Belle Isle -ベルアイル- Part72
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:45:42 ID:p2gsJhHD
※基本的な情報や初歩的な質問は下記のWikiや質問スレを見ると解決するかもしれません。

■前スレ
 Belle Isle -ベルアイル- Part71
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112837573/

■ニュース記事
 BB Serve
  ニューストピックス2004年12月6日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs20041206.html
  ニューストピックス2005年3月18日発表分
   ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050318.html

 4亀記事
  ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html

■公式
 ttp://www.belle-isle.jp/

■Wiki
 ttp://www.belleisle.info/

■地図と献上品
 ttp://ink.to/~belle-isle/

■過去ログ
 ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■質問スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ part2
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/

■Belle Isleうぷろだ
 ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し、逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・次スレは>>950が立てる。>>950がいない場合は>>970あたりが立てる


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:47:11 ID:p2gsJhHD
■外部板
 ベルアイル板 - 避難所( http://yy12.kakiko.com/belleisle/
  2chがダウンしている場合や、次スレが立つ前に本スレが1000に達してしまった場合、
  もしくは実況状態になって、板の適正速度を大幅に超える場合の避難先。

 ベルアイル板 - したらば( http://jbbs.livedoor.jp/computer/19082/
  各国についての話題や避難所に避難できない場合の移動先。

 BI快適?PCスペックスレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1108634375/

 アップデート情報交換スレ
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1108454486/

 要望を送ったらageるスレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1107920063/

 要望・妄想・予想を語るスレ
  http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1107092302/

 【アリアバート】魔法職・超がんがれ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547595/

 【ボーダー】そろそろ犬クエ飽きた?
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547682/

 【カルガレオン】オーク斧はボーダーで売ると幸せに
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/19082/1106547709/

■お絵かき掲示板
 ttp://w3.oekakies.com/p/hedoroku/p.cgi

■ベルアイル時計
 ttp://www.geocities.jp/belle_isle80/index.html


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 22:54:09 ID:8uYw4qHT
ケツ毛BOWBOW


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:00:59 ID:00diwmyP
>>1
乙カルガレオン。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:10:41 ID:WiqctP/b
>>1

くっ、4に取られた
一度は言ってみたい




6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:12:41 ID:t7dMBdLw
「BelleIsle Blue Egg」「BelleIsle Red Egg」 発売延期のお知らせ

ソース
http://www.f-groove.com/pre/p20050411.html


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/12(火) 23:32:51 ID:00diwmyP
>>5
すまんのぉ。
因みに、前スレでも一番乗りは戴いた。w

>>6
(;゜Д゜)マジナノネ


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:18:04 ID:DlCRp7+Y
前スレ消費age


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:34:32 ID:277b2QHN
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:12:22 ID:mRobzN9U
ウメ

ヽ(;`Д´)ノ


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:42:03 ID:XyXGDfWB
>>9
南無南無


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 00:56:42 ID:mRobzN9U
>>9
気の利いたことも書けずに
正直すまんかった


12 名前: 名無しさん@Linuxザウルス 投稿日: 2005/04/13(水) 01:00:07 ID:DGOQEO/+
てst


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:01:10 ID:DGOQEO/+
(´Д`)


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:03:16 ID:zmGUXo8S
「生産補助ツール」

一応書いておく
ttp://naha.cool.ne.jp/arcdata/index.html

>>1
乙カルg(ry


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:17:42 ID:AaewFqsQ
なあ、もしかして両手持ちの武器って弱い?
隣で格闘やってるキャラがいるんだけど、早いし威力強いんだけど。


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:29:22 ID:eqikbwAg
>>1
おちかれ


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:40:07 ID:w2enp0Rt
>>15
格闘ってのは両手格闘の事だと思うが、
確かに早くて威力もあるが無駄に両手武器防御したり三連で計五発しか殴ってないのに耐久力が10前後減ったりして燃費がわるい。
STR40ナックル装備の生まれたてのキャラでオークノーヴィスを三連1setで沈めれるのは爽快なんだがね。

でも実際、両手格闘でやっていくなら高lvの軽装と高AGIは必須だろう。
逆に要らないのは両手武器防御。発動しても武器に防御力が無いからダメ変わらず。
後は好みと耐久度と相談して強打撃と連続攻撃のどちらをとるか。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:48:41 ID:7cwg5LRu
やばいぜベルアイル、いま始めたんだよナウ
そしたらスゲーーーーーー操作しづらい。
何で新規格的に左で視点変更なんだボケが。
もう吐き気がしてきたのでコンフィッグぽいものないすか?


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:48:44 ID:4/liD0js
今日のボダ献上祭手伝いしてた人おつかれー
下がることなかったら2部門ランクアップですね。

アイアンインゴは結局いけたのかは見てないけど、うまくいったら来年は3部門アップ?
とにかくおめでとう!


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 01:52:51 ID:tkHGr7/S
>>17
最後の行激しく間違ってるぞ
両手武器なら強打撃1択しかない
両手武器じゃ連続攻撃上げても反映されんよ


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 02:00:23 ID:AaewFqsQ
>17
なるほどね、サンクス。
どっちやるか考えてみるよ。


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 02:05:05 ID:mRobzN9U
>>21
いや、20を見落とすな


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:18:02 ID:sl4WbyW1
>>18
みんなわかってると思うけど>>18はスルーでつよ(`・ω・´)


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:24:17 ID:LjmHqR4p
>>23
( ゚Д゚)ポカーン・・・


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:25:27 ID:nIQKGXQ/
スルー?スルーなのか?テンプレサイト読めばあることはあるが
極めて閉鎖的だなおい


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:29:15 ID:/QKC5aU4
今までの過去ログからその質問だけ抜き出すと1スレ消費できるかもしれないぐらいFAQだしなぁ。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:32:15 ID:lXgq8D97
>>1
乙ー。

2スレ毎に過去ログ更新してたら今回は一週間ぶりでした。
Oβ延長の匂いがぷんぷんするのに全く入る時間取れないorz
というか過去ログほとんど見てる人居ないし(ノ∀`)タハー


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 03:54:18 ID:aGaWnHsK
>>23が一番スルースキルが低い罠
OoGで鍛え直した方がいいぜ?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 05:04:05 ID:XyXGDfWB
>>27
偶に見てますよ。

>>28
Oo2chが正しい


パッケージ延期はイタイですな
UNCOやDragonRajaと違い資金繰りに困る運営ではないと思うから
マスターアップ直前の大幅仕様変更でもあったのだろうか・・・・
幾らなんでも未定に変更は普通ぢゃない気がする


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 06:19:58 ID:JUAv4szp
>>19
羨ましい。
カルガの石精製↑99%にダウンしてた。
200Pの献上品をwikiで調べたら・・・orz

1%あたり10万越えてそうだけど、ゴールド大量投下しか手段はないのか!?
100Pの献上品はまだ可能性がないことはないが、20:00頃までに間に合うのかな〜。



31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 06:39:46 ID:XDt463AA
国王クエストはAの95%600ので終わりっぽい
100%あると思ったんだけどでないしね
ちなみにもらえるようになるアイテムは
○○ゲート
○○には国の名前が入る
使い捨てで領地内ならどこからでも○○にもどれる
必要硬貨は2

ちょっとしょぼーん


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:05:54 ID:ZSZtObhl
>>18
柿添にそんなもの期待している喪前が間違い



33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:08:57 ID:JsVzpe3i
>>29
>マスターアップ直前の大幅仕様変更でもあったのだろうか・・・・
>幾らなんでも未定に変更は普通ぢゃない気がする
あくまでも妄想に過ぎないのだが、戦闘関係とかUIとかロン毛とか長い裾とかマントとか、
根本から弄らないとどうにもならないと云われてた辺りを、本気で直しにかかったとか?
発売2週間前に、発売が延期になるって事態が、MMOにおいてどのような位置にあるかは判らないけど、
確かにおかしいよな。結構、色んな処に宣伝打ってるしね。
・・・このまま、開発中止なんてなりませんように。 (-人-)ナムナム




>>27
お。例のサイトの方ですか。
いつも、お世話になってます。^^
つうか、1週間で2スレか・・・。微妙な。w

>>31
仮に600で100%のSランクがあるとすると、それってどのスキルが100でも発生するのだろうか?
後、そのAランクの報酬だけど。微妙すぎて、何も云えないな。
せめて、ビザみたいに期間内は自由に使えるとかしてもいいと思う。
国家元首が認めた、Aランクの冒険者なんだしね。


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:13:43 ID:JUAv4szp
>>31
>国王クエストはAの95%600ので終わりっぽい
いわゆる95の600クエは「越境使節」だと思うけど、Aクエも同じ条件?
もしくは勘違い?

二週間程前に越境使節クエをクリアしたのはアリアの方と又聞きで知った。
95%スキルは前スレ最後に挙っていた盾スキルらしい。
詳細不明ゆえwikiには暈しておいたが、選択肢(生産・戦闘系)がいくつかあり戦闘系はエッグ関係らしい。

>使い捨てで領地内ならどこからでも○○にもどれる
又聞きしたのは大体そんな感じだったけど、国と隣接マップからの帰還アイテムは他にある。
一部中間マップからの帰還アイテムもある。
領地内とはどこを指すのか知りたいところです。

・・・wikiへの情報Upが滞りつつあるのがBIの現状を物語っていると思う今日この頃。


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:19:44 ID:8gDvkIdM
約1年ぶりにボダに帰ってきた。……過疎っとる。アリアの1/4って感じか?
出稼ぎしてた自分が言うのもあれだけど、なんつーか寂しいな。β1思い出した。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:42:18 ID:SdVZRSI4
献上に当たりがきてて、散らばっているだけ




37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 07:53:31 ID:JsVzpe3i
戦闘関係の妄想垂れ流し。
まず、連続攻撃も回数を変更。重装:1回、中装:3回、軽装:5回。
連続攻撃スキル:20%につき、攻撃回数+1回。軽装なら、スキル100%で10回攻撃。
強打撃スキル:20%でダメージ125%。40で175%、60で250%、80で350%。スキル100%で、ダメージ5倍&弱点属性緩和。
この二つをここまで伸ばす人もいないだろうから、これくらいでもいいかと。

連続攻撃(片手武器)・強打撃(両手武器)スキルは、対応しない武器にもスキル1/2(切捨て)で反映。
呪文入力のように、コマンドを入力すると、武器に応じた特殊攻撃ができる。>MoEの技みたいな奴
毎回打ち込むのは大変かもだが、魔法もそうなんだから諦める。w

盾、および両手武器を持ってる場合、敵攻撃時にタイミングよく右クリックで、任意にダメージカット。
上記以外の場合でも、右クリックで回避(バク転とか)。
操作は大変だが、技入力中でも右クリック防御は可能。
スペシャルアタックは、任意で発動。今のSPのようなものを別に用意。

厨くさいが、何となくこんな感じで。
うざかったら、スルーの方向でひとつ。


38 名前: 37 投稿日: 2005/04/13(水) 08:03:58 ID:JsVzpe3i
追加。
連続攻撃スキルでの、攻撃回数増加は、重装:50%、中装:75%、軽装:100%の影響を受ける。

スキル:0・20・40・60・80・100%
重 装:1・1・2・2・3・3回
中 装:3・3・4・5・6・6回
軽 装:5・6・7・8・9・10回

つうか、朝から俺は何をやってるんだろう・・・?w


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 08:35:12 ID:DlCRp7+Y
>>31
人柱乙


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 08:41:25 ID:0a9tq3E5
>>29
俺の妄想だが、、、

課金システムが
4/27に間に合わないんじゃないかと思う

しかも、その理由が、
この期に及んでも、
・YBB専用コンテンツにするかどうか?
・クレジット認証にするかどうか?
でモメてるんじゃなかろうか



41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 08:48:58 ID:gW9YI/DX
妄想厨がきもいスレはここですか?


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 09:23:18 ID:9/+PTPvp
>>40
YBBユーザーは30日間無料と発表になってるよ


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 09:54:23 ID:Mr7XyMew
>>40
まだ、マスターディスクが焼けないだけじゃない
今ごろ運営をどうするなんていってるようじゃ
プロデューサーとしての能力は0だしね。

確かにBBGはMoeの課金で大失敗しているけど
BIはBBGの想定内のユーザ数だろうから問題なしと
思うよ。

本来であればオープン前の告知の追加項目が
テストされていなければおかしい次期なのに
パッチも出来ていない状況・・・
そんな危険なモジュールをマスターディスクに
焼くのは出来ない、でもプレスするには、もう
タイムリミット、さあどうするマクガイバー。

って感じで、とりあえずパケだけは販売延期を
発表しとこうかと、おざなりな対応・・・


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:04:51 ID:+a0DAias
んー、マスターディスクからパッケージ作成って、2W位かかるじゃない。
しかも大手がごり押しで。普通の所なら 5000個単位くらいで締め切り一ヶ月
とかじゃないかな。

それならオープン開始時のクライアントそのままを DVD に焼く予定で作ってたのが、
ここらで大規模なパッチによる修正が必要になったんじゃないかな。機能面
じゃなくて、権利関係とかじゃないかと予想する。

機能面の追加じゃそのままリリースして1G落とせとか平気でしそうだし、
自分たちに不利になる状況の回避が必要になったとしか思えない。例のスタッフ
移動話があるけど、ハドソンがコナミの連結子会社になる関係で、何かマズイ
状況になったんじゃないの?

コナミって、世界一権利にうるさい所の一つでしょ。


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:10:24 ID:9/+PTPvp
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ
戦闘スキルが欲しい、たとえばマキ割りダイナミックヽ(`Д´)ノ


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:15:23 ID:fuYtGStp
歩きながら剣を抜くモーション追加とスペシャルをなんとか汁。
武器の材質によってスペシャルが出やすくなる?
見直せ見直せ


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:18:10 ID:+a0DAias
さて、今日のメンテ後に何か来るかな。

>45
毎日ご苦労様。ミッションで赤字にするなは、反対だな。初心者向けなら
黒字になるものあるし、NPC 売り買うなんて馬鹿なことしなきゃ大抵黒字。
今くらいの報酬でいいと思うよ。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:21:36 ID:HpaIJLvz
>>47
確かに店売りを買って黒字にさせろってのはおかしな話しだね。
でも要求品目に誰も売ってなさそうなものまであるのが問題かと…
まぁキャンセルすればいいのだけどさ。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 10:43:50 ID:eJtH0a2m
>>30
やっぱり、下がったか…
今夜、帰ったら金貨10万ほど突っ込んでみるか…
人が減って仕官する人が、そんなにいないはずなのに、何で下がるんだろう?


