Belle Isle -ベルアイル- Part258
1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 01:00:13 ID:ba/EBv13
※基本料金無料
※がちゃがちゃ1回約25円 ガーディアン1時間約50円 (reef単価で変動)
-------------------------------------------------------
□公式サイト
http://www.belle-isle.jp/
■関連サイト
【wiki】ttp://www.syssupo.co.jp/bellewiki/    .【レシピDB】ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~unnamed/recipe/
【外部板】ttp://yy12.kakiko.com/belleisle/   ..【BI地図】ttp://www.ink.to/~belle-isle/
【過去ログ】ttp://belleislelog.ifdef.jp/       .【ステ計算】ttp://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php
【お絵かき掲示板】ttp://belleislede.ojaru.jp/  .【画像板】ttp://rara.jp/belleisle/
【うpロダ】ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/ 【MH&DJ没時間】ttp://sub-all.jp/

■関連スレ
【前スレ】http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1177464520/
【質問スレ】http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1177433926/
【取引・募集スレ】http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1146754054/
【本スレ案内】http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1146126553/

アリアバート献上情報スレ 3品目
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158391759/
ボーダー献上情報スレ Part.3
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1158392226/
【カルガレオン献上情報スレ  発展Lv3】
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1165300172/


2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 01:00:43 ID:ba/EBv13
Wiki FAQ : http://www.syssupo.co.jp/bellewiki/index.php?FAQ
BIよくあるQ&A
Q.クラのダウンロード遅え! (A.P2P規制してるところは遅いぞ
Q.ゲームスタートしたら強いモンスターばっかりだ! (A.過去のエピソードだ。その場でいったんやられればOK
Q.おい!まずどうすりゃいい? (A.初心者案内人から色々聞くんだ
Q.金がたまんね (A.採掘しろ
Q.キャラが見えねーよ、重いよ (A.俺もだよ兄弟。オプションで色々下げろ
Q.あの箱はとっていいのか? (A.とれたらなw
Q.ステが一種類しかあがんね (A.ステ画面開いて上げたいのを▲にするんだ
Q.急に上がらなくなった (A.1日の上がる限界がある。ミッションでもやっとけ
Q.スキルも上がらなくなる? (A.スキルは上がる。アンチマクロに注意な
Q.腹へった (A.露店からメシ買うor自分で肉焼くor宿屋で定食
Q.露店の出し方と買取教えて (A.露店は銀行内から、買取はSelfから直接だ
Q.大安売りしている同業者ウゼエ (A.怒らずに買い占めて転売。これが正解
Q.俺もペット欲しい (A.リアルマネーかかるから止めとけ。
Q.街の外でブーンしてるのは何? (A.時真言30%の「瞬間移動」だ。便利だぜ
Q.アイテムの国家レベルって何 (A.仕官すりゃ装備できるモンだ
Q.仕官って何だ? (A.条件満たすと国に仕えられる。あとで国変更も可能
Q.支援者ショップって? (A.国からミッションもらうと利用できる
Q.エントランスミッションって仕官後でもおK? (A.無理。仕官前にやっとけ
Q.スキル急にあがんね (A.戦闘は80.1から黄色ネーム推奨だ。魔法は後半マップ行け
Q.黄色つよすぎだろ (A.同じ境遇同士でPT組め。
Q.地形にハマった (A.OptionからEscapeを押してみろ
Q.テンプレ古くない? (A.そう思うなら自分で新しく書き起こせ


3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 01:01:28 ID:ba/EBv13
ステ合計  1日の最大上昇量 (現在累積)
42〜89    12
90〜140   10
141〜180   8
181〜210   6
211〜230   4
231〜240   2
241〜上限   1

☆上限は初期250、継承ごとに+5。上限に達すると±4変動。蓄積上限は20?更に1日の分も上がる

【ガーディアンのGP減少値(30秒毎)】
             10級 9級 8級 7級 6級 5級 4級 3級 2級 1級
街から1つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -2  -2  -3   -3  -4  -4
街から2つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -2   -2  -3  -3
街から3つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -1   -1  -2  -2

  ξ
  (´ω`) …どうも、新ガーディアン候補ヘコムワーです
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"



4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 03:36:35 ID:r8ogaQ9p
  ξ
  (´ω`) …1000取れたんでネルワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 06:33:33 ID:Da6XAkll
デモニカブラッド装備が全然売れません(´Д`)


6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 07:03:32 ID:OUK/+6sN
このゲームの露天、みんな価格設定が強気すぎるからねw
ああ、もちろん安い人は安いけど、8割は自分の売ってる物を過大評価してるw


7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 07:37:06 ID:Da6XAkll
値段の付け方ってむずいよね。
早く捌きたいから、露天回って同じ商品の安めのとこより
下に値付けしても売れないとちょっとへこむ
とくに奥義書とか自分が使わない物の価格はつけずらい。



8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 07:38:41 ID:8N1ZMO0B
>>5
結局、デモニカの即死攻撃にはデモニカ装備は効果ない事がわかったから
暴落すると思うよ


9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 07:45:21 ID:Da6XAkll
>8
(´Д`)


10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:07:52 ID:8GeqDc4z
デモニカ装備より特攻ジェム埋め込んだ天空エルヴンの方が上だからね。
実は埋めなくてもデモニカ装備とは大差は無かったりする。
どっちにしろ支援役が居ないと死ぬわw
普段使いもしない防具に金を突っ込む奴がどれだけ居るかと言う話になるだろうね。
特別視されるほどのものではないです。お金持ちの道楽装備。ある種のネタ装備だなw


11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:14:26 ID:9ZNzimcc
今日が終われば暫く倉庫に眠る存在なのだから今より安くなりそうだね。
使えないと言う話も少なくは無いし…


12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:21:30 ID:CNbW+00P
贋武器とか
5Kで売っている人のすぐそばに50Gで売っている人の露店があったりする。


13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:21:34 ID:s6ra9ABc
価格設定が強気すぎるってことはその提示価格で買ってしまう
金銭感覚がおかしい金持ちが居るって事だよなぁ…

>>5
いくらで売ってるんだ?
昨日の夜メイルが800kで売れたが
Mとかで売ろうとしてるんじゃないだろうな…

>>7
売れなくて凹むなら思い切って相場より2周りくらい安くするべきだと思う
少し安いくらいじゃ買おうとする気持ちは起きない
そもそも。思うように売れなくて凹むならBI世界の武具職人防具職人は凹みまくりだぞ

基本露店は忍耐勝負よ。価格設定を気にするより放置露店によるPCの電気代を気にするのがよろしいかと
もちろん放置露店する時間帯も見直してみるべき。人が少ない時間帯に放置してても収穫は少ないぞ


14 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:38:47 ID:Xo70W18Y
フォートレスが100kだったり1kだったり10kとかわけわかんねぇ\(^0^)/


15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 08:52:25 ID:s6ra9ABc
何フォートレスかは不明だが…
上の贋作武具、フォートレス見たいな価格変動は十中八九捨値による差異だよな?
銀行が空いて更に少しでも金が入ればいいやって人の「少しでも」って部分で差異が出る

そしてそれに拍車をかけるのがガチャである実だと思うんだ
運で手に入れるもの(苦労とは無関係)だから個人差が余計に出る


16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 09:12:04 ID:VrbtfCR0
>>14
何のフォートレス・・・かだな



17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 09:23:07 ID:Xo70W18Y
とりあえず補正がInt-30だけだったのは覚えてる kwskはシラネ \(^o^)/


18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:14:47 ID:G/DAAMOE
>>17
車の値段が100万だったり1000万だったり10万とかわけわかんねぇ\(^0^)/

と言ってるようなもんだ
重要なのは○○のフォートレスの○○の部分なんだぜ


19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:21:39 ID:Xo70W18Y
>>18
Wiki見てきた。色々種類あるんだな。青銅しか見たこと無かったよ。


20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:23:25 ID:VrbtfCR0
種類もあるが、レア度も全然違うんだ
青銅は、箪笥の肥やしレベル


21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:37:24 ID:Xo70W18Y
>>20
同一名でも値段人によって差があり、幅が開くという流れで他のがレアだといわれても困る件


22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:38:10 ID:s6ra9ABc
まぁ青銅以外のフォートレスが1kで並んでるのはあんまり無いので
おそらく青銅であろう

>>14だけに言うことじゃないけど、こういう無知な人がガチャで超レア引き当てて
安値で出して転売されるのだろうなと思った
それが本人にとって良い事か悪い事かは微妙だが


23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:47:40 ID:s6ra9ABc
親切心チックな>>20のカキコになんて事をレスするんだw
ネタじゃなければ素直に聞いておけ

とりあえず>>14キミは装備品などに関して無知すぎると思う
スロットの価値すら把握しているか不安だ
損をしたく無ければ得られる情報は貪欲に集めろ
改ざんが可能なためWIKIなども信じすぎると害になるが、有益な情報だ


24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 11:52:18 ID:Xo70W18Y
>>23
スロットの価値は 強化ジェムを多くつけれるとのことを最近しった。
防具の価値か。確かにそれについては無知に等しいよ。
なんてったって、未だ防具は紙袋だけなんだ。


25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 12:00:20 ID:MNdGW7sM
話しぶった切ってすまんが
昨日のデモニカ戦から鯖落ちがひどすぎるんだが、みんな普通に接続できてるか?


26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 12:01:01 ID:Xo70W18Y
>>25
いえ 接続以前にキャプ翼2やってます


27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 12:04:23 ID:VrbtfCR0
>>25
昨日から買取露店したままで、今もつながってる。ってことで、鯖は落ちてないぞ。


28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 12:08:02 ID:s6ra9ABc
ボダ住民だが鯖は大丈夫だ
デモニカ戦ごろ鯖は確かに重かった(マップ切り替えに時間かかる等)がどこも落ちはしていないはず


29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 12:43:32 ID:MNdGW7sM
なるほどな。自分だけみたいだ
みんなトンクス


30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:21:52 ID:GYnlV6sc
マディムのデモニカの意識ってキツイね
魔法で盾はってても、関係なしに魂を持っていかれるわ


31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:32:01 ID:vio/GpNi
>>30
死神の鎌そのものが発動するなら、魔術抵抗(対攻撃)を100%にすればある程度回避できるんじゃない?
俺自身、蟷螂系(多分抵抗値100%、魔法のダメージが半減される)に鎌使った事あるけど、
抵抗されまくってなかなかHitしなかった。


32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:46:54 ID:xNPW3HtN
敵の特殊攻撃ってスキル値とか関係あるのかな?
デモニカの意識は結構な割合で命を奪っていくけど、だとするとマディムの闇スキルは相当高そうだ


33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:50:47 ID:s5pbhEBT
話は少しずれるけど
新しいAFで「攻撃成功時、一定確率で死神の鎌が発動」を付与できるものが登場しないかなぁ・・・・
デモニカの技法書とかで、武器はもちろんデスサイズタイプの槍


34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:52:15 ID:Vgb7mcFD
PCキャラのスキル上限は130だけど、MOBの上限は255のような気がする
目玉の異常な魔術抵抗とかな・・・


35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 13:55:02 ID:K7TT0lXb
>>31
少なくとも、魔術抵抗(対攻撃)では回避不可能。
関係あるとすれば、(対付与)。


36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:12:42 ID:s5pbhEBT
対攻撃/対付与って、それぞれの呪文属性に対する抵抗でしょ?(攻撃とかフィールドとか回復とか)
死神の鎌は攻撃系呪文だから、付与が関わる事はありえないと思うんだけど。


37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:26:25 ID:s5pbhEBT
マディムや目玉はどっちの抵抗も高くて、他のモンスターより死神の鎌が当たりづらい
と言うことは、多分どっちかの抵抗値が回避(「死神の鎌に抵抗し、効果を受けなかった」と表示されるケース)に関わっていると思うんだ
(「死神の鎌を回避した」って表示されるのは、発動失敗のケース?)
じゃあどっちかって言われると、対攻撃しかないんじゃないのってなるんだけど・・・・

一番ありえそうなのは、>>34の言っている事が正しくて、例え対攻撃120%まで上げても相手のスキル値が高すぎて回避不能ってこと


38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:27:46 ID:gFbindsK
ギルドに入るとインそいたとき他のメンバーに分かるの?
おまえらギルドに入ってるの?
なんか抜けたくても抜けれないカルト宗教みたいだな
たかがゲームなのに。。。



39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:27:53 ID:S+ZmUPEp
>>35
植物系が使う毒粉は特殊攻撃。
内容は毒(付与)。MPも減る。対策は魔術抵抗(付与)スキル。
蜘蛛系が使うスパイダーバイトは特殊攻撃。
内容は物理+毒攻撃。
MPは減らない。スキルが上昇しないため魔術抵抗(付与)は対策とならない。
対策はAGI&LUCによる回避。

デモニカの意識の分類は特殊攻撃。
内容は物理攻撃+死神の鎌。死神の鎌の分類は魔術(攻撃)。
マディムとか意識使うMOBと戦ったことないのだが、
もし意思でMPが減るのであれば、対策はAGI&LUC回避+魔術抵抗(攻撃)になると思う。
さらに、スパイダーバイトの効き方を考えると、回避>抵抗を優先した方がいいはず。


40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:30:36 ID:VrbtfCR0
>>36
死神の鎌の説明には攻撃とあるが、その記述が正しいという保障がないのが怖い
ただ、ダメは固定だから、魔術抵抗・攻撃ってのも変なんだよね
ヘルプによると、対抗撃は、ダメージを軽減ってことになってるから
死神だけ「成功率」に影響する仕様ってのも妙。

まぁ、それ以前に、魔術無効化をぶちぬいてくるから
「デモニカの意識」が魔法じゃない気もするが


41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:47:05 ID:K7TT0lXb
要するに、対攻撃と対付与を0%かつ★xαの状態にして喰らってみろ、ということか。



42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:50:34 ID:24Q/WCbx
>>38
名刺渡してればばれるんじゃない?ギルドは入ってないから知らない。
どっちにしてもサーチされたらばれるんじゃないの?


43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 14:54:06 ID:K7TT0lXb
ちなみに、内部データにMOBの使いそうな呪文として、致死(分類は付与)や
死の呪い(同付与)、猛毒の息(同付与)なんてのはある。
関係あるかどうかは不明だけどな。


44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:03:08 ID:t6UMPfSn
死神の鎌は付与抵抗で防げる
PvPでやってみるとよくわかるよ

でも、マディムの意識は80%程度じゃよけるほうが稀


45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:13:51 ID:8N1ZMO0B
リレイズ的な魔法か蘇生薬があるのなら
敵MOBが即死攻撃しても構わないけど、現時点だと即死攻撃は反則だよな

特に昨晩のカルガ門前マディム大発生は戦いようがなかった
時空転移が有効って聞いたけど、あれだけ大発生だと詠唱中に別のに殺られる


46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:28:21 ID:ba/EBv13
頭を使えばそうでもないけどな。


47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:31:09 ID:HUAEGhQN
門前に沸いたマディムはGTにいるマディムほど死神は使ってはこんかったけど
GTマディム(ほぼ連射)
門マディム(10%ぐらい)
まぁ後衛にはあの移動速度と攻撃速度とダメージがきついな


48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:43:41 ID:bnrAwtVm
>>38
よくわかってないくせに勝手に決め付けて完結してろよw

たかがゲームでそこまでの妄想すごいですね

>>42
オフライン設定にしておけばインしてないことになる。
wisもとどかない。

見つかると気まずいがな


49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:46:48 ID:zyMOAQ1u
強制終了喰らうと勝手にオフラインにされるよな

強制終了後の再ログインの過程が通常時と違うから
落ちて暫くはゲーム内に残ってるけど中身がいない状態になるから
システム的にオフラインになるように設計してるんだろうけど
再ログインが完了したらちゃんとオンラインに戻してもらいたいもんだ


50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 15:53:36 ID:VrbtfCR0
>>48
オフラインでも、位置情報だけは更新してない?



51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 16:08:45 ID:8N1ZMO0B
>>46
また出るかもしれないからやり方教えてくれ


52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 16:11:34 ID:BjmT8Wpp
>>49
たしかに。自分の状態がオフラインになっているのに気づくまで3時間くらいかかったし・・。
デモニカ戦のせいだろうけど、こういうことはなんとかしてもらいたい


53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 17:43:52 ID:F7WrcQ0A
>51
安全地帯で転移を唱えた後
急いでダッシュして目標の近くまで走っていってからかければいいんじゃね?


54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 18:23:56 ID:S+ZmUPEp
>>40
>魔術無効化をぶちぬいてくるから
>「デモニカの意識」が魔法じゃない気もする
これが答えだね。「デモニカの意識」対策はAGI&LUC回避ですな。

>>41
0だと判定までに至らないと思うから、ランク-0.1とかがいいんじゃないかな。
例えば、ランク4なら79.9にして食らってみれば、
>>44の言ってることを確認できると思う。


55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 19:08:42 ID:CPt4rp5e
ギルドは閉鎖的だからな
初心者歓迎なんてウソだし
古株がデカイ顔してる
ちゃんと見極めてから入らないと後悔する


56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 19:18:40 ID:ba/EBv13
3行目までが真なら4行目は意味がないw


57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 19:49:39 ID:VnNLajci
>>55
禿同
初心者歓迎を謳ってるところは要注意だ…


58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 19:56:25 ID:s6ra9ABc
リアル就職するわけでもないんだから
合わないギルドに万が一入ってしまったら気軽に抜ければいいんだよ
ただ、古株がでかい顔するのは程度の差はあれどどこも同じじゃないのか
親切心も有るだろうしな。まぁ迷惑なだけで要らん親切心も多いがw

ところで無料化で始めた初心者同士が作ったある程度活動的なギルドって存在するのか?


59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 19:57:57 ID:wFTdQaUG
ギルドは嫌いじゃないけど
毎日ギルハンはきつい
もっとゆっくりやりたい


60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:00:03 ID:ba/EBv13
毎日ギルハンじゃないギルドか 自分のペースで参加できるギルドにはいるか
自分がGLになってギルドを立ち上げて自分のペースでギルハンすればいい


61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:00:21 ID:sBvCrUba
無料化で復帰した老人が集うギルド養老院

ぽつぽつといなくなっていくのは、、、、、しかたなし


62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:08:41 ID:RHdjnBMH
ゲーム内BBSの9割がギルドメンバー募集だから
BBSに条件込みで書き込めばある程度は絞れるんじゃないかなーとか。

どっちにしろ「初心者歓迎、マッタリギルドです^^」とかいうテンプレギルドは死ね


63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:14:59 ID:sBvCrUba
・初心者歓迎
・マッタリ
・女性歓迎


64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:19:27 ID:ba/EBv13
・中年歓迎
・廃
・ネカマ推奨


65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:38:46 ID:wIkChK5n
初心者くんな (゚д゚)q ってギルドを探せば良いわけだな


66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:43:01 ID:uYCMcyk4
結局今日はデモニカは無し?
昨日のあれで終わり?


67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 20:53:25 ID:nv09lR4x
三国同時侵攻で〆です。
・・・なんてなw


68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 21:59:06 ID:HBo81UwP
>55
初心者歓迎で看板だしてたよ。設立1週間で古参も糞も無いギルドだが…
みんなシャイなのか警戒されてるのか、人が全然集まりません。


69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 22:20:02 ID:BGQPokIP
今日はデモ本当に来ないのか、準備してたのに。
結局この連休のは一回も参加できなかった。
やっぱりイベントとしてシッカリ告知するか、
中で数日前から前兆出すとか、何とかしてもらいたいな。

まあ、ここの運営にはいまさら、、だけどね。




70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 22:30:48 ID:FOHyMvGh
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm213391
ニコニコ見れる人は一次生産の暇つぶしにでも


71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 22:34:29 ID:UXLAfYG3
>>70GJ!
俺はこれを探していたんだ……。


72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 22:38:22 ID:aDKR9UaB
>>70
俺はとっくにダウンロードしてるぜ!

CDよりもいいよな、これ。
DVD買おうかと考えてる。


73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 22:44:45 ID:WSu5e5gc
毎日REVO様で再生してたころを思い出した


74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 23:11:57 ID:eCb3jFJh
>>70
鳥肌ものだ


75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 23:19:56 ID:Dv8PgING
自作の物を渡すクエストでスタックアイテムの際
自作と自作じゃないもの混ぜたらどうなるのか気になり実験してみました
一個だけ作って残り49トレードや露店で購入しても50こ自作と判断されるみたいです。
あまり利用価値の無い小技だとは思いますが一応報告させてもらいました。


76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 23:23:11 ID:24Q/WCbx
全部店売りだと無理なの?


77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 23:26:06 ID:Dv8PgING
無理です


78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/06(日) 23:53:28 ID:j+qUTPye
>>76
自作のに重ねればOKだから後で作ってもOK。だが自作が無いとぬるぽ


79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:02:43 ID:VrbtfCR0
デモニカこなかったな。
やっぱ、昨日カルガアリア連続でやったのは今日休むためか


80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:18:27 ID:QAheoskB
>>70
これはいいな、二番が聞けたのがよかった
でも語りはさぶいぜ


81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:30:58 ID:D8e+8TDk
黒い剣=アイク


82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:40:28 ID:/Ec3NBwz
>>70
どんだけ儲なんだよ


83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:44:23 ID:prACglIR
>>75
実験おつです

これでばあちゃんが作った分まで使える(≧▽≦)


84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:44:44 ID:sdf7jfis
ヴぇるあーいる
って言ってる太い声はアイクっていう大柄な黒人が担当してるんだよな


85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 00:45:42 ID:QwfTJA7U
>>75
NPCから買ったのもPCから買ったのも同じ扱いなの?


86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 01:46:44 ID:vSA8lmVV
この程度のことすら既出じゃなかったことの方が驚きな件


87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 01:58:36 ID:mw3fgHgy
無料化組だがはじめて知った


88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:01:58 ID:KAvurEMI
ドリマラとかで活用するって話は1年近く前にでてたな
実際やったことないが・・・

wikiとかに残そうとした人がいなかっただけだな


89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:12:59 ID:WV9Crt4z
当たり前すぎて誰も書かなかったのだろう

みんな一度は試すからね


90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:38:03 ID:a+Dkrn+S
ドリマラやってるといっつも依頼受けたあと依頼人と話さず次の街行っては引き返す。
しょっちゅうやるからヘコム


91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:51:45 ID:R/w3pbVg
あるある


92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:52:37 ID:h1WZuD1R
結局昨日はデモニカは来なかったね。
大規模な攻勢とか煽っていたと思ったが、これで終わりですか?
デモニカ戦のMVPはカマキリでOKでしょうか?


93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 02:56:15 ID:QAheoskB
今さらだが、重ねて自作にするなんって知らない奴いたのか。。。
ドリマラしないでどうやってポイント溜めてるのか気になる


94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 03:16:13 ID:GO5Dpzgf
>>93
まぁ、アリアの花摘みだとか、かっこいい武具だとか
他にもお得なミッションはあるからねぇ。


95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 03:30:16 ID:DT1/gfqp
センチュリオンクエで20体くらい倒したところで
さて、あと何体かな〜とミッション詳細を見て
まだアルフォンスと話をしてなかったことに気付いた


96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 03:37:07 ID:R/w3pbVg
俺なんてヘルハウンドで・・・


97 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 05:21:03 ID:wTu5pVZc
丼更新こなくて物足りない


98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 05:30:28 ID:E0yrbc7O
>>70
ボーカルのファッションきめえ
マイワールドはいってる・・・


99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 05:36:26 ID:R/w3pbVg
サンホラ自体そんなもんだから気にしたら負け


100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 05:46:57 ID:v9qxpwQa
これで稼いで課金しようぜ!
http://moppy.jp/top.php?I2cnPk


101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 09:12:49 ID:lNXYacg3
生産好きな人にお知らせ。
Wurmがリセットということなんで、興味のある方はこれを機会に一度プレイしてみては?

Wurm Online part6
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1147904494/


102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 09:46:50 ID:5ILNsF7+
ゴールデンウィーク中、ず〜っとポーションを大量に売ってみておもしろい傾向が見えたので報告
・安いポーション(ヒルポ)
必ず寄ってくるのが中華。で買い占めるのも中華。一部ノワルナと初心者も買っていく。
・特殊なポーション(ヒルポ、ステポ、ランポ以外)
特化している人が少量買っていく
・高いポーション(1,2級のヒルポ、ランポ、ステポHQ)
105%武器を装備している人が大量に買っていく 例え2コしか売って無くても買う

中華にポーションを買われるのは癪だが、一部初心者も買って行ってるので痛し痒し
だけど2級ランポHQを30本買っていった英雄が居たが、、、、何に使うんだろうねぇ


103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:11:20 ID:6fXfEDpv
3級ヒルポHQだけ買っていく俺みたいなSTRなしな奴を忘れないでください・・・


104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:13:05 ID:E0yrbc7O
フラーウム集めがめんどうだから4級買ってくだせぇ


105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:26:22 ID:5ILNsF7+
>103
確かに3級ヒルポHQだけを買っていくのは日本人が多数
HQとNQを同じ値段にするとHQだけを買い占めていくのを中華がやってきてうぜぇので値段を分けたら
ほんと、面白いくらいに日本人はHQだけを中華はNQだけを買っていくようになった

粗悪品(毒塩や毒水)などを平気で客に食べさせる中華の体質がモロに出ててちょっと納得


106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:30:45 ID:1ulEmD4p
斡旋所の暗黒軍師ウキョウってクリアどうやるの?


107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:32:04 ID:jezwXWK5
>>102
トレハン篭りやってた頃は普通にそんぐらい買ってたな
2〜3日街戻らないし
2級ランポ売り自体少ないからDJ用にまとめ買いしてた頃もあった


108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:44:58 ID:cDWetOL7
>>106
各国のNPCに聞き込みして回ってから、ウキョウに報告するだけ
くわしくはWikiみるよろし


109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 10:56:24 ID:1ulEmD4p
サンクス


110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 12:35:46 ID:RQAC9JvL
NPCの話をろくに聞かずに「何すればいいの?」とかいう奴が結構いてげんなり

「守りの誓い手伝ってください」ってメッセージ出してるから
手伝うよーっていったら「これって何すればいいんですか?」とか言われて
これが攻略本世代という奴か?それともゆとりか、ゆとり教育のせいか?!
とマジに思った



111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:07:40 ID:fGt036Wh
あれ?地上実装ってまだだったの?
もう無理なんだね。


112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:11:07 ID:wTu5pVZc
>>111
こんにちは


113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:12:17 ID:051g+MM+
おっさんおばさんにもいるだろ説明書よまずに店まで聞きにくる奴
まあ、ゆとりがだめかどうかはしらないが・・・


114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:26:30 ID:ulxiquey
俺はできる限りだが、事前に調べるタイプだな
目的地のジェムや、必要なアイテムを用意するし、
風車とか行くなら一人で行って何処で何をするのか下見にいくし
エントランスミッションぐらいなら目的地でソロでも負けないぐらい強くしていた
どれも手伝ってくれる人に悪印象を与えたくなかったしな


115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:33:30 ID:E0yrbc7O
>>110
そこでお前が 貴様が主君を守れるかテストしてやろう。
といってgdgdの模擬戦で虐殺するのですよ。


116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 13:56:19 ID:RQAC9JvL
>114
そこまでする必要は無いと思うが
ミッション受ける際に強制的に聞かされる説明の内容くらいは
ちゃんと理解して覚えておけよと思う


117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 14:48:11 ID:1ulEmD4p
デモニカにやられたら、アカ強制削除くらい
やればいいのに
それくらいのほうが緊張感がでて盛り上がる


118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 14:53:59 ID:aBOZqCO5
>>117
次に来たとき自主的にやってみて


119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 15:53:10 ID:pVSXCzwR
>>117
皆外でねーよ^^

ヒルpは・・HQが基本だ・・売ってなければ普通の買うけど。
1級ヒルpHQ頃合とかものっそい回復するんだぞ、675とか


120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 15:56:09 ID:E0yrbc7O
自分が使う分はNQ
他人に買わせるのはHQ 何故か1年熟成モノ


121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 16:00:11 ID:VkLXCAXD
>>119
いつでも作ってやるからトレントの根を希望個数分持って来なされ。
……何であんなにおとさねーんだよ。微レアドロップをPOTの材料にするなっての。



122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 16:27:24 ID:K16dt3hy
みんな3級がいいって言うけどさ
「頃合」を考えると1級の方が熟成期間が短いからいいよね


123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 16:32:53 ID:ZETu0w0x
STR無しタンカーとしては回復量はそこそこあれば良いから
少しでも軽い方が良い。
だから買うのは3級のみ。


124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 16:39:00 ID:wTu5pVZc
>>117
死ねない体だっていう公式設定と矛盾するからないな


125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 18:01:09 ID:xDGOytyA
>121
へぇ、、、根っこを希望個数だけでいいのか
アクアエッセンスの分を忘れちゃダメだーよ
しかも成功率補正はマイナスなことを忘れてるな・・・


126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 18:12:47 ID:fxDpZ05A
デモ装備やデモジェムに特殊攻撃からの軽減がないのはバグなのか仕様なのかどっちだろう。
仕様ならデモ装備やデモジェムあまりにも意味無いよね?


