Belle Isle -ベルアイル- Part119
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:27:31 ID:Jz/ZKmLD
※現在クローズドβテスト実施中
 新クローズドβテスト フェイズ2は4月5日〜4月12日まで

■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
 『ベルアイル』に関してのご意見、ご要望、不具合報告受付フォーム
 ttp://www.belle-isle.jp/support/index.html
■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■プロデュース MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/
■運営 ELEVEN-UP ttp://11up.co.jp/
■企画 ORG ttp://www.orggames.co.jp/
■ネトゲ速報板 http://live19.2ch.net/mmonews/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■外部板 ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/
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■うpろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php
■地図 ttp://www.ink.to/~belle-isle/
■画像うp ttp://rara.jp/rental/belleisle.html
■うp板 ttp://g2993.immex.jp/belleisle/
■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part118
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144672429/
■関連スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/
▽:Belle Isle -ベルアイル- 晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143050599/
【関連記事】
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない
・他スレへの出張宣伝はしない。荒らし・アンチは放置 or NG登録
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。晒しスレ池
・次スレは>>950、無理なら>>970が立てる


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:28:03 ID:XRX2Z01D



3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:29:18 ID:Jz/ZKmLD
とりあえず無宣言で立てたので重複しないことを祈る


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:30:38 ID:Jz/ZKmLD
ここは120として再利用で
先に↓へ
Belle Isle -ベルアイル- Part119
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144768874/


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:30:40 ID:293n2Ut7
VIT極(90台)のシルバーヘビー戦士だが
防御upLv2を使ってもオレンジのデモニカからの殴りで300前後貫通確認
足止めてタゲ維持殴り合いむりぽでした


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:30:53 ID:ULLH88+6
>>1
乙カルガレオン。

電車で寝過ごして今仕事から帰ってきた(´・ω・`)
もう明日にはワイプだし、今日はまったりしてよう。



7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:30:59 ID:sin9tcp4
重複してしまいましたね。
Belle Isle -ベルアイル- Part119
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144768874/

こっちの方が後に立ったし、先に向こうから使いましょうか?


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:31:38 ID:Jz/ZKmLD
向こう先で
申し訳ない


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 00:50:43 ID:a7IUP0Sr
テンプレに魔力付与武器でないとデモニカに物理ダメージは無効っていれとけ。
これ知らなかったから今回めちゃめちゃ損した気分だよ。



10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 02:59:30 ID:eIC74rFM
明日は、また世界がデモニカに占拠されて終わるんだろうな(´Д`*)


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/12(水) 07:07:22 ID:dMjBdBLb
>>1
乙カルガレオン


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:22:46 ID:zXPIM8oU
一応、age。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:00 ID:AYNF6Sqr
┃ 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/04/13(木) 02:23:36 ID:usnLSnS/ NEW!!


1000ならカルガレオン再興


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:02 ID:dey5oUwV
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 02:23:36 ID:usnLSnS/
1000ならカルガレオン再興


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:07 ID:2+AGRZb2
カルガ再興おめw


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:11 ID:0ZsOOD5l
前スレ埋まった〜
乙(故)カルガ


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:14 ID:j2VijUa6
ボダじゃ、デモニカを追い回していたな



18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:23 ID:ZGmuE3pm
ガルガ再興ぽめ


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:30 ID:BQdzgWV7
乙カルガ


20 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:50 ID:1y1nyynG
侵攻とか言っていきなり門前に沸くの止めてほしかった。
足止めの壁魔法とかあるのに、いきなり後衛の真ん中に沸くとか
マジバカス


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:24:53 ID:usnLSnS/
まあボダ民なんで関係ないが( ´・ω・)y━~


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:08 ID:CRl16moe
前スレ>>980に書いたが流れハヤス

釣っても間に合わないくらい数多かった・・・


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:09 ID:UJikAZ8M
カルガおめ


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:16 ID:IxKn0cpl
中途半端な終わりだったな。もっと早くに寝れば良かった。
しかし正直俺としては、防衛よりも滅亡を見たかったな。



25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:21 ID:2ZwxHbon
デモニカやらなにやらのドロップ情報、防具とか拾ったけどoβあるのかも今後のことがわからないしいらないよな?


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:37 ID:6xWUQlA2
しかしぐだぐだだよな。
街の中でも攻撃させてくれよw
ロードがファイアウォールだしまくりであぼーんで終焉とかさびしすぎw



27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:25:39 ID:eRsNfqV3
乙カルガ

フェイズ3では何事もなかったように復活してるんだろうな


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:26:17 ID:7yFifyfj
アリア1,2戦目に比べて最後のは人減ってなかった?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:26:36 ID:iD6z93an
接近職カワイソス
魔法は700連発で通ったお


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:26:38 ID:BQdzgWV7
ヒント:平日


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:11 ID:blXHY+L4
これ、キャラ削除ってマジ?
・・・だよね


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:15 ID:usnLSnS/
そうか崩壊じゃないんだもんな
ベルアイルから消滅か・・・再興できんな('A`)


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:16 ID:j8XOwN5p
これでカルガの街の中ズタボロの状態でフェイズ3なりOβなり始まったら
パケ買っちゃうかも知んない


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:22 ID:mbU7+mUg
入り口近くで600近くダメ食らって城内駆け込んだんだ
その時後ろにデモニカついて来てたんだ、で
ロード終わったら目の前にデモニカ沸いたんでバグったと思ったら
崩壊イベント起きたんだ、みんな俺がフラグ起こしてたらゴメンな '`,、('∀`;) '`,、


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:23 ID:VonNSGPI
しかし、結局魔弾オンラインで終わってしまったなあ。
魔法武器だけじゃなくて、地震とかの上位スクロールも売ってくれればいいのに。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:25 ID:6xWUQlA2
次回からはアリアかボーダーしか選択できなくなてたら笑えるなw



37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:27 ID:0jIe/X5M
アリアは最後鯖落ちしたからね
俺は二回落とされたし


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:27:35 ID:e8kK0XrT
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up341.jpg
ボダは人が多かったのがでかいのかな


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:16 ID:MoSdk/4F
>>28
・夜遅いから寝た
・2戦目あとが暇で寝た
・飽きて寝た
じゃない?


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:17 ID:OyBjfCqf
UOのトリンシックみたいな状態だったら売り逃げパッケでも買うヨ!


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:19 ID:IdelWtuO
>>28
そりゃ構成もへったくれも無いイベントに残るのは多くないだろ
フェーズ2キャラだと弓でも一桁剣でも一桁。んで一撃必殺される。
仕官すら出来ないのにアリアの為に頑張れる訳もなく。


42 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:23 ID:1y1nyynG
invinsible on


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:25 ID:dey5oUwV
>>28
国柄、一発死するキャラが多くて宿混雑


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:29 ID:j2VijUa6
>>35
他の魔法も撃ってる人はいたけど、
やっぱ魔弾なんだなぁ


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:45 ID:1NplIoe1
カルガレオンのマップが荒廃したものに作り直されてたりしてね。

!!
アリアバードが滅ぼされるべきだったんだよ!


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:51 ID:KlUqLo2M
直前の直前
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up342.jpg


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:52 ID:6MGfD7IE
カルガレオンは唯一の滅亡国として、ベルアイルが続く限り語り継がれていくんだろうな。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:28:57 ID:yNjTXo0Y
カルガ門前 街から出るなり踏み殺されてましたハハハ

ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up343.jpg


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:29:05 ID:eRsNfqV3
攻撃魔法打ってる人間の9割が魔弾ってのもどうなんだろうね
他の属性魔法意味NEEEEEEEEEEEE


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:29:32 ID:e8oQhzSo
ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up340.jpg
デモニカの死に際の台詞だが、既出なんだろうな。
つーかデモニカ戦で槍スキルが90.4→91.5まで上がったぜ…。


51 名前: 猫王 ◆JvoKObe9Tk 投稿日: 2006/04/13(木) 02:29:44 ID:c6pLgZZ8
サーバーからの応答なしwwwwwwwwベルアイ最高でした。



52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:29:52 ID:j8XOwN5p
>>45
心底同意


53 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:30:11 ID:1y1nyynG
アリア滅亡させて、再興で使いやすい町にすれば






よかったんじゃね?


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:30:13 ID:5HwwwwET
>>38
旧BIの使いにくい街から生き残ってきたアレな人がいっぱい居るんだ、
デモニカ位じゃ負けはせんよwww


そうだよなあ、旧BIで使いにくい街なのに、なんでボダ選んでたんだろ…orz


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:30:24 ID:mNYTkFF+
二国残すとしたらAのアリアとBのボダだよね
だからカルガが消えたんだ


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:30:45 ID:j2VijUa6
>>49
デモニカに光が効くんだから、それはある程度仕方ない。


57 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:30:52 ID:FHGjj0iN BE:76090346-
ほんと、アリア崩壊してたら新しい町並み期待できたのにw


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:31:08 ID:VonNSGPI
落石、空間断裂、魔弾と使ってみたけど、一番威力あるの魔弾なんだよね・・・
次が空間断裂で、落石が一番しょぼかった。
威力は無いけど避けづらい、って嘘ぶっこけって所だ。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:31:19 ID:nVIchNrI
カルガ復興で新カルガを復興させるのがアリアを作ったエルフ達なんだよね


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:31:22 ID:zXPIM8oU
>>53
アリアは、人が少ないからイベントにならないと判断したんじゃない?


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:31:49 ID:j2VijUa6
>>54
脳筋王の魅力


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:31:53 ID:OyBjfCqf
>>42
正しくはinvisible on、透明化なだ。
そしてカルガでinvinsible on(無敵化)だと間違っだメッセージを出していたのは一人・・・
特定しますた。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:32:00 ID:mNYTkFF+
>54のIDがあぼーんされて見えない


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:32:21 ID:IdelWtuO
>>50
設定と違うような
その場限りの思いつきな「カコイイ」と妄想して設定したんだろうな


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:32:31 ID:usnLSnS/
>>50
ちょwwwwww
オムジル様カクイイなw


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:32:46 ID:5HwwwwET
>>63
ID、えらいことになってるからなwwwww


67 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:33:02 ID:1y1nyynG
特定されますた。



68 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:33:05 ID:FHGjj0iN BE:63408454-
>>63
www


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:33:20 ID:e8kK0XrT
>>66
wwwww


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:33:21 ID:j2VijUa6
>>66
ある意味神IDだな


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:33:49 ID:VonNSGPI
>>56
光が効くっつーか、そもそも魔弾のダメージ高いんだよ。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:04 ID:wgvS4fAT
カルガだって人がいなかった訳じゃない
が、微々たる攻撃しか通らなくて倒せないのにさらに増えるしな
最後には城から出たら即死亡、宝箱の山遠くから見てるpcしか残りませんでしたよっとw


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:08 ID:Ojz2svlh
入り口に北銀行までのワープ置くなら逆も作ってくだしあ


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:11 ID:6xWUQlA2
カルガが滅亡したのでげーむが成り立たないので終了とかってオチだったらワロス


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:16 ID:TVxHf8Nx
んで、次はいつなんだい?公式見ても載ってないようだが
まあ、14日からGEいくし、いつでもいいけどw


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:33 ID:BQdzgWV7
>>50
やべ特定しましたwww


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:34:42 ID:dey5oUwV
>>58
落石の威力が低いのは秋だからじゃないか


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:35:26 ID:h9N1YR48
デコレーションケーキ食べたら魔法攻撃180うpした
INT100+20で大体デモニカに魔弾650〜700くらいですた


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:35:34 ID:VonNSGPI
>>77
いや、春に使っても空間断裂以下だったのは憶えてる。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:35:47 ID:3FLiFC6P
今日の俺まとめ
VIT99防御up2使用で防御429王様弁当食べて装備防御386
これでネスデモニシャならソロ余裕被ダメ20程度、ただ火力ないから倒すのは無理
オレンジクラスからは最低200↑のダメ貰う
サンドで命中上げてもかなりスカスカ
脳筋王国カルガだとヤーグ2匹を頑張ってタゲ維持していても
周りが全然削ってくれなかった
ヒルポ20個くらい持っていたが死ぬまで倒せない場合も
脳筋でも魔法1つくらいは上げておいた方がいいかもしれない


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:35:54 ID:+TGjZ7R0
カルガで最後に死んでやろうとデモニカに突撃して殺されたら、
サーバから切断されて崩壊イベント見れなかった…


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:36:02 ID:nVIchNrI
そう言えば実りの秋のはずなのに湿地にはさみ持っていったら何も実ってなくて泣いた


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:36:26 ID:tTKWnt0d
>>50
おいおい
土下座してるソルトライス君の名前も消してやれよw


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:37:41 ID:Ojz2svlh
まずはテクスチャが剥げるのをどうにかならんものかね
ラグってるからとかそういうこと以前の問題だろこれ


85 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:37:51 ID:FHGjj0iN BE:38045726-
>>80
MPの関係で5発か6発しかうてないから微妙だけど、数の暴力で攻めるならよさそうですね


86 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:38:09 ID:1y1nyynG
名前表示が消えるのもどうにか汁


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:38:43 ID:tU8B4UlR
>>75
チョンゲー中毒者は二度と戻って来ないでください。
本気で。
一生チョンゲーに篭ってろ、社会のクズ。


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:04 ID:mNYTkFF+
まっさきに首なしをどうにか汁


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:05 ID:EGT/8mvu
INT72 スキル55%でドライフルーツ食べた爆炎がアバグに220
デモやんに150くらいのダメですた


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:11 ID:0jIe/X5M
マウスが消えるのもだな
表示系バグ多すぎ


91 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:26 ID:FHGjj0iN BE:256802999-
名前消えるより重すぎて20秒ちかくフリーズしたりするのが困ってたんですが
わたしだけ?


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:44 ID:e8oQhzSo
>>76
特定されますた(´・ω・`)
結局cベータは中途半端なSTR,DEX,AGIの三点バランス型にしちゃったけど
それでも結構デモやんの攻撃避けられたな。
まぁoβはAGI特化+LUC型にしてみる。


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:39:46 ID:BQdzgWV7
今日の感想
VIT100で覚える「防御力限界」は恐ろしかったです。w




94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:40:03 ID:TVxHf8Nx
フェーズ1からやてったけど真言60%行かなかった
上がりにくすぎるよ
LV高い魔法とか使えばいいんだろうが、ないもんな


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:40:17 ID:j8XOwN5p
今日は人多かったからテクスチャも剥れまくり
名前消え捲くり看板やら称号やらも消え捲くりだったな


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:40:31 ID:2ZwxHbon
需要ないかも知れませんが、妄想して楽しむように置いてきますね

ttp://rara.jp/rental/img/88/121781.JPG

編集どへただけど (゚ε゚)キニシナイ!!


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:40:34 ID:0ZsOOD5l
次は魔弾+治癒+盾入り魔法書がカルガで大ヒットの予感


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:13 ID:TVxHf8Nx
>>87
ちょwwwヒドスwww


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:22 ID:6xWUQlA2
もしOBなりフェイズ3なりあるならくだらないものを廃止して根本的な物の改善してくれないと駄目だよな。



100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:27 ID:j8XOwN5p
落とされもしませんでしたしフリーズもしませんよ


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:31 ID:gZm1Nhb5
宿泊まるとスキル上がるのが嬉しくってずっとログアウトしてた
そしたらいつの間にかCβが終わったらしい
なんかいい雰囲気のゲームなのに操作性が死んでるなって思いました
このゲーム課金始めたとして運営できるんでしょうか


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:42 ID:Ojz2svlh
>>96
必要能力値LUC70('A`)


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:42:26 ID:5HwwwwET
>>96
Luc70って、ちょっwwwwおまwwwwwっっw

いや、マジで無理ですって、暗黒のジュエルヘルム…orz


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:42:42 ID:8MRmT7vy
>>96
冥府の火炎がねーぞゴラァ


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:16 ID:Smmlonxo
カルガレオン国は消滅した。
だが、それはデモニカ自身の手によるものではなく、
限界を悟ったカルガレオン王が王城までデモニカ軍本隊を誘い込み、
古代エルフの残した遺産を発動させた結果であった。


時は流れ、デモニカの脅威も御伽話となる頃、
ベルアイルの地にひとりの魔女が訪れた…



106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:34 ID:BQdzgWV7
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up348.jpg
まぁ俺は満足です。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:42 ID:AYNF6Sqr
ダルス・・・
今日は散々
でもよ知り合いから青銅のラルラ貰ったからいいんだ


108 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:47 ID:FHGjj0iN BE:152179586-
魔弾 Aバート ランク1
スーツアーマー Cレオン ランク1

こうですか? わかりません!>w<

>>101
あやしいです


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:59 ID:7yFifyfj
人の多い時に走り回ってたけど、エフェクトだらけになると多少カク付きましたが
割とスムーズ、でも顔無しと名前だけ出てキャラ表示の遅れはありましたね


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:44:04 ID:e8oQhzSo
>>83
うあ・・・マジすんませんorz

一応あげなおしました。
ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up346.jpg

学生の頃から答案用紙見直す癖がなかったせいかな(´A`)


111 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:44:20 ID:FHGjj0iN BE:57067463-
>>106
スターウォーズで見たことあるwww


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:44:39 ID:5HwwwwET
>>106
ゴールドセイントキター!

その装備で防御力限界使うと、もうガチガチっぽいですな。


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:44:48 ID:2+AGRZb2
110>>
ボダ民乙


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:45:00 ID:tU8B4UlR
つーか一番萎えるのは、イベントの内容でもサーバーメンテナンスの表示でもなく
シャウトで偉そうな事をギャーギャーほざいてる一部のテスターどもだな。
「イベントつまんねえ」だの「運営はアホ」だの「空気嫁」だの叫んでるが
そういう事を叫ぶお前等が一番空気呼んでねぇだろうがクソどもが。

いっとくが、シャウトすんなと言ってるんじゃねえぞ。
内容を考えろっつってんだ。

運営批判や不平不満なら2chで撒き散らしてろ。
場を弁えないクズはオープンで戻ってくんな。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:46:02 ID:0jIe/X5M
2chなんかで愚痴言うよりも直接いってやれよ


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:46:24 ID:gZm1Nhb5
>>わるたん
特定された予感
ごめんね、
物資もらったのにほとんどあまってるwww


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:46:34 ID:2+AGRZb2
まぁなんだ。負け戦になるとイラついてくるんだよw


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:46:44 ID:gW+/klPF
>>114
お国柄が表れてますね>w<
ボダは多少、古参のシャウトがあったけどそうゆうのはなかったですよ


119 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 02:46:56 ID:FHGjj0iN BE:256802999-
>>116
おkwww


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:47:20 ID:e8oQhzSo
>>114
ボダはマターリしてましたよ?


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:47:42 ID:Ojz2svlh
壊滅ENDもいいけど壊滅したらそこの町や所属キャラがどうなるのかも観察したかったな


122 名前: しおりん ◆rCh9ryNE9M 投稿日: 2006/04/13(木) 02:47:53 ID:RG0Ip0QS
終わる1時間前で不覚にもねちゃったョ。挨拶もデキンカッタ(ρ_;)


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:48:22 ID:HtFcpNHQ
>>96
やっぱしブドウを隠し持ってるデモニタンカワイス ><

>>114
少しモチツケ


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:48:28 ID:3FLiFC6P
防御限界って装備の防御無視して装備防御が防御スキル×7になるんでないの?
防御スキル×7+防具の防御なの?


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:48:29 ID:6xWUQlA2
寝て正解だよ、ぐだぐだしてたからな・・・・・・


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:48:31 ID:FSmsW2W8
>114
んー、ボダではデモ進行状況やら、どこにどううごいてくれの指示やらのシャウト
しか飛んでなかったから、他国の事なのかな。


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:48:48 ID:5HwwwwET
>>120
じじいの無茶な買い取り数には、個人的にアレだったがなw
マジで皮集めてやろうと思っちゃったよ。


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:49:04 ID:2+AGRZb2
>>122
安心しろ。俺も出来なかった。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:49:23 ID:EGT/8mvu
>>114
アリアでもそんなのは無かった。ってことはカルガか
それで消滅させられたんじゃね?w


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:49:39 ID:e8oQhzSo
>>106
ちなみに俺も特定しました(・ω・)


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:49:39 ID:7yFifyfj
アリアは静かに石壁出してましたwww


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:49:58 ID:Ojz2svlh
カルガでしょ
アリアも白チャはいろいろ叫んでる壊れた子はいたけどひどいシャウトは聞いてない


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:01 ID:WEvJaYQs
ボダはヒルポを売る人も多くって最後までいくらでも買えたのも大きかったと思う。



134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:02 ID:6xWUQlA2
そのぐらいで消滅とかさせたならテスターより運営の資質が疑われるだろw



135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:05 ID:j8XOwN5p
ボダは門前ヤバイヨシャウトとかのおかげもあって
門前のはだいたい蹴散らしてたもんな


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:21 ID:CRl16moe
顔なしよりカワイソス
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up350.jpg


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:27 ID:TVxHf8Nx
>>114はカルガだろ
俺もそうだからわかる
まあ、中に入ってきて見てるだけだったからシャウトくらいしか
やる事なかったんじゃないの


138 名前: 96 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:40 ID:2ZwxHbon
あと人魂、人骨、魔族の血、赤ブドウを拾ったけどSS取るの忘れた

冥府の火炎は拾ってないのでわかりません


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:50:46 ID:6MGfD7IE
別に国家間戦争が無い今、○○の国は〜とか貶めるのはやめようや。

つか、国家間戦争ってこのゲームに実装されるのかね。ムービーでは戦争していたが
ゲーム内でそれぞれの王に会う限り、みんな賢王だから戦争を起こすってイメージが無いのよね。

そういや、時間の流れがあるゲームなのに、アムリタ様は一生、若々しい姿のままなんだろーか(笑)。


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:51:26 ID:5HwwwwET
>>136
いや、何となくこれはこれで有りかと。
ただ、頭に入れ墨させてくれれば、更にグゥかも。


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:51:49 ID:zXPIM8oU
>>96
一応、いくつかは更新しておきました。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:51:52 ID:CRl16moe
>>138
人魂はアリアで腐る程手に入る。
ガイコツが落とすよ。


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:53:05 ID:j8XOwN5p
>>139
ボダ王だけはやりそうなんですけど


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:53:52 ID:IdelWtuO
>>103
黒の小剣っての拾ったが、それもLUC20だ。
黒スーツアーマーもLUC70だっけかな
デモニカはLUCが170とかあるんぢゃね?


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:54:37 ID:8MRmT7vy
やっぱりあれだな、こんな糞重くてつまんねーイベントじゃ客寄せにはならない

せめて糞重くても、キングダムオブヘブンみたいな城壁での戦いが必要だ


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:55:19 ID:5HwwwwET
>>143
いや、ボダ王は二国の軍隊を敵に回しても、少人数で突っ込むようなお人かと。
そこにしびれるあこがれるぅ。


ダメだ、自分も脳筋だ…orz


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:55:34 ID:6xWUQlA2
とにかくなんにしろ皆お疲れさん。
フェイズ3になるのかオープンになるのかわからんが次は良くなってる事と信じようや。



148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:55:39 ID:FSmsW2W8
>144
!!それで完全回避連発なのか。



149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:56:11 ID:VonNSGPI
死にまくって色々落っことして終わったから、キャラ残してフェーズ3いきまーす、って言われたら投げるぜ。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:56:49 ID:o1R/ru0A
LUCってなんなの?
新しいダイエット食品?


