Belle Isle -ベルアイル- Part118
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:33:49 ID:OuOlyPdw
※現在クローズドβテスト実施中
 新クローズドβテスト フェイズ2は4月5日〜4月12日まで、20:00〜2:00の間だけ開放
 (8日・9日のみ15:00から開始)

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
 『ベルアイル』に関してのご意見、ご要望、不具合報告受付フォーム
 ttp://www.belle-isle.jp/support/index.html
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■プロデュース MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■運営 ELEVEN-UP ttp://11up.co.jp/
■企画 ORG ttp://www.orggames.co.jp/
■ネトゲ速報板 http://live19.2ch.net/mmonews/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■外部板 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■うpろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php
■地図 ttp://www.ink.to/~belle-isle/
■画像うp ttp://rara.jp/rental/belleisle.html
■うp板 ttp://g2993.immex.jp/belleisle/
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part117
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144591375/l50
■関連スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/
▽:Belle Isle -ベルアイル- 晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143050599/
【関連記事】
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない
・他スレへの出張宣伝はしない。荒らし・アンチは放置 or NG登録
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。晒しスレ池
・次スレは>>950、無理なら>>970が立てる


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:34:58 ID:WBDJkL1A
>>1
乙カルガレオンの設定情報plz


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:38:10 ID:CHMUXboG
カルガの設定ってたら
・オーク、風車を巡る攻防
・オーガから人間達が盗んだ宝
・南方開拓団からカルガへの独立、アリアとの戦争
・5つの騎士団
・キュベレたん(;´Д`)ハァハァ


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:38:37 ID:EJHfzikH
>>1
乙カルガレオン。
・・・って、久しぶりに書いた。w ブイニュ


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:40:16 ID:5nEx2uwA
>1 乙カルガレオン



6 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 21:44:02 ID:WtsLrVo9 BE:76089683-
>1 乙ガレオン


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:50:30 ID:WGVdu33W
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 21:49:19 ID:lKhLsVK7
1000なら、また来年〜


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:51:26 ID:F06HhpAM
>>1乙カルガレオン

カルガで遠くに行くって言ったやつ来ないな?だめぽ?


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:52:11 ID:jOl3HO4Q
>>8
ごめん支度してた


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:53:29 ID:+t9kputS
メンテ前に1、メンテ後に3上がった。
今はランニング中。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:54:01 ID:F06HhpAM
>>9
おk、待つよ


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 21:54:25 ID:AnMZY261
30Kあった貯金が尽きた。
あんなにボッタクリ価格で料理売ってたのにな・・・調味料高すぎ。野菜も高すぎ。

あと4.8%とどかず!
チクショウ、チクショーッ_| ̄|○


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:08:36 ID:4XpKeLQ/
>>1乙アリア社長


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:12:01 ID:jMOHlAYz
メイジと弓はそれぞれ援護的な要素が強いと思うんですが
多分疾走で延々逃げ撃ちされたら戦いじゃないですよね。最早いじめ。

目的はやっぱ来たる日の国家間戦争のためにと思いカキコしちゃいますた。
いやいや、そんなもん(国家間戦争)とか実装されねぇとか言わないで。


15 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 22:13:49 ID:WtsLrVo9 BE:57067092-
やっとステータス1UP*゚ー゚)


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:15:47 ID:jMOHlAYz
最終的には表示しきれない分を何らか簡易表示する必要はあるよな
とりあえずキャラグラより名前表示を優先すべきな気がするが


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:15:50 ID:p6zTbOCl
俺もやっと1Up(´・ω・`)


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:17:16 ID:jMOHlAYz
大規模戦は今の仕様じゃ無理だろうな。
やったとしても弓と魔法の撃ち合いで片がつきそうだし。
1対1は模擬戦もあるし、闘技場みたいなのは作りそうだけど。
ただ魔法が明らかに多人数戦やRvRを意識した作りになってるから、
まじでやる気かもね。傷跡を広げるだけだと思うけど。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:18:30 ID:43NZDHEy
>>スキル廃止してステータスだけにしたら面白そうじゃないです?
そんな事したらベルアイルじゃなくなるわけで。

どんどんチョンゲ化させる気か?


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:20:30 ID:p6zTbOCl
戦争になったら両手斧の衝撃波最強じゃないのか?
結構な射程なんだが
弓を使ったこと無いんで長弓の射程わからんけど


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:22:14 ID:jMOHlAYz
対人以前に画面の見づらさとか操作性の悪さとかマクロ組める数が少ないとかが何とかならないと


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:36:06 ID:Kvv6V4e/
大丈夫。戦争の実装は
正式サービスからリアル3年後くらいだろ



23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:38:48 ID:2ZgVoDo9
つ NGID


24 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 22:43:11 ID:WtsLrVo9 BE:31704825-
ゴマアザラシが空飛んでました


25 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 22:44:32 ID:WtsLrVo9 BE:114134966-
>>20
装備品つけはずしして回復魔法でゲージ溜めて斧で衝撃波でしょう


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 22:59:52 ID:p6zTbOCl
ん?
なんかガーディアンのGP60に戻ってるんだが


27 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 23:04:55 ID:WtsLrVo9 BE:76089683-
>>26
バグ報告しました


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:14:15 ID:TSt/fFNg
運営からの奮発大サァビースってやつじゃないの?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:16:07 ID:lKhLsVK7
なら、ソレかいといてもらわんと、バグ報告しまくりになりそうだが
まぁ、テスト期間中の仕様なんで、どうでもいい気もするが


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:18:38 ID:TyHW255C
本日の議題

何故紅茶と砂糖が相性良くて、日本茶に砂糖は相性が悪いのか?

何故コーヒーが造れて紅茶や日本茶のレシピがないのか?


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:28:26 ID:jMOHlAYz
カルガはオークとの戦争がメインっぽいな。
さっぱり覚えてないがorz


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:31:01 ID:4AcJOwJl
>>30
紅茶と日本茶はそもそも違う。
紅茶はシルクロードを渡る課程で発酵した発酵茶。
日本茶は半発酵茶。
んで日本茶にも砂糖を入れる風習のあるところもあるぜ。

まあお茶系レシピは俺も要望済みだ。

それよりチェリーとレッドホットは見つかったんだが力の実がねー。
まあ使うことないんだけどさ、もっと初期にマップ散策しとくんだったぜ。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:31:01 ID:8ICi8lnS
>>30
緑茶に砂糖なら東南アジア行ってきな
台湾にもあったはず。
舌が変われば相性もかわる。
そのうちエスプレッソとかでるかな・・・と妄想


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:32:02 ID:BtPAtUeb
何か今日死ぬほど重いんだが・・・設定全部最低にしてもまともにあるけないとか俺のPCどうしたんだ('A`)


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:35:12 ID:jMOHlAYz
スキルシーソーはできればやりたくないんですよねぇ


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:35:38 ID:pmodIAC/
俺が初期服でオークキャプテンと戯れてると
この敵弱いのかなって思ったのか2,3人突っ込んで返り討ちにされてるっぽい人たちがいた
ごめんね、VIT100なんだ防御スキルあげてるんだ、ごめんね


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:36:43 ID:y8LLNwBH
やっとスーツアーマー完成した
これ以上難しいの作れる気がしなす


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:37:31 ID:AiEuX5JJ
鎧とか武具のNewレシピ増えても雑貨も増えない事にはどうにもならんな


39 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/10(月) 23:39:24 ID:WtsLrVo9 BE:142668195-
雑貨をわらうものは雑貨になくのです


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:39:37 ID:jMOHlAYz
ウム、そうだった失念しておった。
謙虚さは忘れてはいかんな


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:39:51 ID:TyHW255C
>>34
俺が軽くなるパッチを送ってやるからメールアドレスを晒すんだ
動作は保障するが違反だと認識した上で使ってくれ


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:59:30 ID:AnMZY261
料理80%到達して以来、
成功率70%を50回
成功率65%を250回
成功率50%を100回
成功率45%を150回
成功率40%を30回
などなどに挑戦しましたが、ぴくりとも上がりません。
心が・・・折れそうです・・・ッ!


実際、何かやり方が間違ってるのかもしれないと思い始めてきました。
生産で85%を超えた人もいらっしゃるようですが、何かコツがあるんでしょうかねぇ?


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/10(月) 23:59:38 ID:CHMUXboG
もまいらもう寝たのか?


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:00:23 ID:ActEiKn+
q(゚д゚ )↓sage↓スキルが設定されてないとか


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:03:49 ID:zrAf9BPi
開始時の騒動で疲れて寝たのかもな
アリアはフェーズ2組らしき人は結構いたけど、強そうな人や
フェーズ1から見かけた名前はかなり少なかった
まぁみなカルガに移住したってオチもあるかもだが

>>42
35%を150セットやっても0.5も上がらんかった
70%越える4巻レシピ程度じゃ全く上がらないな
6巻で80くらい、その先は7巻以上じゃないと上がらないとかなオチじゃないかと予想


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:04:40 ID:7HgNNtqY
普通に面白くないゲームで止めていったんだろw


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:05:08 ID:XM6x4u3g
おまwwwwそれを言ったらwwwww('A`)


('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:05:33 ID:/ujYsK5V
>44
合計が550%ちょっとしかないので、そこは大丈夫。

>45
挑戦するものの選択が問題なようですね。
成功率35%以下のものを探して試してみます。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:10:48 ID:7HgNNtqY
>>47
正直ごめん。シャレになってないね('A`)


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:11:52 ID:MTliPMMv
でも正直「一年引き伸ばしてこれか」とガッカリ感は否めない


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:12:38 ID:+Z+H4H9g
やっぱり終了はF4強制終了に限るな
30秒もまたされてログイン画面から終了押すのなんてだるすぎる


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:13:22 ID:3gzatLJY
1年かけて作り直した訳だからそこに期待してたけど、俺としたことが重大な事を忘れてたよ。


所詮はヘドロク。


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:14:02 ID:XM6x4u3g
正直ストーリー重視のオフゲで出して欲しかった
と身も蓋もないこと言ってみる光田信者のゼノ信者な漏れ


まあ、続くなら続く遊ぶけどね


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:16:19 ID:RUzH5luf
グラ描き直せ


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:16:40 ID:7HgNNtqY
一年間立てば以前の悪評が消えてなくなるとでも思ってたとか(;゚д゚)?


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:24:21 ID:2qtixrLq
いやでも一年って長いよ?
一度落ちた大学に合格出来るくらいだよ?

その程度の成長を当然と思っちゃいけませんかそうですか


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:26:07 ID:7HgNNtqY
ガンダムSEEDが二年経ってガンダムSEED Destinyになったと思えば丁度いいか


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:26:44 ID:poA2Beut
>>45
周りが仕官で沸いてるけど自分たちが仕官出来ないんだぜ?
普通逃げるよ、特にアリアは問題児多いしな


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:27:08 ID:s8LYJ/Op
最後だしと思ってウィンドビルへ駅玉で飛んでみた。

手詰まりorz


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:28:26 ID:3csL0Eb8
>>57
そう思えば全然問題ないな!


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:30:03 ID:2qtixrLq
>>57

orz

>>58
それでキミは何処の国の人?


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:31:51 ID:G5NrheNU
>>59
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  ・  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  ・  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  ・   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、 <どっちにしろ終わるね
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='




63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:34:16 ID:poA2Beut
>>61
フェーズ1の後発でアリアだけど嫌になってボダで生まれ変わった


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:34:35 ID:gvP8DniH
ステータス一本に絞って上げてたんだが、なんとなく全部上げる設定にしてみた。
なんか、心持ち上がりがいいような気がする。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:37:36 ID:s8LYJ/Op
以前のβテストでグレートクラックの地形には慣れてるから疾走してたんだが
グレートフォレスティアorz

いつになったら戻れるんだ・・・


66 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 00:37:48 ID:l4Ei71Gs BE:76089964-
ガーディアンが謎すぎるんですが、これはデモニカ襲撃イベントに関係あるんでしょーか


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:38:38 ID:G5NrheNU
>>64
上がりはいいんだけど、ステータスの関連上
防御力が下がったりするから少しお勧めできない
VITとAGIandINTの調整必須かも


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:40:23 ID:gvP8DniH
>>67
初期はステータス上がんないと始まらないし、あとで調整すればいいやと開き直ったんだ。


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:44:25 ID:7HgNNtqY
>>66
なんか追加できそうなものを適当に追加したって感じが・・・


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:45:50 ID:poA2Beut
デモニカ来たときにはNPCがくれるんでない?スキル


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:47:24 ID:QrxTmg4m
大丈夫ガーディアンは最後のデモニカ襲来イベント時に体から赤い光が溢れて自立行動を取るようになりそこかしこのデモニカを食べて歩き少しずつ大きくなりやがてベルアイルは


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:48:58 ID:7HgNNtqY
('A`)


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:49:52 ID:QrxTmg4m
終焉へと向かったのであった


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:51:20 ID:z12EYDNx
かにみえたのだが


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:51:46 ID:N5KvxKEx
ガーディアンの重みで、大地を支えてる幹が折れて終了


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:56:30 ID:QrxTmg4m
そして地上でのガーディアンの歴史が幕をあけるしかし奇妙な事にこの物語の主人公はただ一人生き延びた人間レホマとただ一匹生き延びた悪魔デモニカの長女デもに子の


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:57:28 ID:G5NrheNU
(中略)その際デモニカの1/3を死滅させた人類は、自らの行為に狂喜した。


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 00:58:56 ID:QrxTmg4m
R2BEAT当選きたああああやったあああばいばいBI^^


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:00:20 ID:d5d30IA6
ドリオン近辺まで遊びに行ってみたんだが
攻撃全然当たらないのね・・。DEX上げないと無理なのかのぅ・・。
それとも、食べ物で命中アップ必須??


80 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 01:01:16 ID:l4Ei71Gs BE:66578573-
>>79
食べ物でUPしても低DEXじゃ無駄無駄でした


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:05:13 ID:s8LYJ/Op
ウィンドビルからの脱出、グレートフォレスティアが抜けられない・・・

大佐、指示を


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:05:16 ID:OpezcAf2
てかワイプあるから結構育てたしINするきにならぬ
俺含めOBなったらまた戻るやつ結構いるとおもうよ


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:06:28 ID:i+sy5/QD
>>78
在日乙


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:06:36 ID:OmhW6DWT
なんかもう二日後にはワイプだなーって考えると一気にやる気無くなっちゃったよ
主要スキルもほとんど上がらない域に来ちゃったしなぁ


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:07:57 ID:3gzatLJY
oβっていつになるんだろな。
時期によってはGEとPSUに流れる奴が結構いると思うよ。


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:10:06 ID:b1TECsJ3
ワイプまでに仕官は無理だし新レシピは使えないし
遠征するにも疾走で駆け回るだけでMobには歯が立たないし
別のタイプのキャラ育てて遊ぼうにもそれなりに育てる時間無いし
wikiの更新も先行組以上の情報をあげる要素が無いし


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:12:27 ID:C1wzGfAH
生まれ故郷に戻る途中倒れた。あと1マップだったのに・・・つい無駄な戦いを仕掛けてしまった。
今回はもう終了にするわ。個人的には少なくとも旧テストよりは楽しめたよ


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:14:03 ID:cMgQWp/H
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up242.jpg
このNPCってどこにいるの?
駅だまでいけるかな?


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:14:05 ID:d5d30IA6
>>80
そうなのか・・。
となると、長い目でみたら、DEXは上げなくちゃいけないわけね。
STR極とかINT極とかの人は攻撃当たっているのだろうか・・。

それとも、攻撃当たる敵だけに俺つえぇぇしてるだけかな?


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:15:07 ID:YXTeCJXZ
墓地でグラサンと弁当の入った宝箱(σ´∀`)σゲッツ!!


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:18:56 ID:wujhkP6H
なんか目に見えて失速してきたなこのスレ


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:19:29 ID:bHek2CTX
俺なんて触媒紙250と豚焼き肉50げっとだぜ

うごけNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:19:57 ID:7HgNNtqY
旧oβを彷彿とさせるな・・・


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:21:35 ID:QrxTmg4m
もう学生も春休み終わってるはずなので
今書き込みある方が逆に不安です^^;;;;


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:23:14 ID:7HgNNtqY
まだ1時半だよ('A`)


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:29:05 ID:z12EYDNx
毎日が日曜日です^^


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:29:42 ID:Xc+NuDi8
>>88
ドリオンに居る


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:30:05 ID:HRDY6AXp
コマンド成功してるのに上がらないのは0.1%未満の端数が存在するからだよな?

だったら最初から上限を100万とかにしといて
毎回最低でも1以上あがる仕様にしとくべきじゃね?
確率低いのが成功したら100上がるとか、簡単なのは1しかあがらんとか
とにかく目に見える形にしとかないとモチベ続かんぞ

まあこんな提案してもどうせ直さないんだろうけどな、この会社は


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:30:12 ID:joF/Onlx
>>94
12日まで春休みなんだが


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:31:59 ID:QrxTmg4m
>>88
前はM○Eのキモグラ受け付けないとか言ってる信者が居たが
これ見るとどうしてもこっちの方がキモグラに見えて仕方が無い
しかも何だかプリプリって略して読んだらキャラデザイナに負けた気がする


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:32:37 ID:tqG0Kuqu
荷物増えすぎて動けなくなったらどうすればいいですか orz


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:33:34 ID:AUfy+4Ke
アサシンの称号廃止になったらしいな

ネカマ・・・スキル30%(一人称が私、あたし、うち)

ネカマロード・・・スキル50%(やたらと見た目にこだわる。自分は不幸なんだとか金がないんだみたいなのを強調する)

ネカマメイジ・・・スキル80%(名前がどう見てもあれな人)

ネカマエンジニア・・・スキル100%(傷ついたネカマ族を修理することができる)


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:33:51 ID:oBY29t0w
消費できるものを消費する
誰かに持ってもらう
捨てる
適当にMob引っ掛けて自殺してから回収に来る


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:33:53 ID:FNFomzmN
>>98
ダビスタでもやって耐性つけるといい


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:34:14 ID:AUfy+4Ke
>>100
だめだよキミー
○なんか使わずちゃんと発言してくれないとアボーンされなかったじゃないか


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:35:26 ID:QrxTmg4m
>>105
想定の範囲内だ


107 名前: 101 投稿日: 2006/04/11(火) 01:37:01 ID:tqG0Kuqu
捨てたら自分では回収できない??
金欠過ぎて、とても捨てられない orz


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:39:22 ID:6wULEQDW
カルガ落ちてない?


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:39:49 ID:QrxTmg4m
堕ちてるのはお前らだああああうぇえええええ


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:41:54 ID:8ZENiz2g
ウーニャとグレートクラックで採取物調査してきた
ほとんど近場で採れるものと一緒で、目新しいのはアカアジサイとアスールくらい
力の実もあったけど、あれはプラーナでも採れた希ガス
スキル60%でナタ1本使って1回採れればいい方とかもうね・・・orz

んでラージャン行こうとしてブラストフで迷った('A`)
1時間以上彷徨ったあげく、デスウイングにぬっ殺されました
あそこは夜行くとき松明持っていくべきなのかな?
まぁどーでもいいや、今日はもう寝る!


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:46:26 ID:6wULEQDW
>>109
はげ!インできないじゃねーかよ!氏ね糞が!!!!!!!!!!!


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:49:21 ID:AUfy+4Ke
なぁ・・・アリアの流れを作るって言ってたギルドの名前なんだっけ


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:50:02 ID:3csL0Eb8
後の武蔵である


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:51:25 ID:IILqb9bj
ワイプが迫って、フェーズ1組はやること一通りやっての様子見だろうけど、
フェーズ2組はやりたいけど先が無いでストレスばっか貯めてるんじゃねぇかね

Oβ(ワイプ無しで正式移行)って基本仕様と成長なんかのバランスがある程度出来ないと
とてもヤバくて出来ないだろうし、一体何時になるのか見当もつかないわ
月末にガーディアン関連発表するってのが運営的な背水の陣なんだろうけど・・・
それまで音沙汰無し&ガーディアンとセットでOβ予定発表(一ヶ月後とか)が精一杯じゃねぇかなぁ
それまでに仕上がらないならさすがに国内サービス中止になるんかも



そしてそこまで切羽詰まっても結果を出せないのが反吐六だと思ってる


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:51:43 ID:poA2Beut
>>112
アリアイルだっけ・・・・


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:52:10 ID:7HgNNtqY
もっと面白いゲーム作ってくれないかな('A`)


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:52:10 ID:M6sXrlv6
二次スキル使用したら、ゲージだけ消費されて何も起こらず、
通常攻撃もキャンセルした上にディレイだけ再度発生する…。

条件よく分からんから不具合報告し辛いんだが、これって皆送ってそうだからいいよね。



118 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 01:53:37 ID:l4Ei71Gs BE:177543078-
メッセージ分かりにくいですよね
発動ミスとか効果をうけなかったとか


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:55:25 ID:s8LYJ/Op
「二次スキルに失敗しました。」が奥義スキルが低いからなのか。
使うタイミングがアレだったのかとかがイマイチわからず・・・


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:55:26 ID:AUfy+4Ke
http://www.uploda.org/uporg361768.jpg


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:57:19 ID:IILqb9bj
>>110
プラーナも硬いんだけど60↑のスキル上昇が早いわけじゃないからなぁ
初期マップじゃ100%採取成功だけどスキル上昇率1%未満
プラーナじゃ30%採取成功でスキル上昇率10%ってカンジ
それでもイヤでもプラーナまで走ってスキル上げしないとドリアン以降のマップじゃ採取自体難しい

正直極端過ぎ
序盤で客を掴み損ねるのに怯えてスキル上昇のバーゲンセール
その後でプレイ期間稼ぐ為の極マゾ仕様 ってとこか
センスねぇよ、マジで
ゲームデザイン絡みで複合的に調整するとか永遠の夢だな


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:57:56 ID:4bvr6AaY
フェイズ1から5日目の俺は先がなくとも採取地図を作るべく練り歩いてるぜ


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 01:59:49 ID:bHek2CTX
鉱石って
ある程度固まって配置してある岩は全部同じのがでるの?
それともピンポイントでどれか1コからは塩のみとかだったりするんですか?


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:04:36 ID:Xc+NuDi8
少なくとも3国の中間地点(プラーナ平原)にある岩は1つ1つ違ってた
シルバーばかり出る岩の隣がカッパーばかり出る岩だったりとか


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:08:09 ID:Gv80eF5/
ちょっと早いが、みんなお疲れ。
つうか、結局今のレシピではレイピアが作れないのが判ってショボーンだよ。
ハルバードもなかった。
前スレで誰かが云ってたが、槍使いは店売りのハルバードで頑張るしかないみたいだね。

それよりも、金属装飾が宝石細工だと思って上げてきたんだが、何故鎧製作ディスカ?
これ以上生産にスキルまわしたら、青ネーム羊にすら勝てなくなるお。(´・ω・)


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:10:22 ID:XBOaSD5I
宿屋のマスターの後頭部が透けて
ものすごいキモチわるいことになってました。コンナ宿屋ニトマルノハコワイ

ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up325.jpg


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:12:18 ID:YrmB7NC+
みんな乙ガレオン

防御力マンセーなゲーム仕様に(´・ω・`)ションボリしてきた...
回避力にも魅力をくれよ!ってメールしてきた ヽ(`Д´)ノ


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:15:27 ID:xQzymBj1
>>124
ああ、通りでカッパーしか出なかった訳だ
プラーナまで歩いていって損した気分

つーか塩って貴重なの?ぽつりぽつりと取れる場所見つけたんだけど


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:20:28 ID:/ujYsK5V
塩は採掘でとるか、店で買うしかない。
店で買うとひとつ15Gかかる。
ということは・・・


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:21:25 ID:s8LYJ/Op
グレートクラックで塩がぽつぽつ掘れた


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:23:46 ID:xQzymBj1
じゃあ明日は塩をぽつぽつ掘ってNPCしてやるか

所でNOW LOADINGの画面とMAPが正しく表示されなくなった(全面白)んだけど
これは俺のPCが問題なのかね


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:26:42 ID:C1wzGfAH
進んでる人、結局アクア、ファイアー、ウインド・・・等のエッセンスの使いみちは
あるんでしょーか


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:27:52 ID:oIZSjAU0
>>120
きめぇwwwwwwwwwww


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:27:55 ID:/ujYsK5V
というか塩、料理の必需品なんですよ。
パン・サンドイッチ系に必須なバターに使う、ハムにも使う、旅人のお弁当の素材のゆで卵にも使う。
中盤以降のスキル上げに有用と思われるスープ系なんて阿呆みたいに使う。んで最高位の料理であるステーキにも使う。

ホント砂糖・塩は安く買える時があれば必死に買いますよ。
岩塩1個8Gだったらまず買う。10Gでも悩みながら買う。12Gなら泣きながら買う。
1個6Gとかあった日には手持ちアイテムを叩き売ってでも買い占める。それが料理人。


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:28:34 ID:j5o/mVj+
アリアの高地再遠ハガネ岩で岩塩は山ほど掘れるんだがなぁ
疾走用スキルメーター貯めで掘ってるが、何時みても狩れてる岩のが少ないし
掘ってる人も二人以上見かけた事がない

ていうか塩に鮮度があるのってどうよ


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:29:56 ID:gvP8DniH
岩塩、ハリドバールの南西でカンラン石掘ってるとボリボリ採れるから、そのまま塩にしてNPC売りしてたよ。
そんなに需要あるのかー。


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:31:19 ID:xR+xZpn2
>>132
巻物に多少使ったけど大量には今のところ使ってないかな


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:31:36 ID:Kb/hNUzY
                          獣の毛をPCに売る前に言っておくッ!
                    おれは今クローズの恐怖をちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴に買取して貰ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか獣の毛だけが無くなっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:31:53 ID:M6sXrlv6
塩は鮮度というか、熟成?
微妙な味の差が出るだけなんですけどね!