127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 18:21:51 ID:3YI0AwDG
H


128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 18:37:06 ID:Dm94G2eh
2級までならチャチャっと集めて作るんだけどな。季節にもよるけど。


129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 18:53:41 ID:aBOZqCO5
>>126
他のジェムって特殊攻撃に効果あった?


130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 19:16:20 ID:swHdOump
>126
仕様だと思えば黒い実の期間末期まで
出てこなかったのも頷ける


131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 19:26:25 ID:fxDpZ05A
11日からロードオブリングオープンβだし、バージョンうpないなら
またギルメンのIN率下がりそうだなあ

せっかく無料化で人戻ってきたりしたのに。。。


132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 19:33:46 ID:cDWetOL7
>>126
つーか、ダメージちゃんと検証したやついたのか?

今のところは
付けても付けなくても即死した=効果の在る無しは不明
ってネタしか見てないんだが


133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 19:34:33 ID:I54ysAIn
http://stage6.divx.com/user/greek3/video/1151138/
こんなのがあった


134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 19:37:55 ID:aBOZqCO5
>>130
一応先週に


135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 20:10:41 ID:I54ysAIn
ギルメン募集するのはいいが入り口の目の前でやられると邪魔でかなわん


136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 20:44:11 ID:WV9Crt4z
HP1800のキャラで試したらちゃんと軽減されていると感じた
だが、受けるダメージは1000以上なので魔術抵抗100ないと
デモニカ装備の真価は発揮できないと思われる


137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 20:54:22 ID:vR4XQ0gG
デモニカフル装備でバグからの攻撃はほぼダメ0になったぞ。
特殊攻撃使わないデモニシャも4〜5匹なら同時でもソロで倒せる。

だが特殊使うオムジルクラスになると即死の可能性あるな。
それでも通常攻撃のダメが60程度だから使わないよりはマシって感じ。


138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 20:59:57 ID:vpTfJTAf
つうか、半減でもHP以上のダメって・・・。
ベルアイルの戦闘周りって、FF2を髣髴とさせる何かがある。


139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:02:42 ID:L5N/vbI3
ロマサガ2もなかなか酷かったよな


140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:04:17 ID:BQe4acu8
>>138
デモニカとかドラゴンあたりはそれでいいとは思うがね。

でもやはり総じて高いな。


141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:23:40 ID:zPk+q/rB
>138-9
防御上げても痛すぎるなら、回避すればいいじゃない。
ってマリーが言いそうな所とかなw

で、デモニカに特攻してあっさり魔法でチボンヌ…orz


142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:26:52 ID:vR4XQ0gG
チョンゲみたいに死亡一回で数十時間ムダになるってならキツイが
ベルのデスペナルティなんて無いに等しいんだからいいんじゃね?

死んでもすぐ蘇生して貰えるし、蘇生なくても銀箱回収すれば済む話だ。


143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:29:04 ID:sdf7jfis
デスペナ
バッグウィンドウが全部閉じてしまう事


144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:29:13 ID:M1eIN5Wu
デモニカ相手でも単身何体もなぎ倒して俺TUEEEEEしたいのか?

どうにもならん強さというのがあってもいいんじゃない?
即死魔法ばかり連発されては困るが。


145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:29:18 ID:4ob0k8I4
装備落とさないしそれで特攻して人海戦術ってのもありじゃね?


146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:47:12 ID:vpTfJTAf
確かに、ベルのペナルティはないに等しいから、
ガンガン死んでも凹まないよな。盗まれても1品だけだし。
それならば、やはり餓死は復活して欲しい。>お、俺は料理人じゃないぞw
それと、旧時代みたいに装備品も落としてもいいかな?

デモニカの強さは、今みたいなのではなく「シナリオに沿った感じの絶望的な何か」にならないかな。


147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 21:55:07 ID:mf8lt+jX
>>131
俺もそれ考えてた……。
このまま地上世界実装も先延ばしでだらだらやっていたらあっという間に過疎ゲーになっちまう。
知り合いがINしなくなる事ほどMMOで辛いことはない。


148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 22:53:16 ID:HDEjwZcu
75です。
無料化組ですので古参の人には当たり前の事でもWikiに載ってない事は新発見と勘違いしてしまいました。
なんせ、シーリングジェムを重ねて書き込めることや上書きできることもミスから最近知ったほどの初心者です。
どなたか詳しい方にその手の小技もWikiに載せていただけると助かります。


149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 23:02:22 ID:pVSXCzwR
ここでですね、デモニカのロストマジックみたいなやつを実装かワイズマスティクでも侵攻させると楽しいんだよな・・・
かなり広範囲にうつ範囲攻撃ほどよいものはない・・まぁこれに関しては結界が強いか

あとデモニカ専用範囲能力破壊(距離3の旧BI仕様(全能力半減))
デモニカ特攻ジェムは効果ありだが、デモニカ装備は効果なし(炎の結界)


150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 23:05:18 ID:Ytjb+sbM
日本語でおk


151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 23:14:20 ID:pVSXCzwR
いわれるとおもったさ。。。


152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 23:15:03 ID:sdf7jfis
デモニカにロストロジックのような広範囲攻撃を追加orマスティク自体が
三国に侵略すれば面白いのになぁ…
広範囲の敵の攻撃ほど良いもの(強くて面白い)は無い…まぁ炎の結界が現状良い感じ

あと周りのプレイヤーの能力を下げるスキルの追加とデモニカ装備の弱体化を希望する

>>151
採点よろしく


153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/07(月) 23:45:21 ID:pVSXCzwR
デモニカ装備は・・もともと弱体化状態じゃないか。


154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:04:39 ID:m84kYRKI
デモニカ装備が、実は「装備し続けると、デモニカに変貌してしまう」とかだったら、ステキなのに。
で、デモニカになってしまったPCは、GMと共謀して各国を攻められるけど、死ぬと垢削除なの。

無料化ならではのお遊びって事で。


155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:06:23 ID:2rZDbqMy
アリアの女王がデモニカに拉致られて身籠る
そしてそれを暗黒軍師が涙しながら討伐命令出すクエストとか
そう言うのなら俺は3万課金する


156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:18:03 ID:fjbQ1d+x
が、ほんとはウキョウの陰謀なわけだ


157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:25:29 ID:9sHalNJw
そしてデモニカと人間の間に産まれた新たな生命が産まれ……世界は滅亡の危機を回避した


158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:35:47 ID:P5icS5Qh
ごめん、実はそれ俺の子供なんだ


159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 01:54:09 ID:ZOzYTM4C
処女懐胎ならぬ童貞懐胎か…


160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 05:39:35 ID:pJU3T4Vx
期間が過ぎたら茜とかの実って出なくなるのか?


161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 05:49:59 ID:xbGKszAT
レアガチャで出ると思う


162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 07:48:15 ID:CTTBw43B
300円のでも茜出たよさっき。


163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 07:52:05 ID:CTTBw43B
300円じゃなく300リーフ、だ。ミスすまんこ


164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 08:37:40 ID:CMgOTsaw
>>162
そりゃまだ新色祭りの最中だからじゃないかい。


165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 09:45:06 ID:rCvdBTw3
>>161
5月9日つまり明日までは新色はでる。


166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 10:23:17 ID:+ZW9yFDn
新色は
祭り期間の間だけの限定なの?
それとも
ラインナップに新しく追加で、祭りは追加記念で出やすくなってますってヤツ?


167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 10:32:39 ID:zUXA+Z+t
今日まで「祭」という話をどこかで見たな
つぎ込むなら今日中なのか?


168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 11:07:52 ID:ySHvj01R
露店のコメントを修正できるようにならないかなぁ
売り物が多い時とか、いちいち最初から打ち直すのめんどくさい
「倉庫整理」とか「いろいろあります」とかいうのは、あんまりやりたくないんだよなぁ


169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 11:14:29 ID:D2DiJ09n
   ξ
  ( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー?
  ノ ノ
 (へ )
   >



170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 11:56:49 ID:SqVPx/9/
クライアント依存でコメントの文句を残すのは出来そうなもんだけどね
確かに面倒臭い
空白で露天して共産蝿だと思われるのも嫌だし


171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 12:27:25 ID:fe3hpi5U
>>168
その要望はちょいちょい出してるな〜。

あと、ウィンドビルとナダにも買取屋を設置して欲しいってのも出してる。


172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 12:32:49 ID:TD2oCbHh
おや、今だとまだ300Lでも茜とか出るの??
新色それぞれの期間が終わったら、あとは3000Lじゃなきゃ出ないって話じゃなかったっけ。
つまり今300L回しても黒しか…って。
聞き違いかなぁ。


173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 12:58:00 ID:D51AgZh9
>>172
黒以外も、なら出るよ。黒開始初日、桃、緑、茜が出た。黒でなかった…… orz


174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:03:17 ID:3PJKe17L
>>136
吐息で即死なのは一緒だから意味無いよね。
実際デモニカの攻撃で怖いのって吐息だけだし。

>>137
ほぼ0って何さ?言ってる事が意味不明なんだけど?
物理ダメージには最低保障があるだろ。
特効効果は被ダメを割合でカットするものだから
盾ガードか両手武器受けが発動しない限り被ダメ0にはならない。
デモニカ装備は特効とは別に被ダメを一定値軽減する効果があるのか
それとも盾防御or両手受けが発動した上で0になったのか
そこらへんをハッキリしてもらわなければ検証にならない。
バグやネスデモまとめ狩りならAGIあれば特攻に頼らずとも楽勝だし。


175 名前: 172 投稿日: 2007/05/08(火) 14:05:23 ID:TD2oCbHh
>>173
へぇー。じゃあ今日300Lで回してみようかな。

で、赤とか紫ばっかり出るわけですねそうですね´д



176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:13:34 ID:3PJKe17L
>>140 鍛えてる奴も鍛えてない奴も一緒の扱いかw
で結局、MHにやってるように敵を引き回して遠隔攻撃で仕留めるのが
最も効率の良いやり方ってふうになっていくわけだw
炎の結界張ってるデモニカに突っ込んで自殺する、低脳近接が多すぎてマジ笑えるw
お前らを蘇生する時間が無駄、っつーか負荷の原因で迷惑だから来るなと言いたい。

>>144 だったらそもそもデモニカ特攻ジェムなんか実装すんなと。
デモニカの前じゃ全プレイヤーが蟻のようなもんにすりゃいいだろw
あいつらの行動見てたら、わざわざボコられるように来てるとしか思えないんだけどw
そこは明らかに運営の力量不足か。

>>149 >>152 0点。吐息の存在を知らない時点で論外。
範囲攻撃を面白くするためにはもっと低威力高頻度にするべきであり
問題は「通常攻撃は特効ジェムなんか使うまでもない雑魚、吐息食らえば絶対に即死」
というあまりにもバランスのとれていない極端さにある。
炎の結界は近接殺しというだけで、戦術をきちんと考えればほぼ無効化できる。
つまり範囲を使う奴には遠隔攻撃、範囲を使わないバグやネスデモには近接で対応という
役割分担すればいいだけの話。結界張ってるデモニカに突っ込んで一太刀も浴びせられずに死にやがる脳筋につける薬は無いw
それからマスティクを侵攻させるストーリー展開がまずおかしいだろ。
マスティクを大量に侵攻させてどうなるの?彼等の目的は?それをやる意味は?
デモニカとマスティクを組ませるなんて、低脳極まりない発言だけは勘弁してくれよ?
デニモカこちらの世界の生物全てが敵であるという設定を忘れんな。


177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:18:43 ID:3PJKe17L
進歩がねぇな。
ゲームもプレイヤーも。

ここまで閉塞的なMMOは珍しい。


178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:20:19 ID:NcV9o8eM
いてぇ、痛すぎる
自己陶酔しきったような文章の書き方も痛すぎる
読んでるこっちが恥ずかしくなってくる


179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:20:52 ID:9sHalNJw
デモニカか………アサキチとよく組んで来てたな……
まぁアレだよ
ダイの大冒険みたく、普段はいつも通り生活してるモンスターも
デモニカの出現と共に、狂気に囚われ凶暴になるとかな


180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:23:24 ID:0PvP9bCP
>>177
じゃあ、なんで辞めないの?


181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:35:12 ID:zUXA+Z+t
ま、言ってること自体はそうだなと思うところも
あるが改善って感じに聞こえないんだよな。

少し考えろ、それだけでかなり変わるだろ。


182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:35:18 ID:ZKcV5Oup
>>180
ナラ娘見たいだけでやってる俺もいる。
早く5級にしたいぜ。シヴァボーンからとった生命の換気扇少々使ってあとは生産で育ててきたけど、
これでトカゲだったら欝になる。


183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:37:51 ID:CerBCLRI
>問題は「通常攻撃は特効ジェムなんか使うまでもない雑魚、吐息食らえば絶対に即死」
>というあまりにもバランスのとれていない極端さにある。

書き方はどうかと思うけどこれは同意だな
たしかに超大人数で戦う事を前提とした大ボスってのならいいかもだけど
あんないっぱい沸く敵に一撃必殺があってもね、防ぎようがまったくないのも厳しいわ

運まかせで殴るだけというプレイスタイル、これはたしかにたまらない


184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:38:05 ID:g/GjOa6i
とりあえずデモニカの移動速度を高速にして引き狩りが出来なくすればおk?
ついでに結界はデモニカがタゲってる人は確実に当たるように仕様変更と。


185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:39:05 ID:CerBCLRI
これは同意って書き方はおかしいか、全体的に同意ではあるね



186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:42:47 ID:zUXA+Z+t
うむ、言い方で損しすぎ。



187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:47:47 ID:vujtwGu/
デモ装備やでも特効ジェムを高く売りたいので効果強くして欲しい


188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:55:23 ID:ClxAhkz7
それよりも、大地エルヴンか大地ジュエルの一式を売り出してくれよ。
天空は、俺には高価過ぎるんだよ。(´・ω・)


189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 14:57:55 ID:ZKcV5Oup
植物採取してて、アガリクスがいらないから捨てたら異様にでかくて、妙にエロイ件


190 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 16:18:18 ID:hopkIX1I
大地のらめらー


191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:11:27 ID:aDVCneFu
メンテ情報こないな…


192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:25:05 ID:vujtwGu/
シャウト失礼します


193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:29:44 ID:ZKcV5Oup
失礼だと思うならするんじゃねぇ


194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:33:29 ID:0BW2G3zB
失礼でもしなきゃならないから、一言つけるんだ


195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:36:35 ID:CMgOTsaw
>>194
まともな言葉でシャウトなら問題ない。


196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:42:47 ID:mO++h3Bt
はいはいワロスワロス


197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:43:02 ID:+ZW9yFDn
他人の家によばれたときなどでも
失礼しますとかお邪魔しますとかいうのが当たり前のマナーだったが
今は、文面通りにしか受け取られない時代になっちまったんだな


198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:44:18 ID:hopkIX1I
えっと、そういう話ではないんで、、、。


199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:51:13 ID:zUXA+Z+t
失礼でもなんでもないだろう。
お邪魔しますは個人のお宅にだろ?
なんで一緒になってるんだ?


200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:55:03 ID:F4kbDpnw
>>197
ゲームとリアルを混同するなよ?
ゲーム内ではシャウトでわざわざ「シャウト失礼します」なんて言う方が失礼。
シャウトでは用件を丁寧かつ手短に伝えるだけでいい。



201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 18:59:43 ID:gqrjCAey
選挙カーや、古紙回収業者をみならえば、

毎度お騒がせしております。とかがいいのかね。


202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:12:47 ID:zUXA+Z+t
だが、聞いてるほうはそれすらもウザイと思うから
いらん


203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:21:59 ID:ZKcV5Oup
つーかこの程度のことで真に受けて文面通りにしか受け取られないと勝手に捕らえてネガティブになる奴がいるのか。

2chなんだからマジレスと冗談くらい見分けつけろよ。


204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:24:28 ID:NcV9o8eM
さすがに「シャウト失礼します」程度でウザがるキチガイはいないよな


205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:25:18 ID:zUXA+Z+t
>>203
この程度のこと?ネガティブ?

で、お前何のこと言ってるの?


206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:26:12 ID:zUXA+Z+t
>>204
ま、そりゃそうだわな。


207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:29:55 ID:0A/awkHZ
>>204
ウザイと言うか必要ないのに何故わざわざ言うのかって事でしょ

低INTなヤツが丁寧かしこまって・・・とかしようとすると、
ただ冗長な文章になってウザイ場合はある
シャウトは簡潔に効率良く。が基本じゃね?と思う


208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 19:35:29 ID:cznN57ye
俺も失礼しますは言う必要ないと思うが、言いたい奴は言えばいいし
要はその後の内容だよな
シャウト失礼します。○○売ってくれる人wisヨロwww
とかになるともう・・・


209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:01:55 ID:ZKcV5Oup
>>205
流れ乗ってレスしてたなら何のことくらいわかるだろ

>>208
そういうのの半分くらいwを多様するから困る
何個ですか?って聞いたら「w」と帰ってきたことがあるし


210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:09:36 ID:ylgNMgjS
>>200
MMOは一応「リアルのプレイヤー」がいるってこと前提にしないと
迷惑行為がまかり通るような気もするが


211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:11:06 ID:nmWTOl6w
>>174
>ほぼ0って何さ?言ってる事が意味不明なんだけど?

特効ジェムと効果同じか知らんがデモニカ装備でダメ0になるぞ。

ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1413.jpg

こんなSSしかなかったがデモニシャからのダメは0〜160程度だと思った。
初級MAPのMOBからの攻撃もダメ0になる時あるから仕様変ったんじゃね?


212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:12:05 ID:WQ/R4JD5
デモニカとかMHとかDJなどの複数人 VS 少数MOBの戦闘をやっているといつも思うのだが、
蘇生班が蘇生している近くで攻撃を始めたり、蘇生班の方へ引っ張ってくる奴らは何も考えていないのだろうか?
自分は速歩でそそくさと逃げて、蘇生中、蘇生直後の連中は犠牲に…
もう少し協力し合わない?と思ったりする。


213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:17:19 ID:ylgNMgjS
>>211
昔からDJの攻撃(範囲?)で、
ちょっと離れたところにいると0ダメージ(盾もはがれない)がでるが
あれとは違うのかな?


214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:20:03 ID:F4kbDpnw
>>210
>リアルのプレイヤー
意味不明…

>>200はリアルのマナーをゲーム内で押しつけるな、と言うことなんだが。
>シャウトでは用件を丁寧かつ手短に伝えるだけでいい。
と言っているのに、なぜ「迷惑行為がまかり通るような気もするが」になるんだ?


215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:21:11 ID:fe3hpi5U
>>211
盾か両手受けが発動したとしか思えない。
せめてキャラの姿というか、両手に何持ってるかは見せて欲しいですね。

>初級MAPのMOBからの攻撃もダメ0になる時あるから仕様変ったんじゃね?
ひょっとしてサウンドエフェクト0にして消しちゃってる?
今も最低保障は生きてるよ〜


216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:23:29 ID:aDVCneFu
>>212
描画の距離やエフェクト切ってデモニカに突っ込むから回りで蘇生してるとかよく分からないと思うよ。
たまに デモニカ発見 → 走る → 門に入ってワープ(´Д`;) って事もある。

蘇生班は戦闘職がすっかりいなくなってから安全を確保してからお願いします。


217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:27:58 ID:/gSwC5xS
敵の一部の攻撃の時に移動して射程圏を出れば0ダメージになるものも有るが、それではないよね
弓や真言の人なら何回か経験が有るはず。
>>213でも上げられているが、DJの範囲攻撃は0ダメになる。
アウトレンジから一撃離脱を繰り返せば結構戦える。

>>212
蘇生しているところは基本的に安全地帯(安全を確認済)となっているので、
その場所から攻撃するは気持ちはわかる。
他人様なんて知ったこっちゃ無いからね。俺は遠慮するけれど。
死者が多く出た場所から遠ざけようと逆に引っ張る事も有るけれど、
1人ぽつんと死んで最後まで蘇生されないと寂しい思いをするw
えぇ、町に戻って遺品回収ですよ。祭りの後は寂しい。


218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:28:43 ID:0A/awkHZ
>>216
つまり戦闘職全滅した後に蘇生をし始めろと言うことでよろしいか

真面目に答えるとな。簡単に言えば死体の横で弓、魔弾打つなと言うこと
それだけで大分違う


219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:32:17 ID:IfdIwgaU
>212
ら○りぃ乙


220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:35:26 ID:4i/71ySo
トラクタの魔法でもいれてもらうか


221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:37:22 ID:/gSwC5xS
このパターンは遠目で見ていて泣ける

5,6人まとめて死亡
     ↓
敵は新たなターゲットを求め逆向きに進む
     ↓
蘇生班組安全と思い蘇生開始
     ↓
回りこんできた奴が横で攻撃開始
     ↓
蘇生班の蘇生失敗組は再度詠唱開始
     ↓
敵が蘇生班の横で攻撃している奴をタゲ
     ↓
蘇生班の詠唱中は身動きとれずに死亡
     ↓
蘇生直後の人も死亡
     ↓
蘇生成功組みも速歩無ければ死亡
     ↓
死者が倍増!

蘇生班としてはテメェーは横でいらん事するな!
俺ら死んだら蘇生活動が大幅に遅れて戦力減で痛いだろ!って感じだろうね。


222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:41:01 ID:nmWTOl6w
>>213
複数のデモニカに囲まれたまま移動しないで近戦してたから違うと思うが・・・

>>215
盾スキル100で破邪タワー持ってたからその可能性はあるな。
武器は天空ナイトエッジ。
防御120%でVIT130、お弁当や2次スキル等補助は無し。
バグからの攻撃は約8割がダメ0だった。

それからTV見ながらのマッタリプレイなので無音だw


223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:43:10 ID:aDVCneFu
>>218
そういうわけではないんだが(´・ω・`)

>>221
なるほど、なんかいろいろ理解した。

デモニカ、DJ、MHはいつでも死ぬ覚悟で攻撃してるので突っ込んで攻撃してるが
今度から遠目から衝撃波で釣る方法を試みてみるよ。
接近するとそのまえに死んでたりするからな。


224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:43:16 ID:vujtwGu/
更新のお知らせこねえなあ


225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:46:13 ID:0A/awkHZ
>>223
いや、別に近接職で死ぬ気で立ち向かっているアンタなら
そんなに気にするほどでもないだろ

やっかいなのは場所が悪い遠距離職やタゲられたら一目散に所構わず逃げるチキン


226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:46:34 ID:e9nS9L8h
>211 >215
治癒・体力回復などのHP回復行為がかぶればダメージは0になる


227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:48:51 ID:NcV9o8eM
>>226
張られたSSのログを見てから発言しようねw


228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:50:23 ID:e9nS9L8h
してるが?


229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:54:47 ID:zkNKEA2h
死んだらとっとと宿に戻ればいいんでない?


230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:58:09 ID:PVus1ydQ
>>229
こないだカルガの城門前でカマキリ大暴れのときはそうしてる人も結構居たなあ。


231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 20:58:53 ID:ZIw4VzRa
門前ならすぐだしなあ


232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:01:06 ID:e9nS9L8h
miss
>>227
ssはみたよ、NcV9o8eMは貼り付けた本人か?否だよな?
ダメージの前後に治癒などのログがないといいたいんだよな?
ログはカスタマイズできるし他の行為で前後することもありけり
な可能性は考えたか?

>>227いろいろな可能性を考えてから発言すしようねw

俺はただ盾・両手受け以外でもダメージ0はでるということをいっただけ


233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:03:53 ID:vujtwGu/
2007年05月08日 21:00 定期メンテナンスのお知らせ


 
5月9日(水)14:00から18:00まで定期メンテナンスを行います。
主な更新内容は以下の通りです。

-----------------------------------------------------------------------------------
・魔術書を装備した際に、スペルブックインタフェースが
 最前面に表示されるように変更。

・継承時、限界突破として選んでも効果のないものに関しては
 警告を出すように変更。

・その他不具合の修正
-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム


新色祭り終わりじゃねえの?w


234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:05:10 ID:/gSwC5xS
>>229
面倒だから大半は蘇生を待つ。
町に戻って現地への石をペナで持ってかれるとね…
最悪はこのパターン。
死亡→町に戻る→石がペナで無い→銀行にストックを取りに行く→町の外→現地→遺品回収→戦闘開始
そして死んで戻ってまた石が無いループを味わうと…蘇生を待ちたくなる。
ごめんね蘇生してくれる人たち。いつも感謝しています。

>>230
カマキリは戻った。4回ぐらいw


235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:10:10 ID:dgMixFmu
4回もやられるなんて学習能力ないんだな


236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:12:08 ID:K4yR+XYb
>>233
>魔術書を装備した際に、スペルブックインタフェースが
>最前面に表示されるように変更。

地味だが良修正


237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:20:17 ID:YKqjsaSa
毎週バグを取ろうとしてるのはとてもがんばってると思うんだけど。
しかしファンタジーアースの方に比べると…いや贅沢言い過ぎってのはわかるけどさ…


238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:34:51 ID:zkNKEA2h
>>234
面倒で片付けてしまうと
他人が蘇生してるの考えて逃げてられるか、面倒くさい
といわれたら終わりだぞ


239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:35:46 ID:rIJVDxBl
なんでファンタジーアースなの?比べるならMoEと比べなよ!!!!


240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:36:15 ID:dgMixFmu
日本語でおk


241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:40:42 ID:rIJVDxBl
MoEが進歩しないからベルに戻って来たけどこれからなんか変化あるのかなー。知り合いがどんどん居なくなる(´A`)


242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:45:05 ID:NcV9o8eM
>>234
普通は*のようにするだろ?

*死亡→町に戻る→石がペナで無い→魔法屋でジェム2個補充→
  銀行のストックに重ねて1個は銀行に戻す→町の外→現地→遺品回収→戦闘開始


243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:48:15 ID:ylgNMgjS
>>242

*現地に飛ぶ→町にはいって本拠地登録→戦闘にでる

ってのが一番安全のような・・・


244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:49:19 ID:dgMixFmu
ふむ ドリオンか!


245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:53:19 ID:ZKcV5Oup
時空門や上位時空門があるのにDJ中でさえ転送屋がいないのが笑える。

この点だけは某ゲーム以下だと確実に言える。


246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 21:57:24 ID:ZIw4VzRa
デモニカのときは転送屋よくいないっけ?


