Belle Isle -ベルアイル- Part88
- 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:18:41 ID:U/flh3fA
-
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part86
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1136040528/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■外部板 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■運営 MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にmage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる
- 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:19:14 ID:bUJnriQ5
- 乙
- 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:20:43 ID:Pab5oK/R
- 前スレ: Belle Isle -ベルアイル- Part87【2月cβ始動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1137855981/
- 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:21:41 ID:ZSWMLyvi
- >>1
乙
そろそろスレ立ては950に戻した方がいいかもしれないな
- 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:23:36 ID:U/flh3fA
- >>4
950は間違いだというから、いちいち直したのになんだかんだ言うな
前スレ直してないのはミスだがな
- 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:25:25 ID:Pab5oK/R
- >>5
その後にスレ速度的に970はまずいと言ったが
- 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:26:41 ID:ZSWMLyvi
- >>5
いや、そろそろ盛り上がる頃じゃないかと思ったんだ
悪気があって言ってるわけじゃない
- 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:27:58 ID:U/flh3fA
- なんだお前ら、ぐだぐだぐだぐだ
粘着質なんだよ
削除依頼でもしてくりゃいいのか?
- 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:29:56 ID:ZSWMLyvi
- >>8
お前に対して言ったんじゃなくて全体に言いたかった事なんだけどな
まぁ進行速度速ければ自然に950になるかもしれないし、蛇足だったな
こいつは悪かった
- 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:31:28 ID:vV4fQsY7
- >>8
つーかローカルルールやぶってんだけど、この>>1
まぁ、今回に限らず、前からずっとやぶってきてんだけどな
- 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:37:26 ID:U/flh3fA
- >>10
ルールに則って俺が新テンプレ作らないといけないわけか?
こんな病的に難癖つけられるとは思わなかった
いままでのスレでもスレ立てはこんなだったっけ?
- 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:38:35 ID:bUJnriQ5
- 何だかんだと文句つけたいだけだと思うぞ、それがこのスレの住人
- 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:40:37 ID:Pab5oK/R
- >>12
信者とアンチが両方いるスレってのはそんなもんさ。
- 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:42:58 ID:ZSWMLyvi
- >>11
あまり気にしない方がいいぞ
チクチクされるのに反応したらキリが無い
必要だと思ったらレスすればいい
- 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:43:06 ID:U/flh3fA
- 絡んできてるのは信者だ
ていうか乙ぐらい言え馬鹿
もうBIが腐ってる理由がわかったから見限る
- 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:47:03 ID:tvOMnCJN
- このゲームに期待している俺が通りますよ(AA略)
- 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:48:05 ID:g2Gn0xep
- 今、ピアキャスで配信されているな
- 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:48:17 ID:srxSR2iH
- スレ立てたくらいで恩に着せなくていいよ。
- 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:49:28 ID:ylKWytaO
- 同じく期待してる俺も通りますよ
- 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:50:48 ID:srxSR2iH
- 前スレのほうがショックだ。
- 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:51:01 ID:c1WFk8l5
- 16日の予定だからそろそろ公式にも新たな情報が欲しい所だな。
- 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:52:15 ID:kFg+c8wu
- ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
- 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:56:52 ID:uDn1OnPV
- ID:srxSR2iHを抽出すると煽りレスしか出ない件
- 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:56:54 ID:srxSR2iH
- >>22
驚いてばかりいないで埋めようぜ
Belle Isle -ベルアイル- Part87【2月cβ始動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1137855981/
- 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:58:11 ID:AARMnIrV
- いまベルアイルやってる人がいるんだけど(WEB配信)
まだ正式には開始されてないよね?
- 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 13:59:40 ID:frJz4EOT
- >>25
2月16日にCβ募集のアナウンスがある。
- 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:00:17 ID:Pab5oK/R
- >>25
まだ。
cβ募集開始は2/16。
ところで、WEB配信とはなに。
- 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:01:07 ID:AARMnIrV
- >>26
だよね。ありがとう。
>>27
ぴあかすっす
- 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:04:06 ID:scjx7O6M
- >1 乙
で、純粋にBIの欠点を。
1 移動がストレス溜まる程問題有り
2 MMOに必要なやりこみたいと思わせるシステムじゃない、良く言われているがこなれていない
3 インターフェイスにも難が有りプレイする側に立って改善する必要有り
4 総じて開発が傲慢な姿勢の結果。
とりあえず色んなアイデアも必要だがそれ以前に改善すべき点がある。特に4。
- 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:16:42 ID:Pab5oK/R
- >>28
いつかの樹世界のプレイ動画?
>>29
2はある程度同意。
1と3はボチボチ良くなってた。
4はなにを言ってるのかよくわからん。
- 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:18:34 ID:vV4fQsY7
- >>25
日本のことではないんでは?
ttp://www.shushijie.com.cn/
- 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:22:15 ID:scjx7O6M
- 結構開発が優等生的雰囲気が強いとあちこちで言われているので4ね。
上がっている問題はどれも開発自らプレイする側に立って最初からしばらくテストプレイしていれば
4亀で辛口評価される前に多少は改善出来ていたとは思わざるを得なかったし。
- 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:31:45 ID:Pab5oK/R
- >>32
旧βの「テストプレイしてねーんじゃねーか?」ってことならそうだな。
献上周りとか時間のかかる要素はともかく、
操作周りとかは事前にある程度の内部でのプレイでわかるかもしれない問題はあった。
cβ1はそういった意味では本当の本当にテストだったのかもしれないが
テスターが同時にゲームの評判を広めるプレイヤーであることを失念してたのかもしれない。
事前に公開された内部テストと思しきSSやら中国でのcβがあるし次はそうならないことを期待しとく。
- 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:43:42 ID:frJz4EOT
- >>32
GMがテストサーバーで厳しくチェックしてるらしい。
GMの感覚にも問題があるんだろう
- 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:49:37 ID:Pab5oK/R
- >>34
むしろモビーダがcβの不評を教訓として開発があげてきたものを
事前に内部チェックすることにした、って感じだな。
- 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:51:07 ID:nDUsstaF
- >>1
乙アイル
前スレ>>1000GJ
- 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 14:56:40 ID:bUJnriQ5
- まあとりあえず、
「BIはいい人ばっかりですよ」
の意味がよく分かるスレの終わりと始まりだった
- 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:00:42 ID:2dHVhOQF
- ノシ←斜め上を見上げるボンバーマン
フィールドの音楽は良かった。変更ないに期待。
- 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:06:19 ID:vOcmwJsO
- フィールドの音楽は少なかった。増量ないに絶望。
- 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:08:54 ID:Pab5oK/R
- そういや結局最後までどこのBGMがわからん曲があったな。
- 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:09:26 ID:ZSWMLyvi
- 子作りの最中のBGMが楽しみだ
- 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:11:35 ID:5/n+CrQJ
- 前スレから煽られつづけながらそれでも立てた>>1が
蛆虫のような煽られ方する理由はただ一つ
前スレで、気に入らない意見は単発IDか粘着かの二択にして叩く
BIスレの淀んだ空気を指摘したからだ
- 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:11:41 ID:0ArRXD+y
- 不評の根幹部分を野放しで再出したら
それはそれでネ申ゲーだけどなw
そんな事にならんよう祈っとくよ(`・ω・´)
- 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:17:32 ID:Pab5oK/R
- >>42
二択はおかしいな。
「信者」と「社員」を忘れてるだろう。
- 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:17:58 ID:cqtJVv27
- 再開したとしても
「ベルアイル再テスト?ベルアイル・・・ああ、餓死オンラインか」
で終わるほど最初の印象が悪かったのでもうMOEのように名称変えたらいいと思う
見た目萌え化や大陸仕様を盛り込んで解体描写なくすとか、すでに中身違うものなんだしさ
- 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:28:07 ID:nqfLQ/5x
- ベルアイル 神ゲー の検索結果のうち 日本語のページ 約 272 件
ベルアイル 凡ゲー の検索結果 1 件
ベルアイル クソゲー の検索結果のうち 日本語のページ 約 520 件
ベルアイル 餓死オンライン の検索結果のうち 日本語のページ 約 748 件
数字は正直だな
- 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:29:56 ID:ZSWMLyvi
- 餓死オンラインならWurmやっとけって
- 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:30:42 ID:4+G9nJm0
- スレはこんな調子でβ開始まで続くんだろうか
- 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:33:14 ID:nqfLQ/5x
- ベルアイル 過疎 の検索結果のうち 日本語のページ 約 11,100 件
Wurm 餓死オンラインに該当するページが見つかりませんでした。
- 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:35:11 ID:ZSWMLyvi
- wurm hungry
でおk
- 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:41:29 ID:nqfLQ/5x
- Wurm hungry の検索結果のうち 日本語のページ 約 139 件
wurm hungry の検索結果 約 31,300 件
Belle Isle hungry の検索結果 約 172,000 件
・・・英語ですら。
- 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:44:30 ID:ZSWMLyvi
- oh sht omg
- 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:51:36 ID:nqfLQ/5x
- 興味持つ人しか覗かないスレの中にいると
世間とのズレや錯覚が肥大しちゃうから仕方ないよ
どのスレやジャンルにもネット現実問わず言える事だし
だれも責めてないから、少しづつリハビリしていこうね
- 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:52:19 ID:0ArRXD+y
- lolz
- 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:53:13 ID:vV4fQsY7
- で、音楽増えるってことは、植松音楽だっけ?
- 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:56:00 ID:vV4fQsY7
- あ、なんか増えるの確実みたいな文章かいてしまった。すまん。あくまで期待
- 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:57:52 ID:MMuODeL/
- 妄想が現実認識を侵食しだしてる人が集ってるのう
- 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 15:58:15 ID:2dHVhOQF
- >>41
妖怪道中記の竜宮姫ダンスの音楽がよくね?
- 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:08:16 ID:c1WFk8l5
- 食料の安くして腹持ちよくなっているんかなぁ
- 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:10:38 ID:GufeED4X
- BIって萌えゲーなの?
萌えなかったら神ゲー
- 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:12:14 ID:ZSWMLyvi
- 萌えません
- 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:16:45 ID:Pab5oK/R
- >>59
スタミナが300とかあるので無茶をしなきゃ0になるまえに余裕で帰還できる。
スタミナの絶対量が増えた上に食料も軽くなり、
さらに貨幣価値が変わったのでより高い食料も売れるようになった。
- 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:17:08 ID:bUJnriQ5
- >>60
ttp://www.headlock.co.jp/product/belleisle/
- 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:18:45 ID:MMuODeL/
- 無茶をしなきゃ 余裕で
- 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:18:46 ID:GufeED4X
- >>63
そうそう。
前スレでそれ見たから萌えゲーなのかなーと。
UO、EQみたいなグラなら良かったんだけど。
- 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:21:00 ID:MNV0SvmG
- 天野義孝に萌えられるなら末弥純にも萌えられるはず
- 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:48:35 ID:JxJyinkg
- 俺も萌えゲーはマジ簡便
- 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 16:59:45 ID:h83BbyXu
- 2月入ってもベータの知らせがないってまた開発中止?
- 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 17:01:42 ID:nDUsstaF
- そんな餌にクマー
- 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 17:04:51 ID:G5Mv/FPa
- 萌えないって言うかむしろキモイ。
特に子供。
- 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 17:09:11 ID:pDYikPm6
- 妙にレスついてるから更新きたのかと思ったら(ry
早くあの逞しくそそり立つ赤黒いハガネ岩たたきたいよ
- 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 17:16:32 ID:nxZnPyBY
- 全部のグラ、天野喜孝にしてくんねえかなあ
シュールでいてどこかコミカルなmobと殴り合いしてえ
pcにグインとドロンジョは必須な
- 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 20:34:54 ID:hrPBje3M
- 中国で先行してるの?
中国で流行ってるの?
面白い?
セックルして子供作るの?
セックルシーンある?
- 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 20:36:05 ID:ZSWMLyvi
- はい
いいえ
はい
はい
はい
- 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 21:03:13 ID:2O+vNgnK
- >>63
ウエストラインが駄目だな
もっとこうさ、キュッと
- 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 22:02:54 ID:TVM0EmnU
- ちょっとまてセックルシーンはないだろう。
- 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/05(日) 22:32:44 ID:nDUsstaF
- >>76
>>76
>>76
>>76
>>7+6=15
- 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 01:49:14 ID:FvQY3CTI
- 次スレが立ってたから急いで前スレ含めて読んだんだけど
ホントしょうもない事で埋まってるのね('∀`)
いい加減釣って釣られてはもうやめようや
2/16までもうすぐなんだし
- 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 06:25:27 ID:DPv5XyjM
- しかし、二日遅れのバレンタインに備えて何をするかね?
- 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 07:03:29 ID:PW27xSg/
- とりあえず出勤
- 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 07:10:52 ID:eCl0aJa6
- 只今夜勤から帰宅
>>80
いってらっしゃい
- 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 08:11:51 ID:DPv5XyjM
- 俺も出勤ノシ
- 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 08:33:18 ID:jS13dl/T
- じゃ漏れはさぼっちゃおうかな
- 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 08:49:04 ID:NuUkoGyh
- 俺はベルアイルスレに出勤
- 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 10:58:59 ID:yNDEY9lE
- そのメンバーだけが占有できるインスタンスダンジョンが欲しいっての
あったけど、もしそんなの作るなら他のプレイヤーと顔を合わせられる
大広間みたいな空間は作って欲しいな。
インスタンスなんて作ってなさそうだけどな!
- 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:06:32 ID:stqmq/Qq
- インスタンスするならMOで充分だな
1鯖十人で開始
↓
飽きて過疎
↓
どうみてもサービス終了です。
ありがとうございました
- 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:08:26 ID:Kjy/srjP
- MOってのは10人ごとに1鯖用意するものだったっけ?
- 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:18:29 ID:yNDEY9lE
- インスタンスダンジョンとMOは違う。
難易度が高くて攻略に時間がかかれば楽しいってもんでもない。
仕掛けのほうで趣向を凝らしたサクサク進めるダンジョンも欲しい。
- 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:24:44 ID:bP0lWUef
- BIのダンジョンは狭かったからね
- 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:29:02 ID:25aEsN5a
- じゃあ俺は子作りに励んでくる
- 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:51:04 ID:j6G0InCR
- ttp://guildwars.gameamp.com/modules/video/video_downloads/enfuego.wmv
エモ増やせ
- 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 11:51:05 ID:gzMHEbQn
- >>90
アンタも毎日飽きないね
- 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 12:29:53 ID:bP0lWUef
- >>91
ただ増やすだけじゃ勿体ないな。
酒を飲んだら酔うとか前スレにあった崖の上から落ちようと
するとたたらを踏むとか意味のあるモーションが欲しいし、
追加するならするで宝箱から手を振るの別バージョンが出てくるとか。
- 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 12:41:17 ID:bP0lWUef
- 宝箱はテキトーに言ってみただけ。
トレハンの宝箱はハズレを楽しませろってのもあったしな。
- 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 12:43:55 ID:sr0PHqv/
- 阿鼻叫喚なダンジョンが好きでした。でも狭すぎ。
俺はマゾなんで良かったけど、あんな感じのダンジョンは前回のテストを生き抜いた
変態マゾユーザー以外にウケるのかどうか気になった。
ま、今の仕様がわからんので気にしても しよう がないけどな!
- 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:03:04 ID:iBqmQdKX
- >そのメンバーだけが占有できるインスタンスダンジョン
それなんてマビノギ?
- 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:04:02 ID:NuUkoGyh
- 今思ったけどネットで顔も分からない相手と結婚ってたしかに気持ち悪いな。
とか思いつつベルアイル楽しみなんだけどな。結婚はしないけど。
- 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:08:01 ID:iBqmQdKX
- まあそこまで想像しちゃうのも気持ち悪いけどな
どうせ「○○高い人継承しましょう」みたいになるだろ
- 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:13:53 ID:bP0lWUef
- DNA継承はきっぱり捨ててくると見てる
- 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:14:08 ID:xzbPjSjK
- ネカマ論争でもその手の的外れな擁護する奴居るよな。
- 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:14:45 ID:NuUkoGyh
- >>98
それだと結婚と違う希ガス。どちらかというと乱k(略
- 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:17:17 ID:Kjy/srjP
- 最初は交神の儀にドキドキしてたけど、慣れてきたら生まれる子のパラメータだけチェックしてはい終わり。
みたいな感じ?
- 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:29:02 ID:SXyh2Ci1
- 俺もDNAは廃止だと思う
糞つまらんだけでなくキモさ倍増
- 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:38:37 ID:015J/r5E
- 大丈夫、DNA気にするような頃にはそれをキモイと思わない人しか残ってないから
- 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:39:56 ID:dIe8BvBS
- こんな番号になっていても、気にせず、>>1乙カルガ宣言。
中の人がどんな人だろうと、スレ立ててくれた人には感謝を。
それがマイルール、マイソウル、マイジャスティス。
そして、前スレ>>1000、GJ。
- 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:43:27 ID:yNDEY9lE
- まずテストに参加してみたいって人を増やすこと。
最初から見向きもされないじゃ困りますぜ、旦那。
- 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 13:45:14 ID:NuUkoGyh
- >>106
UOの船乗り発見
- 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:04:02 ID:lJkBWKOQ
- それには構わないでください
- 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:04:23 ID:Jhkrtjni
- >>105
こんな番号?スレ番は正しいぞ
前スレミスってるだけ
しつこく叩いてるのは前スレで
皮肉言われたのでいやがらせにちょっと苛めてみた
向こうが切れたので俺の勝ちだな
- 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:07:12 ID:xzbPjSjK
- 意味分からん。
>>105でいまさら>>1乙って話にしか見えないんだが。
- 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:07:22 ID:ynsPS4ky
- もう100超えてるのにという意味では無かろうか
- 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:09:46 ID:Jhkrtjni
- なるほど、そういう意味か
しかし100超えていきなり礼言うやつが出てくるのも変だな
もしかして>>105=>>1か?苛めてごめんね
- 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:31:25 ID:NuUkoGyh
- >>1がちょっと素直じゃないだけだろ。
そんな叩かなくてもいいと思うが。
- 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:33:10 ID:yNDEY9lE
- プレイヤーキャラが死んだときのグラフィックは変更された?
デモニカの前に死体が累々と横たわったとき、一面の
宝箱はちょっと違和感あったんだけどな。
- 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:47:52 ID:bP0lWUef
- それは知らないけどデモニカ前夜は炊き出ししたがってる
料理人がイパーイいたね。デモニカに通用する料理があっても
良かったな。
- 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:51:49 ID:015J/r5E
- そんな料理あったらみんなそれしか作らない
- 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:51:52 ID:2pNiw8UW
- 設定的にぶどうから作るワインなんかはそれに合致するような予感。
前回の襲来の時に作られた年代物のワインを・・・とか。
- 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:54:46 ID:bP0lWUef
- >>116
例えばデモニカにだけ有効な料理で賞味期限が非常に短くて
作り置きができないとか。生産職だってデモニカ討伐の
雰囲気に参加したいはず。
- 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:55:54 ID:NuUkoGyh
- むしろデモニカになって討伐されたいマゾな俺
- 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 14:58:59 ID:015J/r5E
- >>118
それデモニカに食わせる毒料理?
- 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 15:19:01 ID:yNDEY9lE
- ウォー ワーワー 街街
デ 剣 槍 剣 魔魔 街街 ギャーギャー
デ 魔魔剣デデデ剣 弓 魔魔 街街 魔 弓
弓 魔剣槍デデデデ剣 弓魔 街街 料<弁当売るよー
魔 剣 槍デ剣剣魔魔 街街 剣
/
剣/ / 剣<弁当ください
剣 槍 料<あいよ
兎 剣 ワーワー
- 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 15:26:59 ID:NuUkoGyh
- BI公開数年後
デデデ 街 なんか外にデモニカきてるらしーぜ
デデデデデ 街 魔弓槍
デデ勇<俺Tueeeeee!!!! 街 剣料 またかよ
デデデデデ 街 まぁ勇者様に任せとこうぜ
デデデ 街
こうなってない事を祈る。
- 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:26:09 ID:+10byCC4
- ちょと興味あるんだが
前やってたβのときの最強職ってなに?
- 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:30:55 ID:015J/r5E
- 霊能力者
- 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:35:11 ID:NuUkoGyh
- なぜ最強になりたいんだ。
その職が最強になったら他の職は
誰もやらなくなっちゃうじゃん。
- 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:40:12 ID:4uJRoR8X
- 最強職じゃないと、子供作るときに女の子に嫌われちゃうじゃん!
というわけで最強職教えて。
- 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:41:40 ID:015J/r5E
- だから霊能力者だって。
死んでもその場で復活、どんな強敵にもゾンビアタックで勝てる
- 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:46:40 ID:5h27pYyx
- >122を暗示するCGムービーが以前の公式にあった気がするな。
霊能力者の重装戦士ってとこ?重装堅かったし。
即死もないだろうしね。
- 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:50:25 ID:iBqmQdKX
- >>126
マジレスすると勇者。>>122参照
- 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:51:08 ID:NuUkoGyh
- >>126
前回のβの時は最強目指してる人は浮いてたよ。
だから下手に目指さないほうが結婚できるかもね。
- 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 16:52:58 ID:Kjy/srjP
- 「この職が最強」は駄目だけど
「この職で最強(を目指す)」ってのができるのなら最高なんだけどなぁ。
- 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:10:58 ID:NuUkoGyh
- >>131
一つのスキル上限を600にするとか
- 133 名前: 105 投稿日: 2006/02/06(月) 17:14:46 ID:dIe8BvBS
- うーん、一応、自分じゃない場合、否定しておいた方がいいんでしょうか。
えー、>>1じゃないであります。
あぁ、生まれて初めての体験。ドキドキ
ところで、このゲームで料理人として生きることを選んだ人って、デモニカ襲来のときはやっぱり炊き出しであたふたしたいんじゃないかなぁ、と思うのですよ。
デモニカに効く料理とかいらんのです。
「めし、くれー」に「あいよー」で十分なんであります。
少なくとも、自分はそうなんであります。
というわけで、自分の理想は>>121ですな。
- 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:17:20 ID:iBqmQdKX
- 生産が出来るゲームってそんなに無いからやってみたいと思うけど迷うよね
どうしよう
ところでこのスレの人で国を一緒にしたりはするのかい
- 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:21:48 ID:bP0lWUef
- 生産をダンジョンに連れて行ってあげるミッションが欲しいとか
採取を護衛するミッションが欲しいとかもあった。
生産重視の気風みたいのはあるな。
>>134
今回は前と違って国の様相がガラリと変わってるから
どこの国がいいかでうるさいことになりそうだね。
- 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:23:00 ID:To/0W4Gx
- 生産は耐久と供給のバランスがとれるように頑張ってもらいたいなぁ
FF11みたいなのは問題外だし,信長のもいまいちだしなぁ・・・
クロスゲートっていうゲームは生産は非常に出来が良かったと思うので見習ってほしい
とりあえずユーザー主体のイベントとして市場が開かれたりするようなものを目指してもらいたい
- 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:25:28 ID:DBXm26wc
- >>133
ナガフミさんお疲れ様です
- 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:27:25 ID:yNDEY9lE
- >>133
食べ物のストックはみんな持ってるはず。
普通のこっちゃ炊き出しはムリだよ。
- 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:28:14 ID:NuUkoGyh
- 生産と戦闘別々にスキルキャップ設定すればいいのに。
ってもうなってる?
- 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:28:51 ID:yNDEY9lE
- >>139
それは万能キャラ化するだけじゃないかな
- 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:33:15 ID:dIe8BvBS
- >>137
え、えーッ!?
初体験、2度目……なんか、処女を失った日にアナルまで掘られた気分ですな。
男ですけど。
>>138
言われてみれば……
そうなると、一時的効果がある食料を、って話になっちゃうんだろうか。
…………自分も長文野郎だったのか……
- 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:37:11 ID:NuUkoGyh
- >>140
戦闘400 生産200 計600
これじゃ特化キャラ作れないか。だめだな。
- 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:40:51 ID:4iXNQDio
- βん時みたいに、あらかじめデモやん来るのが分かってれば
ストック作っておけるだろうけど、突発的に来られたらそれなりに需要あるんじゃない?
その場合は食料に限らず各職人が大忙しって感じになるといいなぁw
- 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:42:31 ID:yNDEY9lE
- >>136
よく引き合いにだされるコレね。こんな行列ができるほど
プレイヤー同士の商売が成り立てば生産者冥利に尽きるな。
http://www.ne.jp/asahi/shimo/hohoho/crossgate/chap06.html
- 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:46:46 ID:Qy8aN5DO
- ナガフミは単文でもウザイ。並の長文ウザイとは格が違う。
そして今日のナガフミはbP0lWUefだと思われ。沸くとスレの空気が淀む。
- 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:48:47 ID:bP0lWUef
- 俺?