いや待て、
舌のスキルが肥えてるヤツは、食べた瞬間目が光ったり、レーザー吐けたりする弁当が…


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:32:10 ID:C8mICzJb
>>132
巻物の素材。
エッセンス作れない巻物職人なら1つ100で買うと思うよ。


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:32:49 ID:j5o/mVj+
狩れてる>枯れてるな

アリアは動物多めだしレッドホットもほぼ無限に採れるし、調理向けだと思う

回った感じだとアリアは動物Mobが多くて調理・裁縫・動物がおまけで落とす素材で生産向け
カルガは鉱石はあるけどMobは人型メインで現金比率高い=戦闘メインで暮らしやすい
ってかんじで住み分け出来てると思う
駅玉費用下がったから行き来もしやすくなって良いんじゃないかな


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:34:22 ID:C1wzGfAH
>>137 >>140
巻物!?発展するまではスキル上げのためのもんだと思ってたよ・・・
作りまくって売りまくってた。オープンではフリマに出してみるよ、thxd


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:34:56 ID:dOxABMsI
駅玉は誰も使わなくなる
外にそれぞれの町までの時空門出してくれる人を全チャで呼ぶようになる


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:35:13 ID:M6sXrlv6
鮮度といえば、昨日狩って銀行に放り込んで忘れてたリザハイド、買取に突っ込もうとしたら、

「鮮度が落ちているので買い取ってもらえませんでした」

表記は新鮮なんだけどなぁ。
小数点以下の攻防やめてクダサイ。


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:39:56 ID:dOxABMsI
銀行で腐ってた野いちご300個
ショップで購入した100個の野いちごと、銀行上手に使って混ぜ合わせると
古い野いちご300個と普通の野いちご100個に生まれ変わり


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:41:12 ID:j5o/mVj+
リザ鱗防具ってナダでNPCが普通に売ってたけど、あれも発展の効果なんかな
防御スキル+が少なめで、防御上げてる軽装以外はハイドの方がウマーみたいだけど、果たして売れるんだろうか
製作難易度はメッチャ高いみたいだけどリザ皮自体ナンボでも集められるからスキル上げアイテムな気もしたり


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:41:41 ID:Ezaj4poo
>>145
既出すぎるから既に修正要望出した
OBでは修正されてると思う


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:41:47 ID:3gzatLJY
この分だとoβや課金が始まっても1鯖で事足りるなぁ。
でも1鯖だけってゲームは見た事ないから、2鯖も作るのかね。
需要と供給のない2鯖で、のんびりと仲間内だけの自給自足ライフをおくるのも悪くないかも


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:42:11 ID:aOHrNUKR
飯屋か。塩にも関連して牛ハムの話でも。
今日は牛ハムの威力を知ったさ。あれ喰うようになると、焼き肉なんてとても食ってられないね。
なんたって、牛肉でハム作れれば50個持って重量30、スタミナ回復11なんだもの。更には
牛ハムって保存食だから日持ちも良いときた。
コストは高いかも知れないけど、コツを掴んでバカみたいに金を稼げるようになったら、是非
牛ハム喰ってもらいたいね。
自分はボダで牛が限られてるから、アリアまで行って牛肉を輸入して、コックの人に山ほど
作ってもらっちゃったよ。マジで牛ハムオヌヌメ。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:43:07 ID:dOxABMsI
>>147
ちみは、全ての料理人と薬屋を敵に回した


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:43:12 ID:/ujYsK5V
>138
何度も言われていますが、買い取りフリーマーケットでは買った方のアイテム・売った方の金の両方ともが銀行に入ります。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:43:18 ID:oBY29t0w
>>138
頼むからヘルプ見ような


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:44:29 ID:7eBQ1tkz
カルガイル作ろうかな
カルガの流れをつくっちゃるわ。
楽しみになってきた!


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:45:18 ID:Sx9OeP/O
ああああ!!今日三角スロット力長弓作ろうとすさまじい数の素材消費したけど
スロット三角無しHQ二つできたのみだった。
なんか感覚的に主素材が高品質だとHQできたり低いとLQできたりしたような気がしたから明日は
明日は主材料高品質だけでやってみることにする。。。。。。。

三角付き高品質は絶対武器屋以外にはでまわらないなこれ。



155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:46:40 ID:Sx9OeP/O
そういえば羅のなんとかとか見たこと無い装備売ってる人いたけど
あれは宝箱?それともドロップかな?どっち?


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:46:50 ID:j5o/mVj+
カルガみたいな都会でそれをやるのは無塚恣意と思うよ

少なくともこんなとこで単発IDで意見表明してる人には_


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:47:47 ID:t8vNEn/q
>>153
ガイルがいる に見えた


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:47:50 ID:DM4eVh7Y
>>155
覇の〜〜
じゃないか?

それなら宝箱産だと思われ。


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:48:00 ID:7eBQ1tkz
最終目標はアリアイルとガチンコ勝負
そして抹殺ですよ
応援してね


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:48:56 ID:M6sXrlv6
なんだろう、ボーダーは仲裁した方がいいのだろうか。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:50:38 ID:dOxABMsI
ボーダーは悟りの境地で ボーダイジュ っての作ればいいかも


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:50:43 ID:Sx9OeP/O
そういえばカルガ裁縫200%いったらしくて晩夏だったから明日はレシピ追加されて
紐パンとか作れるようになりそうだな。




163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:52:47 ID:DM4eVh7Y
どちらにせよ明日でCβ終わりだし。
レシピ見るだけみて作れない可能性のほうが大きい。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:53:45 ID:Sx9OeP/O
明日はデモニカイベントまたあるの?



165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:54:47 ID:DM4eVh7Y
まず間違いなくあるだろ


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:54:57 ID:/ujYsK5V
ここだけの話、実は鹿ハムって牛ハムと回復量が変わらないんだ。
あんなに難易度高いのにね・・・

ところでレシピを見るとうさぎハムのグラフィックが微妙に違うっぽく、効果が気になってるんだけど。
ガジャの葉とかいうアイテムが必要なんだけど売ってるのをなかなか見かけない。
レアなものなんですかねぇ?


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:55:24 ID:j5o/mVj+
そういや、今日入ったときに献上みたら1項目以外0%だったな
推奨品目に未加工アニマルハイドとかあったのに0%だった

どうせなら俺が献上するかと外に出たものの、どうせ明後日で終わりと思ったら
一々雑魚狩って皮集める気にはなれなかった
やっぱみんなそうなんだろうね・・・


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:56:01 ID:j5o/mVj+
>>166
普通に植物採取で採れる@ハリドバ高地


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:57:27 ID:/ujYsK5V
またアリアかよ!
チクショウ、チクショウ、チクショウ・・・・


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 02:59:48 ID:sXvBABeT
>>169
別にボダでも取れるぞ
スリーパーのいるあたりで各種ハーブが取れるんだが
たまにガジャの葉が混じる
というか取引を見ない=誰もいらないと思って
そのままNPC直行だったなぁ


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:01:34 ID:C8mICzJb
>>164
デモニカイベントは最終日の12日じゃない?


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:02:43 ID:dOxABMsI
>>171
今日はぁ何日だぁ


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:04:13 ID:YEUzCbYX
それにしても、食事の効果って凄いのが多いな
弁当とか串焼きとか一度食うと世界が変わりすぎ


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:05:45 ID:Sx9OeP/O
>>173 オーガウォッカも凄いよw


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:05:53 ID:j5o/mVj+
>>169
ヒールリーフやらゴールデンやらと混ざって出てくるんで、現地で足下に捨ててる


現地に来ればただであげるよ(・∀・)


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:06:24 ID:GJv8b+Jy
生産は冒険できないから楽しくないや〜 って思ってたけど
実際に装備を揃えてしてダンゾン潜入したら何このツマラナさ・・・
やっぱ生産が合っているらしい、初期クローズドβ、フェイズ1、フェイズ2と生産しかやってねーけどな・・・


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:06:32 ID:C8mICzJb
>>172
俺の中ではまだ10日w


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:09:00 ID:cMgQWp/H
ラスト30分でリザ皮27枚稼げた
これで明日は駅玉乗ってみよう


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:13:13 ID:SRCzAkVj
ハルバートより強い槍でないか??
攻撃力289じゃ勝負にならない
黄色モンスに勝てないんだよ!!


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:14:05 ID:h2qhnxci
>>172
今日はもう11日だが、そういうこと言うなら、
最終日は13日になるな


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:14:07 ID:xoAonvib
アリアの人って確か武具発展してたから
金のパーツ類作れるよね?


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:14:50 ID:h2qhnxci
>>179
ミッション武器で、攻撃力550の武器があるよ


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:16:24 ID:aOHrNUKR
>>179
つ「カルガレオンスピア」

槍技能85%とミッションこなしてポイント稼がないとダメだけどな。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:16:35 ID:u2JcLUdC
ミーレンの石柱にゴールドインゴット鳥にいってきたよ!!





5匹に1個出るくらいな確率で通常DROPじゃなかったorz


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:17:25 ID:SRCzAkVj
>>182
なぬ
みんな持ってないのか??
ミッションポイントいくつでどこにあるかkwsk
挫折しようとしたのが救われるかもしれん



186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:17:29 ID:Sx9OeP/O
ミッション武器はフェーズ2で消えたな。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:17:50 ID:7HgNNtqY
スキル制って点ではMOEの方がバランスいいな・・・
cβだと思うしかないのか


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:18:06 ID:1GxLxoKK
黄金聖衣一式が完成したああああ!!!!!!ってことで今日は満足



189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:19:12 ID:aOHrNUKR
>>185
ポイントは5000か10000のどちらかで、各村にて交換可能。
槍ならドリオンかウィンドビル辺りじゃない?


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:19:31 ID:Sx9OeP/O
今みっそんショップはジェム破片と魔法紙とアローのみだったような。



191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:19:57 ID:xoAonvib
金は掘った方が早いよ
とりあえず金ヘビー2セット作れる分だけグレートクラックで掘って来たけど
ボダじゃ武具発展してないので頭だけが作れんのよ


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:20:01 ID:h2qhnxci
>>185
ギルドメンバーが振り回してる。
かなりつえぇ。
ボダ、カルガのが、1000Pでもらえるはず。
アリアは忘れた

>>186
残念だが、完全には消えてない。
それぞれの中立村に残ってるんだな。
生産補助のアクセサリも全部ある。


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:20:19 ID:j5o/mVj+
>>190
良く嫁


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:21:33 ID:Sx9OeP/O
マジか


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:21:46 ID:h2qhnxci
>>191
ハーミットシープ狩りなら3、40分ぐらいで100インゴット揃う。


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:22:54 ID:SRCzAkVj
>>192
そうなんだ・・・
俺85%まで上げてないなww
なんか75%の武器が星野なのだが
ミッションポイントか・・・


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:23:06 ID:h2qhnxci
>>194
マジだ。
今は駅玉も4000Gでそれぞれの国から飛べるから、
ミッションポイントたまってれば、4000G(瞬間移動なければ倍だが)で武器防具が揃うようなもんだ


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:23:50 ID:j5o/mVj+
自国から村に飛ぶ→適当な岩を掘る で金は簡単に掘れる
採掘かなり要るガナー


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:24:05 ID:rqBRNsoY
今日初めて遠出してカルガまで行ってみたんだけど
こんな簡単に行けると思わなかった・・・時間かかるだけで拍子抜け

旧βを引き合いに出そうと思ったけどやめた
もっとアクティブ範囲の広い敵が沢山居ていいよねって話


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:24:50 ID:j5o/mVj+
>>197
銀行に荷物全部預けて外にでれば自動で戻れるyp


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:25:06 ID:u2JcLUdC
まじかああ
ボダで誰か金ヘビー作れる人いませんか


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:25:14 ID:7HgNNtqY
>>199
              ,..r'/r`ー--、_
            r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
              !::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
            r'      ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
           l::      ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
          ム..::::::::... .  ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
          ,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛    ' ヽ.lミ:::::::::l
          l: ツ  ヽ       ' ´ノ lir::::::l
         l ゝ ‐ ヽ       ´  ''_./´ヾ、
         ,!i'::::::::::::ヽ、       .r ./:::::::::/::::`:-.、
        ./ l:::::::::::;;;;::r'     r'´ .r':::::::::r'::;:':::::::::::::::`:::
     r:'r;/  "::'"l::...__,.::',.r'´ ,.i':::::::::;r':::::::::::::::::::::::::::::
    /l:' ヽ   .::i!    ,.i'´  ..r'i:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::
   /::::ヽ..二-::::'::l.     /::::::`:´:::/:::::_;::/::;'::r'::::::::::::::::::::::::::
  ./::::::::::::::::::::::::::l  _i':´::::::::::::::::/r'´、:::::::;:::::!:::::::::::::::::::::::::::
  /::::::::::::::::::::::::::;:'--':::::::::::::::::::::::/::::::::::::` -;:::i::::::::::::::::::::::::::::
    ササト・クタバレ=カス[Zazato Ctabare Caz]
     (1877-1951 スペイン)



203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:25:43 ID:3PtnN9T0
とりあえず金装備とメテオ装備の修正希望
金は装備条件がVITでAGIが+される
メテオはその逆で装備条件がAGIでVITが+される
AGIとVITは互いに潰しあうので効果半減
なんで相性の悪いステがセットになってるんだorz


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:25:44 ID:aOHrNUKR
>>200
それ自動違う死にmd(ry


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:25:54 ID:SRCzAkVj
ミッション受けてないよ〜
よ〜し明日は受けまくりますか
槍スキルも欲しい品。
儲かるミッション教えてくれないか??



206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:27:38 ID:Sx9OeP/O
じゃぁ、そのミッションショップの斧と弓が欲しいな。まーどちらもスキル80手前でCBじゃ使え無そうなんだけど



207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:27:47 ID:h2qhnxci
>>200
Σ(゜Д゜


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:28:29 ID:dOxABMsI
>>205
献上


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:28:45 ID:SRCzAkVj
Wビルで変な猫に殺された俺だれか慰めてくれ・・・


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:28:49 ID:Sx9OeP/O
>>205 明日最終日でワイプだから無理だな。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:29:06 ID:h2qhnxci
>>205
アリアのウキョウ関係のミッションが1個目1000、2個目2000 とかなり稼げるが、一個目が金と時間がかかる。
あとは、国ごとのCランクだな。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:30:11 ID:aOHrNUKR
>>205
ボダで戦闘系Cランクの600が有るが、他国はしらん。
敵撃破30匹だが、酷いの指定されることもある。その時はキャンセルすればEランクに
簡単なのがでて、それクリアすればまたCランクが復活する。


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:30:57 ID:SRCzAkVj
>>210
うんわかってるよ。
よしギルメンと石柱いってくる
>>211
ありがとう
よしオープンベータで強い武器手に入れてブンブン振り回すか


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:31:28 ID:SRCzAkVj
>>212
ちょうどボダだよ。



215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:31:34 ID:4rWfdvPB
金のチェストプレートとかはVITなんぼ必要なんだかわかるか?



216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:32:54 ID:xoAonvib
40


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:33:13 ID:1GxLxoKK
>>215
VIT40


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:34:02 ID:SniSGAfB
>>190
ボダで今日確認したら、そうだった。



219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:34:37 ID:4rWfdvPB
40かよw
最終日にぎりぎりきれるかってとこだなw



220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:34:37 ID:3PtnN9T0
つか武器スキル85%行ってないのに黄色にチャレンジしてるのが間違ってない?
そのくらいのスキルだと計画的俺TUEEE育成してないと無理な気が


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:36:04 ID:aOHrNUKR
>>214
ならば丁度いい。ラージスパイダーはフィールド上では見あたらないからキャンセル、
他なら悪くてもフェイエンのフィールド上には居るからステによってはソロで撃破可能。
VIT補正無しで銀ヘビー+お弁当で100台のダメになるから、それで頑張れ。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:38:26 ID:J2pMMHlk
以前、単一武器スキル合計100.0%以上にボーナスがあるという話題があった。

対オークコーポラル(スモールホーン)
銅の剣+風のジェム 122
72.2+40=112.2 通常234(214) クリ351(331)
銅のサーベル(高品質) 166
72.2+30=102.2 通常223(203) クリ334(314)
ハルペー 172
72.2+10=82.2 通常187(167) クリ280(260)
銀のタルワール 231
72.2+30=102.2 通常287(267) クリ430(410)
クラブ 65 
51.3+50=101.3 通常122(117) クリ183(187)
力のスパイククラブ 147
51.3+30=81.3 通常166(167) クリ249(263) 

両方風属性に弱いので、銅の剣の数値は当てにならないかも orz
スモールホーンのときは、両方0.1上ってた。

まぁ、スキル合計100以下なら
銅のサーベル(高品質)>ハルペー
というのが分かっただけで十分です。

長文失礼


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:39:52 ID:SRCzAkVj
>>220
俺は無謀な男なんだ・・・
猫に殺されてジェム壊れてからちょっと死にまくった
ギルメンとグリフォンに挑戦したらまた俺だけ死亡
>>221
それなら大丈夫だな
今銀ヘビー着ててお弁当と盾かけてそして防御力上昇レベル1をしたら


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:39:56 ID:SniSGAfB
夜中もずっと社員は仕事してるんだな。
今日画面のウィンドウにトラブルあって、
報告だしたら、数分後に修正されてびっくりした。



225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:42:46 ID:hJEwhbnQ
>>222
武器の補正は100%以上乗らないよ


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:44:57 ID:4rWfdvPB
だな、風ジェム埋めてるから100ぐらいダメ多くなってるだけだな


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:46:19 ID:aOHrNUKR
>>223
折角だからもう一つ。デッドマジシャンが来た場合、魔弾で200オーバーのダメ来るから、
保険で薬瓶は持ってた方が良いな。
上手い具合にミッションポイント稼げれば、明後日までには間に合うんじゃないかな。

こっちはポイントが溜まったのは良いけど、スキル85%迄あと少しなんだよね。
アイテムもらったって装備できないよママン…orz


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:48:13 ID:Sx9OeP/O
今日ミッションボーダーに行ったついでにダンジョンも行ってみたけどスケイルはそうだけど蛙も氷弱点だな。
力の長弓氷 スケイル系が800の時 蛙が860くらいアイアンは固めで620くらい。



229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:53:57 ID:SRCzAkVj
>>227
そうなのかww
俺なんて途中でやる気なくなって槍スキル80くらいww
もうやる気もイワキもなくなってたところに
ミッソンポインツが来たわけよ
オープンベータで槍一筋というわけには行かないががんばるよ〜


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:55:41 ID:7HgNNtqY
良くまあまだ続ける気になるな('A`)


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:56:15 ID:u2JcLUdC
みんながやってるミッションをkwsk


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:56:56 ID:Kb/hNUzY
誰か獣の毛1000個買ってください
お金無くて困ってます
皆さん協力してくださいお願いします


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 03:59:57 ID:fZE49MAM
>>232
それ全部糸に加工してNPC売りした方が儲かると思う


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:03:41 ID:SRCzAkVj
>>230
正直疲れた



235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:12:41 ID:7HgNNtqY
オープンβになれば人も増えるだろうし、まあ頑張れ('A`)


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:13:21 ID:DM4eVh7Y
なんか槍の話題出てるけどさ。
全体的に槍弱いよね・・・。

斧と比較するのもアレなのかもしれんが
2つ目の両手武器で
ノーブルスピア 攻172 防14
ジャイアントアクス 攻303 防17

なにこの倍近い性能差。

オレ? もちろん槍使いですよ('A`)


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:14:17 ID:oBY29t0w
斧のディレイを倍にでもしますか?


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:16:49 ID:DM4eVh7Y
斧のディレイを倍にしたらどうなるかわかるかね?


ハルバードも倍になるんだよ!


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:17:03 ID:SRCzAkVj
>>236
がんばろう〜
っていってもがんばる気おきないよな
しかもスタッフ持ってる人のほうがかっこよかったからマジでやめたくなる


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:17:34 ID:aOHrNUKR
>>237
ヘドロクならばディレイじゃなくて命中率を更に落としてくるな。
当たるか当たらないかで、正にデッドオアアライブ。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:17:40 ID:C1wzGfAH
疲れても続けるとは、テスターの鑑だな


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:18:00 ID:Ezaj4poo
>>236
なに言ってんの
百花乱撃が強すぎて修正要望出したばっかりなのに


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:18:41 ID:SniSGAfB
梶の話題がいっこうにでませんが、
斧より強いよね。


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:19:49 ID:9uHn+mVY
お前のカーチャンデアデビルー!


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:20:00 ID:DM4eVh7Y
>>242
百花乱撃ってなに、いやマジで。
ただの連続攻撃にそんな名前がついてんのか?

2回殴るがダメージは一回分なんですがそこんとこどう思う?


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:20:32 ID:SRCzAkVj
>>243
スタッフなにげにつおいな


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:20:58 ID:aOHrNUKR
>>243
鎚でしょw
oβは軽装AGI極両手鎚で行こうと思ってるよ。軽装AGI極と言う点で既に詰みだけどな…orz


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:21:22 ID:SniSGAfB
武器の違いに関しては、旧の仕様の敵によっての得意不得意を
復帰させればいいと思うけど。
得意武器+属性ジェムで1.5倍ダメージ程度とか。


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:21:46 ID:Kenhi4bO
VIT5+軽装+片手剣&盾
の俺には無縁の話だな。


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:23:08 ID:C1wzGfAH
   ξ
  (´ω`) 梶・・・?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:23:25 ID:SniSGAfB
>>247
wikiよく見たら、木辺に追だった。
読めない、変換できない・・・・ww


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:23:46 ID:DM4eVh7Y
槌=つち


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:23:50 ID:C1wzGfAH
つち


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:24:19 ID:RBWld/I9
>>243
攻撃力だけ見れば、間違いなく強い。

スキルの、麻痺は使えないけどな…


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:24:30 ID:C1wzGfAH
そりゃ出ないわ、梶の話題は


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:24:33 ID:SniSGAfB
>>252>>253
thx!


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:25:06 ID:SniSGAfB
>>255
そんなにいじめなくっても・・・


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:25:33 ID:SRCzAkVj

俺も今知った・・・
俺もそれで行こうかなww
モーションかっこよかったし
一応槍もあげるか・・・


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:26:47 ID:cMgQWp/H
>>243
ぶっちゃけ
鎚80より攻撃面だけなら斧60の方が強かった


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:26:54 ID:aOHrNUKR
木偏か。いかん、読みは一緒でどっちもでてくるから金偏でかいちったか。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:27:49 ID:DM4eVh7Y
まて、槌が強いのは仕官してからだぞ?
なおかつ斧の国家ランク必須の武器がまだ出てないというのに。


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:29:56 ID:qfoPr997
それより問題は全体的に武器がなんか小さいって事だな


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:30:11 ID:7HgNNtqY
・・・武器の能力バランス悪い(´ω`)


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:31:25 ID:SRCzAkVj
今のところ
槌=斧>>両手剣>>越えられないか壁>>槍
ってことでFA???


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:32:13 ID:DM4eVh7Y
>>264
槍でヒートアップしてるオレが言うのもなんだが。

たまには格闘のことも思い出してあげてください。


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:32:33 ID:Kb/hNUzY
BIっておもいっきりMoEのぱくりだとおもうんですがハドソンは訴える気はないんですか
つまんないとか続ける気とかいってる人は社員か元々このシステムついていけない人pなんでしょうね
MoEはすばらしいゲームでしたよ?BIは?これMoEの進化系じゃないですか!!
子供達が親の回りを歩いてるところを見ましたか?凄く愛らしいと感じませんか?