247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:00:17 ID:0PvP9bCP
今のDJ戦がどうかは知らないけど、
以前は行きと帰りの門開いてくれる人結構いたけどな


248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:00:54 ID:dgMixFmu
基本的に自分で飛べるのに転送屋なんていらないでしょ。
上位時空門開いた反対側に行き先表示できるならやってもいいけどな。

大体DJにしろMHにしろ沸く前にほとんどの人が行ってるし、
DJは早けりゃ5分で終わるし、MHは蘇生趣味な人がいるから待ってても問題なし。


249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:03:10 ID:ylgNMgjS
>>246
戦局が変化しとき、キャンプと門の間を転送したり、
一国が終わったあと、帰るときや、他国への応援のときに看板だしつつ門を開く人はよくみかける。

どこかが攻撃されているときに、
死に戻りや新たに参戦する人がくることだけを期待して
他の国の門のあたりで、ずーっと転送屋をやってる人は見たことないね
245がいってるのはこっちだろう。
たいていの人が瞬間移動できるから、意味はないだけなんだが・・・


250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:04:34 ID:nmWTOl6w
>>246
ボランティアが毎回居るよね?
DJやHMの時も帰りは必ず3国それぞれ居るし・・・

ベルは瞬間移動が誰でも使えるから転送屋なんて商売は成立しない訳だ。
その代わりにジェム屋が定番だな。


251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:42:41 ID:T0X9CP3E
転送屋がいてくれれば時の30%を他に回せるのに…くやしいっ…ビクビクッ
と思うことは時々ある


252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 22:44:15 ID:YKqjsaSa
RA/MoEは瞬間移動する魔法を使えないキャラが多いからね。
BIは9割以上が使えるしゲート屋なんてやっても誰も利用しないと思う。


253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:08:23 ID:0A/awkHZ
自分の記録した位置に飛びたい場合はジェム渡さないとダメだしなぁ。それも面倒
BIの場合は長時間その場に留まる事が比較的少ないから余計に流行らない

時スキルを切って不自由しないくらい転送屋を増やそうとすると
まず三国に常時居て欲しいよな。でミッションのためにテレホタイムはドリオンなどにも欲しい
街への帰還は二次スキルの帰還で頑張る


254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:14:58 ID:CerBCLRI
>>235
???????????????????


255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:29:19 ID:kUmKBgzD
瞬間移動が、時50%だったら・・・世界は変わっていたかねぇ?


256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:40:17 ID:rJz7xybQ
なぁお前ら大地要塞一番安いのでいくらで売ってるの見たことある?
修羅は最近下落傾向で15万で売ってるのをちょくちょく見るな。


257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:42:26 ID:dgMixFmu
最安なら20万であるなぁ・・・・
自分用は1着持ってるんで買わなかったけど・・・・
通常は70万±20万程度だと思うけど


258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:46:05 ID:fe3hpi5U
>>256
知り合いは30万で買えたと喜んでいた。

あとこれおいときますね。

相場質問スレ
ttp://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1154108830/


259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:47:38 ID:0A/awkHZ
>>255
あまり変わらないんじゃないか?
真言ミッションをやった後に時スキル上げをしないといけなくなるから
確実に敷居は上がるがそれでも現状から20%上げればすむことだし

唱える敷居を上げたいのなら必要スキルを引き上げるより真言Lvをあげた方が良い
Lv3にすれば魔術書の関係でINT10必要だしLv5にすればINT20必要になる


260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/08(火) 23:48:48 ID:dgMixFmu
>>258
相場を知りたいって意味で聞いたんじゃないと思うよ。
ベルは捨て値売買あるからね。どこまで安いんだよ!みたいなのみつけたんじゃない?


261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 00:59:41 ID:a9s8lw02
なんか、花が咲いている場所とか変わった気がするんだけど、
気のせい?


262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 01:34:13 ID:pYQyzN54
なんとなく調理が中途半端なのでナタを買ってみる

マッシュルーム採取したついでにポイゾンマッシュルームゲット

なぜかもったいない病が発動して捨てれない

何かレシピがないかレシピDBで検索

「ポイズンマッシュルーム」で検索

「そんなもん使うレシピねーよ」

「マッシュルーム」で検索

「ポイゾンマッシュルーム」( ゚д゚ )

ゲーム内で確認

orz ←いまここ

その後はじめに戻る


263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:00:13 ID:DIBx3hM8
MHで停止と蘇生してるけど、停止中のMHに突撃した人に
「安全地帯はいったぜ〜」
と言われ。
殴って、停止切れて殺されて蘇生待ちしてる奴は正直蘇生したくない。
と言うかその人のギルド全員蘇生対象から外した私は狭量でしょうか・・・
ギルメンも「流石!」とか言ってるし。

地味な仕事でも喜んでくれてると思ってやってても、理解されてないんだなあと思うとモチベ減。
しばらくMHしなかったさorz

お礼も要らないし、褒めて欲しいわけでもないが、全く理解してない人間の一言で
モウダメダと思ってしまった。


264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:01:23 ID:DIBx3hM8
眠くてサゲミスった・・・
吊ってくる lllorz


265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:23:17 ID:ZEVHao5q
いや、そんなもんだよ
特に蘇生を使えない(使おうともしない)脳筋は「蘇生ヨロ」とか平気で言うしな
で、こっちは蘇生使えるギリギリの光70%で、他人にやってる暇ないけど仲間内だけは起こすようにしてた
そしたら「アイツは蘇生をしない薄情者」とか悪者に仕立て上げられるし
こっちだって奥義書欲しくて取りに来てんだよ………
「蘇生できるヤツは蘇生して当たり前、俺が奥義書取れるかが大事なんだから、蘇生さっさとやれ」
っていう風潮が嫌いだ
こちとらすぐに戻れるように、村を本拠地にして死に戻りしやすくして蘇生に頼らずやってるのに


266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:27:33 ID:eyg0kr93
そう簡単に蘇生できると思わないで欲しいよな。
蘇生使えないどころか、INT5の脳筋セージだって居るんだぞ、と。


267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:37:10 ID:FM97bAZ4
まあそんなんだから最近のDJMHはカオスなんだけどな
蘇生停止してくれてた人が凄い減った感じがする
脳筋ももうちょい考えてやって欲しいね


268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:40:18 ID:5FIzAdCe
>>267
それができないから脳筋なんだぜ…


269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 03:59:55 ID:vxtm7qhT
思いやり、気配り、献身の姿勢、丁寧な言葉使いがないと
蘇生は成功しないようにしたらいんじゃね?


270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 04:17:10 ID:oAlE5hof
ゲーム内でチャットの顔文字ってどうやって出すの?


271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 04:29:14 ID:pqZyKQ2b
>>263
安心しろ
自分はもっとひどいぞ。まず、弓で蘇生待ちしてる人間は見捨ててるね
長弓もっていけばまず死ぬことはない(まあ人間だからミスもあるだろうけどね)
あと突っ込むだけしかできないやつで攻撃停止中に突っ込んだにもかかわらず
ぐるぐる逃げる回ってちょっとひいては攻撃する人も自分は見捨ててる。
素直に死んでくれたほうが被害少ないってのをわかってない。


272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 04:41:34 ID:WjX1m5vn
ここでグチグチ蘇生しないとか言ってる奴いようと
現場には蘇生する奴が必ず居るからまったく困らない脳筋です。
嫌ならこなくていいのだよ?


273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 04:53:06 ID:ZjC3UAt6
>>262
>「ポイゾンマッシュルーム」( ゚д゚ )
あるあるw


274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:08:37 ID:B9f1qTkc
だいぶデモニカブラットが買いやすくなってきたね。
STR-LUCで紙装甲な俺的にはいいかもいれない。
バグとかデモニシャみたいな雑魚に絡まれても死にかねないから
真言使いのみんなもそうなのかな?
AGI入れた天空エルヴンとどっちを取るかという問題だけど



275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:12:01 ID:eyg0kr93
>>274
STR-LUC型なんて初めて聞いたぜ・・・・いつもどんな感じで戦闘してるんだかとても気になるんだが
ソロとかやってられなくね?


276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:18:03 ID:Qrf4OlC0
久々に復帰しようと思うんだけどソロでそれなりに耐えられるのって今は何型なの?
STR-VIT型?AGI-LUC型?


277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:21:21 ID:B9f1qTkc
純アタッカでメイン弓だね。ゆくゆくは炎守護も使えるようになりたい 
基本的にソロはしない。どうしても必要な場合は引き打ちか火力で圧倒する。
ただ現在はMOBの体力が増え、実のせいでDJMHの稼ぎがしょぼくなり、高攻撃力の武器が普及している。
とても絶滅危惧種



278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:25:02 ID:B9f1qTkc
>>276
安定度でいうならAGI-VITじゃないかな・・・


279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 05:41:03 ID:FM97bAZ4
狩るものによってはInt-Vitも強いよ
旧アリアとか


280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 06:34:11 ID:Zivz1G7o
俺はDEX-VIT型
個人的な体感なんだが、DEXないと攻撃があたらないあたらない
両手武器だと死ねる
STRは上げてない。武器の火力に頼りきり
使ってる両手剣がSTR依存じゃなくてよかった


281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 06:41:34 ID:5Pbwog2C
話題をまき戻しちゃってすまないけど、
MH戦で停止をかけた後、突っ込んで足を止めたまま戦うのはダメなの?
停止が切れるまで敵が的になり続けるし、停止が切れても死ぬのは自分だけだと思って、
真言使いにもかかわらず立ち止まって魔法を撃っていたんだけど、これは迷惑行為だったのか・・
正直すまなかった


282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 06:45:47 ID:pqZyKQ2b
>>281
別に問題ないような?


283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 06:51:17 ID:5Pbwog2C
理解力が乏しくて申し訳ない

>MHで停止と蘇生してるけど、停止中のMHに突撃した人に
>「安全地帯はいったぜ〜」
>と言われ。
>殴って、停止切れて殺されて蘇生待ちしてる奴は正直蘇生したくない。

この文章を見てそう思ったんだけど、自分は違う意味で捉えていたっぽい
ただ、問題ないなら安心しました


284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 06:57:28 ID:pYQyzN54
過疎マップの非アクティブMOB乱獲するためにDex-Vit-Intそれなりを作ってるけど、
なぜか生産がメイン 今は生産品を消費するためにDオン-Wビル-ナダマラソン


285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 07:11:29 ID:Th+qXCrT
初代 DEXバカ、二代目 AGIバカやったので三代目で STRバカやってるんだが、
まぁなんというか、バキの世界だなw

ガチで殺し合い。先にどちらが力尽きるか、そんな感じ。天空武器使いたいので
DEX 85確保しなきゃならんのが辛い所だが。その分命中は安定するからいいかも。
VITはジェムで確保してる。

LUC高いやつ、アサ吉とかが天敵だな。SP Avoid 連発されたらマジ死ねるww


286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 07:47:35 ID:inMnjnKb
DJ&MHはどういった戦いが推奨なのか教えてくれ
こっちがいいと思った戦い方で、あいつUZEEEEEと
思われているのが嫌だ


287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 08:11:34 ID:suh8VOan
>>262
毒キノコはハードエッセンスの材料。
プロテクトポーションに使う。
薬屋の商品としては人気がないので普段作らない。


288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 08:15:32 ID:phfEw7+Z
>>286
一番いいのは弓とランポで逃げ回りながら撃つこと
DJの場合は、目玉引かないように
MHの場合は、暗黙の戦闘エリアから抜けないように

でも、結局は個人の好きにしたらいいと思う
近接ウザイって人もいるし、近づいて詠唱して死ぬ魔術師がウザイって人もいる
弓で逃げるだけのやつがウザイって言う人も見たし
蘇生や停止入れない魔術師ウザイとか・・・

でもこれらは良く考えると、全部勝手な自分ルールの押し付けだし
そういったことを言う人達にどう付き合いたいかで変わるんじゃないかな


289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 08:37:03 ID:vQOh5uOh
>>286
以前、ここで近接うぜぇの意見読んで行くの止めてたんだが
近接いない戦い方見るのに行ってみたら結構カオスだった。

弓か魔法使いが引き連れて逃げ回ってたけど、
ブレスの範囲広いから逃げる途中で他の人も巻き添え食らってたり
目玉引き連れてたりだったよ。

近接うぜぇ言う奴もいるけど、近接がタゲられてDJの位置が固定されることで
戦いやすい事もあるんじゃないかな


290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 08:47:14 ID:FM97bAZ4
>>288
最初から最後までタゲキープして逃げ回るならいいけど
DJMHが止まったとこで皆攻撃→振り向かれて攻撃ディレイで動けない→大量死
とかあるからいいとは思えないんだけど。的が動き回ると時間もかかるしね
停止かかったらタゲられてる人が止まって停止切れて死んだらまた停止かけて蘇生って感じが一番安定する気がする
弓撃ってる奴には分からんかもしれないけどな


291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 08:57:29 ID:iifSNKO/
弓は居なくても大して困らないが近接は居ないと困る。


292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:01:05 ID:phfEw7+Z
別に全員が弓もって逃げまわりゃいいといってるわけじゃないよ

ただ、長弓とランポを併用してれば
自分が死ぬことはない=他人の手を煩わせない
ってだけの話だから

で、ここまで書いて長弓にしとくのを忘れたのに気づいた


293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:08:10 ID:iifSNKO/
俺的に一番ウザイのは自分のギルドの奴だけ蘇生して後は無視する蘇生使い。
おいおい、他の連中は無視かよ。奥義書に夢中でライバルはシカトか?
お前ら他の連中からも蘇生されたりする事が有るのにね…
みんなで楽しみながら倒そう的な俺としては不愉快な気分になる。


294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:08:35 ID:ebKEbiy5
>>289
DJは飛び跳ねるからな
MHは近接イラネ
人がせっかく弓できれいに引いているのに、真正面から突撃してタゲ奪った直後に即死。MHが振り返って、魔法使いを一掃……
せめて後ろから突っ込んでくれ。
ポリシーないなら弓に。古の模擬弓もブレスの外から撃てるしな。
攻撃力はGDで確保。但し土生産GDは他人の視界を遮るから勘弁な。




295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:12:37 ID:/tOToOj0
なんで見ず知らずの立ち回りも知らないような奴まで蘇生する必要があるのか?



296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:13:34 ID:pYQyzN54
蘇生も誰でも覚えるんだから覚えておけよボケが(´・ω・`)


297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:14:30 ID:gnikeRuI
近接でSTR-LUC極なソロのみの俺はどうしたら

絶滅危惧種だったのかよ…
ひたすらシミュレートしてイケルと踏んで二代目をSTR-LUCにしたら、必殺上昇1がスロット2だったという罠
ハンパキャラになっちまった


298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:36:29 ID:bcb4OA7f
ところで両手槍の利点ってなんだろ。
ヘビーランスよりツヴァイハンダーのほうが明らかに高性能だよね。。


299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:41:39 ID:phfEw7+Z
>>297
必殺上昇1よりも、カブの酢漬けのほうが上昇量は大きいから
料理人に大量に持ち込み発注して冷凍保存して置けば安心

カブの酢漬けは35%のクリティカルが上昇する


>>298
ツヴァイと同等の両手槍は大鎌だからね
ヘビーランスじゃ1ランク落ちる

まぁ、大鎌のレシピが存在しないんだけどorz

利点は、いわゆるユニークやアーティファクトになると
剣より槍の攻撃力のほうが高いものが多い


300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 09:43:51 ID:j2dptNr3
DJ/MHの結論:所詮はカオス

PT組んでるわけでもないし、作戦統一してるわけでもない
たとえしてても脳筋か初心者混じれば作戦も意味なくなる


301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:01:00 ID:gnikeRuI
>>299
カブ酢最高だよな
LUC150(50%) カブ酢(35%) 必殺上昇1(10%)で95%にしたかったんだ


302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:17:13 ID:ftgs49JE
背水を使っておけとあれほど。


303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:20:56 ID:ftgs49JE
ちなみにDJは直線じゃないと尻尾攻撃してないと逃げれきれないので無理ですな

あとMHは逃げれるがMHと引いてるタゲの間の近くで(カツMHの正面付近)で
人がいるとそっちにタゲ移っちまう。
たまにタゲ引いてる人が人ごみにつっこむのはそのせい(めんどい?タゲヒキタクネ?)



304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:30:59 ID:SqbO9z/C
>>293

おいおい、それじゃあなにか
蘇生持ちはお前の奴隷の如く蘇生してろと?

お前が蘇生して貰え無いのは
お前に何か原因があるかも知れんぞ


305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:36:57 ID:zT/yEFl6
DJMHとか最後に行ったの年明け前だが
今のDJは>>293みたいのがいるのか・・・
自分のやりたいようにやればいいんでないの

ちなみに俺は近接脳筋だったから蘇生はしないが死んだら即街戻ってた



306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:44:45 ID:qY9XiOuQ
INT-LUCという変態もココにいるぜ

VITが無いから紙装甲、DEX無いから詠唱メッチャ遅いし武器当たらない
はて、、、、私は何をめざしていたんだっけ?


307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:46:04 ID:eyg0kr93
DJMHは、人が少ないと人が集まるまで攻撃しないほうがいいとか言うし、でもどのくらい集まればいいのか分からないし
攻撃我慢するけどFAは取りたいし、なんかよく分からないんだよな
古参の間でどの程度集まったら開始とかルールあるんなら教えて欲しいんだが


308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 10:49:40 ID:j2dptNr3
死に戻り中など別マップにいるときに終了すると褒美判定から外れる

と某ファンサイトに書き込みがあったな
アレが蘇生待ちを増やしたのかもしれない




ごめんなさい


309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:16:05 ID:1ks5Oj54
>>293
言わんとしている事はわからんでもないな。
何人かまとめて死んでいるのに自分のギルドの奴だけ蘇生してそそくさと何処かに行かれると寂しい。

>>307
DJやMHでFA取るメリットって有る?
FA取ってもドロップ貰えるとは限らないでしょ。
あれってFA取って最後まで生存していてもドロップ確定ではないよね。
手っ取り早く始めたい気持ちはわからんでもないが。


310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:29:59 ID:ZEVHao5q
>>307
そんなの気にしなくて良いと思うよ
どうせ待ってる連中なんか、ナグーに乗って被害受けないんだから
一人で突っ込んで行っても良いと思うよ
というか「待とうよ」って言うのってバカかと
別に突っ込まれると消えるわけでもないのにな

>>308
それで合ってるよ
だからDJで蘇生待ちするのは仕方ないと思う
DJは死に戻りとかしてたら、かなりの確率で終わってるしね
同様にMHの終わりかけでも蘇生待ちは仕方ないと思う
どちらにしても終わって余裕があるから、適当に蘇生はできる
でもな
MHに開幕突っ込んで行ってウボァーと焼かれて「蘇生ヨロ」はすんなと言いたい
待ってる暇あるなら、死に戻れ。他人の手を煩わせるな
死に戻りしても、戦果は累積するからやり直しになったりはしない


311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:33:52 ID:EPI4lKB6
だから・・・・・立ち回り分からずに死んでる弓使いの蘇生なんてしたくないんだ。
どうせ蘇生してもすぐに死ぬしな、邪魔なんだよwww

ギルメン・フレは見かければ優先、後は気分次第。あまりに無駄死に多いときは放置。
脳筋近接馬鹿プレイしてる人は個人的に好きなんで、死んでも真っ先に蘇生してやりたくなるけどな。


312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:35:10 ID:8vWOrETf
>>293
心配しなくても蘇生してあげるよ。
戦闘終わったらね。
戦闘中は忙しいんだから後回しになるのは当たり前じゃん。


313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:35:19 ID:SqbO9z/C
>>309

仕方ないだろ?
蘇生は詠唱長いんだし
全員にやってたら、キリがないだろ?
それ位察してやれよ


314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:43:36 ID:8vWOrETf
>>309
善意でやってる蘇生を強制される筋合いはないなぁ。
あ、戦闘終わったら勿論全力で全員蘇生やりますよ?
自分が蘇生されないとかいって不満な人は
たまには自分も蘇生使いやってみて気持ちを理解するといいなと思います。


315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:48:19 ID:ZjC3UAt6
あれだ。
知り合いの蘇生持ちを連れてくればいいんだよ。


316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 11:53:05 ID:B9f1qTkc
弓使いだが、蘇生してもらってあたりまえとはとてもいえない。
さすがに図々しいだろ・・・ただでさえ真言は奥義書もらいにくいのに



317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:06:47 ID:1ks5Oj54
その時の気分次第で戦闘タイプと蘇生等の支援タイプを出すので、
>>293の言わんとする事はわからんでも無いと書いただけ。
蘇生サイドから見れば複数人の蘇生は面倒だよ。
全員1発で決まれば良いがそうでないと時間とMPの消費が大きいから。


318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:08:50 ID:05VeMx+n
話ぶった切って悪いが、店売りまつたけ争奪戦は昔からだから
店に売ってなくてもしょーがないとわかるんだ。

でも、露店にまつたけ商品が並ばないのは何故だ?
スキル上げに使って数が減るからなのかな?


319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:11:24 ID:ZjC3UAt6
>>318
1.スキル上げに使うから
2.生ものだから
3.単に売り切れてるから

の三本です。


320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:24:28 ID:ZEVHao5q
>>318
マツタケの串焼きの需要が高いのは周知
しかし料理人の立場から言うとスキル上げに向いてるのは、マツタケの塩焼きだから
そしてマツタケの塩焼きの需要はほぼ無い→店売りのループを辿る為

昔、まだマツタケが店売りに出てなかった頃、脳筋の方々は
「貴重なマツタケを塩焼きにすんな!串焼きにして売れ!」とここで書き殴ってました


321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:39:23 ID:WjX1m5vn
なんで蘇生持ちってえらそうなの(笑)



322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:41:25 ID:HJUMamPS
松串は一度食べると中毒になるから売り切れになりやすい。
180Gまでなら50本ぐらい普通に買う。
150Gなら100本ぐらい普通に買う。
多分俺みたいな中毒者がまとめ買いするから露店でも売り切れになりやすいと思う。


323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:48:10 ID:ZjC3UAt6
>>321
えらいから。


324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:50:44 ID:YF0vn6Dc
>>321
別に偉そうにしてるわけじゃないよ。
どちらかというとよく死ぬ中身が無能な近接君が蘇生しろって偉そうに騒ぐから蘇生持ちがそれはちょっと違うんじゃね?態度にでるだけ。

蘇生ヨロとか言われた日にゃ、ごめんなさいって放置するよw


325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:52:21 ID:aqlqKEwE
蘇生詠唱中にMHに轢かれた日はちょっとショボーンとなる


326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 12:52:38 ID:HJUMamPS
詠唱時間長くて成功率も低い蘇生をメインにしていたら奥義書も貰えなくてボランティアそのものになるからね。
それなのに蘇生してくれないケチだみたいな事を書かれたらムカッとくるのじゃない?
蘇生したらその人のポイント10%貰えて、支援魔法で1%貰えるとかになると、
役に立たない奴は放置されて、支援する側も美味しい思いをできる。
そうなれば別の問題が生まれると思うけれどもね…


327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:01:19 ID:ZY/5A7LR
蘇生使いの態度がきにくわねぇってんなら
本拠地から走って戻ってくりゃいいじゃん


328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:02:48 ID:ZjC3UAt6
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    そうだ!
     ノヽノヽ     死ななきゃいいんだ!
       くく    



329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:05:13 ID:ZEVHao5q
>>328
ごもっともw


330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:11:42 ID:mWxe7XN+
>>328
その通り
みんな簡単に死にすぎ
魔弾撃ってて死ぬとか考えなさすぎ


331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:32:57 ID:phfEw7+Z
>>301
カブの酢漬けと必殺上昇1は、効果が同じクリティカル上昇だから
併用は出来ないんじゃないか?

85%以上に伸ばしたいなら3スロットの背水しかない筈


>>328
そんなこと書くと、また長弓ランポで死なないって言っちゃう

>>330
完全な立ち回りでもDEXが80程度だと魔弾でもギリで死ねる
誰かが突っ込んだ瞬間ブレス→移動→ブレスのパターンがどうしても厳しい



332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:35:32 ID:pYQyzN54
ところでナグーって乗れない条件ってどんなときだっけ?
デモヤンでも食らわないのなら(ry やっぱ食らうよね?


333 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:35:43 ID:ZjC3UAt6
>>331
魔弾よりも射程の長い稲妻を撃つんだ!


死なずにすむもっとも簡単な方法はMHDJに行かないことだがな。


334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:38:44 ID:phfEw7+Z
>>332
戦闘状態でなく、他の行動をしていないとき

モンスターの攻撃対象になってるとダメだったりするから
タゲられてからじゃもう遅かったりする

降りたあとの再騎乗時間制限もあるしね


乗ってる間はデモニカだろうがMHだろうが完全無敵状態で移動できるよ



335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:39:24 ID:ZjC3UAt6
>>332
モンスターにターゲットされた時点で呼べない。

ちなみに呼べても実際に乗るまでの硬直時間の間でも
モンスターはキャラクターをタゲって殴れるんだぜ!
俺はそれで死にかけたことがある。


336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:44:56 ID:pYQyzN54
>>334-335
お前らありがとな
>>332
質問スレ池



337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 13:51:22 ID:suh8VOan
>>318
露店に生のマツタケが売ってないのはナゼか?

かと思ったらマツタケの商品か。マツタケ串焼きのことなら普通に売っているぞ?
運が悪いだけじゃないかな。
松串露店は、ボダ>カルガ>アリア の順で多いように思える。


338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 14:04:45 ID:r3HNX3jW
>>263
晒せるスレでギルド名を


339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 14:13:15 ID:gnikeRuI
>>331
サンクス
スロット2だった時点で諦めて試してなかったんだが、試しに使ってみたら同補正扱いだった

目標ステにするので精一杯でプロテクトポーションまで常用してる位防御カツカツだから、
100%は四代目まで待つことにするわ
計画狂っちまったぜ…


340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 14:40:44 ID:/DPNkeGs
カルガには、たまに松串100Gの露店があるな。
あれは、正直ビビった。

絶対採算度外視だろ。(・ω・)


341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 14:44:12 ID:FM97bAZ4
マスターシェフから言わせて貰うと松串の原価は50G弱


342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 14:46:29 ID:5Pbwog2C
>>306
自分もそれを目指しているんだけど、Agi型にはない利点として、

@装備回避や守備力をほぼ捨てられる。○の多い装備だけを選べばいい。
  装身具のAFなしでInt150、Dex100、Luc150になれる。
  また、魔法使いでは装備しづらいマナ小盾や、鉄壁のヘルメット(アストラルサリットとの二択)を装備しなくても極められる。

A攻撃停止が突破されても、すぐに判別できる。
  Agi型では停止のミスと回避のミスが同じで判別不能。Lucなら完全回避と表示されるためすぐに分かる。かけ直す判断が早くつく。

B風の守護と組み合わせれば、どんなに命中率の高い敵の攻撃も回避可能。ただし当たると死ぬ。

と、結構魅力的だと感じたんだけどなぁ。


343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:30:21 ID:WjX1m5vn
<「桃の果実」内容一新!>

【期間】
2007年5月9日(水)18:00 〜 5月16日(水)14:00

【概要】
「大樹の恵み」から出る「桃の果実」の中身が一新されます!

