Belle Isle -ベルアイル- Part239
- 1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 10:43:17 ID:FmNi+kGv
- ※基本料金900円/30日
-------------------------------------------------------
□公式サイト
http://www.belle-isle.jp/
■関連サイト
【wiki】ttp://www.syssupo.co.jp/bellewiki/ 【レシピDB】ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~unnamed/recipe/index.php
【外部板】ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/ 【BI地図】ttp://www.ink.to/~belle-isle/
【過去ログ】ttp://belleislelog.ifdef.jp/ 【ステ計算】ttp://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php
【画像板】ttp://rara.jp/rental/belleisle.html 【うpロダ】ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php
■関連スレ
質問スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1159077380/
【取引・募集スレ】http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1146754054/
【本スレ案内】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1146126553/
アリアバート献上情報スレ 3品目
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158391759/
ボーダー献上情報スレ Part.3
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158392226/
【カルガレオン献上情報スレ 発展Lv2】
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1153801988/
- 2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 10:43:52 ID:FmNi+kGv
- BIよくあるQ&A
Q.クラのダウンロード遅え! (A.P2P規制してるところは遅いぞ
Q.おい!まずどうすりゃいい? (A.初心者案内人から色々聞くんだ
Q.金がたまんね (A.採掘しろ
Q.キャラが見えねーよ、重いよ (A.俺もだよ兄弟。オプションで色々下げろ
Q.あの箱はとっていいのか? (A.とれたらなw
Q.ステが一種類しかあがんね (A.ステ画面開いて上げたいのを▲にするんだ
Q.急に上がらなくなった (A.1日の上がる限界がある。ミッションでもやっとけ
Q.スキルも上がらなくなる? (A.スキルは上がる。アンチマクロに注意な
Q.腹へった (A.露店からメシ買うor自分で肉焼くor宿屋で定食
Q.露店の出し方と買取教えて (A.露店は銀行内から、買取はSelfから直接だ
Q.大安売りしている同業者ウゼエ (A.怒らずに買い占めて転売。これが正解
Q.俺もペット欲しい (A.リアルマネーかかるから止めとけ。
Q.街の外でブーンしてるのは何? (A.時真言30%の「瞬間移動」だ。便利だぜ
Q.アイテムの国家レベルって何 (A.仕官すりゃ装備できるモンだ
Q.仕官って何だ? (A.条件満たすと国に仕えられる。あとで国変更も可能
Q.支援者ショップって? (A.国からミッションもらうと利用できる
Q.エントランスミッションって仕官後でもおK? (A.無理。仕官前にやっとけ
Q.スキル急にあがんね (A.戦闘は80.1から黄色ネーム推奨だ。魔法は後半マップ行け
Q.黄色つよすぎだろ (A.同じ境遇同士でPT組め。
Q.地形にハマった (A.OptionからEscapeを押してみろ
- 3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 10:44:05 ID:OUqX6Nok
- 3get
- 4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 10:44:22 ID:FmNi+kGv
- ステ合計 1日の最大上昇量 (現在累積)
42〜89 12
90〜140 10
141〜180 8
181〜210 6
211〜230 4
231〜240 2
241〜250 1
☆250に達すると、4。Inしていない日も累積する模様(未継承の場合)。累積上限は未確認。
1日放置で+6を確認。
【ガーディアンのGP減少値(30秒毎)】
10級 9級 8級 7級 6級 5級 4級 3級 2級 1級
街から1つ目のMAP -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4
街から2つ目のMAP -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3
街から3つ目のMAP -1 -1 -1 -1 -1 -1 -? -? -? -?
お絵かき掲示板:http://belleislede.ojaru.jp/
- 5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 12:12:01 ID:B07R+f7D
- ハメ狩りの現場を激写しましたよ〜^^
動画が無いのが残念ですが時系列に並べたんでわかり易いと思います。
あれれ〜?レプタイルが一歩も動いてないのは何ででしょうねぇ?
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1129.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1130.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1131.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1132.jpg
因みにレプタイルのドロップは
金貨2000、アダマンタイト鉱石30個、ドラゴンの立派な角、ドラゴンの丈夫な骨、大地のヘビーダブルアクス
金貨とアダマンは毎回必ずドロップします。
- 6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 12:20:23 ID:4TF8p562
- >>5
ここじゃないトコにヨロ
▽:Belle Isle -ベルアイル- 晒しスレ Part14(実質15)
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159324997/
- 7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 12:21:37 ID:c6KmFLle
- >>5
晒しは晒しスレでしろや、低脳
- 8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 12:44:39 ID:7wJiGFMz
- 12:43 DJ終わり
- 9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 12:54:28 ID:QiR2E8qb
- ロトくじどうなん?
昨日やってみようと思ったんだけど激しく
めんどくさそうだからやめた。
実は当たりでB増やすよりリーフで買った
Bで直に商品もらう方が得なんじゃないの?
- 10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 13:09:49 ID:c6KmFLle
- >>9
花くじ買うのが面倒って…
ギャンブルってそんなもんだよ(大半のヤツは損をする)
リーフで直買いする価値があると思えばすればいい
- 11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 13:33:07 ID:OUqX6Nok
- DJ12:43?3時間沸きになったの?
- 12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 13:38:26 ID:5BbtkofI
- 10月12日(木)12:00から12:15まで臨時メンテナンスを行いました。
- 13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 13:40:06 ID:OUqX6Nok
- なるほど
- 14 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 13:40:23 ID:wRO3Pfvm
- 花くじは説明がわかりにくいな。
理解するのに30分ぐらいかかっちまった。
リーフで花くじ用のBポイント買うって、どこにも説明無いんだもんなぁ。
とりあえず、3組買ってみた。
還元率次第で、続けるかどうか決めるよ。
- 15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 14:16:32 ID:PzPRsR/Q
- 当たりが一個だとしてピッタリ賞は1/10000かよ
配当どれくらになるんだ?
- 16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:13:58 ID:USI4HA6D
- 花くじなんて開発する暇があったら
・蔵を軽く
・戦闘のバランス
・上級魔法
・MOB 適正化
・生産レシピの追加
・イべント、クエストの充実
などいくらでもやることあるだろと。
ゲームはどんどんつまらなくなるのに
レアアイテム欲しくなる訳ねーよ
- 17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:17:26 ID:SAstQ+o2
- MOB適正化ってなんだ?
まぁ、世界観を取り入れたストーリー性のあるミッソンなりクエストなりは欲しいな。
このままじゃただのルーチンワーk
- 18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:22:13 ID:K1FEOyZC
- >蔵を軽く
これはぜひともやってほしい。
DJ線なんて以前の2倍くらいの重さになってないか…
- 19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:27:23 ID:yVrxiwYh
- >>16
蔵を軽くってのは、真っ先にやるべきだよな
昨日から羽のせいでストレス溜まりまくりだわ
- 20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:36:18 ID:8zsfsatO
- 上級魔法ほしー。
瞬間火力だけでもいいから前衛上回りたい。
現状フルドーピングで低火力前衛といい勝負だからなぁ
- 21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:42:36 ID:XIXmLUfF
- 真っ先に着手しても、一番最後まで結果が出なそうなとこだけどな。>蔵を軽く
根本から弄らない限りは無理しょ。
デフラグかけて最適化するような感じで、
新しいものの追加や実装直後より少しはマシに出来るとしても
データはどんどん増える一方なんだし。
家のリフォームするよりも、新しい家具を増やしたり
物の置き場所変えて模様替えをする方が手間も費用もかからないし
実現するのも簡単だもんね。
- 22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:47:23 ID:JJ+mC17Q
- MOB適正化・・・つうより、MOBの落とすアイテムをもちっとマシにして欲しいかな(旧アリア除く)
MOBのHPが大幅に見直されてから、強くなった敵には歯が立たず、狩れる敵(つうか全般的に)は集めたいもんとか特に落とさないし。
・・・つまり、食材落とす牛や羊や豚さんの上位敵出して欲しい^^
あと店売りオンリーの野菜類等の食材も、もちっと何とかしてほしいですね
農作業で取れるもん少なすぎるんで、植物採取並に野菜採れるようにとか・・・?
- 23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 15:59:46 ID:K1FEOyZC
- >20
魔法は戦闘以外に色々できるんだから贅沢言わない。
価値の基準が戦闘にしかないってのは問題だよ?
>21
なんでも他のゲームに比べるとずいぶん無駄な描写をして蔵を重くしてるらしいけど。
やってしかるべきことをしていない、って話が出てましたよ。以前に。
- 24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:01:48 ID:IRCWZVJr
- >>22
そして
主な更新内容は以下の通りです。
-----------------------------------------------------------------------------------
・農作業で「じゃがいも」「たまねぎ」「レタス」が収穫できるようになりました。
-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム
と追加されるかもな。
- 25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:07:03 ID:pPSoU9hk
- AFに必要な素材をDropするMob作りやがれ
アフラの箱のみとかおかしいだろ?
立派とか丈夫とかじゃなくて
ドラゴンの角とか骨とか落とすようにしろ!
- 26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:21:10 ID:JJ+mC17Q
- >>23
なにが戦闘以外に役に立つかな(時空除く)?
生産や採取に役に立つ魔法がほとんどないと思われるので、やっぱ基準は戦闘っしょ?
(盾は、まあ役に立つかも。速歩はなぐーいれば無問題・・・あたり?)
- 27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:22:31 ID:JJ+mC17Q
- >>24
思わず公式見に言ったよん^^
- 28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:35:51 ID:K1FEOyZC
- >26
ユーザーがそんな方向性を望んでちゃ世話ないよって話。
戦闘に役立つものしか望まないんならその系統しか増えないっしょ?
- 29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:53:47 ID:8zsfsatO
- 魔法増えた覚えなんてないんですが^^;
- 30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:54:08 ID:JJ+mC17Q
- >>28
ああ、言わんとすることには賛成。
ただ、魔法使い=便利屋さんになるってのはいただけないかなぁ
ただでさえ、無料携帯無限ひるぽとか、ヒール奴隷って言われてる位な状況なのでね
やっぱ、魔法使いの醍醐味は、圧倒的な火力!2枚重ねのティッシュペーパーよりも薄い防御!!
ってな感じで、戦闘に於いてはプレイヤースキル重視なバランスだと理想的かなぁと、個人的には思ってたり
- 31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:54:58 ID:IRCWZVJr
- >>27
できれば「それ全部木に生えるもんじゃねーよ!」とベタツッコミして欲しかった壮年期。
- 32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 16:55:26 ID:Yk/akryU
- >>23
>魔法は戦闘以外に色々できるんだから贅沢言わない。
この考えがそもそもの間違い。
ソロでは
火力:魔法>近接
防御:近接<魔法
でバランスがとれ、この時点で初めてPT内で攻撃魔法を使うか回復補助魔法を使うか
選択の余地が出来る。
しかし、バランスがとれていない現状では、ごく一部の攻撃魔法を除いて、火力が
近接に大きく劣るため、「おとなしく治癒だけしてろ」な状況が生まれている。
まあ、魔法威力がINTだけに依存ってのが問題なんだけど、詠唱時間とDexの短縮効果を
なくし、ステを攻撃系と回復補助系に分ければ上手く住み分け出来たんだけどな。
- 33 名前: 32 投稿日: 2006/10/12(木) 16:56:05 ID:Yk/akryU
- ×防御:近接<魔法
○防御:近接>魔法
- 34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:04:41 ID:JJ+mC17Q
- >>31
ごめん、それは22を書き込んだあとで農作業は木の上にあるもんだよなぁ。
野菜は木にならんよなぁとか思ってたんよ。
んでも、24見た瞬間「おおっぅ?」ってそれまでの考え全部吹っ飛んだ^^
確かに良い突込み所だったやね♪
- 35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:05:31 ID:ULDIlL7Q
- >>32
「ごく1部の攻撃魔法で勝てる」現状が不満なの?
たとえば、毒の霧、炎の壁、竜巻
敵にもよるけどこれらは絶大な威力を持つし、近接じゃ勝負にすらならない
もしかして、魔弾で勝てるようにしろとかそういう話?
- 36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:15:24 ID:cM+XfaVt
- 「ベルアイル」,仮装用アイテムが手に入るハロウィンイベント開催
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061012163918detail.html
http://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061012163918_0big.jpg
だとよ
- 37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:20:02 ID:JYM6AUjK
- ハイカラやのー
- 38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:20:58 ID:ULDIlL7Q
- なにげに105武器装備してるね・・・
- 39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:25:18 ID:oQ2TakZx
- 例えば、旧アリアとかDJとか
「冒険(ゲーム)の醍醐味を味わう場所や場面」で効果的に役立つものでないと意味がない
- 40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:35:00 ID:XIXmLUfF
- そういう場面でも真言を「効果的に役立つ」ようにすれば、今度は戦士系がブーブー言うだろうさ。
ただの盾や壁役かよ!みたいに。
- 41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:35:11 ID:1x5foKvN
- 魔法の最大最強の欠点。
それはINTが装備制限と回復以外の意味を成さないこと。
盾・鎧・毒・能力上昇あたりの補助はINT関係ないし、必要な魔法も補助ばかり。
魔弾は「魔法の中で」強いだけで、INT150にした所で戦闘職に到底劣る。
つまり、極論すればLV5魔法の魔術書のINT確保して、あとは武器で殴った方が強い。
結局上級魔法が、強い敵に効かなかったり、威力が低いくせに詠唱・ディレイ・成功率の
3重リスクで使えない。
いつからBIは魔道士が消えて僧侶と僧兵だけになったんだろう?
- 42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:38:57 ID:B07R+f7D
- >>35
だからバランスがとれてないのが悪いんだって32は言ってるだろうが。
頭の悪い突っ込みする前に人の文章くらいよく読め馬鹿。
つか炎壁竜巻毒霧の三種はボス級モンスターには無効だし。
効く敵には異常な威力を発揮し、重要な場面で使いどころが無いってのが「バランスの悪さ」じゃねーのかよ。
上級攻撃魔法のディレイ長すぎ+威力無さすぎ。
時限爆弾、冥府の火炎、飛石地爆、魍魎召還
ことごとく使い道の無い死に魔法だ。
こういう所から何とかせにゃならんのちゃう?
誰が「魔弾で近接に勝てるようにしろ」だなんて言ったよ?
クソゲーに長い間晒されてるうち、脳が極端な考えしかできなくなってしまったんか?w
そういやここの開発もユーザーの意見に逆ギレして極端な事やるよな。
- 43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:40:54 ID:xAxiIYVM
- ふと思いついたが
生産職用上級魔法とか面白いんじゃない?
季節外れの花を咲かせる…失敗するとテンタクデビル
腐った料理を作りたてに…失敗すると消滅
鉄を金・銀に…失敗するとティン
牛や豚をいきなり焼肉に…
…すまん妄想が過ぎたな。
- 44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:41:35 ID:1x5foKvN
- >>35
だから極端なの。
炎の壁・竜巻・毒霧は上級魔法ではなくむしろ即死魔法に近い。
当然効く敵には絶大。
逆に効かない敵には、一気にランクが下がって魔弾しかない。いわば、中上級の
ダメージ魔法が存在しない。
BI開発の極端な発想がここでも発揮されている。
- 45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:42:50 ID:lhpY5qsR
- >>40
昔は「真言は威力強過ぎ! 修正しる!」なんて言われてたんだぜ
- 46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:42:56 ID:Yk/akryU
- >>35
>たとえば、毒の霧、炎の壁、竜巻
これらもバランスの悪さが出た例。
威力を改善すべき。
魔弾に限らないが、単位時間当たりの総与ダメ、MPコスト、成功率を鑑みて、
すべての攻撃魔法で上回るべき。
- 47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:43:28 ID:8zsfsatO
- 「絶大な威力」と言われるほどの火力出すにはINTもアイテム含めた上限または上限近くで魔力上昇2を使った場合の話しなわけで。
あとそのエリア魔法全部それぞれ癖があるわけで、あと敵も選びまくるしな。
隣の芝生は青く見えるってこった、前衛と魔法使い両方のキャラ持ってる俺から言うと
今現在どっちが不遇かっつったら魔法使いなわけで
- 48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:46:22 ID:XIXmLUfF
- >>43
いいな、ソレw
そういう方向性は好きだわ。
敵を倒すとかボスがどーのとかレアが云々とかに関しては
そういう方向に特化したゲームが沢山あるんだし、
折角、切り倒された木が倒れたり、季節によって採れる植物が変わったり
といった面をわざわざ作ってあるなら、そういう方向の強化で差別化を図って欲しいなぁ
- 49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:47:56 ID:1x5foKvN
- エリア魔法 = 即死魔法 = ザキ
補助魔法 = スクルト
回復 = ホイミ・ベホマ
時魔法 = ルーラ
魔法戦士装備 = はぐれメタル装備
攻撃魔法 = 打撃よりずっと下
結論 BIの魔道士 = DQ4のクリフト(キメラの翼所持)
あれ?おかしいお。
- 50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:49:05 ID:7SUo/HWI
- まぁもちつけ
MMOで双方納得いくバランスなんてない
あんなMMOやこんなMMOでお互い足を引っ張りまくって
弱体祭りなんてのを山ほど体験してきた。
今できることで楽しみ見つければいいのかもな
でも、上級魔法の意味なし度は言われるまでも無く、運営自身が早急に改善したほうがいいと思う
- 51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:52:10 ID:ULDIlL7Q
- 正直、範囲で死にまくるから前衛一人だけね、って言われるより
魔術師のが遥かに恵まれてると思っている
>>42
まてまて
>>32は近接と魔法の話しかしてないで各魔法間の話は見えないんだが
>>47とか見れば判るだろ、魔弾含めた全てで上回らないと気がすまないって言ってるのが
>>43
そういうのは面白くていいね
- 52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:53:05 ID:ULDIlL7Q
- アンカミス
47→>>46
- 53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 17:56:28 ID:B07R+f7D
- >>41
付与呪文や補助呪文をINT依存にしろと?
攻撃呪文の威力がINTに極依存しているというのが問題だと思うけどね。
なぜ威力とスキルを連動させないのか。
なぜディレイクソ長の上位魔法の威力をそれに見合ったものにしないのか。
魔法に限らずベルアイル全体を貫くバランスの悪さの根本は
戦闘パラメータがステータスに極端に依存しすぎているという事。
- 54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:00:27 ID:5KqHLnC/
- 魔法の命中とディレイを、近接と同じくDEX AGI依存にして
その代わり攻撃魔法の威力増せばバランスとれるんじゃね
- 55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:13:54 ID:m4lvUNmF
- 古典的RPGの流れだと
魔法ってー発逆転の意味が強かったな。
PTを包囲するゴブリン達を眠らせたり、武器の通ら
ないドラゴンの頭を雷で打ち抜いたり。
前衛は如何に魔法使いを温存するかに努める。
魔法が失敗するなんて無かった。
その代わり1日に使える魔法も制限されていたけど。
ドラク工あたりからか、MPによって無限に打てる様に
なってきたのは。オフゲはソロ前提だからね。
- 56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:22:05 ID:1x5foKvN
- >>53
付与の倍率はともかく、効果時間の長さや射程あたりはINT依存でいいだろう。
- 57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:27:02 ID:8NLmJf7n
- 皆、そんなに妄想したいなら、こっち池!
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1159753145/
- 58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:28:13 ID:7YMoIJ0g
- 正直レヴァリアースのシオンみたいな感じで魔法の威力とリスクを調整して欲しい
今のは100円ライターだ
- 59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:37:32 ID:SAstQ+o2
- 魔法にもクリ判定があればいいのにな。
前衛と後衛じゃ金のかけ方が天と地の差だし、金をかければ強くなる仕様が魔法職に一番求められるところじゃね?
- 60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:40:04 ID:8zsfsatO
- >>51
誰がそういってる?
アホか
- 61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:45:37 ID:nYwwSlZo
- 魔法使い用の装備が作れないし専門の魔法使いはいないって設定なんじゃね?
おまえら魔法は片手間でやれよと
- 62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:53:56 ID:ULDIlL7Q
- >>60
>>>46
>魔弾に限らないが、単位時間当たりの総与ダメ、MPコスト、成功率を鑑みて、
>すべての攻撃魔法で上回るべき。
これね
思いっきり全ての攻撃魔法って言ってるしw
- 63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 18:59:33 ID:8zsfsatO
- >>>47とか見れば判るだろ、魔弾含めた全てで上回らないと気がすまないって言ってるのが
安価ミスかよっ
- 64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:04:51 ID:zCqZ6KlS
- 上位魔法の消費MPをもっと増やして威力を上げて欲しいな。
もしくはブースト系の2次スキル(上位魔法ほど倍率アップ消費MPアップ)とかね。
INT極でMP切れになった人なんていないでしょ。
- 65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:09:45 ID:EHi4oFdf
- INTって頭の良さでしょ
INT高い=魔法スキル上がり易いでいいだろ。
でスキル高いと上位魔法使えるし各々の威力も高い
超能カじゃないんだからINT=魔法の威力にするの
はおかしい。
あと失敗は無し。上位魔法は使用回数を制限。
極端に言えばMP全部消費してDJのHP半分削るくら
いあっても良い、でも季節に1回だけしか使えないとか。
べルでは紙に書くのでDex修正があるのだろうが、
紙要らない、意味が無い。
全真言スキルの合計値依存で早くなる方がいいな。
- 66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:11:07 ID:vVt1SjU7
- 昨日のメンテで季節の変わり目がリアル19:13頃になったと思う。
明日の今頃には1164年の初春になるはず。
そして、oβ初日に少年期でキャラ作成した人達が老年期になる日だ。
さすが13日の金曜日。
- 67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:22:01 ID:7YMoIJ0g
- warosuwwwwwwwwwww
- 68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:22:13 ID:EHi4oFdf
- MPを全て消費してパルプンテ実装希望。
そしてこだまがひびく…
…パルプンテ…パルプンテ…パルプン…
…チッチキチィィィィィィィ
- 69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:29:29 ID:vc6Vw38J
- >>68
画面内のすべてのプレイヤーが砕け散った
とかなったらおもしれー
- 70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:36:45 ID:7wJiGFMz
- >>69
街中(門前)でつかいてぇww
- 71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:42:10 ID:yVrxiwYh
- 今、砂漠に居るが、相変わらず羽装備してる奴いるなぁ
昼で、激重だったから今回はどうなることやら
- 72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:47:53 ID:NRAqmI23
- AGI振りしてる前衛多いし、干渉しない部位で装備回避が上がるからなぁ
単なる趣味装備にしとけばよかったものを、似合いもしないのに誰も彼も付けてて異様だ
- 73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:52:27 ID:yVrxiwYh
- もうねぇ。。。DJ戦に関しては完全にオワタ\(^o^)/
こんな酷くて重いと文句言うのもバカらしくなってる
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
- 74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:53:48 ID:uuBVfgmJ
- 重い!重いです
まっとうな戦闘になりません。
ところヴォイドワームってDJ戦中、なんども沸く?
- 75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:56:52 ID:uuBVfgmJ
- 19:56 DJ 落ちる
- 76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 19:59:09 ID:7YMoIJ0g
- 初けいしょうオワタ
女の子にしてみた
次の代はショタにしよう
- 77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 20:09:34 ID:7wJiGFMz
- 1.エフェクトをoffにしても一度データを読み込むので軽さは変わらない
2.死んだ場合、死体と幽霊の線画が必要となりオブジェ数が二倍になる
なので十数人がまとめて死ぬとデーター量が一気に跳ね上がる。
3.ガーディアンやナグーも(ry
そんな訳でDJ戦はもぅなにも言いたくないほど重くなります。
- 78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 20:12:34 ID:1x5foKvN
- つーかエフェクトオフにするならデータも読み込まないようにすればいいのに。
- 79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 20:38:36 ID:UiFykddX
- エンジンの問題で嫌です
- 80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 20:49:41 ID:mdXTyFpD
- ドラゴンが複数沸けばいい。違うマップとかに・・・。
ところでデモニカの存在忘れてないか?
- 81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 20:59:28 ID:A238Lwua
- 羽がどうしても我慢できない・・・なんでこんな厨臭いものみんなつけたがるの?
どこへ行ってもどこを見ても羽つけたキャラが走り回って・・・
いやあああああああああああああああ
- 82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:01:42 ID:7wJiGFMz
- 奥義書を全種リーフ販売しちゃえば誰もDJに行かなくね??www
- 83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:04:38 ID:SAstQ+o2
- さらにファッション装備にあるまじき性能なため、狩りなどでも常時着用
- 84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:07:42 ID:K1FEOyZC
- 結局まず戦闘ありきの感覚から抜け出せないんだな…
RPGってのは戦闘に始まり戦闘に終わるものなんだろうか。
そんな中で戦闘以外の方向性を考えた>43を、私は心の底から支持するぞ!
- 85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:15:11 ID:7YMoIJ0g
- 幸運の花外れた
人生オワタ\(^o^)/
- 86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:15:14 ID:Jc6TfJv4
- アーティファクトが作りたいけど素材がトレード不可でダンジョンにもぐらなきゃ作れない
仕官に必要なスキル値まであげたときにしか戦闘したことない俺には一生無理だな
開発は1マップ目の敵にも嬲り殺される純生産の弱さを甘く見てるぜ
- 87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:17:05 ID:mdXTyFpD
- 幸運の花、一口参加しただけで。
ぬいぐるみ貰った。
ハズレて貰えたんでバクけ?
- 88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:18:02 ID:7YMoIJ0g
- はずれでも当り眼でもらえる
- 89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:22:57 ID:7YMoIJ0g
- ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1134.jpg
ふん、ちょっとだけ見せてあげるんだからね
40口全部ハズレ、なんてこったい/(^o^)\
- 90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:28:01 ID:n7K5lWPp
- 俺も40口全部はずれた。こんなの誰が続けるってんだよ
ふざけんな
もう少しやりようがあるだろ
- 91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:36:29 ID:K1FEOyZC
- 1個だけ買ったら3等が当たって12Bもらった。
花の色・位置が正確に当たった個数で決まるのかな
2個で3等、3個で2等、4個全てを正確に的中させたら1等と。
しかし1等で(今回は)6000B、2等で100Bじゃあなぁ。とても引き合わない気がするんだけど…
きゃりーおーばーとやらが大儲けの鍵なのかな?
- 92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:37:24 ID:DWWgiLFq
- あのぉ・・・・
一等あたりました・・6099B貰いましたよ・・・・
3口余ったリーフで購入して当たりました。
今から種に変えて実をやりまくります・・Orz
- 93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:38:51 ID:7YMoIJ0g
- パチンコってこういう気分なんだろうな、完全に確立問題だしもう二度としないぞ\(^o^)/
- 94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:39:10 ID:K1FEOyZC
- 今なら絶対花工房のアイテムに買えて取引した方がいいと思うよ。
同価値以上の大樹の種と交換できるんじゃ?
- 95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:41:53 ID:K1FEOyZC
- 書いてから気がついた。
同価値なら欲しい人がそのまま自分のリーフをBに変えて取得するよなぁ…
- 96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 21:43:46 ID:7YMoIJ0g
- 6100Bはリアルマネー換算すると3万円だぞ
オメ\(^o^)/
- 97 名前: 43 投稿日: 2006/10/12(木) 22:25:30 ID:QJBptv7U
- >>84
しょーも無いことを書いたと思ってたのに支持してくれる人ががいてちと嬉しい。
そういうお遊びて的な魔法ってあってもいいと思うんだよ。
”バトルシェフ”って肩書きつける人がいるんだから、”花の魔法使い”とかいても
よくね? Lv7魔法 花吹雪!!
エフェクト大変なのでDJで使うと大ヒンシュクだけど結婚式に引っ張りだこみたいな。
ああ・・・・また妄想してもた。
- 98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 22:29:51 ID:1x5foKvN
- でもこれではっきりしたけど、賭けはあくまでつじつま合わせで、BLの総量を
増やす気はないと言う事だ。
掛ける時、直接リーフで買って、当たったらBLポイント、やるたびにBLの総量が
増えるとかなら、月額制と合った賭けになっただろうが、普通のギャンブルと同じ
倍率で、景品の高さは明らかに馬鹿げている。
まぁ、やらないで正解だな。服ですらないし。
- 99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 22:54:30 ID:5EiR/OxM
- >>97
今ほど酷くなかった頃のFFで(具体的にはリフレシュ実装以前)、
「赤魔の魔法は、全部薔薇の花びらが舞うエフェクトでw」とか云ってた頃を思い出した。
ベルの便利魔法は、「夜目」「疾走」「開錠」位か。
ガープスレベルでと云うと酷なので、せめてRQ並に訳判らない魔法が増えると嬉しいね。
- 100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:03:39 ID:IRCWZVJr
- 街にいるとみんな羽根付けててイヤんなる
本人は天使のつもりかもしれんが、あの大量に大発生している様はどう見ても虫だ。
- 101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:19:55 ID:5EiR/OxM
- 大丈夫。1週間もすれば、みんな飽きて羽つけてる方が珍しくなるから。
- 102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:21:57 ID:8zsfsatO
- アイテム課金になるころには古参アイテムとして珍しくなるさ。
のでそれまで厨といわれてもずっと付けてやる
- 103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:22:34 ID:XH+BKm/x
- 飽きても他につける背中装備無いから、
そんなには減らないと思われる。
- 104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:31:58 ID:Ok+7dKDy
- 性能が違うのだよ
- 105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:41:59 ID:1x5foKvN
- というか他の背中装備が出ない限り必須装備だと思う。
あれはファッションアイテムの領域を超えている。
とりあえず露天放置の時ぐらい羽はずして下さい
あぁ、DI○様の気持ちが良く分かる・・・
- 106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:44:40 ID:nqvp2uEO
- 装備回避+7ってのは地味に強すぎるだろ。普通に。
亀の甲羅みたいなのでも構わないので、是非VIT型にもお得な背面装備を寄越せや^^
- 107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:46:22 ID:5EiR/OxM
- オサレアイテムにしては、回避が高すぎるんだよね。
つうか、他のアイテムの装備回避が低いだけなのか?