- 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:50:23 ID:To/0W4Gx
- >>144
そうなんだよ
あのゲームは作って売る喜びがあったんだよねぇ
トレードで相手に商品を見せて好きな性能のものを選んでもらって
2つなら割引するよーとか馴染みの客から生産依頼が来たり
2,3,4アカとかしてない限り,材料商人と生産者の間で売買もあって楽しかった
開発さんオネガイシマスヨ
- 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:53:14 ID:GWIh9P0t
- >>144
ほんとよく引き合いに出るよな
そのノウハウが他の同社のネトゲに生かされていないのが悔やまれる
- 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 17:53:33 ID:iBqmQdKX
- 確かにデモが突然来たら面白そうだなw
勿論それが原因で全くデモに会えないとあれだから定期的にも来るようにして
時々突然来ちゃって大騒ぎ、「聞いてないぞー」「急げー」みたいな
- 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:01:56 ID:NuUkoGyh
- 突発イベントはあったらいいなと思う。
毎日同じ風景だと飽きるし。
PT狩中に突然出てきて死屍累々とか。
- 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:02:44 ID:yNDEY9lE
- 工夫も何もNPCの商品やサービスはバカ高くて粗悪、
ただこれだけのような気がするんだけどな。
初心者用の品は安く供給してくれなきゃ困るが
後はNPCの品はバカ高くて構わないよ。
- 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:04:05 ID:Qy8aN5DO
- 砂漠あたりで沸いて
「目標はカルガへ進行中!あと3日で国境を越えます!」
「国境で何としても食い止めろ! 普段俺TUEEEしている勇者共はどこ行った!」
- 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:04:26 ID:iBqmQdKX
- >>151
そうなんか
もしそうなら簡単に出来る気もする
- 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:11:16 ID:FkrENrN9
- クロスゲートの場合は職業が沢山あるわりに、スキル制じゃなく
極められるスキルが1つしかないから、必然的にそうなる。
ゲーム内コミュニティ的には非常によく見えるけど、実はほとんどのプレイヤーが
複数垢持ちで小さなコミュニティで完結してしまっている場合が多い。
- 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:14:22 ID:NuUkoGyh
- >>152
UO最後の日フラッシュ思い出した。
ttp://www.interq.or.jp/red/eagles/
ここのメニューのフラッシュムービー>Bond of Britannians
トップページで音楽鳴り出すので音量でかくしてる人注意。
- 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:16:41 ID:5h27pYyx
- デモニカとは住んでる世界が違うし、多分言葉も通じないんだから「○月○日 20時にデモニカ襲来」とか、
告知されてわかりきってるのも不自然だし、来襲の兆候がある程度でいいんじゃないかな。
mob数匹が身を寄せ合ってデモニカ怖がってるとか、NPCに話しかけると「不吉だ」的なこと言ったり。
ガセもありで。
- 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:22:10 ID:Qy8aN5DO
- デモニカが来るかどうかわかるスキルを導入、(・∀・)コレダ!!
- 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:25:43 ID:iBqmQdKX
- >>157
面白いなそれw
30分くらい前に突然反応きて、口コミで広がっていく
あわただしく準備が進む中、デモニカ到来
- 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:25:45 ID:yNDEY9lE
- >>153
クロスゲートをプレイしたことないから知らないけどそのサイトを読むと
そんな感じがした。それと某MMOがそれで失敗してた。生産が出来る
ことはNPCも出来る、しかも低料金。生産の出番なし。
>>154
聞いたことある聞いたことある。職業が細分化されすぎて
売れないものを作るしかない生産もあるとか。
- 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:35:39 ID:bP0lWUef
- >>156
占い師が教えてくれてもいいね。
デモニカはいつ頃あらわれそうだとか、
神出鬼没のダンジョンはどこそこに現れるとか。
- 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:41:04 ID:DX/Jko7I
- >>156
デモニカの前兆といえば、俺の中ではアバグの出現。
- 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:42:36 ID:NuUkoGyh
- デモニカが現れる直前に非アクティブだったモンスターが突然襲いだすとか。
- 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:44:02 ID:Qy8aN5DO
- BIでいうと生産物が売れない雑貨だな
生産問題で思い出したけど、成功率の高い先行者ほど低コストで売っても採算が取れて、
高値にしないと採算の取れない後発の生活が成り立たなくなる問題についてはどうよ?
- 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:45:46 ID:Pp3bD6hw
- 弱い武器ほど耐久性も高いからそこまで明らかな差は出無いんじゃないかな?
- 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:47:30 ID:yNDEY9lE
- 夜に不定期で現れる幽霊NPCとか欲しいな。
色々な情報を教えてくれるようなNPC。
妄想スマン
- 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:49:58 ID:5i+tMiyW
- 低Tierなスキル上がらん物作ってもしゃあないって方向じゃダメなん?
雑貨ってマギポーチとか被り物とかの売れ線あったじゃん
- 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:50:24 ID:NuUkoGyh
- ID:Qy8aN5DO
は>>145だったか。IDよく見てなかった。
- 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:54:27 ID:Qy8aN5DO
- カバン系は消耗品じゃないので、最初に売った先発組しか売れないと思うが
BIの場合低コストで作れる物を量産して収入→赤字でスキル上げが普通だった気がするしな。
- 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:57:11 ID:FkrENrN9
- >>163
ある程度時間が経てば市場の相場っていうのが出来上がるから、
先行者の低価格売りはないと思うよ。
でもUOにしてもMoEにしても生産キャラのスキル上げには大量の金が必要だから、
スキル上げ途中の生産品は赤字丸出しで投売りされてる。
でもこれはずっと続くわけじゃないからバーゲンみたいなもんかな。
大量の金が必要=1st戦闘キャラで稼いで2nd生産に注ぎ込む
はもう当たり前になっちゃってるね。
- 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 18:58:28 ID:SXyh2Ci1
- 妄想はスレが活気づくなー
- 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 19:01:43 ID:NuUkoGyh
- >>170
他にたいした話題も無い品。
- 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 19:04:39 ID:7HL4IpJ3
- まぁ、そう云うな。
後10日で、その辺りは更に加速する筈。w
16日迄に、2回位更新して欲しいな。>公式
で、旧テスターはIDの移行、新規参戦者はIDの取得。
もう、済んだかい?
- 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 19:06:39 ID:5i+tMiyW
- まだ募集も始まってないしなぁ
>>168
その辺は改善されるべきとこだと思うが
雑貨で消耗品てぇと鋏やらの工具類だけだったっけか?
一人がんばって行商してる人居たなぁ
- 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 19:32:21 ID:iBqmQdKX
- >>172
メルアドだけ大量に作ったのに登録まだだった
- 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 20:55:19 ID:oGLjjYAg
- >>119
遅レスだが、
デモニカは、MよりS
- 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:24:32 ID:9z1AaGeF
- 子作りにもSM要素が搭載されるよう要望出しとこ
- 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:32:42 ID:iBqmQdKX
- 今凄いこと思いついた
そんなにセクロスしたりSMしたりしたいなら現実でやればいいんじゃね?
- 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:35:56 ID:NuUkoGyh
- >>175
じゃあ皆に掘られるハガネ岩にでもなっときます。
>>177
あたまいいな。
- 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:48:12 ID:RIvxWY0S
- ありがとお!
- 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:48:53 ID:RIvxWY0S
- 誤爆した
スマソ
- 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:50:14 ID:9z1AaGeF
- 現実では国へ献上という名目で搾り取られたり
世代交代の圧力をかけられたり
昨日買ってきた食材が腐ったり
途上国で疾走する前に餓死したりしてるから
他の要素はいくらでも楽しめるけど
セクロスだけならともかく、子作りは気軽に出来ないからな!
社会的責任をかけられず孕ませられるのが重要なんだぜ?
- 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:56:43 ID:iBqmQdKX
- >>181熱いな
- 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 21:58:13 ID:stqmq/Qq
- ( ・∀)っ対デモニカ用決戦兵器【最終兵器数子】
アンタ地獄に落とすわよ!
- 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:17:07 ID:oGLjjYAg
- 子ども作るなら、他のPCよりも
108人の神様とやりてぇ
- 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:19:46 ID:iBqmQdKX
- Q、他のゲームでは女のキャラを作って楽しんでますがBIではどうするおつもりですか?
- 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:23:42 ID:PW27xSg/
- >>185
日本語でおk
- 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:31:46 ID:uPDH8QRB
- つうかベルアイルはもうだめだろ。
リアルを詮索してくるカスばっかりになるのは目に見えてる。
ガキは下半身の赴くままに♀キャラに粘着しまくるだろうな。
好き勝手に暴れた挙句、自分の思い通りにならなきゃ晒しに走るだろうし・・・。
キモオタとか下半身直結野郎が消えない限りまた失敗すんぞ。
実際、本スレでさえネカマがどうだのキモイだの書いてあったしな・・・。
装備品で黒い網タイツを用意した製作者の脳みそも覗いて見たいもんだ。
マジでウジが湧いてるんじゃないかとさえ思える・・・もっと大事なもんあるだろ。
つまらん小細工で本質を隠してどーすんだか。
ようするに、こんな終わりが既に見えてるMMOなんか止めとけって事だ。
- 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:41:17 ID:9z1AaGeF
- >>187
お前の子は欲しくないな
- 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:43:37 ID:yNDEY9lE
- >>187
論点がズレてるが、口八丁のプレゼンで投資家を納得させられても
BIをプレイしたいという奴は少数かもね。スレを見ててもかなりキモい。
去年4亀がやったアンケートじゃBIをプレイしたいと答えたのは
わずか12.3%だったろ。
12月6日にどう生まれ変わってくるか楽しみなこっちゃ。
まだメンツにこだわるか見ててやる。
- 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:44:26 ID:yNDEY9lE
- 2月16日の間違いだ
- 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:45:15 ID:iMwX8bNN
- >>187
Moe厨は過疎スレに帰ったら?お金払ってORETUEEEEEEEEEEE
してらっしゃい^−^
- 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:47:22 ID:yNDEY9lE
- くそ、たてよみか
- 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:48:40 ID:NuUkoGyh
- >>187
最近の事情だと ネットゲーム=萌え だから仕方ない。
あからさまなのは俺も耐えられないけど少しなら
目をつぶってプレイ それがベルアイルクオリティー。
っていうか今のスキル制MMOでマシなのこれしかないだろ。
- 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:51:05 ID:NuUkoGyh
- そんな餌で俺様が・・・。
もうちょっと早くリロードしていれば・・・。
- 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:51:10 ID:uPDH8QRB
- >>192
バラサナイデヨー 。・゚・(ノД`)
- 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:51:41 ID:iMwX8bNN
- UOが終わった今、正統なスキル制ゲームはベルアイルしか残ってないからなぁ
期待が大きくなるのは当然。うんうん
- 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:52:11 ID:FkrENrN9
- >>187
俺も好き。スキルとして入ってもゲーム内ミニゲームとして入ってもいいな。
- 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:52:46 ID:UFjGHWKF
- 実装待つって、既にやってるじゃん自分が。
- 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 22:56:32 ID:9svyHBwm
- 187に完敗。192がなかったら気付かなかったよ・・・。
>>169
生産に関しては、自分で採取して加工すれば赤字にはならなかった。
元では道具代だけだしな
UOでスキル上げに大量の金が必要なのは材料を買うからだった。
自分で採取すればとりあえず手持ち金が赤字になる事はなかったよ。
ただ効率は悪かったけどね。
- 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 23:03:23 ID:9z1AaGeF
- >>192
お前は回転がいいな
お前の子は欲しい
立て読みとか言われても
>>187は性格が悪いからな!
バッカ怒ってねーよ、見破ってたっつーの
ほら、オレのレスを縦に読んでみろよ!な?
- 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 23:13:09 ID:+91geHDb
- >>192
が
欲しい
・・・・・・・うほっ?
- 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/06(月) 23:57:15 ID:iBqmQdKX
- ち
ん
毛
の
辺
り
が
痒
い
ヒント;たてよみ
- 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 00:04:58 ID:ZXGwdTwn
- >>202
羊
- 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 02:27:26 ID:EuN1lXjV
- >>196
- 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 04:14:40 ID:GNSaJOWM
- ところでこのゲーム前のテストだと対人関連とかあった?
- 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 04:34:40 ID:ct1zbi36
- なかった。ただいずれ国家戦を実装する予定みたいな事は言ってた。
けど、否定的なユーザー多かったと思う。
自国に無いアイテムの行商なんかで三国連帯って感じが強かったからね
国家同士で戦うようになると、どうしても殺伐としてしまうという問題があるし。
- 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 04:48:21 ID:yBCYaCm6
- 戦争したければ、各国家間の戦争を起こす理由がないとねえ。
例えば資源なり、財政なり。
以前の状態と変わらないなら、プレイヤーは制作者の意図に
反して戦争する気なんて起こらないだろうし。
- 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 05:31:04 ID:7mS9vuXp
- 対人やるんなら戦争ってよりデモニカ襲来に備えた模擬戦って感じか
- 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 05:48:40 ID:GNSaJOWM
- ふむ、後付けで対人追加じゃ対人は期待できないか
残念
- 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 08:43:02 ID:Z8i37cQn
- 明らかに対人用途と思われるマップはデータに入ってたけど
前の戦闘システムじゃ国家戦なんてムリだったし
なによりモチベーションが無かった
- 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 09:13:53 ID:0eMO5vmy
- >>206
楽しみにしてるユーザーも多い
- 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 09:31:18 ID:0eMO5vmy
- ミッションやクエストのボリュームうpとか、ダンジョンとか、一つ一つの
見直しが先で今新しい要素になんて手を出して欲しくないけどね。
- 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 09:35:21 ID:Wk+gbTMV
- 狩場ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
向かいに座った奴といつPKが始まってもおかしくない、
そんな感じだと晒しスレに晒されてお終いか。
- 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 09:52:40 ID:Ij9/O59m
- 時間かけてPK実装へストーリーがあるといいかも。
正式サービス
↓
数ヵ月後の拡張パッケージで地上奪還シナリオ
↓
地上の土地をめぐって国家間戦争勃発
こんな感じの。
- 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 09:53:17 ID:S1xiG6KY
- あるといいかも
はNGワード推奨
- 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:01:21 ID:b4p4USZL
- 推奨してるのに何でみえてんの?
- 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:16:49 ID:Ij9/O59m
- (´・ω・`)
- 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:28:47 ID:Wk+gbTMV
- NGワードって設定してもつい覗きたくなるので意味なし。
NGワード推奨をNGワードにする機能があるといいかも
- 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:36:12 ID:Z8i37cQn
- NGワードとか虫篭はゲームの中についてると便利だけどね
- 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:41:22 ID:Aq5wyh4r
- ↓↓ここでNGワード以外でうざいカキコを非表示にする方法について、ナガフミ様が披露↓↓
- 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:44:53 ID:Wk+gbTMV
- まぁ、ウザイと思ったら別の話題振ればいいわけで。
- 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:44:59 ID:xzZxtWpM
- PCの電源落とす
- 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 11:04:36 ID:Wk+gbTMV
- 別にID:Ij9/O59mのカキコがウザイとは思わないけどな。
- 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 11:15:57 ID:0eMO5vmy
- 駅玉って定員があったっけ?
- 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 11:18:36 ID:9lCH0W00
- >>224
うろ覚えだけど確か10人以上で乗ると見知らぬ
砂漠ダンジョンに墜落したとオモタ
- 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 11:22:40 ID:Z8i37cQn
- 10人以上でそんな事に遭遇したこと無かったな俺は
デモやん中は10人以上で乗り合わせる事も多かったんだけどな
- 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 11:22:56 ID:Wk+gbTMV
- なら一人で乗るとデモニカが居る地上まで飛ばされてもいいな。
- 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 12:24:58 ID:CNEPf0LI
- なんかのイベントの時、駅玉で移動しようとしたら駅員に定員で乗れませんって言われたぜ。
手元に残った切符がやるせなかった。
- 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 12:42:36 ID:uZ9CNTjb
- 駅玉に乗ったら、他の駅玉内のチャットが聞こえるバグとかあったな。
一人で乗っているのに、急に白チャが聞こえた時は正直ビビッタ…
- 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 12:44:20 ID:Aq5wyh4r
- 駅玉からリアルタイムに外が見えるようになってなかったら神だな
- 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 12:48:50 ID:A2KPPmti
- >>230
それをやるためには駅玉を最初から作り直す必要があるから無理じゃないかと思う。
そもそも区画MAP制のゲームの長距離移動手段で外の風景が見えるのなんてあったけ。
- 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 12:54:12 ID:9lCH0W00
- もくもく雲海が見えてればいいんじゃないか?
それほど重要でもないけどね。駅弁は欲しい。
- 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 13:04:12 ID:fcfYXAXv
- 駅弁は子作りにも取り入れて欲しいな
- 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 13:06:47 ID:Wk+gbTMV
- >>231
FFなら飛空挺に乗れば見れたぞ
別グラフィックだったけど。
- 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:13:41 ID:yESYyyi6
- ベルアイルってもうベータがあったの?
なのになんでcβ?・・・
- 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:37:11 ID:qELuvXM3
- >>235
>>45-53
- 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:38:51 ID:ZXGwdTwn
- >>235
大幅なシステム変更のため
- 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:48:31 ID:8w2QkuTM
- 国家間戦争についてだけど。
献上以外で国レベルを弄れる手段として持ってくるんじゃないかな?
戦争→勝った国:国レベル上がる→負けた国:国レベル下がる→勝った国は特産品増える・・・みたいに。
過去スレで、「でもやんに国内に攻め込まれたら面白い」とかあったじゃん。
あの時も、攻め込まれたら施設が壊されて国レベルが下がる、見たいな意見があったと思う。
そんな感じで。
でもやんは、一応ストーリーの根幹を成す存在だから、しょっちゅう出るわけにもいかないし。
かといって、国も成長し続けるばっかりだと面白くないし。
それに伴って、献上で施設レベルが下がらなくなる(下がりにくくなる)ように変更と。
何時もの人じゃないけど、ナガフミになってスマン。
- 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:56:24 ID:ZXGwdTwn
- >>238
実装されるとしたらそれが妥当だろうな。
負けて下がるのは必死になる面々も出てきて勘弁だが。
- 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:58:24 ID:q88SDNfR
- >>238
その場合、国家戦はかなり重要な要素になるね。
デモニカイベントと違って定期的に行われるんだろうし。
- 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:02:07 ID:RDKEdDpD
- それって戦争の参加が必須になってしまうような気がするんだけど・・・
戦争は戦争で一般プレイとは独立した存在であってほしい
- 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:05:25 ID:8w2QkuTM
- 献上で規定に達しないで下がるのと、戦争に負けて下がるのと。
同じ数値だけ下がるとしたら、どっちがより必死になるかな?
戦争の方は、ベルは戦える人ばかりじゃないから、一部の人だけが必死になるかも。
でも、献上も「俺しらね」な人がいなかった訳じゃないから、こっちも必死な人でそう。
- 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:10:39 ID:8w2QkuTM
- >>241
それなら、「戦争で勝つと特産品レシピが増える 負けると何もなし」位に緩和か?
戦争に参加しなかった人も、そのレシピを参加者から買えるとかにすれば、大丈夫かな?
ただ、ベルの世界観って、「戦争する人と戦争の呷りを食らう人が気持ちよく共存できそう」な感じもあるんだよね。
ある意味、必須要素になってしまってもいいような。
あくまでも、俺だけの意見だから、難しく考えないでね。
- 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:22:36 ID:nGvw5SuD
- 戦争はちょっと違う気がするなぁ。
どちらかというと「果し合い」とか「デモニカ討伐リーダー選出のための模擬戦」とか、そんな方が合うような気がする。
具体的な脅威がある時に街に被害が出るほどの戦いなんてしないでしょ?
- 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:28:32 ID:S1xiG6KY
- 国が三つだけだと複垢でどの国にもキャラがいてスパイし放題、とかなりそうな予感
- 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 17:30:57 ID:ro5UrA97
- デモニカ→カカロット
ボーダー→ベジータ
アリアバード→フリーザ
あと何かもう一つの街→ピッコロ大魔王
で、カカロットは俺が倒す
って設定で戦争勃発
- 247 名前: 232 投稿日: 2006/02/07(火) 18:01:37 ID:9lCH0W00
- やっぱり景色は重要かな。旅とか冒険のロマンに関係してくるし。
>>228
急いでるときは法外な割り増し料金で臨時列車を仕立てらてもいいね。
- 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:04:51 ID:9lCH0W00
- >>243
敵のキャラ名が見えない、敵のチャットは聞こえない。
そのくらいはしてくるんじゃないか?
- 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:06:30 ID:aRo0FgJL
- 敗戦国家は一定期間全ての売却額減少と購入額割増しでいいんでね?
- 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:14:21 ID:PgcEVI80
- 敗戦国家は一定期間、貞操帯を強制装備させられるとか・・・
やっべ、国家の一大事じゃん
みんな死ぬ気で戦うだろうな
- 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:38:03 ID:Wk+gbTMV
- >>241
各国に騎士団とかいうのがあるから、その中に入れば戦争出れるし
何処でもPvP可能ってのはどうかな。もちろん騎士団に入っている異国人
同士でなければPvP不可能。騎士団に入る条件として戦闘系クエストとか。
- 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:38:10 ID:IIyU/1OJ
- そこで開錠スキルですよ
- 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:42:24 ID:9lCH0W00
- フィールドでも穴掘ってトレハンしたいな。
- 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 18:51:36 ID:w4BRVoWm
- チョコボ?
- 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 19:07:34 ID:0eMO5vmy
- 遊べる部分が少なかったからな。
若葉マークでも深夜の学校探検くらいさせろよ(`A')
- 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 19:20:33 ID:Aq5wyh4r
- この流れからすると国家戦とかいらんな
過疎国が負けてさらに過疎るスパイラルな未来しか見えね
- 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 19:22:36 ID:9lCH0W00
- 俺は欲しい。ペットも家も釣りも戦争も全部欲しい。
- 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 19:24:22 ID:9lCH0W00
- 興味を持って質問しに来る人は戦争ありますか?というのが多いしな。
>>255
これか
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 15:00:40 ID:l5P/6tK3
そうだ、プレイし始めて1週間もすれば特攻できるような
初心者用のダンジョンも欲しいぜ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 15:14:25 ID:5yr7MSCo
アリアなら深夜の学校の理科室
カルガなら地下牢
ボーダーは王様の寝室
625:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 15:23:45 ID:F3WIRxiB
ボーダーの王の寝室ダンジョンに潜ると
裸体の男モンスターに囲まれるんだな?
- 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 19:34:48 ID:0eMO5vmy
- スキルがどんどん上がっておもしれえ!!
1週間だけどそろそろメテオラ風車いけるな。
これなら初心者ダンジョンなんていらない。
- 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 20:12:44 ID:9mAspz2A
- 一体なんの感想かと、数分考えてしまったじゃないか
- 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:07:26 ID:elvaiull
- BIにギルドはあるのか?
あるよな?あるって言ってくれよ>>262
- 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:08:51 ID:IIyU/1OJ
- 正解はCMの後ッ
- 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:08:59 ID:0eMO5vmy
- セクトっていうのがあるけどプレイヤーのギルドなのか不明。
作るなら作るで早めに導入したほうがいいよね。
後になるほど、なんと反対する人まででてくる。
- 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:45:01 ID:Wk+gbTMV
- 仲良くなればそれでギルドです
- 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:50:31 ID:W46ih/64
- ギルドというものは存在しないんじゃないか
セクトはMoEでいうところのギルドいわゆる職業集団みたいなものじゃないかと思う
- 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 21:53:06 ID:ZXGwdTwn
- セクトは各神殿の神派じゃなかったか。
高位になるほど制約の代わりに恩恵を得られるアレ。
- 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 22:14:45 ID:t4JZN948
- 装備品のことを考えると宗教的な組織とも思えんけど、設定ではそうだったのかな
- 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 22:54:39 ID:uMoJTAOE
- 私はどっちかと言うとギルド欲しい派なんだけど
不要派の言い分も分かる。
MMORPGの醍醐味は知り合いを作ることだから
そういう意味ではギルドは大きな意味がある。
ただ、ギルドが実装されると、どうしてもギルド内の
閉ざされたコミュニケーションが生まれるため
例えば新規参入した人には疎外感を与えうるよね。
- 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 22:58:11 ID:Aq5wyh4r
- ギルドとは違うけど、弟子システムがあるといいかも
- 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 23:34:48 ID:T3E0r065
- >>268
それなら最近多いチャットルームみたいなのがあればいいかも。
どちらにしても、PTチャット以外に集団で話せるチャットはほしいな。
- 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 23:36:35 ID:0eMO5vmy
- 閉鎖的なチャットルームは欲しくない。
街から人の声が消えてまう。
- 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 23:41:45 ID:T3E0r065
- そっか。
チャットルームは遠距離に居る人達と話すのには便利なんだけどね。
まぁ、セクト自体NPCギルドなのかPCギルドなのか分からないしなぁ。
- 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/07(火) 23:44:21 ID:0cQ/hObM
- チャットは白チャUZEE!!とか騒ぐ房がいなければ無問題
あと初心者ミッションではない形で古参=新規に関係を持たせるシステムがあると良いな
- 274 名前: 268 投稿日: 2006/02/07(火) 23:58:52 ID:uMoJTAOE
- >271
同意。
ギルド欲しい派ではあるが、閉鎖的な雰囲気は大嫌い。
別ゲームでギルドマスターやってたけど、メンバー同士遠方でない限り
オープンで会話してましたね。
それでもある種の結束感とか、ギルドに参加することで仲間が劇的に
増えるといったメリット感は捨て難い。
ギルドと閉鎖的は表裏一体で難しく、システムでどうにかなる問題では
ないので、プレイヤー全体の倫理などに依存するしかないんだよねぇ。
- 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:02:40 ID:0eMO5vmy
- ギルド活動が活発になると確かにギルメン以外の外の人から
見れば閉鎖的なコミュニティかもしれないけど、チャットルームは
街に人がいるのに誰も喋ってないって感じだからな。
俺、某3頭身系のMMOの街に初めて降り立ってあまりの静けさに
すぐ辞めちゃったよ。
- 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:06:06 ID:0GZtmozH
- ギルド、BIでは呼び名が違うかもしれないけど、これも大手になると
ユーザーイベントとかやりだすからね。人手がいるし場合によっては
予行演習までやらないといけないユーザーイベントで、ギルドみたいな
集団は動きやすいのかも。
- 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:08:18 ID:LjV4Ugeb
- グループチャットは無しでメーリングリストを実装し、斜め上と評される反吐六に1票
- 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:11:52 ID:ikekyA2w
- チャットチャンネルみたいのは要らないな。
すぐに会えない遠方の仲間ならメールのやり取りで済むし。
伝書鳩を実装すれば解決だね!