期間中、「桃の果実」からは、魔術師に最適な鎧や、熟練した弓使い用の装備品などが出現します。見た目にも、性能的にもすぐれたアイテムです。




魔術師用の装備品
レディメイジクロス(上半身)
クィーンズスリーブ・I(腕)
クィーンズソックス・III(下半身) 弓使い用の装備品
ホークアイハット(頭部)
ホークアイメイル(上半身)
※「緑の果実」「橙の果実」など一部の果実は、「リーフレート」が「3000L(レア)」からのみ出現します。



ちょwwwwww桃の実パワーアップかよwwww


344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:32:37 ID:YySewe4f
>>310
だから勝手に突っ込んで勝手に死ぬクズの事なんぞ知ったことじゃねぇよ。
勝手に戻れよ。
そういう低脳かつ無能な脳筋に限って、テメェの責任で死んでおいて
「蘇生してくれ」とうるさかったり、蘇生使いの態度に文句垂れるからだろ。

死にたくねぇなら立ち回りくらい覚えろよ。
学習能力の無い知的障害児に付き合ってやるほど暇じゃねーんだよ。


345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:33:31 ID:AWyjAR+z
いっそ蘇生や炎の守護を有料でかけるバイトとかあってもいいかもな
発言してる暇はないだろうからもしもしで依頼してくださいと看板に書いておいて
成功一回につき10Kってところでどうか
商売として成り立つなら問題はなくなりそうな気がするんだが


346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:33:33 ID:B9f1qTkc
うお割らなくてよかったw
でもホークアイメイル値下がりは欝だな


347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:34:05 ID:ZjC3UAt6
>>341
こういうところが調理をゲームで再現する上での難しいところだよな。
本当なら料理人の腕がいいほど、料理の値段も上がるもんだろうに。

>>343
桃の実は3000リーフコースからも出るくせに
本当にハズレ扱いだったしな。

幻のクイーンズソックスIIが欲しい


348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:34:23 ID:WjX1m5vn
21個あるぜ
生ものウゼーから倉庫放り込んでてよかったwwwwww


349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:37:19 ID:6/xPX5YN
>341
マツタケが手に入りさえすれば、の話だけどね。
素材持込なら手数料込みで1本80Gでも十分だよ。


350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:42:46 ID:pbvTRyBO
>>343
うっわまじかよ!昨日売っちまったじゃないかっ


351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:44:09 ID:Rkccr7iq
DJ/MHで 蘇生してもらいたい人は セージになりましょう。
自分も蘇生していれば、死んだときに優先的に蘇生してもらえるよ。

近接でもタゲとって長時間持ちこたえる人なんかは、蘇生して
もらいやすい。攻撃だけしてすぐ死ぬ人は放置されやすい。
蘇生して、別の蘇生やってる間に死なれて、また蘇生とかは勘弁してほしい。

極端に言って、近接したい人は 専属の蘇生人と一緒に行くべし。
そうじゃないなら 蘇生は期待しないこと。

あと、弓だけの人も放置されやすい。


352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:46:38 ID:zT/yEFl6
>>343
ちょwww
いやこれはやばいだろ
魔術師用の装備ってクロスやメイガス系もだよな?
今まで穴なし品を高額で買ってた人南無・・・どころか
もう箱開けやボス戦をする意味さえ


353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:47:13 ID:aqlqKEwE
>>343
昨日ホークアイメイル買わなくてよかった


354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:50:19 ID:ZjC3UAt6
>>352
こう考えるんだ。
箱開けやワイズ戦をすれば金をかけずに
メイジロードクロスやホークアイが手に入ると。


ところでこれ、メイガスについては書いてないけど出るの?


355 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:51:40 ID:phfEw7+Z
桃から出るっていっても、多分種類はかなり多いんじゃないか?
狙った物を出すとかは不可能な気がする

まぁ、箱張りつきが少なくなることはいいことだと思うし
ドロップ狙いでボスに篭るとかもどうかと思うしな


356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:52:06 ID:AWyjAR+z
これからの一番効率の良い金稼ぎ方法はリアル残業となります
皆さん頑張って稼ぎましょう


357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:53:41 ID:WjX1m5vn
ボス粘着や箱粘着乙って感じだなあwwwww
数M単位の売買なくなって初心者も売り買い色々できていいことだw


358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:56:39 ID:AWyjAR+z
>355
問題はそもそも装備を整える必要すらなくなるということだ
狩りと同じ時間リアル勤務したほうが効率がいい
戦闘スキルに意味はない
交流ならホーン討伐でもいいわけで


359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 15:59:08 ID:zT/yEFl6
>>357
それは黄色が出た時点でとっくに
>>358
確かに。ボス戦やらなくていいなら最強装備にする必要もなくなるなw


360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:02:15 ID:Z+YcWyEw
弓も魔法もやらない俺には何の関係もない更新(´・ω・`)


361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:02:53 ID:phfEw7+Z
ボスの意味がドロップにしかないと思うような人は
ボスを狩らなくなったほうがいいと思う

意味がないって言う時点でいなくなってくれたほうがありがたいんだから
それは歓迎すべきことだと思うんだ

討伐そのものに充足を感じる人達が狩ればそれで充分でしょ


362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:06:01 ID:xjEG9eKV
>>361
君のような方々がわざわざデモニカを討伐してくれるおかげで街は安泰です

今はお金やドロップ以外に意義が見出せない人も過去は討伐自体が面白かったのと思うのよ
ただBIはそこまで「熱意」というか俺がやってやるみたいな物が無いんだよね
大多数の人は何らかのメリットが無いと苦労をしたくない


363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:06:57 ID:j2dptNr3
クィーンズスリーブIは悲しすぎるって運営さん


364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:10:21 ID:r+y6kvdn
新色祭は今日の2時までだったんだよな?
んで桃の実の中身が強化されるのは4時以降。
大地の恵みでまだ新色の実は出るのかね?


365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:11:00 ID:ZEVHao5q
>>344
なんで俺なんだよw


366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:16:39 ID:xjEG9eKV
>>364
でるのかね?と言うか出ないと筋が通らないでしょ

実質まだ祭は続いているような物か
というか相変わらず運営は布石を置くのが上手いな。商売上手だ


367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:20:04 ID:dEwD8r/O
サーバーが開いてるんだがww


368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:20:58 ID:AWyjAR+z
初心者の頃を思い出してほしい
昔は犬や貴族カマキリを狩るのに充足感があった
でも今はまったく感じない
当たり前だ、もうそれは当然の勝利なのだから
ボスの魅力をそこだけに限定しようとすればボスはやがて今以上に消費されるだけの存在になる
毎週何か追加しないと飽きられて引退されるだけだろう
そうなれば次に交流に支障が出る
結局ゲームが短命におわるだけだと思うがどうか


369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:24:06 ID:AWyjAR+z
ちなみにデモニカは例外
あれはストーリーや防衛という旨味があるから

でもDJは放置しても何もデメリットもないし
別にPCが狩る理由も語られてない


370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:24:17 ID:ZjC3UAt6
>>368
>ジーク・ジオン!
まで読んだ


371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:24:36 ID:xjEG9eKV
相変わらずメンテ時間適当だなwww


372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:26:54 ID:zT/yEFl6
>>362
全くその通りだわ
何のメリットもなしに数十分もGD使ってワイズ戦とか無理ス
充足感だけなら最初の数回でおなかいっぱい


373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:27:30 ID:phfEw7+Z
>>362
まてまて、入手できるメリット自体は消えていないぞ?
ボスが落とさなくなったわけじゃないんだから

手に入ったものを高値で売れるメリットはかなり薄くなるかもしれないがな

意味が「なくなった」と思うような捉え方をしていたなら・・・


>>364
4週連続で登場する祭だから
その後どうなるかの記載は少なくとも公式サイトにはなかった

BBIDからのメールには、桃の果実のときだけ、「チャンスは今だけ」ってかかれてた…


374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:27:32 ID:RYKMLCOc
どん更新されてますな


375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:29:18 ID:qY9XiOuQ
>392
初心者の頃は羊狩りしてたよ
最初は青ネームだったが、物足りなくなりミーレン南東の羊を延々と狩っては肉と皮と毛とインゴを持ってフリマした
次にゴブリンパペットを延々と狩った その次は砂漠の目玉だった
あんまり充足感無かったけどなあ
と思う、倉庫の4割をオリハルコンインゴットで埋めた私


376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:30:10 ID:Si9uZmEQ
もうINできるな
ところで18:00前に桃の実を割るのは罠なのかな?

開けてみたい気もするが生ものシリーズが出たらヘコムワー


377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:31:13 ID:gnikeRuI
あれ、もうIN出来るな
ガラガラのボーダー大通りは何か新鮮だな

もうBIにはレアというのが存在しないのかな
天空武器・防具の超良品がレアみたいなものか…

それにしても天空武器ほんと全然売ってないな
HQの良品以外ロクに売れない→値下げしても売れ残る→それを見て原価以下の価格が当たり前だと思われる→
旨みが無いから作らなくなる→露店回ってもロクに見かけない
なんというスパイラル…


378 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:32:46 ID:+dG6Uksq
>>352
逆に考えるんだ。もう旧アリアは用済み、近いうちに…と考えるんだ。


379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:34:10 ID:xjEG9eKV
>>373
一応俺は別にそう悲観的でもない派だよ
メリットが無いと書いたのはすまない
ただやはり旨みが少ないと参加する人も減るよな?
そしてそれは自然な事って事が言いたい

>>377
天空以外にも言えることだけどな


380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:36:02 ID:ZjC3UAt6
どん意味深だな


381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:36:12 ID:phfEw7+Z
一応報告
赤紺紫
黄青桃茜黒

の7種が300のレートから出た
桃の出現率が高めなのも相変わらず

後、桃からメジロ&レディメの色違いも出る


382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:46:16 ID:KaqKEF4F
>>374
>ストーカーかよ!
ワロスw 色々意味深だが、某ワラゲッチャーな人たちの方では一般公募コスチューム
やってましたな。こっちでやったらどんだけ恐ろしい爺婆向けコスが出てくるのか心配だ。


383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:49:50 ID:WjX1m5vn
ビショップ
ハイプリースト
フロスト
メイロー黄桃青
レディメ赤



384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 16:57:42 ID:+dG6Uksq
アーティファクトとレシピ追加の方向で進んでるな


385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:17:01 ID:RYKMLCOc
桃の果実すげぇ。
メイジロドクロスとか通常ログでシャウトログの方は茜の果実三個とかか・・・


386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:36:29 ID:Rkccr7iq
・魔術書を装備した際に、スペルブックインタフェースが
 最前面に表示されるように変更。

で、イチイチ SPELLBOOKが開いてウザイんだが、俺だけ?

装備解除したときに閉じるなら良いんだが、、そのまま残るし。
戦士にとってはウザイだけ、魔術師は開きっぱなしだから
いらねんじゃね?
元に戻すことを希望して 要望出してみた。


387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:41:49 ID:X4jMjQa2
確かに地味にウザイな


388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:42:17 ID:WjX1m5vn
ビショップ暴落は魔法使いに朗報ですのう


389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:43:56 ID:pYQyzN54
表示されてる時だけ最前面に来るとか出来ないのかと。
ブック開くときなんざマクロ登録するときくらいじゃね?


390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:44:16 ID:LwXaLnij
>>388
言えてる
こうやって高級装備の相場が落ちて
装備格差が無くなるのは嬉しいですね。


391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 17:52:04 ID:aqlqKEwE
桃からアサシンがごりごり出てるんだが
俺に実を買えということなのか


392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:01:56 ID:ZEVHao5q
机からアサシンがごりごり出てるんだが

に見えた
猫型ロボットもビックリだ


393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:02:13 ID:WjX1m5vn
>391
PCから安く買えるようになるよ


394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:05:30 ID:M0hRghgR
「ガチャウマー( °д°)」


395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:07:07 ID:pYQyzN54
ガチャウマー


396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:11:55 ID:r+y6kvdn
新色祭って通常の実の他に新色が新しく追加されることだったのか・・・
てっきり期間限定かとおもた


397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:13:30 ID:jas0Vx8/
装備格差って何?
ドロップ物の装備なら前でも金だしゃ買えるじゃん。
そもそも神戦も箱漁りも出来ないとか?金稼げないとか?
金を稼ごうともせず不満ばかりたれてるんじゃなくて頭ちゃんと働かせろって感じ。
MHでごろごろ死んでる弓使いとか魔法使いみたいな奴らと同類か。


398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:16:03 ID:pYQyzN54
>>396-397
ガチャウマー


399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:25:47 ID:FYc5uuNk
松串180にしても売れ行き落ちなそうだな。
今日から180にするよ。


400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:28:41 ID:LwXaLnij
>>397
なぜそんなに必死なのか分かりませんが、私の書き込みが気に障ったのなら
謝ります、すみませんでした。
今までは高額過ぎて手が出なかった装備が、自分にも買える価格になるのは
嬉しい事だと思っただけなんです。



401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:32:56 ID:cTthD+Ta
>>397
俺も謝ります。
申し訳ございませんでした。


402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:38:37 ID:eyg0kr93
>>397
俺も謝ります
ごろごろ死んですみませんでした。


403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:40:42 ID:pYQyzN54
>>397
俺も謝ります。
採掘しにいったにも関わらず死んですみませんでした。


404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:42:19 ID:j2dptNr3
桃からレディメの手と腕はでる?


405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:42:27 ID:gnikeRuI
>>397
俺も謝ります。
青トラッシュ殴りながら2ch見てたら死んですみませんでした。


406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:48:18 ID:23Bh2fWB
>>397
俺も謝ります
最近ログインしてなくて申し訳ありませんでした


407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:48:45 ID:aiahpChf
>397
私も謝ります
何故か私の名前が出ていたもので。


408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:53:02 ID:r+y6kvdn
これは良い謝罪攻め


409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:53:28 ID:Z+YcWyEw
>>397
俺も謝ります
エフェクト切ってたせいでブレスに突っ込んで死んですみませんでした。


410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:55:14 ID:XL+6EqPn
廃人は時間と手間を代償にレアゲッツ

お金ある人は時間のかわりにリアルマネーでレアゲッツ


みんな楽しめる状況じゃないか


411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:55:25 ID:iFr0yPhn
私も謝ります。
いつも女キャラのオシリばっかり眺めてすいませんでした


412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 18:55:32 ID:YLG7wepH
この流れから397の次レスに期待してる。


413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:06:06 ID:raKMMWzT
>>397
俺も謝ります。
MHの意味も知らず、Int-Dexやってすみませんでした。


414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:08:25 ID:pYQyzN54
>>397
俺も謝ります。
MHの意味をモンスター大量沸きという風に思っていた時期がありました。


415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:10:47 ID:ZjC3UAt6
>>397
俺も謝ります。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:12:28 ID:AWyjAR+z
>410
その後、手に入れたレアで楽しめる要素があれば、ね
例えば対戦とかデモニカの本拠地に攻め込めるとか
第二のエントランスとかさ


417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:18:03 ID:XL+6EqPn
ベルは常時遊ぶゲームと考えるのはいくない
別ゲームやりつつ継承だの魂片だのリアル時間のかかるのを待つのがいいよ


418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:20:52 ID:GzaMlywv
MHやDJってなんか殺伐としてんだな。

戦死さん挑発しないでください!って殺伐としたところから移住してきた俺は
一生縁がないだろうな。


419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:23:25 ID:vPaDO3dP
>>397
俺も謝ります。
1年以上放置してて申し訳なく思ってます。


420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:41:17 ID:g6C0xnYs
>>397
俺も謝ります。
FA取っちまえばこっちのものなので、詠唱して敵に向かっている真言使いの後ろから真空波撃っていました。


421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:44:06 ID:RkVFCwiY
>>397
俺も謝ります。
初心者がカエルを狩っている中で、片っ端から集めまくって狩っていました。


422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:45:08 ID:uiSkgKBN
>>421
おまwww


423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:46:43 ID:ocXVehR8
>>397
俺も謝ります。
装身具の技法書欲しさに中華をMPKしました。


424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 19:48:42 ID:maYq8sXo
>>421
ん?どこかで聞いた事の有る話だなw


425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:07:00 ID:O7M4Tit5
アップデートがうまくいかない><;
みんな問題なし?


426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:09:13 ID:doD8tk1A
今からこのゲームやるのってどうよ?


427 名前: 397 投稿日: 2007/05/09(水) 20:11:58 ID:2rY/PSZA
何この流れ。
>>400
格差とかいう以前にいろいろ稼げるのになぁと。
ちなみにうちはニッチ品で稼がせてもらってる生産者なんで。
フレに恵まれてるからたまに神戦に連れてってもらったり、
たまにひまつぶしにMHで蘇生回ってたりする程度。
それでも、常時数M確保出来るし。。。。。いやまじで何でそんな金ないの?

>>407
毎度お疲れさまです。


428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:13:10 ID:/tOToOj0
>>426
2週間やって飽きなきゃ向いてると思うよ


429 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:14:31 ID:uiSkgKBN
俺ひきこもらーだから金ないよ
旧アリアもMHも行ったことがない
ガチャもろくに回さないしリーフはGDに使うほうだし


430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:14:38 ID:DwTCMZiH
>>425
なんの傷害もなく

>>426
悪くはない。
ただ、このゲーム、良くも悪くもダラダラゲー



431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:14:56 ID:pYQyzN54
>>397
俺も謝ります
初心者がいると知らずヴィーゼルの集団に光の矢ぶち込みました。


432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:16:47 ID:i3zolhRU
>>397
俺も謝ります。
in率がものすごく減ってきました。


433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:25:43 ID:Jz8lo+rZ
>417
うちのギルドの新人がそれでさっそく飽きて来なくなった

新「やったー、防御も奥義も100になったー、真言も目標値になったー」
A「おめでとー」
新「でも、オレンジ色が倒せないんだけどどうすればいいの?」
A「パーティー組んでいけばいいよ」
新「でもパーティーってつまんないじゃない
  治癒と盾と魔弾ぐらいしかかけさせてくれないし
  Cさんとか時も高いんだから攻撃停止してもいいじゃん」
B「一人だけ目立つ魔法とか技とかは要らないんだよ」
新「あー、じゃあ、ソロするー どうすればもっと強くなる?」
A「AF作ればいいよ、あれが無いと限界を超えて強くなるのは無理」
新「他にもっと強くなる方法無いの?自分が強くなる方法がいい
  スキルとかステ合計とかもっといっぱい増えるんじゃないの?」
A「wwwwww」
C「スキルゲージ増やせば強くなれるかも」
新「スキルゲージってどうやれば増えるの?」
A「継承を繰り返せば増えていくよwwwww」

その次の日から新人、殆ど来なくなったな…
今じゃデモニカ戦ぐらいでしか見てない
間違ったことを教えたつもりはないんだけどさ…


434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:29:53 ID:/tOToOj0
>>433
支援するから前衛どう?とかヒーラーナンパしていこうぜ〜とかやればまた違った感じに。。。。

ソロでいいならオフゲーでいいかと。わざわざMMOするに理由がわからない。


435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:30:23 ID:uiSkgKBN
A「wwwwww」

ここでなぜ笑う


436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:32:51 ID:suh8VOan
>>435
自分もそう思う。なぜ笑う? 馬鹿にされたと感じたんじゃないか?


437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:33:32 ID:DwTCMZiH
>>433
なんでオレンジが倒せないんだろう?
攻撃停止って「一人だけ目立つ魔法」?

つか、ギルメンの質がわるかったなぁ・・・



438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:33:35 ID:Jz8lo+rZ
>434
他のMMOを見ればベルアイルはいかにソロが冷遇されてるか気付くと思う
そりゃ神クラスがソロで狩れる必要はないが
目玉クラスがソロで狩れないなんてのは最初からPT特化のゲームぐらい
大体、物流とか交流という点でPT形態とMMOとしての意義は関係が無い

で、PTゲームとして見ると
今度はタンカーとバッファ&ヒーラーしか要らないとか
臨時広場が無いとか収入が明らかにソロゲーム水準とか
また色々ツッコみが出てきてしまうんだな…


439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:36:27 ID:Qrf4OlC0
PTゲームとしてみると正直出来悪すぎね?


440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:37:07 ID:Jz8lo+rZ
>437
まあ、魔弾メインで戦おうとすれば確かにしんどいだろうな
HP6万の敵なら60回撃たないと倒せない計算になるし

あと、神周回が基本のギルドだったからね…
効率や動きやすさを突き詰めれば確かに治癒と盾と蘇生だけ
やっててもらうのが一番良かったというのはあるかもしれない
そいつアフラームとかグリードでPT狩りとかやったことなかったみたいだしね



441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:39:51 ID:/tOToOj0
別に要らないと思うから要らないわけで。。。。。。

要らない人間がPTに入ってたとところでそれはそれで俺は楽しめるんだが。。。。

まぁ438も439の言ってることは分からんでもないが、
それはそれで遊べるし、遊びたいと思わなくなったら静かに去るのみ。


442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:44:08 ID:Jz8lo+rZ
>441
そうだね、それで去った人を引き止められなかったのが悔しいな

といっていかに弁護しようとしても
プレイヤーがいかに努力しても時間経過(魂片と継承)の前には
誤差にしかならないバランスはよく考えてみれば異常なのかなとは思った
もうちょっとAFを弱くしてそのぶんキャラクター本体の強さの限界値を
引き上げる修正があってもいいんじゃないのかな、って


443 名前: 425 投稿日: 2007/05/09(水) 20:44:11 ID:O7M4Tit5
いろいろ試してみたのですが

(1/1)ファイルの更新中[6/8]
アップデートデータを正しくを取得できませんでした。
クライアントの更新ができませんでした。

で、どうしても止まってしまいます。
困った><;


444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:48:42 ID:DwTCMZiH
>>443
アカウントフォルダ内の自分のデータ残しておいて、
再インストールするしかないかな


445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:49:40 ID:/tOToOj0
>>443
保証はしないけど、システムの復元で直ったことがある。
保証はしないよ?


446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:53:06 ID:suh8VOan
>>442
そういう修正は、ベルアイルの特色を弱めることにもなるので難しいような気がする。
とは言え、現状のままの戦闘のバランスは拙いだろう、という認識には賛成だ。
どうも開発と企画に、細部にこだわる性で、全体的なバランスを取る感覚が欠けている鬼がするんだよね。


447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 20:58:39 ID:uiSkgKBN
>>433のは会話的に言ってることは正しいと思うけど
AF作ればいいよって言っても新人ならまだ気軽に作れるもんじゃなかろうし
継承を繰り返す必要があるって言うんなら リアル日数かかることは分かってると思うから
BIがそう言うゲームと理解させた上で
生産とか他のことも薦めたらいいし、他ゲーで暇つぶしながらってのも俺は薦めたりもする

俺はどう見ても返答が薄くて新人君を突っ放してるようにしか見えない
真剣に聞いてるだろうにいきなりwwwww連発されても困るだろ


448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:00:22 ID:Jz8lo+rZ
>447
まあそういうギルドだったからね…残念ながら


449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:05:21 ID:pYQyzN54
>>448
wwwwwwwwww


450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:08:45 ID:DwTCMZiH
>>448
じゃぁ、>>417のいうようなことが理由じゃねーじゃんか


451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:14:13 ID:95RaBwH+
多穴装備集めてジェム詰め込めば1世代目でも目玉くらいソロ出来るのにな。
スキルも奥義書で限界突破出来る訳だし。
なんでその辺思いつかなかったのか不思議


452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:20:28 ID:DwTCMZiH
GDつかえば、もっと楽


453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:20:35 ID:Jz8lo+rZ
>451
竜巻も毒霧もない真言使いでどうやって狩るんだ?あんなもん


454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:23:49 ID:WjX1m5vn
関係ないけど、生産が乙ッたのってやっぱマジックハンマーのせいなんだろうか
あとはレシピの入手が困難すぎるとこか。


455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:26:36 ID:95RaBwH+
>>453
使えるようにすればいいじゃんw
スキル合計値が足りなくても一回上げたスキルは簡単に戻せるんだから振り変えればいい。

無料化から始めた1世代目にも神相手に壁できる奴マジでいるぞ!


456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:27:44 ID:Jz8lo+rZ
>455
そしてそこまでやったとして
目玉を狩ることに意味があるのか?となるわけだ
現状の収入バランスでは


457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:29:14 ID:E8IqQyte
>>453
時空転移とか麻痺霧や攻撃停止で動き止めて動いたらステポとか隠遁で頑張れば…


458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:35:17 ID:zHpZNLP2
頭の悪い俺のような奴のためにMHとDJの倒し方書いてくれないか?
いつも行ってないしはっきりと何をしたらダメなのかよくわからない。
参加しても普通に攻撃しかしてないんだが、順番待てだの言われてわけがわからなかった。


459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:35:19 ID:GzaMlywv
焼却処理をするように同意書にサインさせないといけないな。

他の人につかわれたりするしなwww


460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:35:50 ID:GzaMlywv
えっと、誤爆だ。


461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:36:15 ID:pYQyzN54
>>458
魔弾一発入れたら遠くからタシーロしとけばOK


462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:36:20 ID:95RaBwH+
>>456
なんで目玉に拘るのか不明だ?
一例として目玉を出しただけなのだが・・・・・


463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:36:31 ID:5Pbwog2C
>>453
目玉は竜巻でも無理
攻撃停止は抵抗されまくりで時スキル130%でも成功率33%くらい
地スキルがないなら、真言使いの付け込む隙は短剣持って毒攻撃→麻痺の霧くらい


464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:38:52 ID:ocXVehR8
Dのサングラスとベールを買って、適当に安いVIT2を埋め込めばVIT補正は+24になるから、
DEX-INT型でも防御力が跳ねる。
初代で上から5-100-5-35-100-5としてもVITは59になる。
後は防具で穴でも空いていればVITジェム埋め込んで60以上なので意外と頑張れるよね。
逆にINTジェム埋め込んで天空のINTマイナス補正を消しても良いか。
補正ジェム次第では初代でも何とでもなるのじゃない?


465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:40:33 ID:5Pbwog2C
>Dのサングラス
これが作製可能なら、○5眼帯はあんなに高佛しないよ・・・


466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:41:29 ID:DwTCMZiH
>>464
○5サングラスかぁ・・・ほんとに作れるなら雑貨しまくるが
そこんところ詳しく教えてくれ



467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:45:08 ID:95RaBwH+
>>464
白銀コイフでいいじゃんw
まーつまらない突っ込みだが・・・


468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:45:23 ID:ocXVehR8
>>465,466
ごめん。Dサングラスって作れないのか。知らんで書いた。
Dベールは見た事が有るのでサングラスも有るかと思っていた。


469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:45:49 ID:zHpZNLP2
>>461
重いと表示もされなかったりだからうまく流れが見えないんだorz



470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:49:38 ID:95RaBwH+
>>469
>>433
ここからの流れだ。

世代交代やAFの他にも強くなる方法はあるんじゃないかって話


471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:54:38 ID:DwTCMZiH
>>470
469は、>>458で質問した人かと・・・


472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 21:58:35 ID:95RaBwH+
スマンorz
ミミックに特攻してくる


473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:00:46 ID:zHpZNLP2
3回読み直してもわからなくて焦ってorz
ミスで安心した。


474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:06:13 ID:pbvTRyBO
誰か俺に蘇生の巻物を売ってください。


475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:09:16 ID:2kN/NQvI
さっきからずっとPCの音がうるさいんだけど、ベルってそんなに必要スペック高くないよね?
一応条件は推奨の方を満たしてるのに、掃除機かけてるかってくらいうるさい。
うるさすぎてフリマ放置できないよ。他にFEZやってるがあっちは別に音うるさくならないし


476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:09:53 ID:Rkccr7iq
生産で作れる目の装備は スロット1つしか付かない。
だから、モノクルや、眼帯、包帯の多スロット品が
非常に高価になっている。


477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:11:08 ID:5Pbwog2C
>>474
一緒にフォレストレディ狩りに行こうか


478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:12:31 ID:ocXVehR8
>>474
150Kで買うとシャウトなりコメント出せば誰か売ってくれるのでは?
自分が見た中では150K前後の売りを多く見ている。
最安値は120Kで5本ほど売っていた。

>>476
それは知らなかった。勉強になりました。


479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:17:21 ID:DwTCMZiH
桃から茜の実のでる率がたかいような・・・


480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:20:31 ID:5Pbwog2C
>>478
蘇生の巻物はミーレン石柱B1でわりとすぐに出るから
売りをちらほら見かけるし、値段もだいぶ安くなってきているよなぁ

現在、フォレストレディを狩っている人なんて見た事がないよ
いつ行っても無人
種から作る人なんて、実から出たのを使うって人ぐらいじゃない?


