Belle Isle -ベルアイル- Part247
1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:05:19 ID:oSl3eXDH
※基本料金900円/30日
-------------------------------------------------------
□公式サイト
http://www.belle-isle.jp/
■関連サイト
【wiki】ttp://www.syssupo.co.jp/bellewiki/  【レシピDB】ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~unnamed/recipe/index.php
【外部板】ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/  【BI地図】ttp://www.ink.to/~belle-isle/
【過去ログ】ttp://belleislelog.ifdef.jp/     【ステ計算】ttp://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php
【お絵かき掲示板】ttp://belleislede.ojaru.jp/ 【画像板】ttp://rara.jp/rental/belleisle.html
【うpロダ】ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php

■関連スレ
【前スレ・Part245】http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1165637083/
【質問スレ】http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1164200555/
【取引・募集スレ】http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1146754054/
【本スレ案内】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1146126553/

アリアバート献上情報スレ 3品目
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158391759/
ボーダー献上情報スレ Part.3
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158392226/
【カルガレオン献上情報スレ  発展Lv3】
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1165



2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:06:13 ID:oSl3eXDH
BIよくあるQ&A
Q.クラのダウンロード遅え! (A.P2P規制してるところは遅いぞ
Q.おい!まずどうすりゃいい? (A.初心者案内人から色々聞くんだ
Q.金がたまんね (A.採掘しろ
Q.キャラが見えねーよ、重いよ (A.俺もだよ兄弟。オプションで色々下げろ
Q.あの箱はとっていいのか? (A.とれたらなw
Q.ステが一種類しかあがんね (A.ステ画面開いて上げたいのを▲にするんだ
Q.急に上がらなくなった (A.1日の上がる限界がある。ミッションでもやっとけ
Q.スキルも上がらなくなる? (A.スキルは上がる。アンチマクロに注意な
Q.腹へった (A.露店からメシ買うor自分で肉焼くor宿屋で定食
Q.露店の出し方と買取教えて (A.露店は銀行内から、買取はSelfから直接だ
Q.大安売りしている同業者ウゼエ (A.怒らずに買い占めて転売。これが正解
Q.俺もペット欲しい (A.リアルマネーかかるから止めとけ。
Q.街の外でブーンしてるのは何? (A.時真言30%の「瞬間移動」だ。便利だぜ
Q.アイテムの国家レベルって何 (A.仕官すりゃ装備できるモンだ
Q.仕官って何だ? (A.条件満たすと国に仕えられる。あとで国変更も可能
Q.支援者ショップって? (A.国からミッションもらうと利用できる
Q.エントランスミッションって仕官後でもおK? (A.無理。仕官前にやっとけ
Q.スキル急にあがんね (A.戦闘は80.1から黄色ネーム推奨だ。魔法は後半マップ行け
Q.黄色つよすぎだろ (A.同じ境遇同士でPT組め。
Q.地形にハマった (A.OptionからEscapeを押してみろ
Q.テンプレ古くない? (A.そう思うなら自分で新しく書き起こせ

Wiki FAQ : http://www.syssupo.co.jp/bellewiki/index.php?FAQ


3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:06:56 ID:oSl3eXDH
ステ合計  1日の最大上昇量 (現在累積)
42〜89    12
90〜140   10
141〜180   8
181〜210   6
211〜230   4
231〜240   2
241〜上限   1

☆上限は初期250、継承ごとに+5。上限に達すると±4変動。蓄積上限は20?更に1日の分も上がる

【ガーディアンのGP減少値(30秒毎)】
             10級 9級 8級 7級 6級 5級 4級 3級 2級 1級
街から1つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -2  -2  -3   -3  -4  -4
街から2つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -2   -2  -3  -3
街から3つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -1   -1  -2  -2


4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:07:38 ID:oSl3eXDH
>>1のテンプレ修正
カルガレオン献上情報スレ 発展Lv3
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1165300172/
他にもミスあったらフォロー頼む


5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:24:00 ID:5JBiWWKR
1おつ


6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:26:38 ID:LWdstTUX
>>1
1乙


7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:32:33 ID:UEoJBMiO
画像板が変わってるね


8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 19:37:07 ID:oSl3eXDH
画像版
http://rara.jp/belleisle/


9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 20:20:57 ID:+7n3W/Gs
                〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ:  i\:::::..::.  l::.. |::j;ィ|' |:.  l  > \
              / /:::::::/7|::::: l::/  ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::.  |メ´ l \\
  ┏┓  ┏━━┓   ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ   X´;ィ=≠く リ :  |\\ .:\!     ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃    l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、  "f〃下:ハ>|:::::  |、 \\ l      ┃  ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.|         |rヘ::j.リ '゙ |:::::  l、}  lヽ/;━━┓┃  ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃  |::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐'    ,    ゝ‐-'   |::::  l_ノ::.|: |: l: |    ┃┃  ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f`      _____      ,'::::  ハ:::. l:: |: l: |━━┛┗━┛
  ┃┃      ┃┃    l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ     ∨     リ      /:::: /::  /::: l: l: |      ┏━┓
  ┗┛      ┗┛    ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\       /   ,. ィ/:::: /::  /:::: /:/l:リ      ┗━┛
                  \ \ゝ :::::: ヽ ::ハ  fヽ、   ー '  イ |: /::: イ::  /\/ノ リ
                   X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l   >ー<   〃:/ l:: /  /\
                      <  \\::::j リ \V l_`ヽ     x‐/イ   |〃 / /\



10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 20:51:23 ID:+MfW3Trg
>>1
乙カルガレオン。

>>前スレ1000
超GJ!


11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 21:33:09 ID:61vpbvmV
キメーからキモアイルってこれから呼ぶか


12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 21:38:18 ID:PNiyuevo
キモイのは俺だけで十分だ

他はすっこんでろ!!


13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 21:39:16 ID:hQUkveOt
前スレの979みてワラタ
チームリーダ、カゲヨシ様は健在だなww
ところでhmって何だ?やたら使ってるよねコイツ。


14 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 21:59:28 ID:zObqNLlm
ふむ

じゃないのか?


15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/10(水) 22:13:48 ID:12mzwkye
ワープとセーブの声が入り乱れる中wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 00:22:16 ID:3VE6xf/d
GDの経験値2倍のカード使って
他のカード使うと経験値が入らなくなってる


17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 00:47:17 ID:UZeXRMJ5
まじで?恐くてつかえねぇじゃないか


18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 01:21:47 ID:X88RzbX7
何だこのグチャグチャのUIは。
せめてアイテムウインドウくらいまとめさせろよ。


19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 01:41:26 ID:z+3dr23c
>>18
WoWのシステムパクるなら、AddOnを作らせるツールを公開するべきだったね


20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 01:48:09 ID:kMWu00ym
何でWoWスレから流れてきてる奴多いの?


21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 01:58:58 ID:AAziD5ud
WoWがツマランからじゃね?
面白かったらここにはこないだろ


22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:16:52 ID:XCcnb/dA
みんなGDの3体合体の組み合わせはどうするよ?
俺は黎明期、火娘を狙って夢破れた
火戦闘を3体合体だぜ!!


23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:19:07 ID:kMWu00ym
俺、GD一体しかないわ


24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:21:24 ID:cbD/d1lw
いや、WoWがツマランってのはありえないですよ。
世界のMMO人口の6割がやっているわけですし。
自分はMMOのインターフェースに興味があって、色々とやっているだけです。
ベルアイルもその関係でいじってみただけです。


25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:28:07 ID:kMWu00ym
世界のMMO人口の6割・・・?


26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:32:53 ID:cbD/d1lw
そうですよ。知らなかったんですか。
具体的な数字を言うと、700万人です。


27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:43:26 ID:kMWu00ym
>>26
そんな餌に(ry


28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:52:45 ID:Jf9lQ0pm
君らまだこんなゲームやっとるのか


29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 02:55:33 ID:kMWu00ym
>>28
そうですよ!
とっても楽しいですよー^^


30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 03:03:32 ID:AAziD5ud
>>28
君はまだこんなゲームのスレに来てるのかw


31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 04:18:02 ID:g1qelgD2
>>22
当然 6神合体ゴッドm いやなんでもない


32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 05:30:42 ID:La9Jj/tz
そろそろ地上実装予定日を教えてもらいたい。



33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 06:04:06 ID:Fu7gFZGy
>>31
この前、初めて最終回を見たんだけど(ケーブルテレビでやってた)、あんな終わり方だったのね。
ズールは、デモやんより強いと思う。


34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 09:24:19 ID:aV2E+Sdd
>>17
マジで、サポにメールした
無意味にカード使用して確認
2倍カード使用後は他のカード使っても経験値が入らない
再度GD戻して呼び出し、同じカードを2倍カードを
使用せずに使うとちゃんと経験値入った

2倍カード以外に使用したのは
エンチャント:堅守T/見切りT
スキル:生命の喚起T
ユニーク:倉庫I/冷凍倉庫T


35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 11:56:52 ID:Cd4AsYKo
ベルやめて他のゲームうろちょろしてみたけど、
生産だけで生きてけるゲームってあんまりないのね。

ベルに戻ってお針子さん再開しようかなあ。
と、思ったけどレシピはおそらく二度と手に入らないのかあ・・・
ううむ・・・


36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 12:02:20 ID:n5LU/qco
>>35
献上チームを再結成してまたレベル10を目指してみるとか
もしくはまだ10になったことのない国でやるもよし。
苦難の道だけどなー 。・゚・(ノ∀`)・゚・。


37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 12:46:59 ID:Cd4AsYKo
>>36
ありがとう。
でも今裁縫の上位レシピ見てきたら、これは欲しがる人いないやって思った。
せっかく苦労してあげた最終レシピが色違いのおしゃれ着だけじゃ、さぞガッカリしたろうね


38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 13:11:13 ID:vpK2pQ6S
>>37
裁縫におしゃれ着以外のものを求めてどうするw


39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 13:15:56 ID:g1qelgD2
魔リベを超える革鎧を・・・


40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 13:16:11 ID:cfJxgQI4
AFについて質問なのですが。

契約済みのAFは普通のアイテムと同様に落としたり
盗まれたりしてしまうのでしょうか?

またAFとの契約が外れてしまうのはどんな事が
考えられるのでしょうか?


41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 13:38:07 ID:5SpGnFAK
>40
落とさない
落とさないので盗まれないと思う(昔の魂とかがそうであったようにね

契約解除の方法はトレード画面に乗せるってのがあるみたい
人に見せようとうっかりトレード画面に乗せるとその瞬間に契約解除になってしまうようです
注意のウインドウが出るので相当なおばかさんじゃないと無いと思うけど危険なので
人に見せびらかそうなどと考えないほうがいいようです


42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 14:39:29 ID:cfJxgQI4
質問スレと間違えたよ、ごめん。

>>41 ありがとう。


43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 17:20:46 ID:n5LU/qco
>>37
まあ上位レシピなくても十分だね、裁縫は。
最近は財布にも余裕が出てきたので、毎日露店の洋服屋さんで
色々購入してはコーディネート楽しんでる私としては
裁縫職人さんが増えるのは嬉しい限りだ。


44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 18:34:18 ID:FaSifOdZ
街中歩くと黒ワンピ黒ジャケ黒スラックスと男も女も真っ黒だけどね
頭もGDや動物耳に旧アリア産のメイガス頭、マジ帽。
おしゃれ衣装さえ生産品はガチャや旧アリアに食われてる現状はどうにかならんのかね

今の運営が作ったベルアイルは生産する必要がまったくないガチャで生きていくゲームになってるぞ


45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 18:37:12 ID:kMWu00ym
>>44
レシピの追加がないからな


46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 18:37:43 ID:kMWu00ym
っと、sage忘れた


47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 18:45:49 ID:Cd4AsYKo
お洒落かどうかよりレアかどうかが優先されるのは仕方ないですなー


48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 19:19:26 ID:AO1afrQ3
>>44
ガチャで生きていくのは無理だ。

俺のアイテムウィンドウはブーメランパンツとアフロと入りきらなくなったルーンカードでぱんぱんだぜ


49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 19:51:28 ID:La9Jj/tz
地上実装まで課金しようぜ!!
金いっぱい使って早期地上実装を実現させよう!!
がんばれ!


50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 20:35:04 ID:AAziD5ud
何をがんばるんだ?


51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 20:55:39 ID:3VE6xf/d
くそー俺だけなのか?
サポから祝福されし精霊使っても仕様通りに経験値入ると返信がきた
ゲームに入って試したが、やっぱり祝福されし精霊使うと
その後使用したカードの経験値が入らない
今回は2回試して、2回目はSS取った
チャージどんどん無駄に使ってる
マジで頼むよサポさん orz


52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 21:38:55 ID:MsrCIv1h
DJとMHの掲示板ができたらしい


53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 21:48:55 ID:iCRw/Vx0
こっちに転載するとしよう


54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 23:01:59 ID:MsrCIv1h
23:00ちょい前DJB


55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 23:06:57 ID:X88RzbX7
>>51
俺も同一の症状。
祝福されし精霊だけなら経験値が入るが
他のルーンカードと併用して使った場合経験値が入らなくなる。

ここのサポの言う事は信じないほうがいいよ。
自分達でプレイせずに適当に仕様決めたり運営してるから。
GMが仕様やバグを認識してないしね。
さらには、要望はゴミ箱ポイだし。

ま、ネトゲ運営会社なんてそんなもんよ。


56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 23:14:07 ID:X88RzbX7
>>44
会社の方針でしょ。
箱産品、ボスドロップ、ガチャ品にレア価値をつけることで
虚栄心や物欲を煽り立て、ユーザーにRMを使わせたりアイテムの奪い合いをさせるという。

チョンゲーにおけるレベル上げ競争やPKが、ガチャと箱漁りに置き換わっただけ。
この会社に金を払い続ける行為がいかにバカバカしいか、認識しよう。


57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 23:43:32 ID:3VE6xf/d
>>55
う〜ん開発のヘドはDFの時から好きだったんだけど・・・
水曜かのパッチ落とした直後からこの症状出始めて
それ以前は何ともなかったのになぁ

パッチのダウン俺だけ失敗したのかと思ってたけど
同一障害出ている人いるんだ
7級神からカード使用時の経験点のみで
GD育成挑戦してたから・・・
暫くはお休みだなぁ

使う人は祝福控えるか
最後に祝福使ったほうが良いかも
試していないけど祝福使って戦闘しても
経験値入らない可能性もあるので気をつけて


58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/11(木) 23:59:07 ID:3VE6xf/d
>>56
あるね、MoEが運営変わってそうなった
非生産の見栄えのいい課金装備だして
次にガチャや錬金・泉って、生産スキルに関係ない上に
ゲーム外のweb上でミニゲームと称して
運まかせの生産システム設けたり
更に性能を少しずつ上げてきた。
正月には1回数千円のガチャに
課金装備一式を2種類くらい入れたり
季節ごとのイベントでは課金アイテム購入してると
更にレアアイテムをプレゼントとか販促キャンペーンしだす。
どこも一緒か・・・


59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 00:18:27 ID:GZB6KP0Z
課金アイテムが一番儲かるのだから仕方ないんだろうね


60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 00:48:07 ID:JmWPW21u
つまり、家実装でコレクションアイテムに、ぬいぐるみとか家具
を実装して・・・って事か?


61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 01:02:07 ID:Sza6oC8F
ツマンネ


62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 01:48:40 ID:7Pv0fvHF
そんないきなり全否定しなくったってwwww


63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 01:58:56 ID:gqRi1+SY
ゲームという楽しい場を提供する開発と運営は
もういちど基本にたちかえってほしいと切望する毎日



64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 02:20:52 ID:pP0bvT00
ん〜、少し前に「@前の文字列が同一のアカウントを同一PCで使用すると・・・」って不具合あったと思うんだけど
あれ、不具合報告出して2週間くらいで公式告知&結構丁寧な返信メールきたのよ。
返答遅いし、結局まだ修正されてないケド、きちんと検証してくれて好感もてたんだよねぇ。

今回RMかかってるし、より慎重になるべきだろうにショックだゎ・・・。


65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 02:39:33 ID:IaXhOFnP
>>64
つうかね、プログラマならディレクトリ名を一目見ただけで「@以前が同じだったらどうなるんだろう?」って疑問がわき起こる命名規則なんだよね。
当然、こんな単純なバグは仕様策定の段階で潰されていると思ったわけで、むしろ今までスルーしていた開発陣の無能さに愕然とした。
クライアントをオープンソースにしたほうがよっぽどマシだろ。


66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 03:12:18 ID:AYqunSvZ
旧BIから新BIに変わる間に、BB-IDがメアドになったからな
新のcβの最初のときなんて、ID欄に長いメアドが入らないって不具合もあったような




67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 05:58:16 ID:fGrbkvv2
>65
クライアントをオープンソースにして、ゲームが成り立つのか?


68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 06:24:59 ID:E2QKlZpW
>>67
不正者を大量に呼び込んで、一気に混沌化。
サクッと止めを刺すのなら効果的かも。
よって、>65は、新手のネガキャンかもしれん?


69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 07:59:25 ID:eF/txdVH
>55
>祝福されし精霊だけなら経験値が入るが
>他のルーンカードと併用して使った場合経験値が入らなくなる。

・・・こちらは、祝福されし精霊だけでも経験入らないのだが? orz

沸き立つ力1だけ使って、経験増えたのでその後に
精霊の祝福をセット、使用。
改めて沸き立つ力を装備解除、セット、使用したが経験入らなかった。

一応、以上の条件を記入して不具合報告出したが
「沸き立つ力で経験が入る」方が不具合だったりしてな?(アハハハ


70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 08:47:47 ID:xG0Yrm5Y
何なんですか、このクソゲー。
始まったと思ったら、いきなり強い敵が出てきて殺されましたよ。
あんなの倒せないし、逃げるのも無理。
すぐに、アンインストロールしてやりました。


71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 08:55:53 ID:QqXoqcDM
>>70
正解、クリアおめでとう


72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 08:56:51 ID:GZtLDzyN
>>70
こういう勘違いは予想外だろうなぁ
でも性格的に向いてないような気がするので結果オーライ


73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 09:21:01 ID:TQrY9pt6
あ、でも俺、最初のソレで
一生懸命他の戦ってるNPCに話しかけてたわw


74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 09:26:05 ID:GZtLDzyN
>>73
萌えた(*´д`*)
友達になっておくれ


75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 09:41:18 ID:TQrY9pt6
>>64
え!?BBIDのメアドで@前の文字同じだ俺
ベルがどんなゲームかもよく理解せず
いつもの調子で2垢とってチト大後悔中

何か不味い事起きるのか?
年末に始めて最近ゲーム内のシステムから破片がどうのと
メールがきたんだけど、片方の垢には2通きてたけどソレ?


76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 09:43:47 ID:2FyLMNTN
俺はアンインストロールに萌えたぞ!。
厨を装うにしても、その言葉はもう使っちゃいかんだろ。


77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 09:50:57 ID:VbkTWhLp
9:51DJB


78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 10:51:06 ID:QqXoqcDM
久々に無双BBのスレ見たら2ヶ月近くたってやっと1スレ消費してるところだ
やばいなあそこ


79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 12:53:29 ID:VIK5EOEd
50歩100歩ってしってる?



80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 12:56:30 ID:ICuC4dKW
祝福された精霊の修正メンテきますしたよと


81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 13:13:20 ID:TQrY9pt6
おお!昨日夜にゲーム内と公式から
2回に分けて検証してメール送ったのが少しは役に立ったか
SSも撮り方公式で調べて撮ったので
送ろうかと追記したが必要はなさそうだ


82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 13:22:01 ID:QD56eak1
>>75
メアドについてはここ
ttp://www.belle-isle.jp/200612/post_201.html

ゲーム内システムからのメールは魂片の獲得だろうな。
キャラが歳をとったという意味だ。
魂片いっぱいためるとナグー捕獲できたりAFが作れたりするお。


83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 13:46:52 ID:pP0bvT00
>>75
(新着は各垢1通なんだろうけど)メールフォルダに2垢分の魂片メールが収まってるんだと思う。
公式に書いてある不具合以外は特に起こってないよ。


84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 13:52:12 ID:pP0bvT00
必要ないかもしれんがペタッと。
ttp://www.belle-isle.jp/200701/post_212.html


『2007年01月12日 12:45 臨時メンテナンスのお知らせ』

1月12日(金)14:00から14:30まで臨時メンテナンスを行います。
ルーンカード「祝福されし精霊」の不具合を修正いたします。
皆様にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。


85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 13:57:06 ID:TQrY9pt6
>>82,83
後から起動した垢にメールが2つあったのはそのせいか
1通は開封済みだったのも
でもそれぞれに違うショートカット(マクロ)登録してるけど
マクロは共有されていないような?
まぁゲームデータが壊れるわけじゃなさそうだし
マクロは別々に登録できてるから報告はいいか・・・な?


86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 14:02:51 ID:pP0bvT00
>>85
マクロ・マップメモはオレも共有されてない。
ケド、継承のとき、混ざりそうな予感。


87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 14:33:55 ID:VIK5EOEd
ニュー速+がすごいことに


88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 14:43:22 ID:eF/txdVH
不具合報告する人は、

・再現性あるか?(同じ状況にして、同じ不具合が起こるか)
・行動を順序立てて詳しく
 (精霊の祝福を使用して、経験値が入りません(><)・・ではダメだぞ?)
・発生した大体の時間

とか書いておけば、調べる人が楽になるんじゃね?
アレだ、書く方が大変だがなorz




89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 14:49:18 ID:ICuC4dKW
>>88
もうメンテ終わっとるがな

カードに金が実際にかかるとはいえexp補償は予想外だな


90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 15:04:52 ID:TQrY9pt6
うぉマジだ
金に絡む部分だから
カード使用時のログか何か取ってるのか?

詳しい検証するのにカード使用しては
直ぐにGD引っ込めたりって
何度か繰り返したから補填は嬉しい


91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 15:10:17 ID:IaXhOFnP
>>85-86
マップメモ、マクロ、オプション設定等は各キャラで個別に保存されてるから、大抵は大丈夫。
最悪の場合、共有される可能性も0ではないかもしれないが。
共有されるのは同じディレクトリ名のlogとmail。
実害があるのはゲーム内から参照されるメールデータだけだろうね。


92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 16:45:29 ID:dxaXESDC
>『テイルズ オブ エターニア オンライン』サービス終了のお知らせ


拝啓 平素は『テイルズ オブ エターニア オンライン』をご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。

 2006年3月3日より運営を続けてまいりました『テイルズ オブ エターニア
オンライン』ですが、諸般の事情により、2007年3月31日をもってサービスを
終了させていただきます。長い間『テイルズ オブ エターニア オンライン』
を応援していただき、誠にありがとうございました。



93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 16:54:51 ID:Szfh+3o0
たった一年、されど一年か…。
今のネトゲ時代の中を一年持ったのがすごいのか、一年しか持たなかったのを悲しむべきなのか
RFの時もそうだったが、少し触ったゲームのサービス終了は悲しいものがあるな


94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 16:54:55 ID:GZtLDzyN
>>92
スレ間違ってますよ?


95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 17:06:51 ID:TQrY9pt6
TOEOってたぶん次作のドルアーガOnlineの為に
終了させるんだと思う、個人的に
家庭用ゲームメーカーってその辺スパッと見切り付けるから
■eやSEGA,ハドソンなど見切り早い
コナミはある意味底力あるなぁと感心するけど
版権問題で余り良い印象がない(ホワイトベースとかフチコマとか)

スレ違いスマソ


96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 18:08:40 ID:/ZQxu/9z
ベルアイルは、どうなるだろうね?
一応、5月で1年になるけど、サービス終了を3ヶ月前に告知するなら、
来月の中旬に告知がなければ安心していいって事になるかなぁ?(´・ω・)


97 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 20:06:39 ID:zjb8anaY
('A`)・・・


98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 20:59:20 ID:EyYkKLnK
ドルアーガって...いつのだよ
もしかして、新作でもだしてたのか?


99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 21:26:36 ID:Szfh+3o0
なんかの雑誌?でドルアーガオンラインって見た覚えがあるがそれでない?


100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 21:33:17 ID:sq+2mIzA
ナムコとゴンゾロッソが業務提携して共同開発中の
アイテム課金を前提としたMMORPG
今年の秋からCβ開始予定
アニメ化もするとGDHのIRで息巻いてた

宝箱出現条件が2000円とかw



101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 21:50:53 ID:Sza6oC8F
>>宝箱出現条件が2000円とかw

ボッタクリ・オンラインか‥


102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 21:56:22 ID:sq+2mIzA
2000円は冗談だけど、あの運営ならやりかねない
ついでに業務提携と開発発表が去年の2月なので
開発期間は2年に満たない、内容にもよるけど
実質、今年の秋からCβは不可能だと思う



103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 23:27:44 ID:Iu3tmDzU
>宝箱出現条件が2000円

天才だな。
BIの地上実装の際にはこれを是非実装してもらいたい。
宝漁りするには月額2000円必要ですよ、と。

今のBIに残ってる変質者どもならみんな払うだろ(プ


104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/12(金) 23:30:59 ID:vvtsJYJD
つまりは金が無いガキどもを追い払うわけだろ?
最高じゃないか。
俺は大歓迎だな、金が無いヤツがそもそもMMOとかやってる時点でおかしいって。


105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 00:02:10 ID:Iu3tmDzU
・鍵
ミーレンの石柱、アフラーム、グリードタワー、旧アリアバート遺跡の宝箱を開けるには専用の「鍵」が必要。
「鍵」はベルアイル時間で3年間有効で、期間内なら何度使っても壊れない。
「鍵」の入手方法は20000リーフと交換。
または、「鍵」は一度つかうと消滅で単価100リーフ。

・ドラゴンスレイヤー
DJやMHは不思議な力で守られて、通常の魔力付与武器や魔法では傷一つつけられない。
ダメージを与えるにはドラゴンスレイヤーを装備しなければならない。
ドラゴンスレイヤーは10000リーフ。


うは、我ながら天才的なアイデアだ。
何だかんだと文句言いつつ、箱や奥義書欲しさにほとんど全員が払うだろう。
俺は払わないけど。
ま俺のことはどうでもいいとして、これが実装されればBIはずっと安泰だね。
末永く隔離ゲーとして機能することであろう。


106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 00:23:10 ID:hDnAdIjO
クレジットカード必須にすればお子様減るな


107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 01:30:40 ID:fOsEjSxh
変なのが一杯沸いてますね^^;


108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 02:11:02 ID:DQACNcQ2
>>107
思うようにプレイヤーが減ってくれなくて焦ってるんだろ。
いい加減、2chで煽ったって無駄だって気づきゃいいのにな。


109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 03:45:24 ID:Tn6Ch8hC
昨日辺りからやたらカクつくんだが俺だけ?


110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 07:50:39 ID:qyRNqw9b
>>109
俺も、メンテ明けからやたら重い


111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 08:53:10 ID:+lJBYP1Z
最低限スペックのPCと、
最低限の描画に設定していながら、
人混みでスロモー描画になる俺としては。


いつも通り重いので、よくわかりません!


112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 08:53:54 ID:X5oD5mS1
もう無理なんだね・・・。このゲームも


113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 09:56:23 ID:vA13NhCt
それより前に2chが終わるかと・・・


114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 13:42:48 ID:bFtmGE57
本当に終わると思う?w


115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 15:36:43 ID:4aQlFrVu
はじめてみました。攻撃の遅さはストレス溜まります。
初心者のための攻略情報のせているところ教えてください。
王様からなんか人にあって来いと言われたのですが、どこにいるか
わかりません。


116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 15:43:04 ID:fOsEjSxh
>>115
(;^ω^)


117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 15:44:48 ID:JXatr34H
神殿街行きゃいいんじゃね?
まだガーディアンもらってなければだけど


118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 15:58:03 ID:QLItWs11
スリーパーDEKEEEEEEEEEEEEE!!!!!


119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 16:26:38 ID:bFtmGE57
>>115
今すぐアンインスコだ!
今ストレスたまってるなら
これから先ストレスたまりまくりですよ

>>118
俺もはじめてスリーパー見たときの衝撃は忘れないw


120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 16:34:35 ID:EZCEKQbY
>>119
俺漏れも
一撃で屠られると思ったもんだが、ハイド装備手に入れてから実際戦ってみるとそうでもなかった


121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 17:15:55 ID:aqxYyydo
「うわ、弱そう」と思ったファウに殴り殺された記憶は忘れられない


122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 17:53:08 ID:ygVYhSkD
>>121
俺もれも。
ウィーゼルの色違いと思って舐めてかかった俺が、返り討ちで殺されるのに30秒かからなかったよ。

って、何か思い出を語るスレみたいになってるけど、ナニこの流れ。


123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 17:57:15 ID:Y2dVt2rf
なんだかネガキャン大量に湧いてるなぁ。

>>115
>>1にいろいろあるが。
まぁ、Wikiで良いんじゃね?
だが、質問は質問スレで・・・だろ。


124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:04:29 ID:JXatr34H
TOEが持たないんじゃベルなんかいつ潰れてもおかしくないもんなあ


125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:06:31 ID:E4TSOx0N
>>124
TOEOを経験してないな・・・


126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:16:42 ID:JXatr34H
>>125
少しやったよ。
ベルより人はずっと多いしイベントもそれなりに熱心だったし、こんな簡単に終了するなんて思わなかった。


127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:25:29 ID:Lgyqch4Y
>>126
正式サービス以降経験してないだろ


128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:35:32 ID:gNRTcUYQ
さて、WoWはプレイ人口がついに800万人を突破しました


129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:54:52 ID:4jxjfjs9
>>115
攻撃の遅さは仕様です。
まだ気づかないでしょうが、バランスも酷く悪いです。
戦闘に爽快感や戦術性を求めるならこのゲームはやめたほうがいいでしょう。
まったりと生産をしたい場合もおすすめしません。
友達を作りたいと思うのも危険です。
どのギルドも頭の悪い奴ばかりなので、痛さが感染病のように蔓延し、貴方も自覚しないうちに「痛い人」になってしまうでしょう。

一人用のゲームのつもりなら、1ヶ月くらいは楽しめるかもしれません。


130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 18:59:36 ID:fOsEjSxh
>>128
     /ニYニヽ
    /( ゚ )( ゚ )ヽ
   /::::⌒`´⌒::::\   でっていうwwwwwwww
  | ,-)___(-、|
  | l   |-┬-|  l |
   \   `ー'´   /


131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 19:15:43 ID:Fyn0dRut
BBからこんなメール来てた。

>★☆ 【2007年】『ベルアイル』今年の抱負 ☆★

> 新年明けましておめでとうございます。
>「ウィンターフェスティバル 2006-2007」はお楽しみいただけていますでしょうか?
>新年を寿ぐかわいらしい鏡餅のオブジェが街を飾っております。
>また、一部スタッフが趣味で始めた「TEAMマタニティ」も今年は加速していく予定です。
>グッズ企画もひそかに進行中ですのでお楽しみに!

>ベルアイルスタッフ一同


趣味のマタニティの方が頑張ってる気がしますが、なにか?w
マタニティだけが救いだよねw


132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 19:34:29 ID:4jxjfjs9
>>123
まず現実を理解しなければ何も変わりませんよ。
現状の問題点を把握した上で、改善のための議論をするなり要望を出すなりするのが正しい在り方ではないでしょうか。
人口の少なさという客観的なデータを見てもベルの現仕様に問題があるのは明らかではないでしょうか。
アナタのように現状への否定意見を「ネガキャン」の一言で切り捨ててしまうような思考停止君が
ベルを腐らせているのでしょうね。

>>124
それは多分大丈夫。
今のベルに何の不満も問題も感じないというクソゲーマニアの変質者が
月数万円をリーフにつぎ込み続ける限り、サービス停止にはならないでしょうけど。
1ヶ月にユーザー一人あたりから徴収している金額では、ベルは数あるネトゲの中でも最高額クラスでは?