- 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:17:35 ID:wvMS+tih
- ベルアイルって噴出しで会話できるようになったんだっけ?
ディプスファンタジアは噴出し会話が結構活発だったから
人少なくても活気があるように見えてよかったんだよな。
ギルドチャットやPTチャットは必要だけどそればっかりになるとMMOは腐る
- 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:25:59 ID:4H2B6igP
- 某シルクロードオンラインで某オアシス鯖で某雪うさぎってギルド運営してたんですけど
ギルドチャットするのはあんまりありませんでしたね!
町とかに集まってOPチャ、これ西京。
新入りギルメンがなんか可愛そうなんだよ、うん可愛そうなんだよ。
輪に入れないみたいでさ
- 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:32:30 ID:0GZtmozH
- とりあえずBIの学校はこーいうの入れてくれ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030925/ya01.jpg
寝る(;´Д⊂)
- 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:40:55 ID:wGopOQUQ
- 馬鹿?
- 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 00:51:41 ID:ikekyA2w
- せっかくある学校は面白味がなかったな。
駅玉に窓がなくて景色を眺められないのと似てる。
面白く作ろうって発想がないのかね。
- 284 名前: 268 投稿日: 2006/02/08(水) 00:59:59 ID:hTuaD7Ht
- >283
同意。
前回のβでは、学校は単なるステータスアップブースターでしか
なかったですよね。
お陰で異常にTUEEEEE子供とかいて、世界観ぶち壊しな感じがした。
教育というか英才教育的に考えて、ステやスキルのシーソーが
促進されるような方向の方が良いんぢゃないかなぁと。
別に遠足とか、そういう方向は特に望んでいないっす。(現実味ないし)
- 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:02:15 ID:GebhFT0d
- どこ見てもボリュームが足りないね
学校なんてもったいない…
- 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:05:40 ID:ikekyA2w
- TUEEEEEするためだけの学校なんて面白いの?
- 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:08:21 ID:NGrceUZX
- なんか公式の再募集コメント読んでると
「今度はどうだ。文句あるなら言ってみろ」的な
自信過剰臭がプンプンするんだが…
優先順位はこうだって前回切り捨ててやったんだが、
「システム的面白さ&簡便さ>ビジュアル>舞台背景>お前ら製作側のエゴ」
一体どれだけ反省してるやら…また町とか無駄に歩かせる広さだったら笑う
- 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:10:05 ID:ikekyA2w
- >>287
街はずいぶん狭くなってる
- 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:14:46 ID:ikekyA2w
- 前の街はあのままいったら、もう3区画増えてたからね。
外を広げなさいよと言いたくもなる。
- 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:30:31 ID:4Cm+Y0XG
- ベルアイルは休眠期間中なんだぜ?
そして夢をみるのは寝てる間だけしか出来ないんだから
みんなもっと妄想していこうよ!
- 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:31:28 ID:ikekyA2w
- そうは言ってもそろそろ寝る時間だぜ
- 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:35:39 ID:NRQAyrws
- アリア羊焼肉のミッションとかしんどかったなぁ。
銀行に肉ためておいて金が無くなったら仕方なくやるか。
ってくらいできればやりたくなかった。
- 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 01:56:59 ID:0GZtmozH
- >>283
こうなら面白くならないかな?と自由に物をいえる空気がないんじゃないかな
- 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 02:44:52 ID:4H2B6igP
- 近親相姦できる?できない?
- 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 02:56:55 ID:hTuaD7Ht
- >294
多分出来ると思うよ。
倫理的にどうよ?という意見も出てくるかもしれないけど、
内部に近親フラグを持たせているとは思えない。
理由として、仲の良いリアル友人二人でゲームを始めたとして
二代目の時には、その友人との結婚を認めないってのは
流石に無理があると思う。
- 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 08:06:46 ID:4H2B6igP
- >>297とエッチしたーいなァ♪~~((*^o^*)(o^_^o))~~♪
- 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 08:17:43 ID:LjV4Ugeb
-
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
- 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 08:18:15 ID:Qb82wfPS
- >>294
中国では23歳以上で4親等以内不可とかなってるらしい
どうやら中国の法律に合わせたらしいが、日本ではどうなるかな
- 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 08:18:32 ID:Qb82wfPS
- ごめん、下げ忘れた
- 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 10:38:34 ID:G+mD4Zrq
- ゲーム内で結婚ってそんなにいいものかな?
俺は某ゲームで一度告られて結婚したけど
空しくなって振っちゃったよ。
- 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 10:39:46 ID:GVZzJnOX
- 新規キャラは全部子ども
そして学校olでbiのチュートリアルをやって無事卒業できたら大人へ
そこから上の学校へ行って専門スキルを習うもよし、社会へ出るもよし
もちろん2世以降はスキップ可能
卒業時にもらえるアイテムがランダムなので複数回プレイするやつもいるかも
- 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 11:25:29 ID:UdDZFl+V
- 301のいってるのは何?
- 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 11:25:57 ID:OSURFMqV
- 妄想
- 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 11:41:01 ID:G+mD4Zrq
- >>301
それだと団塊の世代が出てきそうで怖いな
- 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 12:26:56 ID:MDaAdXFI
- おにゅーのPCを組もうと構成を考えてたんだけどよぉ疑問が一つ
グラフィックエンジンって変わった?DX8のまま?
- 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 12:39:13 ID:LWZ1P88w
- >305
最低環境がMX440だからDX8じゃないか。
- 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 12:47:01 ID:kYci/nbM
- いまさらDX8にしか対応していないPC組んで楽しいか?
将来DirectX9に対応するかもしれないし、その時になって慌ててもねぇ。
素直にゲフォ6600以上のビデオカードを追加しましょう。
- 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 13:09:13 ID:G+mD4Zrq
- 最近のネトゲならCPUはPentium4 670 を5000Hzまでオーバークロック
させて液体窒素冷却してやればサクサク動くと思うよ。
- 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 13:53:54 ID:PUOZi1K3
-
子供のまま年を取らさずにしておけたら神ゲー
- 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 14:21:07 ID:a0hywhr8
- ( ゚д゚) 5000Hzまでオーバークロック
( ゚д゚ )
- 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 14:34:58 ID:G+mD4Zrq
- >>310
俺じゃないよ!
こっち見んな!
- 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 14:37:58 ID:l7siYSlj
- 5kHz?
- 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 14:43:23 ID:LWZ1P88w
- >>311
5000Hzでぐぐってみたら健康器具ばっかりがヒットするな。
健康器具にP4 670つけて液体窒素冷却はどう見ても殺人です。
ありがとうございました。
- 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 14:55:25 ID:JGNBkINJ
- MX440ってDX7じゃね?
- 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 15:11:27 ID:LWZ1P88w
- >>314
8.1ぐらいまでじゃなかったっけ?
- 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 15:27:08 ID:z8dP4pq+
- うろ覚えだが、MSXのCPUでさえ3MHzだか4MHzあった気がしたが
- 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 15:35:39 ID:PUOZi1K3
- PC8801MkIIFAの高速モードが8MHzだ。
やったー。ちょっと倉庫から出してくるw
- 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 16:03:21 ID:Vb5XR1Mh
- アレだ。スレ違いだ。
でもネタが無いからこのままでいいか。
- 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 16:43:25 ID:G+mD4Zrq
- 誰だよ低速CPUスレにしたの。
- 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:13:59 ID:ZrT+oHV+
- データバス幅16bitで16MHzのMC68は当時感動したな
それが今じゃ・・・
- 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:20:09 ID:OSURFMqV
- この前PentiumMMXの200MHzのPC売ったら100円だった。
- 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:27:32 ID:PUOZi1K3
- >>321
廃棄代とられなくてよかったなw
- 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:30:18 ID:oA3S09nB
- 5000HzのPCで動くなら物凄く地球にやさしいゲームになるなw
- 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:31:52 ID:96YgZmCH
- このまえ、88をただで持ってかれた
- 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:53:55 ID:g7KbHVUN
- なんだかそろそろ春だね
- 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:05:51 ID:JV7Y3o+i
- おまいら甘いですよ!
PC9821キャンビーを未だに所持してる俺こそレア組w
- 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:10:43 ID:MmmZTjR1
- 反吐的にはかなり気合を入れて作り直してるっぽいな
同社開発でECOの方はどうやら完全に切り捨てにかかってるみたいだし
前回は散々だったが評判次第では俺も付き合おうかと思う
- 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:13:26 ID:z8dP4pq+
- 9801EXなら当時買った500MB HDD&ケースに入れて使うCDドライブと共に
未だ現役で動き続けてる
- 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:22:50 ID:sn4hM1Ld
- 俺も9801FSが現役で動いてる
当時400MのHD買って「もうこれで容量の心配ねぇwww」
と思ってたのがナツカスイ
- 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:26:13 ID:O1ZySXBh
- そのうち400Tとか出て、同じ事思うんだろうなぁ
大切にしよう
- 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:55:14 ID:oim/WpNY
- ガキの頃、PC-88でやったザナドゥが面白かった
- 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 18:56:51 ID:LWZ1P88w
- >>327
樹世界クライアントと昔のβのクライアントを比べてみても
ファイル構成からして別物だったしな。
- 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 19:21:51 ID:96YgZmCH
- >>332
期待していいんだな?
- 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 19:43:55 ID:LWZ1P88w
- >>333
俺に聞かれても困るが俺は期待してるよ。
- 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 19:49:04 ID:ad7mcxq3
- 中華鯖用のクライアントを丸一日かけてダウンロードしたけど
怖くてインストールできない(´・ω・`)
- 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 20:17:10 ID:csemRWZL
- >>335
突き抜けろ
- 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 22:19:15 ID:4H2B6igP
- 対人のことも考えて欲しい
対人がMMOの醍醐味と考える層も少なくは無いわけだから
もちろん対人苦手って人のためにPKとかは無くして、
互いがpvpを求める場合にだけ可能にする。
どこかのMMOにあったよな、
色のついたマントを羽織って、色違いのを羽織ったのとは何処構わずpvpできるってやつ
- 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 22:27:33 ID:0GZtmozH
- スレに人が増えてから語っても充分間に合う先の話だと思うけど、
前はこんな隔離されたMAPが用意されてた。
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up101.jpg
- 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 22:36:27 ID:VkQ7T6gy
- >>307
いやいや今更DX8仕様マシンなんか組まねーよwww
ただ、どうなってんだろうなと思っただけだ
つーか7900が出るまで待つ事にした
- 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 22:44:30 ID:0GZtmozH
- 生産を競う文化的なイベントとか大上段に構えたのが多いね。
欲しいには欲しいけど、もっと身近なとこで生産を活躍できるような
仕組みも可能だと思うな。駅弁なんかもそうだんだろう。
あまり突飛で大掛かりなもの考えなくていいよ。
- 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 22:46:36 ID:0GZtmozH
- 足元をもっとしっかりな
腰が痛いから寝る
- 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 23:31:15 ID:0Tw8oDKn
- >>337
そういう層はFPSいくんじゃね?
もしくはリネ2とかPVP前提のMMO
- 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 23:31:57 ID:V4gpjiSP
- >>337
それなんてsilkroad?
- 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/08(水) 23:32:39 ID:v8xwUE0a
- 期待すんなよ。
- 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:05:36 ID:mSBFoyNp
- 俺はPVPメインのMMOから流れてきた口だが
BIにPVPは必要ないと思うがな。俺はBIで生産の面白さにハマったから
生産が楽しくて、戦闘も軽快なアクション性があればそれで十分だ。
もう英雄装備だの武器うpグレード青天井だのは吐き気がするわw
- 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:22:13 ID:/rHGnZBX
- βからどの程度変わったのか知らんけど
以前の仕様での対人なら超糞ゲー。
チョンゲーも真っ青のクリゲーだったからな。
- 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:33:01 ID:6sM8V0d2
- クリゲーというか、動作のテンポが悪すぎたね。
>>345
俺もそう思うけれど、一般的なプレイヤーにはPvPや武器UPグレ&レア装備はうけるからなぁ。
運営がBIにどういう方向性を持たせるつもりかによると思う。
- 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:45:11 ID:jazqOrkd
- 一般的PC=PvPが受ける人
ってのは、どういう根拠で?
- 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:49:34 ID:6YUgJ1os
- そんな事言ったら他の根拠も聞きたい
- 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:50:32 ID:6sM8V0d2
- 根拠というか、どのゲームでもPvPへの要望って多くないかい?
PvP要らないって話あんまり聞いたこと無い。
- 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 00:58:55 ID:jazqOrkd
- 多いのかな?
自分経験だが、たしかに、色んなゲームスレとかで見かける。
でも、結局、ゲーム会社を動かすほどの勢力にはなってない
言い方わるいけど、どのスレにも現れる厨房みたいな感じで
「少数派だが、どのゲームにも現れる」だけじゃね
#出現するということのニュアンスだけね、行為・発言内容については関係ない
- 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 01:21:28 ID:QoJVE/ov
- 今バランス取れててPvP(RvR)が売りな新しいMMORPGってほとんどないから
そういうのを望むユーザーってのは常にいるんじゃない?
というかmobだけ延々狩るような単純作業強いるゲームじゃもう売れなくなってきてる
むしろ対NPCするだけならオフゲーの方が面白かったり
もっと優秀なMMOが既に存在してるし
- 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 01:54:25 ID:ckSq2+Zx
- あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが来年1月から
な、なんと基本無料のアイテム課金サービスに大変身!
基本無料って聞いてその辺のチョソを想像したキミ、甘い!
MoEは今までの完璧なバランスを崩す事無くアイテム課金への移行に成功したんです!
戦闘に有利なパワーアップアイテムの販売は一切ナシ!
じゃ何を買うんだって?
お金を払うとスキルの上昇速度が速くなります、これだけ!
お金を払うことによってキャラを育成する時間を短縮できるんですね
これなら全体のバランスにさほど影響ないでしょ?さすがMoE、考えてます!
多くのプレイヤーに絶賛されている最高峰のMMO「MoE」
まだやってに人はすぐにここにアクセス!
素晴らしい世界が貴方を待っています
公式 ttp://moepic.com/
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139409464/
- 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 01:57:18 ID:tSOkCKtG
- アンチも信者も少しは休もうぜ
- 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 01:58:35 ID:Wmvps9i7
- >>353
つられると、同期糞で過疎ってアイテム課金に移行したMMOなんか誰が行くんだって言う話ですよ
スキル上昇早くなるって事はそれだけプレイヤーに格差が出るって事じゃないか
あと、スレの住民が本当に糞
- 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:00:29 ID:YQol34fo
- >>353
はいはい糞同期糞同期
いい加減誰も居ないところに攻撃しないと
判定すら出ないの直してから宣伝に来てね
後スキル制って言わないでくれる?
ベルも同類と思われるから
- 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:00:58 ID:tSOkCKtG
- お前ら本当にいいカモなんだな…
- 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:03:05 ID:Wmvps9i7
- >>357
アンチ弄るほど暇なんだよ…
寝るか
- 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:03:48 ID:YQol34fo
- >>357
ちゃんと言う事言っておかないと
ベルアイルってスキル制なんだ、ちょっと見てみよ
↓
おや、MoEってゲームもスキル制なんだ
↓
うはwwwwwアイテム課金サイコーwwwww
ってなるかもしれないからな
被害を食い止める為だ
- 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:08:36 ID:uCmBFJuk
- それ見ると性格悪いのどっちだよ?って感じだがな
- 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:11:07 ID:YQol34fo
- >>360
MoEスレ住民だろ
腐ったみかんは周りのみかんを腐らせるって言うし
あそこのスレは未開封のまま1年経過したみかん箱のような物だからな
- 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:13:06 ID:/PAH6IHt
- 対人では魔法使いのバランスがむずかしいんじゃないかな。
魔法抵抗だっけか、このスキルの効果がどのくらい発揮されるのか。
魔法発動に結構時間かかったけど、それほど遠距離からの攻撃ってわけでもなかったしね。
対人は気晴らし程度にならあるんならバランスなんてどうでもいいけど、
重点を置くならしっかり作りこんで欲しいな。
- 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:14:35 ID:QoJVE/ov
- 普通にスルーできないとこっちの質まで落ちるからスルーしとけ
MoEが糞同期と糞グラで死んでるのはみんな知ってる事だし
- 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:15:53 ID:uCmBFJuk
- >>361
なんでそうなるだ?
思った事を発言しただけだが
- 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:16:51 ID:YQol34fo
- >>363
もうすぐCβ開始と言う事で新規さんも来てるみたいなんでな
中にはMoEの事を知らない人も居るだろうし
- 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:23:54 ID:IyAFOJwg
- どっち、って言うかYQol34foだな。
頭悪いのもYQol34foだな。
宣伝書き込みしてるのは信者じゃなくてアンチだってわかってないぐらいだし。
ちなみにBIのβ時点ではスキル制ゲームの評価は
UO>こえられない壁>MoE>BI
だった。もちろん俺自身3つともちゃんとプレイしての評価ね。
- 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:28:23 ID:YQol34fo
- >>366
そりゃぁすまんかった
マゾナンスの時代からあそこは宣伝カキコがうざかったんでな
- 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:38:05 ID:E6mQQKvE
- MOEはMOE、BIはBIでいいじゃない
別ゲーを誹謗しても自分の狭量さを吹聴するだけだよ
いつも通りなら、今日公式更新だな。そろそろ募集の詳細でるのかね
公式サイトが更新されれば、GM情報局で紹介されなかった部分の情報も出てきそう
なんだけどな
- 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:48:38 ID:2bu3XQX7
- 幸先不安になってきた
- 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 02:49:20 ID:68JsB/jl
- ベルアイルって紙袋かぶってパンツ一丁でツルハシ持って
尻を振りながら街を練り歩くくらいしかやることなかった記憶が
- 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 03:22:14 ID:3367s4Ip
- その1文だけでいろいろやってる罠
- 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 03:54:49 ID:LQjxmTde
- 皆さんまだこんなゲーム見限って無かったんですか!?
あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが2/9から
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- 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 04:17:43 ID:d/L5LsDq
- BIの戦闘はお世辞にも出来が良いとは言えなかったよな
新BIでどれだけ改善されてるのか分からんけど、
個人的には戦闘よりも生産(生活)面に力を入れてくれた方がいいなぁ
- 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 04:33:50 ID:uBndo8je
- 国家間戦争するなら専用MAPがあるでしょ
普通のフィールドでPvPは勘弁
- 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 05:24:38 ID:CMfFXgxU
- 三国の中心あたりにPvPエリア欲しいよな。
てか、そうなってる?
- 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:13:01 ID:V85yczFT
- 最近はMoE儲もsageるんだな。
ちょっとだけ見直したわ、wWwよりゃマシな人種だって。
- 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:28:40 ID:6YUgJ1os
- MoEやりながらBI待ってる俺はどっちなんだろう
勝手にライン引いてあいつは敵ニダこっちは仲間ニダみたいなおままごと
あんまり楽しいとは思えないな
そして宣伝ウザイ
- 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:31:30 ID:M3xL2Z77
- MoEやりながらBI待ってるのはタダケ厨
しかし最近のネトゲはほとんどタダか、金払うほど面白くない罠
- 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:49:31 ID:yaflkbXs
- とりあえずCβ募集まであと一週間。
新しい情報まってます>運営の中の人
- 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:50:57 ID:YaS84iAO
- 荒らし耐性をつけろよ。昨日はGWスレが荒らされて住民が反応しまくって
荒れに荒れてた。
ところで若返りの薬も使わずにキャラを老人にしたら毛生え薬とか
白髪染めとか用意してあるのかな。年寄りには年寄りなりのお洒落も
あると思うんだがな。それとNPCは歳をとらない?
- 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 06:58:12 ID:fe7M1ql6
- >>380
禿げがイヤって人もいそうだね。逆に禿げたいって人も。
ヘアメイクスキルで老人用の髪型も増やすんじゃないか?
NPCは歳をとる前にまずこっちだ。
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:34:38 ID:Q301kCtY
それよりもNPC一人一人の物語やバックボーンをしっかり作って
作業的なミッションとは違うNPC由来の面白いクエストを作って欲しいな。
クエストがツリー式に派生してもいいし、NPCに隠しパラメータを入れてもいい、
初心者導入クエストもいいし、世代交代でクエストが様変わりしてもいい。
NPCが歳をとるだけなんてプレイヤーにしたらあまり意味がない。
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:40:04 ID:Q301kCtY
前々スレだっけ。NPCに子供らしいイタズラを仕掛けられるとか
そんあんでもいい
- 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 07:16:43 ID:YaS84iAO
- >>381
なるほど。言われてみればNPCがただ歳とっても面白くもなんともないか。
- 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 07:20:48 ID:M3xL2Z77
- 歳をとらないNPCも風情がないがな。シナリオなんざ1回消費したらおわっちまうし。
まぁ黙って待つとするか。
- 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 07:24:53 ID:6YUgJ1os
- NPCごとに好感度用意して
色々なNPCに対するコミュニケーション?を用意(例:イタズラとか恋愛相談とか貢物とか)
これにより好感度が上下し、ゆくゆくは結婚できるようになる
これによりモテナイ君問題も解決
- 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 07:33:58 ID:d/L5LsDq
- >>384
ときメモでもやっててくれ
- 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 07:47:56 ID:fe7M1ql6
- 40億円かけたEQU並とはいかないまでもNPCは頑張って欲しいね。
ときめも?そんなもんしか知らないのか・・・
- 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 08:21:20 ID:80g/+mog
- NPC相手ならオフゲのが楽しいと思うが
BIにはサボッチがいるから、UOみたいな月単位で進むイベントに期待だな。
- 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 08:24:48 ID:kH75XGRJ
- さぼっち達持ち上げすぎで新規の奴らと温度差必至だな。
古参の馴れ合いがルール化してユーザーが分離する前に
今の時期に距離をとるべきだと思うんだがな。
- 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 08:26:09 ID:YaS84iAO
- GMの突発イベントも回数を増やせばイベントに参加できないって
不満は減るんだが、ここのGMはそういう考え方をしてないね。
- 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 09:55:53 ID:ovwXGgbe
- イベントうんぬんっていうか、オープンβって一ヶ月しか無かったしなぁ・・・・。
- 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 10:47:46 ID:w1DQxRTW
- 1~2PTしか居ないダンジョンでも結構GMが突発イベントしてたけどな。
- 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 11:07:53 ID:37fyGZKZ
- まとめ
ぐだぐだ言う奴はオフゲでもしてろ
さぼっちさぼっち!さぼっち様の子が欲しい!
UOの正統後継者であるBIは神ゲー
- 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 11:16:15 ID:cUJICDPE
- ま
ぐ
さ
畳の材料だっけ。
- 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 11:21:22 ID:tQ6KzFl4
- イグサな。
- 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 13:18:07 ID:JNYXUjVG
- >385
むしろマビの気がす
- 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 14:00:54 ID:7EXnsoJu
- 仕事が休みで暇だし、「ぼくのかんがえたべるあいる」でもメモ帳に書きなぐっとくかね。
無くなった解体や、アイテム関連、その他でネタが浮かんだ所だし。
解体が無くなっちゃったのは惜しいことをしたと、今でもおもうんだよねぇ…。
- 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 14:12:27 ID:d/b4JkYw
- LAの人が一瞬で魔法で解体してると思えばおk
- 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 14:20:14 ID:7EXnsoJu
- >>397
解体という行程を「アイテムの生産」ととらえると、他のゲームに無い、
ちょっと変わったことができそうな気がしてね。それを今書き殴って
居るところで。
- 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:12:50 ID:tWfvV9+P
- >>396
それを公開すれば、晴れて君もナガフミだ
- 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:20:00 ID:80g/+mog
- ここじゃなくて公式に貼れば開発の中の人が見てくれるかモナ
- 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:24:16 ID:Fibvz0vB
- ナガフミっつーか、前から居る人だろ。前もロダにうpしてた。
で、プロモ用の新しい動画まだ?