481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:30:43 ID:Si9uZmEQ
桃2個スタートから大樹の種経由で何個か装備でたが
女性限定で必要国家ランク14とか士官前の♂調薬にどうしろと言うんだッ


相場スレ行ってきます λ....


482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:36:06 ID:yVrbze2m
ベルアイルは癖が強いからね
装備をちゃんとすれば、与えダメージは5000を軽く超えるようになるけど
それに気づかないと、ソロで狩れないとかいうようになる


483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/09(水) 22:38:37 ID:IXZKIlpz
>>480
知り合いの職人に頼まれて鹿狩りしてますよ
ユグ種は以前に比べて出やすくなってるよ
体感的にはノール狩りでLUC3出るのと同じくらいかな

知り合いは基本的にトレハンで出るのは作製しないけど
蘇生はちょい高値でも売れるらしくてその為に鹿狩りしてまさー


484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:20:25 ID:kRTOW+rs
1stキャラでもオレンジ狩れるだろ??
あれこれ工夫する余地は十分ある、AFやスキルスロットに頼らなくてもね
その工夫が楽しいんじゃないの?



485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:22:46 ID:QgtEVdH6
どんが更新してた

なんか「期待しろ」とのこと。


486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:26:44 ID:2hSkwBuM
オレンジぐらい余裕で刈れるだろ

とりあえず雑貨屋行って収穫ばさみ買え


487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:32:30 ID:jk+txt8y
>>486
思わずビール噴きました
ネタなのかマジなのか微妙なライン・・・


488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:40:36 ID:+9ohUjx1
>>487
マジだったら>>486にお悔やみ申し上げる


489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 00:50:07 ID:Ed40m6CH
紫のガゴだってちゃんと育てれば1st近接ガチできると思う


490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 01:06:59 ID:QgtEVdH6
ドラゴン装備全般
ホーリー装備(青銅以外)
ファイェン茶葉
大鎌全般(?)

あと、なんかあったけか



491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 01:16:03 ID:4xT/uA5C
竜肉のレシピ
他は鉱石を買い取り検索すると出てくる武器とか
他にもユニーク系はレシピに無いけど検索には出てくる


492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 01:35:07 ID:+9ohUjx1
ファイサイトキットのアイテムアイコンを見るとまだいろいろありそうなんだよな


493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 02:14:07 ID:/zZ6l5XY
そういや前にドラゴンマガジンかなにかでベルアイルの
小説連載とかって話あったな


494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 02:15:53 ID:wJWNFF/o
ドラゴンマガジンは確かにありそうだ


495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 02:41:15 ID:63xcweGv
新アイテムが増えるのはいいが、レシピになってくれないと寂しいね。

>>493
9月だか6月だかに連載開始と勝手どっかに書いてあったような。


496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:01:19 ID:j/prYrlP
レシピ増えるのはうれしいが、使いやすくして欲しいね。

現状ルーペ検索は使えるか否かのチェック機能のみになってるから、
○章○巻も出るようにして欲しいものだ。


497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:02:17 ID:L/zTTTCb
初代でも特効・属性・弁当・ポーションとか準備すればアフラB1・B2問題なく篭れてた
一度コツを掴めばソロするにはどうしたらいいか分かるんだろうが、その辺りの感覚が掴めてない人が多いのかな
ギルドで他の人の話を聞いてると勿体無いと思う事が多いんだが、
ビルドに口出しするのはウザイかなと思って相槌打つしか出来ない俺ラヴチキン

最近知り合った真言使いから言われたセリフ
「火力は竜巻とか使える後衛に任せるべき。 硬さと火力両方同時に維持しようというのは我侭過ぎ。 近接はタンク能力があって当たり前でそれを伸ばすべき。」
>>397
俺も謝ります
PTプレイしたいなんて言ってすみませんでした


498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:25:21 ID:eSOXU5Og
397さんもソロ自慢の人も
オナニーは別ゲーでやってくれると助かります。



499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:37:03 ID:OwDuPrA/
ちょい前に始めた者なんだが、装備の欄の防御力の数値が実際装備してる防具の防御力の合計よりかなり低いんだがこれはどういうことなんだ?


500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:41:58 ID:ihOU57yn
>>499
装備防御=装備自体の防御力*防御スキル%
補正含めてでもいいから100%になって初めて装備自体の防御力が存分に発揮できる
武器も同じで装備攻撃力=武器自体の攻撃力*その武器スキル%
初めはスキル補正ついてる武器やら防具やら身につけた方がいいかも


501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:51:18 ID:6bfVHBrU
おいィ?俺は去年の12月からずっとinしてない元半廃人プレイヤーですよ?

今から再開したとして…何か変更点があったりなかったり?


502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 03:59:38 ID:6bfVHBrU
というか垢は消されてないだろうか…半年inしてねーからもうねーかも

あえて初心プレイってのもオツかなぁ…アイアン買いってまだ居る?もう死滅した?



503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 04:02:54 ID:j/prYrlP
>>501
>何か変更点があったりなかったり?
↓の一番下のFAQをご覧下さい。
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1177433926/5

>>502
>垢は消されてないだろうか
心配しなくても残ってますよ。

>アイアン買いってまだ居る?
沢山居ますよ〜


504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 04:22:11 ID:6bfVHBrU
わざわざ丁寧にdクス

へぇ、基本無料になったこと以外は特に変更点無し…と
…あれ?地上世界は?
実装されたって更新告知が見当たらない…まさかまだ実装してないのか?



505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 04:29:11 ID:6bfVHBrU
と言うか過去レス見てると地上実装に関しては禁句の様で…

ま、実験的にinしてみるかな
そういえば養子を要請してあったんだけど…来た途端に老いぼれるのかなw楽しみだw



506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 05:11:09 ID:NQ6Nh5Ol
>>505
それはキャラセレ画面に老人が二人並ぶってこと?


507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 07:19:23 ID:WEhnfgqj
>497
風使いと炎使いの切実な願いだなー
実際のところVITとDEXだけ上げればSTRを
振らなくても火力が勤まるーとか言ってる話を聞いてると
竜巻だの冥府だのもっと強くてもいいのにとは思ってしまう
PTプレイで攻撃魔法を使わせてくれないと存在意義が無いからね、あのへんは


508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 07:59:25 ID:sLCe0hU3
竜巻は、風スキル130でも5回も6回も連続でミスるあの成功率の低さをどうにかするだけで凶悪魔法に一転するんだけどな
冥府の火炎はお察しくださいものだが


509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 08:56:59 ID:a86Q4za0
火スキルが100になってさ、ワキワキして冥府の火炎を買ったんだ。
少しでも大きいダメを見たくて氷防御のクモに使ってみたんだ。
魔力上昇も入れて。



・・・アレ?(゜д゜)・・・


510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 09:10:38 ID:OwDuPrA/
>>500
丁寧な解説サンクス。
補正付きの装備探して装備してるみますわ


511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 09:32:40 ID:dH30xoQt
火の最強魔法は四倍魔弾だと思うんだ…
初級一発で5000ダメとか出せるのは火しかないぞ
神なら蘇生待機中に安全地帯から魔弾役にかける手もある
夏なら基本的に魔弾<爆炎だし


512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:05:05 ID:hhEW4bXB
誰か翻訳よろしく


513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:18:28 ID:Ed40m6CH
>>512

>>511=炎の守護最強


514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:18:34 ID:nKnqPrdV
僕には無理だ


515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:20:19 ID:j/prYrlP
>>512
ベース*天候1.25*パッシブ*1.2*炎の守護*2*魔力増加*2=ベース*6

あれ?


516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:22:14 ID:2hSkwBuM
多少効率悪くても後衛には高Lv魔術使わせてあげればいいと思うんだ
楽しく狩りができればそれでOK

このゲームの戦闘が飽きるのは被ダメも与ダメもだいたい計算できてしまうところなので
そこに高Lv魔術のギャンブル性を持ち込めば多少刺激になる


517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 10:25:38 ID:dH30xoQt
>513
おおむねそういうこと

>515
ごめん、パッシブ二次忘れてた
冥府とかどう見ても要らないな


518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 11:22:08 ID:WtUDLnxq
>>517
バカヤロウ
冥府の火炎がどれだけ有用か知らないのか?






魔術抵抗(対攻撃)上げに


519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 11:54:19 ID:2hSkwBuM
スペルブック邪魔だと感じるの俺だけ?


520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 11:55:54 ID:JAeFgElC
開発が
「高レベル魔法の見直し」
を公言してからそろそろ一年経つ


521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:03:56 ID:vF3AFBTg
1年?
献上部隊は部門によっちゃ数年単位で準備に時間をかけてるんだし、1年くらいで文句言うのは気が早すぎるぞ!


522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:17:58 ID:un8HOHiC
正式稼動って去年の5月25日だった気がするんだけど。


523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:25:30 ID:JAeFgElC
去年はGW前からoβをやってたんだ
ブロッピー退治を三国で競うイベントとかあってだなぁ


524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:27:13 ID:dH30xoQt
>520
たぶん見直しすると転移やらフィールド魔法を弱体化しないとバランスがとれず
それをやってしまうと真言ソロが不可能になる

逆に死神や火炎を転移や竜巻レベルまで引き上げると今度はソロでワンキル狩が主流になってしまう
それを防ごうとすると今度は二次スキルや炎の守護が弱体化されるわけで…

落としどころがもう見えなくなってるんじゃないかな
タイピングシステムもバランスが取りにくいシステムだろうし


525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:35:05 ID:FPi7FY4R
献上部隊の奴らはシムシティ好きそうな勝手なイメージがある。

ところでInt100じゃあ光の矢でファウがゴミのようだってするのは無理があるかね?


526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:46:21 ID:dH30xoQt
>516
多少どころで無く効率悪いけどな


527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 12:49:12 ID:a86Q4za0
>>525
つ「光真言パッシブ」
まぁ最近ファウやらないから分からないんだけどね。
補強無しでギリギリ殺しきれなかったら、魔力上昇1なり光パッシブなりつけてあげればいけるんでは。



528 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 13:58:02 ID:Ed40m6CH
>>525
献上をかなり頑張ったりすることもあるけど

シムシティもA列車もCivもAoEなんかも大好きだぜ


529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:08:01 ID:un8HOHiC
だけどシムアースだけはかんべんな。


530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:13:39 ID:EuX55BLO
シムアントは許可する。


531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:21:41 ID:FPi7FY4R
>>527
ありがとなんだぜ
>>528
やっぱりそうか。発展度によって街の概観が変わればもっと献上部隊の楽しみもひとつ増えるだろうになぁ。


532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:24:59 ID:cugIx4uR
そうそう、国力の上昇を体感したいぜだぜませ。


533 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:36:01 ID:WtUDLnxq
何度も言われているが、それが出来てたのが旧ベルアイル
できたばかりの区画は入ってない店もあったり、町人NPCもいなくて閑散としてたぜ


534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:41:50 ID:CqCH5YUe
あえて過疎過疎さんになって言うが、さすがに無料化直後の賑わいはなくなってきたね
無料化+ガチャ祭だけじゃこの先どんどん人が減るのはわかりきってるんだしそろそろ次のー手が欲しいところ
これだけ上級装備バラまかれると今さらレシピ追加されても過疎は止まらんよね
地上実装はキツいだろうが魔術&戦闘のバランス修正ならできると思うが



535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:45:50 ID:08l6U0/o
今、存在してる素材(竜関係とか)使ったレシピ追加&みっそん追加
だけでもだいぶ変わるんだけどな


536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:47:21 ID:qpTLxRjW
開発は本当にアホだと思う
盛り上げるのに最適な材料があるのに、まったく気がついていない
それどころか、その存在の使い方を間違えている

デモニカを有効に使えば盛り上がる


537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:48:31 ID:cmQaCqU3
>>533
あの街中をマラソンさせる仕様がなくなったのは正解だな


538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 14:59:16 ID:FPi7FY4R
>>536
運営「だってガチャウマーなんだもんwwwwwwwww」


539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:12:55 ID:GPE3yT9/
>538
確かにガチャウマーだと思うし、それでOKだとも思う。
ただ、現状の悪いところを直せば、もっとガチャウマーになり、
それが長く続く。
現状の小金だけで納得してちゃ勿体無いって話ではないかな?


540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:20:40 ID:dH30xoQt
悪いところを直すにも金が掛かる
そして大金が入る保障はない


541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:21:43 ID:FPi7FY4R
>>539
ガチャガチャ要素にゲーム性は不要といってもいいよ。
ガチャする奴はレアモノが欲しいだけだし。
それと>>540 も加えると ガチャウマーな運営は利潤追求の運営としては良い運営と言える。


542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:40:07 ID:9TZGnpRf
復帰悩んでるんだけど1年前から変わったのってガチャ追加のみ?
未だにアフラームで箱あけ以外することない?


543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:41:43 ID:9TZGnpRf
ああ、そういや回避型が死んだのって結局どうなったの?
生き返った?相変わらず死んだまま?


544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:45:03 ID:YKJ94nbw
危ない水着の実装を切に願う
切に


545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 15:54:19 ID:W4elrOow
わかった

街が発展すればアムリタ女王が水着になればいいんだ!


546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:01:50 ID:13Gw5Ru1
回避を極めりゃほとんどは回避できる


547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:05:19 ID:n4W0keuo
うむ 回避できないのは神だとかガゴとかほんとに一部の命中極型MOBのみ


548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:25:02 ID:JAeFgElC
ステ回避400制限は修正されたよ


549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:37:24 ID:FRDC0GMA
攻略要素がある旧アリアダンジョンの実装
DJ、MHのレイドボス実装
上記二つによる新装備

ステータス関連の見直し(AGIを上げたからといって防御は下がること無い等)
国家ランク縛りの装備品が出てる事によるミッションの重要性上昇
ガーディアン関連

ぱっと書いてこれくらいか。一年前からの変更点と言うと


550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:39:40 ID:FPi7FY4R
回避極めた人ってなんか妙に引っ掛かりがある良い方な気がする。
攻撃速度も高いわけだし、極道の人って呼ぶことにするか。
>>544
装備条件は男性 壮年期 老年期 女性 老年期 か・・・・・・


551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:41:32 ID:n4W0keuo
>>497
>「火力は竜巻とか使える後衛に任せるべき。 硬さと火力両方同時に維持しようというのは我侭過ぎ。 近接はタンク能力があって当たり前でそれを伸ばすべき。」

脳筋の立場から言わせると真言は支援やフィールド隠遁できるのに火力まで維持しようというのは我侭す。真言は支援能力があって当たり前でそれを伸ばすべき となる
まあ物理で火力を目指すなら弓だと思うけどね


552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:42:42 ID:FRDC0GMA
>>549の続き。あと黄色ネーム以上の敵が強化されたか。
敵のHPが5桁とか珍しくないのでdebuff系の価値も上がった。
もう一つ。献上システムの見直しも入ったか。人を集めて頑張ればLv10狙える難易度。

流石に一年たつと結構変わってるな。
一年前は色々な意味で「これでよく俺らやってたな」と言うレベルだったな。


553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 16:47:35 ID:FRDC0GMA
>>497
その真言使い誰だよww
近接=タンクですか。俺真言使いだけどそれはねーわ。

別に硬さと火力持たせることなんていくらでも可能だろと思う。


554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:01:55 ID:SEKm54Ca
だってガチャウマーなんだもん

…の状態は長続きしない、小銭稼いでサービス終了で逃げるつもりなら今のままでいいんだろうが。
ユーザーとしてはその資金で新要素をどんどん追加していって欲しいね、そうすれば新規も増えてガチャの売上げも安定すると

ま、学生サークルの乗りで会社運営してると目先の金に目が眩んで投資まで考えられないんだろうけど


555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:03:27 ID:FOzjT6Uz
>>554
そういう事を言うとガチでやりそうだから困る

二つともな


556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:27:20 ID:cmQaCqU3
>>497はクラス制でいうところの魔法使い、>>551は僧侶を想定してるから食い違うんだ


557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:33:06 ID:FPi7FY4R
>>556
つまり497では童貞と 551ではクリフトか


558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:33:44 ID:J5Q1VfPm
1年たったけど、
生産を楽しむ要素や生産職を育てる楽しみが増えないな。
なんといってもレシピが少ない。

戦闘職や張り付きしか直接手に入れにくいアイテムや
ガチャやブルームでしか手に入らないアイテムがあるのに、
生産職が作るしかない高価なアイテムがないなんて…。

熟練者は神の宿る生産道具が使えて、
デモニカを打ちのめすアイテムが作れる…とか、ならないかな。
それか、AFは熟練者のみが作れるとかさ。
もしくは熟練者はコンペン不要とか。

そもそも、スキルは生産用・戦闘用があるのに、
ステイタスは戦闘用(一部、持てる重量を左右するけど)。
経験値制ではないゆえ、戦わなくても良いのに戦闘偏重じゃない?
生産用のシステムやアイデアに、もう一ひねり欲しい!
実際、自分は3代目以降、
ステ値はスキル値の回復作業で自然と上がった分だけだ。



559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 17:44:32 ID:FRDC0GMA
>>558
高価のならいくらでもある
良品狙うとそれはそれは…

レシピ追加には賛同するが生産の楽しみが無いとは思わないな


560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:03:57 ID:WtUDLnxq
>>557
クリフトとか言ったら、まるで死神の鎌しか連打しない真言使いのようだ


そしてオイラはジジイで童貞です
魂片もオープンβから貯めっぱなしだずぇー


561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:06:33 ID:EuX55BLO
>>497
>「火力は竜巻とか使える後衛に任せ(ry

半分同意したいが我侭もなにも、武器の攻撃力が高いのとSTRが半分ネタみたい
なもんだし近接が硬さと火力を維持できるシステムなんだから仕方ないかと。

うちのギルドに名目上(?)近接アタッカーと近接タンカーがいるがアタッカーの影がやたら薄い。
何がいいたいかというとSTRを修正しようぜ運営さん。


562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:09:49 ID:7vh1Hweb
レシピ増えていろいろ作れてもフリマ放置しないと誰も買ってくれないじゃん。
というか需要が集中してそれ以外のカスアイテムが増えるだけじゃん。


563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:14:51 ID:cmQaCqU3
>>558
生産は技術だしステ関係ないのも仕方ないべ

>>561
[STR]%分、攻撃力が増えるとか


564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:20:41 ID:un8HOHiC
うちの一族は代々STRを限界突破(´・ω・`)


565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:36:11 ID:prr7+DBo
下手に竜巻撃つより魔弾連射の方が強い気がするんだ


566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:37:18 ID:FPi7FY4R
下手な必殺技より夢想阿修羅拳


567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:40:32 ID:JAeFgElC
確かに下手では駄目だ


568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:54:37 ID:WEhnfgqj
>553 561
別に真言使いが火力を手に入れる必要はないと思うんだよね
直接戦力=物理 支援=真言
これでもいいとは思う

問題はシステムの側で既に否定されネタ扱いにされてしまっている
真言火力を唯一のとりえとした系統があるということ
具体的には炎と風、あとは闇
このへんから攻撃真言全部削除してそのぶん使える支援を
入れてくれれば誰もゴネないと思うんだよね
あとはGDやソロ時に雇える傭兵NPCに
得意の支援魔法がたっぷり効くようにしてくれれば
それこそ武器強化や速歩が盾や治癒ぐらい活躍できるなら
誰も魔法火力なんて考えない

でも、そういうバランスにしたくなくて攻撃重視の属性を作ったのなら
攻撃魔法の価値をもっと増やさないといけないと思う


569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:57:16 ID:x4repBrx
近接タンカーにも関わらずセージというのが可能なのはおもしろいと思う


570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 18:59:21 ID:zimKWpOW
>>563
いあ、生産なんだから DEXと INTがスキル補正に働いてもいいと思うんだ。
というか、旧βはそう言う仕様にしようか〜? という風に作っていたっぽい。
あのころはすても6種じゃなく複雑怪奇だったんだが。


571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:06:15 ID:9TZGnpRf
レスサンクス
でもぱっと見やれること増えてるようには見えないんで復帰は延期します
地上実装されたり地上までのダンジョン実装されたらまたきますわ


572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:08:03 ID:FRDC0GMA
>>569
その逆も然りだからねぇ
近接称号で蘇生屋も居るし、そのあたり面白いのは確か


573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:10:49 ID:mzRpU6xj
与えられた事に楽しみを見いだすか、自ら楽しめる事を作り出すのか、それが問題だ。


574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:11:02 ID:FRDC0GMA
>>571
待ってるぜ。そのときはよろしくな。

>>570
MENとかCONとかあったなw


575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:11:53 ID:YLTZrIz3
>>568
>別に真言使いが火力を手に入れる必要はないと思うんだよね
そう思っているのはお前だけ。
ただでさえ、真言は防御が低いのだから、そのぶん火力を高くするのが適正バランス。


576 名前: 563 投稿日: 2007/05/10(木) 19:22:18 ID:+9ohUjx1
>>568
>別に真言使いが火力を手に入れる必要はないと思うんだよね
>直接戦力=物理 支援=真言
>これでもいいとは思う

俺はそうは思わない。
立場固定であるなら真言は7系統も必要ない。
組み合わせで極端な火力を得るパターンもあれば、支援専門になるパターンもあるべきだ。

>>570
戦闘でステに意味があるのは、命中・詠唱速度・防御・回避等々
ステの取捨選択によるゲーム性があるからで、
成功率と品質ぐらいしか要素の無い生産ではステの
取捨選択が起こらず単にスキル値の高低程度の意味しかない。


577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:29:06 ID:ihOU57yn
こういう意見の食い違いがおきるから「好きなように育てればいいよ」ってみんな言うんですNE!


578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:30:28 ID:J5Q1VfPm
じゃあ、ベルアイルって戦闘のゲームなの?
ってことよ。
生産にも深みやら広がりがほしいものだ。


579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:31:06 ID:4F/H2D1T
INTが高いとスキルが取得しやすい、DEXだとHQができやすい、LUCは成功率upで、AGIだと生産スピードが上がるとかあってもいいな


580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:32:03 ID:EuX55BLO
>>568
支援=真言

純真言も自分にバフかけて手で殴れってのかよw


581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:37:35 ID:sLCe0hU3
これくらい強化してくれ
 1.死神の鎌をダメージじゃなくてマジに即死魔法化
 2.竜巻の成功率30%増
 3.冥府の火炎が今の威力のまま3Hitする(ヘラルド最強伝説


582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 19:54:28 ID:qpTLxRjW
>>579
ちょっと賛成
・DEX(技)=成功率UP
・LUC(運)=HQ作成率UP
程度で良いんじゃない?
STRやINTは重量で優遇受けてるし
一回生産する度にスタミナが消費して成功率DOWNするけどVIT高ければ消費少ないとかも面白いかも


583 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:06:15 ID:un8HOHiC
STR極は私だけ…(´・ω・`)こんばんは、荷物持ちです。優遇されてるらしいです。

そんな私でもパーティで狩りに出かけると普通に楽しめます。


584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:09:24 ID:Vv+FPMd+
>>578
それができたら苦労せんだろ。
わかりやすく・面白く・奥深く・長く楽しめる生産って思いつくか?

>>582
戦闘は「身体能力をスキルで発揮する」ってイメージなのに対して生産だとなんか違う気がする。

いっそステを利用するのをあきらめてひとつのスキルをサブスキルとしてさらに細分するとかどうよ。
武器作製が0.1あがるごとに「攻撃力/防御力」「スロット」
「スキル修正」「耐久度」「重量」「HQ作成率」のサブスキルどれかに割り振りみたいな。


585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:09:44 ID:/NZQIH7R
魔法強化言うけど魔弾の万能ぶりはそのままですか?


586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:16:48 ID:un8HOHiC
>>585
魔弾の弱体化よりも先にダンジョンの天候やMOBの属性が多彩化ってなってくれたほうが面白そうなんだよなぁ。
リザーズエッグは常に雨判定、とか。


587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:17:49 ID:NRzdE4Po
自分で試せ。その手の振りは進歩なくてうざすぎ。


588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:19:34 ID:lPneYhaO
確かにダンジョン内が常に晴れというのはおもしろくない


589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:21:48 ID:/NZQIH7R
大体上位魔法強化したってレシピ持ってんの古参だけだしなあ
上位はネタで中級魔法強化のほうがみんな楽しめていいんじゃねーの?


590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:25:26 ID:QgtEVdH6
>>589
発展がんばればぁ?


591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:36:47 ID:sLCe0hU3
>>589
ん?
現在、アリアでレシピのない魔法って、魍魎召還と戦闘禁止区域くらいじゃなかったっけ?


592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:55:02 ID:6goiOou/
10章までは最近あったね

でも、どうせ上位巻物は宝箱から出るから…


593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 20:59:30 ID:pN49Jyqj
天候を操る魔法がでたとして、
真言使い同士でもめそうだな


594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:04:47 ID:Vv+FPMd+
>>593
天候の変わり目が日付ではなく、完全にランダム化&
呪文を使った場合、どの天候になるかはランダムとかにすればOK。
呪文を使って変わったのか自然に変化したのかわからなくなる。


595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:14:20 ID:FJznUkjc
あれ・・・鯖落ちてる?


596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:20:36 ID:FOzjT6Uz
>>595
俺もそんな感じなんだ。
カルガ民だが……
デモニカ進軍でもあった?


597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:21:19 ID:prr7+DBo
ログインの時点でかなり重い

ネットワーク障害かもしれん


598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:23:10 ID:jk+txt8y
>>595
プラーナから転移中に落とされました
ボダ市街は変化無し
所々で障害の模様


599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:25:00 ID:FOzjT6Uz
原因はベルスタかな?
いや、無いか


600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:28:46 ID:Zc1IAN89
約半年振りにログインしてみますた
「誰かがなんとかの実からいろいろ手に入れた」ってなんなん?


601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:40:41 ID:QgtEVdH6
>>600
大樹の実。通称ガチャ

であとは、公式でもヘルプでもwikiでも調べたほうがちゃんと書いてある


602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 21:48:46 ID:Zc1IAN89
なるほど・・・
3000リーフってリアル300円だっけ?
高くない?


603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 22:00:41 ID:QgtEVdH6
ボダでレディメイジフィストを買い取りだしてる人いるけど
レディメイジフィストってでる?


604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:12:48 ID:13Gw5Ru1
買取だしてるならでるんだろう。


605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:15:45 ID:QgtEVdH6
あ、ごめん。
看板で買取って書いてるだけ



606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:17:39 ID:13Gw5Ru1
たぶんでないと思われる(あるにはあるかもしれんが


607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:22:27 ID:zimKWpOW
あれ? 100越えたスキルって、最初のマップでもあがるん?
植物採取なんだけど、モリモリ上がってる……


608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:33:25 ID:13Gw5Ru1
それはマスターしとるんじゃ?