処で、「デモニカの翼:付けている間はPK可」とか出たら、装備する?>背中装備
>>105
だから、全然伏せてないって。w
- 108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/12(木) 23:49:22 ID:SAstQ+o2
- 一番問題なのは耐久が高すぎることだろ。
- 109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 00:26:15 ID:bzj6iX18
- 回避目的で装備する奴なら耐久度150でもおkだぞ。
- 110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 00:50:17 ID:RHprLyBn
- だね。例え1桁少なくなったところで十分使える。
それでもモノクルなんかと同程度の値だし。
問題ではあるかもしれないけど、一番てほど大した問題でも無いよ。
- 111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 01:00:55 ID:+gw6fE4l
- まあ性能は問題じゃない。最大の問題は重さだ・・・
データの効率化をやっていなかったつけが羽で一気に出た。
応急処置でも最低限街中は羽グラフィック無しにするべきだと思う
- 112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 01:04:00 ID:BRlVkg2J
- >>112
昔からそうだけどユーザーに不便を強いているところは
修正されないんだよな。
企画も開発も自分たちでゲームしないし、要望・苦情は運営が
ゴミ箱にポイだし。
毎月の課金額とアイテム販売売り上げだけ見てるんだろ。
- 113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 01:11:49 ID:ZyXrisYQ
- 猫の人がブルームの検証してるね
なんだよ、この6割以上運営が回収ってw
- 114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 01:14:41 ID:+gw6fE4l
- >>112
まあ、そうしてユーザーを失っていくんだけどね。
少なくとも、一定データを超えたら、オプションのレベルに合わせて読み込むデータその物を
削る設定は絶対必要。
もう、ゲームどころじゃない。
- 115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 02:17:39 ID:wrIUnHGI
- >>110
いや、だから耐久800もあったら回避型以外でも長持ちするから、みんな狩りでも装備しちまうだろってこと。
- 116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 03:17:55 ID:cTH/7eUM
- 遅れた・・・もうDJは終わってた。
まぁ、そんな時間に終わってたようだ
- 117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 03:27:34 ID:77KkGjnN
- 運営会社なんていったっけ? 11UP?ヘッドロック?
一回目に超高い設定持ってきて、あたり前にでる苦情で
微下方修正するのが殺し文句になってるな
GD設定にしろ、DJ8時間沸きにしろ
いい加減、微下方修正で客だますのやめろよ
まあ、少し下がって誠意見せたと勘違いする客も客だがな
- 118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 03:27:39 ID:4T2HDgCC
- 他の国家ランク装備と同じにしちゃえばいいんじゃない?
国家ランク10とかに・・
- 119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 05:02:43 ID:gCe4tDMP
- >>86
STRとINT100なら1マップ目位なら
何とかなりそうだけど
自分も全然戦闘してないな
最後に戦闘したのは、敵が強化される前だったかな
- 120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 05:23:44 ID:4vNEBdei
- とりあえず、今回の羽によって、必須スペックは跳ね上がっている筈だよな。
スペック情報更新で、貧弱PCはお帰りください。となるのか、
それとも斜め方向に修正入れてくるのか、どちらになるんだろう?
ちなみに、街中(入口前)に撥ね付けてる奴らがうじゃうじゃ居ても、
ほとんどラグを感じなかったよ。
重い重いと騒いでいる方々、乙。
- 121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 05:40:46 ID:yvFtgfXt
- 羽つけてる程度で街が重くなるとか騒いでる貧乏人はお帰りくださいってこった。
DJ戦が重いとか抜かす奴は独りでアイアンでも掘ってなさいってこった。
運営がクジで暴利を得ようとしているのがむかつくという奴はリアルでパチンコでもしてなさいってこった。
わかりやすいゲームですね。
- 122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 07:05:28 ID:AhLEi1xL
- >>120
とりあえず、お前のPCスペック晒してくれ。
羽実装前から、俺のPCはボダ入り口とカルガ入り口で必ず止まるんだ・・・。orz
- 123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 07:12:41 ID:o4f2tXqN
- >>117
今更だな。
スクエニ出系ではアタリマエ。
(ヘッドロック)
- 124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:04:24 ID:bzj6iX18
- お前ら糞ゲのやりすぎで頭の回転悪くなったのか。
羽根なんてあんな小さなエフェクトでここまで重くなるものなのか?火アフロの方が重そうに見える。
もしもサーバーの質落としただけならまんまと運営にお前らは踊らされてることになるのだが。
- 125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:08:36 ID:QkgTUB8r
- ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/07/200610130754558997342327345.jpg
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/07/200610130756599000475450472.jpg
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/07/200610130757419001132815753.jpg
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/07/200610130758259001856743551.jpg
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/07/200610130759339002516812025.jpg
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061013/08/200610130801589008220775034.jpg
画像板もたまには使わないとなw
- 126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:09:20 ID:ZyXrisYQ
- 鯖の質じゃないよ
今回の重さは、魔法のキャストや攻撃などの「動き」が重くなってる
動作の処理はどう考えてもクライアント
ただ、重くなった原因は羽だけじゃないとは思う
あの程度のエフェクトじゃそこまで重くはならん
多分いろんな装備を実装したせいで
キャラのモデルの内包データが増えたと予想
- 127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:22:12 ID:awt8oiyI
- >120
自分もDJ戦以外で重く感じたことないんだよね〜
不思議でしょうがない
あなたはDJ戦行ったことあるの?
- 128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:35:25 ID:+eQrX7wQ
- >>127
俺もDJ戦だけが異常に重いよ
街中で羽装備してる奴何人居ても
多少もっさりするがストレスは感じないな
- 129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:35:30 ID:cTH/7eUM
- >>127
旧アリア実装したばかりの旧アリアや、デモニカ戦とかは?
- 130 名前: 128 投稿日: 2006/10/13(金) 08:47:51 ID:+eQrX7wQ
- >>129
デモニカ戦と旧アリア実装初日の旧アリアは重かったな
- 131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 08:56:53 ID:ckbfzZ72
- 岩掘っててツルハシを持ち上げた時に脇が透明になってるはどういうことだ
細かい所だけど重要な所で手を抜くのは消費者嘗めすぎだろ
♀キャラの脇でハァハァできないじゃねーか開発はしね
- 132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 09:19:36 ID:wrIUnHGI
- >>131
茶でも飲んで落ち着け(・´ω・)つ旦~~
- 133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 09:36:16 ID:Rn+QX6H8
- >>131
きんもーっ☆
- 134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:02:39 ID:jbC1jQPd
- >>125
ちょwww
専用うpろだ使ってあげて!wwwwwwwww
- 135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:09:28 ID:vQm52AOh
- >>131
その場合の「わき」は
脇じゃなくて腋だろうがw
- 136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:23:59 ID:jbC1jQPd
- つうか、腋が透明になるってなんだ?
確かに、ノースリーブにレザー袖装備だと、採掘時に腋ががら空きになるが。
それとも、グラの関係で腕上げても肩が上がらないから腕が捻れて細く見えてしまう事を云っているのかな?
- 137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:28:44 ID:QkgTUB8r
- 1020頃??DJ死亡
- 138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:32:30 ID:yvFtgfXt
- DJいってきた。
昼間なのに重すぎでやってらんねー。
昨日レプタイルハメ狩りで晒された「なんでも屋」ボダ本店のカエン君は今日も来てたねぇ。
頼まれもしないのに蘇生かけて、必死で心象を良くしているつもりだろうけど
所詮君は「ハメ狩り厨」でしかないのだよ。臭いから近寄らないでくれたまえ。
- 139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:41:03 ID:yvFtgfXt
- 次のDJは17:20です。
それまでに「カエン」で検索して砂漠に居たら十中八九レプタイルをハメ狩りしてるからヲチしてみ。
ハメ狩りと聞くとドラグーンエスパーダを思い出すよねえ。
ハメ狩り厨でMPK帝王のRoy君は今頃何してんだろ。
- 140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 10:50:10 ID:+rbsXG4a
- またお前か
仕様の悪用に憤るのは判るが板のルール守らないのもの厨行為ですよ?
>1に晒し禁止、とか明記した方がいいのかね?
ヲチで関係ない雑談始めたり本スレで晒ししたり、BIには無分別な馬鹿が多いな
- 141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 12:53:45 ID:9N00sNMu
- ネタが無くてカソるよりいいんじゃね?
- 142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 13:07:25 ID:SLUCkbEh
- いいわけないでしょうが。
それ用のスレがちゃんとあるんだからそっちでやりなさい。
- 143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:05:41 ID:6+APXFP+
- 晒しが本スレに紛れ込むなんてよくあることなのに
今回は過剰反応してるなぁ
- 144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:14:57 ID:QotFrd+U
- 晒しと本スレ利用者のモラルが逆転してる現状だからなぁ
- 145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:15:49 ID:+gw6fE4l
- ハメ狩りってなんか問題あるの?
べつに不正行為というわけではないから構わないと思うんだが。
- 146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:20:12 ID:4qc0EiHA
- 不正行為と明記されてはいないが、以前GMに問い合わせたところ『(運営側が)意図してない行為』なので、
見かけたら直接GMなりなんなりに報告を欲しいと言ってた。直に注意するからって。
つまりこれらの情報と一般常識を照らし合わせると、控えるべき行為であると判断できる。
- 147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:20:31 ID:mNFH5EAr
- そろそろこのネタに乗っかって荒らそうとする奴が出てくる頃だな
- 148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:26:58 ID:ZyHyzoUU
- てかGMコール復活まだー?
- 149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 14:45:10 ID:jaOcVfB2
- >99
赤最強伝説スレ住人ハッケソ
- 150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:14:09 ID:HS1od56T
- できるんだから、やればいいぢゃんって考えは、
民度の低い(といわれている)目の釣りあがった辛いもの好きで、
先祖の詐称好きなため名字が250種類くらいしかない国な人の考え方だぢょ
- 151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:19:51 ID:mNFH5EAr
- わかったから晒しスレでやれ
- 152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:21:11 ID:jbC1jQPd
- >>149
(゚∀゚)ミツカッターw
つうか、もう俺はFFやってないけど、時々からくりスレにいるのは内緒だ。www
それはさておき。
ブルームで貰えるカツラだけど、ヘアスタイルはアイコン通りなのかな?
もしかしたら、ロン毛なのかと期待してるんだがね。(・ω・)
- 153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:22:55 ID:SLUCkbEh
- ヘルメットと見間違うかのような固いロングヘアならいけるんだろうけど。
そんなの欲しい…?
- 154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:30:08 ID:awt8oiyI
- サラサラの髪とふわふわのローブで颯爽と魔法を打つ
そんな後衛やりたいなあ
- 155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:37:36 ID:KShMVSiR
- 幼年期のときは束ねたりしてるのに、成長するとショートヘア一択ちゅうのがな。
セミロングぐらいまでの長さとかポニー、ツイン、三つ編ぐらいはすぐ作れるだろ。
- 156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:38:25 ID:jbC1jQPd
- 流石に、MoEみたいなのは勘弁wだが、羽みたいなエフェクト扱いなら出来るんじゃないかこの開発? と、思ってしまった。
つうか、むしろRM回収の為にやるんじゃないかと大胆予想。
- 157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:46:37 ID:mNFH5EAr
- >>156
羽根というかバーニングヘッドはすでにエフェクト扱いだろう。
ただ、エフェクトで長髪を再現すると同じ動作を何往復もする形になるんじゃねの。
- 158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:47:55 ID:QkgTUB8r
- >>154
エフェクトを切った奴がお前を見たら
「坊主に裸」だなw
- 159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 15:54:39 ID:bzj6iX18
- エフェクトとかじゃなくて素直にローブ欲しい。
何あのギルティ装備だっけ?あれは裁縫からレシピ引き抜いたんだろうけどもうこの際どうでもいいよ。
引き抜いてる暇あるならローブくれええええええええええええ
- 160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:01:20 ID:2pCSvQxE
- HAHAHA さすが13日の金曜日だぜ
スキル下げ設定ミスって武具製作が97%から65%になってた・・・
俺死亡
- 161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:09:02 ID:mNFH5EAr
- >>160
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
- 162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:12:03 ID:ZyHyzoUU
- >>160
俺のカチカチの胸でよかったらいくらでも貸してやるよ(´;ω;`)
- 163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:19:27 ID:4qc0EiHA
- >>160
お前は今、泣いて良い…泣いて良いんだ。
なんなら俺のこの豊満な胸を貸しても良い。
- 164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:22:19 ID:Oi2yZPLs
- >>160
悲惨すぎる(血涙
強くイ`
- 165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:22:23 ID:2pCSvQxE
- みんなありがとう
ギルメンから気の毒すぎてかける言葉が見つからないと言われたよw
しかもなんだよIDが2PCて
2垢でがんばれってことか・・・
- 166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:22:53 ID:bzj6iX18
- そろそろ白い羽に愛称付けようぜ。
13日の金曜日ということと>>160にちなんでG(ゴキヴリ)ウィングにしよう
- 167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:24:52 ID:mNFH5EAr
- >>166
白い羽ゼロカスタム
- 168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:25:31 ID:4qc0EiHA
- つ『白い羽募金』
俺は見かけるたびにこう思ってる。
- 169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:26:53 ID:93Ul++8O
- >>150
俺もアイツラは嫌いだが苗字の数で民族を一くくりにレッテル貼るのは止めた方がいい
まぁ剣道があっち発祥とか抜かした日には
剣聖上泉伊勢守の代わりに撃滅したくなるが
ギルティ装備ってどんな感じ?
あとオダンゴが気になる
- 170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:41:22 ID:wrIUnHGI
- >>152
俺も引退した身だが、侍スレを見てしまうw
ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノナカーマ
- 171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:52:31 ID:HS1od56T
- >>169
この話はある程度常識なのかと思って詳しくは書かなかったが、
かの国の名字の種類が少ないのは、封建社会の下層に位置付けられた人達が
自分達は上位貴族社会に属する一族だ〜って詐称し始めた為に、上流社会の
名字しか残らなかったって話だよ(事実かどうかを自分で確かめたわけではないが)
・・・っと、ベルに関係ない話になりそうなので、これまでにして・・・
白いふわふわ羽、これってそのうち黒とかいろんな色出る気がするのは自分だけかな?
んで、いろんな色の羽が街中にあるのを想像すると、今はもう見かけることないかも
知れんけど、祭りの屋台で見かけたカラフルな色に染められたひよこを思い出す^^
- 172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:53:49 ID:HS1od56T
- ・・・あ、よく読み返してみると、この点に対する指摘ではなかったか・・・?
すまん・・・気をつけるようにする
- 173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:56:00 ID:4qc0EiHA
- カラフルひよこか…あれ良く死ぬんだよなぁ…そらそう、だってあんな環境で売られてるんだ、まともに生き残れるはずが無い。
一度うずらのひよこも買ったけど…これまた2ヶ月持たなかったな…うずら…><
- 174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 16:59:20 ID:HS1od56T
- ・・・うちで買ったひよこは大人になって大きく育ったな。
珍しくメスが混ざってたみたいで、ちまいけど卵を産むまで行った。
そのたまごからひよこも生まれた^^
でも、そのうち近所の猫にやられ散った・・・
つうわけで、白い羽の名前は、ずばり白いひよこをもじって「しろっこ?」「しろひよ?」
- 175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:08:00 ID:PCSu9W2P
- ひよこスレがあると聞いて飛んできたんですが
ココですか?
俺のツレは、ひよこから手のりにわとりを育て
あげたぞ。
- 176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:26:22 ID:XADxQ4x2
- 私は縁日から帰宅する途中、スーパーに寄ったのですが、
ひよこちゃんたちを入れた紙袋を床に置いて品物を見ているうちに
自分で踏んづけてしまい…><
- 177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:30:25 ID:DAPmGXgg
- ハメ狩りの現場を激写しましたよ〜^^
動画が無いのが残念ですが時系列に並べたんでわかり易いと思います。
あれれ〜?レプタイルが一歩も動いてないのは何ででしょうねぇ?
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1129.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1130.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1131.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1132.jpg
因みにレプタイルのドロップは
金貨2000、アダマンタイト鉱石30個、ドラゴンの立派な角、ドラゴンの丈夫な骨、大地のヘビーダブルアクス
金貨とアダマンは毎回必ずドロップします。
- 178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:33:35 ID:93Ul++8O
- いいえて妙だな>ひよこ踏み
つまり自分がいいと思った白い羽が結局ラグを生み自分の首を締めるという訳か
- 179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:34:43 ID:DAPmGXgg
- ハメ狩りの現場を激写しましたよ〜^^
動画が無いのが残念ですが時系列に並べたんでわかり易いと思います。
あれれ〜?レプタイルが一歩も動いてないのは何ででしょうねぇ?
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1129.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1130.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1131.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1132.jpg
因みにレプタイルのドロップは
金貨2000、アダマンタイト鉱石30個、ドラゴンの立派な角、ドラゴンの丈夫な骨、大地のヘビーダブルアクス
金貨とアダマンは毎回必ずドロップします。
- 180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:36:38 ID:+gw6fE4l
- >>150
お前は、ハメ、スカシ、無限、ガード不能、バグ利用
なんでもあり、食らう方が悪い、バグ利用出来ないキャラで大会出る方が間違っている
というアーケード格闘ゲームの世界を知らない。
- 181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:37:06 ID:vQ7tWHYE
- >>176
うわぁ、悲惨だな・・・・
- 182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:37:45 ID:8zHCOOyx
- >>169
ギルティはわからんが、幼年期おだんごはガチ
- 183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:37:43 ID:SVQkvKZK
- カラーピヨコか…
せめてゲーム内ででもOURS+でやってるひよこみたいに育てられたら楽しいんだがな
- 184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:38:08 ID:DAPmGXgg
- ハメ狩りの現場を激写しましたよ〜^^
動画が無いのが残念ですが時系列に並べたんでわかり易いと思います。
あれれ〜?レプタイルが一歩も動いてないのは何ででしょうねぇ?
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1129.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1130.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1131.jpg
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1132.jpg
因みにレプタイルのドロップは
金貨2000、アダマンタイト鉱石30個、ドラゴンの立派な角、ドラゴンの丈夫な骨、大地のヘビーダブルアクス
金貨とアダマンは毎回必ずドロップします。
- 185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:40:30 ID:KShMVSiR
- さすがにウザくなってきたな。NGに入れるか。ローカルルールぐらい守れよ?
- 186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:43:14 ID:+rbsXG4a
- >>180
GMコールが廃止されて良かったですね
- 187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:46:25 ID:DAPmGXgg
- >>177-184
晒しスレに帰れよ低脳
- 188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:48:42 ID:kMndb3Oz
- ビックリだ
- 189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:53:39 ID:DAPmGXgg
- 流石の俺もビックリした。
- 190 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 17:53:51 ID:RrmGZ651
- 国家ミッションの「三大国家」でPT募集するときは、
どこまで進めておけばいいのでしょうか?
例えば2度目の討伐が「ルーフ墓地」だった場合、同じ目的「ルーフ墓地」
の人とPT組まないとダメなのでしょうか?
- 191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:03:28 ID:4qc0EiHA
- 質問スレ池
まぁ国家ミッションは同じ国家で受けた人で、さらに同じ程度に進めてる人じゃないといっしょにやれないけどな。
- 192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:05:51 ID:2iRjAd7u
- 最初の国は一人で遂行可能。
2番目の国は戦闘ルート+生産ルートの最低2人でないとクリアできないようになっている。
具体的には、それぞれのダンジョンのボスが出る場所の手前にラインがあり
そこを通過する時にパーティー構成をチェックされる。
なので、そのラインを越えた先でパーティーを組んだのか、「でないー」とか言いながら
グルグル動き回り、挙げ句の果てには宵闇の敵に手を出して死人を出す人もいる。
ルーフ墓地で宵闇してたら、俺達が出したエルダーノールに三大国家パーティーが
突っ込んで自爆してて笑えた。
- 193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:08:01 ID:iV/3Ldej
- デモニカは来たのか?
- 194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:16:36 ID:4eLfVdlF
- >>190
既に三大国家ミッションを1回でも終わらせた者なら
OK。どこの国で終ってても可。
- 195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:30:18 ID:ueDYDDZv
- サウンド・ホライズンの「少年は剣を・・・」なんだが。
曲や歌詞は凄くいいのだけど、要所で入る「( ゚д゚)ベル (゚Д゚)アーイル」っておっさんの声で笑ってしまう。
>>160
(*;ω;)イ`
>>169
おだんごってのは、「セーラームーンのピローンって長い部分を取った感じ」で想像よろ。
若しくは、所謂中国娘の髪型。
セリアのデスマスクの、「力のメイク」状態でも可。
>>170
侍は、かなり強化されたらしいね。
ネ実とVIPは、たまに見に行くと面白い。(*・ω・)
- 196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:35:44 ID:wEU4LZro
- >>169
ギルティはなんて言ったらいいか良く分からないけど凝った作り。説明まんまですまんが
男専用物としてはいいとおもう。
幼年期女のウィーゼル耳がまさに禁断だった
- 197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 18:45:55 ID:ueDYDDZv
- 説明文が、「禁断のアクセサリー」だっけ?>ウィーゼル耳
- 198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 19:15:42 ID:6+APXFP+
- 今季新レシピでる?
- 199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 19:38:27 ID:u01dDE/8
- 【本日のイベント】
「合コン」
場所:アリアバート神殿街
時間:22時〜
結婚出来ない少年期でも参加OKだそうだ
独身諸君はレッツゴー
- 200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 19:41:40 ID:4qc0EiHA
- 幼年期はどうなんでしょう><?
- 201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 19:46:27 ID:Rn+QX6H8
- >>195
俺漏れも
Sound Horizonの色なんだろうがあのナレーションみたいなところを
何も知らない妹に聞かれてとナンダそれみたいな顔で見られたお
同室なんだから我慢してくれ妹よ
- 202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 19:54:29 ID:IE4RlaEJ
- >>201
妹と同室なんてうらやましくないからな!!!
全然うらやましくなんてない…
- 203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:01:11 ID:Rn+QX6H8
- >>202
安心しろ、昔は美少女だったがいまじゃただのデブだ('A`)
- 204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:01:35 ID:6+APXFP+
- >>201が俺女の可能性はあるか?
- 205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:03:29 ID:yvFtgfXt
- バグで幸運の花のポイントを9億B持ってる人がいるらしい。
なんか知り合いに色々配ってた。
もし俺ならどうするかねえ。
誰にも言わずにガチャ回し続けるだろうな。
6Bでガチャ1回できるのだから、9億Bあったら1億5千万回ガチャ回せることになる。
つまりやり放題ってこと。サービス終了までに使い切れない。
金は無限に貯まるしレア装備も手に入れ放題。
RMTに出せば1M=1000円のレートなら買い手がそこそこつくだろうし
競合する中華RMTerも蹴り落として需要を独り占めできる。
そこまで実行するかどうかは別として、まず絶対誰にも言わないことだけは確実だろうな。
バグが一人にしか起こってないはずないよな。
さて、一体何人が「一生かかっても使い切れないほどのポイント」を隠し持ってるでしょうか。
最高だねベルアイル。
- 206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:04:08 ID:4qc0EiHA
- >昔は美少女、今はデヴ
つまり、素材は良い…と!?
ならばいいではないかッ!?
- 207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:04:59 ID:4qc0EiHA
- バグで9億? しかも配ってる?
ばれたら垢バン間違いなしじゃね?流石に。
- 208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:06:50 ID:DAPmGXgg
- リアルマネー換算で45億円か
マジ億万長者だな
- 209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:08:21 ID:vBphhr1H
- ベルアイルが45億の市場を持ってるとでも・・・
- 210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:08:37 ID:KShMVSiR
- >>198
アリアは雑貨が新しく出た。
ついでにサングラス紫が一位指定にきてて要求ポイント次第ではさらに発展する。
>>207
不具合だしBANはないじゃろな。
意図的利用して花を「稼いだ」なら没収なりの処置がくるだろうけど。
- 211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:09:22 ID:Rn+QX6H8
- >>204
リアルではちんこついてるがBIでは美少女だ
>>206
俺の倍くらい体重あるぜ('A`;)
おまけにヒキ、オタの三重苦だ。暑苦しくてかなわん
>>205
9億ってリアルマネーに換算すると半端ねーな
シリアに配るとかリーフで受けられるサービスなんだからいろいろやばくね?
- 212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:22:36 ID:NCM9SKF2
- まぁたぶんその人からブルーム商品買った気がする。
- 213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:23:02 ID:yvFtgfXt
- 無能なプログラマが書いたプログラムの特徴
・データ量が巨大
・動作が重い
・バグの宝庫
ありゃりゃ、ベルアイルは三冠王だ。
さらに追い討ちをかけるように
・バグを指摘されて直せと言われても直せない。
(プログラムが汚すぎて自分が書いたプログラムのどこを直せばいいか見てわからなくなる)
おおっと、これは凄い。史上最強の四冠王だよベルアイル。
- 214 名前: 120 投稿日: 2006/10/13(金) 20:25:14 ID:YLtgG9xQ
- >>122
そんな大した物じゃないがな。
ほいよ
つ[CPU,AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~2.2GHz
メインメモリ,2048MB RAM
OS,Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 Ver 5.1.2600
DirectX のバージョン,DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
グラフィックカード,NVIDIA GeForce 7600 GT
チップの種類,GeForce 7600 GT
ビデオドライバ,nv4_disp.dll
バージョン,6.14.0010.8421
更新日時,2006/03/09 15:29:00
VRAM,256.0 MB
サウンドカード,Realtek AC97 Audio
サウンドドライバ,ALCXWDM.SYS
バージョン,5.10.0000.5950
更新日時,2005/10/26 17:08:26
あと回線は、ADSL40M(OCN)。
この程度だと今の標準より下のはずだから、全然大した事ないよな?
- 215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:40:27 ID:bzj6iX18
- http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1160739507171.bmp
ベルアイルの図
専用UPロダでうpしようとするとそのページねーよと言われる。
謝罪t(ry
- 216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:42:15 ID:AUvrSvoK
- >>215
ちょwwwwwwwwwwwww
それ全MMOの図wwwwwwwwww
- 217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:45:36 ID:mNFH5EAr
- >>214
俺はメモリは1024Mだがそれでもボーダーでは問題なく動いてる
ボーダーでもカルガでも街中は問題ないが、
砂漠のドラゴンジャックは嘘みたいに重いんだよな。
- 218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:54:12 ID:1/YkLXMF
- >>215
まず拡張子について勉強しような
- 219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:55:17 ID:NCM9SKF2
- >>215
それ要望に送るといいね
- 220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:56:19 ID:bzj6iX18
- >>218
jpg JPGで試したけど何か?
ここにうpしたらbmpに強制変換されたんだが。
- 221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:57:31 ID:YLtgG9xQ
- >>215
いくらなんでも、説明した要件と本当に必要だった物のギャップが大き過ぎないか?
この顧客、どうなってんだよw
説明が下手過ぎるってことか?
ちなみにさ。
何かを提案・要求したり、説明したりする時は、
「一部省略しますが、その部分はお察しください」的な要素は、
完全に排除しないとダメだという事を、社会に出てから10年近くかけて学んだよ。
簡潔に言うと、伝言ゲームが発生するからなんだ。
(以後省略。お察しください)
- 222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:57:43 ID:DAPmGXgg
- cyowww
試してみるか・・・w
- 223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 20:59:22 ID:mNFH5EAr
- 右上の「営業の表現・約束」はあらゆるソフトウェア業界でガチ
- 224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 21:04:48 ID:DAPmGXgg
- http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1160741043605.jpg
horayo
- 225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 21:24:36 ID:ueDYDDZv
- (*・ω・)テラカワユス
С(。A。)っ ウニョラー
- 226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 21:29:52 ID:+jNfCYRo
- ところで次のDJっていつ?
- 227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 22:28:52 ID:aI9PdHdH
- 17:20+7=24:20
- 228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/13(金) 22:46:30 ID:BRlVkg2J
- >>215
完璧w
なんか運営とか開発への文句は言う気が無くなってしまったな。
とまっている弓スキルでも上げにログインするかな・・・。
- 229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:13:07 ID:cJqiOU4b
- 詐欺以外の何者でもないゲーム
- 230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:18:38 ID:/HwXpxPX
- >>229
まさにその通りだな。
次々と実装される集金システムは詐欺としか言えない。
だが、詐欺師が無能なお陰で、
詐欺に会わずにゲームを楽しむのは簡単だ。
詐欺師が一生懸命「オレオレ。オレだよオレ」って騒いでるのをニヤニヤ眺めていようぜ。
- 231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:31:23 ID:xzd9Ke3w
- ( ・□・) ]オレオレ〜〜〜〜[ (・o・ )
詐欺師キタ ━(・∀・)━!!
(・∀・)ニヤニヤ
- 232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:32:05 ID:IH4DZAnt
- >>230
何か高みから見物してるつもりでいるみたいだが
その無能な詐欺師に最低でも900円搾取されているんじゃないのか?
現在有効なアカウントってどのくらい居残っているんだろうな?
金集めの必死具合からすると基本料金なんかじゃ全然足りて無いんだろうが
新規が増えてるようにも見えないし、年内で破綻するんじゃねの?
