Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】
- 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:48:48 ID:0jkPjXBM
- ※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。
※2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始予定だということです
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part85
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1134470127/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■運営 MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる
- 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:57:36 ID:BXLWGjNA
- ■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/
外部板忘れとる。
あと、そろそろ次スレ立てるの970でなくてもいいような気がする。
- 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/31(土) 23:59:17 ID:0jkPjXBM
- ああ、スマソ
前スレよく見てなかった
- 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 00:15:05 ID:0DSzh4nK
- 一応開始報告されたからねぇ
サテ、どうなることやら
一回こけてるし、実況行きにはなりそうにも無いが
- 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 00:16:32 ID:+ShHq0OF
- お前ら種馬キモイ種馬キモイいい加減うぜぇよwwwwwwww
童貞クンたちには養子システムがあるからそれ使ってね^^
↑ここまでテンプレ
- 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:21:50 ID:iupoHs7K
- >>1
乙カルガレオン
- 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:43:04 ID:Roy4gBNs
- ベル終わってFFに戻ったけど、今FFしてるのって殆ど廃人クラスばっかりで
復帰組にはついていけないゲームになってる。
ベル再開してくれないかな〜
- 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:52:45 ID:E1Tuy4M/
- ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 【豚】 ・・・つまり豚肉はBIでは重要な食料となる
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > そして【1854円】、これはBI通貨としてはなかなか高額だ
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ この二つが意味するのは、食料の価値高騰!
'、 `,-_-ュ u /| ∠ 食料を制す者が新生BIを制すという暗号だったんだ!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
妄想してたら埋まってた
- 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 03:53:06 ID:fr2gAtn1
- 旧ベルアイルのcβ1って2万人募集だったかな?
今回はcβテスター3000〜5000人くらい募集の方がいいと思う。
- 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 04:12:30 ID:k2s17Pqy
- そんなに募集してたっけか?
開始前に別ゲーで落ちたて言ってた奴チョコチョコ居たんで
5・6000くらいの募集だったんだなって思ってた
- 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 04:19:56 ID:wXfK3Rzg
- 公式に編集長の年始挨拶簡易版が来てた。
元旦のこんな時間まで仕事してるのかな、大変だね。
- 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 04:31:06 ID:laZaXYvK
- >>11
午前4時に書き込みとはGMの中の人も大変だな。
そういや、初日の出まであと1、2時間ぐらいか?
- 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 04:50:31 ID:MmT88iND
- どう見てもキモゲーです
ありがとうございました
- 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 04:50:37 ID:GIX9DYuc
- 情報処理とか、大晦日から正月にかけて、職場に詰めてなきゃ
イカン仕事もあるからなぁ。ゲーム会社も職場によっては出勤とか
あるし大変だよね。編集長の中の人も会社でなくても家から仕事
しなきゃならんのだろうし。正にご苦労様ですな。
だがしかし、敢えて言おう。
「おじーちゃん、お年玉はー?」
- 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 05:04:21 ID:laZaXYvK
- >>13
どう見ても必死です
ありがとうございました
- 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 06:18:28 ID:MWLzae/K
- あけましておめでとう
今年こそはベルが飛躍する年になるようといいね
うちらも褒めるところは褒め、苦言を呈するところはきちっと言ってベルを世界に誇れるものにしていこうぜ
でも自己中な要望はかんべんな
- 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 07:10:30 ID:yKYhbcBO
- >>1
乙カルガレオン。
βテストの募集、期待大ですよ。
>>7
お前は俺か。www
ガルカとエル♀やってるんだが、アスリンが買えなくて泣きそうさ。
>>16
勿論、要望は一度推敲してから送るさ。
俺は鍛冶屋(採掘+金属精製)だったのだが、統合されたスキルと魔法がどう変わったのかを早く体験したい。
- 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 09:52:27 ID:MmT88iND
- >>15
必死以外に無いのかよw
- 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 10:06:44 ID:d5nsiTeB
- FF厨はベルに来るな
チャットがwwwwwwwwwwwwwだらけになってかなわん
- 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 11:09:45 ID:wDyF5uRe
- はさみで植物ちょきちょきしてやるぜ!!!
- 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 11:18:51 ID:0Pph0YPd
- 年始挨拶きた
- 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 11:36:07 ID:pSX6nQ0j
- 用意はしてあったんだろうけどマメだね。
肝心のBIのほうも機を見るに敏で小回りの利く開発をして欲しいもんじゃ
- 23 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/01/01(日) 11:36:59 ID:FQxxMVBG BE:38045243-
- あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
- 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 11:38:56 ID:0Pph0YPd
- 左上のばあちゃんに惚れた
- 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 11:46:26 ID:aH9tuIOj
- あけましておめでとうございます
今年はBIにとって良い年でありますように
- 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 12:45:10 ID:uLRJXTFZ
- >>19
安心しろFF厨が行くところはもう決まっている
- 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 13:02:01 ID:pSX6nQ0j
- 某で言われてたやつ。面白かったから転載。
996 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:15:06.17 ID:bL6h7hd3
●●はもう少しゲームのシステムのほうで新規を
手取り足取り教えたほうがいいと思うんだ。
初心者のたどる道があっていい。ネトゲに慣れたやつなら
無視して進めるし、何したらいいかわからないだの
操作性が悪いだのゲームに慣れる前に辞めてしまうなんて
惜しいじゃないか。これが出来てないから公称20万人の会員を
集めながら1万人のプレイヤーしか残らなかったんだろ。
63 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:33:06.63 ID:3tsHdG3P
そんなもんだ。たとえば今、他のネトゲのβテストにでも参加しようと思ったら
公式だってロクに読まないべ。腰掛気分のライトユーザーも含めて取り込める
力がなきゃ。公式嫁なんてのは話が違いますわ。
- 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 13:05:19 ID:iupoHs7K
- 明けましておめでとうございまーす
今年はBI漬けの一年になりますよーに(-人-)
前スレ>>1000
GJです!!
- 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 13:23:22 ID:QQiujDEI
- UBW=UnlimitedBladeWorks(無限剣製)
- 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 13:50:42 ID:c6lJQGqH
- >>24
禿同。
きっとツンデレだ。
- 31 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2006/01/01(日) 13:56:03 ID:HeJznQXB
- あけましておめでとう。
正月の15分前までバイトでしたが、な、何か?
>>27
簡単に言うけども、それって難しそう。
現実ならママンやパパンや大人達が、
手取り足取りナニ取り教えてくれるんだが……
操作性については韓国ゲー的な駄目キーボード仕様はやめて欲しい。
移動するだけで指が疲れるのはアホらしいじゃないか。
せめてパット対応はして欲しいな。
- 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 14:24:12 ID:yqRFwT5r
- いあ、このスレでも大分前から言われてた。
初心者がゲームに慣れるまでは、どうせ一回こっきりなんだから
ストーリーのあるクエストでもやらせたら?とか。
初心者用のダンジョンの話とかね。
その某で言われてたのはUIの説明の話かな?
カスタマイズしないと不便なのにチュートリアルで
説明してくれないから、操作性最悪だと言われて
辞められてしまうとかなんとか。
- 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 14:30:59 ID:yqRFwT5r
- こんなんか。テキトーに探してきた。
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 01:16:07 ID:bfXpeBTd
チュートリアルさあ、初心者が挫折するかゲームに引き込めるかの
大事な部分でどうせ1回こっきりなんだから、ググっと物語に釣り
こまれるようなストーリー仕立てにはできないもんかな
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:30:15 ID:0DAQD/1A
某ネトゲが正式サービス後に初級者用のダンジョンを実装
らしいんだけど遅すぎだな。いかに初心者が逃げ出さないよう
するかってオープンβの段階で考えといて良かったのに。
そこに思い至っただけでもエライとは思うけどね。
BIでも初級のダンジョンは言われてたからどうなるかね。
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
- 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 14:43:56 ID:yqRFwT5r
- で、某ではチュートリアルの中にミニダンジョンがあって
ベテランが出張してきて初心者を手伝うって感じなんだけど、
隔離されたダンジョンが失敗。初心者で賑わう最初の頃なら
いいけどすぐ人がいなくなる。向こうでも初心者は街に放り出せと
言われてたと思う。街の中でクエストでもさせろとか。
- 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 14:45:56 ID:yqRFwT5r
- じゃ、おとそで酔ってくるぜ(=゚ω゚)ノ
- 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 15:22:44 ID:783qJizn
- どの某のことかは知らんが、キーカスタマイズは神懸かったようなカスタマイズの幅が欲しいな。
- 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 16:23:57 ID:Ewlwjtzf
- お前ら、明けましておめでとうございます。(・ε・)ノ
公式にある爺様婆様の顔グラ、凝ってていいな。
右上の爺様の禿げ方がワロス この人、絶対若い頃は美形顔だよな。
右下の婆様は、ボタコの新顔かな? 老婆なのに可愛いって、ちょっといいかも。
でも、高橋留美子の描くちっちゃい老人みたいな顔も欲しいかな。
新年早々、期待を膨らませてくれる開発陣に、感謝。
βテスト、外れたくないなぁ。
- 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 17:10:07 ID:TuAtag87
- UIのカスタマイズっていうのか何ていうのか良く分からないが
MoEが神がかってるから見習ってほしい
- 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 17:57:24 ID:/FqSLeqN
- やっぱ結構M●Eから流れてくるんかな
まあ、荒れなきゃ別に誰が来てもいいけど
- 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 18:05:13 ID:TuAtag87
- >>39
生活的っぽいMMOだし国産だしな
つか前回のcβの時点でMoEやってた人たちたくさん参加してたぞ
- 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 19:07:52 ID:GIX9DYuc
- そういやさ、あっちで遊んでいる人が居れば聞いてみたいのだけど、
相変わらず銀行前が露店で混雑しているのだろか?
現状、仕官しづらいことから、銀行を頻繁に使う機会がすくなくなる
上で、露店が拡散していると思うのだけど、ここの所はどうなのだろう?
- 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 19:10:53 ID:GIX9DYuc
- もう一つあったな。
ttp://album.pchome.net/00/08/48/16/96058f4f638334bef4756f232baa0fc3.jpg
コレを見ると、お金を4万以上持っているのに、場所が銀行前じゃないのだよね。
もしかして貨幣の重量って無くなったのかな?
- 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 20:46:31 ID:Ewlwjtzf
- >>42
紙幣が導入されてるのかも。
金貨1000枚分の価値があって、重さが0,01とか。
面倒くさい事が多かったけど、エンカンブランスに掛からないものが出現するのは厭だなぁ。
って、既にあったような記憶もあるんだけど・・・。
- 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 20:50:24 ID:TuAtag87
- 紙幣はやめてほしい
システム同士が殺しあうようなシステムは簡便
- 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 21:27:32 ID:QbmK7dnJ
- 手数料がかかるなら別にあってもいいんじゃねーか。
ただでさえ煩わしいんだし、面倒なことが多いと人が寄り付かなくなるぞ。
前みたいなβテストを繰り返したいのか・・・・。
- 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 21:59:21 ID:wVsrkZIg
- 公式ブログ
>年も新しくなり、オウプンベエタ予定に關する
>アナウンスの予定も發表できたといふことで、
オープンβキタコレ!?
- 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 22:09:13 ID:pSX6nQ0j
- クレジットカードだっけ?そんなアイテムの予定はあったね。
それなら最初から貨幣の重量なんていらないじゃんと思ったけど。
- 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 22:12:48 ID:pSX6nQ0j
- あれは抹消アイテムだったかな。
重量があるならあるで妙なもん出さないことだね。
- 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 23:33:20 ID:GIX9DYuc
- 紙幣は嫌だね、金を持つことのリスクが減るのはどうかってもんで。
やるとしても、貨幣の種類を増やすという形かな。
あとさ、BIに税金の概念が有ったけど、そこら辺どうなってるのだろう。
前から税金とるなら使い道をどうにか汁!と要望でも送ってあるのだけど、
きちんと出来ているのだろうか。
- 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 23:38:37 ID:ckveImB4
- >>49
税金の使い道{王様の服が、豪華になりますw}
紙幣は、俺もいまいち賛成できないかな。
でも、高価な品を買う為の手段がないのも困る。
銀行引き落としが、一番現実的かなぁ?
- 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 23:46:13 ID:783qJizn
- MOEの金は、もっとも高価な品を買おうとすると、筋力最大で必要最低限の装備になっても
重量を軽くする魔法使わないと移動すら出来ないほどの重さだった気がする。
露天集中は、銀行近くは動か(け)なくてもお金を預けられるから、との理由が一番大きかったはず。
- 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 23:48:32 ID:pSX6nQ0j
- 税金はゲーム内のインフレを防いだり、あと対面販売が追いやられないよう
ベンダーシステムには税金をかけるとか、経済バランスなんかの方便でやってるんじゃないかな。
発展もあるし、その税金でなにかしようぜってのはどうなのかな。
- 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/01(日) 23:56:30 ID:uLRJXTFZ
- >>46
コメントでも突っ込まれているが、
さぼっちはクローズド、じじいはオープンて言ってるな。
真言の時と同じでボケてんのかじいさん。
- 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 00:01:24 ID:DgYHGQgw
- >>50
その為のクレジットカードなのだろうけれど、実装してるかどうかだよね。
階級が上がったときの利点として、クレジットカードもらえるとか有ってもいいかもね。
>>52
そこで、集めた税金は発展のための費用になる、っていうネタを要望で出していたんよ。
他にも、デモニカの襲来で城を破壊されたりするようにして、その修理費として税金が
使われるとかね。
更に言わせてもらえば、毎年初めには、「去年集められた税金は、このように使われます」
とか出ると、その国に生きてるなという感覚も、ちょっとは出て来るんじゃ無かろうかと。
- 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 00:37:45 ID:n8XwZKCq
- >>53
仕様だから脳内変換をオヌヌメする
- 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 03:39:22 ID:lrixBypB
- >>27-32
WoWのばやい。今はどうだか知んね
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040422180910detail.html
- 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 11:27:30 ID:zUMuym6h
- >>56
椅子に座れるのいいなあ・・・
え?MoE?
キャラが醜いからパス
- 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 12:17:00 ID:lrixBypB
- ミッションを充実しろとかクエストを導入しろとか生産を疎かにすんあとかDNA継承はきもいとか、
プレイヤーの言ってることのほうが大抵正しいわな。
- 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 12:55:10 ID:CZzaPRRc
- 変なプライドは捨てて本当に面白くして欲しいな
差別化とか新しい試みはいらん、そんなのは目先だけですぐ飽きる
- 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 13:01:38 ID:b5Mw4uD1
- 斡旋所のミッションとは別にストーリーの立ったクエストは
欲しいけど、あんまり世界設定とかを長々と説明されても
聞く気がしないな。
世代交代すればクエストはリセットされるなり、開発が冴えてれば
更にフラグが進んだりすんだろう?
年末からずっと書き込めなかったんだけ書き込めたかな。
おまいらおめでとう
- 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 13:03:51 ID:b5Mw4uD1
- >>58-59
まったくですなあ
- 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 14:39:45 ID:dLXsqR0J
- プレイヤーの感じていることは正しいが言ってることが正しいとは限らないのが定説
ま、儲ばっかだから非常識がまかり通っちゃうだろうけどな〜(^_^)
- 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 14:45:26 ID:b5Mw4uD1
- ORGの出してきたものは信者からも否定されてるのに
どういう理屈だい
- 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 14:53:30 ID:oj+5byO4
- ORG必死だなってやつじゃ
- 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 15:16:10 ID:lrixBypB
- 企画の練りこみ不足なんてかなり前から言われてたよな。
笑える。>>62はそこまでBIにホレこんでるんだ?
- 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 15:26:32 ID:b5Mw4uD1
- 惜しい、あとこれが出来てれば10人中8人は
残るのに出来てないから10人中8人が去ったよ。
今のBIはこの程度のでき。つまんないマンセーしてんじゃないよ
- 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 15:33:08 ID:DgYHGQgw
- >>66
「今」って言うか、過去に日本でβやってたときのだね。
確かにあの時点のBIは、足りない物が多すぎた。アレで過疎るのも無理はない。
それだからこそ、新生BIに期待しているわけで。今度は上手くいって欲しいけどね。
- 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 15:35:34 ID:oj+5byO4
- 正月返上して会議しててもおかしくない出来っす
バkが。休止に追い込まれた訳を考えてみろってんだ
- 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 15:41:30 ID:b5Mw4uD1
- >>67-68
まったくですなあ
- 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 16:02:09 ID:oj+5byO4
- 糞だった部分は反故にして充実させる処は充実させる
当たり前のことが出来てれば問題ないよ
うまくいく!
- 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 16:30:06 ID:lrixBypB
- ゲームの内容の話じゃないけどBGMなんかもう少し増やして欲しいな。
デモニカ襲来のときに国の中にかかる音楽とかね。
個人的にはそのBGMだけ抜き出して何度も聞きたくなるような
しっとりした音楽がいいんだけど・・・
- 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 16:47:39 ID:lrixBypB
- そういえば髪の色はプラチナブロンドからストロベリーブロンドやブルネットまで
細かく選べるけど、肌の色は選べないんだね。ヤン魂の日焼けシステムみたいのは
もってこれなかったのかな。
- 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 17:50:10 ID:DgYHGQgw
- >>71
BGM多くして欲しいよね。例えば街中とかでも店舗の付近に近づいたら、
音をフェードさせて切り替えるとかして、店舗毎の楽曲用意するとかさ。
折角音楽良いのだし、もうちょっとどうにかして欲しいね。
- 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 18:20:59 ID:Z/ygkMzn
- アンチももう初仕事か。
- 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 18:34:05 ID:DgYHGQgw
- ネタ降ってこないかねえ。妄想ネタなら無いこともないけど。
PCには関係ないけど、GMの居る位置を自動でマップ表示してもらえないものかねえ。
かくれんぼとか、そういう事やる時には隠してもらって構わないけど、イベントの時とかに
街中でGMを探すのがめんどくさくてさ。
人が多くてPCのネームタグが邪魔で訳ワカランような場面を、少しは防げるんじゃないかな。
- 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 18:43:43 ID:JQh9e0ln
- それは別にどうでもいいな。
- 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 18:57:58 ID:/JuxZLRz
- そんなに人集まらないし、集まらなくていい
銀行前の憩いの地とか汚したら即晒す
- 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 19:00:29 ID:1Rd98t6k
- 人増えなきゃ商売にならんのですよ
- 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 19:19:39 ID:/JuxZLRz
- 知るか、商売したけりゃ中国でしろ
- 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 20:35:09 ID:t0NMjpVd
- はいはいタダゲ厨タダゲ厨
- 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 21:08:46 ID:AZa/aFg1
- そしてアイテム課金へ――
- 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 21:16:26 ID:lrixBypB
- 某はアイテム課金でWikiの管理人まで引退だから大変だ。
>>27のような話も出てくるわ。
- 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 21:47:03 ID:lrixBypB
- 物は考えようでコスモぐみたいなライトなMMOなら最初から
アイテム課金にしておけばパンヤのようなセカンドゲームに
なれたかもしれないね。
- 84 名前: 83 投稿日: 2006/01/02(月) 21:52:49 ID:lrixBypB
- 植田氏:「セカンドゲーム」というポジションを確立できたことが挙げられるでしょう。
パンヤの場合,比較的短時間でプレイできますから。
4Gamer:それは確かにありますね。プレイ中のMMORPGでもうすぐメンテナンスが始まるから,
ちょっとパンヤを遊んで待とうか,みたいな。
植田氏:実際,人気ゲームのメンテナンス中は,アクセス数がググッと増えるんですよ(笑)。
こんな具合だ。コスモぐは¥3,864のパッケージ必須でがめついというか商売のやり方も古かったな。
- 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 22:08:10 ID:oj+5byO4
- いつかBIにも農業や酪農が
- 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 22:58:50 ID:b5Mw4uD1
- >>84
土地不足の問題もあるからどうなんだろう。
コスモぐもゲームのほうをしっかり作っておけば月額課金でも
問題なくいけたと思う。単純明快な起死回生の策もユーザーからは
出てたけどスクエニには届かなかったねえ。
それより公式で差し替えられたSS
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg
女キャラがルージュを引いてるように見えるんだけどね。
キャラ作成ムービーでは唇の色まで変わってなかったから
口紅を引けるようになった?
- 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:00:46 ID:t0NMjpVd
- うわ
何か目が気持ち悪い
MoE化してないか
- 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:03:35 ID:qxnVC7YO
- 髪が原色系のだけだから余計だろ。
- 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:13:14 ID:b5Mw4uD1
- >>87
これが今公式にあるやつ。なんだ初めてみるのかい?
http://www.belle-isle.jp/blog/11/gm_051109_01.jpg
- 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:22:15 ID:t0NMjpVd
- >>89
う、うんぼくスレ専だから公式見ないで推理するの
- 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:26:37 ID:JQh9e0ln
- また変なのが居ついたな。
- 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:28:54 ID:t0NMjpVd
- ずっと居るって
そうやって島国根性むき出しにするのはゲームのためにも良くない
- 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/02(月) 23:49:19 ID:Z/ygkMzn
- >>92
嘘つき
- 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 01:31:55 ID:bwKTRbz1
- いいねぇ
http://www.playstation.jp/scej/title/bokunatsu2/rm/bokunatsu2.ram
- 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 01:45:04 ID:F9NGPbyQ
- GuildWars、PSU、モンハン2
時期が悪いな、MMOだからジャンル違いとか考えてるようじゃ
また客取りそびれちゃうだろうねぇ
- 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 01:47:39 ID:l6JXjH/7
- >>95
まったくその通りだと思う
MOの方が敷居が低いし、面白ければなおさら客もってかれるだろうな
- 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 02:36:00 ID:o+QgQkix
- >>94
コレは持ってるな。このシリーズはもう終わったんだろうか。
まぁ、確かにテストは興味ない人も取り込めるチャンスだからなぁ。
あ、元々のテストの意義の議論は抜きにしてな。
- 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 03:38:58 ID:AGoW7/Ea
- >>94
(*´Д`)ハァハァ
- 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 04:27:27 ID:l6DnqAjI
- GuildWarsはともかく、PSU、モンハン2は強敵かもねえ。
勝てるかどうかはともかく、国内は長期戦で臨むくらいでないといかんかも。
何より他にも敵は居るだろうし、ゲームシステムの他にトリニティー擁するGMが
行うであろう人的サービスで差別化してくるだろうから、短期間で結果は見えて
こないだろうしね。楽観論を書き込みたいところだけど、こればかりはなぁ…。
それはそうと、新BIは各国常時何人位を想定しているのだろう。
出来ればoβで人集めて、各国2000〜3000、街中に常時1000位居ると、
街という感覚が出るだろうけれど、鯖が持つか、ゲームとして遊べるかどうかが
謎だけど。
街中の人口密度が、常時旧BIのデモニカ襲来イベント状態になるだろうからなぁ。
銀行前とか露店とかが、凄い状態になりそうだ。
まあ、遊びづらいのは厳しいけれど、それだけ人の集まるMMOになると良いね。
- 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 05:07:14 ID:wsfEIk5v
- 現行のグラだとやる気がしないのは漏れだけ?
鼻はきちんとかいて、目がでかすぎると気持ち悪いわ
- 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 05:08:42 ID:fssK77mg
- BIは多人数表示してもかなりいけたな、ショボイマシンでもな
最終イベントのあの大量の魔法エフェクトの中でも比較的スムーズに動けたくらいだから
今やってるのだとたかだか2・300人程度の規模でも
10fps出すの難しいから尚更そう感じるのかも知れんが
- 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 05:47:11 ID:l6DnqAjI
- >>100
自分もそう思ってたのだけど、遠距離で見ると目や口が判りやすいから多分
良い面も有るのかもしれない、と思うが如何か。
近距離は…慣れるしかないかもね。
>>101
旧BIについては、最後のデモニカ戦の時に小高い丘から皆が突撃するのを
見ていたけれど、RADEON9800PROで、そこそこ動いていたね。
ただ、イベント時の街中では流石に重かったかな。
大陸側の報告聞くと、どうやら軽くなっているらしいから、新BIはもう少し遊び
やすいのかもしれないね。
- 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 06:19:44 ID:l6DnqAjI
- そうそう、多分報告は行っているだろうが、
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?BoardID=1141&TopicID=282211
日本で開始する前に、バグ取り頼むぜ?ヘドロクの皆さん。
幾ら焼き肉でも、石じゃ食えないだろw
- 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 10:09:38 ID:AGoW7/Ea
- >>94の見て思った。いつか来るだろう釣りは
魚の大きさも表示して欲しいね。場合によっちゃ
大人数で競ったりしたい。
- 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 10:58:57 ID:1lpnM8lx
- 水の少ない世界で釣りするより、弓で鳥撃ちがしたい
- 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 11:09:59 ID:X872v3G7
- 弓をちょっとシューティングゲームっぽく狙って撃つようになると楽しいんだけどな
- 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 11:35:35 ID:aNupn2RT
- 三千世界の烏を殺し、ぬしと朝寝がして見たい
- 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 11:43:04 ID:AGoW7/Ea
- 弓は職業というか持てる人が限られるから弓でだけ
遊べるようにするのはムリなんじゃないか?
>>107
幕末太陽伝で高杉晋作役の裕次郎が歌ってて初めて
その歌を知ったよ。映画もいい出来だったな。
- 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:00:05 ID:nNKj8v2n
- >>108
鳥のHPは1にして、技能と関係なく最低レベルの弓で1発で殺せるようにする
命中は技能依存ではなくシューティングゲームっぽくする
これなら、技能と関係なく遊べるのでは?
弓でモンスターを狩る人は技能を伸ばすし、
射的ミニゲーだけなら技能はいらないとかすればいい
- 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:09:17 ID:vbNTL/Bh
- こんな酷い妄想は久しぶりだよ
- 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:33:43 ID:PIlMViBV
- グラの話が出てるようだが、いい加減気づけや。
万人を納得させるセンスなんてありゃしねーんだよ。
独り善がりの願望ブチ撒けられたって聞いてるほうはうんざりだ。
- 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:35:40 ID:GY/gwCba
- ξ
(´ω`) アケオメー…
ノ ノ
( )
_| |_
- 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:38:22 ID:1lpnM8lx
- 釣り実装したところで釣りスキルが無い香具師は(ry
−−−−−−チラシの裏−−−−−−
釣り→巨大生物が釣れる→ヌッコロされる→(´・ω・`)ショボーン
釣り→宝の地図入りビンが釣れる→地図読めね→(´・ω・`)ショボーン
釣り→沈没船の宝箱が釣れる→鍵開けスキルねーよ→(´・ω・`)ショボーン
- 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:51:17 ID:bwKTRbz1
- >>113
なんでもかんでもスキルにして敷居を高くするのは反対だけど
mobが釣れる、宝の地図が釣れる、死体が釣れる、魚も釣れる、
こう盛りだくさんなのが飽きさせないんじゃないか。
- 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 12:56:09 ID:bwKTRbz1
- 鳥といえば伝書鳩なんかのほうが欲しいな
- 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:05:27 ID:+VoB9So6
- >113
釣りがこんな感じだったら俺は釣りしかしない。
- 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:20:09 ID:AGoW7/Ea
- 魚釣りはMMOの定番だからね。釣り好きも少なくないし。
子供キャラならザリガニ釣りなんてしたいだろ。
- 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:43:35 ID:2mJvL0FA
- どうせなら学校にウサギ小屋と鶏小屋もあった方が
ふいんき←なぜかへんk(ry があっていいんじゃね?