中略


国産ゲームのクオリティの高さについていけない人は在日かさっさとクリックゲーに励んでください



267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:32:37 ID:SniSGAfB
剣はもはや武器とはいえないのか。
波動波覚えるための手段だなあ


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:32:50 ID:aOHrNUKR
槌の強さは、有る程度の射程と斧の次に高い火力だもんなぁ。確かに優遇されてはいるね。
敵に対する武器の相性は残っていると思われ。骨に剣使ったら相当弱くなったし。


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:33:36 ID:u2JcLUdC
今日ソロでファイェンの橋のゴーレムやっつけてきたよ。
DROPは・・・
みかげ石ブロック5個を入手しました
カンラン石ブロック6個を入手しました
はんれい石ブロック6個を入手しました
青石の原石を入手しました


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:33:57 ID:SRCzAkVj
>>265
ごめんよ〜
それでも槍よりつおい・・・


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:34:39 ID:aOHrNUKR
>>267
ダメ幅の安定度と命中率を考えれば、性能は良いかと。
衝撃波は素手で使うとカコイイな。弱いけど。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:35:59 ID:SRCzAkVj
モーションが好きでここまでやってきたのに
ハルバートより強い槍もあのモーションだったら俺槌にするよ・・・


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:37:23 ID:KCFCDaxc
某VIT極前衛のブログ見たけど、ナニコレって感じだったな。
ありゃ確かにソロでドンジョンの奥地に突っ込んでも滅多な事じゃ死なないわ。
そんなスリルの欠片もない戦いなんてつまらないから
oβでは俺はAGI極+LUCを選ぶぜ。
一発喰らえば瀕死とか、クリティカル喰らおうものなら即死とか
これぞまさにデッドオアアライブ。

とは言えいくらクリ率上がるとはいえSTR振ってなきゃ攻撃の方はお察しなんだろうな。


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:39:09 ID:DM4eVh7Y
剣は総合能力っていうか全体的に普通な気がする。

両手で言うなら

槌=斧>剣=格闘>>>>>>>槍

ごめん間違えた。

弓>>>[越えられない壁]>>>槌=斧>剣=格闘>>>[('A`)]>>>槍


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:39:11 ID:SRCzAkVj
>>273
あぁあの人ね
ダンジョンで見たけどなかなか食らってなかったww
槍の俺は片手槌の攻撃力で槍やめようかなと思った・・


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:43:20 ID:FNFomzmN
>>273
STR振ってなくても武器性能次第でどうにでもなる気がするんだが・・・
まあ今は装備が制限されてるからか・・・
破邪タルで連続攻撃すれば今のところは剣でも頑張れる

鎌マダー?



277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:44:44 ID:aOHrNUKR
>>273
もしもスキル群が旧BIならAGI極に加え更に霊能力取って、被弾時もKIAIで復活
という道も有ったけれど、残念ながら廃止されたからなぁ…orz


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:44:58 ID:hJEwhbnQ
最終的に最強は弓になるんじゃないだろうか・・・

wikiより抜粋

>弓の心得は装備武器の攻撃力が50%アップ だと思います。ペレグリン(攻撃440)で220上がりました

つまり攻撃力660?
ミッションポイントの斧でも560・・・

斧100%のスキルがネタだったら終わりだよな
遠距離でこれはやりすぎじゃね?


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:45:03 ID:u2JcLUdC
俺もVIT戦士だけど自分でも思う
銅のヘビースタッフのHQ攻撃力おかしい、けど防御はもっとおかしい
まぁオープンβで変わってくれることを願う。ログをメールで送ってやったw


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:46:03 ID:SniSGAfB
弓の一応スキル上げているけど、あの逃げうちがどうも性にあわない。
狩りしていて楽しいと感じないんだよね。
このあたりは、好みになるんだろうけど。

槌は旧でとって、今回も50↑まで上げてみたけど、
モーション変わってないみたいだね。
ハンマーはいいんだけど、スタッフの手品みたいに手の上でくるくるやるのをどうにかならないものか・・

(ちら裏)


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:48:10 ID:cMgQWp/H
>>279
違うランクの武器比較しておかしいとか言ってる奴がおかしいと思うんだが


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:48:49 ID:KCFCDaxc
>>273
確かに、鎌欲しいね。あと昨日も書いたけど鞭とかも。

>>278
100%のスキルは全て攻撃力アップだという噂。
でもスロット3つ占拠するとか何とか。


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:49:07 ID:SRCzAkVj
とにかく槍強化しろ
みんなやめちまうと思うよ


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:49:39 ID:SRCzAkVj
あぁあげちまっちまったすまん
もう寝るね
みんなありがと〜


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:50:02 ID:Kenhi4bO
VIT+重装最強は変わらないと思うよ。
旧βの頃からずっとそうだから。
どうにかする気が無いのか
どうしていいのか分からないのかは知らんが。


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:50:39 ID:hJEwhbnQ
>>282
mjk!!
ならなおさら斧じゃねーか!!!


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:52:18 ID:YEUzCbYX
槍を強化したとろで辞める人が減るとは到底思えないが・・・


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:52:40 ID:aOHrNUKR
>>283
尤も、旧BIでも槍は、

・スケイルくらいしか特効が無い。
・現クリティカルに相当する特殊攻撃が、「敵にMPダメージ」というお察し攻撃。

という代物だったからなぁ。
近接で射程が有るからって、そりゃ無いよと言わんばかりの内容。


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:53:16 ID:C1wzGfAH
>>273
ずーーーーーーっと気になってたけど「ドンジョン」て何すか?


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:53:24 ID:pbPjer1d
いつの日かの超強化を夢見て槍を極m・・・
そうなるまで斧でもそこからなんとかなるな


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:55:33 ID:SRCzAkVj
俺槌にする
そして槍も補助的に上げてやる・・・


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:55:37 ID:DM4eVh7Y
VIT極の防御は計算式がイカれてるからなぁ。

VIT-(AGI+INT)/2 + (VIT/7)~2

VIT1あたり1防御力が増加し、VITを7上げるごとに爆発的上昇
AGIとINTの平均値をその防御から引く、と。

AGIで防御下がるったって

VIT100として

100+14~2 = 296

一緒にAGI100にしても
(100+5)/2 = 52

VIT100 AGI100として
高回避+防御244

計算式に2乗が入ってるだけでイカれてる。


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:56:06 ID:u2JcLUdC
オープンβになると、ステはAGIかVITかINT極振り3パターンなんだろうなぁ・・・
極端すぎるんだよね、俺はもっと難易度上げてPT必須くらいな気持ちでいいと思う


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:56:09 ID:J2pMMHlk
>>282
連続攻撃Lv3(パッシブ)とどっちを採るか悩・・・まないな。

取得条件安易杉>連続攻撃Lv3(パッシブ)
条件知ってれば、キャラメイク三日後には取得出来る。
ゲージ3キープで、いつでも何処でも連続攻撃出来るのはテラヤバス。


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:56:14 ID:RBWld/I9
結局、スキル次第でどうにでもなるし、最終的には変わらないよ。
斧が強いと思うなら、オープンで選択すればいいだけの話。
俺は好きな武器を、こだわりを持って使うのが一番だと思うけどね。


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:57:57 ID:u2JcLUdC
>>292
ちなみにVIT77で覚える防御力上昇2はその数値の1,5倍



297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:58:50 ID:DM4eVh7Y
>>295
そうは言うがな大佐。

こっちは必死に槍で一発200ダメージぐらいペシペシやってんのに
隣で倍近いダメージ出されたらそりゃ不満も出ますよ。
こだわりもって使ってる武器が弱かったらなおさらでしょ。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 04:59:40 ID:YEUzCbYX
オープンβは成長速度遅くなると思うけどなぁ
今のままだと流石にMMOとして持たないと思うよ


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:00:25 ID:SRCzAkVj
オープンベータで燃え尽きてたぶん俺正式サービスやら無いと思う・・・


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:00:28 ID:WP2JiFGM
このままだと戦闘キャラでVIT100取ってないのは全てネタキャラになってしまう


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:00:59 ID:u2JcLUdC
>>298
このペースで24時間サーバー開いてるならアッという間だよね



302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:01:15 ID:aOHrNUKR
むしろVIT100取ってなきゃ耐えられない敵の火力って、どうかと思うんだ…。


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:01:44 ID:SRCzAkVj
たしかに・・・



304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:02:42 ID:DM4eVh7Y
デモニカのなかじゃ下っ端って言われてるネスデモニシャですら
1300ダメージとか平気で出してくるしな。

現状で最高防御っていくつなんだろう。


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:03:32 ID:RBWld/I9
>>297
まだ、テストなんだぜ。
MMOなんて、パッチ次第で良くも悪くもなるんだから誇りを持てばいいじゃん。
要望出したり、出来ることは一杯あるはずだよ。



306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:04:09 ID:YEUzCbYX
旧βでも問題になってたけど結局の所、防御計算の減算方式に問題があるんでしょ
一年経っても直してないって事はもう直す気もないのかもしれないけどね


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:06:00 ID:u2JcLUdC
ttp://junsanrf.seesaa.net/article/16383963.html
ちなみにVIT振りまくってるとこうなる
防御力上昇2の持続時間を短くするか、効果低くしないとほぼ無傷ですよ
VITの効力とVITスキルの修正汁


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:09:02 ID:SRCzAkVj
>>307
そうそうこの人だね〜
なんか話したけどVIT極フリみたいなこと言ってた・・・
そしてSTRとDEX極フリ槍使いの俺より強いダメージ与えてて泣きそうになった


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:09:59 ID:SniSGAfB
ボダでHPかVITのジェムを大量に集めていた人かな?



310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:10:32 ID:Thj/o+Sz
>>307
何この厨臭いブログ。


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:10:42 ID:DM4eVh7Y
最高防御力考えてみる。

VIT100+50 ←ジェムでドーピング

150+(150/7)^2 - 5 = 586

防御上昇2 586*1.5 = 879

スーツアーマー 320

防御力1199と出ました。

なんかVIT100で覚えるスキルが防御スキル*7の防御上昇とかイカれたこと言ってる奴いたがマジですか?


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:11:21 ID:LqS5Gxdr
VIT極   俺KATEEEEEEEE、どこでも行き放題
AGI極   避けまくり俺SUGEEEEE、運悪く当たっても泣かない
それ以外 戦闘?無理無理www雑魚でも狩ってろpgr

こうなるのか('A`)


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:13:01 ID:aOHrNUKR
>>311
勇 者 様 降 臨 !

はいはい、AGI極はウサギや羊や猫と犬でムツゴロウ王国してますよと('A`)


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:14:48 ID:SniSGAfB
ドレークが36ダメージって、猫並みになってるな。
ボーンアーミー0ダメージ。

ステイタスの違いで個性だすどころか、これじゃあ、韓げーと同じく、
いずれ最適振りのテンプレでて、みんな右にならいましょうになるのかな。



315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:15:43 ID:RBWld/I9
>>307
VIT極ってこの人だったのか、なら納得。



316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:16:21 ID:DM4eVh7Y
間違いなく接近戦闘キャラはVIT100がデフォルトになるだろうな。


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:17:09 ID:SniSGAfB
料理buffが裏目にでてて、サンド食えばあたるなら、DEXはいらないステイタスになりそう。
連続?早足のほうが使えるだろ。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:17:36 ID:GbGCRBrt
旧βから貫いている自分のこだわりの戦闘スタイルに
最強厨が押し寄せてきそうでorz


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:19:04 ID:DM4eVh7Y
戦士はSTR100、VIT100、DEX35
攻撃当たらない奴は食い物でドーピング。
これが鉄板です。


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:19:07 ID:aOHrNUKR
>>316
更に装備条件でVIT指定の付く槌が必携武器になるだろうね。
VIT100だから、ステの面で問題ないだろうし。


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:19:37 ID:u2JcLUdC
防御力上昇1と2のスキル使い分ければ被ダメも調整できてスキル上げできるしね
フェイズ2のうちに色々検証してみるは、
ちなみに銅のフランジェルジュで殴られても被ダメ0だった


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:20:52 ID:DM4eVh7Y
>>320
ゴールド製武器はぜんぶVIT必須だから黄金聖衣の勇者さまなら剣でも斧でも問題なし。


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:21:31 ID:Thj/o+Sz
http://junsanrf.seesaa.net/article/16383963.html
「よわっ」
「よわぅ」
ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
VITの計算式がおかしいだけだから。
そんなに自慢したけりゃ一人でアフラームに行ってMAPと
mobドロップ表でも完成させてみろっての。

「周囲はみんなザコ、俺Tueeeeee」しか頭に無いチョンゲー中毒者の最強厨ニートに言っても無駄か。
こんな最強厨に媚びた仕様にしちゃって、運営開発は何がやりたいんだろうねぇ。
つーか今のペースだと、あと1ヶ月もあれば一般人でもステMAXになるだろ。
そうなったら最強厨の皆さんなんてどっか行っちゃうのに。自分だけ強くないと我慢できない人種だから。


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:25:00 ID:qfoPr997
旧BI見たいに重鎧着てると攻撃速度低下とかで良いのにな
まあ、あれは連続攻撃不可とタメ技の技数だっけど・・・

軽鎧は破壊力・手数で勝負
重鎧は鉄壁の守り

こんな感じが一番バランスいいよな


ID:Thj/o+Sz
嫉妬シスギ


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:27:01 ID:aOHrNUKR
>>322
うわぁ…('A`)

もうさ、デモニカ来てもVIT型の勇者様一人居ればいいんでね?ダメ喰らってもポットがぶ飲みで。
死屍累々の中でもまず生き残るぜ。まあ魔法で一撃死したら仕方ないと。

>>323
よそ様のブログをけなすのはどうよって所で。
そこのおかげで、VIT型がどんな物か判ったのだし。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:27:03 ID:DM4eVh7Y
まずは2乗の計算式をやめるべき。
2乗するにしても7ごととかじゃなく10ごととか12ごとにするだけでずいぶん変わるだろうに。


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:29:04 ID:LqS5Gxdr
いかん、ゴールドセイント様=最強厨って間違ったイメージをもってしまいそうだ


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:32:27 ID:FNFomzmN
>>324
せめて軽装、中装、重装による連続攻撃の差は欲しいね
んで武器によっても差をつける事で多少、槍と格闘を強化

斧と槌→2連
剣→3連
格闘→4連
槍→5連
って風にして軽装ならそのまま中装なら−1、重装なら−2の補正でさ
・・・妄想ゴメン('A`)




329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:34:01 ID:oIZSjAU0
>>323
これはヒドイ嫉妬ですね


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:34:05 ID:OpezcAf2
VITとSTRて相互に打ち消しだよな?
おれとしてはAGI極なら弓がいいかと、
手数2倍なるし万が一近づくまでこられても
7割ぐらいはよけれるだろうし
STR100+50  AGI100 DEX35でマーマレードサンドと
串焼き食べる これですくなくともVIT極よりかりはぜんぜん強いとおもうが?


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:37:01 ID:DM4eVh7Y
どうしても殴られまくる状況ってのがあるわけさ。
まぁ2匹3匹リンクして囲まれるときなんだが。
狭いダンジョンだとなおさら、確かにそのステ振りで弓だと強いと思うが広いフィールド限定だよ。


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:39:56 ID:DM4eVh7Y
連書きスマソ

なにが言いたいかっつーと、
弓なら弓で食らわないために広いフィールドを要求するっていうデメリットって言うか条件があるわけだが、
VIT極戦士にはそれが無い。いつでもどこでも致命的なミスで死ぬことも無く。
鼻くそほじりながらクリックして連撃してりゃ楽勝っていうお手軽さ?そこが異常なんですよ。



333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:41:10 ID:aOHrNUKR
大陸では、どうも回避極上のキャラが強かったと、過去にブログで読んだことがあるのだけど、
それの対応で現状の形態になったのかな。

ROを持ってくるとアレなんだけど、攻撃してくるキャラ数が増えるたびに回避率を減少させれば、
最低限対人戦実装したときに対策は取れる筈なんだけどな。
AGI極遠距離型に対応するなら、一部の敵に射撃反射を設定して、ダメの半分を打ち返すとか
付けるしかないかもな。こういう敵がいるなら、近接も必要になるし。

防御が強すぎるのは、Mobの火力面の変更も必要だからなぁ…どうにもならんのかな。


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:42:44 ID:aOHrNUKR
>>332
それは判るのだけどね。
ほら、VIT型の防御力は異常でFAだから、他に言いようが無いわけでw


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:44:19 ID:7eBQ1tkz
みんなで仲良くVIT極KATEEEEやればいいじゃん。






つまんねぇゲームw


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:44:55 ID:DM4eVh7Y
あ、今いい案を思いついた。

VIT極キャラをデモニカの眷属としてそれ以外のキャラでそいつらを倒すってのどうよ?


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:47:31 ID:OpezcAf2
>>332
一体倒すのに時間かかるんだから別に異常だとはおもわないが
ただ弓だからつよいんであって同じことを剣とかでやると
あぶなすぎる 俺としては回避系は格闘のイメージあるから
格闘武器に回避+30とかつけていいとおもうんだけどね


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:47:44 ID:hJEwhbnQ
AGI極は黄色ネームでも9割以上回避するぞ


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:48:47 ID:qfoPr997
>>338
あるあ・・・・なわけねーよwww


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:49:48 ID:DM4eVh7Y
とりあえずオープンβはAgi極で銀槍振り回すキャラを目指します。


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:52:47 ID:Tvy5Pu5g
>>323
>「よわっ」
>「よわぅ」
>ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
>VITの計算式がおかしいだけだから。

俺もブログ見てみたけど最後にちゃんと書いてあるじよね
「VIT戦士ツヨスギ」って。
VITの計算式がおかしいのわかってるから言えると思うんだけど、これ。

あ、真性の方でしたか。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:54:14 ID:hJEwhbnQ
敵によってはクリ以外100%回避するんだけど・・・


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:56:08 ID:/ScDZPTI
ここまでまったく話題に上がらないINTとLUCについて


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:56:10 ID:DM4eVh7Y
まぁ黄色ネームごときで5割とか食らってたらもうネタキャラ確定だわな。


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:56:53 ID:Thj/o+Sz
VITの防御力計算式が異常な上、VIT100の前衛を基準にmobの攻撃力を決めるから変な事になる。
非VIT型キャラは一撃食らっただけでほぼ昇天って…。
そりゃ敵のタゲを引き付けるのはタンカーの仕事だが、それでも跳ねることもあるだろ。
跳ねた時点で後衛即死、しかも蘇生手段が無いに等しいとなると、パーティープレイの楽しさなど無い。

どう好意的に解釈しても無理だろこれ。
開発者のバランス感覚がぶっ壊れてるとしか思えん。
テストだからって言うけど、こんなクソバランスでテストする意味なんかねーだろ。

バグがあるだのパッチが重いだの、些細な事ばかりブログで文句垂れてテスター面してる
精神年齢小学生並みの旧β組テスターも多いようだがそんな事はどうでもいい。
バグは報告して待ってりゃ直るし、人が集中したらパッチが重いのは当たり前。
それすら理解できん小学生はほっとけばいい。
バランス調整問題のほうが、実は根が深い問題(調整担当者が頭がおかしい=そいつをクビにしない限り直らない)
だと思うんだが。

とにかく、戦闘バランスのおかしさについて要望メール出しまくるしかない。
俺もすでに2通出しているが、どうやら黙殺されているようだ。
皆で出せば、いくら開発者がアホでもわかるだろう。
いっとくけど暴言混じりの要望はやめろよ。読まれずにゴミ箱行きになるのがオチだから。


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:58:15 ID:A+cSe151
いっとくけど暴言混じりの長文はやめろよ。読まれずにNG行きになるのがオチだから。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:58:41 ID:BmgVZNX6
槍が弱いとか言ってるけど、問題はAgi上げてもディレイが減らない事と
串焼きが原因じゃないか?
槍の必要ステがAgiだから、槍使いはAgi高い=攻撃速度が速いって事で他の武器に比べて
性能が低いんだと思う。
で、現在Agi上げるとステータスの攻撃速度の数値は上がってるけど、これ機能してないよね?
更に串焼き使えば斧だろうが槍だろうが攻撃速度が異常に早くなるし、連続攻撃使えばどれも速度なんて同じわけだし。
同じ土俵で比べたら攻撃力の性能が高い斧とかが強いのは当然だな。

まぁ、何で実装されてないのかは謎だけど。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 05:59:39 ID:DM4eVh7Y
まぁまだ我々はVITの対極に位置するAGIの有効性を目の当たりにしたわけじゃない。
これでAGI100、LUC100が鬼だったらどーすんの。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:01:30 ID:aOHrNUKR
取り敢えず案としては、

AGI極対応:
攻撃される匹数増加で回避率低下。
現状でも必中のクリティカルもあるし、これで暫くは何とかなるかも。
対人戦実装でも、囲んで殴ればそのうち死ぬ。囲まれると動きにくくなるから逃げにくいし。
逆に囲まれないように立ち回る必要が出てくる。

遠距離対応:
プレイヤーアビリティ必須&受けた射撃系与ダメを倍返しで反射する特性を持つ敵の設定。
これで接近戦の重要性も増す。
同様に魔術でもそういう防御魔術を設定できれば可。防御するだけなら有るみたいだけど。
時間固定だと強すぎるから、継続時間は対象者のINTに準拠。

VIT極対応:
貫通クリティカルを設定。
防御0で受けるダメの2〜3割位を想定。1000オーバーのダメなら200〜300受けると。
一撃死は少ないだろうけど、コレならスリルも出てくるでしょ。
更に不遇な槍に貫通ダメが出やすくなる設定をすれば、対人想定で槍を鍛える人もでるかも。

こんな感じ?


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:02:14 ID:YEUzCbYX
まぁAGI型が大器晩成という可能性もあるしな


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:04:26 ID:DM4eVh7Y
>>349
クリティカルって必中なのかねぇ。
2次スキルのクリティカルはプラーナとかの敵相手だとしょっちゅう失敗しやがるんだが。
もちろん通常攻撃も。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:05:43 ID:hO/grERP
その場蘇生ができるようになればVIT極じゃなくても危ない所に出かける気になるかもしれない


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:09:26 ID:OpezcAf2
>>347
いまSTR89 DEX32
AGI22ぐらいですこし早くなったと思うよ
早くなってないって振ってないだけじゃね?
あとLUCは150で8割完全回避クリだったから弱体されたぽ


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:14:24 ID:BmgVZNX6
>>353
今Agi52+9で62。
まぁ、雑魚狩りでは1発だしダンジョンとかいくと常時串焼き状態だから
感覚が麻痺してるのかもしれない。

けど、もう少し目に見えて速くなってもいいと思うんだがなぁ。
とにかく串焼きは酷いと思う、常用しといて言うのもなんだけど。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:14:58 ID:aOHrNUKR
>>351
完全必中と聞いているけど、命中率とクリティカルの計算がどうなっているのかが
ワカランのだよね。
もしも基本命中率から更にクリティカルの%を出す、とかだったら例えステ表示クリ50%でも、

命中率10% / ステ表示クリ50% = 実際のクリ5%

になるだろうし。

あと、貫通ダメとか囲まれると回避率低下とか書いたけど、BIの参考にしたと言われるTRPGには、
そういうルールが載っていた筈なんだけどなぁ。


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:16:37 ID:Thj/o+Sz
二次スキルもいい加減ウンコだよな。
「さんぷんかんだけ つよく なれます」
こんなんばっかじゃん。
幼稚園児でも思いつくような内容だろ。こんなんだったら無いほうがマシ。
もっと戦略の幅を広げるような二次スキルや生産の役に立つ二次スキルを考え出せないのかよ。
しかも食料Buffもジェムもついてると来たもんだ。
VIT100+ジェム+二次スキル+食料Buffという状態が基準になってしまう。
それ以外の奴は死ねってことか。

ゲームのコンセプトとしてはいいと思うし、しっかり作りこまれてるなーと思える
部分もあるのだが、開発の戦闘担当の一部のバカがそれらを全部ぶち壊してる感じ。
さっさとクビにしろ。


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:17:30 ID:MZ7s8EWk
>>349
>AGI極対応
敵の数が倍になったら食らうダメージの期待値も倍になる。
VIT極もそれは同じ。
なんでAGI極にだけこんなペナルティを課すのか?意図がわからん。

>VIT極対応
槍がAGI極に攻撃→命中→貫通クリティカル発動=ダメージ減?