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:56:57 ID:Ojz2svlh
戦闘職はみんなで門上からや白兵戦で攻撃
門への総攻撃をかけるデモニカに対し生産職は裏から門の修理や配給で活躍
こうですか?


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:56:57 ID:0ZsOOD5l
というか
街中でデモニカに攻撃が可能かテストするための侵入だったんじゃないかと妄想
んで不可能→運営「ヤバスww」→乙カルガ


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:57:58 ID:UJikAZ8M
生産はイベントにいらないと思っていたのだが、
ボダの現状を見るとやはり生産の力は大きいみたいだな

アリアはとにかく露店が少ないって印象だったよ…
カルガはどうなのか知らないが、物資が不足気味だったのは確かだと思う


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:58:19 ID:o1R/ru0A
>>151
脳筋さまは城門役じゃね?
あの狭い通路を死守しなきゃな


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:58:22 ID:tTKWnt0d
もう少しやれること増やして欲しいなぁ
ガーディアンみたいなちょっとした新要素でも結構なごんだから
ああいうのを増やしていって欲しい


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:59:17 ID:ugH+1lfK
まあ今後カルガの心配することは無さそうだ


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:59:34 ID:BQdzgWV7
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up351.jpg
「防御力限界」と「防御力上昇1」は重複しませんでした。
防御限界は、装備欄に。 防御上昇は、ステ欄に。

防御限界は、装備に関係無くキャラ本体の防御スキルの%の7倍です。
ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up353.jpg
↑こんな感じ

その上から確実に200以上ある防具着たらなぜかピッタリ700でした。
銅のヘビスタを装備しても700で変動なかったです
もしかしたら装備防御の上限は700かもしれない。

VIT戦士の報告終わります。


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 02:59:56 ID:2+AGRZb2
って言うか普通に城門とかに耐久度があればいいんだよ


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:00:01 ID:IdelWtuO
>>153
カルガやボダの4倍以上労力と時間食うからね、生産育たないよ


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:00:45 ID:PpEsICaP
カルガは脳筋時々生産みたいなタイプ多すぎて純生産あんまりいないかも
なまじ脳筋なんでまっさきに前線に突撃して配布系不足な感じ


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:00:46 ID:o1R/ru0A
魔法攻撃力上昇Lv2でデモニカに1100通ったのまでは確認した


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:01:54 ID:BQdzgWV7
>>130
その他「(´・ω・`)」


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:01:54 ID:VonNSGPI
生産っつーか、薬と飯が強い、ってトコじゃないかね。
他はお察し状態かと。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:02:08 ID:5HwwwwET
>>153
誰でも門前で適当に看板出して露店してるからなぁ。全然整列しようとしないしw
この適当加減がボダで商人が賑わうポイントなのかもね。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:03:13 ID:BQdzgWV7
>>157
ちなみに「防御力限界」の持続時間は2分でした。
スロット3消費のアクティブ。かなり維持つらかったw


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:04:00 ID:FSmsW2W8
>164
そういや誰も特に文句言わんね。自分も邪魔だと思った事も
あんま無かったんで、今日も賑わってるなーくらいに思いながら
馴染みの店で買い物して出かける日々だった。


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:04:30 ID:87Nmcs8k
アリアは後発でも服飾関係上げてる人多そうだったし
途中の追加レシピあたりで生産投げた人も多そうだ


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:04:45 ID:0ZsOOD5l
>>158
それいいな
交通&教育部門に防衛部門が加わるとステキかも
んでデモニカが張り付くと秒間1ずつ減少で0になると中に侵入とか
献上品は宝石細工の石材もしくは鎧の板金類とか


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:05:54 ID:j8XOwN5p
ボダは最後まで露店が賑やかしかったので生産のやりがいあったよ
鎧も配れたし


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:06:57 ID:j2VijUa6
>>136
俺のみつけたオハゲさま
ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up358.jpg


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:07:38 ID:2+AGRZb2
ごちゃっとした露天は体感で人が多く見える。もちろん限度はあるけど現状あれくらいでちょうどいい。
あれが整列すると、ボダってこんなに人少なかったっけ?になる予感



172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:08:03 ID:EGT/8mvu
ボダが露店多いのは、買っていく人が結構多いからじゃないのかな?
ちょっとボダに遊びに行った帰りに、駅玉発射までの間だけアリアで売れ残った品を
露店に出してたらポンポン売れていったのに驚いたもん


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:08:05 ID:SclcB1r2
>>153
俺も途中まで生産やってたけど、施設の使いにくさに途中で止めたよ・・・。


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:08:16 ID:0ZsOOD5l
やっぱ生産が賑わう国は物資供給でのサポートが強力だな
俺宝石師だったけど次回も宝石やるなら侵攻時にINT上昇かSTR上昇のアクセ配ろうかなぁ


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:08:24 ID:dZ7LmV2Q
>>164
ボダはボダで露店の並びにも暗黙の了解みたいなところがある。
露店を出すのは道の端と、三車線分ある道の真ん中の車線。
基本的にはコレだよ。


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:09:13 ID:mNYTkFF+
左官屋vsデモニカの熱い攻防が見られるわけね


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:09:48 ID:OvaxZ2jq
>>157
上限が700なんじゃなくて防具を装備したときの補正も込みでスキルx7
防具装備すればだいたい100%になるだろうから100%x7で700
防具の防御力は関係しない、レザー装備とかでも700になる


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:10:02 ID:j2VijUa6
なんだかんだいって、ボダは、町が使いやすかったよ。
町にはいって一直線だったからな
カルガは、近いようでいて、障害物が多い感じと、回り込む必要があった
アリア?あれはダンジョン。


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:10:18 ID:e8oQhzSo
なんだかんだで終わったあとに
あーだったら、こーだったらって意見が出るのは良い事だよね。
それが反映されるかは別として・・・。
このcβでの意見が次のoβに少しでも反映されてるといいね。

>>162
その他「Zzz...(゚д゚)」


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:11:11 ID:AYNF6Sqr
ボダに人が集まる予感してきた
そういう俺もボダ民


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:11:33 ID:be+hcYHE
つうか、終わり方がgdgdなのはともかく、今後の予定とかoβの日程とか、
その辺りが全く公表されてないのは何故なんだ?
これで、「明日からフェイズ3が始まります♪」とかっだたら、ちょっと見限るかも知れん。

オープンでは、是非ともレイピアを作って装備したいものだ。


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:11:45 ID:2+AGRZb2
172>>
買っていく人が多い=人々の貯蓄が豊か=経済が回る
かな?w


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:12:03 ID:FSmsW2W8
>170
やべぇ、このおはげさまたぶん知り合い。頭装備は噂の麦わら帽子だと予想。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:12:17 ID:5HwwwwET
>>175
確かにそんな感じは有ったかも。
でも、そこに買いに来るお客が混じってくると、もうカオスって感じだものなぁ。

あと、そのごちゃっとした人並みが、街に帰ってきた時に活気を感じるんだよね。


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:13:02 ID:BQdzgWV7
>>177
thx、防御スキル×7なんですね。普通に「防御限界」を使うと必然と700になるってことかな
700を越える装備はあるのかな、というかスロット3消費のアクティブで持続2分じゃ使う機会少ないな


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:13:59 ID:o1R/ru0A
>>181
OBの日程を発表しろだ???
間に合わなくて延期したら文句垂れて、無理に開いてバグ修正間に合ってなかったら文句垂れるんだろ?

じゃあOB日程は3ヵ月後ですとかで長めに予定発表したら今度はまた文句垂れるんだろ?
黙って待てよカス


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:14:04 ID:0jIe/X5M
>>177
上限が700って事は最終的に防御2+最終装備の方が強くなってゴミスキル化しそうだな


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:15:22 ID:UJikAZ8M
何でドリオンに仕官できないん?(´・ω・`)


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:15:31 ID:WEvJaYQs
>>172
どうせワイプで貯金してもしょうがないから、
露天で消耗品はそのとき必要なくても気がついたらなるべく買うようにしてた。
あと服とかも、もってなければ一応どんなのか買うとかしてた。
狩りから戻ったら、儲かった分はなるべく露天で消費。
オープンとかなったら、お金ためるほうに向くと思うけど・・・


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:15:40 ID:EGT/8mvu
>>181
終了から1時間経ったってのに、公式に何の変化も無いね
エイプリルフールとかどうでもいいネタの時は早かったクセに・・・

>>182
アリアもうダメかも分からんね・・・


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:16:39 ID:2+AGRZb2
子供のために貯蓄しないといけないしね。。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:18:22 ID:OvaxZ2jq
>>185
普通にバランス壊れるくらいのスキルだと思う
最終的にスロット5個になるんだから普通に使えるようになるだろうし
まだ護りの心得くらいなら納得できるが


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:19:11 ID:WEvJaYQs
さらに1000項目の修正項目をつきつけられて、
どれぐらいの期間が必要か、協議中と見た。
早くせいの、運営に対して、
開発側はこんなにやらないといけないのに〜無理とかいってたり。


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:20:56 ID:o1R/ru0A
>>192
現状仕官すらしてないメイジのペアが上級狩場でサクサク狩れるのを
戦士が指を加えて見てろと言うならそのスキルはイランね


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:21:12 ID:j8XOwN5p
全然関係ないけど、なんでこんなに太めの妖精にしちゃったんだろ・・・
http://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up359.jpg


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:21:25 ID:63Ck9WTc
さすがに調整関係の会議関係は朝以降だろうな。
今はお疲れさん会でもやってるんでないかい?


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:21:41 ID:87Nmcs8k
露店が未仕官者にやさしくないってのもね
出品するのに手数料、利益を取りに行くのにまた手数料
未仕官者がそんなに利益率のいいものを作れるでもなし


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:22:33 ID:PpEsICaP
>>192
スロット5個になる頃だとおそらく守りの心得メインに使う気がする
スロットが3とか4の頃は連続攻撃付けれないから微妙ぽいしなぁ


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:22:43 ID:CRl16moe
>>195
むちむち型は巨乳なんだよ!!11!

って反論しようとしたら、
やったら足みじけーな。。


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:23:46 ID:j2VijUa6
>>197
仕官までの速度はもう少し速くしてほしいわな。
せめて、ステ制限はやめてほしい


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:24:13 ID:WEvJaYQs
>>197
未士官戦士にしても、皮類を売るのが一番いいお金になるのにね。
買取りマーケットでてないと、しかたないから店売りしてた。
買取マーケットにしても、お金は振り込みだし。。


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:24:21 ID:j2VijUa6
>>195
なんかその
着ぐるみみたいだなソレ


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:24:38 ID:2+AGRZb2
正直海外のMMOとか見てるとその開発力羨ましいなぁってのゴロゴロあるよね。
ゲーム性とかでなくてバグつぶしとか純粋な開発力が。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:24:53 ID:VonNSGPI
>>195
アスペクト比が間違ってる・・・とかじゃないな、これは。


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:25:53 ID:VonNSGPI
>>201
いちいちトレードで売り買いしろ、ってのも面倒だよな。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:26:33 ID:OvaxZ2jq
>>198
今の仕様だと防御力限界>>護りの心得だぞ?


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:27:18 ID:0ZsOOD5l
水とか鉱石とかの低価格品ならトレード買いのが良かったりする希ガス


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:27:38 ID:2+AGRZb2
銀行振り込みなら露天での銀行引き落としもやってほしい。。
学校の授業料は引き落としのはずだったし。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:28:45 ID:87Nmcs8k
実装してくれるんじゃない?振り込み手数料5%とかで


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:42:34 ID:be+hcYHE
>>186
お前の云いたい事は判るが、とりあえずカス呼ばわりされるのは戴けないな。w
っても、cβではきちんと発表してるんだから(延期したけどね)、形式上でもやっておくべきだと思うが。
因みに、俺は時真言が便利すぎないか? と思う以外は、特に何の不満もない訓練された儲だから、既に課金の準備もばっちりだ。www


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:46:54 ID:o1R/ru0A
>>210
カスって言ったのが気に触ったなら謝るよクズ

時魔法なきゃマラソンゲーになるだろクズ


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:49:42 ID:6MGfD7IE
今回までのβをプレイして思ったのは、ベルアイル開発チームに優秀なプログラマが居ないんじゃないかという事。
バグを潰したら別のバグが出ました、別のバグを潰したらさらにまた違うバグがでました、の繰り返しで
ゲーム開発が遅々として進まず、後手後手に回ってる感がある。

プログラムが設計通りに動いて、バグをすぐに潰せる体勢が整った上で
きちんとゲーム作りをすれば化けそうなタイトルだと思うのになぁ。


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:51:47 ID:JFkxzox6
>>211
いい加減、落ち着けよ。
こんな夜中に、苛立っても仕方ないだろうに…。


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:52:59 ID:o1R/ru0A
>>213
ネタにマジrs


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:53:44 ID:CRl16moe
>>214
オマイの存在がネタ


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:54:24 ID:ejBGhBMj
あぼんすりゃOK


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:55:10 ID:6MGfD7IE
瞬間移動の現状の制限は
「シーリングジェムが取引不可、預けられない、死亡ロスト、持てるのは1個のみ」
というのはまぁ良いのだが、別の制限措置として「失敗すると意図しない場所に飛ぶ」というのは
どうだろうか。代わりに預けられないと死亡ロストを撤廃して。

失敗したらいきなり敵のど真ん中に飛ばされてタコ殴りとか。


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:55:30 ID:DEMAa3T9
ネタとか釣りって都合のいい言葉だよな。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:56:21 ID:UJikAZ8M
シーリングジェムも駅球もどうでもいい


俺は騎乗生物が欲しいんだよ!orz


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:58:03 ID:e8oQhzSo
>>217
つ[石の中]

>>219
馬乗りたいね。
牛でもスリーパーでも良いけど。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:58:17 ID:CRl16moe
>>219
♀キャラとペアでPT組んで宿屋で宿泊すればイインジャマイカ?

あぁ、違う。


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 03:58:45 ID:WEvJaYQs
BIのオープンがはじまって、続けるならPCのメモリ増設しなきゃ
どうにもならないな。



223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:01:44 ID:IxKn0cpl
まぁ今回のテストでRvRは無理だって事が分かったな。
ちょっと期待してたけど、今の状態でやるぐらいなら無い方がマシ。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:07:26 ID:nfW5evfm
デモニカが町に攻め込んできたらこんな感じでBGM鳴らしながら盛り上げてくれ
http://clairvoyance.hp.infoseek.co.jp/ffaa04.html


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:08:42 ID:WEvJaYQs
RvRってそれ専用のゲームとして作ってないと無理だろ。
日本では特に、国民性なのか、成功したといえるものないし・・・




226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:10:03 ID:nfW5evfm
>>225
GWが成功してるな


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:11:34 ID:7gH7nx7P
かつてucgoのテスターだった私は、とても居心地がいいです
夢見がちロマンチッカーのさいごの砦、ベルアイル


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:14:00 ID:HtFcpNHQ
馬って確か金払って乗れるんじゃなかったけ?
当然使い捨てだけど


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:14:23 ID:DEMAa3T9
GWって8対8くらいじゃなかったっけ?
RvRって言うには規模が小さいと思うが。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:14:34 ID:IxKn0cpl
>>225
あれはGvG。RvRは国家戦の事。


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:15:18 ID:yj9nA0c8
>>229
国家戦も追加予定あるよ、GW


232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:15:29 ID:UbGzZzjh
>>227
FEでも散々妄想したけど何一つ来なかったからな


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:16:38 ID:Xos5ljQw
こんだけ1PCがデータ多いのにRvRなんて夢見すぎ。
みんな同じ面、同じ装備のゲームじゃなきゃ大規模RvRなんてマトモに動くわけが無い。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:16:53 ID:nfW5evfm
FEはCBがひどい状態だったのに発売を強行したのに切れてやめちゃったなぁ


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:18:16 ID:CRl16moe
>>224
一応、デモニカ襲撃時にはBGM変わってたけどな。

通りでローカルでBIのBGMが読み取れない形式な訳だ。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:18:23 ID:5HwwwwET
>>233
国対国なら、国軍装備と言うことで装備を統一する事により、
データ量を減らすこととか出来ないだろか?


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:21:52 ID:xiznKyq6
>>235
つ「コーデック」


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:24:12 ID:hygtbUGg
装備グラフィックの同期なんかどうでもいいよ


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:24:23 ID:tjF3M7VF
ギリギリでVIT100いったから「壁は俺に任せろ!」的勢いでデモニカ様に特攻した
スキルは防御限界+威嚇
紫のデモニカでも俺KATEEEEE!!
「俺が威嚇で抑えるから魔術師頑張れ!」



急にタゲが変わった
慌てて威嚇する俺、しかしこない・・・防御限界の分も忘れて威嚇連発

それでもこない・・・


弓さんが引いていた・・・ダメ1000とかで威嚇でも剥げない・・・
その間に魔術師さんが集中砲火

俺・・・IRANEEEEE!!




いろんな寂しさを味わったイベントだったぜ


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:24:54 ID:Jq7c4QoF
>>227
おまえはおれか


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:25:15 ID:CRl16moe
.oggファイルなんて読めるのか・・・
プレイヤー関係疎いからなー。


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:25:44 ID:UbGzZzjh
某ではRvRでは無条件で簡略化エフェクトが適用されるらしい。
>派手なエフェクトのために混乱とラグが起きる恐れがあるので、
>全てのエフェクトが簡略化されて表示されます。簡略化された
>エフェクトは「エフェクトオフ」のようにエフェクトが全く見えないのではなく、
>エフェクトを最小限にすることにより簡潔に内容を理解できるようにしたものです。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:27:06 ID:yj9nA0c8
まあ、なんつーか・・・
ただでさえグラフィック綺麗とは呼べないのに・・・更に簡略化か・・・


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:28:29 ID:0bMqQOL6
>>239
森に行く時に連れてってやるよお譲ちゃん


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:28:50 ID:7gH7nx7P
RFもやってましたが、RvRするならあれぐらいの軽さじゃないと無理かと思います。
それでも30分戦争するとHDDがガリガリなりましたけどね。
チョンゲマンセーじゃないですが、RFやシルクと比較して全体的に重すぎると感じますね。
集団戦争するなら根本的に作り直さないといけないんじゃないでしょうか。

これ以上、ひきこもる余裕があるとは思えないので、国家戦争はなかったことということでお願いします。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:29:12 ID:UbGzZzjh
キャラはいいんだが肌の色も変えられるようにして欲しかったな。
日焼けシステムでもいれろよ。某ヤン玉にあったらしいじゃないか。


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:29:27 ID:VonNSGPI
今のオプションってエフェクトon/offしか切り換えられないよね。
間違って時空門入っちゃったらどうすんだろ、って思ったよ。


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:32:12 ID:+R7famj1
その時空門も便利すぎて問題あるな。早く高速移動できる
馬でも導入して時空門もなんとかしろ。


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:33:26 ID:Jq7c4QoF
>>245
俺もRFやってたが、よく考えてみればRFのRvRは良く出来てたよな。

あぁ、あのロボの大群相手に攻撃力で劣る俺たちがチームワークでうまく戦っていた頃がナツカシス



250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:33:36 ID:UbGzZzjh
>>248
騎乗生物が来るころには時空門マンセーで誰も乗らんわ。
そのときになって瞬間移動を廃止しろといっても遅い。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:33:48 ID:0bMqQOL6
ていうか自分のエフェクトだけ表示するようにしてくれよ・・・。
ON OFFだけとか何この究極の二択


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:33:51 ID:yj9nA0c8
>俺もRFやってたが、よく考えてみればRFのRvRは良く出来てたよな。

あのポットゲーかぁ?


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:34:22 ID:5HwwwwET
現状でもエフェクト切れば少しは軽くはなるけれど、もしも対人やるとすると、
どのようにエフェクト切るか細かく設定できないとダメだろうね。
例えば相手がどんなbuff付けているかとか、どんな魔術がどこら辺から飛んで
くるかとか判らないと、対処の仕様が無いことも有るだろうし。

そんなことよりもまず、メッセージ欄をもっと細かく設定させろ、というのは有るが。
あと、メッセージデータが一つのファイルにまとまったけど、窓毎にテキストが保存
された方が便利なことも有るから、これもオプションで選べるようにして欲しいね。


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:34:59 ID:Jq7c4QoF
>>252
RvR限定で言ってるんだぞ?