609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:35:11 ID:mQjUyibR
仕様だよ。
意外なところでモリモリあがるぞ。


610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:48:00 ID:QgtEVdH6
>>606
そうですか・・・でないか。ありがとう

>>607
二次生産も、限界突破分は、一巻レシピであがるそうだ


611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:56:04 ID:WEhnfgqj
飲み行ってたんでレス遅れた

>575
>ただでさえ、真言は防御が低いのだから、
>そのぶん火力を高くするのが適正バランス。

確かに真言が殆ど攻撃魔法しかないならそれは正しいだろう
が、実際は蘇生や他者治癒、各種支援といった要素が現時点でちゃんとあり
そしてそういった要素はPTプレイ時の後衛の役割として必要とされている
つまり、現状の設計思想でも真言使いは司令官としては優秀ということになる
兵士より司令官のほうが殴り合いで強い必要は全く無い
むしろ弱い司令官を守り抜く必要性が出るからPTプレイに意味がある


612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/10(木) 23:57:04 ID:WEhnfgqj
>576
>立場固定であるなら真言は7系統も必要ない。
>組み合わせで極端な火力を得るパターンもあれば、
>支援専門になるパターンもあるべきだ。

これは同感
理想は STR型>攻撃真言>AGI型>魔弾≧VIT型
ぐらいの火力になるべきだろう
でも、それには大規模な変更が必要になり、
その体力は今の運営には残されてない
それぐらいなら魔弾以外の攻撃真言を削除して
そのぶん支援真言を強くしたほうが簡単なんじゃないだろうか

>580
ちゃんと書いておいただろ
GDに支援がかけられるパッチ
もしくはOPみたく傭兵NPCを雇えるパッチとセットだとは思うぞ、俺も



613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:03:54 ID:h9pY3OHC
>>609,610
仕様でしたか。奥地行かなきゃ上がらないよなぁ……なんて漠然と考えて
いたのでアレ? って感じで。



614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:08:25 ID:GcUANKEQ
逆に奥地ではあがらなっかりするのでね^^


615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:18:00 ID:RO9NdSk8
あぁ…それにしてもウザい…
魔法詠唱時に本出るのオプションで切り替えられんものだろうか
SCにマクロ組んでるから一々表示させる必要性ないんだけどなあ


616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:20:44 ID:tHU9atYo
>>615
マクロくんでるなら@ショートカットで閉じるようにしてみたらどうだろう

かえって気が散りそうだがな


617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:20:57 ID:vrSo43dd
俺はアニメーションのonoffの切り替えオプションが欲しい
不正食らって落ちたらアニメーション初期化とかイライラするわ


618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:23:40 ID:A7rYwqaZ
運営A「本が前にでないって要望あるんすけどwwwww」
運営B「装備時と使う時に出すようにするかwwwwところでガチャどうだ?w」
運営A「祭りの影響で増えてますよwwww無料で回す奴等が増えて月額併用より多いっすよwww数ガチャうまーーーwwww」
運営C「ガチャウマーwwwwだなwwww」


619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:26:29 ID:tHU9atYo
>>618
いい加減、そのネタウゼェ


620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:45:03 ID:RO9NdSk8
>>616
魔法撃ってからでないと閉じないから確かに気が散るなあ。
でも一々キー押して閉じるよりはマシか…要望出すかな


621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 00:46:58 ID:eZ3Jh1Kp
>>611
なんか、PTプレイしか頭にないみたいだけど?
物理はソロできて、真言はソロできないってのは異常だと思わない?


622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:18:46 ID:WozLajYL
とりあえず真言は威力云々以前に
行動出来ない時間が長すぎるんだよ


623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:20:16 ID:FudhxQ8p
>621
もちろん理想は物理をソロ不可能なように弱体化するべきだろうな
だがそれができないならGDに支援魔法がかかるパッチを当ててしまえば良い


624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:20:52 ID:onDv8Jeo
>>611
後衛で魔法を使う

司令官
はどういう関係なんだ?
後衛で全体を見れるから司令官って意味なら、弓のほうが全然有利

むしろ真言使いは、システム上の理由から近接以上に司令官には向いてない


625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:27:50 ID:WozLajYL
PT必須ゲーがやりたきゃ他所へどうぞ


626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:28:31 ID:KwCWDkxS
>>621
防御が低いから攻撃を上げるって「敵を全部一撃で倒したいです><」って事か。面白そうなRPGだな。まだやったことが無い。
そういえばドラクエの身かわしの服っていいアイデアだな。ベルでいう雲リべがそれに近いかな?

ところでソロで狩りたいって何を狩るんだろうなぁ。ギルメンに神殿街を一人で闊歩するセージが4人いるんだが。
DEXが100ない俺は軍馬やグリフォン狩るので精一杯です><。ところで俺、日本語でおk?


627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:47:49 ID:wZRaFEnL
神殿街なんて半年前でもソロ狩りオンリーだったろ



628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 01:52:55 ID:xQNzM3N/
休日に神殿街に1日中篭っていたとかいう話を聞くと
1時間のワーム狩りでお腹いっぱいな俺としては、いろんな意味で凄いと思う


629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 02:15:54 ID:43bfQzlE
なんでBIってロングヘアーがないんだ?


630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 02:19:00 ID:+TbXBJx4
エンジンの関係で(ry

今回のガチャ祭りで結構金入っただろうし
ドンでもなんか匂わせてたから
色々期待してもいいですか?


631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 02:34:19 ID:KYd8qQbw
>630
だめ


632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 02:50:25 ID:5OXuyLua
>612
素晴らしい意見ですね。
真言は近接支援だけして、後は「志村後ろ!後ろ!」って叫べば良いんですか?

なんで魔弾以外の攻撃魔法を消すと支援の強化になる?
新しい真言魔法作る方がよっぽど大変だと思うが。

それにSTR>攻撃真言となっているがAGI5で両手武器で殴るより、高レベル真言の方がスペル入力と詠唱後ディレイあるから遅いんだぞ?失敗もかなりあるしな。
今のままのディレイなら攻撃真言>STRでも罰が当たらんと思うが。
ダメージ上げた所でディレイの関係で使い所考えないとあかんしな。

俺はダメージなんかより、詠唱後ディレイを今の半分にしてもらいたい。
それだけで全ての魔法が生きてくると思うんだよね。


633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 03:00:28 ID:eZ3Jh1Kp
>>626
小学校の国語からやり直した方がいいよ


634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 03:05:36 ID:1s3etdld
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635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 03:12:37 ID:43bfQzlE
>>630
根本から無理なのね('A`)


636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 03:29:45 ID:Lr/fRp8F
今闇上げてるんですが雑魚で連発してるのと強い敵にやるのとどっちが効率良いのかな?
武器はwikiにのってるけど魔法の上げ方がねぇw



637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 04:02:46 ID:ZnaazhUo
真言のディレイ減少はジュース・酒を飲むと短くなればいいんだよ。
物理攻撃のディレイ減少は調理、真言のディレイ減少は調薬とバッサリ住み分け可能になる。

となると、待機時間減少の習得条件と効果(真言にも適用)の見直しが必要になるか。


638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 04:16:18 ID:clrdl3A+
そんなことより風の守護の回避率を97%にしてくれよ
現在60%程度で、使うと逆に死にやすくなるマゾ呪文なんだけど・・・


639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 04:22:34 ID:XtgHWAt5
君はまず、生産をやってみた方が良い
そして知るのだ。ベルアイル確率乱数の恐ろしさを……


640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 04:26:16 ID:clrdl3A+
俺に言ってる?
一応調薬をやっているのと、攻撃停止やスキルアップなどでばらつき激しいのは知っているけど、
風の守護の場合は何度試しても「高確率で回避」ってのが看板に偽りありと感じてしまうんだ


641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 04:39:08 ID:XtgHWAt5
ん、まぁ半分ネタで書いてるから気にしないでくれ
でもベルアイル乱数って「悪い方に」偏りがちな乱数だなぁ、と感じてしまう
試行回数が増えると、数値は期待値に近くなってくるけど、「最初の何回か」が
凄まじく悪い結果に陥りやすい乱数だと思う(逆に言えば後の方に良い結果が固まってるような)


642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 06:58:16 ID:t7I2F+4C
攻撃魔法大幅威力UPでいいんじゃない
その代わり攻撃ターゲットしたMOBには隠匿無効
大地の守護は数回攻撃食らうと消滅とかバランスとればさ


643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 07:09:26 ID:N6VqT+wm
それ全然バランス取れてないよね

真言は属性7種じゃなくて旧時代の性質7種の方が面白そうだな
って意見が1年前からある


644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 07:18:06 ID:UH9AdxJ9
>632
あくまでこれからの調整案ってことじゃね?
STR>攻撃真言なのは当然だろう
INTは治癒にも使えるがSTRは攻撃にしか使えない


645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 07:25:08 ID:jSW74EY5
そもそもStr振ってる奴のほうが少ないだろ


646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 07:32:59 ID:PH/kGBE2
STRの価値が重量のみ・・・・


647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 07:48:34 ID:A7rYwqaZ
中途半端なStrはインテリより非力な件


648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 08:29:07 ID:onDv8Jeo
>>636
Lに関係なく、高レベルマップで使えばあがる(光なんて自己治癒連打でもいい)
だけなんで、wikiに書かれるほどのことじゃないんだな

>>637
その場合、ジュースや酒もスタックさせてね・・・



649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 09:47:19 ID:cLBv04w7
>>643
当時も今も真言使いだが
旧7種のほうがいいとかファンタジーだな


650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 10:53:31 ID:A7rYwqaZ
こんなことになるのなら真言術は無かった方が良かった・・・・・・
人は便利なモノを手にすることで堕落していくのだ・・・・・・/(^o^)\


651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 11:24:05 ID:yty7dxQE
魔道書装備してると、
ログイン毎にスペルブックが表示されるんだな。
ログアウト時、閉じてても。


652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 11:26:06 ID:ShjSLOxF
ギルメンに他にもスキル持ってたりステータスの合計値
からしてジェムとかで調整してるのだろうが
炎130ヤミ130時30地30?氷60?光?防御80?弓100〜
STR? DEX120 VIT5 INT150 LUC?

とかテラトンガッタ弓真言使いがいる。
弓・炎の守護・弓・死神の鎌・弓

とか運もあるのだろうが開幕でやんな!自重汁!
って感じだ。

だがしかしまず鎌使う前に終わってることが大半という罠
それと鎌がでるまで時間かかる相手にはそう鎌が効かない
半分くらい空気です・・

おや?真言使いでもすごんだぞ!って言おうとしたつもりがw;


653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 11:40:45 ID:YRkGBHMZ
自動で開くウィンドウがウザイ人、そのウィンドウを画面からはみ出るように配置してみたらどうかな?


654 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 11:53:10 ID:yGJU8GCW
>>653
試したけどmap移動ででてくる
それよか
@ショートカット SPELLBOOK
を最後に追加したほうがいいよ



655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 12:25:37 ID:/YCpNjf3
>>652
味がない


656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 12:30:57 ID:CHJoRv0E
炎の守護+弓までならまだ分かるのに


657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 12:41:50 ID:ShjSLOxF
ち、残念だぜ。って、え?弓打ちしてるだけのが強いのか?
アヤツ自身の遊びが問題かw

でもヤミスキルなんで取ってんだか不思議で
しょうがなくなってきた。。


658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 12:44:52 ID:clrdl3A+
以前、晒しスレに中華が書き込んだ事があったけど、本スレにも登場なさったか


659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 12:48:02 ID:9w7Vgy0y
>>657
>でもヤミスキルなんで取ってんだか不思議で
しょうがなくなってきた。。

そりゃぁおまえさん・・・「浪漫」に決まってるだろうが。


660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:01:36 ID:CHJoRv0E
>657
だって守護は持続短い&威力二倍なんだぜ?
その間にわざわざ弓を外して攻撃を休み魔法を詠唱するってとんでもない間抜けだぞ
まあその魔法が竜巻とか炎壁といった攻撃魔法なら十分有りだろうが
残念ながら鎌は付与魔法
別に当たってもダメージは二倍にならないんだ…


661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:09:48 ID:rMlkqWWQ
メイジロードクロスって30万ぐらいで投げ売られてるな


662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:21:46 ID:clrdl3A+
>>661
・誰でも気軽に装備できる代物ではない
・メイガスのような付加性能が乏しい
・実から大量に産出されて需要を上回りだした
・相場を下げようと安い値段で売られている事をアピールした書き込みの投下


663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:49:57 ID:x7JaRdOR
30万なんて逆立ちしても払えません


664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:51:33 ID:E/teXIxn
メイジロードはかっこ悪くて着てらんない


665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 13:55:08 ID:aeyd2B3U
赤いレディメイジは人気の予感。


666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 14:34:57 ID:yxgEYXFc
常に女用の方が高いんだよな…
次のキャラは男にしてみるか


667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 15:17:30 ID:/YCpNjf3
>>662
性能は高いぞ
クロスのMP回復はかなりのもんだし
全身揃えたときの回避性能と魔法抵抗は侮れない

ところで
レディメの下品なへそだしよりも
メジロクロスとレディメタイツを組み合わせたデルタ地帯の方がエロイと思いませんか?

思いませんか、すいません


668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 15:28:57 ID:8KuGE85H
>>667
デルタ地帯(・ω・)b


669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 15:49:24 ID:CmsIhSv5
ちと気になったんで教えてくれ。
採掘場でハガネを掘り掘りして気づいたんだが、自分の掘りモーション速度が隣の人より速いんだ。
隣の人が一回モーションを行ってる間に俺は二回モーション行ってる。
これってツルハシの性能とか攻撃速度とかが関係してるのかな?
それとも俺のPC処理速度がおかしいのかな…


670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:01:56 ID:aF/Ab+qa
>>669
ガキンチョ〜ジジイまでの年齢で採掘速度が変わる

と、質問スレかどっかで見たことがある


671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:02:06 ID:4tMi9tHy
>>669
自分は蔵がモーション管理しているから小ラグがあっても
決められたモーション間隔で掘るが、他人の情報は鯖から
来るのでラグがあれば掘る間隔が遅くなったりする。

もしくはGDを毎回働かせるために、軽く間隔をあける事もある。

世代でも若干モーションの関係で間隔が違うらしいのだけど
明確に変わるわけではないらしい。

>>669のPCがおかしくて掘る間隔がおかしいのなら、スピード
ハックの警告が出て叩き落されてるとおもうよ。


672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:06:21 ID:cZSH9bMr
その隣の人が、オート採掘を知らずに
一回一回クリックしているとかいう落ちだったりしてな。
いや、ホント、たまにいるのよ……。


673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:18:17 ID:A7rYwqaZ
2個目のマップでアクティブいないとこで植物採取しつつ
エーデルワイスでもとっておけば1回行動で1回GDが動いてくれる&草自体軽いってので放置に便利だったな(・ω・)

あ。まだナラ娘できてねぇや。


674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:24:24 ID:ShjSLOxF
test


675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:27:02 ID:ShjSLOxF
>>652
特定しますた。
ルータのhttpログ見てたら変なURLがあると思ったら・・・・
後で行くね。


676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:29:26 ID:CmsIhSv5
>>670
なるほど、年齢も関係するのかー
だとしたら俺は老年期キャラなんだけど
筆とかかしわ餅で若返っても速度同じだったから、見た目じゃなく実際年齢換算なのかな。

>>671
詳しい解説dクス
鯖経由だからって可能性は高いかもしんない。
ただ、プラーナ平原とかで中華の集団と同じ岩を掘ってた時
それぞれ速度が違ってたりしたからまた違う要因があるのかも?

>>672
まさか…w
さすがにウーニャや渓谷でそんな奴が…いたりしてなっ


677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 16:48:00 ID:4tMi9tHy
>>676
中華なら中華の堀が遅いといえこんちくしょう。
それなら、まさにラグだよこのやろう。

表示ラグは>>676の環境だけじゃなく相手の環境の影響も
受けている、中華の回線が遅いかPCがオンボロなの
かも知れない。

たぶん中華のPCの画面は普通に掘ってると思うけど、採取
ログは引っかかるように表示されているのではないかと思うよ。


678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 17:15:25 ID:GgtOYZq+
少年期のツルハシの振り方ってへなちょこじゃない?
幼年期の方が力強かった


679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 17:21:57 ID:B6RlWVIg
うちの♀青年期の子は、つるはしを振り上げたとき左肩がボコーってなって
非常に怖い。


680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 17:31:20 ID:XtgHWAt5
ツルハシを折らないように、オートでなくマクロで採集してた
そしたらちょっと他よりスピードが遅い事もある
ちなみに「何回掘る」っていう設定をしてマクロ登録ね


681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 18:52:19 ID:vENCoEuI
>>679
最近あり升ね、バグかな?報告しておこう


682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 19:21:28 ID:YUfU41FZ
ベルアイルには残りHPでダメージが変わる攻撃をするモンスターがいる

そこで

真言レベル × 変数 × 魔力 = ダメージってどうよ?

INT150で魔力MAX=1050 MIN=877の真言使いだと
魔弾(L1&威力1)
1 × 1 × (1050~877) = 1050~877
爆炎(L1&威力1.1)
1 × 1.1 × (1050~877) = 1155~965
稲妻(L3&威力0.4)
3 × 0.4 × (1050~877) = 1260~1052
範囲爆炎(L3&威力0.5)
3 × 0.5 × (1050~877) = 1675~1316

と真言使いの妄想を書いてみた
ペンに属性ダメージが%で増えるジェムみたいなのが出れば戦闘が楽しそう


683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 19:35:30 ID:UH9AdxJ9
>682
範囲爆炎が爆炎よりダメージが高いのはどうかと思うぞ
単に高レベル真言ほど係数を高めに設定しておけばいいだけだろ


684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 19:46:42 ID:0FnlsUN6
昨日も言ったけど、死神の鎌を一撃必殺化してくれよ
時空転移と比べてメリットがDropアイテムも回収できることくらいしかないのに、デメリットは
・MPの消費が多い
・Spellの文字数が多い、詠唱時間が長い
・ディレイが長い
・成功率が低い、時空転移の半分以下
・単体攻撃
・マイナーな闇の最高レベル魔法
と、多すぎる


685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:01:17 ID:eZ3Jh1Kp
>>684
真言使いだけど、現状のまま死神の鎌で(特に高位MOBを)ワンキル可能にすると、
バランスが余計崩れる。(それこそ、物理系にワンキルスキルを導入する必要が出るくらいに)
ワンキル可能にするなら、成功率を今よりさらに下げる必要が出てくるがそれでもいいのか?
むしろ、時空転移が予想以上に使える点が問題だろうな。


686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:04:47 ID:0FnlsUN6
>バランスが余計崩れる
ここが分からん
現在の成功率が30%程度だろ?
毒霧3回やるのと倒すスピード変化なさそうなんだが


687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:12:04 ID:6szTTKow
クリフトがザラキしかとなえなくなる


688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:13:50 ID:0FnlsUN6
元からだろw


689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:21:02 ID:eZ3Jh1Kp
>>686
ディレイ12.5秒(DEX100)として詠唱発動含めて計算してみな。
ワンキル可能になったら、毒霧とちがって、複数人で唱えられるから、闇集団だけで乱獲できるな。


690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:26:00 ID:0FnlsUN6
複数人がいて、是認毒霧を使うやつが何処にいるんだよ
比べ方がおかしいだろ
毒霧と違って発動ごとにたげられるデメリットもあるし
その度に隠遁するなら、スキルゲージためる手間だってあるじゃん



691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:31:56 ID:eZ3Jh1Kp
>>690
最初に毒霧出してきたのはあんたでしょうが…


692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:31:59 ID:onDv8Jeo
>>689がいってるのは
複数いても一人しか意味ない

複数になればなるほど凶悪化していく

ってことでは?


693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:44:30 ID:0FnlsUN6
>>691
ソロでの話をしていたんだけど
複数になったら話が変わるのは当然だろ?

>>692
元々説明文に、「ただし、この呪文が効かない敵も存在する」ってあるんで
ボスとかに無効にすればそれほど問題があるようには思えないんだけどな
消費MPでかいし、外したらゲージ溜まらない訳だから
結局大人数でやっても使い続ける事なんて出来ないと思うし


694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:48:24 ID:A7rYwqaZ
>>687
誰かが死んでるとザオラルしか唱えなくなる のと
赤くならないと回復しないも追加よろ


695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:50:45 ID:eZ3Jh1Kp
>>693
なんだ、ソロしか考えてなかったのか。
これから仕様変更の提案を考えるときは、可能なあらゆる状況を考えるようにしたほうがいいよ。


696 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:51:33 ID:fEkWnEGj
なんにせよ、現状のままじゃ逆の意味でバランス崩れているよなw

光>地>>>氷>風>>炎>>(グレートクラック)>>闇

毒の霧を普通の毒と同じダメージにしちまえばいいんじゃない?
対になっている麻痺の霧は特に普通の麻痺と変わらない効果なんだし。
あとは魔弾の弱体化と時空転移の成功率を低下あたりか?


697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:51:47 ID:onDv8Jeo
>>693
ソロの話だけを理由にして
「死神の鎌を一撃必殺化してくれよ 」は、おかしくないか?


698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:54:19 ID:smLdUpVb
ID:0FnlsUN6もID:eZ3Jh1Kpも、喧嘩なら他所でやれよ
ウザったいから


699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 20:55:46 ID:vrSo43dd
>>697
だよな。
真言をソロの時に使い勝手が悪いから変えろっても無理がある。


700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 21:00:07 ID:WXdnkkDs
鎌なんて130あっても成功率30%ないぞ
5〜10%くらいだ


701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 21:03:37 ID:smLdUpVb
>>700
闇なんてネタ以外で使っているやついねーから今のままで問題ないだろ
もうこの話は終わりでいいよ、くだらなすぎる


702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 21:15:34 ID:QOauIxvw
Wikiに書いてあるデモニカシールドがどうしても見つからないー
誰か持ってる人いたら画像撮って見せてくれないかな…


703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 21:50:13 ID:N6VqT+wm
とりあえずカイトを見て誤魔化すんだ


704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 21:53:25 ID:yGJU8GCW
>>703
しーーーーーーーー


705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 23:28:13 ID:onDv8Jeo
どん、更新
今回はかなり安上がりだな。


706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/11(金) 23:57:31 ID:8KuGE85H
ダークメイガスの投売りが凄いな
上下5k頭2k手靴1kで穴開きでも売れてない

スリーブとベールを5kで買っても7点セットで25kしないお得っぷりだぜ


707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 00:20:05 ID:oWEGkUMc
ダークメイガスなんて並べるだけ枠のムダ


708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 00:23:04 ID:4/nqQgSU
ダークメイガスは、3月に何故か帽子とベールが10円で売られてたので、
穴開きじゃなかったが勢いで買ってしまったよ。

俺のキャラ、闇取ってないのにな・・・。


709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 00:34:56 ID:Be8Kpl5o
>685
たぶん運営的に転移はとんずらするための魔法
ぐらいの扱いだったんだろうね
ドロップが充実しているならこのバランスで正しかったんだけど…


710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 00:37:06 ID:Be8Kpl5o
>696
風と炎は現状バランス取れてるような気がしないでもない
あと氷も極めることを考えれば同じぐらいかも


711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 00:40:51 ID:Be8Kpl5o
>689
問題はそのやり方をするには闇130の人間を
複数人用意しないといけないことだ
闇はただでさえ上げにくいのに

仮に30%で成功するとしてワンキル狩りするとしたら
必要人数は平均3.3人(=4人)か
4人で一人を集中攻撃していいなら
炎の壁だろうが竜巻だろうが魔弾だろうが致命的だと思うぞ
ディレイの間一切魔法が使えないとか二匹居たら終わりとか
問題山積みじゃね?



712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 01:07:40 ID:yl+Sh8Mu
どんな些細な変化でも、炎と闇はプラスの方向へ修正させてやって欲しいとは感じるけど
使えない系統があるからと言って特に不憫な点があるわけじゃないんだよな
闇なんて取らなきゃいいだけって話だし


713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 01:08:46 ID:2HO9KsnR
でもダークメイガス装備は不憫


714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 01:12:46 ID:Be8Kpl5o
>712
同感
炎は使ってるけどすぐ修正してってほど弱くもないしなぁ
炎の壁とか炎の守護とか罠箱とか結構便利だし
陽炎と武器強化だけもうちょっとマトモにしてくれれば今のままで上等


715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 01:17:49 ID:yl+Sh8Mu
>>713
ほら、修羅の〜とか暗黒の〜みたいな明らかにゴミっぽい材料系統の鎧とか武器があるじゃん
ダークメイガス装備もあんな感じ
宝箱から出ても、農夫の魂とかユグドラシルの木片みたいなのしょぼいが出たと思えば


716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 02:01:58 ID:qpMda53L
一年前はレシピがぜんぜん無くて
修羅や暗黒も重要だったのにねえ


717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 05:07:20 ID:PUMD6THu
死神の鎌主力でこのゲームやっていけますかね?


718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 05:08:45 ID:Aw1c8fry
>>717
愛と浪漫さえ持っていればなんだってやっていけるさ


719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 08:41:13 ID:ziUEEYKP
過去に何度も繰り返された「〜が強すぎるから弱くしろ」
は止めてくれ。新規の人は知らんだろうが、ここの運営と開発は微妙な調整ができないんだから
斜め上の極端な修正がくることになるぞ

それに、できることが増える修正はいいが、今できていることができなくなる修正は必ず人が減ることになる。



720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 10:02:50 ID:GTcs2laL
デモニカが強すぎるから弱くしろ
ノエルヴィーゼルが物理に強すぎるから弱くしろ
中華がノエルヴィーゼルで防御あげして強くなってるから弱くしろ
廃人が強すぎるから弱くしろ

(∩゚д゚)アーアーガty(ry


721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 10:07:02 ID:AGZS0M4W
PTプレイいらねーなんとかしろ→上級mobのHPを10倍にしますた

って修正が平然と出来る運営だからな


722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 10:43:07 ID:GTcs2laL
>>721
10倍は普通ねーよwwww

つーか敵の回避がウザイはぐれメタルみたいなのなら回避高くても良いけど。
そういうのじゃなくてもRPGで敵が回避すること自体うざい件
だから俺は今日もOoG


723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 11:25:07 ID:M7CByBkr
>719
AGI極振り回避最強時代→当たりまくりで死にまくりオンライン化
VIT極振り守備力最強時代→最低保障をつけました、けど強いです

でAGI型の人がやめていったのを覚えているOβ時代


724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 11:28:45 ID:CE6ENVuF
10倍ってありえねぇだろwwwwww

ところでPTプレイ用の調整っていうけど、普段からPTプレイしてる人ってそんなにいるのか?
紫以上のMOBはバカみたいにHP高いし出来るもんならPT組んでサクサクやりたいんだが、看板出しても全然集まらねぇ…


725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 11:37:19 ID:h32038yU
×PTプレイいらねーなんとかしろ→上級mobのHPを10倍にしますた
○誰も戦闘のときGD使わないな→上級mobのHPを10倍にしますた が正解だと思う


726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 11:45:49 ID:5tcLrIHS
>>724
看板出してる人見たことねー
みっそん募集とかあるなら参加してみたいけどな


727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 11:49:19 ID:AGZS0M4W
ぶっちゃけると上級mobっつっても、アイツラわざわざPT組んでまで狩るほどの旨みがないんだよな
ソロ狩りで独占できるならまだしも…気心の知れたヤツらとバカ話でもしながらPT狩りするなら別だが

つーか楽しくなくなったから半年以上前からOoGなんだよ俺は


728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 12:05:21 ID:GTcs2laL
>>725
GDが出してたら勝手に減るから出したくない
少なくともアクション後から一定時間でいいだろと・・・・・・


729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 12:25:25 ID:iFGWA+v9
新規の人に教えてやるぜ!