それはともかく19:10DJB.
いいかげん、プレイヤーよりDJを先に描画するオプション設定をつけてほしいもんだ。
ローディングレベルの設定とかやる気のカケラも無いやっつけ仕事に満足してんじゃねぇよ、と。


133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 19:38:22 ID:tr9S2SHT
問題点を把握して改善案のはずが、なんか問題点をあげつらう事に終始してばかりの気がするんだよねぇ。

そんな問題点ぶち上げばかりが多すぎるから、議論にも乗ってこないでスルーする人が増えちゃうんですよ。


134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 19:47:10 ID:A7O38M6e
ベルのスタッフって実はキモオタ毒女ばっかりのような気がしてきた‥


135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 19:54:53 ID:DQACNcQ2
>>134
ここで叩いてばかりいるやつもな


136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 20:00:34 ID:D573PVZ5
>>132
否定意見だけしか書かないからネガキャンって言われるんじゃね?
意見を否定するときは代替案も一緒に出すべき
じゃなきゃ議論のしようがないでしょ


137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 20:19:23 ID:DQACNcQ2
>>136
前にもその話は出たはずなんだよな。

悪いところだけを列挙したってただの愚痴なんだから、
じゃあどう改善するかを話さなきゃならんだろうにな。

ところがこのスレでそれを話そうとすると「妄想だ妄想だ」と
叩きに来る奴が出てくるのがこのスレのパターンな罠。

早い話が綺麗な建前並べてぐだぐだ叩きたいだけなんだろう。


138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 20:30:06 ID:D573PVZ5
>>138
そうなんだよね
「妄想だ」って言うなら自分が現実的な案を出せばよかろうに
それでも問題があるなら、更に代替案を出す
そうやってどんどん洗練されていった、最終的に大多数が
納得できる案が出たらみんなで要望として送ればいいんじゃないかな


139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 20:30:16 ID:A7O38M6e
>>137 じゃあどう改善するかを話さなきゃならんだろうにな

今更何をw


140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 21:52:14 ID:QLItWs11
仕官できたーーーーーーーーーーーーーーー!


141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 22:35:21 ID:bFtmGE57
スリーパー見たときの感想書いただけでネガキャン扱いかよ


142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 23:09:10 ID:/FLPxgsc
>132
マジレスすると
月額最高峰は普通に考えてリネ2か、案外マビノギ辺りじゃないかなあ?
マビは基本無料だけど、財布の紐緩めさせる技術が尋常じゃない

BIは集金必死過ぎて却ってスルーされてるし客逃がしてると思う


143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/13(土) 23:47:58 ID:4jxjfjs9
ベルコレ終了。
悪くはないが微妙だった。
身内褒めみたいな歓声ばっか。つくづくベルアイルは村社会だなぁと実感した。
しかも、モデルの服装よりも、会場に何気なく座ってる客のほうがセンスがいいってどういう事だよ。

よく「ベルのいい所はオシャレができるところ」なんて意見も聞くが
やはりこの程度が限界だよなぁという事を見せ付けられた感じ。

てか、服を増やすのもいいけど、いいかげん戦闘服や武器のダサさを何とかしてほしいもんだ。
つーかAFに専用グラを追加しろ。


144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 00:04:12 ID:6ZB0xb8e
つーか、感想言おうにも歩き去るのが速すぎだ
打ち込み終わった頃には階段上ってる

AF専用グラには激しく同意


145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 00:16:35 ID:J3t88P+t
ID:4jxjfjs9はとにかく文句がつけたいだけなんだろうな。
どこにも文句をつける隙の無いユーザーイベントなんてあるわけないと思うんだが・・


146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 00:25:58 ID:fdRIXtmA
>>145
AF君って、一番BIを愛してるんじゃないかとおもってるよ
ツンデレつーか、素直じゃないけど

愚痴愚痴いいつつ、BIにINして、イベント参加してるし


147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 00:26:56 ID:nQS1WEtv
AF君は何が楽しくてずっとベルやってるんだ・・・?
さっさと他のゲームに行けばいいのにね^^;


148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 01:18:19 ID:MOg4IjUM
AF君は作ったAFをRMにしないと辞めれない子なんです


149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 02:39:51 ID:uEfTlr0x
花クジの当たり目で新アイテムきたね


150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 02:44:28 ID:GNEzTuZq
バンダナ自体はファンサイトキットのアイコン集に入っていたが微妙にデザイン違うな。


151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 02:44:33 ID:fdRIXtmA
何がきた?


152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 02:53:20 ID:uEfTlr0x
>>151
バンダナ 頭全体を包む無地の赤いやつ
もう露天で売りにでてるなw


153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 04:47:12 ID:GNEzTuZq
>>140
おめでたふ


154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 08:40:39 ID:L2xfT7aZ
>>143
個人的には、結構好きな武器グラとかあるんだがなあ…。

鎧系に新しいパターンのグラは、ほしい気もする。


155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 08:44:20 ID:L2xfT7aZ
そいや2chはホントに終わるのか?


156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 08:57:59 ID:UjDVIUz0
>>141
自意識過剰。
スリーパーレスより前をずっと見て来てみ。


157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 09:00:11 ID:EHB+xoAu
国家ランクを発展ランクみたいに国家ランクの降格もあるように設定して
国家ランク5以上からは維持するために国家ランク×1000リーフの献上をしないと維持できない
昇格させるにもさらに同額のリーフが必要なようにしたらいい感じに集金できるんじゃないかな?
専用の献上品をリーフショップで販売してね
今居るメイガスさんやアサシン君はリアル8日おきに2000円ずつくらい払ってくれそう


158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 09:11:31 ID:J3t88P+t
君は消費者心理をまったくわかってないな。


159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 09:25:06 ID:31QQKQKq
>>157
お前が運営だったら三ヵ月早くベルアイルが終了してるな


160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 09:58:44 ID:31QQKQKq
暇なので資金回収で買う人がいそうなアイテムをついでにちょっと考えてみた、アイテム名は適当。
@スケープゴート[500L]:死亡した場合その場で復活する事が出来る。
なんかカードで似たのがあるが資金回収の為だ気にするな。
Aエレメンタルポーション赤[150L]:使用した場合三分間の間、攻撃に火属性がつく。他に青黄黒紫白などで各属性も有り
Bアクティブポーション[200L]:効果は能力上昇
Cプリズムポーション[200L]:戦闘ダメージが数分間反撃する。(受けるダメージ、与えるダメージ両方)これでDJもMH壁が出来るぜ
D○○カードダス[300L]:使用すると特定種類のカードのみが出るアイテム
例えばユニークカードダスだとユニークカードのみ

多分こういう奴のが資金回収に向いてるんだぜ?


161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 10:35:08 ID:IYSQMyz7
生産だとHQとスロット多数のカードかな
今でもあるけどありゃ弱い
成功率を2倍にするカードもいいね
あと材料を勝手に取ってきてくれる妖精さんカードとか


162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 13:14:46 ID:2fwTDUv2
飽食窮民


163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 15:07:56 ID:yuTwELMg
鎧なんかはあまり良品が作れ過ぎてもなぁ
現状、良品防具が1つあればあとはいらないわけだし
そこで結局またハンマー廃止論か


164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 16:10:39 ID:+QdK9U5e
ハンマー廃止論も結局は極論だからなぁ
ほんと全てにおいてバランス悪いな


165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 16:21:05 ID:Rk5YegNG
毎度のコトながらスレ流れ気にせず、ペタッと。

> 『2007年01月12日 16:00 ウィンターフェスティバル撮影会レポート』
> ttp://www.belle-isle.jp/200701/post_213.html


アリア左下写真(クリックで拡大表示)の、男人と女人の揃い銀色鎧(女人はアズキ色が入ってる)は何ですか?
あと、その女人の格闘装備も気になる(´・ω・)


166 名前: 165 投稿日: 2007/01/14(日) 16:25:02 ID:Rk5YegNG
連投申し訳。。。
ttp://www.belle-isle.jp/event/img/20070111/a4.jpgの鎧。
今更だが、質問スレ池って話だったね・・・。


167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 16:35:48 ID:VvwU9Z6M
全身鎧の技法書
幻のロードフルアーマーと幻のレディフルアーマーじゃね?
知らんけど

武器はエンシェントカタールだと思うんだが違うかもしれん
横から見ないと判らん


168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 20:58:06 ID:7dzx3cXe
>>165
http://www.belle-isle.jp/200611/post_198.html
http://www.belle-isle.jp/200701/post_213.html
こうしてみると、言われているよりもボーダーは人が少なく、アリアは
人が多いのかねぇ…
まあ参加者全員がその国の国民というわけではないだろうけど。


169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 21:03:35 ID:Rk5YegNG
>>167THX
ちょっとかっこいいなって思ったから作ってみようかな、オサレ用に。

>>168
ちょっと思ったんだが、人数は神殿街の行きやすさに比例してるんじゃないかい?w
でも、そしたらカルガもう少し少ないはずか・・・。


170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:13:03 ID:ydHgCTq5
中にいる人全員が同じは言わないけど、国民性の違いじゃないかな

でも、献上とかそういった部分を見ると
アリア>カルガ>ボダとかそういった結果が良く見える

ボダは確かに露天は多いし、人数もそれなりにいるだろう
だからといって、こういったところに顔を出すやつが多いとはならない
露天の方向性自体、アリアとボダとカルガでは違う部分が多いし(差が数だけじゃない)


まったくの個人的意見だが
アリアは、生活と計画性 わかりやすくいうと民衆
ボダは、利益と個人性 わかりやすくいうと商人
カルガは、ノリと突撃性 わかりやすくいうと学生
って感じがする


171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:26:47 ID:ZUkNkwZA
アリア=効率至上
ボダ=自己中
カルガ=学生


172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:35:37 ID:ZUkNkwZA
普段はアリアにいるけど、やっぱ放置フリマするならボダだよな。
売れ行きが全く違う。
だからボダはフリマ専用場として使わせてもらってるよ。
友達のほとんどはアリアとカルガだけどね。

さて、まさに今大樹祭が開催中なわけだが、回を重ねるごとに糞化していくのはもはや必然なのか。
元は確か「職人による大規模安売りバザー」だったはずなのだが・・・。今はどうかというと

・会場の区画整備に誰一人協力していない。アナウンスだけが寂しく鳴り響く。
・場違いな買取バカが大量にいる。
・「この日のために作りました!」というような職人がほとんどいない。

街出口付近に集中してるフリマ軍団が神殿に移動しただけだろ、って感じ。
もはやイベントですらない。
とっととやめちまえよ、マジで。


173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:49:40 ID:iuxWGa8h
自分はボダ在住ボダ人だが、ボーダーを拠点にしているアリア人やカルガ人のフレがけっこういる
やっぱり暮らしやすさというか、工房から銀行、各ショップまでの距離が決め手なんだそうだ
たしかに宝石屋以外はかなり使いやすいからな。
じつはボダ所属の人ってそんなにいないとかそういうオチなんじゃない?


174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:57:43 ID:Rk5YegNG
外への出口が2箇所あったらまた違っただろうにね。

追加するなら
Aは北(雑貨と木材屋の間)
Bは南(南斡旋所とか南工房付近)
Cは西(駅と西工房の間くらい)
かしら。


BI社会人多いだろうし、貴重な時間割いて大樹祭計画してくれるだけで感謝してる。


175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 22:59:44 ID:gU8Y2Enc
>>172
主催者がgdgdなら最後の一文に繋がって然るべきなんだろうけど、
>・会場の区画整備に誰一人協力していない。アナウンスだけが寂しく鳴り響く。
→カルガ(の神殿街)の構造上どうしようもない
>・場違いな買取バカが大量にいる。
→何処にでも生えるから認識しない様にしましょう
>・「この日のために作りました!」というような職人がほとんどいない。
→少なくとも漏れは普段はお見かけしないような(1M〜の値段設定で店頭
に無いような)、(自分が)狙ってたモノを出品してくれた人を見つけることが
出来た。僅かに逡巡してたら目の前で誰かに買われたけどね。

決まった時間帯にしかin出来ないと、巡り合える職人や宝ハンターの顔ぶれが
どうしても偏って、殆ど同じになるんでこのイベントは大変ありがたい。


176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 23:10:33 ID:GNEzTuZq
確かに普段は見かけないようなものが売ってるな。



おかげで俺は破産寸前だ。


177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 23:11:50 ID:Rk5YegNG
A大樹祭は巻物・裁縫
B大樹祭は鎧・(宝石?)
C大樹祭は武具・(宝石?)
※雑貨、調薬、調理は全大樹祭で。

ってしたら、区画整理いらなくなるだろうし、各職人が至極品溜め込む時間が多く取れると思う。


178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/14(日) 23:37:02 ID:fdRIXtmA
・買いたい人・売りたい人
・売り物の内容
が完全に分けることができないのだから、もともと区画整理はむずかしいよ
とくに、上のヤツ。
「商人なら買わずに一箇所にとまってろ」っていいたくなる人もいるかもしれんが
生産・商人として参加してるヤツばかりじゃないし

>>176
俺は逆に初めてM単位にいけたよ


179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 01:36:22 ID:/po6aIgp
大樹祭。
参加したかったのに、仕事で行けなかった俺様が来ましたよ?
つい、先ほど帰宅しました。

>>172
あなたは、主催でイベントを企画できる方なのでしょうか?
あなたが言っている「場違いな買取バカ」などより遥かに、
ご自身にモラルがない気がします。



180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 01:48:51 ID:TuutKk02
モラルとかどうでもいいが
ベル内で活気があるのはいいことだ
ユーザーイベントやろうって気持ちがなにより先にたつからな


181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 01:52:22 ID:ZGLiOQ5+
今日は人多かったな。
ビデオカード取り替えて以来はじめて動作がスローモーション状態になった。


182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 02:28:40 ID:0V57XcLX
前回開催からの期間が空いたせいかな?
どこにあれだけの人が隠れてたんだろってくらい混雑したな。


183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 04:04:14 ID:s/wh0cSF
どんな事にでも言えることだけど
スタッフとして裏方で動いてる人たちの努力は尊重するべきですよ

大樹祭を楽しみにしてる人もいるんだし
>>172のような人間はわざわざ大樹祭に足を運ばなくてもいいんじゃないですか^^


184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 09:31:34 ID:9qpqoAva
>>183に概ね同意。

しかし、>>172の意見は軽視していいものではないと思う。
より良いイベントにする為の反省点と言えるんじゃなかろうか?

批判的な意見を述べる人を単純に排除していっては、
却って廃れる元になるだけですよ。


それはそれとして、ここらの住人、皆で何かイベントでも企画してやってみないか?
出来るだけ多くの人が参加できるように、メンテ明けから次回メンテまで〜みたいな、
長期的な祭りのようなものを、さ。

まぁ、規模が大きくなるほど準備期間が必要になるから、
もしかすると、企画中とか、準備中にBIの運営自体が終了しました!
…なんてことになって、幻の企画と化する可能性もあるわけだけどw


185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 09:37:38 ID:ZGLiOQ5+
軽視も何も向こうのBBSか関係者のブログにでも書かなきゃ伝わらん可能性もあるし。


186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 09:52:51 ID:8JsSi6yl
火のGDが第5級神にLvうpできるEXPが貯まった
wktkしながら成長させたらライオン○だった
10〜7級まで戦闘に参加させてその後
7〜5級までカードのみで経験値稼がせてたが駄目だった見たいだ
今度から1垢で集中して遊ぶ思いもあって
1垢目に装備やお金渡して2垢目キャラ削除
1垢目のGDも返却して新しいGDを貰い今度は
しょっぱなからカードのみで経験値稼がせている
9〜8級までは何とかなったが
それ以降の目眩がしそうな経験値

そいや「祝福」の件で後追い調査で
exp補填するとかどーしよ、まぁいいか


187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 09:57:53 ID:bnMVFiAU
経験値には戦闘・魔法・採取と3種あって、ガーディアンのステータスにはその3種を合計したものが表示されます。
で、5級になる際に一番多い経験値で進化後の姿が決まるわけです。

が、属性によっては存在しないタイプもあるわけです。
火属性ガーディアンには生産タイプが素材しないので、採取経験値が一番多くても無効→二番目に多い経験値で判定される、と。


188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 09:58:35 ID:ZGLiOQ5+
>>186
木こりとか採掘しろ


189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:08:14 ID:8JsSi6yl
>>187,188
mjd!?
回復カードが1回20exp、銀行/倉庫/冷凍庫が100(50?)exp
残りの経験値で割って何回使えばいいかまで計算していた

麿バカス


190 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:11:37 ID:9Porj3QM
>>189
あとskill系のカードは火娘になるまで禁止だ!

あれは使っても大して経験地が入らないのと
GDの肉弾攻撃が発生してしまう危険が在るからな。



191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:12:20 ID:ZGLiOQ5+
>>189
カワイソス


192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:14:13 ID:svkSPkmh
>>183に同意
努力も貢献しないのに文句だけ言う輩はどこにでも湧くものだが。
ましてや何の改善策の提案もなく「やめちまえ」なんて参考にもならんでしょ。

>>184
なんか面白い案でもあるかい?
やるなら協力するが。



193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:19:15 ID:8JsSi6yl
>>190
城門でて直ぐのところでカード使っては他のカードに変えて
効果をワザと消して別のカード使いって繰返し無意味に使ってた
回復は狩場でGD出さず戦闘して安全なところでGDだして回復させ引っ込める

昨日夜、クリスタル〜サナギのGD出して城門近くで
1時間近く、ビクともしてなかったのは麿です
GDに命令だせたらいいのになぁ
それが未実装?のロジックだと思うんだけど
「まて」「かかれ」「ガンガン行こうぜ!!」「命を大切にしない奴は嫌いだ!死ね!」
とか


194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:24:45 ID:svkSPkmh
あぁそういえばロジックはいつ実装されるんだろう?
GDは集金アイテムでもあるし、開発のしどころだと思うんだけどw

多少とも戦闘の面白さがアップするものなら歓迎するので
お安く頼みますよ。


195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:35:56 ID:9qpqoAva
とりあえず、昨夜仕事してる最中に思い付いたものは1つ。

期限3日くらい、同じアイテムからスタートのわらしべレース。
不正対策をどうするかが非常に問題だけど、
借り物競争っぽい感じで、直接参加者以外も参加できるかなぁ、と。


まぁ、とりあえず↑の競技は置いとくとしても、運動会と文化祭を足したような感じの祭りにしたいね。


196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 10:37:46 ID:ZGLiOQ5+
前にどっかで一回だけやってたファイェン橋ステージ使った3on3の模擬戦大会やろうぜ


197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 11:20:23 ID:H2behRdT
>>194
合体とどっちが先になるだろうか

そういや一級の見た目が別ものになるって話もあったような


198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 12:26:13 ID:ZSCfYpGa
お見合いイベント思いつた。mobに盗られた生産者(もしくは女性側)の銘入りアイテムを
戦士(もしくは男性側)が取り返して求婚する。準備としては、1)銘入りアイテムの作製(低Lvレシピでok)。
2)mobにアイテムを盗ませる。3)討伐開始、無事回収できれば告白タイム!
mobの相手にもよるけど討伐の時は求婚者意外の野次馬はヒール等の援護だけokにして攻撃は不可。
個人だと掲示板の告知が必要だけど、スルーされる場合もあるから。イベント的に仕込んだ方がいいね。
後の詳細はよろしくやってくれ。



199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 12:45:54 ID:fv+snBMW
さっさと地上実装してサービス終了でしょ



200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 12:51:36 ID:svkSPkmh
>>198
面白そうだけど適齢期で未婚なプレイヤーが少ないのがネックか。
見合いといわずフレンド登録推進イベントとかじゃダメかねぇ


201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:02:07 ID:Ywb1bFGU
カードって全部が魔術系の経験値じゃないと思う
余計なカードを使っちゃったら、その時点で戦闘系に傾く可能性が…

素直に採取+生命喚起「のみ」でやるが吉


202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:04:34 ID:svkSPkmh
>>200 間違い発見
 ×適齢期で未婚なプレイヤー ○適齢期で未婚なキャラ

前者だと当てはまっちゃうぜ(*´д`*)


203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:09:22 ID:8JsSi6yl
>>201
ナンデストッ!!(   )            ゚ ゚


        д


204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:19:06 ID:bg9GR0oB
そろそろID:8JsSi6ylを外部板に誘導してあげた方がいいような



205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:30:48 ID:8JsSi6yl
>1スレの外部板?
ちょっとギコで見れるように設定してくる
なぁにBoardフォルダに新しいtxtファイル設定するだけさ
麿これが終ったら花屋のNPCに結婚を申し込むんだ

ノシ


206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 13:45:35 ID:Jma8faT8
>>198
素朴な疑問だけど、奪ったMobは、誰かが倒すまでずっと存在してるの?
残ってるなら、面白い企画に出来そうだね。
「ワシの大事な○○が奪われた! 取り返してくれたら御礼に(お金・レアアイテム・娘w)をやろう!」
「世界の何処かに○3LQ天空エルヴンガードを持ったMobがいます。倒して持ってきてくれたら、HQと交換します♪」
とかできるね。(*・ω・)


207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:03:37 ID:J/IJ0gdu
○3天空「LQ」ってのが微妙でワロタ
複数の職人さんが銘入りアイテムを一人一個仕込んで待機して
奪い返してきた人が銘から本人を予想して返すってのも面白そう
「これはあなたの靴ですか?」「違います」みたいなシンデレラごっこ


208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:10:55 ID:2CqloVRL
残念だがMOBの略奪品所持は一定の何かでリセットされるんだろう。
そうでなければミミックから大量のアイテムがでるはずだ


209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:19:15 ID:k1KAoED6
>>208
メンテでリセットされるはずですよね?
始めからリセットされる時間が分かっていれば打つ手もありますが・・
・・・嫌がらせ的に緊急メンテでも実施されたら
ひとたまりもありませんけどね。


210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:24:49 ID:bnMVFiAU
エバークエストが13本目の拡張パックを発表だそうな。
ここまで続いたらコンテンツの少なさに困る事は無いだろうなぁ。ベルアイルも量の不足をどうにかしてくれたら…


211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:30:03 ID:wpmrhAhz
>>208
メンテでリセット。ただのサバ落ちじゃ所持してる事あったはず。
定期メンテ前にアフラのミミック殺すと、凄いぞw


212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:41:40 ID:A23j//iF
うーんやってみたい・・・容量たりない・・・うーん


213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 14:41:53 ID:Jma8faT8
もし、メンテまで保持されるなら、期間限定の御遊びとしてはいいかもね。
メンテ直前に、敢えて貴重な品を放出したりとか。w

>>207
そのまま持ち逃げされたら(´・ω・)カナシスだし、万が一アイテム持ったMobがいなくなっても痛さが少ないかなと。


214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 15:56:44 ID:EUC6tZic
キャラ同士のコミュニケーションが図れるイベントはいいよな。
昔は合コンだの遠足だのあったけど、最近はめっきり減ってしまって…
そういう意味では、今でてる案は色々と応用ができそうで面白そうだよね。


215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 16:15:25 ID:H2behRdT
シーリングジェムに
「伝説の木の下で待ってます」
と名前を付けてMOBにガブリ
後は渓谷でワクテカ


216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 16:16:43 ID:ZGLiOQ5+
>>215
このゲームで「伝説の木の下」というと地上世界だが


217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 16:29:18 ID:svkSPkmh
シーリングジェムいいかもねー。
短文だけどメッセージ自由に書けるから工夫次第で・・・


218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 17:35:10 ID:aysPxHhr
子供ができたころに辞めてしまった俺
親と子供、両方ジジイになってそうだ
ずっとやってる人はもう何代目になってるんだぜ


219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 17:37:51 ID:9Porj3QM
>>218
あなた、探してたのよ!
私と子供を置いて何処へ行ってたのよ。


220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 17:54:33 ID:Kqz0Nnxf
>>215
時間制限が微妙だったけど、銀箱とか路上に直でとかでジェム落としといて、
拾った人がジェム使って跳ぶとそこには・・・! みたいなのは、
ジェム値下がり直後に良くやってた人がいたね。w

後、短文書けるから、プロポーズに使ってる人とか。


221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 19:44:23 ID:aysPxHhr
>>219
パパはいま
BI→MoE→DDO→PSU→FE→Vanguard 
こんな感じだ
Vanguardはフル英語だからよくわからん


222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 21:04:29 ID:2f012LGM
2007年01月15日 21:00 「祝福されし精霊」の不具合に関するお知らせ

 
1月10日(水)17:00から1月12日(金)14:00まで、ルーンカード「祝福されし精霊」の効果がある間
ルーンカードを使用した際に入る経験値が正常に加算されない不具合が発生していました。
この期間に「祝福されし精霊」を使用した方に、おわびの意味を込めまして10,000リーフを付与させていただきました。
なお、この不具合はガーディアンの経験値以外には影響を与えていないことを確認いたしております。

現在は正常にゲームをプレイすることが可能となっております。
プレイヤーの皆様にはご迷惑おかけしましたことをお詫びいたします。



223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 21:05:46 ID:ZGLiOQ5+
Expじゃなくてリーフで補填か。

まぁそっちのほうがありがたいが。


224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 22:44:22 ID:dnt2N/wk
>>220
うわ、何そいつ。
痛すぎ。

http://yaplog.jp/night711/archive/85


225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 23:01:29 ID:dnt2N/wk
>>220
わざわざオーガアーコン地帯に飛ばせてMPKしてた厨がいたな。
今でもボーダーには時空門使ってテロを行うDJ,MH皆勤賞の糞キモニートがいるけどね。
http://sub-all.jp/bbs/test/read.cgi/mhdj/1168358397/l50

>>222
リーフ=リアルマネー
って感覚が染み付いてしまってるから微妙だなオイ。
運営は何でもリーフで済ませられると思ってるんだろうね。実際そうだけど。


226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 23:13:36 ID:TuutKk02
>>224-225
晒しスレと間違えていないか? いや、念のためだ……

http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1165999794/


227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 23:16:45 ID:rDtTQUlI
>>225
晒しスレでまってるぜ
SSも頼むぞ


228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 23:36:10 ID:2f012LGM
>>225
送ったリーフで、使ってしまったカードのチャージをしてくれってことじゃないのかな?


229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/15(月) 23:55:05 ID:/0iRogOU
ブログやbbsって晒し対象になるのかな
いや、一応な。

公開してるわけだし別に出しても?って思ったんだ


230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 00:01:09 ID:iOKEZovW
ブログを出す文脈によるんじゃね。
「こんな情報が」ならこっちでもいいが
「こいつきもい」なら板の趣旨的にもネヲチ板の晒しスレだべ。


231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 00:06:14 ID:OKNGRZQV
>>229
そのへんは引用者の意図次第だな。
ネガティブな意図だと晒しに入るんじゃないかな?
公開しているから晒しでないというのであれば、ゲーム内の公開チャットや
フリマ、ハメ狩りもある意味公開している行動なわけで。


232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 00:11:59 ID:Z8K/4HO0
つか、晒しスレではなしたほうがよくね?


233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 00:12:45 ID:3Fy6Q68i
なんでブログなんか書こうと思うのか不思議。


234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 01:47:04 ID:1RXCOJJJ
一生解り合えないもんだろうからほっときゃいいんじゃね


235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 02:16:15 ID:smjT2J25
アクセス規制されてるかテス


236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 03:14:34 ID:jRoP4t3l
mixiでベル日記書いている人のほうがブログより多いな


237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 07:46:35 ID:kD9jNnyv
>>225
君が糞キモニートの香りがする
文面が幼稚くさい


238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 09:09:45 ID:ljA7IR90
更に仕事中に色々と考えてみた。

・クラス別ダンジョン*時間耐久レース(仮称)
定められた時間内で、何周出来るかを競う。

・3国巡りのマラソン大会(仮称)
何処かの国の王城からスタートし、決められたチェックポイントを通過しながら、
他の2国の国主と話し、スタート地点へ戻る。
当然、ナグー・瞬間移動は使用禁止。

・強者向けマラソン大会(仮称)
スタートとゴールは同じだけど、行き先がアフラーム。
アフラームまで行って、帰ってくる。
やっぱり、ナグー&瞬間移動は禁止。

・JP寸止め(仮称)
木やらハガネ岩やらで、あと一撃でJP!という状態に
どれだけ近づけられるかを競う。


とりあえず、こんなとこ。


239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 09:34:43 ID:ljA7IR90
開催時期は、社会人一般に合わせて、GWとか盆休み、みたいなある程度まとまった休みが取れるところが良いかなと思う反面、
GW過ぎて間も無くすると、サービス開始1周年になるっぽいから、そこでの開催も良さそうだな、と思ったり。
(どうせ運営がやる記念イベントなんて、でもやんとか強Mob出して終わりだろうし)


・Revo様がくれた、微妙なリング羽があるから実況中継みたいなことも可能なんだよね。
(ログの流れは凄く速くなりそうだけどw)
・細かい日程を1〜2週間くらい前に公開するように出来れば、
休み中の計画を各自調整できるようになるから、折角の連休がBIだけで潰れました・・・って事を避けられるね。

というようなことも、おまけで考えた。


240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 10:00:58 ID:JnFko+y/
出勤前に暇なので妄想改善案など書き込み〜

・スキル値の上限を200%にして各スキルの特化を計る
 (地上世界でスキル値が高くないと採取できないとか)
・スミスマジックハンマーはAFのみに使用可能
 (装備品販売者のための処置)
・各種特攻ジェムの種類増加、ドロップするMobの増加
 (狩場の活性化)
・レア素材として装備に穴を開けるための物をドロップ
 (戦闘職さんの狩り意欲の向上、製造品NPC売りを減らす為)
・裁縫系防具の回避力アップ、板金鎧系の防御力アップなどの防具の差別化
 (各レシピの有用化)

以前から上げられてるのもあるかもですし、穴の多い提案でしょうけど
まだまだ改善するところがあるからこそ運営さんや開発さん次第でBIは
未来があると思うBI好きな一プレイヤーの妄想でした^^;


241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 10:03:41 ID:ljA7IR90
2ch、接続できなくなるかも?という話を見かけたので、
出てきている案を外部板にコピペしときますた。

ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1159753145/


242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 10:33:19 ID:ufsmMGg6
・レア素材として装備に穴を開けるための物をドロップ
これはRMTに直結するから怖いな。

妄想に付き合いたいBI好き2号
スペシャリストスキルの追加:スキル合計500%越えで神殿区の
NPCから「解体」、「霊能」、「怪物知識」、「資源知識」、「高度技巧」の
スキルのいずれかを習得できる、他の1次スキルと同じ扱いであるが
継承を行う事が出来ない。
取得できるスキルは1つになるが、取得したスキルの忘却と幾らかの
魂片を支払う事で他のものに変更する事も可能。



243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 11:54:21 ID:NVWhkvYN
妄想におつきあいありがとうございますm(__)m
穴開けアイテムは上等アニハイ程度のドロップ率で多数棲息するモブとかだとどうでしょう?
新スキルもいいですね(^_^)


244 名前: ざっと 投稿日: 2007/01/16(火) 11:56:33 ID:SQrtk3TK
ベルアイルのアンストールでどうしたらぃぃんですか??


245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 12:09:33 ID:ob4LubQx
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1164200555/
OSを書いてここで質問してくるといい


246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 12:40:14 ID:ljA7IR90
>>243
どうでしょう?っていうかさ、
そんなアイテム、課金アイテムにされるに決まってるじゃないか、という話だと思う。

倉庫追加の要望とか、ことごとくルーンカードになってるしなぁ。
スミスハンマーとかマジックハンマーも、そのうちレシピから消え、課金アイテムに変更される日が来るかもしれん?


攻撃系1次スキルに「投擲」なんてのが欲しいかな。
いろんなアイテムを投げてみたい。(卵とかw)

ちなみに妄想ネタは、外部板に専用スレが立って色々出てるよ。
見てくると夢は膨らみ、希望は潰えるかも?