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 11:25:22 ID:HpaIJLvz
>>49
どこにそんなお金があるんですか…(((( ;゜Д゜)))
金持ちはいるとこにはいるもんだね…


51 名前: 18 投稿日: 2005/04/13(水) 11:48:56 ID:sKR2jtWh
おはよう。
なんかそんな気に障ることいったか?
左右クリック入れ替えたいんだよ、こんな操作系は初めてだからさぁ・・・
過去一スレも使うほどの質問ならテンプレにして張っててくれよ・・・
初心者お断りか?


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 11:55:04 ID:9/+PTPvp
>>51
インターフェイスはこれ
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%B9

インターフェイスのカスタマイズは来る予定。
『・キーコンフィグの部分的導入を行います』
募集もしてたから気に入らないところは要望だね。
『ベルアイル運営・開発チームでは、皆様からの「操作性」「ユーザーインターフェース」についての要望を広く募っています。
お気づきの点がありましたら、ゲーム内の要望送信ツールから御意見を送信してくださいますようお願いいたします。』


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:08:43 ID:yJ5zntmb
盾又は両手剣でガードするスキルプリーズって要望は出さないほうがいい?
戦闘に駆け引きが欲しいんだよね
MOE厨カエレとか言わないでね(つдT)


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:10:49 ID:/XQY+7KN
>>47,48
生産系ミッションやってねぇな ?
要求されたものを店に売ると 60gpになるときに
報酬が店から30gpで買えるものとかじゃ意味ねぇべ

NPCに高く売り払えない代わりに、ミッションで現金収入が
コンセプトだった筈なんだよ


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:24:52 ID:JsVzpe3i
今日のメンテが、ただのメンテナンスなのか、大型パッチ導入なのかで、
ベルの運命が決まる予感。
大型パッチでなくてもいいから、せめてキーコンフィグはきて欲しい。
贅沢云うなら、戦闘関係が・・・。(・ω・)


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:25:16 ID:odkNWZH7
>>18
マウスの右クリックと左クリックを入れ替えるのなら、
コントロールパネルから「マウス」を開いて「ボタンの選択」を左利き用に変えれば
できるだろ


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:25:22 ID:fuYtGStp
金を得る手段はミッション、MOBドロップ、給料くらいでいいな。
あとはプレイヤー間で流通すればいい。PC間で商売が成り立つよう
腐心してくれ。生産キャラがプレイヤー相手に商売できずにNPC売りで
ボロ儲けてなんてのは面白くないわ。


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:34:30 ID:+a0DAias
>54
失礼な。生産系は金属、石、調理、調薬でCランクまで出てるよ。
もちろん全部やってるし。NPC 売りした方が儲かるから赤字とかって、
そういうモノじゃないでしょ、ミッションって。

王国ランクを上げる為のものだと思ってる。それに普通にやれば
ゴールドを無駄に消費することはないじゃん。とんとんなら赤字とは
言わない。

いろいろな人の、困ってることや、必要としていることを解決して上げて、
経験を積みなさいって、継承管理者にも思いっきり言われるし。
ミッションでゴールド稼ぐなんて考えは、ごく初期まででいい。

道具貰えるなら、スキル上げる為にはうってつけだし。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:40:36 ID:+a0DAias
って、本題書くの忘れちゃったじゃん。連投でスマソ。

ボーダー1区東斡旋所のCミッション「芸術の……材料」で、アロー75個ってお題が
出たんで、そのまま NPC から1本 4G で買って渡して報酬 300G。

+−ゼロなんだけど、これ他のお題はアメジスト20個やら黒染料50個やら
樽30個やらミッション値と引き替えに損してくださいね、ばかりなんだよ。
単に当たりのお題があると考えるべきか、バグと見るべきか。

報告はしといたけど。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:55:49 ID:zEe8121R
パッケージの発売延期の原因は戦闘システムの見直しと淡い期待。
でもさ、本気で戦闘直したら、FFヤバイよな。
このゲーム、戦闘さえ直せばFFは絶対越えられるよ。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 12:56:19 ID:DlCRp7+Y
本日メンテ後のオッズ 複数なら倍々

1.公式HPにパッケ販売延長の告知    1.2
2.公式HPにオープンβ2の告知       5.4
3.先日パッチで起こったバグの修正    1.3
4.新スキル実装              4.2
5.コンフィグ実装              15
6.戦闘システムの変化          23
7.クマー実装                  12
8.その他の実装              1.5
9.何もなし                  6
10.開発終了のお知らせ         107
11.1-10以外                25


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:13:04 ID:XyXGDfWB
>>60
いくらなんでもそんな事だけで未定変更しねーだろ、販売元として。信用問題もあるしな
せいぜい500MB〜1GBくらいのパッチだろうし。
資金繰りか権利周り以外にゃ考えられないんだが実際どーなんだ、さぼっち?


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:20:54 ID:Ks0CrJ1K
結構色んなゲームをやったつもりだが、こんなに人がいないオープンは初めてだ・・・


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:22:33 ID:DlCRp7+Y
>>62
ユニバースセンチュリーなんたらの例があるからな


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:25:53 ID:Mr7XyMew
>>63
まずハードウェアの敷居が高い、βキャラワイプ確定を
考えれば理解できると思うけど?

いまさら話題にする事でもない。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:33:41 ID:9/+PTPvp
動作環境は高いね。Cβのときもオープンβのときも
起動できないって人が結構いた。
だから半年、1年遅れても構わないんだよね。内容が充実して、
世間のPC環境も少しは追いついてくれるかも。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:33:52 ID:mRobzN9U
>>54
>ミッションで赤字にすんなヽ(`Д´)ノ

これからそこまで読みとるのはエスパーのオレでも無理だな

>>58
NPC売りよりやや+にするか、専用の道具出すのが妥当だと思うけどな


68 名前: 45 投稿日: 2005/04/13(水) 13:38:26 ID:9/+PTPvp
なんだい。俺のレスで揉めてんのか。
じゃ、こうすっかな。
もっとミッションを豊富に汁ヽ(`Д´)ノ


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:40:16 ID:jt0qCrsI
ていうかさ、UIの変更、コンフィグ追加汁!って言うけど
それだけで金払う気になる奴はどれくらい居るんだ?
操作性の基本値とその補正で面白さの合計値は上がるけど、基本値は上がらないだろ。

長期プレイを前提としてるゲームなのに、お先真っ暗なのは置いといて
とっつき易さばかり上げても意味無いじゃんと、
ここまで書いて俺って早漏かなと思い始めた。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:41:59 ID:tkHGr7/S
>>53
現状盾や両手武器受け上げてればオートガードな訳だが
それをスキルで手動でやれるようにしろって事か?
それで駆け引きになるかね?
現状ターン制みたいな順番で殴り合いだから100%ガード決まるし



71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:42:25 ID:9/+PTPvp
とっつきやすくするってのも重要じゃないか?
間口は広く、奥行きは深く。どっちも重要だと思う。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:47:27 ID:Ks0CrJ1K
どうでも良いが、編みこんでた髪を解いたらボンバーヘッド中澤みたいになった


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:48:03 ID:tkHGr7/S
実際やってれば慣れちゃうもんだけど
慣れるまでにやめる人とか多いだろうし


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 13:57:11 ID:HpaIJLvz
マウスで移動しようとするから辛いんだよね
キーボード移動になれてる俺は最初から違和感無かったよー
自動移動もあるからベルはキーボード移動の方がいいと思うんだけどね


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:00:10 ID:DlCRp7+Y
>>74
WASDになれてる漏れは違和感ありまくりんぐなわけだが


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:13:01 ID:JsVzpe3i
>>74
>>75
おれは、最初は違和感ありまくりんぐだったけど、お陰様で今は調教済みだ。w
たまに別ゲーに戻ると、逆にそっちがやりにくい。orz
キーコンフィグは、必須だなこりゃ。


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:20:17 ID:XDt463AA
まったり、遅レス
>>33
まず、Sランクはなさげです
前のバグのときにランクがいろいろ見えたんだけど
Aまでしかなかったので。
スキルに関してはどのスキルでもOKじゃないかな
95のはでもどのスキルでもOKなんだし
それと・・・95のはBランククエ
Aランククエはデモニカでしか見たことないです
Aランクと書いたのは間違えましたorz

>>35
>いわゆる95の600クエは「越境使節」だと思うけど、Aクエも同じ条件?
>もしくは勘違い?
はい、間違えです。ごめんさい

>詳細不明ゆえwikiには暈しておいたが、選択肢(生産・戦闘系)がいくつかあり戦闘系はエッグ関係らしい。
アリアの人はカルガにいって戦闘選ぶと風車なので
カルガ>ボーダー。エッグ
ボーダー>アリア。墓
となるんではなかろうかと。他国の方の検証まちですね(やる人いるのかな

>領地内とはどこを指すのか知りたいところです。
それは考えてもみなかった。
MAPからみて、隣のMAPのみが領地かとおもってたけど
もしかしたら違うかもね
ちなみに、使うと噴水あたりに飛ばされました

>>盾スキル
確かに、ほかのに比べるとあがりやすいとはいうものの
甘く考えないほうがいいとおもうよ^^;


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:37:46 ID:rObK4Wty
むしろアクティブスキルとかあってももっさりなんだから、と思う俺ガイル
爽快感なしのクリックだけでもいいから、せめて頭使ってプレイしたい



79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:40:01 ID:DlCRp7+Y
メンテ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:40:52 ID:9aXr/HDa
今日定期メンテだよな?
14:00〜16:00のはずなのに、未だサーバー落ちてないんだが。
アナウンスもないし。これはいったい・・・・。


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:46:38 ID:XDt463AA
>>80
いまおちたっぽい^^;


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:47:10 ID:861t9r89
うぇぇ・・・落とされたわけだが・・・・

時間前なら告知くらいしろと・・・


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:47:18 ID:JsVzpe3i
何か、アリア青の区で落とされた。
メンテって、15時からだっけ?


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:47:45 ID:qRaYq2fu
落ちたどー!


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:47:52 ID:861t9r89
14:00からだったか orz



86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:48:24 ID:rObK4Wty
スレ見てて落とすの忘れてたようなタイミングだな




87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:49:46 ID:3Ys7/tR4
落ちたどーーー


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:50:12 ID:JsVzpe3i
これって、データ消えたりしないよな?
駅玉が・・・。orz

>>86
ワロス
でも、何かそんな気もするな。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:51:10 ID:XyXGDfWB
>>86
先週のメンテも同じ様な感じぢゃなかったか?
call入れてやらないとアナウンスすらしないかもな

openからでまともに定期メンテアナウンス流れた記憶無いし


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:51:32 ID:DlCRp7+Y
ちゃんとやれよ屁怒六


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:52:56 ID:3Ys7/tR4
リベット大量に作ろうとしてるところだったのにw


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:53:22 ID:XDt463AA
おもったんだけど・・・



GMいないからアナウンスも流れないのか?
開発の人アナウンスぐらいしてくださいよorz



93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 14:55:40 ID:+a0DAias
>92
それだ、間違いなく。GM の人たち、礼儀正しいし、しっかりした人が多いし(除く一部。

開発も天の声くらい流すくらいの態度は欲しいな。それとも本気で神気取りなのか?
だとしたら GM さんたち報われないなぁ……


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:03:19 ID:Y1l8Rs9M
>>93みたいなのは放って置くとして
実際の所なんでアナウンスが流れないんだ?
というかそれよりも定期メンテナンスの時間が守られていない方が問題な希ガス

まあ、時間過ぎてもプレイしてるユーザーもユーザーだが


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:04:40 ID:fuYtGStp
こんな世界を想像してんのか?GMは昼間もいると思うよ

               /      (´⌒(´⌒`)⌒`)
              /  (´⌒20時だ出社の時間だ!)⌒`)
            /      (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
           /       (´⌒(´(,゚Д゚ ) `)`)
         /   (´⌒(´⌒ (´⌒oヽu uノo /⌒`)⌒`)
        /  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
      /.     ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
     /  (´⌒(´ (,゚Д゚ )    ド  ∧_∧⌒`)
   /    (´⌒(´oヽu uノo   ォ  (,゚Д゚ ) GM軍団突撃――!!
  /        (   (⌒)`)  ォ  oヽu uノo )`)
/         (´ ´ '⌒^ミ `)`)ォ (⌒)



96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:05:38 ID:LjmHqR4p
結局大規模パッチじゃないんだな


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:06:35 ID:gRVK/JEF
パッケージ延期?公式にはナーンもでてないが

天の声なつかしいな。。pcエンジンの


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:07:34 ID:gRVK/JEF
って、公式更新きてんじゃん


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:07:37 ID:jq7Ksztd
ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050413113412

ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?2005/04/13

本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)


■ゲームバランス

・魔術触媒紙とアローの重量を0にしました。

・呪文「範囲爆裂武器化」の名前を「範囲武器強化」に変更しました。

・呪文「健康」のMP消費や難易度を、他の2レベル呪文に合わせて調整しました。

・NPCのセリフの誤字を修正しました。

・城の侍女のメニューから「話をする」を削除しました。今後、侍女から各種サービスを受けるには新しく侍女に用意した「特別貨幣を使う」を選択してください。


■サーバー

・魔法[石の壁]のターゲット方法を変更。自分をターゲットして自分の目の前に出現するようにしました。


■クライアント

・高品質のアイコン表示を追加しました。

・マクロエディットの入力処理を変更し、TABで入力欄を移動できるようにしました。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:09:27 ID:XyXGDfWB
魔法[石の壁]
ってなんぢゃろう


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:09:32 ID:9/+PTPvp
>>96
正式サービスの時期が延期になるなら問題をどーんと解決しようって
感じになるんじゃないかな。応急処置のパッチなら欲しくないし。


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:09:36 ID:gRVK/JEF
まぁた、微妙どころばかりで。
戦闘とか、キーとかバランスとかもうどうでもよくなったのかよ


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:12:48 ID:XyXGDfWB
>>94
open最初の臨時メンテは11分前にアナウンス始まったが
その頃アリアでcallしてた奴いたからGM居なくとも誰か居るはずだ。

メンテ前にcallしないとアナウンスしてくれないのだろうか・・・・勘弁しろよ


104 名前: 101 投稿日: 2005/04/13(水) 15:13:43 ID:9/+PTPvp
      _, ,_
    ( ・ω・)∩ とはいえ急げ!急げ!
   .ノ^ yヽ彡
   ヽ,,ノ=⊂彡
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:15:45 ID:ixJK0JZE
>>99
触媒紙とアローの重量0って、装備のアクセ欄増やす気は無いってことか。
弓使いや魔術師はアクセ装備するなってことなのかな。
片方にはハンティングナイフ装備しないといけないし。


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:15:50 ID:jq7Ksztd
>・高品質のアイコン表示を追加しました。

こんなん誰ものぞんでいないとおもうんだが・・・
アイコンのサイズ変更及びON/OFFできるようにしてくれと


>・マクロエディットの入力処理を変更し、TABで入力欄を移動できるようにしました。

これはどういう意味なんだ?
 