今のマンティコアのHPは307340 (Wikiから)
昔のマンティコアのHPは21854  (死神の鎌damから)
当時HPが一番高かったのはこいつ
ドロップアイテムは40倍くらい旨くなった

まぁ狩るほどの価値は無いけど


730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 14:27:24 ID:mQK91rsh
典型的なレベル制なら全員にExpが入る仕組みパーティ組んで狩りに行く必然性はある。
ところがスキル制であるベルアイルの場合、ドロップという
パーティメンバー全員が同じように得するわけじゃないものが目的になる(あとはミッションポイント)。

レベル制で言うところのExpのようなモンスターを倒すことによってパーティメンバー全員が
得をするなんらかの仕組みが必要かもしれんね。


731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 14:51:48 ID:Y9osZ6ut
今のとこ、PT組む旨みが特定のミッションにしかないからねぇ。
かといって、PT必須の環境が出来上がってしまうのは、勘弁してほしい。

DJやMHっぽくて、もうちょっとチープな褒賞が全員にもらえるようなものがあれば。
見た目だけのオサレアイテムとかが褒章なの。



732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 15:07:52 ID:BqroLIuJ
そいや、Aランクミッションとか増やしてほしいな



733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 15:09:00 ID:Urpe3PZE
そーだよ。増やせよ。
もう何回もできるミッション繰り返してしか昇進できねーよ。



734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 15:30:27 ID:5AfQzNbd
そんなこと俺に言われても知らん。
運営に言えw


735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 15:38:02 ID:Aw1c8fry
>>734
いきなり出てきたお前は誰なんだ


736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 15:39:33 ID:iFGWA+v9
おれおれ、俺だよ俺。


737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 16:17:44 ID:GTcs2laL
だれだれ、誰だよ誰。


738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:01:22 ID:Be8Kpl5o
>731
ガルド周回がそれに近い扱いじゃん
実用品で確かにPT組む旨味もある

逆に言えばそれ以外の場所でPT必須バランスと称して10倍にされても困る。


739 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:29:21 ID:ziUEEYKP
グレクラ〜ラージャン砂漠まではPT組めば倒せるが倒す意味の無いMOBばっか。
仕掛けが欲しいんだよね。狩りの動機になるような。Dropだけじゃ飽きてくる。
MH,DJは大掛かり過ぎで時間帯合わないと参加できないし、人多すぎだし。
ソロでも楽しめる、PTだと尚楽しめる仕掛けが欲しいね〜
って言っても帰ってくる答えは





ガチャウマー (゜д゜)


740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:34:38 ID:t+m7CMsc
>>738
いや、もう少しさくっとできる辺りにも欲しくないか?
例えば、初めて行った仕官前ミッション。楽しくなかったか?
あれ位の「さくっとぶり」がいいんじゃないかなって。

つうか、せっかくの3国周辺のダンジョン(風車・エッグ・墓地)に光を当てて欲しいと。
あそこら辺に、C〜AクラスのPTミッションを幾つか組み込んでくれないものかねぇ?


741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:43:20 ID:Be8Kpl5o
>740
やめてくれ、あのへん10倍にされたら困るwwww

まあ、それは置いておくとして
マジレスするとボスが出てくるといいかもね
時間湧きじゃなくてスイッチを押したPTだけが戦える
ノーブルマディムみたいなやつ


742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:43:38 ID:GTcs2laL
無料化で新規が増えて1週間ぐらい?は
周り「タッピー逃げてー(><;」
当事者たち「タッピー逃げてー 周りの人たち手伝ってー(><;」
周り「無理(^^;」
って空気はもう戻ってこない。とりあえずガチャウマー(゚д゚)クッキーウマー


743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:44:28 ID:AGZS0M4W
あー、宵闇とか三国ミッションは楽しかったなぁ…気心の知れたツレや、
ちょっとだけ先輩の人たちに手伝ってもらいながら、単独ではまだ倒せなかったアイアンスケイルとかに
脅えながら進んでいったんだよ…アレは良かった…本当に…



744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:48:45 ID:Vk3jlolA
風車に地下ダンジョンをつくってだな(ry


745 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 18:54:04 ID:cBEU+stO
地下を言うなら、リザーズエッグの地下だ。
ミレイのなきがらの眠る今は埋もれし龍の巣

こういう設定があるんだから生かせばいいのにな


746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:00:09 ID:MMzQ+ZvN
>>742 日本語でおk


747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:03:24 ID:CE6ENVuF
野良PT組めるような場所が欲しいな
PTプレイが無いせいかプレイヤー間に繋がりが薄い感じがするぜ


748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:03:30 ID:WezjiGzT
旧と現じゃリザーズエッグの中身は相当変わった
スケイルの巣としては現のが雰囲気出てるけど
謎やドラゴンとの死闘などなどの設定の雰囲気が感じられるのは旧だった

奥の扉の先に旧のリザーズエッグを引っ付ければいーのに


749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:13:07 ID:GTcs2laL
>>746
通じてないのはお前だけのようだ。中国語でOK


750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:21:29 ID:14bJHHM7
1 装備追加でガチャ(゚д゚)ウマー  ←今ココ
    ↓
2 レシピ追加で素材ガチャ(゚д゚)ウマー
    ↓
3 1に戻る


751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 19:36:32 ID:gAQ8ZoYr
正直、採掘のキャンセル適用が永杉。
押してから少ししてから終わるじゃねぇかwww

個人的には真言魔術よりもそれを何とかしてもらいたい


752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:03:46 ID:Azd/OEWS
>>748
謎めいた石版とか有った覚えがあるな
ストーンスケイルとかコラプトスケイルが強くて結局奥までたどり着けなかったよ…


753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:34:00 ID:t+m7CMsc
>>741
流石に10倍は、俺もイラネwwwwwwwww

運営さんは、加減を知らないのか実際このゲームで遊んでないのかは知らないけど、
もう少し「匙加減」ってものを考えて欲しい。
せめて、3国周辺:変更前〜2倍、森まで:3〜5倍、ウーニャ以降:7〜10倍・・・とかさ。

若しくは、そっちは諦めるからマタニティ色を強めたイベント開催とかさ。


754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:38:50 ID:2uzyh0u+
同じミッソン受けたPTだけが入れるインスタントダンジョンとか欲しいな〜。
PT内で役割分担しないと進めないくらいの仕掛けとかあったら楽しそう。
ダンジョン内で木や岩なんかが道塞いでて、木こりや採掘すれば通れるとかさ。
出来ない奴らは遠回りとか。

要望出しても夢に終わるだろうけどさ...orz


755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:40:03 ID:GTcs2laL
1体のべらぼうに強いデモニカが現れ、みんなが絶望し、もうダメだ・・・・・・
というところで天の声発動して、
ユーザーのGDのGP全部消費するスキル(イベント後もとの値に戻る)
を総動員してデモニカを重症で撤退させるみたいな一発ネタ系のイベントは無いのかね。
やったらGP補填されてない不具合とか起しそうだけど\(^o^)/


756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:47:33 ID:AGZS0M4W
デモニカロードの上位種、デモニカヒーローとかデモニカパラディンとかw


757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:49:30 ID:mQK91rsh
>>756
デモニカロード

オーバーロード

ハイキング

まですでに登場している。


758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:51:42 ID:GTcs2laL
>>757
ハイキングと聞くと・・・・・・
凄く楽しそうな子供たちの行進を思い浮かべる・・・・・・w


759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:54:38 ID:AGZS0M4W
>>757
なんだ、その、楽しそうな名前はw

あの後そんなに凶悪なデモニカも降臨してたのか
強さはどんな?



760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:56:03 ID:t+m7CMsc
>>758
デモニカの幼女や引率の若い♀デモニカ先生(学園のマドンナ)が、
お手々繋いであははうふふなんですね。( ・ω・)


761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:57:31 ID:Y0bTWad0
ハイ=キングと聞くと、カル=スを思い出す俺アンスラサクス


762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:58:15 ID:t+m7CMsc
>>759
強さ:ベラボー。

多分、漢字表記だったら「深淵より来る至高なる王」とかだったんだろうね。


763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:58:17 ID:mQK91rsh
>>759
人だらけの大混戦でよくわからんかった。

・見たこと無い特殊能力を使っていた
・攻撃がまったく効かなかった(襲撃時は突然姿を消した)

これぐらい。


764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 20:59:37 ID:t+m7CMsc
>>761
そう云えば、バスタードオンラインって、昨年7月以降情報あったっけ?


765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:00:55 ID:AGZS0M4W
ハギワラが今年夏だかそこらからβ版が開始されるって嬉しげに語ってたらしいよ?

ソース=2ch


766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:03:36 ID:AGZS0M4W
>>762-763
d

やっぱデモやん方を上手く活用すれば戦闘はなんとか繋ぎ止められそうだな…
βテストの時の、なんかイベントあったよな。アレみたいに個人や国家単位で倒すの競うとか



767 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:16:23 ID:qCerD2j3
ハイキングって聞くとコーラ一気飲みする奴を思い出す


768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:17:51 ID:gAQ8ZoYr
ハイキングと聞いて、海賊のおっさん似のデモニカかな?
とか思い浮かべたのは俺だけじゃないはず


769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:39:29 ID:BqroLIuJ
ハイキングっていつごろきたっけ?


770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 21:43:51 ID:2kPklqRu
>>767
ハイキングウォーキングかw


771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:27:52 ID:Urpe3PZE
あぁぁぁぁアーティファクトつくりてぇぇぇぇぇぇ
持ち物で一番高級なの大地フォートなんだけど、
いろんな効果つけてぇぇぇんだけどぉぉぉぉ

魂片たりねぇぇええぇぇぇえぇぇぇえぇえええぇぇぇぇえええぇえええぉえええぇぇえぇぇぇえええぇぇぇぇええ


772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:30:00 ID:I1+BJnRR
>>769
4/1
エイプリルフールのネタ用デモニカかと思ったが…
バリアみたいの張ってて、ある程度ダメージ与えてないと魔力付与武器でさえ本体にダメージ行かなかった。
デモニカこねぇかなぁ


773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:34:44 ID:GTcs2laL
>>771
持ち物で一番高級な装備が、紙袋 な俺よりマシだな


774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:40:15 ID:gAQ8ZoYr
夏休み頃に

デモニカ軍団大量進軍→デモニカを追っていく的なストーリー
→地上世界実装的な予感

まぁ実装されても、国に仕官した人間が一週間に一度ぐらいしか行けそうに無い気がするが
調査団という名目で

以上、変な妄想でした。


775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:40:43 ID:LmjZe3/j
宿屋の二階に一人で泊まると
娼婦買えるようにしてくれたら
地上とかもうどうでもいいよ。


776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 22:46:53 ID:5AfQzNbd
そんなのリアルでしろよw


777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 23:01:23 ID:q9g6V2Ms
age☆ミ


778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 23:51:33 ID:Be8Kpl5o
>774
むしろ果実から地上への翼が出て
使うと一度だけ地上にいけるとかそんな感じじゃね?


779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 23:54:53 ID:mQK91rsh
>>778
さすがにそんなネタをふるお前のほうにムカついた


780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 23:54:55 ID:GTcs2laL
実装直後の状況

地上拠点する前に死んだら樹上世界
地上拠点にしたら戻れない\(^o^)/


781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/12(土) 23:56:55 ID:5xW0a4sc
>>753
クラックまではゴブリンワーダーの攻撃力が大幅に減ったくらいでHP増えてないぞ。
強化されたのはウーニャ以降のMAPとグリードタワー位じゃなかったっけ?


782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 00:10:32 ID:NoW5P+M/
>>780
廃人どもが軒並み樹上から消えうせて住み易くなりそうですね^^


783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 00:34:44 ID:whM+3xsH
とりあえず戻れないと仮定した場合の案その1
瞬間移動その1→ 飛んでいくけど樹上世界の途中までしか飛べない(高度高すぎぬるぽ)
その2 杯みたいになってる部分にぶつかる
その3 くっ! ガッツがたりないっ!


784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 00:35:58 ID:ZhVMrfhJ
地上から戻るにはガチャで出る樹上への羽が必要

運営ウマー


785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 00:45:20 ID:/2MqZnKR
>>782
1キャラ目は樹上に、2キャラ目は地上に
もしくは複垢(運搬用でも)。

いくらでも


786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 01:05:42 ID:hfktmceo
>>784
いまさら何を言う


787 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 01:19:39 ID:whM+3xsH
>>785
そんな金蔓残しておくわけないだろう。地上銀行は永遠に未実装で、
倉庫カードのご利用を、因みに銀行に入れてた奴は継承で地上に戻れってことだ\(^o^)/


788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 01:35:32 ID:cu/R2c5w
って、ここで運営にアイディア提供してどうするよ。w

地上で釣り実装&家建てれれば、俺は何処までもついていくよ。


789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 01:42:33 ID:NoW5P+M/
最後の地平線は何処で拝むかねぇ…


790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:08:54 ID:/2MqZnKR
>>787
そこまで縛りつけて、廃人をゲームから追い出すようなことするわけないじゃん
IMAGINEじゃあるまいし・・・


791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:09:46 ID:O4BU31Kj
>>789
最後の夕日は、ドリオンで。
夕日をバックに俺と握手!

                 〜ドリオン買い取り屋協会〜


792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:15:38 ID:0lV5sPyq
大地の果てのこの村で、地平線よりもさらに深く沈んでいく、
ベルアイルでもっとも美しい夕日を、あなたの大事な人と眺めませんか?
                      〜ウィンドビル・村おこし青年団


793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:21:14 ID:s4DYOO9l
地上世界では人として重力に捕らわれ飛べなくなる。その代わり技術と部品集めでマイカーを作る事が出来る。
部品や素材によって性能やスタイルを変化、メンテやカスタムは随時可能で必須。燃料代が大変そう。
レシピは献上に変わる発掘トレトレ報告ミッションによって手に入れる。


794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:43:56 ID:PAEl4aP2
最後の夕日はぜひ世界でで最も夕日に近い場所で
ペアチケットならば愛するあの人と二人だけの個室がご利用できます
                       〜駅球推進委員会〜


795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:45:11 ID:bCTNrKDl
普通に新パッケージ発売だろ

無料はここまでー^ー^ みたいな


796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 02:48:26 ID:0lV5sPyq
>>794
肝心の夕日が見えない件について


797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 03:26:47 ID:O4BU31Kj
>>796
こう云う返しのセンスが、ベルアイルにも必要だよな。

そして、釣りと魚料理と泳ぎと家だよ。後、半袖の服とハイソックスも。


798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 03:34:42 ID:NoW5P+M/
そろそろロングヘアーを実装してくだちい><


799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 03:39:38 ID:2vjlXIM/
メイド服はまだか?


800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 08:14:39 ID:5/6INRoh
まだかと言われても実装するなんて誰も言ってない。


801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 08:37:01 ID:Q6JIpg8b
>>799
祭エレガンで我慢しなさいな


802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 09:37:28 ID:O4BU31Kj
>>799
・噂のヘッドドレス
・噂のエレガントウェア
・ハイドスリーブ=黒
・ノーブルフィンガー
・ニーソックス
・シティシューズ=黒(シティブーツ=黒)
これで、何となくそれっぽい格好にはなる。
本当は、パンプスが一番なんだが、甲の部分が剥き出しになるので没。

つうか、そろそろ「ニーソ・網タイツの踝より下」を作って下さいよ、運営さんよぉ。


803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:20:37 ID:2X3oqfsD
だれか802の装備一式そろえてSSうpしてくれませんか?


804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:23:02 ID:Nqr3Rlco
守りの誓いてのやってたんだが、これ合計66程度の2人じゃむずくない?
タゲとれなくてうきゅ〜んで終わっちゃうよ


805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:30:43 ID:nORDCXzp
ミッション開始条件を満たす≠そのミッションを楽々クリアできる能力がある

エントランスミッションは全部そう。
ようやくミッションを請け負えるくらいになったステータスだと、よほど準備を整えて工夫してかからないと完遂できない。


806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:33:11 ID:2X3oqfsD
>>804
66程度の二人だとかなり苦労するだろうが、そのまま二人で頑張ることをお薦めする
ベテランに手伝ってもらうと何もしなくてもクリアできるだろうが、もったいないと思う
いろいろレアを出したりスキルマスターしたりしても、最初に守りの誓いをクリアしたとき以上の達成感は味わえなかった


807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:37:26 ID:VQv/aHR7
>>804
とりあえず食事で能力強化するといいよ
PCから買うとなるともしかして金銭的にきついかもしれんが



808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:41:20 ID:Nqr3Rlco
う〜んそうなのか
生産の人すぐ死んじゃうから実質1人なんだよな
とりあえずもっと強くしてみるよ


809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:47:16 ID:O4BU31Kj
>>803
俺がやりたいとこだけど、噂のヘッドドレスがないから(´・ω・)ですお。
後、ノーブルフィンガーでなくて美の手袋でもアリかも。

>>804
エントランスミッション受けたばかりだとちょっと懐に厳しいけど、
松串2〜3本とグリステ1枚買っておくと、それなりにいい感じかも。


810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 12:51:07 ID:nORDCXzp
生産の人には防御上昇効果のある旅人のお弁当を食わせるんだ。
上昇する値は料理ごとに設定された数値*防御スキル%(補正込み)だから、ちゃんとレザーアーマーを装備してもらうんだぞ。


811 名前: 804 投稿日: 2007/05/13(日) 12:57:24 ID:Nqr3Rlco
食事大事なんだな、いろいろサンクス
はやく仕官したいお


812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 13:13:06 ID:fcOZ4xQD
守りの誓いやってるとさタッピー自分で瞬殺したりしない?


813 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 13:14:54 ID:J0LPv8O9
よくある話w
「モンスター扱いかよ!」


814 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 13:15:38 ID:/2MqZnKR
>>812
「やったーおわった!」
と思ったとたんに、行き場のなくなった魔弾を、タッピーにむかって開放したことある・・・


815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 13:20:14 ID:VQv/aHR7
光の矢で瞬殺してた魔力増加2のおまけつきで
3回目に気づきました、すまんパートナーだったひと



816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 13:22:56 ID:fcOZ4xQD
タゲみすってデュエリスト称号のまま斬りつけたぜ
一瞬でお亡くなりに。


817 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 14:18:20 ID:whM+3xsH
タッピーは生産系でも戦闘やって連続攻撃習得してるだけでかんなり変わるという・・・


818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 14:44:22 ID:DUKQnlBk
>>806
あの時の達成感は言葉にできないくらいの大きさだよね。
超上級者と組むのはつまらないよ。あういうエントランスミッションは自分と同じくらいのレベルの人とやるのが一番良い。



819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 14:57:54 ID:Up8iQbA7
オープンベータ始まったばかりの頃は当然ベテランなんて居なかったから苦労したなぁ。
同じくらいの強さ数人で集まってどうすれば越えられるか会議なんてしてた

その時は参加してない別のPTで威嚇を使ってタゲをタッピーからそらす事で越えたぞ。


820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 16:05:10 ID:vWBnDBZf
>>819
今は、それできないよね?>別PTでタゲ逸らし

あの頃のカオスっぷりは、あの頃のプレイヤーだけが味わえた特権みたいなものだね。


821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 16:10:37 ID:Up8iQbA7
>>820
>今は、それできないよね?
まだできるとおもうぞ?
守りの誓いは試してないけど、宵闇と3国では出来た。

参加したPTしかダメージは当たらないけど威嚇を使えばタゲを取る事だけは出来るみたいだ。


822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 16:14:53 ID:vWBnDBZf
あら、それは驚き。
今度、お手伝いの時やってみようかなぁ?

向こうさんが望めばだが。


823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 16:22:46 ID:Up8iQbA7
ある程度苦労してもらった方が面白いだろし難しい所だねw
初心者さん同士で協力してもらうのが一番なんだけどな。


824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 16:31:25 ID:ZhVMrfhJ
昔は守りの誓いも順番待ちするくらい込んでて、待ってる人や終わった人が
これから始める人にBuffかけたり、余ったPOTとかくれたり和気藹々としてたなぁ

ナツカシス


825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:02:50 ID:NoW5P+M/
昔話は泣けるでぇ…って気分になるな
やっぱどんなゲームも身の丈にあった、高すぎないハードルが欲しいな

このゲーム序盤はまだいいけど後半のバランスが崩れすぎだわ…


826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:05:09 ID:QuxHyTo0
レベルとかゲームバランスとるわかりやすい目安がねーからなぁ。


827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:09:52 ID:Up8iQbA7
>>825
そんな酷いとは思えないけどな?
装備を揃えて、ステ&スキルを調整、お弁当やサラダを用意すればソロでも大概のMOB倒せるぞ。
アフラームやグリードタワー、旧アリアは戦うならPT必須だけどソコすらもソロで行けるとなるとPTの意味が無くなってしまうし・・・


828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:30:22 ID:vWBnDBZf
ソロで何処までも行けるのはある意味詰まらない(MMOの意味はって事で)。
かと云ってPT必須の環境になるのは勘弁して下さい(俺はそれでFFを・・・)。

バランスってのは、この辺りの事かい?
難しいだろうねぇ?(´・ω・)


829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:37:23 ID:Izai1s4u
別にソロで殆どの敵が倒せるからといって
それでMMOの意味が無いとは思わないけどな
狩場で助けあったり声をかけあったり
街で売ったり買ったり
そんなところにもMMOである意味ってのは存在するよ


830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:39:12 ID:whM+3xsH
皆でワイワイ しなければいけない。 それが必須のゲームってのは非常につまらない。
オフゲーの王道といえる ドラクエ3でもソロクリアが可能なのに


831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:41:46 ID:5/6INRoh
それならオフゲすればいいじゃん って話に。


832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 17:43:26 ID:Izai1s4u
>831
PTプレイするだけならMOやればいいじゃないってことに
MMOの醍醐味はPTプレイにはない
もっと広い交流と遊び方を提案できなければMMOではありえない
そして現状、ベルにはデモニカやらDJMH戦という要素がちゃんとある
だからゲームバランスのためにソロマンセーになったとしても
MMOとしてはちゃんと成立してるような気がするんだよな


833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:03:05 ID:/2MqZnKR
ソロ用のミッションとダンジョン
PT用のミッションとダンジョン

用意してくれれば・・・


834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:08:14 ID:5/6INRoh
>832
PTプレイもMMOの醍醐味なわけで、MMOの否定にはならないかと。
逆にPTプレイを否定してしまうと、MMOの否定につながると思う。
というか>830のクリア=ボス打倒だって意味するなら、DJもMHもソロで倒したいってことだろう?
まぁ>>832の言ってる事は間違ってないと思うけど、せっかくMHなりDJなりデモニカがあるんだから
もうちっとモンスターもプレイヤーも戦術的な戦い方ができるといいのにな。


835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:22:27 ID:ZhVMrfhJ
状況によって変化する相場や売り出されている物。
自分では何ともならない要素があるからMMOやってる俺が来ましたよ


836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:23:07 ID:whM+3xsH
>>834
すまんな。デモヤンとかはクリア後のおまけボス「神龍」みたいな存在だと思ってるんだ。

ぶっちゃけ超一流ならそれなりの数捌けても良いぐらいとかのがな。
戦士が商人の輸送守りながらとかも瞬間移動や駅使えで終わる こんな世界だから、まぁどうでも良いか。
どうせもうキャラいないし


837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:34:56 ID:Izai1s4u
>834
PTプレイだってやりたい奴はすればいいと思うよ
できるんだし
ただ、PTプレイが一部の上級ダンジョンに限らず
一定ランク以上の地域で殆ど必須になっている上に
ソロできる人とできない人の差で
明らかにバランスを崩してるから問題と言ってるだけ
できない人がPTで無茶苦茶強いかといったらそんなこともないし

>835
うんうん、そういう世界を感じられるところが楽しいんだ


838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:55:13 ID:Up8iQbA7
旧アリアでもボス以外は普通にソロ出来てる訳だが・・・?


839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:58:01 ID:Wr2ZhFKM
>>838
それだと俺は何故誰かに否定されたのだろう 意味不/(^o^)\


840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 18:59:12 ID:TibFH8pg
>>837
PTプレイ必須というが、野良PTの募集なんて見たこと無いぞ
やりたい奴はすればいいと言うが、PT組むメリットが無さ過ぎて募集してもなかなか人が来ない
結局ソロするかギルドでPTするかしかない

まぁ、なんだ
言いたい事は分かるが「MMOの醍醐味にPTプレイは無い」ってのは尖り過ぎだな
おまいさんがそう思ってるように、PTプレイしたくてMMOやってる人間だって居る

…プロミネンス様とペア狩りしてぇ


841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:13:19 ID:Izai1s4u
>836
ちょwwww
デモニカってエクスデスみたいなもんでしょ?
ってか一人で1匹倒せるバランスだったら
毎回数百匹出さないといけなくなるよ?

>838
ソロで「倒す」ことはできると思うよ
GDだってあるし隠遁だってある
問題は「快適に狩れる」のはまた別問題だということだ
ボーンヘラルド一匹なら「倒せる」奴は多いかもしれないけど
ボーンヘラルドは普通2,3匹まとめて出てくるわけでして…

>840
そのプロミネンスとして一言…
蘇生と盾と魔弾だけをきっちり決めてくれる人と組んだほうがいいよ?
炎の守護を嬉しそうに連発してディレイ中に仲間殺すような
ダメ術者と組んでも大変なだけだよ?
ギルドで遊びに行ってても炎術とか空気っぷりがすごいんだ…


842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:17:12 ID:5/6INRoh
>>841
しかしデモニカは、倒せる。ロードも倒せる人がいるらしい。


843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:31:58 ID:TibFH8pg
>>841
問題無い
炎守護が被ダメ倍になると知ったうえで頼むのだから、自分の面倒位は自分でみるぜ
余裕ある時にでも治癒入れてくれると嬉しいが、L7維持は大変だろうしな

やらn


844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:41:14 ID:Izai1s4u
>842
まさか、いつかの弓戦術とかじゃないよな…

>843
OK、野良PT広場で待つ
臨時広場ってどこにあるのか分からんが


845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:56:36 ID:0litVtEL
>>842
ロードはダーク、デモニカ、オーバーと三種類あるけどね。
ダークロードは特攻ジェムのある今、倒せるとは思う。

>>844
ネスデモニシャをAGI型でガチンコ、攻撃停止&GDでソロった人のブログはあるね。


846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 19:59:27 ID:TibFH8pg
>>844
野良PT広場ってどこなんだ…
まぁ、ボーダー南斡旋所の裏でこっそり待ってるぜ
気が向いたら来てくれ


847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:04:39 ID:YnaYRYwk
たいまつオンラインに疲れた。
このゲームの生産、60までは楽勝だけど60〜80のランクアップが最初の壁だな。
80〜100の二つ目の壁はもう・・・諦めた。


848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:08:37 ID:5/6INRoh
たいまつなんかでやるからだ・・・・


849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:08:44 ID:/2MqZnKR
>>845
ネスデモニシャやヤーグあたりなら
魔法抵抗あげてあるVIT型で、問題なく狩れる
ヒルポがぶのみになるがな


それでもマディムは怖い


850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:09:25 ID:3ezTSEBV
>>844
VIT型の真言ならネスデモニシャは余裕

>>847
80からは買取で意外と早く終わるよ


851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:17:00 ID:vWBnDBZf
なんだ? 俺のせいか?
俺がFFとか云い出したから、神龍だのエクスデスだの、そっち方面の例えになってるのか?(;゜Д゜)

>>847
松明よりも、ゴブ樽がいい感じだと思うよ。


852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 20:30:16 ID:t9EblkXW
いや、とりあえず90あたりまでは匠と巨匠の工具箱がお勧めなんだZE
カルガの材木屋は使えるんだZE?
俺は現在92%くらいで座礁してるんだZE
ぐへぇ


853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 21:02:43 ID:TibFH8pg
>>844
気が向かなかったみたいだし、残念だが諦めて移動するぜ
いつか何かしらの縁でPT組む事があったらよろしく頼む


854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 21:09:03 ID:6ZnO4eXo
二次生産100%称号は浪漫
スキル上げに費やす時間をAF作製のために費やした方がいい


855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 21:35:26 ID:06MyN0dv
雑貨マスターとか2次の中でも簡単すぎて笑えるんだが


856 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 21:37:15 ID:wlrV58vY
アサシン称号が居ないのはなんでだよおおおおおおお

いや別にどうでもいいんだが


857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 21:43:18 ID:/2MqZnKR
>>856
1年前に、奥義の称号はなくなったんだが・・・


858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 22:05:16 ID:NoW5P+M/
>>854
マスターシェフでした(過去形)



859 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 22:09:15 ID:ZhVMrfhJ
そんなことより今日の花くじの当たり目

金貨ってなんだよ....夢がねぇな


860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 22:15:02 ID:c23tB4kr
まとめ
雑貨マスターへの道 80以上
・90までは匠と巨匠の工具箱
・90以上はヘビーウッド加工してのゴブ樽(重さが増えないので楽)
鎧作成マスターへの道 80以上
・95までは9章シルバー札板
・(不明)
武器作成マスターへの道 80以上


調薬マスターへの道 80以上
・90までは聖水、ウーニャコーヒー
・90以上はNPC売りを見て考えれ(大吟醸、ゴブラム他)


861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 22:34:19 ID:2X3oqfsD
おk今帰ってきた
今日もストリーミングで実況参加>>859
せめて未使用シーリングジェムだよな


862 名前: 861 投稿日: 2007/05/13(日) 22:35:48 ID:2X3oqfsD
すまんいろいろ混ざって誤爆した


863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:05:42 ID:Up8iQbA7
>>860
鎧作成マスターへの道 80以上
・95までは9章シルバー札板
・90以上は銀のスーツアーマー(黄金のスーツアーマー、ペルソナでも可)


864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:06:38 ID:TRRYgbfv
俺は銀札板だけで98%まできたところ


865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:07:53 ID:Wr2ZhFKM
一度100%に到達してしまえば01とは楽と
01=あ でよろ


866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:11:14 ID:TRRYgbfv
なんてコード


867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:23:55 ID:QuxHyTo0
>>862
なにをやってるんだお前はw


868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/13(日) 23:43:07 ID:Wr2ZhFKM
>>866
ヒント:はしれ! イナズマ! うぉぉおおおおお!