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:36:28 ID:DEMAa3T9
今のBIでRvRやったらPOTゲーか即死ゲーのどっちかだと思うが。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:37:09 ID:5HwwwwET
>>252
内容はおいとくとして、大人数の軽さはポイント高いね。
最低でも、今日のイベントの倍くらいのキャラが居て、やっと同じか軽い位の負荷だもの<RF
その点は良くできていると思うよ。


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:39:00 ID:yj9nA0c8
>>256
確かにそれはいえてるな


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:40:51 ID:Jq7c4QoF
とりあえず、かなりうまく軽量化しないとベルアイルに今後発展の見込みはなくなってしまうわけで。



259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:41:27 ID:Jq7c4QoF
いくらマッタリ志向だからといって、いつものイベント時のあの重さじゃ・・・。


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:41:52 ID:yj9nA0c8
ベルアイルは何に特化するかを見つめなおした方がいいと思う。
あれもこれもで全部が中途半端になってる。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:42:21 ID:VonNSGPI
今日のイベントで、魔法が強化されました云々ってのがやたら大量にでてるのが気になった。
アレって周りの人数分出てない?
めちゃめちゃパケットの無駄だから抑制して欲しいよな。
フィルタで消せるけど、アレ消すと一緒に宝箱空きませんとか敵倒した時の言葉とかも見えなくなるし、
フィルタした場合でもパケット自体は飛んできてるかもしれないし、なんか嫌な感じだった。


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:42:29 ID:0bMqQOL6
>>256
確かに良くできてるな
http://www.uploda.org/uporg363228.jpg


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:43:43 ID:63Ck9WTc
韓ゲーはまずグラが第一だからな。


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:44:07 ID:Jq7c4QoF
>>262
ちょwwwっをまwwwww

どこみてるんだよww


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:44:15 ID:CRl16moe
数分といえば、回復所のSEが重なってキンキンして耳障りだったな。


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:44:28 ID:7gH7nx7P
RFの戦争は、職バランスがメチャメチャで乙りましたけどね。
もしもベルアイルで戦争するとしたら、職バランスの文句以前に、基本システムと重さが問題で話にならないと思いますな。
それを想像してみると、UCGOでの戦争がすごく思い出されます。
アプリ落ちとフリーズと緊急メンテの嵐。
私は楽しかったですがね。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:45:28 ID:yj9nA0c8
グラフィックは汚くてもいいからセンスを感じさせてほしい。
ベルアイルのグラはセンスがねぇ


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:47:17 ID:0bMqQOL6
その点FEは評価できるな
メイドNPCが街中に立ってて回線引っこ抜きそうになったが


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:52:03 ID:Xos5ljQw
グラフィックの好みは人それぞれだからなぁ。
それにグラフィックっていうかテクスチャ軽くしても根本的に体型のモデルデータが重すぎでしょ。



270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:53:48 ID:63Ck9WTc
俺は今の肉感のあるキャラ結構好きだ。
最近の流行が細身のキャラなせいか、どこみてもひょろっとしたゲームばっかで遺憾


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:54:03 ID:yj9nA0c8
まあ、開発力ないよな。ここ


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:54:48 ID:yj9nA0c8
>俺は今の肉感のあるキャラ結構好きだ。

ゴム人間にしか見えないが。


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 04:55:48 ID:0bMqQOL6
海賊王になったら勝ち


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:01:13 ID:7gH7nx7P
RvRはなかったことにして、せいぜいタイマンかPT単位の小グループ戦争ができる闘技場でもあればいいんじゃないかな。
いろいろやろうとしすぎで、全てが薄くなるようなヨカン。



275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:03:32 ID:0jIe/X5M
RFのクライアントは良くできてたよ
RvRであんなに軽くてラグの少ないシステムは見たことないな、バランスが乙ってたから無意味だけどね
ベルアイルは・・・RvRには期待できそうもない


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:04:23 ID:HtFcpNHQ
どうせおまえらPSU行くんだろ?
ならイイベ


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:15:49 ID:UJikAZ8M
なぁ、公式の新しいイラストって
http://www12.big.or.jp/~s03tk/index.htm
この人じゃないのかと思うんだが どこにも名前が書いてないから核心持てない
タッチ・色使い・線の強弱の癖とかそっくりなんだが…


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:17:03 ID:0bMqQOL6
主な仕事履歴見たけどBIの事なんて書いてない


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:21:07 ID:WEvJaYQs
>>239
たぶんPTを前提にしたネトゲみたいなヘイトシステムとかないんじゃないかと思う。
MOBは一度ターゲット決めたら、めったに変えないんじゃないかな。
普段狩場で、生産のひとがたげられて逃げているときに、
追いかけて、いくら殴っても、こっち向いてくれないことが多いので・・


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:21:31 ID:UJikAZ8M
だから確信を持てないって言ったんだよ
俺の趣味の一つにイラストレーターのサイト探しってのがあってだな、一目見て何かピンときたんだ
てか誤字な上にアドレス直貼りしちゃったしもう疲れてるんだな俺…スマソ


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:23:41 ID:0bMqQOL6
>>277
ワロタ、好きなゲームBF2でキャラ名まで晒してやがる

確か似たような奴と前組んだな
交戦中に弾薬要求したら弾持ったままずっと後ろについてきて返す言葉もなかった
その弾薬地面においてとっとと撃てよと


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:32:50 ID:0bMqQOL6
と思ったら別人でした('A`)
http://www.uploda.org/uporg363235.jpg



283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:41:35 ID:WEvJaYQs
>>277
確かに似てる気がする。
目鼻や、耳の書き方がそっくりかもしれない。
あと、服の装飾の仕方、模様が唐草模様とか。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:52:12 ID:Uk3cvY/O
舞Himeとはまたマニアックな物を描いてらっしゃる


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 05:55:52 ID:A6tREB2S
>>279
魔法で簡単にモンスのタゲ変わる
多分威力が足りなかったんじゃね


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:07:12 ID:5GgrPpLi
でもDmg与えるだけでタゲ変わってちゃタゲ取り用のスキルや魔法も
意味ないしなぁ


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:28:18 ID:A6tREB2S
なんだかスレが死んだように静かだ・・・
時間帯とかもちろん分かってるけどさ・・


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:30:27 ID:Jq7c4QoF
返事が無い、ただの屍のようだ・・・


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:33:05 ID:A6tREB2S
誰か言うと思ったwwww


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:33:57 ID:yj9nA0c8
こんな時間に書き込めるのはニートぐらいだぜm9(^д^)プギャーッ


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:37:18 ID:UJikAZ8M
その台詞、そっくりそのままお前に返してやるm9(^д^)プギャーッ

今俺のゴーストが囁いたんだ
「女神転生OnlineやTFLOやチヨタヌを忘れるな」、と…
まさかこのまま運営が雲隠れって事は無いよな、な?


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:41:30 ID:5GgrPpLi
十分有り得る


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:42:37 ID:yj9nA0c8
尚、>>290の書き込みは時限装置によるものであり、俺はニートじゃありません。

残念だったな>>290m9(^д^)プギャー


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:43:08 ID:utOFDCKq
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    )  <  こんな時間まで2chとかさ
  ( O   )    \__________
  │ │ │
  (__)_)


   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `・ω・´) 彡<  おまえら、ほんと屑だな
  (m9   つ    \_____
  .人  Y 彡
  レ'(_)


   ┏━━━━━━━━┓
   ┃   ∧_∧     ┃
   ┃  ( ´・ω・`).    ┃
  ∧_∧ (m9  つ.    ┃
  (    )人  Y       ┃
  ( O  つ '(_).      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:45:37 ID:1/alnhm/
奨学金でひきこもってんの俺だけじゃねm9(^д^)


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:50:05 ID:Jq7c4QoF
>>293
ちょwwっをまwwwwwww

>>260>>261>>271>>272の時間帯のほうがニートらしいと思うぞ。
それに、こんな時間ってすでに世の中は起きてる時間だぞ。

そんなおれは新入社員で今日が初出勤なわけで。
さて今日は徹夜したわけだが会社で寝ないようにしないとな。

フレックスタイムの会社なんだが、仕事中に寝たらさすがにヤバイだろ?


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:50:19 ID:hygtbUGg
正直代わりになる期待できるタイトルがあるならそっち行ってる


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:50:33 ID:yj9nA0c8
>>296
マジレスm9(^д^)プギャー!


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:51:33 ID:utOFDCKq
>>296
早起きして2chとかする奴は余計に近づきたくないぜ・・・


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:52:24 ID:CRl16moe
こんな時間から2chみてる俺にm9(^д^)プギャー!


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:53:29 ID:Jq7c4QoF
>>298
まぁあれだ。目悪くなるから適度に休んどけよ。
視力悪くなってから俺のように落ち込んでマジ手術で治そうか考える羽目になるぞ。

高2までは両目とも2.0だったんだがなぁOrz


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:54:25 ID:yj9nA0c8
>>301
眼鏡かけて視力1.0だが、裸眼だと0.03だよ、俺。

手遅れm9(^д^)プギャー


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:58:02 ID:utOFDCKq
ここは笑顔の多いインターネッツですね


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:58:05 ID:UJikAZ8M
              m9(^д^)プギャーッ
    m9(^д^)プギャーッ       m9(^д^)プギャーッ
m9(^д^)プギャーッ   m9(^д^)プギャーッ   m9(^д^)プギャーッ
 m9(^д^)プギャーッ            m9(^д^)プギャーッ
    m9(^д^)プギャーッ       m9(^д^)プギャーッ
              m9(^д^)プギャーッ


  |     ξ
  |    (   ) …ヘコムワー
  |    ノ ノ
  |   ( @ )
  |    _| |_


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 06:59:54 ID:Jq7c4QoF
>>304

ほんま凹むわ

  |     ξ
  |    (;ω;) …ヘコムワー
  |    ノ ノ
  |   ( @ )
  |    _| |_


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:03:15 ID:Jq7c4QoF
今気がついたというか忘れてた










































ここ、ベルアイルスレじゃん


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:04:09 ID:yj9nA0c8
ん、ベルアイルってなんだっけ?


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:06:57 ID:Jq7c4QoF
>>307
ちょwwwっをまwwwww


ってヤバ。遅れる。
会社まで1キロもないのに遅刻とかしゃれにならん。
用意して出るわ、んじゃね。

最後に一言『ベルアイルは不滅です』


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:10:59 ID:yj9nA0c8
ベルアイルは不潔です?


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:11:32 ID:5GgrPpLi
>>308
受験勉強しとけよ


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:11:42 ID:tPemLRcO
ベルアイルは行方不明でつ?


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:13:17 ID:UJikAZ8M
『ベルアイルから応答がありませんでした。』


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:14:13 ID:fbohmXJX
アリアの坂道でスケボーができたら・・・


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:14:42 ID:yj9nA0c8
ベルアイル 404


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:16:17 ID:oYF9qQaa
ベルアイル の検索結果 約 0 件中 1 - 1 件目 (0.12 秒)


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:18:56 ID:H0vWERjk
一度もデモやん見ずに終わってもうた・・・
おはようございます


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:21:12 ID:LyrDDRJ2
おい!!

よく見たら4月13日じゃねーか!!
オマエラ何か忘れていませんか?!


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:22:19 ID:yj9nA0c8
なんだ・・・なんかあったっけか・・・


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:23:53 ID:LyrDDRJ2
今 日 は 俺 の 誕 生 日 だ !


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:24:37 ID:yj9nA0c8
やっべ、すっかり忘れてたよ。

おめでとう(^д^)


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:25:26 ID:CRl16moe
おいおい、違うだろ。

今 日 は 俺 の 誕 生 日 だ !


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:25:32 ID:LyrDDRJ2
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < プレゼントまだ〜? ぬるぽぬるぽ〜
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 下仁田コンニャク |/




323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:26:21 ID:CRl16moe
>>322
これで良ければやるよ。

っ[飲みかけのワカメスープ]


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:26:27 ID:1NplIoe1
情報が出るまであと2週間、か。
ぼんやりと待つにはちょと長いですね。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:26:36 ID:Qjtx29vL
おめでとうございます?


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:27:06 ID:UJikAZ8M
[ i ]ベルアイルをプレイできません。

検索中のゲームは現在、利用できません。
サーバーに技術的な問題が発生しているか、オプションで設定を調整する必要があります。

--------------------------------------------------------------------------------

次のことを試してください:

● [アップデート] ボタンをクリックするか、後でやり直してください。

● 記入欄にパスワードを入力した場合は、パスワードを正しく入力したかどうかを確認してください。

● ゲーム画面の大きさの設定を確認するには、[オプション] メニューの [ゲーム画面サイズ] をクリックします。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
                             ̄ ̄


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:28:55 ID:LyrDDRJ2
>>323
お礼に噛みかけのハイチューやるよ


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:31:59 ID:CRl16moe
4/13は藤田まことと西城秀樹と同じ。

こっちは1983/04/13だぜ。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:33:24 ID:Jq7c4QoF
>>326
うかつにも ここ をクリックしてしまったw




330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:46:42 ID:WEvJaYQs
>>322
今日BIにログインしたら、好きなものを買ってあげよう^^


331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:49:02 ID:Jq7c4QoF
今朝のチラシの裏
―――――――――――――――――――――――――――――
>>308を書き込んだ後、さっさと用意して家を出る。



坂道をフルスピードで駆け登る


会社着いた。 
俺「おはようございます。今日から勤める○○○といいますが、朝こちらで場所を聞くように言われてたんですが」
受付みたいな人「・・・あら、今日からでした?」
俺「はい?」
受付みたいな人「ちょっとまってね。聞いてみるから」
俺「はい、すいません」

受付みたいな人「・・・あなた、初出勤は明日からじゃないの?」
俺「・・・(かばんからプリントを取り出して見る)。あら・・・スイマセン・・・明日ですね・・・」
受付みたいな人「・・・(笑) まぁ、明日から頑張って来てね。そうだこれ飲まない?あげるよ」
俺「あっ、すいません、頂きます。ではまた、明日からよろしくお願いします」

コーヒーをもらって外に出てぼーっとマッタリ坂を下る。



途中でやたらご機嫌な爺さんがトラックで通りがかった。



なぜか荷台に載せてもらって帰宅

―――――――――――――――――――――――――――――

              m9(^д^)プギャーッ
    m9(^д^)プギャーッ       m9(^д^)プギャーッ
m9(^д^)プギャーッ   m9(^д^)プギャーッ   m9(^д^)プギャーッ
 m9(^д^)プギャーッ            m9(^д^)プギャーッ
    m9(^д^)プギャーッ       m9(^д^)プギャーッ
              m9(^д^)プギャーッ


  |     ξ
  |    (   ) …ヘコムワー
  |    ノ ノ
  |   ( @ )
  |    _| |_



332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:52:04 ID:DrempZsa
おかえり


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:52:07 ID:oYF9qQaa
なにその学校休みで気づかず登校しちゃったみたいな話


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:52:53 ID:Jq7c4QoF
さて、今日まじで初仕事だと思って予定入れてないわけですが。


何すればorz


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 07:54:49 ID:DrempZsa
例えば↓の練習をするとか
               ,,,──-____
           _/´-         \
          / /  ./ヽ  `ヾ     ヽ
        /  /  |∩|    彡\   |  クマバウアー
        |  ミ  ( ● )   | ヽ  ).  |
        |  | | ●   ● / / /   .|
        (_/ ヽ       /| (_/\  |
            ∪ ̄ ̄_|U⌒´|.   |  |
               .(___)   |`⌒´|_
     ──────── ┻┻   .(___)
            ──────── ┻┻


336 名前: うめうめ 投稿日: 2006/04/13(木) 08:01:41 ID:1/alnhm/
仕事しにいったはずならPCけしていくはずだがはて
IDがかわっていない(*^ω^)


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:05:12 ID:oYF9qQaa
ルーター使ってるならPC再起しても再接続されないから
ID変わらないんじゃね?


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:06:19 ID:yj9nA0c8
PCに詳しくない奴だな>>336


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:07:30 ID:Jq7c4QoF
>>336
>>337
普通にNNTのレンタルルーター使ってる。
それ以前に、このPC、普段擬似サーバー化してるから電源いれっぱだし。


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:07:54 ID:0vJmkWTy
テレホマンなんだよきっと
はよねろ


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:10:19 ID:1/alnhm/
>>340
残念マンションタイプの光だ


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:11:10 ID:DrempZsa
NNTってなんて会社?


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:11:16 ID:Jq7c4QoF
>>341
惜しい。ファミリータイプの光だ。


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:11:53 ID:H+5b6a9i
おいおい、時間過ぎてるよテレホマン
大丈夫?


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:12:05 ID:Jq7c4QoF
うはww

NNTてなんだw

NTTだ、察してくれOrz


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:13:51 ID:tjF3M7VF
(ベルアイルの話切り出してもいいのかな)


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:14:27 ID:UbRkiNAG
>>337
ルーター使ってるけど、
うちは、PC側からのアクセスが30分間なかったら
自動切断するように設定してるよ。

「IPは固定しないほうがセキュリティ上いい」という話を信じてのこと。
あんまりかわらなそうな気もするけど、
手間がかかるわけじゃないから、こうしてる。


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:14:48 ID:mb2IgH4e
(やめといたほうがいいかも)


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:15:24 ID:Jq7c4QoF
>>346
(スマソ、俺が原因だ。普通に話切り出してくれ)


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:15:47 ID:yj9nA0c8
(そもそもベルアイルってなんだろ・・・)


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:16:16 ID:tjF3M7VF
>>348
(4番でこそこそ話そっか)


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:17:06 ID:0vJmkWTy
それまさにテレホマンのために用意された機能だよ


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:18:39 ID:1/alnhm/
>>343
なんか君ずれてない?


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:21:22 ID:yj9nA0c8
ベルアイル

        ■                  ■                              ■
        ■                  ■                  ■          ■
    ■■■■■■  ■    ■■■■  ■■■■      ■          ■
        ■          ■      ■  ■        ■    ■          ■
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  ■    ■          ■  ■  ■            ■                ■
  ■    ■          ■      ■          ■                ■
    ■■      ■■■        ■      ■■            ■■■


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:22:04 ID:0vJmkWTy
あーベルね
最終日を踏まえてカルガに魔法様大発生

そして魔法強いと言う奴がいなくなる

というのはどうか


356 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 08:25:17 ID:CiWdMcXG
ありゃ、カルガ無くなってしまったのか
オーポンβではボーダに行こうかな


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:26:05 ID:OHwBjm5A
まぁカルガの人達がどう感じたかは知らないけど
とりあえずイベントの〆はわらかして貰ったよ


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 08:42:44 ID:RX/7s/f3
近接があまりに無力だったからなぁ。
キャスターが少ないカルガが滅ぶのは
ゲームバランス上どうしようもないわ。
全然攻撃当たらんもんで、近接にグダグダ感満載で
死んだらもういいやってログアウトしちゃう人多かったし。
第二波の時点で、人が半分くらいになってたぞ。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:02:02 ID:akLg2wTp
どうでもいいが、ガーディアンの残りの属性でクマーが実装される(クマー型)なら
ベルアイルに付いていく。


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:04:49 ID:CRl16moe
つか、まじめにカルガなくなってたらどうしよ・・。

仕官がさ、カルガじゃないと、戦闘系厳しくないか?


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:05:51 ID:yj9nA0c8
正式サービスするかどうかわからないんだから

× カルガなくなってたらどうしよ・・
○ ベルアイルなくなってたらどうしよ・・

これが正解


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:06:23 ID:CRl16moe
正式サービスの前にoβすっとばしてる。

まぁ2回目のoβだがな。


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:08:33 ID:tPemLRcO

屁<「フェーズ2イベントで滅亡しなかったアリア&ボーダーはご褒美として2段階発展した状態で始まります」



364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:11:04 ID:OHwBjm5A
ゴマちゃんの3段目の姿があまりにもキモかったので
次は絶対選ぶまいとそう思ったわけですよ

てか、近接だけが無力っていうよりスキル&ステ上がってない魔法も無力だったけどね
オムジルとかヤーグ辺りだと殆ど通ってなかったし
しょうがないからAEの範囲に入ってまでひたすら治癒と盾配ってたよ


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:11:57 ID:DrempZsa
スキル&ステ上がってない近接にいたっては


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:12:56 ID:WEvJaYQs
オープンβやる気なら、あんな終わり方したら、みんなやる気なくす、
喪失感〜だめだこれ・・・になるのにね。

本当は運営のほうがやる気なくって、すべての国を消滅させたかったんじゃ、
とかんぐる。


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:14:22 ID:VonNSGPI
int40ちょいの光真言20で、魔弾が当たって150〜200ぐらいだったなあ。
ラグのせいか相手がひょいひょい動くせいか運が悪いのかmiss連発で、150すら出ないことがザラだったけど


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:15:15 ID:CRl16moe
んでも、既存の国がなくなるっつのは、
MMO史上初かもわからんよ。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:16:28 ID:VonNSGPI
>>368
UOの襲撃イベントで、ユーが陥落して辺り一面沼地になったサーバーが有ったような。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:16:58 ID:WEvJaYQs
>>368
信長オンライン・・・って思ったけど、消滅ではなく、正確には滅亡かな。
滅亡した国はとにかく大変だとか聞いた。
それこそ献上オンラインで、献上して戦争ができる状態にしたとか。



371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:20:22 ID:RX/7s/f3
しかし最後はブロードキャスト流して
回線ぶった切りで終わるとは思わんかった。

あれは酷い。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:22:17 ID:DrempZsa
cβ参加ありがとうございました、とかテロップでも出るのかと思ってたんだが
そういうのは何もなかったね。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:22:47 ID:OHwBjm5A
ボロボロになったカルガのグラ用意してて
蹂躙された感味わう時間用意されてればずいぶんと違ったかもね


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:24:44 ID:CRl16moe
1分2分前のテロップは余計だったな。

かと言って、
カルガ消滅した後、プレイヤーたちはどこに飛ばされるんだろうな。
うまい言い訳思いつかなかったから鯖キュンとかな。


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:25:43 ID:WEvJaYQs
往来がもうちょっと簡単ならね。ジェムに記憶させておけばよかったのかな。

なんにもできなかったけど・・手伝いにいきたかったよ。
ボダから買っていって、ポットとか弁当とかいっぱいまきたかったな。


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:33:26 ID:OHwBjm5A
機能をまったく有しなくなった街の中で
各々が茫然自失で焚き火を囲んでる中(ここで焚き火出るかどうか重要)
「こうして11**年のベルアイルは幕を閉じた…」
みたいな鯖断の方が良かったかね?


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:34:22 ID:RX/7s/f3
>>376
ちょww
ベルアイルの幕閉じちゃwww


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:39:28 ID:+730hsEN
>>370
信on今でもやってるけど、別に滅亡しても何も変わりません


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:44:59 ID:WEvJaYQs
>>378
(鯖忘れた)本願寺に仕官したことあるけど、
何度も滅亡して、その間は大変だったとか・・
みんな出奔しちゃったり、残ってる人が献上したり・・・って昔の話なのかな??


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:46:59 ID:+730hsEN
>>379
その国を復興させようと頑張るのなら大変かもしれんね。
だけど、献上する額は一国でRMT一万円以下のはした金。

あと、滅亡してる最中のデメリットは大したこと無い。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:51:23 ID:b9CtPEk6
ってーか、戦士でメイジやりたくなった人とかぶっちゃけいるの?
初級狩り場で4桁連発したりイベントでヒャッホイしてるの見たら強く見えるかもしれないけどさ


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:52:08 ID:+730hsEN
こんな風にRMT達は働いてるらすぃ

http://www.hiroburo.com/archives/50187021.html


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 09:56:55 ID:dZ7LmV2Q
RFはLVに差があると三国無双ゲー状態のバランス。
信オンは滅亡してもその地に留まり復興で戦争を仕掛ける事が可能な泥沼ゲーで終わりが無い。

>>381
そりゃドラクエVでいうならまだアリアハンにいる状態なのに
魔法使いはベギラマを使えるって感じだからな。
他の職は先に進んで装備を入手しないと強くなれないだろ。



384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:07:19 ID:0vJmkWTy
で、ベギラマ使える魔法使いが何故アリアハンに溢れ返っているのか、という点を考えないのが旧β以来の伝統


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:09:13 ID:lgKCeQzr
だって街がアリアハンとエジンベアとサマンオサしかないんだもの


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:10:24 ID:+730hsEN
ぱふぱふが無い時点で終わってる


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:12:58 ID:dZ7LmV2Q
ベギラマ使って1,2撃で敵を倒せても敵から2,3撃もらったら死ぬのが魔法使い。
INTとAGIを上げれば上げるほど防御が下がるからちゃんとリスクは背負っているだろ。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:14:22 ID:dZ7LmV2Q
アッサラームの町は無いけどアフラームならあるぞ。


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:16:09 ID:NgbsarLM
メイジやってたけどOβがあるなら物理攻撃職になるよ
仕官までにどれかのステを100に出来るわけだから、どれを上げるか検討中
今の装備品のインフレぷり見るとSTRは意味なさげ
AGIで回避もいいけど、先にAGIから上げると防御スキル上げが大変そう
DEX=AGIで地道にスキル上げるのが良いか?


390 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 10:16:32 ID:CiWdMcXG
おお あなた わたしの ともだち


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:19:05 ID:fbohmXJX
おおばさみ を かう
おれ せんし


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:22:22 ID:CRl16moe
初期はSTR上げてAgiDex後追いって感じかな?
Agi40くらいまでやってたけど、
全然かわせない。攻撃当たりまくり。

防具の影響もでかいから、
質のいい防具装備すれば避ける&硬いでいけるかもしれんが。

仕官して国家Lv1の物装備出来る様になるまではStrVitがよいかもしれん。


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:22:48 ID:WEvJaYQs
>>389
なんで、転向したいの?



