
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/117
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1101888887/208
別に叩きたいわけじゃなくて、反対派の言ってることも理解できるけどな
解体なくしたり一次スキルなくしたりステを他と同じにしてみたり
持ち味を消していくだけの後ろ向きな改善とやらにうんざりしてるだけ
- 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 17:04:33 ID:v2JZRgLE
- 所で、2月に募集開始予定となっているけれど、大陸の「似て異なる木」は既にβが稼働中な訳だ。
翻訳はあっちの管理運営側が行っていたと考えるとすると、開始までの期間で日本側は何を作って
いるのだろう?あっちになくて、こっちで先に試す代物でも作ってくれているのだろうか。
まあ、正直な所、「似て異なる」の内容は多分GMの行うイベントとか、そういう差だとは思うのだけどね。
- 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 17:10:51 ID:Y4wNb3xV
- >>940
そうだな、その程度の差であることは想像に難くない
中国開始から日本開始までの間に継承などのメインシステムにまでテコ入れしてくるほどの
技術力はあの開発にはないし、そういう要求を運営がするとも考えにくい
- 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 17:32:20 ID:v2JZRgLE
- >>941
ただね、グラフィックの面では韓国のMMOが高額の開発投下資金によって飽和してきて、
また、あるシステムが出てくると他のMMOが真似して同じ様な物が出てくる昨今、
PCへのサービスを機動的に提供できるGMと言う存在のアドバンテージが、これから
顕著になってくるんじゃないか、とも思うんよ。
そう言う点で見てみると、トリニティーという専門組織が関わってくる日本のBIが、どんな
内容になってくるか、というのも楽しみなんだよ。
あと、もしかすると、PCには関係ないけれど、GMがイベントやったりする時などに動き
やすいよう、工夫してBIは作ってあるような気がするんだよね。
- 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 17:40:14 ID:Y4wNb3xV
- >>942
それは言えてるな
今度の一連の騒ぎでもプレイヤーと運営の板ばさみにあって苦労しながらも
GMチームは良い働きをしたと思う
- 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 18:01:32 ID:tQ3rCDoB
- まぁ、BIのシステム諸々が糞でも、さぼっちがGMならなんとかしてくれる気がしないこともないよな
- 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 18:05:04 ID:g+rOD91v
- >>944
それは流石に特定されちゃうだろ
- 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 19:16:33 ID:L0ozbOf2
- >>939
つうかマンセーしてるのおまいだけじゃん
- 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 19:23:47 ID:L0ozbOf2
- 930 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02:33:30 ID:sPdsX5dH
あっちは廃人推奨ゲーになりそうなんで、ちと敬遠してんだけどね。
>>925
ガンガッテコォイ
940 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02:37:16 ID:EnO6bVLh
>>930
やった事なくて知らないのだけど、どんな部分が廃人推奨ゲーなの
951 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02:41:05 ID:dxVKiriC
>>940
遺伝子継承させるごとにキャップ上昇
んでその継承を効果的にやるなら1回につき半年かかるとかなんとか
962 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02:44:33 ID:EnO6bVLh
>>951
要はレベルゲーみたいなものってことかorz
956 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02:42:09 ID:3IkBX57j
>>940
継承システムのことじゃないか?
リアル数ヶ月ごとに世代交代するらしいんだが、
その都度スキル値0になる代わりに少しだけ上限の高い新キャラが作成可能だそうだ
まあ廃人というよりプレイし続けてる古参ほど有利になる仕様だな
182 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 16:37:23 ID:xwio9J4f
MoEが倒れたらベルアイルのほうに行きたいが
あっちもDNAとか言い出してる時点で先が見えてるしな。
なんとかイイ方向に変わって欲しいもんだ。
196 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 11:20:33 ID:4cgTzR3m
>>190
かもしれない。クロスゲートは中国中心らしいからどうだか知らないけど
MoE、ベルアイル、ECOは要望が通る。プレイヤーにしたら有難いこってす
203 名前:奈々 ◆0XfBDAmb6Y [sage] 投稿日:2005/12/24(土) 11:26:06 ID:fsKBIFZk
>>196さん
ECOも要望が通りやすいのですか(・_・?)
294 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 11:48:20 ID:mLz40TXK
RAのままで上手くいってるならベルアイルは今ごろ順風満帆なはずだよねえ
296 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 11:49:10 ID:/YkLiba3
ベルアイルは結婚とかそっちけいのキモ要素満載だからしょうがないす
- 948 名前: 947 投稿日: 2005/12/31(土) 19:26:53 ID:L0ozbOf2
- まあ、だいぶ誤解されてるようだが・・・
結婚やら子育てはいい。種馬オンラインがいらん。
- 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 19:49:04 ID:b4f3cWOp
- まただ。またループしている。
ベルアイルとは一体なんなのだ?