- 233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:33:21 ID:cJqiOU4b
- 砂漠なんて紙芝居どころか一枚絵状態
これでゲームと言い張るんですかwwwwwwwwwって感じだな
- 234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:35:02 ID:0El2VnZ+
- そう言っても、新しいエリアが追加されるとどこから沸いてくるんだと思うほどの人でごった返すわけだが。
- 235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:43:43 ID:qZ6fmJ4L
- そうは言っても200人も居ないだろ。そんな時に集まる連中。
- 236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:55:37 ID:/HwXpxPX
- >>232
もしかして一月900円で遊び放題のサービスを詐欺だと思ってるの?
そう思ってるなら何故このスレにいるのか。
俺はどんどんリーフを使わようと実装されているのは詐欺だと思ってるが、
月定額900円は、正当な対価だと思ってるぞ。
こういう切り分けた考えが出来ないから、
何か集金システムが実装されるたびに、必死に過疎過疎訴えるんだ。
900円で楽しめるだけ楽しんで、900円の価値が無くなったら去る。
簡単な事だよ。
- 237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 00:56:21 ID:qZ6fmJ4L
- まぁ月900円だけの価値なら、ある。ギリギリな。
- 238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:09:36 ID:CB88dw8x
- よし、もう夜のDJには参加しねぇw
- 239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:15:44 ID:K+m2c9LW
- 鯖軽減にご協力頂き有難う御座います
〜ラージャンDJ張り付き協会〜
- 240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:17:14 ID:qZ6fmJ4L
- ちなみに…0:40分ごろ撃滅だっけ?
しっかし本当、一度手に入れたら24時間手に入らないように調整してから、2時間沸きにしてくれないかねー。
人多すぎ。専用ブラウザのない状態で閲覧する2ちゃんの過密板じゃないんだからさ…。
- 241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:20:54 ID:4TL6CIgL
- > 光 輝 の 大 鎌 エレクトラム金属 ユグドラシルの木片 なめしたビーストハイドx10
これAFのガロットサイズのレシピなんだが、御前らどう思う?
余りにも運営がアホ過ぎて笑っちゃうよね・・・
- 242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:21:53 ID:xzd9Ke3w
- 文句は言うけど、俺は2垢で正式開始からやってる。
ガチャもたまにやる。
ベルって100点じゃないけど0点でもない。俺の中では60点くらい。
もっとよくなって欲しいから文句も言うし、金も払う、ガチャもやる。
CDも買った。歌が聞きたい訳でも剣が欲しいわけでも無い、募金のつもり。
ゲームとしてもっと面白くなって普通に人が増えて欲しい。
中華や業者がいないだけでベルは快適。蔵は重いけど。
GMもいなくなったしHPには何も情報が無い。この先どうしていくつもりなのか?
運営や開発の意見は何も届かない。
今後も先が見えないなら募金する気も失せてくる。何か言ってくれ。
- 243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:23:15 ID:4TL6CIgL
- >星 屑 の ハ ル バ ー ト エレクトラム金属 ユグドラシルの木片 なめしたビーストハイドx10
AFピカーナのレシピ
何これ未実装のオンパレードじゃない、ふざけてるの('A`)
- 244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:24:00 ID:qZ6fmJ4L
- サウンドホライズンの曲は良いぞ?
明らかにベルの世界観には合ってないがな。
いや公式で読み取れるふいんきとは合致してるんだが…ゲーム内がちょっと。
- 245 名前: 開発運営企画 投稿日: 2006/10/14(土) 01:26:11 ID:qZ6fmJ4L
- AFは後々、十分に機が熟してから作るべき、対デモニカ戦やそれに類する戦いに使うべき最高位のアイテムなので、
今現在は手も付けられない状態にしてあります^^
ですからガチャれやおまいら^^
- 246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 01:35:31 ID:t2ethrm3
- 弓のAFの材料ってなんですかー?某所にも弓出てないからさっぱり分からない・・
- 247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:04:40 ID:vZx+f2j3
- このクソ運営見てれば募金すればするほどクソゲーになるのわかんないかな・・・・?
- 248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:10:39 ID:/HwXpxPX
- しかし募金しないと潰れる。
究極の2択だな。
- 249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:11:30 ID:qZ6fmJ4L
- いっそ12月の地上世界実装前に潰そうか。そうしようか。
- 250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:12:12 ID:TUtBH3nq
- 継承について質問なんですけど。
今継承一回やって、キャラ2体所有してるんですけど
それからまた継承をしようとしてるんですよね
それで継承したとき消えるキャラはd
一代目、二代目どっちなんですか?
色んな情報が出回っていて詳細がわかんないんですよね;
継承時に消えるキャラを選択できるとか
初代キャラはいつまでも消えないとか…
- 251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:22:20 ID:0El2VnZ+
- >>250
どっちのキャラを継承するか選択。
選択したほうが消去。
限界突破とスキル枠は両キャラ共有で増えていくが、スキルランクやレシピ等は別々。
- 252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:38:55 ID:mAnS5JN1
- >>250
継承時に、と言うけれど、別に「敬称の門をくぐった後に」選択画面が出たりするわけではないよ。
それ以前の、どちらを「継承元」として継承の門をくぐらせるか、って話ね。
- 253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:43:37 ID:TUtBH3nq
- なるほど…
どっちのキャラを継承するかで決まるわけですね。
それでいくと一代目を継承させて二代目を永遠に残すってのも出来るわけですか。
何だか継承って頭使いますね…
教えていただいてありがとでした(ペコリ
- 254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:50:36 ID:TUtBH3nq
- あ、わかんないです!!(笑
一代目はすでに継承していて、二代目がいて
で今二代目で養子を貰っていて、それで継承すると二代目が消えて三代目が出来るわけですよね
じゃあ、一代目はもうすでに一度継承しているからもう出来ないんじゃ?
一代目はもう養子貰えないですよね、だったら継承できるのは二代目だけなので
一代目は継承出来ず、永遠に削除できないのでは?
- 255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:51:39 ID:iGkqpEws
- 初代は例外。
魂を二つもち、二回継承ができる。
- 256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:55:06 ID:TUtBH3nq
- 初代って二回継承できるんですか…
つまりまた養子を貰って継承すれば初代の能力が継承されて三代目になるわけですよね
でも二代目からは継承元が消えると…うーん頭痛くなってきたぞ…
- 257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 02:57:48 ID:iGkqpEws
- 子供は一人しかもてない。
初代・二代目といて、二代目の子(三代目。孫)が生まれたら、初代か二代目が継承によって消える。
- 258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:00:52 ID:mAnS5JN1
- 初代→二代目 だけが例外なんだと思えばいいよ。
要は最初は、キャラが一人しか居ない状態から、
2キャラ目の枠を「新規作成」する必要があったんだから。
でも、三代目以降への継承に関しては、「入れ替わり」になるわけ。
- 259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:01:07 ID:TUtBH3nq
- 三代目が生まれる時、どっちが消えるかわかんない?うーむ…
- 260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:03:32 ID:sZqGoHTO
- >>259
継承の衣を着て門をくぐった方が消える
くぐった方の倉庫のアイテムはすべて3代目に引き継がれる
- 261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:05:11 ID:mAnS5JN1
- いや、「子供を作る → 生まれる → 育って継承の準備が整う」 のと、「継承する」のを切り離して考えないと。
子供を作るのは、「器」を作るだけ。そこに、どちらの「魂」を注ぐかは継承する時に決めるのさ。
- 262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:05:13 ID:TUtBH3nq
- つまり、初代はいくつ魂片が溜まろうと年取ろうと永遠に削除できないと。
- 263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:09:38 ID:sZqGoHTO
- 2代目がもらった養子であろうと
1代目が継承の門をくぐれば1代目が死んで3代目が誕生するの!
とりあえず消したい方で門をくぐれ
- 264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:13:32 ID:TUtBH3nq
- なるほど…そう考えれば簡単
能力引き継がれる代わりにそのキャラは消えるとそういうことですね。
- 265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:24:33 ID:QN46/tYb
- 緊急メンテ
致命的なバグって何?
FBの1億Bとか?
- 266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:31:18 ID:cp3eH+X4
- FBって?
- 267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:31:20 ID:0El2VnZ+
- srd
- 268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:32:30 ID:CUgKkmjz
- 致命的なバグがあのヒドイラグであってほしい。
じゃないと旧アリアとか最悪すぎる。
ドラゴンなんて・・・・。
- 269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:40:20 ID:xzd9Ke3w
- こんな時間に緊急メンテって
致命的ってのは運営にとってって言う意味だろ。
つまり宝くじのバグ修正。
- 270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:43:12 ID:cp3eH+X4
- あー、フォーチュンブロッサム FBね。
って一億Σ なにやら大変なバグがあったんだネェ、教えてくれて有り難う。
- 271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:45:07 ID:4TL6CIgL
- 9億Bの修正キタカナ
- 272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:45:08 ID:cJqiOU4b
- スレの空気読んで鯖をちょっとだけ増強とかそこらへんだろうな
2ちゃんをチラ見してんならGMぐらい再開しとけ
- 273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:45:32 ID:iTdIgOhu
- それでも、金曜のよるにやらんでもなー。
がっかり。
- 274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:48:49 ID:TUtBH3nq
- 緊急メンテって…orz
ホントベルアイルって運営に付き合っていける人じゃないと続けていけないのかもですね
課金メニューまた増えるかもですね、ルーンカード最大70%OFFとか幸運の花とか
そのわりにサポートなってないし
- 275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:49:01 ID:vZx+f2j3
- ラグの事かーってワクワクしてたが
そうか・・・
そーいえば運営にとってはそんなのは致命的じゃないか・・・
- 276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:51:25 ID:xzd9Ke3w
- こんな時間にベルを追い出された人たちが集まりだしたw
まぁ、公式になんとも不具合の内容が書いてないのが怪しい。
おそらくメンテ終わっても何も書かないだろうね。
そしたら鉄板で宝くじのバグ修正ってことで。
- 277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:52:04 ID:0El2VnZ+
- 旧アリアやDJ戦が重いのは不具合でもなんでもないだろ・・・
- 278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:52:20 ID:iTdIgOhu
- だって、仕事終わって週末だってわくわくしてきたのに・・・
10分で追い出されたよ(TДT)
- 279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:53:14 ID:TUtBH3nq
- ベルアイルの運営ってやる気あるように見えない…よ
最低限説明しないといけないこと大杉て理解しにくいです。
- 280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:55:45 ID:xzd9Ke3w
- メンテ終了後、さらに事態が深刻になるに100ブロッサム
- 281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 03:58:03 ID:rEyfuLtU
- まさか巻き戻しとかないよね?
数億FB流出のためそれ以降のデータを巻き戻すーとか
- 282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:03:50 ID:TUtBH3nq
- 数億FB流出?その事について詳しく教えて頂けませんか?
- 283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:05:33 ID:8x1YHs/C
- これでしょ。
>>205
- 284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:08:04 ID:TUtBH3nq
- なるほど…
そのバグほっすぃ(笑
- 285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:22:42 ID:vZx+f2j3
- ベルアイルって
どれだけRMかけたか自慢ゲームって感じ?
- 286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:30:46 ID:xzd9Ke3w
- >>285
いかに無駄使いした額が大きいかを自虐的に自慢するゲーム。
- 287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:34:17 ID:EmU64iYi
- ある意味チョンゲ以下
- 288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:36:10 ID:T6FVdQ/M
- 何故そこまでリアルマネー払うのかがさっぱり理解できない俺ガイル
- 289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:40:38 ID:p37hIrZG
- UOとまではいかずとも本格的な生産システム。
世界観も悪くないし。
基本コンセプトは非常に良いと思うんだが・・・。
なんかどんどん変な方向に向かっているね。
個人的に一番悪の根源だと感じるのはやはりアイテム課金。
やっぱダメだよ、これ・・生産も冒険も殺しちまう。
レシピとかも歯抜けばかり、未実装ばかりでやたら出し惜しみしてるのも
明らかにこっちでの儲けを考えているから。
もともとガチャで出る真武器のレシピとかも存在した(中国版にはあった)のに
コイツのせいで出てくる気配もない。
これらが生産できるとなると、ゲームとしてはどんなにか面白いだろう。
どこかのダンジョンの報酬であるとか、そっちの方がまだマシだ。
冒険の楽しみの一つにもなるからね。
宝くじ?余計なモン実装しやがって、それやるなら生産のレシピに加えろと言いたいね。
「致命的なバグ」も出たことだし
いっそこの機会に宝クジなんて無期限停止してもらえないだろうか。
- 290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:52:09 ID:qm0egYdG
- BIとコスもぐを足して2で割るととても素敵な生産ゲームになるだろうに
どちらも「元がいい」だけに非常に残念だ
宝くじに金つぎ込む人なんていないと思うけどねえ
未実装レシピを販売するとか
倉庫枠を有料で拡張とか
倉庫に冷蔵機能を有料拡張とか
集金手段はもっと色々ありそうなのに
なーんでくじ系しか思いつかないんだろう
あースレの雰囲気にあてられて絶望先生しちまった ごめんよ
- 291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:54:23 ID:4TL6CIgL
- 言いえて妙か
- 292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 04:55:59 ID:vZx+f2j3
- 追加料金のシステムに金を払い続ける奴らがいる限り
これは変わんないだろうな
金を払う奴がいなくなってやっと二択に
1.基本料金のみでプレーヤーを増やせるように魅力的なゲームシステムの強化
2.今までどおりアイテム課金のみに力を入れてそのまま廃れる
まぁ、後者だろなw
- 293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 05:14:36 ID:8x1YHs/C
- Bを種にしてばら撒いたのか。
貰っちゃった人はご苦労様。
そんなことより重いのを何とかしてくれよ!
- 294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 05:22:04 ID:z8/9Nl78
- 2006年10月14日 05:05 臨時メンテナンス終了のお知らせ
2006/10/14(土)03:40から05:00までの間、臨時メンテナンスを実施いたしました。現在はゲームをプレイすることが可能となっております。
不具合の影響により「大樹の種」が増殖していたため、一部の「大樹の種」を削除いたしました。今後、調査を行いゲーム内データを正常な値に戻す作業を行いますので、今しばらくお待ち頂きますようお願いいたします。
プレイヤーの皆様にはご迷惑おかけしておりますことお詫びいたします。
『ベルアイル』運営チーム
- 295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 07:27:31 ID:/Gsc8CO8
- 思ったんだけど、もう目標資金、回収しきっちゃって、
あとはいかにさらに利益を伸ばすかに走っちゃってるんじゃないの、運営。
まぁ、自分、経営とかその仕組みとかよくわかんないから、なんともいえないけど、
なんか、コツコツ目標まで頑張ってるって感じじゃなくて、
荒稼ぎするぜー!っ雰囲気感じるのはオレだけかな。。
- 296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 07:33:14 ID:ZRYMS9Lo
- 現状で黒字なら、将来を食いつぶすようなまねはしませんよ。
赤字だからこそ必死になるんですよ。
- 297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 08:05:17 ID:/Gsc8CO8
- そかそか。少し浅はかだったね、おれ。
途中色々やっちゃったけど、良いゲームに仕上がってきた。」って満足できるような
仕上がりになるように、運営には頑張ってほしいねぇ。
- 298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 08:15:07 ID:0El2VnZ+
- ガチャと宝クジを廃止にしない限り、良いゲームとは認められん
- 299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 08:30:17 ID:dXV9OSmR
- 昨今のMMOの流れから行けば、ガチャや宝クジは仕方ないと思うんだが、両方導入しちゃうのが、ここの運営のアレなトコなんだろうなぁ。
どちらか一方なら、まだ我慢できるんだけどね。
数少ない救いは、無茶しなければ、毎月支給のリーフで何とか事足りるって部分か。
でも、歯止めの効かない人は、無制限に注ぎ込んじゃうんだろうなぁ。(´・ω・)
- 300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 09:16:01 ID:xzd9Ke3w
- ガーディアンのリーフ詐欺で資金回収→失敗
→大樹の種で資金回収→失敗
→花くじで資金回収→失敗、致命的なバグ実装
・
・
→○○○で資金回収→失敗 ←次ココ
・
・
→○○○で資金回収→失敗、ユーザー大量離脱
・
・
→ベル終了、資金回収できず。 ←約束された将来
- 301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 09:34:05 ID:0El2VnZ+
- 大樹の種は失敗じゃないだろ。反感は買いまくりだが。
- 302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 09:47:55 ID:+Z4gqEr3
- ガーディアンの仕様変更来たら許す
頼むから定額制プランも作ってくれよ・・・GP消費激しすぎだろ
そのくせに倒されても戻らずログアウトするまで再召喚できないバグとか多すぎだし
トラッシュ中そのバグ出されると処理できなくなって絶望できるんだが
- 303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 10:00:28 ID:VnTayFcN
- 致命的なバグが出ちゃったわけだが、これ回収不可能だろ。
数億Bのポイント削除と、大樹の種の削除くらいは簡単だろうけど
既に実から出てしまい流通してしまった物を回収するのは
ベルアイル運営の技術力ではまず不可能。
一晩あればどれだけのレアと金貨が生み出されたのだろう。
当たった人間は、それこそ「宝くじが当たってラッキー」くらいの気持ちで使うだろうし。
- 304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 10:01:54 ID:VnTayFcN
- 9億B当たった人も、まさかバグと思わず、大当たりを引いて喜んで人に配ったのかもしれないな。
- 305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 10:18:34 ID:712ckCbC
- 配ってはない、むしろ売ってた
- 306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 10:27:18 ID:sN0SL7hk
- 9億当たったーヒャッホーイ!!
素直に当たったと思ってるこんなアホがいるなら見てみたい。
- 307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 11:26:10 ID:l9+/9kuA
- 物凄い量の実売ってた人がその当たった人なのか?
こんなに金注ぎ込んで馬鹿じゃねーのと思ってたんだが
そういう背景があったのか
- 308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 12:14:07 ID:5CF5AUz6
- 旧アリアのスキル上げツアーありませんか?
- 309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 12:44:52 ID:OsnZ+rbN
- この時間なのに砂漠重過ぎてワロタwwwwwwww
羽根のせいで重いんだ!って工作飽きたからとっとと軽量化メンテいれろ
- 310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 12:49:42 ID:712ckCbC
- >>バグとは思わず
バグだと自分でノーマルチャトで言ってたらしい。
んでもってそれを売りまくり
- 311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 12:54:14 ID:owbATU8R
- >>308
リーフをたくさん購入してガーディアンを一級にすればソロでスキル上げできます
果実をたくさん購入していいカードが出れば三級でもOKです
- 312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 13:22:37 ID:NyPXr6Wb
- そもそも、よくスキル上げでヒーラー募集って見るけど、あれヒーラーにとっては
なんのメリットもないんだよね。
敵のいない隅っこでこそこそセルフヒーリングしていれば勝手に光は上がるから。
そこの所、募集している人は分かっているのかな?
>>299
ガチャや宝くじ自体は悪くない。
問題はその中身。生産と被り、その為に生産のレシピをどんどん出し渋る。
追加課金の為に、普通のプレイを殺している。
- 313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 13:24:44 ID:OsnZ+rbN
- このゲームにとって真言使いは脳筋に連れ回される唯の便利屋だからな。
- 314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 13:35:17 ID:rH6R30Wv
- 次のDJって14:20?
メンテあると変わるんだっけか
- 315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 13:44:04 ID:ZRYMS9Lo
- >312に同意。
果実用に新しくアイテムデータを用意すればいいんだけど、それを怠って既存のデータを流用したのが間違いの元。
本来1のものを無理やり0.5+0.5に分けてるようなものです。
「カレー食べ放題:ライスは別料金」ってやつですね。
- 316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 14:23:22 ID:dXV9OSmR
- >>312
せめて、「ガチャで出るアイテムは穴無し」「削除されたレシピ復活」なら、生産も泣かずに済んだんだけどね。
存在するのに作れない、生産品よりもシステム売りのが高性能じゃあねぇ。(´・ω・)
時に。
国家ランク2以上で戦闘タイプの♀キャラは、クィーンズ・スリーブを装備すると、それなりに幸せになれるぞ。
スリーブTはアリア防具屋で40000G、U以降は旧アリアのお土産だ。
ベルって、何気にアイテムは女子優遇だよね。調理+スカートとか。
- 317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 14:25:48 ID:OsnZ+rbN
- 魔のアマゾネスとかな、ネカマ推奨ゲー
- 318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 14:28:22 ID:ZRYMS9Lo
- ♀キャラ使ってる=ネカマじゃないってのが通説なんだけどなぁ。
- 319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 14:39:02 ID:gc1lMuyY
- >>303
>>ベルアイル運営の技術力ではまず不可能。
不可能?簡単だろ。
前回の定期メンテまで時間を巻き戻せば良いだけなんだからw
- 320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 14:45:39 ID:4TL6CIgL
- >>315
あるあるwww
- 321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 15:14:05 ID:4TL6CIgL
- 中三の時たまたま学校遅刻して行った日にうちのクラスに転校生(女)がきた。
教室に着くといつもは空いているはずの俺の隣の席にその子が座っていてその席を
取り巻くように人だかりが出来てる様子を見て転校生だというのがすぐにわかった。
当時の俺は対極のキャラだったにも関わらず、その転校生に他の男子生徒とは一味
違うキャラだと思わせたくて、その女の子の顔を見るなり漫画のクールな不良キャラ
よろしく不機嫌そうに発したセリフが
「見かけねー顔だな。」
言われた本人はもちろん、周りにいたクラスメートは一瞬の間を置いた後大爆笑。
その日中にこの一件はクラスの枠をも超え、学年中の噂になり、友達はもちろん、
一度も話したこともないに奴にまですれ違い様に「見かけねー顔だなwww」とか
言われる始末。
学年の女子の総意としてスラダンの流川でも目指してたんじゃね?という結論に
達したらしく俺についたあだ名は『らしくねーじゃん』。
今思い出してもケツの穴がムズムズする。
- 322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 15:58:38 ID:5e8ougcU
- >>321
邪気眼乙。
- 323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 16:37:21 ID:VnTayFcN
- >>319
非現実的な解決案しか出せない馬鹿は黙ってろ。
「少年犯罪を無くすにはどうすればいいですか?」→「はい、人類が滅亡すればいいと思います」
君の返答はこんな感じ。
- 324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 16:50:35 ID:VnTayFcN
- バグはバグのままでいいじゃん。
どうせ元から破綻したゲームだし。
誰が何を損したわけでもない。
巻き戻せとか削除しろとか言ってる奴は妬ましいだけだろ。
巻き戻しで被害を蒙るのはバグ利用者ではなく一般プレイヤーだということを理解してないだけの厨房。
- 325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 17:04:50 ID:gc1lMuyY
- >>323
馬鹿だから、なんで>>319が非現実的な回収方法なのか、判らん。
すまんが、教えてくんねぇか?
- 326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 17:13:10 ID:iGkqpEws
- 定期メンテから日にちが経ってるから。
よほど致命的なバグ(たとえば一回魔術を撃ったり攻撃しただけでスキルが100%になるような)でもない限り
巻き戻しをするなら24時間が限度だろうな。
どっちにしろ「今後、調査を行いゲーム内データを正常な値に戻す作業」といってるしそれの様子見だな。
- 327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 17:17:08 ID:PL+39cLl
- >>325
大樹の実がどれくらいバグ増殖して、どれくらい修正したか
9億ブルームが流出した事など、一般ユーザーのほとんどは知らない。
そういう人達は今回のように「修正しました」と言えば「あぁ修正はしたのね」で納得する。
皆が皆、2ちゃんねるを読んでるわけではない。
しかし巻き戻しとなると、イヤでも現役全ユーザーが知る事になる。
>>160みたいな人は大喜びだろうが、大半のユーザーは「今まで育てた数値を返せ!」になり
もの凄いクレームが殺到、最低の運営と汚名が付く事になる。
とまぁ、こんなとこ。
- 328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 17:50:52 ID:gc1lMuyY
- 非現実的である理由にはならんなぁ。
2〜3週間前まで巻き戻しした事のあるMMOなんかもあるからなぁ。
むしろ、これ幸いとチケ切れの垢も含めて、
巻き戻した日数分の無料チケ配布して、引退者を呼び戻そうとする事も出来るしな。
そもそも、今までにMMOの運営をしているとこで、ユーザーからの悪評を気にするようなとこがあったかよw
- 329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 17:55:25 ID:iGkqpEws
- >>328
お前は巻き戻すことが目的なのかと。
まさか、お前>>160か?
- 330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 18:05:38 ID:l9+/9kuA
- 普通に考えれば、もし巻き戻しするなら現時点で
ログイン出来ないようにしないと作業量増えるだけじゃね?
てか、もしも巻き戻しなんてふざけた事すればどうなるか
馬鹿でもわかるだろ
- 331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 18:06:39 ID:Se4oCQec
- ちょ、巻き戻りは勘弁yp。
昨日、頑張って防御上げたんだからさ。(´・ω・)
例の9億に関しては、面倒だろうが運営・開発さんには「ログ確認でピンポイントに」修正してもらいたい。
変なとばっちりは、御免だお。
- 332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 18:09:56 ID:jAgWkCoz
- 運営>「詐欺詐欺うるせえな、どうせ2ch住人には告訴する度胸も時間もないだろwwww」
- 333 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 18:15:57 ID:Se4oCQec
- 本当に詐欺クラスな金額吸われてる連中は、詐欺とすら思ってないから無問題。^^
- 334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 18:46:11 ID:nEiYClRO
- 9億Bバグは開発の不手際なので戻せないんです。
悪質利用であれば削除することが出来ますが、そうでない場合、キャラデータを勝手にいじることになり、いろいろ問題になります。
大樹の種の異常(ではないのだが)増殖分削除は禁止事項「(1) 本サービスの運営を妨げる行為」に抵触すると判断して消したのでは。
個人で楽しむ分には目を瞑るんでしょう(つかこれ大樹の種だけ消されたことを前提として話してるが花のほうも消されたのか?)。
唯一無二のアイテム(トレード禁止、継承不可、捨てられない)などを代価として用意し、全ブルームを一旦削除してバグ取りせんと
同じ問題がゴロゴロ起きそうだが。
ガチャとかブルームで手に入るアイテムは通常で手に入るアイテムとは似非物(すべてにトレード不可属性)にしないと問題起きる。
- 335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 19:27:59 ID:/HwXpxPX
- >>334
戻せるだろ。
不具合利用は禁止されてるんだから。
ちゃんとログで調査する能力があればだが。
- 336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 19:43:32 ID:F6Ilz/6D
- 19:43
DJ終了
- 337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 20:49:42 ID:gc1lMuyY
- >>329
巻き戻す事が目的ではないさ。
単に、>>303がなんだか偉そうに無知を晒してたんで、
訂正してやっただけw
よって、>>323
>非現実的な解決案しか出せない馬鹿は黙ってろ。
解決案なんか最初から言ってねぇよ、どあほぅw
正解は、「ネトゲではよくあること」
- 338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 21:40:46 ID:t2ethrm3
- 今後レアのお買い得露店とか見て軽い気持ちで買えないな・・あとで消される可能性もあると思うと。
- 339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 22:14:46 ID:t2ethrm3
- しかもそれが長い間探してた物だった場合。あとでバグでした。消します。な〜んてやられたら
仕方ないとはいえ精神的に辛いものがあるな・・
- 340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/14(土) 23:35:56 ID:38bbYHoL
- >>337
解決案も出せず、煽ってるだけの馬鹿はだまってろ
- 341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 00:00:07 ID:rkzcnEqp
- 花クジで3等って表示されたんだが、3等は何か貰えるの?
- 342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 01:15:19 ID:e0JOtunK
- 12Bくらい貰える
むしろ期待するな
- 343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 01:18:59 ID:vjFNkPxx
- 大樹の種の増殖は、フォーチュンブルームが原因のはずなのに、
なぜ機能を使えなくするなりしないんでしょうね。
更に被害が拡大したら、本当に巻き戻すしかなくなると思うんですが・・
- 344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 01:23:58 ID:nBzGAmKv
- 今日の配当なくね?
三等だが0Bのままだし
- 345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 02:11:01 ID:e0JOtunK
- 軍事行動示唆キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
豪首相:北朝鮮への対応「軍事行動も選択肢に」
http://www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/afro-ocea/news/20061014k0000m030032000c.html
- 346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 02:52:39 ID:gAFWuiot
- >>345
素敵な宣戦布告
嬉しいよ
これでまた戦争が起こるんだ
死人が踊り狂い 地獄がやってくる
- 347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 03:08:36 ID:C6oeYgB7
- ジャッジメントを大量にバザってる奴が居るんだが、
これが葉っぱ長者?
- 348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 03:10:22 ID:pIsi61Kc
- その前にジャッジメントは出るのか?
- 349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 03:16:49 ID:NXRk11eA
- 出ない
葉っぱ長者の俺が言うんだ
間違いない
- 350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 04:02:53 ID:e0JOtunK
- ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1137.png
流石に魂を集めるのは難しいが、冒険者のチュニックは十分作成&契約範囲内だった
- 351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 04:21:56 ID:+mGdhoVn
- AFって修理できないんだっけ?
出来るなら、生産用道具よさそうだな。
- 352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 04:54:52 ID:ubULPKh9
- ピカーナてなんだ・・・ピナーカじゃねーのか。
シヴァ神が持ってる武器のはずなんだが。
AFオプション8項目しか選択できないんだけど仕様?