394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:26:34 ID:GUJqa8fM
VIT100ゆうしゃはカンダタと戦ってるけど、一般人にとってな酒場で武勇伝話すだけの人
世間の目に触れるのはスライムにベギラマ撃ってるINT100まほうつかい


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:26:38 ID:/UqhmEJ5
ステが育ちきった後戦士が最強だと気がついたからだろ


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:36:03 ID:0ZsOOD5l
ソロで行けるのは限界があるから何をやったところで満足は出来なくね?
最強は最強でも結局は特定の方面での最強でしかないんじゃないかと思った

ソロだとFAタンクを極めても火力不足に、ガチアタッカーを極めても耐久性の低さに
WIZを極めても手数と脆さに泣くだけだと思う
ただ、不足分を補いあったPTを組んだ時に育てて良かったと感じる瞬間は確実にあるな


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:37:53 ID:WEvJaYQs
>>396
それなら理想的なMMORPGじゃないか。



398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:44:03 ID:/UqhmEJ5
メイジしてて悲しくなったことはないな
PT組んで、脳筋にbuffかけてペコペコさせるのも良いかも知れんな

でも多分そんな暇があるなら攻撃した方が早いことに気がつくと思うから俺は脳筋とは組めないな

森に現状メイジPTで潜入はきついけど、ヒーラー、壁脳筋、攻撃メイジ、その他で4人の構成よりも
1000オーバー出せるメイジ4人で各1回の詠唱で1匹倒す方を選ぶだろうな
でもどうせ魔弾オンラインで飽きるだろうな

そんな俺は露店をしようと思うんだ


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:49:02 ID:0vJmkWTy
>>393
次のβでINT100まで上げてみるといいよ
多分分かる
攻撃以外の魔法スキルは戦士に転向しても効果変わらんのばっかだし、ステもINT下げ直しのリハビリで2週間は掛からん。取り返しは付く


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:49:29 ID:tjF3M7VF
VIT戦士だけどOβでは弓になろうと決めた
オムジルソロで倒す王者がかっこよかった


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:56:13 ID:0ZsOOD5l
そこら辺はそれぞれの考えがあるからね。何が自分に合ってんのか解ればプレイスタイルも見つかるでしょ
メイジPTは火力で現状の最強かも知れないけど、速射性に欠ける分崩され易い一面がある
魔弾オンラインとは言わず、氷のL3かなんかにあった減速フィールド張る魔法とか
そーいうデバフを念頭に置いたWIZも面白いんじゃないかとは思うね
散々引っ張り回してる間に全員の詠唱終わらせておく、とか出来るし。

そーいったのも含めて最強に拘る必要は無いと言いたいね
自分のスタイルにあったキャラを作ればいいさ(`・ω・´)


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:56:21 ID:axhJsGjs
ボスクラスのデモニカには範囲攻撃を炸裂させていただきたかったな

デモニシャを協力して何とか倒せて押せ押せムードなところに
一転して腕一振りで人間が皆殺しになるような悲惨な感じが


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:56:50 ID:mb2IgH4e
>>400
ターちゃん強かったな
弓でデモニカに800とか1000とか出してた


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:57:40 ID:uvQc1+JQ
最後に金ピカ鎧を配れたので私ゃ割と満足ですよ


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 10:57:47 ID:/UqhmEJ5
>>402
ファイアウォール使ってなかった?


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:02:52 ID:JFkxzox6
>>402
範囲攻撃使ってきたけど…。
火炎系で、300〜500喰らったな〜。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:05:19 ID:IdelWtuO
>>254
ATK/DEF周りのbalance悪い時点でカスだろ<RFのRvR


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:05:53 ID:raY7efxc
ファイアウォールは範囲狭いからな
稲妻も遣えばもうカッコヨス


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:12:25 ID:dZ7LmV2Q
ファイヤーオールを連続2発放てば周辺の戦士が20〜30人ぐらいは焼け死ぬから
デモやんから6キャラ分のスペースにいる支援系は口が赤くなったら逃げないと不味い。


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:14:12 ID:wgvS4fAT
>>407
ゲームの内容じゃなくて、動作が良かったってレスじゃね?


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:14:19 ID:Xvg6eSQJ
今の段階で手に入る強めの武器で比較しても既に
STR100じゃない物理>INT100の魔法
だしな
攻撃回数ちげーし
上位魔法が出て来てないからこれだけで判断はできないけどな


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:18:41 ID:raY7efxc
>>411
もっと物理防御や魔法防御とか属性効果が影響与えまくりならいいんだが


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:22:42 ID:IdelWtuO
>>389
LUCALLとかどうよ?70まで上げれば今回みたいに2回デモニカ来たらうはうはだぜ?
回避凄い世界で遊べるだろうし




DEX上げても詠唱速度上がったか?
1level魔法では体感出来なかった希ガス


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:23:57 ID:yHxPjZKF
しかしデモニカ来るとプレイヤー多くてモンスターをタゲるのが大変
プレイヤータゲるのを右クリックにするとかのオプション欲しいよ


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:25:32 ID:IdelWtuO
>>277
確かに似てるなぁ。。顔がのっぺりで体にだけ質感ある所が特に


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:25:46 ID:WEvJaYQs
>>414
近くのモンスターをターゲットをマクロに入れておく。



417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:27:35 ID:hY/hpuIz
400打を28秒以内でタイピングすると発動できるそれなりに強力な攻撃魔法とか追加されないかなぁ。



418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:36:27 ID:CRl16moe
>>417
秒間14文字もタイピングできるアナタは両手の5本指をフル活用できるんですね。


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:37:00 ID:0ZsOOD5l
>>412
属性効果の影響は普通に狩りで実感できてるんじゃね?
今後PvP・GvG・RvRが活発になる様ならそれに合わせて汎用性のある狩り装備から
対人に合わせて多種多様な属性装備を皆が揃えてくると妄想。
全員が安定狩り装備の光一色だったら光防具+闇武器or闇魔法でおkとかそんなんツマランし・・

>>413
LUC極の高AGIとか魅力的だけど回避タンカー以外に使い道あるのかな・・?
けど他人とは違ったステキ装備出来るのはかなーりポイント高いよね


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:37:05 ID:m2tWus/i
魔法使い楽しいと思うけど。
ソロはむずいからPT組まないといけないが
蘇生ができるようになればPTでの人気者間違いなし!
問題はスキル上げがマゾすぎること。

デモニカ・ショータイムにも魔弾で参加できるのは良い!
INT100光30%魔弾でデモニカオムジルに300以上ダメージ
入っていたし、デモやんからの暗闇も魔法抵抗30でわりと
回避できてた。
それなりに参加できて楽しかった。

魔法攻撃の最高は冥府の炎?
使えるようになるまでの道のりが険しそうだが、どれくらいダメ
出せるのかな?

それよりオープンβはいつ?本当にあるのか?
それが心配。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:37:49 ID:axhJsGjs
格闘スキルで一文字づつ表示される文字を入力していき
入力するたびにダメージを与えるようなスキルがほしい
合計100文字くらいで
北斗百烈拳がほしいだけです


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:43:50 ID:hY/hpuIz
>>418
ノーミスで安定して打てて、尚且つ俺以外の奴は出来そうにない条件を挙げただけだよ。
無論実装されるとは思ってない。

後、タイピングするのに全部の指を使う必要はないよ。
小指と人差し指の性能なんて違うだろ?
それと同じで、小指を除外して8本でも十分すぎるしね。
これ以上は横道にそれちゃうからなくしておくけど。


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:46:30 ID:1NplIoe1
完全ランダムだと、まずは1秒間に14文字を読み取るところからやらないといけないんですよね・・・
それだけでも十分無理な気がします。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:46:58 ID:0ZsOOD5l
それはただのタイピングゲームだ
と言っておこう


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:47:40 ID:MCw1pYEH
意外と小指使えると思うんだけどな
小指もフルに活用すれば左手はShiftしか押さないほぼ右手だけ状態で
その昔ワープロ2級に受かった記憶が


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:49:23 ID:hY/hpuIz
完全ランダム記号あり大文字小文字ありなら1分250打くらいだな。
英単語か日本語なら読みやすいから14文字読むだけなら余裕だが。
余裕ってのは二度出来るってことだが。


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:53:19 ID:tjF3M7VF
(ベルアイルの話ししちゃっていいのかな)


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:53:22 ID:DrempZsa
へー


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:54:54 ID:hY/hpuIz
俺が言いたいのは、最低でもビジネスキーボードで全科目S判定を取れて
そこでスタート地点みたいになる、一部ネトゲ廃人向けレアアイテム的な
立場にある、一部スペル打ち廃人向け魔法みたいなものがあったらなぁっていう
期待みたいなものなんだ。

スペルは毎回ランダムで変化して文字もクネクネ動いたりすればマクロも読み取って
打ち込むプログラム対策にもなる。
実装する労力を考えればありえないだろうことはわかってるけどさ。

>>427
どうせVIT勇者だろ^^^^^


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:55:28 ID:0ZsOOD5l
>>426
>これ以上は横道にそれちゃうからなくしておくけど。
言った先からそれかよ


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:55:53 ID:DrempZsa
           ,ィ⊃  , -- 、      
,r─-、      ,. ' /   ,/     }
{     ヽ  / ∠ 、___/    |    
ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'  
 ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /  
  \  l  トこ,!   {`-'}  Y   
   ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !    >>429
    l     ヘ‐--‐ケ   }   ほほう。それでそれで?
    ,ヽ.     ゙<‐y′   /     
  r'"ヽ`ー 、__....,,,,,..... ___,ノ       
 / 、、i    ヽ__,,/
/ ヽノ  j ,   j |ヽ 
|⌒`'、__ / /   /r  |
{     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/  \__       /
|      "'ー‐‐---''


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:58:01 ID:yHxPjZKF
>>416
それもやってみたけど
モンスターが複数居ると狙いたいモンスターにうまくタゲが行かないんだよね


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:59:18 ID:CRl16moe
とりあえずネタ投下。

おい、オマイラ!ベルアイルのTOPページが変わってるぞ!!


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 11:59:20 ID:tjF3M7VF
(タイピング勇者なのかな?)


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:01:30 ID:hY/hpuIz
なんだ 脳筋か


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:01:34 ID:dZ7LmV2Q
(>>433)もしもし


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:02:17 ID:0ZsOOD5l
>>434
恥ずかしいから予想レスしなかった内容そのまんま書きやがってヽ(`Д´)ノ


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:04:18 ID:CRl16moe
>>436//ミスクリックです^^;

何か違う。


439 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 12:06:31 ID:CiWdMcXG
人差し指しか使わないよ


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:07:29 ID:lgKCeQzr
昨日のアリアで買い取りに来たGMも「まったく、こまった会話しすてむじゃのぉ。」といっていたな


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:08:03 ID:akLg2wTp
おまいら楽しそうだな。ところで、昨日デモ前にやっと8級になった俺の
地属性ガーディアンなんだが……

どう見ても妖怪スイカ小僧です。本当にありがとうございました。


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:08:35 ID:IxKn0cpl
戦闘職の大半が、GEもしくはPSUから帰ってこない予感


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:12:36 ID:CRl16moe
ガーディアンは氷も土もお化けっつーことは、
火に期待か?

他にもう一つあった気が・・・。


444 名前: 穴骨洞 投稿日: 2006/04/13(木) 12:22:19 ID:wK2cbeNv
ベルアイルには期待してたのだがなぁ…



445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:24:13 ID:axhJsGjs
>>443
今回は実装されてないだけで全属性あるような気がしたが


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:28:32 ID:0vJmkWTy
火、土、水、アフロ、の4属性?


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:32:01 ID:dZ7LmV2Q
確かに最近のネトゲーはMMOでも多少のアクション性があるからベルアイルの近接戦闘は単調かもね。
どうせならFC版飛龍の拳みたいに、敵の頭、体、足元のどこかにランダムで弱点ポイントが出て
タイミングよく押す事でダメUPとか防御成功とかになってほしいな。


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:37:40 ID:WEvJaYQs
ぶつかりあうだけの、相撲のようだ。
といったら相撲に悪いけど。
交互に殴りあうだけだからね。

ま、そのまったり感も嫌いじゃなかったりする。
まったりゲーとして、開発が割り切って、下手な集団対人戦とかやらなければこのままでもいいや。



449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:37:51 ID:RX/7s/f3
また一年寝かせるんじゃね?


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:46:09 ID:axhJsGjs
もう毎年恒例Cβ専門のお祭りゲーにすればいいよ


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:48:52 ID:BWWXEdqL
ことごとく応募に外れたのでoβに参加したいんだけど・・・
次がoβ?


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:50:24 ID:dZ7LmV2Q
まだ公式発表は無い。
今日の鯖メンテで何も出なかったらオープンも無さそうだね。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:56:52 ID:WEvJaYQs
鯖メンテってことは、なんらかの形で続行はするんだよねえ・・・


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 12:57:51 ID:dZ7LmV2Q
ヒント:アトラス


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:02:56 ID:OyBjfCqf
Cβに合わせて変更していた部分を従来の状態に戻す為のメンテ、
Oβに向けた増強や調整を目的にしたメンテ、どっちでしょうねぇ・・・


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:07:58 ID:QJ2dwVE9
さて、昨日は参加できなかったわけだが。
どうやらカルガ陥落したらしいな。
やっぱその後は街の女達はデモニカに陵辱されたのか?
お、俺のキュベレたんは無事だったんだよな?な?


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:16:39 ID:PvSicR9B
クローズ1・2とやって思ったこと。
長文いくどー

現状の一番の問題点はステータス周り。てか与ダメ・被ダメのバランス。
それに加えて武器性能のバランスの悪さ。
時間あたりの与ダメを全武器ほぼ均一化してディレイで差別化しないと
下位武器の存在意義が全くない。

攻撃モーション時に足が止まること。
足が止まるせいで、mobとの距離によって連続攻撃の2発目以降が不発になる事がある。
また、誰かを追っかけてるmobに攻撃できない。
弓・魔法詠唱で足が止まるのは当然だけど、近接で足が止まるのはもったり感割り増し。

一次スキルの数が少ない事と、二次スキルが習得条件を下回った場合でも
使用できることによるキャラの没個性。
旧βとまでは言わないが、「隠遁」とか「開錠」とかは一次スキルに戻して欲しい。
習得条件がステータス系の二次スキルを減らして、習得条件を下回った場合の
効果制限もつけて欲しい。

二次スキル「疾走」の廃止。(ちゃんとしたPvP実装する事前提の話)
速足スキルはPvPではバランス崩壊の元凶。
廃止だけじゃもったり感でまくるから、通常移動を今の1.5倍速ぐらいにして
今の疾走の1.5倍ほどのスピードが出る騎乗生物が欲しい。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:17:25 ID:rmlm4GKJ
ゲーム内1日(リアル3時間)で1ステータス。保留分がゲーム内一週間(リアル24時間)。
(↑体感的にこんなもんかなとw)
こんな廃人仕様のステ上げオンライン状態じゃレベル制のRPGと変わらん。
毎日ログインしろと言ってるのと同じ。OoG機能が泣いてるぞ。

一定期間に上がるステータスはゲーム内一ヶ月で8まで。保留はゲーム内一ヶ月。
このくらいに絞り込んでくれればステータス縛りがなくなると思うが、どうだろう。

そういえば前回(昨年)のβで告知されてたゲームにログインしなくてもOoGの確認とかできる機能は
1年経っても実装されませんでしたか ・ ・ ・ (´・ω・`)
oβでは実装されるかな。それとも没ったか?


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:19:13 ID:lgKCeQzr
>>457-458
BelleIsleは没りました
まで読んだ


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:27:04 ID:PpEsICaP
RvRにはまったく期待できないね
DAoCの神バランスのRvRを参考にして欲しいわ


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:35:09 ID:qJkfyfRV
まだβだし、そこいらの修正には期待していきたい


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:41:36 ID:dZ7LmV2Q
これで運営が馬鹿の集まりだと、色々な機能を未実装にして徐々に付けた方
がユーザが飽きないだろうとか妄想するんだよな。
最初に未完成の物を出したMMOはユーザ離れが激しく悪評が多いって常識を知らんのかね?



463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:42:50 ID:7yFifyfj
ここに要望書いても、読んでるか?


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:43:01 ID:LeY/DitG
まだβ?
一年かけて作り直したβ2ですよ?


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:43:57 ID:1NplIoe1
そもそもデモニカに対抗するのがメインなんでしょう?
PvPやRvRを重視するのは筋違いだと思いますよ。

それと戦闘についてですが、バランスさえ破綻していなければ奥の深さは無くても良いかもしれません。
奥深い戦闘というのは戦闘メインのゲームでは必須です。
しかし運営がベルアイルを探索や生産などの生活・冒険系、またはデモニカとの戦争を戦略を重視したRTS風のものにするつもりなのなら、個々の戦闘そのものは単純なものでも問題ありません。

まぁ要するに「ゲームの方向性に沿った提案を出すべきだ」ということなんですが。
問題はその方向性がさっぱり打ち出されてないことなんですよね・・・


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:47:32 ID:WEvJaYQs
方向性がでてないから、ユーザー層もいろいろ期待したりして、
いろんなことを妄想要望するんだろうね。



467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:49:43 ID:qJkfyfRV
ダジャレにすら気付いてもらえないや(´・ω・`)


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:50:13 ID:WutRGE/5
で、Oβはいつなの?


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:51:05 ID:dsrKbdmX




470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:51:49 ID:IdelWtuO
>>468
ゴールデンウィーク前後ぢゃね?
今始めても集客出来ないし

ゴールデンウィークなら前評判最悪でもタダゲ厨の登録でuser数稼げるし


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:53:35 ID:JVkJErsb
18:00になにもリアクションなければ27日までほんとに何も発表ないんだろうな


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 13:55:42 ID:v5lv04Pk
>>470
で、糞ゲ呼ばわりされて、引き止めるためにさらにヌルゲ化。
かろうじて引き止めてた古参が抜け落ち、正式サービス開始で
タダゲ房が抜け落ちてサービス終了という構図か。


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:01:00 ID:IdelWtuO
>>472
俺の予想とちと違うな
基礎が出来てないからヌルゲ化出来るとも思ってない点が


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:02:11 ID:kQ/M75CA
疾走は廃止じゃなくて、もっと時間短くして使うタイミングの
読み合いにするくらいがいいと思うけどなぁ。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:06:45 ID:wYpwV7li
>>465
旧βでデモニカした時はパソコン中スペックだったが、重くて端でバク狩るしか出来なかった。
新βではパソコン最高スペックに代えて、デモニカ狩れるようになった。
しかし、ここまで高スペックを要求するデモニカ狩りをメインするのは無理
消去法ではあるが、デモニカ無理、RvR無理
残るのは生活感重視のMMOだけと思う。


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:07:23 ID:WEvJaYQs
各マップに一つ、バインドできる蘇生ポイントがほしい、
とさらなるヌルゲー化希望。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:10:59 ID:ZsoCo/ev
疾走なんていらんから移動のもっさり感なくして欲しい。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:11:57 ID:6Vs7dSbR
疾走無くすのは賛成、もしくはアクション起こしたら解除だな
でも疾走あっても微妙な魔法は何とかしてくれよ
INT100で「VIT型の」物理より火力密度低いとかもうぬるぽ


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:15:27 ID:yXF2fEsP
まだ公式メンテ中か・・・うーん、何時までって書いてあったっけメンテorz
確かに見たようナキガするんだが覚えてない俺の頭ザル


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:16:55 ID:mb2IgH4e
10〜18時


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:18:46 ID:yXF2fEsP
>>480
サンクス!
18時か・・・まだしばらく先だったか。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:19:06 ID:PBxm62iP
>>478
INT100ならVIT型の物理より火力無いとかありえない
高Lvの敵だと物理はかなりミス目立つよ


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:20:57 ID:yXF2fEsP
魔法は上位LVだとDEX高いかタイピング正確に打たないとミス連発した感じがあったが。。。
int100でも魔弾連発で勝てるから上位ほとんど使わなかったしなぁ


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:21:03 ID:1NplIoe1
魔法を攻撃手段としてしか見てないんじゃ、そりゃ不満も出るでしょう。
しかも攻撃手段のうちの、さらに「単位時間あたりのダメージ量」だけですよ?それだけ細かく切り分けて比較したら、絶対他と比べて劣ってる所は出てくるわけで。

まぁその、なんですな。
水をワインに変えたり動物と意思を疎通させたりする魔法なんて、ベルアイル開発陣の発想からは全く望めないんでしょうけど・・・


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:21:14 ID:dZ7LmV2Q
つ 連続攻撃


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:24:52 ID:yXF2fEsP
連続攻撃LV2+クリティカル攻撃
その二つの二次スキル装備した近接には隙がまるでない。
ミスってもゲージある限り攻撃止まらないし、攻撃当たればゲージ溜まるし。


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:25:52 ID:DEMAa3T9
装備条件の国家ランクやめれ。
やるなら国から支給される物とか、そういうのだけに設定しとけ。
PCが作ったりその辺から拾ってきたのに国は関係ねーだろ。


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:27:48 ID:IdelWtuO
>>487
スーツアーマーくらいだな、PC自作ものでも国家ランクあっていいのは
一応仕官すると敬礼変わるんだしスーツアーマーってのは国の紋章付くもんだろうし


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:29:08 ID:BQdzgWV7
ここでOBまで間が空くと
皆他の新しいMMOのOBに移ってしまうんでないかと心配


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:30:51 ID:yXF2fEsP
国家に仕官した製作師にのみ、国家ランクつきのレシピ付与ならどうかね?
国が管理してる装備品&、それらにはデフォで国家紋章つき装備となる、とか。

まぁ、仕官しないとレシピ増えないとかふざけるなと文句でそうだが。
発展レシピと国家ランクレシピ並列存在させれば済むとも思う。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:31:03 ID:xvr5foHz
スーツアーマー作ったはいいが結局誰一人着れる奴出なかったなぁ
まぁ100%はどう考えても無理か


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:33:58 ID:PBxm62iP
防御はHPの5%以上ダメージ受けないと上がらない(盾の魔法は軽減だから上がる)
近道無しだから100%は無理だろうね
武器なら強いの殴ってればすぐなんだけど


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:35:13 ID:PvSicR9B
ところで、称号て単一スキルでしか付かないんかな。
複合称号っぽいの見たことない?


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:39:42 ID:wYpwV7li
>>492
思ったのだが、ヒーラー雇って素手でひたすら攻撃
これで防御100%いかないかな?


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:43:33 ID:PBxm62iP
強い敵相手にしてHPの5%丁度くらいのダメージ貰うように防具調節
それでヒーラー雇えば防御100%いくかもしれない
ただそんなにサクサク防御上がるわけじゃないし
普通に上げるのでもそんなに変わらないんじゃないか?