- 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:31:06 ID:tWfvV9+P
- すまん、ロダにうpしてた人ナガフミだと思ってた
ちがうのな・・・
- 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:31:37 ID:7EXnsoJu
- >>401
当たり。
書いた物はどうするかねえ。気が向いたら、前みたいに圧縮して置いとくかね。
- 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:40:31 ID:K1bImbiY
- BIを先月知ったばかりであまりシステムを把握してない俺。
どうやら生産が定評らしいが、これは具体的にどういう仕組なのだろうか。
単にアイテムを生産するだけなのか?
それともの耐久力に優れ、尚且つどの性能をとっても抜群の自分だけの武器を鍛冶することができるのだろか?
もし後者なら期待できるだろう。
そして個人的には他のPCとなんらかの競い合いを求めたい。
PvPももちろん捨てがたいが、それだけでは馬糞の如し有り触れた物。
なにか・・こう・・殺伐とした感覚を取り入れるともっと味がつきそうなのだがね
- 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:46:12 ID:tWfvV9+P
- >>404
その考えはベルアイルとは全くの反対方向
- 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 15:46:24 ID:tQ6KzFl4
- 生産はただボタン一個押すだけ
すると
○○の合成に成功しました
とかでてモノが出来る
性能とかは素材で決まる
たまにランダムでハイクオリティ品が出来る
PvPはない
- 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 16:07:44 ID:80g/+mog
- 作れるものはたいした事ないが、物がすぐ壊れるのでよく売れる。
季節なんかにも影響されるため、素材捜しはわりと大変。
- 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 16:13:07 ID:d/b4JkYw
- 流れとは全く関係ないが、一つ聞きたいことがある。
このゲームの中の人は相手のリアルお構い無しに
深夜までPT誘いまくったり、抜けるって言ったら次から
省かれたりいやな態度とられる?
- 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 16:17:26 ID:tWfvV9+P
- そんなことはなかったな
ダンジョン内で落ちるのは帰還が大変だから
あらかじめ時間を考えたほうが良いと思うけど
- 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 16:38:04 ID:gqSIVkpy
- 更新コネー('A`)
- 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 17:16:11 ID:/PAH6IHt
- ちょっと公式重い希ガス。
もしかしてみんなF5押しながら待ってるのか?
- 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 17:54:28 ID:qCeRRbpY
- 更新マダー?(チンチン
- 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 17:59:53 ID:NT8kXN06
- >>408
PT抜けて嫌がられるのってPTが必須又は重要なゲームの話じゃないかな?
ベルの場合はPT組むメリットって良くも悪くも薄かったからね。
- 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:02:35 ID:6YUgJ1os
- PT必須なのがダンジョン
- 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:05:52 ID:/rHGnZBX
- ダンジョンが必須どころか行く意味が無いってオチ。
- 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:12:01 ID:jQ+e93Yv
- 兎が全て
- 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:26:11 ID:YaS84iAO
- スキル制のネトゲ全般で言われてるけどPTを組む必要性って少ないよね。
人数に応じて報酬UPするPT推奨ミッションも作れとか生産職の
護衛ミッション出せとか言われてた。
糞ゲー呼ばわりされてたのが神ゲーまで進化するのは並大抵じゃないよな・・・
欠点がわかっててもさっさと修正しないのが糞ゲーの糞ゲーたるところ。
ベルアイル、頑張れよ(=゚ω゚) =3
- 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:29:02 ID:YaS84iAO
- 採取は評判よかったね。きこりが大勢で一本の大木を囲んだり、
他のネトゲじゃ見られないのどかさがあった。
- 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:30:58 ID:6YUgJ1os
- 裸の人間たちが巨木取り囲んでコーンコーンとたたく
のどかという表現で本当にいいんだろうか
- 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:33:05 ID:7EXnsoJu
- >>418
最後の一撃を入れて大量入手したときに、近くにいる人に運ぶのを手伝ってもらう
というのも、ナカナカ良い感じだったね。
そばを誰も通りかからずに、WISやメールで助けを呼んだりとか。
- 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:39:08 ID:YaS84iAO
- >>419
裸でいると風邪を引きますってやつ、これがあれば完璧!
- 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 18:42:16 ID:FFd9fEW1
- β中は結局誰も病気に掛からなかったからな
定期検診行って薬は貰えたけど
- 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 19:00:27 ID:/PAH6IHt
- おれは裸だと見た目が悪いから服着てたな。
自分の一撃で気が倒れたときは気持ちよかった。
ところで前回のβ中って病気実装されてたっけ?
- 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 19:50:08 ID:d/b4JkYw
- ネトゲ症候群なら実装されてたんじゃね?
何処のゲームでもそうか。
- 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:04:55 ID:gqSIVkpy
- 更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
熱帯雨林マップだそうだだだだ
- 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:11:28 ID:qCeRRbpY
- β前最後の更新にしてはちょっとショボいがw
資源豊富って事は生産者がよくお世話になるフィールドっぽいね
でもモンスターもいっぱいかよぅ。護衛プレイができるかもしれん
- 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:13:01 ID:IyAFOJwg
- だいぶ前から動画がDL出来ないようになってるから、16日にサイトリニューアルで新情報だくだくだと期待。
- 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:19:20 ID:d/b4JkYw
- 更新おめでとう。
ここの人たちは皆分別ありそうだからこのスレ読んでそれでもやりたいならやるといいよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1138531982/
悩み抱えてる人は俺が相談に乗るよ。
- 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:21:39 ID:6YUgJ1os
- ネトゲは依存度高いが金かからなくて済むからなぁ
分別つくんなら止めさせる必要も無い希ガス
- 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:24:09 ID:fe7M1ql6
- ウインドビル、ナダ、ドリオン、ブラストフ渓谷、グレートフォレスティアと
5MAP追加?元のフィールドが10MAPだから5MAP追加は嬉しいね。
- 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:29:53 ID:M3xL2Z77
- うむ。ネトゲは他の遊びと比べてかなり安上がり。
値上げで品質が維持できるならもっと高くても良い位だ。
- 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:30:33 ID:NT8kXN06
- 場所はどの辺りになるんだろう。
やっぱ全体MAPの森の絵柄が描かれてる所かな?
- 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 20:38:56 ID:mUszGm77
- ダンジョン広くなってそうでいいね
- 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 21:34:33 ID:d/b4JkYw
- >>429,431
分別つかないでリアルでダメ人間になる奴も居る事だけは忘れないでね。
俺もダメ人間になりかけた身だから同じような思いはしてほしくない。
そういう事でベルアイルには廃人を規制するパッチを希望しておきます。
- 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 21:40:32 ID:K1bImbiY
- BIは正式OPが始まったら課金制度はどうなるんだろうな。
月額課金だろうか。アイテム課金だろうか。
- 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 21:41:28 ID:hZg+N5Tz
- >>435
運営のみぞ知る。
- 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 21:43:27 ID:6YUgJ1os
- チョン産でもないとアイテム課金って大変なんでないの?
って思ってたけどMoEが後者で出てきたからどうなるかわからんち
- 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 21:44:36 ID:X9H1fr0Q
- >>434
おまえいいやつだな。
俺も、FFで廃人になりかけて嫁が実家に帰った経験があるよ。
FFは長時間拘束されるから駄目だが、BIは時間拘束されないし
1日1時間プレイだって出来る。βの時点でだけど。
まあ、なんだ、良い子のみんなは、勉強が終わった後にプレイするんだ。
おじさんとの約束だぞ。
- 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/09(木) 22:25:01 ID:bMM4lSPu
- 同意しつつさりげなくBIに勧誘してる438は凄いと思った
募集の詳細や公式サイト更新は来週になるみたいだね
- 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 00:04:08 ID:jazqOrkd
- >>434
cβ1、2のときには
一日の成長限界があったような
- 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 00:51:46 ID:d6Cfd7Yb
- スキルは無かったがステはあったなぁ
肉体3精神3だっけ。若いと少なかった気がする
- 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 01:07:43 ID:xd8FXUyL
- 肉体5じゃなかったっけ?
- 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 01:08:50 ID:D580Xv6r
- 歳で変わるんじゃないっけ?
- 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 04:25:25 ID:p/QtTrWt
- みなさん、おはようごぜえますだ。
>>430
最初の3つは村みたいなもんじゃないっけ?
フィールドはそう増えてないんじゃないかなぁ。
- 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 06:46:07 ID:ecNa1VAM
- 熱帯雨林が来たという事は、バナナは熱帯雨林に移動って事だな。
砂漠の乾燥したふきっさらしの風景に、バナナが揺れるさまがシュールで
好きだったんだが。
……ワームと火犬が怖すぎだたよ、あそこ。
- 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 07:44:34 ID:fT7PIqt2
- ところでシュールって、どんな意味やっけ?
- 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 08:04:34 ID:njOAyddH
- 多分こういうの
ttp://www.adobe.co.jp/print/gallery/lipka/images/image11.jpg
- 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 08:29:28 ID:6f2BeQFO
- るーしゅ、るーしゅ、おーい
- 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 10:38:34 ID:DT3jAnQB
- 決めて決めて。曙と春は曙、弱いのはどっち?
- 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 13:03:59 ID:xzQeYxBX
- 遠い方。
- 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 14:59:20 ID:773yqi7w
- あと六日・・
- 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 15:41:19 ID:bF4oU3eQ
- 昨日に引き続き妄想書き綴っているけど、メモ帳ではなくて
ワードパッド使うとだいぶ楽だね。さて、後半分書き上げるか。
- 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 15:54:48 ID:2WZClWoM
- 何故書き上げる
星のかけらでしかない妄想に何を求める
「そこに時間があるからだ」
━━━━━━>>452━
- 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:09:58 ID:OVD1oYXa
- 国産なのに中国でβ中ってw
- 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:34:56 ID:c7AhCu0r
- 新参者だが、βだと序盤で効率よく進められるコツってあった?
金稼ぎとかスキルとか
- 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:37:29 ID:YXq9q2oj
- >>455
資源採取でステ上げつつ金稼ぎ
って言うとこればっかりしかやらない人出そう。
- 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:42:17 ID:wXNeHZO7
- 多分β始まったらアンチ化がものすごい勢いで進むんだろうな
「ぼくのかんがえたベルアイル」と違う、とか言って
- 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:42:17 ID:wjhZjCf5
- 昨日今日のゴンゾのダメっぷりを見てると難民が押し寄せそう
おれ?
おれはもともと二股だ罠
- 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:43:18 ID:c7AhCu0r
- やっぱり金属加工とか木材加工とか手に職つけたほうがいいのですね。
でもみんなそれやったら供給が需要を上まってBI経済が不安定になりそう。
- 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:47:04 ID:wjhZjCf5
- なんで資金稼ぎを考えるかなあ
なぜ食うのに困らない程度の稼ぎをあげて、あとは楽しもうと考えない
どうせ貯まっていくんだからベルアイルの世界を楽しむことを考えたら?
- 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:48:48 ID:6auHGibC
- 生産が生きる方向性のゲームだったので
なにかしら手に職持ったほうがより楽しめるだろう(仮定)
前は服屋だったが行商先の街角で服頼まれるのは単純に楽しかった
- 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 16:51:27 ID:YXq9q2oj
- >>460
基本的に禿同だけど、
前のベルアイルは狩だけしてると代わりの装備すら買えなかった記憶が。
今回でバランス調節されてるといいね。
- 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:02:36 ID:bF4oU3eQ
- >>457
自分の場合、そもそも最高勝利条件が「要望の全面採用」じゃないからなぁ…。
むしろ、出した要望を良い方向に遙かに上回る物が来たら、こっちの勝ち
と言ったところで。ぶっちゃけ叩き台を書いているようなもんだよ。
- 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:04:49 ID:wjhZjCf5
- そうか
狩りを主体にしてると貯まりづらかったっけな
トカゲくらいなら充分に食っていけたけど、mobが強くなるほど報酬が見合わなかったんだっけな
その分をミッションで補填しろってやってたような
- 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:16:27 ID:YXq9q2oj
- >>464
うちカルガだったけど、オークがたいした物おとさなくて装備買うだけで精一杯だった。
ミッションって毎日できたっけ?
- 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:30:52 ID:2WZClWoM
- 戦闘一筋は難しいんだな
でも戦闘&生産みたいな中途半端なのは詰まらない予感
そこんとこどうなんだろ、戦闘&生産が普通なの?
- 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:33:27 ID:wXNeHZO7
- 去年のでは
普段花摘んでますが魔法も使えます
普段果物とってますが格闘も出来ます
そんなキャラばかりだった
- 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:35:23 ID:2WZClWoM
- 情報サンクス
今まで戦士になるか職人になるか迷ってたけど
そういうのが普通だったんだな
- 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:35:59 ID:BSTWIGBK
- EQ2みたいに、採取品はNPC売りできなくすれば良いのにな
- 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:37:22 ID:6auHGibC
- 養子貰ってからは親生産特化、子は戦闘みたいなのも出来たが
- 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:39:09 ID:2WZClWoM
- このスレの住人で助け合っても楽しそうだな
- 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:42:14 ID:Vn+dSyyZ
- >>460
慣れてきてからならともかく、序盤は食うのにすら困った事多かった思う。
食料+装備代で金使い切ってどうしようも無くなったって話結構あったしね。
>>466
それこそ人それぞれだった。
戦闘&生産が多かったのは戦闘スキルメインで余りに生産系とる人が多かったからだと思う。
β後半は生産もってない人も結構居たよ。
ただある程度上げちゃったスキルを下げるのは抵抗があったり、生産にハマって転向する人
とかもいたけどね。
戦闘一筋が難しいかった理由は464が書いてる通り。改善されてる事を切に願う。
- 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:45:52 ID:2WZClWoM
- ほうほう
やってみないと分からないし最初は色んな事に挑戦してみよう
- 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 17:53:25 ID:ClOCBvD/
- 効率のいい資金稼ぎの方法知っていたが、あえて封印して生産を楽しんでいた万能職人の俺ガイル
つーか生産は趣味でやるから儲け無しでも問題ナスw
料理関連でミスター味っ子みたいな食バトルのイベントがあれば不遇だと愚痴ってる料理人達も報われる
そんな気がしたはなきんの午後w
- 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 18:08:59 ID:Q+D46/07
- 楽しい夢から覚めるまであと6日
- 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 18:11:18 ID:bF4oU3eQ
- >>475
募集開始が来週と言うことだから、もう暫く夢の時間は続くと思われ。
- 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 18:18:37 ID:zqD00MWx
- 花つみしてれば精神系のステが、木を切り倒したり岩を掘っていれば肉体系?のステが上がる仕組みだったからね
生産職と戦闘職を兼ねることに違和感を感じてもそれを普通にやってた
それに献上の仕組みがダメだったから国が大きくならなくて生産レシピもそれほど出回らなかった
だから生産に特化させる必要もなかったのが痛かったな
きちんと直ってるといいな
って、生産は後退の可能性が高いんだっけか?
- 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 18:39:01 ID:TRtZLl0I
- カルガでクモ狩ってボダでクモの糸をボッタ販売してた俺
生産?肉だけ焼いてればよかたな
- 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 18:43:48 ID:Wz5lJ6WX
- オレはボーダーで戦闘メインだったが生産は肉焼けるくらいだったな
後はクエで稼いでたがそれなりに戦えるようになったら、楽だったな
まーあれだ、稼いだけど特攻で散財してたわけだが、それが楽しい
- 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 19:11:49 ID:D580Xv6r
- こういうゲームの場合生産と戦闘を兼ねるのって結構普通っていうかリアルに近いんじゃない?
能力上げの為だけの行動に筋トレとかあっても良いかもしれないけど、ただ筋トレするよりならお金も貯まる木こりとかやったほうが良いってのが建設的というか効率的な考えかただと思うし。
ボクサーだって最初からスパーだけやって鍛えてるわけでもないんだしさ。
- 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 19:38:47 ID:zqD00MWx
- >>480
でもむこうだと普通に戦闘と生産を分けられるんだよな
スキルも無駄に分かれてて重量やスタミナ以外では戦闘と生産とが被らないし
対応する武器のスキルで効果うpとかはあるけど
てか、これはRPをするのかしないのかの問題でもあるような気がするけど
戦わなければ生産もできない朝鮮のゲームよりはBIのほうがはるかにましだけど、もう少し全体的に幅があってもいいような気がする
今回、マップが増えたわけだけど、はたしてPCができることは増えてるのか?
ただ行ける所が増えました
見やすくなりました
使いやすくなりました
では前回と同じ轍を踏むと思う
- 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 21:31:13 ID:GELJ+xot
- テスターの枠って今回はどれくらいかな
- 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 21:39:04 ID:hQzuViSE
- 分からんが、ワクワクして待て
- 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 21:44:03 ID:2WZClWoM
- ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
- 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:21:19 ID:TbAdTQo3
-
ξ
( ゚ω゚) クワクワクワクワクワクワ
ノ ノ クワクワクワクワクワクワ
( ) クワクワクワクワクワクワ
_| |_
- 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:33:50 ID:8gNIP77B
- 遊べる部分が増えてるといいけどな。
かしこまったカチンコチンの世界もいいけど
冗談も通じると嬉しい。
- 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:37:17 ID:iZuxgQya
- あんまり変わってないと思う
- 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:40:53 ID:0PWULbXA
- 魔法使いにとってはすでに大変化があることは確約済み。
羊以外とも戦えるぜヒャッホウ。
- 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:41:08 ID:mSBXS+c6
- >>485
残念、農作業はクワではなく収穫バサミでするんだ。
そういえば「農作業」なのに麦やら米は店買いするしかなかったなぁ。
- 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 22:46:09 ID:zFU0bagm
- 畑を作れるようになる
↓
種をまく
↓
雨が降る
↓
芽が出る
↓
ウサギに畑を荒らされる
↓
ムカついたので殴る
↓
肉が出る
↓
焼く
↓
(゚д゚)ウマー
- 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 23:01:45 ID:p/QtTrWt
- 畑いじりまで出来ると面白そうだけどね
http://www.4gamer.net/news/image/2005.12/20051222214042_15big.jpg
- 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/10(金) 23:19:50 ID:iZuxgQya
- >>491
ずいぶん変わったな。
- 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 00:11:44 ID:c/Ug+oRF
- 畑いじりが出来たら神だな
- 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 00:49:10 ID:nGvbaz4m
- 他の世界樹とかって開発スタッフの妄想より
やっぱり全体のボリュームアップが欲しいよな。
- 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 01:23:51 ID:Ap/My0AE
- ドラタンってどこにあんの?
クエ進めれない(#^ω^)ビキビキ
- 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 01:27:52 ID:K9sIgfLt
- >>495
脳筋王がダンジョンに隠したってディグが言ってた
- 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 02:20:38 ID:AQoQ0Cfw
- 効率のいい戦闘なんて、萎えた脳細胞でしかプレーできない奴は
飢えて師ね。
- 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 03:32:17 ID:D/TMn7LW
- 餓死on-line復活希望
- 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 03:37:08 ID:mQVcuixn
- 再開したらもう妄想できなくなっちゃう・・・・
そんなの嫌だよ
- 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 04:07:46 ID:DSegO+kh
- そろそろベルアイルの思い出を語ろうか
- 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 06:57:06 ID:cZnPRSf7
- (・З・)エー
- 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 08:17:23 ID:ZSE4/9Ey
- 後5日じゃねーかぁああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 09:19:19 ID:k1G9/gWa
- hi noobs:)
- 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 11:07:19 ID:XK6jneMT
- 家や畑は、フィールド上でなく別マップになってもいいから、実装してほしいなぁ。
血縁者や招待を受けたキャラだけが入れる特殊マップで、操作してない家族キャラが「生活」してるの。
各スキルで作れる材料で、家を建てたり増改築したり。家具置いたり、料理や裁縫くらいなら、家で出来てもいいね。
ペット飼えるのもいいよね。軍馬とかなら、旅や戦闘も共にできる感じで。
前から云われてる事を、幾つか繋げて妄想してみた。
後5日・・・。超楽しみだ。
- 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 11:13:25 ID:nGvbaz4m
- >戦う以外のmobとの関わり方があれば面白そうだ
とも言われてたね。牛、羊、馬とかいるんだから
なんかさせて欲しいわな
- 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 11:57:43 ID:vfhAvKve
- 妄想族乙w
開発側の本音は
余 分 な 仕 事 し ま せ ん よ!
だけどなw
蓋開けてみて妄想と違うとか言ってアンチ化するなよww
これは柿タンからのお願いだ
- 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:02:13 ID:k1G9/gWa
- >>506
kita-('v')-!
ur welcome.
but u dont work...
hmm...
ok, i dont play BI better. haha.:)
- 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:04:57 ID:b7gqicu6
- >>507
ok i dont play too!
- 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:20:34 ID:c/Ug+oRF
- I hate BI.
Little brain can't make good game!
I have hope that ending of BI.
KUSOGE should disappeared!
End the develop!
But my message will don't carry.
I'm sad.
- 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:22:15 ID:BmbGb5WB
- ざっと見ただけでも数カ所間違いがあるのはネタ?
- 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:25:32 ID:AQoQ0Cfw
- >504
内職オンラインにならないか?
>505
あれだ、調教が無いから動物知識と目星(辺りの複合技で)、牧畜ができるとか・・・
日の出とともに、草場に行き日暮れとともに帰る。まったり100%
一年に一度、羊も子供を産み・・・解体すると食肉と皮とフロストチップと新規レアを
こうなると魔法も攻撃もいらないから、動物知識100農作業40採取40目星40解体40で
牧場マスターの称号。ちなみに、牧場はマイハウス専用鯖で隔離(ry
- 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:35:25 ID:rCPZASrJ
- >>505
今あるものでも幾らでも話を膨らませることができるのにね。
>>506
柿信者乙!
まだ臆面もなくプロデューサーをやってたのに驚きだ。
少しは恥というものを知れ!
- 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:37:02 ID:1hfVjSbu
- >>504
アンタは実にスケールの雄大な妄想をかますなぁ〜
だけど、もし実装されたら神ゲー認定
- 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:38:13 ID:rCPZASrJ
- 俺的にはアパートのほうがいい。
妄想にしてもスケールが小さいな(´・ω・`)
- 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:41:41 ID:rCPZASrJ
- 柿は強力なリーダーシップを発揮してくれればそれで良い。
企画会議なんかで自由な意見を封じ込めるようなそぶりを
ケムリにも出したらいかんぜよ。
早慶なんて元々がバカの集団じゃん。己を知れ!
- 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:44:47 ID:nGvbaz4m
- 東大、京大、4大学連合、これ以外の出身者はクズ?
なんの話をしてるんだか・・・。
- 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:46:49 ID:1hfVjSbu
- 正直 MAPはそんなに広くなくてもいい
生産系のスキルが充実してれば それでいい
- 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:48:18 ID:nGvbaz4m
- >517
そうもいかない。
実際に前のテストで狭い狭い言われてたんだから。
でも広がったようで良かったよ(´ー`)
- 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:48:43 ID:xji+vAg7
- ワタクシはちょっと忙しいので、正式公開から参加しますね
で、正式スタートの時期は?!
- 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:53:45 ID:1hfVjSbu
- >>519
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up81162.jpg
- 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 12:54:58 ID:NQTvRw0A
- まぁ実際以前の問題点の修正が主で、追加要素は二次スキルと巻物宝石製作くらいだろうね。
家なんかはいずれ実装されるだろうけど、当分先じゃないかな。
- 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 13:00:03 ID:gRuGy3K8
- 柿も正念場だな。
- 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 17:32:31 ID:TerdnQ3d
- ところでプロデューサーって何やってんの?
- 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 18:13:12 ID:cZnPRSf7
- ヂュース搾ってんの
- 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 18:24:44 ID:c/Ug+oRF
- プロデューサーなら昨日moeやってたぞ
- 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 18:44:24 ID:nGvbaz4m
- なにやら洞窟の入り口の様なものもミエマス。
http://www.belle-isle.jp/blog/02/gm_060209_03.jpg
暗いくらーいその洞窟を進むとそこには、
光を放つ怪しげなキノコの様なものがあったりシマス!
http://www.belle-isle.jp/blog/02/gm_060209_04.jpg
今までと違うダンジョンかなと思ったんだけど
フィールドなんだね。ダンジョンのほうは大丈夫かな。
- 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 22:42:51 ID:N+IBQWEi
- >>526 入り口、きのこ、子作りオンライン。
こういうことでいいのかな?