- 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 20:01:38 ID:CHdI3vKS
- 良ゲーになれるか、種馬、精子バンクのキモゲーにとどまるかの話だから仕方ないですわ
ドラえもんやってるよ
- 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 20:52:59 ID:v2JZRgLE
- 今日辺り更新しているブログとか見回してみると、
・前のクローズドからやってるんだから、参加させてくれないかのう?
・当選したら宜しく頼むですじゃ。
という方々とで分かれてますな。
まあ、BIのブログって多数あるわけじゃないんだし、情報発信の意味
合いでも参加させてあげても良いと思うのだけどね。
ただ、それやるなら此処のログまとめていてくれる人とか、他にも色々
やってくれてきた人達も入れてあげて欲しいなと。
ぶっちゃけ、サイトなりブログなり持っていて、BIの情報を発信してくれる
人達には、新規の人達を引き寄せる可能性もあるわけだし、優先参加
させてあげるのも宜しいかと。異議のある人も多いとは思うけど。
自分?今までただ長文叩き込んできただけだから、cβは当選したらでいいや。
最悪、課金開始後に金払ってやるかな。
情報発信のためのサイト持ってるわけでも、ブログやってるわけでもないしね。
- 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 21:08:25 ID:L0ozbOf2
- >>951
案外多数あるんじゃないかな。3日で休止したところがまた
始めたりとかしそう。ただ流石に500も1000もないだろうな。
ファン重視ってことで、そんな優遇処置があってもいいかもね。
- 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 22:27:44 ID:K5kMnSfA
- ブログ、サイト保持者の参加権はあってもいいね
問題はうちらが通るかどうかだ
なんだかんだで人が集まるだろうからね
ああ、でもようやくこの知らせを聞くことができたんだなあ
あとはBIが再開発でどうなったのかを直接確かめたい
生産が死んでないことを祈って寝る
- 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 22:30:22 ID:l1Wi90ec
- DNA継承といえば斬新な響きがあるし投資家の受けもいいんだろうけど
やらせようとしてることは種馬オンラインそのもの。ゲームの大きな流れで
世代交代をしてもらいと考えてるなら子供は楽しいと思わせるほうが本筋な
気がする。プレーヤーにしたらキモい要素がなくなるだけでなく、それだけゲームの
内容のほうも厚みを増すんだから願ったりかなったり。4亀、GameWatch、ITmedia、
情報サイトのことごとくから指摘されたように今のBIはかなり異常。
βテスト開始までに2ヶ月近くはあるんだろ?開発の頑張りに期待しとく。
- 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 22:39:46 ID:v2JZRgLE
- >>953
通ってくれるに越したことは無いけど、こればかりは運だろうからなぁ。
外れたときは仕方ない、不具合報告しっかりやれよと言いつつも、
参加者達の報告を指加えて聞いてるとしようかなw
- 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 22:44:43 ID:rr7oBSNh
- 優遇参加権とか言ってる奴はバカですか?
散々種馬キモス、古参有利ウザス言ってて先行参加させれって
言動が支離滅裂すぎw
どうせ言ってる奴はブログ主なんだろーなw
自演隠しに必死過ぎてテラワロスww
今年最後の笑いをありがとう^^www
- 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 22:50:57 ID:L0ozbOf2
- >>956
わかったよw
じゃ優遇措置もなしでいい。
実際、機会は公平なほうが不満も少ないね。
- 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:05:23 ID:zYZRsv5w
- >>946
俺のレスを見てマンセーしてるって、理解力のないやつだな
まあキモいキモい騒いだところでどのみち結婚はなくならないだろう
公式のコメントで誰かが言っていたが、持ち味を消して右に倣えで
一般受けのいいゲームデザインを目指したところで、
弱小開発が量産型MMOのジャンルで勝負しようなんて無謀もいいところ
ヘッドロックのMMOをやったことがあるやつならわかるだろ?
- 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:07:37 ID:e4pInbY7
- >>958
ああ、転生で開始1年で終焉ムードが漂ってたな。
誰が結婚をなくせと言ってるんだ?
種馬オンラインや精子バンクがウリになると思ってんのか?