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:48:21 ID:OyBjfCqf
>>493
斧60、伐採60では付かなかったし、攻撃や伐採に特典もなかった感じ。


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:49:40 ID:cx/qpWWT
>>494
時給10000Gならやってあげる


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:50:22 ID:dZ7LmV2Q
表示する称号は任意に切り替えできるようにして欲しい
と要望メールを送ろうとしたら要望フォームも使えないのね(´・ω・`)


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:51:41 ID:PBxm62iP
>>497
オープンベータで2垢前提の話じゃないの?
って時給10000Gくらいなら是非頼みたいw


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:52:20 ID:yXF2fEsP
防御は75越えたあたりから100発以上殴られて0.1上がるくらい
80超えると500発近くもらってやっと
90超えると・・・もはやマゾでないとやってられん罠


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:55:17 ID:cx/qpWWT
>>499
じゃあBI内の1時間にしとこうw


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 14:59:31 ID:BQdzgWV7
防御ってか、武器すら100%ならないのに(笑)


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:04:57 ID:wYpwV7li
防御も武器も100%になった人いるみたい。
真偽は不明だけど


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:08:42 ID:iT7c/EcH
もまいらoβはやる?
俺は2日cβやって飽きたからもうやらない
もっさり感がな…orz
UIもMoEのパクリっぽいし


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:09:05 ID:akLg2wTp
なんの称号かは知らんが、昨日ボダで「師範代」という人は見た。剣豪の上じゃないかと思うんだが。


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:13:18 ID:wm+gusEQ
師範代は格闘の2次じゃね


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:13:40 ID:WEvJaYQs
称号のネーミングセンス悪すぎって、wikiをあらためて見たら、
師範代は、格闘家の85%称号とでている。


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:14:33 ID:akLg2wTp
>506
そうだったのか……剣 95 とか行ってる人かと思って尊敬の熱い視線を送ってしまったよw


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:16:13 ID:xvr5foHz
防御100%になった人居たんなら鎧無料進呈したのに、ボダの人限定だけど


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:16:40 ID:yXF2fEsP
>>504
俺はやるかなぁ、たぶん
継承物他にないし。
楽しもうと思えば楽しみ方はあったしな。
正式サービス開始もあるなら続ける。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:19:03 ID:wYpwV7li
>>504
UIはM*Eが100倍いいでしょ
M*Eのパクリってくれればよかったのに



512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:25:16 ID:0jIe/X5M
パクってこの出来と言う事だとおもう


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:28:35 ID:6MGfD7IE
だから早期にプログラマの増員を、と俺は思っている。
現状はバグ潰しに追われて、ゲームの練り込みに手が回らないという印象が強すぎる。


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:31:34 ID:0vJmkWTy
>>484
攻撃と治癒以外の魔法は誰が使っても同じ
攻撃以外の差異について話したら、そりゃおめえ、魔法は凄いぜ。ペナルティが


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:34:40 ID:VonNSGPI
>>484
debuffかけてもデモニカ相手じゃレジストされて終わりなんだもん。
buffしても撫でられたら死ぬし弁当のほうが強いし。


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:35:00 ID:dZ7LmV2Q
プログラマは増やせば良いってもんじゃない。
プログラマごとにクセがあるし、経験の少ないプログラマは暗黙の了解とかその辺を知らないから
逆に組み上げた時にヤバイバグを生み出す可能性も高い。

しっかりとした仕様を決めて開発期間と開発費をケチらない事が重要で
企画、運営次第で良ゲーにもクソゲーにもなるのが現状。


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:38:02 ID:qJkfyfRV
低級の武器に特徴持たせてくれたらな
命中がちょっと良いとか、ディレイが少し短いとか


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:38:29 ID:wYpwV7li
>>513 プログラマの俺の出番かと思ったら
>>516 お呼びでない。失礼しました。


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:39:18 ID:IxKn0cpl
>>516
>しっかりとした仕様を決めて開発期間と開発費をケチらない事が重要

って事はベルアイルは・・・


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:41:20 ID:xvr5foHz
少なくとも開発期間はケチってるとは言えないでしょ


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:43:53 ID:DEMAa3T9
一年間専念しててマイナーチェンジ程度だもんな。
ECOで忙しかっただけってオチか?


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:44:08 ID:5HwwwwET
効果継続する魔術はINTの分の秒数増やせって奴は要望出したよ。
誰が使っても時間も効果も一緒では、鍛える意味が無いよね。

後アレだ、INT40毎に転送ポイント増やせるようにってのも送った。
実際それくらい利点無いとやってらんないでしょ。死んだら石も消えるし。


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:44:52 ID:t64yrKv8
>>516
なにこいつwww
俺は知ってるみたいな口wwwっうぇw


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:44:53 ID:h+bqA81B
どうでもいい話だが、植物採取の85%は植物学者だった


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:45:16 ID:JFkxzox6
サイトを見たら常に募集しているみたいだし、皆で履歴書でも送ってみるか?
職種も幅広く募集してるぜ。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:49:05 ID:dZ7LmV2Q
>>519
旧BIはしっかりとした(マゾ)仕様があったけど開発費が足らなかった。
新BIは投資先からの注文か失敗できないという脅迫観念か知らないが
最近のMMO、売れているシステムを模倣する形を取った。
その結果、洋ゲーのDAoCやUOの劣化コピーである韓国ゲームのシステムを採用するに至った。
結果は現状を見ての通りかね。

>>520>>521
開発期間はどうだろ。
金が無くて融資先を韓国企業に選んだとして、その融資先が決まるまでベルアイルの開発を続けているとは思えない。
他の仕事をしていたと思うよ。

俺が知っているネトゲーは一度こけた後に開発会社を変え、こけてから一年後に再リリースしたけど
実質の開発期間は3ヶ月だった。
それ以外の期間は営業と企画の練り直しで潰されて、結果的にプログラマがデスマーチをしてたよ。




527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:50:02 ID:AVPYoyKX
>>516
つまりすばらしいプランナーが欲しいって事だな。


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 15:56:23 ID:NgbsarLM
>>526
旧BIは客も足らなかっただろ
mabi移住で後の事は詳しくしらなかったけど、パッケ販売まで日程に組み込んでおいて
その直前で資金不足で中止ってあるか?
あの時点でECOの開発は請け負って、その金をちょっと流用すりゃサービス開始は簡単だっただろ
結局採算が採れそうにないから無期延期にしたんじゃないの?


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:02:47 ID:WEvJaYQs
>>528
オープンβ後半の過疎っぷりはすごかった。
よくねとげで過疎過疎とかいう言葉を聞くけど、あの過疎ぶりを見たら、その程度は賑わってるっていつも思っていた。
いくらワイプ寸前でも、冗談にならないような過疎。
狩りしていると、マップひとつ、一人占めしてたよ。




530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:03:35 ID:dZ7LmV2Q
>>527
良いプランナーはいたと思われ。
バランサーというかバランス調整の人がやばかったっぽい。
この場合はディレクターか企画の人かね?

>>528
すまん言い方が悪かった。
開発費云々は旧BIが終わって新BIに行くまでの流れってことで。
どちらにしろ既存のMMOに比べて新鮮斬新なシステムが多かった分
会社側としてもギャンブル要素が高く採算取れなさそうだから止めたんだろうね。
それにしてもあそこまでマゾ仕様にしなければな、と思うが。


531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:05:03 ID:dZ7LmV2Q
(´-`).。oO(昔話はもういいか…現状どうなるか18時になればわかること…


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:06:46 ID:WEvJaYQs
>>530
旧にあった、新鮮斬新なシステムってなんだ?
そんなものあったか?


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:09:06 ID:lgKCeQzr
18時になっても前と何も変わらない公式に羊の焼肉(低品質)3つ


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:10:15 ID:DrempZsa
新鮮なんだろうな


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:13:35 ID:t64yrKv8
                     /\___/ヽ
    _,、__________,,,、.  /''''''   ''''''::::::\   弾は一発しか入れてないから1/8・・・
    `y__////_jニニニニニfi |(●),   、(●)、.:|
    〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'  |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:14:19 ID:1NplIoe1
>514
今ある魔法だけじゃないってはなし。
せいぜい「盾」とか「鎧」しか頭に無いでしょ?

>515
結局戦闘かよ、って事ですよ。
戦闘以外にも役に立つってのが魔法ってものじゃないか。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:17:22 ID:ugH+1lfK
俺はガーディアンシステムが出たあたりから
嫌な予感はしてた


538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:17:35 ID:VonNSGPI
>>536
このゲーム、戦闘と採取以外やることないよ?
移動補助になる時真言は「便利過ぎる修正汁」ってマゾ思考の人が多いし。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:19:23 ID:DrempZsa
ていうか全体的に移動速度あげてほしいなー。
魔法以外の補助スキルもあっていいと思うし。
現状使える技が少なすぎるし。開発がんばってほしいとこだ


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:20:26 ID:XrblHgKd
昨日やっとカルガに仕官できたよ。
嬉々として鎧屋で銀色のウルトラセブンみたいな鎧買ったw
武器屋でハルバも買ったわw
でも、デモニカに殺されまくって、落し物しまくって・・・・・orz

でも、楽しかったと思う。Oβあったらまた会おうな。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:23:10 ID:2s2AIUfy
>>540
すごく楽しめてるな
OβになったらおまいとPT組めることを願うよ


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:23:14 ID:wZnz/izR
>>538
おいおい、重量軽減も忘れて困っちゃもらうぜ

>>536
Cβで1回か2回発展した時点での横比較で魔法<<武器性能だもんよ
今無い魔法があるように、今無い武器防具もあるですよ
アリもしない可能性だけで現状批判に抗弁するのは儲くらい


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:25:37 ID:hGWqWDkp
現在の移動速度を1.37倍くらいにして、
モンスターのHPを現在の6.5倍くらいにして、
攻撃を常時3連打+攻撃速度1.5倍くらいにする。
モンスターがVIT値に比例した1/2貫通攻撃を使ってくる。
オプション設定で血飛沫付与可能にする。

こうなったら一生付いていく。って要望出してみるか・・・


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:26:31 ID:2y4fPPJR
BIに何が足りないのか分かった
釣りがないんだ!


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:27:58 ID:DrempZsa
       //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ   
    / | |  ●   ● |    呼ばれた気がしたクマ
   /  | 彡  ( _●_) ミ
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:31:45 ID:UId/bhRE
>>536
>戦闘以外にも役に立つってのが魔法ってものじゃないか

はいはい脳内脳内


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:32:04 ID:akLg2wTp
今日の 18:00をまったりまとうや……そんな気分でもないけどな。


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:37:31 ID:1NplIoe1
魔法=強い攻撃手段、というのを希望する人が多いんですかねぇ。
現状ではたしかに、戦闘に絡まない魔法なんて開錠や警戒などのほんの少数ではありますが・・・

たしかに今のバランスが良くないのはわかりますけど、それでも「魔法をもっと戦闘用にしてくれ」という要望は送ってほしくないと思います。
ただでさえ戦闘偏重になってるのに、魔法まで全部戦闘一色になったらもう駄目駄目じゃないですか。
「戦闘にも使えるがそれ以外にも色々役に立つ」という方向性で要望を送ろうと思いませんか?


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:40:02 ID:ugH+1lfK
それだとスキルゲーの都合上
色々役に立つ魔法を取った戦士ばかりになる


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:41:06 ID:wK2cbeNv
操作性や表示関連の改善をやってくれれば…無理か。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:41:12 ID:xvr5foHz
現状でも生産に喜ばれる魔法あるにはあるんだよな時空門がさ
DEXによる生産補正が無くなった今、僅かながら成功率に寄与する魔法とかもあってもいいかな


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:43:44 ID:UId/bhRE
>>548
そんな難しい事いっても反吐六には_
とりあえず火力と防御力のバランスくらい取れってぇ最低限の要望から始めましょうよ


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:47:07 ID:6xWUQlA2
それ以前にまずは1年前からあるワゴン系バグの修正だよ!!



554 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:47:14 ID:1y1nyynG
イベント戦闘の場所で砂漠に飛ばす時空門テロなんてどうだ


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:51:50 ID:0jIe/X5M
ワゴンは直す気ないだろw

スキル制な以上、魔法剣士が沢山居ても別にいいとは思うけどな
まぁバランスに関してはまともなバランサーは居ないっぽいし無理だろう


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:53:10 ID:0qK0imWo
話題は過ぎ去った感があるが、DEX50+武器攻撃100%あればヤーグまではミス無しだた。
さらに破邪系武器なら通常攻撃でも毎回ダメージは通る。
当てても反撃3発で沈んだが(´・ω・)


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:55:47 ID:VonNSGPI
>>548
だがスキル群を見れば分かるように、現状では戦闘と採取、採取物の生産以外できないワケだ。
旧βからバッサリ切り落とされたわけで、やっぱり今から旧βに仕様を戻せ、といってもまず無理だろう。
移動補助は否定的な人を見かけるし。
一応、範囲で戦闘を停止させる呪文とか高レベルには用意されてるみたいだけど、コレも便利過ぎると批難されそうだし。
水をワインに、ってワインにしたところで結局buffアイテム作り出すだけになりそう。
それなら調薬で良くね?


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:58:41 ID:wYpwV7li
魔法は現在LV7まで確認されてる訳で
LV1の魔法ぐらいINT5でも普通に使用可能でいいのでは?
魔法使いがINT5の魔法を弱体化しろと騒いでるようだが、
弱体化スパイラルが起こったら、このゲーム終わりだよ。
(現状の魔法使いは結構強いと思うし…)


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 16:59:53 ID:UPN/Yk3y
公式メンテナンス終わったみたいだが
変化なし・・・・・・・


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:01:32 ID:VMV9rpR4
>>559
なんも発表ないね・・・・


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:01:43 ID:VonNSGPI
>>558
INT5より、スキル0から普通に成功するのはどんなもんよ、って所もありそう。
当たり外れはさておき、光0でも魔弾失敗したことないし。


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:02:24 ID:mb2IgH4e
フェイズ2終了の告知すらないな


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:03:23 ID:UId/bhRE
>>559-560
会議で今後の予定の結論が出せず、開発の進捗状況待ちって玉虫色先延ばし様子見で終わったのかもなー


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:05:02 ID:0vJmkWTy
攻撃したいってわけじゃないって。勝手に仮想敵と言い争うな
そもそもINTで判定されるものが攻撃と治癒しかないんだ
時空門なんてINT型は石割る危険性激高いし
補助系でアドバンテージとか現行ルールじゃ攻撃以上に非現実的
効果時間で差を付けてもINT5と100の差が2倍そこらじゃ自己buffでFAだろ。今はその差すらないがな


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:05:34 ID:WEvJaYQs
> 魔法使いがINT5の魔法を弱体化しろと騒いでるようだが、

近接職がちょっとでも魔法使うのは気にいらぬってことか。
メイジは便利魔法満載で充分恵まれて見えるけれど・・・
とはいえ、系統に分かれているから、魔法全部習得は絶対にできない仕様なんだよな。



566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:06:08 ID:wYpwV7li
>>561
INT5の俺は魔弾失敗はかなりある。INTで優遇さてるとしか思えんが…



567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:06:11 ID:wK2cbeNv
http://www.jaist.ac.jp/~tera/hokuriku-univ/11


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:09:54 ID:VonNSGPI
>>566
INT5だと失敗もあるのか。
光0で使ってて失敗したことなかったのは、INT極振りで始めたからなのかな。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:12:59 ID:0jIe/X5M
自己buffって言っても、スキルその分取られるんだからいいんじゃないのかね
そもそもbuff系は装備変更すると切れるのが多いから、接近系が自己buffなんてあんまり使えるものじゃない


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:13:03 ID:WEvJaYQs
>>568
intで成功率も上がるらしい。
盾入れたけど、最初まともに成功しなかった。



571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:13:44 ID:yVGILpx8
更新の遅さ半端さに運営の姿勢がありありと出てるな
GEは「バグ対応中」ですら出すのに

まあ今更どう足掻いても勝ち目無いか。
当人たちもわかってるからああなんじゃね?


572 名前: 540 投稿日: 2006/04/13(木) 17:15:37 ID:XrblHgKd
>>541
おれ今回は”しぃ”って名前でプレイしてた。旧は”もらら”だった。
2ch関連の名前だったら多分おれだわw

他人の箱でもお構い無しに開けるようなモラルの無いプレイしてるから関わらない方が幸せになれると思うよ。


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:19:38 ID:PBxm62iP
>>556
俺DEX40+武器攻撃100%だったんだけどヤーグでもそれなりにミスあったよ
当たることは当たるけど安定しなかった


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:19:47 ID:z+0J8+m+
消すのは惜しいっていう人いるけど、取り立てて良いシステムは無い気がする

これからも期待出来ないし

と思ったら引退時ですか?


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:20:38 ID:UPN/Yk3y
どのゲームでも良い名前思いつかなくて
ついそのへんに目に入る物で名前つけちゃうんだよね。
今回はタバコの名前つけてました


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:20:39 ID:FZUx/cC/
旧ベルアイルの方が面白かった・・


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:24:43 ID:mcAvOPni
サーバーから応答がありません


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:24:48 ID:PBxm62iP
>>564
それは魔法がどうこうじゃなくINTの依存度全ての魔法で高く設定してくれって要望だろ
魔法系は現状全然不遇じゃない
魔法戦士はMPも無いし系統も1,2種類低いスキル値で取るのが限界だが
魔法系は高いスキル値で3,4種類取れるじゃないか


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:27:38 ID:IxKn0cpl
旧ベルアイルよりMOEの方が面白かったけど、MOEより新ベルアイルの方が面白いと思った。
だが新ベルアイルよりも牧場物語の方が断然面白い。でも実は牧場物語より動物の森が好き。


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:28:52 ID:EkXQtl3A
盾はINT100地20で失敗するお
2割くらい屁が出る
魔弾失敗無しが有意なサンプルに基づく話なら攻撃魔法は判定違うのかもしれない
でも攻撃魔法回復魔法以外は効果固定だし多分発動もスキルのみな希ガス
まあスキルだけで攻撃回復以外全部食えちゃうのは設計レベルで魔法戦士型の勇者志向だね


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:30:50 ID:0jIe/X5M
だから自己buff系は装備変えたら剥がれると何度言ったら・・・


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:33:09 ID:VonNSGPI
>>581
盾は剥がれないでしょ


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:33:31 ID:EkXQtl3A
>>578
スキル合計は一緒だお…
攻撃にMP使わないなら最大MPはあまりいらないし
回復魔法が強いのだけは魔法使いの利点だと思う


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:33:55 ID:XrblHgKd
>>579
俺も旧MOEやって面白いと思ったが、旧BIやってこれはこれなりに面白いと思った。

新MOEはやってないんでなんともいえない。新BIも面白かった。

>牧場物語より動物の森が好き
↑は何?まあググってきますは、情報アンガスヤング。


585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:33:58 ID:WEvJaYQs
盾をbuffとは言わない気する・・・


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:35:39 ID:6xWUQlA2
盾もりっぱなバフだぞ?
補助や強化をひっくるめてバフだよ?



587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:37:23 ID:WEvJaYQs
>>586
強化だけじゃないんだ。ごめんなさい


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:37:40 ID:0qK0imWo
>>573
すまん。こちらの試行回数が少なかったからたまたま全弾ヒットしただけかもしれない。
一応ボスクラスのmobだから命中UPのbuff前提で戦った方が良いのかもしれんね。
次回があればの話だけど…(´・ω・)


589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:39:17 ID:FZUx/cC/
マゾナンスエイジ>旧ベルアイル>MOE>新ベルアイル

こんな感じ(・ω・`)


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:44:02 ID:VonNSGPI
>>580
int30地35ぐらいから盾入れたけど、発動missは無かった気がする。
発動したけど効果無し、なら有ったけど、体感1割程度かな。


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:44:49 ID:PBxm62iP
とりあえず下級の魔法が消費MP少ないのは当たり前
魔法系はMP多いし上級の魔法使えるのがメリットでそ
スキル合計一緒だから
魔法戦士作ろうとすると武器、盾or両手受け、奥義にかなり振らなきゃいけないし
その分魔法使いは魔法に振れるわけで。
ついでに魔法戦士はINTも振れないor振らないのが主流だからMPもない


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:44:43 ID:5aBOa4EA
>>589
次から発言する時は「MoE」で頼むよ


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:47:50 ID:VonNSGPI
>>591
複数系統とっても、スペルブックに書き込める呪文数少ないから結局特定の呪文しか使えないんだよねえ・・・


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:49:45 ID:mb2IgH4e
装備変更ではがれるのは装備強化系だけだな
いまは2つくらいしかないと思う
武器強化と爆裂武器化くらい?

盾、耐久、怪力、俊敏、速歩、能力上昇
こういったやつらははがれないはず


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:52:58 ID:FZUx/cC/
>>592
変換めんどい(・ω・`)


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:53:56 ID:VonNSGPI
>>594
鎧も剥がれるらしいが、出まわってなかったから検証不能。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 17:55:27 ID:0jIe/X5M
盾は別として、それ以外のものなんてたいした効果ないのにそんなに気にする必要あるのかどうか理解できないな
爆裂武器化ぐらいの効果があるのなら問題だけど
実際使ってたものなんて、瞬間移動とちょっとした回復ぐらいな物だろうに


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:15:49 ID:TftVbppr
公式HP、なんら変化無し・・・本気でただメンテしただけかw
せめて今後の予定くらい乗せてくれよ・・・・www


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:16:20 ID:6xWUQlA2
もうこれは駄目かもしれんね・・・・



600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:19:07 ID:hGWqWDkp
マビで馬実装だそうな。
こりゃもう本当に・・・・


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:19:17 ID:daYwDmet
処で。
転属先の歓迎会で22時まで帰れない俺の為に、公式のメンテがどうなったか、
それと何がどう変わったのかを、判りやすく教えてくれないか?


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:20:08 ID:5HwwwwET
>>601
以前と変化無し。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:20:52 ID:dZ7LmV2Q
>>601
まったく変化無し


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:22:14 ID:UId/bhRE
>>601
これといって変化無し


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:22:57 ID:VonNSGPI
>>601
むしろ変化希望。


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:23:05 ID:6xWUQlA2
ぴくりともせず



607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:23:26 ID:AndDebg6
>>592
なんだ 変態か


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:23:27 ID:5aBOa4EA
>>601
焼肉定食


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:25:05 ID:PBxm62iP
>>601
へんじがない ただのしかばねのようだ


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:26:49 ID:AVPYoyKX
601の人気に嫉妬


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:26:54 ID:6xWUQlA2
最後の終わらせ方とかイベントのぐだぐだで揉めてるんでないの?w



612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:29:03 ID:t64yrKv8
>>601 が あらわれた


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:29:57 ID:OyBjfCqf
パッチ問題で転用してた機器を元に戻しただけって感じか('A`)


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:34:01 ID:AYNF6Sqr
馬ほしいいお


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:34:54 ID:6xWUQlA2
斧持ってクマーに乗ったほういくね?



616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:35:29 ID:AYNF6Sqr
>>615
なんて金太郎飴???


馬ぐらい実装しろバカ運営


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:35:30 ID:3/ItThUe
廃戦士とその他Lv60の人々
http://www.youtube.com/watch?v=mPHI3_a5rjo


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:38:58 ID:dZ7LmV2Q
今日はGEの発表やら他ゲームの発売日が重なっているから発表日を伸ばしたのかな?
つーか現時点で今後の方針で揉めているなら厳しいな…。
毎日このスレ見ているといつか('A`)になりそうだから、20日ぐらいまでは見ないでおくかな…。
ほ、本当に見ないんだからねっ!絶対に見ないからっ!!



619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:42:01 ID:ruKZIqRq
斜め予想
1.「オープンβ開始日時決定!」の発表、しかしシステムに大きな変更無し
2.「フェイズ3クローズテスト追加決定!」の発表、しかしワイプされているのでテスト項目に誰もたどり着けない
3.27日まで沈黙


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:43:20 ID:PBxm62iP
実はワイプなしでオープンβ開始が俺の斜め予想


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:44:35 ID:bzd7uPll
アップデートに頼り、βテストを安易に開始してしまうと、悲惨な結果を招く可能性があります。

   1、原因不明の不具合に頭を悩ます。
   2、サーバーが強制終了し、サービスが一時停止する。
   3、データベース上でデータ不整合が発生しサーバーが起動しない。
   4、修正パッチが新たなバグを誘発する。
   5、リリースに間に合わなかった追加機能の実装がβ対応で思うように進まない。
   6、ユーザーからの修正要望の嵐に巻き込まれ、ゲームの方向性が見えなくなった。


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:51:56 ID:Mc+i2oTX
なぁポテチが変色してるんだけど・・・白い粉みたいな色になってる奴ってカビ・・?
黒はコゲてるだけだと思うけど白は・・


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:52:37 ID:6xWUQlA2
まずは劣化した蔵の改善だな。
ちょっと人増えたぐらいで首無しやら顔無しでまくってる糞蔵になってるしな。



624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:53:56 ID:TR8G+SEy
今日は・・・仏滅?