てか餌付けの実装想定しての話だけどなー
釣りに関しては魚以外に宝石や武器が極稀に釣れるとかなら
ミニゲーム的で面白いんだけどね
流石に樹上世界で沈没船は無理あるぞw
- 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:44:56 ID:bwKTRbz1
- ウサギ小屋ワロタ。懐かしすぎだよ
- 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:53:37 ID:AGoW7/Ea
- ハリポタのホグワーツみたいな感じになれば女性には受けそうだよね、学校。
- 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 14:24:30 ID:X872v3G7
- ホウキ乗って空中サッカーみたいな事もしたいな
パクりじゃなくてインスパイア
- 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 14:37:58 ID:yGJ2RTsi
- ウサギ風呂は実装されてたじゃん
- 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 14:44:51 ID:l6DnqAjI
- >>122
大小サイズの違うウサギたちが出て来るみたいだから、むしろパワーアップしてるな。
- 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 17:13:32 ID:qPdj46yf
- >>118
兎だか豚だかに、リンゴあげれなかったっけ? よく覚えてないけど、過去スレにもあったはず。
餌付け→テイムスキル実装にならないものか。
沈没船は、まぁ北海道位の土地ごと持ち上げたとするなら、船の数隻位は一緒に上に来ててもいいじゃまいか。
「宝を積んだ沈没船」ってのは、流石にアレだけど、地上世界の遺物って設定なら、充分に宝としての価値もあると思うし。
- 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 17:16:16 ID:AGoW7/Ea
- 砂漠に沈没船とか塩湖があってもいいしな
- 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 17:25:25 ID:sewODLR0
- サハラっぽいぜ
- 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 18:43:00 ID:3oOGD7tR
- ( ・∀・)エンコ
- 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 18:57:37 ID:bwKTRbz1
- そういや砂漠MAP増やせ砂漠MAP増やせと言ってた砂漠好きがいたな。
砂の川にローレライがいてもいいとか、砂漠の 巨大な骨はアリア女王が
召還した終末の魔獣の死体だろうとか。
- 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:03:46 ID:YJACnIzm
- 沈没船だのなんだのと以前からMoEの要素を挙げてくるやつがいるが、
ここにいるやつってBIをMoEにしようとしてるのか?
- 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:07:05 ID:sfYKPmmO
- うん
- 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:08:12 ID:bwKTRbz1
- なんで沈没船一つでMoEになるんだ?難破船と呼ぼうか。
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:51:33 ID:9/+PTPvp
ダンジョンは古城とか砂漠に座礁した難破船とか、
スコットランドの言い伝えにある100年に一度霧の中に
現れる村ブリガドーンみたいのもいいね。
- 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:13:30 ID:AGoW7/Ea
- ダンジョンは増やして欲しいね。
違う攻略法させるやつ。
トレハンは全部ダンジョンの中でやらせる気かな。
宝の地図で探してフィールドを掘り返してもいいのに。
- 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:27:14 ID:l6DnqAjI
- ダンジョンは固定型じゃなくて、GMのイベント時のみ出現して、GM側が自由に内部を
変更できるような物があると、入るときにもドキドキできて楽しそうだね。
作りとしてはWIZみたいな20x20…だと多人数だと狭いだろうから、40x40位の正方形
の中に、自由に壁を設置するようなタイプで、ディティールはそれほど凝って無くていい
けど、罠とか凝った仕掛けをダンジョンに組み込めるようにしたりしてさ。
要は、GM側にイベントを自由に行えるだけのフリーハンドを渡してやってくれと。
- 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 19:44:45 ID:X872v3G7
- 大抵WIZっぽくすれば成功するからがんばれ中の人
- 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 22:02:34 ID:yDjOu5ZU
- タダゲ化した某で時間つぶそうとしたが三日と持たなかった。
はよ再開してくれBI…
- 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 00:10:14 ID:CQTP+qu5
- >>34
俺だったら初心者をチュートリアルに隔離しないで街の中で説明させるかな。
説明役を分散させたり混み合わないような工夫は幾らでもできる。
ベテランに助けられたりも容易。
>>94
ファンタジックな世界でそれほど露骨に懐かしい子供時代は無理だろうけど
BIならあってもいいよな
- 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 00:11:33 ID:CQTP+qu5
- >>133
GMは出来ることが多いほうがいいよね。PCの向こう側に
閉じこもってないで出てきて大活躍して欲しい
- 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 00:46:52 ID:5/VtlIRR
- >>136
とはいえベテランが街の外に出ずっぱりなようなヤツもあるわけで中々難しい
- 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 05:07:40 ID:EAEZPLm+
- >>138
街中に居ても工房に篭りっぱなしの奴もいるから
結局は銀行前で駄弁ってる奴ぐらいしか初心者案内しないんじゃね?
実際にcβ中は採掘採取ヤッホイ、素人我関せずが大半だったしな
- 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 05:13:59 ID:TAxg1xTy
- 初心者も動きまわるだろ・・・
隔離されてたらまず出会えないし
- 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 07:19:36 ID:TAxg1xTy
- ECO、SWG、マビノギなんかにはテントあって珍しくもないけど
秘密基地作りたいなあ、ダンボールで!
- 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 07:45:51 ID:5fB5ayyK
- もうゲームの話じゃないよな
気持ち悪すぎるぞ
- 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 09:22:22 ID:ei5o/53u
- (・∀・)げぇむの話しだお
- 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 12:40:57 ID:L319XcAl
- ゲイの話ですよフォー!!
- 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 14:01:27 ID:BWXf1Zpv
- アンチが沸いた
全部実現可能だっつーの
妄想認定したい奴はMOEへ帰れ
- 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 14:44:56 ID:HhQTZoy/
- つーか、システムを解説するのはユーザの仕事じゃないだろ。わかりやすいヘルプとか導入ミッションとか。
- 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 15:32:40 ID:TAxg1xTy
- そうだな。必要なUIの説明なんて判りやすくやって欲しいもんだ。
宝箱に仕掛ける罠設置とか魔法のほうに罠っぽい魔法があったけど
単純な落とし穴みたいなのも欲しいな。タトゥーみたいにお洒落で
するんじゃなくて、羽子板の顔に墨で落書きみたいなのも。
- 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:08:13 ID:BWXf1Zpv
- 君はBIを宝島か何かのように考えているのかね
BIはかつて恐るべき科学力でβテスト中にあり、
全地上が過疎化した恐怖のMMOだったのだ 。
そんなものがまだ開発中をさまよっているとしたら
平和にとってどれだけ危険なことか君にもわかるだろう?
私に協力してほしい、信者にBIの改悪を示させる妄想か何かを君は知っているハズだ
- 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:12:19 ID:TAxg1xTy
- ああ、廃人推奨の種馬オンラインと精子バンクを無くさないとな
- 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:12:20 ID:iA5+NEUW
- ハドソンだってあんな状況から成長させれたんだし出来るって
- 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:15:40 ID:kApXe+oQ
- そういや最近「国産だから」と言う
昔はよくこのスレで聞いたフレーズが出ないのは
あれか、中華に身売りしちゃったからか?
- 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:19:57 ID:xtaapfxd
- ORGと狂信者の妨害をどうにかしないとなあ
- 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 16:39:16 ID:82AF659z
- >>152
アンチの妄想乙
ORGは社員4人の会社だぞ。
- 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 18:55:29 ID:vc+NxX8m
- どれだけ操作方法の説明をストーリー仕立てにしても
見ない奴は絶対見ない。特に消防、厨房等の低年齢層が顕著だな
その上で自分勝手に騒いで操作ワカンネ、うはw糞ゲーwwだから手に負えナス
操作覚えようとする奴は誰かに教えて貰うより前に
自分でそれなりの努力はしてるもんさね。
まぁゲームの第一印象が良ければ大概は操作覚える事に努力するわな。
それにはグラフィックの美麗さやゲーム中のイベント充実が必要だがな
目新しさもいいが、ネトゲー初心者以外にゃ
遺伝子引き継ぎは逆効果w
- 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:07:02 ID:P1m/PNdp
- まぁ、消防救済のためにUOのカウンセラーみたいな制度はあっても良いかも試煉。
俺はやらんが。
- 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:28:01 ID:CQTP+qu5
- 某国のゲーム批評家がでUO、EQ、DAoC、シャドウベインと立て続けに失敗した理由を分析してて
“国内でサービス中の海外オンラインゲームの場合プレイタイムが2時間を過ぎない範囲でゲーマーの
離脱する割合が 70〜80%を上回るという”
“ゲーム全体的な文化的性向差, 複雑なインターフェースと素人のためのガイド不足などの要因は
最大の短所で作用するようになる。一部の'マニア‘対象では満足するに値する加入者数を
確保しにくい”
>>56を見るとWoWが成功した理由も頷けるね。
もちろん初心者対策の問題だけじゃないんだろうけど。
それはいいや。BIは大学まであるんだべ?
学校生活のほうをしっかり頼む。こんなのキチガイ沙汰だよ
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 10:51:17 ID:zMIeut1j
子供時代は交尾する課程で発生するだけで、学校とかはどうでもいいと思う
- 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:36:34 ID:TAxg1xTy
- そうだ。今WebMoneyカードを買って来たんだけど昔のように
スクラッチカードになってないんだな。レシートみたいなのに
番号が印刷してあるだけ。知らなかった( ゚д゚ )
- 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:37:22 ID:TAxg1xTy
- おや?誤爆した( ゚д゚ )
- 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:38:25 ID:E97rA4b8
- >>156
SBはともかくその他のは失敗したのか?
- 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:42:25 ID:P1m/PNdp
- 潜在的にオフゲでも良かったのにMMOをやろうとしてしまった人が80%だっただけだと思うのだが
- 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:43:38 ID:CQTP+qu5
- >>159
EQはパーティーを組めないほどプレイヤーが減ってるのが問題になってて、
それから間もなくサービス終了した。UOはまだ続いてるのかな。
最近の事情はとんと知らない。
- 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 19:46:22 ID:JxBghDMb
- プレイ方法とか、キャラ作成後に一通り説明するだけでも、だいぶ違うだろうね。
マニアは山が有っても勝手に登ってくるけれど、そうでない人は、ふもとで山を
見上げただけで帰っちゃうだろうからねえ。
例え厳しい山道でも、せめて入り口だけでも親切な作りの方が良いに決まってるよね。
- 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 20:07:58 ID:TAxg1xTy
- 最初の2時間で7〜8割のプレイヤーがアンインスコしてるとしたら
そりゃゲームの内容以前の問題だな。かといって一度に説明文を
出したところで覚えられるわけないんだから、初心者が楽しみながら
ゲームに慣れていけるような導入クエストみたいのが欲しいね。
- 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 20:08:29 ID:7uH121C8
- ここで他のゲームの名前を出すと荒れてしまうが、ちょっとだけいいかな?
MoEやRFでは、チュートリアルとして簡単な操作方法をキャラ作製直後に出してたよね。
あんな感じじゃだめだろうか?
一応、その場で「UIも、デフォはアレだけど、自由に設定できます」とかアナウンスがはいって、
変更の例が幾つか出るとか。
そのアカウントの最初のキャラだけは、チュートリアル切れないって風にしてしまえば、
とりあえずは見てくれるんじゃないかな?
- 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 20:09:02 ID:E97rA4b8
- >>161
てゆーかどこの国について書いた何の記事だ?それ。国内?でWoWが成功?
じゃ成功したタイトルって何だ?
- 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 20:12:35 ID:82AF659z
- >>164
オープンβ時点で、キャラクター作成後にはメッセージウィンドウにはFAQが表示されてた他に
ヘルプウィンドウも開いた状態でスタートだったはずだ。
- 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 20:44:12 ID:7uH121C8
- >>166
そうそう。あんなんで、もっと踏み込んだ感じにすればいいかなと思って。
それこそ、いちいちサンプルキャラが手取り足取り動いてくれる位に。
BIの場合でも、結構きちんとFAQ項目とその行為に対応してヘルプが表示されてたけど、
実際何人が自分でちゃんと見てたかどうか。>判らなくなった時に、ヘルプ開いたかどうかって意味でね
俺自身の感想では、ベルのアレはいまいち使いづらかったよ。
つうか、わかり難い文章で、スマン。
- 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/04(水) 21:00:04 ID:J8XELAqY
- とりあえず公式のほうはクローズなのかオープンなのかはっきりしてくれ
- 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 00:30:34 ID:EmZHWXVp
- >>165
んー、韓国かなぁ?
UOは日本じゃ成功してるし、EQも欧米じゃ大成功だし。
- 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 01:16:44 ID:TUPuWy1M
- 韓国では出会い系サイトとして機能しないゲームは売れないからなぁ
- 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 04:29:26 ID:MNWiBNmo
- そこで結婚ができて子供も生めるBIは大評判になるわけですかい(´・ω・)
これからもBIは毛嫌いされたりアンチから揶揄されるんだろうけど
「いや〜結婚なんてオマケオマケ。子供作ってもなんのメリットもありゃしない。
結婚だの養子をもらうだの、したいやつがすればいいだけ」と笑い飛ばせると
いいんだけどな。
- 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 04:36:51 ID:MNWiBNmo
- で、子供キャラっていいなあと思わせれば成功。
うんざりするほどのゴミの量だ。これから2回にわけてゴミを捨ててくるぜ(`・ω・´)
- 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 06:33:39 ID:ibNbhiD/
- >>172
寒いのに大変だね、主婦は!
俺なんてコンビニでカツ丼と焼酎買って来ちゃった。
>>168
オウプンベエタでなくクローズドテストの間違いだと思う。
わざと間違えたのかもしれないけどね。
冗談の通じるGMというかGMの突発イベントは頻繁にやって
欲しいね。トリニティで手が回らないならヘドロクシャイーンが
出てきなさい。
- 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 09:31:26 ID:IXrR7e8j
- ゴミ出しは主婦の労務ではない!orz
- 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 11:25:25 ID:0YxSXyPv
- 修正。
- 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 12:54:13 ID:xH19OrMi
- 開発者の好きにやらせるのが一番。
運営やプレーヤーのしがらみに付き纏われアイテム課金にまで堕ちたMMOのことを我々は忘れてはいけない。
- 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 12:54:47 ID:koAMZCJL
- アイテム課金でも構わんが
- 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 13:01:57 ID:7xDFOFes
- 運営方法は運営者が決めるべき事じゃないのか
- 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 13:43:47 ID:tdKr6SNe
- まあ開発が好きにやるべきなのは同意。
ユーザの声に従いすぎたら確実に腐る。
- 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 13:48:53 ID:EmZHWXVp
- どっちにしろ開発も好きには出来ないだろ。
運営やお偉いさんの横槍が入るから。
- 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:02:03 ID:ibNbhiD/
- それでも現場が意見できなきゃ困る。プレイヤーが喜ばない素人案は
蹴飛ばしてやらなきゃ。
初心者が気軽に行けるダンジョンが欲しいというのあったけど
プレイヤーレベルが上がって新規もポツポツになってくると
無駄になるんじゃないか?子供が行く?
- 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:06:04 ID:ibNbhiD/
- ECOではオブザーバーをいれて意見を聞けと言われてるよ。
なんでだかわかるな?
- 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:09:52 ID:dgUZR0Ed
- オブザーバーを置くコトで対外的に「ユーザーの声も拾ってますよ」という
アピールだけは欠かすな、と。
実際には無視して開発の信念に任せますよということだな
- 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:18:23 ID:ibNbhiD/
- オブザーバーってのはユーザーの代表ということじゃない。
とにかく企画担当が不甲斐ないから出てくる話。
- 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:22:01 ID:PYNvXp2Y
- つまり「取出し口の無い目安箱」って事か
- 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:26:53 ID:ibNbhiD/
- 開発が好きにやれというけど例えば発展なんてあのままで行けると思うか?
問題があるからこのスレでも何度も出てくるのさ。
- 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:29:20 ID:MNWiBNmo
- 開発が好きにやって予定通り去年のうちに正式サービスを始めてたら見ものだったね
- 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:30:07 ID:7xDFOFes
- 開発はマゾくないとね
飴よりムチムチムチィィィッーーーー!
- 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:30:54 ID:EmZHWXVp
- 公式blogのオウプンベエタがクロウズベエタに修正されてるな。
抽選外れないといいなぁ。
- 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 14:49:10 ID:8RM+Otlw
- Iowootam=ボケ老人
- 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 16:11:59 ID:tdKr6SNe
- 予定通りリリースして糞だった場合、貴様の社会復帰は早まっただろう!
- 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 16:13:26 ID:ibNbhiD/
- ORGにでも言ってやれよ。もっといい仕事があるぜとな
- 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:04:59 ID:UCy5bEPT
- 更新キタ
- 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:05:47 ID:tD6FQ6fj
- ジェムシステムってディプスですか?
- 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:25:24 ID:ibNbhiD/
- ジェム・・・、パワーインフレ・・・。
とにかく武器防具は壊れるようにしろよ・・・。
>現在は年末年始も返上してその特長をさらに活かすべく、
いいことですな。そのくらいの意気込みじゃないとね。
- 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:40:45 ID:tqXAyRxv
- 開発チームからのメッセージを読んでて
これは開発中断のお知らせ?と錯覚を起こしうになった漏れ
- 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:44:45 ID:ibNbhiD/
- ディプスのジェムの説明をしとこう・・・。
武器や防具は使い込むほど成長する。成長すれば強くなるわけじゃなくて
成長するとパワージェム、マジックジェム、クリティカルジェムとか
10何種類のジェムを食べるようになる。食べると少しずつ強くなる。
武器を育てるのは楽しいんだが、問題なのは寿命がない。
修理すれば半永久的に使えてしまう。次から次に性能↑なレアを
出さないといけないダメダメなシステムだったんだが・・・
- 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 17:45:36 ID:tqXAyRxv
- 祖がぬけたのは気にしるな
書き忘れ、空のグラ変わったな
雲に厚みが出て、MAPか天候で雲行き変わるんかな
- 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:08:28 ID:7xDFOFes
- 成長ってもしかして、装備壊れなくなるのか?消耗品じゃなくなるのか?
- 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:10:36 ID:xnqjyKEU
- 壊れないよ、中華の情報で分かってただろ?
だれでもカンタンに治せるし自分で強化して使える。
だから生産が死亡したってもう数スレ前で出てたろ・・・
それでもこのスレは妄想に必死だったけどな
- 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:13:13 ID:7xDFOFes
- マジか
ジャパンではそうならないように願ってたのにきちゃったのか
しね!しね!クソがッ
さぼっち何とか汁
- 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:14:28 ID:MNWiBNmo
- DNA継承といい壊れない武器強化といい、ほんと過去の反省を活かせてないね。
失敗からも学んでこそのノウハウじゃない。
- 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:17:02 ID:alvgMXkI
- レアアイテム狩り自慢ゲーか、妥当な路線変更だが
いまさらこんな偽MOEみたいな仕様にしてどーすんだろ
中華に売ってあとは日本でも高望みはせず
ガキでもゲットする積もりかね
- 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:27:43 ID:ibNbhiD/
- まあ詳細が出ないことにはなんとも言えないけどね。
強化できるにしても確実に壊す。DNAは廃止。
やることをやってくれてればそう悲観することもない。
ただ国の発展もジェムを献上するだけになってたら嫌だな。
PT推奨クエストとか、デモニカが街を壊したから普及しろとか
季節や天候をいかして雪で道が塞がれた、豪雨で橋が流された、
そんなミッションを入れて欲しかったんだが
- 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:29:10 ID:ibNbhiD/
- 普及じゃなくて復旧
- 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:36:12 ID:yKR8LtZO
- 装備品の強化って魔法使いはペンとか本をパワーアップさせるのかな?
でも与ダメが大きいほど耐久の減りが早かった気がするから、慢性的に使ってられないんじゃないの?
強すぎるからすぐに壊れるってバランスになるとも思えないけどさ。
強化した武器は極端に重くなり、複数の強化武器を持ち歩いての遠出は難しい。とか
強化するたびに最大耐久が減り、ぶんぶん振り回してるとすぐに武器が逝ってしまう
みたいに、「強化品≠便利」な感じになれば少しは良い感じ?
- 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 18:43:39 ID:7xDFOFes
- >>206
それなら納得できるな
いい案だ
強化に伴ってリスクも増せばいい
より強い敵と戦うには強化した武器が必要だけど
普通の敵とだったら強化してない方が効率よかったりね、耐久的に
- 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 19:06:31 ID:vgRfdTXP
- 新生BIにゃこんな↓感じのダンジョンとかも欲しいなぁ
http://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up147.jpg
ほら地面持ち上げられてから期間あるんだから
枝の中にこんなんあってもいいじゃんね
- 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 19:23:41 ID:7rDll72d
- こうやってすぐ妄想に現実を埋没させて
逃避を計るのはキミたちの悪い癖だよ
- 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 19:25:16 ID:7xDFOFes
- >>209
今俺たちはBIを楽しんでるんだよ
- 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 19:40:33 ID:0YxSXyPv
- >>200
ttp://witchnest.seesaa.net/article/10159508.html
どこ読んだんだか知らないが壊れるっつーか、なくなる。
- 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:09:11 ID:QVwL/0K2
- >>511
もういいって、必死杉
- 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:17:01 ID:0YxSXyPv
- >>212
既出のネタで何度も騒ぐお前らのほうが必死
- 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:22:56 ID:EmZHWXVp
- 背景グラフィック結構綺麗になったなぁ。
結構国産MMOだと上位じゃない?これ
- 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:25:49 ID:7xDFOFes
- 国産MMO自体数少ないしなぁ
つかグラフィックマンせーならチョンゲやってるし
- 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:36:33 ID:JyxCyPZR
- 別にグラはどうでもいいんだが・・・
- 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:49:10 ID:p35I03f/
- >>216
大した意味は無いけれど、人を引きつけるきっかけにはなるから、良いに越したことは無いと思われ。
それはそうと、献上とPOWについてはどうなっているのだろう。大陸から、そのたぐいの話は一向に
聞こえてこないのだが。もしかして廃止された?
- 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:55:26 ID:TUPuWy1M
- ぶっちゃけ絵なんざFE並で充分。
むしろ絵が綺麗になった分もっさりしていないか心配。
- 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 20:59:35 ID:7xDFOFes
- FEはきもい
RAならおk
DAoCなら尚おkwwww
- 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:07:02 ID:3kUmLc4r
- 技術関係なく「綺麗」にするだけなら重さなんて変わんねーだろ
- 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:10:11 ID:MNWiBNmo
- 幼年期グラフィック、いい感じだね。子供らしいコミカルなモーションなんかも
ふんだんに入れてくれるといいな。背景の空を見てたら凧揚げでもしたくなった。
最近の子は凧揚げとかカイトなんてやらなそうだけどね。
- 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:21:50 ID:TUPuWy1M
- 学校のドアに黒板消しや水入りバケツを仕掛けられたら神なんだけどなぁ
- 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:22:28 ID:vevcAimf
- >>221
電線に絡んでる悲しげなカイトなんて見なくなったな
BIだとどんな遊びが似合うのかなぁ?
男の子ならフィールドをかけっこしたり、虫とりならぬ兎の子供狩りとか
女の子はやっぱり王道のままごとかねぇ
- 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:28:03 ID:ibNbhiD/
- コンプリート要素で図鑑が欲しいとかは前スレだっけ?
昆虫採集できてもいいのにな
- 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:37:38 ID:u3UNObMy
- 柿の実を盗むとかんかんに怒ったオヤジNPCが追い掛けてくる
- 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:39:53 ID:BzHsiuOn
- 盗まれたらフラグがたって
オヤジNPCから討伐ミッションを受けられるんだな
- 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:51:26 ID:xFnwgCkv
- 爺婆グラと、今回のお子様グラで、俺はこれからもベルアイルについていくと決めたよ。
今までのグラも好きだったけど、新しくなったグラは、かなり俺好みだよ。(*`・ω・)
とりあえず、アイテムを強化すると思われるジェムとやらが、POWを消費しないと作れないとかなら、
アフォみたいな強化はなくなると思うがどうだろうか?
後は、アイテムが壊れたら、「壊れた○○」とかって形で残るってのは、どうだろう?>ちょっとWizっぽく
完全に壊れてしまった物でも、「壊れた○○+修繕用素材+○○修理スキル(2次スキルとして登場)」で、
修理できるってするの。
それなら、みんなが懸念してる事の幾つかは解決すると思うんだけど。
- 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:54:39 ID:MNWiBNmo
- 完全に壊れたものは消えてなくなったほうがいいと思うが。
壊れたときのグラフィックをどうにかしてってのもあったね。
- 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:55:15 ID:7xDFOFes
- >>227
修理するならそれなりにリスクも伴って無いと割りに合わない
強化済の武器を修理した場合強化する以前の状態に戻るとか
修理するごとに耐久力が、1/5になっていくとか
- 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:58:52 ID:BzHsiuOn
- その修繕用素材が非常に高価ならともかく
故障品まで修理できたら新品の需要が減って低スキルpcが苦労するから駄目
- 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 22:06:36 ID:BzHsiuOn
- 壊れた装備を鋳潰して新しい材料に出来たりしたら面白いかもな
そういう意味では故障品を残しておいてもいいかも
- 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 22:23:10 ID:xFnwgCkv
- >>228−231
修繕する事のリスクは、当然ないといかんね。
一番いいのは、「ジェムは再生不能」かな?
新規&低スキルの職人さん保護のいいアイディアは思いつかないなぁ。
とりあえず、お前さんたちが云っている「耐久度が下がる」「素材が高価」「強化が剥がれる」「修繕に(持ち主の)POWを消費」とかかな?
壊れたアイテムを素材にできれば、無駄も減っていいかもね。
なんか、日本語が不自由でスマン。
- 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 22:27:39 ID:ibNbhiD/
- 完全に壊れた故障品は消えて欲しいな。レアが蔓延して
次々に新しいレアを出さざるをえなくなったMMOがあるし、
パワーインフレや能力UP関係のことは慎重すぎる
くらいのほうがいいと思う。
- 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 22:30:21 ID:QVwL/0K2
- でも狩りゲーにシフトしてるしな
こちらと向こうの目指すモノにズレがあるんじゃないかと思う
- 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 23:01:06 ID:5kT03c+v
- ベータの結果を考えれば向こう寄りにシフトしていってもしかたないでしょ
いまも期待している人間の多くがベータで最後まで残ってた人間なわけでしょ
う〜ん、と首を傾げたくなるのもしかたないかと
基本無料化ってやはりインパクトあるんかね
MoEは無料化前に比べると1.5倍くらいに人が増えてるように感じる
(休み中だからか?)