869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 02:06:56 ID:l+O4m/KX
意味不明


870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 02:55:55 ID:HecRi01g
テンプレ>>3の「241〜上限」が1ってまちがってるやん


871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 03:00:08 ID:QCWPQCEM
>>870
どこがどう間違っているのか報告ヨロ


872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 03:31:15 ID:HecRi01g
「241〜上限」でステがあがる上限1ではなく2。
午前6時のリセット含まずで2あがってたから2が正しいと思ふよ



873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 03:48:38 ID:eX8TFeEc
>>872
よし、じゃあそのまま950とか960とか970を踏んでくれ


874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 03:55:06 ID:HecRi01g
ステ合計  1日の最大上昇量 (現在累積)
42〜89    12
90〜140   10
141〜180   8
181〜210   6
211〜230   4
231〜上限   2

☆上限は初期250、継承ごとに+5。上限に達すると±4変動。蓄積上限は20?更に1日の分も上がる

【ガーディアンのGP減少値(30秒毎)】
             10級 9級 8級 7級 6級 5級 4級 3級 2級 1級
街から1つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -2  -2  -3   -3  -4  -4
街から2つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -2   -2  -3  -3
街から3つ目のMAP  -1  -1  -1   -1  -1  -1  -1   -1  -2  -2

  ξ
  (´ω`) …どうも、新ガーディアン候補ヘコムワーです
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 04:00:05 ID:HecRi01g
踏めない時のアレとしてとりあえず張らせていただきました
950のかたヨロシコ


876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 04:09:00 ID:u2ZbKKmE
ヘコムワーまでテンプレかよw


877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 07:22:35 ID:/70yYVts
大ガーディアンヘコムワー様だぞ!当然だろ!


878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 08:42:01 ID:/JEr40z2
オマエラ・・・本当に実装されたらどうするよw


879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 08:55:26 ID:HB7Lsjiu
ベルってCPU利用率高いなぁ。
最小化してもかなり使ってるし。

そろそろ、部屋があっちくなってきました。


880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 08:59:08 ID:u2ZbKKmE
>>878
  ξ
  (´ω`) ヘコムワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 09:17:49 ID:VPyWsTP6
スラッシュホーン狩りのPT募集。
10時にドリオン斡旋所前ってここに書いたら集まりますか?
あれ1人でやっていると退屈なんだよね。
まぁ、いいや。自分デュエリストでバーバリアン着てます。
暇な人が居たら来てね。


882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 09:25:10 ID:u2ZbKKmE
>>881
10時って30分後か?
さすがにこの時間は無理だろう。

俺もでかけるし。


883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 09:46:35 ID:ovLbuC/y
あのさ、動作をスムーズにするのに仮想メモリを下げたら
いいみたいに書いてあるのはなんでなの?解像度とかなら
わかるんだけど...



884 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 09:52:50 ID:VPyWsTP6
>>881は21時に変更します。

>>882
やっぱ無理だよね。
腹が減る前に片付ける事を考えたので無茶か。


885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:08:05 ID:xK6c1Tih
モンスター何匹倒せってミッションってPT組んでると他の人が倒した分もカウントされるの?


886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:11:33 ID:u2ZbKKmE
>>885
カウントされる。
特にホーン狩りは数が多いから、現地で組む場合も多い。
途中で誰かが必要数に達してパーティ抜けても無駄にならないし。


887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:20:28 ID:3XZ4FPGV
ホーン狩りはPT組んでやると楽。
ヴォイドワーム倒せる程度の強さが有れば大丈夫。
クリアするとミッションゲージが一気に貯まる。
6ぐらいまでなら1発で点滅までいけるのかな?
期限無いから毎日20匹と決めてやる人も居る。


888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:22:30 ID:xK6c1Tih
へー、そうなんだ。プラーナのクレセントホーンは何とか倒せるんで
大して強さの変わらないスラッシュもいけそうだし自分も誰か誘ってやってみるかな


889 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:27:03 ID:yEQyibQb
>>885
Yes
同じミッション受けてる人を現地で募集するのが吉
カンバン出しながら狩りなさい


890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:29:05 ID:xK6c1Tih
今wiki見てきたけど225匹も倒さないといけないのか・・・
確かに1人じゃ大変だね


891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:31:22 ID:vAFLOlAN
属性合わせると楽だぞ
特攻があれば特攻も


892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:44:48 ID:vQ9grn8g
なに、二人なら113匹で済むし3人なら75匹。
113人なら一人2匹倒すだけで終了だぞ!


893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:47:22 ID:u2ZbKKmE
>>892
問題はホーンの生息数だな。
113人で行ったら100人が暇になる。


894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:59:03 ID:dnCCNl1N
>892 >893
PTって113人も組めたっけ?
最大8人なので一人29匹が最低ラインだな


895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 10:59:34 ID:EhC0OL00
>>892
残念だが、PT組めるのは8人までだ。(´・ω・)
それだと、1人30匹弱と大変現実的な数になるね。

つうか、こう云う野良PT組みやすいミッションがもっと増えないものかねぇ。


※ここをご覧の運営・開発の方へ
このレスは、決して「PT必須の環境」を望んでいるものではありません。
先だっての「MobのHP10倍」の様な、素っ頓狂な修正は勘弁して下さい。


896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 11:01:42 ID:u2ZbKKmE
>>894
いや、俺がいいたいのはホーンの数が少ない、ということだ。
8人で行って、二人ずつに分かれても余ることがある。


897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 11:07:28 ID:fz2/MAQA
ボダで鎧献上がビーストホーンの備蓄をしてるので
もし使い道がないならご協力お願いしまふ


898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 11:18:21 ID:WtBLUzr3
>>897
だが断る。 けど頑張って


899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 12:20:38 ID:PnJ2qc+H
ベルアイルってかなりの良ゲーじゃね?
美しいグラフィック
奥行きのある世界観
NPCのせりふも味がある。


900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 12:21:44 ID:Uu7JsoRM
>895
一部の討伐ミッションのノルマと報酬を5倍にしました
新規実装のルーンカードを使えば撃破カウントも5倍になります


901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 12:57:55 ID:koZ4HdJD
>>900
おおもりにしましたって感じ抜群だな


902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 13:15:37 ID:eX8TFeEc
>>899
運営乙って言われるぞw
グラフィックに関しては言わずもがな。近年のMMOタイトルとしては悪い方
もっとマシなエンジン使えと
世界観やNPCのセリフ等はグッドだが、それを全然活かせてない


903 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 13:21:16 ID:0GxRfv/g
世界観等はいいと思うが、グラフィックのレベルは正直高いとはいえない。
ヒーローズエンジンあたりに変更してくれないものだろうか……まあムリだとはわかっているけどね。


904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 13:33:13 ID:9ltGI90K
グラはファンタジーの王道って感じでいいと思ってたけど、
途中からイタイ被り物アイテムの連発で台無しw


905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 13:33:48 ID:gNqGI27j
NPCはいいよな、キュベレ以外


906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 13:46:00 ID:jtpvK9B9
>>904
アフロと紙袋は旧βの昔からあるぜ


907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 14:03:50 ID:EhC0OL00
>>900
ミッションゲージが繰り越しになるなら、それでもよいよ。
むしろ、変に期限を設けられるよりいいさ。

>>906
恐らく、ネコミミとか看板ぬいぐるみの事かと。

紙袋とアフロは、ベルアイルに必須の要素だぜ?(*・ω・)


908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 14:39:52 ID:ceHOjWfz
   ξ
  ( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー
  ノ ノ
 (へ )
   >



909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 14:42:00 ID:jN0ITLxF
>>907
鼻めがねやブリーフも愛して!


910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:22:29 ID:WtBLUzr3
>>904
紙袋だけは王道
てか、昔の欧米は船とか頭に乗っけてたからそっち系に走ってほしい。というか走りたい。


911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:25:15 ID:fz2/MAQA
最初のウサ耳は世界観にあった良いウサ耳だった
後にでたのは悪いウサ耳だ


912 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:34:05 ID:ClTrfleA
>>883
仮想メモリは、積んでいるメモリ以上の量のデータを同時に扱うときに、
メモリに乗り切らないものを一時的に置いておくHDの領域って考えると良い。

必要な情報をメモリから読み込むよりも、HDから読み込むほうが
処理するときにマシンにかかる負担もおおきく、当然時間もかかる。

仮想メモリを使う設定にしておくと、メモリに余裕があっても、
定期的にメモリの上のものを仮想メモリに送り込んでしまうため
結果的に処理が重くなる。
十分な量のメモリを積んでいるなら、仮想メモリを使わないほうが、
快適なパフォーマンスをしてくれる。
また、HDの消耗も防げる。

ちなみに、デモニカやDJのときは、ベルアイルとWINXPだけでメモリが.5G近く
占有されるので、それ以下のメモリしか積んでいない状態で仮想メモリをOFFにすると、
動作が軽くなるどころか、マシンがハングしてしまうので気をつけてください。


913 名前: 912 投稿日: 2007/05/14(月) 15:36:47 ID:ClTrfleA
ごめん、
誤).5近く占有されるので
正)1.5G近く占有されるので


914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:48:48 ID:xK6c1Tih
コンチェルやってみたんだが、ありゃ酷いな。敵倒してもお金手に入らない。
落とした石を売ってお金に変えるんだが、スタックできないんでアイテム欄すぐ埋まる。
銀行もたった10個しか預けれないし、イベント中はイベントアイテムいくつも取らなきゃいけないから
よけいにアイテム持てないし。敵は強すぎる上にLVは全然上がらない。
なのにPT組めない。最大5人PTなのにこっちから誘えるのは最初の一人だけ。
一度PT組むと残り3人は向こうから来てくれるのを待つしかない。露店もないしマップも店の詳細などわからず不便。

あれやるとベル最高って思えるな


915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:55:27 ID:9ltGI90K
修羅フォト15万で購入→次の日9万露天発見orz
大地フォト30万で購入→次の日25万露天発見orz
最近バイオリズムが低下してるぜチクショウ!


916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:55:41 ID:Cpq0Qu82
スタックが厳しい MMOといえば初期の MoEなんかそうだったんだが、アレはアレで
頭を使う楽しさがあったな。旧BI のエンカンブランス縛りもそれに似た所があって
好きだったんだが。

まぁどっちがいいかと言われれば、今の緩くなった BIの所持量くらいがちょうどいい。
前のは厳しすぎたな。


917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 15:58:30 ID:xK6c1Tih
MoEってアニメ見たけどお金にも重さあるんだってね。
なんか酷くね?


918 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 16:03:22 ID:WtBLUzr3
硬貨が重いから紙幣が出来たんだぜ。
紙にして軽くすれば問題無し
金貨だけで持ち歩くのが実にアフォらしい99999G 重いって(゚д゚)


919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 16:04:53 ID:EhC0OL00
>>917
旧時代には、ベルアイルのお金にも重さがあったんだ。
しかも、最初は10枚で1だったんだ。

あの頃は、大口取引は必ず銀行前だったねぇ。(*´ω`)


920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 16:52:47 ID:SQ2CJwYc
>>899
自分も始めたばかりだから常にそう思ってる。
面白すぎて廃人になりそうな自分で怖い。
あんたとは友達になれそうだ。


921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 17:07:38 ID:PnJ2qc+H
>>920

(*´∀`)人(´∀`*) ナカーマ


922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 17:35:11 ID:sdymi0xx
>>917
金に重量って普通だろ
札とか硬貨の種類まで設定したらゲーム的に大変だしトラブル起きそうだけど
大体、1Mとか2Mの重量が0ってのは不自然
ジェムやアローも、重量設定してもいいと思うんだ


923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 17:37:22 ID:vQ9grn8g
つ[両替機]

…売っちゃ駄目だよ?


924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 17:48:51 ID:IyIRlVKD
お金に重量が普通って日本円が1円玉しかなかったらどうなるか考えてみろ。
なに?普通に両替してしのぐって?普通に万札作ればいいだろうって?

mobドロップのお金はリアルにすると小銭が多いと思うんだ。
ゴミやリッチを狩ってるとあっという間に動けなくなると思うんだぜ?


925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 17:56:52 ID:lb/XcfRv
そこまでリアルにしてほしくなんかないよ・・・・


926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:01:55 ID:qMUn4bME
ネットゲーム内のクジに10万円つぎ込んでもレア出ず、ユーザーが運営相手に訴訟…
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/973303.html


927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:05:32 ID:/dgOWHrn
>>922
そうだよな、重装一式装備して他に物を持てるなんて不自然。
ましてや、重装で走り回るなんて不自然。
何日も飲まず食わずで生きていられるのも不自然。
やっぱりゲーム内でも毎日2〜3食と数時間の睡眠はとらないとな。


まあ俺はそんなリアルさを追求するクソゲーは願い下げだが。


928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:13:19 ID:fz2/MAQA
>>912
こまけぇことだが
仮想メモリの意味違う
質問者も間違ってるから扱い難しいとこだが


929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:21:14 ID:0GxRfv/g
>>928
んーWindows用語としては間違ってるが、一般的PC世界的な意味では、まあ間違ってないと思う。
Photoshopではまさにこの機能を仮想メモリと呼んでいる。


930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:38:38 ID:ZMUp9nBi
>923
ハイドライド3?


931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:49:34 ID:bE/jozTm
まぁ、ゲームである以上、何から何までリアルである必要はないし、それでは窮屈すぎると思う。
前々からスレで書かれてる「トイレはどうする?」「肉ばっかでいいのか?」とかみたいな。
「何処までリアルだと面白いのか?」は、人によって異なるから、どれが完璧ってのもないしね。
その点で行けば、ベルアイルは俺的には合格ライン・ギリ下って感じかねぇ。(´ω`)

>>926
10万程度ガチャで費やして訴訟起こすんだったら、俺の友達なんかパチンコ屋だの国(宝くじ)だの、
毎日のように訴訟しまくらなきゃならんぞ・・・。
幾ら注ぎ込むかは「自己責任」なんじゃないのか?


932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 18:58:56 ID:GH1K8Tw7
XPでは仮想メモリOFFにしても大して快適にならないだろう
メモリ3G積んでるなら1GのRAMディスク作ってそこにスワップファイル作ったほうがいいかも。
それでもHDDの読みこみは早くならないのでRAID0+1かな



933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:00:00 ID:bE/jozTm
>>909
遅レスだけど、正式サーヴィス開始してから、鼻メガネつけてる人凄く減ったね。
レシピに変更とかなかったよねぇ? 何でだろうか?

後、ブリーフって、ブーメランとか噂の水着とかかい?


934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:16:45 ID:IyIRlVKD
そういえば来週末でちょうど一年だな。


935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:19:34 ID:0GxRfv/g
や、野菜を収穫させてくれ><


936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:31:56 ID:kdXq3R4B
>>929
WIN用語じゃないし、Photoshopは仮想メモリとは呼んでないぞ(仮想記憶ディスクという専用語になってる)
まぁ、確信犯みたいに間違ってるがわかりやすい意味のほうが一般的になってるが


937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:44:15 ID:Jlaq0RwK
ちょうど1年か。
なんかアナウンスがあるだろな。
いろんな意味でドキドキする!


938 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:50:07 ID:bE/jozTm
どうせなら、どん主催のバカイベントとかがいいな。


さぼっち、帰っておいで・・・。(´;ω;)


939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:52:18 ID:IyIRlVKD
>>935
たまねぎや米が収穫したいよね(^^


940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:55:12 ID:vQ9grn8g
>930
よくわかったね。ご褒美にVIPカードをあげよう。

…なるべく町から離れた、人気の無い所で使いなさい。いいね?


941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 19:58:13 ID:FTk4RNJ4
一周年を記念して5000円チケットをお買い上げの方全員に
銀色を除く全色の果実をセットで一つづつプレゼントします


942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:01:58 ID:bE/jozTm
>>941
それ、リアルで2〜3万注ぎ込みそうな奴いるんじゃ?w


943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:05:41 ID:j48voBsF
おー 俺は16万注ぎ込んだけど天空要塞出なかったなあ
暇も金もあるから少額訴訟いってみるかなあ
当たりずらいとは書いてねーし


944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:09:12 ID:cIFkLKXq
当たりずらいか そうかそうか


945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:13:55 ID:bE/jozTm
そうだな、「当たりづらい」かも知れんが「当たりずらい」はないよな。^^


946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:22:02 ID:j48voBsF
その程度の誤字にいちいち突っ込むなよ


947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:22:05 ID:rJKBbJXh
>>943
プッ

1円も出さずにトレハンで稼いだ金を使って購入した俺は勝ち組だな


948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:22:44 ID:u2ZbKKmE
>>943はネトゲやめて競馬とかはじめてみたらいいんじゃね?


949 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:22:47 ID:j48voBsF
うむ、羨ましいよ


950 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:29:23 ID:UtsiO/U0
  ξ
  (´ω`) …950ダワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:31:08 ID:WwkxhgBX
>>950
>>874のが新しいテンプレだから間違えるなよ


952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:32:12 ID:UtsiO/U0
>>951
  ξ
  (´ω`) …了解、立ててくるダワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:36:00 ID:XI3AMOIK
>>884のホーン狩りは人集まるの?
4,5人集まるのなら早いから行こうかと思っているのだが…


954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:38:03 ID:UtsiO/U0
次スレ立ったワー
Belle Isle -ベルアイル- Part259
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1179142441/

  ξ
  (´ω`) …テンプレに割り込んだ荒らしが居てヘコムワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:41:36 ID:bE/jozTm
>>1
乙カルガレオン。

さて、今回はどんなネタで埋めようか?


956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:42:22 ID:kdXq3R4B
>>954



957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:42:43 ID:UtsiO/U0
〜埋めついでにベルの黒歴史を語るんダワー〜
・・・ワシは焼いた
同じように戦う力を持たぬ者たちと一丸となって、糧食を作った
だが・・・やがて肉は尽きた
ヤツラが来てからは動物は皆姿を消しておったのじゃ
倉庫の奥の腐った肉すら、干からびた香草まみれにして焼いて、食わせた
それでもついに焼く肉が無くなったのじゃ・・・

・・・ヤツラの肉はワシら人間には猛毒じゃった
三日三晩ハーブ液に漬け込み、真っ黒い炭になるまで火を通しても、それは毒じゃった
植物はとっくに枯れ果てておったから、雑草でサラダを作る事すらできんかった・・・

・・・だからワシらは焼いたのじゃ。ワシらの仲間を
かつて生き、怒り、泣き、笑っておった仲間の肉を
・・・神にも人にも許される事ではないじゃろう
仲間達は皆、この事を胸に抱えて地獄に落ちていった
残ったのはワシだけじゃ・・・
ワシも誰にも語るつもりはなかった・・・じゃが、
こうして死の床についてからは、この事がずっと頭の中で回っておった
・・・孫のお前に話したら、何やら胸のつかえが取れたようじゃ
心置きなく仲間の元に逝ける・・・

・・・待て、孫よ
お前何故右手にフライパンを持っておるのじゃ?


958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:48:58 ID:bE/jozTm
俺は一体何を・・・。orz

×>>1
>>954


959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:48:59 ID:vrhGUYlc
すげー懐かしいな


960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:50:05 ID:FTk4RNJ4
>957
>三日三晩ハーブ液に漬け込み、真っ黒い炭になるまで火を通しても、それは毒じゃった
>植物はとっくに枯れ果てておったから、雑草でサラダを作る事すらできんかった・・・

ハーブでサラダ作って食べればいいじゃない


961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:51:59 ID:bE/jozTm
>>960
あったのはハーブ液(エッセンス)であって、
葉っぱそのものはもうなかったんじゃないのかい?


962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:52:27 ID:vQ9grn8g
ハーブ液は普段からハーブを油か何かに漬け込んで貯蔵しておいたものだと思うんだ。


963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 20:56:43 ID:UtsiO/U0
>>961-962
その通りですね、ハーブ液に使ったハーブは使い物にならないですよー

  ξ
  (´ω`) …今回も1000狙って新GDのアピールするんダワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 21:30:06 ID:ZMUp9nBi
トレントのツタがでねぇ
ロックウッドとエアウッドがたまりまくりですよ


965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 21:36:19 ID:vQ9grn8g
ツタだけはなかなかトレント。


966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 21:38:49 ID:lNf78MV3
...


967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 21:39:13 ID:K7fni4ue
>>965
誰がうまい事を・・・・・


そんなにうまくないな


968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:09:18 ID:D5+IF9Ud
>>9一人で狩りしてれば誰か来るよ。公園に子供が来るみたいに。二人になればキャッチボール。3人で縄跳び。
おーい、そこの君〜PT組もうぜー!


969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:25:46 ID:UtsiO/U0
  ξ
  (´ω`) …埋めるんダワー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"


970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:43:53 ID:kdXq3R4B
>>968



971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:47:04 ID:vrhGUYlc
新スレの誤爆だろ梅


972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:50:35 ID:HB7Lsjiu
地上地上って、おまいら
樹上世界へのタオ使った時点で、下層は崩れ去ってなくなってると
わかってるんだろ?竜園ももう無い。


973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 22:54:19 ID:kdXq3R4B
アムリタ違い


974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:06:21 ID:Oi8sNCVg
埋めるんだぜ!
ベルアイルしたいけれども今日もレポート・・・
スレの皆!オラに元気を分けてけろー


975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:07:36 ID:WtBLUzr3
>>972
天地創造みたいに荒廃した土地を発展させていけばイーンダヨ グリーンダヨ


976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:34:27 ID:Zn8JD+z0
露店の値段、いつも高すぎるやついるけど売れてるの?
埋めついでによろしく


977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:36:23 ID:u2ZbKKmE
>>976
ものによる。


978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:47:36 ID:sBlj9CMV
ガチャ( ゚Д゚)うめー


979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:49:45 ID:WtBLUzr3
>>978
どっかで10万円つぎ込んだって記事があったな。
ガチャ(゚д゚)ウマー ビックリマンチョコの比じゃねぇな


980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/14(月) 23:55:31 ID:u2ZbKKmE
>>979
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/973303.html
これだな。

あれだ。
「ビックリマンチョコに小遣い全部使い切る子供かよ!」って感じだな。


981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 00:27:04 ID:8AY5PunM
>>972
サンサーラ・ナーガか。懐かしいな。
あの世界観も、結構好きだったなぁ。

>>976
消耗品だったら、欲しい時に売ってれば多少高くても買う。


982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 00:48:00 ID:0LysgDC5
>>979
ガチャに10万か。
10万なんて時給だぜって奴なら10万使っても笑ってるんだろうが、
わざわざ裁判するような奴が10万使ったんなら、単にアホだな。


983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:03:47 ID:nYDslZry
詐欺っぽいことはいくらでもできるしな
ゲーム内アイテムとは言え、リアルマネー使わせてあくどいことする奴はいくらでもいるだろう
お灸据える意味でも訴訟起こすのも良いんじゃない?

というかガチャって賭博だろ? 法的にギリギリOKかもしれんが



984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:08:46 ID:bBmMuSoN
>>983
どっかの高い布団の販売みたいな雰囲気はある


985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:11:43 ID:VP+8C77X
貰えるものが金銭じゃないから賭博には当たらないんじゃないかなあ


986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:19:10 ID:nYDslZry
現在の法律がネトゲのガチャを想定していないから法的に賭博にはあたらないのかもしれないけど
やっている内容は賭博そのものだと思う
ゲーム運営会社なんて遵法精神のカケラもないんだろーけどね

欧米のMMOだとガチャって見たこと無いんだけど、チョンゲと国産のみなんかな


987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:22:19 ID:SmBhZaQt
ん?
この自分勝手全開理論は・・・
もしや晒しスレにも書き込んだ事がある人?


988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:24:05 ID:KDPCQA6E
もう少ししゃべらせとけ、おもしろいからw


989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 01:56:07 ID:/MPJOufl
>>983
何処をどう指して、法的にぎりぎりokなの?kwsk


990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 02:31:18 ID:16a8GfuI
流れ的に埋めたほうがいいんだろうか…ume


991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 02:34:29 ID:6pvDhp7B
うん、梅


992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 02:41:19 ID:bBmMuSoN
7時まで埋まらない悪寒


993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 02:43:23 ID:I6/GVHVK
>>972
ベルアイルにはタオが無くても、ダオがある

そうだダオを使おう


994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 02:46:51 ID:16a8GfuI
994なら伐採スキルうp!


995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 03:08:01 ID:I6/GVHVK
>>994
ちょっと待て
お前………伐採を▼に設定してなかったか?


996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 03:19:04 ID:16a8GfuI
ちゃんと↑にしてるさー。
まあたまにシーソー用のスキルを下にしてない時はある。

しかし88で高級2本つぶして0.1とか…



997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 03:23:18 ID:Wb94X10p
トレントもってウーニャへ


998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 03:28:56 ID:7JJSTCat
伐採は宝珠を買いたくなるな〜。埋め。


999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 03:35:01 ID:16a8GfuI
次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part259
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1179142441/

  ξ
  (´ω`) …トレントとりにいくかなー
  ノ ノ
 (  )  
  _| |_    
'゜""~゜'~~゜'"゜"



1000 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/05/15(火) 04:07:04 ID:7JJSTCat
1000なら次々スレはPart260ではなく260世代目。


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
    ヽ      ∧  __    σ __
    〉 \    | | /____.\  || |_†_|
   <====>  =o=( ゚Д゚ ヽ)  || (゚ω゚=)
    (*゚ー゚)  ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
    /~  ⊃    |__ T |∨|  || | 癒 |△
   /  {§}     ∪ ∪ ̄  ‖|___|ゝ
   ~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