625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:54:11 ID:QoOj+FPi
黒も白もカビ

さて少なくとも月末まで何の進展も無さそうだし
しばらく古巣に戻ってるかな、大揉めに揉めてるけど…


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:55:19 ID:QoOj+FPi
古巣に戻るって書いたらIDがFP入りか


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 18:57:46 ID:3rSJKQLp
ちょ、鍛冶やってて思った予想と妄想

下級素材
   アイアン・カッパー・シルバー・ブロンズ
中級素材
   メテオ(?)・レアブラック(?)・ラーバメタル(?)・プラチナ(?)・ゴールド(VIT)・ミスリル(INT)
上級素材
   ヒヒイロカネ(?)・アダマンタイト(?)・オリハルコン(?)・?(?)・?(?)・ノクシウム(LUC)

こんなカンジで中級以上の素材はそれぞれ何かヒトツのステと対応してて・・・うーん、もうどうでもいいや


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:06:11 ID:9UtcNc/z
>>627
wikiに回答の一部がある。
あと、上級素材の中にステラニウムを追加希望。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:08:47 ID:DYcL+5Po
>>627
メテオはAGIでレアブラックはLUCですお


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:09:43 ID:TR8G+SEy
>>601
皆様からいただきました沢山のご意見をもとに、より多くの方々に楽しんで
いただけるよう鋭意開発を進めております。
ここで「クローズドβ2」は3月18日(金)04:00に終了させていただき、
3月25日(金)18:00より「オープンβ」へと移行することになりました。
このタイミングをもって、壊れない初期武器や初期ハンティングナイフ、
また初期魔法には魔法紙が必要なくなるなど様々な変更を導入する予定です。
さらにはアウトオブゲーム(ゲームにログインしなくても遊べる機能)がWebや
携帯電話などでも使用可能となります。


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:23:21 ID:9UtcNc/z
ステラニウムは旧BIの情報。
今SS見たらイグニシウムってのもあった。


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:26:51 ID:0jIe/X5M
旧BIでデータ全部抜かれたからな
それ見れば全部載ってる


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:32:16 ID:EKhlm9/Q
>>630
なんかどこかでその文章


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:32:55 ID:dZ7LmV2Q
BIの思い出スレを見つけたので、みんな気が早いな、と思いつつ流し読みをする。
なんとなく同意できる意見など見つけつつ、ふとレスの日付が一年前だと気付いた。
…('A`)


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:36:00 ID:RZhIzieL
β終わったし
GM情報局再開しないかな

結局、β2では、
さぼっちも、べるたんも、会えずじまい・・・
なんだかなー


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:40:40 ID:qJkfyfRV
>>634
それは漏れが3日前に通った道だ


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:40:43 ID:7AJsnkQS
俺の斜め上予想は”このまま何も連絡無しにページが無くなる”だな


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:40:56 ID:4bU+TX3q
正直さばっちに会うだけの為にフェイズ2参加したんだがなぁ・・・残念だ


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:42:01 ID:PpTsadbd
一年前にcβ応募忘れてた腹いせに建てたスレだけどまだあったのか


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:42:19 ID:bzRe+81f
とりあえず
ショボーン



641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 19:47:29 ID:VonNSGPI
カルガでさぼっちっての相手にwis送ろうとしてshoutしてるのがいたけど、あれはユーザーが戯れで付けた名前なんだろうな


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:00:25 ID:ruKZIqRq
おまいら20時ですよ


643 名前: 無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:02:26 ID:1y1nyynG
応答無いす



644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:03:09 ID:bzRe+81f
以下妄想プレイのチラシ



645 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 20:06:52 ID:FHGjj0iN BE:256802999-
OK

草刈り始めようとおもったんですけど、アリアの雑貨屋どこにいきましたか


646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:07:18 ID:3/ItThUe
in my pants


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:11:57 ID:wsoj1Qcx
教会の下の空中に伸びてる道の先にあるよ


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:12:02 ID:0y1YTml5
ワルキューレと小作り宿屋in


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:15:25 ID:bzRe+81f
雑貨屋はとっくに引退してほかのゲームにいったよ



650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:16:10 ID:Q91MB/uO
槌とか斧ばっかり露店しやがって格闘用のナイフ売ってNEEEEEEEEEEE


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:16:14 ID:axhJsGjs
光属性のガーディアンなんだが6神級になったらパトラッシュみたいな犬になった
で、スゲースキル覚えたぞ。
なんか天使みたいなのが降りてきて、一撃死。
俺が



652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:18:01 ID:4bU+TX3q
こころない天使か!


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:18:23 ID:Di9tRd1O
ぶっちゃけ初期の攻撃魔法であの威力は頂けないなぁ
これじゃ上位魔法なんか消費MPの絡みから使う事なくなる
各魔法毎にTRPGみたく計算式にはダイス方式使えばよくね?
例えば魔弾なら
3D20+[(INT/4)+(DEX/2)]とか
これなら最低で6、最大で135になり幅が出て面白いんだがな(小数点以下切り捨て)
魔法の種類をもっと増やして下位魔法ほど多面ダイスで投数少なく
上位魔法ほど少面ダイスで投数多いなら上位魔法も生きるだろうに
いい加減魔弾オンラインは秋田


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:20:08 ID:dZ7LmV2Q
対デモニカ戦で魔弾を使うのは属性の問題もあるんだろうな。


655 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 20:20:45 ID:FHGjj0iN BE:101452984-
格闘かっこいいけど連続攻撃おぼえるまでがひたすらマゾくないですか


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:21:32 ID:2/gled8L
>>642
GEで家門名とってきたお


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:24:32 ID:WEvJaYQs
友達募集中



658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:28:31 ID:3/ItThUe
【国内】シンガポール人(中国系)が探した「秘伝書」あった。「波動」を自在に操るという極意が記された
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1144908959/

波動キタコレ


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:29:52 ID:VonNSGPI
>>654
前にも書いたけど、魔弾のダメージは他の1LV呪文と比べて高めな気がした。
全部比較したわけじゃないけど、少なくとも落石よりは上。
っつーか落石がショボいだけかもしれんけど。


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:31:53 ID:bzRe+81f
魔弾はLV2でもよくね?
ていう魔法いらなくね?



661 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/13(木) 20:34:08 ID:FHGjj0iN BE:88771474-
土魔弾
水魔弾
火魔弾
風魔弾
闇魔弾
時魔弾

ぜんぶ色違い。これで。


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:40:01 ID:EXQ2wzva
勢い10000超えてるスレとか楽しそうでいいね(´・ω・`)


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:43:39 ID:cx/qpWWT
>>659
土に弱い属性の敵が少ないんじゃ?


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:46:42 ID:Mc+i2oTX
グリフォン秒殺魔法を馬鹿にしたお前だけは許さない


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:51:22 ID:j2VijUa6
ステ関連いらね


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:51:44 ID:3/ItThUe
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:53:47 ID:VonNSGPI
>>663
かもしれない。
試したのがウィーゼルとかプチラビット相手で、作りたてキャラで3発必要だったのは憶えてる。


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:54:15 ID:mcAvOPni
>>>666
妄想か?
カワイソス(´・ω・`)


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:54:30 ID:6MGfD7IE
信じたじゃねーか、バーカバーカ!(ノДT


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:54:40 ID:F0Wy3O9C
季節じゃないか?


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:55:14 ID:mcAvOPni
どちらにしろ
カワイソス(´・ω・`)


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:57:08 ID:+W2o7xmM
今 ゲーム立ち上げたけど入れなかった
昨日までは当たり前のように遊べたのに
おもちゃを取り上げられた子供のような気分です。

ざっかやさんやりたいな〜

前回は遠くに行った事なくてボダ周辺で遊んでた。
今回は遠出もしました。
飛行玉にも乗ってびっくりしました。

旧ベータからやってて、最後になって思い出したこと
いつの間にか商店に閉店時間が無かったような。。。
お店の前で開店時間待ってた旧ベータの記憶が甦ってきました。
BIの中で生活感が無くなってしまうのは嫌ですね。

チラシの裏でした。


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:57:26 ID:VonNSGPI
フェーズ2開始直後で冬だったから、土は強くも弱くもない時期なんじゃないの?
今ならウサギとイタチが土属性だったのかなーと思わなくもないけど、当時は何だこの魔法ツカエネーって思ったよ。


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:58:02 ID:w+5rY7Rj
そーいやフォレスティアで、必ずはまって動けなくなる道があったんだけど
行く人少ないし座標も無いから報告しなくてもいいよね


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:58:56 ID:3/ItThUe
>>674
お前が報告をおこたった所為でベルはこんなにも糞ゲーになったんだな


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 20:59:18 ID:dey5oUwV
>>672
そこでほとんど閉店な不思議な帽子屋ですよ

たしかめてないんで知らないが閉店がなくなったなら
品切れ商品は補充されてなかったのか?


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:00:06 ID:mcAvOPni
>>674
あっちのほうは未実装・・・なおかつ、先に進めないように強力MOBを道の真ん中に配置してる
たぶん開発されてないんでは・・・・


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:03:55 ID:j2VijUa6
>>676
0:00に回復。

>>677
それにしちゃ、駅玉で飛べるんだよな

ウーニャ平原の奥の建物も謎だが
あれは、下に下りるための門ではないかと思ってる。


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:08:54 ID:+W2o7xmM
>>676
最後の最後に化粧筆作りたくて、はんれい石買ってたけど
決まった時間には補充されてたみたい。
全店一斉に補充されてたのかもね

後、NPCが買い取りしすぎて、買い取り価格低下とか有ったのかな。。。

気がつけば、いろんな良いところが削られてたのかも
20:00〜2:00って短すぎるんだよ〜


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:12:37 ID:P7McX8Dj
公式のイベント情報が一切使われていなかった件について


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:13:57 ID:Mc+i2oTX
>>680
あれはイベントじゃないんだ
OBになるとリアル6時間ごとに攻めてくるから日常茶飯事


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:16:18 ID:PBxm62iP
リアル6時間て・・・
前のオープンβでうぁそうだったの?


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:16:49 ID:j2VijUa6
>>679
>20:00〜2:00って短すぎるんだよ〜
 テストプレイヤーがまだやりたりないって感じてるってことは、時間制限は正解だったなぁ。と思ふ
 24時間開放だったら、どんだけ過疎っていたことか・・・


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:17:31 ID:e8oQhzSo
>>456
それなんてエロg(ry


685 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:18:47 ID:CiWdMcXG
制限されてるうちは遊びたくてしょうがないけど
開放されると急に冷めるから不思議


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:21:04 ID:Mc+i2oTX
テレビで土を料理して食おうとしてる・・・
何を言ってるのかわからねーと思うが・・あんなミミズだらけの・・・


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:21:58 ID:dey5oUwV
>>686
テレビでどうやって土を調理するのか詳しく


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:22:07 ID:P7McX8Dj
ミミズを料理してるんだろ


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:22:50 ID:Mc+i2oTX
>>687
大量の土を鍋に入れて煮込んでる
野菜とかも土ついたまま調理してる・・・


690 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:23:02 ID:CiWdMcXG
家畜が食ってるんだから、人間が食ってもいいべさ


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:23:37 ID:j2VijUa6
日テレ実況スレから戻ってきたら、なんでここでも・・・orz


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:24:12 ID:5GgrPpLi
BIの実況しようぜ


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:25:58 ID:P7McX8Dj
サーバーから応答がありませんでした


694 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:26:07 ID:CiWdMcXG
パッチキター(゛∀゛)


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:27:03 ID:dey5oUwV
>>694の鮮度は「痛んでいる」


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:27:50 ID:P7McX8Dj

             , -ー,
.           /  |
   /⌒ヽ  /     |
  / =゚ω゚)/      |
  |  つ'@       /V\
  〜_`)`).      /◎;;;,;,,,,ヽ
 ̄ ̄ ̄しU      ム::::(,,゚Д゚)::ヽ
     |    ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:29:16 ID:0jIe/X5M
そういえば魚料理なかったな


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:30:01 ID:0y1YTml5
だから空の上で海が無いんだと何回


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:30:39 ID:5GgrPpLi
海魚の話なんかしてねーべ


700 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:30:40 ID:CiWdMcXG
>>695
正解

魚料理は魚がいないから無理かと


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:30:49 ID:DYcL+5Po
>>698
オールドマンズ大湿地があるじゃない


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:32:17 ID:2/gled8L
>>701
調理Lv1第3章レシピ 「ムツゴロウおどり喰い」


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:32:33 ID:Mc+i2oTX
あそこはカエルしかいない


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:33:17 ID:j2VijUa6
馬から馬肉が取れないのは何故だ


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:34:05 ID:dey5oUwV
>>703
            ,,.. -〜〜-.、,,,_,,..-〜-.、
              ノ      /o ∧ ,,.-'''"~Z
           ノ~~~~~~~   ノ__∠;;;」ヽ、_____,,,}  スケイル
           {_,,,.. -‐''"" / / i i、    ゝ
           }      ノ /  i  l ヽ、  」
  / ̄\     {  _,, -''~,/  ,l  !、  ヽノ
( (    `ヽ _,, -ゝ、_,, -''ニ,, -‐''' \_,V''~
 \`ー―''''~~,-‐'''__    / ノ_,,イ 〈
   ~~''''''―/∠"_,,.. -‐''| | ̄  ヽ.ヽ_
      く__三=、     | |     !、=三、
           ̄    rニ,,ヘュ
                 ^'′


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:35:01 ID:5GgrPpLi
体はにんじんで出来ている


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:35:58 ID:Mc+i2oTX
どうでもいいけど肩にカメムシが止まってた
ムカデじゃなくて良かった


708 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:37:29 ID:CiWdMcXG
カメムシはガムテープでとるといいよ


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:38:09 ID:Mc+i2oTX
そんな取りかたしない
プロはペットボトル被せて捕獲してそのまま捨てる


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:39:23 ID:mcAvOPni
そんな取りかたしない
プロは無造作につかんで食べる


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:43:03 ID:Mc+i2oTX
カメムシをうっかり口にすると、大変な辛みを感じる。
したがって、悪臭はそれを知らせる警戒の役割を担う可能性もある。

強い刺激成分(トランス-2-ヘキセナール(CH3-(CH2)2-CH=CH-CHO)などのアルデヒド類)が含まれており
大発生をしたカメムシを片付ける際、一晩でバケツ数杯のカメムシを袋に入れる作業をした人は
指先の皮が黄色く染まって後で剥がれた例がある

らしい

しかし鯖が止まってるMMOスレは話が脱線しまくりだな


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:45:01 ID:wXt9jUb2
ID:Mc+i2oTX
脱線させてるのはだれだ


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:46:26 ID:EH7jhZrA
俺だ


714 名前: ゾンビさん ◆SMELL7LVis 投稿日: 2006/04/13(木) 21:46:50 ID:CiWdMcXG
いやいや俺だ


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:46:51 ID:Mc+i2oTX
>>713
謝れば許してやる


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:48:18 ID:EH7jhZrA
ごめんね

んじゃイタチの屁について語ろうぜ


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:48:48 ID:R31eF4Kk
おい!
今日のパッチで宿の位置が変わって困ってるアリア民に朗報!1!!!1!!
神殿街の一番奥で発見した!!1!!1!!!11!


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:49:45 ID:PBxm62iP
魚はいるっぽいよ
モノマキア平原に川流れてるんだが橋近くの水中に魚泳いでたの見た


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:49:53 ID:5GgrPpLi
ここはレス番号が良く飛ぶインターネットですね


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:50:07 ID:BG0td19K
俺マグロが空飛んでるの見たことあるだよ!!


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:50:45 ID:mcAvOPni
>しかし鯖が止まってるMMOスレは話が脱線しまくりだな

話題ないからな・・・・公式もうんともるんともイワン氏
そこでBF2があ・・・・・・すまんかった('A`)


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:52:33 ID:EH7jhZrA
>>721
突っ込まないぞ!


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:53:02 ID:Mc+i2oTX
>>721
ごめんね・・・BF2の本スレで毎晩話題を脱線させてるのも俺かもしれない
後BF2してると脳細胞破壊される気がする


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:56:32 ID:5GgrPpLi
FPSよりMMORPGやってる方がよっぽど脳細胞に悪い


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:57:28 ID:axhJsGjs
>>723
脱線させやがって、しゃぶれよ!


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:59:35 ID:EH7jhZrA
そういや昼間考えたんだが

デモニカが責めて来た時なんかは予めデモニカ軍の後方にジェム記憶しておいて街中で時空門発動させる奴がいればいいんじゃね?
いまさらダケドナー


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 21:59:43 ID:Mc+i2oTX
でも実際OB始まらないとネタないよね


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:00:35 ID:Mc+i2oTX
>>726
街中で詠唱できるの?


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:02:01 ID:EH7jhZrA
>>728
あ・・・どうなんだろ?自分は使ったこと無いからなぁ・・・
ただそうでもしねーとあの即死は止められねーよなー


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:03:07 ID:j2VijUa6
記憶と瞬間移動は使えなかった


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:03:11 ID:Gl/MmKBG
街中時空門は無理


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:03:28 ID:3/ItThUe
風車でオリハルコンサーベルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:04:18 ID:EH7jhZrA
>>730-731
そうなのか・・・
んじゃどうにもなんないね><



734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:05:26 ID:wXt9jUb2
ID:3/ItThUe
おまえつまんない


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:05:34 ID:dey5oUwV
街中で使えるのは回復系のみでフィールドはじめその他不可らしい

解毒使えるのか確かめたことないが。


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:05:34 ID:Mc+i2oTX
ランポ使えば良いじゃん


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:08:34 ID:EH7jhZrA
>>736
一撃死の奴が多いからね
俺も一度乱歩で突っ切ったけど二度あのデモ壁から逃れるのは不可能だと感じたよ


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:17:04 ID:Mc+i2oTX
アリアだから余裕だったのかもしれない


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:19:20 ID:M9eT5452
アリアは別格だからな
角度とか


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:20:00 ID:EH7jhZrA
アリアは魔法使い多いからいいな・・・

じゃさ、アリアに行って時空門発動させていいかな
勿論行き先はカルガ最前線で


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:24:11 ID:0vJmkWTy
祭りの時だけは主役だから嬉々として飛び込む


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:30:00 ID:bVn19n3E
「カルガ城門前にアリアからの応援部隊が現れた!」
みたいなメッセージがでるのか


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:30:15 ID:LYXUGPaD
あー、夜が長いな。オープンβまだか。酒を飲みすぎちまうう


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:31:13 ID:j2VijUa6
砂漠行きの時空門を
城から出た出現ポイントあたりにはりめぐらせたらどうなるだろうか?


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:32:22 ID:dZ7LmV2Q
迷子続出


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:32:51 ID:t64yrKv8
一定の範囲離れないと出せない


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:33:45 ID:EXQ2wzva
帰りの時は方向だけ門に合わせてオートランしてる俺は簡単に引っかかりそうだ


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:35:37 ID:P7McX8Dj
>>744
鬼!デモニカ!


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:37:03 ID:2pJ2QbL1
アリアメイジは日に5回は死ぬ即死のアーティスト揃いです
死んで帰ることに躊躇しません


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:38:22 ID:4bU+TX3q
Mob襲撃イベントがあるなら、マップを区切らない方が楽しいと思うんだがなぁ
技術的に難しいんだろうか


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:39:47 ID:EH7jhZrA
区切らないのは無理だとしてもせめて中間ポイントは作って欲しいと思う

てか旧βの時は無かったか?そういう安全圏みたいなの


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:42:52 ID:Mc+i2oTX
そんな事よりまずはデモニカイベントが重いのを何とかして欲しい


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:44:20 ID:4bU+TX3q
PCの性能を良くするしかないんじゃないか


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:51:03 ID:OuQI04O3
今北
盛り上がってるのでログインできるのかと思った。
サーバーから応答がありませんでした。
よくみたら↑のは妄想ネタ
寝るぽ


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:51:59 ID:w+5rY7Rj
イベントに参加しなきゃいいんじゃね


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:52:59 ID:4bU+TX3q
おまえあたまいいな


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:53:51 ID:WEvJaYQs
cβはじまったら、普通に新規が時間問わず入ってくるのに、
キャラ作ったら、襲撃やってたらまずくないのかな?


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:54:02 ID:AVPYoyKX
>>733
亀レスだがモノマキア平原で門開いてテーベに飛べばいいんじゃね?


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:54:49 ID:rZ9GuyP1
テロップは各国の王が指揮を執ってる様にすれば良いのに。
アムリタ女王「我ら人類の大敵デモニカの軍勢が現れました。さぁ、勇気ある者たちよ、忌まわしき悪鬼を迎え撃ちましょう」
ボーダー王「デモニカの軍勢が我が国へ進撃中である!戦える者は武器を手に取り防御を固めるのだ!さぁ行くぞ!」
カルガ脳筋王「デモニカ来たって。武器あたんねぇぇぇもう消滅かも知らんねwwwwwっうぇww」




760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:55:34 ID:WEvJaYQs
テロップが重いと思うのは自分だけだったのだろうか・・・
漫画じゃないんだからさ、とか思った。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:58:10 ID:4bU+TX3q
>>759
というか中にGMが入って自ら前線で戦うっつーのはマズいのかな・・・


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:59:05 ID:w+5rY7Rj
いつの間にか脳筋がボダのヒゲじゃなくてカルガの王様になってるのな


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 22:59:45 ID:WEvJaYQs
>>761
それMoE化じゃないの?
そのうちに、好きな人に告白しましょうってワクワクとつれていかれたら、PKに狩られるんだろ(笑


764 名前: 733 投稿日: 2006/04/13(木) 23:03:50 ID:BDRiuiE9
城から出た途端にデモニカに囲まれるんだぜ?
旧βならいけるが…!?

貴様、新β参加者じゃないだろ!