ただMabiは変わってないように感じた
- 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 23:04:05 ID:7xDFOFes
- マビノギは無料化じゃなくて実質的には値下げだからな
- 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 00:59:29 ID:nl81JnO8
- どうでもいいけど他ゲーの話題出すと荒れるから止めとけ
- 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:07:45 ID:Uo2MD4M7
- つかチョンゲーor国産チョンゲの話題は止めてくれ
俺はそういうゲームに絶望してベルに来てるんだ
- 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:11:26 ID:HVQYDfrQ
- >>238
じゃあさっさと出て行ってくれよ
- 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:14:42 ID:Uo2MD4M7
- >>238
はいはいチョンゲ厨チョンゲ厨
- 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:18:48 ID:YUVDeDXK
- アイテム課金か、素敵だなぁw
- 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:25:52 ID:YUVDeDXK
- 今年も年初めにベータやって、年末まで放置とかにならないといいけどな
- 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:26:52 ID:BvGjyU+F
- >>222、>>225
古典的だな。どうせイタズラするならNPC相手がいいね。
PCにやったらハラスメント行為でBANされかねない。
- 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:29:42 ID:typ5BxnE
- NPC、か・・・・。
お決まりの反応、か・・・・。
イタズラってのは反応楽しむための行為なんだよ!
PC相手にイタズラしたいよ!特にネカマに!
- 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 01:37:01 ID:g9OhgMCP
- 猫の人のブログでジェムと修理来たな
この仕様ならひとまず安心できそうだが
- 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 02:56:10 ID:z5y0ATlr
- まあ、なんだ。石とか突っ込まなければ、
実質アイテムの耐久度2倍+連続攻撃&強打撃の2次スキル化
により武器寿命が延びて、商売になりづらいのは確かなのかも。
仕官しづらくなって銀行も使いづらいし、職人さんに武器10本頼むぜー!
とか、やりづらくなるのかなぁ。
前は軽装で、1回の出撃毎に武器を4〜5本折りながら戦っていた
のだけどな。重量がかさんでいたけど、これはこれで楽しかったよ。
- 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 02:57:23 ID:FI9YS4Fu
- >>235
マビノギも夜になると全ch混雑になるし、モリアンですらティルコに人結構いるし
聖堂バイト遅れると人数一杯で受けれなくなるchもあるようになったから
少なくとも以前の倍以上は増えてるよ。
毎日聖堂バイトやり続けてきたから変化がよく分かる。
- 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 02:59:21 ID:z5y0ATlr
- あとあれだ、修理はスキル扱いにして、工房じゃなくて露店状態のPCにやらせればいいのに。
修理素材はトンカチと同様に製作させてさ。
- 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 03:05:12 ID:typ5BxnE
- どうせならアクティブなPCにやらせようぜ
- 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 06:39:14 ID:9XuaHRkK
- >>223
学校の廃校舎でかくれんぼ
気が付いたらどんどん参加者が減っていく。
- 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 07:06:54 ID:ijcRjszm
- mmoで怪談復活だな
以前あがった闇を実装すればより面白くなる
大木の下を通り過ぎるととつぜん鈍足化(おんぶお化け効果)
夕暮れの草原でいきなり突風に襲われて負傷(かまいたち効果)
ほかにもやろうと思えばいくらでも作れる
効果のアナウンスはなしで一人称視点でプレイするとよりスリリングになる
ただしレアな現象にしないとかなりうざいな、コレ
- 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 11:44:32 ID:d3u4lDlA
- >>248-249
PCの前に行列ができるくらいがいいな。
NPCを中心に経済がまわっても全然面白くない。
>>250-251
寮生活したいな。舎監NPCとか寮長NPCとかおいて。
アパート式でいいし、寮なんだから家具も内装の飾りつけもいらん。
- 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 11:48:37 ID:3RJ+mXSp
- ハイハイ妄想妄想
- 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 12:39:06 ID:nMNRBVoL
- 公式のコメントで「全て国産だから海外ゲーより期待してください」と言ってるくせに
どんどんチョンや大陸仕様の変更ばっかりしてるところが媚びてるなぁ、と感じちゃうね。
「例のアレ」とか全体がGMコントのような悪乗りに包まれてきてる。
締める所と緩めるところをきっちり分けれなくなって来てるな。
解体の件も考慮中です、から音沙汰ないなぁ・・・。
- 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 13:18:29 ID:G1RQ4npt
- 開発側がここ見たら気持ち悪くてたまらないだろうなw
- 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 13:22:23 ID:BvGjyU+F
- 公式blogのオブラートに包んだようなお愛想で満足されちゃ困る。
良薬は口に苦しだ。
- 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 13:36:06 ID:C2XnwNIn
- 諌言は耳に痛いね
他スレに行けばBIは糞だキモいの大合唱だ
- 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 14:01:20 ID:C2XnwNIn
- ここがダメ、こうしたら?の遠慮のない議論は開発も歓迎だろ
- 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 14:01:44 ID:Zq26O11A
- 過疎とか捏造して叩いてるアンチが必死すぎるwwwww
- 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 14:48:16 ID:HzcSu+nD
- ここは議論してるようにはみえん、ただ気持ち悪い
- 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 14:52:22 ID:BvGjyU+F
- アンチ乙。BIが気持ち悪いと言ってくれたほうがありがたいんだけどね。
- 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 14:54:19 ID:BvGjyU+F
- >>252
病気なんかもPC同士でなんとかしたいな。
料理に付加価値がついて調薬が寂しくなった。
- 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:02:50 ID:tVXy3Sdo
- 何で気持ち悪いって逝ったらアンチになるんだ?
ほんとに狂信者だなw
- 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:05:42 ID:ijcRjszm
- ここまでひた隠しにされてる生産って大丈夫かなあ?
ほんとに切り捨てられてしまったのか、それともびっくりするような神修正がはいっているのか・・・
向こうみたいにかなりスキル(lv)を上げないと実用的なものを一切造れないとかなってないよなあ
他ゲーで一ヶ月近くも羽根毟りばかりで裁縫できなかったことあるから気になる
- 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:06:11 ID:d3u4lDlA
- アンチでないならマトモなレスを一つでもしてみろよ。
まさかフィールドを広げるな狭いままにしておけとかじゃないだろうな。
可哀想にねえ、もう広がったんだよ。
- 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:12:31 ID:4dQ+bXMd
- 病気については「健康」で治療してしまえばいい。
これで魔法使いは生涯現役だ・・・言ってみただけね。
空腹度じゃなくてスタミナになったんだっけ。
健康で回復しても違和感なくなったな。
- 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:13:56 ID:d3u4lDlA
- >>264
生産は難しいな。プレイヤーレベルが全体的に上がると
初心者用の品は売れなくなる。後発の初心者生産キャラは
しばらく売れるものが作れない。
性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
- 268 名前: 267 投稿日: 2006/01/06(金) 15:16:05 ID:d3u4lDlA
- ああ、子供キャラがいたか!
- 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:18:44 ID:SI4OxbD1
- >性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
BIで求められてんのはこっちの方向だな
強さとかが基準の一方通行な道じゃなくてさ
- 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:23:23 ID:fqavkbSC
- 継承におそらくかなりの変更が入っているんじゃないかと思う。開発側だって、
OB の時のちびっ子がやたら強い状況はおかしいって話は届いてるだろうし、
スキルにマスタリーって概念を入れてきたのもそれがあるんジャマイカ。
継承で子供キャラに引き継げるのは、スキル上限伸ばしか、マスタリー維持の
どちらか二者択一だけで、スキルは 0 スタートでまるまる引継は無し。年を取る程
キャラの維持生活が難しくなるような、システム変更を入れてくる。
これでそれなりにバランス取れると思うがどうか。
- 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:27:26 ID:d3u4lDlA
- DNA継承は無くしてしまったほうがいい。
大人キャラと子供キャラの両方を使える状態があるんだから
子供のほうがヘナチョコでも構わない。
初心者ダンジョンも過疎化しない、初心者生産キャラも
子供相手に物を売れる、種馬やら精子バンクやらも言われない。
完璧なバランスだ
- 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:33:55 ID:BvGjyU+F
- >>269
強いか弱いかだけがキャラの個性だってゲームもあるからね。
参考にして欲しくないわ
- 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:42:21 ID:BvGjyU+F
- >>270
スキル上限伸ばし?
('A`)
- 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:52:40 ID:4dQ+bXMd
- >>271
たしかに強すぎる子供は嫌だけど、自分の子供はまるで他人みたいなのは味気ないんじゃね?
- 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 15:56:01 ID:d3u4lDlA
- >>274
>赤ん坊を授かったプレイヤーは5歳まで育児を行うことになる。
育てる楽しみがある。
- 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:00:47 ID:fqavkbSC
- >273
今更何(ry
OB にもあったけど、600% の合計を伸ばせるわけじゃない。各スキルの 100% 天井を
5% だかそこら伸ばせるだけ。しかも一度の継承で伸ばせる上限もあって、その回数も
上限があったはず。継承を繰り返しても一定値以上には伸ばせない。
例えば、鎧作製 150% のキャラを作れたとしても、残りの全スキルの合計は 450% 分しか
無い。スキル合計の上限が OB と一緒ならって前提だけどね。
- 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:04:37 ID:d3u4lDlA
- >>276
回数に上限があっても普通の人から見たら廃人推奨に変わらない。
DFでも転生を大陸ダンジョン式にして転生回数に制限をつけたら
どうだという話も出たけど、まったく変わらない。
キャラが完成するまでに4年も5年もかかるようじゃダメなんだよ。
- 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:09:28 ID:fqavkbSC
- >277
ループしてる話題を掘り返してまで何が言いたいのか分からないけど、何をもって
「キャラの完成」とするのかは、システムが違う以上 DF と同じにとらえる必用は
ないと思うけど。
じゃぁ、スキル 100% 程度じゃ使い物にならないのか? って話なら、OB では当然
そんな事はなかった。それ以前に 100% にするのが激しくマゾかったが。100% より
上は他を犠牲にして突き詰めたい変人用の、趣味モードだろ。それくらい許されても
いいと思うけどね。
その代わり、そこに到るまでリアル時間で膨大な時間が必用なだけなんだろうし。
トレードバランスは悪くないと思ってるよ。
- 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:15:23 ID:C2XnwNIn
- 世代交代させるために子供の能力にメリットをつけるなんて馬鹿げてるな
新生BIは駄目システムにこだわるなよ
- 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:21:32 ID:BvGjyU+F
- >>250
学校の中にダンジョンの一つくらいあってもいいな。
- 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:21:33 ID:+AEGHSR/
- 大人キャラは大人キャラ、子供キャラは子供キャラって明確に分けてほしいな。
で、どちらも年をとらない(または一定の見かけ年齢を維持)
ってことならキャラの愛着も大きくなると思うんだけど、だめかな。
使ってたキャラが役立たずになっていくのを見るのはなんかね。
子供を持てるって発想はいいと思う。
- 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:24:35 ID:odrrgHPF
- まあスキルの高い奴だけが勝ち組とか思ってる馬鹿はそういう結論にしか至らないだろうな
- 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:27:52 ID:8jOJ2Hha
- そうそう、本当の勝ち組みはbetaをやって手を引いた奴だよな
こんなクソ調整に崩されたら流石にもう着いて行けんよ。
- 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:29:09 ID:4dQ+bXMd
- >>275
その辺は理解してるんだが、育った子供が「血の繋がりはあるけど、だからどうした」って風に育ってるのが味気ないと思ったわけだ。
漁師の子供がバンドマンになっても問題は無いけど、「漁師の子供」として育つからには漁師の知識(スキル)を少なからず持ってるんじゃないかな、と。
ゲームのバランス考えればくだらない事だろうけど、「これが俺の血筋だ」って思いながら子供を使いたいくてさ。
親の持ってる上位スキルの3つを5%引継ぎとか
(例・剣 盾 防御がそれぞれ80%のスキル値なら、それぞれ4%を最初から持ってる)
このくらいであってもなくても構わない。でもつながりは感じる程度は欲しいと思った。
- 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:30:28 ID:DHGMzt4n
- DNA継承はうんこと結論がでてるじゃないか。子供の能力なんていじならくていいから
子供キャラで遊べることを充実しなさい。ゲームの中に学校があるMMOなんて
楽しそうでいい。
- 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:33:13 ID:fqavkbSC
- >284
それ故のマスタリー引継、って可能性を考えてたんだけど。漁師の子は漁師のスキルは
上がりやすい。門前の小僧……ってわけ。これなら 0 スタートでも親との繋がり感じられる
と思うんだけど。
マスタリー引き継げるかどうかは知らないけどね。わざわざ導入したって事はその位は
考えてる気がする。
- 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:48:36 ID:4dQ+bXMd
- >>286
マスタリを引き継ぎってのはありそうだなって俺も思った。
時間の掛かる、時間を掛けるゲームだから1キャラだけで引継ぎがない可能性も十分あるけど。
おれID変わったかも
- 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 16:58:21 ID:BvGjyU+F
- >>285
継承の回数に上限があって、そこから先は?と考えると
今のやり方はムリがあるね。子供はいいなあと思える方向に
変更してくれるのを切に希望しますです。
- 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:14:26 ID:BvGjyU+F
- 継承の回数に上限を設定しなければいけなかったところに、
このシステムの本質的なところが見える。はいじ(ry
- 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:18:29 ID:typ5BxnE
- 少なからずやりこめば優位に立てるってのはあるでそ
逆に言えば、それが無かったら誰も寄り付かないと思う
- 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:24:03 ID:BvGjyU+F
- >>290
全然話が違います。それはつまり新規が1年や2年くらいで
ベテランに追いつけたらまずい、ゲームが5年経過してたら
5年かけないとダメだという話になりますお。
それはともかく一日に一つずつフラグがたって終わらせるまでに
100日かかるクエストなんてのも欲しいな。ベテラン向けになるけどね。
- 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:26:29 ID:d3u4lDlA
- ミッションとは別のツリー式のクエストなんて欲しいね。
ミッションが乏しいってのもずっと出てたけど
ちゃんと出来てんのかな
- 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:28:58 ID:krjVcoMn
- 仮に上限を設けなかったとして、鎧作成600%とかの
キャラ作ったとしたら絶対的に有利になるのかね?
各々が様々なスキルに特化していったほうが役割分担ができて
面白いかもしれんが。
- 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:30:45 ID:JLa4F6Gr
- 話に全くついて行けない自分はやる資格無しですか
- 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:31:46 ID:BvGjyU+F
- >>292
NPCが動ければ護衛ミッションとか暗殺ミッションとか面白いのができるのにね
>>294
すぐノンキな話にシフトするから大丈夫だ
- 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:35:37 ID:4dQ+bXMd
- >>293
過ぎたるは及ばざるが如しだなw
>>294
おもしろそうだと思ったならβに応募するべきだと思うよ。
- 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:42:50 ID:d3u4lDlA
- >>244
NPCにプレイヤー個々に変化する内部パラメータを置けばいいんじゃないか?
イタズラをするほど険のあるセリフになるとか。
もし子供キャラが全部のNPCにイタズラを仕掛けられたら
それはそれで楽しそうな気がする。
- 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 17:44:27 ID:d3u4lDlA
- いわゆるコンプリート要素ってやつ
- 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:28:41 ID:X4KgWHfY
- 古参に追いつけない追いこせないって騒いでる馬鹿って
結局は漏れTUEEEEEEしたいだけだろw
俺は追いつけなくても構わないぞ
性能差なんて知恵とPスキルで補えばいいじゃん
そんなに他人に負けてるのが嫌ならチョンゲでも逝けば?www
- 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:29:51 ID:BvGjyU+F
- バカみたい・・・
- 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:30:03 ID:typ5BxnE
- >>299
Pスキルってのは意味不明だが
能力差が出るのは当たり前だな
- 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:38:58 ID:BvGjyU+F
- >>299
LV200やLV300なんてのチョンゲーだとザラにあるらしいからな。
君はチョンゲーがお似合いだよ、きっと。
- 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:57:07 ID:C2XnwNIn
- LV500のもある。チョンゲ恐るべしだ
- 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 18:58:51 ID:typ5BxnE
- 感性の違いだな
単純作業の繰り返しを抜けて俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好?
というか脱線してるよな話題
- 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:02:07 ID:BvGjyU+F
- 俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好だ
- 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:02:34 ID:4d9x7cVG
- 結局数字に囚われてチョンチョン叫んでる奴が哀れ
LVの上限数や、そもそもLV制なんて問題の本質じゃないのにね・・・
- 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:06:56 ID:BvGjyU+F
- >>306
ほんとだね。スキル制の良さってのはカンストしても今度はあのスキルを上げてみようかと
色々と迷ったりできるところ。なぜBIに俺TUEEEEのチョンゲーの思想を持ち込もうとしますかねえ。
- 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:07:06 ID:wrSLDEyV
- スルースキルを鍛えてない奴が多いせいか釣堀になってるな
- 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:16:36 ID:GuGBU7Fc
- ネ実から着ました、着たけど良くわからないので帰るます( ≧∀≦)ノ キャキャ
- 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:31:04 ID:EAs5uo6c
- ひそかにきたいしてる
でもぐもんじやるかも
- 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 19:53:04 ID:v4zijZ27
- >>284
誰も触れてないから、敢えて触れてみる。
それって、]−JAPANの事か?>館山で漁師の息子でバンドw
スキル上限うpの他に、「マスタリー継承」なんて項目が増えてるかもね。
>>281
姿だけなら「エステスキル」で維持できるらしいから、一生子供のままでもいられるよ、きっと。
開発者発言の「アレ」は、やはり「セクト」なんだろうか?
>>チョンゲ志向
とりあえず、ベルでの廃人と新規の差は、「現金・他の資産」「レシピ(これも資産かな?)」「人脈(顧客)」「情報(採集地とかの)」だと思う。
スキルに関しては、絶望的な差は出ない筈だから、そこまでチョンゲチョンゲ騒ぐ事もないと思うんだけど、如何なものか?
流石に、1つのスキルを600%まで上昇させてるような廃人様には敵わないけどね。
それだって、リアル何年捨てればそうなるのよ? ってレベルだし。
つうか、早くお前らと世界樹の上で会いたいぜ。^^
- 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:07:59 ID:gltlj/55
- スキル上限うpはいいけど合計は絶対弄らないで欲しいな。
- 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:30:54 ID:Gx2FETdm
- >>312 良い事言った
- 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:33:50 ID:v4zijZ27
- >>312
そこは、激しく同意。
継承で、合計値が上がるなんて修正がきたら、もうそれはベルアイルじゃない。
後、ステータス合計(400だか490だか)も、動かさないで欲しい。
でも、個人的には、スキル合計値は800%ほしかったりして。(・ω・)
- 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:47:10 ID:HVDfDjI+
- >>312
βテスト中は他にも解決しなければいけない問題が多くて、それでもいいと思ってた。
でも開発期間に余裕がでてくると種馬オンラインは根本的に無くして欲しいと思う。
王道無門という言葉もある。王道を行くものは何の障害もないって意味。
子供の能力をいじくる代わりの代案は散々出てるよ。
- 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:47:22 ID:z5y0ATlr
- >>314
前のスキル構成なら800位欲しくなるかもしれないけど、変更掛かったからねえ。
実際やってみないと、どれくらいの配分が必要なのかが判らないね。
まあ、有るに越したことはないけど、足りないところは人付き合いでカバーデスヨ。
- 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 20:52:12 ID:5WbRS8iJ
- >314
MoE にかえ(ry
は冗談として、その要望に応える為のマスタリ(ランク)と二次スキルなんじゃ
なかろうかと思う。今まで一次だったいくつかは統合されたり二次に行く事で、
相対的に以前のβの頃より自由度を広げたんじゃないだろうか。
>289
継承の回数に上限はなかったと思うけど、HP アップとかスキル上限引き上げ
の総合回数に上限が掛かってたと思う。以前の仕様だけどね。まぁあれだ、
特化型を作って個性を出しやすいとは思うよ。その育成は激しくマゾいだろうけど。
- 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 21:29:25 ID:d3u4lDlA
- >>315
激しく同意。このスレの住人でさえこの程度の熱い話になるなら
他の住人がBIをどう見てるかにも考えをめぐらせて欲しいね。
- 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 21:51:33 ID:4dQ+bXMd
- >>311
いや、X-JAPAN意識したわけじゃないなw
最近漁師関連のTV多く見てたし、あんまり関係ない仕事ってなにかなぁって思ったときバンドマンが頭に浮かんだだけw
>>314
スキルは600が一番いいと思うよ。
足りないかなぁってくらいがスキルに悩んでおもしろい希ガス。
魔法は属性分けしたけど、そのおかげで魔法職にも個性が生まれたわけだしさ。
まぁ、言われんでもわかってるかw
- 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 21:57:05 ID:wx2L9R7M
- 100%×6は糞になりがちだ。
- 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 22:00:01 ID:BvGjyU+F
- なんとなく問題がありそうだなとはみんな考えてるんでしょ?
もういいよ、面倒くさ。
いま晩酌をやりながら思ったんだけど、BIも未実装ながらヘアメイクスキルや
髪結いの称号があったくらいだから髪型変更や髪の色を変えられるんだよね。
白髪染めはないのかな?
http://www.belle-isle.jp/blog/01/gm_061001_01.jpg
- 322 名前: 321 投稿日: 2006/01/06(金) 22:07:23 ID:BvGjyU+F
- 長髪が無えーという不満もヘアメイクスキルで解決してくれるんじゃないかと
俺は淡い期待をしてるんだけどね。最初のキャラエディットで1時間迷うほど
キャラが豊富とかより、長〜い目で見たら後から変更可能にしておくほうが
余程気がきいてるからね。
ふう、酔っちゃったぁい
- 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 23:06:50 ID:wx2L9R7M
- 無理矢理話題変えようとしてるな(・∀・)
- 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 23:07:20 ID:v4zijZ27
- >>316
>>317
それを忘れてた。orz
そうだね、スキルの統合によって、今までとは違ったスキル構成になりそうだから、
別に600%のままでいいのかも知れない。
でも、スキルセットの幅が広がったかどうかは、実際にスキルが公開されてこないと判らないね。
MoEは、やった事ナスw
>>319
そっか、スマン。>]ネタ
魔法に関しては、属性が7つになった事によって、より一層悩む事になりそうだね。
今までなら、「スキル全部突っ込めば、一応全ての魔法を使用できる」訳だったけど、
7つの属性を全て100%にする事はできないからね。
俺が魔法使いになるなら、「風」「闇」「時」に特化させたいなぁ。
多分、「光」が回復だと思うけど。
つうか、「水」がなくて「氷」なのは、開発の拘りなのかな?
>>321
ヘアメイクスキルで、長髪にできたりなら、楽しいね。
その場合は、なるたけアイテムを使わずに、スキルだけで(若しくは「メイク道具」程度で)色々弄れると嬉しいかも。
でも、最初に選べる数は、それなりに多い方がいいし、一つ位長髪が混ざってると、後々の期待も高まるんじゃないかな。
- 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 23:15:05 ID:m6/ZApFS
- ふと、100%*6と1コ150%とその他どっちがマゾいんだろうかと疑問に思った。
つかまぁ実際は無理ぽそうだが、100%*6ってなんか萎えるし
やっぱ100%越えてこそ漢だって戸愚呂(弟)も言ってたし、合計値固定の上限うpはそのままで
継承はシラネ。
- 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 23:28:14 ID:wx2L9R7M
- いや合計値は640%とか560%とか、半端がある方がバリエーションが出るんじゃないかと。
- 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/06(金) 23:32:48 ID:v4zijZ27
- >>325
しかし、その上限うpの方法が、今の処「継承」しかないっぽいのが。
戸愚呂(弟)って、100%超えられなかったんじゃなかったっけ?
>>326
確かに、その方が変化が出て楽しいとは思うが、600%とかの方がきりがいいじゃん。
多分、そんな程度の理由だと思う。
- 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 00:03:36 ID:3fcVw48l
- きりが良いから皆100%x6になって個性のないキャラが溢れやすくなると思われるが。
まぁそういう問題ですらない気がしてきたからどうでもいいや
- 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 00:09:54 ID:ZxhCYTBS
- 初期の上限が100だったら合計値上限がぴったりだと嫌かもね
すごく些細な事なんだけどね
- 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 00:28:59 ID:4YvMnxjA
- まぁ妄想なんだけどね
- 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 00:35:38 ID:7MmC+u89
- >>328
理由を詳しく説明するの面倒だから省くけど
もし現在の仕様が前回のβ及び中華仕様と同じなら
極めるスキルは一つ二つに絞って残りでいろんなスキルを少しずつと取る形になると思う
- 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 01:37:31 ID:f4DYILYA
- チョンゲ風味のスキル制だなw
- 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 01:41:32 ID:ZxhCYTBS
- はいはいくまくま
- 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 01:49:43 ID:1KZb2czB
- BIが4亀あたりにニュースになればまたこんな評価かな。
あともうちょっとなんだよ。頑張れ(`・ω・´)
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 14:27:02 ID:d2LD48nC
>>394
去年の今頃はそうじゃなかったろ。俺はFEスレに住んでたけど
BIのボリュームは羨ましいと思ってた。
本格的な生産がある?こうでなくっちゃ(・∀・)
四季がある?猛吹雪?いいねい(・∀・)
キャラが病気になるって?(・∀・)ほ〜
結婚にDNA?糞キモ廃人(・A・)イラネ
学校オンライン?FF8?なんかスゲー(・∀・)
国家戦争?楽しみなこっちゃ(・∀・)
デモニカ?討伐隊作って退治する?(・∀・)イイネ
こんな感じだったぜ。
- 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 02:07:44 ID:nxycBXCL
- 顔AAならべてる奴って同一人物だろ
昔荒らし同然に暴れたの事もう知らないのか・・・
- 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 02:35:11 ID:ZxhCYTBS
- 知らないの事ね
- 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 10:21:57 ID:SosavS8d
- >>335
顔文字の人は空気の読めないFF厨だったと記憶しているが
最近は特に目立ったウザ行為はしてないな
いつまでも引き摺るのもどうかと
それよりながふみの空気の読めなさをなんとかしてほしい
- 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 11:00:34 ID:tNr/9mYL
- 豪雪のニュースを見てると、BIにも欲しい気が・・・
- 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 11:16:19 ID:G9kkw5bk
- 開発チームのメッセージ
最後まで読むまでドキドキしてたのは俺だけ?
がんばってまいりましたが、皆様の要望にはお答えできず
開発を終了いたしました。
かとおもった
魔法分かれすぎで、数だけ無駄に増やすのかね?