- 353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 05:02:40 ID:e0JOtunK
- ソウダヨ
- 354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 05:27:32 ID:LcMKI6h+
- >>352-353
マジかよ…
AFに絶望した
モノによっては素材集めが大変な上に、性能も伸ばせないなら、造るために時間を割く価値なし
- 355 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 05:52:41 ID:47X9m39G
- >>354
そうか?まぁたしかに俺も知ったときは絶望したけど、それでもまだ神性能だべよ。
スキル補正を考える必要がなくなったと思ってポジティブにいこうぜ。
- 356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 05:54:01 ID:UUL5O1hC
- 素材と魂片がそろっていれば何項目でも選択できる。
多分どちらかが足りないんだと思われる。
- 357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 06:00:55 ID:e0JOtunK
- 補正は8個以上は消える仕様だぞ、つけるだけ無駄だ
- 358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 06:24:48 ID:47X9m39G
- おいおい、付けても消えるならただのバグじゃねぇか
- 359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 06:37:00 ID:NNtRcIrq
- デマ流れまくり…
- 360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 06:41:54 ID:Bvk13ieJ
- そこはせめて「デマ出まくり」と言うのが人としての礼儀だと思うが、君はどう思うかね
- 361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 07:47:01 ID:QaqWX+x/
- >>340
自己中名要望なら出さないほうがマシ。
非現実的な解決案なら出さないほうがマシ。
「意見を出す俺は偉い」と勘違いしているお前のような馬鹿は居るだけで邪魔だから死ねば?
- 362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 07:50:01 ID:QaqWX+x/
- >>354
最強厨乙wwwwww
魂片100貯めて夢の最強武器を作る妄想でもしてたのかな?w
ま、モノによっちゃ補正8個でも充分に実用的なんだけどね。
ん?何がそうかって?お前みたいな奴に教えている義理はねぇよwwww
- 363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 07:56:33 ID:QaqWX+x/
- >>360
「デマ出しまくり」が正しい。
ろくに情報収集もせず、自分の手で検証もせず、勝手なデマを出しまくる奴ばかりだ。
あーおもしれぇ
俺が適当なデマ流せばお前らすぐ釣られそうだなw
例えば「オーク宝物庫で生産魂全種出るぞ」と書いたら20人くらい殺到しそうだwww
- 364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 08:16:18 ID:QaqWX+x/
- 初期の頃AF大量取得バグがあったときには「AFの話なんて先すぎてどうでもいいわw」
「今からAFとか気にしてるんだw」と言ってたよなお前ら。
夏頃には「AFに異常な関心を示しているのは廃人だけw」などと偉そうに言ってた。
それから1〜2ヶ月でAFの話題が普通に持ち上がるようになるとはwwwwww
いかにお前らの先見性が無いというか、目先の事しか考えてないことがよくわかるなwwwwww
AFが「超無敵最強装備」だったら後発がゲームに入り込む余地が無く、顧客獲得できんわなw
いくらバランス感覚に欠ける運営・開発の連中でもそれくらいわかってるだろw
AFの性能や補正8個までというのは、先発と後発の間に絶望的な差を生むわけでもなく
かつ長く続けている人へのご褒美になる程度の絶妙なラインだと思うけど。
これでお前らがまた大量に要望出して
「AFの補正の個数制限を廃止しました」ってなったらどーなる?w
今度はAF作らずに溜め込んでた奴の勝ちか?
作っちまった奴はどうにもならないゴミを抱えるわけかwww
そんなクソ要望なら出さないほうがマシだっつってんだよ!!!!!!!
- 365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 08:30:05 ID:NNtRcIrq
- よく見たらフォーチュンブルームのキャリーオーバーって累積していかないのか…
それはさすがにちょっとどうかと思うぞ。
- 366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 08:38:50 ID:xUTGt9Og
- とりあえず>>363は>>360を良く読め
あと気付いたら謝っておけ
- 367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 08:39:19 ID:RY5UnbfO
- 今さら新規が入ってくるだろうと妄想しているやつがいるとは、お笑いだな
- 368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 09:13:02 ID:alzt1OK0
- >>364
で、お前は今がベストだと言いたいわけだな
- 369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 10:00:01 ID:jGGJzC7I
- >>364 少し落ち着け
- 370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 12:40:13 ID:sWqJwPkE
- AFよりも何よりも、鯖を軽くするのがなによりも先決
- 371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 12:51:42 ID:4Wv90o21
- 2006年10月15日 12:25 臨時メンテナンスのお知らせ
10月15日(日)14:00から16:00まで臨時メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができませんので、安全な場所でログアウトをお願いいたします。
プレイヤーの皆様にはご迷惑おかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
『ベルアイル』運営チーム
また種増加が後引いてるのかね
他のも何か直ればいいんだが
- 372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 12:52:24 ID:NNtRcIrq
- ちょ!
貴重な献上タイムがががががが
- 373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:05:16 ID:GQcI5ZMV
- 蔵正常化なら一生付いていく
- 374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:18:44 ID:alzt1OK0
- そう信じたいが、到底そうは思えん悲しさ
- 375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:22:43 ID:BXsDbPKU
- 結局ダイレクトに金がかかる、課金アイテム系統の不具合しか急いで行動起こさないからなw
- 376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:26:56 ID:lsclKZIY
- いい加減地味に苦痛なんだよね、蔵の重さ。
こういう基盤的な部分がしっかりしてないと終焉は早まるばかりなんだがな。
- 377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:39:33 ID:csUYLKFC
- >>376
地味どころか派手に苦痛。
- 378 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 13:58:44 ID:sWqJwPkE
- もう苦痛すぎて本拠地ドミオンにしてしまったよ。
で、魔術師のペンが切れて身動きが取れない俺乙
- 379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:00:10 ID:72rURQQn
- ロトで三等に7000B配当がばれたんだね。
黙ってたのになぁ。
でもガチャ品売りまくったから回収不可能。
無能な開発乙。
- 380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:04:48 ID:sWqJwPkE
- そういえば駅っていくら待っても電車来ないんだが意味あるの?
- 381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:09:01 ID:kGknd12D
- もう花クジも果実も廃止しろって感じですわ。
- 382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:21:06 ID:GQcI5ZMV
- 駅球5Gにして便数増やせばジェムなんて唯でさえ崩壊した世界観に釘を刺すような仕様依存を改善できるだろうに。
- 383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:21:18 ID:xblKYvqP
- makimodori
- 384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:23:07 ID:nBzGAmKv
- >>379
>ロトで三等に7000B配当がばれたんだね。
何それ??俺3等当選とか表示されて配当はありませんって表示されたよ
貰える人と貰えない人がいるって事か?
どーなってんだああー(゚A`)
- 385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:26:27 ID:csUYLKFC
- また臨時メンテかよ〜〜
これはもうダメかも知れんね
- 386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:41:33 ID:mBCK1z2n
- なんかもうグダグダだね・・・・
宝クジなんて余計なモン実装すんなっての!
他にやることいくらでもあるだろうが!!
- 387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 14:45:00 ID:K/kNw32G
- >>
同感、折角の駅球がゴミ同然。
駅球運賃大幅値下げに希望。
- 388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:01:47 ID:kGknd12D
- これメンテ延長きたか?w
- 389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:02:26 ID:GQcI5ZMV
- 一応入れる
アップデートはなし?
- 390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:03:10 ID:W+Y9qPtF
- 入れるぞ
- 391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:05:06 ID:GQcI5ZMV
-
2006年10月15日 16:00 臨時メンテナンス終了のお知らせ
10月15日(日)14:00から16:00まで、臨時メンテナンスを実施いたしました。
現在はゲームをプレイすることが可能となっております。
不具合の影響により「大樹の種」に関する問題が発生していたため、
調査を行いゲーム内データを正常な値に戻す作業を行いました。
この問題に関しましては、今後も引き続き調査をさせていただきます。
プレイヤーの皆様にはご迷惑おかけしましたことをお詫びいたします。
『ベルアイル』運営チーム
鯖軽量化は・・・・?おいおいおいおい、冗談だろ?
- 392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:06:06 ID:GQcI5ZMV
- 訂正
×鯖
○蔵
- 393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:15:25 ID:Bvk13ieJ
- そんなメンテが入ると貴殿は本気で思っていたのか?
- 394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:24:26 ID:GQcI5ZMV
- ねーよ
- 395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:34:04 ID:72rURQQn
- ロトのバグで大量に買った実がまだ無事な件について。
開発がログに張り付いている可能性があるのでしばらくオトナシクしとくか。
来週あたりに一つ100Gぐらいで大量にバラマクから
楽しみにしときな。
運営さんタイムリミットは月曜までだからな。
運営と開発乙。
- 396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:40:43 ID:Vp4AMwBA
- >>379>>395
社員だろ?
不正者装って臨時メンテの正当化乙
- 397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 16:49:18 ID:GQcI5ZMV
- そういえば次のDJさんは?
- 398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 17:23:20 ID:yjMVEPTn
- 開発&運営さん
一番最初にしてほしいことを書きます。
クライアント軽くしてください。
画面が汚くなっても良いです、軽くしてください。
gt7900gt メモリ2gb 4800x2 xp2 この環境でカクカクするなんて・・・
ドラゴンジャック・デモニカ戦なんてもう・・・・コマ送り
- 399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 17:25:28 ID:e0JOtunK
- 通信周りの不備だからいくらスペ上げても解消しないぞ
- 400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 17:36:20 ID:csUYLKFC
- 通信にしろグラフィックにしろクライアントがへぼいって
ことに変わりは無い。
皆も書こうぜ↓
一番して欲しいこと)
・クライアントを軽くして
二番目にして欲しいこと)
・削っているレシピを出して
- 401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 17:45:41 ID:NuYRY6uO
- なんかもー、グダグダだな。
元々、月額課金のゲームデザインだったところに
無理やりアイテム課金もってきて、上手くいくはず無いんだよ。
生産も戦闘も萎え萎え。
引退者続出。
特にこの週末、cabal祭りでBIの中の人激減だもんな。
- 402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 17:47:38 ID:GQcI5ZMV
- 一番して欲しいこと)
・クライアントを前回の定期メンテ以前並の軽さにしてほしい
二番目にして欲しいこと)
・真言が唯の便利屋になってる現状を改善してほしい
- 403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 18:06:33 ID:nBzGAmKv
- 運営会社はダメダメで、
開発元の「ESTSOFT」は、圧縮ソフトなどで有名な会社で、「CABAL Online」は、韓国でのオンラインゲーム人気に目を付けて参入して来た会社で、
正式サービス開始から1ヵ月後に「すでに開発資金は回収できたので、今後サービスを終了しても問題ない」と公言して、正式サービス後は、
アップデートもほとんど行わず、バグ修正も行いませんでした。
「ESTSOFT」は、韓国では有名なダメ開発&運営会社です。
CABAL\(^o^)/オワター
- 404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 18:16:28 ID:jGGJzC7I
- http://blog.livedoor.jp/tindonya/
お前ら、このツール使ってみ?
普通に歩く速度が何倍にもできる
- 405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 18:31:43 ID:j8HXuwt1
- 腹減ったよ〜( ´△`)
- 406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 18:35:36 ID:GQcI5ZMV
- とうとうこのゲームにも加速器使おうとする馬鹿が出始めあがったか。
晒しスレで待機してるぜ。
- 407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:30:36 ID:Ts25Xe2G
- ギルメンに魔術禁止区域作ってくれって頼まれて、レシピないから無理て答えたんだが
そんなはずないって半ば切れ気味に反論されたよ。どうなのこれ。
一応wikiも確認したんだがレシピにはないよな、あれ。
- 408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:31:25 ID:AMaYvzcd
- つーか自分がレシピ持ってないなら作れないんだし、同じことじゃないか?うん。
- 409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:32:39 ID:pIsi61Kc
- >>407
なにそのジャイアン
- 410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:33:57 ID:alzt1OK0
- >>403
さすが韓国。
普通ならそこから儲けようと考えるもんだがな
>>404
そうまでしてゲームをして楽しいか?
回りと明らかに違う動きをするキャラを操ってるっているチープな優越感がそうさせるのか?
- 411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:45:54 ID:K/kNw32G
- >>402
真言が便利屋って、それは人間関係の問題だろう。
ヒールしないで好きなように攻撃すればいい。
- 412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 19:59:51 ID:8lgSJRia
- >>410
オンラインゲーム業界は、既に飽和状態(成熟→衰退への過渡期)に達している。
>>403の企業が参入したのが、もっと早い時期であったならば、制作費や宣伝費に追加投資する事で儲けを出す事も出来るわけだが、
参入時期が遅過ぎたため、自らの力(資本力)で新規市場の開拓を行わなくては儲けを出すのが難しくなっている。
この企業は、自分の所の力では、それは無理と判断したんだろう。
きっと情報収集しないで参入したんだろうな。
参入してから情報収集し、情報分析した結果、状況に気が付いたてところだろ。
おそらく、開発の途中で撤退を決定したんじゃなかろうか。
分析能力と決断の早さは、さすがに有名な会社らしい素晴らしさだが、
情報収集の大切さを軽視したのはダメダメだったという事になる。
これからのオンラインゲーム業界に新規参入しようとするなら、
差別化戦略を採るか、市場細分化戦略を採る以外に無いだろうな。
ちなみに、ベルアイルの場合は、市場細分化戦略に則っていると思う。
- 413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:02:18 ID:e0JOtunK
- ねーよw
今のベルアイルなんてRO以下の黄昏の王国だろ
- 414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:03:54 ID:AMaYvzcd
- LV制じゃないってのはとても素晴らしいんだけど、カンストしてからのmob倒しの魅力が激減するのが難点だな。
上等ハイドとかあるじゃん。アレをさ、AF用じゃなくて一般生産用に使えるようにして欲しいな。
んで上等系や上質なんたらを使うと、HQ率がハネ上がるって寸法。欲を言えばもっと色々変化が欲しいけど、
現状この修正だけでずいぶん戦闘のやる気も変わると思うんだけどさ。
- 415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:11:28 ID:6OGcoGqe
- それ、なんてチョン毛?
- 416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:12:12 ID:GQcI5ZMV
- 来週でどんでん返しが来てC.C復活しませんでした、やっぱ死んでます^^
見たいなことになったら俺は狂喜する
- 417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:12:46 ID:47X9m39G
- 防御スキル(に限ったことじゃないが)上がりやすいのが問題じゃね?
みんなすぐにジュエル・エルブンに到達してしまうから、途中の防具なんて存在価値がない。
- 418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:13:16 ID:GQcI5ZMV
- すんごい誤爆した、板超えての誤爆。
すんごいごめん。
- 419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:13:51 ID:AMaYvzcd
- >>415
書き込む最中にもなんか違和感あったんだが、やっぱアレか。
出来ればもっとダメなトコを指摘してくれ><
- 420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:19:40 ID:2DfRiNS2
- >>418
同じスレ見てたから許す
- 421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 20:51:20 ID:NNtRcIrq
- >417
それは発想がチョンゲーですね。家庭を引き伸ばして時間稼ぎって寸法です。
結局高スキル/レベルになったら以前の装備は用無しなんでしょ?
現在はほぼ要求スキル・防御力・回避力しか差異が無いわけだけど、これに重量や耐久度、付加ス効果、スロットの付きやすさなど様々な要素を加えて各装備の「ウリ」を作ればいいと思います。
「要求スキルのわりには防御力が低めだけど軽い」「高防御だけど耐久が低い」「あらゆる点において高性能だけどスタミナ馬鹿食い」などなど、色々な装備があっていいと思うんですよね。
- 422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:20:47 ID:LId+sC+3
- レシピ1枚1枚に税金でもかければマシになったんじゃないかと今更思ってみる
1章無税で2章以降からどんどん税金が上がって行って誕生日に徴収
税金の払えないやつと誕生日に国家にいないやつは1章以外のレシピ没収
で国家ランク上がれば税金がどんどん減額されるってシステム、妄想だがどうよ?
あとレシピにNPC売りの値段もつけといてもらえると、参考になったのだが・・
- 423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:23:44 ID:AMaYvzcd
- それ、ただたんに嫌な感じになるだけじゃないか?もっとポジティブになれる苦労なら良いが…
- 424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:31:50 ID:47X9m39G
- >421
スキル上がりやすいって言っただけでチョンゲー発想?おめでたい人ですね。
>結局高スキル/レベルになったら以前の装備は用無しなんでしょ?
それが嫌なら動物の森でもやってくれば?
>現在はほぼ要求スキル・防御力・回避力しか差異が無いわけだけど、
>これに重量や耐久度、付加ス効果、スロットの付きやすさなど
>様々な要素を加えて各装備の「ウリ」を作ればいいと思います。
ここらへんは同意。俺が言いたいのは現状使い道のない防具をどうにかするよう工夫したらどうだってこと。
第一マップでスキル半分以上上がるのはバランス悪すぎだろ。
- 425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:36:30 ID:wJdZWaBX
- それなら、何年かに1回持ってるレシピの最高ランクに併せて試験があって、
合格できなかったら○年間レシピ凍結でいいじゃん。
ベルアイル、どうやら自分で作ったアイテムかどうか判定昨日があるっぽいし、
本気で職人目指してる人には難しいアイテム作るのは普通の事だし、苦痛ではないと思うんだが。
- 426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:47:40 ID:nmF8yJI4
- >>424
装備防御って、現状でも700でカンストしない?
するなら、防御120%まで突破すると、
下のほうの装備、というか白銀シリーズだったり、
作るのは大変だろうが、破邪シリーズがったりが、
ものすごい使い勝手良いものになるとおもうんだけどな。
- 427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:47:54 ID:wJdZWaBX
- 判定昨日って何だよ・・・。orz
判定機能ね。
で、試験は各レシピ毎って事で。
- 428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 21:59:57 ID:e0JOtunK
- 防御 [VIT*3.9] 最大700(限界値撤廃報告例1件有 VIT150で585*2(守りの心得)=1170)
- 429 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:01:33 ID:wJdZWaBX
- >>426
お洒落って観点でいけば、それもアリかもね。
ただ、全員が全員防御120%まで行けないし、旧ベルみたいに軽装防御とか重装防御とか分かれてれば、
「非金属で回避力の高い防具(雲リベではなく、ダブレットの上位種ね)」とかも登場できるでしょ。
- 430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:03:58 ID:wJdZWaBX
- >>424
>現状使い道のない防具をどうにかするよう工夫したらどうだってこと。
厭な方向なら、価格を上げる。重量を上げる。
ベルアイル的に云うなら、「必要国家ランクを上げる」かな?
殆どの装備が、ランク1で着れてしまうのが問題かと。
- 431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:07:17 ID:8lgSJRia
- >>413
市場細分化戦略とは、特定の条件に当てはまる顧客集団を市場とする戦略のこと。
見事に合致していると思うがね。
ROはライフサイクル上、まだ成長期かもしれんからなぁ。
あらゆる意味で恐ろしい製品と言えるな。
ちなみにBIは、ライフサイクル上では、導入期だな。
現状から伸ばして行こうとするなら、販売促進活動・製品改良への追加投資が必要になる。
まだまだ全てを断定するのは早計かもしれん。
あまり早過ぎると嫌われるぞ?w
- 432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:17:41 ID:8lgSJRia
- >>422>>425
レシピ、各章に国家ランク付けるだけじゃダメかな?
そんなに頻繁にIN出来るわけじゃないんで、
INを強制されるようなシステムは勘弁して欲しいんだが。
- 433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:22:30 ID:bJS2Nz/m
- 428は勘違い。ステ防御は普通に700超える。
装備防御は700で止まってる。限界突破したら増えるのかは知りません。
ステータスの数字で攻撃力は普通にSTR+武器で出るのに、防御力はステだけ。
攻撃力と防御力を何でこんな風に分けてるのか不明だけど、攻撃低下を食らうとステ+武器の攻撃力が減る。
防御力はどうもステだけ減るようで。
- 434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:22:33 ID:csUYLKFC
- >>432
何故にそんな要望が出るの?
レシピを揃えるには出奔&仕官が必須なのに、生産職をレシピで国家に
縛り付けて何の得も無い様に思うが。
今できていることを著しく制限するような変更するとさらに人が減るよ。
- 435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:23:25 ID:e0JOtunK
- >>431
じゃあどういった顧客層なんだよw
ベルアイル並みのはごろごろしてるじゃねーか
- 436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:29:13 ID:AMaYvzcd
- >>435
例えば?
- 437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:32:37 ID:alzt1OK0
- DJってメンテ終了直後に来た?
それとも周期どおり17時くらい?
- 438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:34:00 ID:wJdZWaBX
- >>432
国家ランクで縛ると、>>434が云う通り調薬と宝石が死ぬのでだめです。^^
インを強制するって云うか、久々にインしたら「試験受けろや by 王様」ってお手紙が来て、
それで不合格になったらレシピ凍結・・・ならいいでしょ?
俺は、ベルアイルって「そんなに必死こいてやらなくても出来る、いい意味でのヌルゲー」と思ってるので、
インを強制されたら、困るのはむしろ俺。www
>>435
ベルの客層
「おっさん」「TRPG者」「スキル制ゲーム好き」「廃人になりきれない廃人」「レベル制ゲームについていけない人」とかかな?
- 439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:34:08 ID:GQcI5ZMV
- 出奔回数が増えれば増えるほどレシピの値段が×2されればいいよ
- 440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:39:12 ID:csUYLKFC
- >>438
そもそも何故レシピを制限する必要があるのでしょうか?
>>439
出奔することに対してペナルティを与えなくてはいけない理由は?
- 441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:41:52 ID:alzt1OK0
- 各国の特徴を出したかったんじゃないの、もともとは
- 442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:48:07 ID:Ict/QIRL
- >「おっさん」「TRPG者」「スキル制ゲーム好き」「廃人になりきれない廃人」「レベル制ゲームについていけない人」
知り合いの皆も俺自身も当てはまりまくりだorz
- 443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:52:21 ID:nBzGAmKv
- ほんとこのゲーム年増多いのなw
- 444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 22:54:35 ID:47X9m39G
- TRPGなんてやったことないし、スキル制よりもレベル制のほうが好きだし、
元々別のゲームで廃人してた俺リアル青年期。
ちょwwww俺この歳でおっさんって呼ばれたくないwwwwww
- 445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:19:10 ID:AMaYvzcd
- おう、廃人には向かないから消えて良いぜ^^
- 446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:19:29 ID:wJdZWaBX
- >>440
「誰しもが持てるもの」よりも「特定の誰かしか持てないもの」の方に価値を見出す人が多いから。
後、一応システム的に、出奔者は一定期間仕官できない→未仕官者は高ランクレシピを買えないって制約があるしね。
あんまり答えになってないけど。orz
>>442
そうか、お前さんの周辺は、俺と同じか。w
一応、自分自身を基準にしてみたんだが。
細かい事を云うと、俺は所謂廃人ではないが、ほぼ毎日インしてるのでベル的には充分廃人。^^
>>444
オサーンの世界へようこそ。
- 447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:19:56 ID:csUYLKFC
- なんでオッサンだってばれたんだろう・・・orz
- 448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:20:42 ID:9Hdj95hS
- DJはもう重すぎてもう参加できなくなってしまった
もうやめよかな('A`)
- 449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:25:31 ID:MwnTgDRm
- 鯖重すぎ、魔弾DJターゲット状態で唱えたのにダメなし
クライアントは唱えた状態なのにダメログなしとか
回避しても青い文字の出るはずなのに出ない
ありえないでしょ この状態
- 450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:28:53 ID:wJdZWaBX
- じゃっくさんに一度もあったことのない俺には、何とも云えない。
でも、鯖なり蔵なりが軽くなって、ボダとカルガの入り口で停まらなくなるなら、
改善して欲しいと思う。
- 451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:31:34 ID:NNtRcIrq
- 羽、もしくは羽と同時期に導入された何らかの要因でやたらと重くなりましたね。
色々付け足すこと自体はけっこうなのですが、その結果プレイに支障が出るほど動作に不都合が生じるようでは…
追加データは作れても、根本的なシステムを改良できる人材はもういないんですか?
沈む予兆が続くとねずみも船から逃げ出しますよ…
- 452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:32:27 ID:9Hdj95hS
- >>449
DJタゲって魔弾唱えても重くて発動なかなかしなくて時間切れで失敗とか普通だからね
ありえねぇ('A`)
- 453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:32:43 ID:csUYLKFC
- >>446
>>「誰しもが持てるもの」よりも「特定の誰かしか持てないもの」の方に価値を見出す人が多いから。
今はそれが、ガチャだったり箱だったり、HQ品だったりするわけだね。
HQ品以外にも生産物の価値を見出すという方向は賛成。
国家によってレシピに得手不得手があっても良いとは思うけど、今の状態で
レシピを制限すると、宝石職人はどうすればいいの?ってことになると思う。
また、レシピが制限された状態なら生産職人のやる気が大きく減退するような。
例えば、鎧職人がアリアに仕官することはありえなくなる。
職業によって仕官する国家が決まってしまうってのもイマイチかと。
- 454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:35:42 ID:AMaYvzcd
- レシピの穴で得手不得手を表現するって言う手法がアホ過ぎるだけで。
企画屋なにやってんの?
- 455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:40:20 ID:MwnTgDRm
- 長時間 沸きにしてから人が集まりすぎて
鯖に負荷かかりすぎなんだろうな
どうにかしてくれよ
- 456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:55:11 ID:JBecpFs6
- 国家で生産に差をつけるなら
特定国家仕官が装備条件の生産スキルUPアクセサリーとか
仕官国家の得意生産だとHQ率UPとか
そのUP数値は国家ランク依存とか
色々やり方あると思うけどね
- 457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/15(日) 23:59:26 ID:pIsi61Kc
- >>455
プラーナとラージャンとカルガレオン街中にわけば人数が分散されていい感じになるんじゃないかと思った
- 458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:01:25 ID:7oI6U79g
- >>457
なんでカルガだけ街中なんだよw
- 459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:04:42 ID:AMaYvzcd
- だって、カルガレオンは一度デモニカのものになっちゃってるし。
街中に沸いてもなんら違和感ないよ^^
- 460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:05:23 ID:pIsi61Kc
- >>458
>>459みたいなのを釣るため
- 461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:05:36 ID:RiCDDGq3
- レシピに関しては、歯抜けではなく、わざわざ地方名が出てる料理や国民服などで差別化すればよかったんだよね。
例えば、カルガの調理4巻7章には「カルガレオンステーキ」が載ってて、
アリアでは同じ4巻7章に「ハリドバール風サラダ」があって、カルガステーキが載ってない。
ボダではサラダもステーキも載ってないけど「幕の内弁当 ボーダー風」がある。
当然、同じ巻・同じ章のレシピは1枚しか持てないので、仕官する時に大いに悩む・・・とかさ。
何でそうしなかったのか、開発が歯抜けで差別化できると思ったのかは、謎。
- 462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:12:23 ID:RiCDDGq3
- ついでに、交易を盛んにしたり、気軽な出奔をなくしたいなら、
現在の記憶済みジェムを、全て未使用状態にした上で、マップを10倍に拡大、
更に、記憶済みジェムはトレード・バザー禁止、記憶した人物以外使用不可能にして、
交通部門献上を復活、部門ランクによって駅球の本数が増え、個人ランクで運賃が安くなればいい。
でも、今更マップがでかくなっても、面白くなる訳じゃないんだよねぇ。
- 463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:21:49 ID:ODku6q8O
- 取り合えず今クラ軽くしてくれって公式から要望出してきた。
此処で言うのもいいけどガンガン送るのもやはり必要だと思うよ。
一応リーフの時みたいに要望が実現する可能性はあるからね。
・・・まぁ斜め上修正とか大いにありそうだけど
- 464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:26:23 ID:WiKJlegr
- しかし、3章以上のレシピまでもが士官さえしていれば買えるというのは、少しまずいのかもしれんなぁ。
国家ランクに応じたレシピまでしか買う事が出来ない、くらいの制限は必要なのかもしれん。
ていうかさ、前から疑問に思っていたんだけど、なんでレシピは本を破っているんだよ…。
章じゃなくて、巻単位で追加すりゃ良かったんじゃなかろうか。
まぁ、多少、レシピ購入の難易度が上がったかもしれん(1ページずつ揃えるとかが出来ない)が、
同じ素材のアイテムが、別の段階に分かれてるのが、ちと不満だ。(裁縫とか)
自国で買えないレシピは、外務省大臣(だっけ?)に頑張ってもらい、
同ランクのレシピの倍の価格で購入、とかなら、なんとかならんかなぁ。
>>435
>>438の言う通りだと思う。それに加えて「あまり時間の取れない社会人」が、結構、遭遇率高いな。
BIは、なかなか上手い所を突いていると思うよ。
なんだかんだ言って、ファミコン世代は今でも継続してゲームを続けている人が多いようだからね。
馬鹿に出来ない規模の潜在市場と言えるな。
…各年齢層別で見れば、国内のオンラインゲーム市場は、まだまだ飽和状態とは言えないか。
(その内、高齢者をターゲットにしたMMOも出てくるかもしれんなw)
しかし、若年層部分が飽和状態になっているのは、確実かな?