- 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 22:45:19 ID:b7gqicu6
- >>527
名にその得ろ下
- 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:20:58 ID:SInd90L+
- さあ、妄想大長文書き上がったぞ。
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up137.zip
来たれ暇人!書いた自分は、もうぐったりだ…orz
- 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:23:44 ID:MYDYG2xI
- 妄想に付き合う暇はない。
- 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:25:03 ID:wqugWyxm
- >>529
まだ解凍して開いたところだが、目次つけるならHTMLにしたほうがいいんじゃまいか。
- 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:27:04 ID:SInd90L+
- >>531
それ考えたんだけど、HTML判らないんだよね…orz
だからせめて、検索つかって一発で飛べるようにしておいたんよ。
- 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:29:31 ID:AQoQ0Cfw
- >514
やば!BI大学受験地獄・・・どんなクエが待っているやら。
初等部見たいに年齢とお金で入れるわけでもなさそう。つдT。
- 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/11(土) 23:46:57 ID:Mh75DJSf
- >>529
凄く・・・お疲れ様です
大作だなこりゃw
MoE住民が荒れまくってるからβ始まったら大量にこっちに流れ込みそうな気配だね
良かったね反吐六 良かった・・・のか・・・?('A`;)
以前の雰囲気保てていればいいんだけどね・・・
- 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:01:28 ID:0Nv3kn8o
- >>534
ひとが集まるならいい
俺自身MoEにもいるからあそこのPCが他に比べれば穏やかなのがおおいと思ってる
気になるのは運営だな
正直、ひとを集められなかったらBBがいつ投げ出すかもわからん
そしたら・・・
- 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:04:34 ID:xv4rHrvZ
- 16日には人を惹きつけるMMOかどうか見当はつくさ
- 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:08:29 ID:SuO40NjM
- だね。今はどこのスレいってもBIの話が出るとチクリと言われる。
全部過去形になってるといいね。
- 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:12:16 ID:Ycx0X/W1
- >>534
さんきぅ〜。
今回の内容を簡潔に言うと、まず戦争を起こすにはどうすりゃいいのかと。
どうも中の人はBIで戦争をやりたがって居るっぽいからなぁ…。
そこで思いついたのは、貿易の概念と経済、そして新たに資源を設定する
ことにより戦争を引き起こすことが出来るのではないかと。
もう一点は、戦闘後のアイテム入手という作業を、採取ではなく製作として
の思考、つまりPCがある程度任意に取得物を選択出来るようにして、
製作物に必要な原材料の創出量を任意に増やすにはどうしたらいいかと。
その答えとして、今回の文章が書き上がった訳ですな。
正直なところ、モンスターハンターとしても解体し甲斐が増えそうな前半の
ネタは通って欲しいけど、解体自体が、ねえ…orz
- 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:15:03 ID:xv4rHrvZ
- ヘドロクは戦争が好きだよな。
それは先の話だろうけどデモニカが街を壊してくれないかな。
ちゃんと後で復興ミッションにでも繋げてくれれば!
- 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:22:16 ID:A4wUXiQm
- >>539
それなんてUO?
MoE民は結構マターリだよ。
- 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:22:37 ID:EzhknwBb
- 確かに、魅力的な狩りの対象が無くなったら人間狩りでもするしかないけどな
だがそれはデザイナーのセンスが悪いだけだが
- 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:22:58 ID:EOeOdOwc
- >529
これから読ませて頂きます。
しかし、ぱっと見たところ、リッチテキストである必要なさそうな。
テキストで良かったんぢゃ?(^-^;
せめて各項目タイトルのフォントを少し大きくするとかするなら
見やすくて意味も出てきたと思うんだけどね。
- 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:26:51 ID:5BFF1d/z
- 戦争どころか
戦闘すらなくても面白いMMOを俺は知っている
- 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:33:11 ID:Ycx0X/W1
- >>542
メモ帳つかうよりも、文章の箇条書きと、中央寄せが楽だったのよ。
でも、メモ帳で書いていたら、圧縮前40KB程度で済んだのだよね。
40KB…自分で書いておいて、テキストデータでこの量もなんだかなぁ。
そういやドラフトモードで印刷して読んでみたら、B5で19枚有ったよ。
- 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:47:05 ID:VMavhN4k
- >>534
あんまり昔に拘り過ぎて「古参ウザイ」にならないように注意はしないとなぁ。
>>539
街破壊→復興って繋げば、生産人も戦闘人も参加できそうだな。
前は生産人主体のイベントって無かったから今度はなにかやってほしい。
- 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 00:56:22 ID:VuDT+Y2Z
- >街破壊→復興って繋げば、生産人も戦闘人も参加できそうだな。
これかなりよさげだね
プレイヤーが一体となって協力して町を作り直す感じが出たら神
- 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 01:50:15 ID:StU/F1Ny
- >>534
俺はアイテム課金になったMoEから移住を考えている口。
MoE住民は結構あちらこちらで敬遠されてるが
それはごく一部のアンチ・荒らし厨のせいだと俺は思ってる。
ほとんどは、ごく普通のおだやかでまた〜りなユーザだよ。
基本的に取り合いのないゲームだから、みんなかなり心に余裕がある。
そりゃ基地外も一部いるにはいるが、それはどのMMOも同じだべさ?
ベルアイルの以前の雰囲気がどんなものはは知らないが
できれば暖かく迎え入れて欲しいな。
本気でベルアイルにはいいゲームになって欲しいと思ってるし期待している。
- 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 01:52:20 ID:FVaXM3Ev
- 俺もMoEから移住する予定。
ベルアイルは以前のはやったことはないけど、ホント俺たちを温かく迎え入れてくれたら嬉しい。
いろいろ餓死だはげ山だと不評はあるようだけど、かなり期待している。
wikiみる限りじゃとても面白そうだし。
なんかほとんど>>547と同じような文章になったけど、どうぞよろしくお願いします……。
- 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 01:53:25 ID:xv4rHrvZ
- ここがダメだと思ったらはっきり言っていいよ
- 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 01:59:45 ID:r5pIH5Kv
- 糞継承はなくなりそう?
- 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:03:37 ID:xv4rHrvZ
- >>550
Cβ再開のニュースが出てくる16日のお楽しみだ。
もう散々カンカンガクガクやったよ。
- 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:10:30 ID:r5pIH5Kv
- そか。いい方向にかわってたらいいな
- 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:10:41 ID:6zs/HdgC
- 何でわざわざ○○から来ましたって宣言してんだ
ROだろうとFFだろうとMoEだろうと勝手に移住してくりゃいいだろ
どうでもいいアピールはウザいだけでしかない
- 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:22:55 ID:5BFF1d/z
- またか
ゲームを国か何かと勘違いしてる奴は何したいの?おままごと?せんそうごっこ?
〜から来ました
とか言ってるやつほどアンチや信者になるんだ
- 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:27:00 ID:VMavhN4k
- まぁまぁそう言いなさんな。
参加者は多い方がいいさ。
- 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:32:06 ID:xv4rHrvZ
- いまMoEは揉めに揉めてるみたいだからね。
BIもテスト開始時の混乱は避けて欲しいもんだ。
そう根強いファンがいるわけでもなく、ほとんど新規だろうから
最初の混乱はテキメンに響く。
- 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:37:18 ID:StU/F1Ny
- >>553
まあゲーム内でMoEから来ましたとか宣言するつもりは別にない。
でも、それなら確かに勝手に移住してこいってのはごもっとも。
ちょっとMoE住人の弁護したい気分だけだったかもしれん。
確かにスレ違いだし、失礼しますた。
>>554
こういう意見にはちょっと反論したくなったり・・・
俺はゲームはゲームとしか思ってないが。
ちなみに、おままごとや戦争ごっこしたくてMMOやりにきて
悪い理由があるなら教えてくれ。(俺がそうだというんじゃないぞ念のため)
あと、それがアンチや信者につながる理由もわかりやすく頼む。
- 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:38:46 ID:xv4rHrvZ
- どうでもいい
- 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:42:17 ID:oEMTdNW4
- まぁまぁ…あんまりそのネタ続くと面白がりな煽りに目をつけられちゃうぞ
- 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:46:04 ID:StU/F1Ny
- そか・・・んじゃ気持ち切り替えてベルアイルの話題
この魔術の詠唱の仕組みって、スペル入力を
なんかツール使って最速にさせちゃうようなことが可能?
スペルが固定文字列っぽいから、簡単なツールでできちゃいそうなんだが。
そういうのを防ぐようになってるといいなあ。
単純にキー入力に燃えたい・・・
そもそもWindow化可能なんだっけ?
- 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:46:06 ID:xv4rHrvZ
- >>543
成功してるかそうでないかで語ったほうが間違いがないよ。
コスモぐも戦闘がなかったけど、ありゃあ失敗だ。
もう開発がユーザーの意見にとことん耳を貸さない。
起死回生の案が出てても通らないもどかしさったら無かったじぇ。
- 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:48:18 ID:5BFF1d/z
- >>557
2chのスレでせんそうごっこされても困るぞという話だ
なぜそうなるかというと、「〜からきました」と必ず言うような奴は
ゲームをする場合そのゲームに自分が属しているという意識が強くて、どんな意見を言うにも
その属しているゲームの方に偏った排他的な意見が出る事が多いという見解だ
- 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:53:16 ID:xv4rHrvZ
- >>560
http://www.geocities.jp/belleisle_log/bi0087.html#490
から514あたりまでかな。
魔法のタイピングもよく話題になるんだ。
現状だと決まったスペルを打ち込むとその魔法が飛び出るんだけど
外部ツールや面白味の問題でとやかく言われてるよ。
- 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:54:10 ID:VMavhN4k
- >>560
ウィンドウ化可能だね。外部ツールの問題は付きまとってくると思う。
- 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:54:17 ID:Qu8mJeN4
- >>560
そういうツールは以前のβ時もあったらしいが
以前は速度的にツールの有無が問題になることはほとんどなかったので
ほとんど需要もなかったし知られてない。
新βではスペルは複雑化したしレベルによって詠唱時間が変わるので
この状況がどう変わるかはわからない。
ちなみにウィンドウ化はできる。
- 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:00:06 ID:StU/F1Ny
- >>563-565
ふむ。まあそういった議論が出るのも当然か。
個人的には完全ランダムってよりは、
固定文字列に、おまけでランダムな文字が付与される・・・
ぐらいの感覚がいいなあと思う。
ともあれキー入力で発動早まるってのは楽しそう。
ただWindow化可能なら、ツール出るだろうね。
強力なスペル=詠唱長いだと、さらに心配だね・・・
- 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:00:10 ID:SuO40NjM
- このへんは何とか考えて欲しいねい
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 00:52:40 ID:E1PYjvj2
面倒というか、完全に記憶した文字を叩くのと
毎回ランダムな呪文を叩くのではゲーム性も変わってこないかな。
しつこいか。
でも「BIって呪文入力?やってみたい」という人も中にはいたからなあ。
どうすれば面白くなるかは考えて欲しいよね。
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 12:28:01 ID:3qdTfjd5
魔法一つにつきスペルを2つ3つ用意しておくだけでも面白味が違うと思うが
- 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:15:06 ID:0N4OHYm5
- ていうかダルイだけだろ、呪文入力
何でそれが楽しいんだ?
他と毛色が違うというためのシステムで
楽しさとは関係ないよな
- 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:18:12 ID:xv4rHrvZ
- タイピングゲームというのがある。
なかなか楽しいもんだよ。
- 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:19:05 ID:xv4rHrvZ
- 結構慌てるけどな
- 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:39:32 ID:Qu8mJeN4
- 1レベル魔法の詠唱時間が約3秒。
低レベルの場合はこの短い詠唱時間との勝負になる。
逆に高レベルの場合は詠唱時間が長くなるがディレイも長くなる。
詠唱時間短縮のためにスペル入力を行ってうっかりタイプミスすると
なんにもしてないのに長いディレイを食らってその間なにもできないことになる。
危険を冒さず詠唱完了を待つか、
タイプミスして無力化の危険を冒して詠唱時間短縮を狙うか。
つーか、5レベルぐらいでディレイが10秒超えるとか聞いた。
- 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:41:35 ID:SuO40NjM
- 俺はどんな文字でもたぶん一瞬で打っちゃうな
- 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:45:59 ID:SuO40NjM
- >>568
打ち込むスペルを覚えちゃうとただダルイだけになるかもね
- 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 03:47:57 ID:VuDT+Y2Z
- 例えばボイスチャット対応のゲームで、特定の言葉に反応して魔法が発動する
っていう設定だったら燃える、間違いなく
アイデアは面白いんだけど、それが「ゲームとしての面白さ」に繋がるかどうかが問題だね…
まぁこれについては100000000回くらい言い争った記憶があるがw
- 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 04:43:18 ID:EOeOdOwc
- >529
やっと読み終わった、オリンピック見ながらだけど。
経済に関して国家別貨幣がライトユーザー(というか若年層)には
ちょっと分かりにくくなりそうという懸念はあるものの、大筋で良いですな。
ただ、無人販売で匿名性を求めているのはどうかと感じた。
戦争が始まった時の特定国民からの購入ボイコットを理由に挙げてるけど
ちょっと理由としては弱いし、出荷地点でほぼ特定出来るしね。
それよりもむしろ、掲示板を通して誰が何の職人なのか、ある程度の
情報も修得出来る方が何かとうれしいな。
イチャモンはそこしかなかった。
最後の細かい要望で急に2ch臭がしたけど、ついでにまとめてくれた
ってことだよね。
- 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 06:05:35 ID:Ycx0X/W1
- >>575
感想感謝。自分もオリンピックみてたよw
>経済に関して国家別貨幣がライトユーザー(というか若年層)には
>ちょっと分かりにくくなりそうという懸念はあるものの、大筋で良いですな。
一応、NPC商店で長剣が一振り460億の値札を付け、子供達は自国通貨で積み木が
出来るような状態で、露店では他国通貨が普通に流通するという状況にも対応出来る
ようになっておりまするw 本当に不便を感じさせるなら、貨幣重量の復活も必要だけどね。
>ただ、無人販売で匿名性を求めているのはどうかと感じた。
むう、しくじったかなぁ。確かに購入者側でも出荷前に銀行で項目見れば一発だからなぁ。
実は晒しとかからの職人保護を想定してだったのさ。
名前が判った方が後々直接取引が出来るだろうし、その方が良いのかねえ。
あと、多分>>575の人は直感で判ると思うけど、こうやって経済や貿易に関するネタを書き
綴っても、瞬間移動が存在してしまうと、全てがぶちこわしになっちゃうんだよね。
時間と距離と必要性、あとはちょいと腹黒の商人達wが国家間の貿易を生むというのに、
一体どうしたもんだか。
>最後の細かい要望で急に2ch臭がしたけど、ついでにまとめてくれた
>ってことだよね。
当たり。こうやって文章にまとめて大長文ぶち込むのって自分くらいだろうから、折角なら
一緒にまとめた方がよさそうだろうし。
直近スレ10本読み直して、直ってないネタで持ってこれそうなのを探すのは骨だったけどねw
- 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 06:26:25 ID:tm+tF4JP
- io
iora
ionazunn
- 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 06:39:12 ID:Qu8mJeN4
- >>576
インフレ方向で調整が入ってるから貨幣重量の復活は歓迎しない。
- 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 07:26:20 ID:JvwmJcUC
- >>574
記憶が曖昧でよく覚えてないんだが、マイクで呪文を言うと魔法が発動するという
ツールを作ってる人が居たと思った。
確かROだったかなー
- 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:34:09 ID:3o4Bpo7J
- スペル入力だるいとか言ってるけど、なんで楽しもうとしないんだ?
戦闘で、慌てて入力すののがいいんじゃまいか。
- 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:36:53 ID:Jn3aOL18
- 既存のスペルを自分で打ちやすい文字に変換出来ればなぁ〜
>>577見たいな感じでw
- 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:37:36 ID:bR2UhzFl
- 俺はどんな手を使ってでもマクロ使うけどな
- 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:42:03 ID:3o4Bpo7J
- >>582
こどもだな。
もっと、生活をたのしめよ。
- 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:54:33 ID:Jn3aOL18
- まあ、詠唱に関しては人それぞれでいいだろうさ。
面倒ならツール こだわるなら手打ちで
この手の話も堂々巡りだしな。
てか、そろそろ募集に向けて公式の方でアクションないのかねぇ〜
あと 4日 ( ゚∀゚)ワクテカだぜ!
- 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 09:55:45 ID:EzhknwBb
- ユーザは別にスペル入力がしたい訳じゃない。魔法が使いたいんだよ。
580はそこが理解できてない。儲と呼ばれても仕方ないな。
個人的にスペル入力させるのはノスタルジックで嫌いではないが、
外部ツールに対処できなかったら糞システム化確定だと思われ。
あと緊迫の場で紙にペンを走らせてる魔法使いはダサい。
地面に杖で刻んだらうわなにをするやmkぽp@s34qあ:w−
- 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 10:35:38 ID:6puIdj5b
- 辞書登録じゃだめなの?
- 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 10:38:26 ID:SzMdcflS
- たしか変換が効かないウィンドだったはず
まーキーボードマクロで一瞬なんだが
- 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 13:41:26 ID:O7I09qJ6
- それより俺手ケガしてタイピング遅いんだが
Pとか人差し指で打ってるよ
- 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 13:47:44 ID:v39meZpN
- 外部ツールがあろうとも、俺は手打ちでやる。
そういう風に今まで生きてきた。そしてこれからもそれは変わらない。
そんな話はどうでもいいとして、優先枠だっけ?
あれどうやって前回のテスターだと判断するんだ?
と思ったがすぐにどうでもよくなった。
- 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 13:51:07 ID:wF4RBKwH
- >>588
エンコか!?
任侠だな((;゚Д゚)ガクガクブルブル
- 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 14:18:07 ID:E3H6B9D0
- 後4日っすよおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああ
- 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 15:36:58 ID:PRvBYVP0
- >>251
この案すごくいい。てか画期的な気がする。(Myが他の知らないだけカモ?)
PvPしたい人と、係わり合いになりたくない人の棲み分けが
ちゃんとできる様になるんでは!?
個人的にこれならやって欲しい!
(流れは無視だ( ゚Д゚)ゴルァ!!)
- 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 16:08:35 ID:WuVXqpfx
- >>529
リッチテキストじゃ切なかったので、htmlにしてみました。
ぽちぽちタグを手打ちしたヤッツケ仕事なんで、ソースとか見てはイケマセン。
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up138.zip
仕事、行ってきます。
- 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 16:32:46 ID:Ycx0X/W1
- >>593
おお、加工して下さったのですか。
流石にこの方が使いやすいですなぁ。ボタン押せば一発で飛べますし。
で、オマケのアレは、やっぱし見てしまいましたか。
アップした後に確認したら、そりゃねえよ、と…orz
- 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 17:39:05 ID:PRvBYVP0
- 先ほどは失礼しました。
>>529
読み終わりました。んで長文失礼します。
○クリスタルという名称はFFを連想してしまう。
BIで使用するならもっと違う響きのある固有名称を希望する。
○デノミはどうかな。個人的には要らない。
ゲーム内1年はリアル8日であるから
この案のままだと金貨1000枚銀行に預けっぱなしだと
リアル16日で金貨1枚になる。
金貨を大量に所有する方に吐き出させる対策はある程度は
必要だと思うが、貧乏な人を苦しめるばかりになるシステムだと
ウンザリする。
新貨幣移行が毎年毎年(リアル8日毎)あるとめんどくさい。
○ボールシップ国外配送システムはあり
国内は受け取る施設が首都にしかないので意味が無し。
魔法研究所のサービスで出来ないかどうか?
ポータルストーンの技術の派生で。
○競売所の様なのはどうか。便利すぎないか?
転売者に対する対策は?
一人で出品できる個数に制限無し、注文つくまで全ての商品の価格が
変動するとサーバーにかかる負荷も膨大になると思うのですが?
負荷の結果、更新遅い、注文した時と支払い時の価格が違うとか、
掲示板前(及び街中)の表示が重いとか問題が…。
ある程度、出品できる数、注文できる数を決めておいた方がよいのでは?
…発展に貢献した方に発注枠を増やせるとかの特典をつけたりしてもいいのでは?
感想
○重点解体部位選択は ヽ(゚д゚)ノ いいじゃないか! と思う。
○国内の貨幣流通(店に1日辺りの貨幣の上限があるとか)は ヽ(゚д゚)ノ と思う。
(プレイヤー達が朝一からNPCの店に並んで開店から数秒〜数分で店の
準備貨幣が無くなる可能性もあるけど…。)
○為替の概念は ヽ(゚д゚)ノ と思う。
○小包配送システムは ヽ(゚д゚)ノ と思う。
○他国の人とのやり取り専門にしたら貿易ってカンジがでて ヽ(゚д゚)ノ と思う。
- 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 17:46:18 ID:EzhknwBb
- そしてナガフミウザイ
- 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 17:46:36 ID:O7I09qJ6
- >>593
難しくてよく分からないけどワクワクしてきたぞ
- 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 18:34:50 ID:Ycx0X/W1
- >>595
またもや感想感謝。
>○クリスタルという名称はFFを連想してしまう。
あくまでも資源の概念を創出する都合上、新たな設定を要請するものであり、
むしろ結構適当に付けたので、実装時には変更きぼんぬといったところでして。
>○デノミはどうかな。個人的には要らない。
過激なインフレに陥った場合に対する最終的な解消策なので、そうそう発動する物
でもないかと。
要は、そう言うシステムを予め用意しておくという部分が重要な訳なのですよ。
>○ボールシップ国外配送システムはあり
>国内は受け取る施設が首都にしかないので意味が無し。
現状では3カ国でしか駅玉は運行されていないけれども、将来的には新たな街が
設置されて、そこの地域に対しても駅玉での移動と銀行の設置があるかもしれない
という想定の元で設定。
銀行を窓口にしたのは、アイテム保存の窓口でもある銀行と一体化していた方が、
使い勝手が良いだろうと。
>○競売所の様なのはどうか。便利すぎないか?
>転売者に対する対策は?
転売者に対しては問題なし。「ちょいと腹黒の商人達wが国家間の貿易を生む」
訳ですので。
小包と違い価格がレートに従い変動するのは、不特定多数との商売であり、
購入者側の知恵の使い所を残すという意味でもこういう設定にしてありまして。
出品数と発注数の制限を特に付けないのは、自己責任と言うことで。購入者は、
嫌がらせにも似た下手な事して、懲罰喰らってキャラロストしても知らないよ、と。
でも、地位レベルに応じた枠量の増加というのも良いですな。システム単体で存在
するよりも、他のシステムとリンクさせると相乗効果が期待できますからねえ。
>感想
重点解体部位選択に賛同を頂いたのは有り難いですな。解体復活しないかなぁ…。
あと、長文書いた後に、NPC商店の価格設定は、為替に連動させるというのも書いて
おくべきだったかなぁとも思ったのですけどね。
- 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 18:45:26 ID:QxaiWoMM
- そろそろオープンβが始まると聞いてやってきましたよ
呪文入力楽しそうだなぁ、外部ツールとかもあるみたいだけど
ツール使わずに自力で魔法詠唱頑張ってみたいと思います
結婚システムってのがちょっと不安だけれども・・・
ゲーム内でも毒男ってのはな・・・
まぁケコーン出来なくても特に問題無い・・・よね・・・?
- 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 18:45:56 ID:Ycx0X/W1
- >国内は受け取る施設が首都にしかないので意味が無し。
おっと、もしかすると意味を取り違えてたかもしれんですな。
国内用に関しても、相手方がログインしていない場合に対しても、
配送設定さえしておけば荷物の受け渡しが可能になるわけですよ。
例えば予めメールで国内にいる知り合いの武器職人に、武器の
注文を掛けておくという使い方が出来るようになるわけで。
ですので、国内でも使用可能という形になっております。
- 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 18:57:38 ID:SuO40NjM
- zip、落としてみたけど長いな・・・。
後でちゃんと読むけどNPCを造幣局にしてしまう今のやり方より
mobが金かそれと同等の物を落とすのは俺も賛成かな。
NPCはバカ高い値段で売りつけて安価に引き取る嫌われ者でいい。
後でちゃんと読む。
>>599
養子や若返りのクスリはある。
でも4亀なんかの記者からも、他のMMOの結婚のように
ロールプレイとしての結婚よりもBIはかなり実利的な
面が大きいと批判されてんだ。
なんとかしてくると思われ。
- 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 19:05:26 ID:SuO40NjM
- じゃ、ちょっと従兄を見舞いに出掛けてくる( ・ω・)∩
喪服の用意してて、頑張れなんて寂しいよな
- 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 19:08:40 ID:5BFF1d/z
- お、おい
そんな事ここに書き込むんじゃねえ!
俺みたいな感傷的なヒッキーに多大な被害が及ぶ
- 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 19:20:20 ID:Ycx0X/W1
- >>601
今はいいから、後でゆっくり読んでくださいまし。
奇跡という言葉を使ってでも、叶って欲しい祈りや願いってあるよね。
今はただ、一時が長くありますように。
- 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 20:39:48 ID:88oUrl71
- >>599
残念ちょっと違う・・・クローズドβなんだな
- 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 20:45:36 ID:5BFF1d/z
- しかも始まるのは募集だよな
- 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 21:38:56 ID:O7I09qJ6
- どうせこのスレ内のネカマとかと結婚することになるからおk
いつの日かこのスレに「今から>>○○と子作りしてくるわ」とか書き込まれるんだろうな
- 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 21:42:59 ID:gGD5xHpN
- 結婚なんて次キャラ作りの為の飾りイベントですよ
エロい人にはそれが分からんのです
- 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 21:54:32 ID:O7I09qJ6
- 今から>>607と子作りしてくるわ
- 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 22:06:20 ID:Qu8mJeN4
- >>609はアメーバ。
- 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 22:56:35 ID:QxaiWoMM
- クローズドなの!?何か前のテスト参加してた人には優先権があるみたいなことは書いてたけど
新規参加枠もあるんだよね?