1 /ネーム/タルワール
2 /アイテム使用/タルワール

例えばTABで1←→2の移動できるようになったんか?
実際やってみないとわからんが、こんな機能よりもマクロ編集窓作ってくれと




107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:17:04 ID:jj7tlR3x
・高品質のアイコン表示を追加しました。


品質がどうとかじゃなく、サイズがでかすぎると思うんだが・・・
サイズは直さないのかよw




108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:18:52 ID:XyXGDfWB
アイコンは今までのでも十二分に高品位だと思うんだがなぁ・・・・

相変わらず斜め下や斜め上パッチ得意だな、反吐六


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:18:55 ID:9/+PTPvp
>>107
よし、じゃいま要望だしてくる


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:19:35 ID:HpaIJLvz
>>107
アイコンは画面解像度設定で…って話しじゃないか…ゴメソ


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:20:05 ID:5CdTmgLi
・高品質のアイコン表示を追加しました。

これは、NQやHQを見た目で判断できるようにしたという事か?


112 名前: 109 投稿日: 2005/04/13(水) 15:21:11 ID:9/+PTPvp
出してきたぜヽ( ・∀・)ノ


113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:22:35 ID:Y1l8Rs9M
>>111
ソレダ!!



エエエエェェェェ(´Д`)ェェェェエエエエ


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:25:44 ID:+a0DAias
>111
だとしたら、まさしく斜め上だな。激しくワロス。4亀もGEの紹介記事に力入れちゃってるし、
このまま大した動きもないのかな。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:28:48 ID:GJ2XSPOF
だとしたら・・・って、普通に読んだらそうじゃまいか。
説明下手なお知らせも悪いが読解力ない喪前らにも萌え。


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:29:07 ID:gRVK/JEF
とりあえずパッケ延期のソースは?


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:30:11 ID:fVhIVXSA
>>6


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:32:19 ID:gRVK/JEF
ああ、思い切りこのスレにあったのね。すまんかった。今後が不安。


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:33:27 ID:XDt463AA
>>100
石の壁っていう目の前に壁をつくってターゲットをはずす?
っていう、フィールド魔法らしいんだけど
現状入手手段はないです(==;
昔、4の区とか茶の区とかを変更しましたっていうのがあったけど
あれなみに関係のないUP・・・・


120 名前: 107 投稿日: 2005/04/13(水) 15:34:10 ID:jj7tlR3x
>>110
・・・じつはうちモニタが14インチなんだ(ノд`)
画面解像度は全画面モードでも1024x768が最大。
5年前買って9万くらいしたからぶっ壊れるまで使おうと思ってw
それはともかく、みんなモニタは17インチ↑かい?
うちのモニタじゃ800x600サイズも選べないとウィンドウモード実装されても意味ないぜ!
アイコンサイズはMOEくらいの希望だな。あれは800x600でもプレイできた。


>>112
ありがとう!


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:36:13 ID:oWAIhU1w
>114
鎧職人やってる私としては、斜め上どころか、物凄くありがたいんだけど。
いちいち性能ポップアップを確認して価格設定する必要なくなるからね。

高品質だけなのかな?低品質も必要なんだけど。


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:41:04 ID:Y1l8Rs9M
魔法と弓を使っている私としても重量0は有りがたい
軽装備だから重量は気になるんだよね


で、アーティファクトはまだディスカ?
正式はいつディスカ??
もうね(ry


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:42:16 ID:Ymkcnn17
フニークインゴット


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:43:05 ID:jq7Ksztd
>>121

ひょっとすると焼肉シリーズが共通アイコンだったのが固有アイコンになるとかかもしれんぞ。
あまり期待しないほうがいい。

まぁ、これでも個人的にはちょっとうれしいかも
マクロにうさ焼き登録してて、実際もってたのは豚焼きでマクロ発動しねぇぞごらぁぁ
と一人で騒いでるときがたまにあるんでな・・・


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:45:03 ID:XyXGDfWB
>>124
いいな・・・選べる國の人は
アリアは羊しかおらんのでな・・・・orz


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:45:06 ID:aGaWnHsK
>>121
激しく同意、へどろくぐっじょぶ。
大量に作って一々HQ品を整理するときに
カーソル合わせて1〜2秒待たないといけないのは苦痛だったところ。
LQ品もアイコン改良されてばかなり便利になるね。


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:45:59 ID:ucn5MfLW
メンテ中?ログインできね


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:46:06 ID:+a0DAias
>121
確かにそうか。買う側もメリットだね。で、普通に考えたら低品質も何らかの
表示変更を入れてくると思うけど……罠でした! で遊べるようにあえて変えないとか。

>115 ・高品質のアイコン表示を追加しました。 
・高品質アイテムの専用アイコン表示を追加しました。

位に書いてくれてもバチは当たるまい。

>125
頑張ってコンゴウ平原まで行くんだ。ウサギが群れてるよ。


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:46:15 ID:jq7Ksztd
紙と弓が献上品になったら・・・重量ないから持てるだけもっていっきに献上できるなぁとか思ったが気のせいか


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:47:11 ID:HpaIJLvz
>>120
承知の上での話しでしたか…正直すまんかった!
でもそれそろそろ買い替え時期じゃないか…?


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:48:10 ID:UnN9yVuT
>>125
少し足を伸ばせば牛も居るではないか。

触媒紙の重量変更は有り難い。
あれのおかげで中装備になって困ってたからな。


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:50:06 ID:y8I3XtQT
>>129
紙やアローを装備品扱いにしたことで、装備エンカンブラスに影響してたから
その調整なんだろうけど、もう少し別の形で修正してほしかった。
お金さえ重量あるベルで重量0ってアイテムが出るのは色々問題出てきそうだ。
紙やアローなんかは専用スロットを新たに作ればいいのにな。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:50:25 ID:eJtH0a2m
いきなり、重量0は無いでしょ。せめて、1/100位が妥当なんじゃないの?
リアル思考の割りには、バランスの取り方が極端だよ。
開発陣営も、追い込まれているのかな〜。


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:51:07 ID:jq7Ksztd
高品質って・・・HQか・・・

見た目の質がよくなったアイコンの事かとおもってた orz




135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:52:31 ID:tkHGr7/S
>・魔術触媒紙とアローの重量を0にしました。

軽装魔法戦士にとって紙の重量で中装になってしまうのが解消される
俺にとってはかなり嬉しい
これで、紙は常時装備しといて、ナイフとMPアップのアクセだけ付け替えられる



136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:56:58 ID:XyXGDfWB
2005/04/13 【定期メンテナンス終了のお知らせ】
4/13(水)14:00より行われておりました定期メンテナンスですが、
ただいまの時間を持ちまして終了いたしました。
βテスターの皆様にはご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。



パッケージに関しては一言もなしか・・・・orz


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:57:01 ID:HpaIJLvz
■クライアント

・高品質のアイコン表示を追加しました。


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:57:20 ID:gaS2/z80
14:00からは行ってないじゃん。


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 15:59:04 ID:Y1l8Rs9M
で、未だにメンテ中な訳だが


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:03:45 ID:qRaYq2fu
うpデートきましたよ


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:04:24 ID:+a0DAias
結構大きいデータが来てるね。装備品データ丸ごと入れ替えなのかな。


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:10:22 ID:2WMe2vC0
4本で56Mか…
確かにかなりあるなぁ


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:14:19 ID:Cl/A/W22
マクロが組みやすくなってる
マクロ1〜10まで表ができて、1部変更とかもできるようになった


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:15:29 ID:tkHGr7/S
>>143
まぢで!?一部変更とかありがたすぎ


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:17:32 ID:odkNWZH7
>143
まぁ他のMMORPGじゃ普通だけどな。


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:19:01 ID:Y1l8Rs9M
ハイドの黒、色調変わってないか?


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:19:56 ID:tkHGr7/S
しかし、ワゴンはどうなったんだろう
このまま行くのかな
戦闘とワゴンスタックが修正されたらパッケージ考えようかな


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:25:08 ID:+a0DAias
>143
この変更すごいね。行毎にテストボタンまであるから、インタプリタちっくに
編集まで出来る。これはちょっと見直した。


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:26:37 ID:C6wxyfRu
>>146
スリーブだけが真っ黒だったのが淡い色になったとか?

それはそれでオサレに支障が出るな
せっかく流行ってきたノースリ+ハイドスリーブの
組み合わせが・・とか


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:29:00 ID:Cl/A/W22
あと銀行に入った時に鳴ってた音と、銀行内の数が0/100も改善されてますね
今回は個人的に嬉しい修正


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:29:10 ID:XyYykwTr
マクロ編集機能は素直にグッジョブ!



152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:29:52 ID:Y1l8Rs9M
>>149
それもある
スリーブは以前の真っ黒ではなく薄暗い程度に
逆にチェニックは明度が全体的に落ちた
個人的には結構良い感じ
以前とか、半ば詐欺みたいな配色だったし

後マクロ編集も結構良いね
以前が駄目すぎたというのもあるが


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:32:40 ID:Uao+U7Wz
高品質のアイコン表示は?


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:34:20 ID:0a9tq3E5
>>153
新規に作成した品だけかも、、、

少なくとも、
倉庫内のHQ品アイコンは、
通常品アイコンと見た目変わらず


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:34:46 ID:+a0DAias
ちょと気になったのが、

>・マクロエディットの入力処理を変更し、TABで入力欄を移動できるようにしました。

このお知らせの書き方。これだと、既に Window入力方式で、行毎に編集・再編集
可能だったのを、行間移動がカーソルか何かになってて不便だった > Tab 移動
って感じじゃない。

ま・さ・か、実装したつもりになってて忘れてたとか言わないよね?


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:36:34 ID:HpaIJLvz
>>155
緊急メンテがきたらきっとそれだろうねw
最近定期メンテの後に緊急メンテ多いからあやしいよね。


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:36:56 ID:Uao+U7Wz
>>154
ありがと。
高品位のアイコン > 高密度画面用のアイコン
じゃないことを祈る。


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:38:41 ID:tkHGr7/S
銀行あけたときの音もなくなったね
慣れちゃったから気にならなくなっていたけど
あとは整理機能が欲しいなー銀行は
穴だらけな俺の銀行


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:39:13 ID:HlRJh7DB
高品質が低品質なんですか


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:41:18 ID:aGaWnHsK
俺がヘドロクに修正または改善して欲しい点

・戦闘システムの一新

・季節によっては全く献上不可能な物を献上品に上がらないようにする

・献上品の50Ptの品目を4種、100Ptの品目を2種に増やして献上をしやすいようにする

・献上値1万毎に報償として各国家専用硬貨をその都度一枚貰えるようにする

・触媒紙、矢の専用スロットの追加(矢の場合はインベントリに矢筒を持っている場合、
アクセサリに装備しなくても攻撃可能なようにするとなおよし)

・ステータス欄で装備品の残り耐久度が色で識別出来るのは良いが
画面がゴチャゴチャするので画面右端あたりに半透明にして表示できるようにする

・長髪も選べるようにキャラ作成時の髪型等のバリエーションをもう少し増やす

・医療スキルを他人にポーションを使った時にも適用されるようにする

・偵察スキルに意味を持たせるようにするため、Mobの名前表示を消して
偵察スキル使用で分かるように変更する+偵察スキル成功時の再使用時間の減少

・マクロ登録したアイテムの残数をマクロのアイコンの所にも表示するようにする

・スタック可能なワゴンに修正すると同時に、公平分配用にスタックしないワゴン機能も残し、
設定によって使い分けれるようにする

・さぼっちだけ透明化できないようにする


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:41:31 ID:DlCRp7+Y
とりあえずアリアには石の壁うってないな


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:48:24 ID:jZHNqrrY
俺的には戦闘システムに不満は無いんだが
走りながら剣を抜けるようにしてくれ、早く!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
マジで早く修正して!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 16:58:49 ID:tkHGr7/S
>>160
・献上値1万毎に報償として各国家専用硬貨をその都度一枚貰えるようにする

一万で1枚は多すぎるって。献上してる人は100万ポイントとか余裕で献上するから

カルガの石が99%なってるよ。金あってもどうにも出来ない品物だ
誰か頼むorz


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:07:59 ID:+Ebd8zav
で、高品質のアイコンとやらはどうなんでしょう?
やっぱHQの区別のみ?


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:09:32 ID:XyXGDfWB
>>160
・献上値1万毎に報償として各国家専用硬貨をその都度一枚貰えるようにする
今の仕様ではインフレしか起きないから勘弁な。

紙で一万なぞすぐだし


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:10:55 ID:JsVzpe3i
>>163
10000ポイントで硬貨1枚は多いから、献上メーターがマックスになった時点で国民ランクと同じ枚数貰えるってのは、どうだろう?
これなら、何万ポイントつぎ込んでも、年間に1回しか貰えないから、大丈夫ではなかろうか?
国民ランクと同じにしたのは、高ランクの人にもしっかり献上してもらいたいから。
お給金の他に、小遣い稼ぎにもなると思うんだけど、どうだろう?


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:12:48 ID:JsVzpe3i
国民ランクと同じでは、経済が崩壊しちゃうかな?
なら、硬貨でなく、「レアだけど役には立たないもの」を貰えるポイントカードみたいなものを・・・。

orz


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:13:27 ID:gRVK/JEF
開始2週間前のアップデートとは思えん


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:16:46 ID:qkH/DUMH
>>165
紙200pとして一万ポイント献上するのには500枚
紙店買いすると1Gだから500Gくらいか。自作すればもうちょい安くなるかな。
硬貨一枚で300Gと交換してくれるから、献上にメリットだすとしたらこんなもんじゃない?
紙クラスの献上品が200pに来る事自体めったにないしね。


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:17:08 ID:tkHGr7/S
>>166
それもどうかねぇ
今は王国ランク上げるごとに枚数増えていくけど
献上でも貰えたら王国ランクあげる意味ない
もっとランク上がった恩恵もあれば別だけど


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:18:47 ID:DlCRp7+Y
>>168
発売延長になったことを忘れずに
純粋にマクロ修正してくれたのにはGJ コンフィグ関連は期待できるんじゃない
戦闘システムは知らんが


172 名前: 165 投稿日: 2005/04/13(水) 17:18:51 ID:qkH/DUMH
ごめん、計算違いだ。紙なら50枚でいいじゃないか。
確かに1万じゃ少ないな。10万ポイントづつくらいならバランス取れるかな?