今後、確実に儲けようとするなら、それ以外をターゲットにする必要があるだろうな。
ちなみに、それ以外をターゲットにしたA3の場合は、年齢制限を設けたのは良かったんだが、
その年齢層の求めるニーズに合わせないで開発したから失敗した。(=結局、制限解除)
- 465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:31:13 ID:HKIALWno
- ベルアイル、このゲームを始めてずっと疑問に思っていることがある。
何故このゲームの人間は水に漬からないのに水着を着るのか?何故だろうか、物凄く疑問に思う。
それに公式がベルアイルに似合う水着はどれ?一位を実装するよ。
見たいなキャンペーンをやっているではないか、素直に答えよう。
ベ ル ア イ ル に 水 着 は 似 合 わ な い
公式は水着がなんなのか考えたことがあるのだろうか、水に漬かるときに着る着衣だ、常識だ。
では水に漬からないのに着る水着とは一体何なのだろうか?ベルアイルスタッフは水泳を実装しない限り、
「水着」を「露出度の高いハレンチな服」に改名するべきである。
話は変わるが。
上で述べたキャンペーンではスクール水着が候補として上がっている、所謂「萌え」要素なのだろう。
ここでオタクと公式に聞こう、スクール水着は何の為にあると思っているのだ?
正当な理由はこうだ、スクールで着る水着⇒学校で着る水着、つまりはスクール水着とは制服の一種なのだ。
リアリティを求めるベルアイルで「スクール水着」が「スクール」以外で使われて良いのだろうか?
良いはずがない、街中をスクール水着で歩いている者を見つけたら私は直ぐに通報するであろう。
ので私はスクール水着に票を入れなかった。
ここで提案がある、水泳スキルを実装し、ベルアイルの学校にプールを配置するべきではないであろうか?
勿論「制服」としてスクール水着の着用を必須として、野郎は下着そのままで良いであろう。
そうすればよりベルアイルのリアリティは深まり、神ゲーへと近づくであろう。
要するに何がいいたいかというと、水泳スキル実装してくださいませ、開発様。
- 466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:38:31 ID:A67VpJmt
- >>>435
>>>438の言う通りだと思う。それに加えて「あまり時間の取れない社会人」が、結構、遭遇率高いな。
>BIは、なかなか上手い所を突いていると思うよ。
>なんだかんだ言って、ファミコン世代は今でも継続してゲームを続けている人が多いようだからね。
>馬鹿に出来ない規模の潜在市場と言えるな。
ワロスw
- 467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:49:08 ID:RiCDDGq3
- >>464
>ていうかさ、前から疑問に思っていたんだけど、なんでレシピは本を破っているんだよ…。
お前さんは、「バインダー方式でお馴染み、日ペンの美子ちゃん」を知らんのか?w
- 468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 00:50:51 ID:3SUUyOMF
- 近くて遠い存在、日ペンの美子ちゃんだな
誰もが知っているが、やっている人を誰も知らないw
- 469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:01:12 ID:kL8kgjHm
- 故郷を失った子等は忘れない
父の無念を母の悲しみを
あぁ、遠き大地を
少年はやがてツルギをとるでしょう
そしてそのツルギが折れても
また、その子等へと託すのでしょう
はるかなる時への祈りを
ベル的な世界観にはあってるけれども
リアルで言うとパレスチナ問題だよな。
やりきれん。
- 470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:03:29 ID:dU/uGOnD
- むしろイスラエルじゃね?
ユダって故郷と呼べる場所が無いじゃん
- 471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:26:43 ID:3SUUyOMF
- パレスチナの故郷もイスラエルのある場所だろ
- 472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:30:00 ID:unFwRvaY
- ベルアイルの話ができるスレってないのかなぁ・・・
- 473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:31:38 ID:unFwRvaY
- すみません誤爆です
ギルチャと間違えました
- 474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:32:17 ID:1u9lpFlg
- ・・・晒しスレ、とか。
- 475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:48:30 ID:RiCDDGq3
- 最近人大杉だけど、質問スレとかどうよ?
- 476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 01:52:41 ID:jk2BV4uu
- 国とか旧アリアとか重すぎる・・・。
この調子でずっと行くのかなぁ?
- 477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 02:10:02 ID:E5jlPWK3
- 悪くなることはあっても良くなる事はないだろ
来年の夏はないよ。BIは。
- 478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 02:26:51 ID:HKIALWno
- 今まで蔵が重くなったという苦情がでたら緊急メンテ行ってまで軽量化してたのに今は何なんだろうねこの有様。
羽のせいで重くなったとか言い出したのが工作員にしか見えなくなってしまうこの悲しさ。
しかも蔵そっちのけで利益問題に直接影響するクジのバグ優先・・・来年の夏には良くて基本無料アイテム課金状態だろうなぁ。
- 479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 02:34:59 ID:jk2BV4uu
- 蔵?鯖?
蔵ってなんでしょうか?
あのヒドイラグの正体なのか?
- 480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 02:56:44 ID:oQB+8jzP
- クライアント
- 481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 03:05:12 ID:vDX8QQk1
- とりあえず次のメンテまでにこの糞重いの改善されなかったらまじで考えものですよ・・・
もちろんその他糞不具合もまとめて直してほしいところですが・・・
- 482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 03:34:21 ID:E5jlPWK3
- 今の時点で何のアナウンスも出してないんだから
この重さは不具合という認識をしてないんだろ。改善なんてするわけがない。
改善したとしてもアナウンスしない時点で会社がプレイヤーをどう見てるかお察し
- 483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 03:46:22 ID:/5IFAasE
- すげー亀だけど
>>408
違う国にあるのかと思ったのよ、あんまり国外に出ないものでもしかしたら、と。
とりあえず自分にゃ無理なんで他あたってくだせいと言っておきました。
作れても今後は作らなそうだけれど。
- 484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 05:01:58 ID:JHCaOovN
- 毒霧の仕様変更あったってギルチャログに残ってたんだが
詳しく知ってる人おらん?メンツみんな寝ちまったよ・・・。
- 485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 07:01:11 ID:eKw6ERnC
- >>466
その後ろも嫁
- 486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:09:55 ID:ANtYGimO
- cabalのせいかわからないけど人がえらい減ってますね
- 487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:24:19 ID:M2qRy44V
- cabalって、ナニ?
- 488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:28:52 ID:UWOV4Sx2
- キャバレー
- 489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:34:51 ID:ANtYGimO
- >>487
http://www.cabal.jp/
- 490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:39:24 ID:GG6GXO60
- 河馬るがどうしたって?
- 491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:43:08 ID:Ift1PUlc
- >>486
人減ってるの、カバルは関係ないだろう
流石に開発、アップデート終了宣言されたゲームは
人行かないだろ
- 492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 10:55:29 ID:GG6GXO60
- 良いぞ良いぞ、このまま過疎ればDJ戦もデモニカ戦も重くないっ!
- 493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 11:13:55 ID:1scX9qLb
- 最後の一人になっても無駄に重いのは変わらない
- 494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 11:26:14 ID:2ulIKANx
- >>493
激同
- 495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 11:26:40 ID:iE9VxyIM
- 生産関係で、ちょっと前に妄想したんだが、こんなのはどうだろう?
1、レシピは章単位ではなく単品で販売。
2、2章以上のレシピは国毎に歯抜けを作り、宝箱品として出すようにする。
宝箱品レシピは高ポイント献上品として扱われる。
3、宝箱レシピは献上された数だけしか販売されない。
大雑把にはこんなとこ。
で、それに付随して以下。
4、レシピも魔術書と同じような扱いにして、スキルによって使えるレシピの本を変えたり、
書き込める生産品の数に制限をつけて、個人の作れる生産品の差別化をはかる。
5、宝箱レシピは何らかの手段で(スキルか魔法?)で献上しなくても作成レシピにできるようにする
どれもメリットデメリットあるけど、俺は正直これぐらい変更してもいいと思う。
ま、1プレイヤーの妄想だ。
- 496 名前: 名も無き生産者 投稿日: 2006/10/16(月) 11:54:11 ID:2ulIKANx
- ミッション遂行レベルと献上レベルを別々にして欲しいな
国家レベルはそのうちの低いほうになる
・・・それだけで朕は満足だ
それ以外は現状でも十分だろ
- 497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 12:18:50 ID:JqikQ6yq
- 1はいいと思う。
2はよくない。献上ポイントなんてまったくといっていいほど意味を成してないし。
つまり、レシピは献上されることがなくなるだろうね。巻物と同じく高値で取引されるだけ。
4は単純にレシピブック(仮称)が倉庫に山ほど溜まるだけでは。
プレイアビリティを低下させるだけで全然面白さは増さないと思う。
- 498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 12:30:21 ID:UWOV4Sx2
- >>497
2はレシピに書いてある生産品が高ポイント指定品として来るように、という事だと思われ
俺も最初誤解したけどな
ただレシピ問題よりも、まず宝箱や敵から現物かつ高性能のドロップをやめる方が先決だと思うが
- 499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 12:51:05 ID:PbxyVtZy
- まぁ生産で全部つくれちゃうってのもどうかね
レシピなしで合成で作れたりしたら色々試行できて楽しいと思うんだが
- 500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 12:52:42 ID:GFPCGF6i
- >>495は、戦闘職が継承して1世を生産職に切替えですか?
1.お金がないから作りたい物だけ作りたい?
2.今でも国によって歯抜けになってる(鎧、武具を作りたいのかな?)
4.魔術書にしたら何冊も持てはいいのだから結局なんでも作れるね
その他
宝物レシピ?献上分だけとかいろいろいってるけどさ、5.で献上しなくれも、、、て
ただのへたれなだけじゃん
>>498
2章以上は宝箱でって言ってるだから工房で買うのではなくアフラームでって事さ
だから献上の意味もなくなり、宝物レシピは高騰するって>>497は言ってると思う
脳筋は生産職になっても脳筋ってことだな、>>495は大人しく1次生産しとけ
- 501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 12:59:24 ID:G+FOgyJs
- >>498
そのためには現状の金の流れや価値が変わらないと
主なドロップが生産材料になったら戦闘のモチベーションが下がるだろう
- 502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 13:05:27 ID:L0XD/ElR
- ・とにかくクライアントを軽くしてくれ! ヽ(`Д´;)ノ
DJ、旧アリアなどまともに戦闘できないからストレス貯まる
敵が強くてもまともに戦闘が出来るなら良いんだって!
・生産の方、AF素材集めに関連して冷凍レンタル倉庫実装キボンヌ
調理+調薬素材、精髄、○○の魂、骨など・・・
鮮度あるし大量に使うので有料でも良いから別枠で
・魔法攻撃を強化してくれとは言わないがせめて成功率上げて・・・
光100+難易度減少入ってて治癒、魔弾3連続失敗とか萎える
魔法失敗したときのディレイが成功したときと同じって・・・
せめて半分ぐらいにならないの?それと魔法効果時間短すぎない?
- 503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 13:09:50 ID:GFPCGF6i
- >>501
なんで?
自分のを作ってもらいのなら材料持込みなんだしその他材料費と手間賃ぐらいじゃない?
フレやギルメンならただで作るけどな
金儲けにしたって材料はレアには変わりないのなら高値で売れるだろ
今より金の流れや価値が改善される要素は十分だと思う。
- 504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 13:37:49 ID:zBcG82Uz
- 妄想するのは自由だけど。結局変わんないと思うよ?
不平不満が出たって影響がない
つまりはユーザーが減っていないから会社はやりたい放題なんだろうさ
つまんなきゃすっぱりやめるユーザーが多けりゃMMO業界も変わるだろうけど
結局、俺らが金払うことで会社の方針を可決してるも同然だって事
おかしな気もするけどこの業界じゃ顧客満足は利益と直結しない
不平不満や愚痴を垂れ流す人間ほどある種の中毒でゲームをやめられないんだから
- 505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 13:47:18 ID:JqikQ6yq
- ベルアイルは中毒性は低い方だと思うけどな。すぐ離れられる、すぐ戻れるって感じ。
それだけに運営・開発は日々の地道な努力を重視してほしいものです。
- 506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 13:48:06 ID:GG6GXO60
- 言い得て妙だな。確かに。詰まらないと断じてしまった人間はウダウダ言わずにサクっとやめてるからな。
今残ってる連中は不平不満を述べながらも結局止められない連中だらけだ。既に中毒症状が致命的な連中。
- 507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:00:31 ID:G+FOgyJs
- >>503
会社のPCで2chに接続できないんで
今、携帯で書き込んでるんだが
長文になりそうなんで外部板の改善スレで説明する
- 508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:00:48 ID:zBcG82Uz
- 要望を汲み上げないとユーザーが減るっていう危機感があれば違うんだろうけどね
せっかく始めたゲーム。せっかく使ったお金。せっかく育てたキャラクター。せっかく作ったコミュニティ
ちょっとくらいの不満じゃスパッとやめられないんですよね。俺らは会社に足元見られてるわけですよ
- 509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:02:25 ID:GG6GXO60
- 折角。勿体無い。
だが考えてみれば、それによって更に未来の時間と金を浪費していることに気付いていないだけだったりする。
まぁそんな事考え始めるとMMORPG自体無駄の極致なんだけどさ。
- 510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:07:12 ID:gK84Vt0w
- なんかデモニカきてるぞ・・・
- 511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:23:43 ID:0ldsE00E
- まぁ落ち着いて茶でも飲もうや。デモニカはそれからだ。
- 512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:23:52 ID:HKIALWno
- >>510
kwsk、重さで動けない自分を嘲笑ってやるぜ
- 513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 14:30:00 ID:hnWiV6AJ
- ところで次のDJはいつなんだい?
- 514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 15:43:49 ID:jk2BV4uu
- オマエラいつまで激ラグなベルアイルやるつもり?
改善されなければ考え物だな。
ホーリービーストしながらアウトオブゲームする事にした。
ラグの少ないゲーム知らない?
- 515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:06:20 ID:K35bHeWi
- 天道
- 516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:07:28 ID:GG6GXO60
- >>514
つ現実オンライン
- 517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:11:38 ID:HKIALWno
- 最低でも課金が切れるまではやる、蔵軽量化されなければ課金切れと同時にノシ
- 518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:19:52 ID:jN6uObw4
- 一つのゲームに熱中しすぎる奴も問題だが、>>514みたいに常に次を求めてネトゲに浸かってる生活が当たり前になってるネトゲ渡り鳥のほうが重症だな。
一つのゲームの場合は醒める事件が起これば一気にリアルに戻ることができるが
ネトゲ渡り鳥は次から次へとネトゲを変えるだけで自分の生活を変えることができない。
- 519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:21:13 ID:jN6uObw4
- >>514はいつまでネトゲやるつもり?
俺はベルアイル終了したらもうネトゲやんないと思うけど。
- 520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:49:24 ID:CMK/0Ntt
- >>465 私は化粧筆もいらないと思ってます。
歳を取る、老けていく、というゲームの特徴を消してどうするのでしょう。
美しく老いていくキャラデザインにすればよかったのに…。
なんであんなに老年期が汚らしいのか…。
一様に腰と膝が曲がってるってのも変。
女性キャラは壮年期からもう既にショッパイし。
化粧筆の効果をいっせいに解除させたら、
街中はとんでもない景観になるのでしょうね。
せめて老人用のアイテムくらい作って欲しいな。
杖、仕込み武器、ひげ、ヅラ…
AF製作だけじゃなくて
戦闘には老練・老獪さのメリットが出るといいのになあ。
つまり、なんだ、昨日、じじいになってしまった…。
なんなんだ、アノむしりとったような頭は!
酷すぎる!
という愚痴。
- 521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 16:50:30 ID:Yx/gLav8
- くだらねー、他人の心配する前に自分の心配しろよ
俺はマトモな国産きたらそれいこうかな、っと
まあ今からまともなの来るとは思えないけど
やっぱりやるならFPSかMOだね
- 522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:03:51 ID:GG6GXO60
- >>520
おかしいよな。俺らPCよりはるかに年寄りの筈のヒゲ親父とかが未だに壮健で、こっちゃあんな在り得ない年寄り。
もっとなんとかならんのか。時代小説に出てくるような老剣士みたいな年寄りが良かったんだよっ!
- 523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:05:45 ID:plDE6WZ7
- 俺のキャラはSTR100だから、鉄棒でぐるぐる回る体操爺さんみたいになるはずだ
なのに!なぜ!歯をくいしばりー
- 524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:09:29 ID:CbH+Dr/f
- >>520
同感です。
現実には、綺麗 or 可愛いお婆ちゃんや
背筋のピンとした凛々しい or カッコいい お爺ちゃんが
いくらでも存在するというのに・・・
ベルアイルのキャラデザイナーの老人観が酷いのか
そういうデザインを仕様書として上げられたのか、、
どちらにしても
改善してほしいものです。
まぁ、まずはゲームの重さを先週の水曜日以前の段階まで戻すのが
なによりの優先事項だと思いますが。
- 525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:24:18 ID:HKIALWno
- スキルバランスによって老年期の姿が変わると面白いな
物理攻撃スキルが高いと勇ましいオッサンになって
真言スキルが高いと歴史に見る賢者達のようになって
生産が高いと今の老年期姿になって
とか、まぁ実現するとは思えないがな!
- 526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:27:17 ID:K35bHeWi
- 老人用にシルクハットと葉巻とステッキを実装してくれ
- 527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:27:27 ID:plDE6WZ7
- 生産が高いと、職人気質の頑固爺さんになるんだ
そして、後継者争いにまきこまれて殺されるんだ。
子供たちも互いに殺しあうんだ
- 528 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:27:59 ID:0ldsE00E
- 老年期になってからスキルバランス変えたらどうなるんよ
- 529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:46:01 ID:GG6GXO60
- 当然変えたら変えた分だけ外見も変わる。
つーかこの案面白く根?剣士なら長身、斧使いならガチムチ、格闘家なら小柄、とか色々さ。
若くても適用してくれないかな。
- 530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:46:35 ID:QO3CPzf3
- そのうちベルにも年金制度ができたりして
- 531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:48:50 ID:CbH+Dr/f
- >>528
腰の曲がったむきむき賢者になります。
- 532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:49:07 ID:CMK/0Ntt
- いいですね。
ある時点までの献上やら国家レベルで年金額が変わる。
孫にたっぷり小遣いあげちゃうぞー。
- 533 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:50:43 ID:GG6GXO60
- アクセサリにジェム穴が在ったら…今以上に混沌としそうですね^^;
- 534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 17:56:02 ID:3O8enueo
- ちなみに熟年な。
って皆知ってるか。
- 535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 18:29:48 ID:plDE6WZ7
- Detailの欄には「老年期」って表示されるんだけど、どうしたらいい?
つか、今現在は、熟年期って言い方ゲーム上のどこで出るっけ?
- 536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 18:31:12 ID:Yx/gLav8
- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
amazon 10/16(月)午後7時以降予約受付開始します。
『PLAYSTATION 3(60GB)』
http://www.amazon.co.jp/gp/product/ref=pe_03/?ASIN=B000JJ9K3UOpen
『PLAYSTATION 3(20GB)』
http://www.amazon.co.jp/gp/product/ref=pe_03/?ASIN=B000JJBO2KOpen
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
- 537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 18:32:18 ID:yxGEXJzX
- 昔は熟年期だった
今は老年期
本来は旧の言いかただろうけど
新になっても装備条件とかAFの説明で残ってたけど
いつの間にか全部老年期で統一にされてる
- 538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 18:35:35 ID:zAR6P8rX
- 彼女がプレイしてるんだが、
スクラッチの宝くじとか大好きな俺はROのプレイ代で余った500円分のWMあげて、
実買いまくってる。
一回よくわからんけど800kぐらいの鎧が出たとかって喜んでた。
別に俺はうれしくもなんともないはずなんだけど大当たり引いた感じで気分いい…。
マジ金の無駄だな。
あ、もちろんロトも楽しませてもらってます。
ちなみに下記スペックだが、羽装備後も含めビデオ設定MAXだけど特に重くなることはない。
まぁ、まだ彼女もはじめて一ヶ月とかそんなだから、激しい戦闘とかはしないんで、そこらへんはわからないが…。
CPU:Athlon64 3500+
Mem:1GB(512*512)
VGA:Radeon X700pro
OS:WinXPSP2
- 539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 18:37:56 ID:Yx/gLav8
- 社員様か信者様か判定が難しいの来たな・・・/(^o^)\
- 540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 19:14:37 ID:JHCaOovN
- >>484で言った毒霧仕様変更だがメンツ帰ってきたんで聞いてみた。
マンティコアに毒霧効かねーとかなってるらしい。
仕様変更(成否判定が追加されたとか)かmob自体に毒無効(もしくは毒耐性)がついたかわからんが報告。
試せる人は他に試して見て欲しい。
運営は修正事項発表せんから設定ミスとかバグとか判断できん。
- 541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 19:46:57 ID:cVhmeSZS
- 社員様、昨夜というか早朝に自動課金を停止したのはおいらです
ラグの原因が減れば嬉しいだろうからこっちから辞めてやりますよw
- 542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 20:17:02 ID:8FLcPdB5
- / .:.l .:、.:.:.:. .:.l.:、.:.:.. l
| ..:.:| | .:.:ヽ.:.: .:.: \.:.:.:. .:.|.:.:ヽ.:.: |
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| .:.:.| X .:.:| `ヽ.:.:.、.:.:.:. .:.|.;ノ| |,厶/-ーl'/ ,. -─-- 、_
| .:.丁7゙'\_\ \:!.:.:.:.:/ _, -ー'/__ |/ \
| .:.ト,! _`二≧ュー'゙ } X≦弋:: ̄:::ノ ̄/ ヽ
. ∧ ∧´ ̄ヽ:::::::::ノ ノ/ ゝ一' | / l さっさとやめちまえ
/ ∧ }. ` ̄ | ,' / l / !
.:.ヽ ヽ | | ! / / |
.:.:.∧ ヽ, / | l / / /|ヽ
.:.:.:.ノ ヽ ヽ / }. !-ー' 一 '´ ̄ / \
.:.:.:.rー'::`:ト、 \ r一一っ /ゝ一'∧ | ,イ /
.:.:/:::::::::::::| ヽ .:.:>- 、  ̄ イ {.:. / |´ `ト- 、_ // 〈
:/::::::::::::::/ .:.:.∧ 弋 ー-ー ゙/ !.:.:.:.. ヽ ゝー゙ ヽ
::::::::::::/ .:.:.:/:::::ヽ ヽ / ヽ.:.:.:.:.:.:.:\
- 543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 20:21:22 ID:HKIALWno
- >>540
それはうん、普通に本来の仕様に訂正じゃね?
竜巻や火の壁などBOSSに効かない系が効かないマンティコアに毒の霧が効いてた今までがアレだったのでは。
そもそも特定フィールド魔法が効かないの自体バグだって話もあるけどね、GMがバグかも知れないって言ってたって報告した奴結構前に居た品。
もしかしたらGMの知らなかっただけの仕様だったのか分からないが結局効かないままで通されてきてるな今のとこ。
- 544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 20:40:24 ID:yxGEXJzX
- マンティコアの場合全く効かないわけじゃなく、効く率が無茶苦茶低くなってる
普通に倒すくらいの時間粘って毒霧かけ続けると効いたりするよ
- 545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 20:41:45 ID:JqikQ6yq
- 毒の効果のほうをMobによって調整するというわけにはいかなかったのかな。
まぁここの開発者だから、従来の効果or1ダメージの両極端にすること間違い無しだけどさ。
- 546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:17:35 ID:plDE6WZ7
- 21:10ごろ
なにが?
- 547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:21:35 ID:a85SzYb0
- 初めてDJ後にOSごと落ちたんだけど
同じ症状のひといない?
- 548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:24:51 ID:jk2BV4uu
- ラグオンランに改名いたしました。
- 549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:25:50 ID:gK84Vt0w
- おめでとう。
街中で見かけたら手振るよ
- 550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:47:46 ID:MbkQ22Uh
- >>544
魔術抵抗(付与)を極端に上げたっぽい。
以前は攻撃停止も効いたしな。
- 551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:48:30 ID:Yx/gLav8
- 幼年期の絶対領域が絶妙な角度で覗けないんだが・・・
ああ、パンチラのことね(><)
- 552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:52:03 ID:GG6GXO60
- うん?平地では見辛いが、町の外なんかで坂になってる場所とか、座らせると楽勝で覗けるぜ?
他人のキャラは知らん。
しかし年齢を重ねるごとにハレンチな服装になっていく(スカートの丈が)のはなんとかなりませんか?
いえ、このまま更にハレンチにして頂ければ本望で(ry
- 553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:54:30 ID:0ldsE00E
- >>552
おいぃ、♂キャラの俺はどうすればよいでしょうか?
- 554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:57:16 ID:MbkQ22Uh
- >>553
養女
- 555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 21:59:19 ID:MbkQ22Uh
- ttp://www.belle-isle.jp/200610/post_183.html
告知&「今後、バグ見つけて悪用したらBAN!」宣言きますたよと
- 556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:03:11 ID:GG6GXO60
- ん?要するに今回原因となったヤツはBANしないって事か?
甘いねぇ、ベルアイル…少年法並にベタ甘だぜ?
- 557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:24:29 ID:qmrgCF/5
- 9億Bってベルアイル総人口の全財産より遥かに多いい額だと思うんだが対応無しか?すでに回収済み??
もうベルアイルはバグ利用した奴の手中に落ちたような物だな
ベルアイル\(^o^)/オワター
- 558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:25:01 ID:JqikQ6yq
- ここでBANしておかないと「前のアイツは厳重注意なのになんでオレはBANなんだよ」なんて文句を言う馬鹿がでてくるんじゃ?
不具合を利用するような人間は元からルールを尊重する気がないわけだし。
良い機会だから排除しておいてほしいと思うんですがね。
- 559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:32:39 ID:jk2BV4uu
- そんな事より。早くゲームを快適にしてほしい。
- 560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:33:40 ID:JHCaOovN
- >>557
二回の緊急メンテで回収されたはず。
つーか不具合そのまま出したの開発なのに逆ギレ告知っぽく見えるのは俺だけか。
- 561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:35:04 ID:FSfXGWD/
- 不具合なのか仕様なのか分からない時はどうすりゃいいんだ?
GMコール休止してるし、不具合報告からじゃ返答帰ってこないし・・・
- 562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:45:31 ID:M2qRy44V
- つうか、GMコールが何時まで経っても復活しないのは何故だぜ?
- 563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:53:10 ID:eKw6ERnC
- >562
また同じ事が起きるかもしれん、と警戒してるからじゃね?
GMコールが無くなるようにした奴、○○だな。
今も続けているのかどうかは知らんが。
- 564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 22:54:09 ID:GG6GXO60
- ○猫?
- 565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 23:01:30 ID:HKIALWno
- 今回のは初めての深刻なバグ利用者として公式に吊るし上げたんじゃね?
「次こんなことやった奴居たら本気でBANするぞ、厳重警告された奴が居たにもかかわらずやったおめーらは即BANだ」
本当はここでBANして無情性をアピールするのが一番いいんだろうけど。
個人的にはそいつのキャラ停止後にルーフ墓地辺りにでも張り付けにしてもらえると面白いと思うんだがな
- 566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 23:05:22 ID:Yx/gLav8
- 逆に言うとバグは密告して掲示板などでばらさないでくださいって意味だよな
まずGMコール復活させてから物申せと・・・
どうしてこうなっちまったんだ・・・クソGONZO運営のMoEでもGMいるのに/(^o^)\
- 567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 23:05:52 ID:GG6GXO60
- >ルーフ墓地辺りにでも磔
そんなコトされたら俺一生ベルアイルについて行く^^
- 568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 23:17:16 ID:eKw6ERnC
- >564
晒しは晒しスレ池と言われるぞ。
>563の○は、「迷惑」「バカ」「クズ」「GJ」のような単語を当てはめるのが正解。
好きな単語を入れて読んでくれ。
- 569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/16(月) 23:21:02 ID:LcciQGin
- 何が仕様で何が不具合なのかはっきりさせたくないので
お咎めなしなんだろ。
- 570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 00:12:16 ID:L7eaiHQj
- 明らかに不具合である現象を利用した奴はBANしろよ。
今回のを「仕様だと思った」とかいうバカがいたら、
尚更BANしてMMOを辞めさせた方が本人の為にもなるしな。
- 571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 00:27:31 ID:WdO6hUcO
- ハァ?
- 572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 00:37:10 ID:2TUDxkNw
- 敵が毒状態の時にステルス効果→ナグーを呼ぶの行動を起こす。 この方法だとナグーに乗ってからでも敵にダメージが入り自分を襲ってくる。
(履歴にも書かれている通り自分への攻撃はすべてミス) この場合、他のモンスターには襲われないがリンク能力を持つ同種のモンスターからはターゲットになる。
また、引き連れている状態で他のプレイヤーが近くに来るとターゲットがその他のプレイヤーに流れるため自分は安全にMPKが可能。(アルケニーやフォレストロード辺りでやられると非常に厳しい) -- 2006-10-02 (月) 18:59:59
うわぁ、なんかwikiに凄く黒い陰謀が書かれていたのでこのスレに刻んどく
- 573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 00:38:39 ID:VkBacLOr
- これは酷い。
さっそく試してきますね^^
- 574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 01:37:39 ID:GSOzFUG6
- 初期FFのチョコボMPKを髣髴とさせる、ステキな方法ですね。^^
俺にやったらムッコロス。
- 575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 01:50:43 ID:HzptFrz3
- >561
不具合報告で返信メールがきたことはある、
つい最近のの花くじ表示バグの件でGMから報告者にメール(ゲーム内)出してた。
でも、タイミングが公式での告知と同じぐらいだったから、滅多に返信こないのかも。
- 576 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 01:52:35 ID:CE3Dsmha
- どうでもいいけど、買うつもりもない億単位のBより鯖の貧弱さの方が多くのプレイヤーにとって多大な迷惑なわけだが
- 577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 02:03:10 ID:JYzijeWS
- >>576
鯖じゃなくて蔵だよ、問題なのは。
- 578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 02:05:10 ID:CE3Dsmha
- >>577
そうか
なんかどっちも原因がありそうな気もするが、どちらにせよ重くてゲームになってないという事だけは真実だよな(藁
- 579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 02:50:23 ID:AaFu65Nn
- (藁
- 580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 02:57:47 ID:CE3Dsmha
- >>579
夜遅くまでお疲れさんw
- 581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 03:36:16 ID:RhyhToyS
- バグ利用でキャラデリですかい?運営さん逆ギレですか?