前はMP消費40とか100とかアフォくさいし、魔法メインは首つってたからなあ
餓死オンラインが楽しみだぜ!!!
- 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 12:05:09 ID:3fcVw48l
- 339みたいな意見をホイホイ聞く開発だったらクソゲーになるよな。
- 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 12:07:00 ID:6If/MSwg
- だから意見はメールなりで直接届けろよ
ここでいってる分は全て妄想だ
人に意見きかないと出す自信がない要望なら、その時点で未完全だ
もっと自分で練れ
- 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 12:13:34 ID:G7BJrOzk
- 投稿: 窮奇&Kamaitati | 2005/12/31 17:21:53
どうも素直に喜べない
>単刀直入に言うと、2006年1月には「2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始」という公式アナウンスができるはず。
「はず」って言うことは未定という可能性もあるわけだから予定は未定っつー事とも取れるわな。
煽っといて「やっぱり無理でした、てへ」って事にならなきゃいいが。
…まぁこの辺がひねくれ者の所以なんだけどさ。
あと何故に今更クローズド?オープンではできない理由を聞きたい。
んで前回当選したクローズドテスターやオープンテスターもそのままクローズドに参加できるのか?優先権ぐらいは欲しいってのが本音。
- 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 12:48:37 ID:3fcVw48l
- いや339みたいな意見が開発には山ほど届いてるだろうから
正面から受け止めすぎるとどんどん斜めに発展するんじゃね
- 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 12:54:14 ID:f4DYILYA
- それで328のようなチョン丸出しならOKなわけかwww
- 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:01:15 ID:1KZb2czB
- >まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も実装をしている最中です。
憑依システムみたいなゲームのシステムの根幹に絡むような
突飛なものはいらないなあ。新機軸というのは釣りとか騎乗生物とか
普通のやつでいいんだよ。
- 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:05:16 ID:3fcVw48l
- はいはいくまくま
ボキャブラリーが貧困でつね
- 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:10:28 ID:1KZb2czB
- >>1
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。
- 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:19:01 ID:Ofn8t8RH
- >>342
そう云うの持ってくると、荒れる元になるから止めなさいって。
ここにいる連中は、ほぼ全員向こうも見てるんだからさ。>携帯の人は除く
向こうでも、元βテスターの優先権がどうのって話が少しだけでてるけど、
そんなのなくてもいいよね。
確かに、募集で弾かれたらかなり(´・ω・)だけど、優先的にどうこうなんて閉鎖的になるよりはましだと思う。
>>345
システムの根幹に絡むような変更は、もうないんじゃないかな?
そんな新機軸を入れてくるなら、献上と継承についてもっと練りこんで欲しいし。
釣りと騎乗動物辺りは(テイムも絡めて)、何か普通に来そうで期待してます。
- 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:27:02 ID:1KZb2czB
- >>348
なんだったかな。グラナドエスパダ。
あれがファンサイトを優先かなんかして揉めてたらしいからね。
ファンサイトを重視したい運営の気持ちもファンサイトを
持たない普通のファンの気持ちもわかる。公平にしとくのが
一番いいね。
- 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 13:37:17 ID:1KZb2czB
- それと騎乗生物は例え話に出したんで実際に実装されるのは大分先の話だと思う。
ただ国の中ではキャラの移動速度が速くなったけどフィールドでは
そのままだったからね。騎乗生物が来るとちょうどいい速さに
なるのかなと期待してる。
もしかしたら信者は何も感じなくても、新規はフィールドで
足が遅いよと不満に思うかもしんないし。新しい人達がどんな
不満を感じるのかちょっと怖いね。他スレを見てて想像つく部分もあるけど・・・
- 351 名前: ◆NKC4RAkJMA 投稿日: 2006/01/07(土) 14:19:09 ID:WMoBALjd
- 騎乗生物案を妄想してみる。
猪(オッコトヌシ様)
蟲(六本足でガシャコンガシャコン。ロボ好きの人にもオススメ)
鶏(というかチョコボ)
狼(普通にかっこいい気がする)
- 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 14:26:42 ID:ciWmvjR1
- ξ
(´ω`)?
ノ ノ
( )
_| |_
- 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 15:17:13 ID:zjjzhDg3
- お姫様抱っこも騎乗生物系ですか?
- 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 15:25:58 ID:ZxhCYTBS
- お姫様が騎乗生物
- 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:14:08 ID:0PtTKJ6U
- ちょー久しぶりにのぞきに来ました
すげー開発続いてる!TFLOじゃなかったんだねー・・・
こりゃCβ募集始まったらまた募集してみるか
もう少しだけキャラ可愛くして欲しいなー
あと街が狭くなってるといいなー
- 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:17:56 ID:tvW+m6f0
- http://www.headlock.co.jp/
開発公式に新年の挨拶来てる。あとちょっとでパンチラなんだが
- 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:19:00 ID:tvW+m6f0
- 間違えた(´・ω・`)
ttp://www.headlock.co.jp/product/belleisle/newyear.htm
- 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:23:19 ID:1KZb2czB
- >>357
へえー。BIが出た当初は渋いオヤジキャラばっかり目立って
なんだろこのゲームと思ったもんなのにな。
渋いオヤジも横に載せといてくれればいいのに。
- 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:53:30 ID:p0Tzzqau
- この靴とか靴下とか見たこと無いデザインだね。実装されるのかな?
絵の他の部位の装備はゲーム内のデザインと一緒だし。
ところでヘッドロックの公式に中国でβ開始ってNEWSが載ってるんだな。初めて知ったよ。
- 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 16:58:56 ID:PlZrN5c0
- 俺も新年の挨拶見てきた。
こんな躍動感を再現できるなら、期待大だよ。
靴下(なのかな?)が、とても気になるね。
つうか、こうやって見ると、レディスノースリーヴも可愛いなぁ。
この調子で、トレーラーの親子を見てみたい。
- 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 19:02:43 ID:ZSGrCklv
- >>342
あのー、それを投稿した人じゃなくって上の人の名前までコピペされてるんですが・・・・
自分の名前出てたらびっくりします・・・・
これじゃまるで私が投稿した分みたいにみえちゃいます・・・orz
- 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 19:46:20 ID:3fcVw48l
- 晒し厨に意見は通用しないと思われ
- 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 20:31:33 ID:6S2B9ydK
- 多分、>342はずっと上にある名前が投稿者名だと思ってたんだろうなw
まぁ分からなくもないけどね
- 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/07(土) 20:46:24 ID:1bZUOg3P
- はじめて公式ブログを見たのかもな。
- 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 00:21:39 ID:GevRc3OJ
- >>120
ふくろう便だ!
- 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 01:13:33 ID:lc6WoCAn
- >>365
- 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 04:08:41 ID:4NFcbtgI
- >365
- 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 05:37:28 ID:FwW+09yV
- 俺が先生になって美少女たちの発育検診やりたい
- 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 11:33:03 ID:6p0kLNub
- 学生服はもうちょっと落ち着いた色にしてくれないかな。
カラフルで現代的な感じがする。
俺が小学生の頃は幽霊が出そうなくらいおんぼろ木造校舎に
通ってたけど灰色の学生服だったぜ。周りは田んぼに囲まれてて
校庭からでっかい富士山が見えるんだ・・・
- 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:18:52 ID:qZY5BfWu
- 子供時代とか言ってる奴の酷い妄想を治めるには
ぼくのなつやすみオンラインでも作った方が早いんじゃない?
- 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:28:47 ID:GevRc3OJ
- 世代交代させるのに「種馬オンライン、精子バンク」と「子供キャラ時代の充実」の
二つをプレイヤーに選ばせたら結論は見えてますなぁ
- 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:34:56 ID:GevRc3OJ
- 間口は広く、奥行きは深くさ。
とにかくボリュームうpしてきてくれ、クエストとかな。
- 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:39:44 ID:5ab1pASt
- >>370
いくらなんでも、学校オンラインって言ってるやつは本気じゃないだろ。
β開始も発表されたし妄想でも考えて間を持たせてるんじゃないか?
- 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:41:28 ID:6p0kLNub
- 開発、とくに企画に関わった連中がもっとしっかりしたものを
最初から出してれば何も問題なかったんだけどね。もったいねえ
- 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 12:45:28 ID:lc6WoCAn
- >>371
チョンなら前者
- 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 13:08:18 ID:6p0kLNub
- >>370
うむ、良さそうだ。ただこれだけだとコスモぐらしの二の舞になりそうだけどな。
http://www.playstation.jp/scej/title/bokunatsu2/rm/bokunatsu2.ram
- 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 16:13:19 ID:ji5mk6AD
- みんなどこ行っちゃたの?
- 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 17:11:59 ID:Lnd5Be9U
- 休憩中
- 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 17:22:11 ID:ZgZiO5k3
- >>368
BIの場合、中身は全部おっさんだぞ?
- 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 17:59:09 ID:clHRQkVG
- >>371
どちらも導入されない
- 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 18:20:09 ID:FwW+09yV
- >>379
嘘つくな!
- 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 23:38:19 ID:uFc7nwm1
- さすがに全部ということは無いだろ
9割9分9厘くらいだろ
- 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/08(日) 23:48:57 ID:lN52kkAb
- >>382
残りの一厘はフォーーー!!な人か。
- 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 01:17:02 ID:Gn9am8fv
- >>383
それじゃ全部じゃないかw
- 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 09:52:59 ID:BSwp0zEe
- >>383
子・づ・く・り・オンライン・フォーー!!
とか言いながら、
HGが広告してるとこを想像しちまった・・・
- 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 10:07:30 ID:yd0mEGH+
- 学校生活をゼロから作り直すより以前から期待を寄せられていた生産のテコ入れに力を入れて欲しい
種馬うんぬんというお決まりの理由は無意味
学校オンラインがそんなに面白く作れるならそれ単体で勝負する罠
それでも学校オンラインがやりたいやつはこのスレにでも行っとけ
ベルアイルよりよっぽど学校に力入れてるだろうからなw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127735480/
だが妄想厨がいなくなるとこのスレも話題がなくなり過疎化する
悲しいかなそれも現実
- 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 10:38:05 ID:896tfcQM
- 他のMMOだと開発GMのほうからプレイヤーに
「雨に濡れると服が透けてみえるのはやらしすぎますか?」なんて
ノンキな妄想を話してたけど、ここは信者だかシャインだかが緘口令を
敷きたがるからな。
かばっても仕方がない、変わらなきゃ仕方がないってな出来なのにね。
- 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 10:42:19 ID:896tfcQM
- で、今のままのBIなら前と変わらないような評価だろう
- 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 10:44:20 ID:00KASkrG
- しかしQM
- 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:34:17 ID:noG3Kpqi
- お前らが満足できるmmoなんて永遠に出てこないんじゃね?
- 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:36:04 ID:00KASkrG
- >お前らが
ここ重要だな
- 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:36:53 ID:oz5nHeNO
- たぶんBIに残った人って開発の遅さとかBIの欠点に
耐えられた人なんだよね。本当に大事な声は去った人の
ほうにある、とか言ってみる。
- 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:37:42 ID:oz5nHeNO
- 土台が歪んでみえるんだよ
- 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:44:03 ID:YvclCdzx
- 俺には駐車場に見える
- 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 12:44:57 ID:ntZ6qkW0
- ま、あんまり期待しないでいれば運が良かったら面白いかも知れないがな。
稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
- 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:05:13 ID:cSDZCsJ0
- >395
> 稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
そういうのは信者と言わない
- 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:35:55 ID:yd0mEGH+
- >>387
>緘口令
馬鹿?
その妄想が想像レベルなら誰も気にしねぇよ
最早別ゲームのようなありえないぶっとんだ妄想してるから突っ込まれてるだけと気づけ
お前らはそば屋に来てカレー食いたいからカレー出せと騒ぐような阿呆
その上「いまどきカレーも出さないようなそば屋は潰れる」とか言い出す始末
俺らはそば屋にカレー食いに来てるんじゃない
そば屋にはうまいそばの開発に専念してもらいたいんだよ
- 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:41:37 ID:896tfcQM
- 呆れるね。じゃあこんなのはどうだ。ミッションの他にクエストも採用して欲しい。
ストーリークエストなんてのは一度やれば飽きる。そうだ、ちょうど最短でも
半年ほどで世代交代するじゃないか。クエストの内容を世代交代で
どんどん変化させていっても、半年もあれば新しいクエストを用意できないか?
- 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:47:28 ID:00KASkrG
- 暇なやつらだ
- 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:48:43 ID:J7Mi5NN+
- 一度はテスターから見放されたMMOなのに信者は強気でいいな
- 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:49:52 ID:J7Mi5NN+
- しっかり作り直せってなもんよ
- 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 13:53:48 ID:yd0mEGH+
- >398
いいんじゃないか?
スレ的にも発展性のある話題だし要望としても突飛じゃない
他の企画不在のMMOと違ってBIには専門の企画屋がいるしな(能力は置いといて)
さらに言えば、俺もストーリークエストはすぐ飽きるに一票
ただの学校妄想厨かと思ってて悪かった
そいつは撤回するよ
実現不可能な妄想と批判の繰り返ししかしないやつがいるから、つい過剰反応してしまった
- 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 14:04:45 ID:BSwp0zEe
- 漏れの妄想
ゲーム内メールにメーリングリスト機能を実装
特に意味が無くても、クライアントを立ち上げてMLを確認
→ついでにちょっと遊んでいく
みたいな、マッタリ展開がいいなぁ
- 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 14:16:16 ID:00KASkrG
- マンネリ展開とも言う
- 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 14:16:25 ID:LXeZPaaB
- >>400
時々でいいんで新女神転生オンラインの事も
思い出してください。
- 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 15:22:43 ID:oz5nHeNO
- 某MMOでは海外展開した先の現地運営が公式に
そのMMOのミニゲームを置いてたな。
とてもメンテのときに人が集まるような
クオリティの高いゲームではなかったけど、
一見さんがゲームの雰囲気を掴むには・・・
その程度の役割もないミニゲームだったかな・・・
- 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 17:04:37 ID:7HUB0w/z
- 国家間戦争の情報はまだですかい?
- 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 18:09:01 ID:00KASkrG
- vP欲しいよなぁ
- 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 18:14:14 ID:oBLkzJoZ
- 開発もたついてるとMoEとおなじ目にあうと思う
- 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 18:34:58 ID:R1LgVLd7
- 現状で既にmoeより悲惨だから同じ慣れるならOK。
- 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 18:37:02 ID:00KASkrG
- MoE結構出来がいいと思うんだがどうだろう
- 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 18:42:37 ID:J9q9PmkL
- 早く鍛冶やらせてくれー
あまり私を待たせない方がいい(AAry
- 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 19:01:12 ID:ZqeIsjtT
- >>411
キャラがダメという意見が多い
昔は同期も酷かったとかいうし
おれはキャラグラは気にしないんでノンビリと採掘やってる
他のよりはましだからね
- 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 20:45:21 ID:UbcP2TRS
- >>411
出来が良ければ成功するって訳じゃないんだよ
FFより面白いネトゲはいくつもあるだろうが、
それでもFFほどには成功してないしな
- 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 20:46:47 ID:00KASkrG
- だとしたら宣伝力とかタイトルの強みだろうねえ
- 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 20:59:22 ID:R1LgVLd7
- と言うか日本で成功してるのは
ビックタイトルか古参のどっちかだけ。
そりゃ鰤からスルーされるのしょうがない。
- 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 21:22:45 ID:896tfcQM
- 上のほうにあった初心者対策とかやることはやらないと。
- 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 22:26:57 ID:896tfcQM
- >>413
TFLOのキャラはすごいクセがあったよな。プレイすれば気にならなくなると
わかってても俺は好きになれなかった。かといって複数のキャラクターデザイナーを
採用して統一感のない雑多なキャラを作っても問題ありだし。
BIは顔パターンや髪型を増やしたり、女キャラの足が太すぎの声に応えて
体型で対応の方向でいいんじゃないの。エルフとか某のパンダ男でなしに、
コーカソイド、モンゴロイド、ザンソクロイド、人種みたいのがあってもいいかなとは思ったけど。
キャラ以外ところでBIはキモいと言われたらどうにもならんけどね。
開発がんばれよ
- 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 22:34:23 ID:oz5nHeNO
- BIの体型ってどうなってるんだろう。
シルフのようにほっそりした体型ができそうなのは判った。
太るほうにバーを動かすと筋肉質の男になるのか
ポッチャリした男になるのか。
- 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 22:42:21 ID:896tfcQM
- >>419
さあ。腹は出ないから男キャラだと標準→筋肉質→横太り、かな。
女キャラは標準(むっちりナイスバディ)→横太り→アウト。
横をそのままで背を伸ばしたときと、背をそのままで細くしたときでは
背が違うだけで同じ体型に見えるのかどうかもよくわからんね。
- 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 23:05:46 ID:oz5nHeNO
- しつこく見てきた
http://www.belle-isle.jp/blog/12/new_belleisle_03.wmv
最後のほうのMAP、ラージャン砂漠の上のほうにバオバブの木
みたいのが追加されてたけど、アリアの下のほうの森みたいな
ところにも水辺のようなのがあるな。↓これには無いやつ。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051209_01.jpg
それは元からあった○○だぜとか言うなよ(´・ω・)
- 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/09(月) 23:18:28 ID:oz5nHeNO
- >>418
ザンソクロイドってなに?
- 423 名前: 418 投稿日: 2006/01/09(月) 23:31:55 ID:896tfcQM
- >>422
間違いだから気にすんな。
- 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 00:23:18 ID:hq1Bdy8I
- 某MMOスレでライバルMMOの釣りのSSがポンと貼られただけで
テストに参加してみたいってやつが出てきたんだよね。
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040915181411_2big.jpg
釣りはどうでもいいんだけど遊べることは増やしといてくださいよっと。
- 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:07 ID:Qc7Td9Sn
- 実際のプレイ画面のSSは何だかんだ言っても見るからね。
よく4亀なんかに「なんたらMMOでかんたらイベント」なんて
記事が出るけど文章しかないとマヌケだなと思う。
SS出して見せなきゃ
BIは公式を更新するだけでニュースサイトには情報を出さなかったな
- 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:19 ID:Tb+KpKO+
- とにかく「まったり」をキボン
- 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 02:28:35 ID:H1c+8HDY
- ぶっちゃけ遺伝子や献上が無くなったとしても
まったりできないやつはいつまでたってもできんし、
まったりできるやつはどんなシステムでも出来る。
要はネトゲにおいて自分が何を望んでいるかだよ
- 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 02:48:39 ID:hq1Bdy8I
- 「採取」のほうは他のMMOよりマッタリしてたな。
システム的によく出来てたんだと思う。
- 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 02:58:24 ID:znVFITh6
- 採取とか調理で思い出したけど、フライパンとか木こり斧とかノコギリとかで、
敵をひっぱたけないのかね。命中率は、そのアイテムの依存スキルにしてさ。
攻撃力の強い弱いじゃなくて、そういうお遊び的な仕組みも欲しいなと。
針を持って2次スキルと合わせて、必殺仕事人系のキャラやるとかさ。
- 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:02:54 ID:hq1Bdy8I
- >>429
そうだよね。まあフライパンで戦うやつはいないだろうけど
出来ても構わないよね。
- 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:12:02 ID:znVFITh6
- これと関連して、調理用のアイテムを持ったら、ちゃんとグラフィックに表示を
して欲しいよね。なんで武器とか防具は手に持っているのに、伐採や製作用の
アイテムは表示しないのやら。
あとは、弓の技能を援用して、薬を投げつけられないかな。調薬で毒薬作って、
それを敵に投げつけるとかさ。
- 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:24:02 ID:H1c+8HDY
- あれ?
ツルハシはグラに反映されてたんだけど
木こり斧その他の採取道具って表示されてなかったっけ
- 433 名前: 428 投稿日: 2006/01/10(火) 03:26:23 ID:hq1Bdy8I
- オート採集が来たんだっけ・・・
俺、離席しちまいそうだ
1分とか2分とかテキトーな時間オートでいいのになあ。
- 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:28:52 ID:WFeUn9Vx
- >429
命中率はともかく、スキル依存であっても攻撃力はあまり高くなると
ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
「一定量のスキルがあると、ひっぱたくとMOBを追い払える」程度で
どうかな?
フライパンには不要だけど、木こりとかしててMOBに絡まれることあるから
木こり斧で追い払えると助かるんだよね。
- 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:30:14 ID:znVFITh6
- >>432
あ、すまん。採取用は目に見えていたの忘れてた。見えないのは製作用だった。
思いっきり斧振るって木を切ってたよねえ。
春にサクラを切り倒して、季節感台無しになったりw
- 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:30:49 ID:uGImSNAZ
- >>432
フライパンは忘れたが、採集バサミはグラあったような気がするけど。
あぁ、こんな事も忘れるくらい時間が経ってるんだな・・・。
開発さん、テスター募集そろそろお願いしますよ。まじで。
- 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:34:19 ID:H1c+8HDY
- >>436
ああ・・
俺も記憶があやふやだw
- 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:41:46 ID:znVFITh6
- >>434
>ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
まあ、それはそれ、600%を全力で製作用に振り分けている生粋の職人さんとか、
そう言う人はフライパンでも勘弁してもらいましょ。
>>436
確かに記憶が曖昧になってきてるね。cβが開始したのを考えると1年くらい前に
なるんだっけ?再開したら、何やるかなぁ…魔法防御極めるのもやりたいけど、
職人目指すってのもいいよねえ。BIの再開がたのしみだね。
- 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:43:44 ID:znVFITh6
- ああ、
>>434
威力については弱くてOK、「それが出来る」って言う事が重要だからね。
これ書くのわすれてた。
- 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 03:55:48 ID:bzTWdhfn
- それなんてMoe?
- 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 04:03:53 ID:znVFITh6
- >>440
よそ様のゲームでも、面白い物なら調理法を変えて持ってくるのも有りかと。
例えばPvPが実装されたら、武器は製造アイテム限定の「職人限定天下一武闘会」
とか、イベントとかひらけそうだしね。
出来る出来ないは置いといて、そういう変なことが出来たら楽しそうじゃない。
フライパンで殴ったり武器防御したら、良い音して欲しいなぁ…。
- 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 06:08:38 ID:K0JpXjFo
- 献上無くなったの?
まーあれほど露骨な流通貨幣の回収策も無かったから無くした方がいいとは思うが
税金はリアルでもバーチャルでも嫌われる要素か
- 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 06:23:23 ID:znVFITh6
- >>442
大陸の方では残っていたよ。どのスレか忘れたけれど、画像も上がっていたから確実かと。
ただ、そこで見たのは個別選択で献上していた帝国状態のものだったのだよね。
これは旧BIでもやっていたけど、帝国状態を体験してもらうための措置なのか、それとも帝国状態からの
スタートなのか、それは判らなかったな。
流通貨幣の回収策は、むしろ悪化しているような気がしないでもない。
前にみた画像では、開始してそれほど経っていないけど、4万オーバーの金持っていたからねえ。
金の重量は消す必要無かったと思うのだけど…。PT組めば所持量が増えるため、PT組んで冒険する意義
も大きくなるしね。
あと金の回収自体は悪いこととは思わないけど、気になるのは回収した金がどうなるのかという点かな。
税が設定されていたけれど、その金がきちんと使われるなら納得しやすい点は、リアルと一緒なんだけどね。
それよりも、POWはどうしたPOWは!ってなもんだ。
- 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 06:24:36 ID:znVFITh6
- >どのスレか忘れたけれど、
これは大陸の板の中に立っていたスレね。念のため。
- 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 07:17:49 ID:vnXeqqzY
- POWはイラネだったし、貨幣重量はあってもいいけど銀行前に人口密集させるだけだった気が。
- 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 08:05:18 ID:znVFITh6
- POWについては、長く遊ばせるという利点が出るかもしれない部分だし、
以前のβで効果が発表されていなかったので、残して置いても良かろうと。
貨幣重量の軽減は、冒険時に於ける最大重量制限から来る所持アイテム
選択というリスクが減っちゃうんだよ。
簡単に言えば、
「アレ持っていきたいけど、途中でお金とか手にはいるから重くなって
持っていけないかもしれないよなぁ、どうしよう…」
というものが消えちゃうよと。こういうリスクで迷うこともゲームの内だし、
何でもかんでもリスクを削れば良い訳じゃないと思うんだよ。
街中での貨幣重量については、購入時の支払方法を露店も含めて、
現金支払いと銀行引き落としの選択制にすれば解決するのだけどね。
実際、所持重量は街の外での問題なのだから、街の中ではそれほど問題に
ならないようにしてもいいと思うよ。
ぶっちゃけた話、もしも貨幣重量無くすなら、街中でのみ全てのアイテムの
重量を0にして、枠が有れば幾らでも持てても良いと思う。
製造時に銀行往復するのが大変だし、材料買いすぎて動けなくなったとか
無くなるし。
その代わり、重量オーバーの状態で街から出ようとしたら、警告文を出す位の
ことはして欲しいけどね。街から出たら最後、捨てない限り街に戻れない事になる。
- 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 08:27:07 ID:W6VhVRPR
- >>446
金貨は重量制限がなくなった代わりにスタック限界数が8000枚になったらしい
- 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 12:21:34 ID:ndXAFlU4
- スタック限界8000枚は日本もそうだった
- 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 12:30:06 ID:DetMRmU3
- お前ら最近ナガ様に馴々しいな
- 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 12:46:56 ID:LZzQzINi
- 長期プレイ優遇が新規排斥を助長するし、結局長く遊ばせたいなら魅力ある内容作りをしていくか、プレイヤー経験値依存のみのシステムしかないのはもはや自明だろう。
がしかしどちらにしても長時間プレイと長期アカウントのどちらかが有利になる構造はそうそう覆らないか。
- 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 13:04:14 ID:ZQXU0P2v
- 長期間の運営を前提として、システム的に完成されたMMOを求めるならそのとおりだが、
現在の日本MMO市場はどちらかというと早い時期のサービス終了を理想とする短期サイクル型が多いと思う
システムとして完成されたMMOを挙げろ、というと困るが、商売として成功したMMOならいくつも挙げられるよな
MMOプレイヤーとしては残念だが
短期サイクル型MMOにおいては継続的に新規プレイヤーを確保する必要性は必ずしも高くはない
>>450の言うことは誰もが賛同する正論だが、実際はもっと安易に稼ぐ方法が使われてしまっている
ベルアイルがどうなるかはわからないがな
これは開発というより運営次第なので、金稼ぎしか頭にないスクエニには期待できない
- 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 13:44:41 ID:iuL5o/fi
- 待ってるよベルアイル
- 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 13:45:21 ID:DZM0pbzm
- 短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
人が居るの発売後二ヶ月までw
- 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 16:42:57 ID:hq1Bdy8I
- >>450
スキル制のMMOって馴染みがないのかな。LV制のチョンゲーとは違う。
入り口の初心者対策とカンストした後の世界をデザインしておいて欲しいね。
- 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 16:46:44 ID:hq1Bdy8I
- UOはもう腐ってるが・・・
- 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 17:31:29 ID:Qc7Td9Sn
- ダンジョンはどう変化したかねえ。
- 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:13:17 ID:Qc7Td9Sn
- サクサク進めるような難易度の低いダンジョンでも
あるフロアでは制限時間つきになってたり、
メンバーを二手に分けて進まないといけなかったり、
ちょっと工夫するだけでプレイヤーの満足度も違うもんなんだけどね。
- 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:14:20 ID:PoJLmWN3
- >人が居るの発売後二ヶ月までw
なんだって!!テスト時一週間で過疎の極みになったBIは
そのゲームをパクれば通常の8倍の寿命になるぞ!