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:21:22 ID:tkHGr7/S
硬貨じゃなくても献上ポイントによって
何かあればいいとは思う
お金にして数万G分も献上しても、乙カレーで終わっちゃうのは
ちょっと毎回できない気分的に


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:25:46 ID:0a9tq3E5
毎年、
献上貢献者、上位20名を発表

一位、二位、三位、
五位以内、十位以内、二十位以内で、
国別硬貨他の副賞をプレゼント

とかどうかね?



175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:26:00 ID:4OOm7LTQ
ヲイヲイ、いまDL終わって、やろうかなぁ〜って思ったら4/22迄の予定かよ。
ベルアイルの次なにやる?


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:27:42 ID:0a9tq3E5
>>175
課金開始後もベルは続けるつもりだが、
ソーサリアンオンラインも激しく気になる・・・


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:29:32 ID:+a0DAias
>176
それもだが、かの国では D&D のα募集もはじまっとる。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:35:27 ID:XyXGDfWB
未だにボロ儲け直ってないのな

シティクロース買い占めされてるし、経済に関して何も考えてねーよな。
経済どーにかしなきゃ正式はお先真っ暗だな


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:36:11 ID:DlCRp7+Y
新魔法スキルのペン対応がないのは萎え


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:37:18 ID:DlCRp7+Y
>>175
発売延長になったからオープン延びる可能性があるね


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:45:03 ID:aGaWnHsK
>>163.165.169
いや、紙でしかも200Ptは明らかに極端な例だからそれのみをとって多すぎると言われても困る。
普通に1万ポイント献上するくらいなら誰にでも出来ると思うし、
交換可能品は消費系アイテムでしかも帰還アイテム、トレード不可なわけだし、
使ってこそ意味のあるアイテムなわけで、仕様上存在はするけど
入手法が難しいから使ってる人なんて見たことない、なんかじゃ寂しいだろ。
だから交換元のアイテムくらいは誰にでも簡単に入手できるようにするべきかな、と。
それに、紙やシャフトでこそ利益が出るものの、基本的には数%しか還元されないわけであって
なんら問題ないかと。



182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:49:15 ID:XyXGDfWB
HQは枠変わってるのを確認。
ただ耐久表示とかはされないので結局はデータ出るまで待つしかない。

相変わらずって事だ


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:52:07 ID:tkHGr7/S
>>181
だからそれだと給料の意味もなくなるんだって、王国ランクの意味もな
硬貨を入手しやすくするなら単純に給料増やせて要望でOKだろ
献上と硬貨は別で考えようや


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:56:27 ID:aGaWnHsK
>>183
いや、給料自体は最低保障みたいなもんだろ
ランク6でも年に6枚しか貰えないんじゃ無いのと同じだ
それよりは最低保障+残りは国家に貢献した分に応じての出来高制の方が
優れた制度だと思うんだがどうかね


185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:56:35 ID:Mr7XyMew
>>183
王国ランクは受けられるクエの種類が
増えるじゃないの?

あんな鼻くそみたいな給料で縛られて
5年も移籍できないのはどうかと思う。

>>181の様になれば、献上マニアが
いなくなっても、ある程度発展を
維持できる可能性もある。


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:59:18 ID:rObK4Wty
パクリだからおもしろいかどうかわからんけど、名声ポイントとか名声レベルとかあるといいかもな
献上であがり、死んだりミッションをキャンセルするとさがる
ちなみに名声が高くても自慢できるだけで特典はなしな



187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 17:59:56 ID:JsVzpe3i
>>182
確かに変わってるね。
枠が付いて、後ろに「HQ」のすかしが入って。
少し前に安売りで買ったロンググローブが、実はHQで驚いた。
ただ、さっきフリマで見た帽子のHQは、特に変化なかったんだよね。
バックが黒で、見づらかっただけかな?


188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:05:25 ID:tkHGr7/S
>>185
あぁ、そうだったクエは増えるね。

そうなるとお国の為というか硬貨の為の献上って風潮にならないかな?
これが心配ですよ

献上しやすいの出た時に、100万ポイント献上してで100枚貰っちゃったらしばらく持つから
使い切るまでは逆に全く献上しなくなるかと






189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:05:51 ID:rObK4Wty
給料出来高払いはいいかもな。移動楽になるし。ただ、金貨との交換比率は調整しないといけないかも



190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:11:48 ID:aGaWnHsK
>>188
10%分も一人で献上したならそれはそれで十分献上してくれてるんだから
しばらく献上しない、ってなってもしょうがないんじゃないかな、と思うよ。
それに献上しやすいものが出たなら他の人も献上するから競争になるだろうし、
競争になれば早く献上値が貯まって結果として確実にランクアップできることになるわけだし。
まぁ↑100%になってからの献上には硬貨が支払われないようにはするべきだろうけどね。


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:16:23 ID:tkHGr7/S
だから、なんで硬貨じゃなければいけないの
褒美なら他の物でも良くないか?


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:18:03 ID:DlCRp7+Y
>>191
だよな 漏れはくじ引きがいい


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:18:44 ID:tkHGr7/S
硬貨なんかより何が出るかわからない箱とかどうよ?
もちろんそれでしか手に入らないような物も出たり


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:22:09 ID:/QKC5aU4
>>193
今、自分が大量に献上したもの(リベットとか)が当たってorzする人が脳裏に浮かんだ。


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:24:55 ID:XyXGDfWB
>>187
パッチ後に作った物だけが枠とすかしが付く。
昔のは変化ない模様


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:25:05 ID:R4b44mlH
勲章とかでも良いかもな。制服とかの特定の服を着たときに胸辺りになんか着くとか、
袖に線が増えるとか。


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:28:47 ID:Mr7XyMew
>>196
そう言うものなら、1年トータルでより多く
献上したキャラに送られるものならいい

みんな勲章付けてるのもバカバカしくない?


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:29:44 ID:/QKC5aU4
>>195
パッチ前に買った鱗タイブーツを持ってるんだが、
それにHQマークとおぼしきものが入ってる。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:34:17 ID:DlCRp7+Y
>>197
2垢マンセーだな


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:35:53 ID:v7mzE9fS
特定のキャラに、識別されるような称号なり勲章なりってのはやめたほうがいい。
そういうランキング的要素があるものを実装すると
廃人だのbotだの、チートだのって晒しが増えて荒れる恐れがあるよ。
他のゲームがそうだった。
ベルアイルは俺TUEEEEEEEEE 俺SUGEEEEEEEEの要素が少ないから
荒れにくく、これがいいところだと俺は思ってる。


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:40:30 ID:aGaWnHsK
>>191
国家が報償として払うなら現状だと国家専用貨幣が一番無難なラインかなと思ってね。
特殊な装備品、とかだと1回貰ったらそれで満足してしまうだろう。
それじゃ次に続かないし、ランク付けをして上位のものに報償、となると
今度は廃人にしか手に入れられないとか生産職が有利、とかって不平不満が出てくる。
もちろん、定期的に消費して尚且つ献上意欲が沸き、更に公平に行き渡る物があれば
それでも全く問題はないんだけどね。
とにかく、BIは献上してランクを上げないと何も変化がないゲームなのに、
変化をもたらすための敷居が現状だと高すぎるから、それを緩和するために
何かしらの工夫を施した方が良いって言いたいのさ。
単に献上に必要なポイントを下げるだけじゃ芸が無さ過ぎるしね。



202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:48:02 ID:gRVK/JEF
俺ツエー俺スゲーとかいらんけどさ。
それでも今の状態じゃきつくないか。
今残ってる人数全部正式後に残れば、まあなんとかなるだろうけど、
半分以上消えそうな気がするし。俺パッケかうつもり満々だったけど
過疎る要素ばかり目立つのは、どうかなと思い始めてきた


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:48:55 ID:Mr7XyMew
>>200
まあ、その通りですね。
でも腹黒く考えれば、時間の制限のあるユーザは
時間制限の殆んど無いユーザが俺Tueeeeで上げた
王国に住めるのだから、それはそれでOKかも・・・

皆が付けてる勲章よりも、移動系アイテムに交換できる
硬貨の方が、おれは欲しい。


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:57:38 ID:tkHGr7/S
くじ引きがいいなー。

あとは硬貨一枚で貰える移動系アイテム数増やせばいいと思う
一枚で5個くらい貰えてもいいと思うんだけど


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:58:31 ID:Y1l8Rs9M
あれだ、現状の硬貨に加えて
酒場で一杯飲むとマスターが
「○○ってヤツが王国にドデカイ寄付をしたみたいだな」
なんて言うんだよ

も う こ れ し か な い


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 18:59:27 ID:vxOf7F3e
>>200
だからこそベルアイルは過疎が進行しているのだと思うのだが・・・・
運営としてはある程度やりこみ要素があってコア層をキャッチできるかどうかが勝負でしょ。



207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:00:39 ID:HpaIJLvz
>>205
大後悔時代じゃないですか…


208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:10:20 ID:JsVzpe3i
>>195
俺の持ってるHQロンググローブは、一昨日買ったものだよ。
>198もそうみたいだが、モノによって反映されてたりされてなかったりしてるんじゃないか?
そして、緊急メンテに・・・。orz


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:17:17 ID:JsVzpe3i
処で。
俺の勘違いなのかもしれないが、HQって「耐久度が、通常より高い」んだよね?
違った場合、正解を教えてくれい。


210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:18:52 ID:aRXg232h
>>209
HQは耐久力、攻撃力、防御力、スキル補正効果等がNQよりも高い。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:26:31 ID:ad1lBU8G
献上ランキング入れるのなら、その前に他のゲームで言うギルドも入れて、個人
だけでなくギルドでのランキングも入れると良いのかもね。
例えるならば、癌研究のUDみたいな感じで。
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/3969/index2.html
こういうのでトップになるために献上大会みたいなのをやるのも楽しいかもよ?
賞品はまあ置いておくとして、区切るのは季節毎と年毎に分けて表示されると。
尤も、運営側として、献上してくれるのが良いのか、あまり献上してくれない方が
いいのかという立場にも寄るのだろうけどね。
戦争や敵が襲来する事によって発展度が激しく変化するのならば、献上を反映
しやすくしておいた方がやる気が出るだろうし、国レベルが変化しづらい方が良い
ならば、上げづらい代わりに落ちにくいようにもしておかないと、皆がやる気無くす
だろうし。

個人的には、年ではなくて季節毎で変化して、リアル一週間で5レベル上がって、翌週
には元に戻っている位の激しさが有っても良いと思うよ。これなら、
「うおっ、昨日までここで店が開いてたのに、今日は無くなってるよ!
 たった2ヶ月で閉店かよ!漏れの一区雑貨屋を返してくれ…orz」
「ちきしょー、レシピ買いそびれた。今期は木をぶち込んでもう一度レシピ復活させてやる!
…でも、凄く上げやすくなったのは良いけど、発展が抽選になりやすくなったなぁ」
とか有るでしょ。そういう変化が有れば、毎日でも入りたくなると思うよ。


212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:29:44 ID:JsVzpe3i
>>210
さんくす。なるほど、スキル補正を忘れてた。
つうか、HQになると、それら全部の効果がNQよりもうpされるって訳ね。
回避力なんかも、入るんだよね?

>>202
おれは、意気揚々と赤卵を予約したのだが、某・密林からは何の連絡もないぞ。w
今いる人がどれだけ残るかも大切だけど、正式開始時に新たに何人やってくるかの方が大事かも。
宣伝費、ケチってるのか? って位に、宣伝を見ないのだが・・・。
それ以前に、今の状態では宣伝のしようもないけどな。(・ω・)


213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:34:26 ID:gRVK/JEF
>>212
その心意気よし!


214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 19:53:51 ID:v7mzE9fS
>>206
俺TUEEEEEEEE SUGEEEEEEEEでbot製作者やRMT前提者が横行するが
人があふれてるゲームがいいか
過疎的側面もありながらまったり生活ゲーできるほうがいいか

まあこれは極端にしても、過疎を払拭するのに、別のやり方もあるんじゃないかな。
ランキング的要素じゃなくね。
俺は以前出ていた、ミッションで協力しあってそれが献上ポイントに加算される
っていう形式がいいんじゃないかなって思うんだけど。
コミュニケーション取りながら国家を育てるっての結構大事じゃない?


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:04:46 ID:LjmHqR4p
BIは普通のゲームで言えばプレイ意欲を持続させるような要素が
ことごとくやる気をそぐ方向へ向いてるような気がしてならない


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:06:26 ID:D70TrkVx
献上度が100%になるのをもちっと楽にして
どの部門が発展するかは国王がくじ引きで決めるようにすればいいよ


ボダだけ


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:07:31 ID:wle7tA/B
廃人ヒキこもりは大航海にいってこい


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:15:52 ID:ZSZtObhl
>>29
>UNCOやDragonRajaと違い資金繰りに困る運営ではないと思うから
そこ詳しく

比較対象がほとんどコケたゲームばっかしのベルアイルの今後っていったい…
(AA略)



219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:18:06 ID:6DxdSVHn
明らかにHQのタルワール持ってるんだがHQマークがバックに表示されん
何が基準だと、それとも中途な仕事でパッチ当ててくれたのか


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:28:36 ID:JsVzpe3i
>>219
そこら辺は、もう少しデータが出ないとなんとも。
とりあえず、俺の手袋はHQ模様が出てる。耐久とスキル補正位しか上がってないっぽいのだがね。


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:32:11 ID:aGaWnHsK
ところでおまいら、聞いてください
俺が気にいったゲームはことごとく過疎っていくんですが
これはもしかして呪われてますか?


222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:33:27 ID:I4+4F3Kw
>>221
一つだけ言っておこう
間違ってもBIは気に入るな、RO辺りを気に入ってくれ


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:35:47 ID:lK++RTXz
>>218
UnCoは、もともと韓国ゲーだが、日本のサービス会社が日本サーバーを委任されて運営されていた。
βテスト中にいきなりサーバーをとめ、HPには「不正アクセスがあった為」として1年以上サーバーを停止。
つい最近、そのHPもいきなり消滅した。

実は運営会社が悪徳商法にも手を染めていて訴訟問題を起こされたりもしていたので、
その影響なのでは?ということも噂された。例えば、ゲームサーバーが警察に持っていかれた等
まことしやかに噂が流れた。


224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:36:19 ID:W3U0ADY0
>>221
マビとかROマジお勧め。


225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:48:49 ID:/QKC5aU4
1007年 春季アリアバート献上品

[内政省]
施設(60%↑):チェリー・アイリス・スパイククラブ
交通(6%↑):シティシューズ・カッパーインゴット・メイス
教育(0%→):スケイルフィスト・スケイルクラブ・ニチリン草

[産業省]
武具作成(20%↑):スケイルヘルム・クリームパン・革の帯
鎧作成 Lv1 (17%↑):豚肉・ヘビーウッド丸太・4級テクニカルポーション
雑貨作成(9%↑):クローズヘルム・りんごジュース・チェリー
木工(0%→):ワームの毒液・ヘビーウッドスタッフ・ビーフスープ
生地作成 Lv1 (0%↑):クイックエッセンス・オークの毛・ソフトウッド円形板
裁縫 Lv1 (24%→):ジョーヌ・ヘビーアームガード・ジャムサンド
調理 Lv1 (0%→):カッパー細刃剣身・ゴブリンの爪・ガジャの葉
調薬(0%→):カースアイの瞳・短剣・シティブーツ
金属精製(13%↑):ロッホ・サイトエッセンス・ハンティングナイフ
石精製(0%↑):エメラルドの原石・シュウカイ草・アイアン穂先


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:53:52 ID:KmIOTy5M
マクロエディットGJとか言ってるやつは調教されすぎ
こんなのβ開始直後に入れるべきもの
個人的に今回のパッチは-10が-2くらいになった程度


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:56:53 ID:/QKC5aU4
>>226
>-10が-2くらいになった程度
なんだかんだ言って大評価だな。


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:57:56 ID:5BrlgrdX
>>205
 それだ!