LUCはダメージ×1.5じゃなく攻撃力×1.5ならまだ振ろうという気にもなるのに。


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:21:50 ID:DM4eVh7Y
他のゲーム引き合いに出すのは嫌なんだが
GWじゃそもそも素の状態で攻撃を回避するってことが無い。
相手がなんのスキルも使ってなければ攻撃はほぼ必ず当たる。

回避命中と防御でダメージ軽減っていう対極のシステムが共存してるから歪みが生じるんじゃないかと。

回避命中は撤廃、防御上げて殺られる前に殺れ。
防御撤廃、攻撃は避けろ、確実に当てて殺せ。

どっちかにしたほうがバランス取りやすいよ?絶対。ゲームとしてどうなるかはわからんが。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:22:55 ID:Mexpqdaa
2次スキルっても、ほとんど技じゃないもんな。
一時buffばっかり。
今のバランスだと、食料、ジェムと合わせて、
スキル制って言うより強化buffゲーだ


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:28:59 ID:aOHrNUKR
>>357
AGI極については、回避率が減少するリスクを設定しないと、コレはコレでヤバさが有る訳で。
要は、常に1対1に持ち込むように動けばOK。それはプレイヤースキルって所でしょ。

VIT極の貫通クリティカルについてはつまり、相手の防御力を0として考える。

通常:重装甲でダメ0、若しくは少ダメ。

貫通クリ:受けた時点のみ防御0として考える。

こう言う事。
もしも防御0で火力をそのまま受けたら、一発で飛ぶからね。だから火力は減少させる訳。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:33:12 ID:B4F0JBEJ
なんか主張が微妙にずれてるな


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:34:38 ID:MZ7s8EWk
>>360
敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?

貫通クリティカルはVIT極を相手にした場合はわかるんだけど
AGI極やその他のVITに振ってない相手に発動した場合はデメリットにしかならないのでは?
元々相手の防御力が0で500ダメージ与えられてる所に
貫通クリティカルが発生したら100〜150ダメージになっちゃうって事。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:36:20 ID:YEUzCbYX
今のバランスで防御0のクリティカルだったら確実に即死だから少し無理がある
そもそもクリティカル出易いのにクリティカルで貫通したら、そこらじゅう死体だらけになるよ


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:39:12 ID:aOHrNUKR
>>361、362
しまった、眠くて文を読み間違えた。もうそろそろ寝るか…orz
でも、貫通ダメがAGI極に当たってダメが低くなるってのは仕方ないかもなぁ。
点のダメよりも面のダメの方が衝撃は大きいって所で。
この場合、AGI極には打撃クリティカルの出やすい武器を使う、というのが回答
になるのかな。

ま、これも実はTRPGの、

打撃クリティカル:武器のサイコロ2倍

貫通クリティカル:装甲0で武器の最高ダメ

を持ってきただけなんだけどねw


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:41:29 ID:dri9Go+i
おまいの意見面白いと思う。
ぜひとも要望だしてくれ。ステキ


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:42:28 ID:QrxTmg4m
攻撃がHITするたびに防御力が5%ずつ低下
2秒ごとに5%ずつ防御回復
これでおk


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:45:00 ID:hJEwhbnQ
クリティカルで乗算される分だけ防御無視とかどうかね?


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:46:29 ID:hJEwhbnQ
連投ごめん
もちろんクリティカルのダメは引き下げ前提で


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:46:30 ID:aOHrNUKR
>>362
>敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
>なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?

こっち答えてないな。AGI極のヤバさってのは、VITの場合、現状でも火力を
上げれば打撃を与えられる可能性があるけれど、AGI極の場合、バランス
設定によっては、そもそも打撃自体が与えられない可能性があるから。


つーか、結局ここでgdgd言ってても、cβ前の妄想と全然かわらんのだよね。
開発が変えようとしない限り。一応要望として出してみるけど、良い案が有ったら
皆も一つ頼む。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:48:59 ID:sxCjIgqE
自然回復遅めのガードゲージ付けて、割れたら防御減少。
んで回避出来たら高めの回復とか。


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:50:55 ID:YEUzCbYX
VIT極でも属性攻撃ならダメ入るんじゃないかと思うけどね
現状の敵に魔法攻撃してくるのが少なすぎるとかも問題だとは思うけど。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:53:37 ID:QrxTmg4m
魔法って回避できたっけ?


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 06:57:54 ID:aOHrNUKR
>>372
昔は付与型の魔術は魔法防御で完全回避は出来たのだけど、今はどうだろ…?
攻撃型はダメを減らす位しか役に立ってないかも。


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:00:37 ID:ewcBFPNk
っつか2乗ボーナス付けすぎ、ってだけの話だと思うが


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:01:30 ID:MZ7s8EWk
>>369
それはそのバランス設定が悪いんじゃ?

良い案考えようとしたけど根本的におかしすぎる。
普通○○極ってのはそれ相応のデメリットがあってしかるべき。
VIT極なら攻撃力は話にならないとか。

そうすると今度はバランス型が優位になるから
○○極は限られたシチュエーションで活躍するって位置づけにして
計算式に2乗するようなものを盛り込んだりするんだけど。

現BIはそうした場合のデメリットがそれほど無い。
装備の変更でBuffが消える為、物理と魔法の兼用が難しい。
そもそもAGIを上げると防御力が減る等計算式からしてバランス型非推奨。

ってな感じでさらにそれぞれの○○極間でバランスが取れてない。
ここを直せば良いんじゃね?ってポイントが存在しない。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:06:17 ID:ewcBFPNk
どうでもいいけど>>349みたいに魔術反射とかやるなら、射撃反射じゃなくて物理反射が出てこないと魔法は完全に糞
弓は射撃反射が出てきた時のために近接も上げておくことは出来るが、魔法は魔法反射が出たら死ぬしかない


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:09:13 ID:+JHjm3Av
チョンゲでいつも魔・弓にいじめられている内藤としては、これでよい。
ベルアイルは内藤の避難(隔離)ゲーということでお願いします。


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:15:01 ID:aOHrNUKR
>>375
そのバランスは開発側の匙加減で決まるからなぁ。
現状はぶっちゃけ「BIはバランスが変」で終わってしまうわけで…orz

>>376
現状のバランスで、と言う前提での話なら、「対人の場合に限り死んでくれて構わない」
但し、Mobで魔術反射を使うような敵は、よっぽどの強敵とかレア敵にしてもらわ
ないと困るだろうけど。普通にMobが使ってきたら、魔術師は死ぬしか無いからねえ。

あと火力面で言えば、実はINT極で2次スキルの魔力増加2を乗せて使う魔術師が、
対人では最強を占めるかと。魔法防御上げづらいからねえ…。


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:16:42 ID:3gzatLJY
まず二次スキルと料理のbuffもかなり異常。
話題のVIT極の奴だって防御スキルがなければ200以上喰らって、
更に料理もなければもっと喰らうだろうし。
後スキルの共用と、一度覚えたスキルは忘れない仕様も問題。
これのせいで、結局は武器の性能が良い方へ皆走っちゃうし。
後一次スキルが少なすぎる。
純戦闘職や純生産職にすれば重要なスキルはほとんど取れてしまうから、
個性も何もあったもんじゃないし。
ただmobドロップや一次スキルの少なさを考えると、開発は戦闘+生産プレイを
して欲しいのかもしれない。


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:19:56 ID:dri9Go+i
魔法反射いるぞ。
デッドマジシャンに魔弾うってみれw


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:21:44 ID:ewcBFPNk
>>378
既出だが、魔法使いが衝撃波にどうやって勝つわけ

しかしまあECOも魔法使いは一発死の一発屋だった気がするけど、勇者志向は頭六の路線なんかね


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:26:43 ID:aOHrNUKR
>>380
奴はそんなのも使うのか。そうなるとPT組んで倒してもらうしかないなぁ。
そういうのは、もうちと強い奴でやってくれよヘドロク…orz

>>381
でもあれだ、INT極の魔力増加2で撃つとVIT極も一発な火力だというし、しゃあないかも。
どうやらここの魔術師は、一発死の一発屋なんだろね。


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:32:46 ID:Kenhi4bO
魔法防御のスキル上げても一撃なのか?


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:36:28 ID:aOHrNUKR
>>383
そもそも、魔法防御の効き方がワカランのよ。
自分は38%を基本値として持ってるけど、この数値では鍛えてないフレのダメと比べて
大幅に減っているとはどうも思えなくて。ここらへんは検証待ち。


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:37:47 ID:MZ7s8EWk
>>384
魔術抵抗を考慮しないとVIT100とSTR100のHP差は約140しかない。
魔術抵抗100でも一発な火力なら一発死でも納得するが。
それならそれで魔術抵抗が役に立たない。



386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:42:29 ID:ActEiKn+
序盤マゾ杉、中盤からヌル杉の武器オンライン。



387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:45:45 ID:SniSGAfB
某VIT君のおかげか、みんな急に元気になりましたね^^
オープンあけたら、みんなVIT極+槌キャラ作ればいいじゃないか。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:47:49 ID:aOHrNUKR
>>385
スキル%分の火力を減らしてくれるのかどうか、なんだよね…。
今日辺り、魔術師なフレに頼んで使ってもらうか。同時に、魔法防御取ってない
人も連れて来なきゃいけないな。

それにしても魔術抵抗、本当に上げづらいよ。上げるのに丁度いい魔術使ってくる
敵がナカナカ居なくてね。


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:51:44 ID:cqxKrg5I
まあ防御38%の魔法使いだったら魔法射程に入れず死ぬが
射程負けてるし
プレbuff可じゃないと二次スキルでフォーって言ってる間に死ぬなw


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:52:51 ID:SniSGAfB
魔法抵抗って自分で自分に打っても上がらないのかな?
そもそも自分に対して攻撃魔法を打つことってできないの?

INT持ち同士が決闘体制で、魔法を打ち合えば上がるのかな〜?


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:52:54 ID:MZ7s8EWk
>>388
スキル%分はありえない…とも言い切れない状況だな。
スキル100で100%減はまずくない?


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:56:03 ID:aOHrNUKR
>>391
まあねえ。VIT極で魔術効果完全レジストとか言ったら、どこの神様だかw
100%で精々ダメ半分位じゃないか、と思っているのだけど、どうなのだろ?


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 07:58:46 ID:v989EYOP
スキル1個で防御100%まかなえたらむしろ物理に比べて防御しやすすぎじゃね?
魔防装備でメイジ総吊り


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:00:02 ID:MZ7s8EWk
>>392
どうだろう?
できれば魔法撃つ方も高威力と低威力2人用意できれば式求めやすいかも。


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:03:15 ID:V2UkiCT+
脳筋キャラではじめたばっかなんだがVITあげてなかったぜ。
あげたほうがよさげっぽいな。


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:04:56 ID:aOHrNUKR
>>394
せめて、こっちのスキルが50%とか丁度いい数値だと割合出しやすいのだろうけどね。
旧βでも霊能力と違って、気合い入れて検証した人は居ないだろうし。
誰か、魔術抵抗上げてる人居ないのかな。


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:08:38 ID:9gKs5ADN
スケイルスカラーから地震で250ダメージ入ったとき、上げようかと思ったがな。
上げてたら軽く死ねる。


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:08:43 ID:GsDEB15o
どうせそのうち猫の人が検証するでしょ


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:18:01 ID:v989EYOP
まあ被弾250くらいなら日常的に拝んでるよ、メイジは


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:20:19 ID:aOHrNUKR
そうそう、付与系については、魔術抵抗の確率でレジストしてくれるっぽい。
ただし、掛かってしまった術については、効果を減らしてくれるとかは無い…みたい。


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:25:35 ID:cqxKrg5I
つまり対人に夢見てたdebuffer乙、と


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:26:45 ID:Tvy5Pu5g
VITが異常って思ったことはないけどね

だいぶ前のレスで砂漠とかで殴られて
1900近いダメを喰らったっていう書き込みがあったけど
>>311の防御1200でもトップクラスの敵には700とか喰らうわけでしょ?
実際砂漠で戦う頃はもっと良装備してるだろうけど
それでも300〜400は喰らうようにしてありそうなんだけどな。

防御ステマックスにしてそれなりの装備整えて
中の下の敵に被ダメ0になったっ!って言われてもねぇ
黄色ネームなんかこのゲーム全体からしたら強いことはないと思うんだけど。





403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:40:22 ID:egAeUhGC
てか対人あるの?時に死体すら異空間に飛ばす魔法なかった?即死系結構見た気がするんだけど…
あと格闘も攻撃全部クリティカルになるのがあった希ガス


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 08:42:24 ID:z8eXNnl1
カルガとアリアって武具発展してたよね?


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:07:47 ID:h2qhnxci
ちょっと遅いレスだが
昨日の俺様ステータス
AGI100 + ミッション武具で回避30 + 回避スキル2で100

これでも、ハーミットシープに囲まれて連続二発くらって死んだ(囲まれたからかも)
たしかに普段はさけまくるけど、回避スキルつかってないときは、ただのシープにすらダメ食らうことある
AGIは一瞬も気が抜けないステです。

楽しいけどな



406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:19:49 ID:dN47vEkS
まあ回避だけ上げてりゃ死なない、だと問題だしな
囲まれたら加速度的に回避判定が発生するからなるべくタイマンに持ち込みましょうっつーことやね
しかし明らかに二乗比例で上がるVIT型の防御に合わせて敵の攻撃力が設定されとるのが癌じゃね


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:22:05 ID:OpezcAf2
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ




408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:22:59 ID:OpezcAf2
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ




409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:23:55 ID:SfpzRIiA
なに言ってるかわかんない


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:24:06 ID:OpezcAf2
すまんorz


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:24:17 ID:MZ7s8EWk
>>402
じゃあVIT以外が異常に弱いと言えばいいか?
VIT振らなければステ計250でもHPは素の状態で800程度。
防御1200で700くらうような敵を相手にどうしろと?



412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:24:44 ID:s8LYJ/Op
agi30でフロッグの攻撃すら滅多に避けないから回避型は想定外なんだろうな。


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:43:40 ID:bzPNSwda
>>399
魔法2発撃てば狩れる敵でも、殴られると400喰らったりするしな

夕べからの話の流れみてると生産職は下級市民なんだなぁとしみじみ感じた
発展の追加レシピのショボさ見ると、この先延々小出しされるレシピに金吸われ続けるみたいだし
対人販売は奉仕精神に溢れた人が相場壊して乙るのがMMOの定番だしなぁ


しかしVIT極の出鱈目さとか、こーゆー数値バランスはサービス開始前に弄らないとダメだろうが
一体何時弄って何時テストするつもりなんだろうか
ステ上昇制限あるからOβ中にこんな根っこの部分弄ったら非難囂々になりそうだが


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 09:57:15 ID:/ujYsK5V
VIT極が強いとか○○極が弱いとか、そういったことが問題なのではないと思うんですよ。
>375でも触れられていますが、問題の根本的なところは「各値の算出式に2乗が使われている」という部分ですよ。

1つのステータスを5→15に上げる時と85→95にあげる時では、後者の方が圧倒的に効果が高いわけです。ステータス合計値というリソースを消費する値は変わらないのに。
どうせ同じ値を消費するなら、誰でも効果的な方を選びますよね?
そのせいでステータス構成が「○○極」という極端なものだけになってしまうんですよ。

ゲーム的には「限界に近づくほどに効果は低下する」という風にするべきだと思います。
そうすれば1つのステータスを上げるか・上げないかのデジタルな選択から、どれくらい上げるか?というアナログな選択にさせる事ができます。
どちらがよりよいのかは一目瞭然ですよね?

ホント、なんでこんな馬鹿な計算式にしたのか・・・


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:01:44 ID:SniSGAfB
>>414
わかりやすい説明ですね。


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:02:37 ID:Mexpqdaa
>>414
それ、そのまんま要望に送るよろ


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:14:41 ID:MZ7s8EWk
>>414
ちょいと質問。

ステータス値の大小に関わらず効果は同じ比率である。
カンストが1000↑。

という状況の時、1000が1010になっても大した影響はないんじゃないか?
ランダム要素の影響があるなら、この1%の差はほとんど結果に影響しないのでは。
逆に10が20になるのはかなりの差があるはず。

という考え方をすると効果の量が一定でも、ステータスが上がるに連れて影響は減る気がする。
具体的な効果同士の計算式が無いから何とも言えないかも知れないけど
そこのあたりはどう考えてる?


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:14:49 ID:0UZim0gC
数字のつじつま合わせだけを考えて計算式を作っていそうなんだよなぁ。

同じ防御系ステータスなのに、
防御では、IntとAgiがマイナスに働くのに、
回避では、IntもVitもマイナスになっていないのが
ものすごく不思議。

スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。

計算式をステータスの意味、数字の意味から整理してやらないと、
この先、いじればいじるほどおかしくなっていきそうな予感。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:16:32 ID:R9T4BuyM
その辺の数値効果のバランスは開発内部で色々やった上で
βテストでテスターにさらに多様なパターンテストやらせて
結果フィードバックを受けて最終調節して完成、だよな

水曜日に鯖閉じてバグ潰しつつ二週間で新計算式をほぼ完成に持ち込めるもんかね


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:17:47 ID:cqxKrg5I
初期値放置とかすんなや、ってだけじゃん


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:20:01 ID:cqxKrg5I
あ、>>417


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:22:38 ID:C8mICzJb
極VITでTUELEとか言われても、それって三カ国の中立地帯だろ?
ナダ方面とかの敵はもっと強いんだから極VITでもキツイんじゃね?




423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:25:09 ID:SniSGAfB
VIT100に振るしか、近接の生きる道がないってつまんないよな。
スキル構成だって個性なんて出しようないんだから、せめてステータス構成に
個性を出す方向でいってほしい。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:26:53 ID:R9T4BuyM
その場合中立地帯さえキツイ非極VITはどうなるんでしょうね

その辺一通り夕べからの流れで話されてるから、ログ読んできなよ
また一からやるのか?


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:26:54 ID:MZ7s8EWk
テスターはデバッガーじゃなく当然デバッグモード的な物も使用できない。
だからテスターからのフィードバックは本当に最終的な微調整に使われるもんだと思うが
これはそこまで完成されたバランスのつもりなんだろうか。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:31:02 ID:C8mICzJb
>>424
いや、俺もそう思っているよ。


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:32:06 ID:Tvy5Pu5g
>>411
多分VITの数値に合わせて敵の攻撃力決めたからだろうなぁ。
VIT以外が異常に弱いというかやっぱ>414の通りだと思うんだ。
でもまぁだいたいあんたの言う通りだ。

おそらくはトップクラス狩場はPT狩り前提なんだろうな。


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:38:27 ID:YngYLQZX
>>414>>416も言ってるが、マジで送っておいて欲しい


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:41:38 ID:/ujYsK5V
>417
たしかに、オフラインRPGであるような「HPが序盤と終盤で桁2つ違う」インフレ的な数値設定だとそうなりますね。
終盤で10ポイントダメージ減少が増えたところでほぼ無意味です。

でもベルアイルではそんな極端な数値設定ではない・・・とは断言できませんが、少なくとも自キャラのHPに関してはありません。
よって序盤〜終盤までに多少の価値の目減りはあるにせよ、相変わらず防御力(=VIT)はそれなりに重要なわけです。

運搬量や最大MPの算出式にも2乗が使われているようですが、こちらも重量の非常に大きい素材や消費の激しい魔法が出てきたら問題になることでしょう。
今のところはダメージ&防御力問題のような派手な数値では無いので問題にはなっていませんが。


私的結論としましては。

2乗を含む計算式というのは、オフラインRPGに見られる数値インフレに対応したものです。
しかしプレイヤーが一人だけしかいないオフラインRPGならキャラのレベルに合わせて敵を出せますが、多様なキャラが同時に存在するMMORPGではそう簡単には事は済みません。
数値が加速度的に増大することで、各キャラの育成期間や育成の方向性がちょっと違うだけで同じMobに全く歯が立たなくなるようなバランスになるからです。

ゆえに数値インフレはできるだけ起こさない方向でいくべきではないかと考えます。
そのためにはPCキャラ、Mobともに各数値の伸びを抑え目にし、多少の違いがあってもそれが致命的なものにならないようにすべきでしょう。


長文でごめんよ。なんかこんなに文章を書いたのは久しぶりだからどっと疲れた・・・


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:42:55 ID:ZCALODg+
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ


 
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。

-----------------------------------------------------------------------------------

・キャラクターのVITステータスを暫定的に100固定にしました

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム





431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:44:30 ID:OpezcAf2
VIT極だけじゃなくて
AGIと半々にふったときとかも考えるとどんなステにしても
最終的にはつよさはかわらないようにするとかは
すごいむずかしいきがするな
まあ予想するとアーティファクト装備やらジェムステータス+4やらで
AGI100VIT100があたりまえになるんじゃないのかな、、


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:45:59 ID:G5NrheNU
>>431
オフラインゲーでもそこまでひどいものは無いと思う…


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:46:43 ID:9gKs5ADN
/ujYsK5Vは教師か何かですか?

レス丸ごとコピペして要望に出しておきますね。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:47:59 ID:G5NrheNU
>>433
丸ごとはマズイから改変したほうが
まぁそれでも数出した方がいいのには変わりない


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:48:00 ID:u6/HNMpK
将来的に
VIT極(KATEEEEアイテムUMEEEE) > 一部生産者(HQHQHQもっと買えカス) >
AGILUK極(回避TUEEE HIT=死) > 一般生産戦闘(まあ適当) > その他(´・ω・)
PT?防御4桁ないやつはカエレ AGI?ソロで遊んでろ
HQ?欲しけりゃ金積んでこい 他(´・ω・)

こんな感じになるんじゃなかろーか


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:50:17 ID:SniSGAfB
414>429
が開発チームに入って、バランス調整してほしいよ。


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:53:10 ID:cqxKrg5I
つか、二乗あるからVIT120はVIT100の1.44倍強い
=VITジェム付けまくりでFAでしょ
魔法は既にその状態。魔法自体がアレだからそれでも強いかっつーたらモゴモゴだが、攻撃力だけはアホみたいにインフレしてる


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:53:48 ID:erWKSvKa
やる前からわかってたことなんだが、やっぱり反吐六


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:55:17 ID:G5NrheNU
βの時から阿呆なインフレ具合を見せ付けられると、αにしか思えない
ECOも一部やってられないバランスだったから期待してなかったけどさ


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:55:39 ID:t8vNEn/q
Vit100 Int100 その他dexというのを思いついた


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:58:24 ID:COXK2dlq
>418
> スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
> 「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。
これには私も同じように感じます。
魔法の属性にしても、光に魔弾が組み込まれいますが、ヒーラーというのは
基本的に攻撃を考えていないものとしても良いと思うのですね。
「攻撃もしたいぜ」という貴兄は、火なり氷なりも併用して取得する、と。
ヒール系にも攻撃が必要だからという発想でこういう形になったような気がします。
なんつ〜か、「覚悟」みたいなものが感じられず、あらゆる層のユーザーに対する
媚びが見え隠れしてると言うか。


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:58:25 ID:JsvLZAlU
DEXは今後役に立つんだろうか現状ほぼ死にステだけど
旧みたいな補正無いから生産者がDEX上げる意味も無いし


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:59:23 ID:GsDEB15o
ttp://kuronekotei.net/01Blog/e146.html
AGIはVITより強いこともあるらしいぞ

PTでないと盾かけてもらわないから死にまくる気がするけどな


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 10:59:43 ID:oGDJrCA0
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ


 
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。

-----------------------------------------------------------------------------------

・他の異性PCを模擬戦で倒すことで子供を作れるようにしました

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム





445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:07:57 ID:oGDJrCA0
スレがとまったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:11:22 ID:MZ7s8EWk
>>429
返答さんきゅ。

2乗計算が全てダメとは思わないけどBIじゃ逆効果な使い方しかしてないからなぁ。
それを無くすだけである程度マシになる気はする。
コピペで要望出す人、強さの算出法だけ変わって敵の強さとかは現状維持にならないように注意して!

>>431
最終的な強さが変わらないだけだと何に振っても同じでステ振りの意味なくなるから
振り方によって役割を作り出すような全体のデザインが必要なんだけど
到底そこまでは期待できない気がしてきた。


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:14:05 ID:8Q8D53Th
>>441
魔弾はまぁ仕方ないと思うけど
所詮Lv1魔法でとりあえずの光属性攻撃手段って位置づけだと思う
属性効果的に使いやすいけどね

別にヒール系云々は関係ないと思うよ
ヒール系だからって光しか魔法を取らないキャラとか想定しにくいし


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:14:07 ID:zBT7tZvX
>>441
それは違う
それなら属性ごとにスキル区分が分ける意味がない
属性自体は術者の役割を定義しないだろう

もっとも光でつく称号がヒーラーとかいまいち一貫してないが


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:25:11 ID:dri9Go+i
ミッションポイントの武器ならセンチュリオンも殴り殺せるのか・・・
しかし条件85ってきっついなあ。


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:41:53 ID:ZfdlR8rU
今日は、イベントとかあるんだろうか?
まあフェーズ2から入った自分には、関係ないんだろうけどな・・・


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:52:19 ID:GbfEeR7h
つ ひたすら魔弾


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:52:44 ID:C8mICzJb
>>450
イベントは明日じゃない?
まぁ成長しきっていないキャラがイベントでできる事つったら
ポーションと治癒と盾を持って支援ぐらいかね。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 11:58:29 ID:8Q8D53Th
イベントと言ってもまた街の前にMobが沸くだけだろ・・・
せいぜいデモニカ集団が街破壊するくらいか


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:16:34 ID:AaEi1sac
12日(水)26:00=13日(木)02:00
あと二日だが一年の開発期間を置いている割には
お粗末過ぎるな。
期待していただけに残念だ。チョソゲといわれどGEに行くわノシ


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:23:43 ID:7yaGvnH3
mob侵攻以外にもやれると思うがねえ
昨年に公表しながらやってない天下一生産者決定戦とかさあ
まあ2組のオレには関係ないが

Oβでストーリーイベントをいれてこないかなあ


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:28:21 ID:C8mICzJb
>>454
挫折するなよ
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50402245.html


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:31:36 ID:cqxKrg5I
最終的な強さが変わらないみたいな話になると意図的か無意識か曲解する人いるけど
得意不得意があってそれぞれ相応の存在意義があるってことだからな。
同じ性能って意味じゃないぞ


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:32:39 ID:lC6F4RgS
デモやん秋田

ガーディアン合体っつーたって、なにも期待できんし


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:35:26 ID:SniSGAfB
天下一生産者決定戦
つるはし、工具箱、武器1つのみ与えられ、他に道具、材料などは持ち出ししてはいけない。
もちろん銀行にいったり、友人に調達を頼んでもいけない。NPCからの購入も不可。
ただし、大会の参加者同士の交換はOK
そして時間内に指定されたものをいくつできるかの競争。


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:39:44 ID:3Ypv9a5R
○○行くと言っては戻ってくる
××行くと言っては戻ってくる
戻ってこなくていいってwww


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:47:23 ID:ei6/trd+
で、お前らこの後何のゲームやる?