募集開始が16日(予定)みたいだから今月中か、来月頭には始まるのかなー・・・
と希望的観測を立ててたんですが甘いですかね
- 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:27:00 ID:Qu8mJeN4
- >>611
新規参加枠はある。
- 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:27:15 ID:Fww1WJib
- >>611
優先枠についてはどうなるかいまだに不明
- 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:35:18 ID:EzhknwBb
- 実際プレイできるのは早くて3月。そんな期待すんな。
- 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:35:21 ID:xv4rHrvZ
- キャシャーンつまらなかった。
同じ反戦をテーマにするなら「ジョー、君はどこに落ちたい?」
のラストのほうがまだすっきりしてていいや。
マンガ持ってないからブラッッドベリの「万華鏡」でも読むか・・・
- 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:37:36 ID:bIt3Wuj+
- 優先枠つっても全体で3000募集するとして精々500あればいい方でしょ
実際最後まで残ってたのもそんなもんだろうし
- 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 00:12:03 ID:AEa6DBws
- MoE難民だけでも2000人は行きそうだが・・・
- 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 00:17:45 ID:8VC/hv1l
- >>614
できそこないを出してこられるよりは・・・。
そのくらい待てるよ。
- 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 00:23:56 ID:ElPC1eh0
- >>614
漏れも含めこのスレの住人は約1年待ってきたんだから
あと数ヶ月待つのなんてなんとも思わん
- 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 01:05:13 ID:bfglylHN
- 大半のタダゲ厨は既に移動済みダケドナー
- 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 03:18:18 ID:jU5shivZ
- 採取物に地域の差が無かろうと、貿易と戦争を可能にする方法思いついた。
簡単に書けば、鯖毎の季節をずらして、別鯖の住人と貿易や戦争を行えば良いわけだ。
これなら同鯖内の人間関係も悪くならないし、デモニカ戦以上の大戦争が出来るぞ。
瞬間移動の問題解決になってない上に、参加人数や鯖の用意とか問題山積で、
無理無茶無謀もいいとこか。寝よ寝よ。
- 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 05:09:14 ID:r57ax2K3
- それって種族→サーバーってなっただけで、まんまRvRな気がするんだが。
- 623 名前: 593 投稿日: 2006/02/13(月) 07:57:04 ID:zCt1fRAX
- >>594
他人に迷惑をかけないように努力している妄想には、できる限りのバックアップをさせていただきます。
自分も>>597さん同様「難しくてよくわからないけどワクワクする」タイプですので。
それに、自分も同じ妄想長文野郎ですし。(^^;ゞ
ベルアイルが楽しいゲームになるといいですなぁ。
ところで、オマケのアレは最初に見たときにはどうしようかと。うへへ
>>615
「現代の映像技術でアレを再現したら……」という皆のワクワク妄想を予想を上回る斜め上でダイナシにするセンスがベルアイル住人としてはわりと笑えない渦巻く不安と冬の朝。
>>602
なんと言葉をかけてよいやら……
- 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 08:10:54 ID:pJEL1WCM
- とりあえず、BIに関係ない妄想なら余所でやっとくれ。
BIに関連してるなら公式に行っとくれ
- 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 10:59:29 ID:8VC/hv1l
- このオバカなところ、いいなあ
http://video.google.com/videoplay?docid=-9113116149793428257&q=Guild+Wars
優等生とかカチンコチンとか世界観に縛られた堅苦しいの
ばかりじゃなくて冗談もいれて欲しいわ。
別にダンスさせろといってるわけじゃないんだが・・・
- 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 11:00:24 ID:+uqVguqR
- 3行以上あると読む気しないね
どうせ気持ちの悪い事書いてあるだけだしw
- 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 11:01:57 ID:8VC/hv1l
- 某でも同じようなことを言われてた。図鑑欲しいな。
242 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 04:47:57.26 ID:FIA19fBJ
まあコレクション要素は欲しい気がするんだけどねえ。
・レシピバインダーの拡充〜アイコンとうんちく読めるだけ
・魚拓バインダー〜魚に大きさの幅があって自動記録される
・モンスターバインダー〜モンスター図鑑そのもの
- 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 11:04:37 ID:IrkXbOWH
- >>625
どこそこにオカマ言葉のNPCがいるとBIでも話題になったな。
オカマ言葉?遊びが足りないぜ
- 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 11:08:06 ID:8VC/hv1l
- オカマならオカマで化粧して女の格好した男NPCがいい
- 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 12:18:34 ID:ot+jmDdP
- まて、それは罠だ
- 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 12:48:56 ID:ihEljbxR
- オカマは反対だが
アニキは許す
- 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 12:57:01 ID:G8DVHs1e
- >>625
結構GWのその映像が上がってくるけど、具体的にどんなところが良いと思ったのかわかりづらいな。
ダンスさせてAFKとか暇なときに躍らせたりはするけどさ。
ベルアイルなら「いないいないばあ」が欲しいってとこか?
まぁエモが多彩であることに越したことはないと思うけど。
- 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 13:11:04 ID:NeNdi6YX
- >>625
【マント】とYMCAいいなあ。
タイミングが合ってる所とかいいなあ。BIもモーションは豊富にほしいね。
- 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 13:12:05 ID:IrkXbOWH
- >>629
まだ弱い。すぐに見飽きちゃうよ。
某ではエイプリルフールのときに普段ボーっと立ちすくんでた
子供NPCに話しかけると石を投げつけられて半殺しにされたり、
バレンタインになると普段は動かなかった子供NPCが走り回ったり
したけど、そんなことでもどれだけユーザーが面白がってたか
開発陣は理解してないみたいだ。あまりやってくれなかったよ。
別の某じゃ、ミッションとは別にNPCから請けられるクエストが
あったけど内容がミッションとおんなじ。つまりません。
- 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 13:15:47 ID:ihEljbxR
- 一番は毎日のようにGMが何かしてくれたらいいんだけどな、せめて週一くらい
MoEあたりそこらへんでもポイント稼いでる気がするんだ
- 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 14:28:40 ID:ShCjFkPn
- 空想ゲー
- 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 14:57:42 ID:00Jmx8TT
- β再開されればビョーキの人が「う゛ぉくのべるあいるじゃなぁぁい」とか言いながら去ってくれるのになぁ
- 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 15:00:42 ID:+KmD+QNA
- >>636
エスカーゴ
- 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 15:01:43 ID:8VC/hv1l
- ただの荒らしだとは思うが予定通り正式サービスに入れなかった
理由も考えてみたほうがいいぜ
- 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 15:33:35 ID:/AKWuA1D
- いまさら?
- 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 17:30:50 ID:czMxSR38
- 普通なら今更と思う事をまったく思わない古参が居るのがBIスレ。
- 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 17:31:43 ID:AEa6DBws
- >>635
リネ1からMoEに移住した瞬間に一番驚いたのはそこだな。
ユーザがGM囲んで普通に会話してるのにはマジで驚いた。いい意味で。
- 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:06:50 ID:pJEL1WCM
- MOEといえば血染めのバレンタインだな
- 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:07:52 ID:oc84Pqgp
- BIではGMはユーザーと馴れ合わないほうがありがたいな
- 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:10:08 ID:ggPCWxwl
- GMが俺は神だ!神罰!とかいって暴れまわると斬新で面白い
- 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:23:35 ID:5vqiS8M4
- そんな事より、おまえら。後3日ですよ。
応募の準備は、できてるのかい?
>>625
マントがあると、随分といい感じなんだなぁと思ったよ。
ベルでも、マントグラ出るといいなぁ。
推奨スペック考えると、できなくはないと思うけどね。
後、装備品の種類も、充実してるみたいだね。>GW
ベルでも、あんな筋肉親父みたいな体格は選べるんだろうか?
まぁ、俺は文科系デブキャラ(眼鏡必須w)でも作って、格闘と料理に生きるよ。
・・・体型は、どれだけ弄れる様になったんだろう?
エモは、充実して欲しいね。
それこそ、エモだけで会話できる位に。>ログ出ないような機能もつけて
- 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:40:49 ID:IrkXbOWH
- >>641
批判を受け付けないマンセーするだけの古参はイラネ
- 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:45:54 ID:O0QvyAmb
- クーソーゲー
- 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:47:37 ID:zlMvyC2Y
- >>646
応募の準備ってなんだ?
ダミーのアドレスを大量に用意して
タダゲーに必死に応募して運営の邪魔をする準備?
- 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:50:12 ID:ep0tlhVl
- 長文の人はBlog用意して欲しい
2chや公式で対案出す気にはなれないんだ…
これからも大量に書くつもりがあるなら、真面目に検討してほしい
全商品集中型の販売システムは、瞬間移動と同じく便利すぎる
国ごとに通貨を分けるのは面白いが、解決不可能な経済問題を多数発生させる
また、1Gですら売れない状況の多発はプレイヤーのモチベーションを極端に下げる恐れがある
解体の部位選択は面白いと思った
- 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 18:52:57 ID:00Jmx8TT
- つ「空気の読める厨は、厨と呼ばれない」
- 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:00:04 ID:ihEljbxR
- 空気を読めても厨なら厨なんだろ
- 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:03:07 ID:oKV3K5UW
- ナガフミは面倒だからという理由だけでBlog立ち上げしたくないんじゃなかったっけ
- 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:27:46 ID:cAIExUuN
- 2chならより多くの人の目に止まると言ったテロ的理由も含まれていた希ガス。
うpする人はうpするだけマシだが、それに対するレスがBIスレ内に流れるので
読まない、興味無い人にはウザキモいだけなので問題。
なので、はよBlog作れ。つーか、うpの人って通院だか入院だかしてなかたけ?
- 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:28:41 ID:XeDWQbAS
- 空気を読んで厨行動するやつは
よけいにたちが悪いと思うがwwww
- 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:51:56 ID:HNbaJtZh
- >>625
マイケル・バッファーのMCフイタw
- 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:52:28 ID:1xaMFyXb
- >>649
反省はしていない
- 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 19:59:31 ID:5vqiS8M4
- >>649
いあいあ、心の準備だよ。w
フリメ大量に用意するよりも、本アド1本でいこうじゃないか・・・みたいな。
前みたいに、垢欲しい人が取れずに、転売目的の基地外が大量に出現しては、目も当てられんよ。
- 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 20:09:37 ID:hj94Bw+1
- 前回のは欲しい人には行き渡ってたと思うが?
最終的にどのくらいばらまいたっけ?Cβ垢
2万以上だったような・・・
- 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 20:22:07 ID:PgiVT4B/
- >>625
なんだろう、俺が貼ったやつと違うな
と思ったら圧縮して画質落としてあるのか
いつも思うんだけどアメリカのネトゲってこういうエモ関係はちゃんと楽しめるようなものが用意してるんだよね
CoHでドラエモンが踊ってるの初めて見たときはなんか感動したもん
それに比べると韓国のはエモでマクロ組んで周りを楽しませようなんて気にならないんだよね
ユーザーイベントでも使えるからエモは無駄に多く用意して欲しい
- 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 21:34:57 ID:8VC/hv1l
- これにも賛成だ
>ただ増やすだけじゃ勿体ないな。
>酒を飲んだら酔うとか前スレにあった崖の上から落ちようと
>するとたたらを踏むとか意味のあるモーションが欲しい
病気の症状とかね。
- 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 21:41:55 ID:jtu5pQUZ
- 詠唱の時のマクロが問題なら
詠唱速度が速ければ早いほどMP消費UPとかにしとけばいいじゃん
魔法を使う時、魔力の増幅時間が必要なんだけど
増幅時間を十分に取らないまま魔法使ったらMPががくんと下がるって事で
これだと緊急時は即発動だけどリスク大
普通に使ってる分には問題無しってなると思うけど
- 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/13(月) 21:53:10 ID:1xaMFyXb
- それはいいかもわからんね
- 664 名前: 662 投稿日: 2006/02/13(月) 22:02:56 ID:jtu5pQUZ
- ってまとめて読んでる最中だったから流れと大分ずれたorz
まぁ妄想って事で('A`)
- 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 01:59:58 ID:+UI5+fX9
- >>659
Cβ1ん時ゃ別ゲーの中で落ちたつーのよく聞いたりしたな
まぁその後はグダグダだったが
- 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 02:37:08 ID:HsdkbwIn
- そういえば、ボダにオカマ言葉のNPCがいたような記憶がある
新Cβでも健在かな?
- 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 03:02:06 ID:JbxYD1Xj
- NPCは隠しパラメータまでいれて欲しいけどね。
プレイヤー一人一人でNPCの反応が変わるようなやつ。
- 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 03:05:45 ID:sdpq81Z2
- CB募集とCB開始日時いつ?
- 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 03:07:56 ID:JbxYD1Xj
- 募集は明後日から
- 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 07:34:02 ID:H/C/5y9N
- いろんな意味で、どきどきしてきたよ。
処で、「優先枠」だが、どうやって選考するんだろう?
「旧βで、ゲーム内で要望を出した記録が残ってて、それを応募と照らし合わせる」とかだったら、
俺は勝ち組になれるんだが・・・。
今の処、具体的な選考基準は出てないよね?
- 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 08:06:21 ID:KKWv1MRW
- >>668
開始は今月下旬 だといいな
来月になるかもわからんよ
- 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:00:30 ID:ZovpDT21
- ナガ ブログ作成
_ ∩
( ゚∀゚)彡 いっぱい!しっぱい!
⊂彡
とか?
- 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:05:34 ID:T7IvjgAR
- >>670
優先枠・・・といいつつ
前回を知っている人間をまとめて排除するためだったりして・・・(((;゜Д゜)))
- 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:14:21 ID:JLhHmcAX
- 優先枠とか公式にTrackbackしてる奴とかのようなきがする
- 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:18:49 ID:X4XO/kYE
- >>673
俺もそっちを考えていた、キモ信者排除したほうがテストにはなるわな
- 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:23:13 ID:6lnH27L4
- 優先がどうのこうの言われても、前回使ったパスワード、IDを忘れてしまっているわけだが・・・
メモし忘れてるみたいだし困ったな
- 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 10:24:48 ID:W5sUHoPy
- >>674
どういうこと?
- 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 10:29:40 ID:ygXdAhiX
- また兎・羊オンラインだったらアカウント晒すよ!
CB当たればの話だが
- 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 10:34:03 ID:sdpq81Z2
- どんずべりで開発事態が中止になりませんように(・人・)
- 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 10:53:35 ID:1FQ3oXBX
- しっかし2日前だというのにcβ募集に関しての詳細が全く出てこないのが・・・
明日のBBGamesのメンテ明け後にでも詳細出るのかな・・・
- 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 10:57:32 ID:JLhHmcAX
- いや、まあ普通そうだろ
- 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 11:19:28 ID:n4WK9vqz
- 詳細も何も、16日に募集って出てるしね
これ以上どうしろと
- 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 11:47:19 ID:XOOEjKsI
- 難点を信者コーティングして宣伝してくれるから
公式にトラックバックしたブログ持ちから配られるだろうな
- 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:02:49 ID:3UUK/3OL
- どちらにしても16日になれば分かることさ。
ところで新公式って16日なのかね。今の公式で募集やるとは思えないし。
- 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:08:30 ID:1JsmiyPP
- ここに
「特別にベルスレ枠を用意しました。申し込み時に「ベルスレ住人です」とコメント欄に書くとベルスレ枠として別枠で抽選されます!」
と告知
ベルスレ枠は定員0名
これでかなりやばい奴を除外できるとおもわねえ?
- 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:19:37 ID:+L2/ZpZG
- 685はかなりやばい奴
- 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:20:49 ID:1llehXpR
- パッケージ予約者のデータが残ってれば、優先されてもいいような
- 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:32:12 ID:8k+B7aOW
- たしかPCとか売ってたな
あれ買った人いるのかな
- 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 12:35:38 ID:XOOEjKsI
- >>688
今思えば詐欺だよな
- 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 13:37:17 ID:1llehXpR
- そういやうちのビデオカードの箱にも、
メガテンImagineの雪だるまが描いてある…
- 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 13:45:37 ID:CdQUBcOE
- >>690
かける言葉が見つからない・・・
- 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 14:15:45 ID:3UUK/3OL
- 人生勉強ってのは得てして金がかかるものさ・・・
- 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 15:09:51 ID:/TGTztL1
- >678
前回ずっと羊を弓で射殺してた自分がいる
楽しかった
弓の種類、増えてるといいなぁ…
- 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 16:13:07 ID:W5sUHoPy
- 技も…
コンボみたいのほしい
- 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 19:05:53 ID:RHbsRx8p
- >>690
俺のは南瓜頭
- 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 19:46:34 ID:O2fEBzEi
- 先日の夜勤の疲れと眠気で、今まで寝てたよ。
>>650
先ずは感想感謝。
>全商品集中型の販売システムは、瞬間移動と同じく便利すぎる
利便性を上げることによるアイテムと金銭の活発な取引が、職人達の意欲の向上に繋がり、
ひいてはBIの参加人数の維持増大に僅かでも繋がるかと思うのだがどうだろか。
駅玉を使うことで発生するタイムラグや、税金の設定、運行停止などが存在した場合のリスクが、
一応の歯止めではあるのだけど。税金などの設定によっては、新しく作られるであろう街を商業地区
として、人の移動を促せるかもしれないし。
>国ごとに通貨を分けるのは面白いが、解決不可能な経済問題を多数発生させる
>また、1Gですら売れない状況の多発はプレイヤーのモチベーションを極端に下げる恐れがある
問題をプレイヤー間で可能な限りクリアにする方法の一端も考えついたけど、大陸側での実装に
疑問があり、今回は掲載見送り。ゲーム内及び展開先での政治体制、双方に対して、駅玉使った
配送や貿易以上にそぐわないネタだったからなぁ…。特に大陸では地雷になりかねんネタだし。
大陸でのプレイしている年齢層からも、つまらんことでイチャモン付けられるのはアレだ。
>解体の部位選択は面白いと思った
同意感謝。実は今回の要望での優先順序としては、
重点解体部位選択(解体の復活) > 駅玉を使った取引2点 > 資源と経済関連
だったんだよね。解体よりも他の物の文章が長いのは、細かい説明が必要だっただけだし。
解体が一番手なのは、駅玉での商売と目的は一緒。戦闘職人の意欲向上。
「奴は胴体をバラすと毛皮が多く採れる上に、製造に必要な心臓も手に入るぜ」
「そいつの解体レシピ持ってないんだよね…」
「アレは特殊レシピでクエストクリアのアイテムだからな。それじゃ一緒に取りに行くか」
とかね。
最後にブログはねえ…ウェブサイトもそうなんだけど、なんて言うか、
「作ったら内容を更新して、維持し続けなきゃいけない気にさせる」
というのが自分的にダメなんよ。そう言うわけで勘弁しておくんなまし。
再開したBIが、今後長文書き綴らないでも良いような出来で有ることを期待するよ。
- 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 20:13:09 ID:k900TUxA
- まったく伝わってないところがすごい
- 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 20:19:23 ID:HTaWVVvL
- カンストした後の世界をしっかりデザインしといて欲しいな。
スキル上げ、LV上げが無い世界でも遊べるようなやつ。
仲間を誘って何度でも行きたくなるダンジョンがイパーイある、
毎日トレハン三昧釣り三昧が楽しい、戦争に参加してみる、
狩りに行かなくても商売が盛んでやりがいのある生産。
それと初心者の入り口の部分。
さあ、風呂だ風呂だ。
- 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 20:28:22 ID:VZv+mN3k
- それがナガフミクオリティ
無視されるのが怖いんだろ
- 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 20:37:24 ID:JbxYD1Xj
- >>698
スキル制は魔法使いを廃業して料理人になったりの自由さがウリだからね。
マゾくするより>>259のほうが面白い。
俺は白髪染めするかな・・・
- 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:07:47 ID:VZv+mN3k
- 募集やテストが始まっても公式は更新を続けて欲しいな
- 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:10:35 ID:4JO5qg9e
- 一日だけ旧クライアントでインできて
なかではさぼっちが優先参加権をくばっているんだよ
そうに違いない!
- 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:31:41 ID:VZv+mN3k
- 今日ぜおたんにチョコ貰ったんだけど、なぜかドクロの形なんだよ
どうしたら良いかね
- 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:36:29 ID:HTaWVVvL
- ドクロか。ワライタケみたいなイタズラアイテムが
あるといいな。食べると踊りだしたり。
NPCも食べてくれれば尚いい。
- 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:40:15 ID:6zj1ZmRI
- おまいらの話は一体どこまでが本気なんだ
- 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:40:19 ID:71y3uDah
- いい事思いついた
ナガフミ関係は避難所でスレ立てて
のびのびと議論してくれ、たのむ
ベルアイル板 避難所
http://yy12.kakiko.com/belleisle/
- 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:43:44 ID:VZv+mN3k
- 敵に食べ物投げて与えたりしたいな
- 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:50:47 ID:/e0d8MDq
- なにこのクソゲー
罠にハメて死にかけにしたMobにアンパン投げたらHP全快されてパンチ1発で殺されたよ
- 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:51:19 ID:TE2B+I9Q
- >>708
バイバイキン
- 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 22:08:57 ID:KvbR3HU1
- 何この長文、いったい何者よ?w
なんか萌えアニメの設定を妄想してる奴みたいだな。
- 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 22:11:30 ID:JbxYD1Xj
- >>709
そこまで遠くに飛ばされたら楽しそうだ
- 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 22:17:38 ID:FuSOz5fW
- >>706に禿胴
オナニーは一人でするもんだ。
- 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 22:34:07 ID:/e0d8MDq
- >>712
しかしナガ様には通用しない。
結局読まされる側だけが嫌な気分を味わうだけ損だよな。
- 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 22:38:41 ID:FuSOz5fW
- てか、ながふみのスペックが気になるのは俺だけか?