いやー、全ての問題は解決したな。
- 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:18:10 ID:lgII0DJ2
- >短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
それMOだろ低脳
- 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:18:18 ID:Qc7Td9Sn
- 膿を剔抉してくれ。ここの開発はつまらぬメンツにこだわって
ゲーム自体を殺してくれそうだがな
- 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:21:45 ID:Qc7Td9Sn
- >>454
激しく同意。カンストした後にどう遊ばせるかなんて、
LV制、スキル制の区別なくどこのMMOでも言われてる問題だけどね。
現状のBIは開発の伝統なのか廃人推奨色が強すぎだ。
- 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:26:53 ID:j5U6LzmB
- 完成度の高いMMOはほぼライトユーザー寄りに向かってる現状だと
廃人色の強いやつ出してももはや商売として成功は難しいだろうしな
- 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:27:39 ID:hq1Bdy8I
- >>457
そうだね。難易度を高くして時間がかかれば楽しいだろうじゃなくて
サクサク進めるダンジョンでも十二分に楽しめるものも作れるんだよな。
後者のほうが楽しいかもしれん。
>>461
気持ちはわかるが急にどうした?
- 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 18:32:10 ID:Qc7Td9Sn
- ん?ちょと酔った(*´д`*)
- 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 21:05:24 ID:hq1Bdy8I
- 次のテストでは初っ端から風邪の実装をしてきて欲しい。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051231_0v.jpg
- 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/10(火) 23:49:03 ID:Qtk+LZZX
- 明日は更新アルカノイド
- 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 00:04:04 ID:OwzxocaZ
- 最近はめっきり勢いが落ちちゃって・・・
やっぱり廃墟スレが妄想だけしたい奴の溜まり場になってただけで
形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
しかも望んでない形に見えてきたしね
- 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 00:09:54 ID:o0AfNgGc
- 矛盾してるな
テストもしてないのに何をくっちゃべればいいんだ?
妄想しかないだろう
それとも何か、同じ話題をループするスレをお望みか
- 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 00:11:21 ID:5wvA8v3t
- つスルー
- 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 00:11:59 ID:2/97p2Kd
- 妄想するとうウザイらしいので、最近は黙ってるのだが。
携帯の人も、前よりは読み易いんじゃない?
>形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
>しかも望んでない形に見えてきたしね
大陸の情報が漏れ聞こえてくる中で、部分的には
「頼むから、ここは大陸限定の仕様であってくれ…orz」
というのはあるかな。
- 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 00:58:11 ID:noP3hY3C
- くっちゃべるなよ
恥ずかしい妄想を撒き散らすなよ
他スレでココがどういわれてるのか知ってるのか?
- 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 01:24:00 ID:E8CrIXX+
- ∩___∩
/ ノ `──''ヽ マジかよ
/ / | ∩___∩ 他スレで話題になってるらしいぜ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
- 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 03:57:47 ID:2/97p2Kd
- 補給もなく、妄想だけで2年も3年もまわしているスレも有るのだから、
此処のスレなんか大したことはないな。
新刊まd(ry
さて、今日は更新来るかねえ。
- 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 04:55:51 ID:00IClioV
- ギルドウォーズは雪原でキャラの吐く息が白いな
- 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 05:10:09 ID:2/97p2Kd
- >>474
ふむ、
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060106134725detail.html
ここの動画かな?
確かに1:40辺りの絵を見ると、吐いている息が白くなってるのがわかりますな。
BIに持ってくるなら、秋から冬にかけて、日にちが過ぎる毎に段々吐く息が白く
なってきて、周りが雪景色になるとか有ると、季節の変わり目が気温の変化と
いう形で、目に見える形として判って面白いかと。
- 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 05:16:32 ID:00IClioV
- 瞬きするようになっただけでも有難いんだけどね。しないと目立つ。
- 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 07:20:52 ID:GtFVESDk
- ナガフミが自粛したくらいでウザくなくなれると思ってるあたりが空気読めてねえwww
- 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 07:21:45 ID:00IClioV
- www厨乙
- 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 07:39:04 ID:7BNixBn+
- だからお前らちょっとナガ様になれなれしいって
分をわきまえて、もっとよそよそしくしろ
- 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 09:04:07 ID:Xfsttztp
- ワロス
- 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 13:20:10 ID:QhejQYQw
- ナガ様って誰?
- 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 13:37:43 ID:X4kSA0Uk
- BIにとりついた亡霊であり、このスレの寄生虫。
- 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 14:11:22 ID:uGIsa64z
- なあにかえって免疫力がつく
- 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 17:45:17 ID:l/BQphNg
- いいかげんに気がつけよ
開発にしてみれば前回のBIにしがみついてるヤツら全員が寄生虫だってことを
- 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 17:56:14 ID:4Dj5u1rK
- あほくさ。
それなら情報サイトにまったく音沙汰がなく、信者しか見に行かない
ような公式更新オンリーなんて真似はしなかったろう。
ただ、信者だけじゃなく普通の人がBIをどう見てるかは考えて欲しいけどな。
- 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 17:59:46 ID:uGIsa64z
- >>484
なにを突然脈絡なく語ってるんだ。
確かにブログを見て回ると、
以前のBIにとらわれ過ぎて保守的になりすぎてるやつは確かにいるが
それほど多くもないだろ。
- 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 18:12:00 ID:5wvA8v3t
- お前ら、良く釣れるな
- 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 18:24:48 ID:9NWkawui
- みんな暇なのさ
- 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 18:38:42 ID:00IClioV
- これでも見てモチツキたまえ
ttp://maruproduction.com/flash/229.html
- 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 19:04:21 ID:dbWwNv2B
- 更新、来ないねぇ。
今日か明日辺り、ベータに関しての情報が出ると踏んでるんだけど。
>>489
絵は可愛いけど(青の6号っぽ)、内容が訳ワカラン。
- 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 19:26:54 ID:8mthgeOU
- ついでにコレでも見て落ち着く心を取り戻せ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1136974370.WMV
- 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 19:55:06 ID:UXuyp+vz
- >>491
余計かき乱されました。
本当に有り難うございました
- 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 20:05:29 ID:4Dj5u1rK
- BGMを増やして欲しいってのあったけど著作権が切れてるクラッシク音楽とか
入れたらマズいのかな。作曲家の先生の沽券に関わるか。
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/piano/gimnopedie1_pi.mid
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/nocturne/nocturne_ch01_pi.mid
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/piano/g_air_pi.mid
プレイヤーとしてはクリエーターの体面なんてどうでもいいんだけどね。
- 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 21:09:36 ID:GtFVESDk
- 何そのまぼろしの遊撃隊
- 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/11(水) 23:14:54 ID:00IClioV
- BIのBGMのクオリティは低くないからなあ。
ここの企画屋が文句言われてるのとは違うよ。
- 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 07:20:46 ID:z9PmmCb2
- >>495
云ってる事はその通りだが、「低くない」って言い回しがネガティブ。
>>493
著作権の切れたクラシック曲を、ベルっぽくアレンジ・・・とかってのは、作曲家的にはどうなんだろうね?
そのままポンよりは、心も痛まないだろうけど。
クリエイターの皆さんには、ある程度のプライドは持ってて欲しいけど、プレイヤーとしては楽しさ優先でいって欲しいし。
何か、変な日本語でスマン。
- 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 07:41:48 ID:uHkwSjrx
- どうせoffにして後ろでwinanpとか使う。
- 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 09:02:31 ID:SJM/Uej0
- 効果音とかは充実させた方が良いね
衣類と金属鎧で歩行音違うとか
- 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 09:09:27 ID:stiQY6tQ
- >>498
それに加えて晴天時・雨天時・雪原でも足音が違うというのはすでにあった。
- 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 11:15:45 ID:v9cLvUZr
- >>498
金属鎧と服は、βで足音違かったっしょ?
そう云えば、足音小さくなったとかな更新もきてたね。
>>499
雨の時は覚えてないけど、雪の日は「キュムキュム」みたいな音がしてたような。>最早、忘却の彼方…
あぁ、早くベルやりたい。(´・ω・)
で、本日15時位に、公式で重大発表があるような予感&期待。
- 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 11:30:00 ID:xvZJRx9b
- WBSで投資家向けに説明してるのみて、うわっ、おまいらプレイヤーのほう
向かないでどっち向いてゲーム作ってるんだよ、こんなのヒットするわけねーと
思ったもんだけど、>>500の予感に期待しとこう
- 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 11:43:35 ID:6LMmdj7w
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| セックスがウリです
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
( *^ω^*) ∧_∧
/ \ ( ) 何言ってんだ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ え? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オイ、大丈夫かい?
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧...
- 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 11:50:15 ID:xvZJRx9b
- >>497
同じ曲ばかり聞かされるから聞き飽きちまうんだよな
- 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 11:55:07 ID:stiQY6tQ
- いちおう昼夜でBGMが変わるが、
それでも30分(ゲーム内半日)は同じ曲。
ゲーム音楽の宿命だからしかたないっちゃしかたないが。
>>500
普通の足音に「ぱしゃぱしゃ」という水をはねる音がついた
- 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 15:15:04 ID:xvZJRx9b
- 遥か昔に出た話題だけど同じBGMでもアレンジを変えてローテーションで回せってのは?
BGMが豊富なことに越したことはないんだけどね。
あとね、502なんて荒らしに見えるけど、おいらも番組を見て同じように感じた。
不味い料理を出したほうが客に逆ギレするなんてみっともない。
開発はどんな批判も謙虚に受け止めて欲しいわな。まだ時間はあるんだから・・・
- 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 15:29:05 ID:NNTevH04
- もっと危機感を持って欲しいですな
- 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 15:56:48 ID:Fxp/7jd5
- BGMの問題ってさ、技術的なことよりも、作曲家のギャラの問題
なんだろうね。
曲がりなりにもオリジナルを作ってもらうんだから。
- 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 17:26:36 ID:J8sB4O+A
- よし、ここは菅野よう子におながいしよう
- 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 17:41:43 ID:+R4cHjfo
- 著作権切れた曲使いまわせとか
チョンゲーそのまんまじゃないか
向こうのゲームと同じことして楽しいかな?
- 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 18:00:27 ID:q1v0ELRi
- まぁカリカリせんとバカスレでも見て和め
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136975186/
- 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 18:29:07 ID:79B3ZLhR
- 時間とか場所によって演奏している楽器が違うだけでも雰囲気変わりそうなもんだがな
- 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 18:31:50 ID:B6X4VFhU
- 編曲が一番大変なわけだが
- 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 18:46:42 ID:q7eb1TBw
- 2006/01/12 アートディレクターからのメッセージ
- 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 18:55:28 ID:4gBWCr5T
- 「空気感」というのがようわからん
- 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 19:18:03 ID:XAbdkESI
- 更新来てるな。
新真言についてか。前真言からのがほとんどだね。
わりかし面白そうな分類になってるかな?
それにしてもXeoninkさんの格好ヤバすぎだろw
- 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 19:34:02 ID:hVToMKC0
- ttp://www.belle-isle.jp/blog/01/gm_060112_03.jpg
- 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 19:35:44 ID:hVToMKC0
- >>514
ひょっとして雨や霧なんかの表現のことかいな
- 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 19:53:10 ID:VX3GXiEV
- チャペルで発表会マダー
- 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:04:29 ID:ZbN4JHPB
- 魔弾消費MP20てどうなんだと思いつつ妄想しとくか。
時真言使い(魔剣召喚使い)には気をつけろという妄想を。
>>514
空気嫁のことじゃね?
- 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:25:05 ID:iZt+ZZDa
- 『時』の「記憶」と「瞬間移動」はヤバげなにおいがするな
細かいことはわかんないけど便利すぎなきゃいいが
- 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:32:35 ID:xvZJRx9b
- 瞬間移動か。世界が狭くなるな
- 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:34:32 ID:Y4WGv+UO
- 瞬間移動は町間移動のみなら(・∀・)と思うなぁ〜
- 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:38:32 ID:XAbdkESI
- どんなのだろうな。UOの「マーク」「リコール」みたいなのだったらマジ終ってる。
でも、さすがにそういう事は無いだろうから、フィールド上にあるキャンプでしか「記憶」出来ない
とかじゃないかな・・・?
>>519
魔剣召還(Lv3)が消費60なの見ると、Lv*20あたりかな?
- 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 20:56:55 ID:UZQ8LE5K
- 町間移動すら微妙って思っちゃうなぁ
歩いて町を移動するあのスリルっていうか冒険っていうか
アレも中々面白かった
- 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:01:16 ID:stiQY6tQ
- 住めば都じゃねの
- 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:03:03 ID:Y4WGv+UO
- …はじまれば都だろ・・・
- 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:08:41 ID:7qvcbUV/
- だから旧テスターの期待しているBIじゃもうないんだって。
ぐだぐだぬかすなよ、嫌ならやるなボケ
- 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:16:26 ID:v9cLvUZr
- ありゃ。
テキトーに「更新来る」とか書いたら、ホントに来やがった(笑)。
こりゃ、βテスト受かるな、俺。ヽ(*´∀`)ノキャッキャ
時魔法も、俺好みな感じでいいねぇ。
Xeoninkタンの衣装もステキだなぁ。
バルザックがいるってことは、SSはアリアか?
- 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:17:37 ID:RuE9AK3s
- >>527
お前は牛乳でも飲んで落ち着いた方がいいよ
腹こわさないようにママに温めてもらうんだぞ
- 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:22:39 ID:UZQ8LE5K
- >>527
ただ旧テスターとして一つの意見を言っただけだが
そんなにブチキレるような事だったならすまなんだ
- 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:31:26 ID:wFLrc+s8
- リメイクして出直すのに一番大切なのはグラフィックだと思う
そこが一番変化少ないような気がしないでも無い・・・
予算無いとシステム周りしかいじれないのもよく分かるが
- 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:32:07 ID:XAbdkESI
- いやいや、まてまて。
新旧うんぬんの前に、いちRPGゲームとして「瞬間移動」の実装はヤバイだろう。
- 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:33:25 ID:v9cLvUZr
- 時魔法の「記憶」と「瞬間移動」だけど、別にいいんじゃないかな?
・跳べるのは、術者だけ(「時空門」は範囲か?)。
・「記憶」出来る数は、INT依存。
・一度跳ぶと、ジェムが破損。
…とかだべ?
DQで云う「ルーラ」じゃん。
一度自分が行った場所なら、問題ないと思うんだが。
便利過ぎると感じたら、封印すればいいし、貴重な600%の幾つを移動の為だけに使うなら、それもアリだと思うし。
まぁ、せっかくの更新だ。
妄想しながら、テスター募集の知らせを待とうじゃないか。(`・ω・)
- 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:41:08 ID:xvZJRx9b
- >>532
うん。
定期航路の駅玉があるし、騎乗生物の実装でも急いだほうが
誰の目にも嬉しいな。
- 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 21:54:15 ID:VrFbpji4
- つうか、「瞬間移動」はあるのは構わないんだけど(俺的には「テレポートは高位魔道師の嗜み」だと思ってる)、
レベル設定がやばすぎるね。
もっと高レベルにすればいいのに。
むしろ、「複数の魔道を極めると、最高位の時魔法として出現・使用可能に」位でいいんじゃないかと。
>ここで,新しく分類された真言魔術の一部を紹介いたします。
>(下記のリストは,開発中のため変更される可能性があります。)
この一文に、期待しようよ。
どっちかと云えば「無疲労」の効果と持続時間の方がやばいんじゃないかと思うんだけどね。
- 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 22:06:18 ID:pEAnhGdt
- 真言の Lv4 とか、スキルが 90% 以上とかからしか使えん、なんてことに
なってたりしたら、それ程問題ないんじゃなかろうか。旧やったヤツには
分かると思うが、90 越えは気違い沙汰だぞ。
- 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 22:20:07 ID:VrFbpji4
- >>536
基地害って云うか、「苦行」だったね。
それよりも、魔法のレベルって4段階で決定?
今回公開されたのが、全部って訳じゃないよね?
一つの系統で、魔法数は公開分の3倍は欲しい。「選ぶ贅沢」を味あわせてくれ。
- 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 23:03:36 ID:Dg8RH2wH
- じゃ7段階まであるから、あれは文章の通り一部って意味じゃないだと思う。
- 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/12(木) 23:24:44 ID:zi5Kk4Ih
- 店売り低級品の一覧じゃね?
高級レシピみたいな何かを手に入れてスキルを上げて、
初めて作れる上級品がまだまだある
・・・と妄想中
- 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 00:37:53 ID:zB7FeI84
- >>531
フリマは駅弁売りの格好したいよな?
- 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 00:39:05 ID:S1rYFbBk
- 真言・闇の「誘う」の効果は挑発につくと思ってたんだがな。
攻撃系は各属性もう1個あってほしい。
最初に覚えれる攻撃魔法+範囲の2つだけじゃ物足りない感じはするね。
ネタでもいいからド派手なのがあったらうれしい。
- 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 01:57:29 ID:7AnVzcyX
- 旧βにあった「魍魎召喚(だっけ?)」は、やはり闇魔法なんだろうか?
消えてなければだが。
>>539
瞬間移動が「低級」と仮定すると、上位の移動呪文は、それこそ凄いことに。
きんとうん(変換できない)みたいなのに、PTメンバー全員で乗り込んで移動とかだったら、神認定。
巨大な竜を召喚して載せてもらうのも、かなり神。
- 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 06:11:06 ID:zTRYFtj5
- いや、何かそれは気持ち悪いな
- 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 09:15:10 ID:EZ1B+2WY
- 厨臭いにもほどがある
やっぱり異次元から武器を呼び出して装備するとか
レアな剣の封印を一定時間解除してスーパーモード発動とか
自分の居る位置にトラップしかけて敵がそれを踏めば行動不能とかじゃね?
- 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 09:21:47 ID:4HdmQGtm
- なるほど、たしかに厨臭いな
- 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 10:02:44 ID:AIt/tDU5
- 中学生よりも小学生がいいな
- 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 10:47:56 ID:zB7FeI84
- GWにはNPC護衛クエストがあるのか。
ならBIにだってイタズラすると追いかけてくるオヤジNPCがいてもいいよなあ。
- 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 11:07:03 ID:bSWwxKPJ
- ぅぁ、ょぅι゙ょっぉぃ
- 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 12:09:33 ID:nKY18Bcn
- BIのNPCは動きませんが、何か?
- 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 12:55:28 ID:taqpdHcJ
- 新BIとぼくの理想のMMOとの区別がついてないやつがいるな
- 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:01:16 ID:YFpH99e3
- というか希望を上げてるだけな気がするが
過剰反応しすぎじゃねぇか?
- 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:07:57 ID:PqBTVfwJ
- ベルアイルくらい面白味もボリュームも欠けるミッションも無かったからな。
まったく反省してないならマジで救いようがねえな
- 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:10:49 ID:ucakeBqH
- 絵が変わったくらいじゃ30分くらいしか我慢できないかもな
- 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:14:19 ID:PqBTVfwJ
- はっきり言わせてもらうがね。惜しまれながら開発休止になったんじゃない。
稀にみる糞ゲーだった。ここの開発、特に企画の連中は自覚してくれなきゃ困るぜ。
- 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:18:26 ID:0NU/VMSn
- 12500人募集して開発休止を惜しんだのは多く見積もって50人
- 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:18:56 ID:PqBTVfwJ
- これだよこれ。柿添も癌だったが企画屋も癌だな。
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 17:50:41 ID:4T4nfpcG
しかしあれだね。フィールドを追加、Mobも追加、体型も来た、
移動しながらスラリと剣を抜けるようになった、焚き火も来た、
国も見違えるほど変わったで、開発の努力はわかりやすいんだけど、
クエストのボリュームアップとか種馬や発展の問題とか、ORGが
考えなきゃいけない部分はまったくスルーされてるな。
- 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:33:03 ID:zB7FeI84
- 柿添の名前なんて久しぶりに聞いた気がする。
元気でやってるんだろうか
- 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:39:25 ID:taqpdHcJ
- >ID:PqBTVfwJ
一言レスに3レスもつけといてどっちが過剰反応だか
信者が何言ったか知らんが旧BIを持ち上げてるわけじゃない
お前ら妄想厨の望むMMOなんて永遠にできねぇって教え諭してるんだよw
- 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:41:06 ID:zB7FeI84
- またいつもの語尾にwのやつか。
- 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 13:45:41 ID:2di/FZmV
- わかりやすくていいよ
- 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 14:25:07 ID:S1rYFbBk
- 座標の記憶はシーリングジェム1個で何箇所もできるもんなのかな?
それとも複数持ち歩くのか。
ジェム1つに記憶は1つ。複数持つとスタックされて記憶が上書きされる。
何個も持ちたくないと思えるほどに高価。これで完璧だ。
- 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 15:37:23 ID:Z+f2M+w/
- >>561
つーかさ、こういうジェムにこそPOW消費で作成させろと思うけどね。
- 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:08:47 ID:uuG4tJ8N
- >>561
上書き不可のスタック不可らしい
- 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:48:45 ID:S1rYFbBk
- >>563
やっぱりそうなのか。
日本版はあっち側と違ってて欲しいな。
- 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:48:47 ID:sEnW3JjQ
- それはまた不便そうで良いな
- 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:54:06 ID:uuG4tJ8N
- 中に入ってるデータが違うんだから
上書きはともかくスタックはありえねぇわな。
- 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:54:33 ID:zTRYFtj5
- バカ、開発は日本だぞ
- 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 17:58:21 ID:YlV46zqB
- ベルらしく、スタックしたら全部中間値にまとめられるんじゃないのか!
- 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 18:03:01 ID:uuG4tJ8N
- >>568
食料以外はポーションも装備もスタックしないが。
- 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 18:44:14 ID:0NU/VMSn
- ナガフミは何であんな妙なところで改行するのん?
- 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 18:48:56 ID:Z+f2M+w/
- >>570
正直、しくじった。
確認ボタン押したらちゃんと出ていたから、問題ないと思っちゃったんだよ…orz
- 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 18:49:02 ID:ZiQGc0wk
- >>659
食料と云えば、スタックする事で鮮度が変化してしまう仕様は、どうなったんだろうか?
あれを使って、腐りかけの焼肉を焼きたて新鮮にしてたものだよ。(^ω^)
たまに失敗して、焼肉全部腐ったりしたけどな(笑)。
厨臭い云うなら、女キャラで名前を「姫宮アンシー」にして、「魔剣召喚」しか使わないってプレイが、最高に厨だべ。w
- 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:26:19 ID:WEtqUo3L
- >>572は厨
- 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:30:34 ID:zTRYFtj5
- なんだお前らは
ネズミにでもなったつもりか?
- 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:38:02 ID:zB7FeI84
- 抹消アイテムにねずみスーツとうさぎスーツがあったな。
ユーザーイベント用とか紅白の組にわけて何かするつもりだったんだろうか。
- 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:39:46 ID:4AdWGGPS
- 時や闇の魔法って厨が好みそうな属性だよな
厨の代名詞にされそうな予感
まあ俺は間違いなく使うけど(^ω^ )
- 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:40:24 ID:i1SQc/U8
- うさぎの対はかめ
ねずみの対はねこ
- 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:40:29 ID:Ut+dHwG8
- マア、普通にある以上は誰でも使うだろ
- 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:53:17 ID:zTRYFtj5
- ネットでゲームなんて厨が好みそうな属性だよな
NEETの代名詞にされそうな予感
まあ俺は間違いなくそうだけど(^ω^ )
- 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 19:55:43 ID:Ut+dHwG8
- マア、普通にある以上は誰でもやるだろ
- 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 20:04:23 ID:nKY18Bcn
- ナガ様に馴れ馴れしくすんなよ!
- 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 20:08:36 ID:G4hLBG+2
- なにそれ。自称リナのライバル?
- 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 20:18:37 ID:Ut+dHwG8
- それ、ナーガ
- 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 23:33:38 ID:s86EZAzI
- 蓋が開けば開くほど面白くなさそうになってきたよなぁ
農業だけやるか・・・・
- 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/13(金) 23:55:17 ID:ouF7vztL
- テレポ無い人は狩場まで一時間歩いてくださいね
- 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 00:53:24 ID:kusxreEP
- 一時間掛かるほど広い世界じゃないよ
- 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 00:56:28 ID:OVe8ySF+
- つまり狭い世界をさらに狭くするわけですか!
>>584
まあね。消さなくていいものを消したり、余計なものを追加してみたり、
無くさなきゃいけないものに固執したりと迷走してる感じだね。
全体的には良くなってるんだから細部をもう少し頑張って欲しいよね。
- 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 00:59:04 ID:OVe8ySF+
- 曖昧な言い方はやめとくか。生産とか時空門とかな。
- 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 01:30:06 ID:94tXcNkX
- 時空門ねえ。「時」の魔法が思いつかずにテキトーに入れた感じじゃね。
キャラの顔って全体の造形が変わったんだっけ?
NPCの顔も一変してるのかもな。好きなNPCもいたのに。
http://photo4.avi.jp/photo/4/147294/147294-4918228-0-15421885-pc.jpg
- 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 01:42:58 ID:GzfZSoTP
- ナガフミ間違いなく嫌がらせだろ
- 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 01:52:25 ID:FDS5V/+2
- そういやそのSSで思い出した
今度はローブとかあるんかな
- 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 02:02:44 ID:CcKIkxak
- 排便魔法は実装されないんだろうか?
緊迫した戦闘中に腹を抑えてしゃがみこむ敵、次の瞬間凄まじい刺激臭が・・・
- 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 02:41:23 ID:6E9Qm9Ll
- ナガ様はただの天然荒らし
- 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 06:12:40 ID:K+M8XYyd
- 公式のコメント見てきた。ありゃぁすげぇな。
本当にざっと見てきただけで、読む気がしない。
>>592
俺の便に血の塊みたいなの混じってたけど大丈夫かな?
拭いた紙は赤かったし、なんか手がプルプルしてきたけど
BIの病気も凝ってきたなぁあはあははあああ
- 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 07:31:31 ID:ab3wRvim
- あそこのコメントは、何も書かずに確認ボタン押すと確認時の幅で読めるのだけれど、
今回のアレは、いやがらせでも何でもなくて、素でしくじっただけ orz
普段はアウトライン用に文字幅取って書いてるけど、今回それやるの忘れて、
メモ帳からコピー>確認ボタン押して「まあ、いけるかな?」>なんじゃこりゃー!