あとバグで増えたBは、まだ完全に末梢してませんよね?
俺は、まだ大量にBが残ってるぞ、ユーザーに嘘言っちゃダメですよ。
運営さん必死すぎ乙
- 582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 03:47:10 ID:JYzijeWS
- >>578
私は2アカ使いなのだけど、ハイスペックのメインPCの方では今までとなんら変わりなく
プレイできているわけなのです。
しかし、低スペックのセカンドPCの方だと激烈に重くなってプレイできなくなりました。
だからサバの方には問題はないんだろうと思う。
問題なのはPCにやたら処理速度を要求する蔵の方なのでしょう。
具体的には、デュアルコアCPUのそこそこ良いやつ、
デュアルチャネルメモリ2GB以上のメモリ搭載、
かつそこそこ良いグラフィックボードを積んでいるPCならば問題はないみたい。
でも、推奨スペックのどこにもそんなこと書いてないですしね・・。
余計なデータが多すぎるのかな。
早く掃除して軽くして欲しいものですね。
- 583 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 04:28:14 ID:8xMwY9IS
- DJオワタ
- 584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 04:40:16 ID:4gIn0eB2
- さすがにこの時間帯だとDJも快適だった。
- 585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 08:25:24 ID:V9MCMlK7
- 蔵が激重&昔のままならメモリだだ漏れだからねぇ。
更に、冗談抜きで鯖も弱体された臭いし、ベルは一体何処に行くのやら・・・。(´・ω・)
全然関係ないけど、今夜辺り「鯖なり蔵なりの軽減化」「スキル構成を旧BIに戻して」
なんてのを要望してみようと思う。
- 586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 08:39:12 ID:hNbdx/ya
- >>526
その要望に、買い物用バギーも追加。
(老年期女性用)
- 587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 09:04:31 ID:hs7/Tx+J
- >>585
サーバーって簡単に変更できるものなの?
mmoのサーバーってみたことないけど、20・30万円くらいのサーバーを入れ替えてもそんなに
コストダウンにならないような?
数千万のサーバーをつかっているなら、コスト削減になるような気もするんですが・・・
- 588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 09:51:09 ID:UEJFMncw
- おれは、思った。
あと2ヶ月もしたら、このゲーム超快適になるんじゃねぇの?
だれもいなくなって・・・Orz
そして基本料金無料化もできずに、サービス終了に9億B
- 589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 09:52:24 ID:ABsLGNrt
- 他のゲーム鯖の補強に使われてたりして・・・
- 590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 10:08:28 ID:RhyhToyS
- 夢のガーディアン集金システムが大失敗。
ガチャは、そこそこ集金。
ロトは、バグで大量のBをユーザーに放出。完全回収不可能。
オマエラが上層部の人間ならどうする?
今はしかたなく運営してるだけでコスト削減に必死ですよ。
次のメンテで俺のBが消えるのかどうか不安だが、早くゲームを快適にしてほしいものだ。
- 591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 10:40:20 ID:APgMo8Tq
- あと二ヶ月して誰も居なくなってたらって・・・それは地上世界実装が延期っつーことか
もしそうなったら悲しすぎるのう
- 592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 10:50:51 ID:KCuc50Cu
- なんか通常でも動作が重いんだが俺だけ?
画面は俺とMOB1匹、オールドマンズ湿地の外れで
あたりには誰もいない。
これで2次スキル(クリとか疲れない身体)を使うと
発動まで数秒かかる。
今までは発動は即時でグラだけ遅れてくることは
あったがこんなのはじめて。
環境)
XPsp2、PenD 3.2GHz、DDR2 2GB、250+250GB RAID0
7600GT、CATV 30Mbps(実効8Mほど)
- 593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 11:11:14 ID:1pVYrVI6
- >>592
いくらなんでもそこまでは重くない
多分ユーザ側環境の何かが要因になってると思う
- 594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 11:36:48 ID:1HmwXgWX
- DJ終わり
- 595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 11:36:50 ID:QSpnJvOB
- 11:36
DJ終了
- 596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 11:44:30 ID:ijZLgcqe
- >>592
俺も最初同じ状況だったが、
グラボのドライバとチップセットのドライバを最新にしたら快適になったよ。
- 597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 12:13:32 ID:V9MCMlK7
- >>592
メモリリークしてないか調べてみれば?
- 598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 12:37:11 ID:tu68M1TF
- リークしてたら全員なるんじゃね?
酷い状態になるまでの過程に違いはあっても?
- 599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 12:37:43 ID:x4BLBiLn
- >>587
MMOのもそうかしらんがサーバの環境構築は
たいてい殺意がわくぐらいめんどくさい
MMOは複数のマシンを用意して平行稼働させるものらしいが
全部入れ替えすると24時間じゃ終わらないだろ
- 600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 13:00:01 ID:zxu2/EWK
- >>596、597 サンクス
ドライバは全て最新にしてここ2週くらいは
何もいじってない。
帰ったらメモリリーク調べてみるか。
重くなってきたらいちいち蔵再起動ってのも
めんどうだな。
- 601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 13:03:48 ID:QSpnJvOB
- BIの規模だと、マシン10台前後と予想
(DBのバックアップ用等含む)
- 602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 13:40:09 ID:qPalqQiJ
- ハリツケもいいけどゲーム内懲罰って楽しめそうだ。
禁固…ログイン・ログアウトはアフラーム内のみ可。
死んでも復活は中。食料は1日パン10コと水のみ支給。
- 603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 13:43:12 ID:ioIXvAWK
- >395 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 16:34:04 ID:72rURQQn
>ロトのバグで大量に買った実がまだ無事な件について。
>開発がログに張り付いている可能性があるのでしばらくオトナシクしとくか。
>来週あたりに一つ100Gぐらいで大量にバラマクから
>楽しみにしときな。
>運営さんタイムリミットは月曜までだからな。
>運営と開発乙。
ばらまきマダー?
- 604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 13:53:20 ID:jh2LLt0x
- 「しかし来週の月曜と言ったわけではない。月曜日は無数にあるのだ」みたいな事言うんじゃない?
- 605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 14:33:50 ID:ioIXvAWK
- ( ゚Д゚ )ハァ?
- 606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 15:08:29 ID:V9MCMlK7
- そんな、一休さんのとんちみたいなのは却下!wwwwwwwww
つうか、俺もパッケージの種133個を、どのタイミングで使うか思案中。
今、親も子も倉庫一杯なんだよねぇ。
一ヶ月1000リーフで「冷凍機能付き貸し倉庫」とか、作ってくれないものかねぇ。( ・ω・)
- 607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 17:21:43 ID:PAh9AqCv
- そこでまたRMかよ。
文句を言いつつRM払い続けるオマエラがいるから、向こうもゲームバランスの正常化など放っておいて
RM使う新システムばかり出すんだろうな。
心配しなくてもベルアイルは続くよ。
オマエラ信者が文句を言いつつも課金アイテムにRMを払い続ける限りね(プ
- 608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 17:26:39 ID:2TUDxkNw
- 文句言ってるなら信者じゃないじゃん(藁
- 609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 17:27:43 ID:PAh9AqCv
- 追加倉庫ならリアル1ヶ月1000円、冷凍庫なら2000円は取れると思うよ、運営さん^^
当然文句は出るだろうけど、文句を言いつつも必ず払う人たちばかりだから^^
ついでにアーティファクト関連、技法書、古い〜のカケラ、〜の魂をガチャで出るようにすればいいと思うよ。
みんな狂ったようにガチャ回すから^^
- 610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 17:44:57 ID:APgMo8Tq
- GDを10000Lで一ヶ月使い放題コース新設とかこねーかなぁ、金をむしりとりたいはずの運営の頭の中に無いのが不思議なくらいなんだが。
あとコラボ水着のサラマンダーとアムリタ追加してくれんかな。長髪がないから似合わんかもしれんが。
2006水着は青年期とか足太くなると似合わん。
まともなイベントがなさそうな11月とかどうすんだろな。刺激が欲しいぜ。
インスタンスダンジョンとかMOダンジョンて開発難しいかな?
- 611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:06:00 ID:0HifJTY3
- ところで
シャタードボーンのお土産で○3モノクルがあるんだが、おまぃらいくらなら買う?
もう骸骨見飽きたっぽ
- 612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:12:22 ID:gielA07S
- ○1・・・5k
○2・・・10k
○3・・・30k〜50K
○4・・・700k〜900k
○5・・・M〜
おおよそこんなかんず
- 613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:17:50 ID:Sw0+D0lM
- 課金アイテムなら、化粧筆でしょ。
レシピから抜くくらい平気でやりそう。
怒って引退する人を繋ぎとめるために、
能力付加の化粧筆も。
- 614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:18:43 ID:0HifJTY3
- そうか…意外と安いんだな
知人にでもあげるとするよ。ありがとん
- 615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:34:40 ID:gielA07S
- >>0HifJTY3
あぁ、もうちょっと高いかもしらん。周りの人にも聞いてみるといいお。
- 616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:45:01 ID:u3XHsOoQ
- 結局、プレイヤーの手で武器防具が作れるゲームデザインで
アイテム課金はやっちゃいけなかったんだよなー。
ベルアイルは、この一言に尽きると思う。
- 617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:48:34 ID:Htl3RiXK
- >>608
別に好きでお金払ってるんじゃないんだからねっ
てか?
ツンデレ信者だな
- 618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 18:57:26 ID:e4nklzGh
- で、次の課金は何がくるかな。
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デモニ力、DJ戦にて最高の効果を発揮します。
只今キャンペーンにて通常のチャージ料
(5/5 250,000リーフ)にてカードもお買い求め
頂けます。この機会にぜひご利用下さい。
- 619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 19:01:29 ID:4gIn0eB2
- >>618
それが実現できたらヘッドロックはゲーム以外の通信に関する開発の分野でも食っていけるな。
- 620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:08:50 ID:VkBacLOr
- 今日何か変わった事あったかー?
無けりゃ今日はinしねぇ。
- 621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:34:05 ID:Htl3RiXK
- 昨日の今日でなにが変わるんだっつの
そもそも>>620の変わった事の基準がわからん
- 622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:49:30 ID:VkBacLOr
- デモニカとか。バグとか。DJ湧き時間短縮とか。
- 623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:52:08 ID:V0s3EJYg
- 普通に考えてそんなものの為にメンテがあると本気で思ってるのか?
- 624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:54:50 ID:VkBacLOr
- ッフ…この時代の適合者はこんなモノか…コレでは機関が失望するワケだ…つまらん…
- 625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:55:21 ID:VkBacLOr
- 誤爆^^;
- 626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 20:58:42 ID:Njp3vvas
- >>623
メンテは明日だが?
620が求めてるのは今日の変化
まぁ、あるにはあったが、報告すべきレベルじゃねぇからなぁ。つか、悲しすぎる
- 627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:05:40 ID:dZzIqutJ
- >>620
気紛れに暗黒エルブンスリーブをはじめて作ってみたらいきなりHQ○3ができたよ
- 628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:05:40 ID:VkBacLOr
- >>623
メンテは明日だっての位しってる><
>>626の言うとおり今日何かあったかなっと聞きたかったんだ。
>>626
んで、何があったのさ?
- 629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:06:59 ID:VkBacLOr
- >>627
よし、俺の真武器ライトニングボルトと交換しようぜ^^
- 630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:08:41 ID:U9+fn1Qg
- 邪気眼ですか?^^;
- 631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:09:46 ID:Njp3vvas
- >>628
ボダで調理の新レシピ モノマキアシチュー
スタミナ大
攻撃・命中・速度をアップ
材料にロゼワイン
- 632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:11:15 ID:VkBacLOr
- >>631
オワァー…実際に作るとなると幾らになるんだそのシチュー…
ともかくd。inする理由としちゃ十分だ。
- 633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:13:11 ID:Njp3vvas
- 2006年10月17日 21:10 更新内容のお知らせ
・各国の街を「カボチャ商人」が訪問。
・ルーンカード感謝祭を開催。
・ルーンカードを新たに追加。
若かりし日
(略)
・「幸運の花」実装記念の「当たり目」が当たる可能性が高くなる設定を
10月24日(火)の抽選分まで延長。
・「幸運の花」のグラフ表示を調整。
・アイテムアイコンの背景が材質・品質によって変化するように変更。
※材質に関係なく、以前のままのアイテムも存在します。
・生産時に装備品・使用可能アイテム以外は品質が変化しないように変更。
※鉱石・インゴット系アイテム等、性能が変わらないアイテムを生産した際に、
高品質・低品質ができないようになりました。
既に出回っている高品質・低品質アイテムはそのままです。
・「白い翼」による負荷を軽減。
※引き続き環境改善に向けて調査、修正を行っております。
・大学院の学年表記の不具合を修正。
・バックパックウィンドウが正常に表示されなくなる場合があったのを修正。
・切断時に一部閉じないウィンドウがあったのを修正。
・その他不具合の修正。
- 634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:14:08 ID:Njp3vvas
- ・アイテムアイコンの背景が材質・品質によって変化するように変更。
※材質に関係なく、以前のままのアイテムも存在します。
キター(。A。)−!
- 635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:17:46 ID:DEdi68kx
- やったアイコン背景キタ
- 636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:18:44 ID:VkBacLOr
- >「白い翼」による不可を軽減。
>※引き続き環境改善に向けて調査、修正を行って(ry
運営的にもこのラグラグは想定外だったと。とっとと軽減パッチ開発して下さいね^^
- 637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:20:42 ID:Njp3vvas
- 略した部分
・ルーンカードを新たに追加。
若かりし日
老いたる日
匠の技巧
豊穣の糧
隠遁移動
精霊の休息W
増幅する魔素W
大樹の恩恵W
生命の漲りW
沸き立つ力W
堅守W
「若かりし日」「老いたる日」・・・(・Д・?年齢いじり??
- 638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:22:49 ID:0HifJTY3
- >匠の技巧
ついに来てしまったか………。
- 639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:24:00 ID:DEdi68kx
- 若かりし日:GDが出現時に使うと若返る?
老いたる日:GDが出現時に使うと老化する?
匠の技巧:HQができやすくなる
豊穣の糧:食料入手
隠遁移動:隠遁移動
精霊の休息W:以下強化
増幅する魔素W:
大樹の恩恵W:
生命の漲りW:
沸き立つ力W:
堅守W:
- 640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:24:55 ID:VkBacLOr
- >ルーンカード老いたる日
これは…幼年期でもスーツアーマー系を装備出来る様に…しかし一回辺り30分…
もうレシピアイテムで同等の効果を発揮するアイテムは出ないか
- 641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:35:05 ID:jh2LLt0x
- きっと見た事もない新料理を入手できちゃって料理人がガックリくるんだな。
はぁ…
- 642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:37:06 ID:U9+fn1Qg
- アイコンの背景、mjdsk!?(゜Д゜)
ちょっとだけ、開発を見直してもいいかな、いいかな?
それと、気になるのが「生産時に装備品・使用可能アイテム以外は品質が変化しないように変更。」
なんだけど、つまりは完成品以外は、品質なしって事?
余計な倉庫枠食わないで助かるけど、ちょっと残念な気もス。
- 643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:37:28 ID:rmm/iJIy
- いきなり落ちた
- 644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:38:22 ID:Htl3RiXK
- 落ちたよね?
- 645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:38:55 ID:VkBacLOr
- いや、グリップやら剣身やらが品質高低してた意味無かったし、これはおkだろ。
店売りでの金稼ぎの際に多少効率が落ちるが。
- 646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:39:02 ID:0HifJTY3
- カルガレオン死亡
オープニングアクトは正常w
- 647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:39:36 ID:2TUDxkNw
- 急に落とされたと思ったらキャラ選択画面見てみたらBANされてた。
と思ったら30秒ほど経過したらようやくキャラが表示された、冗談でも焦るわこれ
- 648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:39:49 ID:4gIn0eB2
- 野良PTで人数集まってこれから出発ってところで落ちた
- 649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:40:59 ID:U9+fn1Qg
- アイコンの背景でもう1つ。
旧時代の「背景にHQの透かし」も入るのかな? 入るなら、職人も色々と作り甲斐が。
>>641
多分、ルーンカードの「豊穣の糧」の事だろうけど、大丈夫でしょ。
きっと、リコールレイションだから。^^
- 650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:42:22 ID:Njp3vvas
- >>642
大量生産のとき、インゴット低品質1個とかでアイテム欄1個埋められるのが邪魔だったので
俺としては、開発GJといいたいな
- 651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:43:41 ID:Njp3vvas
- ボダの露店街が快適だぜ
- 652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:44:01 ID:U9+fn1Qg
- つうか、これからインしようと思ってるのに、不吉な書き込みだなぁ。(´・ω・)
>>645
高品質の材料使うと、成功率orHQ率がうp・・・とかだったら、面白かったのにね。
これも、一応店売り価格対策になるのかな?
- 653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:46:06 ID:rmm/iJIy
- 高品質同士のパーツで作ればHQできやすいだろうな!
って思っていつも実行してた・・意味なかったのか・・
- 654 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:48:35 ID:iC2EIYuA
- 開発GJ
これでちょっとだけ戻る気になれた
というわけで今週中に復帰します
By ボダに残ってたVipper
- 655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:49:40 ID:jh2LLt0x
- >・「幸運の花」実装記念の「当たり目」が当たる可能性が高くなる設定を
> 10月24日(火)の抽選分まで延長。
なんか応募が全然なくて景品が余りまくったキャンペーンを、「好評につき期間延長!」っていって引き伸ばしてるみたいだなぁ。
- 656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:57:11 ID:U9+fn1Qg
- >>655
つうか、そのまんまじゃん。w
現状の当たり易い状態で虜にして、いざ嵌った時には当選率が下がってる、と。
- 657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 21:57:21 ID:7aWU2Cwx
- ・アイテムアイコンの背景が材質・品質によって変化するように変更。
・生産時に装備品・使用可能アイテム以外は品質が変化しないように変更。
ずっと言われていたのに今頃かよ、遅いってーの
- 658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:00:18 ID:dfQ6RPdQ
- 遅くてもいい、実装されるならそれでよい
- 659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:00:35 ID:Njp3vvas
- ・各国の街を「カボチャ商人」が訪問。
少しはここに反応してあげよーぜ
- 660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:01:58 ID:VkBacLOr
- >>659
いやだって…なんだそれ?
- 661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:02:53 ID:Njp3vvas
- >>660
>>36
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061012163918_0big.html
- 662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:05:12 ID:VkBacLOr
- >>661
カボチャより、なんかキャラクターが背面に携えてるバカみたいなデカさの武器の方が…なんだそれ?
- 663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:08:53 ID:2TUDxkNw
- 105武器あたりじゃね?
- 664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:12:25 ID:U9+fn1Qg
- なら、ちょっと反応。
かぼちゃの被り物、種類が4つ位あるみたいだけど、やっぱり貰えるのは1つだけだよね?
- 665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:15:51 ID:zJoO0iKU
- >>618
反吐六が実現する方法
極意使っている人間以外が落ちる
- 666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:28:15 ID:XObBerZX
- アイコンの背景を変えただけのつもりがなぜかリソースを
バカみたいに消費してさらに重くなるに9億B
- 667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 22:34:49 ID:zJoO0iKU
- というか、ガチャと花は神殿街だけで売ればいいだろう
無駄にキャラデータが重くなっている。
- 668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:07:22 ID:TQ8cFnLO
- 絶望したのでお前ら自慢の幼女のSS張ってくだしあ('A`)
- 669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:32:38 ID:VkBacLOr
- よし、自分の幼女を晒せ
- 670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:33:47 ID:a/D4X1a0
- >>660
16人中12人が女ですか…
はいいとして両手剣が2つあるねぇ。それも気になる
- 671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:40:55 ID:XObBerZX
- おまいら旧アリアが軽いぞ、いますぐ行くんだ!!
- 672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:41:02 ID:VkBacLOr
- …なぁ、サンホラの少年は剣を…ってさ、FFの素敵だねに似てね?若干。
- 673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:42:17 ID:hs6qIKdI
- >>661
武器カッコいいんだけど・・
どうせ生産で作れるモノじゃないんだろうな・・と思うと
ため息しか出てこないわ。
- 674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:42:22 ID:2TUDxkNw
- そりゃ同じアーティストだし・・・・
- 675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:44:18 ID:4gIn0eB2
- >>672
ちょ…おま……
- 676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:45:40 ID:hs6qIKdI
- >>672
そうかな?・・似てるとは思えないけど。
そういえば私FFの「素敵だね」の大ファンなんだけど、
大塚愛の「プラネタリウム」がそっくりで頭に来たことがある。
恥ずかしげもなく色々なところで流れていて
本当に嫌で嫌で仕方なかった。
- 677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:47:56 ID:jAEKnD29
- >>672 >>676
おま……
- 678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:49:13 ID:Njp3vvas
- >>672
声とか歌い方が似てるってんなら、同じ人だ。
曲・歌詞は・・・どうなんだろうねぇ。俺には似てるとは感じない
- 679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:55:54 ID:BvrqmzZi
- どこが似てるのかわからんのだが
大塚愛のプラネタリウムと素敵だねの話はぐぐれば腐るほど既出
なんせ盗塚愛だからなー
- 680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:56:38 ID:rLLY/Fcy
- >>672マジレスすると同じ人
- 681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/17(火) 23:58:16 ID:VkBacLOr
- >>674
え、同じアーティストだったんだ?初耳wwwwwwっうぇうぇwwwwwwwww
いやまあ一部曲調が似てるなーというか歌い手が同じならそりゃなwwwwwwうぉっうぇうぇえ
イロイロ済まんorz
- 682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:02:22 ID:4gIn0eB2
- >>681
テラワロス……
- 683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:03:33 ID:8h0frXV0
- サンホラで11月に新アルバムでるみたいだけど、この中に今回のシングルって入ってるのかね?
- 684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:05:02 ID:2NfmJ0tC
- >>683
俺は入ってないと踏んでる
- 685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:09:25 ID:8h0frXV0
- >>684
確かにシングル発売から1ヶ月じゃ無理だよなぁ
黒い剣にゃ魅力感じないからシングル買うのもねぇ・・・
アルバムにはいってれば、他にもいろんな曲楽しめてお徳なんだがな
- 686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:10:43 ID:Ez9hhfQw
- 遅レスだがもう匠の技巧来たのか
AFでも作ってもう辞めるか、短い間だったけど有難うよベルアイル
氏ね\(^o^)/
- 687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:18:01 ID:F61DrFYM
- 昨日だかアリアの北銀行で某ギルドのやつらが
でっかい斧とか棘鉄球とか装備してたな
>>661にあるような斧だった
あと、へんな片手斧?とか十字架みたいな片手槌?もあった
- 688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:27:31 ID:T91Kr+7h
- 100%オーバーうぇwwwポンか。
- 689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:58:37 ID:HVBcDVd2
- プロデューサーの柿添です。これからもよろしく!
- 690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 00:59:12 ID:VCE1rFts
- さぼっちの復活をきぼん
- 691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 01:06:06 ID:9CeEOk7B
- >>689
フェ○チオ好きの柿添さんですか!!
- 692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 02:02:37 ID:VCE1rFts
- 1:55ぐらい?
- 693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 06:03:16 ID:Owwxvldt
- 献上発展度、アリアが妙に高く感じる…。
その次、ボーダー→カルガと続く感じ?
アリア、人増えたんかなぁ?
- 694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 07:54:41 ID:6zvvcQ9G
- 久々に来てみたけれど、ようやく素材の背景が変化したらしいね。スレ読んでレシピについて思ったのだけど、
・レシピは全て無料化する代わりに、無条件に得られるレシピは1章のみ。
・アイテムに「品質」の項目を「美しさ」「使い勝手」「効果」「職人魂」に分ける。
(「職人魂」は、下記レシピ取得&品評会出品時の評価UP、スロット数の増加、隠れた効果の付与などに影響。)
・上のレベルのレシピを得たい場合は、レシピを得るために必要な地位レベルと、レシピ毎に要求されたアイテムで
指定される上記品質項目について、一定以上の高い物を納品するという条件をクリア出来たらレシピを得られる。
(つまりレシピを得る為には、お金の代わりにレシピ毎に設定された地位レベルとミッションクリアが必要になる。)
と言う形の国家ランクとミッションクリアが必要な、技能検定制にすれば良かったのにねえ、なんて今更言ってみる。
品質の項目を増やすと、イベントとして品評会導入して、職人同士の戦いが出来るから遊び方も増やせるし。
他国のレシピも各国で行う品評会の商品として用意すれば、わざわざ移民する必要も無くなるかも。
品評会ネタとかは前にも書いた妄想ネタだけど、どうもBIは戦闘系と課金ネタの強化ばかりで、職人系の強化が
イマイチという感想を抱くんだよね。もしも戦闘系と職人系の両方がバランス良く充実していれば、
集団対人戦&集団対MOB戦>戦闘系の遊び方が広がり、アイテム消費誘発で職人の増加を期待できる。
レシピ取得&品評会での納品>職人同士の協力と競争誘発で、採取屋と素材屋の存在意義向上。
こんな感じで、今でもゲーム内で「ボダの入り口は人大杉、移動汁!」と言われる位に賑わっていたかもしれないね。
BI自体、学校とかギルドとか、生かそうと思えば色々出来るネタを持ってるのだけどなぁ、勿体ない事だと思うよ。
…実は、不便と言われて廃止になった店舗の営業時間とか、ゲーム内の生活感を感じられて好きだったのだけどね。
- 695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 07:59:04 ID:PyXsZBuL
- アイテムに細かい品質を設定するとスタックできなくなってしまうからなぁ。
調理なんかはどうするんだろ?
- 696 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:09:12 ID:MEdLvoAF
- 戦闘系って強化されたことあったか?
- 697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:16:36 ID:VCE1rFts
- >>696
旧アリアやDJが追加されたことかと。
戦闘系に対するゲームの強化であるが、そこでおちるドロップ品が生産に潤いを与えることはないに等しく
むしろ「また作れない・生産品より性能の良い装備ですかー」って状況
- 698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:17:12 ID:ccJ1wspm
- >>653
自分もHQ素材使うとHQ出来やすいと思ってた…
意味無かったのか
金属パーツ店売りの効率下がるだけか
- 699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:19:59 ID:9qiKGnkU
- レシピに国家レベル導入って良く見るけど、
出奔前提の間引きレシピなんだから、生産者泣かせなだけな気がするけどな。
戦闘職も上位武器、上位鎧が出れば他国の商人から買うんだろうし。
- 700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:20:27 ID:OHJc1pLX
- このゲームで戦闘系やる方が間違ってるような気もするが・・・
対人がないから、旧アリアに篭ってカンストしたら終わりなんだよなー
- 701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:25:45 ID:6zvvcQ9G
- >>695
製造時に一品物と汎用物を分けて作れるようにするってので如何か。
汎用物は今までと同様だけど、一品物は項目が増える代わりにスタック不可って感じで。
文章が更に長くなるから上で書いては居ないけど、項目の中にある「美しさ」「使い勝手」「効果」
は素材の量と品質、技能%に依存するけれど、職人魂についてはスタミナの消費を必要とし、
1個作る毎にスタミナの消費量を生産者に決めさせる、というのも思いついたり。
職人魂の高い物を作りたければ、1個生産するのにスタミナ全部突っ込んだりして、
「一品物に、魂込めて作ってます!」と言うのを出せるかなと。
正に命が掛かってた過去と違って、既にスタミナの意味が無さすぎるからなぁ…。
- 702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:29:25 ID:PyXsZBuL
- >699
同意。
国家巡礼してレシピをある程度そろえてわかったけど、やっぱりレシピってのは生産者にとって何物にも換え難い。
国家ランクに生産者への利点を少々つけたところで出奔を抑えるのには無意味。ストレスを感じながらも国家ランクを投げ捨ててレシピ集めをするしかない。
たとえリーフで販売されたとしても歯を食いしばりながら買うしかない。
生産辞める・ゲームを辞める・レシピを買うの3通りの道しかなく、欠けたレシピのままでその生産を続けることはありえない。
「ノーマルリベットどまりの裁縫師」なんてアホくさい道を進む意味ってある?ってわけ。
- 703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:37:21 ID:PyXsZBuL
- >701
1品ものとスタック物の違いは、すでに弁当なんかでレシピで表現されてるわけで。
2重に似たような事をやるのは正直どうかなと。
それとスタミナ消費はやめた方がいいと思う。前にあったスキルゲージ消費案と一緒。
1回ごとに料理屋まで往復するとか、焼肉を大量に食うとかで対応が可能なわけだし。
何の工夫の余地も無くただ余分な手間をかけさせるだけになるから。いらないストレスの元になるだけ。
- 704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 08:48:00 ID:6zvvcQ9G
- >>702
上のネタでレシピに対する国家ランクの縛りを入れたのは、献上に対する意義を残したかったのが
有るけれど、実際問題としてはそれさえも不要なのか。献上システム、ボロクタやね…。
>>703
金やアイテムとかでなく、そういうのを持ってないプレイヤーでも、時間や手間を掛けた分だけ凄い物が
作れると言うのを入れられないかというネタでもあるので、それで手間が掛かっても良いと思うんだよね。
スタミナに付いては、自動回復が可能なHPとかMPとかでも良いけれど、スタミナに意味を持たせた
かったなと。なかなか巧く行かない物だねえ…。
- 705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 09:26:24 ID:Vxc0huZ8
- 9時のDJは?とおもったが
この時間はもう意味ないだったな
- 706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:05:21 ID:vrbpRXue
- おい!最近明るい話題がまったく出ないぞ!