>>207
 ……と思ったら、大航海なのか。
 「これこそベルアイルらしさ!」ってところは、ことごとく他のMMORPGでしか実装されてないんですなぁ。


229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:58:33 ID:4OOm7LTQ
ベルアイルなかなか面白いじゃん、いつのまにか2時間たっちまったい。


230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 20:58:56 ID:AyvkVBjh
>>221
もう過疎ってるから気にしなくていいよ


231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:22:26 ID:ZSZtObhl
>>223
おしいな、あと少しで癌呆を超えたかも

で、ここの運営はどのぐらいあやしいんだろ?



232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:30:38 ID:JsVzpe3i
>>226
つうか、マクロエディットって、具体的にどう変わったのさ?
今まで特に使わなかったから(せいぜい、焼肉を食べる用にアイコン入れただけ)、よく判ってないのよ。


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:38:03 ID:jZHNqrrY
自分もそもそも、マクロ使ってなかったから
実際には何も変化ないと同じなんだが、この変更は


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:41:08 ID:/QKC5aU4
魔法使いにゃ便利な変更だ。

とりあえず、速歩マクロの「/セルフターゲット/」と、
「/魔法使用/速歩」の間に「/アイテム使用/魔術触媒紙」を書き足してみた。


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:48:45 ID:R4b44mlH
>232
今までは登録されている内容を見ることは出来ず、登録するのはチャットウインドウに
一行分打ち込んでリターン。つまりタイプミスしたらどこで間違ったか判らず、修正も
端から打ち直すしかなかった。長いマクロを組んで変更したくなったら全部打ち直す、
なんてことより一度ログアウトしてからテキストエディタ使った方がマシな状態。
今回のアップデートで10行以下ならゲーム中に変更するのが実用の範囲になった。

でも編集の中断のときのダイアログ、選択肢に違和感あるんだけど。空腹ゲージの
違和感よりは小さいかも知らんけど。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:49:40 ID:Pf1K5vmw
>>234
それだと触媒紙を複数持ってるときに
それぞれのスタック数が交互に減っていく罠


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:53:36 ID:JsVzpe3i
>>234
>>235
なるへそ、さんくす。
ってことは、某・FFみたいに(例に出してしまって、スマン)、
マクロを打ち込む用のウィンドウが出る訳ではないのか。
でも、途中の訂正ができるなら、かなり便利になったんだね。
今度なんかのマクロ作ってみるよ。


238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 21:58:59 ID:R4b44mlH
>237
いや、今回の変更で専用のウインドウが開く様になった。
つまり、 普 通 の レ ベ ル に追いついたと言うことだ。


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:04:44 ID:/QKC5aU4
>>236
別に触媒紙のスタックがそれぞれ減っていくのは俺としては問題ない。

オープンβで盾や魔弾、治癒が20ダメージと引き換えに触媒紙を使わなくなったこともあって、
戦闘終了→触媒紙をナイフに持ち替え→解体→20ダメージを受けて無媒体で盾使用→そのままMP回復とかやってるから、
いざ、2レベル以上の魔法を使おうとしたら触媒紙を装備し忘れて「魔術触媒紙が装備されていません」メッセージが出ることがあるわけよ。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:15:57 ID:w2enp0Rt
なんか運営叩きが生きがいみたいな奴が沸き始めてるな。
大方、要望として送ったてめーの我侭が通らなくて癇癪起こしてる俄鬼だろうがな。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:21:07 ID:Cl/A/W22
ボーダー今度は施設200ポイントにアローと当たりが来てるが、今度は祭りになってない模様
他のLv1と比べると上がりにくいが、アロー500本で1%あがるので、100%にしても
冬まで維持できない可能性は大きいけれど、今のうちに上げておいてもいいと思うんだけどなぁ…
ボーダー民の祭りの基準がよくわかりません…orz


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:33:50 ID:gRVK/JEF
>>240
そうか、おまえは満足か。頑張れよ。


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:37:18 ID:HlRJh7DB
不満が多いから延期になったわけで
問題がないレベルなら問題なくスタートできるわけで


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:50:48 ID:SexckG+U
(´・ω・`)


245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:56:01 ID:ZSZtObhl
はァ?要望?
通る通らない以前にそんなの読んでるわけないじゃん



246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 22:56:51 ID:9/+PTPvp
マップを広げろヽ(`Д´)ノ


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:02:44 ID:I4+4F3Kw
>>244
Sexキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:13:34 ID:fuYtGStp
もう少し水辺のある風景が欲しいな。どうしても深刻な水不足の
設定にこだわりたいなら別に鉄を含んだ赤水だろうが硫黄泉だろうが
飲めなくて構わないからさ。なぜ街の中に水路があるのかとか詮索
したりしないよ(・∀・)
http://www.belle-isle.jp/about/img/cg09.jpg


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:14:37 ID:DlCRp7+Y
>>244
ゲーム内でやらないか


250 名前: 248 投稿日: 2005/04/13(水) 23:16:38 ID:fuYtGStp
エルフの大陸とか新しい世界樹とかそんな未来の話は
来世の話にしてくれ。普段行き来する場所をまず広げろ。


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:16:50 ID:/QKC5aU4
>>248
>なぜ街の中に水路があるのかとか
ベルアイルの都市は、都市のルーンという魔法の産物らしい。


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:26:59 ID:s/VbcOR6
>>246
>>248

街中に噴水や水路あるんだった。
ということで、まずは身近に下水道つくってくれ〜。
そんでネズミやら蛇よういしてくれ〜。
別の出口でると新マップとか。(無理なら隣のマップのちゅうかんくらいでもいいから。。。)


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:34:00 ID:fuYtGStp
下水道、地下道、地下牢の類いもいいね。国の中に置けるし
ダンジョンに作っても自然。
マップだけど前スレにあったように本来ダンジョンに
なりそうなのを新マップにしたっていい。
“鍾乳洞・洞窟の地下マップ、岩山や火山、雪原や氷河”


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:35:14 ID:I4+4F3Kw
普通に考えりゃ
ベルアイル全土が雪原でも全然不思議じゃないんだけどな


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:51:33 ID:9/+PTPvp
ダンジョンは古城とか砂漠に座礁した難破船とか、
スコットランドの言い伝えにある100年に一度霧の中に
現れる村ブリガドーンみたいのもいいね。
それは後で付け足せばいいとしてフィールドは広げて欲しい。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:21:14 ID:K86yfLcE
俺は砂漠が好きだから砂漠マップばっかり追加でもいいけどね。
砂砂漠だけじゃなくて礫砂漠もあるし、流砂と言わず砂の川が
あってもいい。砂の川にローレライがいたっていいだろ?


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:26:50 ID:7C9B3YAB
マップの追加は、現状のフィールドマップから次のマップへ行く間に追加されるんじゃないか?

 プラーナ⇔フェイン
      ↓
 プラーナ⇔新マップ⇔フェイン

こんな感じ


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:26:55 ID:dPPFQPcY
>>256
ラージャンでガマンしとけ
あそこ、デモニカ封印されとるアフラームまであるし

とりあえず、未実装ダンジョンが有力か、新規MAPは


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:29:23 ID:6HSyKPnR
なじかはしらねど心わびて〜♪
美女のモンスターがいてもいいな


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:38:06 ID:wRDWeu7h
新規マップとは言うが現状街に隣接してるマップですら中盤過ぎると殆ど人がいないんだが。


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:38:42 ID:dPPFQPcY
そもそも人が(ry


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:39:35 ID:sPetV3Ai
ゴミのようだ


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:43:31 ID:6HSyKPnR
これ、やって欲しいかったな。流れる雲が見えるだけでもいいから。
普通券を持って駅に行く

「わーはは。見ろ!人がゴミのようだ。裸族が今日も元気にキコってるねい」

到着


特急券を持って駅に行く

ブラックアウト・瞬間移動

到着


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 00:46:06 ID:zslZWEdH
砂漠にオアシス的な簡単な街みたいのがあればいいなぁ中立の


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:06:00 ID:K86yfLcE
          ____
         /´,,,.`ヽ
        (,´._ヾ、 )   焚き火したい
         L_ "q 丿   煙草アイテムも欲しい
          __`フ ~l."
       / / / ̄ヽ
       /〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:16:46 ID:Gz/ZlEU3
>>263
逆に飛んでいく様子を地上からは見られるな。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:17:45 ID:6HSyKPnR
焚き火って冒険者らしいし景観も悪くないよね。
ベルアイルには薪になりそうなのがイパーイあるんだから
はよ採用して欲しい。煙草アイテムは来世でいい。


268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:20:36 ID:hqqfHOBG
ふと思ったんだが医術って免疫を低下させるスキルなのか?
薬が良く効くって事はそーなるよなぁ?普通に考えると


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:23:43 ID:kbW1X/Ns
パッケージ発売延期の話は結局、公式サイトじゃスルーなの?
β延長するのかな?


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:24:19 ID:7C9B3YAB
煙草は実装してもいいと思うけど、常用者はHP/MP回復スキルが下がったり
DEXやAGIやSTRが下がったりするマイナス効果を併せて実装しないと
世間から叩かれると思う。


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:31:06 ID:K86yfLcE
ま、煙草なんてのはBIが軌道に乗ってからの話だね。
>>270
料理のほうにそんな付加価値が欲しい。プラスのほう。
それと普段の料理とは完全に別系統で体型をコントロールする料理が欲しいな。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:32:37 ID:zslZWEdH
>>268
そういう事になるよね。
実際免疫低下して病気にかかり易くなる事はないでしょうけど

薬学とか薬物知識とかって名前の方がいいかもね
調薬とかぶるようでなんだけど



273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:34:02 ID:Gz/ZlEU3
>>268
用法・用量を正しく守るスキル


274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:34:55 ID:zslZWEdH
焚き火とか食べ物の付加価値とか・・
マビノギ・・・・じゃん



275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:36:41 ID:zslZWEdH
もしくは大量に飲んでも死なない、耐えられると言う意味で
薬物耐性とかw


276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:39:33 ID:Gz/ZlEU3
>>274
先駆者はマビノギだが、現実のシミュレートなわけで
それを他のゲームが取り入れてもおかしくはないべ。


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:46:09 ID:6HSyKPnR
食べ物の付加価値は、この料理しか売れないよって事態を
避ける意味もあるね。焚き火はごく自然なんじゃないか?
体型もドワーフや獣人が使えるようになる以上に嬉しがる人が
多いんじゃない?
それに妄想だしね。某板じゃこんなことまで言ってる。
213 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/04/13(水) 09:52:25 ID:aL+r09zW
家にはコレ実装な
http://gazo05.chbox.jp/moe/src/1107281941678.jpg


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:59:05 ID:zslZWEdH
楽しくなればなんでも実装してもらいたいけどね
ただまぁ、変なこだわりがあるから、実装しなそうではあるが。


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:59:13 ID:Nmqmi44j
 どちらかというと、「焚き火できない」ってのが信じられなかったわけでして。

 ちなみに、マビノギの焚き火は「楽しいキャンプファイアー」なイメージですな。
 対して、ベルアイルに欲しいのは「生活に密着した焚き火」を希望したいところ。
 焚き火で肉を焼きたいんじゃ。「焚き火をするとログアウトできるようになりました」とか斜め上されても困るなぁ。

 ところで、
>>277
 何処だッ! その画像の何処を実装してほしかったんだ、某板の213はッッ!!(汗


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 01:59:58 ID:K86yfLcE
部屋専用着が欲しい(`・ω・´)
実装されたらBIオリジナルだろ


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 02:05:34 ID:zslZWEdH
>>280
学校の制服でガマンだ
大学行きたい


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 02:08:35 ID:6n+QmwkC
>>241
さすがに3日続けては金銭的にも厳しいんじゃないか?
各人やりたい事もあるだろうし。

夏に期待してる俺ボーダ民


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 02:18:26 ID:wJf6wQ+m
アローとか作れません
アリアみたいに豚肉とかウッドとかがいいです


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 03:20:55 ID:rERrp7yP
>271,277
あー、調薬にSTRとかMINとか防御とか上昇させる薬がございますが、
フリーマーケットにNPCが買ってくれる値段+1で置いてもまず売れません。
12分間ステータスの内のどれか1つを+10するものがあるとしていくらなら買います?


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 03:25:22 ID:7C9B3YAB
NPCが売ってくれる値段−1なら買う


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 03:50:26 ID:wcvoDT0t
DLして少し触ってみたがダメだ、UI糞すぎ視界狭すぎ
Ctrl押しながらじゃないとウィンドウ開かないとか不便でたまらん
てな訳でアンインスコ


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 04:39:08 ID:K86yfLcE
>>284
NPC売りより安ければ欲しい。
でも国家戦争の実装とかダンジョン攻略に頻繁に行くように
ならないとそう需要がないのかな。BIのダンジョンは敷居が高すぎ。


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 04:43:03 ID:K86yfLcE
そうか。食べ物のほうに調薬と同じ付加価値をつけたら調薬が死ぬのか・・・
難しいもんだね


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:16:03 ID:6vaOZVGN
何一つオリジナル要素がないことにそろそろ気がつきだした俺ガイル
転生や養子、子供も既に他でやられてるしな。
年齢もそうだし・・・。


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:26:01 ID:K86yfLcE
結婚や世代交代は全然まったく少しもウリではないと思う。
世代交代でキャラ強化なんてやってた日にゃ欠点になりかねない。
でもMMOでは珍しいだろ。自分の子供を学校に通わせたり
爺さんキャラになったりワインが発酵したりするのは。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:30:43 ID:K86yfLcE
体型の変化欲しいぜ(`・ω・´)
信長にもあるんだっけ?あとマビノギと。
5段階くらいでいいんだけどな。


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:39:33 ID:6vaOZVGN
>>290
劣化は既に有るし、キャラメイクで見た目個性でないから年齢とかあんまり関係ないし。
世代交代で強化なんて言ってないぞ?
いま上げたものは少しも売りではない訳じゃないだろ
公式でメインに据えて売りにしてるぞ?
やっぱ目新しい「売り」がひとつふたつぐらいないと切ないのは俺だけ・・・?
それともなんかぴーんとくるものあるかな?