247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 13:31:25 ID:Bi0Daqa3
>>244
PCを
窓から
なげすてろ


248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 14:34:02 ID:SQrtk3TK
パウガソルにリバーブロー


249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 15:07:17 ID:g5NvFw7X
>>243
つうか、上質な○○でHQ率うp、作成時に各職人の魂追加で穴開き確率うpでよいと思う。
既存のアイテム流用って意味で。
ビーストハイドとか、上質なのがない奴は新設、中間素材のHQ・LQ復活で。(*・ω・)


250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 15:14:59 ID:CrlkiuBT
革は全種上等ななにがしハイドがあるよ


251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 16:04:26 ID:g5NvFw7X
そうなんだ。
ビーストハイドの上質って見た事なかったから、てっきり。

で、さっきの訂正。
職人の魂でHQ率うp、各種上等な中間素材で穴開き率うpだね。
そうじゃないと、穴関係ない生産が寂しくなっちゃう。


252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 17:52:09 ID:IfYYwboJ
砂漠で素っ裸のカクレンボ大会はどう?
三国対抗でもいいし、ギルド単位や野良チームで対抗するのもいい。
追う方も追われるほうも、10人対10人のチーム制。
30分で攻守交替。
逃げ切った人数の多いほうが勝ち。

見つかったら、ジグザグに走って逃げ切れ!
タゲられてお辞儀された人は離脱。
MOBにぬっころされたら、もちろん離脱。
追う方も素っ裸で、MOBに殺された人は離脱。
まんべんなくナグー騎乗の運営スタッフを配置して視認・ログ確認。

ゲームに先立ちステポ4級・ランポ4級を1個づつ支給。

地形・MOB・ポーション、そして連携がモノを言う遊びだね。
まあ、テレビやってるやつの二番煎じだが。


253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 19:12:17 ID:2RnW/2WS
http://www.belle-isle.jp/200701/post_214.html

2007年01月16日 19:00 定期メンテナンスのお知らせ

1月17日(水)14:00から18:00まで定期メンテナンスを行います。
主な更新内容は以下の通りです。

-----------------------------------------------------------------------------------

・リーフショップの GPチャージ メニューを追加。

・トークジュエルから作成できるトークリングを50個から100個に変更。

・エントランスミッション「闇で見る夢」が正常に進行しないことがある不具合を修正。

・倉庫ウィンドウが開いたままになることがある不具合を修正。

・倉庫を開けないときに強制終了することがある不具合を修正。

・その他、不具合の修正。

-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム



254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 19:25:25 ID:3Fy6Q68i
クソすぎる修正


255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 19:49:28 ID:Z8K/4HO0
もともと、メンテだし


256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 19:52:53 ID:smjT2J25
トークリング100個はいいかもな








配る相手がいるならだが


257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 20:07:12 ID:Z8K/4HO0
時間限定のオークションやったり
ユーザーイベントのチェックポイントアイテムとかにできそうだな


258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 20:26:32 ID:ekORzfhf
不具合修正ばかりで特に目新しいものは無し、か。
地上世界の実装に向けて頑張ってるんだと思いたいけど…


259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 21:39:20 ID:77S6KK99
んで?地上実装は、いつなんだ?


260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 21:42:49 ID:2RnW/2WS
>>259
日テレ見て落ち着け


261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 21:43:24 ID:Z8K/4HO0
>>260
アグネス100連発みてたな


262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 21:46:07 ID:2RnW/2WS
>>261
見てた。

よくこの仕事引き受けたなと思ったよ。


263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 21:55:49 ID:umsEf/sj
リーフショップのウィンドウ閉じるとき、誤って蔵ウィンドウを閉じちゃった経験があるのは
オレだけ?(一度や二度じゃないorz)

蔵窓閉じるクリックしたとき、「終了しますか?」のメッセージ確認出るよう要望しようかと思ったんだが、
そんな阿呆はオレだけだったり、そうすると逆に不便って思う人がいたらやめようかと・・・


264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 22:00:49 ID:ob4LubQx
>>263
押しそうになってあぶないなーとは思ったことはある
押したことはないが


265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 22:08:37 ID:zfIMBUhL
キャラ変える時にタイトルまで戻らずに
タイトル=ログインサーバー
キャラ選択=キャラサーバー
ゲーム画面=マップサーバー
みたいに分けて、キャラ選択までしか戻らないような仕様にするのって難しいのん?
親子で作る物が違ってて、銀行通してアイテム移動してるのは俺くらいだと思うけど
毎回ログインパスワード入力する手間が省けたらなぁて時々思う


266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 22:11:03 ID:2RnW/2WS
>>265
それはたまに思うな。

要望で思い出したが、マクロのページを直接指定できるようにして欲しいな。
Ctrl + テンキー5でマクロの5ページ目に飛ぶとか。


267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/16(火) 23:08:37 ID:ljA7IR90
>>256
大きなイベントやるうえでは、最高の修正だと思う。
各イベント名をつけて、フリマで販売すれば、
ラジオのチャンネル的な使い方が出来る。
同じイベントでも、何種類かリングが出ると、もう完璧w

これで、トークリングもシーリングジェムのように、あとから増殖出来るようになれば、
出来る事が更に増えるんだけど、さすがに無茶だろうな・・・。

>>263
カレンダーみたいに、全てのウィンドウを右クリックで閉じれるようになると、
便利なんだけどなぁ、と最近感じ始めた。

>>265
前に同じ要望出した事はあるけど、実はあれって課金切れ時の切れ目対策なんじゃないだろうか。



268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 01:32:13 ID:3mrUawcY
>>263
あるある。少なくとも3度はある。
最近は右上の×じゃなくて左下の「ショップを閉じる(だっけ?)」ボタンを押すようにしてるわ。
そうするようになってからは、特に不便って感じることもなくなってるな。

ユーザーの努力でどうにかできることは、まぁ後回しでいいと思ってる俺の意見だ。
マジ不便だって人は要望だしてみればいいんでない?


269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 01:48:22 ID:xyz6IrUu
MHが修羅フォート落としたんだが、盗んだりしないはずだから純粋にdropなんかな?


270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 01:52:09 ID:OvCV/fbN
よかったなおめでとう
天空フォートレスも落とすことがあるって本当だろうか


271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 02:26:10 ID:aXTsI6oA
そんな餌にwwwww


・・・餌ですよね?


272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 02:30:48 ID:mkqAtIYz
マジレスすると装身具の技法書も落とす。


273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 03:21:26 ID:UxoRqSiU
敢えて嘘をつくとビーストハイドも落とす


274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 03:29:47 ID:7Y3qkJJ3
>>267
旧BIでは右クリで窓とか消せた。
個人的には復活して欲しい仕様。

>>269
wikiに青銅のフォートレスのDrop報告あるな。
木・皮のことを考えると、上位物が落ちても別におかしくない。


275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 08:01:45 ID:F3CIPD7W
過疎すぎだよ。
保守。


276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 08:25:13 ID:lt8k6Y7R
たった4時間半でないかw
燃料が何もないから特に話す事がないのも事実だけど
本スレで語る事なんてユーザー主体のイベントくらいか?
運営はなんもしないから地上の事をいつまでたっても話できない
レシピも出さない地上も出さない出すのは課金アイテムだけの困ったちゃん


277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 08:46:37 ID:TQMLH4O0
話す事無いんだもんなー。
ゲームとしての問題点や要望については既に議論されつくしてるし
それでも何も変わらないから人減ってるわけだし
質問や晒しは専用スレあるし
リアルネタは場違いだし
DJ,MH情報はリングの身内でキモ馴れ合いでもしてろって感じだし
旧アリア攻略情報なんて外に教える奴いねーし(ドロップ独占のため)
日記ならブログにでも書いてやがれだし。

てなわけで、どーでもいいような妄想や自慢が並ぶことになる。
他人が見た夢の話がつまらないのと一緒で
そういうのは書いてる奴だけが楽しくて読んでる側はシラけるだけ。


278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 09:37:01 ID:bKwjFmip
他ゲーなら職業やステごとの最強最弱争いや荒らしがでるのに
BIにはそれもないからな


279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 10:05:51 ID:6Euc/F8t
だよなー
最強は片手斧って決まってるからねえ


280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 10:12:12 ID:9zigjcaH
今更ねたみ合うネタすら無いからな
真言強くして〜><も過去の話mobのHP10倍になってからは旧アリア以外は毒霧でどうにでもなる
INT3をぽろぽろ落とすmobも火壁で瞬殺バロスwwww


281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 10:15:43 ID:9zigjcaH
>>279
前衛の最強はAGI-VITの片手槍使いだろ


282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 10:48:01 ID:LL2LgyZj
ベルアイルがサービス開始1年でサービス終了って事は無いと思うぞ。
サービス終了前に、アイテム課金制に確実に移行すると思う。
@1-2年はだいじょぶだ。


283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 10:56:49 ID:hTm6wWA2
PC生産可能なMMOでアイテム課金にすると、ろくな結果にならないし
開発自体が課金アイテムの開発に偏る傾向がある

ベルは鯖が1つでそれなりに大人しくやってるから
そうそうアイテム課金には移行しない・・・で欲しい


284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 11:08:59 ID:fVeL/Xxa
ある意味今でも、半アイテム課金のようなものだからな。


285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 11:12:11 ID:6Euc/F8t
AGI-VITなら片手槌のが強くね?
ディレイに差なんかねーだろうし。

い、いや最強は片手斧だけどな!


286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 11:30:00 ID:ErlRO5hN
片手斧に一票


287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 11:55:36 ID:9zigjcaH
天空ニードルよりパルチのが強い
天空ダブルもいいけど…
STR75縛りは正直キツイ


288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 12:04:24 ID:Oex3Nf3h
片手武器ならAF作ったほうが攻撃力高くなるからなぁ
両手ならHQ天空薦めるとこなんだけど


289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 12:24:31 ID:xyz6IrUu
>>287
天空のニードルメイスATK472
天空のパルチザンATK486

魔術抵抗は槌のが10%多いのか…まぁどんぐりっちゃどんぐりだな


290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:06:39 ID:bKwjFmip
どうしても最強したけりゃシーソーすればいいしね


291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:24:39 ID:6Euc/F8t
俺の目指す形

装備
天空ダブルアクス
(命の長弓)
破邪のタワーシールド
天空エルブン各種(○3)
天空のペルソナ(○5)
破邪のチェインコイフ(○5)

ステータス(補正込み値)
STR-75(93)
DEX-60(78)
VIT-49(146)
AGI-5(23)
INT-20(5)
LUC-51(51)

穴には全て入手の比較的容易なVIT3ジェムをさしこむ。



292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:37:01 ID:6Euc/F8t
と、書いてみたが魔リベAGI型に敗北するでしょう。
いいんだ、対人は考えなくていいんだ…


皆もどうせ暇なんだし色々書き並べて見ないか?


293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:41:03 ID:FZfOlT8+
↓AF君


294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:41:41 ID:xyz6IrUu
>>292
あぁ確かに模擬戦での最強はAGIの真言使い


295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 13:42:35 ID:xyz6IrUu
>>293
うぇwwwww俺AF君の称号貰っちまったwwwwwwwサンクwwwww


296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 15:12:33 ID:9zigjcaH
んな事は置いといてさ誰か破邪ホーン作った?
格闘武器並みに穴が開くと聞いたんだが…

誰か教えてプリーズ!



297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 15:14:41 ID:hTm6wWA2
ユニークなスリーパー叩いたら
サイの角がでた、あれってサイなのか
つーかコレ露店で売れるのか?


298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 16:07:02 ID:6O5eheZV
ユニークなスリーパーってなんでしょう? サイの角はなんかのホーンヘルムの材料とかAFの材料だったと思うんですが携帯なので調べられない(>_<)


299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 16:07:43 ID:hTm6wWA2
ネームの色が違うヤツ


300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 16:14:05 ID:hTm6wWA2
ミュータントって言うんだっけ?まぁいいか
ヘルメットの材料・・・たまに見かけるアノ
バイキングっぽい、かっこ悪いヤツかな


301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 16:15:07 ID:1uHirsOX
スリーパーのミューテートね
スリーパーは、ライノサラス・デザートサウルス他と同じサイ科です

サイの角はAFの素材として使われます
AF素材なんで売れるとは思うけど、高値では難しいかもな
ちなみにデザートサウルスからもドロップします


302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 17:41:45 ID:CkxD8dHC
未だに「サーバーから応答がありませんでした」だな・・・


303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 17:46:07 ID:viDpsChR
延長だってさ20時まで


304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 17:55:31 ID:xyz6IrUu
2007年01月17日 17:45 定期メンテナンス延長のお知らせ

本日の定期メンテナンスを20:00まで延長いたします。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い申し上げます。

主な更新内容は以下の通りです。

-----------------------------------------------------------------------------------

・リーフショップの「GPのチャージ」のメニューを追加。

・トークジュエルから作成できるトークリングを50個から100個に変更。

・エントランスミッション「闇で見る夢」が正常に進行しないことがある不具合を修正。

・倉庫ウィンドウが開いたままになることがある不具合を修正。

・倉庫を開けないときに強制終了することがある不具合を修正。

・その他、不具合の修正。

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム


305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 18:25:38 ID:GRprqK2I
トークリング100個ってのはうれしいような100個も何に使うんだっておもわないでもないような


306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 18:40:02 ID:F8VofghN
>>305
上でも書いてあるけど、大規模なユーザーイベントで喜ばれる。
ナグーリレーの主催者の人、足りないって困ってたし。
大樹祭みたいな神殿街でのイベントならシャウトも出来るだろうけど
普通のフィールド使うイベントだとシャウトも気が引けるから
トークリングってのはいい方法なんだよね。
50人を超える参加者のイベントって、そんなにあるわけではないけど。


307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 18:41:35 ID:GRprqK2I
>>306
なるほどイベントが潤滑に進むようになるならそれに越したことはないな
そう考えるといい変更なのか。あんまりイベント参加しないからわからんかった


308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 18:46:07 ID:BocTzpOR
大した変更じゃなさそうなのに
20時までって・・・そんなに職人居なくなったのか??


309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 18:47:33 ID:x10gDL1Z
地上実装の為に今から色々と調整してるのさ。

そう考えようよ・・・・・


310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 19:30:55 ID:cEDv6Ov8
コードとしては影響があるのにはた目には大した変更に見えないなんてのはソフトウェアじゃよくあること


311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:02:06 ID:VbcgQsZP
すぎたな・・・


312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:02:11 ID:d6XmQD6e
入れた?


313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:02:38 ID:VbcgQsZP
入れた


314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:04:27 ID:BocTzpOR
キャラ画面から先にすすまねぇ・・・


315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:05:04 ID:VbcgQsZP
>>314
俺もおもかった、今、ボダから外にでるのが遅い

みんな一斉にアクセスしてるのかもな


316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:05:04 ID:AUg+ftv8
キャラ選択出来ない
片方消えてるし
みんな正常?


317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:11:57 ID:BocTzpOR
>>316

少し待ったら入れた
消えていたけどリスタしたら直った


318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 20:52:40 ID:IWa61jJi
>>296
今興味持って調べてたら使う角がドラゴンの角だそうだ
成功率含めて作るだけで1個1Mの世界なんじゃないかと思う


319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 21:16:35 ID:cEDv6Ov8
ドラゴンの角はナグーのレアドロップ



というデマを今思い付いた


320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 21:45:13 ID:eAoG5KXC
アフラのハンターノールの配置が微妙に変わってる。
壁際歩いてりゃ安全だったのが、そうでもなくなってる…


321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/17(水) 22:21:42 ID:+u2H8z7r
そういえば今の所、何気に定期メンテの度に必ず何かしらの修正が行われてるよな。
良い事なのか、悪い事なのか、少々微妙だが。
放置されてるよりはマシ…か?


322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 00:52:03 ID:MlJny5zq
そういやリーフキャンペーンが無い週、2週目に突入しましたよ。

安心(?)していいことだよね?


323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 00:54:14 ID:MlJny5zq
うそついた。
>「130,000リーフチケット」期間限定販売! 12/22〜1/11
一週目だね。


324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 00:56:56 ID:MlJny5zq
連書きホントごめん、もう書き込みしばらく控えた方がいいな、オレ・・・・。 

2週目突入であってんじゃんょ!!!orz


325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 01:18:55 ID:pjvttV20
5日で200レスつかずか・・・終わりも近いな


326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 01:24:08 ID:S/Vln3tU
ゲーム内はこんな時間でも歩きまわってるやつ多いけどな。


327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 01:43:46 ID:iWFr/s+2
>>320
メンテ後にmobが歩き回るのは昔から。
時間が経てば落ち着くよ。


328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 02:08:34 ID:Wn6LktJl
とゆか、本来は歩き回る仕様なんだが、連続起動が長いと何かの拍子に止まっちゃうだけなんだ


329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 02:10:09 ID:0TPOahg8
おかげでウーニャが安全に採集できる


330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 02:14:03 ID:+smzoQxH
>>325
ユーザー1人あたりが払っている金額は全MMOで最高クラスだから運営的にはしばらく大丈夫かと。
将来性はゼロだけどな。
いずれ迎える終焉をどうやって受け止めるか。
最後までこのクソゲーに金と時間をつぎ込み多くの後悔と共に迎えるか
早々に退散し「やっとあのクソゲー終わったか」と言える立場で迎えるか。

>>326
へ?w
他MMOと比べて明らかにプレイヤー数が一桁少ないんですけどw
街にいる奴の9割が放置フリマという事実にすら気づかない?w


331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 02:22:00 ID:iWFr/s+2
こんな過疎スレでこんな時間に煽らなくても・・・
可哀想な人にしか見えませんよ。


332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 02:24:46 ID:S/Vln3tU
>>330
さすがに休日ほどじゃないがそれでも多いぞ。
そして放置フリマは歩き回らない。

それよりもお前こそその「他MMO」のプレイヤーが寝マクロ・BOTだという事実にすら気づかない?


333 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 03:22:52 ID:KCL7FzRO
>>330が痛々しく見えるな。


334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 08:04:08 ID:YZIiRv2x
地上実装してもそんなに人増えないと思うなは、俺だけ?
冬眠組も別ゲーに定着してるんだろうな。



335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 08:19:17 ID:VoOpIm1Y
様子見にちっとは戻るっしょ
一ヶ月しか課金しないだろうし、ゲーム自体は数日しかやらない人ばかりだろうけどね
別のネトゲもそれはそれでそこそこ遊べちゃうわけで、ベルに執着する必要はないからね
むしろベルやってると今やってるゲームでAF君が大嫌いな負け組になるからすぐ戻るだろね
ネトゲで廃人に必要なのは、レアを自慢できる知り合いと、叩かれても効かない強さ、睡眠を必要としない体。
単純作業に飽きない精神力、他人を踏み台にできる度胸、自己中心な性格に気がつかない精神年齢
後はチョコパイとコーラかな


336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 08:22:36 ID:xGLligyu
お前らちゃんと寝たか?


337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 10:59:08 ID:HOLc2XAi
>>330
>ユーザー1人あたりが払っている金額は全MMOで最高クラスだから運営的にはしばらく大丈夫かと。

って、そうなん?
同じ会社の人がしてる違うMMO(チョンゲ)じゃ、1ヶ月10万とかって当たり前らしいんだけど…。
みんなそれぐらい使ってるのかなぁ、って思う俺は月額3000円+900円程度。


338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 11:06:10 ID:DFmPPybS
単純にベルの売りである「時間経過」と「継承」が
一般受けしてないんじゃない?

ライトプレイヤーから見れば毎日できる訳じゃないのに
愛着ある自キャラが歳を取ったり、アイテム腐ったり
短時間では満足にスキルどころかステータスさえ上げられない
半年もたったらカンストすらしてないのに、自キャラがヨボヨボ
結婚または、養子を貰って継承しても
一部のステとスキル以外、また上げ直し(上げ易くはなってるけど)

そう言うものだと割り切れればいいが現実はこの状態
仕様を納得してソレが言いと言う人が少ないから
プレイヤーの総人口も少ない。時間の都合や割り切れない人は
やりたい時に、やりたいキャラで遊べる他のMMORPGに移る
ちょっと遊ぶには重いし縛りが多いから一般受けしない
小規模で身内だけでワイワイできればいいって事なら話は別
それで運営してサービス続けられるなら尚良し


339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 11:07:02 ID:iXlpRN5n
>>337
3000円でも使ってる方だと思うな
900円+1000リーフで十分やっていける


340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 11:08:25 ID:DFmPPybS
俺は今月だけで3万↑使ってる


341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 11:17:56 ID:3e36g6bW
まぁPvPやRvRのあるゲームのほうがよほど多く金を使ってるでしょうね。
BIが一番とかいうのは誇張にも程があるかと。


342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 11:39:18 ID:2+jR/gO5
氷の能力上昇ってなんか使い道ないな
強化したいステはすでに150になってて意味ないこと多いし
PTにかけると全員にかけおえる頃には最初にかけた人の残り時間が半分きってたり
バランス型ソロ用かね

そいや最近コキュートスみないな
今はミスティックが増えてる気がする


343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 12:10:22 ID:ck0ABNBM
>>342
氷真言はパーティ向け
能力上昇は普通はタンク用に使う
Dexをあげつつ氷雨で相手の回避を下げて安定したヘイト稼ぎをするのに使う
さらに耐久上昇とセットでHPを底上げもできる
とはいえスカイエンペラーやヘルハウンド狩りぐらいしか有効な場面はないが

時真言は強力だな
100程度じゃ効果は安定しないせいで役に立たないと思われてきたが(昔は実際に「なんで時あげてんの」と言われたこともあった)
限界突破でその威力が理解されはじめてきた


344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 12:29:46 ID:2+jR/gO5
DEXの元値が低いと効果ひくいし
そこそこある人ならドワサラで命中率はなんとかなっちゃう
あと、うちのギルメンだけかもしれないが
最近は魔法抵抗あげてる人が多くて、属性ジェムと天空あわせて
BUFFせずともMOBの魔法攻撃に十分耐えちゃうんだよね
耐久力上昇すらいらない
いまは無疲労ばっかり


345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 12:32:41 ID:Wn6LktJl
能力上昇は壁用だね
耐久力上昇とセットでかけて、HPなんかの底上げを狙うのが普通

HP100くらい違うし、ボス戦では生死を分けることもある
まぁディレイが長いから補助が2人以上欲しいのがネックか

時はどっかの検証ブログ書きがネタにして、MHやボス用として認知され始めた感があるな
いまだ威力の程を知らないやつも多いみたいだが


346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 12:35:44 ID:ZDT+IS1l
よくさ、過疎過疎言う人がいるけど、私が実際やってたゲームの中に
一日(仕事終わって寝るまで)の間にすれ違う人数
街で10人いれば上出来 狩り場で5人いれば上出来 って言うのあったよ・・・。
一日中、誰にも会わない日なんかもザラだった。
もちろん、フリマなんてやってる人は居ない。(買い手が居ないから時間の無駄)

それに比べたら、ベルアイルは人大杉。


347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 13:05:31 ID:ck0ABNBM
>>346
このスレで脈絡なく突然に過疎過疎いうやつには嘘でもほんとでも「人多いよ」と言って適当にあしらうのがよい

>>345
時の用途はもっとひろい


348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 13:35:02 ID:JvUZveK4
>>347
上位時空門だよね? ね?


349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 14:05:09 ID:9Ofwp3oX
BI、『愛着』って言葉が似合うゲームだなって思う。
大好きさ。


350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 14:09:25 ID:JF7clrLV
>>348
マジレスすると攻撃停止と時空転移。
後者はdrop出ないのが難点ではあるがmobを倒したとカウントされるのでミッションの時にはかなり役立つ
前者は言わずもがな


351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 16:26:01 ID:DFmPPybS
>>349
AF(装備品)に対しての愛着だな


352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 16:53:53 ID:9Ofwp3oX
あぁ、じゃあ『愛愁』にしようか。

…あんま変わんね。


353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 18:05:02 ID:aFqAr+Te
半年放置した俺が今日再開。
俺のキャラはいいばーちゃんになってんだろうか。
せつねーなぁ。


354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 18:24:48 ID:KCL7FzRO
>>353
その代わり、魂片は貯まってるさ。



355 名前: 353 投稿日: 2007/01/18(木) 18:30:52 ID:aFqAr+Te
一番楽しみなのは、訓練(だっけ?)落ちしたからどのくらいスキル溜まってるかだw
前に3ヶ月ぐらい放置した時は30%だか50%だか溜まっててワロタなぁ。

つーか早く仕官して養子欲しい。幼女プレイしてぇ(* ̄△ ̄)


356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 20:39:12 ID:0TPOahg8
>>355
どのくらいたまってた?


357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 21:12:02 ID:aFqAr+Te
>>356
全部で64だった。
さっさとステ上げて養子もらって継承したいっすよマジで。


358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 21:43:33 ID:YZIiRv2x
公式からいままで?大型アップあった?


359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 21:58:08 ID:0TPOahg8
大型ってのがどのくらいのことをさすのかわからんが、

ダンジョンの「旧アリアバート」実装ぐらいかね



360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/18(木) 22:19:23 ID:Wn6LktJl
ボス実装とか、エリア拡張とか、ガチャ実装とか、ロト実装とか

ベルアイルは大型アップって感じじゃなくて、端から修正させつつ動かしてるから
大型アップって言えるものはないかもしれないけどな


361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 00:16:53 ID:AydRNw1r
そんな中で地上実装が待たれてたけど延期になったって訳か


362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 01:30:51 ID:4dyr/UWH
鯖が1つしかないし、一部のマップに人口が集中してるから、ゲーム内はそんな過疎ってほどじゃないんだよな。
むしろ密度が高すぎるくらい。
ただ、全体の人数が少ないから、スレは過疎ってる。


363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 01:32:01 ID:Lum5FcuO
2007年01月18日 22:00 公式サイトのメンテナンスのお知らせ 1/23
 
1月23日(火)11:00から12:00まで『ベルアイル』公式サイトのメンテナンスを行います。
メンテナンス中は、公式サイトの閲覧ができなくなることがございます。
このメンテナンスによるゲームの中断はございません。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い申し上げます。


364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 02:21:22 ID:ofxAJgc2
準備は着々と進んでいるようだな・・・


365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 03:50:33 ID:fnXGdEA0



366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 04:57:08 ID:N3cW9dCG
>>364
金曜日に何かあると、次のメンテで進展があるという例が。

いきなり、地上実装とは思いませんが何かしら進展は期待してしまいますね。


367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 06:54:58 ID:0n6vjfaD
プレイヤー達は今日もベルアイルで幼女とショタプレイに明け暮れています
さー運営もラストスパートでどこまで集金できるのか!
注目の一戦です


368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 07:31:57 ID:jeS4xb97
>>367の人生のラストスパート


369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 07:37:01 ID:tCstpVBl
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
はじめの一日目は15分で2000円は確実に稼げます。

@http://otokudane.mad.buttobi.net/←このサイトにいく

Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!

Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインして左側に「即」と書 いてあるから。そこの懸賞応募をします。応募すればするほど ポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。

C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円

Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。


370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 08:15:55 ID:XYZjZxHg
今朝久々(3、4日くらい?)にログインしたキャラのマツタケの塩焼きが
冷凍中で鮮度が焼きたてだったんだよね。
もちろん、保存袋なんか持ってないし、バックパックに入っていたので
見間違えるハズもない。
バックパック内で塩焼きをD&Dで位置替えをしたら冷凍中は消えて鮮度焼きたて
に変わったけど。(他のを動かして位置替えは変化無し)
やったことと言えば、ギルメンに保存中のまま自分のバックパック内に50個貰って、
10数個食べただけなんだが、なんかバグあるのかね?


371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 08:38:07 ID:BhL1qvG4
>>370
要するに、取引する時、保存袋の中から直接置いた場合に、
冷凍中のままで引き渡されてしまう…と。
そういう事かな?

早速、誰か検証よろ。

ェ、オレ?ホゾンブクロモッテネェヨ!バーャバーャ(AAry


372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 10:20:10 ID:RH7gTsV0
少し前に370と全く逆のことが起こった。
保存袋にしまったはずのマツタケの串焼きはでろんでろんに腐ってた。

やっぱりバグ…なのかな?


373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 10:51:23 ID:K4dDqHvr
最近になってシーソーの意味が分かった
弓70%越えるとスキル上がらないからステも上がらない
未だに第1MAPからでれないが
国家ランク1で長弓使えるようになってヒャッホイ中
休憩がてらにMob来ないところで
auto草刈&収穫、帰って肉料理に調薬
なんか猟師になった気分だ生産もなかなかいいな


374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 10:58:21 ID:LMs8cjcS
たいが中で薬な

要するに鯛が中で薬などを販売しているということでいいかな?


375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 11:25:43 ID:A9OEZnjy
公式サイトのリニューアルで
ムービーサイトの生産ページにある二刀流武器のアイコン画像と
去年の8月に発表されたGD合体3月予定が
ひっそりと消えたりしないか今からドキドキしてる


376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 11:37:21 ID:B6BihPvA
地上延期つまりすべての開発が遅れてる罠。



377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 12:22:05 ID:Aelywzmz
男同士結婚できるようにしてよぉぉぉ・・・


378 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 12:40:26 ID:daD2T+ZT
>>377
ウホッ!
いい男・・・


379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 12:44:09 ID:ecbfSOgQ
ベルアイル開発のセンスからするとそれぐらいできても良さそうだよな

結婚するやつがいるかどうかは別問題…


380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 13:17:29 ID:hba4H32I
良く考えたら大型アップないな・・・・。
地上実装して毎週とか毎月アップできるもんな
実装すらできないベルアイルに冷めた
ありがとうございました。


381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 13:20:44 ID:BbBMbOa7
血縁を廃止します。
あ、それから世界観もね^^、今居るところが地上ってことで^^;
家とか畑を持てた方がいいんだよね?平原だけ用意しとくから、後は、
アイテムで借地契約書や柱、ドア、家具に農具などがあればいいよね〜w
そうそう、月1回ぐらいで家や畑をデモニカが壊しにいくから、よろしくね^^;


382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 13:39:44 ID:B6BihPvA
二月中には、地上実装するんじゃないの?



383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 13:44:42 ID:uw12WaX+
>>380
二行目の意味がわからん

>>381
妄想キモイ


384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 13:54:23 ID:K4dDqHvr
普通のアニマル系ペットが欲しいな
犬とか猟師っぽい、つーかマタギ


385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:09:37 ID:K4dDqHvr
てか、いまのペット(GD)ってデカ過ぎ
もっとこうシンプルに、さりげなく、それでいてまろやかに
コクのあるメリハリきいてキャラの立ってるエロカッコイイ女秘sy


386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:16:07 ID:r9IGpeqz
思い返せば、ベルはキモヲタ率低いと思って始めたんだよな・・



387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:25:29 ID:BbBMbOa7
俺も含め、BIをやってるのはキモオタしかいないのに…


388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:27:26 ID:ecbfSOgQ
>>386
俺もそういうイメージある。
ライトゲーマー向きMMOだからニートや学生は他のMMOに比べて少なめで社会人が多い。
ヘビーな内容求めるプレーヤーは肌に合わなくて辞めていってるし。
厨は少ないのはこの辺にありそうだな。

でもキモヲタはそういう括りでは判断できないので、モニタの向こう覗いて見るしか
確かめようがないなw


389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:28:56 ID:uw12WaX+
>>386
実際、他ゲームじゃキモヲタ加速システムになりがちな結婚システムも
代を重ねるせいもあって「キャラクターとプレイヤーは別」的な一歩引いた冷静な態度のやつが多いしな

>>387はキモヲタだけど


390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:39:32 ID:K4dDqHvr
( д ) ・・・・・・・


391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:47:30 ID:BbBMbOa7
>>389
自分もそうだと気づかないのかな…
>代を重ねるせいもあって「キャラとプレイヤーは別」〜
って同じプレイヤ同士で代を重ねてるやつが大半だと思うがな
まあ、養子のみって以外のヤツはな
他のプレイヤーと結婚なんてできないとか言って2アカ作って結婚させたり
また結婚できるようになるまで養子でってのが大半だろ?一歩引いた冷静なって
その判断がすでにキモイのにな
俺はキモイから同じ相手と2アカつかって代を重ねてるぜw


392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:50:55 ID:ecbfSOgQ
そんなことやってるやつって少数派の気がする。
俺の周りは適当にタイミング合うキャラ同士結婚してるから
結婚式みたいなのもあんまりやらないしなぁ。
こっちが少数派?