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:07:58 ID:j2VijUa6
>>762
ボダは、王が脳筋。
カルガは国民が脳筋。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:08:42 ID:Mc+i2oTX
>>763
GMが迎え撃てとか言ってたから張り切って指揮して物凄い勢いでプレ厨に晒された


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:09:03 ID:PBxm62iP
つまりオープンβはカルガ民がボーダーに雪崩れこみます


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:16:05 ID:P7McX8Dj
難民ですか('A`)


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:17:17 ID:mcAvOPni
だって消滅した・・・('A`)


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:18:04 ID:wm+gusEQ
そんなカルガが大好き('∀`)


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:18:50 ID:AVPYoyKX
>>733はいったい何にお怒りなんですか


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:19:43 ID:PBxm62iP
というか真面目な話オープンはボーダー多そうだよね
アリアは街が迷宮
カルガは国民脳筋多すぎて街破壊されまくり発展の維持無理


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:20:36 ID:glbJ2vql
>>771
二十歳を過ぎても童貞のままの自分に


774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:20:37 ID:wIpsBqp7
おまいら暇ならWiki充実に協力汁


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:21:18 ID:4bU+TX3q
仕官なんてせずに各地を放浪したい俺は少数派ですか


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:23:01 ID:glbJ2vql
>>774
苦労して集めた情報はOBから1ヶ月たって公開してやる


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:24:31 ID:wm+gusEQ
最低後2週間はoβ情報ないと思うのだが、
GM情報局もいつ再開されるか・・・できれば今週中にはなんらかのアプローチが欲しいな


778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:26:22 ID:2/gled8L
Cβ終了のお知らせすら無いのは、やっぱ次がOβなのか
今のデータ引き継ぎでCβ続けるかすら決まってないからだろうなぁ


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:26:28 ID:WEvJaYQs
早くしてくれないと、PSU当選しちゃうじゃないか。


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:29:10 ID:6xWUQlA2
もたもたしてると顧客になる様な人全部他に流れるよな


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:30:11 ID:4bU+TX3q
もう一回cβやるつもりなら、何をテストしたいのかはっきり教えてくれると嬉しいよな


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:36:13 ID:IxKn0cpl
フェーズ3なんかやったら、Oβ始まる前に飽きるよさすがに。



783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:38:44 ID:iMCnwXH8
>>782
バランス改善も何もされていない状態なら尚更
恐らく要望とバグ報告溜まりまくりで混沌としてるんだろうが
そんなことに構ってられないスケジュールだろうな


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:38:46 ID:wm+gusEQ
 
2006年03月20日 20:00 ベルアイル公式サイトリニューアルオープン


 
ベルアイル公式サイトリニューアルオープン

本日より公式サイトがリニューアルオープンいたしました。
『ベルアイル』は昨年春に行ったβテストから約1年間の追加開発を行い,
操作性やグラフィックの向上といった従来機能の拡充にとどまらず
ジェムシステムやガーディアンシステムなど多くの新機軸を導入することとなりました。
これもひとえに皆様からの変わらぬ熱い声援の賜物と感謝しています。
現在開発チームは最終調整の真最中ですが,
3月22日から行う「新・クローズドβテスト」「新・クローズドβテスト フェイズ2」そして
「オープンテスト(名称仮)」で新生『ベルアイル』の世界を体験してください。
   ↑ここ

『ベルアイル』プロデューサー
柿添 尚弘


まあガーディアンは非常食にもならなそうですが


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:39:11 ID:EH7jhZrA
>>771
旧βはカルガの表口がテーベ高地、裏口がモノマキア平原だったから>>758の案も使えたんだけど
新βはテーベ高地の向こう側にモノマキア平原があるのでテーベを抜けないとその案は使えないんだよとマジレス

で、冷静に考えたら>>758はカルガ民じゃないんだな・・・


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:53:20 ID:AVPYoyKX
>>785
そうだったのか。
カルガの中ほとんど見てなかったからわからなかったよ。
旧とおなじで出口2つだと思ってた。
親切な説明ありがとう


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/13(木) 23:54:59 ID:EH7jhZrA
>>786
いやいやこちらの方こそすまなかった


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:21:47 ID:lJc9f4Zk
コーヒーに勝手に砂糖入れるクズは死ねばいい


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:22:10 ID:/D1fwtbc
>>788
気に入った


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:23:47 ID:244iS8uC
砂糖入りの珈琲ほど不味い物は無いな。後味最悪


791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:23:55 ID:tu9q1WzD
勝手にミルク入れる俺は許されますか?


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:26:29 ID:fa6lrfaZ
エロミルクなら許す


793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:27:10 ID:3s61eVf2
コーヒー x1
 コーヒー豆 x2
 水 x1

なんだ、てっきり砂糖も必要なのかと。
料理人たちの砂糖買占めオンラインに更なるライバルが、とか思ったのに。


794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:28:39 ID:lJc9f4Zk
ドリオンで砂糖買えば問題ない


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:28:51 ID:gZlPTL/2
砂糖もサトウキビとか砂糖大根なんかから作れればいいのにな


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:34:32 ID:et09xZgM
公式更新コネ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:34:49 ID:3s61eVf2
ある程度以上のランクの料理人は全員要望を出している気がする。>砂糖
しかし甜菜やサトウキビが実装されてもMobドロップオンリーな予感が!


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:37:41 ID:tu9q1WzD
塩が欲しいならいつでも言ってくれ
俺がファイェンから岩塩掘ってくるぜ


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:39:46 ID:3s61eVf2
買う買う、なんぼでも買う!
@4なら妻子を質に入れても買う。@6でも余裕で買う。8なら悩みながら買うし、10でも涙を流しながら買う。


800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:41:09 ID:tu9q1WzD
12なら?


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:41:51 ID:tpdCEfw6
12なら俺が妊婦してでも買う


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:41:54 ID:K/FAN0N5
海産物も欲しかったな。
まぁ川で釣りしてそれを焚き火で焼いて焼き魚にするとか、そんなのでもいいんだが。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:42:50 ID:3s61eVf2
買ってから他の食材を買う余裕が無くなった事に気がつき、羊狩りの旅に出る・・・

いかん、BIの鯖オープン期間に慣れてしまったせいで全然眠れない。
こんな阿呆なレスはやめてさっさと寝よう。寝なければ。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:45:06 ID:zKFQbx4F
みんななんだかんだ言って、ベルアイルを愛しているのですね。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:46:42 ID:tu9q1WzD
ごめんなさい、そうでもないです


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:46:45 ID:vENm+K6h
>>803
羊が一匹、羊が二匹・・・
まずいミューテートが交じってた(`・ω・´)シャキーン


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:48:53 ID:UzkfNYWF
>>799
アリアじゃ割りと近場で岩塩掘れたんだけどなぁ
料理人にとって採取物関係はアリアがいいけど、あのマップはどうにかならんものか・・・


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 00:58:22 ID:K/FAN0N5
>>807
真言や生産スキルと同じで、わざとごちゃ混ぜにして
簡単に出来ない状況にしているんだろ。


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:06:28 ID:jGwNEtHj
珈琲に砂糖ならまだマシな方だと思う。
紅茶に砂糖は許せない。

>>804
みんなアリアを愛してる。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:08:28 ID:z08pqYxQ
アリアは街から一歩外に出ると3国中ダントツで便利なんだけど
街に帰ってくると毎回ガッカリするからなぁ


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:13:23 ID:jGwNEtHj
材木屋や石材屋に行くのがめんどくさいです。
そんなアリアが大好きです・・


812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:16:19 ID:UgxtHJ8x
カルガになれると、ボダでさえ、街まで上がる坂が面倒で、
これさえなければましなのにと疾走切れると毎回いらつくのだが・・
街中まで面倒だったらとてもいられないだろうな。

それでも好きって人が住むからかえって熱狂的な愛国者が増えるんでないの?(と無責任に・・




813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:22:36 ID:4uBq1h/3
ステコンプまで約1ヶ月
そののちLUC(INT)ないと装備できないぞってステ修正に2週間
あとは、たまにミッションひたすら献上あるのみ って感じになるのかな


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:30:47 ID:244iS8uC
てか、よく〜が面倒とか書いてるの居るけどさ。
コンシューマのRPGと一緒に攻略本買ってくるタイプだろ。


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:32:52 ID:gZlPTL/2
>>814
攻略本が有ろうが無かろうが、アリア入り口から石屋まで走ってく作業が面倒くさくないっていう人は居ないと思うよ?
入り口脇の時空門使っても石屋は反対側だし。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:33:49 ID:IeUesN6K
>>813
ガーディアン育成


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:35:04 ID:CkfdcKe5
たぶん、814はカルガ民。
アリアの町の造りは、まさに迷宮
そのくせ、城の大きさが我がボダよりもちいせぇってのが笑えるが


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:35:05 ID:lJc9f4Zk
実際やることないよな


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:47:19 ID:4uBq1h/3
中国で運営してるスクエニのほうから
改善要求は出るだろうし

でもなぜスクエニはこのゲーム買って中国運営してるんだろう
最も解明したい謎だったりする


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:51:23 ID:uh+MGzH/
マネーロンダリングじゃね


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:55:46 ID:KVWZ7L+g
>>819
開発にスクエニが大きく関わってるから

>>820
お前はなにか別のものと間違ってないか。タックスヘイヴンとかそのあたりと


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:57:18 ID:4t6EHZsy
嘘だ・・!!!
このゲームで■eの名前を聞くなんて・・!!!

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 01:59:10 ID:CQoKYW6l
>>819
関わってるのはムービーだけじゃなかった?


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:00:30 ID:tu9q1WzD
ムービーってマップ入った時に流れるあれか?


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:01:05 ID:m5bt3Udv
>>772 魔法付与武器必要なこと覚えたから次は大丈夫だな。
あんなの数人のミッション武器持ちいれば楽勝。


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:02:34 ID:q54+dIvW
まだ今後の展望が何も明らかになってないのか


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:05:53 ID:CQoKYW6l
>>824
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050322204719detail.html



828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:09:24 ID:IeUesN6K
>>824
あれはムービーじゃなくて、各エリアの様子をカメラ動かして映してるだけでしょ


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:09:50 ID:oCkpHfbw
アリアだったけどボダに住むだろうな。openあるならだがw

アリアマップで見るとそこまででこぼこに見えないが走ってみると無駄に起伏がありすぎてやってらんね
坂上るとき速度落ちるし

山の中腹に作った街としてもアリエナイくらい起伏がある。
時元門が8カ所くらいできなきゃマジで生産厳しすぎるよ
工房〜神殿まで移動する時間でボダなら出口まで往復できるくらい時間だけ食うぞ


830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:13:09 ID:m5bt3Udv
カルガの場合ソロ多めで町中見ても一人も85%称号の奴いなかったんじゃね。
ボーダーの奴らは2次称号付いてる奴何人か見たけど。
次もスキル足りないもしくはミッションポイント稼がないでダメ無効武器持ちがほとんどだと思うから
一人でやっちゃうよ。串ウォッカサラダで4桁出してればあの感じだといけそうだったしな。



831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:15:07 ID:z08pqYxQ
>>819
株主総会の説明では余ってるサーバーリソースの活用の為
積極的に外で作ったもん自社の鯖に引き込むって事だったが

その実、自社製品の邪魔になりそうなもんを潰して回るのが目的の様だ


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:16:06 ID:4uBq1h/3
能力あふれる人は、これ
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/training/planner.html

いい仕事してくれ


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:20:59 ID:4t6EHZsy
研修の分際で時給900円とな!?


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:23:50 ID:m5bt3Udv
ほとんどというか、一人もいなかったな。遠征するような奴らもなぜか不参加だったし。
あいつらがいたら一人だけVIT極がいたからなんとかなったと思うけど。

 ん
  こ


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:26:44 ID:DDORqeqW
せっかく魔力付与武器買ったのに、デモニカに瞬殺されたから
次があれば回避特化型で育ててみるか…。


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:28:09 ID:EhrusMEj
>>825
数人だけじゃ_。きちんと鍛えてないと、ダメが低くて魔弾にも劣るからなぁ。
あと、防御か回避上げてないと一発だからなぁ。何よ一発でダメ1400とか…orz
それでも一人だけ強くなってもbuff乗せてくれる後衛が居ないと、連戦効かないだろうしなぁ。
確か旧βに居た上位のデモニカが放った吐息は、一発で750とか行った記憶もあるし。

結局は、みんなが強くならないとデモニカから国家防衛はままならないのだろうなぁ。


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:38:04 ID:bBpyI+zp
>>836
buff系はアリアは充実してたなぁ
俺は近接でソロでデモニカ突っ込んでたけど、常にどこからか盾かけてもらってたし
デモニカのタゲが来た時は鬼のように治癒が飛んできた。
一番助かったのは、座ってHP回復させてると辻治癒してもらえるから休憩時間無しで
連戦出来た事かな。普段ソロしてる時は休憩が暇だからなぁ・・・。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:38:51 ID:CkfdcKe5
回避特化でも、ネスデモ以上には3回に1回ぐらいで食らうことがある。
バグあたりにゃほとんど食らわないが。

そういや、誰か盾をまじめにつかってた人いる?
魔法ではくて物理の盾。
ある程度強い敵倒してる人みんな両手武器ばかりで強い盾持ってる人見かけたことない。
まぁ、片手の装備しか意味ないし、そのせいで片手武器になって火力落ちるし、一番死んでるスキルのような気も


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:47:53 ID:EhrusMEj
>>838
おまいさま、タワーシールドの堅さをしらんのか。鎧が発展したボダで売っていたが、ありゃあ洒落にならん。
銀のヘビー胴よりも堅いのだぞ?技量さえ整えばそれを身につけられるのは盾持ちだけなんだぞ?
VIT型がスキル使わずに堅くなりたい時にも充分対応可能だ。盾持ちも捨てたものでは無いかと。


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:48:31 ID:kG4V73LQ
>>832
仕事する気なんてなかったニートの俺が何故か仕事したくなった

取りあえず高校中退だから卒業資格取った後専門学校行ってみるわ


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:51:09 ID:WUsO1ajZ
ん、盾って鎧が関係するのか?
武具作成ではなくて?


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:52:37 ID:EhrusMEj
>>841
あれ、どうだっけな。でも、防具の方で売ってるのだから、防具なんじゃない?


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:52:46 ID:I8pBZOCN
旧βからボーダー国民で、ボーダー王を含め国が好きなのだが
なんかあまりにも街が優遇されてるようで、アリアバートに移住を考えてる不遇大好きな俺が居る。

つーか、昔のボーダーの「適当な人数のプレイヤーが居る」って雰囲気が好きだったのだが
今ではごったがえして萎え。


844 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/14(金) 02:53:13 ID:/ZVRuQhC BE:199735597-
>>838
カイトシールドまでしか使えなかったけど、被ダメ100のところがブロックして50になる程度
呪文の盾みたいに確実性ないから頼ってたら死にます


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:56:16 ID:q54+dIvW
あったら少し楽な程度か。
oβ始まったら盾あげようとか考えてたが微妙だなー



846 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/14(金) 02:58:19 ID:/ZVRuQhC BE:19023023-
装備ゲーのままなら、装備条件が盾防御100のを使えばすごいんじゃないですか


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 02:58:26 ID:gZlPTL/2
盾ってスキル100行けば、100%ブロック発動するんかね?
ブロックできれば魔法の方の盾が消えない、っていう報告も前に見たし、
極めた状態で2枚重ねを維持できればかなり硬くなったりして。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:02:22 ID:EhrusMEj
盾は見た目で装備という部分もあるからなぁ。oβ来たら、盾持ち片手槍のAGI型で行こうかと。
正直意味無い装備だし、AGI型だから盾も防御も上げづらいけど、見た目が好きだw


849 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/14(金) 03:06:17 ID:/ZVRuQhC BE:31704252-
バイキングのつかうような丸盾のほうが好きだから、四角い盾を強要されるのがいまいち


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:12:32 ID:CkfdcKe5
>>848
キャラ作るとき、盾に振っておくのがいいんではないかいな。
魔法抵抗、盾あたりが一番あげにくいし。
武器・生産あたりは最初にあげておく意味がないぐらい簡単にあがったな


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:21:16 ID:nyMs7VCC
フェイズ2から参加で最初に盾振りAGI極で55くらいまで上がったかな
他のスキルに比べるとものすごく上がりにくいよね


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:22:04 ID:EhrusMEj
>>850
cβでは両手武器つかう予定で武器受けを予め上げていたけど、正直助かったね。魔術抵抗も同様だよ。
ただ、魔術抵抗は更に上げにくいからねえ。少年期から上げ初めて、有る程度上がったなと感じられる
のは、OoG併用しても熟年期に達した頃になりそうな予感。


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:23:47 ID:6HoUDXtt
>>847
被ダメが0のときは魔法の盾は消えない
被ダメが0のときでも2次スキルの反撃が発動するらしいから
0ダメのときとミスのときの処理が同じなのかね


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:26:21 ID:gZlPTL/2
>>853
ふむう、被弾0じゃなきゃいけないのか。となると難しいな。


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:27:04 ID:KB31bvxp
今度は両手武器使おうが、盾持ちキャラを作る予定。
両手受けこそ糞スキルと思うよ。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:33:46 ID:EhrusMEj
>>855
突き飛ばしとか出来る盾と違って、2次スキル無いしね。付いてる防御もオマケ程度だし。
武器の性能で回避が付くなら別なのだろうけど、そういうのも無いからなぁ。
結局両手系は火力至上の人が持つ武器かと。
そう考えると敢えて両手武器受けを切るのも手だよね。武器受けの分のスキル他に回せるし。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:43:35 ID:Fu2BIUbR
突き飛ばしって使えるのか?


858 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 投稿日: 2006/04/14(金) 03:46:14 ID:/ZVRuQhC BE:85600793-
>>857
ttp://walkure.up.seesaa.net/image/bi_20060327202259.jpg


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 03:52:37 ID:EhrusMEj
>>857
今は正直意味無いと思う。でも、今後どうなるか判らないからねえ。
ただ、試しに模擬戦やったときに突き飛ばしやられたけど、また近づくのがダルイね。
もしかすると、大規模対人戦実装されたときに、後衛守るのに使えるかも。

旧BIで両手武器用に体当たりと合わせて、標準で出来るように要望送ったのだけどなぁ。
装備重量で効果や成功率が変化すると言った具合でさ。


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:05:08 ID:XJnaRHjr
両手で使えるようになったら盾の需要がどんどん落ちていくからな
両手武器に防御力の欄見つけたときファビョった
力の〜みたいに何かしらの効力がある盾が増えれば使えそうなんだが


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:07:45 ID:wMTCa4WX
>>859
突き飛ばし〜石の壁コンボとかどうよ
ソロじゃあ無理だがね


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:16:00 ID:gZlPTL/2
タイミング良く突き飛ばせば相手の攻撃スカせる、とか・・・無理かな?


863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:17:58 ID:EhrusMEj
>>861
それよいな。壁立てたら後衛は一気に逃げると。
しかし連撃喰らうと、後衛は一発で落ちるからなぁ…その前に対処だね。

所で、相手の奥義ゲージを減少させる2次スキルとか無いと、対人戦では戦術的に
厳しくないか?
連撃の心得もゲージ減れば使用不可になるから、火力大幅ダウンさせられるし。
魔術で奥義ゲージのみにダメ与えたり、奥義ゲージの上昇幅を減らすdebuff攻撃
とかもいいな。火力のでない魔術師も戦線で協力できるでしょ。

それにしても対人戦想定した2次スキルとか、イマイチ見えてこないよねえ…。


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:27:15 ID:EhrusMEj
例を書き忘れた。
魔力探知:範囲魔術を使ったPCの位置を、数秒間マップに表示する
隠遁関知:隠れているPCを探知する
とか、こんな感じでの対人用補助スキルが無いなと。


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:27:57 ID:EhrusMEj
関知じゃないや、探知だ。寝よ…orz


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:30:20 ID:wMTCa4WX
連撃心得も結局は近接用だから対人ならどうとでもなるんじゃないかな
アーチャーに俊敏→相手に茨の檻&氷雨or能力破壊→蜂の巣とか。
後衛のWIZアタッカーには石の壁でのガードは必須かも
衝撃波&弓対策でね


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:33:26 ID:VIRc+muO
この糞重いゲームでどうやって対人やるの?

公式発表の推奨スペック明らかに説明間違ってるよね
元々目安程度にしか思ってないけどさ


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:33:42 ID:244iS8uC
今の重さじゃ出来てPv。GvG、RvRなんて夢見すぎ


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:42:21 ID:EhrusMEj
>>866
寝ようと思ったけど、ちょいとレス。

奥義ゲージ削れると、連撃だけじゃなく、一撃必殺の溜めも抑える事が出来るんだよね。
そういうリスクを減らす為に、使用可能時間中なら奥義ゲージを削られても使用可能な
Lv2にしておくとか、弱い技能でも使い道が増えると思うんよ。

あとあれだ、対人用で欲しいなと思ったのは、RFやったときに便利だと思った、
「見下ろし視点」
今の重さでは非現実的だけど、見下ろし出来ると戦力を把握するのに便利なんだよね。

対人の重さについては、以前に「対人やる」とどっかで書いてあったし、宣言したからには
実現出来るように軽くしてもらいたい物だね。
もしも軽くなればデモニカ戦でも戦いやすくなるだろうし。


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:49:18 ID:S3kEjlXD
アンカー無視でレス。

盾スキルだけど、(銀の)カイトの装備条件(76.0%)ぐらいまでは割と楽に上る。
ただし、仕様の5%云々を理解していればの話。

んで、盾(多分両手受けのも)の「効果」だけど。
装備しただけで「装備欄」の防御に反映される。
盾スキル(合計)100%でも極たまに貫通するけど、
発動(効果音発生)すると盾の防御値だけ多く減算される。

つまり、二重に効果がある。

持つだけで硬くなり、発動で更に減算。


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 04:54:56 ID:wMTCa4WX
一応ゲージ減らす手段が無いワケでもないよ
つ[耐久力増強]

デフォのHPでゲージ一個は減ってたな
バフの特性をデバフとして使うのもアリのアリアリだね


872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:01:13 ID:8fjwAv4w
実質2-3個しか使えないスキルで対人戦w


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:05:31 ID:VIRc+muO
人が殺したきゃFPS

魔法戦争がしたいならGW

クリゲー戦争がお好きならチョンゲー

ヲタ向けのグラで戦争がしたいなら国産ゲー


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:08:51 ID:tYp63FZ4
Cβ2やってなおRvRとか妄想垂れ流せる人は真性だと思った

そんな話出来る状態じゃないだろと


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:13:21 ID:EhrusMEj
ねむれんな。

対人戦は、やれるようにするなら楽しい物にしてもらいたいからね。
その過程でグラが軽くなるなら、対人やらない人にも利益が有るしね。

>>874
ほら、見える現実から目をそらしたい時って有るじゃない。
判ってるさ、治さなきゃいけない部分が山盛りだって事なんて…orz


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:17:07 ID:VIRc+muO
最優先項目は移動のたびにケツを振る気持ち悪い雌豚の修正だな


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:17:28 ID:WUsO1ajZ
>>876
俺も眠れん
何なら一緒に布団に入ってみないか


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:18:23 ID:wMTCa4WX
どうやら俺には儲の気が有るらしいな(´・ω・`)
まあ、妄想は別に減るモンじゃないからいいとしても、RvRはかなーり無理があるね
単純に考えてデモやん侵攻の倍が一つのフィールドに集まるワケだし・・

表示関連周りのバグ直さんとまだまだ不可能だと判断するからこその妄想なのだよorz


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:18:24 ID:244iS8uC
対人出来たとしてもパーティ単位の人数で対戦用鯖作る位しか現実味ないな。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:21:03 ID:wMTCa4WX
>>876-877
|> 男の子が欲しいと願う
   女の子が欲しいと願う
   どちらでもかまわない
   閉じる


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:22:37 ID:VIRc+muO
      -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
       /     _     ヽ        //´   __,,>、
     /        ̄ ̄   {        /::/ / ̄:::::::::::::::\
      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ     l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|
      l:lヘ  '"   ,j  '"/ノ      |::lヘ!j  ´  ,j   !;:::/
     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       バロス!!
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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   l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ       /   ̄ `‐‐'´ ヽ  |



882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:24:47 ID:VIRc+muO
今ベルアイルがなぜ地上から隔離されたのかわかった


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:26:49 ID:QyDYOxcE
mmoに戦争をもとめてる人は洋ゲー行くのがしあわせだと思うんだ。
WoWとかDAoCとか(やったことないけど)。
国産やチョンゲでの戦争は、システム面やバランス面で狂って、最強厨が荒らすだけになる。
今のまま戦争なんかやっても重くてまともに動かないだろうし、VIT戦士が黒機甲なみに叩かれるだけじゃないかなー。
対人要素なんかオマケ程度で良いから、狩りや生産を作りこんで欲しいなあ。


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:28:45 ID:tu9q1WzD
>>840
専門学校ってゲームのか?
あれ行くなら3流でもかまわんから大学行っておいたほうがいい


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:30:32 ID:wMTCa4WX
VIT戦士は俺TUEEEEEEEな近接にしか効果無いと思うんだ

戦争で活躍すんのはズバリ魔力抵抗・対攻撃極振りのWIZと大胆予想
無 理 杉


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:33:47 ID:VIRc+muO
>>884
なんで?