どういう人間が、ああいう文書を書くのか気になって仕方が無い。
- 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 23:11:30 ID:j8CuM9ZZ
- 俺も木になる気
- 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 23:23:10 ID:HTaWVVvL
- どうでもいい。
- 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 23:31:48 ID:pT3wwC4Q
- まったくだ。どうでもいい。
- 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 00:01:35 ID:/e0d8MDq
- 陸海空とかmmo!とかのスレに行けばああいうのは山ほどいるぞ
- 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 00:24:18 ID:rSLvUums
- とうとう明日
- 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 00:48:56 ID:Yj4go8YW
- 4亀で一度は記事になったけどスレは閑散としてますな。
どれだけ期待されてないかよくわかるよ・・・。
明日は頑張れよ(`・ω・´)
- 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 00:59:25 ID:1xPGj0Oz
- ずっとCβで参加できなかったから、今度こそ参加したいんだが
また当選しなかったら、マジいつまで待たせるんだと言いたいな…
もう最初に記事見たのは、いつだっけか('A`)…早くやりたい。
- 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:03:44 ID:rSLvUums
- >>721
オープンβあったよ
- 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:29:12 ID:x81cZ4x4
- Cβじゃないと嫌なんじゃない?w
- 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:33:09 ID:r7CL7+CS
- >>720
スレがageられたのでちょうどいいので告知も貼っておこうか。
2月16日クローズドβ募集開始
http://www.belle-isle.jp/
- 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:42:36 ID:elpWsTm2
- 先日の夜勤の疲れと眠気で、今まで寝てたよ。
>>650
先ずは感想感謝。
>全商品集中型の販売システムは、瞬間移動と同じく便利すぎる
利便性を上げることによるアイテムと金銭の活発な取引が、職人達の意欲の向上に繋がり、
ひいてはBIの参加人数の維持増大に僅かでも繋がるかと思うのだがどうだろか。
駅玉を使うことで発生するタイムラグや、税金の設定、運行停止などが存在した場合のリスクが、
一応の歯止めではあるのだけど。税金などの設定によっては、新しく作られるであろう街を商業地区
として、人の移動を促せるかもしれないし。
>国ごとに通貨を分けるのは面白いが、解決不可能な経済問題を多数発生させる
>また、1Gですら売れない状況の多発はプレイヤーのモチベーションを極端に下げる恐れがある
問題をプレイヤー間で可能な限りクリアにする方法の一端も考えついたけど、大陸側での実装に
疑問があり、今回は掲載見送り。ゲーム内及び展開先での政治体制、双方に対して、駅玉使った
配送や貿易以上にそぐわないネタだったからなぁ…。特に大陸では地雷になりかねんネタだし。
大陸でのプレイしている年齢層からも、つまらんことでイチャモン付けられるのはアレだ。
>解体の部位選択は面白いと思った
同意感謝。実は今回の要望での優先順序としては、
重点解体部位選択(解体の復活) > 駅玉を使った取引2点 > 資源と経済関連
だったんだよね。解体よりも他の物の文章が長いのは、細かい説明が必要だっただけだし。
解体が一番手なのは、駅玉での商売と目的は一緒。戦闘職人の意欲向上。
「奴は胴体をバラすと毛皮が多く採れる上に、製造に必要な心臓も手に入るぜ」
「そいつの解体レシピ持ってないんだよね…」
「アレは特殊レシピでクエストクリアのアイテムだからな。それじゃ一緒に取りに行くか」
とかね。
最後にブログはねえ…ウェブサイトもそうなんだけど、なんて言うか、
「作ったら内容を更新して、維持し続けなきゃいけない気にさせる」
というのが自分的にダメなんよ。そう言うわけで勘弁しておくんなまし。
再開したBIが、今後長文書き綴らないでも良いような出来で有ることを期待するよ。
- 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:44:20 ID:3qmfiBSU
- 今日のナガ様:elpWsTm2
- 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:47:09 ID:rSLvUums
- コピペだからナガフミじゃなく荒らしだと思うが
とりあえずNGID登録完了
- 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 01:56:38 ID:I+Ed03I7
- 先日の夜勤の疲れと眠気で、今まで寝てたよ。
>>650
先ずは感想感謝。
>全商品集中型の販売システムは、瞬間移動と同じく便利すぎる
利便性を上げることによるアイテムと金銭の活発な取引が、職人達の意欲の向上に繋がり、
ひいてはBIの参加人数の維持増大に僅かでも繋がるかと思うのだがどうだろか。
駅玉を使うことで発生するタイムラグや、税金の設定、運行停止などが存在した場合のリスクが、
一応の歯止めではあるのだけど。税金などの設定によっては、新しく作られるであろう街を商業地区
として、人の移動を促せるかもしれないし。
>国ごとに通貨を分けるのは面白いが、解決不可能な経済問題を多数発生させる
>また、1Gですら売れない状況の多発はプレイヤーのモチベーションを極端に下げる恐れがある
問題をプレイヤー間で可能な限りクリアにする方法の一端も考えついたけど、大陸側での実装に
疑問があり、今回は掲載見送り。ゲーム内及び展開先での政治体制、双方に対して、駅玉使った
配送や貿易以上にそぐわないネタだったからなぁ…。特に大陸では地雷になりかねんネタだし。
大陸でのプレイしている年齢層からも、つまらんことでイチャモン付けられるのはアレだ。
>解体の部位選択は面白いと思った
同意感謝。実は今回の要望での優先順序としては、
重点解体部位選択(解体の復活) > 駅玉を使った取引2点 > 資源と経済関連
だったんだよね。解体よりも他の物の文章が長いのは、細かい説明が必要だっただけだし。
解体が一番手なのは、駅玉での商売と目的は一緒。戦闘職人の意欲向上。
「奴は胴体をバラすと毛皮が多く採れる上に、製造に必要な心臓も手に入るぜ」
「そいつの解体レシピ持ってないんだよね…」
「アレは特殊レシピでクエストクリアのアイテムだからな。それじゃ一緒に取りに行くか」
とかね。
最後にブログはねえ…ウェブサイトもそうなんだけど、なんて言うか、
「作ったら内容を更新して、維持し続けなきゃいけない気にさせる」
というのが自分的にダメなんよ。そう言うわけで勘弁しておくんなまし。
再開したBIが、今後長文書き綴らないでも良いような出来で有ることを期待するよ。
- 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:00:54 ID:rSLvUums
- とりあえずNGID登録完了
- 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:14:10 ID:4TwwTGB8
- Wordで登録すると楽よ
- 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:27:16 ID:Yj4go8YW
- http://www.headlock.co.jp/product/belleisle/img/top.jpg
これイラストだよな。末弥純の似ても似つかない妙なイメージイラストより
こっちのほうがキャラに近いね。
- 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:29:08 ID:U6DVHtA+
- 末弥純は渋いオヤジだけ描いてればいい
- 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:33:53 ID:IUrBlE+s
- >>731
広告とかに使う高品位3DCGかと。
もしかしたら旧BIの親父動画みたいに、どっかのCG会社で新作動画を
作ってるかもしれないね。
- 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 05:12:05 ID:rGZDRvOb
- >>728
よそでやってくれよ('A`)
- 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 07:08:55 ID:tCfCdXAD
- ここはナガフミの公開オナニー場ですからw
- 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 07:14:09 ID:0EUR4bjz
- 外部板の方でやってくれると
あっちも盛り上がる こっちには迷惑かからない で
良い事尽くめの様な気がするんだがな
- 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 07:28:05 ID:FlXoAFkn
- >>736
見られないとイケないナガフミ君が、自ら過疎板に行くとは思えません。
つうか、向こうはあくまで「避難所」だからねぇ。
今日、更新こないかなぁ。
さぼっち辺りで。
- 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 07:33:07 ID:3qmfiBSU
- 公式でもスルーされてるのに外部板で盛り上がるわけが無いと思うが
ナガ様のザー麺を飲んでくれるのはこの辺くらいだろ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1134826424/
- 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 08:28:08 ID:C/UEBiwR
- 風邪引いちゃったから家でC21とやらやって時間潰すわ
暇なニート付き合ってください
- 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 08:34:52 ID:Upl0naJR
- タッチがイラストっぽいんだけどな
最近は3DCGと2DCGの境目が曖昧だからどっちでもいいけどね
- 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 08:36:36 ID:C/UEBiwR
- 出来なかった
すまそ
- 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 14:16:01 ID:3vK4zxSc
- >>731
このイラスト見てると
つくづく開発運営の連中は大根足が好みらしいぬるぽ
- 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 14:22:42 ID:dI/Dei5P
- 三行以内の妄想か、さぼっちの小ネタしか必要としてないからな
- 744 名前: ◆choco.get. 投稿日: 2006/02/15(水) 14:25:24 ID:rGZDRvOb
- ぬるぽう
- 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 15:13:48 ID:U6DVHtA+
- >>742
考えようによっては大根足がなければ体型なんて実装されなかったかも。
食べたら太るから誰も料理には手を出さないなんてのも困るんで
体型をコントロールする専用の食事は欲しいね。
デブデブ光線を撃ってくるmobがいたり、宝箱のハズレでデブに
なるくらいのハプニングは入れてくれ。
- 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 15:19:36 ID:U6DVHtA+
- それと>>742、赤ちゃんを抱っこしてるイラストなんかより
よっぽどマシさ。ガッコの制服を身をつつんだハイソな男の子キャラが
学校にイパーイ、イパーイいるSSを出してきて欲しい(*´д`*)
前回の失敗に懲りろよ、BI開発!
- 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 15:29:39 ID:LarLjGV8
- おまえらの言う通りにしても、また失敗になるんだよなw
- 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 15:33:42 ID:U6DVHtA+
- 去年のTV東京系のニュース観ておまいら何も判ってない!と
俺は愕然としたけどね。本当に変わってるのかどうか、
明日になれば判るさ
- 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 15:45:06 ID:oHla6FHv
- >>731 URL
BIにもD&Dみたいな両刀斧実装きぼんぬ
- 750 名前: 593 投稿日: 2006/02/15(水) 16:05:10 ID:umpLEdms
- >>696
えーと、ブログを作ることを強くお薦めします。
もしくは、せっかく誘導してもらったのだから、避難所でスレたてるなり、過疎ってるベルアイル関連のスレなりで続けるべきです。
貴方が面倒だったり強迫観念受けるのは、貴方自身の問題であり、ここのスレ住人の責任ではありません。
見てもらいたいとかも気持ちはわかりますし、色んな人の意見を聞きたいのもわかります。
自分も妄想野郎なので、妄想弾圧するつもりもありません。
しかし、貴方のエゴのせいで、すべての妄想野郎が同じ扱いを受けるでしょう。
自分のエゴだけを通そうというなら、もう二度と貴方のテキストファイルをhtmlにすることもありません。
彼とナガフミさんは別人だと信じてました。残念。
あと、自分も長文野郎で妄想野郎だったのが、blogを作ったキッカケです。
半年以上やってますが、今のところ、貴方のような強迫観念が芽生えたことはありません。
気を楽にして、ブログに挑戦してください。
3行以上の長文だけど、許してくれい。>みんな
- 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:15:54 ID:U6DVHtA+
- くだらない煽り合いはやめてもらいまひょ
- 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:21:06 ID:qqHReD0M
- 体型が変化したら服装も交換しなくちゃいけないようにしてくれよ
体型に合わせて伸縮する服はいらん
- 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:24:54 ID:jzJ/Tn60
- せめてコテ付けてくれ。
そうすりゃ一発であぼーんできるから。
- 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:39:09 ID:9eZR3J+q
- まだナガフミに理性と社会的通念期待してる奴がいるのか? アレはただの
キチガイ荒らしだからほっとくしかないぞ。
- 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:59:24 ID:jiperBbL
- これどこに募集してるの???
- 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:04:43 ID:vOILx0Ba
- 明日出直せ
- 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:05:11 ID:U6DVHtA+
- >>755
明日からクローズドβテスターの募集開始。
情報サイトに出るんじゃないかな。
- 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:12:42 ID:jiperBbL
- >>757
すいません。
出直してきます。
明日まで山に修行してきます。
すいませんでした。
- 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:32:48 ID:OD32FW59
- あと七時間もないんだが
- 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:35:24 ID:JQSgxns5
- あと20時間くらいはあるんじゃないかな
- 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 17:56:06 ID:C/UEBiwR
- 16日になったらじゃないんだな
- 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 18:02:32 ID:mCDs6JQL
- 一応関連記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060215172443detail.html
- 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 18:23:48 ID:mCDs6JQL
- 連投だが
上の記事の画像の中に公式Blogについたコメントの分類とかあった
好意的、否定的、その他とか分類していてここまで見ていたのか、と思った
- 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 18:35:03 ID:Yj4go8YW
- >>763
公式blogはエールも多いし内容も甘いからな。
しかも信者しか行かない。
あそこの意見で丈夫だとか思われてるんなら心配だ。
- 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 18:39:37 ID:u2UegOkr
- 分析なんざ日本語に不自由な連中でもやってる。
- 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:02:11 ID:3qmfiBSU
- 4亀の記事、面白いな
さぼっちの画像が使われてるから、やはり彼がさぼっちの中の人なんだろうか。
あと「熱心なプレイヤー」ワロタ
- 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:14:22 ID:Yj4go8YW
- >>766
これか。
\ ヽ / / /
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )`∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
し l l l \
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: : : : : : : :::::::
:::: : : : : :::::
∧_/ ∧_/ ∧ ∧
(д´(д・ (д` (д゚,, )
/ / / /
要望の多い少ないもいいけどプレイヤーの感じてる不満を正しく
つかんで欲しいよね。さっさと退会したプレイヤーもそうだし、
最初から参加しなかった人は声なんて出さないんだから。
- 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:29:11 ID:zMF/4asm
- >>763
トラックバックまで好意的、否定的チェックしてたのか…お疲れ様です
- 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:35:25 ID:U6DVHtA+
- ゲーム内GMイベントの中に釣り大会なんて書いてあるね。
- 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:39:08 ID:U6DVHtA+
- 靴下の爪先部分は不満に思ったけど要望に出したことはなかった。
普通に考えればおかしいと判りそうなもんだけど要望出して
おけばよかったかな?
- 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:43:23 ID:vXApg+ec
- 4亀にもGparaにも明日クローズドβ募集開始!っていう記事が前日に出ていないのはどうなんだろ・・・
アンマリ応募が殺到して自分がもれるのはそれはそれで嫌だけどね。
- 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:43:53 ID:dMRArcQ3
- これってPvPは、どうなってるんだい?
指定された場所のみ?狩場でもあり?
- 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:46:00 ID:JuZbs446
- βで開発・企画の連中にはネジ足りない奴しか居ないのは思い知った筈だ
連中には幼稚園児でも理解出来るように説明せんと
全てを捻じ曲げて消化しか出来んから、前のあの惨状だ
- 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:46:51 ID:EKl4KdNB
- 1 実はCβは延期
2 4亀枠を割けないくらい定員数が少ない
3 去年それなりに盛り上げてやったのに簡単にコケてオープン中止して亀の顔に泥塗りやがって以下略
- 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:48:22 ID:U6DVHtA+
- >>772
国家戦争の予定はあるけど未実装だった。
>>338のMAPだけはあったみたい。
- 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:48:52 ID:fyDW3898
- 最近この質問多いね。
>>772
PvPは前βでは無し。いずれ国家戦を導入というコメントはあった。
とうとう明日Cβ募集開始なんだが、記事サイトへのアピールって無しなのかね。
- 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:00:21 ID:3qmfiBSU
- 募集が始まってからのほうが宣伝効果高いからだと思うが。
- 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:12:15 ID:rpODUHKU
- しかし募集開始は明日だってのに
一向に更新されてないとは、どういうこってす?
- 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:20:51 ID:mCDs6JQL
- 週一更新で何がおかしい
- 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:32:58 ID:fyDW3898
- それもそうか。
明日期待ってことだな。
- 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:33:31 ID:oPidhAGa
- 明日更新で決まりかな?
久しぶりにスレが伸びそうだな
- 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 20:34:14 ID:JQSgxns5
- 募集の詳細も明日発表だろうし
募集期間もそれなりにあるだろうから
募集開始してからでもいいと思う
既に一度4Gでは募集開始出してるしね
他の情報サイトにも流してほしいが…
- 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:13:47 ID:tCfCdXAD
- まぁ、信者以外の一般評価はFE並だろうな
- 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:36:47 ID:fBNHKJqH
- アンチ以外の一般評価は「とりあえずやってみなきゃわからんから黙って待つか」だろうな
- 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:38:28 ID:r7CL7+CS
- >>784
だな。
- 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:45:48 ID:Yj4go8YW
- とりあえずやってみようと思ってもらいたいよな
- 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:50:40 ID:mCDs6JQL
- 結婚と出産がなーという人が多いように感じる
- 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:54:02 ID:C/UEBiwR
- 出産で恥ずかしくなっちゃうのは思春期
俺も思春期、やるけど
- 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:54:37 ID:3qmfiBSU
- 結婚も出産もゲームの面白さに全く寄与してないからなー
- 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:56:10 ID:r7CL7+CS
- >>789
寄与つーか関係ないし。
- 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:57:26 ID:Yj4go8YW
- >>787
妙案がないわけじゃない。もう五月蝿いくらい出てた。
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 04:29:26 ID:MNWiBNmo
そこで結婚ができて子供も生めるBIは大評判になるわけですかい(´・ω・)
これからもBIは毛嫌いされたりアンチから揶揄されるんだろうけど
「いや〜結婚なんてオマケオマケ。子供作ってもなんのメリットもありゃしない。
結婚だの養子をもらうだの、したいやつがすればいいだけ」と笑い飛ばせると
いいんだけどな。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 04:36:51 ID:MNWiBNmo
で、子供キャラっていいなあと思わせれば成功。
- 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:58:57 ID:mCDs6JQL
- でも実際そうならない予感が大きいからなぁ
自分は結婚出産は別に割り切るからいいけど
割り切れない人もいそう
- 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:59:34 ID:1xPGj0Oz
- 今までのβテストに参加してる人は、明日から募集のCβには参加しないで下さい^^
- 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:59:48 ID:K7ehG133
- 間違いなくリアル絡みの問題出てくるしな
- 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:16:13 ID:U6DVHtA+
- BIに参加する参加しないのところで躓いてたらいかん。
最大公約数を大きくしてくれ。
- 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:29:00 ID:C/UEBiwR
- >>795
最大公約数って12と8で4ってあれか?
- 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:34:25 ID:ax5NvqRo
- おいおいなんだこっちはこんなに盛り上がってんだ
- 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:44:39 ID:U6DVHtA+
- >>797
明日諸々発表だからな。みんな不安が募ってるのさ。
今さら耳にたこ焼きの話をしてもしょうがないんだが・・・。
- 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:44:52 ID:r7CL7+CS
- >>797
なにせ明日募集開始だからいろいろと事情ある人が。
しかし2週間足らずで800レスか。
- 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:47:47 ID:ax5NvqRo
- うん、どうせ全員当選だry
しかしまぁ2週間で800だから
ラストカオスよりry
- 801 名前: 798 投稿日: 2006/02/15(水) 22:51:58 ID:U6DVHtA+
- >>773
こーいうなんだか判らない態度がいかんのかな。
結婚したらいいよ、養子をもらいなさいのDNA継承が糞なんだよね。
キャラの能力の数字をいじくるだけの話で面白くもなんともない。
BIキモいの集中砲火を浴びてるようなもん。そんな糞システムは
さっさと捨てて子供はいいなあという方向に変わって欲しいよ。
http://www.playstation.jp/scej/title/bokunatsu2/rm/bokunatsu2.ram
- 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:56:03 ID:Yj4go8YW
- >>801
よく言った!
>>800
ラストカオス?おまいもなんか言え!
- 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:03:39 ID:U9V3vg+q
- 世間じゃ明日は神戸空港が開港した話題で持ち切りだろうな。
だったら神戸空港でcβ募集宣伝
↓
電波を無料で使えて全国に放送
↓
テスター大量確保でウマー
あのGM達ならきっとやってくれるはずw
- 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:23:13 ID:U6DVHtA+
- ,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
こっちのほうが似てると思うけど、なにこれ?
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
- 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:27:34 ID:3qmfiBSU
- マクドナルドの店頭のドナルドと、さぼっちがすり替わってたりしてな。
- 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:27:52 ID:C/UEBiwR
- まあ何かしら個性はないとダメってことじゃない?>結婚
スキル制はガイシュツだし、まるっきり萌えのコピーになっちゃうからね
という風に前向きに考えることにする
- 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:33:01 ID:3qmfiBSU
- シューティングゲームだけじゃ差別化できないからといって、レースゲームの要素を入れたゲームの末路を知ってるかい?
- 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:33:59 ID:ax5NvqRo
- まぁセックルあるなら俺はやるけどな
- 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:37:29 ID:C/UEBiwR
- >>807
事実はどうでもいいんだよどうやってやる気を起こさせるかが問題なんだよ
- 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:41:13 ID:OD32FW59
- しかし、明日だってのにずいぶんと活気がないな
まあ、異常な馬鹿や糞コテが介入せんのはいいことだが
- 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:44:17 ID:ax5NvqRo
- 何、心配するこたぁーない
4亀辺りにでもデカデカと記事載るだろう
- 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:45:55 ID:r7CL7+CS
- >>810
肯定的なことを言うとORG社員乙だの信者乙だの言われるからな。
二言目には結婚キモイ結婚キモイとそれしかいわねーし。
- 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:47:27 ID:3qmfiBSU
- まぁ今日はさっさと寝るよ
4亀とかに記事も出るだろうし、公式はBlogの方もサイトの方も更新あるだろうからな。
- 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:47:34 ID:sYTFbPhe
- 早く女キャラに子供を産ませたい
ズッコンバッコン
- 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:51:18 ID:Yj4go8YW
- >>812
- 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:59:11 ID:/EZ+zL9e
- 同性同士でのセックル出来たらいいんじゃね
その道の方々の興味を引いて一気に2倍の人口に
- 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/15(水) 23:59:46 ID:C/UEBiwR
- それこそキモいな、失礼だけど
- 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:00:42 ID:EyzLlcSJ
- 俺のDNAを持った子供が女キャラから産まれてくるなんてたまらん
- 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:02:58 ID:WFIqMVXa
- ミスリードさせたいやつもいるのさ。
なにこのキモゲーは、今日はしっかりBI開発陣に回答してもらうからな。
- 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:03:19 ID:S+I+WL7R
- >>816
どうやって自分の子孫を作るんだ
レズは子供できるけど
ゲイは無理だろ
- 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:05:07 ID:zELJdzGH
- このゲームはUSBバイブに対応していますか?
- 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:09:29 ID:7M0ZS1tV
- >>820
レズできるんか
- 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:14:27 ID:S+I+WL7R
- >>822
レズってた女がクリトリスを膣内に挿入して
女の子?だったかな、を妊娠したっていうのが何十年か前にあった
そのクリトリスを挿入した女が体内に小さな睾丸を持っていたため妊娠したそうだ
昔の記事だった。探せばあると思う
- 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:16:25 ID:kuNg4WI+
- ふたなりって精子もでるのか
生命の神秘なだ
- 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:18:50 ID:7M0ZS1tV
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%B3%E6%80%A7%E5%99%A8
こんなんしか見つからなかった
- 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:18:59 ID:WFIqMVXa
- さっさと寝ろ
- 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:29:11 ID:mgYQRrSS
- 子供キャラでBIの全NPCにイタズラをしてコンプリートなんてしてみたいけどな。
元々ボリュームのうっすいネトゲだったんだから何か面白いもん入れてこいよ。
- 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:50:44 ID:ba4x57g+
- 子種がうっすいと子作りに響くから深刻だな
- 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 00:58:29 ID:KVXSAiMg
- お前ら、こんな時間なのに元気だな。w
募集は、更新と一緒に発表で、大体17時かそこらかねぇ?
ちょっとわくわくしてきた。
- 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 01:18:04 ID:LlO8LKXP
- 前にも言ったが、親権はどっちのプレイヤーに付くんだ?
まさか毎回双子が生まれるわけないよな。
- 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 01:20:47 ID:S+I+WL7R
- そのまさか
- 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 01:24:35 ID:275hfQYl
- >>829
むしろこんな時間だから
- 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 01:51:03 ID:2JzuGu+q
- 双子が必ず生まれるから子作りは各世代1回だけってことだ
- 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 03:20:54 ID:rwr9hNQY
- いっそ俺屍みたいなシステムにしちまえばいいのさ。
- 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 03:32:24 ID:wO0deIHq
- ブログじゃないほうの公式がおじいちゃんの絵になってる
- 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 03:43:06 ID:k/qAN6tB
- >>835
ブログのほうも左の公式サイトバナーを見ながら何回かリロードしてみると良い。
- 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 04:11:38 ID:olntFcIX
- >>836
うひょー、これぜんぜん気づかなかった
- 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 04:32:12 ID:N6202+Ld
- いよいよ今日からだなぁ・・・
受精競争の始まりだ!
- 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 05:36:26 ID:NLreBieB
- このスレを見てると、せっかくのウリだったはずの結婚&子作りシステムが
如何に失敗かが解る。MMOユーザーには、頭のおかしいヤツしか居ない。
それを考えずに実装してしまう辺り、開発陣の池沼度が窺える。
せっかくの良システムを潰すのが基地外ユーザー共。これだから国産MMO市場は伸び悩む。
- 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 06:09:19 ID:TxTdCaWl
- キャラクターを米国産みたいにエグくしたら
良いかも
- 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 06:57:31 ID:G71czO1/
- >>839
多い方が勝つ
これはこの世の理だ
- 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 07:47:22 ID:fAdJS9xA
- >>834
最近地雷続きだが、枡田オンラインでも良いかもなぁ。
- 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 08:09:04 ID:PLFD99cP
- cβテスター募集はまだか?
まだその時間じゃないとしても
前日に公式サイトのリニューアル又は更新などをするべきであろう
これは延期もあり得る
- 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 08:21:18 ID:5XDC/k6t
- >>843
そんな良心的なゲーム聞いたことねぇよ
- 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 08:31:28 ID:jNi5sX31
- いやいや、これはアレだろう。
期待しておいて裏切られないように予め悲観的な予想をするという一般心理。
- 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 08:54:55 ID:QZs9eL3U
- >>839
ユーザーが求めてるものをクリエイターが理解し、それにあわせて物を創るのか?
それとも
クリエイターさまの御作りになられた素晴らしいものに、ユーザーどもが合うように努力すべきなのか
後者を続ける限り、市場なんか成長しねぇ
- 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:03:12 ID:p0EkhfjH
- それとコアユーザーにあったゲームを作るのも市場の活性にはならないな。
市場ってのは1割のコアユーザーと9割のライトユーザーで成り立っているから
結局は9割向けになるんだよな。
ついでに2ちゃんの意見を全ユーザーの意見と勘違いする人もいるけど
ここはコアユーザーの交流場だからちと違うんだよね。
- 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:22:55 ID:EPsu+yvG
- >>846
FFって知ってるか?