だもんなぁ…。
- 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 09:02:05 ID:xV+N3dPU
- ありえない内容で無駄な長文
嫌がらせ以外何物でもないだろ
生産に使える二次スキルなんて重量増加だけなのにな
- 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 09:19:33 ID:qD7hUfLc
- 何言ってんだ!
2次にはエンチャントと銘入れがあるんだぞ
- 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 11:04:34 ID:i79m9PTK
- どんどん悪い方向に進んでるな
真の勝ち組はタダゲ厨だなこりゃ
- 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 11:35:32 ID:94tXcNkX
- 企画会議なんて遠慮しいしいなんじゃないか?
それはダメだと言ってやるやつが誰もいない。
このスレで企画が企画がと言われ続けるわけさ
- 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 12:00:45 ID:f0nrKeba
- っつかまぁ旧βはマニアックだったけど、実際問題として人は集まらなかった実績があるからねぇ
制作側は根こそぎぶっこわしたいんだろ、ぶっちゃけ
- 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 12:14:28 ID:94tXcNkX
- 根こそぎぶっこわしてもいいと覚悟が出来てるなら立派なんだけどな…。
まあ、小回りの利く開発で頼みますよ
- 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 12:51:00 ID:6E9Qm9Ll
- ナガフミ様登場
↓
ナガフミウザイ
↓
まぁまぁ。別の話題にしましょう。
↓
廃墟完成 ←今ココ
- 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 13:45:07 ID:4NsSROOn
- >>591
ローブとかロングスカートが無いのって技術的に問題があるからじゃなかったけ。
BIのテクスチャの区分け上ロングスカートって話聞いたような。
髪のロングが無いのも同じ理由らしいが。
- 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:01:16 ID:f6yYX2mJ
- これ正式サービス始まったら月額課金かな?
たとえそうだとしてもGWのようにパッケ買ったら月額不要にしてもらいたい
良ゲーでもリネ2やFEのようにコストがかかりすぎると途端に興冷めしちゃうからな・・
まぁ良ゲーは金を出してでもやりたい!っていうのも少なからずいるんやけど
- 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:06:52 ID:b0BSbgAx
- アイテム課金に決まってるじゃないかw
- 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:09:20 ID:ygJRlF/O
- そんなに金払うの嫌なら基本無料になったアレとかやってりゃいいんだよ
タダゲなんぞ他にも一杯あるし
月々1.5k以内で拡張毎にパケ代掛かって
支払いはカード一択くらいでちょうどいい
- 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:10:49 ID:m+/o9/Y8
- >>606
そして過疎へ
- 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:13:59 ID:OVe8ySF+
- >>606
そのアレもアイテム課金で移住先の話がちらほら出てるからね。
- 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:15:53 ID:ygJRlF/O
- 過疎は支払いだのの問題じゃなく、ゲームの出来次第
事実がそれを物語ってる
- 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:18:09 ID:OVe8ySF+
- だね。月額課金制のWoWは去年の暮れに全世界で500万人突破したからな。
- 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:20:19 ID:XxIpPAcF
- いや、宣伝力の問題な気もする
まだまだネトゲの事知らない人達も多いから
- 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:21:19 ID:b0BSbgAx
- >>611
SWGのことだな?
- 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:35:19 ID:OVe8ySF+
- どこかで見たようなガチガチの西欧風ファンタジーもいいけどユーモアも入れてくれよな。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/movie_c_madeinusa.swf
- 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 14:42:12 ID:3pLcSUPN
- >>613
テラワロスwwwwwwwww
こういうセンスって、大事だよね。
今回の更新が魔法だったから、次回はスキルがきそうな予感。
全部じゃなくていいから、1次と2次の関連とか、生産関係がどうなったとか、その辺りを見せて欲しいな。
- 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 15:15:29 ID:hoW/lJgr
- ここまで笑えるのじゃなくてもいいけど
所々でニヤリと出来るセンスは欲しいな
- 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 16:19:20 ID:ZwvsVRb+
- こんな妄想しちゃったw
A「時空門のせいで移動が便利になりすぎだね。世界が狭くて冒険って感じでもないねw」
B「じゃあ使わなきゃいいんじゃね?w」
C「そうだよw Aさんは徒歩ねww」
数日後
B「じゃあ目的地飛びまーす」
A「あ・・・俺は世界を楽しみたい派だから徒歩にするよ・・・」
C「じゃあ目的地で待ってるw急いで来てねw」
A「・・・うん・・・・・・・」
そしてBとCの楽しそうな会話を聞きながら1人寂しく無言で移動するA。
まぁ俺ならこんな可哀想な状況作りたくないから無理やり連れてくだろうけどな。
- 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 16:35:41 ID:XxIpPAcF
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 17:27:57 ID:2nAbEf9m
- 「ベルアイルが(俺の)理想のMMOになってくれるに違いない」スレ
- 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 18:09:33 ID:OVe8ySF+
- >>618
たぶん、おまいの考える理想の形になったら失敗するだろう。
いかに最大公約数を大きくできるかに腐心してもらいたいねえ。
- 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 18:21:29 ID:GzfZSoTP
- 大体瞬間移動できるようになったら駅玉の存在意義がなくなるじゃん
駅玉ってベルアイルにとってかなり重要な設定だと思うけど
もしかしてただの思いつきだったのかな?
発射時の見せ方とかけっこう凝ってたと思うんだが。
瞬間移動がなくならないんなら無駄にデータ食ってる駅玉関連は全部無くしちゃっていいよ
- 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 18:30:43 ID:OVe8ySF+
- 無くすのは瞬間移動や時空門のほうだろう。
瞬間移動は邪魔だと大体どこのMMOのスレでも言われちょるよ。
某スレより。
285 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 13:48:06 ID:1Miw6KZQ
馬やポニーの騎乗生物、帆船やら飛行船やらの定期航路の
大型輸送機関。こ〜いうのがあれば冒険者のロマンのかけらもない
瞬間移動なんていらない。
286 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 14:08:02 ID:mYOWoaAD
ハドソンは一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名
馬の話がでたんで
http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/movie_d_dame.swf
- 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 18:48:44 ID:GzfZSoTP
- >>621
もちろん俺も駅玉派だよ。
瞬間移動なんていらない
- 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 19:26:50 ID:i79m9PTK
- 瞬間移動は街の区画移動用、ポータルストーンの魔法版
時空門は街の外への移動魔法
これなら文句なかろう
- 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 19:38:39 ID:XxIpPAcF
- まず町移動すら許せないんだ僕は
3つの町の意味が薄くなるし、町渡りの冒険っぽいドキドキも感じられなくなる
意味が薄くなるって表現は間違ってるかもしれないが
この町では出来ない事があの町では出来るっていう状態で、別の町に移動しなきゃならない
こんな状況で瞬間移動なんて事が出来れば、三つの町が一つにくっついてるのと何ら変わりが無い
変わる事があるとすれば、外に出たら別の景色、別の出発点があるってところだけ
でもさらにそこに街の外への瞬間移動が出来たらどうなるだろう
もはやシステムがシステムを潰してるようにしか思えない
三つある街の意味もかなり薄くなるし、
何より広いMAPの意味が無くなっていく
俺がこの世でただ一つ許せないのは・・・
既存のシステムを潰すような新システムだ!
無駄な事は無駄だから嫌いなんだ・・無駄無駄・・・・
- 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/14(土) 20:48:11 ID:94tXcNkX
- 時空門より騎乗生物じゃな。
前スレでこんなことを言ってる人がいたが要らないものは要らん。
>どんどん排除するだけの要望イラネ
>新要素を短期間で導入するのは現実的でない
>>623
文句はないが死にスキルだな。
せっかく企画専門の会社が入ってるんだから
もう一度「時」の魔法を考えさせればいいさ。
- 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 00:13:36 ID:/2915/nH
- あらかじめ掛けておいて、発動すると掛けた時の状態に戻る
ハガネ岩に掛けると資源量がMAXに戻る
時間魔法ってこういうのをキボンするんだが
- 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 00:16:37 ID:YIogTpPg
- 移動速度と攻撃速度と腹減り速度が500%UP!
その名も
ザ・ワールド
オブビジョン
- 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 01:16:02 ID:Te3jdJVA
- やっぱBIらしさを出すには、瞬間移動:所持しているアイテムの一つを
指定した相手へ転送できるとか、時空門なら、そうだな、、、
時空門:中国鯖へ移動出来るゲートを出現させる。このゲートは一方通行となる。
てな具合の斜め方向にすっとんでる日本向け仕様にしなきゃな。
- 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 02:24:39 ID:feCrYFKK
- >>628
中国鯖では自キャラがデモニカに見えるようにすれば、世界設定にとてもよく似た感じになるな。
時魔法は上の方にある鋼岩の復活でもいいし、食材の鮮度復活or熟成とか欲しかったな。
単純にオークウオッカを熟成させたいだけだが。
でも鋼岩の復活も便利すぎるか。レアなものによっては だが。
- 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 02:29:12 ID:EGL1poNp
- 単純に「街に戻る」魔法ってだけでも相当便利だと思うんだけど。
- 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 03:05:51 ID:FmyFzvfN
- 確かになぁ。
「記憶」を削除して、
瞬間移動→リターン
時空門→PTリターンにして、本拠地に戻る魔法にすれば有効性はきちんとあるし良い気がする。
- 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 06:31:45 ID:zxJbMtaQ
- 時空門は使用できないよ
みんな、ほんとはわかってるだろ
- 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 07:26:40 ID:LZ2C1pGY
- 複合魔術とかできないかしら。
闇と時のスキルが共に40以上なら〜みたいな。
んで、「腐食」とかね。
- 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 10:36:34 ID:Ckd5l62K
- オレなりに瞬間移動(時空門)にたいして制限するとしたら
【必須】
・一度も行った事が無いエリアには瞬間移動及び時空門での移動はできない。
【できれば】
・場所を記憶させたジェムは瞬間移動及び時空門の使用で破壊される。(使用ごとに買いなおし)
・記憶のLvはそのままだが、瞬間移動のLv3へ上昇。
キャラ製作時からいきなり使えないようにスキル60〜80あたりで成功する程度がよい
(中国版ではスキル0でも失敗しつつも何度かやれば成功するらしい、これはいかん)
・記憶できる場所の制限。
基本的に街中は不可。外でも街周辺やダンジョン周辺は不可。
こんなのでどうでしょう。
要望メールだそうとおもいますので添削ヨロです。
- 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 10:40:10 ID:7FYkLas1
- >>634
前のと変わらない。修正ぐらいじゃダメだろ。無くしてしまっていい。
それかWoW程度の町に戻れるくらいの魔法にするとか。
- 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 10:54:06 ID:7FYkLas1
- なんと大成功してるWoWには帰還するためのスキルくらいしかないのさ。
Teleport:街へ自分自身をテレポートする。
Portal:グループメンバーを街へテレポートすることが出来るポータルを開く。
- 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:16:33 ID:cLF/iQFP
- 漏れの妄想
・シーリングジェムは一人1個、ドロップ・交換・売買不可
・シーリングジェムに記憶できる位置情報は1ヶ所のみ
・ダンジョン内で記憶は不可
探索や街間移動を途中で切り上げる場合、
シーリングジェムに記憶して、
ポータルストーン系で戻って、
装備を整えて、ゲートで途中状態に戻る
狩場でシーリングジェムに記憶して、
死に戻った奴が出たら、ポータルストーンで戻って、
ゲートで一緒に狩場に到着
くらいの便利さなら個人的には嬉しい
(1時間しかプレイ時間が無いのに、
狩場まで30分も歩き続けるとかはツライから)
誰かが記憶させたシーリングジェムを売買したり、
行き先を複数記憶したりはカンベンして欲しい
- 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:17:14 ID:7uopJRqg
- おまいら、もう忘れたのか?家に帰るまでが遠足だって事を!
移動系真言なくしてキャンプでのみ使える、指定した街に帰っていくOoGとかどうだ!
これと言ったリスクが思いつかねーな。
- 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:20:58 ID:r/bJzfTN
- これ従来のMMOのような敵をクリックして自動攻撃、スキルもクリックして発動ってシステムじゃないのか?
戦闘シーンのSSを見る限り、ドラクエみたいなコマンド式の戦闘なんだが・・
- 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:21:35 ID:Ckd5l62K
- WoWの事は良くしりませんが、ベルアイルのフィールドの広さや他のシステムを考えてもやっぱりそのほうがいいのでしょうか。
私としましては、なるべく制限しつつも生かす方向で考えたいんですが・・・
要するに目的によって瞬間移動するか歩いていくか悩むくらいのバランス
- 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:26:28 ID:qNkGzJ2a
- 自分の死体にテレポートできる、ってのはアリかもしれないが、どうだろう?
- 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:28:34 ID:Ckd5l62K
- >>639
久しぶりにワロタ
かなり古いSS見たな。
従来のMMOと思ってもらってOK
- 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:39:42 ID:zxJbMtaQ
- >638
大航海に自動移動がある(まだ?)
通常航海よりも遅く、場合によっては海賊に襲われる
- 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:43:04 ID:PGgePke1
- >>640
企画担当が図に乗るだけ。>>634のでも企画担当の保身にしか見えない。
だめなものは作り直すくらいの気構えがなくちゃ。
- 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:45:12 ID:7FYkLas1
- >>639
まだ開発中でこれも古くなってるかもしれないけど
http://www.belle-isle.jp/blog/08/new_belleisle_01.wmv
- 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 11:53:07 ID:PGgePke1
- >>645
砂漠の足跡とか剣を抜くところも凄くいいんだけどー
一瞬で武器を持ち替えられるのはなんとかしてくれないかね。
ディレイでもうちょっとまごまごしたいよ
- 647 名前: 639 投稿日: 2006/01/15(日) 12:25:27 ID:r/bJzfTN
- >>642
古いのかw
画像検索したら出てきたからorz
>>645
ついさっき公式サイトのブログで見たな、それ
MMOの典型的な戦闘だな
- 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 12:32:52 ID:1k/OsWfS
- むー、瞬間移動はPTメンバーがいる位置へ瞬間移動(再始動30分)
時空門はそれが複数人可(再始動1時間)
とかだといいと思うのだけどねぇ
- 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 12:41:38 ID:51KndfG5
- 駅玉があるんだから瞬間移動も時空門も無し!
- 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 12:47:39 ID:kaRAHW0w
- >>645
ダメ表示するならするでもう少しまともなのにしてほしいね(´・ω・`)
- 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 17:59:35 ID:Pso+bJkK
- 基本コンセプトは「UOパクろうぜ!」だからリコールゲートも当然ありだろ。
初期は操作系までパクってたもんなぁ
- 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 18:06:29 ID:PGgePke1
- >>649
同意ですな。
メンツにこだわるのか、ゲームが活きるほうを選ぶのか、
ちょっと別の意味で楽しくなってきましたよ(゚∀゚)
- 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 18:19:19 ID:0zzFF2ob
- UOはスキル制ゲームの最高峰だから、それを参考にするのは悪いことじゃないと思うがね。
ただそれをそのまま持ってくるんじゃなくて、より改善してBIに取り入れてほしい。
マーク&リコールはUOでも問題視された欠点なんだから。
例えば、生産なんかはUOと比べて良いシステムだと思うしね。
- 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 19:56:29 ID:qNkGzJ2a
- 今更何を実装してもパクリにしか見えない不幸
- 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 20:25:30 ID:Te3jdJVA
- 良い物はどんどんパクれ皆言ってたよ。
イイモノは。。。
- 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 20:32:02 ID:YIogTpPg
- >>655
- 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 21:06:29 ID:7FYkLas1
- >>654
くだらない。オリジナリティにこだわってBIは何を入れた?
BIは糞だとしか言われないようなものなら最初からいれてくるな。
- 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 21:19:57 ID:Te3jdJVA
- >>656
何か用?
- 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 21:28:42 ID:PGgePke1
- 馬に乗りたい、家が欲しい、ペットが欲しい、帆船で船旅したい、畑を耕したい、
釣りがしたい、カジノが欲しい、雪合戦したい、温泉が欲しい、屋台が欲しい。
どこのMMOでも似たようなもんさ。
- 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 21:41:57 ID:4Dw27sbi
- 釣り〜くらいまでは、ほぼ共通で言われてることだね。
問題は「面白い」システムにしてほしいってことで、ただたんに「実装しました」だけじゃ
不満を煽るだけなんだよな。
- 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 23:08:12 ID:7FYkLas1
- 釣りくらいで失敗はしないと思うけどな。
魚がセンチが出ると嬉しい。何人かで釣りして競ったりできるからね。
- 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 00:23:11 ID:IPenLR7z
- そんなに釣りがしたけりゃ水と陸地のあるMMOやってろよ。
- 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 00:25:45 ID:jWPTtIqh
- 浮いてるだけで水も北海道ほどの大きさの陸もある。
- 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 01:33:09 ID:jhjv9v8G
- 俺の金玉は北海道ほどじゃないけど浮かないなw
- 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 01:41:38 ID:RAm1qDQa
- いつもこのスレで釣りしてるんじゃん
- 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 02:44:21 ID:O6z4GWUV
- 魚の方が多そうだがな。
- 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 05:20:35 ID:LLCzng0B
- >>666
釣り針の自分の口に引っ掛けて「釣れた釣れた!」って言ってるやつばっかりだからそう見えるだけだろ。
- 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 05:30:03 ID:T1l5nOeE
- 所でさ、WIKI消えちゃった?ウチからだと見れないのだけど。
- 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 05:48:04 ID:oEbt+2B6
- ああ、バックアップも何も残って無いみたいだな
- 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 06:16:56 ID:5UPf8M7c
- ちょwっまwww BI Wiki リンクもう使えね orz
- 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 06:41:35 ID:LLCzng0B
- 古い情報の整理か?
- 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 08:38:22 ID:aQFceEys
- チョンゲーしか知らない俺にとってBIは神ゲーになる
"国産"という括りでだ
- 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 08:55:40 ID:62TV/fqm
- 今のままだとチョンゲーが基って感じじゃないか
- 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 09:05:38 ID:jhjv9v8G
- それで十分なんだろ、国産だって言えば
- 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 09:14:02 ID:aQFceEys
- 韓国のMMOだって基本のゲームシステムは日本からもってきてんだろ
技術を自産できないチョン あぁ哀れ哉
- 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 09:21:10 ID:62TV/fqm
- 何だかんだ言って俺らから言わせれば面白ければ何でもいいんだよな
- 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:26:30 ID:RKHaFS2M
- >>675
そんなウリナラ起源ニダみたいな
チョンゲの系譜はシステム的にはDia2モロパク
国産は癌みたいなチョンゲ派生系以外は、UO/EQの系譜が多い
RO以前のチョンゲ型国産ネトゲってないだろ。強いて言えばライフストーム
- 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:30:02 ID:1Pq3yD6v
- 技術の自産なんてのは如何に他人の技術を応用するかの世界なんだけどな
それはおいといて
BIはいろんな面でチョンよりはUOのパクリ
マーク&リコールまでパクるなんてある意味徹底してるじゃないか
- 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:37:15 ID:6jB8gYd4
- UOの欠点ってなんですか?と向こうの住人に聞いみればいいのにな。
BI開発陣が愕然とすること請け合いだよ。欠点まで真似るこたぁない。
- 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:41:33 ID:6jB8gYd4
- Wikiが消えたのは心配だな。最近はどの国産MMOでも
Wikiを荒らすやつがいるから。
- 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:41:45 ID:1Pq3yD6v
- いい所がパクリきれてないのが最も悲しい点だな
将来的に入れるつもりかもしれないが
今が大事だと言うことに気がついてほしい
- 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 10:45:35 ID:6jB8gYd4
- うーん。釣りとか家とか騎乗生物は後から来るかもしれないけど
欠点を減らすほうが先決。腐った土台にいくら屋上屋を重ねても
ムダと言われないようにしないとな。
- 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 11:23:51 ID:Wjss03h8
- 久しぶりに来てみたら、何か凄い事になってるみたいだが。
wikiが見れないって、どう云う事?
アクセスできないの?
データが消えてるの?
今、携帯しか使えないから、詳しく教えてくれ。
- 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 11:25:42 ID:K/6fHKPH
- アクセスできるがデータが全部消えてる
白紙のノート
- 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 11:57:10 ID:49MSw5cM
- これはサイバーテロです。
- 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 12:08:41 ID:R6bG/0SF
- 前向きに考えようぜ
古いデータで新たに来る人に誤解を生むから全部いったん消したんだ
- 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 12:14:09 ID:deC83dKB
- マークとリコールのスクロールはUO最大の欠陥だからなあ。
ブリティッシュ王が時空の狭間に吹き飛んじまったし。
- 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 13:24:10 ID:aQFceEys
- ところで来月にβテスト開始だよな?
- 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 13:34:27 ID:haLT6+8v
- >>688
2月にCβ募集開始らしいから、テスト開始は三月になるんじゃないかい?
- 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 13:36:51 ID:Y23kpu19
- んー来月にクローズベータ募集の開始。んで今月中にそのアナウンスが公式に出せるとかなんとか。
- 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 14:11:11 ID:q7Cwm8Gi
- 再開は前回終了からキッカリ一年後
募集と宣伝の為、暫くお待ち下さい
- 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 14:37:24 ID:IuW4LT9g
- またβ終了後に1年放置なのか?
- 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 14:43:33 ID:sWQjsfIa
- …あれ?今新魔法見てて思ったんだが
魔法だけ見ればこのゲーム対人に向いてるんじゃ?
範囲ダメージ魔法やら壁を作る魔法やら
大規模戦の補給所で張る継続範囲回復魔法やら一杯あるじゃないか
- 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 15:04:03 ID:fMNOfVMH
- そこでファンタジーアースじゃなくてぼったくりアースドミニオン
- 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 15:41:29 ID:aQFceEys
- ファンタジーアース面白いんだけどな・・・
金かかり杉(´・ω・`)
- 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 15:43:38 ID:sWQjsfIa
- FEはどうもキャラがあわなくてな…
まぁゲージを溜めて超必殺技とかやってるぐらいだし
対人は全く考えてないんだろうけど
- 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 19:22:51 ID:aQFceEys
- いやでもやっぱポルノグラフィティだろ
オレンジレンジとか糞すぎだよな
- 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 19:42:42 ID:Wf6kS57a
- 神の国産ゲー
通称「神の国ゲー」であるからして
姑息な朝鮮産のものになど負ける道理が無いので有ります
- 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:28:53 ID:sHK6fToQ
- >>687
UOの欠陥はそれだけじゃないけどな・・・
- 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:34:14 ID:IPenLR7z
- >>699
ほう。せっかくなので語ってみるが良い。
- 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:38:00 ID:sHK6fToQ
- アカウントの年齢でスキル上限が上がるというUO独特の糞システム
- 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:39:52 ID:sHK6fToQ
- 今から始めるようなゲームではないし、どうでもいいけどな。
- 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:53:58 ID:IPenLR7z
- なんと、そんなひどい状態とは知らなかった。
南無
- 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:54:06 ID:6Cf02AMq
- あまり極端でなければ厨房抑制にいいんでないの
- 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 21:59:26 ID:6jB8gYd4
- >>701
UOがだめな最大の理由かな。
UOの自由さは真似て欲しいけどね。
ゴミを集めて戦車を組み立てたりしたよ。
プレイヤーが後ろから押さないと動かないんだが。
蹴飛ばせるボール1個でも作って欲しいよ。
- 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 22:05:04 ID:6jB8gYd4
- それにしてもWikiはどうしたんだろうな
- 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 22:42:05 ID:Gbx00m0J
- >>701
還暦迎えた俺が最強になれるすばらしいシステムだな
- 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 22:45:48 ID:62TV/fqm
- 還暦迎えたら2ch見れない
- 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 22:54:06 ID:Z7HTGBgR
- >>701
それはLBが去った後に付いたシステムじゃね?
- 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 23:15:37 ID:WZccEtbu
- ちょ、wikiもうだめぽwww
- 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 23:30:27 ID:rb0q9fFw
- >wiki
ヒント:沈む船からネズミは逃げ出す
- 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/16(月) 23:56:22 ID:62TV/fqm
- ヒント2:盗んだバイクで走り出す
- 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 00:11:05 ID:0dH/1S6u
- ヒント3:他人のまわしで相撲取る
- 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 00:21:35 ID:RiDq4w8z
- サービス終了はいつですか?
- 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 00:23:25 ID:3r9I9D+E
- ぼくらの旅はここからだ!
- 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 01:09:56 ID:N+N8k42o
- ■サービス終了のお知らせ
長年皆様にご迷惑をおかけしてまいりました>>714は、
大変か勝手ながら、このたびをもってサービス終了となりました。
1990年の誕生以来、皆様に大変不愉快な思いをさせ続けましたことを
重ねてお詫び申し上げます。
- 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 03:47:36 ID:RiDq4w8z
- 不愉快だけでなくて、愉快な人もいるだろw
- 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 03:53:09 ID:gZsG1H1X
- 評判悪いなぁ
- 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 07:15:00 ID:VHoQc54J
- さて。
昨年の今日は、ベルアイルcβの初日だった訳だが。
今日、何かの発表があってもおかしくはないよね。
β開始時間は、18時だったっけ?
さぼっちからのお知らせだったら、かなり神なんだけどなぁ。
- 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 07:47:35 ID:9PVdK+zm
- ・ながふみの長文が読みづらい不具合を修正しました
に1票
- 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 10:56:00 ID:EOm/wwxh
- 国内で再度βが始まったら「ながふみ」と名前を付ける香具師が絶対にでると思う。
- 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 10:58:21 ID:CEX9ejLj
- >中国の方の状況なども参考にして実装内容は考えていかれるのだと思いますが、
>実際距離の概念がなくなったので(スキル0でも発動可能」「デスペナでジェムを落とすが銀行に予備が置ける)
瞬間移動は堀師や樵には必須だな
- 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 11:10:15 ID:0ePw+EaL
- >>722
ワゴンシステムの意味がなくなったな
- 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 11:23:05 ID:grc8HgGE
- フィールドを広げて欲しいという要望もあったけど
これも意味がなくなったな。企画に祟られっぱなし。
- 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 12:00:14 ID:WWdeFx2f
- 毎回苦労して行くからこそ、
その地特産のアイテムなりMOBなりにありがたみがでるんだと思うがなあ。
- 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 12:16:01 ID:xwMwjtXr
- 移動が煩雑すぎると既存のマゾゲー調教済みな人しかプレイしなくなると思う。
まぁ、そういう人が多数残れば運営も楽なんだろうけど・・・・・、ライトユーザー取り込もうと思ったらユーザーフレンドリーな仕様にしないとね。
- 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 12:44:14 ID:CEX9ejLj
- >GMがイベントをとある場所で突発で行っても、ゲート魔法をもつ召還者が召還者をつれ、
>次々と各地でゲートを開いてプレイヤーを呼び寄せる為に僅か10分たらずのうちに100人以上があつまり、
>サーバーやクライアントにに深刻な負荷をかける状態となったのです
でもこんな事態になるのは嫌だなぁ
仮にMoEみたいなAGMがいても何にもできなくなってしまう
- 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 12:49:13 ID:grc8HgGE
- ライトユーザーも飛行艇や帆船のような定期航路の大型輸送機関(BIだと駅玉)と
小回りの利く騎乗生物のほうが嬉しいと思うぜ?