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:50:17 ID:C8mICzJb
CSSかPSU


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:51:53 ID:3lGcItye
ババ抜きか七並べ


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:52:06 ID:4bvr6AaY
なんだか戦闘系の話ばっかりだな。
肉をとれる少しの戦闘スキルと、農作業、植物採取、調理、調薬でスキルを完成
させようと思ってる俺は異端なのかね。
まあClosedβも今日で終わりだし、ガーディアンの詳細が4/27の午後ってことは
Openβは5月以降になりそうな気がするんだけども。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:53:31 ID:C8mICzJb
クローズβでコミュニティを作らなかった人が別のゲームに行くには十分な期間だな。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:54:36 ID:8Q8D53Th
>>459
それ単にサイコロ沢山投げて出目の大きい人が勝ち、ってだけじゃね?


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:54:45 ID:zBT7tZvX
>>461
今のところベルアイルが最後のMMOだな。
次になにかやるとしたらウィザードリィ外伝の新作


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:56:01 ID:SniSGAfB
>>464
とりあえず、今日キュアポットを作ってくれないか。
PCが売っているのを見たことがないが、レシピないのかな。
薬屋でものぞいて、あれば買ってトラップフラワー狩りにいこうかと思うのだが。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:57:03 ID:8Q8D53Th
>>464
それで完成だと思うなら別にそれでいいんじゃね?
でもわざわざ他人とあれこれ話すネタじゃないよね


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:57:31 ID:1WSWcvAL
話ぶったぎってすまないが・・・
黄金のヘビースタッフつくって通常のものはAGI+2ついてるんだが、
高品質つくったら・・・・AGI+2きえてるんだが他の人もそうなのか?('A`)

高品質ものならAGI+2つかないとしたら槌装備ふえそうなんだが・・・


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:58:48 ID:C8mICzJb
>>467
そんなあなたに
ttp://vv12.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 12:59:10 ID:084zMIq8
>>468
トラップフラワー狩って何が楽しいかわからんけど、キュアポなんていらんよ?
毒喰らってもトータル100も減ってないんじゃないかね

ちなみにキュアポはLv1か2のレシピで材料もレアじゃないし、ぶっちゃけスキル0からでも普通に作れる


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:00:14 ID:Td+S4mKq
>468
ボダならデッドキティのいる辺りでキュアルート取れるよ。自作ガンバレ。


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:00:20 ID:4bvr6AaY
>>468
キュアポーションなら普通に1巻にレシピあるよ。
キュアルートx2+エーデルワイスx2=ピュリファイエッセンス
ピュリファイエッセンス+水=4級キュアポーション
もうエーデルワイスとれないから無理だが。

>>469
いや、ほぼ生産だけでやろうってタイプは少ないのかなと。
VIT極が強いとか、武器の攻撃力がって話が多いからさ。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:01:31 ID:FNFomzmN
>>461
>>467
なんか、もう期待する→絶望する→新しいの探して期待する→
の無限ループに疲れてきた
初めてMMOやった時のwktk感を求めて新しいの探してきたけどもうね('A`)
>>468
買う人いないから銀行で熟成させてる
毒なんてすぐ治るし必要ないんだよねorz



476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:04:22 ID:bnE+ohfs
生産にしても遠くに材料取りに行かないとならんからなぁ
二次生産のみならともかく


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:04:41 ID:SniSGAfB
>>472
旧のボダで歩いてくる花の毒でえらい目をみた記憶があったけど、
毒ってたいしたことなかったっけ。
裸で逝ってくらあ


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:05:45 ID:ei6/trd+
一次生産だけとか戦闘だけとか二次生産だけとかそういう人ばっかりになると楽しそう
某ギルドじゃないが流れができるっていうか


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:06:31 ID:1WSWcvAL
ちなみにこれ↓
http://file.ollie.blog.shinobi.jp/bi_20060411021648.jpg

槌装備優遇しすぎじゃないか?


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:06:41 ID:C8mICzJb
(´-`).。oO(自作のケーキに誤ってポイズンリーフとか混ぜたいな…


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:08:13 ID:084zMIq8
>>479
黄金製の聖闘士様の杖

にみえた


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:09:21 ID:ei6/trd+
>>479
ショートカットの「つるはし」「走る」に萌えた


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:09:40 ID:G5NrheNU
仕官用の戦闘スキルと、採掘・伐採・雑貨・武器・裁縫・真言
生産系に走ると料理が単にスタミナ梅用になるから宿屋ばっかり

DEXとかSTRの恩恵が全然感じられない
単にスキル高ければ掘れる・作れる状態だし

>>478
広く浅く、か職人の道か、という違い。
でも、職人の道を進むほうがステの上がり具合が悪いという罠


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:09:56 ID:4bvr6AaY
>>478
正直戦闘系の人に守ってもらいながら採取して、獲得した肉と採取した葉で野営で調理
っていうのを夢見てた。
夢見過ぎだった('A`)


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:16:05 ID:zBT7tZvX
>>475
俺はまだベルアイルをあきらめたわけじゃないけどな


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:20:11 ID:084zMIq8
俺は反吐六をあきらめた


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:21:16 ID:C8mICzJb
>>484
俺も俺も。
完全支援系の開錠、解体の盗賊を考えていた。
戦闘は出来ないけど一家に一人いると便利な感じの。
夢だったけど('A`)



488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:22:04 ID:bnE+ohfs
みんな解錠できるしな


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:26:13 ID:SniSGAfB
明日鯖閉めて、また来年までさようならかな。
短い夢を見せてもらったよ。
もういっそ、たまにしか公開しないMMOにしたほうが、客も飽きないかもしれない。。。


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:29:29 ID:jTNt4MKe
ハードルの高い日本は諦めて中国市場に傾注
 ↓
中国の政府規制で中国MMO市場壊滅
 ↓
「世界で○○万人のユーザーを集めた本格MMORPGが、ついに日本再上陸!」ってコピーで売り出す


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:31:40 ID:ei6/trd+
>>489
だな
Oβ→公式スタートってなったら俺は辞めるだろうが
Oβ→また来年ってなったら絶対やる


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:32:40 ID:bnE+ohfs
BelleIsleの今後予想
1 このまま大きな変化もなくスタート。課金開始後急速な勢いで過疎化が進みサービス終了。
2 フェイズ3、フェイズ4とテストを重ね続ける。細かな変化が積み重なるものの根本的に改良されず以下1に同じ。
3 もう一年再開発。
4 開発終了、伝説のもっさりゲーに

さあ、選べ


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:37:01 ID:7eBQ1tkz
今回でコケたら、もう日本では無理なんじゃ?
来年の今頃は嗚呼そういえばそんなゲームもあったねって感じになると予想



494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:40:24 ID:usVTxAwu
MOEみたいに、だらだらと長くテストをやって正式サービスのころには飽きられてしまうパターンについて


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:46:51 ID:Dnz0Iolm
末弥絵でジルオールのMMO版か!? と期待したんだがな…


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:47:43 ID:XLKgwaPS
>>492
チヨタヌ


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:49:12 ID:M0uVqoh+
完成度が低すぎる・・・
これでβっていうのだから信じられない・・・αだろ・・・


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:55:00 ID:ei6/trd+
俺は暇つぶしにリネ2のエミュでもやるよ!!!!!!!!!!!!!


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 13:58:16 ID:gvP8DniH
重装戦士の問題って、重い鎧着てたらスタミナ上限がゴッツリ減る、とかじゃイカンのかね?
硬いし強いけど最初からへばり気味、って感じで。


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:01:47 ID:uMWo+xlk
>>499
そもそもスタミナない戦士は重装備つけない件
体力スタミナある戦士が重装備選ぶんだろう。

んなシステムになったら最初から重装備いらんって結末になる事請け合い。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:07:44 ID:M0uVqoh+
まあ、あと一年かなw


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:08:17 ID:j+sHrjIn
>>492
5 クライアントがパッケ8kのみ、売り逃げ大作戦。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:09:46 ID:/ujYsK5V
せっかくだから>414,429をキチンとまとめて公式サイトから送信してみようと思った。

長文になるし、出だしと終わりには挨拶のようなものも書くべきかなと思った。
一生懸命考えた。


>MMORPG「ベルアイル」は(テスターとしてですが)大変楽しくプレイさせていただいてます。


うわすっげぇ嫌味コレ・・・?


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:10:09 ID:j+sHrjIn
>>499
軽鎧と重鎧の差が無くなる→軽鎧カコイイの風潮により軽鎧蔓延→鎧職人完全死亡


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:10:30 ID:E+nBmDd+
いろんな要望、修正希望はあるがひとつだけお願いしたい!

料理にもHQ品には銘を入れてください('A`)


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:11:43 ID:1WSWcvAL
>>505
三ツ星とかいれるとかどう?
だめですかそうですか('A`)


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:11:49 ID:M0uVqoh+
>>503
つ どうせ読まずにゴミ箱


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:14:17 ID:E+nBmDd+
>>506
フライパンとかつるはしでさえ銘入ってるのにな('A`)
せめてケーキとかお弁当とかには…料理人としての誇りを返してください('A`)


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:15:38 ID:gvP8DniH
>>500
重装備だから体力消耗が多いんじゃないの?
上限が減るじゃなくてスタミナの減りが速い、とかでもいいけど。
強いから弱く汁、ばっかじゃなくて使い勝手の方面から攻めてもいいんじゃねーのかなと思ったんだが。

>>504
VIT極で軽装備って意味あるの?


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:17:01 ID:C8mICzJb
>>503
全体の文脈次第だと思う。

いつも楽しくベルアイルをプレイさせていただいております。
本日はベルアイルの1ファンとして貴社の更なる発展とベルアイルの更なるクオリティアップを願い、
メールを送らせていただきました。
〜〜
多忙の中、真に申し訳ありませんが何卒ご一考下さいます様お願い申し上げます。


>>505
現状だと消耗品は銘が入らないんだよね。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:18:01 ID:Mlt6udv4
そんなクソ丁寧にしたところで要望のあたりしか読まないだろ


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:19:07 ID:rb/3gou5
あと一年かけるほど金ないだろ

ここで出る不満もインターフェイスとバランスのそれくらいだし
適当に調整してパッケ売りで開始、継続者はアイテム課金ってとこじゃね


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:22:21 ID:M0uVqoh+
>>512
まあ、妥当なところではあるな。パッケ逃げ売り流行ってるなぁ


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:23:10 ID:CywLMWXz
槌優遇されすぎとか騒いでるけど実際使ってみろって
槌耐性ある敵多すぎだぞ
俺は今槌使いだけどオープンではダメ安定してる斧に行くつもり
ヘビースタッフは3段階目だけどジャイアントアクスは2段階目の武器だから
後半の期待度も高いし

VIT極が強いのは同意
ただ後半になるにつれて魔法系の攻撃増えるからVIT極だけじゃどうにもならない
VIT極でもスキル使わないと紙なのでスロット3つ塞がって火力ないし
敵倒すの遅いと魔法連発されて乙なんで最終的にはバランス取れてる予感
PTで火力、壁、魔法って感じでね


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:23:36 ID:C8mICzJb
>>511
自分が開発をしていたとして、ユーザからのメールに
社交辞令でも良いから書いてあると多少はやる気が出る。
基本的にゲームの開発者ってのは2ちゃんで叩かれてるのを見て
やる気を減少させる人も多いから、この程度の優しさも必要だと思う。


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:23:42 ID:M0uVqoh+
オープンβ(笑)


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:23:49 ID:BpqpJpyy
社員がバイトしながら開発すればいいんじゃね?
食費削って会社にダンボール並べてそこで暮らしながらさ


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:26:04 ID:jN30xVq2
>>515
馬鹿じゃないの?
何万通も処理しなきゃいけないのに、わざわざ読んでられるか
流し読みじゃなきゃやってられんよ。
必要なことを簡潔に書くテスター以外糞だね


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:26:07 ID:C8mICzJb
>>517
根本的に勘違いをしている。

サラリーマン≠クリエイター


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:27:09 ID:ei6/trd+
>>514に期待
とりあえずOβでやりこんで最終的にどうなのか見てみる


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:27:25 ID:gvP8DniH
何万通、ってテスター全体で4000人ぐらいじゃん。
一人で毎日3通もださないよ。


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:27:51 ID:M0uVqoh+
>>518
精々5000人のテスターが一人2通以上要望送ってると思ってるのかw


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:27:57 ID:JAsB00/n
なんで極振り優位になるのかを考えてみた。
ダメ=攻撃力-防御
になっているようでだ。よくあるゲームだと
ダメ=攻撃力*(2^(-防御/100))
こんな感じで命中、回避も直さないと極振りは止まらんと思う。



524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:28:03 ID:j+sHrjIn
>>509
今の仕様の話はしてない。お前さんの脳内仕様の話をしとる。
重鎧と軽鎧との使い勝手の差が無視できるほど小さくなれば、カコイイで軽鎧バカーリになる。


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:28:43 ID:Q1+rzYhe
料理にグレードとか生産者名が入って、食べるとステ変動メッセージの後
AはBの料理に涙した とか表示されたらベルアイルで一生料理作り続ける


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:30:09 ID:1G2nOESM
低品質の食べたら海原雄山みたいにキレられますか?


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:32:21 ID:C8mICzJb
>>520
とりあえず、最初の2週間でカンストキャラが出始めて
一ヶ月でカンストキャラで組んだPTがナダまで行く感じにはなるだろうからその後の展開に期待だね。
反吐六と運営会社はユーザに士官させ国を発展させて何をさせたいのか?
最初の一ヶ月で何も変わらないようだと危険信号。
他のMMOも大抵そうだしね。


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:32:57 ID:jN30xVq2
>>522
で、1通平均30秒として4000通を処理するのに4人が8時間必死こいて働くわけだ
間に合わないのは持ち越しでどんどん貯まる訳ね
タダゲー厨が何にも送らず遊んでる時に、糞バグやら不便だと思うことを小まめに報告しているテスターもいるわけで


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:35:36 ID:M0uVqoh+
>>528
ゲラw


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:36:50 ID:gvP8DniH
>>524
俺の脳内仕様なのに、いきなり使い勝手の差を仮定されても、その、困る。
VIT極キャラが軽装する意味があるならさておき、VIT極キャラの問題点って重装時に防御力が跳ね上がるコトだと思ってたんだが。
裸でも硬いヨ、ってんなら俺が間違ってた、素直に謝る。


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:37:34 ID:V2UkiCT+
自キャラの顔を正面からみることができないのはさびしいって書いて送ったお。


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:38:12 ID:bnE+ohfs
2週間じゃステ上がって140ってところだろう
ステカンストって250じゃなかったっけ?
一日10上げたとしても19日かかるぞ
一日7で27日

ああ、でも一ヶ月で寿命迎えそう
ゲーム自体が


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:39:08 ID:1G2nOESM
>>531
カメラモード切り変えるかテンキーおすすめ


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:39:55 ID:poA2Beut
>>514
・VIT極だけで動ける幅が広すぎる。
・魔法極だと緑辺りで挫折。
でそこまでuserが育たない希ガス


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:41:40 ID:gvP8DniH
>>533
俺のキーボード、テンキー無いんだが。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:42:30 ID:1G2nOESM
何のためのキーコンフィングだ


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:42:30 ID:C8mICzJb
>>528
開発は反吐六、運営は11UP。
要望苦情メールは運営の11UPに送られ11UP社員がそれを編集し、
開発の反吐六に持っていくのが一般的な解釈だよ。

運営側はゲームの企画運営とユーザサポートが仕事。
その為に社員に給料を払っているんだよ。



538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:42:51 ID:bnE+ohfs
あ、ステ初期値42だっけ?
じゃもうちょっとかかるな


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:44:31 ID:X6QvI9Gr
ステカンスト値は250説と400説があったな
前者のが樹世界の古いデータだったか


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:45:03 ID:V2UkiCT+
>>533
む、できたのか?俺ダサスwwwwwwww
helpの視点変更のとこ見て試したがわかんなかったぜ


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:45:19 ID:j+sHrjIn
>>530
差異はあるが、戦闘面で他に支障が出るんなら、
迷い無く軽装に取って代わられるレベル。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:45:41 ID:4bvr6AaY
>>525
それなんてマビノギ?
まあ俺も料理は9まであげたクチだが…ベルアイルばっかでやってない罠。

つーかデモニカだけじゃなく国家間のいろいろも絡ませたいがそこまで開発が伴って
ないと思った。
アリアvsカルガはデモニカで休戦したけど燻ってて、アリアの内情は貴族間の争いが
あってって話があったよね?
その辺きっちりつめてくれればおもしろいと思うんだけどなあ。


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:46:48 ID:GsDEB15o
>>540
入ったらまずはテンキーの/を押してみろ


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:48:02 ID:j+sHrjIn
>>542
ただそれ絡みのクエストが出来るってだけだろ。
システムには出張ってこないと思う。


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:51:06 ID:X6QvI9Gr
貴族間の抗争がシステムに出張って来るか来ないかとか言う以前に
アリアには人の住む家が見当らない


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:51:16 ID:4bvr6AaY
>>544
いやシステムまで出張らなくてもいいよ。
メインストーリーがデモニカの話でそのサブストーリーとしてそういうのが"楽しめる"
ように煮詰めて貰いたいなって話。
またマビノギを比較として出して申し訳ないんだがあれはきっちりストーリーがあった
からチョンゲでもそれなりに楽しめた。
自由にやらせるのも大事だけど、ある程度の流れはあったほうがとっつきやすくて息
も長いと思うんだ。


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:54:01 ID:cqxKrg5I
もはやアリアは人の住む町じゃない


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 14:55:31 ID:1G2nOESM
民家はちらほら北のほうにあるけど貴族の方々が住みそうな家ってどこにもない


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:05:40 ID:cKa0iAT5
今後ハウジングとかの拡張があったとしても
住宅街へは城の下にポッカリ開いてる穴の中へ下りてくと
そこが住宅街ですとか言い出しそう


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:10:21 ID:egAeUhGC
俺の武器は黄金根棒
夜は最強さ(・∀・)


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:12:09 ID:poA2Beut
>>549
今回は施設の献上ないからそれも期待できない気が


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:12:20 ID:bnE+ohfs
>>550
何そのリベット


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:14:12 ID:M0uVqoh+
('A`)じーちゃんが入院した


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:16:07 ID:u2JcLUdC
当方VIT戦士ワイプ前で暇してます。
装備防御240、VIT防御が防御上昇2スキル込みで450くらいで合計防御690?
VIT戦士にやってほしいことあったら出来る範囲で調査するのでリクエストよろ^ω^


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:16:12 ID:d8/6miUO
じいさんの見舞いに行きなさいと親に言われたけど
友達が遊びに来る日だったから行かなかった
その次の日の早朝、じいさん死んだ


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:17:06 ID:bnE+ohfs
>>554
アフラームの調査ヨロ


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:21:00 ID:cKa0iAT5
ダラダラやってる人だと着れない
金ヘビーの撮影モデル


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:22:56 ID:u2JcLUdC
>>556
バックパックにPOT30個詰めて、銀行に食料大量に買い込んで
ナダで拠点登録して特攻すればいいかな?
つるはしとか持っていってもスキル低くて取れそうにないな・・・
忘れ物しそうで恐い


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:29:17 ID:GsDEB15o
魔法であぼんする>>558が目に見えるようだ


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:29:17 ID:bnE+ohfs
>>558
採取系がどうなのかも興味あるが
ダメどのくらい貰って死んだとか、どのくらいでそこまで行けそうかとかそういう感想が欲しい


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:31:18 ID:M0uVqoh+
30Kあった貯金が尽きた。
あんなにボッタクリ価格で料理売ってたのにな・・・調味料高すぎ。野菜も高すぎ。

あと4.8%とどかず!
チクショウ、チクショーッ_| ̄|○


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:32:55 ID:M0uVqoh+
料理80%到達して以来、
成功率70%を50回
成功率65%を250回
成功率50%を100回
成功率45%を150回
成功率40%を30回
などなどに挑戦しましたが、ぴくりとも上がりません。
心が・・・折れそうです・・・ッ!


実際、何かやり方が間違ってるのかもしれないと思い始めてきました。
生産で85%を超えた人もいらっしゃるようですが、何かコツがあるんでしょうかねぇ?


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:35:44 ID:7xgtxuNK
いい加減アク禁ならんの、このコピペ君


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:36:10 ID:1WSWcvAL
85%素でこえるのは・・・・・
成功率40%〜の武器つくり続けてますがあがったのは3〜4%ぐらいで・・・
今武器スキル68〜%orz

多分紋章じゃないかなスキル高い人は・・・


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:38:09 ID:poA2Beut
紋章をフェーズ2残したのが間違いだよな
紋章前提の生産なら後発でも取れる様にミッション残すべきだし
ポイントショップの防具検証手前でけされちゃなぁ・・・


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:39:58 ID:cqxKrg5I
ヒント
>>12>>42


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:40:33 ID:C8mICzJb
紋章を装備しても基本のスキルが上がる訳ではない。
生産で80%超えたなら6巻以降のレシピをいくつか試す。
20回に1回上がるのを見つけたらそれをひたすら繰り返す。
85%近くになると100回やって0.1%も上がらない場合もザラだが気にするな。



568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:41:37 ID:SniSGAfB
>>562
そこまでがんばっているなら、寄付募りなよ。
スキル上げの試行錯誤は情報公開すれば、今後オープンがあれば、みんなの役にたつし。
どうせ貯金していてもしょうがないし、多少なら援助するよ。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:41:37 ID:ysMGHgV4
>>564
なあ、HQ作れない武器ってある?
タワールとマイトガーターかなり作ったが
HQ1個も出来んかった。
武器ごとにHQの発生確率違うのかな?