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:42:27 ID:6HSyKPnR
>>290
世代交代、遺伝子で差がつくようになってる希ガス。
世代交代のサイクルが最低で半年だから後からくる
ユーザーほど追いつけなくなりそう。
もしそうなら見限ったほうがいいと思ってる。
要望は出してみたけどねん


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:52:05 ID:6vaOZVGN
>>293
そうなのか
オリジナルな点考えてみたが寄せ集め的に見えてしまうなぁ
戦闘が独自と言うわけでもないし、生産も種類は多いが生産法自体はありがち・・
コンクエスト的な要素も目新しさはない。
スキル制って今でも売りに出来ると思う?


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 05:57:27 ID:6vaOZVGN
今公式見直してきたら
特色として「季節や時間が流れて風景や自身に変化が」
「遺伝や結婚」「スキル制」の三つがとりあえず大きく売りにされてた。
が、上にいったとおりの理由で俺はぴんとこない。
ただ風景がかわると言うのは、オリジナルぽい感じがしてきた。
弱い売りだが、他になんかないでしょうか?


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:00:18 ID:K86yfLcE
>>292
俺は充分にオリジナリティがあると思うけどね。ただオリジナリティなんて
そんなに必要かなとも思う。某メーカーの某氏は「寄せ集め」がダメと
言ってたけど、他のゲームを何も知らない、過去に自分達が作った
ゲームからも何も学んでない連中に何が作れるのか疑問だな。
何もないところから一から作ろうなんてノウハウを積んでないも同然。
このゲームのここが良かったがこっちのゲームではこんな問題が起こった、
ノウハウはそうやって蓄積していくもの。


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:04:19 ID:q0pMEbcQ
>>295
売りになる物が、必ずしも目新しい物である必要は無いと思うが
確かに今の段階では目新しい物は特に無いな。


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:06:19 ID:K86yfLcE
それとクリエイターの四畳半的は発想な。別の某メーカーの某は
身の回りを観察すれば自ずとアイデアが湧いてくるなんていってたが、
まだ視野が狭いんだよ。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:09:03 ID:6vaOZVGN
>>296
俺はオリジナリティがないゲームは
やっぱり個性がない事に繋がるんじゃないかなぁ、と。
独自のアイデアは既存のやりくりだけでは見えてこないのではないかと思うんですよ。

人に紹介するときにこういうことが出来る、と言いたいじゃないですか。
人が少なくていいよ、とか人の雰囲気がいいよとか言って今はごまかしてますが
やっぱり売りの部分がないことに気がついちゃって・・・。


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:12:32 ID:6vaOZVGN
>>298
某某ばっかりですね・・・
そういうのは詳しくないから分からないですよ・・・
クリエイター論よりベルアイルの話で
分かりやすくいってもらえるとありがたいです


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:16:18 ID:K86yfLcE
>>299
オリジナリティってたとえば?自分の子供を学校に通わせるのも
キャラが歳を取るのも魔法のタイピングもどこかのMMOで見たことが
あるというなら、まだ誰も見たことのないシステムってたとえばどんなの?


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:20:58 ID:dgDlwMVT
>>293
世代交代と遺伝子で差がついて追いつけなくなる、なんてのはただの幻想


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:24:30 ID:6HSyKPnR
>>302
差がつかない?それなら安心なんだが・・・


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:25:39 ID:il94Z9Hz
ディプスと同じ轍は踏まない、と信じたい


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:26:11 ID:K86yfLcE
>>293
そのときは俺も辞める。
徹底的にBIを嫌いそうだな。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:28:34 ID:6vaOZVGN
>>301
あなたはさっきからすこし極端ですよ?
だれも見たことが無いなんてものは求めてませんけど
新鮮なシステムがあまり目に付かないから聞いてるんです。
それにあなたがあげたことはやっぱりエッセンスであって印象弱いです、少なくとも俺には。
でもその部分にあなたがオリジナリティを感じているのは分かりました。
参考になります、ありがとうございました。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:28:42 ID:34aNdPmG
んだ、何代か子供つくるとたまに劣勢遺伝子が活躍してめちゃ低性能なときがある


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:30:15 ID:6HSyKPnR
>>306
オリジナリティのあるゲームを挙げてみたら?


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:30:45 ID:34aNdPmG
>>306
オープンβなんだからグダグダ言う前にやってみろ


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:36:00 ID:6vaOZVGN
>>308
もうオリジナリティの話はいいですよ。荒れますし。
俺も気にし過ぎかもしれませんね。正直独自性が薄いのは拭えませんけど・・・。
>>309
やってますよ〜。そして知り合いを誘おうかなと思って
クライアント落とす手間を誤魔化せる売りが無いかなってね。


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:47:00 ID:34aNdPmG
腹が減ると死亡、食べ物を蓄えておくと腐る
これだけで飯3杯いける


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:55:19 ID:wRDWeu7h
人が増えればスキルキャップ故の専業化が進んで生活感が出てくると思うけどな。
チョンゲーみたいにひたすら戦って俺TUEeeeEEEEEEEEE!!!ってのにはもう飽きた。
買取ベンダーとか出来るようになれば時間の無い人でも生産専業でやっていけるだろうし。


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 06:58:45 ID:K86yfLcE
餓死って聞くと面倒がる人も出そうだね。初心者が餓死することは
減ったみたいだけど。
国の発展の重要度はもう少し下げるわけにいかないのかな。
裸でいると病気になるってやつも敏感にして判りやすくして欲しい。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 07:01:24 ID:f+sCUmiV
食べ物が腐るまではオフゲーであったと思う
収集品が腐って行くのは初見だった

あと、スキル上限の低さもオリジナリティかな
生産であれ、戦闘であれ、
他人の成果物への依存度が高い


個人的には、
年を取り、世代交代するNPCだの、
ユーザのクエスト動向によって、
年々様変わりする世界情勢だの、
大河ロマン的な世界の変化が欲しいな

PBM的キャンペーンなノリや、
読者企画的なノリもあったらいいな・・・


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 08:34:17 ID:2/ElX1dn
Cβ開始二時間で投げたんだけど
このゲームおもしろくなってるのか?


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 08:39:41 ID:NG14VdkZ
2時間はかかりすぎ、30分でいいと思う


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 08:50:50 ID:6HSyKPnR
ベンダーシステムは早く作って欲しいな。
家と同時に実装なのかね。デパート式は便利なようでいて
生産品目ごとに売り場でわかれてるようにできないと
居並んだNPCを見て回るのが大変なんだよな。
>>315
2時間だと操作性で挫折した感じだな?
コンフィグは来る予定だけどまだ来てない。
プレイする気ならもう少し待ってもいいかもね。
そろそろβテストは終わっちゃうけど。


318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 08:52:18 ID:TYJvwT6S
おいおいまた妄想かよ



319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 08:58:43 ID:VmQur2lq
3Dで要求スペックもそこそこ高い割には、
生産過程が地味なグラフィックだったり、NPCの動きが機械的すぎたり
結構不思議なゲームだね、これ。
あといちいちマップ切り替わりにロードするのが邪魔くさい。
こういうのって根本の部分だから今から要望出して変えるってわけにはいかないんだろうな。


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:00:13 ID:K86yfLcE
プレイヤーの数だけ売り子NPCがいるってほうが普通っぽいな。
売り場を一ヶ所に集約すれば客は便利に買い物できても
出品するほうは他の値段を見て上げ下げしたりで面倒くさそう。


321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:01:56 ID:6HSyKPnR
ロード時間をできるだけ短く汁!とは要望だしたよ。


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:05:05 ID:0cWZCOQS
ロード時間長いとか言ってる奴はメモリ少ないだけでしょ


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:09:25 ID:6HSyKPnR
>>320
「お!俺と同じ武器を売ってる。俺はもっと安くしとくか。」
てな具合か。でも手数料や税金も掛かるようにするだろうし
値下げ競争も限度があるんじゃないかな。
勝負はHQ品だと思う。
>>322
それでも出来るだけ短くしてくれたほうがいい。


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:10:37 ID:Z8Q3IPM9
cpu温度全然上がらないねこのゲーム、終了させてすぐ測ってもアイドル時と一緒だ。
グラボもぬくい位だ。


325 名前: 323 投稿日: 2005/04/14(木) 09:12:20 ID:6HSyKPnR
違う。客は少しでも安く買おうとあっちこっちのNPCを
見て回る。結局売り場が一ヶ所にまとまってるのと
同じことになるんじゃないのかな。


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:16:26 ID:Ofe9wV/E
>324
それは思った。CPU も全力全開にならないし。70% 位の稼働率。
EQII だと全力全開だから、なに遠慮してるんだ? と思うこともしばし。

3Dゲーとしては、CPU フルに使い切ってないって言うのは褒められるのか?


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:21:41 ID:K86yfLcE
>>325
ちょっと納得。ま、ベンダーシステムには税金でもドンと掛けて
ゲームが賑やかになるフリマや対面販売で買ったほうが安くていいと
なってくれればいいや(`・ω・´)
>>326
前にも言ってる人がいたね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112062630/681


328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:22:12 ID:dgDlwMVT
>>325
そもそも値下げ競争なんか俺はしないけどな。
十分な利益を確保しつつ、妥当な値段で売ってれば、
値下げなんかしなくても買ってくれる。
値下げ競争なんかしても損をするのは職人同士だしな。


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:36:18 ID:K86yfLcE
>>326
もし過去ログが読めなかったらここ
http://www.geocities.jp/belleisle_log/bi0069.html#681


330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:37:54 ID:ziXkrLWy
もっとゲームの内容が面白くなるような要素をかんがえようぜ

ベンダーがいたらいまより面白くなったり快適になったりするのか?



331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:39:53 ID:dgDlwMVT
>>330
少なくとも快適にはなると思うぜ!


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:41:57 ID:Ofe9wV/E
>329
ご親切にどうもです。過去ログ dat になってるんで読めたよ。なるほどナーって感じ。
無駄に使うのはイヤだけど、もう少し頑張りましょうって感じなのか。

もっと軽く出来そうだね。ポリゴンモデルとか、遠景はじゃんじゃん省略しなよ
って思う部分が多いし。真面目に描画しすぎだ。

>328
適正価格は自然にできあがっていくものだしね。買う側が納得すれば買うし。
高いナーと思っても、他で売ってなきゃ買う。それが消費者。

#ただの独り言なんだが、どうしても納得いかない値段で焼き肉売ってる人がいる。
#なんかその人からだけは買ったら負けかなと思っているので、わざわざキャンプまで
#出向いて購入してる。ある意味アホの極み。でもこれが漏れのポイズン。 (`・ω・´)


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:50:06 ID:K86yfLcE
来た。
ガンホー、ブロッコリー、ヘッドロックが4月21日に
新規オンラインゲームのマスコミ向け製作発表会
するってさー。
BIガンガレ(`・ω・´)


334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:54:28 ID:K86yfLcE
どうでもいいけどブロッコリーの株を買っといてもいいか(´・ω・`)


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 09:59:45 ID:/vsIPPUf
今更関わりたくないとこばっかで手を組んでるなぁ
そこに人員割かれてBIの開発が滞ってるのか


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:05:45 ID:dgDlwMVT
>>334
今ブロッコリーの株価急上昇中だけど
21日まで上昇し続けることは無いだろうから
半ばあたりで下がるはず、月曜までは様子見の方が良い感じ


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:11:45 ID:K86yfLcE
上のほうで盾又は両手剣でガードするスキルプリーズと
言ってる人がいたけど、これはどんな感じになるの?
たとえばボタン押すと盾でガードするとか?
すぐ出かけるから答えは聞けそうにないけど・・・


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:13:57 ID:/vsIPPUf
mobの攻撃モーションに合わせてクリックかスキル発動とかじゃないの?


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:15:45 ID:Ofe9wV/E
MoE のシールドガードをイメージしてるんじゃ無かろうか。

で、ガード成功と同時に、攻撃のディレイが 0 になるとかじゃないと、
テンポ悪そうだよね。


340 名前: 337 投稿日: 2005/04/14(木) 10:17:45 ID:K86yfLcE
なんだかわからんが、キー一発で簡単に繰り出せるんなら戦闘に
幅が出て面白そうだね。じゃ出かけてくる(`・ω・´)ノ thanks


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:21:04 ID:dgDlwMVT
>>337
MoEみたいな感じだとするとスキル使用で盾を前に出して防御状態になって
その間に攻撃されると盾分の防御力が基本防御力に加算される。
それと同時に攻撃してきた敵は一定時間(3〜4秒)スタンしてその間行動不能。
補足:複数の敵からの攻撃も防げる、防御状態は2秒ほど継続、スキル再使用まで3〜4秒、
防御状態時は移動不能

欠点を上げるとするとMob相手だとスタン終わると同時にもう一度シールドガード使えば
延々と防げれるから激しくつまらんかった。
両手武器使っててもマクロで一瞬だけ盾に変えてシールドガードをした後また両手武器に戻す・・・
っていう風にしてる奴もいてなんか萎えたし・・・俺はあんまお勧めしない。


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:23:29 ID:il94Z9Hz
>>341
今は大分変わってるけどな
まあやること自体は大差ないが


343 名前: 337 投稿日: 2005/04/14(木) 10:26:41 ID:K86yfLcE
ピコピコハンマーの攻撃をヘルメットでとっさに頭を守るようなのを
想像したんだが違うのか・・・


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:31:38 ID:Ofe9wV/E
両手武器だと、攻撃と攻撃の間のディレイが長かったりするからなぁ。
ナックルは除いて。両手武器受けがアクティブスキルで、こう、両手剣を
トレイラーのおっさんみたいな感じで頭上に構えてガード発動、成功したら
ディレイ 0 でそこから続けて攻撃可。

なんてしてくれたら最高なんだけど。成功しなきゃディレイが MAX で復活。
敵に一方的に攻撃されるとか。今はディレイ中は割り込みが利かないから、
仕様敵に無理なのかもしれないけど。


345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 10:35:45 ID:dgDlwMVT
>>343
雰囲気的にはまさにそれ


346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 11:28:10 ID:aWSZjEwS
そこで真言魔術 石の壁ですよっ!