皆、絶望野郎か?
なんかないのか!明るい話題?
ちなみに俺は、地上マップ実装までアウトオブゲーム中。
- 707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:12:43 ID:xOOgbtpy
- >>653
>>698
HQ素材使った方が、HQ製品出来易いのは、事実だと思いますよ。
NQ素材、HQ素材分けて、HQ製品完成量調べたことありますが、差が出ます。
献上中、飽きるの防止のため調べたので、統計としてはかなり正確?と自分では思ってます。
・・・・たぶん、ルーンカード匠の技巧が関係した修正?って、思うのは考え過ぎですね。
- 708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:23:56 ID:q7HVF/jK
- レシピ購入に国家ランク制限導入って、ただの改悪要望だな。
理由は>>702氏の言うとおり。
そりゃ生涯アリアの巻物職人、生涯ボダの鎧職人、生涯カルガの武具職人は困らんわな。
だがそれ以外の生産者が泣きを見ることになる。
彼等はわざと国家ランクを上げなかったのではない、レシピか国家ランクかと二択を迫られて
泣く泣く国家ランクを捨ててレシピを取った人たちなんだ。
国家ランクは低くとも献上の主力部隊として働いてる人も知ってる。
彼等に泣けと?ベルアイルから去れと?
自分も含めての話だがユーザーの要望など、どれここれも自己中なもんだ。
本人はある部分に対しての改善要望のつもりでも、それによって別の部分に歪みが生まれることが見えてなかったりする。
やはりゲームというものは何でもかんでもユーザーの要望を取り入れるのではなく
能力の高いクリエイターの独断により作られるべきだろう。
クリエイターに求められるのは、独創性、バランス感覚、他ゲーの良い部分を応用して取り入れる能力
この3つだが、ベルアイルは世界観の独創性では合格点だが後の2つがダメ過ぎてどうしようもない。
- 709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:37:13 ID:Vxc0huZ8
- 国家ランクが高いと工房員の助力が貰えて
成功率にプラスされればいい
補正量のバランスは難しいとは思うが
- 710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:41:26 ID:q7HVF/jK
- ルーンガード隠遁移動はどうせ制限時間内なら何度でも消えることができるとかそんなんだろうな。
二次スキルでは「開錠」などを使えば即解除、再使用までのゲージ貯めの辛さ、という縛りがあったから今まで必要以上に猛威を振るうこともなかったのに。
制限が無くなるとこれのせいで宝箱争いが激化し、晒しネタには事欠かないようになるのだろう。
AF製作が現実化してきたことで素材集めに過敏になってる人も多いし。
そんなユーザー間の摩擦など運営さんにとっちゃどうでもいいんだろうね、要はルーンガード欲しさにガチャ回しまくってくれればいいだけ。
小ざかしい罠で金儲けする知恵があるんだったらゲームバランスを正常化させてよ。
- 711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:44:17 ID:ccJ1wspm
- >>706
発展度だけはチェックして
レシピ買うためにログインしてるぞ!
後はアウトオブゲーム
最近はTRPGが面白い
俺のアコライトの二丁拳銃が火を噴くぜ
>>707
やっぱ効果有るのか
>ルーンカード匠の技巧が関係した修正?って、思うのは考え過ぎですね。
これがマジなら
絶 望 し た !
- 712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 10:59:38 ID:/EVrMYqt
- たかがルーンカードの隠遁移動が実装されるだけでそこまで考えられる>710の頭脳に驚愕した
- 713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 11:54:36 ID:2dVhnGb7
- >>710
どう考えても制限時間制はないだろ
普通に考えたら回数制
- 714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 11:58:06 ID:Vxc0huZ8
- 驚愕するのは
ルーンカードの性能についての予測の話で始まっているのに
それが真実として話をすすめ
それを根拠として他人(開発)を批判する思考回路
予測があたってるかもしれないが今はまだ分からないのに…
- 715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 12:02:55 ID:j6svZQMc
- 予測っちゅうか妄想するなら地上世界を妄想してみないか。
地表に降り立ったは良いが動き回れる場所が樹上世界より狭いとか
マジでありえそうな話はとりあえずほっといて。
- 716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 12:11:07 ID:2dVhnGb7
- >>714
絶望先生を通り越してもはやキバヤシだな
>>715
ポイントは地上はデモニカぶっ殺して奪還するのが目的で
トレハンが目的じゃないってとこだな
- 717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 12:29:49 ID:V3YWjqtX
- 地上は合体GD前提のバランスとかになるんじゃ。とネガってみるぜ
まあ合体自体地上より後だし、それよか早くロジックとか他属性GD追加してほしいぜ
- 718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 12:46:41 ID:+Sg9HMTg
- 戦闘系でサラマンダーみたいな女の子タイプのGDが欲しいなぁ
魔法系なんて弱いうえに魔法使うのにさらにリーフが必要とかありえん
- 719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:06:14 ID:LoLU8B1M
- 今日のメンテ明けで、倉庫がカラフルになってるのかと思うと、ちょっとwktk。(*・ω・)
それとも、今までのアイコンは現状維持で、メンテ後のアイテムから色分けになるのかな?
最近、おっきの人こないね。
- 720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:07:54 ID:EHmIEdMt
- レシピに国家ランク付け言ってる奴、既に出奔してレシピ集め終わったからだろ。
後続者を妨害しようという自己中な妄想。
- 721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:27:10 ID:Vxc0huZ8
- それってつまり
生産メインだけど雑貨以外をやらないヤツってことか
随分珍しいタイプだな
- 722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:40:59 ID:vd0DiBpC
- 雑貨じゃなく裁縫じゃね?
- 723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:49:39 ID:MEdLvoAF
- 魔法使いには食料需要あると思うぞ、MP自然回復で消費相殺したりとか。
無疲労覚えたらもうオワタだけどな
- 724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 14:58:13 ID:jAh0aeKS
- >>711
キャントリップ→ヒールが欲しい俺は脳筋
- 725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 15:09:45 ID:2dVhnGb7
- >>723
無疲労愛用者だがディレイでかいんで結局ハムは持ち歩く
- 726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 15:33:46 ID:MEdLvoAF
- >>725
失敗とか考えて最低でも50個くらいは常備するわな。
- 727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 15:37:38 ID:LoLU8B1M
- 時に、ハムは鹿が一番いいのかしらねぇ?
牛未満は重いし、グリは高いし。(´・ω・)
- 728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 15:43:43 ID:/EVrMYqt
- ムヒで粘って死んで回復すればハムなんぞいらん
死ぬのが嫌だったら桃にでもかぶりついとけ(・ω・)
- 729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 15:49:39 ID:2hP7IwX/
- >>728
俺は調理スキルゼロだが、そういう物言いは調理師の人に反感買うからやめた方が……
- 730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 16:00:42 ID:juOihVth
- 入れ
- 731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 16:02:54 ID:LNqYcJDY
- >>709
それを三村でヤラせて欲しいんだよね。国家ランク3辺りから開墾に
参加できて同5くらいから恩恵に与れる、とかね。献上と似せたシステムで
村の方は戦闘系のミッション等で維持させて生産系で発展させる。国家と
違うのは維持の方が大変で発展は寧ろし易いとかね。
>>727
鹿肉の方が調達し易いからね。牛は妙にタフでいかん。
- 732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 16:58:16 ID:F61DrFYM
- ※「若かりし日」「老いたる日」ご利用時の注意
・キャラクターの見た目年齢を一段階減少/増加させます。
・複数回使用すると、その分に応じて見た目年齢が変化します。
・実際の年齢は変わりません。そのため、学校やアーティファクトの作成などへは影響しません。
・これらのルーンカードを使用して見た目年齢を変化させることで、年齢制限のあるアイテムを装備することができます。
・初等学校などの受付NPCから、魔法効果を解除することができます。
※学校の授業を受けるために制服を着る、結婚式のためにウェディングドレスを着るなどの際は、
これらのルーンカードの効果を消す必要があります。
見た目を変化させた状態で、初等学校などの受付NPCに話しかけると、
見た目年齢を戻すかどうかを質問されます。
戻すことを選択した場合、魔法の効果は消えます。
- 733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:06:27 ID:MEdLvoAF
- なぁに、どうせレアだろう。
そう思わなければやっていけない
- 734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:14:08 ID:cF5kNhPE
- 「認証中です」とでたあと「メンテナンス中です」とかはでないのに先に進まない・・・
- 735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:17:18 ID:a/MqTsKm
- >>727
牛肉はまじ集めるのつらす
貴族弁当つくことになって牛狩りにいったが
1匹7つぐらいとかおわっとる
鹿だと高地のやつががっぽり落とすから
鹿のほうが作りやすいんだよね
- 736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:19:33 ID:2dVhnGb7
- >>728
逆に面倒だろ、それ
- 737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:30:56 ID:00U/0q/K
- >>728は光130%のクリフト
- 738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:33:44 ID:tluQOcsR
- ちょwwルーンカードの心得シリーズまで販売てw
これが欲しくてずっと赤の果実買ってた俺乙w
- 739 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:33:57 ID:F61DrFYM
- グリハム 重量0.2 回復15 効率75
グリステ 重量1.0 回復73 効率73
鹿ハム 重量0.2 回復12 効率60
リーフサラダ 重量0.2 回復13 効率65
ステーキやサラダは一気に食えない問題点もあるけど
ハムと同等になるものもある
冷凍しないとあれだけど…
一気に食えない代わりにくっついてる特殊効果はプラスになったりもする
- 740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:42:00 ID:lOSZ3G6e
- ルーンカード、大盤振る舞い過ぎじゃね?
心得もそうだが、運び屋の魂もある。
大樹を延々買わなくて良いのは助かるが…
マジで経営ヤバイのかな。
- 741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:42:32 ID:j6svZQMc
- これで赤実からは販売になったカードは出なくなる。
とかにはならんか・・・。
- 742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:51:32 ID:2dVhnGb7
- >>737
どうやって自分を蘇生するんだよ
よって絶滅したはずの霊能力使い
- 743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:54:39 ID:00U/0q/K
- >>742
クリフト死ぬ > PTのミネアがメガザル > クリフトがザオリク
- 744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:56:27 ID:2dVhnGb7
- >>743
>>736
- 745 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 17:57:52 ID:2hP7IwX/
- そこでクリフトが起こす行動はザキだろう
…………と思ってしまうファミコン世代。いや言いたい事は解るんだがね
- 746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:00:32 ID:MEdLvoAF
- まだ入れない
延長の悪寒
- 747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:01:28 ID:anCW2Ak1
- 2006年10月18日 18:00 定期メンテナンス時間延長のお知らせ
本日の定期メンテナンスは18:00終了を予定しておりましたが、
公開直前に不具合が確認されたためメンテナンス時間を延長いたします。
延長後のメンテナンス終了時刻は20:00を予定しております。
プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
だとさ
- 748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:01:31 ID:7RR9soZN
- 公式に延長告知ktkr!?
- 749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:02:21 ID:m+tTxi23
- 20時まで延期、、、
- 750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:02:26 ID:MEdLvoAF
- 2時間延長ってなげーよ。
- 751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:04:18 ID:vrbpRXue
- もうね、ヤバいんだよきっと。
- 752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:05:17 ID:hBKqrcbk
- かもね。
銀行、倉庫がどんな感じになってるかwktkなのに。
って打ってる間に延長かよ〜〜〜〜〜〜!
なっげえ!
延長料金払ってよシャチョサン
- 753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:05:18 ID:T91Kr+7h
- 限界なんだよ、きっと。
- 754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:06:26 ID:o2czJBEi
- DJ戦がどれだけ軽くなったか待っていたのに延長かよっ
夕飯食うか
- 755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:06:32 ID:m+tTxi23
- 実装項目多かったから想定外のバグでたんだろうなぁ
ろくなテストしてないのだから当たり前か
- 756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:06:52 ID:T9F2bZwc
- 逆に考えるんだ。
いつもの「メンテ終了後、幾らも経たないうちに臨時メンテ☆」になる前に彼らは気付けたのだと
- 757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:08:42 ID:/EVrMYqt
- どっちみちメンテなんだから変わらn
- 758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:11:39 ID:a/MqTsKm
- 臨時メンテになるよりいくらかはましかな
- 759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:13:56 ID:2hP7IwX/
- じゃあ巻物の話でもしようか
Wikiを見てたんだが、7巻1章の魔法紙って間違ってね?
魔法紙1 = ヘビーウッド丸太1/水1 補正率-45%
こんな良いレシピなら、スクロールスミスになるのは屁のカッパに思えるのだが
- 760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:14:10 ID:dI1RvPtd
- 臨時メンテも別でありまーす☆よろしくね〜♪
- 761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:14:44 ID:T91Kr+7h
- だとしてもスクロールアーティザンが在り得ないほど面倒なので相殺。
- 762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:16:22 ID:EdKKK24d
- メンテ前の大量に実を200Gでばら撒いた奴のせいで延長じゃないの?
ちなみにおれは、500個買った。回収されてるんだろうなぁ・・・。
メンテ前のばら撒き行為まさにテロ。
- 763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:17:56 ID:T91Kr+7h
- テロる最高
毎日10個ずつ位自分で使っていけば良いのに。そしたらBANされんだろ?きっと
- 764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:19:35 ID:q7HVF/jK
- >>740
しかし生産屋が本当に欲しい「匠の技巧」はガチャ産。
- 765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:20:45 ID:vrbpRXue
- 昼間アリアのばらまきの事かな?
俺は、300個買ったぜ。
きっと回収が間にあらないんだね。
倉庫の実が全部消えてるに9億B
- 766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:22:43 ID:q7HVF/jK
- >>762
何がテロだ。
200Gばら撒きなんてどう見てもバグ利用者なのにそれを買うお前も悪いだろうが。
自分だけいい思いをしようと思ったんだろ?あ?
責任を他人に転嫁してんじゃねえよ。
まあ、ここの運営の実力ではバグ産の実の完全回収なんて到底不可能ということだ。
http://www.belle-isle.jp/200610/post_183.html
こんな告知も大嘘。
- 767 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:23:38 ID:PyXsZBuL
- 8000Gの実を買った私はボーダーライン。
だ、だいじょうぶだよね?
- 768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:23:58 ID:/EVrMYqt
- 捨て垢っつってもトレで種を移動させたんだよな?
それなら履歴調べりゃ本垢も判明しそうだが・・・
- 769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:26:02 ID:7RR9soZN
- 多少は時間かかってもいいから、利用者突き止めてBANするくらいの運営だったらあと1年は付いていくんだがね。
まぁないだろうけどw
- 770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:26:06 ID:T91Kr+7h
- 捨てればどうだろうか?
- 771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:26:59 ID:q7HVF/jK
- 買った奴も全員BANになればいいのに。
ま、そこまでログ追跡する技術があるわけないか。
メンテ延長も想定外のバグ出まくりのせいなんだろうけど、
技術力の無い連中が書いたプログラムなんぞバグだらけで直しようがない。
まず間違いなくメンテ後にまた臨時メンテだろうな。
三流の技術しかもたない奴等がネトゲ運営なんかできるわけないってことだ。
- 772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:29:17 ID:T91Kr+7h
- cβの時代は軽かったと聞くが…oβ以降になって何が変わったんだ?
- 773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:34:08 ID:9PGbHjQB
- ログイン出来ないですよね
- 774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:37:04 ID:KE8DS51I
- >>772
人数
- 775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:40:30 ID:Suj7yLqm
- >>771
ログ追跡に技術なんかいらない
必要なのは根気と時間
- 776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:41:22 ID:T91Kr+7h
- >>775
あと人数…ベルの運営側に一番足りない要素っすかwww
- 777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:42:02 ID:MEdLvoAF
- あと胡椒も必要だな
- 778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:43:01 ID:Suj7yLqm
- そういや人数が一番足りてなさそうだなwww
- 779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:44:54 ID:j6svZQMc
- >>772
一番でかいのは「装備できる(表示する)アイテムが増えた。」
ジュエル装備はなかなか発展しなかったもんでぜんぜん出てこなかったし
エルヴン登場するまでリベット装備だらけだった。
- 780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:49:11 ID:T91Kr+7h
- あぁ、そういえばoβの頃はあっちを見てもこっちを見てもリベットだらけだったなw
- 781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:52:12 ID:/z/sTdvh
- そういえば、「ファッションアイテムの強化(9月から11月まで随時予定)」
ttp://www.belle-isle.jp/200608/_823830_1.html
これ、されてる?
ガチャでされてる感じはするけど、それだけなら少し凹むな。
- 782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 18:59:02 ID:T91Kr+7h
- ガチャ&箱&ドロップだな。
つまり生産乙wwwwwwwwと…運営さーん、生産が一番長くこのゲームをやってくれるハズなのに、締め出そうとしてどうするのー?
- 783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:02:29 ID:j6svZQMc
- 武器屋にラピッド、防具屋にクイーンズスリーブ、ブーツ、宝飾店にウェディングリング、
アリア宝飾店に各種クラウン・ティアラ(発展度で増減)
旧アリア神殿街でメイガス装備手・袖・脚・靴
夢幻回廊でメイガス胴・頭
ワイズでハイプリ・ハイウィズ・ハイウィッチ・メイジロード
ワイズラストとドラゴンで105武器
他になんかあったかな。
- 784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:06:00 ID:XPHtxHU1
- >>783
おいおい一番大事なの忘れてるじゃないか
羽
メンテ延長は告知してくれるだけありがたい
旧アリアのときはいつまでも待たされたからなあ
- 785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:06:25 ID:sETI2U5V
- ガチャ産 グリフ フォトレ バーバリアン アマゾネス
ゴミ産 グリフ
ブルーム 服とかたけーの
- 786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:06:36 ID:hBKqrcbk
- んまぁ、武具は大丈夫かな?
大地HQ武器が出たらガチャ産の真作武器も軽く超えるだろう。
という俺はホーリーフレア持ちの大地HQツヴァイ待ちの剣士。
いずれこのホーリーフレアも倉庫の肥やしになるんだろうな…。
- 787 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:08:47 ID:sETI2U5V
- >>786
きっとユニークレシピがでてHQがさらに↑いくよ
防具は天空エルブンが鬼強
天空フォトレス着るより穴はできるし、抵抗はあがるし、HPもあがるし
・・・地上世界実装されたらな
- 788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:14:42 ID:T91Kr+7h
- 早くウチの孫にバーバリアン装備させたいのでとっとと再開しろやこの糞運営^^;
年齢カードってやっぱガチャ?
- 789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:15:10 ID:MEdLvoAF
- 夢幻に宝箱なんてあったのか?
噂のギルドとMOBしか沸いてるの見たこと無いぜ
- 790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:17:06 ID:S2z6+zYx
- 生産なんてとっくに終わってるだろ
- 791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:17:29 ID:MYbI+cwX
- 高度なレシピの中にはミッション繰り返すことでしか入手できないレシピっての
そろそろゲットしたっていう人居ないの?それくらいしか希望が・・
- 792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:17:52 ID:2hP7IwX/
- ROHANが月額1900円か。高いな
しかしいずれはベルアイルと同じくハイブリッド課金になるそうだ
はてさて向こうはどんな課金体制を取ってくるのやら
ベルアイルも良い所は見習って欲しいものだ
- 793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:19:18 ID:sETI2U5V
- >高度なレシピの中にはミッション繰り返すことでしか入手できないレシピっての
ミッション繰り返す・・・
ミッション繰り返す!?
なんかのミッション繰り返せばもらえるってことか?
- 794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:20:17 ID:PyXsZBuL
- でも正直なところを言うとさ。
生産者としては、最上級のHQアイテムを高額で売って「ガチャ製品を超えた」なんて言いたくないんだよね。
ごく普通のNQアイテムを売ってどんどん使いつぶしてもらいたい。
100の価格のアイテムを1個売るよりも10の価格のアイテムを10個売りたい。
日常的に必要とされるようになりたいんだよ…
そういう意味で、日常的に必要とされるそこそこの防具の価値をズバッと切り捨てちゃったフォートレスや皮製全身鎧は最悪なんだよね…
- 795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:20:43 ID:sETI2U5V
- >>789
君も沸いてたうちの一人です
- 796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:22:42 ID:MEdLvoAF
- >>795
その発想は無かった
- 797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:22:57 ID:/z/sTdvh
- >>782-785 thx
あぁ、言われてみれば、ガチャ以外にも、ファッションアイテムの強化されてるねb
今度のカボチャみた感じ、さすがに
・「カボチャ」による負荷を軽減。
※引き続き環境改善に向けて調査、修正を行っております。
は、なさそうで良かったとほっとしてる。 ・・・が、裏切らないでくれよwww
- 798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:23:51 ID:MYbI+cwX
- >>793
ミッションっていうかクエストだな。微妙にミス。まぁそう公式には書いてあるが・・
もらえたって話聞かないしなぁ。未実装クエストとかだったら話にならんわ。
- 799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:24:09 ID:T91Kr+7h
- >>794
日常的に戦いたい相手ってのがまず居ない。
普通の装備を普通に使い潰せる環境が無いから、結果最上級の装備にばかり目が向く。
- 800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:25:25 ID:sETI2U5V
- >>798
ランク21の人でもクエスト追加されてないらしいから、
運営が意図的にいれてないのか・・・レシピ材料の変更してるとかなんかの
- 801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:27:13 ID:KbJiGt11
- アプデ再来w
- 802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:27:59 ID:hfoihshQ
- >>800
ランク21の称号ってなんです?
- 803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:28:28 ID:sETI2U5V
- ベルアイルwikiより
生産職 神業 らしい
- 804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:30:38 ID:hfoihshQ
- >>803
それは20では・・・
- 805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:32:24 ID:T91Kr+7h
- つーかさ、献上とミッションで国家ランクが上がって行くのってなんか変じゃね?
もっとこう、倒したmobの数とか、作ったモノの数とか、倒したmobのランクとか、作ったHQ品の質の高さとかでランクが上がればいいのに。
- 806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:33:00 ID:sETI2U5V
- ・・・間違ったorz
- 807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:33:52 ID:CGUEtZmf
- 神工
- 808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:35:16 ID:MYbI+cwX
- 神業っすか。ランク高いってことは一国にずっとだろうからレシピ抜けなど多々。
で大したもの作れないっと・・・・何が神業なんだろうかね。
三国回ってレシピ集めてるやつのほうがよっぽど良いもの作れるってのは・・
神業ってくらいならそれなりの作れてもいいんじゃねーの。
- 809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:39:21 ID:MEdLvoAF
- >>805の言った様に
国家ランク高いとHQ作れる確立高くなるとかHQ品の質高くなりやすくなるとかあればいいのに。
今のところ永住の方が不遇され過ぎ、
- 810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:41:49 ID:2dVhnGb7
- >>805
それはミッションや献上で間接的にやってるだろう
>>808
HQ率うぷとかランク1ごとに成功率が0.2ずつ増えるとか
- 811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:44:19 ID:VCE1rFts
- メンテ終了後、すぐにDJにいき
「一番乗りだーー!だれもいないぜー、DJ様俺だけのものー」と喜んでみたものの、
1人で勝てるわけもなく、みんなが集まるまで遠巻きにDJを眺めるだけ
とかやってみたいなぁ・・・
- 812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:47:32 ID:T91Kr+7h
- >>810
いや、言いたいのは、ミッションとか献上とか国家ランクを上げるためだけにやるのが凄い面倒臭いなと。
普通にベルアイル内で遊んでるだけで満たせる条件なら楽だ……いやあの、ほら楽しめないか?
- 813 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:50:05 ID:MEdLvoAF
- ランク1で0.2なら普通に出奔しまくりんぐライフ続けるぜ
- 814 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:58:09 ID:GYi9NiAf
- ほ〜、天空エルヴンそんなにいいのか。
盲点だった。
情報thx
さて8時になるわけだが今度こそ繋がるかな?
- 815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 19:59:16 ID:MYbI+cwX
- 武器・防具・魔法職関係の服。戦闘関連に補正のあるもの。とまぁランク縛りのものでてきたんだから・・
そろそろ生産にもランク縛りのもの、高度なレシピってのでもランク縛りで頼みますよ運営さん。
さてとそろそろメンテ終わるかな。
- 816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:00:15 ID:T91Kr+7h
- >天空エルヴン
盲点か?どう考えてもかなり凄いです。
でもドラゴン早く実装してくれませんか運営?天空ホーリーとか…でもデザインが…
- 817 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:00:31 ID:VCE1rFts
- 入れないねぇ・・・
- 818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:00:35 ID:ehLg2d9Z
- >>812
でもさ国家ランク上げるためにひたすらモブ狩ってレベル制みたいじゃない?
>>813
そのかわり素のHQ率が現在-5%とかになったりして
- 819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:01:05 ID:VCE1rFts
- あ、入れた
- 820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:03:47 ID:sETI2U5V
- 一瞬キャラ消えてて 削除されたんかと思った・・・5秒ほどして表示されたけど
- 821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:04 ID:GYi9NiAf
- ゲームスタートボタン押しても先にすすまねえ_| ̄|○
その前なんか老年期のジジイだけしかキャラ選択画面になかったし。
さすがに血の気引いたよ。キャラデリ?みたいな。
誰か正常にログイン出来た人いる?
- 822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:12 ID:VCE1rFts
- 『ゲームスタート』からすすまねぇ
- 823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:30 ID:sETI2U5V
- すすまんね
- 824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:40 ID:1Ume4ayb
- NPC変身してるな
雑貨屋とかこえーよw
- 825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:42 ID:KbJiGt11
- ちょwwIN無理www
- 826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:44 ID:TOu7gq3W
- >>821
少し待つともう1人も表示される
だがスタートから先には進まないな
- 827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:04:55 ID:m+tTxi23
- キャラ表示されてスターと押してからが長い
- 828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:05:10 ID:MEdLvoAF
- アリア、INはできるがハリバドが存在していないのかどうか分からないが出れない。
何故か街の人がMOBに見える
- 829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:05:43 ID:sETI2U5V
- >>828
ちょ・・・ssとってきて
- 830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:06:37 ID:TOu7gq3W
- アイコンめちゃめちゃかっけー
- 831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:06:39 ID:sETI2U5V
- わかった あれだ カボチャだからだ
- 832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:06:46 ID:VCE1rFts
- >>828
町の人がMOBなのは、ハロウィンだから
- 833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:07:01 ID:j6svZQMc
- アイテムアイコンみにくくねーか?(苦笑
- 834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:07:05 ID:LNqYcJDY
- 宿屋のマスターの扮装がカウンターに隠れ気味で分かりにくいw
- 835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:08:15 ID:ehLg2d9Z
- アイテムアイコン眩しい
NPCモンスター
カ オ ス
- 836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:12:19 ID:VCE1rFts
- DJに2回もやされた
- 837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:14:32 ID:j6svZQMc
- ブルームの交換アイテム増えてる。
くつろぎウンガん 1500B 頭上段 AGI+1/INT+2
デシーバー 350B 目装備
スイカナックル 225B 格闘両手武器 攻撃力951 耐久10/10
ファンガスヘッド 225B 片手剣 攻撃力1201 耐久10/10
- 838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:17:17 ID:MEdLvoAF
- DJ付近に目玉大量配置された
- 839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:20:47 ID:T91Kr+7h
- 耐久糞だけど、なんだその威力wwwww
- 840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:21:12 ID:dkF56xQi
- >>836
>>838
軽くなった?
- 841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:22:49 ID:VCE1rFts
- >>840
うん、軽い
人がすくなかったこともあったので、なんともいえんが
- 842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:25:48 ID:tluQOcsR
- >>841
いや人少なくはなかっただろ
深夜や早朝はあれの半分ぐらいの人数だったがそれでも激重だった
それに比べたらこの人数でこの軽さは少しはマシになったと思う
- 843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:26:24 ID:T91Kr+7h
- DJオワタ?
- 844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:27:10 ID:VCE1rFts
- カボチャ商人の服がほしいんだな
- 845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:27:58 ID:kBsLFxnD
- カボチャ商人ってキュベレたんに似てない?
- 846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:29:04 ID:j6svZQMc
- 橙の果実が「紺」の果実に。
幸運の種 ブルームが10手に入る。
つーのが出た。
あと実出のスピリットシルクが15個とか25個とか半端な数に。
- 847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:32:00 ID:o2czJBEi
- 人数少なかったがDJ戦たしかに軽くなったな
しかし目玉が、うざくなったな
アイテムアイコンが見にくくなったぞ
- 848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:37:38 ID:MEdLvoAF
- 見難くなったね。
今頃運営の情報収集の人は
「うはwwwww変えたら変えたでで文句言うのかよこのユーザーどもはwwww」とか思ってるんだろうな。
- 849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:39:56 ID:VCE1rFts
- カボチャ、かぼたぴ狩るより、ナタでいけ。
- 850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:40:06 ID:T91Kr+7h
- まぁその内慣れるだろうが、見辛いな。
- 851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:41:00 ID:ehLg2d9Z
- あれだアイコン変化をオンオフできるようにすればいいんだ
あとカボチャ目当てにタッピー狩してるけど
採取のが楽だよね つかカボチャ重い
- 852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:43:41 ID:LNqYcJDY
- >>849
だね。6匹狩って金貨1枚が3匹、プラスキャンディが1匹、同ケーキが1匹、最後に
同カボチャだった。競争率も結構高いし、街を出ると解けるので数が欲しいからナタの方がいいね。
折角カボチャ料理のレシピを追加するチャンスなのにここの運営は何もせんのか。
- 853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:51:11 ID:MEdLvoAF
- 骨かっこ良くなってる
- 854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:52:40 ID:fH5x6V1x
- なんで、アイコン色付きになったんだろ?