570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:44:07 ID:u2JcLUdC
VIT極振りでも防御上昇2使わないと、黄色のMOBでさえ100~250普通に食らいますよ
スキル使えば被ダメ0~30程度ですが・・・
けどステの上限100なら、これからもっと厳しくなると思います。
現状でどこまで耐えられるか、あと2日でいける所までいって調査してきますね。

けどまだVIT100じゃないのでVIT100スキルの詳細はわかりませんが最終日には確実100いけるので
VIT100スキルも追って報告します^ω^

ステ計算の2乗は俺も酷いと思います。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:45:03 ID:1WSWcvAL
>>569
リアルLUCだと思う。
ただ素材ごとにHQができずらいのかもしれない。特に銀だとまだ1個しかできたことない('A`)
銅のタワールは300個に1個しかできなかった
銅のフランベルジュは100個に1個しかできなかった。
ただ連チャンでできるときは、がんがんできる。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:46:46 ID:u2JcLUdC
正直、同じ近接職でも
VITやAGI極振りしてない人との差が激しすぎてこれでいいのかと思う。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:49:01 ID:CywLMWXz
極振り絶対必須、間違ってバランス振りにしてると極に修正するのに
プレイ時間ではなくリアル日数がかかるってあたりは修正してもらいたい部分だな


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:50:38 ID:poA2Beut
いいんぢゃない?今回のベルアイルは悪鬼デモニカに対抗する人を育てるゲーム
だから最終的にはVIT/STR極、AGI/STR極、DEX/INT極でしか遊べない世界になっても

今DEX極してるが近接はお勧め出来ないと思った。命中170?くらいでも雑魚にすらミス連発だよ・・・


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:54:56 ID:XLKgwaPS
新規の俺にHQについて教えてください。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:55:44 ID:SniSGAfB
>>575
高品質


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:57:53 ID:poA2Beut
>>575
high qualityの略称でHQ。高品質の事。
こう答えなきゃダメだろ、>>576


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 15:59:46 ID:C8mICzJb
HQ = High Quality (ノーマル品やNPC店の同名の物より性能が高く、付加機能が付いているなど)
LQ = Low Quality (性能が低い。しかしNPC店に無いのを入手できるというメリットもあり)




579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:00:53 ID:u2JcLUdC
職人さんは、「この斧・・・クオリティタカス・・・」とか言ってるんですかね


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:04:30 ID:1WSWcvAL
LQでメリットあったっけ?
武器しかつくってなくてわからないんだが・・・('A`)
いまのところ攻撃力ひくいのしか・・・・


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:05:13 ID:ysMGHgV4
>>571 レスさんきゅ
300個とか100個とかすげぇ

銀フランベルジュ 完成 12本 ->HQ1本
銅フランベルジュ 完成 15本 ->HQ1本
鉄フランベルジュ 完成 13本 ->HQ2本
銅マイトガーター 完成 約 50個 -> HQ 0
鉄マイトガーター 完成 約100個 -> HQ 0

溜めておいた銅がなくなったので、一時間おきに
素材屋で銅を買い占めて作ったけど財産が尽きたので
これ以上は調査続行不可かも。

他にもチョコチョコっと武器作ったけど10%(+-5)位の
感じでHQが作れた気がする。
ちなみに Dex64 Int5。


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:05:28 ID:poA2Beut
>>580
生産のみで入手だからコレクターは欲しがるかもしらん


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:07:53 ID:/7cA7ixD
低品質はたまに特殊効果がつくよ
どう見てもネタだけど悪くないのもある


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:08:53 ID:C8mICzJb
>>580
ふと思ったんだけど、性能低い=要求スキルが低いとか無いかね?
それなら低スキルでも使える。
あとは今後、NPC店に無い物を作れた時にLQだったら安値で売ってやるとか。
服や黄金聖衣ヘビーなら欲しがる人もいるかと。


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:09:38 ID:bnE+ohfs
雑貨作成でインゴ作ってみた感じだが
素62.8%で鉄インゴ大体いつも143個作るうちに43個HQで100個ノーマルだな
銀インゴとかで成功率99.9%とかでも低品質出来るのは銀行圧迫して困る


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:11:24 ID:bnE+ohfs
鎧だとLQといってもそんなに下がらないので(防具はHQLQが武器ほど差が出ない)
結構普通の値段で売ってたり。売れ残りますが。
銀とかでLQだとそれでも鉄より性能良かったりするので買っていく人がいるみたいですね


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:13:29 ID:NpKKAqeD
装備品が長持ちしすぎるからLQ使いつぶすよりHQを修理しながらって方がいいのがちとね


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:15:00 ID:1WSWcvAL
>>581
300個や100個、採掘伐採して自力で掘ってるならできるよ

しかし、その製作数でHQできてるなら運ヨサス('A`)
ただそのあとぱったりとできなくなりそうだが・・・・

マイトガーターは鎧素材でつくれなくてためしてない・・・

>>582、583
特殊つくことあるのか、知らんかった('A`)
コレクター・・・全部NPC売りしてたよorz

>>580
要求ステ、スキルが低くなってることはなかった。


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:40:57 ID:gvP8DniH
生産やってると毎回思うんだけど、金属製品は溶かしてインゴットに回収させて欲しいよ。
スキル上がらなくていいから。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:50:28 ID:4rWfdvPB
そうだよな、UOじゃないけど鎧とか溶かしたり再利用させてほしいよな


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 16:50:46 ID:M0uVqoh+

 ム リ


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:01:19 ID:50Q6epW0
例え、みんなが槍を辞めて俺一人になっても、俺は槍を辞めない。(`・ω・)
ハルバードとレイピアがある限り、俺は槍に生きる。

「新ベルアイルでは、レイピアは剣攻撃になります」なんて云われたら、多分泣く。

後、ハルバードは「槍であり斧でもある」んだから、モーションが斧でも無問題。
でも、たまには槍のモーションも混ぜてほしい。
レイピアは、基本突くモーションでおながいしたい。

愛読書が「武器(マール社・刊)」の俺のチラ裏でした。


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:01:29 ID:PKCyyV34
耐久減ってないやつに限定で
元に使ったインゴより必ず少なく戻ってくるようにすれば
作ったもんをまたインゴに戻せてもいいよな

あぁそうさ、どうせ金ヘビーほとんど成功しないからって
ライトチェストアホ程作り貯めてから挑戦したら
あっさり必要数成功しちゃって思いっきし余ってるから再利用したいんだよ


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:01:49 ID:bHek2CTX
よかったじゃん
βでこんなに問題点洗い出せて


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:07:36 ID:M0uVqoh+
浮き彫りになっただけで、洗えるかどうかはまだわからんがな(・ω・)


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:11:04 ID:bPwum2PO
ベルアイルは大変良い内容の作品です。

開発を担当したヘッドロックがクサレ外道なだけです。



597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:18:13 ID:zjbe8mnd
>>589
装備品分解して素材とジェムを取り出すスキルは必要だとオモタ


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:20:24 ID:C8mICzJb
>>596
それは違う。だった、だ。
今は金を出す所が口も出してそうでその辺にあるゲームと同じになった感が強い。

企画の段階では良いもので、昨年のクローズのマゾさをもう少しどうにかしていれば
全然違ったものになったであろう、そんな作品。


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:22:19 ID:zjbe8mnd
ECOでもそうだったけど
やっぱ元々エニックスの下請けだったから
企画力皆無なんだろうな、反吐六は。

ECOでもガンホーに口出されまくり、言いなりになりまくり。


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:22:42 ID:egAeUhGC
プレイしなければ、俺の時間はもう少し有意義に使えたであろう、そんな作品


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:27:10 ID:M0uVqoh+
>>600が核心を突いた。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:29:19 ID:cqxKrg5I
全く見込みのないクソゲーだと思うならリネなりROなりにお帰りよ
ここにいること自体が君にとって時間の無駄じゃないかい


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:30:42 ID:xQzymBj1
まーたそうやって煽る


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:31:11 ID:JAsB00/n
>>598 >>599
違うぞ
あの独自UIを見たか。
ステ御振り最強 こんなゲーかつてあったか?


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:33:20 ID:al5+piHZ
極振り最強なんてチョンゲーじゃしょっちゅう見かけるし、
独自UIつってもそれが良い方向に動いてないじゃないか。


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:35:39 ID:SniSGAfB
人が大勢プレイすることを前提に作られてないんだよな。
バランスや、経済で露呈している。
舞台は立派だから、おお!!?と期待するんだけど、練りこみが下手すぎ。
それでいて、変な細部が凝ってたりするんだよな〜

今回とくに、人手不足なのかなと感じた。
ファイェン平原まわってみたけど、マップの背景は手抜き??
モノアキアも同様で、ベルアイルの魅力だった、
旧の頃の、大自然の中にいるって雰囲気にひたれるような作りこみが皆無になっている。
想像するに、今回新マップ、街の作り変えの順番でやり、旧で街に隣接していた
狩場第二マップの作成は最後だったのかなー?とか思ってしまった。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:36:14 ID:C8mICzJb
>>604
独自UI…確かに独自だった。
ユーザーインターフェースとはユーザーが使いやすい事を目的にデザインされるものなのに
それをまったく考えない斬新なデザイン。
正直言ってブルッちまったよ。

ちなみにステ振り最強バランスは韓国MMOの基本。
欧米もそうだが基本的に特化すれば強い、という考えが主流で、
バランス型が強いという考えは日本ぐらいなものと考えてもらってOK。


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:39:39 ID:PC0G+KOc
ここまで特化に必死な風潮って日本くらいだぞ
リアルでもゲームでも。
よそはもっとアバウト


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:43:04 ID:CywLMWXz
欧米は特化有利だけど特化とかシラネ俺はこういうので行くぜ!ってのもokだが
日本は特化有利?特化以外雑魚www雑魚は雑魚と遊んでてくださいwwww
だからな


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:44:16 ID:al5+piHZ
風潮とかどうでもいいけど物理キャラはVIT100前提みたいなバランスはどうなのって話してるわけで。


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:45:46 ID:TAuO7s68
見事に何の変哲も無いチョンゲになったもんだ
信者は癌細胞そのものだなwww


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:48:39 ID:al5+piHZ
つーかもうLV制となんら変わりないよねだれか言ってたけど。
LV上げてステ振るか
スキル上げてステ振るかの違いで

もうLV制にして量産チョンゲに仕上げたほうが売れるんじゃね?
萌えももっと取り込んでさ。
そうなったら引退するが。


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:48:45 ID:fYPOUJLK
飴公は特化とか大好きだぞ
趣味に走りたがるのはむしろ日本人の傾向
「VIT型強い?お前何でVIT型やらないの?」が飴公クォリティ


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:48:47 ID:j+sHrjIn
>>609
欧米は小学生がマジ圧倒的に多いよ。
アクション要素が好まれるのもゲームの趣味が「マリオ」の段階の香具師が多いから。
頭を使ってスキルとか割り振るの大嫌い。


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:49:37 ID:+JHjm3Av
PTについて

壁----支配者
魔(ヒーラー)----その手下
その他----ふきだまり

ふむう。


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:49:48 ID:JAsB00/n
ごめん ちと荒らしてしまった。
ECOやガンホーが、なぜUIやステのアンバランスに口出ししないのか?
このことを言いたかった。


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:52:25 ID:8ST+xeed
AGI極強いと思うけど、それを台無しにしてるのが串焼き
さらにPTだと与ダメ多いほうにタゲが移るから攻撃回数の多いAGIばかりにタゲいって
VIT型はいらない子になりそうな気がする


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:52:29 ID:poA2Beut
同じ場所行っても先行組と後発で稼ぎが違いすぎるの見て「本当にbalance考えてないな」とシカ思ってない
ステ120になって憶える解錠が悪いんだけどな

120以上のとそれ以前の戦闘系で雲泥の稼ぎってどうよ?
別にそれが墓とグリートタワーだったりで場所違うなら分かるけどよ
同じ場所行って同じルート動いて、埋められない差が出る
しかも前回みたくスキル上げてやっと出来るとかいうのではなく120ステで自動修得

んでもって、その事気にしない馬鹿が多い物だから新規は逃げる
明らかに何も考えてないよなぁ


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:52:48 ID:al5+piHZ
ECOに関してだがガンホーから見て

UI → ヨクワカンネ、パっと見キレイならいいんじゃね?
ステ → RO準拠ですから必ずヒットします。

これだね。


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 17:53:14 ID:cqxKrg5I
欧米人と言えば昔ZoneでAoEやってた頃
俺以外全員漢はデフォだったな


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:00:10 ID:CywLMWXz
欧米人はリアル性別と同じ性別のキャラ使うからネカマ率1%以下
欧米人のヒールは自分専用


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:03:43 ID:gvP8DniH
極キャラが強いのはべつにいいんだ。スキル制だといくらでも作り直しできるから。
でもステータスの上がりが悪い現状で、コレ以外ダメダヨーって言われたら、
いざ作り直そうと思ってもどうにもならん。


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:05:36 ID:bnE+ohfs
006年04月11日 18:00 更新内容のお知らせ
 

本日の主な更新内容は以下の通りとなります。

-----------------------------------------------------------------------------------

・マウスによる操作を以下のように変更致しました。

 ・プレイヤー、NPC、モンスターに対しては
   シングルクリックでターゲット
   ダブルクリックでアクション

 ・上記以外(死体、宝箱等)に対しては
   シングルクリックでターゲット&アクション

・魔法詠唱完了時と二次スキル選択時の動作を
 以下のように変更致しました。

 ・ターゲットしている場合は、その対象に対してそのまま発動
 ・ターゲットしていない場合は、選択した対象に対して発動

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム



624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:06:25 ID:cqxKrg5I
言っとくが、漢ってmaleのことじゃないぞ…


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:06:29 ID:bnE+ohfs
何か今日明日でテスト終わるというのにまだこんな事修正しているのかという感じなんだが


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:07:32 ID:8ST+xeed
>>618
でも先行と後発で稼ぎが同じってのもおかしな話だと思うけどな
というか開錠で開く宝箱ってそんないいもん入ってるの?


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:07:40 ID:CywLMWXz
>>622
だよな、新規で何もわからずにステ適当に伸ばしてて
VITかAGI極振りしないときついって気付いても
ステシーソーするのにリアル日数が絶対必要
今すぐ修正は絶対無理だと萎えてBIから離れていきそう・・・



628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:09:49 ID:CywLMWXz
>>626
風車は鍵箱の中身微妙、エッグは行ってない
俺が知ってるのは墓で出る破邪のタルワールあたりかな


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:10:28 ID:C8mICzJb
それだけ開発か運営が本気なんだろ。



630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:10:41 ID:cqxKrg5I
問題は組み替えの手間でなく選択肢の狭さでしょ


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:11:17 ID:SRCzAkVj
とりあえず今日から槌上げるよ・・・
槍はもう諦める・・・


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:11:35 ID:eRTGYDCe
>>623 GJ
・モンスターに対して
   戦闘モード時のみアクション可能
個人的には、こうしてほしかった
設定変更出来れば、もっと良いけど


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:12:24 ID:2LpoVGl+
VIT極振りにしなきゃいけないとか騒いでる奴等は、勇者希望か?
PT組めよ、8人まで組めるんだから。いい加減、ソロ思考の愚痴は飽きた。


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:12:27 ID:gvP8DniH
ダンジョンなんて入り口で引き返してきたぜ。
宝箱って、時真言の解錠で開く?


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:14:15 ID:YEUzCbYX
槌なんてスキルはゴミだからな、あんまり期待しすぎるなよ


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:14:16 ID:CywLMWXz
>>631
最強厨乙
オープンで三段階目の両手斧出たら今度は斧に移りそうだな
攻撃力は斧>槌>剣>槍だしな


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:15:14 ID:al5+piHZ
VIT振ってないPTを想定してみると

黄色ネームに挑戦

遠距離からチマチマ

ミスってだれかが一発貰う

即死


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:15:30 ID:SRCzAkVj
>>634
ムリポだった気がする・・・
後二日でワイプか・・・
今日はギルメンで石柱行くしな〜


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:16:03 ID:bHek2CTX
風車には開錠必須な箱はないとおもう
オーク鍵もしくは鍵なしのどっちかしかない


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:16:25 ID:poA2Beut
>>634
解錠成功率をUPさせる魔法なので開かない
しかも効果はセルフぢゃないっけか


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:17:14 ID:SRCzAkVj
>>636
うはww
最強房じゃないって
よこで片手槌が俺より強いダメディレイも俺より早かったらそりゃ挫折しますよ・・・


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:18:03 ID:MTliPMMv
今日はマウスのクリック操作変更だけか。
ほんとどうでもいいな。

もうバランス弄る気ないんだな、こりゃ


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:19:24 ID:jghLP5mR
たまには素手の事も思い出してあげてください

それでも俺は今日もマイトガーター


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:19:52 ID:4rWfdvPB
おいとうとうクローズドベータの延長の発表きたぞwww



645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:20:33 ID:9J7MFi45
毎日極端に計算式周りの仕様弄びながら反応見るってのもアリだと思うけどな
そういうのは時間かけて内部テストでやるもんだと思ってるんだろ、そして今月末フェイズ3の詳細が!


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:20:41 ID:poA2Beut
今日の変更で喜んでるのは新βからの人かな?

これって旧βの仕様と何が違うの?としか思えないんだけど


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:21:54 ID:al5+piHZ
>>644
kwsk


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:22:24 ID:CywLMWXz
>>641
どこからどう見ても最強厨だろ
その片手槌の奴のスキルが補正込みで槌100%だったり
STR多目に振ってたり、攻撃力上がる料理食ってたり、槌特攻の敵だった可能性は?
そこら辺考慮に入れて自分が選んだ武器貫き通せない訳だろ


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:24:28 ID:C8mICzJb
>>648
分の好きな武器を使うか、皆が使っている強いと言われている武器を使うかってところか。


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:25:39 ID:MZ7s8EWk
>>649
槌好きだったんだが強い強い言われて萎えた。


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:25:44 ID:SRCzAkVj
>>648
よしこれを言ってあげよう・・・
ステ見たらVIT極フリ・・・
そして俺はSTRとDEX極フリ・・・
そして相手はアイアンスケイル
槍はスケイル系に得意だから違うモンスだったら違うかも試練が
まぁ槍もあげるよ・・・
フェイズ1からずっと槍やってきたからね。


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:26:57 ID:1WSWcvAL
>>650
杖だからな萎えてる
いつになったらハンマーになるんだと('A`)


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:27:31 ID:bHek2CTX
おれVit特化だったけど
知られたくなかったのでステ非公開にしてた
けどスレでぽつぽつVitやべえとか報告する奴でてきて

これもうだめかもしれんねとは思った


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:27:58 ID:t8vNEn/q
>>636
弓と格闘は論外ですかそうですかorz


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:28:51 ID:4rWfdvPB
それぞれ不得手・得手をつくればいいだけじゃね?



656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:30:35 ID:ina0uCzu
槌普通>越えられない壁>槍特攻


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:30:46 ID:CywLMWXz
>>651
武器ハルバードだよね?
片手槌でポイントショップ以外で入手できる一番強い武器は多分ボーンクラブ
HQのボーンクラブなら可能性あるけど
攻撃力はハルバード>ボーンクラブ
その状態でスケイルは槍特攻なら間違いなく槍のがダメ出るよ
槍のがダメ負けてるなら何か別の要因が関係してる


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:30:53 ID:2RBMI61R
百花乱撃って習得条件良くわかんないんだけど
生産値も必要じゃない?
無駄に派手で好きだからOBで覚えなおしたいんだが


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:30:54 ID:C8mICzJb
>>650
強いと言われるのも今だけだよ。
斧最強、弓最強、魔術最強、槌最強、etc
時間が経てばコロリと変わる最強説なんか信じる方がどうかと思うよ。
周囲の声なんか気にせずに自分の武器を使っていれば最強説もいつか消えるだろ。

だいたい、クローズβが始まって一ヶ月経ってないだろ。
流布に惑わされない方が良さげ。



660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:32:10 ID:PC0G+KOc
Wurm onlineでオーストラリア人と話したが
水飲んで唇を湿らせたりなかなかRPな奴だったなあ
Woも飢えがあって解体から建築まで何でもできるが、時間がかかる


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:32:15 ID:4rWfdvPB
2次スキル覚えちゃえばどの武器でも大差ないよな。



662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:32:23 ID:CywLMWXz
ちなみに槌はダンジョンなんかの敵で結構な数が槌耐性持ってるからきついぜ


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:32:39 ID:JAsB00/n
>>653
攻撃力は斧>槌>格闘>剣>槍
格闘は剣を抜きました。
弓は広いとこでは最強です。



664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:32:39 ID:SRCzAkVj
>>657
そうなのか
よくわからんが俺と同じくらいそれより強いダメは出ていた
武器はハルバートだよ
しかも攻撃が早いし
ハルバートは超劣化斧だろ・・・


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:36:01 ID:eRTGYDCe
斧はミスしやすい、弓は骨に弱いとか
弱点補う、特徴特化のためにジェムとか

そいえばスライム系いないねぇ・・・気圧の問題かな


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:36:10 ID:YEUzCbYX
>>660
あれは時間かかりすぎだ、さっさと巣に帰れ


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:36:15 ID:Kc8Wm8Lu
このゲームって具体的に言うと何?MOEの後釜的ポジション?


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:36:39 ID:al5+piHZ
武器はなんかしらの特徴付けが欲しいねぇ。
今じゃ攻撃力の差だけしかねぇし。

剣:威力:中 速度:中 命中:中
安定したダメージ

斧:威力:特大 速度:低 命中:低
一発屋

槌:威力:大 速度:中 命中:低
当たればでかいが安定しない

格闘:威力:低 速度:高 命中:高
手数で勝負

槍:威力:大 速度:低 命中:中
威力があるが手数に劣る。

こんな感じでさ・・・ムリ?


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:36:58 ID:bnE+ohfs
>>667
お蔵入りするかしないかを楽しむゲーム


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:38:18 ID:Rrw2fmEr
串焼きがある限り速度での格差調整は微妙


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:39:29 ID:al5+piHZ
>>670
そうなんだよなぁ。
食事のbuff効果がデカイから結局ベースの威力しか意味が無い・・・。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:39:34 ID:a+N5+VDG
ようやくまともに狩りが出来そうだな
街中でもPCクリックしまくりで動けね〜ってのが・・・しかし仕事遅すぎ


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:40:13 ID:G6SaQBIM
>>669
このゲームRYL2みたいな空気がプンプンするんだが・・・



674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:41:40 ID:oIZSjAU0
RYL2はイイゲームだったんだがな。
DEXある程度あればどんな高い山もモリモリ登っていけたし・・・


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:42:29 ID:bHek2CTX
モーションが硬すぎるんだよなコレ
上半身のみのEmoteなら移動中とかでもできるようにさせて欲しい

ちょっと辺境で人がいたらすれ違いザマ手を振るとかしたいんだけど

あと戦闘でも2次使った時にゲージ溜まってても
2次モーション終了までは攻撃できないとか
ってかカーソル出した状態にすると攻撃すらしないってアホ設計なんとかしろ無能ヘッドロック


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:43:18 ID:DzC4JFDy
なぜこんなに一時的な強さに惹かれるあふぉ多いんだ


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:44:55 ID:2RBMI61R
RYL2どうなったの?


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:49:58 ID:JAsB00/n
>>677 お蔵入り


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:52:57 ID:eRTGYDCe
ダンジョン攻略はスキル構成次第
ランクを上げれば、OoG効率UP、スキル上昇確率向上
とかなら、色々試してみるのになぁ


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:53:16 ID:DzC4JFDy
不平ばっか言ってるけど、愚痴タレながら無料ゲーム渡り歩いてるだけじゃん
そんなにアイデアある優秀なやつは、頼むから起業していいゲーム作れ


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:53:53 ID:aOHrNUKR
要望で盾とか鎧の継続時間に、INT分の秒数を増加するように要望出してきた。
INT100なら元が180秒+100秒5分近く持つようになるって具合。
INTで性能強化はバランスがおかしくなるかも知れないから、書かなかったけどね。

後アレだ、今回の更新は要望出した甲斐があったな。あと偵察が復活すれば、
WIKIとかのデータも増えてくるやもしれんね。


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:54:27 ID:rQy0Ug11
聞きたいんだけど。
2日前にガーディアンをLVアップさせた(宝石からちっこいやつに)
GPいっぱい余ってるけど、くるくる回ってウザイから引っ込めた。
昨日、ガーディアン召喚させたら前の日のGPが経験値として入っていた。

やっぱみんなもそお?




683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 18:58:02 ID:xQzymBj1
>>680
億単位の金を出してくれるならいつでもやってるやるぜ


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:02:00 ID:cqxKrg5I
盾の効果時間、殴られるまで無限な罠
INT100でやっと今の性能、とかならINT依存でもいいと思うが


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:04:42 ID:NIK63clO
>>670
同意 食事万能杉だ
つーか基本攻撃ペースが遅いのは武器毎の特色づけに使う為だと思ってたけど、
串焼きで皆同じならなんの意味も無い・・・

「戦闘のテンポ遅くてツマンネ」って声に対応したつもりなんだろうが、なんだかなぁ


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:05:22 ID:t8vNEn/q
串焼きが無いと戦闘できない


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:06:11 ID:aOHrNUKR
>>684
盾、無限だったか。WIKI見ても時間書いてなかった筈だ…orz
今までそんなに長時間殴られない事って無かったから、正直知らなかったよ。
でもまあいいや、意味は通じるでしょ。


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:11:08 ID:RBWld/I9
>>683
てか、就職すれば億単位の金を用意してくれるぜ。

能力が、あればだけどな。



689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:13:33 ID:NIK63clO
反吐六も能力があったからスポンサーに金出して貰えたわけですね


それとも金無さげな時限βからすると、能力に見合った金しか出して貰えなかったんdsk


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:17:07 ID:bHek2CTX
分かってた事だけど
洋物にくらべるとまるでダメだな


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:18:43 ID:Sx9OeP/O
斧と弓スキル上げてるけど斧はPT専用もしくは趣味装備かなと最近思ってきた。
STR100ならどっち装備しても誤差みたいな通常攻撃差だし。連続攻撃はそうだけど
やっぱりあの射程と串焼きのせいでそれもあれだしな。




692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:18:45 ID:4rWfdvPB
エロビデオは和物もいいけどなwww



693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:19:29 ID:RBWld/I9
>>689
反吐六にも、何人かは能力があるのは居るだろ。
でも、BIの開発をしていないのかもな。
複数の開発を手がけるにしては、規模が小さ過ぎる気がする。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:20:49 ID:/ujYsK5V
料理Buffが強力すぎというのはわかるんですが、その一方でそれくらいの威力が無いと料理が売れないんですよね。
レシピを買うのも食材を仕入れるのも金が必要だし、新メニューに挑戦して出来がイマイチだったらかかった費用は全部パァ。
どうにかならないものでしょうかねぇ・・・


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:20:58 ID:WCuQ15Om
ヘッドロックは金もらえるだろ
あのドワンゴが貰ってるんだぜ?