ゲーム内じゃ見たことも聞いた事もないがなー
つーか、壁とかは戦闘職のスキルにした方がいいと思うんだが。
やっぱアクティブスキルは無理なのか?


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 11:40:55 ID:hqqfHOBG
>>314
>他人の成果物への依存度が高い

裁縫は依存度0だ。生活するだけなら
NPCから布買って作るだけで生活費が余裕で出るぞ。
発展して無くともな。9の布加工で純利益7-14、もうアホかと
記事と裁縫発展すると純利益50前後だ。

散々言ってるけど未だに直らないんだよな。
せめて布20くらい糸4くらいにならんと作業だけで生きていける

アリアなら2時間(内部二日)で1万なんかすぐ貯まる


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 11:43:27 ID:6HSyKPnR
スペシャルアタックがどうにかなんないかね。
今は武器の材料に依存した運っぽいけど、あれのイイ出し方が
あればそのまま戦闘スキルにしたっていいのに。


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 11:56:19 ID:vq4gFwx+
>>195
昔のも変化ある。倉庫にあった銅ククリにHQついてた


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 12:28:53 ID:8NbmFaqP
>>347
実際は、1時間で1万だな。スキルが上がれば、時給2万にも3万にもなる。
他国にも、黒字レシピはあるけどLvが高いし、儲けも少ないみたい。
金儲けならアリアが一番、バランスを無視した設定になっているのが現実。
かなり前から、不具合報告しているが全然修正されないのは何故だろう?


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 12:50:34 ID:VmQur2lq
俺がベルアイルに現をぬかしている間に
エバークエスト2がはじまっていた。
もちろんβに応募するのも忘れていた
がっくし。


352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 12:51:00 ID:hqqfHOBG
某blogでも言われてるが経済って何?なバランスだよな
武具・雑貨・鎧・木工は素材原価高すぎで取るしかないのに



353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 12:52:25 ID:Ofe9wV/E
ボーダーの施設にアロー 1400本ぶち込んで来た。28万ポイントゲッツ。
で、16% まで上がったよ。資金的には後4回くらい入れられそうだけど、
鉄掘ってきて矢尻つくんなきゃならんのが激しく面倒。



354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:04:19 ID:tbGC5z6M
>>353
また木と鉄鉱石の運び屋でも手伝おうかな。
あ、でも帰ったら季節変わってたりして…
夏にはいつくらいでなるんだっけ?


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:08:22 ID:8NbmFaqP
昨日も、カルガでついに献上に不具合が出たみたいだし…
経済バランスとか、もう少し見直して欲しいなぁ〜。
テスト延長でも、一時中止でもいいから、よく練り直してくれ…



356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:15:33 ID:Ofe9wV/E
>354
まだ初春だから、今夜の 20:00 頃に晩春かな。まだまだ大丈夫だよ。

でも〜、鎧にも当たりでソフトウッド製が来てるから、そっち献上する人が
多そうな気もするな。せっかくだから施設が発展する所を見てみたかった
んだが。

届くといいなぁ…… 10万で 1%…… 鬼です (´;ω;`)ウッ…


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:18:40 ID:HEtvQ+Qo
>>350
俺も不具合報告はしているが、時給2万3万なんてなるか?
その分析まで載せて報告してると無視されるかもしれんぞ
最近になって、買い取り品を1日単位で、ある程度減らす
変更が入ったろ?でこの減らす量=売れる量、と原料を販売
している量の小さい方がMaxだろ?
そして、何人がやっているか?
今大儲けできるというなら、過疎ってると見るべきだろうね。

スキルアップ用の儲けにならんが極端な赤字にもならん何かを
各スキル毎に用意して欲しいところなんだがね。


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:30:28 ID:hqqfHOBG
>>357
アリアでは行けますよ。
噂シリーズの布1枚で出来る奴ならかなり稼げる


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 13:37:44 ID:tbGC5z6M
>>356
THX!
昨年の樵オンラインで残った斧が余ってるからそれ使って樵するかな〜
いかんせんフレが居ないからPT募集があればやろうかな

昨日は新しく出たレシピの披露会みたいなもんだったけど、今日はまた献上で盛り上ってたらいいな


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 14:31:22 ID:Bv66teWd
今朝、ボダの占い屋でアイテム移動してた俺の荷物から、触媒と糸持って行った若葉の人!

その箱だけで助かったぜ。あれだけで2000G位の価値はあるんで捨てないようにな。
昼過ぎじゃ遅いかもしれないが一応言っとく。


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 14:47:44 ID:qgHOo7lX
>>314
ガストのアトリエシリーズ第貳期以降にアイテムも劣化や腐敗はある。
あっちは完全に腐敗が進と産業廃棄物となるがな。

けどレシピで第貳期の様にカテゴリや、第一期のリリーの様にラフ調合みたいなのが欲しいかなと思ったり。
カテゴリはたとえば植物というものがあってそこには食材や薬草など植物類がいれられる。
BIで適用するなら染料とかでならいけるんじゃないかな?
ラフ調合は分量変更。これによって見た目と効力が変化する。
中には新規レシピが出来たりもするけどな。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 14:51:26 ID:Ofe9wV/E
ところで、アーティファクトの噂はまだか? 各街にアーティファクトを
作成してくれる NPC が出現するという話しだから、まだ実装されてないんじゃ
ないかと思うんだが。

終了予定が4月下旬。広義で言えば、明日終了されても文句は言えない。
それにしても、予定通りに実装されないものばかりだなー。21日のなんちゃら
の発表があるまで、社員総出でそっちか?


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:00:05 ID:HEtvQ+Qo
>>358
経済系のバランスが馬鹿。とか、
何考えて設定してるのか解らん。とか、
芯が通ってない。とかには賛成するけど

当然、馬鹿設定した奴は会議で言い訳するでしょう

400枚x45gp=1万8千(発展後)
500枚x15gp=7千500(500も減らないからもっと少ない)
2万5千の総利益を何人で割りますか?

発展後の話で限定(だからまだバランス取れてないとも言える)で
2万3万稼げるって言うなら、1人しかやってないでしょう?

正式サービス後、1国に1000人のプレイヤーがアクティブでいて欲しくて
そのうち、50人に1人が対象で20人、1人頭1時間に付き1000とちょっと、
40人なら500ちょい。多いですか?
という反論をするでしょう、きっと。

「1時間で2万3万稼げる」というのがね。俺には過疎の証明、或いは、
現象を把握していないで大げさに言っているとしか聞こえない。
実際稼げますよといわれている以上、過疎の証明なんだけど。

バランスというなら、他の職でも同等に利益を出させろ。(発展後限定ならいいのか?)
或いは、買い取り値(つまりは売値だね)を下げろ。だろうと思うんだけどね。
原材料費とレシピのランクで計算可能だと思うんだが、何かちぐはぐだよね。
石の修正が手早かっただけに理解不能なんだよね。

前は、一切買い取りしないせいで(いつも一杯で)、サーバアップ直後に居る人以外は
どうしようもなかったしね。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:01:21 ID:tbGC5z6M
>各街にアーティファクトを作成してくれる NPC が出現するという話しだから、

この話どこかにでてたっけ?


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:28:12 ID:dgDlwMVT
>>363
結局何が言いたいのかったのか、が全く解らん


366 名前: 365 投稿日: 2005/04/14(木) 15:29:03 ID:dgDlwMVT
スマン俺の日本語も変だ
結局何が言いたかったのか、が全く解らんに脳内修正よろ


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:38:52 ID:z3x/UiNk
>>366
要約すると

なーんかうさんくせーなぁ。
でもこのゲームバランス考えてるやつならあるかもなぁ。
いやいや、うさんくせー・・・ほんとならうらやましー・・


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:40:27 ID:Ofe9wV/E
>364
公式のオープンβで実装予定の検討しています、項目とでも言うのかな? の最後の方。
あの書き方だと、既に居る、とも取れるんだけど、オープンβ中に実装予定の話しだから、
まだとも取れる。

まだなのだとすれば、アーティファクト実装と同時に隠者みたいなぁゃιぃ NPC が
出現するんじゃないかと思ってさ。それともアレかな、今まで話ししかしてくれなかった
ドワーフっぽいおじいさんたちのひとりが、突如
「おぉ、お若いの、何やら珍しいレシピを持っておるのぉ」
とか言い出すのかな。


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 15:54:16 ID:mlqx/clj
>>356,359
おいお前等!
やるなら僭越ながら漏れも協力させて頂きますよ。

初の施設ランクうp見てみたいのもあるが、
先日の祭りは面白かった。 あれだけでご飯3杯はいける。



370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 16:01:11 ID:zslZWEdH
儲かりすぎって言ってる奴
ぶっちゃけいくら持ってるのよ?


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 16:02:40 ID:yd/BKluV
施設のアロー献上は私自身はもうアロー作れなくなったので、毎9時に武器屋で1000本入荷されるから
全部買ってそれ突っ込んでる
しかしさすがにお金なくなってきて今日はあと3回程度しか突っ込める分くらいしかない…
先日の武具と調理献上祭りのようにみんなで協力しあえば100%いけるはず


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 16:17:33 ID:Ofe9wV/E
>371
ありゃ、武器やさんでも売ってましたか。知らなくて木工材料やの 300本入荷
分を買おうかと思ってしまってた。

資金に余裕のある人は、そちらで入れて貰うのも手かなぁ。鉄鉱石も木もとって
来るのはなかなか大変ですからね。弓使い諸氏が使うアローが無くなる、なんて
状況を作っちゃうのもマズイから、そっちは買わない方がいいのかな。


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 16:18:49 ID:8NbmFaqP
>>363
時給2〜3万について…アリアなら黒字レシピが10種類はある。
噂や色付きなどを、入れればね。買取不可は800個位だったはずだし、次の日になると100個はリセットされるからね。
今は発展して競争率が高いから、厳しいかもしれない。
それでも、少し頭を使えば2〜3万は可能です。


374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 16:35:49 ID:tbGC5z6M
先日の献上祭りで感じたのは輸送屋が沢山居たらスムーズにことが運ぶってことだね。
ちょっと今夜は輸送やさんやっておくよ!


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:34:39 ID:F5Zbo4RP
ボダで4級POTを20Gで売ってる子供がいるんだが、抗議しても値段下げようとしないので
横で1個16Gで露天出したんだよ、なのに俺の方は売れずに奴の方ばかり売れていくんだが・・・
なんか間違ってないか??


376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:41:12 ID:z3x/UiNk
>>375
うわぁ・・・
ボダも終わったな、こんな自治野郎がでてくるとは・・・


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:45:30 ID:TL+t7rUk
>>375
ネタだよな?
どんな価格をつけようが売り手の自由
不満なら買わなければいい

もし本当なら、その性格のせいで相当嫌われてるんだろうな


378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:47:07 ID:ps8ZGImt
>>375
釣り上手いね〜


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:51:46 ID:MGS/g3GU
>>375
特定しますた


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 17:51:56 ID:K86yfLcE
今日のブロッコリーは信じられない上がり方したな。
↓可愛いやつ。持ってれば500円まで騰がったのに。

シヌトコダッタ
2005/ 4/14 10:35
投稿者: kuwattpa
385円で4株買って
355円で売れた・・・
死ぬかと思ったコエー


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 18:16:42 ID:6HSyKPnR
マクロの編集を簡単にわかりやすくできるようにして欲しい。
・マクロの編集はゲーム内で1行単位ではなくリストで変更・修正できるようにして欲しい。
・できないならmacro.txt直編集を正式に認めて公式にやり方載せて。
http://www.belleisle.info/pukiwiki/index.php?%B8%BD%BA%DF%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0

これ修正しようと思ったんだけど、どう書けばいいのかな。
ピンク文字にしちゃえばいいのか?


382 名前: 381 投稿日: 2005/04/14(木) 18:55:22 ID:6HSyKPnR
                  ヾ
                 //   ズ
                 \ヽ、   ド
                 / /  l
                /  /    ン
                ヾ  \
                /   丶
                / ,、_,、 /
わかんないから放置━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!!!!
               /. `i   i´ \
                 j/ヽ'


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 18:57:01 ID:LCrq6Akk
あぁ、このゲームのマクロはかなりのオリジナリティだな・・・


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 19:23:02 ID:K86yfLcE
AAで思い出した。こーいうの欲しい。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/01 13:47:45 ID:B4tDI40T
雷の音聞いててどうせ凝るなら夜間ちょっと光って欲しいなと

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/01 13:54:40 ID:i4yqeATk
>>562
ああ、それなら夜間はもっと暗くても良いな
晴れてる夜はそれほどでもないけど雨や霧の夜は20歩先も見えない位で
雷の落ちる瞬間、敵のシルエットが遠くに浮かぶようなの


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 20:08:59 ID:ziXkrLWy
効果音とか少ないよな
回りに牛とかいるのにBGMと自分の鋼岩を掘る音だけとかマジ空しい



386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 20:46:04 ID:7C9B3YAB
え!?牛がクチャクチャ反芻してる音を聞きたいのか?