- 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:09:41 ID:L0ozbOf2
- >>958
おまいIDが変わってるよ・・・
そう、結婚をなくせなんていってない。
UOの結婚式なんて見たことないかな。好きな相手でも見つけて、
RPでするなら楽しいもんだ。
- 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:13:04 ID:zYZRsv5w
- >>959
だからそこが根本の間違いなんだよ
ベルアイルにあるのは結婚・継承であって
種馬オンラインや精子バンクじゃない
そう脳内で置き換えてるのはお前らだろ
>>960
俺は結婚自体はあってもなくてもどちらでもいい
だが解体廃止・一次スキル統合の流れを汲んだ量産MMO化の流れに
反発を覚えてるだけだ
- 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:14:09 ID:L0ozbOf2
- やっぱりおまいだけがわかってないな┐(´ー`)┌
- 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:17:48 ID:ZOvaE7mx
- 「結婚・世代交代に大きな利益を付け加えるべきではない」ということでしょう。
- 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:19:42 ID:e4pInbY7
- >>963
ちょっと違う。大きな利益もいらない。
あってもなくてもいい小さな利益なら尚のこといらない。
- 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:21:12 ID:e4pInbY7
- 能力に関係した話ね。夫婦がでかい家に住めるとか
そんな特権ならいくらでもやっちまえ!
- 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:21:30 ID:v2JZRgLE
- >>964
判った。当たりが出たらもう一人!これだ。
- 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:26:43 ID:zYZRsv5w
- >>962
脊椎反射の勝利宣言乙
>>963
だから情報を知らないβ未プレイ、あるいは継承をしなかったプレイヤーなら誤解するのもわかるが
実際に継承を体験した人は大きな利益なんかじゃないと言っていることは過去何度もこのスレで出てる
>>964
一理ある
が、要素の排除なら短期間でできるだろうが
代わりとなる新要素を加えるとなると、あの開発の技術力では現実的に考えて不可能
- 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:29:13 ID:CHdI3vKS
- 学校に怪談実装で解決
種馬イラネ
- 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:32:45 ID:e4pInbY7
- >>967
まぎらわしいやつだ。
「種馬オンライン」より「子供キャラ時代の充実」のほうが
まっとうだと考えてるならそう要求するだけだ。
- 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:38:19 ID:0jkPjXBM
- じゃあお前らは養子でももらってろ!
俺が種馬になって孕ませまくるから!
- 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:39:43 ID:zYZRsv5w
- >>969
最初の方のレスから俺は一貫して
結婚はあってもなくても良い
どんどん排除するだけの要望イラネ
新要素を短期間で導入するのは現実的でない
と主張してるんで子供キャラ時代の充実は
なんら俺の主張と相反するところがないわけだが
わかりにくかったならすまなかった
>>970
応援してる、手始めに次スレを誕生させといてくれ
- 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:41:21 ID:0jkPjXBM
- >>971
おkまかせろ!
- 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:50:09 ID:0jkPjXBM
- 次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1136040528/
- 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 00:12:32 ID:EECxtbjL
- おまいら明けましておめでとう
- 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 00:13:34 ID:+ShHq0OF
- >>973
大晦日の夜にスレ立て乙
そして新年おめでとう、今年はベルアイルにとっていい年になるといいな
まあなんだ
紛らわしくややこしいチラシの裏書き並べてスレ消費して悪かった
次スレではできるだけ2ちゃん的な表現で主張するよう心がけるわ
- 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 00:47:25 ID:pSX6nQ0j
- おめでとう。
>>935
公式で発表されたこのMAPにはないけど
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051209_01.jpg
このキャラ作成画面の最後のほうに出てくるMAPには
砂漠の上のほうに大きな木が書いてある。まだまだ追加してるんじゃないかな。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/new_belleisle_03.wmv
- 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:03:18 ID:0Pph0YPd
- 熱帯雨林は多分ドリオンとグレートクラックの間のマップじゃまいか?