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:34:53 ID:tpdCEfw6
ゲームの専門学校とか
数十万の金と2年間の時間をドブに捨てて
同類の友達が数人できただけ。
友達がそんな感じだったなぁ


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:39:41 ID:6HoUDXtt
>>870
違うだろ、装備欄に出る防御力は盾(両手)が発動したときの防御値だと思うぞ


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:44:54 ID:EhrusMEj
>>886
一般的返答としては「つぶしが利かない。3流大なら最低でも大卒の経歴を履歴書に書ける」

まあ、あれだ。最低レベルの能力を持っていて、それを磨ける人が行く場所だな、専門は。
特にゲーム系専門学校の実体は、>>887のレスが全てを表しているかと。


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:46:36 ID:VIRc+muO
だめじゃんwwwwwwwwwwww
■eの社員とかどうなってんのwwwwwwwwwwwww


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:50:03 ID:wMTCa4WX
本題に入ろうか。
「結局俺ら寝れてなくね?」


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:54:23 ID:q54+dIvW
おはよう


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:55:33 ID:WUsO1ajZ
            __
    _____(   ()
    | ∧_∧  |  ̄ ̄
   /\(´・ω・`) | ネムレニャイ
   //\\    つ
  //  \\_ ヽ |
  //    //(_)|
  \\  //    |
   \\// ̄ ̄ ̄
     \/


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:57:12 ID:wMTCa4WX
>>893
俺も眠れん
何なら一緒に布団に入ってみないか

そして世代交代


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 05:57:43 ID:EhrusMEj
>>891
寝なきゃならんのだがなぁ。
ここは一つ羊を数えるか…おっと、先日誰かそれやって、ミューテ−トに襲われていたな。
ならばキティでいこう。

キティが1匹、キティが2匹…
うおお、なんか燃えてるキティが突っ込んできた!更にアサ吉にもロックされqWせdrftg…

やっぱねれない。


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:07:10 ID:WUsO1ajZ
  _,,..,,,,_    <<894
  / ,' 3 /ヽ-、__
  <⌒/      ヽ
/<_/____/


数日後

       ,:'ノ ヽ  ∧ ∧
      ノ( ´ω) (・ω・´)
     ム(つ∠E (|∞/)            オメデトー!>
     ,:'"  ノハ   レ〈.」      オメデトー!>
   .,,;;'___,,,,ノノハ  ヒ! ヒ!     オメデトー!>    オメデトー!>


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:11:31 ID:wMTCa4WX
合体後5分ログイン出来ないらしいから
その間に寝てみる(`・ω・´)


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:17:16 ID:tu9q1WzD
>>887
だいたいそんな感じ
昔中学生の頃修学旅行で東京の某ゲーム専門学校行ったんだが
「ゲーム作成に関わりたいならなるべく大学へ行くこと、それも旧帝大が望ましい」とか言われた


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:23:16 ID:37oryZFH
おはようベルアイル


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:26:15 ID:vaACRFnD
今社会が求めてるのは発想力だから
自分磨くのと、力発揮できる企業にくらいついていけ
応援するぜ がんばれよ


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:28:15 ID:/D1fwtbc
こんにちはシェルレラン


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:44:36 ID:pt3b8Sv7
>>890
経歴は武器。
いくらいい武器を持っていても、使い手がヘボけりゃ、活躍なんぞできない。
武器にそれ相応の価値を持たせられるかは本人次第ってことだ。

しかし、同じ能力ならいい武器を持っている方が勝つ。
場合によっちゃ、能力が劣っていても、武器の性能差で勝てることもある。

そして今の世の中、負け組が持ちなおすのはなかなか簡単じゃない。
再戦の機会すら手に入れられない、ってこともあるしな。
能力があっても、運も武器もなけりゃ、
負け組みになったまま鳴かず飛ばずになるかもしれない。

だからとりあえずいい武器を手に入れておけ。
あとは実力が伴えば、まさに鬼に金棒だ。

まぁ、俺が偉そうに言うことではないかもしれないが…。


903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:55:57 ID:WvNW2zqu
で、ベルアイル情報の更新がないとGEに移っちゃうぞーな訳だが。

公式HPかわらん。やる気ねーんだろうか。


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 06:59:42 ID:CQoKYW6l
専門は基礎を教わる場所ではないからね。
基礎は分かってて当然、初めてだからなんて言い訳は通用しないから、
失敗やへまをすればそのまま周りの評価に繋がってく。
だから卒業制作だとかのゲーム作りの美味しいポジションは他の奴に取られて、
自分はやりたくもない仕事や雑用に回される。
そして実績もない奴は碌なゲーム会社に就職できずに、同人ゲームに走ってくわけ。
これを踏まえた上で実力があれば、大学だろうと専門だろうと成功するだろうよ。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:10:49 ID:9oyzUpZu
ベルってすぐ脱線して雑談スレになってるな
まあ別にいいけどさw


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:25:12 ID:tu9q1WzD
ネトゲの本スレなんざこんなもんだ
むしろもっと酷いのなんざいくらでもあるぞ
試しにECOスレ覗いてくるといい


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:28:25 ID:WvNW2zqu
ECOスレは実況スレと対してかわらないな。

WBCの時なんかもうもう。


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:36:25 ID:3s61eVf2
要するにコミュニティの場が欲しいだけなんでしょうね。
何についてしゃべるかということよりも、他人とコミュニケーションをとること自体が目的になっていると。

リアルで十分な交流があれば、わざわざネットにつないでまでそんなことする必要は無いはずなんですが・・・


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:40:44 ID:tu9q1WzD
そんなこと言うと俺が泣いちゃうぞ


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 07:59:09 ID:4TaSjY1H
なんつうか、生活感がたりねーとかいう意見が全く出なくなったんだが、
これは厨度が高まったのか、皆あきらめたからなのか。



911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:00:43 ID:tYp63FZ4
ロートル厨が減ったからじゃないの?
去年みたくテーブルトークネタとか蔓延しなくて俺的には悪くないテストでした


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:05:17 ID:EhrusMEj
>>910
・開店、閉店時間の復活
・店に売った量による在庫量の変化と買い取り制限の復活
・解体の復活(オンオフ付けて)

これで少しは昔の生活感は戻るかもね。人によっては不便だと言うだろうけど。
あと、

・NPCの衣装を、季節により変化させる
・冬や寒い場所では、吐息を白くする

これをやってくれれば、更に良いかも。
ま、他の不具合がなおらないと、どうにもね…。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:06:03 ID:oRXxgFzB
戦闘しかせずに生産稼ぎ過ぎとか言う奴が普通に沸いてる時点でそれ以前


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:07:41 ID:9oyzUpZu
ROのスレとかやばいな なにも関係ないじゃんw
あと今のべるはそもそも生活感あふれるMMOとか
銘打ってなくないか?


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:21:51 ID:tu9q1WzD
テーブルトークか、懐かしいなおい
リア厨の頃友人と放課後やったもんだ

>>914
RO本スレはいろんな要素が交わって今の状態になったからなぁ・・・


916 名前: 601 投稿日: 2006/04/14(金) 08:33:51 ID:L+bhbzVX
盾は、カテゴリーは防具かも知らんが、スキルは武具作製。
つうか、誰か盾の2次スキル「突き飛ばし(とか云うの)」を覚えた猛者はいるのか?

夕べは、結局午前様ですた。レスくれた人達、マリガトン。
オープンでも、俺はアリアだよ。
レイピア使いたいなぁ。



917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:38:00 ID:n3ltCTQ3
でも、食事とか装備のやりくりとか無しで戦闘ゲーとして遊んだら、ただの重装勇者ゲーだよな
まあ前からそうだけど、更に串焼きとか安直な二次スキルとか装備の劇的な性能アップで、軽装や魔法の選択肢は利点がほぼ無くなり立ち消えた
生活感っていうより単に悩む部分が減ってゲーム性が下がっただけだと思うなぁ
店がどうこうとか以前にバランス悪過ぎて単純化してる部分が多い
装備長持ちしすぎで生産乙、でもNPC売り旨いからいいよね、みたいなのアボカド
もう少し落としどころってものを考えて欲しい



918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:40:53 ID:pt3b8Sv7
最近は考えずにすむゲームの方が好まれるみたいだからな。


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:41:49 ID:WvNW2zqu
>>916
>>857-



920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:42:26 ID:WvNW2zqu
>>857
(´・ω・`)


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:43:43 ID:WvNW2zqu
>>857-858ですた

さて飯でも食うか・・・


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:45:20 ID:44wWOw5+
なぁ、cβときより流れ早くなってないか?


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 08:57:11 ID:CkfdcKe5
さすがにそれはない。
cβ中は一応1日1スレは終了していたから


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:09:04 ID:244iS8uC
国産狩りゲーがやりたいならECOに行けば良いのに。


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:14:26 ID:WvNW2zqu
ECOはキャップがあるから直ぐに詰まるよ。

行ったら行ったで月課金+アイテム課金でBIに戻ってくると思う。思いたい。


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:21:20 ID:lhSGb2x5
季節によるモンスタードロップの変化
餓死の復活

少なくともこれがオープンで実現されなかったら、やめる


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:35:58 ID:WvNW2zqu
季節での変化はモンスター自身が変わってるから、
これで実装しましたって感じじゃね?

餓死は・・スタミナ0にした事ないからわからんね。
0になるとHP減ってく、不思議なダンジョンな感じだろ。そういう話って出てたっけ?
出てない気がするから多分実装されないと思われ。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:39:19 ID:82Lgt1ki
昔の餓死は凄かったな
大体スタミナ半減からHPMPの最大値がゴリゴリ減って10%ぐらい切ったらともに5/5とかざらだった
もう少し緩和してもいいと思うけど(5%切るまでは半減程度とか)
このシステム自体は好きだったな


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 09:46:15 ID:2/GAHVJr
ツルハシ片手に肉モリモリ食いながら走ってたよなー


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:23:39 ID:03tnLQz+
ウルティマTみたいだな。
遙か昔小学生の頃やったら、食料を買うために金を稼ぐけど結局金がなくなって餓死するしかなかった。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:31:58 ID:K/FAN0N5
ハイドライド3を思い出した


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:31:59 ID:QdSdx4q5
旧のテーマ自体が「今を生きよ」だったからな。新はそのテーマ掲げてないし、
生活感無くす方向に開発進めたんだろう。解体も餓死も霊能力も、ま、そういう事だ。


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:32:05 ID:3s61eVf2
・食料/飲料必須のゲーム性
・ルーンの組み合わせで魔法を唱える詠唱システム
・アイテム所持数と重量がトレードオフの箱アイテム
ベルアイル開発陣はダンジョンマスターをプレイして勉強するべきだと思うよ!

というかもう参考にしてるのかもしれない。ドラゴンの肉とか。
でも見習ってほしいのはそういう瑣末なところじゃないんだ…


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:36:18 ID:K/FAN0N5
この場合は開発より運営会社に要望送った方が良いけどな。
開発って受注側で開発依頼をしたのは運営だろうしね。
まぁ運営=11UP=BBサーブ=Yahoo、なんだけど。


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:37:17 ID:244iS8uC
ダンマスとか普通にプレイできてた人は旧ベータでBIの方向性とか理解してたと思うけど。
DQFF位しかRPGやってないようなのが下らない要望を押し付けてたんだろ。


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:38:46 ID:lhSGb2x5
季節の変化っていうのも、旧にはあったシステムで
なぜかなくなっていたんだよね
動物に関していえば、秋になると越冬するために太るから肉いっぱいとか
冬の寒さに耐えるために皮が厚くなって皮いっぱいとか

ボダにシープが移動していて、やった〜肉皮三昧と思ってたのに
全然増えてなくてしょんぼりした五日目のβ1


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:40:04 ID:oRXxgFzB
今は炊き火あるから現地調達すればいいわけだが


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:42:01 ID:K/FAN0N5
そういう実益の部分でなくて、季節ならではの変化が欲しい、って言っていると思う。


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:42:03 ID:935GyQ+9
ダンマス大好きな僕がいまヘッドロックへ就職活動してるのは運命か


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:42:05 ID:lhSGb2x5
ちなみに、ダンマス大好きだw

みんなRTCやったかい?


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:49:25 ID:Pbw3xgWo
しかしクローズ終了したっつーのに
なんの動きもない公式。


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 10:56:50 ID:0P/hU/rp
4gamerにオープンβかみんぐすーん!ってバナーが出てて、思わずクリックしちゃったよ
…二十日にマザー3がでるまで庭でもいじってるかのう


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:10:04 ID:WvNW2zqu
バナークリックしたらココに飛んできたの?

と反射神経なレス。

季節で採取量変わるなら、春はgdgdになりそうだな。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:11:42 ID:lhSGb2x5
冬のたくわえが(ry


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:13:02 ID:HaZdB50o
http://www.4gamer.net/patch/demo/dungeonlords/dungeonlords.shtml
これめっちゃ面白そう


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:13:30 ID:Sd9huvLq
≡チラシ裏≡
オープンまでBlaze&Bladeで凌ぐ事にする
グラはショボイが今やっても面白い、まさに名作だな
メテオ入力を覚えていた自分に感動したw


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:19:43 ID:mcWEdm9W
盾やってて突き飛ばしも覚えてたが糞技だったよ
ダメは1倍で当たるとmobがpc移動速度で3歩くらいゆっくり後ろに突き飛ばされる
あと高Lvの盾はkateeeだろっていってるやついるが
盾がkatee=ブロック発動時と発動しなかったときのダメージ差が大きい
盾スキル上げるためにブロックして40ダメ食らうような敵相手にしてれば
ブロックしないとき90とか食らうってことだ
実用性無いと思う


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:23:33 ID:mcWEdm9W
3歩くらいの距離だ、3回ノックバックっぽく読めたわ


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:23:40 ID:5aBd3ZH7
ほんと公式変化ないのが心配になってきた
また一年後!?


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:30:13 ID:3ZkhVLtc
繋ぎでGEやろうとDLしながらスレ読んでるんだけど
どうやら「狩りだけ」しか目的ないらしい
……それ、楽しいの?


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:34:55 ID:3+wYKoBg
たぶん予想通りだと
公式見てスレ読んで止めた

つーか、また始まるまで次スレ970でよさそうやね


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:37:13 ID:Xs9A4ha8
>>950
「狩りだけ」に方向性を定めているのでそれなりに面白い
「狩り」が嫌いな人は面白くない


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:41:15 ID:K/FAN0N5
>>950
「狩りだけ」なんて韓国じゃデフォみたいなもんだぞ。
どうせあとで追加システムつけてGvGやRvRが出来るようにするんだろ。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:43:50 ID:WvNW2zqu
MMO初級中級者には狩りオンリーがいいんでない?
MMO上級者って狩りに飽きてチャットゲーと化す事が多いし。


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:51:53 ID:K/FAN0N5
そりゃ狩りだけしかないゲームをやり込んだら飽きるわな。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 11:55:42 ID:CFa/Ro+h
店舗数を2倍にして、半分は営業時間付きで販売/買取は現行のまま、
残り半分は24時間営業で割高販売、1/5買取無し(野外の店員同等)とか良くない?
スーパーとコンビニの関係みたいに。

>>947
スキル上げ時はNPC販売の最安の盾を使う。
最前線での本番は良い盾でのベース防御UPのみで、成功時の特典は当てにしない。

突き飛ばしが役立たずなのは同意。
飛ばさないでいいから、他ゲーの盾系スキルの一般的な効果であるスタンにして欲しいなぁ。


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:00:34 ID:JCVic+OH
新BIが駄目なところまでは否定出来なくても、その責任を駄目にした開発ではなく、
そうし向けたユーザーの要望に持って行くところが凄いよな

そもそもどんな要望がどれだけあったかとか知りもしないのに
架空の要望と架空のユーザーをでっち上げて叩いてる

病気だよ


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:12:20 ID:p4JaJ5FU
このスレで話題に出たECOを調べてみた。
アイテム加工はそこそこありそうで悪くない。
だが絵柄が焼酎房ホイホイっぽくて手が出ない。
さらに運営が癌で乙。

ところでおまいら、BIスレでこれまでにも色んなゲームが
話題に出てますけど、どこで調べてくるんですか?
4ガメとか見てみたりはしてるんだけどなぁ…


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:13:15 ID:oRXxgFzB
今のバランスでシールドバッシュ足すととんでもないことにならね?
中国はそんなん無しで既に重装の盾持ちばっかとかじゃなかったか


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:22:44 ID:JYxRWxu6
俺はオープンに季節毎のドロップ修正来ると信じてるぜ


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:23:49 ID:m/s6Rv+C
もう戦闘とか弄っても無駄じゃね?



962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:24:13 ID:FvRuNNJK
俺はオープンβがちゃんとくる事を信じてるぜ


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:25:36 ID:935GyQ+9
>>958
BOTはまったくない
みんなで作り上げるコンセプトなので要望がよく通る


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:32:27 ID:mcWEdm9W
中国はLUC極と魔法系ばっかじゃないっけ?


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:33:04 ID:fkbDanKN
根拠は?


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:39:18 ID:p4JaJ5FU
>>963
そうなのか。
それじゃそのうちちょっとやってみるわ、サンキュ。

っつーかおまいら、ゲームの情報ってどうやって調べてるのか、
お母さんに甘える口調で教えてください。


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:40:20 ID:Z4MA//MW
デモやん戦が魔法ばっかだった動画の話か?
あれ最初期の動画だから単に魔法武器なかっただけかと…


968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:40:21 ID:fkbDanKN
教える訳ないだろ
そんなことより学校逝け


969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:40:32 ID:CFa/Ro+h
>>959
効果としては槌%の「麻痺」と同様(使用条件を近接武器/盾にするだけ)になるから
バランスには影響しないんじゃないかな。
武器でやるか、盾でやるかの気分の問題w
武器50%スキルなんて3時間もあれば取れる物だから、盾で「麻痺」が使える事は
アドバンテージにならないしね。
%スキルが武器タイプ固有の縛りを受けるようになるなら、槌以外で「麻痺」を使える
と言うアドバンテージになるけど。


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:42:50 ID:fkbDanKN
いやいや、近接と盾のスキルで二連撃


971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:43:29 ID:m/s6Rv+C
どんなスキル付けようと正面からポカポカ殴るだけじゃん
後ろからグッサリとかやらせれ



972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:45:54 ID:2/GAHVJr
>>950
次スレよろ


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:52:09 ID:CFa/Ro+h
>>970
現状の「麻痺」は使った事が無いんだけど、槌による「麻痺」ってディレイの影響受けるの?
「渾身」と同じディレイ無視、という前提で書いてたw
それなら装備武器のディレイを受けるようにすれば、早い武器(槍とか)のアドバンテージを
伸ばせるからよくない?


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:53:17 ID:/fH8mCcm
>>958
例えば2chブラウザを使ってるならば小規模MMO板や大規模MMO板を開いてみるといい
スレざっと見るだけで今どんなMMOあるかわかるからな
俺は何かβ始まらないかと探すときによくやってる


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:54:59 ID:WvNW2zqu
>>966
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi
ここ見て決めてる。

ないのもあるけどな。
全てのMMO把握してるっぽい。


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:55:03 ID:mcWEdm9W
槌の麻痺は渾身と同じ
ただモーションがやたら遅くてゲージ2個消費でダメが0.8倍
そして麻痺している時間は2,3秒という・・


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:55:53 ID:yzz+aZha
>>966
大きなタイトルは4亀をはじめ、各所ニュースサイトから。

マイナーなタイトルは口コミで。
> BIスレでこれまでにも色んなゲームが
> 話題に出てますけど、
これの連鎖だ。

最初に見つけ出すのは誰か知らないけど、
新しくゲームを始めようとしてる奴とか、
ゲーム探しが大好きだとか、
リンクをたどってたらたどり着いたとか、
まぁ、いろいろだろう。


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 12:59:54 ID:935GyQ+9
ちなみにECOやると

ああ、同じ開発なんだな… と感じると思うよ^^


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:06:07 ID:WvNW2zqu
あぁ・・・斜め上がな・・・。


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:07:09 ID:CFa/Ro+h
>>976
THX!
考えてた通りの「お察しください」なスキルで安心したw

>>978
ECOで殴りワテやってたけど、BIやって「あぁ同じ開発なんだなぁ」と
感じたよ\(^o^)/
というか、反吐の人材の層の薄さを感じたorz


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:08:20 ID:CFa/Ro+h
あげちゃったスマソorz


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:30:13 ID:2/GAHVJr
>>950いないっぽいね


>>970
次スレいけるかい?


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:43:59 ID:Xs9A4ha8
>>970は学校いってそうだから
>>982You盾チャイナよ


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:47:42 ID:2/GAHVJr
すまん。携帯なんだ

>>983いけるかい?


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:49:17 ID:5aBd3ZH7
おれがいくさああああ


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:50:32 ID:Xs9A4ha8
14時になってもなかったら立てる


987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:51:14 ID:jP7RWMYo
私、歌う!


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:51:56 ID:Xs9A4ha8
Belle Isle -ベルアイル- Part120
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144990275/


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:54:37 ID:2/GAHVJr
>>988GJ

だがここは再利用だから実質120なんだ。


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:55:22 ID:Xs9A4ha8
>>985に言ってくれ


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:58:22 ID:2/GAHVJr
おっと!
こいつぁすまねえ。


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 13:59:54 ID:Xs9A4ha8
いいってことよ!


で、埋めるか


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:00:31 ID:gCdvl+7y
>>975
ああ、そこいいよな屑ばっか集まってるから
そこで上位に挙がってるもんに手付けたらイカンってすぐわかるもんな


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:05:58 ID:2/GAHVJr
掘る方が得意なんだがな

とりあえず埋め


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:09:42 ID:EoCvKXwV
掘りたいよな・・・

埋め


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:11:33 ID:K/FAN0N5
もし1000ならオープンβが神業のようなバランスになり、
ゲーム内に季節感、生活感が生まれて生産職でも気軽に士官できるようになっている。



997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:12:21 ID:Xs9A4ha8
   ξ
  (´ω`) <ヘコムワー
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:12:34 ID:FvRuNNJK
>>996が1000じゃない事を前提で文章作ってるようでカナシス

埋め


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:13:10 ID:gCdvl+7y
1000ならまたお蔵入り


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/04/14(金) 14:13:12 ID:uf4Fo+ei
1000なら反吐六撤退


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。