ECOなんてクローラーに乗せろといってるぜ。泣けるじゃないか。
ECOスレより
872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:37:20 ID:8gOmRNVu
ワープ?
いらないだろ。移動が瞬間移動なんてつまらん。
乗り物をよこせ
891 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:44:54 ID:U0dS6AM+
>>886
瞬間移動は夢がない。誰も歩かなくなるし。
899 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:48:45 ID:GnI3N28U
皆クローラーに乗って崖や海岸を爆走
勇者様が狩場で大爆走
やっぱり乗り物だね、乗り物。
- 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 12:49:24 ID:HnWlPt19
- アイテムの価値=アイテム入手にかかる手間=移動時間じゃないだろ
絶え間無くMOBが沸くとこで取れるとか、求めてるのはそういう困難ジャマイ?
- 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 13:50:53 ID:SRuZdd2G
- んだな。
それに狩場と街入り口をワープ出来るのなら、料理の意味もほとんど無くなるんじゃ。
重量効率気にしなくていいのなら、手軽な焼肉で全てOKだし。
確かに単調な狩りを続けるなら瞬間移動あった方が効率的には良いんだろうけど、
そのために冒険感がなくなるのは勘弁してほしい。
移動の煩雑さは、駅を街MAPだけじゃなくて通常フィールドにも配置することで対処するとか。
駅玉の時間指定の発射ってのは面白い要素だったのにそれが無意味になるのは残念だ。
- 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 14:18:39 ID:WWdeFx2f
- >>729
アイテムの全部が全部ってわけじゃないけど移動時間が価値の一部に結びつく事もあると思うよ。
中国Cβでは各街ごとに専用の衣装が売られているらしいけど
これは瞬間移動出来れば街ごとに売る意味はほとんど無い。
貴金属の取れる岩が街の入り口にある場合とずっと遠方にある場合では
その貴金属の価値は全く違ったものになるがこれも瞬間移動(ry
フィールドに広大さを感じるってのはあるフィールドへの行きにくさがポイントになると思う、
全てのフィールドに瞬間移動で到着だったら
街から遠方に配したフィールドの意味がなくなるって事
瞬間移動は希少価値という部分を横並び、平滑化してしまって非常に危険
- 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 14:20:37 ID:DsBkvy4/
- そういやOβ最終イベント動画で撮ってるやつは居なかったんかなぁ
SSはあちこちで見掛けたけど動画で見たい
あの時に今のPCスペックだったら余裕で撮れたのに
- 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 14:33:58 ID:xPazlwiI
- アイドルGMでもってる訳じゃないことを知らしめるためにも
GMコント及び追っかけのファン活動を公式に厳しく取り締まる時期が来てるな
- 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 15:10:37 ID:X4IKgBuI
- 俺は、瞬間移動は無くさないでほしいなぁ。
転移は、高位魔道師の嗜みだからね。>そんなWizまにやw
そこで、
・「時」100%+他の6系統を各80%以上で、習得。条件がを満たしている場合のみ使用可能。
って制限を付けるんだ。
これなら、魔法だけで580%消費してる訳だし、「魔道を極めた者にだけ許される究極魔法」って扱いなら、文句も出ないだろうさ。
他の魔法にも、そう云った特別な魔法があれば(「地」ならメテオとか)、更によしかと。
こんなんじゃ、駄目かな?
- 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 15:12:37 ID:XHGLFm8k
- >>734
駄目。
瞬間移動に替わる別の魔法を考えればいいだけ
- 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 15:27:10 ID:XWqXOPD6
- 一日2-3時間のプレイ時間の内
半分から2/3を移動に費やすゲーム。
- 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 15:37:17 ID:SRuZdd2G
- >>734
難易度を高くしても、瞬間移動っていう魔法のコンセプト自体が危険なんだから意味無いと思うよ。
例えば、580%魔法キャラ持ちの廃人と一般人の間には無限の格差が生まれてしまうわけだし。
複数スキルが条件の魔法取得ってのは面白いと思うんだけどね。
- 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 16:15:45 ID:Q9SddmRy
- 向こうでは0%でも使えるわけでしょ?
>>734のいう修得の難しさに加えて実時間で8時間ごとにしか使えないとかの制限を設けるとか
そうすれば多少は変わるんだろうけど、なんかそのまま持ってくる気もするなあ
- 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 16:19:23 ID:ugagmO2J
- シーリングジェムはナマモノです
記憶後、7ゲーム日ほどで腐ります
記憶後はお早めに使いきり下さい
とかだったら、笑えるんだが
- 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 16:20:28 ID:wHjY6/1p
- 構成によって極端な差が生まれる様じゃ問題だろうけど、
逆に特化しても全然意味がない仕様だと味気なくていけねーや
- 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 16:21:35 ID:HnWlPt19
- 回数限定なら改修前と大差ないな。街に帰還する奴とかは前からあるし。
むしろ開発が相変わらず何も考えてない事が判明したのではないかと心配。
- 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:08:24 ID:sFqi7z+h
- >>741
確かになぁ・・・。
ライトユーザーのために導入したっていうのなら、やり方間違ってるとしか言えないなぁ。
実験的に導入してみました。とかならGJなんだけど。
- 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:23:43 ID:onGZjqaT
- 遺伝システムで、倅に劣性遺伝することってあるんだろうか?
- 744 名前: ワープ一つでこんなに解決!! 投稿日: 2006/01/17(火) 18:24:45 ID:oxFhDofb
- 馬に乗せろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
泳げるように汁ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドを広げろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーo(*^ー゚)b
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
- 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:25:55 ID:grc8HgGE
- >>742
ライトユーザーのために考えるとしたら、こういうのじゃないかな。
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
- 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:27:32 ID:hMHt21AA
- >>744
なんだ殆ど解決してるじゃん
さすが最後の国産ゲー
開発と近く、要望がすばやく確実に叶えられるとは
全てに優先される長所だよ
- 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:31:35 ID:SklfFoht
- お、ワープが入ったのか。
それなら俺もベルアイルβ来たらやろうかなって気になったよ。
- 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:33:22 ID:XHGLFm8k
- ゲームが良くなることだけに拘って、企画屋のメンツなんかには
拘って欲しくないねえ。
>>746
あともう一息さ。何が解決してないかは言わなくても
わかってるだろう?
- 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:34:17 ID:O83WXJrS
- チョンが紛れ込んでる
- 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:34:51 ID:/U5jfYL/
- >>747
こんな風に、哀しいけど停止後に加えられた変更は全て
新規参入者を惹きつける力がある変更なんだよね
実現不能な妄想じゃ客も増えないし、大風呂敷広げて結局実装できなかった
今までのMMOよりは誠実さを選んでいるとも言えるよ
- 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:35:24 ID:grc8HgGE
- >>749
それ、チョンじゃなくてORGの人
- 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:39:03 ID:Wnq5MFPK
- 瞬間移動するとスタミナが著しく下がるとか、持ってる物が傷む(耐久下がったり腐ったり)、
時空門も同じくような現象+複数の時使いが集まって(4人くらい?)詠唱且つ、全員が発動でミスしない場合門出現。
再詠唱には時間が掛かる上に、成功率もそれほど高くないというふうにして。
時の魔法だから荷物が年をとって悪くなるとかあるとそれっぽいと思うな。キャラクターが年をとるってのもありか。
スタミナって書いたけどHPでもいいかな。距離に応じてHPとスタミナが減る。
HPが少ない人が長距離移動すると死体になって目的地到着とかさ。
用意されてしまったものを「無くせ」って言うより、「使い難くくしてくれ」って要望と案を出したほうが実現される確立たかいんじゃね?
- 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:39:49 ID:vM1tG6w2
- チョンはチョンゲーしとけダボ
>>747
来るなボケ
タダゲー厨お断りや、チョンへ帰れ
- 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 18:41:00 ID:XHGLFm8k
- >>621みたいに
>○○○は一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名
なんて言われるのは心外!だと奮起して欲しいもんだ
- 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:02:11 ID:OTqKbHtW
- 心外とか幼稚すぎる感情論で動くところは信用できないわけで。
解体作業を省略したり、キャラモデル変えたり、エフェクト派手にしたり
装備強化機能や生産スキル統合、瞬間移動等
停止後の開発には確かな信念がある。きっちりとした指針がある。
「新規参入者を得るために、より分かりやすく一般的に」
趣味で開発しているわけではないのだから、失敗を生かした現実的な方向性だと言える
こちらの好みで騒いでも仕方有るまい。
- 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:03:37 ID:OTqKbHtW
- 薬剤エイズ問題の社長と、それを個人的感情で刺した奴を
比べてどちらが悪いかといってるようなもんですね
- 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:04:33 ID:OTqKbHtW
- ゴメ、>>756は誤爆orz
- 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:08:02 ID:sFqi7z+h
- >>755
好みうんぬんの前に、ゲームとしてやばくなるんじゃ?っていう事を指摘してると思うんだが。
たしかに一般受けするようにっていう方針は理解できるんだけど、その方法を間違ったら意味ないよ。
まぁここであれやこれや言っても仕方ないし、日本でβ開始してからが問題だな。
- 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:10:17 ID:HnWlPt19
- 瞬間移動させればフィールド狭くても問題ナッシング!
- 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:15:05 ID:7OMhIT6j
- >>735
>>737
でもさ、今の段階ではあくまで「呪文を使える本人が、一度行った場所(ジェムに「記憶」させた場所)」なんだから、
構わないと思うんだけどなぁ。
スキルを580%以上つぎ込んで初めて使える様になるんだから(ここは、俺の妄想だけど)、その位の飴があってもいいのではないかと。
ここまでスキルつぎ込んだキャラって、他に何もできないんだよ。一つのスキルを100%にまで上げるマゾさもあるし(旧βより)。
更に、>>738や>>752みたいな制限が付けば(ぶっちゃけ、1/100000位の確率でキャラロストになってもいいw)、廃人様も考えてくれるだろう。
みんながみんな、移動魔法の為だけにキャラ育てるって訳でもないしさ。
それでも、どうしても移動魔法はイカンってなら、
・異次元通る途中で、結構な確率で異次元生物(テラツヨス)と遭遇。殺されたらキャラロスト。
・呪文詠唱は、10秒以内に寿限無位の長さの呪文を間違えずに。間違ってたら呪文は発動するけどキャラロスト。
これ位になってでも、転移は残ってて欲しい。
厨な発言でスマン。734でした。
追伸:瞬間移動に変わる移動魔法。
・FFで云うチョコボみたいな騎乗生物召喚。餌あげないと襲い掛かってくる。
・そこら辺に歩いてる騎乗可能な生物にかける、催眠術みたいな魔法。切れると襲い掛かっt(ry
- 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 19:59:33 ID:9PVdK+zm
- 新キャラか?
- 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 20:27:04 ID:3r9I9D+E
- これ位になってでも、と言うが
実際にそのデメリット被った時にねちねち騒ぐのもこのタイプの人で
- 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 20:28:25 ID:0ePw+EaL
- 結局はゲームの寿命を縮める変更だわな
まぁ開発や運営がパケ売るだけ売って、後はシラネって方針なら
俺達に成す術は無いな
- 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 20:58:34 ID:grc8HgGE
- 投資家のためでもなく開発の自己満足でもなく、プレイヤーのための
ゲームにして欲しいわな。でもスクエニのコスモぐらしなんてあれよ。
これしかないって起死回生の案が出てても開発が聞く耳を持たなかったからね。
それに比べりゃBIはマシ。時空門も反故にしてくれるんじゃないかな。
ageんなよm9( ゚д゚ )
- 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 21:16:54 ID:ugagmO2J
- 俺もMAPは広くなって欲しいが、
それは山あり谷あり色んな風景の中を冒険したいのと、
色んな地域性を持ったモンスターや収集物が欲しいダケ
移動時間が増えても何も嬉しくない
長距離歩いて目的地に到着した感動は理解できるが、
その1回の感動の為に、
100回も1000回も無駄に長距離移動させられるのは馬鹿げてる
行った事の無い場所に、転移系魔法で行けるのは反対だが、
行った事のあるところなんて、何度でもスグいけりゃいいじゃん
あと、騎乗動物の為に騎乗スキルが必要なら導入反対
スキルを何十%も削るか、
他のキャラより移動速度が遅いかの2択なんて、
けったクソ悪いダケだ
- 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 21:21:14 ID:9PVdK+zm
- 騎乗スキル0なら乗れるだけだが、
スキルが上がればさらに速度UPできたり
障害物飛び越えたり
ランス抱えてチャージしたり
得体の知れない幻獣にも騎乗できたり
といった風ならスキルでも良さそうと思ったがどうか?
- 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 21:29:22 ID:grc8HgGE
- >>765
歩いて長距離移動なんてしない。
駅がウィンドビル、 ナダ、ドリオンにも出来る予定なんだから・・・
- 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 21:31:22 ID:oLm9pBbH
- 個人的には>>753みたいなのがこのゲームの一番の癌だと思うんだが。
- 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 21:50:21 ID:grc8HgGE
- 駅弁が売れるようになれば楽しいんだけどな。玉ころって言うなm9( ゚д゚ )
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 02:02:44 ID:yqRFwT5r
玉ころの中で食べたときだけ何時間か効果を発揮するような
駅弁とか、そっちのほうが欲しいな。効果ってえのは
例えば手を振るのモーションが別バージョンになるとか、
ムダに贅沢なやつな。
- 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 22:30:13 ID:/cp04yi+
- 正直、瞬間移動は移動できるエリアと、記憶できる場所数の制限を
かけておけばいいような気がするんだけど。
おまいらだって、毎日毎日ゲームだけやってる訳でもないだろ?
仕事したり、遊んだり、勉強したり忙しいわけだ。
それとも、FFみたいにPT組んで移動するだけで30分も費やしたいのか?
- 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 22:31:55 ID:Rp1GcYbq
- それが望みだろ
瞬間移動できるようになっても
俺らは一時間歩くぜ?なぁみんな!
- 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 22:33:25 ID:O83WXJrS
- 瞬間移動出来るようになったらやらないって
おばあちゃんが言ってた
- 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 22:38:23 ID:Rp1GcYbq
- >>772
ねぇボウヤ、おばあちゃん何処に住んでるのかなぁー?
- 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 22:49:59 ID:wZU7GC9S
- 移動手段の妥協点としては、良いところ駅玉の増発と経路の多様化位じゃないの?
あとはアレだ、時空門使えば近道出来るという設定にして、門に入ったら専用のマップに突入、
そのマップを抜けたら目的地と言った具合か。
時空門の中では敵が現れるようにして、現在地と目的地のマップ数の移動量に応じて、敵の
強さが増すって具合。要は、門の中ではMO状態のダンジョンになるって事かな。
時空門の中ではアイテムとか経験が手に入らない代わりに、死んだ場合でもアイテムロストは
無しにしてさ。
これで空間を超える危険性とか出てこないかな?
- 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:11:07 ID:7Xf4BvXU
- じゃあ「瞬間移動」は廃止で。
代わりに「次元波動超元冷気縮態半径跳躍重力波超高速移動」を採用。
2秒以内にタイプすれば飛べます。
- 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:13:14 ID:7WDaS0NL
- [次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超高速移動]だな
- 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:35:41 ID:9PVdK+zm
- そんなに移動したいならMOTHERのテレポートみたいに一定距離ダッシュしないと使えない魔法にすればいいよもう。
それから774の案は妥協案じゃなくて単なるダンジョン増やせだと突っ込んであげよう。
- 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:43:12 ID:ENzQUsCY
- 記憶をLv1にでもして、スキル値が高いほど正確な位置を
ジェムに記憶させる事ができる。で、それを使った移動方法は
ソロ用の瞬間移動駅玉と団体用の時空門駅玉つーことで。
どこへ飛ばされるか分からないスキル0駅玉が
ナウなヤングにバカ受けすること間違いなしだべ?
- 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:44:39 ID:/cp04yi+
- それだ!
- 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/17(火) 23:48:16 ID:O83WXJrS
- それでも甘いな
*いしのなか*くらい実装されないと割りに合わん
- 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 00:16:28 ID:IO22qscf
- >>777
時速140マイルのスピードまで加速すれば
時空門が現れるとか?
- 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 00:27:32 ID:YSoM3QGT
- __,,ノW!!冖冖'''l!'''
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^'ー、、,,,,,,,,,,,,,,,.,,, }:::::::::::::::::::il′
.^^''‐u,_ }::::::::::::::::::,iト
⌒^^^^'''冖冖冖''''″
うーふーふー、ぼーく時空もん〜
- 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 03:13:40 ID:KjWR/nZ2
- そしてスレは動き出す・・・
- 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 04:35:14 ID:VaxDHrWj
- BIに対する批判は膝をはっしと叩くように的を射た判りやすいレスなんだけど
マンセーしてるやつはどうもシャイーンの保身に見えてしまうな。おいら、ひねくれすぎだね。
- 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 05:38:16 ID:WDSzAcwW
- 考えすぎっす。まだ時間はあるしね。
開発もゆっくり考えればいい。
- 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 06:43:12 ID:Rof/osUf
- 開発は何も考えてない
- 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 06:57:16 ID:WmPC3J5k
- 今までの更新見る限り、考えてるとは思うがね。
ただ修正やら新要素やら取り入れてるから、それの調整がまだまだな気がする。
βできちんと修正しなおしてくれればいいんだけどねぇ・・・・。
- 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 07:11:06 ID:blscdDy4
- 明らかに錯覚なんだが、ファミコン時代の出来の悪いAIを誘導操作しているような気分に陥りそうだ。
- 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 07:34:04 ID:7lb54+kC
- 確かに、瞬間移動よりも語るべき事は沢山あるはずなんだよね。
今は、材料がないから瞬間移動の話になってるけど。
>>787
その辺りは、テスト始まってから存分に語りたいね。
新要素やら新しい装備やら、楽しみはいっぱいだ。
- 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 08:22:49 ID:pLc6kx1+
- 瞬間移動よりも、二次スキル全般の方が遥かにやばそうだしな
- 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 12:32:26 ID:SUwac3By
- だから家実装して、瞬間移動は家に帰るときのみな
ついでに家たてるんだからマップの拡張おねがいします
- 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 13:29:16 ID:PF0AUDr4
- β開始日発表まだ?
- 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 13:48:50 ID:CgIu//rZ
- >>790
しかしその二次スキルにしても、本来街でしか入れ替え不可能っていう制限が
瞬間移動のせいでほとんど無意味になるんじゃないか?
別の二次スキルが必要になったら、瞬間移動で街に帰って入れ替えて元の場所に
戻ればいいだけだから。
- 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 13:50:18 ID:SUwac3By
- たまには速歩のこともおもいだしてあげてください
- 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 14:06:32 ID:uSEGpLqJ
- >>794
大丈夫、覚えてるから。
つうか、瞬間移動ネタがここまでじゃなかったら、「範囲速歩」の話題で盛り上がってたんだろうね。
誰も触れてないもんなぁ。範囲速歩…。(´・ω・)
- 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 14:43:43 ID:xEEEZ6lE
- キャラクター作成動画のBGMを聞いてやっていまいりますた。
- 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 14:59:28 ID:WDSzAcwW
- >>796
(=゚ω゚)ノ
文句があったらじゃんじゃん公式に書き込んでやってくれ
- 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 16:12:18 ID:XNfklMDS
- 来月(3月?)のがクローズβだとしたらだ
オープンβは少なくとも夏ごろ・・・
正式はまた結局来年ごろになるかもな('A`)
- 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 16:18:54 ID:6LJpcTlg
- また1年放置か
- 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 18:16:10 ID:ScHGWz1p
- 逆に俺らがやつらを放置してみようぜ
- 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 18:16:51 ID:XNfklMDS
- >>800
そ れ だ !
- 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 18:45:48 ID:US5vNI6C
- 誰もこのままの正式なんて望んでないんじゃないか
- 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 18:53:48 ID:L5GGbMUk
- うん、そうだね
- 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 19:52:18 ID:+ggF5VDw
- すまん、Wikiだが、xreaがPHP入れ替えたために表示されなくなってる。
週末までにはなんとか対応するので、もうちょっとまってくれ。。。
- 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 19:54:55 ID:vjv8vW6f
- >>804
もしかして、wikiの中の人?
って事は、あそこは消えてしまった訳ではないってことかい?
(´;ω;)ヨカッタ・・・
- 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 19:56:27 ID:CgIu//rZ
- うお、ベルwikiの管理人の人いまだ健在だったのか。
だいぶ仕様変わってあまり意味なくなるかもしれないけど、あれはあれで記念として残してほしいな。
- 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 19:57:34 ID:vNV/TTB0
- 大幅改編は免れないからその辺の方針きちんと決めといたほうがいいんじゃないのか
- 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 23:17:16 ID:/PziW+c/
- Wikiなんていらね
- 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 23:26:24 ID:hG9i2a+Q
- いやいるだろ。
残すにしても、残さずに再開大規模変更にしてもwikiの中の人は大変そうだね、がんばれ。
- 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/18(水) 23:57:54 ID:pLc6kx1+
- もしかして正式サービスの開始時期の公式ネタ知らないやつばかり?
- 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 01:03:23 ID:NijEL31J
- テスト
- 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 01:05:41 ID:gLPCIZRe
- 鯖、復活したようで・・・2ちゃんねるのw
- 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 06:36:45 ID:nfffzY1y
- >>804
ご苦労様です(`・ω・´)
- 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 07:24:39 ID:DwwuhrQk
- >>810
ここでは出てないな
- 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 08:26:50 ID:jQMCwzul
- >>810
教えてくれ エロイ人
- 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 10:57:17 ID:84hWdcjU
- 来週は正月休みだあ
ということでベータ開始ヨロ
- 817 名前: eroihito 投稿日: 2006/01/19(木) 11:21:12 ID:0QtQ8SpX
- ただ教えるだけじゃつまらないのでヒントだけ
ベルアイル関連会社にある画像を弄り倒せ
- 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 14:37:49 ID:AFugXatj
- 二月予定じゃねぇの?
- 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 15:28:35 ID:3MglBXPt
- wikiにはお世話になったなぁ。
また、お世話になります。ペコリ。
- 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:03:23 ID:fZCb1X3I
- 2月中旬だってな。
IDの移行もすませてきたし、優先枠もあるみたいだし、ワクテカ
- 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:27:46 ID:1h9LjNPc
- 優先枠かあ
Cβ、Oβを通してin率の高いアカから順に割り振る?
それとも適当に抽選?
てか両方に参加してた人間は全員入れてしまっても問題ないんじゃないか?
- 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:32:28 ID:dofkKgOS
- 初参加の俺はチャンスなさげ?
- 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:33:04 ID:WyfWEiWD
- 公式更新来たね。昔のIDなんてとうに忘れちまったぜ(*´д`*)
時空門もそうだが、継承、発展、乏しいミッションと
まだ解決してない問題もある。がんばれよ
- 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:36:18 ID:+49ZuAH8
- >>822
あくまで優先枠だから、新しく参加ももちろん出来ると思うよ。
ていうか、旧テスターだけしか参加できないんじゃテストの意味合い薄いしね。
- 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:39:55 ID:nfffzY1y
- >>824
そうだな。新旧、出来るだけ多くのユーザーを取り込まないと失敗だもんね。
新規向けにもっと早くに4亀あたりにリーク記事を出して観測気球を上げてみれば
よかったのに。いったいどこに問題があるのかハッキリする。
- 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:42:30 ID:nfffzY1y
- 優先枠といっても抽選かもしれないね。
クローズドの人数じゃ全員を収容するのは無理そうだ。
- 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 18:57:05 ID:1h9LjNPc
- 最後の1週間ほどは仕事が忙しくてinできなかったんだけど
最後のほうまで残ってたのってどれくらいいたの?
結構残ってた?
メンテ中にinして社内テスターに混じってボーダーを走り回ったことや
ほとんど人のいない湿地を駆けていたこととか
Oβもあんまり賑わってたという思い出が無いんだよなぁ
- 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:01:41 ID:+49ZuAH8
- デモニカ襲来イベントの時は100人以上は居たと思う。
in出来なかった人も居ただろうから、全部で200人くらいは残ってたんじゃないかな。
- 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:03:09 ID:SdKu3X/d
- cβやるには、新BB-IDへの移行手続きっていうのをやっておかないといけないようだね。
でも、移行したらしたで、きちんと既存のデータが引き継がれていないっぽいんだけど。
自分の場合は移行したら、何のゲームをやっていたかという情報が、きれいさっぱり
無くなっているのだよね。そういやどこかのブログの人も、同じ様なこと書いていた気が。
BI運営側の中の人は、前にBIやっていた人かどうか、きちんと判別出来るのかな?
- 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:04:16 ID:1h9LjNPc
- やべGMのほうも更新きてた
巻物と宝石だわ
- 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:05:22 ID:jQMCwzul
- >>829
前回のβやった人でないと今度のβには参加できないのか?
俺先月BI知ったばっかなんよ・・・
- 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:08:02 ID:1/55A+5h
- 普通に再募集だから心配すんな
- 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:08:07 ID:+49ZuAH8
- ttp://www.belle-isle.jp/t_20060119.html
>過去に実施された『ベルアイル』のクローズドβテスト(β2含む)、
>もしくはオープンβテストに参加された方で、まだ新BB-IDへの移行手続きを
>行っていない方(旧BB-IDをお持ちの方)は、今のうちにBB Gamesにて
>新BB-IDへの移行手続きを済ませておくことをオススメいたします。
>まだBB-IDをお持ちでない方で、『ベルアイル』の「新クローズドβテスト」に
>参加してみたいという方は、この機会に新規でBB-IDを取得しておきましょう。
だから出来る。
- 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:08:43 ID:SdKu3X/d
- >>831
多分、そう言う人用にも枠は有ると思うよ?