393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:57:55 ID:uw12WaX+
>>391
お前の周りはまたすごいな
そのためにわざわざキャラクター作って仕官させるとか考えられん
廃人でもなきゃこだわる理由もないだろ

俺の周りにはそんなやついないなー


394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 14:59:03 ID:BbBMbOa7
>>392
どうかな?
俺の間割りには、最初に結婚した相手が引退してしまったからもう誰とも
結婚しないで養子にしたってのも多いな
(これもキャラ=プレイヤって考えがあるからだと思う)
そうそう、♂キャラも結婚した相手のキャラに似せて作ってるってのも聞くな
ゲーム内だけでならキモオタでもいいと思ってる、俺w


395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:02:09 ID:Tr4M0euk
常識的に考えて、嫁と二人でおもしろそーってベルアイル初めて
ベルアイル内でも結婚した俺が1番キモオタって事で。

昨日の夜の会話
俺「○○ちゃん食べ物なんかある?」
嫁「ん〜、後でグリハム作るからわけてあげるよ。」
俺「いや、リアルで」
嫁「リアルか(笑」
俺「じゃあグリステ5分でよろしく」
嫁「君の給料が増えたらね」
(Д)゚゚


396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:05:09 ID:A9OEZnjy
スク水が敗北するし
絵板は開店休業
お盆年末にあのイベントがらみの話題もなし
ブログやらファンサイトにもあまりそっち系の絵は見かけない
アニメやら漫画あたりから来たような名前もあまり多くは見かけない
そして自分のキャラが爺婆になったことが許せない人はもう残ってないだろう

まあ、この程度にはキモヲタはいないかと 

サラマにする条件を必死こいて探すぐらいにはいたが


397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:06:13 ID:uw12WaX+
>>395
リアルでガンガレw


398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:11:06 ID:K0TQvsrC
まあ2月には恒例のキモイベントが待ちかまえているんだけどな


399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:13:47 ID:BbBMbOa7
間割りって…俺は字も知らないバカだったのか><

廃人さんは結婚なんてしないで養子だろ、1週間も早く継承できるんだからさ
そうか、俺の周りだけか…
でも割り切れば、楽しいぜw…俺、マジでキモオタだw
>>395仲が良くっていいじゃんw


400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:14:37 ID:uw12WaX+
>>398
節分か
ソイツはキモい


401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:16:10 ID:K4dDqHvr
2月の恒例行事と言えば
カポネが敵対するマフィアのボスを集めて皆殺しにしたってアレだ


402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:17:21 ID:BbBMbOa7
バレンタインじゃないのか


403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:20:08 ID:BbBMbOa7
うっ!
連続すまん、空気嫁て無いみたいだからROMる またな〜


404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 15:21:58 ID:uw12WaX+
旧βの時はGMが菓子をくばりあるくイベントだったな

>>403
潔し


405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 16:55:12 ID:K4dDqHvr
しかし鯖1つで狩場飽和しないし
何よりストレスなく動くしヘドロクの技術凄いよな


406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 16:58:10 ID:uw12WaX+
>>405
そんなこと言うと語尾にwつけながらやつがくるぞ


407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:00:17 ID:K4dDqHvr
シャアか!?


408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:02:46 ID:uw12WaX+
「まだだwまだ終わらんよw」


409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:15:08 ID:ecbfSOgQ
俺もこのゲームで好きなところは取り合いが少ないところなんだよなー。
箱奪い合いとか書いてる人も居るけど、何度かトレハンした限りでは
そういう目にも合ってない。
狩りたいMobも行けば大抵放置されてて狩りたい放題だし。

つーことで、適度に人が少な目な方が嬉しかったりする。
特に必死系の人たちはやめてくれる方がありがたい。

財政が破綻しない程度でうまくバランス取れるといいけど、あとはそこが問題だな。


410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:17:03 ID:K4dDqHvr
矢が切れたんでctrl+Eで装備窓開いたら
装備中の命の長弓が赤く点滅してた\(^o^)/ホントニ シャアキテタ


411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:18:35 ID:BbBMbOa7
>>406
呼んだかw



412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:23:23 ID:Tr4M0euk
ベルアイルで資金を出来るだけ使わない運営を考えると

定期メンテナンスを月一回にします。
その変わり毎月300リーフを追加します。
GMコールは永久に復活しません。
そのかわり人件費を削減する分、月額課金は700円になります。


413 名前: かれん 投稿日: 2007/01/19(金) 17:34:16 ID:3lQQLIDr
かれん☆氏ねやドアホが


414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:44:14 ID:2A2MVV9z
GMコールって必要なものなの?
GMコールがあるゲームをやったことがないんだが、そんな俺に必要な理由を教えてくださいorz
要望、不具合は別でできるし、地形ハマッたらエスケプだよね?


415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 17:51:58 ID:K4dDqHvr
>>414
これであるか知らないが
ゲーム内で故意に他のプレイヤーのゲーム進行を妨げる行為や
他のプレイヤーの不正行為を発見した場合
また、不具合などその場で直ぐに経緯や状況を忘れないうちに
遅れるのも必要だと思うんだが
こんな説明でどーだろか?いーのか俺!?続きはwebで



416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:10:19 ID:2A2MVV9z
なるほど、理解した!
お礼はwebで。


417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:14:51 ID:YaMKUTDC
キモい俺が来ましたよ
ベルは絵師様少ないんだろうか…(´・ω・`)


418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:41:52 ID:u5/vsU/n
友達と一緒にベルアイルやってみるか?って話が持ち上がったんだけど
プレイヤーの皆から見てどう?ベルアイルはBOTとか管理とか
その他の要素などを含めて、情報や感想をお願いします


419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:47:13 ID:A9OEZnjy
>>415
それはある


420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:56:52 ID:0eHThY/q
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は15分で2000円は確実に稼げます。

@http://otokudane.mad.buttobi.net/←このサイトにいく

Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!

Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
 そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。

C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円

Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。


421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 18:57:55 ID:xbxKe7/1
>>415
本来はそうなのだろうが、スキルあがらねーとかの不満を愚痴られたりシステム上の
不具合・仕様についての呼び出しじゃ、お慰みにもならないから廃止したんだ。



422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:02:55 ID:K4dDqHvr
>>418
生産がめっさ楽く
BOTは知らない、つーか第一MAPで狩りしてるの俺だけ?
って勘違いしそうになるくらい空いてるので
他の人を知らない、きっとボダで始めた新規は俺だけ

ジェムを埋める事ができる装備品がやたら高い(ディアブロ2みたいなシステム)
露店に並んでる武器や防具は条件厳しいものばかり
槍とか剣とか弓とかスキル100%だのSTR85だの無理
国家レベル5とか9とかもっと無理
たぶんコレがベルでは普通の世界
つーかボダには玄人しか居ない予感
あと街は静か、たぶん全員専用のchで話してるっぽい
たまにsayをきける、あとシャウトで
「失礼します」を付けないといけないらしい
メッセージ窓すらカスタマイズして無い人が多いんだと思う

俺いまだにステ合計192
流石にスキルは600%行ってるがメインの弓は70%
そろそろ始めて20日立つ頃なので
はじめての青年期、とっとと養子貰って
キャラを継承した方がいいのかもしれないと
事務的に考える様になってる自分が嫌


423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:12:49 ID:K4dDqHvr
そうそう、最近やっと成長なんとかのカードの意味が判った
あれ、1日のステ上昇上限いったら使えるんだな


424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:12:55 ID:LCxlz/6w
カルガレオンにて昨日より老年期から復帰した俺。
まだ国に仕官できるほどのステもない。
あと18・・・養子!養子!


425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:22:27 ID:K4dDqHvr
>>418
不具合は対応早かったよ
一回目の返信メールじゃ
「仕様どうり動作したが良く確認してくれ」って内容返ってきて
プチギレそうになったが、二回目送ったら暫くして10,000(1,000円)リーフくれた
貰ったキャラは2垢目で、もうキャラ消した後だったが

そうそう、このゲーム2垢無理だわ、1人やるだけで精一杯


426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:26:02 ID:L384TPWo
>>422
「失礼します」は別にいらんだろ。
ジェム穴なんぞ武器に△あれば他は特に無くてもなんとかなる。
スキル80%までの武器は職人に頼むしかないだろうなぁ


427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:27:08 ID:Tr4M0euk
>>418
一生懸命レベル上げをする必要が無いのが大きいと思う
ある程度育てば熟練上げも楽になり装備も好きな物使えるが、それまでは結構厳しい、
自分達だけで生活していく分の資金稼ぎは素材の買い取りが多いから楽、でも他人から購入したりなんだりしたりするとちょっと大変に感じる
物価に上下幅がかなりある、最新の装備は高い、それ以外はゴミなん?ってくらい安い、でも安くても十分に強い。
戦闘に関しては装備品>>>ステータスくらいに感じる特に防御。
いくらVIT上げたって装備が弱ければ紙、露店の装備を買えるまで育つと誰かが売ってるから見つからなくて困る事がまずない。

ベル初めて三ヵ月くらいだけど、国家ランク上げだけは作業に感じる。
友達と始めるなら同じ国で違うものを生産しながら暮らすといいかも、他の街にはポタでいつでもいける
士官するときとかミッション一緒にやると楽勝


428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 19:35:57 ID:K4dDqHvr
贋作のI が安くて強そうだった


429 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 21:14:53 ID:6itnFnRg
>>425
魂片あつめのために、のこしときゃよかったのにな



430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 21:17:09 ID:j0TBX0fq
>418
BOT動かすだけの利点がないから、BOTはいないと思う。
緩やかにまったりと生活をするなら悪くないよ。
管理もまぁまぁじゃないか。へたれなところはあるけど案外まともにやってる気もする。
「地上実装」みたいな大型アップデート延期しまくりだが、運営は意外とお遊び好きなのか
突発のミニイベントがたまにある。
集金の必死さは拭えないが、リアルマネー突っ込まなくてもさほど困らない。


431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 21:26:30 ID:HKREawcX
>>430
>「地上実装」みたいな大型アップデート延期しまくり
メンテ時間延長、リーフ配布延期はアップデートじゃないと思うので、
「地上実装」以外で延期になったものってないのでは?


432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 21:53:08 ID:aLYHsrum
>422
「失礼します」なんてつけないでほしいし、間違った態度をとるように勧めてもらっちゃ困る。


433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/19(金) 23:20:09 ID:uh3HwfGR
週末の旧アリア、人オオス


434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 00:10:53 ID:1YC0Q3DW
2007年01月19日 21:00 FAQ 更新のお知らせ
FAQを更新いたしました。
-----------------------------------------------------------------------------------

Q. キャラクター作成のときに名前をつけることができません。
A. 「既に使われている名前です」と表示される場合、他のNameをお試しください。
  「既に使われているFamilyNameです」と表示される場合、他のFamilyNameをお試しください。

-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム


こんなFAQつけなきゃいけないのか・・・現代は


435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 01:49:36 ID:KWua0+08
>>434
うはマジか…。
つかどんなガキがプレイヤー層に入ってきてるんだと言いたくなるな…。



436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 04:36:24 ID:clHEoukT
「シャウト失礼します。ギルメン募集中です。シャウト失礼しました。」

↑こういうの、礼儀を履き違えてるよな。


437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 05:13:07 ID:clHEoukT
>>418
最初の1ヶ月はそこそこ楽しめると思う。
問題はその後だな。
中級以上向けの楽しみ方が極端に少ない。

戦闘周りのシステム構築が稚拙で、バランスが非常に悪い。(おそらく全MMO中最低ランク)
これまで何度か修正が入ったが、到底満足いくものではなく、-100点だったのが-95点になった程度。
運営は完全に開き直ってるし、今後も戦闘周りのアップデートには期待できないだろう。
マップが広がっても中身が無ければ面白くないわけで。

ステータスもスキルもすぐに上限に達するから、その後は装備品で強さを手に入れる装備自慢競争、レア自慢競争に突入する。
だからステータス強化できるジェム穴付き装備や、ボスが落とすレア装備、
ダンジョンに放置されてる箱から出しか出ない装備品やレア素材なんかがアホみたいに高額取引されている。
少しいい装備を揃えようと思えば、軽く10M(1000万)くらいかかってしまう恐ろしさ。

生産は本来あったはずのレシピが運営の手により削除されるという事態。
装備品は修理可能なため一度行き渡れば新たな需要が生まれず、どちらかといえば供給過多気味。
しかも、ボス・箱・ガチャ産レアアイテム>>>>>>>生産可能アイテム
という構図が出来上がっているため生産者は非常に肩身が狭い。
献上周りの仕様にも問題ありまくりで、11章レシピは二度と手に入らない可能性が高い。(昔からやってる人は持ってる)
はっきり言って今から新規で始めて職人を目指した場合、待ち受けている運命に絶望することになるだろう。

そして運営の対応。これは「無反省」「逆ギレ」「集金」という三言に尽きる。
BOTやチートはほとんど見ない。やっても得することがあんま無いから。


438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 05:41:55 ID:clHEoukT
長くなったが>>418へ続き

今ベルアイルをやってる人間(初心者ではなく一定期間続けている人間)の楽しみ方は
大きく分けて三種類。

@守銭奴プレイ
他者より強く、他者より先へ、他者より上へ。
競い、妬み、争い、レアを奪い合う。
一人のときはダンジョンに篭って延々と箱を漁り、砂漠にドラゴンが湧けば行き、
ウーニャに恐竜が湧けば行き、夜は同じような連中集めて神を倒しにいく。
レベル制のチョンゲーで負け犬になってBIに流れ着いたような人種が多い。

A献上中毒
レシピ発展のための献上という不毛行為に命を懸ける人たち。
レシピのためというより、単にお祭り騒ぎが好きな人たちなんだろう。
個人的にはこの人たち好き。

Bキモロールプレイ
ネトゲ内で恋人(失笑)を作って自分達の世界に浸ってる人たち。
これ見よがしに街中でいちゃついたり、わざわざシャウトでプロポーズしたり
自分の恋愛遍歴(もちろんネトゲ内)を自慢したり、痛い言動をする人。


439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 05:56:45 ID:w25XMHXZ
ボス箱ガチャレアが生産に勝ってるってところに物申す

天空エルヴンや天空武器でHQ良穴できりゃどのボス箱ガチャより性能良いだろ?
フェザーボウや回避付、真言補正、特殊効果類や用途によっては覆せない部分あるだろうけど
生産装備が求められていないとでも思っているなら大間違いだろ?

稚拙な戦闘周りって言うくらいならよ、そこで使う装備品の価値くらい見極めてくれよ大将




440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 06:06:31 ID:CZbNz1Xb
>>437
途中までは的を得ていて良い意見だと思う・・・がだ
途中からヒートアップしてしまったのか事実を的確に捉えられていないな
装備に関しては>>439の言う通りだろう?

それと>>438の三種類というのはアンケートにて集計でもとったのか?
それともただの脳内妄想?

考えがあるなら、事実だけを述べようぜ
偏見や妄想だけの偽りの情報に価値はないだろう


441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 06:59:08 ID:tH6sc3JP
>>439
時間の問題。
ガチャの次の目玉は最高性能の防具になる
普通に推移すればこうなる事が確定的でしょう

どうして鎧職人だけが保護され続けるなんて甘っちょろい事考えつくんでしょうか?


442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 06:59:30 ID:gS1lE0VH
>>437
大方言ってることが正しいのもわかるけれど、細かいところは矛盾してるし、
途中から熱入ってコンプレックスと妄想だらけの長文駄文になってるな。

あと、君がレスしてる相手(>>418)がベルアイル未プレイだってことも
忘れてないかな。やったことない人が読んでも意味不明な文章だよ。
頭冷やせ。


>>440
まあ、>>438みたいな人もいるんだろうね。
俺の周りは、プレイ時間短くて、毎日適当にやってオヤスミ〜って社会人ばっかりだ。
@〜Bにストライクで当てはまる人が一人も居ない。


443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 07:04:29 ID:MrcCnw2a
>>438
旧クローズ初日からしているがどれにも当てはまらないなぁ
シャウトプロポーズとか街中でいちゃついてたりはしていないし
宝箱は欲しいものしか取らないしDJ・MH・神は祭り気分で参加しているし
献上も知り合いが頑張っているから手伝ったりとか。

その3種は大きく分け過ぎだな


444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 08:37:20 ID:KIqQxOo9
>>438
で、君はどのタイプ?


445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 09:20:17 ID:gxdLKIu0
このゲームの場合はゲーム内よりゲーム外に変なやつがいるな。

主にこのスレの>>438みたいなやつのことなんだが。


446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 09:22:30 ID:e0XFLm+Q
廃人プレイしてなければ、>>437-438の言うような事が当てはまる状態になんて、そう簡単にはならないと思う。


>>418
アリアだと、ポツポツと初心者向け装備を扱うフリマが出てたりするので、ちょっとお奨め。
街中の移動も、アリアは便利だし。(慣れると他の街を歩くのがダルく感じるようになりますが)
まぁ、他の街に比べるとフリマの出店数は遥かに少ないですが。

運営に関しては、今の所、定期メンテの度に必ずどこかに手が入っているようです。
バグ修正と仕様変更の割合が、7:3くらいかな?
他所の運営会社と比べると、結構、頑張ってる方じゃないかなぁ、と思う。

不正者、は普通にプレイしている限りだと、見かけません。
プレイヤー間での諍いは、採掘や伐採などで「横掘りするな」派vs「誰のでもない」派による言い争いが発生したり、
フィールド上のオブジェなどにMobを引っ掛けるなどによる嵌め狩りの賛否が分かれていたり、
ダンジョン内の宝箱の奪い合いがあったりするくらいで、あとはせいぜい、夫婦喧嘩が周囲に飛び火することがあるくらい?
それ以外のトラブルは、とりあえず見かけないし、聞かないなぁ。

他のMMOでは問題になる事のあるMobの横殴りがど〜たらとか、そういうのすらも別段聞かないし。
まぁ、キャラの成長に、Mobは必ずしも関わりがあるわけじゃないから、ってのが大きいのかもしれないけど。

あとは・・・

 晒 し ス レ を 見 れ ば 、 中 の 雰 囲 気 が よ く わ か る


447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:07:17 ID:T2F26uey
>>438
システムが違っても@〜BはどのMMOでも居るし、
Bは確かに他のMMOより多く見るが、それはベルがそういうプレイに
なりやすいゲームシステムだから仕方の無い事。

プレイスタイルが合わない相手と無理して交流を持つ必要は無い訳だし
強要されたらそれはハラスメントとして報告すればいいだけの話さ。

ただ>>437には同意。戦闘の退屈さも初期と変らず、果てはガチャで
ゲームバランスを崩しちゃってるし…いい加減何とかならんものか運営よ…orz


448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:12:51 ID:1YC0Q3DW
ってかさ、

まじめに発言してるようでいて、矛盾してたり、ゲームのシステムを勘違いしてる
そして、結果的にBIにかかわる人をけなすのは、AF君の基本パターン

出没時間からすると、一応社会人なのかな
平日は、22時からAM1時ぐらいまでにでてくるが週末ごろは遅くに出没することも多い


449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:41:35 ID:KIqQxOo9

【本日のイベント】

 「Nagoo Relay Championship」
 場所:カルガレオン中央広場からレース会場へ
 時間:22時30分(参加受付) 23時30分(レース)
 http://nrc.nalcise.com/




450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:44:36 ID:gS1lE0VH
>>418
・ゲームとプレイ時間
週に3〜4日、一日二時間くらいやる人にはちょうど良いゲーム。
これくらいのペースなら、飽きるまでに相当な時間があると思う。
毎日5時間やってる人に、致命的に置いていかれることが無い不思議な左翼ゲーム。
必然的に、まったりやってる社会人の人口が多くなってる気がする。

ただ、ガリガリ廃人プレイしたい人には不適。
決してゲームとしてのボリュームが少ないわけじゃないけれど、
レべリング作業が無いのと、カンストがあるせいで、
MMOはここまでやる事が無くなるっていう良い例かも。

・揉め事
揉め事は他のMMOに比べて恐ろしく少ない。
PvPが無いのも理由の一つだけど、他人を蹴落としてまで、頭一つ抜きん出たところで、
楽しめる要素が増えないってところが大きいのかも。
争うことの意味自体が希薄。
揉め事の多いMMOから移動してきた人は軽くカルチャーショックを受けるくらい少ない。


451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:48:42 ID:wk0DGTGy
>>448
あってると思うwいや、出現時間とかね。 同じこと考えてたw


452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:56:10 ID:gS1lE0VH
>>418
・難易度/操作関係
超ヌルイ。アクション要素が苦手な人でも楽々プレイ。
悪く言えば超退屈。見た目は3Dでも2DMMOのクリックゲー並の退屈さ。
死亡した際も、「ここ数日の頑張りが全て水の泡に!」って状況も
まずありえないくらいデスペナルティーが少ない。無いに等しいレベル。

・課金システム
アイテム課金があるけれど、アイテム課金に手を出さなくても十分楽しめる。
自意識過剰の最強厨でアイテム課金に金をつぎ込めない状況の人からは当然のように不満の声は上がる。
他人がアイテム課金で力を手に入れてもそれが他人に影響を与えないヌルゲーなので、
マッタリやるならアイテム課金の商品は便利だが、必要なものではない。

・不正行為
チート関連に対するプロテクトぶりは、現行ゲームでトップクラス。
その代わり、MAP切り替えが重くなったりの弊害があったりする。
BOTもヌルゲーすぎるため、メリットがないせいか見かけた事が無い。


453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 10:58:27 ID:gS1lE0VH
>>448
>>451
ゲームシステムを勘違いして、矛盾した論法をして、
最後にベルアイルプレイヤーを必ず貶すけど、
AF君ほどベルアイルを愛してる人もいないな、って毎回思う。


454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 12:42:55 ID:w25XMHXZ
>>441
君の考える未来のべるあいる
今はじめようかどうか考えてる人にそんなの披露してどうすんだ?


455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 14:07:25 ID:KLE7Erja
つうか、>>437-438は、いつもの人じゃん。
構うだけ無駄だお。(*・ω・)


456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 14:25:21 ID:gxdLKIu0
>>455
このスレの事情を知ってる俺ら相手なら適当にあしらってスルーでも問題ないんだが
>>418が本当にベルアイルを知らない場合はそうもいかないだろう。


457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 16:19:12 ID:uKRk8gpH
半分ぐらいの人口はリアルカップルでやってるんじゃないの?よくわからんけど


458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 16:51:53 ID:lkiVl9un
ベルはゲイ、レズカップルの巣窟なんです。


459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 18:55:45 ID:keM+/RLN
落ちてたな


460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 18:59:20 ID:b8TC9nOT
AF君いい加減死んでください^^
それはそうと、ネットwatch板どうなってる?


461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 19:01:53 ID:uXTMl7Rr
>>456
うん、だから何時もの人はスルーして、>>418には何事もなかったように普通に説明すればいいと思うんだな。


つうか、また2ちゃん全落ち→じわじわ復帰中?


462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 19:07:08 ID:b8TC9nOT
復帰してるわ


463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 22:37:21 ID:n1+MCk7v
test


464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 23:18:43 ID:r0qUri6+
今のうちからいっておく

2月14日 チョコバナナとかチョコレートケーキとか売りさばく女キャラいたら・・・ツブス!


465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 23:21:43 ID:zWxeHXIt
何かダメなの?


466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 23:42:19 ID:gphL4HZK
3/14にお返ししようにも、HQ天空エルブン○3とかなんか実用的過ぎるだろ!
って悩んでるロマンチックな純鎧職人なんだよ、きっと。

大切なのは気持ちだぜb


467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/20(土) 23:56:22 ID:m7t4Vzb4
>>452
>・不正行為
>チート関連に対するプロテクトぶりは、現行ゲームでトップクラス。
>その代わり、MAP切り替えが重くなったりの弊害があったりする。
>BOTもヌルゲーすぎるため、メリットがないせいか見かけた事が無い。

へ〜そうだったんだ
まあ、アイテム増殖とかできなかったな〜
アイテム全般鯖管理だったしやっても戻ってできなかったな

ま、いろいろ抜け穴はありますがね〜


468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:12:45 ID:74qlfA7h
>>467の狙い

「ま、いろいろ抜け穴はありますがね〜」(実ははったり)

「どうせ嘘だろ」

(日付が変わったのでID変更。別人のふりをして)「あるよ。やり方を晒すとまずいから言わないけど」

バグがある・ないでスレ混乱


469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:16:34 ID:UOo1KKaC
ベルアイル始めてみようかな、って思って覗いたら、
418が聞きたい事聞いてくれてて助かった。

「皆答えすぎだろ」

って思うぐらい親切というか、のんびりスレ住人達だね。

437に新規で職人目指す人は絶望的って書かれて、何故か燃える自分はM。
友人にFEZとか誘われたけど、ああいうのが苦手で、
のんびり生産して日々過ごすMMOが好きな自分は問題ないよね・・・?

とりあえず一人で頑張ってみることにしました。


470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:24:09 ID:74qlfA7h
>>469
一人だと材料の面とかいろいろ大変になるが
知り合いや友人作るのが得意だったりすると生産は楽しめる。
注文されたりすることの他に、献上や材料の融通のし合いは人数が多いに越したことはないしな。


471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:42:22 ID:y6orInj8
新規が絶望だってのは・・・レシピの問題かと。
こればっかりは、個人レベルで廃人プレイしようと無理。


472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:49:23 ID:74qlfA7h
>>471
わかっとる。
それも含めて知り合いや友人がいたほうがいいだろ、って話。


473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 00:55:13 ID:Q2G7wivQ
>>469
一人でがんばるな
ソロは気楽だがさすがに最近ちょっとさびしくなってきたぜorz


474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 01:04:16 ID:vDN2xe+N
AF何を作ろうか考えて
ノルンのピアス作った罠
DEX+45、INT+30は魅力

2代目がもうすぐ老年期になるので
契約出来るっぽ


475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 01:36:17 ID:6J4lUUEK
数ヶ月ぶりにwiki見てみたら
昔俺が書いたレアmobの出現位置やdropが軒並み消されてたワロタ


476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 01:42:25 ID:s+TSuCsP
  ,..-''"        `ヽ、        
       ,. '"    _,,... - __    ヽ、          
     /    ,..=-‐''~ ̄_ ~'''- 、   ヽ   
     , ′    /,,..-'''"~ ̄::: ̄~'''-ヽ,  ヽ.  
   /    ,、'7:::,:'//:::,:´/∧::、:::゛,:::::ヽ、 ゙',     
   /  .......//,:///!',::////  ',:::!!:::!i::::ヽ:, ...゙,.   
   l ........./n,V::;l;jl-ユTト:{:{   }!}」j:,l!:}:::!l:゙, ...〉お願いします・・・・・ 厨房は死んでください 
   ゛, .......,';「rll:´kr_テ'::「`|  ノ_,='`メ!l::;;ll!l:l./.    
    ゛、../ ハ l!::l| 「!-'lj    r'::/`/イ,:ノノ |!'      
     ,ソ//:::|!:::l!  ̄     '-" ,':::イ!../'   
    /://::;;ハ::::ll\ U   _ '  ,,:;':::,!l:|     
    ノ:イ/:/;/;;`ヾ、_ ` ,. -'7_ .イ::く;;ノメ!、      
 ,. '"',イ;'::/;/;;:;-"!  / ,イヽ、;;;:!:::!::| ヘヽ           
'"/..'/:::/;;;-'"  !__/ /-'',ス `''-.,,:!  ゙';ヽ
',/,,',.-<     ゙'〈  '",-'┐ ,,'"ス、  ゙;:、、、 
/',/^ヽ``、、     ゙,    <ノ ノ' / ,ハ,  ゙;:'; 



477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 02:51:49 ID:ebp3t75s
ヲタ絵キモス


478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 03:48:05 ID:OiTf3Tl9
>>475
mobのdrop変わった時(旧アリア実装の時ね)に殆ど消された。
変わってないmobまでな。どっかのおせっかいが中途半端に検証だけして変わってるから書き直すか〜→そのまま
みたいな感じじゃね〜の?やるんだったら徹底的にやって欲しいもんだな


479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 04:39:59 ID:2MFeF1M/
>>469
よく見ればわかるけど親切心じゃないよ。ただ他に話す話題が無いから相手してるだけ。
あと過疎ってるから、新規に来て欲しいのかもしれないね。
街にはそれなりに人がいるが、ほとんどがフリマ放置なので活気が全く無い。
廃人どもが自慢大会開いてるくらいかな。関わりたくない人種だけど。

自己中な人や精神年齢が低い人が多いから、別に最初は一人でも問題無いと思う。
人付き合いは慎重に。焦ってクソギルドに捕まるよりはずっとマシ。
そこらじゅうで勧誘しているギルドや、「体験加入しろ」と薦めてくるギルドには要注意。
人数だけ多いギルドにも要注意だ。

生産が絶望的ってのはレシピの事。471が言うようにこればかりは個人や数人ではどうしようもない。
スキル上げや対NPC販売での金策は何も問題ない。

>>474
優越感に浸っているところ悪いんだけど、装身具は所詮負け組のAFだよ?w
解放書って知ってる?w
わかりやすく言うなら奥義書のステータス版かな。

>>475
自分に都合の悪い情報は消してしまいたい奴がいるんだよ。おいしい情報は独占したいから。
人を増やしたいと思いつつ、おいしい情報は人に知られたくないという心理。
つまりは自分と競合しない無知な人間だけ増えて、その中で自分が強者として君臨し続けたいという欲求なのだろうね。
そんな身勝手な妄想が通用するはずもないとなぜ気づかないのだろうね。


480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 05:00:56 ID:E6qIaGVS
>>479
いや〜、こんなところでキミ自身の説明をされても困るなぁ。


481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 05:15:51 ID:74qlfA7h
>>479
AF君よ、仮に解放書が実装されたらむしろ
上限を上げた分のステータスを稼げることを考えたら
装身具の価値はあがるんじゃねの。

「データはあるけど実装されない」ものが現実に多数ある以上、
実際に解放書とやらが来るのかどうかは知らんが。


482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 05:39:01 ID:E6qIaGVS
>>481
まぁまぁ、要するに479は単にけなしたかっただけだろ。
ノルンはベストとまではいかなくともかなり便利な部類、
良かったねと言うか、気に入らなきゃスルーでもしとけばいいものを
わざわざ負け組呼ばわりしないと気がすまないところが
彼の性格を象徴しているね。
他人の幸せは私の不幸、という典型的な奴。


483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 05:42:03 ID:Q2G7wivQ
>>479
負け組は明らかにお前だな

渾身のAFがRMで売れてないとことかw


484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 06:20:33 ID:lI/HieBd
装身具もやりすぎだけど、開放書は安易にばらまいて欲しくないな。
かといって、秘伝書のように一部の人間にしか手に入れられないと言うのも困る。
トレ不可にした上で各種Iを1冊だけ選ばせるような新規加入者キャンペーンでも張ってくれ。



485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 06:33:04 ID:+y0kRZoS
生産が乙ってる時点で生産AFなんて無意味なのに

それはそうと運営さんそろそろガチャ1000とか3000とか10000とか30000とか作ったらどうですか?
10000からしかとか30000からしか出ないアイテム入れときゃみんなガチャガチャ回しますよ?
出るアイテムはさり気なく公開してね


486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 07:09:29 ID:74qlfA7h
>>485
馬鹿の発想


487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 07:59:43 ID:BGMdwD1i
>>485
某ゴンゾロッソじゃあるまいに


488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 08:44:56 ID:1J9e9dLH
リーフショップの取扱商品を増やして欲しいかも〜。
GD関連ばかりでなく、ね。

ギャンブル要素でしかリーフでアイテム入手できないのは、ちょっとダルイ。


489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 11:41:07 ID:UOo1KKaC
>>470
あー、色々とどうもです。
知り合い作るのはそれなりに得意でしょうか。
頼まれて作るっていい響きですよね、わはー

>>471
スレ読んでて、レシピが問題だっていうのは分かってたつもりなのですが。
そこまで深刻なんでしょうか。
俺TUEEEEEEEじゃなくていいので、
日々生活できればいい的な感じだったのですけど。

要は報われなくていいから生産してたいだけなんですが。

>>473
じ、自分でよければΣ(´д`;)ノシ

>>479
別に完全善意で教えてくれって訳でもないので、
自分が親切だと感じればそれでいいかなぁとも思ったり。
色々ご親切にどうも、です。


何だか荒れた原因作ったようで申し訳ないです。
何処かでキョドってる初心者がいたら、何卒よろしくお願いします


490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 11:52:25 ID:y6orInj8
>>479
ちょっとききたい
解放書ってのは、「ステータスの限界を突破する」のはわかるが、そのとき、ステータス合計上限も増えるのは確定なのか?
この点はむちゃくちゃ重要だぞ
装身具AFなどのステータスを補正するのは、「ステータス限界突破」とはそれほど関係なく、
むしろ「合計値限界」に対して効果を発揮する装備だよ

俺のほかにもいるはずだ・・・
初代からINT限界突破してきたけどノルンのピアスつくったら、
素のINTの値を限界突破分どころか、100に達しなくても合計INT150達成できちゃうな、他のをあげとけばよかった・・・
みたいなことおもってるやつが



491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 12:01:48 ID:y6orInj8
>>489
レシピ縛りに関しては、目指す生産職の内容による

例えば
武器・防具に関しては、売れ筋がどうしても最高の能力持ってるものに偏ってしまう、
その最高品をつくるためのレシピは今後手に入る可能性はかなり低い
ガチャ・ドロップ品の方が強いことや、装備品が修理可能なため、売れ筋ってほど売れてるわけでもないが・・・

調薬(ポーションなど)・調理(BUFF食い物など)に関しては今からでも十分いける。
調理なんか、いつでも最高品のレシピが買えるぐらいに安定してる


492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 12:50:43 ID:G8Blsbvc
>> 490
装身具って通常装備補正の+50枠を超えて効果があるのか?