あそこの名言で「ユーザーがパッチに慣れてない」ってのがあるんだ
しかしFFは売れてる=世の中知名度が全て
広告さえしてれば勝手に市場は広がるさ
>>847
ここがコアユーザーの交流場www
腹痛いwwww
- 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:26:21 ID:p0EkhfjH
- >>848
例えるならコアユーザーがアキバの冥土喫茶に通うゲーマーで
ライトユーザーがゲームをプレイするが趣味がゲームだと言えない人。
- 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:29:46 ID:EPsu+yvG
- >>849
んじゃこのスレに居るヤツはみんなメイド喫茶に通ってるような重度のオタな訳か
ありえねwwww煽るにしてももうちょっと考えろよwwwww
- 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:34:44 ID:aEVPWpKe
- ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
- 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:42:41 ID:oCNnKUn+
- ホント馬鹿だな、重度のオタクほど三次元の女には興味が無くなるっていうのにな。
メイド喫茶のコスプレ醜女なぞ、メイドを穢しているだけだ。
- 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:54:11 ID:p0EkhfjH
- >>850->>852
…例えって日本語が理解できないか。
ごめんね、ちょっと難しかったね。
例えってのは似た例を挙げることだから例えた内容が実際にある訳じゃないの。
で、ゲーム市場全体を野球の市場に例えると、
コアユーザーが野球の応援団、ライトユーザーが野球の観客といえる。
コアとライトじゃそれだけ野球(ゲーム)への取り組みも違うし、人数の比率の関係上
どうしてもコアよりライト向けに作る必要がある。
- 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:55:48 ID:mgYQRrSS
- >>847
>ついでに2ちゃんの意見を全ユーザーの意見と勘違いする人もいるけど
これがわかってるなら外でBIの評判を聞いてきたらいい
- 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:56:57 ID:Wc3mncKd
- あと数時間でこのスレがアンチスレに変わります
- 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 09:59:15 ID:Dcf+HB+r
- ぼのぼのとワクテカしながら気長に告知を待ってる俺が勝ち組
- 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:02:10 ID:68vhQz7P
- 延期キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:05:26 ID:TxTdCaWl
- 国内で成功しているネットゲームは
RO、FF、リネージュUぐらいか
- 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:12:15 ID:JYrEpc8Z
- MoEは?
- 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:16:22 ID:5VuGw238
- アイテム課金に移行せざるを得なかったゲームですよ?
- 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:17:50 ID:EPsu+yvG
- >>853
ごめんね、日本語理解出来なかったのね
このスレの住民をコアユーザーって言った事に突っ込みたかったんだけどね
後君例え下手だよ
- 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:19:15 ID:Tr1/NNQo
- メープルも成功はしてるな
- 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:21:57 ID:9Gn5w5Y1
- 子作りってPC同士でバッコンバッコン?
- 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:22:12 ID:TxTdCaWl
- パンヤもアイテム課金で成功してるね
- 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:22:31 ID:a4iWTgd8
- FF、RO、リネIIは知ってるが
メープルってのは知らない
俺が知ってる知らないが 、もちろん成功かそうでないかでは無いが
どれくらい登録数?ピーク時間でのの接続数?
知名度? どこら辺で線引くか、難しいな
- 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:24:43 ID:EPsu+yvG
- >>865
メイプルはネクソン運営のアイテム課金式MMO
厨の巣窟として名高いが人もたくさんいる
- 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:25:20 ID:p0EkhfjH
- >>861
やべ可哀相になってきた。一々煽りに反応するなよ(苦笑
しかも俺と同じ書き方でしか返せないなんてボキャブラリィ低杉です><;
- 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:36:26 ID:/XxX2dqP
- 成功失敗の線引きはもちろん
企業の戦略的目標利益が出せているかどうか、だね
- 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:36:41 ID:EPsu+yvG
- >>867
(;^ω^)…これはもうダメかもわからんね
- 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:39:29 ID:9Gn5w5Y1
- 取り合えず…宣伝だけはしっかりして知名度を上げて欲しいものです
- 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:41:49 ID:5VuGw238
- >>864
定額課金で行き詰まったからアイテム課金に移行してみかけプレイヤー数の確保に走ったんじゃないかと思うんですよ
その移行に関しても散々トラブったわけで・・・あれを成功していると考えるのは勝手だけどね
- 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:54:17 ID:wO0deIHq
- ところでいつになったら詳細発表されるんだYO
お昼前がいいなあ
- 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:57:04 ID:JYrEpc8Z
- >>871
アイテム課金の方が儲かるらしい
月1万とか使う奴もいるらしい
- 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:57:29 ID:GU3WF1o/
- そろそろ新生ベルアイルの思い出を語ろうか
- 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:58:58 ID:TxTdCaWl
- >>871
とにかく、営業利益はアイテム課金前より大幅に増えたみたい
- 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 10:59:20 ID:5VuGw238
- >>873
そりゃ知ってるが、定額性で成功してたらわざわざ移行しないでしょ?
- 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:00:55 ID:j68pqqib
- BIは課金形態どうするんだろうね
今回のβの結果次第で決まるのかな
それともやっぱり今回も月額を想定してるのかな
そういや栗ちゃん、どっかで課金について話してなかったっけ
- 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:01:14 ID:cUPww7Rc
- ガチャガチャが魔物らしいぞ
- 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:04:42 ID:3fnY2Df/
- そもそも注目度が低いからアイテム課金で基本無料にしないとキツいんじゃね?
FEなんかはあれだけCβの評判がボロボロでもパッケ&定額課金と殿様商売でいけるみたいだが
- 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:06:30 ID:mgYQRrSS
- >>877
前と同じじゃないか?
- 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:08:15 ID:hzBcXs0k
- 定額制で成功しててもアイテム課金でもっと成功するならアイテム課金になるだろ
- 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:10:10 ID:TxTdCaWl
- http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/gamepot/gamepot_02.shtml
>オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」(以下,パンヤ)の累計登録会員数が,
>11月30日に100万という大台を突破した。1タイトルでこの数字は,国内では「ラグナロク
>オンライン」に次ぐ,2番目の快挙だ。
結果的に儲かったら、成功じゃないか?
- 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:10:46 ID:/gnHDu3w
- ベルのシステムでアイテム課金は難しいと思うけど
- 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:13:41 ID:mgYQRrSS
- >>882
そうだね
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060123124842detail.html
>ワールドワイドでの登録者数は550万人
- 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:15:20 ID:EPsu+yvG
- >>882
アイテム課金ネットゲームは
累計登録会員数が多い=利益がたくさん出るってわけじゃない
如何にユーザーの購買意欲を刺激するかだろ
- 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:18:46 ID:3fnY2Df/
- 後は同時接続数じゃないか?
俺、蔵削除して半年以上たってるけどパンヤの垢二つ残ったままだし
- 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:19:58 ID:TxTdCaWl
- >>885
うん、パンヤはそれで大当たりしたみたい
- 888 名前: 839 投稿日: 2006/02/16(木) 11:22:42 ID:NLreBieB
- わざと煽ったのだが、子作りに関してアフォな事ばかり妄想してるヤツが多いので言ってみた。
現状だと、開発側もせっかくの良システムを活かしきれていないのは明らかなので
今後もユーザーの意見を取り入れず、どこぞの開発者みたいに
オ〇ニーを見せ付けているだけなら、開発など止めた方が良い。
>>847
ユーザーが求めるものだけを作っていても、市場は拡大しない。
国産MMO市場が拡大しないのは、■eが先行してサービスを開始したのもあるが
それ以前に、利益率を如何に出すか、と言うノウハウが未だに無いのが大きい。
- 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:25:59 ID:mgYQRrSS
- >>888
大人しく発表を待とうぜ
- 890 名前: 839 投稿日: 2006/02/16(木) 11:26:48 ID:NLreBieB
- レス番ミスった。>>846ね。
最近は基本無料でアイテム課金のゲームが多いが、取っ掛かりとしては良いと思う。
だが、現状だとキャラゲーと言う感じで、パンヤやMoEを見ていると
オンラインゲーム、と言う枠から外れた展開をして利益を出そうとしている。
とかスレ違いも良いところだが、まだベルアイルのCβ募集に関しての情報は出ないのか('A`)
- 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:27:23 ID:JYrEpc8Z
- 発表マダー?
- 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:29:03 ID:JYrEpc8Z
- よく考えたら募集なだけで今すぐできるわけじゃないんだよな・・・・('A`)
- 893 名前: 827 投稿日: 2006/02/16(木) 11:29:08 ID:mgYQRrSS
- 俺の妄想はアフォかな?
- 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:38:30 ID:GU3WF1o/
- 【重要なお知らせ】ログインサーバーのトラブルにより無期限延期決定
- 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:40:38 ID:NLreBieB
- >>893
子供キャラを用いた遊びは、良いアイディアだと思う。
と言うか、ベルアイルってECO作ったところだったのか…何と言うか、まぁ良いや('∀`)
- 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:41:29 ID:Wc3mncKd
- 2006/02/16 新生『ベルアイル』クローズドベータテスター募集開始
- 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 11:46:28 ID:RpOSPFDu
- ここぞとばかりにアンチも信者も湧いてるし
今の内に次スレ準備しといた方がいいんでない?
- 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:14:05 ID:EPsu+yvG
- >>897
今の所ToEOにみんな行ってるようだから大丈夫じゃね?
こんなに過疎ってるんだし
- 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:29:09 ID:SjMAD7Qg
- 以前の公式サイト公開停止してる。
既出?
- 900 名前: 827 投稿日: 2006/02/16(木) 12:33:59 ID:WFIqMVXa
- あいまいな言い方をしてしまった(´・ω・`)
DNA継承は廃止汁というのが俺の主張。
これでDNA継承と子供キャラの楽しさがセットで来たら
結婚,結婚,子作り,子作りで目もあてられない。
- 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:45:02 ID:Izd/PJ93
- 年1回あるかないかのシステムをゲームの売りにするのは頭おかしいとしかお萌えん
- 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:47:13 ID:WFIqMVXa
- >>899
TOEOの発表があったときはこんな低スペックマシンで動くのか!と
感動したけどな。ネトゲー層の新規顧客を開拓してくれるような
タイトルは大歓迎。
- 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:48:04 ID:WFIqMVXa
- あれ?酔ってるかな。
寝てくるよ(´・ω・`)
- 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:49:44 ID:WFIqMVXa
- >>901
なにがウリだって?
はっきり言わないとわからないよ
- 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:50:44 ID:Wr7dQhUq
- 2Dのゲームで高スペックの方が異常。
- 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:50:44 ID:GU3WF1o/
- 内容スカスカのスカゲーム
- 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 12:58:44 ID:JHwxIqF/
- 発表まだかなぁ、15時くらいだろうか
以前の参加者は優先権があるというからID更新してきたのに
- 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:10:32 ID:rpD1MtWg
- >904
あーもしもし・・・ウリ!ウリニダ!
謝罪と賠償を要求されたから指定の口座に一億万円振り込むニダ
- 909 名前: 右クリック移動万歳! 投稿日: 2006/02/16(木) 13:11:37 ID:LokFZTA9
- 昔このゲームのクローズドβやってて
今日、そういやこのゲームどうなったんだる?と思い出して公式覗いてみたら
「プロデューサーからのメッセージ」
もしかして開発中止?と思ったら
本日から再びβ募集開始かよ!
- 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:12:24 ID:6JG0R35v
- BIやったことないんだけどさ、このゲームの楽しいところってどんなところ?
型にはまらないスキル制の育成システム?
みんなと一緒に国を反映させる一体感?
生産?
戦闘?
結局このスレ見てても何が良かったのかイマイチつかめないんだよね・・・
- 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:13:45 ID:/gnHDu3w
- >>910
ウサギ風呂と餓死
- 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:16:55 ID:Iig8iQsk
- >>911
ナウなヤングにバカうけだな。
- 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:17:11 ID:Ebq7l181
- でも以前のはスキル制ゲームとか言いながら実際はステータス重視ゲームだったんだよなぁ
- 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:22:32 ID:5p5wx1XN
- 俺は9割のマゾと1割の大化けに期待している
- 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:25:51 ID:tej2jMYj
- ステータスなんてバカでもカンストまで上がるんだから
- 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:27:30 ID:rNZU78CC
- お前ら期待するところ違う
セックルシーンがあるか否かだろwwwwwwwwwwww
- 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:29:51 ID:/gnHDu3w
- STR上げるためにログインした最初の一時間は伐採しかしないゲーム
- 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:35:36 ID:EPsu+yvG
- ああ、あれは直ってるといいな…
- 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:36:59 ID:jR8/KVXi
- 俺は採掘だったわけだが。そんでどこかのアホがトレインしてきた
シャドウスケイルに殴られて AGI 上がっちゃって切れそうになったり。
…いい思い出だな。
- 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:38:12 ID:LokFZTA9
- なんか人少ないな・・・
これ本当に今日から募集開始なのかw
>>917
インベントリ一杯に鎌を持って仲間とひたすら草むしりやってたのが懐かしい・・・
刈り尽くしたときは爽快だったな
- 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:38:22 ID:tej2jMYj
- 猫の人曰く直されてるらしいが日本ではどうなるかな
- 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:38:41 ID:rNZU78CC
- 俺も採掘だった
ただ目的が違った
俺は生産に生きたから。
ただ同じくどこかのバカがオークなんちゃらとかいうバカでかいのトレイン
もちろん一撃ノックアウト
- 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:38:58 ID:ziv7uqbU
- あのステ上げループは酷かったな
アレだけで10人中9人はクソゲ評価モノだから
- 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:40:39 ID:rNZU78CC
- >>923
まぁあれだ黒部だしな
今のところ悪いところを吸い出してオープンで糞ゲ判定されないように
俺達が頑張ればry
- 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:46:02 ID:Ebq7l181
- 伐採した木材を道具屋に売りに行くと既に買取不可になってたのも良い思い出
- 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:46:10 ID:9Gn5w5Y1
- 時間が経つとキャラは歳とってシボン?
- 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:48:31 ID:wO0deIHq
- 死にはしないらしいけど
病気にかかりやすくなったりするらしい
- 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 13:52:12 ID:ziv7uqbU
- 一本の木を多数で囲んで駄弁りながら伐採するような
良くも悪くも牧歌的な他には無い雰囲気は嫌いじゃなかったんだけどな
- 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:01:48 ID:LokFZTA9
- このスレの住人には何を今更って感じだろうけど
GM情報局とやらを遡りながら見始めたんだけど
あの殺風景過ぎるデスクトップ画面に吹いた
- 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:04:24 ID:rNZU78CC
- そこは改善されたっぽいよ
- 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:05:32 ID:LokFZTA9
- キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
- 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:06:05 ID:LokFZTA9
- 募集人数3000人か
- 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:08:29 ID:56Q9TJUN
- ファンサイト優先枠な・・・どっかで聞いたような話になってきたが
- 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:09:25 ID:Wc3mncKd
- やっぱりトラックバックだったか
- 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:15:02 ID:Wc3mncKd
- ■ OS
・Windows 2000/XP 日本語版
■ CPU
・必須:Pentium III 800MHz以上 ・推奨:Pentium 4 以上
■ メモリ
・必須:256MB以上 ・推奨:1GB以上
■ 通信環境
・必須:128K以上(常時接続が可能な環境) ・推奨:ADSL 1.0M 以上
■ ビデオカード
・必須:VRAM 32MB以上 (GeForce2 MX400相当のビデオカード以上)
・推奨:VRAM 128MB以上 VertexShader 1.1以上 PixelShader 1.1以上
(GeForce FX 相当のビデオカード以上)
■ HDD容量
・必須:6.0GB以上の空き容量
■ DirectX 必須
・必須:DirectX 9.0c以上
■ サウンドカード
・Direct Sound準拠のSoundCard
オンボードグラフィックは今回もお断りの予感
- 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:15:25 ID:dWEe203N
- 何か間に合わせのファンサイトを用意する奴が出てきそうだなw
- 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:15:52 ID:9Gn5w5Y1
- ゲ!コメントに残しとけば良かった…
- 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:17:02 ID:LokFZTA9
- このスレの流れから行くと
定員わr
- 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:18:10 ID:dWEe203N
- って条件は15日までにトラックバックしてた奴だけか
熱心にコメント書いてた奴は救われたな
- 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:19:57 ID:YxlV852q
- 信者にプレイさせたってテストにならないのに・・・w
運営はクズだなw
- 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:22:48 ID:a4iWTgd8
- ここで愚痴ってたって当選確率は上がらないさ
クローズドβに当選したら
もしもの二次クローズドβの為にブログ始めよっと
- 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:23:49 ID:Wc3mncKd
- > 応募の翌日以降に、お持ちのファンサイト(応募時にお送りいただいたURLのサイト)上で、
> 応募時に記入いただいた[キーワード]を記載したページ(日記またはエントリーなど)を、
> 応募開始から2月28日(火)までの期間に作成してください。
翌日以降だから今日トラックバックした奴は乙だな
- 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:25:41 ID:YiJ4lTQ2
- でも以前プレイしたIDは一応優先されやすくなってるんでしょ?
それだけでも俺は満足してるよ
もし落ちてもBIの繁栄を祈る
- 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:26:43 ID:/gnHDu3w
- うーん、これはβ期間中飽きずにプレイしてくれるやつを
増やしたいってことなんだろうが、どうなんかねこれは
- 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:27:40 ID:YiJ4lTQ2
- つーか応募画面右下のケツ出しに反応する奴いないのか
- 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:29:13 ID:rNZU78CC
- 宣伝費をなるべく抑えながら宣伝できて
それ+ある程度の固定客が作れるからジャマイカ
- 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:29:50 ID:LokFZTA9
- まぁ、ファンサイトは只でやってくれる宣伝みたいなもんだから
確保しておくのに越したことはないだろう
それにしてもPSUが延期したとはいえ
MHにテイルズにFEとラッシュが続いているこの時期だ
普通に応募してもあたるんじゃない?
- 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:29:51 ID:Ebq7l181
- クローズβのID移行出来なかったから新規で申し込みしてきた
落ちたらスレ見てるんで報告よろしゅうです
- 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:30:10 ID:xRMgsX/O
- 【過去に『ベルアイル』をプレイしてくれたお客様へ】
今回実施する『ベルアイル』の新・クローズドβテストでは、応援してくれたファンの皆様へ、感謝の気持ちとして、
新・クローズドβテストへ参加するための優先枠を確保しております。
優先枠に応募するためには、過去に実施された『ベルアイル』のクローズドβテスト(β2含む)、
もしくはオープンβテストサービスに参加された方で、かつ旧BB-IDから新BB-IDへの移行された方が対象となります。
過去実施された、『ベルアイル』のクローズドβテスト、もしくはオープンβテストにて
ご使用になられていたBB-IDをお持ちの方は、新BB-IDへの移行手続きを行い、
新・クローズドβテストの参加応募を行ってください。
- 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:31:16 ID:YiJ4lTQ2
- >948
ID紛失したってことか?必死に探すんだ!
- 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:31:55 ID:Qebx5pZf
- >>935
>推奨:VRAM 128MB以上 VertexShader 1.1以上 PixelShader 1.1以上
GMA900(915G系)はこれに該当してるね
- 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:35:39 ID:EorwbpYH
-
3月中旬って何だ?
- 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:36:43 ID:Ebq7l181
- >>950
実は2週間くらい前から探してはいたんだけどBBgamesで調べても見付からなかったとですよ
- 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:39:52 ID:YiJ4lTQ2
- メーラーに履歴残ってないか?
BBGameからのメールには全てID〜様で来てるはず
それも駄目ならBBGAMEのサイトで調べられるんじゃなかろうか
- 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:43:40 ID:YiJ4lTQ2
- あと最終手段として直接問い合わせるというのもある
IDを移行していないとは言え以前のIDとメアドは関連付けされてるはず
「このメアドで登録したIDですが紛失してしまいました」と言えばどうにかなるんじゃないか
- 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:44:05 ID:a4iWTgd8
- 俺も最初のβに当選してやってたが、今はメルアドも違うの使ってるし
PC自体も別のだしで、結局ID分からずじまいだったよ
- 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:44:45 ID:dwCFgerK
- ついにキタか。
長かった、長かったよ …(つД`)
クローズβで使ったIDを既に新IDに移行させてる場合も
優先枠になるんだろうか。
- 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:46:05 ID:SwGxyAXn
- >>957落ち着け。
ちゃんと書いてあるぞ、それでも大丈夫だだだ
ウヒョー!3月まで待ちきれないぜ!!
- 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:46:16 ID:jR8/KVXi
- とりあえず応募してきた。旧β参加者だったけど、当選するといいな。
まったりエーデルワイス刈らせてクレ。ついでにチェリーも摘ませてくれれば
文句はねぇ。
- 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:46:18 ID:rNZU78CC
- 良く嫁チンカス
- 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:46:20 ID:I3dxJidf
- 応募してきましたよっと
2月いっぱい募集期間で3月中旬からテスト開始って事は
3月初旬には当否の通知くるのかね
まーそれまでは適当に他ゲーやって暇を潰すか
- 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:46:46 ID:/gnHDu3w
- 当時5通くらい当選して配ったから自分のIDわからねえw
- 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:47:07 ID:CwwaTfPr
- 俺は最初のβに当選してたんだけどそのBBIDがどれだったか思い出せない・・・
前の当選メール処分しちゃったしなぁ
- 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:47:40 ID:SwGxyAXn
- >>961
なんか、お受験とかぶって嫌だな。
- 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:48:57 ID:dwCFgerK
- >>958.960
dクス。しっかり読んできた。
- 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 14:51:13 ID:olntFcIX
- >>953
俺はだいぶ前にBBgamesのID忘れて問い合わせしたことがあるんだけど
他の登録したメールアドレスや個人情報添えてID再確認申し込んだらID探し当ててくれたよ
メールアドレスを@yahoo.co.jpと@ybb.ne.jpを間違えてたのに申し込んでたのにも関わらず
- 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:09:53 ID:tej2jMYj
- あと1月おとなしく待つか
- 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:13:39 ID:Zyif9Egd
- ELEVEN-UPが事業を開始 オンラインRPG「ベルアイル」の「新・クローズドβテスト」参加者募集
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html
- 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:21:54 ID:5b8nU2eq
- ELEVEN-UPが事業を開始 オンラインRPG「ベルアイル」の「新・クローズドβテスト」参加者募集
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html
ついに反吐六の本命キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
- 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:24:08 ID:jR8/KVXi
- >968
ちょっ、見慣れない SS がてんこ盛りなんですが。かなりキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
- 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:26:26 ID:VCzEMRBn
- 今中国でやってるテスト何人募集したか知ってるよね
なにこのあほさ、
- 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:27:09 ID:YiJ4lTQ2
- 4亀のSSすげええぇぇぇぇぇぇ!!
- 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:28:14 ID:xdMFb/L+
- さてさて、優先枠いただきますよ
- 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:30:04 ID:wiyu1rpP
- SSかっけぇぇぇぇぇぇ!!
子供が爺さん囲んでるのにちょいなごんだ
- 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:34:32 ID:mgYQRrSS
- これは前回の反省がなにも活かされてないのではないか?
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=123387&lindID=1
DNA継承型オンラインRPG『ベルアイル』
次スレは?
- 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:34:59 ID:liCjforN
- これって国産のゲームだよな?RMTでうはうは
- 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:37:13 ID:/gnHDu3w
- RMTする必要があるようなゲームかな、これ
- 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:37:57 ID:Ebq7l181
- 今回も軽装槍兵を目指すとしよう。
- 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:38:03 ID:SxwwciMb
- 立ててきたぞ
Belle Isle -ベルアイル- Part89
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1140071837/
- 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:38:34 ID:EyzLlcSJ
- 俺の子供を産めオンラインキター
- 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:40:56 ID:EyzLlcSJ
- BIはこのキモさに自信を持ってるとみた
- 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:41:17 ID:dWEe203N
- >>976
そういうのはレアアイテムマンセーのチョンゲーでお楽しみ下さい
- 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:47:20 ID:rNZU78CC
- >>970次スレ
- 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:48:16 ID:cX75cazB
- 次スレ立ったし
埋め
- 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:50:01 ID:jR8/KVXi
- >983
ゴメン、浮かれて忘れてた…… orz >979 マジサンクス。
- 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:51:01 ID:rNZU78CC
- >>968
見たけどかなりグラ変わったな
前はもっとなんていうか
すげーあるあるwwwwwwって感じだったんだけどな
今もいいが前もいいな・・・
- 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:52:39 ID:9Gn5w5Y1
- 子 作 り オ ン ラ イ ン
- 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:52:57 ID:cX75cazB
- 4亀のSSみてたら魔法使いの本が黄色なんだけど、前って紫だけだったよね?
バリエーション増えたのかな
- 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:57:41 ID:/gnHDu3w
- 不細工だとステアップも無くなったのかな
てか不細工フェイスは残ってるのだろうか
- 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:58:31 ID:a4iWTgd8
- ゴールドセイントか 派手だな
着ないだろうが
- 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:59:42 ID:tej2jMYj
- 日本では紫と赤だったな
某所のSS見る限り中国では灰色とかもあったみたいだが
- 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:10:03 ID:7M0ZS1tV
- 梅
- 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:10:41 ID:dwCFgerK
- うめうめ
- 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:14:13 ID:tej2jMYj
- 松竹梅
- 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:15:02 ID:SBY5vxyU
- 産め!
- 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:16:15 ID:rNZU78CC
- 支援
- 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:18:20 ID:dOpJ64ED
- 997ならβ当選
- 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:19:41 ID:0s0u809E
- 埋めよ増やせよ
- 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:19:45 ID:LQWeC5oY
- 1000なら999以外全員当選
- 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/16(木) 16:20:20 ID:VCzEMRBn
- 1000奈落そげ
- 1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。