ただ、参加するならばBBGAMESのIDは取っておいてね、という話かと。
- 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:13:15 ID:+49ZuAH8
- >>834
その言い方だと語弊があるかと。
基本的には新しくβテスター募集で、+αの形で前β参加者枠があるんだと思う。
- 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:15:35 ID:WyfWEiWD
- IDなんてとっくに忘れてる俺がノンキにしてるんだから
これから始めようって人が心配しなくてもいいさ。
- 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:15:59 ID:jQMCwzul
- >>832-833-834
サンクスー
今公式みたらトピ出てたわ〜
早速ID取得してきまつ
- 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:18:13 ID:eVR6U8ZX
- とりあえず、新しい方のBB−IDに移行してみた。
昔のIDがなかなか見つからなくてちょっとしんどかったけど、これで優先枠に入れたら嬉しいなぁ。
正式発表が、楽しみだ。
- 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:25:41 ID:nfffzY1y
- >>827
Oβでサーバー増設なんて話は一度も出なかったね。
人が減るとかの前になぜ人が集まらなかったのか反省してもらわにゃ。
巻物作製と宝石細工か。ちゃんと本の形してるんだな。
これならアイテム図鑑なんてのも・・・
- 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:26:11 ID:QPEUNMS2
- ID控えまだ残ってたけどさ
Cβ1→Cβ2→Oβって流れで、Cβ1から参加してたやつってIDそのまま全部のテストで使えてたっけ?
控えが一個しかなくてOβ途中で休止しちまったからあんま覚えてないのよ
- 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:28:03 ID:WyfWEiWD
- >>840
Cβ1→Oβまで使えた
- 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/19(木) 19:57:14 ID:QPEUNMS2
- >>841
サンキュ
優先権ってことはIDとPASS使うだろうからなー、聞いといてよかった
超絶ラグの中、数少ない兎をみんなで追っかけまわしてたのが懐かしいわ
- 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 00:25:39 ID:zXmXK9LF
- 二月中旬に募集か、すると開始は3月中だな? GWsやって待つか
- 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 02:17:27 ID:9GL33hv5
- Gundam Wonder swan
- 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 03:47:01 ID:WCrzZw4e
- 馬鹿にしてたエロゲで泣いた俺が着ましたよ
- 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 05:58:14 ID:wiidSf3F
- よっしゃー当選するぞー
- 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 06:44:28 ID:anZJHkV0
- つうか、新βテストの情報&公式更新がきたのに、随分と静かだな。
正式発表じゃないからかな?
- 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 06:55:33 ID:gqtM8FnF
- 来月には募集を始めるよってアナウンスだからね
まだあわて(ry
- 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 07:33:56 ID:q/12jtTt
- βの話は既出レベルだしね
- 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 10:47:55 ID:NVa4h5J0
- お前らはもう解体の事はあきらめてしまったのだね
- 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 10:55:07 ID:Zp2gVQT8
- >>850
諦めた訳じゃないが、今は語りようがないと云うか。
かと云って、テスト再開してから「昔の解体は〜」なんて云ってたら、新規さんからウザがられそうだし。
公式で、解体についての何らかのアナウンスある迄、大人しくって感じなんじゃない?
- 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 10:55:32 ID:QVupYdAW
- 昔のことを忘れていかないと人は生きていけないのよ
- 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 11:59:32 ID:wiidSf3F
- >>852がよきこともうした
- 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:20:09 ID:WCrzZw4e
- >>852
だから大学落ちるんだよ
今年で浪人何回目だよ?
- 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:33:38 ID:xriDz9KG
- もまえらに質問
テスト再開前に公式で何をやってほしい?
- 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:37:06 ID:Yo6KfUtZ
- >>855
グレンとディックのボーダー首脳会談
- 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:42:26 ID:WztShvwr
- 俺の当選
- 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:45:50 ID:gqtM8FnF
- 人は昔のことを忘れたりしないよ
ただちょっと記憶の引きだしの奥の方に隠れちゃってるから忘れたように感じるだけだよ
ほら、いつも君の隣にいる人をみてごらん
初めて会ったときに君はその人のことをどんな人だと感じてた?
思い出した?
- 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 12:51:58 ID:EmuS1Kf0
- >>855
要望送信フォームの復活かなあ。
そもそも要望が多ければ考えようって態度がおかしいと思うんだけどね。
どんな不満があるのか、どちらに理非があるか、どうすればBIが面白くなるか
なんてのは自分らで判断せいって感じだ。機を見るに敏で頼むよ。
ここで何度でも話題になる問題くらいは直しとけ(゚Д゚)y─┛~~
- 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 13:10:07 ID:kymQ5mVV
- 今テスト鯖に入ってるGMがプレイヤーサイドに立って
要望を出したり、他の場所で情報収集して報告してくれてると
有難いんだけどな!腹減った!
- 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 13:39:53 ID:P7kq3y9p
- 手がでかすぎるのを何とかして欲しい
- 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 13:45:13 ID:R/aYBmZQ
- 解体を戻して欲しい
あの時みんなが勘付いたテスター切り捨て方向への変換は
間違いじゃなかったんだな・・・。
今はわからないと言うが始まる前に要望を出してないと
始まるともう変えられないだろ。
ミサイルが落ちてくるけども爆発しないかもしれないのでほっとこう
と言うわけか。
- 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 13:47:28 ID:WCCblshV
- >>862
もうここの奴らは工作社員とGMコントのファンしか残ってないので
何を言ってもしょうがないぜ?
まだ分からないから
で、流す工作レスが即帰ってきてるだろ、毎回。
- 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 13:56:30 ID:WztShvwr
- ナガ様がいるよ
いや、いらないけど
- 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 14:01:03 ID:gqtM8FnF
- ナガフェンがどしたって?
生産にもういちど光りを下さい
- 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 14:05:51 ID:G6B5d8Kh
- >>863
で、お前はその二つのどっちなんだ?
- 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 14:08:11 ID:2ISKbo7h
- >>865
お前は(ry…
…いや、あっちあんなだしやっぱいいや
- 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 14:11:21 ID:kymQ5mVV
- プレイヤーの利害が絡まない今だからこそ出来る話もあるね。
ずいぶん前にキャラの移動速度が遅いのが話題になったときに
せっかく上げた疾走スキルが死ぬからと反対してたプレイヤーがいたし。
某MMOじゃ生産キャラができることはNPCもできるんで、生産キャラが
まったく活躍できない。なんとか汁!と問題提起しても反発を買う。
継承なんかの問題が大きすぎるんだが生産ということなら
某国のMMOでもこのくらいのことは当たり前に考えてますな。
『プレイヤーによるアイテム生産が,ゲーム上重要な役割を果たすのも,
この作品の特徴だ。NPC商人が販売するアイテムを意図的に絞り込む
ことにより,プレイヤーそれぞれによるアイテムの生産と販売が活発に行われ,
それがゲーム内経済を回すという設計になっている。』
- 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 14:40:35 ID:WztShvwr
- はいはい、ながすながす
- 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 15:12:48 ID:SqOCQihJ
- 長文は流して
短文はそんなのまだ始まってないから分からないと蹴る
妄想しか残らね
- 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 15:18:05 ID:9mk+9KE3
- いや、普通の長文とナガ氏の長文は別物だろw
>>868
その辺はベルはやってたと思うが。
低レベル品ばかりだったしね。
ただ、発展の関係でPCでは作成出来ない物が店で売られたりしたけど。
- 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 15:37:11 ID:WztShvwr
- ナガフミは江戸時代、極端に長い口上で知られた歌舞伎役者
チョウブンは三国志演義に登場する武将
- 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 15:43:08 ID:EmuS1Kf0
- じゃあどうでもいい妄想をしてあげよう。
http://video.google.com/videoplay?docid=-9113116149793428257&q=Guild+Wars
踊りなんてのはエモーションでやらせないでBI独自のタイピングでやらせてくれ。
タイピングが不慣れでチャットが遅いって人もいるからいい練習になる。
どうでもいい妄想なんだからスルーしてくれ(´ー`)y─┛~~
- 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 16:43:12 ID:YHX8DFQN
- 前に今の状態のBIじゃ正式始動してほしくないって意見した人いたけど
具体的にどういうとこが駄目で始動してほしくないんだ?
- 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 16:50:31 ID:QWnubJVk
- そうか、もう1年になるのか・・
- 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 17:10:13 ID:WCrzZw4e
- >>874
おっぱいが揺れない
- 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 17:18:42 ID:Gb8PogRp
- >>876
ところがどっこい
- 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 17:28:03 ID:sDvb8jKA
- ボタコの胸は揺れちゃいます。
- 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:10:52 ID:HpDE3CNj
- >>877
歳を取ると・・・うわやめなあqwせdrftgyふじこ
- 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:17:08 ID:WCrzZw4e
- 歳を取ると自動で取れるんじゃないの?
- 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:32:00 ID:YHX8DFQN
- 耐久度が0になってもだ
街とかで修理すればまた使えるんだよな?
もうそれでおしまいけるなんてことないよな?
なぁどうなんだエロい人
- 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:33:57 ID:HNMBt7Bd
- >>881
シリコン入れとけばいいんじゃないかな
- 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:46:37 ID:YHX8DFQN
- >>882
ごめん、言葉がたりんかった
装備の
- 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:49:04 ID:4fZ+NG20
- >>881
最大耐久がゼロになれば壊れる
耐久を回復させるハンマー作る手間と金があればたいていのものは手に入る
よほど思い入れがあるわけでないなら買い直した方が安いし早い
- 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:50:49 ID:Gb8PogRp
- >>881
0になったら壊れると思うよ。
他のネトゲーと違ってBIの装備品は完全に消耗品。
だから壊れるけど単価は安い。一回の狩りで武器が4、5本折れるとか普通だったしね。
修理ハンマーは高額品だからレアとか強化品に使うものじゃないかな。
- 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 18:52:11 ID:Gb8PogRp
- ごめん訂正。
>修理ハンマーは高額品(らしい)
装備が消耗品じゃないと生産が役立たないし、このスタイルは正しいと思ってる。
- 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:26:50 ID:np3ufRz+
- 先生!
銅タル1本100goldで売って生活してますた!
HQも値段一緒だからNQが残る残るw
- 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:36:17 ID:YHX8DFQN
- >>884-885
サンクス
壊れるとそれで終わりなのか
もちろん武器の強化とかできるわけだよな?
まぁそういうときはハンマーか・・・(´_ゝ`)
- 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:48:45 ID:/Z2d5tlL
- これって国産MMOなん?
- 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:49:43 ID:WCrzZw4e
- >>883
装備のことに決まってるだろ
お前変態だな・・・親の顔が見てみたいよ・・・
- 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:55:13 ID:9GL33hv5
- 「おしまいける」
- 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 19:55:41 ID:EmuS1Kf0
- >>889
http://www.belle-isle.jp/t_20060105.html
『ベルアイル』は、企画、開発、そしてサービス・サーバの運営に至るまで、
全てを国内で行っているという点が一つの大きな特徴です。現在は
年末年始も返上してその特長をさらに活かすべく、最終的な開発段階に
入っている状況で、まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も
実装をしている最中です。
- 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 20:03:02 ID:/Z2d5tlL
- >>892
thx
- 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 20:06:30 ID:6GxSx/iY
- 親の話はするな〜
- 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 20:10:56 ID:VF7IU/9K
- 親は関係ねーだろ親は
- 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 20:14:15 ID:EmuS1Kf0
- >>874
発展(献上献上)、継承(スキル上限上昇)、クエスト
- 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 21:16:41 ID:Lujtlrd+
- このゲームやったことはないけどUOも解体してたから解体ホシス
- 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 21:19:22 ID:wiidSf3F
- いずれ皇族みたいなのできるのかな?とwktk
- 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 21:26:26 ID:9GL33hv5
- 細い目のキャラね
- 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 21:32:59 ID:u5fLVld0
- >>895
中坊林太郎ワロスw
- 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 22:36:43 ID:kymQ5mVV
- どのMMOの話だったかな。戦争で負けると国が過疎化するんで
負けた国にメリットをつけて過疎化を防ごうとしたら
勝ち負けに意味のない戦争が廃れてしまったってのは。
他国へ出奔できる年数を過疎国に限って短くするくらいは
BIもやって欲しいね。ガイシュツだけどな!
- 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:10:50 ID:wRfr4XXl
- BIに国家間戦争なんていらん
デモニカ戦争での戦功の競い合いくらいならいいけど、
国家間戦争やって戦勝国・敗戦国で差をつけるなんてマジ止めて欲しい
アッシは、BIにマッタリ生活ゲーを期待してるでつよ
- 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:14:46 ID:kymQ5mVV
- BIが予定してた生産を競う文化的なイベントとかは?
戦争も同じようなもんさ。どちらかというと↑こっちに
力を入れてもらいたいけどね。生産はなにかと不遇だから。
- 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:19:55 ID:CtiRPQzc
- おっぱいの揺れ方には3通りあってな
縦揺れ、横揺れ、180℃回転だ
縦揺れはひょうたん型の乳に多く横揺れはお椀型の乳に多い
- 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:20:13 ID:HNMBt7Bd
- 三国が戦争する時代を作ればいいんだよ
でその時代に行くにはノアピースを装備しなければならないんだ
- 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:21:54 ID:kymQ5mVV
- つられたけど戦争の話をしたんじゃない。発展のほうね。
過疎国にメリットをつけるというのはあまり賢くないなと。
発展しやすく下がりもするよ。その上でもし過疎化した国が
できたら他国からの再仕官を少し楽にしてやればと思った。
それと遠い将来の話だけど、家ができたら国に所属してなくても
宿屋の狭い一室くらいは借りられるようにして欲しいな。
なんか仕官しないで生きるって人もいるみたいだ。
- 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:33:45 ID:XYv8ipcP
- そもそも生産職や国つとめの人が士官ってのならわからんでもないが、
一冒険者が士官ってのもよくよく考えりゃおかしな話だよな。
どちらかってとギルド的なものがしっくりくる。
つか、士官って言葉自体もあんましっくりこねぇのはオレだけか?
- 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:37:00 ID:HNMBt7Bd
- 住民登録みたいな?
でも物語的にも将来デモニカと戦うって設定なんでないの
生産職もさ、間接的に。
- 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:40:30 ID:EmuS1Kf0
- デモニカ戦のときに生産職も活躍できるようにしないとね。
魔力付与の武器とか炊き出しとか。
国家戦争なら砦、トーチカ、投石器、炊き出しとか。
- 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:46:00 ID:HNMBt7Bd
- カタパルトとかバリスタとか対デモニカ用の兵器作れるようにしたらいいんじゃね
- 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:46:43 ID:kymQ5mVV
- 季節、天候、病気なんかに絡んだミッションでも作れれば
生産系のミッションは飛躍的に増えるし面白くなりそうなんだけどな。
ミッションミッションしてないクエストも欲しいけんど
- 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:46:47 ID:Gb8PogRp
- >>906
発展は戦争と違って他国との競争が目的じゃないからなー。
過疎国(発展が遅い国)に優遇措置取られても、発展が廃れるとは思えな。
発展自体どうなってるか分からないけど、過疎化スパイラルになるのはきついな。
無仕官に関しては、βの時は開発は「故意に仕官しない人」ってのいうのは
想定外だったんじゃないかな。
仕官するほどではないが無仕官には無仕官なりの独自の面白みがある。みたいなメリット
つけてくれたらいいね。
- 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/20(金) 23:54:21 ID:kymQ5mVV
- >>912
献上に明け暮れたり自由さに欠けてたね。
仕官しろとか子供を作れとか余計なお世話なのですよ
- 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:03:36 ID:YHX8DFQN
- 俺、女キャラ作って
男ひっかけまくって
とりあえず子供つくりまくるぞ
- 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:10:32 ID:WcRnxR+o
- じゃ私
男キャラ作って女ひっかけまくって
遊びまくるぞ☆
- 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:18:27 ID:S+QxKQWv
- こうして914と915の骨肉の愛憎劇が始まったのであった
(完)
- 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:37:19 ID:XJ2ntZt5
- じゃあ俺は養子のオンニャノコでも犯して効率よく子孫を残すか
- 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:42:20 ID:A/iibR4o
- 噂通りのキモゲーだな。
スキル上限の上昇とか無くせよ。結婚や子作りはオマケ要素でいい。
- 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:46:16 ID:XShaDnla
- >>918
(・∀・)ジエーン ドゥ?
- 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 00:56:14 ID:mAN4x0/u
- 山田君>>918の座布団をとりなさい!
- 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 01:26:01 ID:A/iibR4o
- 俺はID変えられないよ。JCOMだと何しても変わらない(ノД`)
- 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 02:15:35 ID:0gnf94Pk
- 解体スキルって無意味だよな
表現飛ばされるぐらいだもん
- 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 02:17:19 ID:WcRnxR+o
- じゃあ解体する度にルーレット回すとかどうだ
ミニゲームチックな何かをさせると楽しいかもしれない
- 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 02:17:40 ID:85HKMjgh
- >>918
そのへんはまだどうなるか何も発表されていない
そういう発言してると荒らしにしかみえない。
- 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 02:21:26 ID:+o1ovzpf
- >>924
>>863
乙
- 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 07:48:20 ID:n8tnR53s
- 「各スキルの上限値が上がるのはいいけど、スキルの合計値が上がるのは厭」。
一応、このスレの総意だよな? ステータス然り。
今の処、公式の更新は、大体1週間に1回ペース。
2月中旬にテスター募集開始(予定)となると、それまでの更新は後4・5回って感じだね。
この4・5回で、何を持ってくるのか、一寸楽しみ。
解体についての追加情報が、1回位は来そうと予想。
もう1回位、動画来ないかなぁ。
- 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 07:51:00 ID:2M2g8DyX
- 4、5回は延期告知
- 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 08:35:40 ID:xOhpp3X6
- >>926
各スキルの上限値が上がるのも勘弁してくれだよ。
結婚なんかに絡むデリケートな問題だからね。
信者の大丈夫なんてアテにならない。
ORGじゃあるまいに、こんな糞システムに未練なんて残すことない。
- 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 09:36:05 ID:k8adrdv1
- 赤蛇の晒しスレ落ちた?
- 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 09:50:47 ID:D9JID5Lm
- 解体する前に戦利品ルーレット!
- 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:30:11 ID:AY7m2i+R
- 楽しみだけど怖いな、結婚
ゲームの世界でも取り残されるんじゃないかと・・・
- 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:33:25 ID:XShaDnla
- >>931
ただの世代交代の手段だ。
面倒なら養子にしとけ。
- 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:42:49 ID:pzCLFThi
- オレも上限うpは反対
累積限界を設定してあるのが問題を認めてるようなもの。
信者からも批判が出るなら、もっと厳しい目をもった一般の人が
どう見るかなんて容易に想像つく
- 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:48:22 ID:AY7m2i+R
- GM情報局より
今日のGM情報局はここまでです。
ベータテストも近づいてますので皆さん体調を崩さないようにしましょうね
どうやら俺たちはゲームのために生きていると思われているらしい
- 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:50:18 ID:XShaDnla
- >>934
3行目と4行目の間は空行だが、
お前の目にはそこに何かが書いてあるように見えているようだな。
- 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 10:54:45 ID:xOhpp3X6
- 繰り返し出てくる問題なのはわかるが流石に話題がループして飽きちまったよ。
>>171みたいなのがベストだね。結婚できるMMOなんて宣伝はしないでおくれ。
>>934
それを言うならこっちのほうが気になる。あまり妙なもんいれなくていいから・・・
>まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も
>実装をしている最中です
- 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 11:17:33 ID:hsKdIX7i
- 漏れは板チョコの入ったアイス最中が好き
- 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 11:31:00 ID:jyX/g/0M
- >>937 つ http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137337991/
- 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 11:32:05 ID:xOhpp3X6
- つま先部分はできたろうか
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up136.jpg
流石にこの要望だけは恥ずかしくて送ったことなかったけど
- 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 12:04:42 ID:a9vhQ7Xw
- ベルアイルIDとパスワードは控えてあるのにBB-ID忘れてしまったよ。ハハハ
- 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 12:19:30 ID:DeslsTLD
- クライアントは2ギガですか
- 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 12:38:29 ID:aVlB4dn9
- >>939
ハァハァ!!はぁはぁあhぁ
- 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 12:41:53 ID:a9vhQ7Xw
- >>939
この画像出た時奥にいる裸族が最前線君に似てるなって話になったの思い出した
- 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 14:05:25 ID:FR/1EZom
- >>939
一瞬、俺が使ってたキャラかと思ったけど、胴鎧着てるから違うなw
また「ひとり寺沢武一の世界」を展開したいねぇ。
- 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 14:25:02 ID:AFGX6Ga+
- 某所にアップされた大量のSSみてワクテカですよ
早く再開してくれ〜
- 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 15:18:36 ID:0lFQvhI9
- >>945
某所うpきぼん
- 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 15:41:57 ID:W1HIiFZb
- 推奨PCスペックはどのくらいになったんだろう・・・?
- 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 16:35:34 ID:HP4z5GHT
- >>940
登録した時のメアドと個人情報覚えてるのなら、教えてくれるみたいだよ。
個人情報適当に入れて覚えて無いならオツだが。
- 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 16:57:21 ID:0lFQvhI9
- exeファイルがDLできないんだが
誰か解決方法を
- 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 17:10:48 ID:AY7m2i+R
- 今DLしてもいいのか?
変わるのはアップデート内容だけなのか?
- 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 17:24:02 ID:0lFQvhI9
- >>950
いやね。パンヤァァァ!をDLしようにもできんのよ
他にもデカロンとかね
とうやらexeが駄目みたいなのよ
もうね、ばかかと、あほかと
- 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 17:29:35 ID:XShaDnla
- >>946
猫の人のところか小文字羅列のどっちか
- 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 17:47:59 ID:AFGX6Ga+
- 猫の人の方
ttp://kuronekotei.net/01Blog/e71.html
- 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 18:29:34 ID:a9vhQ7Xw
- >>948
ありがd
でも嘘情報入力してたみたいでダメだたヨ
また新たに応募してみることにしてみる
- 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 18:34:58 ID:AY7m2i+R
- 今からメルアド大量生産しとこうかな・・・
- 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 18:38:19 ID:0lFQvhI9
- >>955
yahooやらhotやらのフリメだと当選し難くなると聞いたんだがガセか?
いちいちそんなんみねぇよな・・
- 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:10:17 ID:A/iibR4o
- >>945
へー、中国のテストに参加してる人いるんだね。
要望出したくてウズウズしてるだろうな。
- 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:12:21 ID:k8adrdv1
- 先日OS再インスコした漏れが来ますたよ
メモリ1Gが1マソ円なんで開始前に性能うp仕様かなと思ってるんだが
おまい様方は実装メモリいくつでございやがりまつか?
- 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:20:39 ID:xOhpp3X6
- 俺は1Gだけど2Gくらいにしとこうかなと思ってる。
間違えて挿さらないやつ買わないように。
http://www.coneco.net/top_pcparts.html
PCも安く買える。
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2453
- 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:32:54 ID:85HKMjgh
- >>958
最近のゲームではメモリは2G以上が理想だがベルアイルなら1Gでも大丈夫そうだ。
旧βでは1G(512x2)でやっていたがほぼ問題なかった。
後はVGA次第
- 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:38:33 ID:SAsNCoQD
- 俺はEQ2に合わせてメモリは2Gになってる
- 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 20:39:53 ID:q/q9dK9M
- あの糞ゲーか開始から1年立つのにまだおっぱいが揺れない
- 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 22:27:29 ID:Lj98GLWD
- ………512ではだめですかそうですか
- 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 22:33:02 ID:XShaDnla
- >>963
必須環境は256Mらしい
- 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 22:53:33 ID:q/q9dK9M
- でも最近のゲームの必須環境はあてにならんからなぁ
- 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 23:00:10 ID:efEkpmNW
- 以前は512で過不足無く動いた。
元々エフェクトやグラが派手なわけでもなかったし
対人がある訳でもないし
単純に人が集まるような重い場所が無かった。
今は知らんがな。
- 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 23:07:19 ID:WcRnxR+o
- 魔弾はめっさ派手じゃなかったか?
- 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 23:10:13 ID:efEkpmNW
- いや全然。
- 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/21(土) 23:59:38 ID:0lFQvhI9
- うぇー
- 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 00:01:43 ID:UI1glc73
- メモリ1Gとか2Gとか出てるが
そんなに必要じゃないだろ。
俺の結構高いほうだが820MB
- 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 00:04:20 ID:/LBV8yHH
- >>970
次スレよろ
「2月中旬」への修正と外部スレのリンク忘れずに
- 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 00:10:36 ID:UI1glc73
- 次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part87【2月cβ始動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1137855981/
中旬入れ忘れたスマン(´・ω・`)
- 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 00:11:19 ID:/LBV8yHH
- >>972
乙カルガ
- 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 00:50:18 ID:JS4dXzrY
- 何かつなぎになるもんないかい?
- 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 01:04:45 ID:d75kxeLy
- 生活好きなら一緒にこれでもどうだ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1088597642/
びっくりするほどまったり出来る
- 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 01:22:13 ID:p0qaNtrI
- これって対人は導入予定なの?
- 977 名前: 974 投稿日: 2006/01/22(日) 01:30:05 ID:JS4dXzrY
- >>975
かなり変わったもん勧めてくれてthx
つなぎにやらせてもらいます
- 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 09:04:14 ID:TZoMjMHz
- 梅ておこう
- 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 09:27:15 ID:xa5MKqh6
- 埋めぼし食べたい
- 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 12:29:47 ID:xa5MKqh6
- 梅
- 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 12:34:38 ID:JaeBHiQy
- いよいよ、再開かー。梅
- 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 12:46:56 ID:xa5MKqh6
- 梅
- 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 12:51:58 ID:QrGOxGwO
- UMElca
- 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 12:59:41 ID:LqTMioIb
- ._.
|弁|
|当|
 ̄|('∀`)
( o□o おにぎり、カレー、
. ... .... ノ甘| 焼き魚はいかがっすかー
- 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:01:00 ID:ZXoD0zfz
- あれ、ここ海戦士スレ?
- 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:02:52 ID:d75kxeLy
- シェルレランスレです
- 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:14:15 ID:0RIuqU97
- おいおい厨房師だろ?
- 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:40:59 ID:xa5MKqh6
- そんな餌にクマの絵を描こうぜスレだろ?
- 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:41:01 ID:jZpwM+v2
- 埋め
埋める人間もいないほど過疎なのか・・・
- 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:42:40 ID:ARP1byTg
- ムリして埋めなくていい。
開発陣は読んでけよ
- 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:49:47 ID:J/QnC6cu
- その質問には拒絶させていただきます
- 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 13:55:16 ID:QrGOxGwO
- 1000ならさぼっちはツンデレ
- 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 14:11:30 ID:xa5MKqh6
- 993なら確実に当選
- 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 14:49:33 ID:TZoMjMHz
- 1000なら住民全員
- 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 14:50:54 ID:qB7qqKfD
- 995ならテスト開始と同時に思い知る中華ゲー化という名の絶望
- 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 14:54:02 ID:QrGOxGwO
- 1000ならFlatigidくんは編集長の隠し子
- 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 14:59:13 ID:fUwYRBxo
- 997なら対人導入
- 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 15:12:07 ID:ZXoD0zfz
- 雅な新スレ
- 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 15:16:08 ID:TZoMjMHz
- どうぞ
- 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 15:16:22 ID:By7BRtMg
- 999なら網タイツのつま先導入
- 1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。