493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 14:30:35 ID:qNaWAzf6
アリアにて本年度初のデモやん襲来

迎撃終了で〜す^^
初めてダメ与えられてちょっとうれしい^^v


494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 14:51:34 ID:ebp3t75s
^^vいえ〜い


495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 15:20:01 ID:qoFf4ryv
>>489
つうか、TUEEEEEEE関係無しに、「自分が職人プレイをする上での自己満足」のためにも、
レシピの充実は重要だと思うんだ。
その上で、>>491の云う様に、今から始めるなら調理が一番いいかな。
なんせ、現在何処の国でも殆ど最高ランクのレシピが手に入る。
売れ筋が安定してるので、職人としての喜びを得やすい。>買ってくれる人がいるから
スキル+装備が、他の生産に比べて充実してる(シェフ帽子・エプロン・花スカート)。


496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 15:39:26 ID:3L9iQT6k
ttp://www.nikkei.co.jp/news/main/imimage/im20070121SSXKA00352101200713.jpg
うほ、いい女

467だけどね
まあ、凶悪すぎて教えられないのは確か
悪用すれば、俺TUEEEEできますがね

それで、MHのドロップとりまくったし


497 名前: 496 投稿日: 2007/01/21(日) 15:41:36 ID:nWO3Toqa
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /



498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 15:42:59 ID:3L9iQT6k
誉め言葉thx


499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 15:44:45 ID:m2I52StA
きしょ・・・


500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 16:00:38 ID:G8Blsbvc
どうせ契約銀行タゲ切りかなにかだろう


501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 16:11:58 ID:3L9iQT6k
>>492
装身具は、80+70とかにもなりますよ
だから、4つ持ってれば
STR 50+100
DEX 50+ジェム補正
AGI 50+100
VIT 50+100
INT 5+ジェム補正
LUC 50+100
とかできます上限値は150どまり


502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 16:12:38 ID:3FPOoVFu

★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は15分で2000円は確実に稼げます。

@http://otokudayo.mad.buttobi.net/otoku/webmoney/get/107835/←このサイトにいく

Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!

Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
 そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。

C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円

Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。



503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 16:28:15 ID:G8Blsbvc
>>501
すごいね グリートがハリ付だらけなわけだ ありがとう


504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:01:07 ID:zshSR5LI
>>501
その場合さ
防具にINT80制限や武器にSTR85制限あったりした場合装備できるん?
あとオンラインゲームってさ中の人がいるのだから協力してやるものじゃない

一人で特化して強くなって、一人でダンジョンを攻略し・・・etc

って面白いのかな


505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:05:48 ID:qoFf4ryv
>>504
アイテムのステ制限は修正は無関係だから、素でSTR85とかINT80とかないとダメ。


506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:09:03 ID:y6orInj8
>>504
装備制限は素の値

ところで後半の話はなんかつながりあるんか?


507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:26:38 ID:3L9iQT6k
いくら個体が強くても
旧アリアとかGDいないとってところもあるし

あまりいみない


508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:38:38 ID:/8lYCpG9
運営はアリアが好きだねェ


509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:40:04 ID:zshSR5LI
>>505
>>506
ありがとん、後半の話はね
>>507
が変わりに言ってくれた
どんなにステを強化したところでエビルアイのような魔術抵抗値や
トラッシュのような防御力の前ではあまり意味ないかなと思ったのよ

でな、コレを書いて思ったのだが、GDのダメがそのまま通るということは
トラッシュは防御力が高いのではなく武器耐性が高いのかね?



510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:40:08 ID:/HFZht/p
アリアバーとに黒い影・・・ これか



511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:40:41 ID:3L9iQT6k
拝金体制の経営してるし
仕方ないでしょ


512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:47:56 ID:y6orInj8
>>509
とはいえ、個体を鍛える意味がないわけじゃないし、
GDは、経験値ためる以外はRMぶち込むぐらいしかできないし
自分のキャラのステをとことんあげてみようってことに疑問はないのでは?

PTでダンジョン攻略するにしてもステが高くて損するわけでもないしさ


513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 17:58:23 ID:zshSR5LI
>>512
ごめんな、書き方が曖昧過ぎたよ
ステ強化は意味はあると思う、AGI150にすればトラッシュの攻撃も避けられるし
VIT150にすれば痛い攻撃にも耐えられるだろう

でな、何でこんな話に持ってきたかというと
ガーゴイルみたいな高命中にはAGI150も意味無いじゃない

俺は時と場合にあったステさえあれば十分かなと思うのよ
何十時間もかけてAFを作製してステをMAXにしたいとは思わない

こんな俺は向上心が足らないのかな?


514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 18:10:23 ID:G8Blsbvc
普通にひとそれぞれだろ。
廃プレーヤとの差が開きにくいのはベルの特徴だし


515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 18:10:41 ID:/HFZht/p
シャドウドールは夜明けと共に溶けるように消えたてのは、完全に倒したわけじゃないんだな〜?
まあ、久しぶりなので結構おもしろかった。


516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 18:52:49 ID:Q2G7wivQ
うは。デモやん来たのかorz
地上迎撃モードかと思って油断してた


まさか地上実装先延ばしになるからしびれ切らせて攻めてきたってことないよね...


517 名前: でもやん 投稿日: 2007/01/21(日) 20:11:08 ID:Z+fOOetC
アリアの音楽変えてやったけど文句ある?
おまいらがいつまでも来ないから様子見にいくからな!


518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 20:49:40 ID:lI/HieBd
落とされた><


519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 20:51:16 ID:Q2G7wivQ
参加中
たのしーw


520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 23:20:38 ID:/HFZht/p
>>516
夕方と夜で、アリアに2回出没したよ〜


521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/21(日) 23:55:47 ID:UPP/LUmp
忙しくてでもやんに参加できやんorz
で、BBからこんなメール来てましたよ。

>■正統派ファンタジーオンラインRPG『ベルアイル』

>★☆ もっと使いやすく! バージョンアップ情報 ☆★
>1月17日(水)のバージョンアップで「GPのチャージ」のメニューを追加しました。
>1回の操作で多くのGPのチャージが可能になり、クリック回数を減らすことに成功!
>これで『ベルアイル』のやりすぎで腱鞘炎になる心配が解消されることでしょう。
>また、チャット用アイテム、トークリングが100個まで作成可能になりました。
>ユーザーイベントを開催するときに重宝するかもしれません。これからも、
>きめ細かにご要望を取り上げる『ベルアイル』でありたいと思います。


志村ー!アロー!アロー!


522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 00:33:25 ID:3jNjEbP4
>>521
マイクロソフト等米国企業の文面に似ているなw
そっちのクリック回数を減らすのなら先に、銀行でのアイテム移動の際の
ドラッグ回数も減らしてくれい…、あっちのほうが腱鞘炎になりそうだ…。


523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 01:39:28 ID:K/q2c+j+
ほんとこのゲームはクリック回数多いよな
献上とかやってるとまじめに手が痛くなる


524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 01:42:32 ID:ml9AQLWZ
もっと「Enter」で代用できんもんかな


525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:12:59 ID:J4Q/EHQE
数量指定ウィンドが開いたときだけ、テンキーの+でMAX、-でMINになるようにkey設定できるのはどうだろうか?


526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:23:56 ID:tVeo1u7X
CTRL押しながら選択すればMAX、ALTならMINで、数量決定(決定押した状態)まで一気に
どっちも押してなければ数量選択がでる
このあたりなら、アローオンラインも楽になるんだが

ってこのあたりの話題は課金開始ごろからずーっとやってるよんぁ


527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:27:37 ID:Pmshrfgl
某ゲームのように、Ctrl+クリックでMax買い・移動とか。
銀行開けて枠空いてたら、空いてるところに順次埋まっていくとか、
もう少し便利にして欲しい。
要望は送ってるがサッパリだ。

まぁ、とりあえず右クリックで窓等閉まる仕様の復活希望。
旧BIで出来てたから再実装は容易だと思うんだが、何でなくしたのかな〜。


528 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:33:32 ID:tVeo1u7X
>>527
>銀行開けて枠空いてたら、空いてるところに順次埋まっていくとか、
 銀行はできないが
 倉庫はできる

いつから修正されたか知らないが・・・



529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:35:56 ID:tUPVhafC
Q. なんで右クリ窓閉なくしたのか?
A. 救い様の無い馬鹿だから


530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 02:42:04 ID:ml9AQLWZ
何その幼稚な書き込みww


531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 03:04:06 ID:TcxHY2vE
Q. なんで右クリ窓閉なくしたのか?
A. 無くせという要望が多かったから

往時のログでもみてみればよくわかるだろうけど
良かった部分を要望(という名のわがまま)を聞いて削除したって仕様は山のようにある


532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 03:37:38 ID:K/q2c+j+
>>528
倉庫は使いやすくなったよな
銀行を倉庫のつもりでぽんぽん入れていくと
そこには置けねーみたいな赤字メッセージがでていらつく
銀行もできるようになったらいいのに


533 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 07:18:09 ID:vp/njfeP
実際には窓の種類が増えたせいで、右クリッククローズを残すとまずい理由でもあったんだろう。
樹世界にはまだ右クリッククローズがあったことを考えると
わざわざ労力をかけて右クリッククローズを削除した理由はそのあたりしか考えられん。


534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 08:40:12 ID:RZ6spIo0
なら、せめて右クリックじゃなくて、「ESC」で…。

そういえばDFは「ESC」で、ログオフ(Y/N)が出たんだったな。


535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 09:08:17 ID:7s26MzNg
真っ当な要望と、自己中なクソ要望を区別する能力が無いんだよ。運営に。

ゲームバランスが良くないとか、そういう問題を飛び越えて
人間としてのバランス感覚に欠ける連中だな。

死ねや


536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 09:24:14 ID:7s26MzNg
Q. なんで右クリ窓閉なくしたのか?
A. 運営は自分達でゲームプレイしたことがないから。

運営の低脳どもは集金用ルーンカードと地上世界に置く宝の事しか考えてないよ。

もちろん献上の事なんか微塵も考えちゃいない。
ユーザーの手首が痛くなるなんて想像もしていない。
もしほんの少しでも気にかけていたら、新規にとって極端に不利になるような
クソ仕様を放置するはずがないし。
削ったレシピもずっと放置してるよね。

んで、グチャグチャのUI何とかしろよ。
アイテムくらい一つの窓にまとめろよ。
センス無さ過ぎなんだよカスども。
ルーンカードの絵をカリカリ描く前にUIのデザインくらい人並みにできるようになってみやがれクズどもが。

チャットウインドウも大量に開かなきゃならんし・・・。
システムメッセージの表示をもっと細かく設定させろよ。
街中でダイス連発する迷惑プレイヤーがうざいから表示しないようにさせてくれよ。

なぁ、ギルド悠宮の「レオナー」さん。
お前キモイんだよ。邪魔。アサシンズグリーブ5Mで売れだと?
持ってるけどお前のようなゲロには売りたくねぇよ。


537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 09:42:12 ID:FgnhMmnI
弓73.8%で、また今日から土曜日までOOG
流石に上がり難くなってきた


538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 09:48:49 ID:znKfmP2K
>恐怖を差し出せば 狂気が降り注ぐ 共存の道を蹴って
↑ボスを実装してみたら廃人プレイヤーばかりが寄ってきて、
 一般プレイヤーには敷居が高くなっちまったじゃねぇかw

>猜疑は爪を研ぎ
↑大樹の実のログ、レアばっかり。誰か不正行為でもやってるんじゃね?w
 …なんて風に決め付けて、大量にクレーム出して来やがって・・・

>正義は牙を剥く 定規を捻じ曲げたまま
↑規約捏造・自分ルール・決め付けで、他プレイヤーを弾劾・晒しに関するクレームが山のように・・・

>まだあの空へと詠うのでしょう 愚かなる人々の願いを
↑無茶な要望は出さないで下さいwwwww


あの歌には、管理・運営会社からのメッセージが篭められているんだなぁ、と思ったw


539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 09:59:06 ID:+vOLqHL9
>>538
んなわきゃない


540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 10:52:25 ID:K/q2c+j+
>>536
晒しスレ池
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1165999794/


541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 11:59:10 ID:PU08TxU6
>>536
その他のシステムメッセージに常時チェックつけとく理由があるのか?


542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 12:35:08 ID:RS3EQJF+
入れないおー;;


543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 12:49:24 ID:O8fDj6fe
地上実装まだ?


544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 13:38:01 ID:/5hfTM9f
地上は4月頃だろうな…
ちょっと前に地上世界への要望を聞いてたとこだしな


545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 15:00:51 ID:NgAeq2g6
聞いてたっていっても
延期のお知らせの下にちょこっと
通常の要望ページにリンクはってただけじゃなかった?
本気で地上の要望を集める感じではなく
ユーザーの不満のはけ口の誘導かと思ったか゛

ま、俺は明日のサイトリニューアルに期待するぜ
増強か?縮小か?
マタニティの侵略でもいいや


546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 15:06:13 ID:EKf7qraP
俺も4月はないと思うな。だいたい夏頃以降と予想。
急かさないからいいものを作っておくれ。

それより先に戦闘関係の仕様見直しを頑張って欲しい。
既出すぎる意見だけど、直してくれるまで何度でも言うぞー


547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 15:57:41 ID:0r00xj2i
・真言魔術の調整
 「高レベル魔術の威力が低い」,「リロードタイムが非常に長い」,
 「タイピングシステムがあまり役に立っていない」…… など多くご意見を頂いている
 真言魔術のシステム変更を検討しています。
 また,それらに先駆け6月14日のメンテナンスで,真言魔術スキルが他スキルと比べて
 上昇し辛いという問題に関してバランスの修正を行います。
 今後とも真言魔術をより楽しく使えるよう調整していきます。

|-`).。oO(…まだかな?)


548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 15:59:20 ID:/5hfTM9f
どの程度作業が進んでいるのか解からんけど4月で1年だったかな?って思ったから
1年って言う節目で地上実装します。なんて今さらだけどインパクトがあるかと…

戦闘関係は変わらないと思うな、それやったら別ゲーになるんじゃ無いかと。
生産とDropとガチャの関係をしっかりして貰いたいな、トレハンしても買取り
居ないとかなんだかな〜
生産も新要素が加わるみたいだから高Lvにもアイアンインゴットを材料に
まぜて欲しいな、今じゃアイアンの買取りなんてまったく見掛けなくなった
新規プレイヤーが入り安くないとな、最近、新規の人見掛けなくなった。

俺も明日の公式リニューアルには期待してる。


549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 16:14:52 ID:+vOLqHL9
>>547
「タイピングが」ってのはレベル1と2の呪文ばっかりのころの話だな
実際には1レベルでも1.5倍ぐらいは違ってくる
だが冥府の火炎はじめ高レベルがすくわれないのはどうにかならんもんか


550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 16:23:06 ID:EKf7qraP
>>548
別ゲーになるほど仕様変えろって言ってるわけじゃないんだ。
>>549の言うように使えない魔法をもうちょっとなんとかしてやってほしいのとか、
前衛の戦闘が退屈なのをもう一工夫欲しいとかさ。

戦闘を楽しめるかどうかは装備品の需要にも大きく関わるわけだし、
生産人さんにも無関係じゃないと思うよ。


551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:00:17 ID:/5hfTM9f
魔法職の事は解からないけど、前衛の退屈さを取るとするとなんだろ?
運まかせの回避でなくて右クリックで回避発動とかかな?…
後は外部スレでか^^;


552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:02:47 ID:EKf7qraP
戦闘関係は誰かが良い案出してた気がするんだけどなぁ。
魔法職だからそれ以外のことは忘れたよ。


553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:20:49 ID:NgAeq2g6
前衛にアクション性を入れても
あのデモニカ戦では…


554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:25:29 ID:+vOLqHL9
ベルアイルの場合、アクション性より選択肢を増やす方向だな


555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:44:53 ID:SnJGzRPx
解消の検証なんだから
なんか入れたりして試してるんでしょうよ
失敗は成功の母



556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 17:46:07 ID:SnJGzRPx
程よく誤爆


557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 18:20:56 ID:SV/2FGHS
二次スキルの組み合わせがワンパターンになりがちだから
武器によって技は変えたいね。
で、ゲージは無くして、スロット制限だけ。
使うと腹が減るとかでいいじゃん。

絵を変えるだけでもいいや。
武器やスキルごとにモーションを多彩にする。
敵はぶっ飛んだり、真っ二つになったりする。
まあ、多少重くなるだろうけど、クラ側でも調整できるようにしてさ。


558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 20:42:52 ID:vp/njfeP
>>557
>使うと腹が減るとかでいいじゃん。
お前、調理師だな!


559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 21:07:29 ID:NccQ91f7
地上はルーンの加護が無いから餓死しますとかいいな。


560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 21:25:28 ID:Aj6QR6gQ
野営スキルに日の目を!
デモニカ焼き肉でサバイバルだ


561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 22:13:40 ID:1bZWgXcm
野営した後、何故かNPCに話し掛けられなくなった
Mob倒した後の宝箱も開かなくなった
暫くしたら直った、メンドクサイので報告あげなかった


562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 22:14:33 ID:NccQ91f7
オープニングアクトに出てくるアイツ・・・やっぱり蟹の肉が取れるのかな??


563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 22:15:47 ID:NkyQ/hah
戦闘なんだけども回避・防御重視と攻撃重視と変えられればいいのにと思う。
スライドバーみたいなので状況に応じて調整。
防御一杯にしとけば回避・両手受け、受け流し・盾の発動率アップ、
しかし攻撃速度低下、命中低下、与ダメも低下。攻撃重視にするとその逆。

自分では倒せないMobに絡まれたとき防御しながら助けを呼ぶとか、
DJ戦でタゲられたら防御に切り替えて持ちこたえるとか。

ちっとは戦闘に幅がでないかな?


564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 22:25:48 ID:Ub5pe7hl
最適解がはっきりしすぎててゲームとしての面白さが出ないんじゃないかという気がする。


565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 22:32:28 ID:ml9AQLWZ
>>562
蟹と見せかけてじつは亀です。首伸びるから。
とか言ってみる
つーか、俺オープニングアクトやってなくてデモムービーしか知らんが


566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/22(月) 23:56:23 ID:/5dndx+z
>>563
それをやろうとしてgdgdになってるのが、2次スキルなんじゃないかな?


567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 00:24:51 ID:Ko6zN1oj
正式サービスの開始は、たしか5月末辺りだった気がする。


正式サービス1周年記念イベントは、でもやん襲撃祭りやって終わりなんじゃないか?
と読んでるオレガイル


568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 00:32:20 ID:9Bm92ZTB
1周年記念は、GD購入半額、リーフ購入時のボーナスポイント増加+カードプレゼント、
ガチャ&くじの新アイテム追加に決まってるじゃないですか。


569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:06:56 ID:au7dp6no
なぁ?もうさ地上実装なんてどうでもよくね?
地上実装されたところで人増えないと思う。



570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:08:09 ID:Bd7pC4Q5
現実には新規増えてるし一時期フレンドリストで
ずっとオフラインだったやつが戻ってきてたりしてるけどな。


571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:08:38 ID:lWOvAXc+
利き手がほしいかも。
右利きで、右手盾・左手武器⇒盾防御1.2倍・武器攻撃0.8倍 みたいな。
現行のまま行きたい人は、両利き。


572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:27:30 ID:lWOvAXc+
地上実装してほしい人って、人増えてほしいと思ってるからなのか?
新鮮さとかプレイの幅の広がりとかを求めてるからなんかと思ってた。。。


573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:40:13 ID:DcyHKRZ6
何で今日のオーク襲来の話とか出てないのかな。
ここの住人って本当にプレイしてる?


574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 01:42:56 ID:Bd7pC4Q5
>>572
ストーリー上の伏線の回収と進展

>>573
何時ごろの話?


575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 02:21:21 ID:CLO9iW2v
>>570
新規は確かに入ってくる。
しかしだいたい一ヵ月後に絶望してやめていく。
多くの人が憧れる武具・鎧職人・・目指して頑張っていたやつも。
・・・・・やっぱりさ。もう散々既出なんだけどさ、
生産がウリのベルアイルで
どんなに頑張っても絶対天空レシピが手に入らないというような
このシステムは絶対マズイって。
献上ランク、一度上げてしまえばもう関係ないもんな。
オレ自身は献上祭りに参加して、確かに楽しいと思ったし、
レシピを手に入れた時はそれは嬉しかったけど・・・
新規で入ってきて「この世界で名うての名職人になるんだ!」というような
夢を持って来たのは良いんだが、
どうにもならぬ現実を知って絶望感に苛まされている人に対し
オレは何一つ良い答えを用意することができなかったよ・・


576 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 03:56:50 ID:Ko6zN1oj
レシピがどうのこうの以前の問題で、
毎日、決まった場所で安定した販売を継続している事が重要なんだと思うんだ。
いつでも手に入れる事が出来ないから、自分で作るようになるんだし。
たまにしか店開かないで、「全然売れない、絶望した」というのは、ダメダメだと思う。
何でもシステムの所為にするのは、どうかな、と。
(アリアの入り口とか魔法屋の傍には、毎日、ほぼ確実にお店を出しててくれる職人さんも居る)

ちなみにさ、新規には厳しい献上システム、といっても、ある程度の人数が居れば、上げる事が出来るわけだから、
新規の人たち同士で協力すれば、既存が手伝わなくても上げられるんじゃないか、と思うわけですが。
既存プレイヤーの中には、やってれば手伝うよ、って人だって居るわけだし。

まとめると、

どのタイミングで開始しても、サービス初期から開始したのと、殆ど同じように楽しむ事が可能。

という事。

まぁ、Wikiとかに色々と情報が集まったりはしちゃってるけどね。

絶望するのは、やるだけやってみてから言うべし、だよ。


577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 04:40:49 ID:82MtmyOg
せっかくの新規を逃がす事ないんだから2ヶ月課金したら今までに出たレシピも買えるようにするとか。
国家ランク10とかでもいいし。
新規もそうだけど帰参者だって二の足踏むもの。
戻ってもレシピないんじゃなーって。


578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 06:21:00 ID:H76M2LG2
>>573
何時頃だよ?知らんわそんなの。
君と違って一日中やってるわけじゃないんだ。

オークやオーガの襲来、リザーズエッグ奥のドラゴン、アリア原住民の呪い、ウーニャの門、砂漠の謎の石碑など
樹上世界にも未回収の伏線が大量にあるのに、地上実装をちらつかせるのもどーかと思うがね。
100歩先の事より目の前の問題を片付けてくださいよ、運営さぁん。


579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 06:25:39 ID:hu/R3SHY
>>577
秀才現る。


580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 06:43:47 ID:H76M2LG2
>>576
現実を問題視する人よりも
非現実的な妄想話で希望を持たせようとする奴のほうがタチが悪いって、理解できる?
ようするに、ダメダメなのはお前の脳味噌ってこと。

>ちなみにさ、新規には厳しい献上システム、といっても、ある程度の人数が居れば、上げる事が出来るわけだから、
>新規の人たち同士で協力すれば、既存が手伝わなくても上げられるんじゃないか、と思うわけですが。
ある程度って何人よ?
いくら新規が入ってるといっても レシピ持ってる古参の人数≫レシピの無い新規の人数 という客観的事実をどう見るわけ?
確かに新規はちらほら見かけるが、その中の何割が職人志望で、何割が厳しい献上を続けていこうという情熱を持ってまで続けることができると思う?
すでにキャラが強く、AFやらレアやらを所有しており金稼ぎのコツもわかっている古参が数十人がかりでようやく発展させてきたわけだが
同じだけの事を新規のみで用意してやれと?
もし自分が新規だったら、って他人の立場に立って考えたことある?(あるわけないかw)

>まとめると、
>どのタイミングで開始しても、サービス初期から開始したのと、殆ど同じように楽しむ事が可能。
全然まとめになってない。一方的で視野の狭い偏見を押し付けてるだけ。

>絶望するのは、やるだけやってみてから言うべし、だよ。
やるだけやった結果、新規にとっては絶望的な現状が見えてきたから言ってるわけ。
現状が絶望的だから変えて欲しいという話をしているのに、そこにお前のような問題意識の欠片も無い低脳がしゃしゃり出て
現状マンセーベルアイルマンセーって吼えられると、それこそ未来にも絶望しかなくなるんだよ。


581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 06:48:00 ID:+g0laV0U
看板、シャウトの無い献上に応援は無い。


582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 06:59:54 ID:H76M2LG2
話を理解できないお馬鹿さんのために言っておくと
発展レベルを9から10に上げるために6M〜7Mのポイントが必要。
指定品は無理なのでアローか触媒紙でいくしかない。
12M〜14Mの資金が必要ということ。
新規が何人集まって、どれだけの労力を費やせばこの金額が手に入ると思う?
しかも自分の生活を壊さない範囲で。
(旧アリア通いの人らには楽勝な金額だけどw)

>>567ってろくに献上やった事ねーだろw
軽い指定品をたまに入れたり、他人が用意した物を運んだり、その程度だろどうせ。
10にするのがどれだけキツイか、アリアの巻物、ボダの鎧、カルガの武具の人たちの苦労を0.01%も理解してないだろ。
そのくせ自分だけは知ったようなツラして偉そうなことをほざく。
自分は何一つ苦労せずレシピだけ買ったレシピ乞食のくせして、強者の立場から弱者に向かって自分が体験したことの無い水準の努力を強いる。
最低だな。死ねよ偽善者

あのさぁー、誰も「絶望してやめちまえ」と言いたいわけじゃないのよ。
現状がこういう理由でヤバイから、改善を加えるべきだと言ってるわけ。
そこに現状至上主義のバカがでてきて「何でもシステムのせいにするのはダメダメ」などと
知った被った偽善ヅラする・・・。ほんっとタチが悪い。


583 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 07:15:34 ID:82MtmyOg
>>567
なんか凄い怒られてるぞw


584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 07:18:06 ID:b174J+Mm
>>582
口は悪いが言ってる内容には同意
旧アリアに通えば楽勝って言うけど、でも毎日出来るわけじゃないんだよね
たまにDJやMHの討伐には行くけど、それで得た奥義書を売って運がよくて1Mくらい?
それでさえ、たまに顔出して、運がよくて手に入れれたらの話だよね。

新規がすぐに天空レシピを手に入れて生産するのは間違ってる、俺等と同じ苦労して手に入れろって事か?


585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 07:20:25 ID:H76M2LG2
>>567じゃなくて>>576だった。

毎日決まった場所で安定した販売を継続している事が重要だと?
何だそりゃ?
生産者は消費者の奴隷ですかぃ?
儲けなんか全く無くても、客はたまにしか来なくても、たまに必要としてくれる人が来るんだからそこで同じものを売り続けるべきだと?
確かに消費者から見れば助かるよ。魔術書の買い替えや鎧の買い替え、突発的に服が必要になったときなどに、決まった場所でいつも売ってる人の存在はね。
時代遅れで需要がほとんど無いような物品までご丁寧に揃えて置いてくれてる人もいる。職人としての意地みたいなものを感じてしまう。
だがそれだけ。ちっとも売れてる気配が無いし儲かってるとも思えない。
もちろん、それが好きでやっているなら何も問題は無い。

けど、そうじゃない生産者にまで「そうすることが重要」とはどーいうこった?
変な押し付けすんなや
たいがいにせぇよコラ
ドアホが


586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 07:56:13 ID:qSylK41G
もれは明日から三国志試しにいく


587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 08:04:25 ID:82MtmyOg
KOEIだし手堅く作ってるんだろうね


588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 08:06:06 ID:0VDAASEB
ID:H76M2LG2
口悪すぎ。
以上


589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 08:39:36 ID:6+Z7iJdf
とりあえずさ、
現在実装されている世界内でもっと楽しく遊べるようなバージョンアップをすれば
惰性で繋いでる活気のないプレイヤーたちの熱意も戻るだろうし、新規プレイヤーももっと増えるさ。
今の状況じゃ人に勧めたくても勧められないしね。
方法は今までたくさん出た改善案を参考に考えて欲しい。

それに加えて、レシピを持っている人でも発展レベルを戻すことに何らかの意味を持つ要素を追加すれば、
新規メイン+古株のお手伝い で発展レベルを上げなおすこともあながち非現実的ではないよ。


590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 09:30:25 ID:Ajpgx8Bx
サイトのメンテナンス終了時間に合わせて
「地上実装情報追加キタ--------」
って書いたら
みんなビックリするかな


591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 10:09:13 ID:Ko6zN1oj
>567でも>576でも、同じ人間だから無問題。

>>582
>アリアの巻物、ボダの鎧、カルガの武具の人たちの苦労を0.01%も理解してないだろ。
と言う自身も、理解して無いだろ?
Lv10にする為に、どれだけあちこちで献上協力してもらう為の呼びかけをやっていたか。
あれ以降、そんな呼びかけをしているのを、ついぞ見たことが無いんだが、それでもやるだけの事をやってる、やったと言えるのか?
こいつはMMOで、自分以外にもプレイヤーが居るんだから、他のプレイヤーに協力を呼びかけたらどうだ、と言っている。
>>585
生産品をフリマで販売するして売ろうとするなら、どうしたって必要な事だ。
基本的に、全てのプレイヤーが自力生産できるというシステムである以上、
そんな中で自分の生産品を売ろうとするならば、顧客に作らせない事を考えなくてはならない。

大抵の場合、顧客は欲しい物を決め、NPCやフリマで探す。見つからないようならば、
その必要度に応じ、再度探すか、もしくは自力作成の為にレシピを検討する、という手順を踏む。
自力生産の検討に入られれば、その時点で生産側の敗北は確定したも同然なので、その前の段階で留める必要がある。
つまり、フリマで探している最中に見つかるようにしてやる必要があるわけだ。

>生産者は消費者の奴隷ですかぃ?
消費者は生産者の金蔓ですか?他のプレイヤーの事をNPCだとでも思っていませんか?
それこそ、大概にしろ、と。

貴 方 は 一 人 で は あ り ま せ ん よ ?
周 囲 に い る の は 中 身 の 入 っ た 人 間 で す 。


592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 10:51:57 ID:6upMDMsQ
>>585
>>ID:H76M2LG2
アンタ口は悪いが言ってることにはめっちゃ同意。
>>591
だから新規のことをちっとも分かっていないのはアンタの方だ。
>>あれ以降、そんな呼びかけをしているのを、ついぞ見たことが無いんだが、それでもやるだけの事をやってる、やったと言えるのか?
当たり前だ、自分で言っちゃってるじゃん。
つまり、大半の人間にとって
一度上げてしまったランクなんてもう上げてしまう必要がないからに
決まってんじゃん。
絶対的に数の少ない新規が、この状況で献上に全てを捧げる覚悟なんか
決められると思うか?
もう既に遊べる範囲内で楽しみを見つけて満足するのは構わないけど
システムの癌は癌だとハッキリ言うべきだ。
少なくともベルアイルの生産希望の人で、新規は定着しない、絶対に。
これは間違いない。
この状況マズイとは思わんのか?