見辛くてしょうがない。
とりあえず、アイコン戻してもらえるように要望だした
- 855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:52:46 ID:AF4wzOqx
- カボチャケーキ
キターーーー
- 856 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:56:17 ID:MEdLvoAF
- ところでナタでとれるカボチャって第一マップにあるよな?
- 857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 20:58:13 ID:T91Kr+7h
- すまん、カボチャ商人?って何処に居るんだ?
カルガレオンなんだが良く解らないw
- 858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:05:05 ID:AF4wzOqx
- なんだ?おちまくる
- 859 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:06:43 ID:cZEKh1Ef
- 課金アイテム追加しても、客は増えないんだがなぁ。減る事はあっても、な。
それに、
>・その他、不具合の修正。
>
> 詳細は公式サイトのメンテナンス情報をご覧ください。
って、公式見に行っても、その他不具合の修正としか書かれていないのは、どういうことだよ。
運営ふざけんな
- 860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:13:47 ID:TOu7gq3W
- 赤の実のログにずっと目を通してるが
匠の技巧が出てる気配が全然ないな、極レアにしたんだろうか
- 861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:14:13 ID:Fm4c/SWj
- カボチャの被り物ってどこで手に入れるん?
ケーキはもうイランとです・・・
- 862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:16:07 ID:VCE1rFts
- >>861
ボダの宿屋の前
- 863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:16:32 ID:S2z6+zYx
- お前の運が悪いだけだよ
生産やってりゃベルアイル乱数の恐ろしさは知ってるだろう
- 864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:27:47 ID:xuzkxnTi
- これからインするんだが、アイコンはカラフルになったかい?
- 865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:30:26 ID:j6svZQMc
- アイコンのBGがキラキラ過ぎてアイテムがシルエットにしか見えんのまである。
つーか目に悪い。
- 866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:30:40 ID:VCE1rFts
- なったよ。
慣れれば楽。
鉱石ホリのときに、邪魔な鉱石すてたりとか
色で判断できるようになれば、かなり有効かと
- 867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:31:33 ID:EdKKK24d
- 少し軽くなった?
なんか快適になったかも><
- 868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:33:15 ID:ccJ1wspm
- このゲーム鈴木土下座ェ門居たのか
ボダの工房NPC、カッコイイな
ヒッキーだから見たこと無いモンスターばかりだ
- 869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:37:45 ID:psgGfCNS
- 俺はかぶり物ばかり出て困る。
髪飾りみたいのが欲しいのだが、20個近く交換して出なかった
かぶり物3種類5個ずつもいらんつーの
- 870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:37:49 ID:vrbpRXue
- 軽くなってGJってとこか。カボチャは、集めたし。
さて寝る
- 871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:38:32 ID:VCE1rFts
- とりあえず、HQ背景もあること確認
- 872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:48:09 ID:T91Kr+7h
- >>868
ベノン
爆霊呪文 乙
つーか見た事無いmob居るぞww何処に出てくるんだwww
- 873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:50:19 ID:VCE1rFts
- >>872
どんなMOB?
- 874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:51:26 ID:T91Kr+7h
- だから、鈴木土下座エ門。
〜アイシリーズなんだろうけど、明らかにゴツイ。
- 875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 21:53:59 ID:VCE1rFts
- ああ、MOBがいくつか絵がかわってるそうだけど、それじゃね?
- 876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:06:05 ID:xuzkxnTi
- そっか、アイコン色付き&HQ透かしも入るんだな。(*・ω・)サンクス
旧時代の、あのカラフルさが好きだったから、嬉しいお。
でも、アイコン自体が小さくなってるんだよね、あの頃と比べて。
- 877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:15:43 ID:Fm4c/SWj
- なんか匠の技巧のカードは普通のレアとは違うぽ。
灰色文字でGreat!じゃなくて、黄色文字でSpecial!ってでますた。
後、やたら真武器とかでてね?
果実一杯割ってる人が多いだけかな?
- 878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:17:32 ID:T91Kr+7h
- 今日は老化のカード目当てでガチャりまくってる人多い希ガス
- 879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:39:01 ID:xuzkxnTi
- つうか、かぼちゃが取れる草むらはどれよ?
さっきから、花しか取れなくて泣きそうなんですが。
- 880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:41:09 ID:dI1RvPtd
- >195 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 09:58:29 ID:KTdLTKWn
>さっきアリアで実を一つ200Gで売ってる奴いたが、バグでウマーな奴か?
>300個ほど買ったけど大丈夫かな?
>立ったまま消えたけど運営さんが落とした?
>名前は、ラッキーマンどう見てもステ垢。
>メンテ後が楽しみだ。
ガチャやりまくりはこれのせいだろ
- 881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:46:47 ID:MEdLvoAF
- >>879
町を出て直ぐのカボチャタッピーとかがうろついてる場所の近くにある草むら
パッと見枯れてるようにしか見えないがちゃんと取れます
- 882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:50:00 ID:PyXsZBuL
- なんか銀の実というものから貴重品が出てるのを見た。
- 883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:58:07 ID:JlOb7ClP
- >>881
タゲられる草が無いのだが、枯れてしまったという事なのか?
- 884 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 22:58:55 ID:Fm4c/SWj
- >>882
詳しく聞かせてもらおうか。
- 885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:01:10 ID:MEdLvoAF
- >>883
まだ枯れるのかどうかまだ俺もわからない
アリアのが一番分かりやすいよ
- 886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:03:59 ID:ccJ1wspm
- 鯖落ちたかな?
カルガから出ようとしたら
出られないし
- 887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:21:41 ID:PyXsZBuL
- >884
ログで出てただけだから詳しいことはわからない。
ラージマナシールドと真武器3種がかなり短い間隔で立て続けに出たってことだけはわかってる。
- 888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:27:27 ID:tluQOcsR
- ごめん、老いたる日と若かりし日のメリットがわからない
この効果ってGD出してる間だけなんだよね?
見た目変えるだけなら筆でいいと思うんだが・・・
INT低い俺に誰か教えて
- 889 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:30:25 ID:W+r4h579
- 筆では老いれない
- 890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:32:28 ID:VCE1rFts
- >>888
公式には、
>初等学校などの受付NPCから、魔法効果を解除することができます。
ってあるから、GD出してる間だけではないだろ。時間制限すらないかもな
時間やGDしまえばいいなら、わざわざ「元に戻すためのシステム」を組む必要がない
- 891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:33:48 ID:tluQOcsR
- あーなるほどthx!
ログインすると真っ先に必死こいて筆使ってる生産者としては
歳をとりたいという気持ちがわからないぜ
戦闘職だと装備の関係で老いる必要もあるのかな
- 892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:34:47 ID:T91Kr+7h
- どうもGD引っ込めても戻せない様だ。
- 893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:35:28 ID:T91Kr+7h
- >>891
フォートレス、アマゾネス、バーバリアン等のスーツ系装備は幼年期では装備出来ない。
- 894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:36:00 ID:VCE1rFts
- >>891
幼年期だと、装備品の制限が多い。
- 895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:39:06 ID:tluQOcsR
- サンクスサンクス、みんなありがとう!
・・・てGD引っ込んでも戻らないとなると俺のメイン戦力である
筆が売れなくなるじゃないかorz
- 896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:41:39 ID:mBvEq60G
- アイテムの背景OFFにしたい。
目が痛くてたまらん
- 897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:50:39 ID:PXe4l9YN
- 目を閉じれば解決。
ついでに寝てしまうと睡眠不足解消だ。
- 898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:07:00 ID:aQJTU2WU
- 良し、寝る。
ついでにベルアイルもアンインスコ…する、しない、する、しない、す…ぐぅ。
- 899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:47:21 ID:tdXGgs/Q
- 欲しかったすっぽり被るかぼちゃをゲット。
とりあえず、かぼちゃは
・パンプキンヘッド:顔がすっぽり隠れる奴
・パンプキンハット:顔が見える奴
・パンプキンマスク:お面みたいなの
の3種類で、色がそれぞれ黄色と緑色でいいのかな?
- 900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:48:38 ID:aQJTU2WU
- 橙もあるぞ。国家ごとで違う模様。たぶん。
ああ、寝る。
- 901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:49:51 ID:ttr9koiZ
- 9個もらった被り物が見事に全部緑色なんですが…
(マスク*2 ヘッド*3 ハット5)
貰える色は性別・年代で固定されてるんでしょうか?
当方幼年期♂です
- 902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:50:54 ID:tdXGgs/Q
- なぬ? 国毎に違うとな?
とは云え、倉庫を圧迫するので、気にはなるが欲しいもの以外はいらんな。(・ω・)
- 903 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:56:51 ID:gzdkOZJF
- ボダ橙 アリア緑 カルガ黄
それぞれにマスク、ヘッド、ハット有り
合計9個
倉庫がーーーーー
- 904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 00:57:34 ID:xN+oTsAX
- >>901
カルガ…黄色
ボダ…橙
アリア…緑
- 905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:32:06 ID:tdXGgs/Q
- なるほど、国で色が違うのか。
道理で、アリアで貰ったかぼちゃが、全部緑な訳だ。
明日になったら、カルガに黄色いお面を貰いに行こう。
ひとつ気になったんだが、色って所属国で決まるんじゃなくて、
貰う国で決まるんだよね?
- 906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:33:34 ID:iXYbUiI1
- いいからお前らヘラルド、デスナイト、リッチを見て来い
- 907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:37:15 ID:X7bJP3Ei
- 銀の果実について。
買ってとっておいた橙の果実を使うとほかの色の果実になる模様。
それでつだけ銀の果実になった。
銀の果実からはエクスキューショナーがでた。
- 908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:38:18 ID:6jBOT9Y1
- >>906
そこまでいけない・・・SSうpしてくれ
- 909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:41:34 ID:vF7eGymQ
- 骸骨は様変わりしてるのぅ
- 910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:47:51 ID:iXYbUiI1
- ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1146.jpg
左からリッチ、デスナイト、ヘラルド
ヘラルドだけサイズ違って拡大したけどあんまり気にしないでくれ
- 911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:51:16 ID:6jBOT9Y1
- >>910
おおー
ありがとう
がんばってるじゃんか運営・・・MOBのグラフィック変えましたって更新情報のせればいいのに
- 912 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:54:39 ID:19LVEyc2
- >>910
元はどう言うやつだったんだ?
全部ただの骨?
変えたんなら変えたって言えばいいのに
バグ?w
- 913 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 01:59:08 ID:4iUWTpHZ
- 俺はボーンヘラルドしか見たことないけど
ただのホネからずいぶん昇格したね
カッケェ
- 914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:00:13 ID:tdXGgs/Q
- >>910
ちょ、ナニこのかっこいい人骨?w
俺も、今まで一度も会った事ないけど、防御90いったら会いに行くぜ。
それまでは、ヴォイドワームさんと戯れます。^^
つうか、こいつらのマントは、どんな感じなの?
もしひらひらしてるんだったら、何れはPC向けにマント実装とかなるかなぁ?
- 915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:01:49 ID:qm8WJgZA
- グラフィック入れ替えたんなら、待機中の動作みたいなアレも何か仕込まれてるのかな?
- 916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:02:40 ID:d12v6ev5
- デス内藤先生進化したのか
懐かしいなぁ
先生の講義は嫌になるほど受けたよ
マント実装したら久しぶりに課金してやろうかな
- 917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:12:29 ID:OVfoZe3T
- MOBに関係ないテクスチャが表示されるバグだったという結末に1B
- 918 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:18:22 ID:hnkMuXcc
- スリーピィデッドもお願いします
死体系も変わってる?
- 919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:20:04 ID:Y2H6nibp
- なんだかんだで反吐六も面白いイベント入れてきたな
久々に萌えたわ
- 920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:23:10 ID:6jBOT9Y1
- ドラクエで、変化の杖を振り回しまくったのを思い出したよ
- 921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:28:02 ID:gx5on6Ot
- 変身したらフリマ出せないのが痛いな。
街中でフリマ取ったら、何もすることがない。
- 922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:31:39 ID:iXYbUiI1
- だから自分で見に行こうぜ、な?
ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1147.jpg
左からスリーピィ、エルダーグール、アッシャー、フレンジィ
- 923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:36:48 ID:bB9FH5jf
- スリーピィエロイな。
- 924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:40:17 ID:4iUWTpHZ
- スリーピィデッド
乳首透けてない?
ヤバいよヤバいよ〜
- 925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:41:55 ID:/yR8gb/P
- 強化変更はいいが、とりあえず反吐六のグラフィッカーはデザイン絵をまとめろ、と。
エロゲーで例えるならキャラ個別に原画担当が居るかのようだ
- 926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 02:48:24 ID:A5RuDtBV
- ミーレンの岩が常に復活しつづけてるらしいんだが・・・これバグだよな
2ジェムガンガン出続けてるらしいぞ(DEX3も)
さすがに報告させてもらったわアホくさ
俺以外にアホくさって思う奴、不具合報告しておこう
後、バグ(俺的ではあるが)利用して掘りつづけてる奴晒しに持っていくから1時間以内に立ち去る事をおすすめする
- 927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:02:24 ID:r32BCgJB
- 問答無用に晒せw
- 928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:03:46 ID:JK9ITM2Z
- おっし!今から堀に行くわ
- 929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:04:55 ID:4iUWTpHZ
- ミーレンの岩って光ることあるんだな
あんなの一度も光ってるところ見たことないから
ただのオブジェだと思ってた
- 930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:08:32 ID:A5RuDtBV
- メンテ明けかららしい
俺も人づてに聞いたから確認はしてないけどな
俺の露店に入ってた2ジェムどうすっかなぁ・・・非常に売りづらい
- 931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:12:00 ID:4iUWTpHZ
- >>930
ジェムがでるのかぁ
すごいね
おれも今から行ってこようかなぁ
でもすごく眠いんだ
- 932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:13:52 ID:A5RuDtBV
- 掘り寝落ちなんかしたら色んな角度から激写させてもらいますよ
- 933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:18:08 ID:iTrBH8z6
- 俺も不具合報告させて貰います。
どう考えてもおかしすぎる
- 934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:30:24 ID:vF7eGymQ
- ゲーム停止の可能性がっ?
- 935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:32:40 ID:5yqALwT2
- はがね岩からジェムってマジか
マスターマイナーだけど知らなかったぜぃ
- 936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:44:00 ID:6yw8t9Ks
- よし!逝って来る
匠の技巧が出た時点で、どうせキャラ消すつもりだったしwww
と思ったらWebMoney切れてた・・・/(^o^)\なんてこったい・・・
- 937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:44:46 ID:CTo2f+pL
- DJ20分ごろ終了。
そこそこ人が集まってたがかなり軽くなってたな。
- 938 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 03:59:35 ID:MMyJtKcB
- >>929
ミーレンの石柱二階以外のハガネ岩からも出るの?
仮に出ないにしろ、枯れないのはバグというか、おかしいのは同じか。
- 939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 04:50:02 ID:OgHCwt7H
- このゲームさ。
色っぽいmobいねーなそういや。
サキュバスとかデモニカ上位で出てくれねーかなァ。
- 940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 04:53:25 ID:34hNRErC
- 何これ?最悪!
羽なんていらね!重くなるだけだろはげ!
アイテムのアイコンに無意味にグラデーションの色付けるな!重くなるだけだろチンコ野郎!
無意味なアップデートするな!ゲロ野郎!
- 941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 05:02:16 ID:aVFfbHXX
- そんなことより、おまえらゾンビの姿で集まって
ス リ ラ ー し な い か ?
- 942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 05:09:00 ID:gx5on6Ot
- せっかくレシピシステムがあるんだし、こういうイベントって
アイテムそのものじゃなくて、特別レシピを貰えるようにすればいいのにな。
被り物系は裁縫(なぜかクロース製)、キャンディ・ケーキは料理レシピとか。
ウサギとかカエルの被り物もそうだけど。
- 943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 05:32:03 ID:n7gib56e
- 少しは軽くなったのはいいけど頻繁に落とされたりゾーン切り替えが凄くもたつくようになったね
狩場の仲間全員落とされてそのまま帰らぬ人もいたりして(´・ω・`)カナシス
- 944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 07:10:57 ID:DUeZtQNI
- 旅人のお弁当がやられ、マツタケの串焼きがやられ。
グリフォンステーキも駄目になってドワーフサラダも…
安売り料理人よ、そんなに他の料理人の首を絞めるのが楽しいか?
「自分で集めた素材は原価ゼロ」って言うんならタダで素材をよこしてくれ。タダは駄目って言うなら売りたくなった値段がその素材の「原価」なんだ。
「必要な人に買ってもらえて嬉しい」なんて言わんでくれ。必要な人は高くても買うんだよ。商売にならない値段で売る必要は無いんだ。
「この値段でも黒字」じゃないだろ。つるはしやるから調理スキル下げて採掘に振ってみ。その方が2倍くらい稼げるからさ。
おまいら砂糖が必要な献上品にどれだけ資金が必要かわかってるのか…てるのか…
調理を辞めて剣身でも作れって事なのか。もう駄目だ…
- 945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 07:25:20 ID:wnyWyPGQ
- >>944
勝手にすれば?
お前、これで何度目?
生産が苦しいのは料理だけじゃねぇんだよ。
自分だけ不遇な目に遭ってるようなツラしてんじゃねえよ。
- 946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 07:27:58 ID:4iUWTpHZ
- おまいら
まずオナニーすれ
落ち着くから。
- 947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 07:31:18 ID:wnyWyPGQ
- 巻物・・・根本的に売れない
調薬・・・スタック不可が地獄
裁縫・・・レシピ制限により需要無し
鎧・・・ガチャ産レアのせいで需要無し
これらと比べりゃ料理なんてまだマシなほう。
- 948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 07:43:31 ID:DUeZtQNI
- >947
加えて調薬はヒールPOTのみ、裁縫もお洒落着なんて需要ほぼ0だしなぁ。
宝石細工も露店はほぼ見ないし。
雑貨なんて利益がほとんどないつるはし売りくらいか。
ありがとう、調理はまだ恵まれてる方なんだな。元気が出てきたよ。
- 949 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 08:22:04 ID:7u7hkdbh
- 今沖田
休日っていいね、スリーピィデットエロいな。
ようやく先行者砲が使えるMOBだぜ
- 950 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 08:25:59 ID:78CwtiZv
- 巻物はもうどうしようもない
アリアとか、各種巻物売ってる人がいるけど
売れ行きは・・・たまに覗くけどかわいそうになるくらい
裁縫や鎧や宝石は、良い物でHQ作ればそれなりに良い値で売れる
おしゃれ着が売れないとかは…他の生産だって売れ行きの全くない製品はいっぱいある
雑貨と薬と食料は特定のものが大量に売れる程度
薄利多売ではあるけど、コンスタントに売れるだけの需要がある
武器は現状最も恵まれてる
NPCで儲かるし、フリマの売れ行きも物を選べばコンスタントに出る
HQ作ればかなり良い値がつく
こんなとこか
自分のやりたい分野で頑張りたいなら
現状を嘆かず、他人を貶さず、出来る努力を最大限にやるしか
- 951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 09:12:32 ID:gj7YOQZj
- >>950
そんな事より貴様は重大な事を忘れている
次スレ立てろ
- 952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 09:28:26 ID:FAhIi6O6
- >>942
とはいえ、レシピを増やす前に錬金術の道具にならないようにだとか検討がいるから
そうもいかないんだろう
レシピに載ってるアイテムはNPCは1Gでしか買い取らないとか変更が入ればじゃんじゃん増えるかもしれない
- 953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 09:42:13 ID:aeM57swd
- >>940
アイコン色分けを切望していた俺に謝れ。(´・ω・)
それより、Mobグラ強化に続いて、マントやら長髪やらこないものかねぇ?
エルヴンには、ロン毛が絶対に似合う筈。
- 954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 10:04:09 ID:BFhJxHkI
- 色分けアイコンのせいで、ぱっと見、何のアイテム
か見分けがつかないものがある。
材質や品質は見分けがついても意味が無い。
なんでグラデーションかけたんだ。
- 955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 10:10:19 ID:78CwtiZv
- おおっと踏んでた、やってみる
- 956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 10:12:27 ID:QsILEPGS
- あのヘルムから長髪がのびても似合わないと思う
ヘルム外して落ち武者ハゲなら最強だが
- 957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 10:31:57 ID:78CwtiZv
- Belle Isle -ベルアイル- Part240
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161220557/
- 958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 10:32:56 ID:aeM57swd
- >>956
エルヴンは、ヘルム被っちゃダメよ。w
肩当てと干渉して、ただでさえデカく見える頭が、とんでもない事に。(=゚∀゚)
鉢金(日の丸鉢巻でも可)実装してほしい。
イメージは、巴御前ね。>♀キャラの場合
- 959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:03:06 ID:WxNT3Na9
- HQとかの見分けの為に色分けは欲しいと思ってたがよー
こりゃねえですよ。逆に見辛い。
NQ品にまで背景色いらねえーーーー
材質で色変えるんだったら背景じゃなくてアイテムその物を色分けしといてくれよな
アイテムのグラフィックの大きさが大きめ(レザーサバトンとか)の場合HQの文字見え難いし
個人的にはまた斜め上か!
- 960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:08:30 ID:FAhIi6O6
- さほどアイコンの背景が気にならない俺にはいちゃもんにしか見えん
次は右クリックでのウィンドウクローズを復活させてくれ
- 961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:10:53 ID:78CwtiZv
- アイコンの背景はマジで嬉しい人がここにいる
倉庫にある100セットあまりの鉱石&インゴットが一発で見分けられるんだぞ
マジで凄い
- 962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:15:06 ID:cUHVttw8
- 倉庫にある大量のエッセンスはまったく見分けつかないがな
- 963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:21:46 ID:vdiGRYgU
- 倉庫に斧預けたはずがペンを預けていた
外に出て瞬間移動使えなくて慌てたよw
- 964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:23:34 ID:FTsUdxw3
- 日々強化される金吸い上げシステムに急に萎えてしまった・・
- 965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:24:45 ID:19LVEyc2
- >>922
このゾンビ達けっこうカッコイイな
割と洋ゲー風だね
フレンジィとか良いかも
- 966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 11:42:43 ID:QsILEPGS
- アイテム背景変更は鉱石使いにとっては嬉しい変更
だが一律材質で色決定って法則が余計だったな
見分けたいのに見分けにくいものってのを検討してほしかった
一次採集品とパーツぐらいで
ところで材木って色ついてる?
- 967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 12:06:53 ID:QhxS3D7e
- 金吸い取るだけだと思ってたが微妙な改悪はしてるみたいだな('A`)
- 968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 12:19:25 ID:QsILEPGS
- ところで10時台のDJは?
- 969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 12:26:22 ID:FAhIi6O6
- >>966
とはいえこれ以上の現実的な解決策は
アイコンのイラスト自体を増やすぐらいしかないんじゃねの
- 970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 12:30:53 ID:ONxFf2b/
- 神殿街から無限回廊に移動できなかった。神殿街羽根使って行くとダメとかあるん?
うめ
- 971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 12:36:07 ID:FAhIi6O6
- 夢幻回廊の羽使え
- 972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:12:56 ID:HEfUuhsC
- アイテム背景塗りつぶしじゃなく色ラインならよかったと思ってる
HQ3本 NQ2本 LQ1本とか
- 973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:21:55 ID:oT2E3Oz4
- つーかゴールドインゴットやらシルバーインゴットは延べ棒でいいじゃん
他のインゴットや鉱石も色をかえればいいのに
岩塩だけ優遇ですか><
- 974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:26:20 ID:hYmD3m09
- アイコンの背景塗りつぶし意外に不評なんだなー
うちのギルドは俺含めて生産が多いからGJの声のほうが多かったんだが
同じイラストのアイテムの種類が一目で分かるのって便利じゃない?
何が不満なのか良く分からん
- 975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:33:44 ID:QsILEPGS
- >>969
アイコンの左上辺りにアイテム名の先頭の3文字ぐらいを表示するとか
右下に個数表示してるから技術的には可能のはず
- 976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:34:24 ID:DUeZtQNI
- 見にくいから。
たとえばインゴットを例にとると、>973の言うように金色や赤銅色の延べ棒をドンと描いてくれて、背景は控えめで目に優しい色にしてくれたほうが絶対いい。
なんでわざわざ見にくい方の手段をとるの?って話。
- 977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:34:34 ID:Xnz5iQQK
- アイコン背景だけど
肉とか血とか、ちょっと生々しくなったというかドギツクなったと感じるよ。
- 978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:35:04 ID:HEfUuhsC
- 色分け自体はユーザー意見を取り入れたことや見分けるってことですごくいいことなんですが
グラデーションとか派手さで倉庫見てると目が痛いのがちょっと。。
派手派手きらいじゃない人にはいいんでしょうから個人的見解 見え方での
意見の相違でしょうから切り替えが出来ればなおよかったな と言うことです
実際 生産してる人には便利になった点も多いでしょうですしね
- 979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:40:35 ID:ctMtN5Av
- 若き日と老いし日のユニークレーティング50。巧みの技巧は、ユニークレーティング30でした。炎1級ガーディアンでMAX20なのに、装備できなかったorz
- 980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:42:30 ID:sPmZA5eQ
- カボチャハットを手に入れるために
カボチャマスクとカボチャヘッドを大量に抱え込んでしまった
捨てられないって・・・_| ̄|○
- 981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:43:12 ID:DUeZtQNI
- NPCに引き取ってもらえばいいですよ。
- 982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:45:01 ID:cUHVttw8
- >>979
ひでえな・・・
ガチャやりまくった奴等お疲れ様
- 983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:46:04 ID:aeM57swd
- 全然関係ないが、かぼちゃで変身できるゾンビは、肋骨と内蔵が見えててステキだぞ。(^ω^)
- 984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:49:18 ID:sPmZA5eQ
- >>981
煤i゜д、゜)
ありがとう 本当にありがとう
- 985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:52:09 ID:vdiGRYgU
- これで使いたけりゃ地ガーディアン購入してくださいって事か
しかも2級まで育てるのにGPかなり必要だし・・
- 986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:55:25 ID:ctMtN5Av
- 979の補足 先程ギルメンから生産系ガーディアンならユニークレーティング50あると連絡あり。生産している方に優先して使える模様。
- 987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 13:56:26 ID:aVFfbHXX
- フリマなんか覗くとすごいな、アイコンの背景
1マスずつ別の色になった不規則なカラフルさが目に悪い
ペンなんか背景しか見えないよ
- 988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:03:26 ID:+Bz+7/EC
- >>987
ペンの背景は禿同だわ
背景と同化しててわからね〜
- 989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:04:22 ID:lfbtNlM/
- 臨時メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
梅
- 990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:06:06 ID:aeM57swd
- アイコンの背景、旧時代以上に賛否両論真っ二つなのね。
俺個人は、懐かしさとカラフルさで大賛成なんだけど、
一部の素材(未加工木材・エッセンス)なんかが、前のままなのが寂しかった。
木材は、板に加工すると背景つくのね。(*・ω・)
ただ、旧時代とアイコンサイズが違うのに(昔は、トレード窓のアイコンサイズだったねw)、色遣いやグラデーションまでそのままなのは、ちょいと戴けませんね。
そんな梅。
- 991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:13:15 ID:wHJ8pBE1
- 臨時メンテくるおー
- 992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:17:46 ID:BruVpABK
- 確かに背景の色分け、目がチカチカするけど、そのうち慣れるんじゃないかなって思ぅ。
まぁ、意見も出てるように今後も改善のしようはあるわけで、、、これでおkって思ってはダメだぜ?運営さん。
って、ウメぇ。
- 993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:18:25 ID:IVBUI1x1
- 石柱の最低保障の修正か?
掘り放題だったらしいけど、ジェムの相場とかどうなったんだろう
- 994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:23:31 ID:OgHCwt7H
- 全ハガネの設定が見直されて、復活しまくりの設定になったとか・・・いや、復活はいいけどしまくりはやばいよな。
ブラストフとか最低保障1とかにでもなれば生産、献上、やりやすくなるんだがのう。
- 995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:24:55 ID:/yR8gb/P
- アイコンて当初は切り替えありだからグラデも仕方なかったのかも知れんが
確かに今となっては作り置きを今更導入されてもだよなぁ うめ
- 996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:26:24 ID:DUeZtQNI
- こんなに時間をおいたのに何も手直し無しでそのまま持ってきたのはちょっとがっかりだなぁ。
うめうめ。
- 997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:27:37 ID:quP7dfIO
- 仕事中。めどい。うめ
- 998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:29:06 ID:BruVpABK
- なんのメンテか書かないあたりが、痛いバグの修正ってことを意味してる気がする。
だから、ハガネ岩、特にミーレンに限ってはバグなんじゃないかな〜。
でも、最低保障緩和は少し嬉しいかな◎ やりすぎは困るが。。。
ウメぃ〜。
- 999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:29:35 ID:Xo3iP0sk
- Belle Isle -ベルアイル- Part240
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161220557/
誘導しつつうめめめめ
- 1000 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/19(木) 14:29:50 ID:iTrBH8z6
- うま
- 1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
- ヽ ∧ __ σ __
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Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
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