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:22:56 ID:YEUzCbYX
BIの斜め上の修正見るとFFを思い出してしょうがない
結局二転三転して弱体廃止するんだよな


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:23:47 ID:s8LYJ/Op
以前のβで調理不遇といい続けた結果でしょ。


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:25:50 ID:+JHjm3Av
4亀の広告に「ベルアイルOβ近日開始」ってあるね。
なんだかUCGOとおなじにおいがしてきたー。






壁をこえてる自分としては、ヨユーOKですw


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:26:40 ID:bHek2CTX
>>698
UCGOと比べられるのはさすがにカワイソスw


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:28:04 ID:Sx9OeP/O




701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:30:11 ID:4rWfdvPB
オープンベータを強行に27から仮に開始だとしてもこのままでいったらお蔵入りしちゃうよなーwww



702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:31:40 ID:Sx9OeP/O
これCB→OBでワイプでOB→正式もワイプなの?


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:13 ID:XLKgwaPS
>>702
フェイズ3の可能性が高い


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:26 ID:bnE+ohfs
OB→正式は情報無いからしらね


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:33 ID:s8LYJ/Op
前回はオープンβ終了後にワイプ宣言してたよ、今回は知らないけど


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:38 ID:YEUzCbYX
正式までいけない可能性が高い


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:47 ID:Sx9OeP/O
>>703 え?意味がいまいちわからないんだけど


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:32:53 ID:1WSWcvAL
>>703
むしろいっちゃうよ?


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:34:27 ID:XLKgwaPS
移動がこのゲーム、非常に不便だとは思わないかね


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:34:51 ID:Sx9OeP/O
つか社員が身内内の情報で身内にしかわからないような書き方されてもわからないんですが



711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:34:53 ID:sXvBABeT
パッチきてるな


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:35:18 ID:4rWfdvPB
フェイズ3をしてもはたしてバグ取りきれるのかが謎だがな。
フェイズ2延長でバグをきっちりとってからオープンベータにするといいんだがな



713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:35:21 ID:al5+piHZ
>>709
移動が簡単になっちまったら世界の狭さを嫌というほど思い知らされるがそれでもいいかね?


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:35:43 ID:XLKgwaPS
2006/04/11(火) 18:00

・マウスによる操作を以下のように変更致しました。

 ・プレイヤー、NPC、モンスターに対しては
   シングルクリックでターゲット
   ダブルクリックでアクション

 ・上記以外(死体、宝箱等)に対しては
   シングルクリックでターゲット&アクション

・魔法詠唱完了時と二次スキル選択時の動作を
 以下のように変更致しました。

 ・ターゲットしている場合は、その対象に対してそのまま発動
 ・ターゲットしていない場合は、選択した対象に対して発動


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:36:45 ID:4rWfdvPB
根本的なバグなおさないでくだらない修正ばっかりしてやがるなw
ワゴンのバグはもうどうしようもないから放置なんだろうか?wwww



716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:36:53 ID:4bvr6AaY
調理不遇っていってもこんな修正望んでなかった。
料理は憩いのアイテムであってほしかった。
そう思ってる調理一本の俺。
料理屋の売値と材料の値段と焼き肉あればオールオッケーってのがイヤだっただけでさ。


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:36:58 ID:WCuQ15Om
国が発展すると玉の移動先も増えるんだよね?
国が発展するとその支配地域のキャンプ地のNPCも増えるのかなあ
中立地帯になると店員も居ないし酷い所はキャンプにNPCが一人だけしか居ない所もあるし


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:37:17 ID:xQzymBj1
疾走無しでプラーナまで素材採集に何度も行ってる俺をどう思う?


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:37:55 ID:jBd3VvrC
>>718
疾走すればいいとおもう


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:38:28 ID:cqxKrg5I
フェイズ3でバランスを根底からひっくり返したバージョンを試して欲しい


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:38:51 ID:4bvr6AaY
>>718
疾走より所持重量UPのほうが大切。
スロット3しか使えないしねまだ…。


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:39:43 ID:C8mICzJb
>>718
疾走すれば馬と追いかけっこが出来るのに勿体無い。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:39:59 ID:Sx9OeP/O
>>721 まず時魔法を10%まであげて瞬間移動を覚えろ。
それで行きは疾走最終場所についたら重量に変える。こうすれば効率いいだろ


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:40:24 ID:/ujYsK5V
料理人としては現状の厚遇はありがたい。
でもゲーム的にはバランスクラッシャーになってるかもなぁ、と思うわけですよ。

自分の利益のために「そんな事ないよ料理の効果はこれくらいがいいんだ」なんていえませにょ。


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:41:12 ID:4rWfdvPB
料理だけでなく、新クローズドになってからもうゲームバランスぐちゃぐちゃだしなw



726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:41:18 ID:xQzymBj1
>>721
所持重量UPはほんと使い勝手がいいよな
昨日覚えたんだが、一気に世界が広がった


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:41:46 ID:Sx9OeP/O
>>724 このくらい気持ちいほうがいいと思うけどな。こうじゃないと調理に献上する気になれないし。


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:42:05 ID:jBd3VvrC
>>726
昨日覚えた・・・?
スマン、疾走無かったのね・・・


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:42:08 ID:s8LYJ/Op
紙と肉だけあればokなのに納得いかないユーザーたちが
調理品に付加価値を求めた結果、今の仕様に。


やりすぎ。


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:42:56 ID:Sx9OeP/O
だがそれがいい。


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:43:00 ID:RBWld/I9
>>703
Oβや正式サービスの日程が発表されていないから、フェイズ3があっても不思議じゃないな。

まぁ、フェイズ3のソースも無いから何とも言えんが。




732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:43:59 ID:j+sHrjIn
SWGの食事有ると無いとでは雲泥の差だからあまり違和感が無い・・・


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:44:03 ID:YEUzCbYX
フェーズ2からなら疾走ない人まだ多いだろうね


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:44:04 ID:4bvr6AaY
紙と肉だけあればOKっつんなら調理スキル廃止してくれればよかったよいっそ。
じゃあ夢見ずに済んだし、バランスクラッシャーな料理最強とかいわれなくて済むし。
今日はちょっと多めに稼いだからたまには高い料理でも食べてみるか、くらいがよかった。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:44:12 ID:WCuQ15Om
絶望する調薬師の影で料理人の笑いがこだまする


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:46:20 ID:4rWfdvPB
もうみんなログインしたら要望がんがんだしまくろうぜ。
それかGMコールでみんなで抗議するかだw



737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:46:48 ID:sxCjIgqE
そうやって色々削ったなれの果て。
旧βの方が出来る事多かった。


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:47:16 ID:bHek2CTX
料理はあってもいいけど
雑貨は合っても無くてもどうでもいい
淫語生成とか武具/鎧製作にいれりゃいいだろっての

って書いたけど
雑貨の2章、3章とか出てくると銀ベースのつるはしとか作れるのかなあ
カルがのみっそんで丈夫なつるはしってもらえたよね


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:47:54 ID:4bvr6AaY
>>735
Buffなんて薬に任せておけばよかったんだよなぁ。
ただまぁClosedの短い期間じゃ調薬は報われないと最初から思ってた。
だって熟成させてナンボだと思ってるし。

こいつぁ俺のじいちゃんのじいちゃんの、そのまたじいちゃんが作ったブランデーなんだぜ?
なんていってみてぇなぁ。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:48:39 ID:M0uVqoh+
旧βの方が面白かったね


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:49:06 ID:WCuQ15Om
調薬の一番のネックはスタックできないことだと思う


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:49:26 ID:NIK63clO
>>739
つ 「うはwそんなに長くこのゲームやってるんですかw」


743 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 19:49:38 ID:l4Ei71Gs BE:110964375-
まだまだ表に出てないだけでとんでもないものあるかもしれませんよ。
クローズドβなのに「出回ると嫌だから黙っとこう」ってひともいるでしょうし。


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:49:39 ID:xQzymBj1
>>738
[゚д゚]<・・・


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:50:03 ID:aOHrNUKR
>>735
属性付与する薬とか、スキルや魔術よりも強力な毒薬とか、特効付ける薬とか出てくると良いのにね。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:50:19 ID:McHC5m9j
>>736
GMコールはやめとけ
マジで不具合で困ってる人もいるんだ。
駅玉に閉じ込められた俺とか


747 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 19:51:21 ID:l4Ei71Gs BE:38045243-
だから表に出てきたものだけをみてバランスおかしいというのも開発を混乱させるだけのような


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:51:34 ID:4bvr6AaY
>>742
そこはつっこんじゃいけないだろうwww
でもまぁ、現実時間で1年〜2年くらいは生きてるんじゃねえ?って思うけどな。
月1000円くらいなら続けてるかもしれん。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:52:05 ID:M0uVqoh+
そういえば重量軽減が永続する方法は修正された?


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:52:35 ID:9gKs5ADN
つまりオレらは・・・ヘッドロックに踊らされてたんだよ!!ってことか。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:54:01 ID:4rWfdvPB
だがこの状態で見切り発車してもデプスより寿命短く終了は間違いないよなwww



752 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 19:55:21 ID:l4Ei71Gs BE:57068429-
うまくいえないんですけど、スレでへんな世論を作るんじゃなくて
じぶんが試して感じた不条理な点だけを送るべきだとおもうんですよ


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:55:46 ID:t8vNEn/q
>>750
それはネトゲ全体に言えることだ罠


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:56:03 ID:/6n3zVsz
これで見切り発車するなら間違いなくやらねーw
きちんと修正していってくれるならやるかな


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:57:47 ID:C8mICzJb
>>752
そうだね。


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:57:51 ID:/6n3zVsz
>>752
VIT極がつえーつえーとかか
あれ実際はVIT極が強いんじゃなくVIT極で防御upスキルを使うから強いんであって
スキル使わなきゃあんまり強くないよな


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:58:42 ID:4rWfdvPB
一言に尽きるんだよなー



































一年の成果がこれかよ!ってなるよ・・・・・・


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:58:43 ID:A3Shc8vB
そろそろだな・・・
今日は時間通りに始まるだろうか


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:59:11 ID:SRCzAkVj
ワルタンがきたらみんなおとなしくなるな


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 19:59:11 ID:JAsB00/n
>>752
まだ、表面化してない不条理な問題があるのか?


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:00:24 ID:7q7GSczR
>>747
表に出てこないものは測りようがないから仕方ないんじゃね?
決められた期間の中で出てきたこと・感じたことに対しては
どんな意見であれ積極的に出さなきゃ
それでこそβテスターでしょ
その意見に対してどう判断してどう対応するかは運営側がやるんだから


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:00:29 ID:bHek2CTX
>>756
いやスキル使わなくてもそれなりにつよいよ
Vit100+FullSilverHeavyならミーレンでもそれなりにソロ活けるよ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:00:57 ID:1WSWcvAL
>>760
ドリオンぬけた新マップ・・・でたらヴォイドワーム?にからまれてて死んでた。
アク+近すぎで何人か被害でてるとおもう。


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:01:27 ID:M0uVqoh+
ちゃんと修正が終わるのは一年後でもやりますか


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:01:40 ID:al5+piHZ
VIT極やりすぎって言ってた人間だが、考えを改めねばならんかもしれん・・・。
たとえ防御が1000超えたとしても後半の敵はそれを遥かに凌駕した攻撃力を持ってるようだし、
結局魔法には無力。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:02:35 ID:+JHjm3Av
見切り発車してみたり中止してみたりひきこもってみたり
いろいろやります

赤字になったらパケ販売すればいいしね
すごく・・・UCGOです


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:02:59 ID:s8LYJ/Op
以前に出たベルアイル推奨モデルPCとか買ったやつがいたら悲劇だよな


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:03:01 ID:/ujYsK5V
・VITがあってもきついなら無いともっときつい
・魔法ダメージに耐えるのは魔法抵抗スキル。ステータスじゃない。
・ダメージに耐えるにはHPが必要だが、HPはVITが一番上がる


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:03:20 ID:Aqg/TXjz
>>763
安心シル

落としたアイテムは俺がありがたく
いただいた。
6個ほど拾ったところで帰国した。


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:03:29 ID:YEUzCbYX
またVITの話に戻るのか


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:03:42 ID:bHek2CTX
>>765
魔法には無力なのがきついね
初めは風車でやってたんだけどあっこ2匹固定で絶対魔弾の奴が速沸きするから
獄稀に死んじゃうんだよね

だぁらソレ経験してからは墓場に乗り換えた
あっこなら毒くらいしか食らわないし


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:04:47 ID:1WSWcvAL
>>769
あまい('A`)
被害者でる→それを取りにいく→ワームまだいる→新たな被害者でそ?


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:05:56 ID:WCuQ15Om
LUCの話でもしようぜ


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:06:07 ID:MTliPMMv
しかし旧βの時の極端な餓死オンラインといい
どうしてここはこんなバランス取るの下手なんだろうな。


っつーか自分で作ったゲームやってねぇな。間違いなく。


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:07:20 ID:bHek2CTX
四月某日
とあるネットカフェから、なにやら発表があるという連絡を受け
ネットカフェへと赴く、中には既に多数の記者で溢れ返っていた。

何の発表なのだろうといぶかしんでいると
時間なのかソレが始まった。

ソレとはなんなんか出てきたメンバーで「おおっ」思わず唸ってしまった

メンバーとは現ブリザードCEO担当ビルローパー氏その人である
これはもうアレしかないだろう
そう、勘のいい読者なら直ぐにわかったであろう
World of warcraftの日本語版、「ワールドオブウォークラフト」だ
筆者もついにきたか!という感じだ
世界各国でいまだに売れつづけているモンスターMMOWorld of warcraftその日本語版とあれば
話題にならない方がおかしい

この発表会はビル氏の挨拶から行われ、ついで日本語版の主な概要
サーバー設置について、またβの有無なのが語られ

・日本語版においてアイテム、地名などは全て日本語へローカライズ
 当然NPCの台詞なども翻訳されるがNPCの喋る音声は英語で良くか日本語にするかで議論中

・サーバーはPvP1つ、PvE1つの計2つ設置、Play人口が増えればその分追加で設置もある

・ベータは現在作業中で近日中にオープンβを開始できるだろうと語った

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050926151232detail.html


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:08:35 ID:MTliPMMv
>>775
遂にきたか


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:08:49 ID:WCuQ15Om
内政が交通と教育しかないと言うのもなあ
病院があるんだし医療とか無いのかな?


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:08:57 ID:9gKs5ADN
>>775
3人がそっちに流れると大胆予想。


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:09:23 ID:MTliPMMv
と、思ったらトキメモwwwwwwww


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:09:59 ID:AaEi1sac
このゲーム、世界観含め着眼点としては好き
しかし、つくりが雑すぎる。
ワルたんの言う事も、解らんでもないが
皆が感じてるよう、ベースが悪すぎるのに見えてこない
部分に期待できようも無い。

料理はね、ダシをキチンと取ってから初めて素材の持ち味が生きるんだYO



781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:10:13 ID:xQzymBj1
>>775
畜生俺の胸のときめきを返せ!


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:10:23 ID:Aqg/TXjz
>>772
外に出たとたん箱を2個確認
この時点でヤバイとおもったよ。
むしろ、反吐の罠か?と疑ったくらいだ。

たしかにアレは近すぎる、唯でさえマップが狭いのに
あの敵の数は異常。ダッシュしてたら即アウトだね。


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:11:06 ID:lYt944Ux
>>775
頭の悪そうな文章だなぁ
auekiか?


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:16:01 ID:lYt944Ux
季節も変わろうってのに、献上が雑貨と裁縫だけ100%で他は全部一桁@アリア
もうコア層も見限ったみたいだな


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:16:41 ID:M0uVqoh+
>>775
うお、やっと本命がきたか


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:20:23 ID:vVqLZh++
アリアだからなぁ


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:21:15 ID:lYt944Ux
>>786
未加工アニマルハイドが推奨品の調薬でさえ5%だ
もう終わりg


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:22:29 ID:/ujYsK5V
そりゃ、あと1日とか2日とかでワイプならそう頑張ったりはしないでしょう。

・・・あ、でもフェイズ2でワイプじゃなく、フェイズ3実行→ワイプって事もあるかもしれないのか。


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:27:41 ID:9gKs5ADN
急に活気がなくなったなぁ・・・まあこんなもんか


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:33:15 ID:XLKgwaPS
>>775
軽く殺意が沸いた


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:34:38 ID:M0uVqoh+
>>775
・・・('A´)俺のトキメキを返して


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:37:23 ID:vVqLZh++
BIにはまだ希望がある
このスレにずっと粘着してる彼
どうせcbを2回とも外れてまだ諦めて無いくちだろ?
彼が諦めない限りBIは戦える!


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:38:10 ID:M0uVqoh+
>>792
それ、俺。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:38:32 ID:t8vNEn/q
ドリオンまで行ったら急にやる気が無くなった
オープンになったら起こしてくれ

         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:39:59 ID:MTliPMMv
人いねぇえええええ
職人もろくにいねぇえええええ
もうぬるぽ


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:41:41 ID:F6G5nd0M
>>784
仕官できるが仕官せずにいまだ放浪している俺がいる


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:51:08 ID:6UJxt6aO
チラ裏

ログインするとアリアに居る。停電してるかのように薄暗い街になんとなく絶望する
 ↓
やるせなくなって表に出る。しかしやることが何も思いつかない。なんとなく墓場に行く
 ↓
墓場の中で夜目をかけたらちょっと明るくなった。なんとなく適当に一回りする
 ↓
雑魚潰しながら走ってると何故か高地にいる。どうみても出口でした
 ↓
もうちょっと戦いたいがプラーナまで走る気になれない。ログアウトしてなんとなくBF2を立ち上げてみる
 ↓
別にBF2な気分でも無かったので即閉じる。BIスレ更新しても書き込みが少ないのにガッカリする ←今この辺


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:51:25 ID:cqxKrg5I
そして粘着荒らしだけが残った


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:52:02 ID:9gKs5ADN
>>795
ぬるぽ

正直フェイズ3とかいらん。
ワイプのたびに萎えてやめてく人いるだろに、さっさとオープンするかワイプなしにしてくれよ。


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 20:54:45 ID:bHek2CTX
仕官ってメリットしかないんだな
ディメリットもつけちゃどうかね

1年間の間に一回も献上しなかったらRank下がる/クビ


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:01:39 ID:9YcePa0f
ワイプで萎えるとか、正直何の為にcβ参加してるのかよくわからんね


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:02:05 ID:bnE+ohfs
アリアの鎧献上に頑張って献上してみましたが
10000ポイント(アイアン剣身200個=インゴ600個)で20%とかなので
どう考えても無理なのであきらめ


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:02:42 ID:4bvr6AaY
昨日守りの誓い用の豚おにぎりを作るべく、豚肉を手に入れるために装備一式を買い
そろえ200個近く作った。
戦士の人もみつかってクリアした。残った豚おにぎり沢山…。
そして店で22Gで売ってた事実。

('A`)カネゼンブキエタヨ…


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:03:40 ID:gvP8DniH
魔弾3連続でmissってなんじゃそりゃ・・・


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:05:54 ID:9gKs5ADN
>>801
散々走り回って、バグ報告して。
時間がきたらはいさようならって呆気なく終わるってのがね・・・。

ところで不思議な絵筆使ったら、顔が取れたんだが。恐ろしい筆だな。


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:06:20 ID:HJMjaZtb
明日で終わること知らないで
仕官に向かって頑張ってた俺
今ステ117
無理だわ(;^ω^)


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:10:24 ID:PskYPmGE
だってここまでβしまくりで短期間でワイプする国産ゲームなんて・・・・ベルアイルだけだろ?
正式サービス始まっても人戻ってこないよ、こんなんじゃ・・・・。


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:13:08 ID:/ujYsK5V
>807
それは勘違いしすぎ。
β「テスト」なんだから、テスト状態の記録を正式サービスまで残すことの方が普通じゃないと考えるべき。

自分のキャラがワイプで無くなるから、どうも最終日近くにプレイする気には・・・という気持ちはわかります。
しかしそれとこれとは別問題ですからね。
そもそも人が戻ってこないとかは運営者じゃない人間が気にすることじゃありませんよ。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:14:33 ID:M0uVqoh+
ID:/ujYsK5V

の敬語混ざりの奇妙な日本語?が気持ち悪い


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:19:01 ID:7yaGvnH3
アッチとは違ってあくまでテストだからな
あとはOβをプレサービスとするのか、それとも最終チェックとして利用するのか
いずれにしろいまのままでは厳しい気がするなあ

でもまあ、去年に比べればまだ人は残ってるよな


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:21:37 ID:bnE+ohfs
で、もうすぐ予定期間が終わるんだが今後の予定はどうなっているんだろうね


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:23:13 ID:M0uVqoh+
>>810
>でもまあ、去年に比べればまだ人は残ってるよな

時間制限の賜物だな


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:23:24 ID:WCuQ15Om
せめて明日には今後の発表をしてほしいな


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:24:36 ID:4bvr6AaY
あれ、チェリーをとってると思ったらリンゴをとっていた…
季節はまだ夏なのになんでだ…俺が気づかなかっただけか


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:25:26 ID:h2qhnxci
>>811
27日だったかに、なんか発表らしいが・・・


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:25:28 ID:F6G5nd0M
>>813
俺は一週間後と読んでる


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:26:00 ID:bHek2CTX
http://www.youtube.com/watch?v=FzGBNBQ-1d8
コレ日本人?


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:28:50 ID:PskYPmGE
>>808
えーと、勘違いしてるかもしれないけど俺はワイプの有り無しをどうこういってる人とは別の人です。
ただたんにクローズドβ1→クローズドβ2→オープンβ→クローズドβ1→クローズドβ2みたいな流れで数回ワイプが行われている。
そのたびにワイプが行われてると生粋のテスターしか残らなくなるってこといってるだけだ。
もう少しβテストらしいことをしてほしいとおもう・・・。
βテストの質が低いのが問題なのです。


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:29:13 ID:M0uVqoh+
>>817
外人だろう


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:29:50 ID:7yaGvnH3
昨年は時間制限が撤廃されたのはOβからでなかったっけか?


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:31:08 ID:bHek2CTX
βテストで要望しても
改善されない項目はどうあっても改善されないみたいだしなあ


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:33:23 ID:7yaGvnH3
>818
いうなれば
まだこれじゃαテストだろ?
てことか


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:34:24 ID:M0uVqoh+
αっていうか公開してテストする段階じゃないな。
社内でちょっとやるだけで気づくようなものがありすぎる。


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:41:36 ID:F6G5nd0M
なんかβテスト終盤の普通のMMOのスレらしい流れだな


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:43:57 ID:rb/3gou5
このゲーム、マウスカーソル消えるバグないか?

前から頻繁に消えてたが、さっきも消えてグリグリして左クリックしたら
窓の「X」の上だったらしくそのままシャットダウン。ちなみにソロ戦闘中

インしたら案の定死んでて大量にアイテム落としてた
拾いに行く気もおきない。それ以前に全体的にどうでもよくなってたし
このゲーム正直眠い



826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:45:23 ID:JAsB00/n
>>824
そっか?
βテスト終盤失敗したMMOのスレだよ


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:45:23 ID:gvP8DniH
ドラッグ中ならカーソルは消えるが、それ以外で消えたことは無いぞ。


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:47:21 ID:bHek2CTX
オールドマンズは処理重いのかしらんけど
食料ダブクリするとカーソル消える
モッカイ押せば出てくるけど


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:47:45 ID:F6G5nd0M
>>826
たいていこんな流れだ


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:47:51 ID:M0uVqoh+
>>825
移動と戦闘が眠いな・・・

でも、カーソルが消えたことなんてなかったぞ、と


831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:47:52 ID:YEUzCbYX
カーソル消える事あるよ
環境によって違う


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:49:46 ID:F6G5nd0M
カーソル消えることはあるが、俺の環境だとベルアイル以外でも消えるな


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:50:34 ID:9YcePa0f
カーソル消えるのはベルアイルが初めてだ


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:52:12 ID:/ZTtgwWF
カーソル消えるけど右クリックしたら直ったな


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 21:58:31 ID:G6SaQBIM
おいらも苺絞りを飲んだら消えるな。



836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:01:26 ID:2uoEu7jJ
俺もよくカーソルが消える





まあ、ただ左下に飛んでってるだけなんだけどな


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:03:21 ID:lgbfh1rX
今からログインするお
フェイズ2に入ってから3回目だから色々忘れてそう


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:11:51 ID:4bvr6AaY
光学マウス使ってるなら十中八九マウスポインタのワープだな。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:13:12 ID:M0uVqoh+
今の光学マウスはそんな簡単に飛ばんw


840 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 22:15:23 ID:l4Ei71Gs BE:228269298-
>>825
食料たべたらよく消えますぉ


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:15:58 ID:770iBB9E
VIT極でスーツアーマー着れる人。
無料進呈するけどいらない?