593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:01:18 ID:ANtVtLrd
上でも誰か書いてるけど
国家ランク10になればその仕官してる国家で以前に出たレシピを
買える仕組みにすればいいんじゃね。
それなら新規の人も献上頑張るだろうしさ
とりあえず運営に要望送るしか方法はないけどね


594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:19:38 ID:b174J+Mm
話しが広がってるが、1番の問題となるのがLv10のレシピ取得だよね
料理ならまだ手に入るが、それ以外はかなり無理だろ。

財力・資産がありお金の稼ぎ方をわかっていてある程度の時間を繋げている古株が献上って目的に対して頑張った結果がLv10到達だろ?

今からやる新規が同じレベルへ辿り着くのが簡単な事じゃないのは理解出来ない?
なら同じように頑張ればいいのか?、ガチャしてトレハンして討伐でレア集めしてお金に変えて全て献上に捧げろと?

ある程度ベルアイルをやりつくしたプレイヤーが集まってやるのとはわけが違うんだぞ?
これから増えるかどうかさえわからない数少ない新規プレイヤーが出来ると思うのか?

冷静に考えて、今の環境で新規プレイヤーが生産職として長くベルアイルを続けてくれる仕様だって本当に言えるの?

新規からすれば、ちょっと無理があるだろ、だからおかしい所はちゃんとおかしいと思わないとダメだ


595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:20:33 ID:8vHC7qg0
このゲームは企画段階から失敗
水買い競争させるのを楽しんで作ってたふしがあったり・・

楽しめる人はまだ残ってればいいんだよ
それには反対する理由も無い

もれはさすがに愛想がつきかけてる


596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:22:46 ID:B3Jorv2u
あれは時間をかけてコツコツと…ってあげ方ができないからねぇ。
チョビチョビ入ってくる新規参入者の力ではどうにもならないですよ。


597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:23:22 ID:Zadsg0qE
お茶でも飲んで餅つけ
どっちの言い分もわかる。

正直さ一人で大概の事ができちゃうからさ、経済が成り立たないだよね
雑貨+裁縫&鎧とか雑貨+武具&鎧、中には生産専門で街から出ないなんて人はさ
もっとすごいしね、きこりと掘りはシーソーだし
中間素材の売りなんてほとんど無いしね、あるとすれば実から出たものぐらいかな
スキルがもっと細かく分れてればよかったのにな〜昔の解体がなつかしす
何よりもガチャが無差別なのがいけない、運営の資金回収なんて農耕民族で国土の
狭い日本人相手なら畑や家を導入して賃料やら種などを有料アイテムにすれば
いくらだって回収できるのに…
病院も機能してないのが淋しいね、戦闘職をガンガン病気にさせちゃって
医療行為、はっ! 外部妄想スレに行ってくる。

仲良くやろうぜwwwww


598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:37:03 ID:xoj1J1QY
ID:Ko6zN1oj の言っている事もあながち間違いじゃないけど
新規にそこまでの思いをさせる必要は無いと思うんだよね。

いつかは手に入るって思えば続くけど、自分ひとりでどうにも
ならないし、少数の努力でもどうにもならない・・・
絶望じゃない?

確かに売れるものは決まってて、売れ筋のレシピなら
手に入れる事も可能だろうけど、上位レシピ欲しいのは
誰でも同じだとおもうよ。

それにこの献上システムは初めからレシピが出尽くした後に
廃れるのはわかりきっていた事だし、そろそろ献上とレシピの
システム変更は必要なんだとおもうよ。



599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:46:30 ID:KAWIlTpA
スキル制RPG初めての奴は気付いてないだろうけど
スキル制なのにLv制と同じ悪い症状がでてるんだよなコレ


600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:47:43 ID:hu/R3SHY
レシピなんてリーフで買えるようにすりゃいいじゃないの


601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:55:37 ID:Zadsg0qE
リーフで買えてもいいけど
内部通貨の回収方法がなくなるな、献上も腐ってるけど


602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:55:38 ID:Ajpgx8Bx
>>599
スキル・レベルは関係ない
長期を見据えてないMMOに発生するだけ
短期決戦やりにげMMO


603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 11:59:25 ID:xoj1J1QY
>>599
どの辺にレベル制の悪いところが出てるの?
具体的に教えて欲しい。


604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:06:29 ID:KAWIlTpA
>>603
スキル制なのに古参と新規の垣根が高いとこ
低スキル帯の装備に意味がなくなるとこ
古参と新規の交流が無いとこ
上に上に開発進めて青天井なとこ
スキル制なのにスキルやステータス上げが作業になる事


605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:13:15 ID:Zadsg0qE
>>604
スキル制なのに〜って全然思えないことばかりな気がする
得に交流がないって…



606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:14:32 ID:xoj1J1QY
>>604
べつにレベル制に限った問題でないよね?

それっていまのMMOの運営のスタイルで
オープンで客寄せユーザ囲い込みの問題だよね?

>スキル制なのにスキルやステータス上げが作業になる事
この意図がわからない・・・


607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:22:44 ID:8rddj4/T
いくつかの献上では4〜5人でLv9までは到達してるが
さすがにLv10は少数じゃ無理だろうな

つっても、まともに献上したい人が10人もいれば上がるわけなんだが
そこまで熱意があるやつは全体の1%くらいだしな・・・


608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:27:34 ID:eG9nIzLF
新規がレシピに絶望って、1ヶ月で先を見通すのがMMOですか?
情けなスっдT。


609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:27:46 ID:KhuJUs+l
ここのスレに本気で武具10のレシピが欲しい奴ってどのくらいいる?
ゲーム内でもあたって見ようと思うけどここで騒がれてる程需要があるのか、それを知りたい。

もし思った以上に反響があるならば行動を起こしたいと考えてる。


610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:29:13 ID:Zadsg0qE
>>607
4,5人だって!
それもいくつもあるのか!!
毛だの皮だの肉などを狩ってきた俺はそこに入ってるのかな?
入ってるよね?
あっ!運び屋さんの人数か^^
ちなみにどこの国だけでもいいだけど教えてくれる?


611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:30:29 ID:BxC9dnng
>>604
お前のなかのスキル制の定義てなによ


612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:32:28 ID:kjCpdkZ2
一度MAX到達したレシピについては、新規ちらほら+古株ちらほらでも再びMAXへ
戻せるぐらいに発展の必要ポイントを緩めてくれたらいいんだけどな。
もう、維持の2倍のポイントでいいじゃん、発展ポイント。


613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:34:24 ID:KAWIlTpA
>>611
UO


614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:34:35 ID:kjCpdkZ2
MAX到達したレシピ→MAX到達した発展ランク、だ。スマン。


615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:35:56 ID:hu/R3SHY
>>613
旧UOなら素敵よね。


616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:36:31 ID:kjCpdkZ2
>613
UOの生産系スキル上げも作業感満載だったが…(鍛治・裁縫・アルケミ・調理など)


617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:40:01 ID:KAWIlTpA
少なくともMobDrop品が生産品を上回る以前のUOなら
生活(プレイ)のついでにスキル上げだったし生産品もピンキリだった
コレはLv制と同じ高性能な装備品を身に付けるための作業


618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:42:06 ID:CgMQUH7q
>>608
でも実際、1ヶ月もやるまえに見切りつけてやめるもんだと思う
いつかなければ運営にも金がはいらないだろうし特なんてないと思うんだが……


619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:46:12 ID:8tVEAzKA
献上の熱意はあるが繋がりがもてないって人多いんじゃないか?
既存している献上チームがあるからに新しく結成しにくいし、
既存チームに参加しようにもただの運搬お手伝いさんになる気もする。





620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:50:27 ID:BxC9dnng
>>614
その定義を満たすゲームはUOだけだな


621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 12:53:30 ID:Zadsg0qE
>>619
チームでの役割って話になると荒れるだが、たたの運搬じゃない
貴重な運搬の手伝いだ(運搬でも荒れるけどね)
嫌な思いはするだろうけど入ってみることだね


622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 13:06:56 ID:KhuJUs+l
思った以上に反響が無くて泣きそうだ…
ま、まぁ今は仕事中なのでゲーム内でもリサーチしてみます。



623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 13:08:20 ID:Zadsg0qE
連書きになってしまうが、公式サイトのメンテナンスが終わってた
密かに期待していたんだが、発表とおりメンテナンスだけだったよ、残念


624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 13:26:25 ID:BxC9dnng
>>622
武具どころか防御スキルすらあげてない俺は真言使い


625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 13:42:14 ID:BGfp77vr
素直に国家ランクが上がれば買えるレシピが
増えるようにすればいいんじゃね。献上以外でも
デモニカとか討伐すると名声が上がって、一定値になると
国家ランクが上がるとかだったら、戦闘職もやりやすくなると思うけど


626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 13:51:02 ID:BxC9dnng
>>625
ああ、それ地上でやってくれるといいな


627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 14:25:03 ID:8tVEAzKA
>>621
うむ〜なるほど
既存チームの中で主体的になれずに嫌な思いをしながらいかに
我慢できるかが、今後もベルアイルを楽しむコツといったところか・・




628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 14:32:02 ID:qllkTya5
流れを読まずにカキコ。
発展とレシピに関しては、
・国家ランクは、献上では下がらないようにする→デモやん襲撃・自然災害で下がる→新設ミッソン(゚д゚)ウマー!
・レシピに期限を設定or個人ランクも下がるようにする→献上ポイントを1/10程度に緩和する→古参も献上に参加→絆(゚д゚)ウマー!
どっちかにすればよいんでね?


629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:01:54 ID:kjCpdkZ2
>627
別に新しいチーム作っていいんじゃね?
アリアは特にチームなさそうだし、ボダも今は宝石だけみたいだし…
カルガだったらすまん。


630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:02:05 ID:BxC9dnng
発展1レベルにつけ銀行が1枠冷凍指定できるようになるとかそういう継続的に維持したくなるようなメリットがいい


631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:12:17 ID:Ko6zN1oj
根本的に「呼び掛けも何もしなければ、誰も手伝うわけが無いだろ」と言ってるんだが。
勝手に決め付けて、絶望したとか言って、満足ですか?

そもそも、何の為にMMOやってるんだ?
ぶっちゃけ、ゲームやるにせよ、時間潰すためにせよ、他にいくらだってあるわけだ。
そんな中で、敢えてMMOを選ぶ理由は何よ?

今のプレイヤーの殆どが、おそらく韓ゲー経験ありで、散々BOTやらなにやらで他者に対して不快な思いをしてきた人達だろう。
今後、新規で入ってくるのだって、そういうのが多いかもしれん。

しかし、長くプレイして、BI内で知人関係を持ったりしている人なら判るかもしれないが、BIのプレイヤーは、思ってるほど他人に冷たくは無いぞ。
せいぜい居ても、韓ゲーの毒が抜け切っていない中毒者ぐらいなものだ。

開発速度が限られているのに、効率良くプレイしていけば、やる事が無くなるのは当たり前。
にも関わらず、韓ゲーで身に付いた効率至上主義を遺憾無く発揮させているんだから、
どんなシステムを導入したって、すぐにやる事が無くなるのは変わらない。

つまり、開発や運営がどれだけ頑張っても、プレイヤー自体が変わらなければ、結果は何も変わらない。
どのネトゲにしろ、最終的につまらなくしているのは、自分たち自身だって事には、いい加減気が付いて欲しいな。

そんな、開発の中の人の事情を考慮して、どうやって遊ぶか、と言ったら、
現行のシステムで出来る事から工夫して、他の人達と色々やるのがMMOにおける最適解だと思うわけだが。


632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:20:01 ID:6upMDMsQ
>>631
レシピがどうしても手に入らなくって絶望するのと
効率至上主義プレイに走ってやることなくなるのとでは
全く話が違うんだが。


633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:21:06 ID:+eTIf0uZ
今のとこ回避型と真言以外国家ランクとか気にする必要が殆どないからねぇ(ホークアイとかは5?ありゃいいし)
折角ランクがあるんだからもっと有効利用すべきだよな


634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:22:11 ID:pB16/JOF
発展ランクが下がったら
個人で持ってるそのレシピも使用不可(消滅はなし)になればいいのに
そうすれば最低限維持は毎回しなきゃならないし

ともう引退して久しぶりにスレにきた俺がのたまってみる


635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:31:55 ID:6upMDMsQ
>>633
過去に出ていた意見も眺めると
国家ランクが高ければ過去に出ていたレシピをその国で買うことができる
みたいなのが一番無難な気がしますね。
これならまだ「頑張れば到達できる!」ていうレベルですしね。


636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:44:55 ID:Ko6zN1oj
>新システム実装希望の方々
新システムが実装されないとやる事が無い、なんて、いくらなんでも思考停止し過ぎてはいないか?
遊び方なんて、与えて貰うだけのものじゃないだろ。

↑の方に出ていたユーザーイベントの話なんて、見ていて思わず感心してしまったぞ。
既存のシステムでも、発想を変えれば、まだまだ出来る事は充分ありそうじゃないか?

さすがに、どれも1人でやっても虚しくなるだけ、というか、オフゲーやるのと大して変わらないが、
折角のMMOなんだから、まずは色々と工夫してみてはどうだろう?

そういう事が出来ないままだと、BIに限らず、どのネトゲでもすぐにやる事無くなるんじゃねぇ?

>622
ぶっちゃけ、聞き方が悪いと思うんだが。
他国民や他部門の人間でも手伝ったりするんだから。
と、書いていて思い出したが、発展度が上がるとNPC店のラインナップも増えるな。
大した差ではないかもしれんが。


とりあえず、ユーザーイベントにせよ、献上にせよ、エントランスミッションにせよ、
INした時に募集したり告知していれば、参加するようにしてるし、参加したいと思っている。
決め付けで思考停止する前に、まずは呼び掛けやってみれ。以上。(イイタイコトイッテスッキリ


637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:48:03 ID:Ko6zN1oj
>632
それが根本的な原因なので、別の話ではない。


638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 15:50:17 ID:2/mqAr19
>634
そうするんじゃなくて、国家ランクも降格するようにすればいいと思うよ
んで、国家ランク+1章までの生産しか出来ないようにする
その代わり出奔でのランク抹消は無しにして各国のレシピを取りやすくする方がいいと思う
国家ランク10を維持すればすべてのレシピが使えることになる
個人で発展ランクを維持するのは到底不可能だけど個人の国家ランクを維持するのは難しくないからね
もう発展ランクとレシピは切り離さなきゃいけないと無理なんだと思う

じゃあ発展ランクは何のためにあるのか?の答えは各国の商店の充実振りに反映でいいんじゃないかな?


639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:04:39 ID:6upMDMsQ
>>631
どんなに古参が楽しみ方見つけて、実際楽しんでいたところで
新規がいつかないネトゲなんてのは廃れてなくなってしまうものなんだよ。
>>「根本的に「呼び掛けも何もしなければ、誰も手伝うわけが無いだろ」と言ってるんだが。」
完全に古参の発想だよな。
ここしばらく新規と交流なんかしてないんだろうな。
「頑張ればやれそうだ」こう思ってもらうことが何よりも大事なんだよ。
限られた時間でプレイしてる新規に献上チームの中核として声を上げろなんて
重荷を押し付けるのもいいところだ。
つーか、周囲の仲の良い連中でお手伝いして何とかなるレベルとも思えないしね。
現状で楽しめるものは楽しもうという姿勢は正しいと思うけど、
ダメなモノはダメだと言うべきだと思うぞ?
全てマンセーしてると、結局運営側の勘違いを招き、終焉を迎える。
まぁ。お前さんはそれでもいいのかもしれんがね。


640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:15:15 ID:KhuJUs+l
>>636
いやさ、レシピ持って無くて欲しいって人がある程度の人数いるのであれば、そういう人々を集めて活動の礎を築こうと思ってるんだ。
俺はカルガで今も武具と鎧献上に携っている身なんだけどウチのメンバーは既に武具10レシピを持っているので、正直再度10に上げるメリットが無い。
だけどこれから武器職人を目指す人がいるのであれば後押しくらいなら買って出たいなと。

確かに言葉足らずだったね、ただ俺も君同様ゲームなんてやり方1つで良ゲーにも糞ゲーにもなるって思ってる。
より良いゲームにすべく要望を出すことも大切だけどまずアレコレ知恵を絞って動く事が大事だと思うんだ。

と、言うわけで武具献上隊としては関知出来ないけどやる気のある奴ら集まってみないか?



641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:21:05 ID:6upMDMsQ
>>640
貴方みたいな人が各国にいつもいれば
少しは現状よりも良くなるのだとは思うが・・
私はもうコレはシステムをどうにかしてもらうしかないと思ってる。
でもまぁ差し当たって武具献上の声が上がったら協力させてもらうよ。
ただ、残業オーバーしながらいつも働いてる身、時間がないから
限られた素材提供と短時間の運搬しか出来ぬのが歯がゆいところだがね・・


642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:23:32 ID:hu/R3SHY
>>636 
君は、多分、今の日本に希少な人種。いい意味でね。

多くの朝鮮ゲームには、レべリング作業ってのがあるだろう。
黙々と、何十時間もモンスターを倒して、レベルを上げる。
「とりあえずレベルを上げなさい」
と明確にやることを提示されているのがレベル制ゲームだよ。
たとえそれが、狩りという名の単純作業でも喜んでやる。
同じMAPで毎日同じモンスターを何時間もずっと倒し続ける。
最初に何をすべき考える必要が無い。そんな感じかな。

逆に、ベルアイルにはレベリング作業が殆ど無い。
ステやスキルがカンストしてからは、何が楽しいのか自分で探さなきゃいけない。
朝鮮ゲームに馴染んだ人にとっては、自分で楽しみを探す事が出来ず、
「何をしていいか解らない=何もする事が無い」という状況になるんだと思う。
その結果、解りやすい形となるAFや旧アリアの宝くらいしか目に入らず、
箱の周りだけ、異常な人口密度になってる気がするよ。
かなり大規模なUPデートがきても、こういう人たちは絶対に満足できないと思うよ。

ほんと、君みたいな人はうらやましいね。


643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:24:04 ID:Ajpgx8Bx
呼びかけしろっていってる人さ
今日ぐらいからボダ鎧あたりでやってみてくれ

俺はステラの買取ライバルが増えそうだから静観しとく


644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:43:02 ID:pB16/JOF
何かこのスレ読んだり書き込んだら
久しぶりにやりたくなった
けど今再開したらどっちも御年寄りなんだねぇ・・・・・・・・・
継承はともかく外観設定はやはりほしい

筆毎日持ち歩くの面倒だったんだよね


645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 16:47:57 ID:w09Emgur
土GD育てていれば「若かりし日々」という手も有るけど。
土無いと無意味だし、カードの入手もあれかも。

でも、ジジババプレーも最初の予想より結構楽しかったり


646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 17:03:57 ID:KhuJUs+l
正直、レシピコンプは現状では厳しいと思うけど
カルガ武具・鎧(現在10目指し中)
ボダ宝石(現在10目指し中)
アリア雑貨・裁縫・調薬・巻物
それと各国の調理

この辺りなら新規でも10レシピを手に入れる事は可能なんじゃないだろうか。
一人じゃどうにもならない、声かけた人は既にレシピを持ってる、時間が無い、金も無い。
どんな理由にせよ、そういった気持ちが前に進めない原因になってると思うんだ。

だったら古参の俺達が背中を押してあげればいい、やり方は知ってるんだから道を示せばいい。
宝石等の3国のレシピが必要な部門が厳しいのは分かってるけど活動が広まればそういう部門にも火がついてもおかしくないんじゃないかな。

妄想爆発しまくってるが俺にはそこまで責任持てないので、まずはカルガでその火つけ役だけでも、と思ってます。
他の国でもそんな動きが高まる事を祈ってな。


647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 17:41:21 ID:jnzMh7p8
10への発展祭は、1部門1回しかやっちゃいけないってことはないと思います。
何回やっても意味はある。


648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 18:17:15 ID:b174J+Mm
>>646
会社からで申し訳ないが、今ちょうどカルガ民やってるんだ。
鎧や武器献上をもう一度上げるなら手伝いたい。
アリア宝石で運ぶ役しか出来なかったし、その後のカルガボダ鎧献上は家庭の事情で不参加かつレシピも買えてないってのもあるけど。
正直、献上に関する知識ってのが無いから人を引っ張って行くにしても逆に足手まといなんだよね
接続時間云々の問題もあるし、出来る事に限界はあるがノウハウを持ってる人がいるなら行けるんじゃないかなってさ


649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 18:25:33 ID:H1xfDV1M
>>647
意味が無いわけではないが、現状では11章レシピを既に持っている人にとっては
特にメリットが無いのさ。
維持することにメリットが無いとモチベーションは保てないよ。


650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 18:38:16 ID:jnzMh7p8
>>649
復帰組や新規の人で、1回10になってるから指揮しても祭にならなくて無理なんじゃないかって思ってる人に向けて書いたつもりでした。
言葉が足りなかったようです。


651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 18:41:17 ID:KhuJUs+l
帰宅次第、準備を進めたいと思う。(スレ眺めながら突発的に言い出した事なのでまだ何も整って無いッス)

とりあえず3国にてシャウトとゲーム内掲示板にて告知する予定なのでそれを見て興味を持ったなら参加してみてくれ。




652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 19:12:45 ID:H1xfDV1M
>>650
あぁそういう意味か。読解力が足りなかったな、スマソ
確かに祭りは起こせるだろうけど、ある程度の人員と資材は確保しておく必要があるだろうね。
復帰組はともかく、新規組にはハードルが高いのが問題だろうなぁ。


653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 19:32:52 ID:prEoUCbh
>>651
646で書かれてるようなのは上げ下げを繰り返して
あまり必要ポイントが高くなって無理が出ないように10を目指してる最中だから
まずはこれらの献上グループにコンタクトをとって相談したほうがいいぞ
いきなりシャウトしだしても、おそらく反応は冷たいと思うぞ。


654 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 19:43:48 ID:CRwkTObU
新規新規って、みんなも最初は新規だったのでしょ?
ベルのシステムが面白いと思えば新規は新規で献上やるでしょ。
それにギルド入れば、そこらへんの情報もあるだろうし、
手助けするのであれば、そういうルートでいいのでは?
新規が根付くために、ということまで考える必要はないと思います。
そうでないと、結局、
献上を熱心にやった経験のある人がずっと音頭をとってやるはめになります。
ベルが続くも続かないも自然の流れでいいと思いますよ。




655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 19:55:46 ID:LiXQKDL0
2007年01月23日 18:00 定期メンテナンスのお知らせ
 
1月24日(水)14:00から18:00まで定期メンテナンスを行います。
主な更新内容は以下の通りです。
----------------------------------------------------------------------------------
・第1級神に「祝福されし精霊」を使用できないように変更。
・メッセージのフィルタ「アイテムの入手・損失」に含まれる内容を変更。
・工房の使用アイテムのポップアップの表示を一部修正。
・工房の使用アイテム一覧に装備品が表示されない不具合を修正。
・「倉庫」「冷凍倉庫」へ預金するときのエラーメッセージを修正。
・その他、不具合の修正。
-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム


656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 20:13:26 ID:H1xfDV1M
>>654
そりゃ同じ新規でも、未開拓状態で始めるのと
既に開拓された状態で始めるのじゃ意味が違うさぁ。
新規が根付くかどうかってのも本来は開発や運営が
考えることであって、俺らが考えるもんじゃない。
だからと言って傍観してれば確実に終末へと向かっていくよね?
あなたは続くも続かないも自然の流れでいいんだろうけど
俺はこのゲーム好きだからずっと続いて欲しいと思ってるのよ。


657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 20:18:18 ID:smxtSnsX

★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は15分で2000円は確実に稼げます。

@http://otokudayo.mad.buttobi.net/otoku/webmoney/get/107835/←このサイトにいく

Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!

Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
 そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。

C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円

Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。



658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 20:23:32 ID:JXpzO73s
ボダの鎧献上で、ホーンヘルムの材料集めてた人たちって
ドリオンミッションで職人の紋章2個分のポイントたまるほどやってたらしいね
そういう人たちがいるかぎり、まだまだいける



659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 20:27:36 ID:TNiZ2itk
>>652
ハードルが高いのは誰もが思うことだけど、
だからこそ、それをやることに意味があると思うんだ。
誰だって最初は献上がきついよ。莫大な資金、それに伴う運搬力、
それに時間もとられるし期間も限られる、指定品だってあるわけだしね。


>>654
の最初の意見には同意できるね。
ただ俺も>>656のようにこのベルアイルという世界が好きだし、
続いて欲しいと思うからなんとかしたいと思うしだいで。
誰もさ終わって欲しいとは思ってないと思うんだ。
新規さんにしろ古参にしろ、ね?



660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 21:00:08 ID:KhuJUs+l
>>653
もちろんコンタクトは取るべきだろうけど俺がやろうとしてるのはあくまでもカルガ武具。
それならば今現在俺のやってる部門なので問題は無いと思います。
それに、他の部門で同じように立ち上がる人々がいた場合でも問題無いと思いますよ。
例えばカルガ武具の場合
8⇔9とレベルの上げ下げを繰り返して維持してるのが現状ですが、これが9になったタイミングでアローを投入し、そのまま発展させれば良い。
そうすれば次期10の0%スタート
更に次期9の100%スタート
更に次期9の0%スタート

ここでいつも通り武具献上隊はアローを入れて維持すれば良い。
因みにここでポイントレベルは低になるはずなので9の0%から99%までアローをいれる際、いつもより楽になるのでこちらとしても悪い話じゃ無いですね。

ポイントレベル(勝手につけた言い方ですが)についての説明は外部板の145-146をご覧下さい。




661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/23(火) 21:02:07 ID:KhuJUs+l
言い忘れました。
外部板、献上総合スレの145-146です。


662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:15:51 ID:u7BToQew
新規も何もシステムが特殊だから残る人の方が稀
運営持続するのがやっとの状態で
開発なんて思うようにできない
ガイナックスもネトゲから撤退決まったし
ここもヤバイんでない?


663 名前: 661 投稿日: 2007/01/24(水) 00:17:31 ID:eBrUQ4hD
帰宅後早速始めてみました。
反応は決して良い物ではなかったですが5人、とりあえず集まりました。
まずはこの5人で始めてみようと思います。

いつかまた武具が10になる事を願ってね。

カルガ北銀前で放置露店がてら看板出しておくので興味があったらご連絡下さい。
ただし、レシピを持ってない方に限ります。
是非お手伝いを!と申し出てくれた方が居たのですが本当に申し訳ない。
これはレシピ持ってない人が自らの手で取りに行くからこそ意味があると考えていますので・・・
本当に断って申し訳ありませんでした。


664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:17:45 ID:z30oaO3q
ガイナックスが撤退するのとベルアイルと、なんか関係あるのか?


665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:18:46 ID:vG6WbYGZ
>>663
もしかしてアリアに来てた人?


666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:40:58 ID:qgTFcvAF
>>663
一般人には2ch嫌いな人多いから集まった人たちのためにも
2chでわざわざこんな報告したりするのはよしたほうがいい



667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:48:57 ID:z30oaO3q
>>663
その人達の為にも、簡単なサイトでも立ち上げてみたら?
>>>666が云うように、2ちゃん嫌いな人もいる訳だし。

>>666
レス番が悪魔の数字&IDがAFとは、なかなかの兵ですね。(^ω^)


668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:49:14 ID:eBrUQ4hD
>>665
えぇその通りです。連シャウトして申し訳ないッス

>>666
確かに
何とか活動できそうな状態まで持っていけたのでココに顔出すのはこれで最後にします。
助言ありがとう。


669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:51:37 ID:eBrUQ4hD
>>667
いやぁ・・・公開するようなサイト立ち上げても結局匿名でのやり取りが多くなってしまいそうなので
外部板などを利用するか専用BBSでも借りてくる程度にします。それに技術も暇も無いもんでね。
それでも助言有難うッス


670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 00:55:38 ID:vG6WbYGZ
>>668
俺は出奔したくないから参加できないけど頑張ってくれ


671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 01:27:34 ID:HivMCxWa
なんでわざわざ、レシピが無い人だけに限るんだか?
手伝ってくれるって人の好意は、素直に受け取れば良いんじゃないの?


672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 01:36:35 ID:yqWsh4Gf
だよなぁ、先行組だって各国の支援があって発展できたところだってあるだろうに。
「一度落ちた部門でもあげることができる」証明のなかに
潜在的な協力者を入れない意味がわからない


673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 02:50:31 ID:GYzVQAdP
>>632
>レシピがどうしても手に入らない・・・
・・・ってどうして決め付ける?どうやって、手に入れるか方法を考えるのが真のMMOなんじゃないの??
それを「レシピ1M,wisよろ」なんて狩りゲー感覚だからやる前から絶望振りまいているんだろ。実際に
献上もしないで、レシピを手に入れた口だな。


674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 02:50:42 ID:7TlNUQkE
あくまで中心になる人たちは・・・ってことじゃね?
結局全部アローになるんだろうし、錬金の日々だろう?
投下する時に人数足りなきゃシャウトしてくれ。駆けつけるぜ。


675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 02:57:00 ID:m9p9RsYu
669さんはレシピのない新規の人が「俺達の力でレシピを勝ち取るんだ!」とかいう
こだわりのプレイなのかもしれないし、結果だけでなくそれに行き着くまでの過程も
楽しみたいのかもしれないので、とりあえずがんばってくださいと言いたい

そして行き詰ったり、苦しくなった時に仲間内で話し合って更に協力を請うのか
自らで打開策を見つけるのかそういう話し合いも大いにいいのではないかと。

671さん672さんは今までの流れや実体験で辛さとかがわかってるので
きっと親心的な気持ちで助言されてるのだと思う。

などと、勝手に想像してみましたがみなさんきっとまだまだ熱くBIについて語り合えるうちは
きっとBIは大丈夫!
おれはそんな人たちのためにこれからも料理と3級ヒルポを売り続けるぞ!


676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 04:03:59 ID:nUAwQNUQ
>>675を補足
以下、現場(=調理&調薬)視点での蛇足。
*>>576の「決まった場所で安定した販売を継続している事が重要」の精神を受け継いでいます。

〜調薬編〜
(NPCより安い価格で販売すれば、まぁ、売れる罠)
4級ステポ・3級ヒルポ・1級ランポ
※ぶっちゃけ↑以外要らない@露店愛用者代表?