毎回マップが変化したらわくわくだな
- 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:25:24 ID:GIX9DYuc
- スレも最後の方だし、あっちの板のネタでもやるか。
真言魔術のスレ見ていたら、時魔術でUBW臭い代物が有った件について。
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?BoardID=1141&TopicID=280774
前に冗談でカキコはしたけど、その時には既に実装してただろうしなぁ。
もしもエフェクトがあのまんまで、対人戦で撃ちあいが出来たらアツイけど、
ああいうのが好きな、中の人が居たのだろうか…。
- 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:27:57 ID:laZaXYvK
- >>978
UBWってなに
- 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:29:21 ID:pSX6nQ0j
- 瞬間移動はやめて欲しいな。駅玉か歩きか馬だろう。
- 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:31:00 ID:TuAtag87
- >>979
アルティメットブレードウォーズ
剣たちが戦争おっぱじめて敵をまき沿いにする魔法だ
どっかのエロゲから持ってきたらしい
- 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:34:21 ID:laZaXYvK
- >>980
魔女のところにそれっぽいSSが載ってるが、
なんか場所の名前の入った石が必要っぽい。
つーかワープじゃなくてキャラクターが本当に飛ぶエフェクトなのかよw
>>981
ManaSwdOzenu?
- 983 名前: 980 投稿日: 2006/01/01(日) 01:37:03 ID:pSX6nQ0j
- いや、プレイヤーがまったく歩かなくなったMMOを知ってるからさ・・・
もうそこまで蔓延すると廃止しろといっても便利さに慣れた
プレイヤーが猛反発してね。
- 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:42:26 ID:GIX9DYuc
- >>981
最後の1行だけ合ってるのが、なんていうか、まあ、アレだなw
>>982
>ManaSwdOzenu?
それそれ。他の魔術を見てみると、
魔力:Mana 剣:Swd 召喚:Ozenu
ということらしい。
>>983
そのゲームかどうかしらんけど、自分はモンクでポタ屋やってたなぁ。
他の人は1000位取って飛ばしてたけど、自分は500で飛ばす代わりに
行き先は知らせずに、1〜3を選んでもらって、それに合わせて飛ばしてたよ。
当然説明してから飛ばしてたし、まず黒字にならないけど、お客さんも楽しんで
飛んでいってたよ。物好きな常連まで付いてたしw
- 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:55:27 ID:yqRFwT5r
- 某WoWだと4亀はこんな記事を書いてた
>広大な"世界を感じる"楽しみもMMORPGの重要な部分だけに,安易に便利
>すぎるシステムを搭載しない方向性は正しい選択といえるだろう。
俺もこっちに賛成かな。
- 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:56:06 ID:laZaXYvK
- つか、地味に小文字大文字が入り混じって結構難しくなってるな、これ。
>ManaSwdOzenu
翻訳にかけたら「魔剣召喚」と出た。
俺のイメージでは一定時間で消える
接近戦武器が手元に出るとかじゃないか?
- 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 01:59:55 ID:GIX9DYuc
- >>986
ただそうなると、手持ちの魔術書はどうするの?と言うことになるから、
多分飛翔系の魔術かと思った次第で。ホントにどんな代物なんだろうね。
- 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:01:33 ID:TuAtag87
- 子供作る時の魔法じゃね?
- 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:02:44 ID:yqRFwT5r
- 玉ころの中で食べたときだけ何時間か効果を発揮するような
駅弁とか、そっちのほうが欲しいな。効果ってえのは
例えば手を振るのモーションが別バージョンになるとか、
ムダに贅沢なやつな。
- 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:07:17 ID:GIX9DYuc
- >>989
モーションだったら、酒飲んだら酔っぱらって千鳥足になるとか欲しいね。
あと、有る意味金融商品だっただけでなく、なにかしらの効果が欲しいかな。
- 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:14:06 ID:yqRFwT5r
- >>964-965
そこにたどりつけないのが企画屋の不甲斐なさだねぇ
- 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:15:33 ID:yqRFwT5r
- Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1136040528/
うめ
- 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:38:21 ID:IaNFkUiH
- *
+ .∧_∧ *
(0゚・∀・) + wktk梅
oノ∧∪ ∪
(0゚(0゚・∀・)+ ワクワクテカテカウメ
∪(0゚∪ ∪
/ヽ_と__)__)/ヽ +
(0゚ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカウメ
(0゚ ∪ ∪ +
と______)______) +
- 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 02:49:50 ID:5sVyO8S6
- ume
- 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:25:18 ID:iupoHs7K
- 埋め梅
- 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:36:46 ID:E1Tuy4M/
- あけましておめでとうー
梅
- 997 名前: 【豚】 【1854円】 投稿日: 2006/01/01(日) 03:38:00 ID:E1Tuy4M/
- 梅ついでに今年のBIを占う
- 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:39:57 ID:EECxtbjL
- 1000なら芸能界デビュー
- 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:42:58 ID:TuAtag87
- 1000ならBIの極秘テストに参加
- 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:43:03 ID:laZaXYvK
- 1000ならベルアイルは神ゲーになる。
Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1136040528/
- 1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。