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:21:11 ID:FNFomzmN
>>833
同じく
多分、バグか仕様じゃね?一応、修正出したけど治る気配見えませんね('A`)


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:22:53 ID:ei6/trd+
Cβ最後のチラ裏

ドリオンでログアウトしたのでドリオンでログイン

連れてきてもらった人が居ないのでとりあえずアリアに走る(俺はカルガ人)

アリアの門の前で今まで味方にしかかけなかった魔法を敵にかけてみる

残りHP40くらいの状態でなんとかアリアに駆け込む

耐久力増強を3つ買ってカルガで売ってみようと思い立つ→一つ自分で使う

残り二つだったが走るのが面倒だったので死んで帰ろうとし一つ落とす

売ってみたらすぐ売れた、なんだか面白い→だがもう一度とはいかない

門の前で出てきたやつにひたすら補助呪文、ワイプなのにどう考えても無意味です

憂鬱な感じでログアウト

スレの勢いの無さに和む←いまここ


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:25:46 ID:bHek2CTX
明日でおわりっしょ?


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:28:12 ID:4bvr6AaY
秋になったら採取マップ作るために練り歩かなきゃと思いつつリンゴとり。
いまいちやる気がでねぇなぁ…明日終わりだもんなぁ…。
この調子だとフェイズ3とかはなさそうだし、5月くらいか。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:36 ID:770iBB9E
イベントktkr


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:41 ID:F6G5nd0M
なんかきたー?


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:44 ID:sXvBABeT
テーベ高地に叫び声が轟いた!


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:45 ID:4bvr6AaY
テロップきたこれ


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:46 ID:h2qhnxci
テーベになんかきたー


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:50 ID:6UJxt6aO
あ、テーベ高地に叫び声ってアナウンス・・・また襲撃イベントか ハァ


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:51 ID:McHC5m9j
テーベになんかキタ ━━(゚∀゚)━━ ッ !?


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:56 ID:V2UkiCT+
なんかきたなおい


854 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 22:31:22 ID:l4Ei71Gs BE:110964375-
テーベテーベ(・∀・)


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:33:19 ID:C8mICzJb
ハリバドールにも来たね


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:33:29 ID:6UJxt6aO
いきなり眷属かー


VIT極さーん、出番ですよっと


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:33:55 ID:k6jyTSt8
モンスくるだけのイベント・・・?
1日前に?最悪だ


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:34:04 ID:YEUzCbYX
フェーズ2から始めた俺には関係ないイベントだな


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:35:14 ID:V2UkiCT+
強敵なの?んじゃ俺もおよびでないなぁ


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:37:11 ID:gvP8DniH
今日は偵察(数匹)で明日本隊(山のように)じゃないの?


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:37:26 ID:M0uVqoh+
よくあるタイプのイベントか


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:37:48 ID:h2qhnxci
今こそ
 ガーディアンの出番!!


GP 0 リーフ 0

orz


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:38:46 ID:4bvr6AaY
今日暴れ初めて明日は地獄
そんなのがいいな


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:38:57 ID:6UJxt6aO
>>858-859
みんなの後ろから魔弾撃ってればおk

殴りかかれる人のが少ない


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:39:32 ID:M0uVqoh+
いまいち盛り上がらないのは運営の力不足か・・・


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:39:36 ID:6UJxt6aO
死者の群ってゾンビか?
ゾンビの強いのって見たことないから行ってみるか・・・ヤレヤレ


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:39:46 ID:V2UkiCT+
自分の攻撃手段、近接のみorz


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:41:26 ID:MNABhc+Y
なんかルート権とれちゃったので
ネスアバグとかいうのから
魔族の血*8
赤ブドウ*1
金貨*98
魔術触媒紙*10


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:46:39 ID:2uoEu7jJ
去年もそうだったねorz
終了前日に先遣隊
で最終日に本隊が侵攻してきて人間世界は崩壊


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:47:45 ID:FNFomzmN
   ξ
  (´ω`) 強大な力強大な力・・・?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:49:48 ID:C8mICzJb
ボーダーにゆっくりと巨大な影が近づいている…


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:50:17 ID:M0uVqoh+
一発ネタを二度やられてもまいっちんぐ


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 22:58:33 ID:6UJxt6aO
明日はアフロ裸男が大挙して押し寄せてくるとみた


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:02:08 ID:MNABhc+Y
焚き火焚きまくって野営地作ろうとしたら複数個同時に焚けなくてなっかり


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:02:17 ID:gvP8DniH
うは、盾張ってたのに撫でられて一撃で死んだ。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:02:21 ID:2zEmRQv1
この武器ではダメージを与えられないって出るんだけど
これは武器の攻撃力が低いから?それとも属性つけないとだめ?


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:02:52 ID:bHek2CTX
はいはい、毎度おなじみの崩壊End乙


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:03:39 ID:XM6x4u3g
デモニカ、及びその眷属と高位のアンデットには
魔力が通った真銀の武器しか通用しない

っていう設定
この世の理から外れているそうな


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:06:42 ID:bnE+ohfs
一応秋でアリアは裁縫と雑貨が発展


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:07:47 ID:bnE+ohfs
裁縫は鱗シリーズが出たらしい


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:10:13 ID:8BgXLcvE
死亡→切断→既にログイン中の〜→ぬるぽ


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:11:24 ID:bh1xiJhC
フェイズ2からの参加だからカルガの城出た所でボーっと見学してたら
後ろからデモニカに殴られて一撃で昇天したわ


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:12:33 ID:h2qhnxci
PCが落ちた(つДT


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:13:38 ID:V2UkiCT+
ネスアバグとかいうのにHPの2倍くらったぜ


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:13:57 ID:9jZXaPv1
梶を装備するしかないな


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:15:06 ID:MNABhc+Y
瞬間全回復とか・・・
今のテスターの成長度の火力じゃ半分減らすのがいいとこですよ


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:15:25 ID:u2JcLUdC
ネスアバグ被ダメ0、デスネモニシャ?被ダメ200


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:17:26 ID:EmHmtZKq
回復力が鬼すぎて倒せん


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:19:11 ID:C8mICzJb
カルガ落城寸前

ボーダーに司令官クラスのデモニカの気配


890 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 23:19:21 ID:l4Ei71Gs BE:57068429-
発展ランク下がってる


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:19:41 ID:WCuQ15Om
ボダは花2500本献上して鎧製作が発展してるはずだから後で確認よろしく


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:19:45 ID:2uoEu7jJ
正直、はいるかべきかどうか迷う
中にいる人たちのノリはどうなんだろうか?
去年のように絶望を感じながらも喜んで玉砕しているのか
それとも萎えているのか?
まあ人数がいれば下っ端は倒せるはずなんだけど

Cβ2組だからなおさら迷うんだよなあ
ほとんど参加できなくて金すらろくにないし


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:20:20 ID:/ujYsK5V
>883
あるある。
こっちも3回くらいHDがガリガリいいっぱなしで動けなくなったし、諦めて町の中に引っ込みましたよ。
どうせダメージも通らなかったしね。

町の中で料理売りつつ、冒険者の手柄話を聞く宿の親父の役でもやりますか・・・


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:21:28 ID:u2JcLUdC
俺も落ちて5分経っても入れなす


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:23:58 ID:WCuQ15Om
オレンジ色の名前のデモニカヤーグて言うのが居た
ネスデモニシャが黄色だからこれが司令官クラスのやつか?


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:24:25 ID:jXRbQXZZ
萎えたわ〜…何このイベント


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:25:52 ID:h2qhnxci
>>893
町に引き返そうとおもったら
町の前にバグが数匹
やべっと思うまもなく集まるプレイヤーたち
そして落ちる俺のPC・・・
今までおちたことなかったのになぁ・・・メモリ増やそう

>>894
俺のIDも、誰か別の人が入ってるんだ


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:26:05 ID:WCuQ15Om
ボダ鎧レシピでホーリシリーズのレシピ確認
その他プラチナ製鎧製作書確認


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:26:06 ID:bHek2CTX
まいど同じイベントするんなら
そういうスクリプトを組んで放置で進むようにすればいいのにな


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:26:17 ID:/ZTtgwWF
純生産な俺は出る幕なんてあるはずもなく・・・
意味もなく献上してますよっと


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:27:30 ID:u2JcLUdC
VIT戦士は回線に負けました。ノシ


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:29:30 ID:bnE+ohfs
遅れて重装備で出てきたワルにワロス


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:30:28 ID:XLKgwaPS
デモニカからの被ダメ0の勇者は消えた?


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:31:32 ID:EmHmtZKq
アリアバート、デモニカを倒せたわけじゃないけど、消滅。
なんだかわからないけど、撤退したらしい。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:31:39 ID:2uoEu7jJ
>>900
BIのイベントにおいて生産はただの配布役
生産に光の当たるイベントは来ないと知れ!


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:32:18 ID:u2JcLUdC
5分経ってもログインできない場合って、もうフェイズ2はオツかなw


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:32:27 ID:M0uVqoh+
なにこのイベント(・ω・`)


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:32:38 ID:bnE+ohfs
>>898
レシピSSでもいいから上げておくれ


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:33:09 ID:MNABhc+Y
アリアは倒せなかったけどずっと同じ場所に釘付けにはできてたからね
カルガやボダはどんな感じなんだろう


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:34:20 ID:bHek2CTX
くぎ付けってかそこで止まってくれたんじゃね


911 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/11(火) 23:34:22 ID:l4Ei71Gs BE:152179968-
もどったらおわってた=□○_


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:35:17 ID:6UJxt6aO
アリアだけボス格デモニカ未出現?
それとも魔弾の嵐で倒して防衛しきったん?


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:35:20 ID:/ZTtgwWF
>905
なにを熱くなってるんだ?
結局やらずじまいになったけど、生産者用のイベントも企画されはしたぞ?


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:35:31 ID:XLKgwaPS
うひょー 親玉ぶった押せた


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:36:08 ID:/ZTtgwWF
うお・・さげ忘れたスマンorz


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:36:55 ID:M0uVqoh+
>>915
sage厨ですか?


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:37:51 ID:6UJxt6aO
あと前回のイベントでもやってる人いたけど、
敵倒すのには参加せず沸き待ちFAだけ入れて逃げ回り
他人が倒したらルートウマーやってた人多数
突っ込んで死んでた近接がアハレ・・・


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:38:07 ID:k6jyTSt8
つまらなかった・・・


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:38:50 ID:2uoEu7jJ
>>913
いや別に熱くはなってないけどね
てか今年は生産用のイベントを企画してたの?
どうせならそれをやりゃいいのに


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:38:57 ID:h2qhnxci
とりあえず不具合報告だけしてきた。
今日はもうだめか・・・ジョギングでもしてこようかと思ったが雨だしなぁ・・・カステラでも食うか


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:39:28 ID:G6SaQBIM
こういう混戦状態のときにプレイヤーキャラとMobとの区別してのクリックはどうするんですか?



922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:39:57 ID:M0uVqoh+
つーかさ、まともなパッチも入れないでこんな糞イベントやってる暇あんのか・・・?


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:40:22 ID:F6G5nd0M
>>921
@近距離ターゲット モンスター


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:40:30 ID:oJRaSkmu
結論としては、ベルアイル復活ならずってことだな


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:40:57 ID:EmHmtZKq
>>912
デモニカオムジルなら出てたよ。
HPを半分近くまで減らしたあたりで、一発で全快するもんだから、
倒せなかった。

いったんは街のほうに向かったんだけど、手前で停止。
少しその場で戦った後、消滅した。

その後、デモニカ撤退のアナウンス。



926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:41:12 ID:G6SaQBIM
>>923
マクロ登録かぁ。



927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:42:24 ID:C8mICzJb
カルガに第2陣到来


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:43:11 ID:6UJxt6aO
 ま た カ ル ガ か !


   ∧_∧ 
  (´・ω・)ブイニュ

 (「ひいきはズルイと思います」アリア女王が憤っておられます)



929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:43:28 ID:gvP8DniH
撫でられたら即死なので後ろから魔弾と空間断裂撃ってたら、なぜか1回ルート取れた。
金貨207枚
赤ぶどう4個
白ぶどう3個
デモニカの核
デモニカスケイル
デモニカの血2個
相手は確かデモニカヤーグだったと思う。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:43:52 ID:al5+piHZ
つーかこのイベントもやめてくれねーかと。
重いだけだし魔力武器持ってねぇ前衛はただのヤラレキャラ。
なんだよ、オレらはジムか?ボールか?ガンダム一人でやれるだろもう・・・。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:43:57 ID:Tbcv4qWT
あのクモもデモニカ?糸を14巻き吐いたんだけど


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:43:58 ID:FNFomzmN
カルガ陥落乙
スラム街みたいになったらなったで面白いんだけどな


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:45:38 ID:k6jyTSt8
いやおれらはジムにすら乗れない。
61式がいいとこ


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:46:01 ID:h2qhnxci
>>930
どうにも
「ある程度以上の攻撃力」であたるようです
つえー武器か、STRをガンガンあげてりゃいいみたい



935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:46:13 ID:WCuQ15Om
>>908
張りながら逆に見辛くなった気がしたけど張り替えめんどくさかったからそのままにした
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up326.jpg


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:46:53 ID:6UJxt6aO
>>933
つ 「トリアエーズ」


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:47:11 ID:F6G5nd0M
>>933
攻撃されても無抵抗宣言してる市民団体

>>934
障壁みたいなもんか


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:47:26 ID:kxF/Mwix
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up327.jpg

ボーダーとアリアも沸きはこんなもん?


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:47:56 ID:j+sHrjIn
>>934
何そのスパロボ式Iフィールド


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:47:57 ID:6UJxt6aO
>>935
ウホっ プラチナ一式は黄金より人気でそう


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:48:32 ID:Sx9OeP/O
ネスアバグは光弱点だな。
高品質、力の長弓光付きで880くらい。オーガビール飲んで1300連発
たげられてすぐ町の中に非難してって繰り返してあっという間になくなった。
デモニカとデッドキティともう一種類のバグにはこの武器ではダメージは与えられませんってなったな。

ところで魔力武器あればダメージ与えられるらしいけどどういうもの?それって


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:48:50 ID:WCuQ15Om
ホーリーシリーズとウイングヘルムがどんなグラかは気になる
あとペルソナって何だ?


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:49:47 ID:k6jyTSt8
トリアーエズか、、、そうかピッタリだなw


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:50:39 ID:Sx9OeP/O
>>934 それ違うかも、というかこの前弓でデモニカにダメージ通るとか言ってた人いたけど
攻撃力かなり高いし高品質で光属性つけてても無理だった。どういう仕組みだ。



945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:51:11 ID:bnE+ohfs
>>935
ども。とりあえず項目だけでも分かって良かった


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:51:29 ID:al5+piHZ
どちらにせよ雑兵がビグザムに寄ってたかって破壊されまくってんのと同じだよ・・・。
楽しいか?それ。


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:51:56 ID:Xc+NuDi8
>>942
多分こういう物
ttp://image.www.rakuten.co.jp/arune/img10251249549.jpeg
ttp://image.www.rakuten.co.jp/arune/img1025417198.jpeg


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:52:00 ID:vwr4wkN5
>941
真銀(ミスリル)の武器でしょ。デモニカにはこれじゃないと物理ダメージは通らないはず。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:52:23 ID:gvP8DniH
アリア門前にカースドアリアって湧いたっけ?
イベント後から見かけるんだけど。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:52:39 ID:WCuQ15Om
プラチナは金より入手簡単かも
グレートクラックに行けば採掘60でごろごろ採れるし


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:52:59 ID:bHek2CTX
ttp://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE
これわらた


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:53:17 ID:h2qhnxci
>>944
え、違うのか
フェーズ1でネスデモに弓でダメージ与えた人がいたはずだが
どうやってあててたんだろう?
フェーズ1だから国家レベル条件の無い武器しかないはずだったのだが



953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:53:25 ID:Nn3eMA/k
やっと仕事終わって帰ってきてインしたらおしまいメッセージが。

それはそうと、こないだマクロについての不具合報告出したんだよ。
内容としては、「@アクションのコマンドがおかしい」って言う事。
マクロで例えば
@セルフターゲット>@アクションと組んで、治療詠唱後にマクロ押してもマクロ効かない。

と思ったら今日の修正パッチだ。
そうじゃない、そういう修正方法を望んだわけじゃないんだ。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:53:32 ID:TSMmq8LK

デモニカとタイマンでやらせろって勇者ばっかりかここのプレイヤーは
頭おかしいんじゃね


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:54:10 ID:Sx9OeP/O
>>948 社員乙w
それならいいんだけど今はまだ入手不可能だろなー。まぁ明日でワイプだし。探そうとしても意味無いけど


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:54:59 ID:k6jyTSt8
タイマンでやらせろとか極端な事は望んでいない。
ただ、やりすぎだ、と言う事を言いたいのだと思うのだが。


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:55:30 ID:3gzatLJY
新βからしてみたら、デモニカが襲来してきたって言われて外出たら、
そこにいたのは骨や虫だった訳で、全部ひっくるめてデモニカと思ってる奴は多いんじゃない?




958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:56:36 ID:Xc+NuDi8
魔力武器って説明欄に「魔力付与」って書いてある武器じゃないのか?
ポイントショップに並んでる武器はどれも魔力付与だった気がするけど


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:57:30 ID:6UJxt6aO
>>955
ミスリルの防具なら斡旋所でわりと安く買えるんだがなぁ


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:57:47 ID:2uoEu7jJ
ミスリルはGMによる配布のみです


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:58:26 ID:F6G5nd0M
スロットなしでいいなら箱からも出るな。

>>950
次スレよろ


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:58:30 ID:WCuQ15Om
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>970よろしく


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:59:05 ID:F6G5nd0M
>ID:2uoEu7jJ
そんなに熱くなるなよ


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/11(火) 23:59:52 ID:al5+piHZ
>>954
タイマンなんて出来るとは思ってねーけどさ。
殴ってもミス、たまに当たったとしても通常武器じゃダメージすら入らない。
ちょっと撫でられただけで即死。

魔力武器持ってる奴かVIT極の奴じゃねーとなんにも楽しめないじゃん前衛は。
これがあたりまえなのか?


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:01:05 ID:Sx9OeP/O
>>964 社員が言うには真銀ミスリル武器ならダメージが通るらしい。



966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:01:08 ID:TzHFvu8n
そう言えば自国で発展してない分野のレシピでも発展してる国の工房に行けば買えるの?


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:01:11 ID:FNFomzmN
オリハルコンで普通に通ったよ
破邪タルで一発500位でずっと連撃やってた
DEX70で5発に1回ミスるくらい
あの人ごみの中での連撃ムズスギ


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:01:55 ID:h2qhnxci
>>958
フェーズ1のとき、仕官できねーから、ポイント武器は使えなかったはず

>>964
AGI極め+回避2でバグからは回避できた。
ネスには一発くらったが盾でなんとか


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:02:53 ID:a7IUP0Sr
ある一定のランク以上ぽいなそれじゃ。


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:03:21 ID:cMgQWp/H
倉庫からアイテム出して重量オーバーになった状態で倉庫閉じると
倉庫開けないのでアイテム捨てるしかない罠

アホか


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:03:53 ID:2uoEu7jJ
いやべつに熱くはなってないけど
なんとなく暇だから書いてるだけで

てか弄ばれてるのかワシは


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:04:24 ID:86sBk4SC
>>970
次スレよろ〜


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:05:04 ID:QwbRCr/c
>>960
バザーの売り物になってるのは見たよ
俺が見たときは在庫2個だけだった


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:05:36 ID:QwbRCr/c
>>966
_ 要仕官


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:06:20 ID:WCuQ15Om
献上品の花や食べ物って鮮度は−ってなってるんだよね
採れる時期に採っといて献上アイテムになったら腐ってても献上できるのかな?


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:07:07 ID:BcuMaIh3
ダメ通らない雑魚乙www
役に立たないんだから来るなよwwwww


977 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/12(水) 00:08:06 ID:l4Ei71Gs BE:44386627-
破邪系とか一部の武器には、「魔力付与」と書いてあるからそれのことじゃないですか。

>>970
あるあるww



978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:08:33 ID:sin9tcp4
「カルガレオンは大きなダメージを受けた」みたいなメッセージがあったし、襲撃で発展度が下がったりするのかもしれませんね。
それこそデモニカ襲撃自動発生イベントのテストだった可能性もあるわけか。


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:10:19 ID:4y3uZ1gI
>>976
釣られてやるが
オレだって無意味だから途中から戦列に混じらなかったさ。
で、楽しめる奴は一握りのイベントなんて定期的にやっても楽しめない奴が萎えるだけなんじゃねーの?って言ってるわけ。


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:10:50 ID:KGkbfkuG
>>978
あー、なるほど。
それだったら、建物がにヒビ入るとか一部壊れるとか、
見た目にわかるようなのが欲しいな


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:11:16 ID:caGn345X
>>978
あんなのにしょっちゅう来られちゃたまらんぞw


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:11:30 ID:a7IUP0Sr
カルガはミッションショップ武器持ってる奴一人もいなかったなw
途中からみんな魔法だった。。しかも即席魔法使いでダメージが乙でした。




983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:11:40 ID:Hd/+Q0Av
デモニカはVIT極がタンクして後ろから魔法職が美味しいとこもっていくイベント
おk?


984 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/12(水) 00:11:51 ID:aaiduWRI BE:38045243-
アリアはイベント中に最上級のスペルブックとかが魔法屋から消えたし
カルガはレシピ消えたとかいってましたよ


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:12:50 ID:caGn345X
やっぱ魔法が最強だな。


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:13:40 ID:a7IUP0Sr
>>983 過去ログ読めよお前。


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:13:43 ID:QwbRCr/c
>>983
いや、魔弾の嵐の中をタゲられた人がマラソンするイベント
一度タゲられたけど変なdebuff魔法?連発でこっちに向かってすら来なかったデモニカ乙


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:14:34 ID:a7IUP0Sr
>>985 過去ログ読めよお前


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:14:46 ID:86sBk4SC
>>983
いえ、
VITタンクがデモニカを押さえ
魔法職がデモニカを倒し
その後ろから、FAをいれたアーチャーが我が物顔で、デモニカの死体をあさっていくイベントです。



まぁ、実際は、デモニカ達は妙に浮気癖があるからVITが留めておくってのもあまりないけどね


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:15:11 ID:PJRv0HYT
>>950>>970
次スレよろ。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:15:41 ID:XRX2Z01D
※現在クローズドβテスト実施中
 新クローズドβテスト フェイズ2は4月5日〜4月12日まで

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
 『ベルアイル』に関してのご意見、ご要望、不具合報告受付フォーム
 ttp://www.belle-isle.jp/support/index.html
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■プロデュース MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■運営 ELEVEN-UP ttp://11up.co.jp/
■企画 ORG ttp://www.orggames.co.jp/
■ネトゲ速報板 http://live19.2ch.net/mmonews/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■外部板 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/
■うpろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php
■地図 ttp://www.ink.to/~belle-isle/
■画像うp ttp://rara.jp/rental/belleisle.html
■うp板 ttp://g2993.immex.jp/belleisle/
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part118
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144672429/
■関連スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/
▽:Belle Isle -ベルアイル- 晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143050599/
【関連記事】
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない
・他スレへの出張宣伝はしない。荒らし・アンチは放置 or NG登録
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。晒しスレ池
・次スレは>>950、無理なら>>970が立てる



992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:16:05 ID:BHQGDX6a
カルガ、発展度めちゃ落ちてます・・
レシピ買っといたもん勝ち?
っていうかあの献上の苦労はぜんぷパーなのかよ_| ̄|○


993 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/12(水) 00:17:12 ID:aaiduWRI BE:110964375-
というか今日でおわり?


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:18:02 ID:PJRv0HYT
このまま1000いったら
俺が次スレ立てるよ


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:18:30 ID:a7IUP0Sr
ミッション武器持ってる奴一人もいなかったもんな。
即席魔法で対抗してたし。わろす。



996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:19:32 ID:ztB881fu
例によって避難先
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1127973236/


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:19:59 ID:TzHFvu8n
俺は>>962
>>993
今日は戦力分析
本番は多分明日


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:20:05 ID:PJRv0HYT
次スレいってくるノシ


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:20:22 ID:4y3uZ1gI
次スレムリだった



1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:21:07 ID:a7IUP0Sr
1000


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。