〜調理@消費者視点〜
マツタケ串焼き・王様の御弁当・アガリスクスープ・グリフォンのハム

〜調理@職人視点〜
牛串焼きorローストビーフ・旅人の御弁当・にんにくスープ・鹿のハムorHQ各種焼肉

**調理〜=ディレイ減少・装備防御Up・ステ回避Up・スタミナ回復)
***調理編は「私=消費者」職人視点です
***for命中のドワサラは、需要者が特異なので「持ち込み」が基本

消費者の方で、それ喰った=使ったことがない方はレシピ調べて、
材料持込してでも実際に体感して欲しいです。


677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 04:19:59 ID:je9YxMqh
しばらくの流れを見て、もうBIも終焉かと思っていたが、
どうやらまだまだ大丈夫そうだな。


678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 04:33:53 ID:je9YxMqh
っと、これだけじゃあれなんで、軽くネタ投下。

>「決まった場所で安定した販売を継続している事が重要」
これってさ、別に個人である必要、無くね?
取扱商品ジャンル毎に大体の出店場所を集める、ってのも、ありのような気がする。
そうすりゃ>>591で言ってるような「フリマで探している最中に見つかるようにしてやる」って条件も、
満たしやすくなりそうだからな。

まぁ、出店場所が固まると相場も固定化されてきそうだが、
これで複数の商会が出て来たりすると、面白くなりそうだ。


679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 06:26:12 ID:lEMXw56d
いつも同じ場所で露店出してる某料理屋だけど
近くに同業者がいたら出したくないかも・・・
固定露店の人はみんな気に入りの場所ってあると思うし
まあ俺だけが思ってることかも知れないんでスルーしてくれ


680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 06:44:18 ID:je9YxMqh
>>679
いやいや、こちらこそ、ただのネタなんでスルーしてくれ。


681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 06:47:53 ID:crEiOYSQ
シェフは特にそうなるよね
売ってるもん同じ、品質も同じじゃ価格競争するしかないしね


682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 06:58:37 ID:crEiOYSQ
長年同じもの作り続けたら基本品質が上がるようにしたらいいと思うよ。
差別化のために。
シェフから更に分類されてステーキ職人とか弁当職人とか出てくるの。
これなら自分の仕事に誇りが持てる。
新参のシェフとは一味違うんだぞ、と。
こういう目標がないと生産続けるのもやりがいが無かろうと思う


683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 09:36:48 ID:INSJYmvL
古参の作るものが新規と明らかな性能差があったら 
新規は参加しにくそうだな


684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 10:13:20 ID:hq0HJTXJ
真言をやっているんですが皆さんのオススメの真言はなんでしょうか?教えてください


685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 10:22:13 ID:yqWsh4Gf
光……蘇生、治癒
氷……耐久力増強、能力上昇、氷雨
地……毒、毒の霧、範囲鎧、盾、地の守護
時……記憶、瞬間移動、時空門、時空転移、攻撃停止

ヒーラー+バッファー点だとこんなとこ
時は書いたけど自分は50しかないや
限界突破して130だと時空転移が強いらしいが……


686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 10:23:40 ID:ZgoUQhaj
>>684
闇かな理由は闇使いが少ないと思われる


687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 10:28:06 ID:INSJYmvL
>>685
氷の無疲労も


688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 10:42:37 ID:yqWsh4Gf
>>687
おお、忘れてた、ありがとう。解毒とか全快もたまに使うけどたまにだから割愛した。


689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 11:48:43 ID:hq0HJTXJ
buffer目指しているので大変参考になりました。
ありがとうございます


690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 11:56:04 ID:h8qB1OH1
って、皆言い忘れてるぞ。
質問は質問板で。

一応、これは言っとかないとw


691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:17:29 ID:yloRHtOG
脈絡ないけど、フリマの取り扱い額上限はなんとかすべきじゃない?
こんなにインフレになるのは予想外だったんだろうけど。


692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:27:16 ID:crEiOYSQ
んだね
一桁上げるべきだね
先を考えて二桁上げてもいいね


693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:29:13 ID:INSJYmvL
指名なり名刺なりで直接交渉すりゃ済むことやん

無機質なシステム売買でM単位を扱えるようにしたら
インフレにロケットエンジンつけるようなもんだ
 
金はあるけど会話が苦手って人には辛いかもしれんが


694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:45:19 ID:yloRHtOG
交渉っての売買っていうのはプレー時間があまり取れない人間には
なかなか厳しいもんだよ。
名刺送っても受け渡しのタイミングが合わずに売り手に迷惑かけるし。
逆に自分が売る側のときも次にいつインできるかわからないのがネック。

社会人が多いゲームだけにその辺の考慮は欲しいなぁ



695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:46:03 ID:yloRHtOG
↑交渉での売買
スマン


696 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:51:36 ID:yqWsh4Gf
フリマの金額表示にカンマつけてほしい
桁が大きくなるとどうしてもわかりにくいからな……


697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 12:53:08 ID:P8gD0VR9
鮮度の問題もあるしな

発展1レベルごとに銀行の1枠を冷凍指定できるようにしてくれ


698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 13:00:41 ID:yloRHtOG
ちなみに俺の現状。
1Mを越える価値のものを売るときも>>694の理由でフリマMAX販売。
欲しいものがあってもなかなか競売には手が出しづらく諦めてる。

1回名刺でやり取りしたことあったけど
結局ずっと時間が合わずに申し訳ないことをしたんだよね。


699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 13:31:19 ID:6mxDFz9Y
>>698
だからこそインフレに少しでも歯止めをかけるためにも
今のままでいいってことでしょ。



700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 13:51:27 ID:KAcnNs3y
家庭用のオフゲーRPGよろしく
装備品に変に付加価値付けたり
上位と下位のレシピで無駄に多く性能差を付けるから
みんなラスボス直前の勇者様みないなインフレ装備になる
リアルに拘るなら性能なんて似たり寄ったりで(例:TRPGなど)
趣味で装備品選べて気軽に消耗できる作りにすればよかったんだよ
修理用のハンマーとか需要と供給潰すだけの厄介品


701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 14:06:16 ID:yqWsh4Gf
ほかのゲーム出すのもアレだが完美世界は装備品の性能はそのままに見かけが選べるらしい
そこまでやるのもどうなんだろうと思わんでもないが不思議な服屋希望ってこった


702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 14:30:47 ID:crEiOYSQ
ハンマーは修正はいると思います
そのほうがガチャも売れるから迷わないと思いますえ


703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 14:47:01 ID:ZgoUQhaj
確かに〜、性能なんて似たり寄ったりでその代わりに見た目なんかで
差がついて、同じ武器つかってもスキルによって強弱があるでいい
クラックあたりまでならstr75もあればジャグでもそう困ることないし
魔属性が必要なら贋作で十分だしな〜


704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 14:53:55 ID:jfdTOQBC
いつもハンマー廃止言う人いるけど、ハンマーなくなったら近接系減るか
もしくは引退していくんじゃないの?
武具・防具は作製してる人達が多いんだし、結局安売り合戦になるんじゃないの?

性能云々より見た目が綺麗な武具・防具・服を追加した方がいいんじゃね?
この前のベルコレもそうだけど、戦闘用だけじゃなくて服をいろいろ組み合わせて楽しんでるんだから
そっち方面強化した方が嬉しいけどな


705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 15:13:08 ID:ZgoUQhaj
ハンマーはあってもいいと思うな
安売りになって行く…は色々な要素があるから何かが解決すれば、新たな問題で
値崩れがおきる
問題は全て花くじやガチャになる事とニンジン剣やイカ槍だってこった
>>701で言ってる事はちょっと違うな…
装備に戦闘とお洒落ってあって画面表示側を任意に切替えができるって
事だったと思う。リバーシブルみたいな感じだな


706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 15:16:36 ID:INSJYmvL
欲しい性能の装備品と見た目のための装備品を合成するNPCが欲しいな
頭部に比べ体型が大きく変わる体部分は
年齢制限とかで面倒が多いだろうが


707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 15:48:03 ID:DnmvtLTC
ハンマーは、どうでもいい。
各生産に「修理(修繕)」スキルを新設してくれればいいさ。

・ハンマー不使用:修理には、その製品を作った時の素材を100%消費する。
・ハンマー使用:修理には、素材の70%(スミス)〜50%(マジック)を消費する。

位でいいんじゃない?


ある程度有益なスキルを増やしてくれれば(個人的にはバカスキルもほしいがw)、万能キャラも減ると思う。

複垢PCは、知らん。( ´_ゝ`)


708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 15:50:22 ID:DnmvtLTC
つうか、どっかで「失敗作(?)を素材に戻すナンタラ」みたいな記事だかカキコミだかを見た気がするんだが、幻だったのかなぁ?


709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 16:43:26 ID:IIuJd1kO
UO?


710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 16:54:15 ID:DnmvtLTC
うんにゃ。
ベル関連のどっか。

誰かの妄想レスだったのかしらね?(´・ω・)


711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 16:56:07 ID:UV42mYjU
過去の本スレで、そういう妄想ネタが出てきた覚えがあるな。外部板にもなかったっけ?
なお、製品→材料へのリサイクル自体はUOに実装されている。


712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 18:15:46 ID:yqWsh4Gf
>>705
そうなのか、公式サイトをチラッと見ただけなんで勘違いしてたよ。適当なこと言ってすまんかった

ここで「こうしてほしいなぁ」と思ってることは要望送っていこう
こんなところに書いてもはじまらないしな


713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 18:54:37 ID:GYzVQAdP
>>701
それは自慢の最強装備を他人に晒して分からないようにするためだろ。独占厨のやりそうなこと。
着替えれば済む話。


714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 18:56:35 ID:JTO+rWBA
君の日本語がわからない


715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 18:57:03 ID:KAcnNs3y
スキル制なのにスキルやステより
装備品に依存させるから装備の価値が出鱈目に上がる


716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 19:00:06 ID:JTO+rWBA
>>699
1M〜1.3Mぐらいの価格帯ものが1M-1G処分か1.5Mぐらいでの指名取引の二択になっただけ。


717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 19:02:51 ID:JTO+rWBA
つまり、1Mちょいのラインの価格帯の取引が停滞することで品薄感が醸成され
むしろ相場が上がる傾向がある。
売り手も取引は手間だからちょっと高めに設定するしね。


718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 19:04:56 ID:8Mm2yy1I
雅なベールの材料がスピリッドシルクに?
今日から変更?


719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 22:08:21 ID:vdO3OMFU
全スキルランクの継承なしにしてくれよ
半分継承で残りは1〜2ランクダウンでも十分だろう


720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 22:22:16 ID:D4DCfXVN
>>719
なぜ?


721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 22:57:23 ID:WLB+CQaS
ボダの街中、いつもの半分もいないんだが・・・。
三国志にいっちゃったかな?w


722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:04:30 ID:uGpcVYx9
さっき一斉に落とされたからじゃないかな


723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:06:07 ID:SuLjtdti
なんかゴッソリきえたらしいな
ギルチャでもそんな話してた


724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:09:32 ID:JTO+rWBA
昨日も一斉落ちがあったぞ


725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:23:34 ID:uVwWGx3g
>>721
現状はR.O.H.A.Nと大差無いよ。黒須と正式ではガラリと変えて来た
って前科(違うが肥にはあるみたいなんで断じるのはアレみたいだけど。


726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:32:38 ID:SuLjtdti
三国志はロックマンで明日までメンテだってな



727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:51:10 ID:vdO3OMFU
>>720
シーソーで何でもできちゃう方がおかしくない?
ならば、ランク継承がなければいい


728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/24(水) 23:52:16 ID:lEMXw56d
ボダ落ちまくりw
旧アリアでもおちたらしいね


729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 00:29:15 ID:5VVnU1QJ
>>727
ベルアイルの熟練システムはやろうと思えばいつでも調整可能なのがいいんでないのん?
一度上げたら簡単に上げ直せるから皆は100%まで手間と時間かけてちまちま上げてるんだと思ってた
とは言っても俺はマスターが一個もなくて継承した時の限界突破さえ遊んでるけどorz


730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 01:29:16 ID:oT1uRTPL
ワゴンバグの報告が流れた


731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 01:31:27 ID:jNx/6i+0
アリアで誰かが話してたな
GMちゃんと起きてるな


732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:11:27 ID:GE+xCQ5e
やることがない。
地上実装っていつなんだよ?
二月の課金の餌は、また集金キャンペーンなんだろうな。


733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:14:54 ID:3w5lWQO9
>>731
公式サイトに告知出てるな
報告出すの昼ぐらいだと予想していたが思ったより早かった


734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:39:17 ID:oT1uRTPL
緊急メンテ
2:50〜4:30だとさ


735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:50:39 ID:uqz0cKFc
もうなんなんだろうな。
ワゴンバグがらみの一連の流れ。
ホント最低だよ!!
仲間と苦労して集めた鉱石が全てパーになり
気晴らしで出かけたMHの最中で緊急メンテだとよ。
今日のメンテで今回のバグを実装しちゃったんだろうが
一体どこをどういじればこんな風になるのか
開発を小一時間詰問してやりたいわ。


736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:53:56 ID:jNx/6i+0
そのおかげでGMコールは廃止になったとさ


737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:53:56 ID:3w5lWQO9
ワゴンバグか。
そういえばあの頃は大変だったな。


738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 02:57:26 ID:bfzYar8m
>>735
禿同

ワゴンバグは以前も問題になって
なかなか修正されなかった事あったから
蔵自体に問題抱えたままズルズルやっているんだろうな
定期メンテ後に重くなったり蔵落ち多発したりするのも勘弁・・・


739 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 03:02:35 ID:3w5lWQO9
以前のワゴンバグ復活とは別だろう。

マップ移動で能力強化が消えてたりしたあたり、
サーバ間のデータのやりとりがうまくいっていないとかそんなところだろうな。


740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 08:55:35 ID:itXlZ7MZ
もしかして落ちてる?


741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 10:36:54 ID:7fnXUrht
そろそろ月末でWM組の課金切れの季節だが
引き止めキャンペーンこないな

発表あるとしたら今日ぐらいかな


742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:26:53 ID:8xcX7xRt
プログラムがグチャグチャで直しようがないんだろ。
この内容でクライアントが3GB以上あるってのが異常すぎる。
頻繁にクラ落ちするし、メモリ消費量も異常だし。
他のネトゲと比べて明らかにおかしいよ。

多分安月給で糞プログラマを大量に雇ってんだろうなぁ。

で、客からの苦情は、窓口を潰すことで対応。(GMコール廃止)
どうしようもないな。
会社として、人間として最低ランクだろ。

不二家の菓子食ってたほうがまだマシだ。


743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:37:56 ID:8xcX7xRt
>>735
バグを実装しちゃったというより、最初からバグだらけのプログラム使ってるんだよ。
バグの原因を突き止めて取り除く事をせずに、上塗りで誤魔化してきただけだから
少しどこかをいじるとバグが再発する可能性が常にある。

ゲームの仕様やプログラムの問題というより、会社としての体質、人間としての信頼の問題。

昔から「惜しいゲーム」「少しいじれば良くなる」「ここをこうすれば…」なんて話は頻出の話題なんだけど
いくら議論しても要望を出しても、ユーザーが期待している「少しの改善」すら行われないのは
どういうことか、そろそろ気づくべきなんじゃないのか?
「言っても無駄」という現実を。


744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:43:15 ID:RijJ4ugp
>>742
四季や年代ごとにマップデータや装備のモデルが必要なことを考えれば3Gはむしろ破格に少ない

他のゲームにゃないんだから比較するのはおかしい


745 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:48:12 ID:HlZIhgbk
>>742
実は開発側にプログラム能力がないから外注の言いなりなんじゃないか?
丸投げ丸投げで手もつけられず。


746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:51:45 ID:NiW7OhQp
クラって6GBじゃなかったか?
俺その為に態々外付けHDD買って来て
○○画像フォルダそっちに移したし

てか、これなんで
ジュースをスタックできんの?
何か問題あるん?


747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:58:56 ID:ZlAbfzhp
>>742
おいおい、3GB超の大半はデータだぞ?
コード自体は3MBもないんだし、この程度なら普通だろ。
まあデータ量の多さというのは、リソースを使うということでもあるが。
よくしらんが、lithteckエンジンとか使ってるみたいだし、エンジン自体はまともなんじゃないのか?
まあエンジンを使いこなす腕がなかったということなんだろうなぁ…


748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 11:59:05 ID:itXlZ7MZ
>>746
全く同感。
ジュースもスタックできれば少しは需要が出るのにな。
初心者が調薬始めるのには
入門編にもってこいの商品なだけにもったいない。
ヒルポもスタック出来ていいだろうに、といつも思う。


749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:01:27 ID:6XEx1vAF
>>746
中身の入ったコップを重ねたらあふれちゃうだろ



750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:03:11 ID:PYU1FZdh
窓口潰した、って公式サイトにありますが、何か?

言っても無駄、ではなく、一度にあれもこれもと求める事自体がそもそもの間違いってだけの話。
サービス開始当初と比べれば、地道に改善されていってる。

それに、MMO自体、継ぎ接ぎに継ぎ接ぎを重ねていくアップデート方式なんだから、
様々なバグがあって当たり前。出ない方が奇跡なんじゃないの?

あれだな。
現状でも、中で楽しくやっている人が多いからって、慌ててネガキャンしに来た負け犬組。

大方、スレが盛り上がってたから、水差しに来たってとこだろ。
部屋に篭ってネトゲ三昧な人以上に根暗だなw


751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:03:47 ID:og+99DIZ
ジュース入ったまんまのコップ持ち歩く冒険者ってどうなのよw


752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:03:51 ID:NiW7OhQp
>>748
ちょっと前に
狩りして拾った兎肉焼いた後に
収穫したリンゴを汁にしてたら
ガシャンガシャン荷物枠に貯まってって焦った
スキル低くて失敗多かったからよかったけど
これ荷物枠いっぱいになったら途中でやめてくれんの?
止まらなかったら地面におとすん?
つーかコレは初心者ビビらすトラップか


753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:09:36 ID:RijJ4ugp
ジュースがスタックしないのは古いほうが価値がでるポーションや酒と同じ調薬に分類されたアオリだろうな


754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:10:29 ID:2aSmCTQM
>>752
枠埋まれば、途中で止まるよ。


今夜辺り、久しぶりにインしようかなぁ。(´・ω・)


755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:23:52 ID:7fnXUrht
ヒルポをスタックできるようにするなら
大量持ち込みヒルポ連打でヒーラー要らずにならないように
バランス修正が必要になるな
スキルゲージが増えて重量軽減入れる余裕も出てきたろうし


756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 12:54:10 ID:xxfJyf8O
で、結局ワゴンの不具合って修正されただけで保障はなし?
友達とジェム集めしてたんだが一個も取り出せないまま落ちたんだよね
会社からなんで夜まで入れないんだが中の人どうだった?


757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 13:03:51 ID:OeDGHtN8
鎧着て予備の武器、盾数個、矢千本、弁当10個、串焼き&サラダ&ステーキ各50個、ステポ、ヒルポ、ランポにつるはし、アフロにブーメランを持ったまま斧を振り回す冒険者ってどうよ?


758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 13:08:18 ID:7fnXUrht
>>756
ワゴンの中身を返せってこと?


759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 13:57:06 ID:/g8ve9dO
>>757 鎧20kg 斧5kg 予備の斧5kg 弓2kg 盾5Kg×2=1kg 
弁当500g×10=5kg 串焼き50g×50=2.5kg サラダ100g×50=5kg
ステーキ200g×50=10kg ポーション100g×20=2kg
アフロ300g ブーメラン300g
まあ、荷物は背負ったままで何とか戦えそうだよ。
何とかね。
タメ攻撃は重ければ重いほど当たればデカそうだな。
ただ、矢100g×1000=100kg これは無理だ。
移動はナグーだからOKだろうけど。


760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 14:01:01 ID:2aSmCTQM
つうか、鞄に入れてるorナグーに括ってるだろうから、実際戦う時は荷物は持ってないと思うよ。

もしくは、持てる重さ=持ったまま支障なく戦える荷物とか。

何か、日本語が変だな。(´・ω・)


761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 14:02:59 ID:2TeQUw0n
荷物パンパンなショルダーバッグ10個って時点で厳しいだろ


762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 14:33:52 ID:7fnXUrht
ランドセルを沢山持たされてる感じだな


763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 14:34:50 ID:nysLOnG7
初めたころ武器が壊れても戦えるようにと無駄に格闘を鍛えてた俺がきましたよ。
一応重量はまだ反映されてるけど、「かさばる」という概念が希薄だよね
ゲームでそこにこだわってバランスを難しくすることはないんだろうけどさ


764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 14:41:29 ID:NiW7OhQp
まぁ矢を6〜10本とかゲームとして成り立たないからなぁ


765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:02:22 ID:NGOvCP0i
未だにキチガイクレーマーさんがいますからGMコールは復活しません


766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:20:20 ID:2aSmCTQM
>>763
ベルの重量は、かつて「エンカンブランス」と呼ばれ、その「嵩張り」を取り入れてたんだよね(嵩張り+重量=エンカンブランス)。
今は、単に重さって風に取られてるけど、幾つかある「これって妙に重いのね」って奴は、
未だにその概念が残ってるからなのね。(´・ω・)

つうか、今ってどうなってる?


767 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:28:20 ID:INrmGbAR
>>757
昔、アイテムコレクションって本に
それっぽい絵があったな


768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:40:01 ID:RijJ4ugp
なんかイベント告知きた

>>766
加工すると重量が増えたりとか名残はある
結局のところ、卓ゲと違ってそういうもんだと解説しても
システム的に表現できなきゃわかってもらえないからはぶいたんだろうな

>>767
富士見のファンタジー文庫のコレクションシリーズか?
あのシリーズは好きだったな


769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:50:50 ID:sBnk+nIM
>>768
また微妙な装備品集めイベントだねぇ


770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:55:33 ID:NiW7OhQp
・・・・・うる☆やつら?


771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 15:55:35 ID:naTh+K6Z
>>769
確かにめっちゃ微妙・・・
しかしこんなのでも、何もないよりはマシだな。
せっかくだからクリスマスのサンタ衣装みたいに
STRボーナスでも付けて欲しいな。
まったり採掘とかするのに便利なのよ。


772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:02:00 ID:NiW7OhQp
コレら全部課金で一式3000円↑で売り付けてくるよりマシか


773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:02:10 ID:INrmGbAR
節分に悪鬼デモニカが来襲するってオチなんじゃ…


774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:09:23 ID:qJ7W6Z0k
それだ。


775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:12:48 ID:LuKKsIgl
みんなで豆なげて追い払うだよな?


776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:19:20 ID:NiW7OhQp
今話題の納豆を投げてみるのは如何だろう


777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:25:54 ID:RijJ4ugp
鬼の服を着るんだからどう考えてもぶつけられる側だろう
つまりデモニカがまく側



マジレスすると、11upのサイト見る限りライスシャワーみたいなもんじゃないか? と予想


778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:53:25 ID:7fnXUrht
>>766
かつてではなく、現在もその単語は残ってる
重量オーバーして自動採集がとまったときに


779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:53:58 ID:CoH6GJ1R
公式によると人類が病原菌、デモニカが免疫って設定みたいだから
デモニカがまく側じゃない?


780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:57:24 ID:RijJ4ugp
>>779
どこの公式だそりゃ


781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 16:57:55 ID:NiW7OhQp
>>779
(゚Å゚) ホゥ


782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 17:04:10 ID:h4Mniwpi
ん、豆まき少女かわいいね

てかボールシップなんか誰も乗らんてw
運賃の問題じゃねーよw


783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 17:08:49 ID:NiW7OhQp
>>782
始めて暫くたってから
仕官条件が合わないと分って
ボールに乗ってボーダーに来たのが

つい最近


784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 17:36:13 ID:LuKKsIgl
挌闘やっててよかったぜい、タイガーマスクだ〜



785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 17:37:30 ID:jryfZUjp
転送を知らなかった頃、各国をコレで渡ろうとしてお金がなくて泣く泣く断念したあの頃


786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 17:54:17 ID:HlZIhgbk
>>756
ジェム集め乙、


787 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 18:29:57 ID:+qGA6rnm
一応ぺたっと。

>【2007年01月25日 15:00】 “節分”がやってくる! 1/31〜2/7
> ttp://www.belle-isle.jp/200701/2007setsubun.html


788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 19:29:49 ID:yw14rOTg
よし皆で節分イベント楽しもうぜ!!!
地上実装?んなもん節分イベントのあとにしやがれっての!!!




789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 19:39:22 ID:GE+xCQ5e
地上で節分しようぜ!


790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 20:03:17 ID:oT1uRTPL
携帯でこのスレみてたとき
ボールシップの名前がでてたから、
ボールシップで、デモニカにむかって、人を豆のように打ち出すイベントかとおもったよ


791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 22:56:38 ID:Mz+6FdCB
その昔デモニカ討伐に駆けつけようと集まった戦士たちがボールシップで移動しようとしたものの
満員で乗れなかった人が居たとか居なかったとか。


792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 23:36:53 ID:/COGoO7l
2007年01月25日 20:30 Belle Isle号外! ?


793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/25(木) 23:41:53 ID:sBnk+nIM
チーム「マタニティ」は頭悪いなぁ(誉め言葉

こいつらがゲームの中に出没したら面白いのに・・・


794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 01:55:32 ID:uN/SB1jw
ttp://www.belle-isle.jp/don/
号外・・・工事中


795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 02:28:23 ID:CCWGT0Ho
相変わらずだな、マタニティ。どうかそのまま突き進んでほしいぜ!


796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 02:58:37 ID:FGyN/K1m
>>794
見てきた。
相変わらずのバカっつ振り(褒め言葉)が、素敵ですた。

この調子で、戦闘やらスキルやらも変化がきたりしないかしら・・・。


797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 08:38:52 ID:I1258Xdd
>794を見て「ドラゴンもまたいで通る」キャッチフレーズを思い出した。
笑い過ぎにつき取りあえず謝罪と賠償(ry


798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 08:53:40 ID:qxXlKI8v
はぁ・・・。
単純な連中だな。(悪い意味で)
一度に二つ以上の事を頭に入れられないのか?
そーゆー動物いるよねえ。

マタニティの遊び心は評価するよ。
でも、それだけでしょ?
それ以前の最低限の義務を果たさずして、+αだけ求めても仕方ないだろうが。

ネタに走る前にクライアント何とかしろよ。
レシピと献上の問題を何とかしろよ。


799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 09:04:08 ID:SmlsvNBx
ネガはスルーで


800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 09:29:19 ID:zQ/tvF+9
>>799
別にスルーする必要もないとは思うが…蔵レシピの問題はいつまでたってもついてまわる事だし
ただマタニティの遊び心は素直に評価して然るべき内容であると思う。


801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 09:55:35 ID:NhjjeIM5
これで潤いすらなければ、どうにもならないからな。


802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 09:56:18 ID:HS9V3MYT
マタニティが蔵やレシピ問題に取り組むべきなのであれば>>798の言う事も分かるんだが。
それはまた別の話なんでないか?


803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 10:08:00 ID:A2YzuQIm
マタニティは運営側の人間だろうしな
開発ではなく


804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 10:25:14 ID:5OQCZA2C
ユーザーにとっては運営でも開発でも同じ。
要望や苦情を受けつけて、“適切な”改善を開発に伝えるのが運営の仕事であり、それを“速やかに実現”するのが開発の仕事。
バカユーザーの要求を“何でもかんでも”開発に押し付け、逆ギレして“斜め上“の修正をしてきた結果が今のべル。
だからといって運営がどう開発がどうと責めるのはナンセンス。
それを放置してたプロジェクトマネージャーの責任。

でもマタニティは好きです。


805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 10:40:03 ID:A2YzuQIm
>>804
全部署がそれしか仕事しないわけではないだろう
実際にGMがエンターテイメントとユーザーサポートに別れてる、って言ってたし


806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 10:49:08 ID:NxvYLkcj
ベルアイルはネトゲーで言えば中堅クラス。よくもわるくも目立つところがなくそつがない。
ただあと少しで神ゲーになれたのも事実。現に本当にどうでもいいゲームにはネガすら沸かないから。
ネガが発生してしまうのはプレイヤーが必死にゲームの改善点を模索してもそれが僅かもゲームに反映されないから。
オフゲーなら誰も文句は言わない。完成されたものに文句言っても何にもならないから
ただネトゲーの場合は舵取りを運営、開発、プレイヤーでやっていくべきだからプレイヤーの発現はどういう形でも貴重

でもマタニティは好きです。


807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 12:47:57 ID:H06/RZKK
>>806
ネトゲーの下の下を見てきた俺からすると、
ベルアイルが中堅と称されるのは納得できる。

そんなこと考えながら、疑問が生まれた。
ネットゲーにおける神ゲーってどれだ?
現実は神ゲーなど存在せず、ただの絵に描いた餅じゃないのか?


808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 12:54:39 ID:A2YzuQIm
パターンとしては「昔のUO」「SWG」と誰かが言い出す場面だな


809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 12:56:01 ID:PQ9YqhyL
存在しないからこそ餅に絵を描くのが楽しいんだよ

惜しまれるのはべータのときに今みたいなスレの流れだったら…
本当に神ゲーになってたかも。




810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 12:57:12 ID:DhjwzJUo
月額時のMoE


811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 13:14:24 ID:mfU3qiZm
真面目な話、現状ベルアイルより面白いMMOを上げられなかったりするから困る
同等程度ならあるんだろうけどね

これがベストとは言わないが、ベターな位置にあるというのが現状
モアベターを目指すべく適当に要望は送って行ってるが・・・
細かい点では徐々に改善がなされつつも、根本的な部分には手が伸びてこないな

>>809
待て、餅に絵をかくんじゃないw



812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 13:14:53 ID:4k7nBnVF
>>797
スレイヤーズか。
最近、ケーブルでアニメやってるが、あの頃にしてはいい出来だな。

>>798
多分、みんな思ってるから。
それと、マタニティの弾けっぷりはまた別。


813 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 13:15:25 ID:3QZwOyNV
>>798
献上は問題ではなく仕様です。


814 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 13:18:07 ID:A2YzuQIm
>>811
>餅に絵
吹いたw


815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 13:30:28 ID:DhjwzJUo
ここの運営がMoEを糞ゴンゾから
買い取ってくれたらなぁ。。。


816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 14:03:36 ID:A2YzuQIm
>>815
出資元だしそうなる可能性はあった


817 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 14:22:16 ID:7Yd6EMqY
>>815
BIにだってガチャも花くじもあるMoEとだって変わらん
BIもMoEもアイテム課金じゃ開花しない、生産を売りにするなら
月額でないとダメだと思うな、信ONや大航海が息が長いのも分る気がする
手軽に戦闘を楽しむならアイテム課金、生産重視なら月額って事で。

BI2を月額サービス前提で作ってくれ〜あんなにあったスキルが今じゃ…
解体スキルよかったのにな


818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 14:41:51 ID:DhjwzJUo
月額を貫いて欲しかった


819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 14:49:58 ID:GpoSHpuJ
フェイスガードやベールにかわる実用的な口元装備がほしい


820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 14:58:31 ID:caCvVwhM
SL


821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:05:24 ID:NhjjeIM5
OK、例えばクチバシだな。


822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:07:21 ID:vMXqK8og
よしわかった、おしゃぶりだな


823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:10:14 ID:A2YzuQIm
ネタ装備しか思いつかないよな、実際


824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:17:38 ID:zQ/tvF+9
アンダーウェアが欲しい。それだけで着るんじゃなく鎧の下に着るやつな!
スパッツとか…レオタードとか…ハァハァ


825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:19:32 ID:A2YzuQIm
>>824
スパッツならレディボーダーパンツがそうだな


826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:23:16 ID:SRN83ozj
いやもっと短いやつ。膝上丈の。


827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:30:45 ID:vnfiVtxP
腹だか背中装備も追加してもらわんと。
今だと羽しかないよな。装備したことないからしらんけど。




828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:47:55 ID:vMXqK8og
流行のクロップドパンツやサブリナパンツがないのは運営にセンスがないからなのか……
ビクトリアンブラウスとかボレロもほしいな


829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 15:56:30 ID:7Yd6EMqY
それらが全部、実や花くじになると思われる


830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 16:13:14 ID:zQ/tvF+9
>>825
いや着衣した上から鎧を着れるってのが重要なんだ!
効果は未知数


831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 16:27:24 ID:okwJoPtB

★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は15分で2000円は確実に稼げます。

@http://otokuman.mad.buttobi.net/←このサイトにいく

Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!

Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
 そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。

C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円

Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。



832 名前: はちみつ次郎 投稿日: 2007/01/26(金) 16:58:39 ID:Lzf0oOer
>>効果は未知数
吹いたww


833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 17:47:08 ID:NxvYLkcj
マント実装したらフォートレスに合いそう・・・
あと街着に合わせて旅人みたいにしたり・・・
やっこさんにできるかな?


834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 17:50:52 ID:SmlsvNBx
いいからヘラルドのマントをプレイヤー用に実装しなさい


835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 17:59:29 ID:1GEwTb7Q
正直、リアルに靡いたりしなくていいから、マントとサーコート実装希望。旧βから、ずっと希望。今後も継続して希望。
できれば、マントとサーコートを一緒に装備したいけど、外套スロット(羽根のトコね)が1つしかないから、ちょっと残念。
頭装備みたいに、装備枠増加しないかなぁ。


836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 18:16:52 ID:b4sBc4wI
正式前にやった公開チャットを又やらないかな。
運営も開発もユーザーも過去の事は水に流して
これからのベルアイルってことで。


837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 18:17:57 ID:uDrqNBKr
あと三村が見るも無惨なのでこちらも改善よろ。
何か重要なクエを実装したり三村の支配国に仕官してる人は銀行タダにしたり
あと三村でも栽培とか農業して本国に献上したりそれからそれから…

いい加減学習しなくちゃな・・・orz


838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 18:30:11 ID:1GEwTb7Q
>>837
今回の鬼グッズ配布を3村に回したのも、その一環かも知らんね。
なんか、3村行った事もないって人いそうだしね。


839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 18:56:12 ID:ilqB6iI1
でもアイテムの中に「5BLOOMで購入」ってのがあって、やっぱりイヤらしいとおもた
毎月の1000リーフで買えるっちゃー買えるけど、クジやってない人は3BLOOM余るよな


840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:18:29 ID:SmlsvNBx
BLOOMはネット内通貨で買えるからましだな。幸運の実という形を介して。
最近のレートは1B=2Kぐらいかな


841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:44:19 ID:QPiIfOIl
>>839
1Bずつ買える


842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:46:48 ID:3/iN8/nI
口元装備で思い出したけど
なぜか猿轡とか実装されないね


843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:51:20 ID:Qx6XwyKM
板みたいなマントでもそんなにほしいものなのかねぇ…


844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:52:37 ID:OVidZFMB
フードつきのマントで雨の中を歩く


845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 20:54:44 ID:AarLyiyP
842が好きそうなのは、ギャグボール、猿轡、丸めたパンティあたりかな



846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 21:17:54 ID:SmlsvNBx
>>843
普通にスロット埋めたい欲求があるのと 
性能的に同じような鎧ばかりになるので差があると得的にいいと思う


847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 21:56:05 ID:Qx6XwyKM
それ、誰も彼もがベールつけてる現状を見るとなぁ…



848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/26(金) 22:10:11 ID:uDrqNBKr
そうそう拘束具はあるのに猿轡はないよねー
猿轡を装備したらみんなしゃべる時に
「こふは、あふはああふひははい?(注:訳 今夜アフラーム行かない?)」
ベルアイルではこんな楽しみ方も出来るんですね〜とかなったら嫌だな


849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 00:06:02 ID:0+N0HO47
地上実装っていつなんだよ?
戦闘職のギルメンが誰もインしなくなったぞ



850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 00:10:29 ID:wDrvcNyR
んなこたぁ分かる訳なかろうが



851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 00:20:04 ID:1FPGg46D
http://www.4gamer.net/news/image/2007.01/20070125162304_2big.jpg
これって渓谷?


852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 00:28:04 ID:PXlvRLpN
橋渡ってラージャン行く途中?
数回しか行ったことないがあそこらへんかな

右のねぇちゃん明らかにアレだよなw


853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 02:40:26 ID:htiD3ijw
以後だっちゃ禁止


854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 02:50:36 ID:fFvmTIX6
了解だっちょ


855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 02:52:20 ID:YXBvw07j
>>838
村のNPCから貰うわけではなさそう。
村に隣接するMAPって、プラーナ、G森、クラック、渓谷、ウーニャの5エリアか。
でも、公式には4エリアとなってるな〜
つか、G森と渓谷にNPCって居ないような。
まぁ、「悪鬼の?????」を探すのがキモなんだろうけど。


856 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 04:21:41 ID:lFrpveU1
>>853
わかったボチャ


857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:08:40 ID:0MY20EXr
先生方!
晒しスレが、遂に埋もれましたぞ!

すっかりマターリですな(´-`)っ且~


858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:21:08 ID:bxJzu6dx
>>857
このゲーム、晒したくなるほどむかつく人ってあんまりいないからなぁ。
対人がないゲームってこうも平和なものなのかね。
たま〜にウザイ奴はいるけれども、
それですら関わり合いにならなければ済むレベルだし。


859 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:24:34 ID:0MY20EXr
上〜の方にある献上のカキコ読んでて思ったんだけど、
今は1年に2回、進退判定があるわけだけど、それが1年に1回になれば、
今より楽になるんじゃないかなぁ。

皆でマターリしようじゃないかぁ〜(´-`)っ且~


860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:37:25 ID:sJEoElz1
>>859
それ昔の献上

てか、2日で献上品が変わるのを改善して欲しいな。
現状だと、材料集めている間に献上品が変わる。
まあ貯蔵しておけばいいんだけど、そこまで空きがないし、一種の賭けになる。
献上品の入れ替えは春秋で、1000p、300p、50p対象を各二つに増やし、
50pには一次生産品や毛なんかを対象に含めれば戦闘職にも優しい。
ついでにLV10で100%に達しても献上できてポイントが貰えるようにしてくれ。


861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:44:54 ID:0MY20EXr
あれ、そうだっけ?

oβ〜サービス開始時は、季節が変わるたびに判定だったような気がしたけど…。

老年期キャラのボケが移ったかな…orz


862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 09:47:44 ID:h1edP/VO
昔つってもそれよか更に昔の話だ 旧βのな


863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 10:00:49 ID:5/Rn+cW6
もう2年も前の話だな

で、
ボダの武具みたいに国ごとの特徴などから他部門に比べて軽視されてる部門を除いては
平均6〜8あたりで安定してる
このあたりが運営側の意図してるあたりな気がするな

今と比べて体感できるぐらいに楽になったら、10で維持する部門だらけになりそう
プレイヤー側としては嬉しいが


864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 10:23:30 ID:i+W1n/0d
まあ普通の新規は1ヶ月くらいでLv10になる様子がまったくみえなければやめていってしまうだろうから
やめる人はいてもいつく新規はあんまりいなさそうだ


865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 11:25:13 ID:lFrpveU1
>>863
国家ランク上げたい身としてはそれでは困る。
10レベルの部門は二つか三つぐらいでいい。


866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 12:06:18 ID:htiD3ijw
出奔して別国家の発展に尽くすんだ


867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 16:01:29 ID:vamzGXlw
ギター持ってるアンちゃんに獣の毛渡したら
チュートリアルで聞いた歌きけたんだが
途中でフェードアウトしやがった
獣の毛かえせ


868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 16:51:46 ID:htiD3ijw
落ち着け何度もこなせば最後まで消ける。景品ももらえるぞ


869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 16:59:15 ID:5/Rn+cW6
>>868
すまん、純粋な質問。
文章の流れから「聞ける」だとおもうのだが、どうまちがえると

消ける

って結果になるんだ?


870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 18:17:36 ID:htiD3ijw
”きける”を”きえける”とミスタイポしたんだな


871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 23:45:01 ID:KOBpswk/
寒くて指が動かないのだろう
私もいま金玉に指を挟んで暖めている


872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/27(土) 23:51:12 ID:PXlvRLpN
>>867
つか全部聞きたい場合はCD買ってください

ちなみに2回目以降依頼で持っていくものは全部店でうってる


873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 05:34:57 ID:3/xyJQ4Y
最近、装身具の売りも減った感じするな
はり付きが増えてるのに・・・、みんな使ってるのかいな?
それとも確率減らされてるのかな


874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 06:11:40 ID:ajvda958
一部の人間が独占してるからね。
流通してないのも仕方が無い。


875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 06:23:11 ID:hJNaMI0P
普通に需要が大きいだけだろ。
自分で使わず、知り合いにも欲しい人がいなくて初めて市場に出る
2,3Mの為に十数時間張り付くのは辛いから露店売り目的で張り付くやつは少ないだろう


876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 06:24:36 ID:hJNaMI0P
天空装備の充実で武具・防具AFにオワタ・趣味感が漂う中
装身具AFに人気が集中するのは無理もない話


877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 06:59:06 ID:ajvda958
>>875>>876
もう一ヶ月近く同じ人が張り付いてるんですが・・・

俺が知ってるのは夜だけだけど、ギルメンに拠ると
朝昼も張り付いてるのを見かけるそうだ。



878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 07:04:11 ID:b2m2NiTI
>>877
もしかしたらその人から技法書買った鴨
今日もその人ボダで技法書売りに出してたし


879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 07:25:24 ID:hJNaMI0P
確かにいつも張り付いてる人はいるな


880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 07:33:44 ID:tsF7ErP1
張り付きトレハンしてまで
このゲームでお金貯めまくる意味なんてあるのかね



881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 09:06:26 ID:r7jsxxY+
ないし
きもい


882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 09:23:44 ID:Yp7+urxH
俺いつでも技法書売ってるスゴイ奴

っていう優越感にでもひたってるんだろう



883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 09:39:10 ID:EdXD/Ryt
結果的に沸きっぱなしになってるより市場に出回る数は増えるんだから良いんでない?


884 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 09:45:22 ID:6netwqx3
フリマで買う俺らの為にリアル時間と金を使って張り付いてくれてんだからキモイとか言ってやるなw
自力取得目指してる人達には邪魔かもしれんけど、人生必死になれる物があったほうが楽しいもんだよ

それがどんなもんでも他人の事に口を出しても仕方ない
ビックリマンシールを集めてるいい大人だと思ってればどうでもよくなるよ


885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 10:00:35 ID:Yp7+urxH
奴がふと「この金どうすんだ」と気づかないことを切に願うw


886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 10:03:50 ID:3/xyJQ4Y
ホークアイメイルとかが5、6M時代だからな
まだ「ゲーム内通貨」に需要あるだろ


887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 12:04:45 ID:hJNaMI0P
良穴・HQにこだわりだすとM単位は必要だな。
副産物としてそこそこの鎧が捨て値で大量供給されるから
それを買えば金はあんまり必要ない


888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 12:54:45 ID:OcCRci4I
天空エルヴンは○いくつまで開くの?


889 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 14:27:08 ID:jo7cs7+D
□5頭ならボダのフリマでみた


890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 14:41:28 ID:Pjj90b18
     \    |       ,,...-‐‐‐--、,      l    /
     |、  /  |   ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、   ''‐-‐'゙/
   、,_,.! ゙'-'゙(.    //::/´       ``ヾ、      l 
    )    (.  /:,`!ヾ、.      ,      ゙>-    ヽ、_,,
   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \   ひぃっ! 
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \   なんなんですか この糞ゲは!!!
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \     ____
     /    !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、         ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ       \ _,./´-、ヽ
   / /  l::l``;::,`´:ヽ、  `ヾ:;、.,__   ::::   / `'''゙  \   ゙、   ヾ;‐、''-、゙;
    /  / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄      / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、    ' l  l:::!


891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 15:34:48 ID:jo7cs7+D
なんのアニメかしらんがアニオタに

いわれたら終わりだと思う

今日この頃


892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 15:42:48 ID:5YGxv4pn
漫画やゲームじゃなくてアニメ限定なのねw


893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 17:20:32 ID:Yp7+urxH
>>890
あなたの言うところの良ゲーを教えてください

と聞いても答えが返ってきたためしがない


894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 18:51:55 ID:NyONubBC
なんか今更糞ゲとか良げとか言われてもベルはどっちでもいーやって気になってきた


895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 19:40:26 ID:OcCRci4I
>>889
○5もありえるってことだね。

>>893
UOもSWGも神ゲーだったのは、ほんの僅かな期間だし、
MMOに良ゲーなんて存在しないんだよ。


896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:04:20 ID:3/xyJQ4Y
なんかイベントきたな


897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:04:34 ID:n/1CXGWj
多数のアバグとネスデモニシャと思われる目撃情報が寄せられた! アリアバート、ボーダー、カルガレオンに向かっているようだ!



898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:10:54 ID:B6seS/yo
ちょっとまて、種族名「アバグ」は誤解じゃなかったのか!?
ネスア=バグ、ジルア=バグだったんじゃないの?


899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:17:02 ID:oAsVdGs3
旧ベルアイルの頃から、アバグって出ていたよ。
デモニカミッションで、NPCもたしかアバグって表現していた気がする(微妙にうろ覚えだけど)。
そういえば、デモニカミッションなくなったな。


900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:40:10 ID:KvpUKZEj
デモニカ来たのか
懐かしいなぁ
ギルメンと二人で追いかけられながら何とか撃退したっけ


901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 21:55:17 ID:3/xyJQ4Y
ボダ前終了
なぜか町中のBGMがデモBGM中


902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 22:39:28 ID:hJNaMI0P
今回は門前POPみたいな邪道じゃなくて徐々に侵攻してきたな。
(最初遠くに出て門に向って近づいてくる)
ネスデモニシャだけだったから余裕で撃退できたけど


903 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 22:40:58 ID:l5bd1IMf
デモニカ襲来がファンタジーアースの戦争ぐらい楽しかったらいいのにな。
それより、地上実装の予定日そろそろ告知・・・。
んなわけで、地上実装までアウトオブゲーム。


904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 23:51:27 ID:tHdNb4u4
キャラの名前って同じに出来ないの?
継承させた後キャラ消して、消したキャラの名前にするとか。


905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/28(日) 23:59:29 ID:3/xyJQ4Y
継承するキャラの名前を引き継ぐような形は無理

ただし、次々世代につけるのはは可能
つまり、A→B→Cと 継承するとして、
Bには無理だが、CにAの名前をつけることは可能

当然のことながら、その間に誰かに取られたら負け。


906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 00:15:49 ID:dvTUoXWm
>>905
初代が二代目産んで、二代目が三代目産む時に初代消せばいい訳か、サンクス。


907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 00:26:24 ID:s4lIhV89
>>905
A→Cの継承でCにAの名前は付けられなかったはず…
A→C→DでDにAの名前を付けることは出来るかもしれん

…と思ったんだが、
A→Cの継承でAが消えても、Bの親の欄にAの名前残ってるんだよな
その状態でAの名前は使えるのだろうか…


908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 00:30:29 ID:RB+tvZqZ
>>906
あ、すまん、説明不足
A→B→C
で、Bに継承するとき「Aが消えて」、そのBの生んだ子に継承するときに、CにAの名前がつけられる

初代に関しては、1回目の継承でキャラが消えないから、初代の名を引き継ぐには、最速でも4代目



909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 00:41:43 ID:s4lIhV89
すまん、905〜906の流れで勝手にA=初代と勘違いしていた…
というわけで907の話はA:初代、B:2代目、C:3代目…の場合。


910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 00:43:22 ID:6f6Cobsk
>>907
俺もそれが気になって、問い合わせたことがある。
大丈夫だとGMは言ってた。

ただしGMコールが消える前の話だから、どうなってるかわからんが。


911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 02:04:28 ID:CxzL6Hpb
実際俺の友達が消したキャラを全く知らない新規の人が使ってるぞ
同じような例を2,3知ってる
取られていやぁぁぁ;って人は消したと同時に捨て垢で名前とっとくのが吉


912 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 09:46:13 ID:bLT7zPbM
保守


913 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 10:22:29 ID:SJDNhD85
>>903
いくら戦闘イベントを実施したって、戦闘そのものがつまらないんじゃ意味が無い。
ベルアイルの運営チームはもっと根本的なことに目を向けるべきだ。

無意味に人が集中→ほとんどの人はまともに動けない
下位デモニカ(アバグ、ネスデモ)は並の戦士でもソロ狩りできるくらい雑魚。
中位デモニカ(ヤーグ、オムジル)は屈強の戦士でも吐息で一発昇天。
死ぬ→ジェム落とす→取りに行くのが面倒
マップ切り替えのロード時間ウザすぎ
一度死ぬとアイテム欄がグチャグチャ

過去の事例を見ると門前POPは手動で行っているから
産業にダメージがいくか無事撃退できるかは運営の判断次第で決まるわけ。
ユーザーの頑張りなど関係ない。出来レースなんだから。


914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 10:28:16 ID:q/wsDCtf
その程度のデスペナで根を上げるようじゃどんなMMOも無理だろ


915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 10:35:59 ID:qr5yiSxo
中位デモニカは盾とヒーラーが組めば普通に倒せる。
PTにおける役割分担すれば、即死攻撃以外は全く怖くないはずなのに
デモニカ出た途端、突っ込んで死ぬ人多くて余計重くなる。

盾役がデモニカ正面でタゲ取り、攻撃手は側面・背面で攻撃とか
ある程度の約束事でもあれば回復もしやすいんだがな


916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 10:53:54 ID:OPnOtGS7
A、B>C>Dのような場合は、DにBの名前つけられるみたいだよ。
最後のところで、Yesにしなかったから違ってたらごめん。


917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 11:55:50 ID:yx/9jTa+
     名前
初代  AAA (存続)
2代目 BBB (3代目に継承後消滅)
3代目 CCC (4代目に継承後消滅)
4代目 BBB (存続)

こんな感じで2代目の名前と同じものが4代目に付けれたよ
確認済み



918 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 12:56:56 ID:viahyBv7
>>915
先生!盾役に必要なステータスは、AGI型・VIT型、それぞれどれくらいなのでしょうかっ?

ぶっちゃけ、BIの場合、自キャラがどの程度の強さなのか、非常に判り難いと思うんだ。
戦闘以外でもステータスが伸びていくわけだからね。(中には、1度も戦闘した事が無いって人も居そう)
ただ、その辺に関しては、システムでどうこう、って対応されるよりも、
Wikiなどでの情報収集で解決出来るようにした方が良い気がする。
じゃないと、また一部のプレイヤーが望むが、多数のプレイヤーは望まない、
斜め方向の仕様変更が入りかねないからなぁ。


安易に場当たり的な修正されるより、プレイヤー側で工夫して対処しつつ、
よく練りこんだ上で修正してもらう事を希望するよ。

なんか、妙に先を急いでいる、というか、焦ってる人が多いな。そんなに必死になるなよ。
折角のMMOなんだから(リアルに響かないよう)のんびりマッタリやろうや〜(´д`)
急いでプレイしても、ゲームとしての寿命が縮まるだけだしなぁ〜。


919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 14:47:40 ID:02r31T8J
皆さんお元気ですか久しぶりに身に来て見ました^^






















幼女のまんまんみてちんちんおっきおっき


920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 14:50:46 ID:V8H0C6WS
来なくてもいいから


921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 15:14:36 ID:mC2sUeQB
現状が実に身に染みて解ったと思う


922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 17:13:45 ID:M/jfagIH
フリマの設定金額を、一桁上げて欲しいよな


923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 18:47:08 ID:oqJnRLRr
ランポ使いながら魔力付与の長弓持って引き狩りすれば
時間はかかるがどんなデモニカだってソロ可能だよ。

バグは足が速いから無理だけどなw


924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 18:48:12 ID:Zz/++tC/
その日のうちに旧アリアドロップや装身具の9M露天放置が氾濫するだろうな


925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 19:11:55 ID:i4Rh42hG
xXyz-0166


926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 19:16:39 ID:qc4wc8L6
>918
> 先生!盾役に必要なステータスは、AGI型・VIT型、それぞれどれくらいなのでしょうかっ?
好みの問題です。
本人の好みもあるが、相棒(ヒーラー)の好みもあるでしょうな。
私(ヒーラー)の場合、VIT型にタンカーをしてもらい、AGI型は万が一タンカーが
死亡した場合の予備盾として、それまではアタッカーとして動いて貰ってます。
理由ですが、AGI型盾は当らなければヒール不要で良さそうですが、当ると一大事。
いつ当る(=要ヒール)んだか予測つかないAGI型は、結局こちらは常に準備が必要。
むしろ、必ず殴られるが少量しかHPが削られないVIT型の方が「3回殴られたらヒール」と
スケジュールが立てやすいため、その間に他のケアをするなど、やりやすいです。


927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 19:43:30 ID:mgCsQBes
AGIの場合は装備回避も大事だよな


928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 19:44:15 ID:q/wsDCtf
頼むから魔結晶ぽい値段で魔石の結晶売るのはやめてくれ orz


929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:22:09 ID:Az9wt2/V
そういやMHとかDJの没時間ってあがらなくなったの?
最近全然みないけど


930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:27:12 ID:BYVVGUK5
AGI:90まで上げて獣系(AGI+3)の鎧付けた状態で
防御と両手武器受けスキル上げようとしたら
第1MAPのMobだと当たるまで待ってたら日が暮れるし
第2MAPのMobだと当たった瞬間1/3以上持って行かれるし
泣く泣く作ってもらった革鎧脱いで金属鎧着込んで殴られ続ける日々
それでもAGI:90あるとMobの攻撃が中々当たらない
打たれ弱いレンジャーも、それはそれでいいかもと思いつつ
ちょっと失敗した臭い


931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:31:02 ID:woC1fAb5
>>929
MH&DJ FanRing
ttp://sub-all.jp/

有志が作ったのならそっちの方がいいか、という判断が何時の間にか
緩やかに軽やかに密やかに下された模様。


932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:38:33 ID:q/wsDCtf
>>930
VIT5だが旧アリで頑張って防御100 武器受け80まで上げた


933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:40:54 ID:BYVVGUK5
>>932
おおSUGEEEEEEEE!!!!!
好き勝手気味に師匠!!!!!


934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 20:50:50 ID:Az9wt2/V
>>931
そうだったのかありがとー
ついでにMHいま沸き


935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:10:50 ID:UCxFIXcg
>>931
次のスレにはテンプレ入りだな


936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:39:55 ID:RB+tvZqZ
ttp://www.geocities.jp/sarasa7of9/7of6.html
こんなん見つけた

なつかしいのう


937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:43:33 ID:ylYfEHHd
>>936
ハリドバールはそのままなのにプラーナ平原なんてほんと面影ねーなー。
アサシンキティに追いかけられたあのころが懐かしいぜー


938 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:47:24 ID:WwpbPlyH
>>936
プラーナって思いっきり手抜きなのなw


939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:50:05 ID:ylYfEHHd
>>938
手抜きどころかモノマキアの使いまわしだぜ

旧βのときはモノマキアいったことなかったから
新βではじめてモノマキアのきたときは「なぜプラーナ平原がここに!」と思った。


940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 22:55:35 ID:WwpbPlyH
>>939
どこかのマップを回転させていたとは聞いていたけど、まさか回転元のマップも使っていたとは予想外だった。


941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 23:14:09 ID:q/wsDCtf
昔の樹上世界はいかにも3国対決を意図した配置だな


942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 23:55:59 ID:SJDNhD85
昔はコンセプトに国家間戦争も含まれてたし。
一応、アリアとカルガは昔戦争をしていて、今は休戦状態であるというストーリー上の設定も健在。

もしも国家間戦争を実装するとなると、システム的な問題や技術的な問題に加え
戦闘周りのバランスの悪さという致命的かつ修正不可能な問題があるわけで。
ならば最初から「無かったこと」にして、「対人戦の無いまったりのんびりがベルアイルの特徴です^^」
などと欺瞞に満ちた売り文句を掲げるほうがマシなのかもね。

実際、戦争やらPKやらが健全に思えてくるほどドロドロしてるんだけどね、ベルアイルの対人戦(箱漁り)は。


943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 23:59:19 ID:SJDNhD85
バグ・不具合・無理な事が、いつの間にか「仕様」にされちゃうことは
開発現場ではよくあることです。


944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/29(月) 23:59:38 ID:ylYfEHHd
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| AF君を感知しました。 |
|__________|
              / /
              /
      _         ビビビ
     /||__|∧    /
  。.|.(O´∀`) /
  |≡( ))  ))つ
  `ー| | |
    (__)_)


945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 00:28:54 ID:HZjnvc2n
まともそうに見えるギルドと、ある目的のリングに入ってみた。
どちらもチャット内容が陰口や個人攻撃ばっかり。
特定個人の一挙一動をしつこく粘着ヲチしたりな。嫌いなら無視しとけよ。
そうやって集団で陰口叩くことでしか優越感を得られないチンカスの集まりなんだろうな。
マジで陰湿。
おそらくどこもそんなもんだろうね。
人の行動を馬鹿にするくせに自分が痛いことに気づいてない低脳ばっか。

抜けようかな。
抜けたら今度は俺が陰口言われる番かな。まぁいいけど。

まともな友達がほしい。


946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 00:45:03 ID:FEj26ZRl
>>945
自分は、oβからやってて、
ギルドに一度も入ってないが
気の合うフレ居るから楽しめてるな

気の合うフレ探してミソ


947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 00:49:46 ID:yIF1/qhA
>>945
被害者が出ないためにもSSとともに晒しへ
リスクが高いのでお任せするがw


948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 00:53:58 ID:2nCKydao
>>945
晒しスレでkwsk
あ、晒しスレは公正でオープンな場だから、キミが軽蔑する陰口叩きや
個人攻撃には該当しないので、ご安心をw


949 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 01:09:56 ID:j+W21nme
946の人も書いてるけど、気の合う友達が少しでもいれば
それだけでも楽しめるよね。
(箱漁りやPT狩りを除いて)自分と同じ事をしている人、
または全く違うことをしていてもお互いに補い合えそうな人を
見かけたら勇気を出して話しかけてみるのが吉。
今や私には友達1人しか残ってないけど、とても充実してるよー。


950 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 01:46:19 ID:8DBYUTf+
>>945
本人が見ていないだろう2ちゃんで悪口をいうことも陰口になるんじゃないか?


951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 01:48:37 ID:JTQaJTDT
>>954
>人の行動を馬鹿にするくせに自分が痛いことに気づいてない低脳ばっか。

お前のことだw


952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 01:52:33 ID:8DBYUTf+
>>954に期待


953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 02:38:52 ID:vHYGgptj
>>945
ん〜・・ウチではそんなことはないんだがなぁ。
たまたまギルドメンバーに恵まれただけなのだろうか?
まぁ、もしもギルドチャットが毎日陰口やら個人攻撃やらだと
萎える気持ちはよく分かる。
とりあえず反面教師にすると良いですよ。
文章見る限りでは貴方もその一人に染まりかけているようですから。


954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 02:49:16 ID:OrWEFRzk
>>945
そのギルドから独立の時ではないか?理想のギルドを自分で作るんだー。
ところが元ギルドからステアカさんが入ってきて滅茶苦茶にされて元の木阿弥。
つまり、晒せってことだ。


955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 05:16:49 ID:wGxuO451
そういえば、次スレに関して、何も書かれてないが、
やっぱり、>950かな?

て事で、>>950に期待


956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 07:24:53 ID:IheLegzZ
こんな消費ペースじゃ>>970とか>>980辺りに立てても間に合いそうだけどなw


957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 08:02:33 ID:tuKrvy66
質問スレ落ちてるな


958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 08:07:20 ID:tuKrvy66
で、oβ以来に戻ってきたんだがまだドラゴン装備は手に入らないのかね?


959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 08:52:22 ID:j3FdVWMa
>957落ちてない
>958出るわけない
>960次スレよろ


960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 09:38:21 ID:tuKrvy66
>>959
まだでてないのか・・・・

それじゃ十ヶ月近く振りのスレ立てに行って来る


961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 09:49:10 ID:tuKrvy66
次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part248
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1170117917/

間違えて化学板に立てかけた・・・久しぶりにやると危ないな・・


962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 12:24:05 ID:LAlsRdrl
スレ立て乙


963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 14:26:48 ID:I7HhvVD4
次スレたったので埋めるっちゃ!
きっと夜にはそんなのがいっぱいいる


964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 14:29:33 ID:I7HhvVD4
連続&早漏ですまん… orz
だっちゃは、明日だっちゃ… orz

梅梅


965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 14:36:19 ID:LAlsRdrl
だっちゃはありがちすぎだから
俺は斉藤由鬼あたりでいくかな


966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 14:46:41 ID:gNBWDdVm
ドテラマンの敵で、サイコーユ鬼ってのがいた気がする。

桃太郎伝説(FC)かも知れん。


オサレアイテムが、この調子で増えてくれると いいなぁ。(*・ω・)


967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 15:09:39 ID:2qtIFjts
お洒落装備とネタ装備をごっちゃにしてる気がするんだ。

もっと普通にコーディネートを楽しめるような系統もでてほしいな。


968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 15:26:47 ID:FEj26ZRl
コーディネートは、こーでないと


969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 17:56:13 ID:I7HhvVD4
うわ〜…スレを止めやがった
>>968を晒してるみたいだから、早く埋めてやろうぜ


970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 17:57:30 ID:tB8uRAX9
>>968
その・・なんだ・・・どんまい

うめ


971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 18:00:06 ID:Xq2du/6G
あまりの放置っぷりに>>968はもう許してあげようと思った。
このスレと共に安らかに眠れ。

埋め


972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 19:16:02 ID:8DBYUTf+
埋めとくか


973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 19:40:06 ID:iCRuj0SD
ume


974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 20:10:03 ID:9jCcdpZ4
とりあえず皆が言うお洒落装備とは如何なるものか話しつつ、
埋 め て み な い か


975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 20:12:03 ID:tB8uRAX9
デニムジーンズぐらいはほしい


976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 20:21:20 ID:tuKrvy66
ume
お洒落装備ってのはこういうものだ
ttp://blog60.fc2.com/w/weeklydqn/file/box.jpg


977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 20:30:52 ID:8DBYUTf+
>>976
麦茶ふいたwwwwwwwwwww
績め


978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 20:42:50 ID:MTM+3U4u
>>976
おいおい、紙袋じゃないか


979 名前: 幕の内弁当−梅 投稿日: 2007/01/30(火) 22:29:07 ID:bSm4xO/I
_/ ̄_/(゚ε。)_呼んだかい?


980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 22:49:50 ID:nrJmgT/T
寝る前にうめ


981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/30(火) 23:45:28 ID:yIF1/qhA
>>976
そいつ只者じゃないなww
ダンボール1つで決めポーズをとれるとはw


982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:03:28 ID:hpp80dMX
全然埋まらないな
というわけで埋め


983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:04:13 ID:8DBYUTf+
生め


984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:04:54 ID:hpp80dMX
あれ、IDがおかしくなってる・・・
生め


985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:06:34 ID:hpp80dMX
更に埋め


986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:08:21 ID:ZACc0ZDc
というか埋まらないなら別に埋まらないでもいいんじゃね・・・・

復帰したらギルメン誰も居なかった
アレだけ賑やかだったボーダー第二工房付近も閑古鳥が鳴き
採掘にいっても誰とも会うことなく
余りの寂しさにシャウトをTellの色が似てるため勘違いして話しかける始末

どっかギルドメンバー募集やってないかなぁ・・・・


987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:09:56 ID:hpp80dMX
>>986
ないなら自分でギルドさがしてます看板出してみたらいいと思うよ!


988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:11:12 ID:J5Mo2OHK
むしろどっちが第一でどっちが第二だ。


989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:18:51 ID:dT0UonFQ
ume


990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:27:13 ID:mPdP+Jrt
>>988
南が第2じゃない

そう言えばボダにいたころは銀行は南の右から2番目に決めていた

最近行かないけど


991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 00:36:07 ID:TnEfJ9k6
Sealにそんな装備あったな〜

>ベルアイルは通常のオンラインゲームや家庭用ゲームとは違い「燃えアフロ」「ふんどし&ツルハシ」「宿屋の二階」がゲームの面白さに大きく影響をします。
>TEAM「マタニティ」と呼ばれる存在は、オンラインゲームをプレイする人に嘲笑と優越感を与え ...
運営は責任を取ってふんどしを実装するべきである!!


992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 01:39:18 ID:NWIiNuEU
今日のメンテもやっつけ仕事だな。
 ・「噂のベール」「雅なベール」のレシピの素材の不具合を修正。
へ?そんなんあったの?つーか素材の不具合を9ヶ月も放置してたのかよ。
 ・買取フリマのアイテムのポップアップにて魔力付与が表示されない不具合を修正。
 ・トークジュエルの名前確認が正しく表示されないことがある不具合を修正。
なんだ、まだ直ってなかったのか。こんな初歩的なバグ取りに何ヶ月かかってんだよ・・・
節分より大事な事があるんじゃないのかねぇ?

>>986
焦って変なギルドに捕まるよりは無所属のほうがマシ。ギルド選びは慎重に。
ボーダーなら霧幻だけはやめとけ。奴等はゴキブリだから。


993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 01:46:48 ID:xS4csPh7
このスレで言う>>992みたいなもんか
気をつけるわありがとう


994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 02:06:24 ID:hpp80dMX
>>992
9ヶ月も放置って、この前のメンテで出た不具合だぞ?
お前、ホントはもうやってないだろ


995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 02:18:07 ID:aGZ3lqgb
AF君は、相変わらず、「必ず一個以上システム上の勘違い」を含むんだな。
確実に入れてくるあたり、狙ってんのかな。


996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 03:12:22 ID:9GH1u7eu
もえ


997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 03:13:36 ID:9GH1u7eu
あふろ


998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 03:15:15 ID:J5Mo2OHK
かみぶくろ


999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 03:16:15 ID:hpp80dMX
ばいおれんすあふろ


1000 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/01/31(水) 03:16:45 ID:hpp80dMX
>>1000なら来週地上実装


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
    ヽ      ∧  __    σ __
    〉 \    | | /____.\  || |_†_|
   <====>  =o=( ゚Д゚ ヽ)  || (゚ω゚=)
    (*゚ー゚)  ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
    /~  ⊃    |__ T |∨|  || | 癒 |△
   /  {§}     ∪ ∪ ̄  ‖|___|ゝ
   ~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