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 20:55:02 ID:8KBfhlmE
>>386
牛がゲップする音とか、
キティがゴロゴロと喉を鳴らす音とか、
犬が発情してる鳴き声とか。


388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 21:14:56 ID:AU/T6/XU
ゴールデンウィーク中はベルアイルできないのかなぁ?
だとしたら、悲しいなぁ


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 21:56:56 ID:8KBfhlmE
なぜかアリアではD教室に人が集まっていることがある。
特に深夜。

そんなときに人数0人のA教室を選ぶ。
それが俺の理由なき反抗。


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:01:03 ID:dgDlwMVT
人はそれを天邪鬼という


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:15:07 ID:wRDWeu7h
人が多い事に釣られて入ると中で電波が脳髄垂れ流してんだよな、たいていの場合。


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:16:04 ID:ucnA6Env
まだ貼られていないようなので、今更ながらに転載

***** カルガレオン(1007初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→52%] 胴のスケイルフィスト ラベンダー ヘビーガントレット 
交通Lv0 [↑8%] 腐肉 アイアン鈍器用鋼 ヤガオ 
教育Lv0 [→0%] 武具用ハンマー ワームスケイル 野いちご 

武具Lv1 [↑12%] ポイニークーン 胴のチェストプレート ピュリファイエッセンス 
鎧作Lv0 [→19%] 4級ランニングポーション ソ\フトウッド筆軸 ハイドスリーブ 
雑貨Lv1 [↑4%] 月蓮 スライアイの瞳 カッパー鈍器用鋼 
木工Lv0 [↑12%] 冬虫夏草 ロッホ 戦斧 
生地Lv0 [↑6%] 紙 アイアンインゴット 弦 
裁縫Lv1 [↑14%] シティクロース 胴のヘビーグリーブ ソ\フトウッドボウスタッフ 
調理Lv2 [→0%] クモの猛毒 プラチナ鉱石 ワームスケイル 
調薬Lv1 [↑2%] グラジオラス 大理石の原石 レアブラック鉱石 
金属Lv0 [→1%] グリフォンの心臓 チャイハン ハイドサバトン 
石精Lv0 [↑97%] ラベンダー ラージシールド クロー 


***** ボーダー(1007初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑11%] レッドホット 三角帽子 アロー 
交通Lv0 [↑1%] 5級ヒーリングポーション タイブーツ ギョウサク 
教育Lv0 [→3%] 力のラージシールド ワームスケイル チェストプレート 

武具Lv2 [→0%] オーガの毛 4級ビジョンポーション サンダル 
鎧作Lv1 [↑10%] 大地の精髄 ユイリス ソ\フトウッドシールドグリップ 
雑貨Lv0 [→1%] 胴のスケイルメイル スズラン チェストプレート 
木工Lv0 [↑4%] いちごジャム ゴールド鉱石 メンズスリーブ 
生地Lv0 [↑22%] 胴のヘビースタッフ 立派な羽 食人植物のツタ 
裁縫Lv0 [→67%] ヘビーガントレット 4級プロテクトポーション ツキミ草 
調理Lv1 [→0%] セフィラス 胴のチェインスリーブ ヘビーガントレット 
調薬Lv0 [↑8%] 食人植物のツタ ホロウトレントのツタ リザードマンの爪 
金属Lv0 [→2%] ブランデー アイアン片刃剣身 氷の精髄 
石精Lv0 [→1%] 古びた魂 ソ\フトウッドグリップ カッパー両刃斧頭 


***** アリアバート(1007初春) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑59%] チェリー アイリス スパイククラブ 
交通Lv0 [↑6%] シティーシューズ カッパーインゴット メイス 
教育Lv0 [→0%] スケイルフィスト スパイククラブ ニチリン草 

武具Lv0 [↑22%] スケイルヘルム クリームパン 革の帯 
鎧作Lv1 [↑17%] 豚肉 ヘビーウッド丸太 4級テクニカルポーション 
雑貨Lv0 [↑9%] クローズヘルム リンゴジュース チェリー 
木工Lv0 [→0%] ワームの毒液 ヘビーウッドボウスタッフ ビーフスープ 
生地Lv1 [↑0%] クイックエッセンス オークの毛 ソ\フトウッド円形板 
裁縫Lv1 [→24%] ジョーヌ ヘビーアームガード ジャムサンド 
調理Lv1 [↑3%] カッパー細刃剣身 ゴブリンの爪 ガジャの葉 
調薬Lv0 [→0%] カースアイの瞳 短剣 シティーブーツ 
金属Lv0 [↑13%] ロッホ サイトエッセンス ハンティングナイフ 
石精Lv0 [↑0%] エメラルドの原石 ショウカイ草 アイアン穂先 



393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:28:28 ID:vcBjltu0
ボダの施設 40% まで行ったよ。それはまぁいいんだが、協力者を募ってる人たち、
出来れば的確な指示を出せるように、命令系統をしっかり考えといてからやってくれ。

それから募集したなら、実働人数の把握と、隊員の作業内容も把握してくれ。
なんつーか、祭りは祭りで好きにやってもらって構わないんだが、知り合い同士の
連帯感だけでやるなら、一般人を公募するのは止めてくれ。

時間の無駄だったので、知り合い数人と出来る範囲でアロー作ってぶち込む事にする。
その方が効率よく出来そうだし。


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:31:44 ID:dgDlwMVT
そういうことは普通に中で言った方が良い希ガス


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:38:13 ID:31iRQjLP
云っても聞かない(無視される)か、晒しが怖いから云わないか。
どっちかじゃね?

献上だけじゃないけど、自分たちで勝手に盛り上がって、賛同しない人を声高に非難する人がいるけど、
それはどうかなと思った、昨日の某国。
無理に一緒にやらなくても、こっちはこっちでやるからってのに、無理に参加させられたよ。orz


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:41:03 ID:31iRQjLP
連続ですまん。
そう云えば、献上品リストを載せてくれる人がいて、大変ありがたいんだが、
毎回「ソ\フトウッド〜」ってなってるのは、元の処が既にそれで掲載されてるからなのかい?
ずっと気になってるのだけど。w


397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:50:26 ID:8KBfhlmE
>>395
盛り上がんのは勝手だが、異議を唱えるやつを批判するのはいかんよな。
どう考えてもカドが立つ行為だろうに。


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:52:42 ID:dgDlwMVT
>>395
>云っても聞かない(無視される)か、晒しが怖いから云わないか。
>どっちかじゃね?
コレはないと思うよ流石に。
過去に言っても無視されたか晒されたって前例があるのならともかく、
そういう過去のない人相手にそこまで疑心暗鬼にはならないだろ普通は。

それに献上に参加しない人を非難する人なんているの?
正論振りかざすのもメンドイから書かないけど、お門違いも甚だしいな。


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:53:27 ID:vcBjltu0
>394,395
ゴメン、チキンなんで直接は言えないわ。Blog 持ちの人数人いたし、
ネタにされるのも勘弁だしね。

多分なかの数人はここも見てるみたいだったので、書いてみた。祭りが
終わった後にでも読んでくれるといいんだけどな。

あー、せっかくなんでついでに。湿原側に鉄堀に行ってるみたいだけど、
自分が知る範囲じゃクラックのナイトホーンの所が一番効率よく鉄が出る。
ツルハシ3本で80個は堅いから。湿原側なら多分あそこだろうけど、良くて
50個じゃないかな。


400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 22:57:31 ID:tXPvhTj5
このゲームって資産を蓄える楽しみって無いよね
UO(ウルティマオンライン)では金を増やす、家を建てる、6万個スタックされた秘薬や金を眺めるとか
色んな楽しみがあったのにさ
肉を集めたら腐ってる、焼いても腐ってる、鉄を集めようとしたら枯れてる
遠くに行こうとするが遅いので走る→腹が減る→久しぶりにログインしたので腐った食べ物を食べる

久しぶりにログインすると鉄以外、何もかもが腐ってるから、何つーかやる気が起きないよな


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:02:10 ID:zslZWEdH
>>400
まあ、仕様だから仕方がないかと
腐ってるのと焼きたてを合わせると普通になったりするのも
なんか違うと思ったり


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:03:29 ID:8KBfhlmE
>>401
水とか液体だと納得できるけどな。

かといっていい代替策も思いつかないけど。


403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:07:22 ID:dgDlwMVT
>>400
しばらく留守にするときはリアルでも冷蔵庫の中身を片付けるもんだろ。


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:07:55 ID:zslZWEdH
多少お金かかってもいいから
冷蔵庫みたいなのあればねー



405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:09:55 ID:e95in6pM
そこだけリアルにしても、と言うのが随所で感じるなぁ。
不便しか感じないリアルさと言うか、爽快感の無さが気になるね・・・


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:11:30 ID:8KBfhlmE
食料は適度に腐ってくれないと料理人が困るけどな。


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:17:59 ID:/rdrlht+
>>405
同意。
ゲームなんだから、リアルさを追及しすぎて面白さを減らしては本末転倒だよな。
各モーションとかもうすこし融通利かせれば良いのに、変に拘りすぎてる。


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:19:10 ID:hqqfHOBG
献上しないで発展しないと文句言うアホは結構いるらしいな。
closed組が頑張らないから発展しないとかなw
アホとしかおもえん


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:23:50 ID:7C9B3YAB
>>393
カルガレオンでフリマしてる人がレッドホット売ってるよ。
腐ってるけどw


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:26:26 ID:FiAEDhZ0
金儲けしても何に使うの?このゲーム
ネックだった教育費も今限定かしらんけど思い切り下がってるし


411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:31:49 ID:AU/T6/XU
あのさ、「子育てを体験」って出来た人っているの?


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:33:36 ID:8KBfhlmE
>>408
献上を呼びかけて断られて叩くやつも、
献上しないくせに他人が献上しないことを叩くやつも、
理由の是非をさておいても公衆の面前で人を貶せるやつはアホで間違いない。

>>411
ほとんどのRPGではプレイヤーキャラクターは成長する


413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:35:29 ID:wRDWeu7h
どうも腐敗ネタが流行りのようだが、
昨日のメンテ以降やたらと腐りやすくなってない?
前はリアル一日置いといても普通だった生肉類が腐るようになってる希ガス。
まぁ焼いちゃえば持ちは良くなるんだけど。

でも異臭がしそうだよな銀行前。


あっ!cβ組の電波が臭うとかいう意味じゃないから誤解しないでね。


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:36:43 ID:8KBfhlmE
>>413
俺の場合は羊の生肉は1日たってもまだ普通だった。


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:37:19 ID:O/ISUXBN
相場(?)よりも安く売ってるのを見つけたら、
全部買い占めて転売。これで万事OK


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:39:31 ID:7kcLDDp0
>>415
それで儲かると本気で思ってるのなら止めはせんが・・・・。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:41:11 ID:PCMqNk0W
>>399
確かに直接は言い辛いわな
特に『あの』ボーダーだと

腐敗は現状のままでも良いんだけど
リアルの事情によって長期間INできない場合とか
救済措置としてキャラクター、もしくはIDの凍結とかあって欲しい
なんらかの代価を払うことによって、ゲーム時間から隔離される、と
ただこれやると誕生日の問題とか出て来るんだよなー


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:43:47 ID:f+sCUmiV
>>417
長期不在の前に、全部売っちまったら?

あと、
知り合いにプレゼントしてくとかね

武器・防具類は腐らないのが、
せめてもの救いだろう



419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:46:15 ID:dgDlwMVT
>>411
あれは結婚して子供を作ったら、の話だろ
今のはどっちかというと小学生気分を体験、って感じ

>>417
いや、腐りそうなものくらい売るなり何なりしろと
金は腐るわけじゃないんだからさ


420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:46:49 ID:8KBfhlmE
>>415
中古品には気をつけろ。

>>418
そうなんだが、ヒールポーションとランポはともかく
ステルスポーションあたりはあんまり出回ってないだけに迷う俺。


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:47:43 ID:6HSyKPnR
武器・防具類は使うほどくたびれてく感じでいいけど
家具なんてどうすんだろね。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:48:21 ID:mlqx/clj
>>399
俺は参加者なので、嫌な方向に取って欲しくないんだが、
お前みたいな事言い出したら、組織立てて、常に効率追求しないと
何も募集したら駄目って風潮が出来ると思うんだがどうか。




423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:54:01 ID:8KBfhlmE
>>422
晒しスレか外部板に>>399つれていってじっくり話し合ってみたらどうよ。
なんか意見が行き違ってるんじゃないか。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:55:43 ID:PCMqNk0W
>>418-419
ああ、書き方悪かったスマヌス
腐敗に関しては別にそのまんまでいいと思うんだが
キャラクター自体はそうもいかんだろ?
それこそ久しくINしたらキャラが腐h(ry

毎日、とはいかないでもある程度INしていて
自分のキャラが変化するならそれは別に良いんだが
あずかり知らぬ内にオサーンや老人になってたりというのはちょっと抵抗がある
それを楽しむのもベルアイルなのかも知れんがね


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/14(木) 23:59:09 ID:31iRQjLP
つうか、みんな結局アイテムが腐っていくのが大好きなんだな。w
ただ、>404の云うとおり、アイテム保存庫みたいなのは欲しいね。
銀行枠の半分が、一定のお金を払うことでそういった機能を持つとか。

>>398
普段の会話から想定して、云いにくい相手ってやっぱりいると思うんだ。
俺も、ちょっともにょっとする相手がいるのだが、普段はそんなに厭ではないので、
微妙な位置でお付き合いしてるよ。

後、献上に関しては、システム的な問題もあってか、妙に極論に走る人が多いような気がする。
程よくやろうって人が少ないんだな。
もう、あふぉみたいに献上献上うるさく云ってくる奴か、全く興味なしな奴か、どっちかしかいない位に。



426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:01:31 ID:CK8Uc84E
デモニカまだー


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:19:21 ID:6K0G60GS
デモニカは来週までお休みです


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:19:21 ID:DyRhQH14
>>425
献上で面白いのは
ある時は献上献上!!と叫びまわり、周囲にもそれを強要するやつが
ある時は周りが献上祭りしていても、まったくの無反応

いっそ毒々しいほど正直者な人がちらほらと


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:22:54 ID:5+teqya3
産業省の献上項目ごとに組合でも作ったらいいのに。

>>425
余裕があるときに献上する、ぐらいの種類の人はなぜか目立たないよな。


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:36:22 ID:KAVgeTPX
>>428
自分にとって有益なもの以外には全く反応(献上)しない、
ある種の爽やかさを全開にしてる人のコトですね。^^
つうか、何であそこまで極端な・・・。orz

>>429
>余裕があるときに献上する、ぐらいの種類の人はなぜか目立たないよな。
・基本的に、余裕がない人が大半。
・必死に献上してる人が、異様に目立つ。>大概フキダシ出てるしね
・集団が目立つのは、当然。
・↑な人を見て、引いた。
・それ以前に、献上って何処でするの? な人がいる。
とりあえず、思いついたのを並べてみる。w

俺の場合は、自分一人で用意できるものがきたら、お望みの分野でなくても一応10000〜30000ポイント分は献上してみるかな?
それだと、精々1%上がればいい方だけどね。(・ω・)




431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:37:44 ID:OveJTNYS
まぁ今、献上献上騒いでるのは無料のうちに着せ替えとか満喫したいタダゲ厨だろ。


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:41:29 ID:QfiCxz8M
まあ、せっかく頑張って上がらなかったらキツイからな


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:44:37 ID:5+teqya3
とりあえず地位達成率分だけはがんばる。
そのあとどうするかは気分次第。


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:46:51 ID:KAVgeTPX
>>433
大概の人は、そこまでかもね。>献上
つうか、基本的に、俺もそうだし。w
何か、こう「献上したくなる何か」は必須だね。
それが何かは、判らないけど。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 00:53:08 ID:QfiCxz8M
つか、もう国ごとの特色とかまるっきり関係ないな
献上しやすい物を献上するだけで
狙って上げるとか不可能に近いし
くじ引きみたいな感じ


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 01:34:15 ID:TDMWKuty
どっかの國で施設がランクアップすればみんな始めると思うんだがな
いかんせんマゾ過ぎてマゾ過ぎて・・・・なかなか伸びないんだよな


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 01:54:32 ID:5+teqya3
上がりやすすぎても困る。上がりにくすぎても困る。

プレイヤー数という常に変動する数値が絡む要素であるだけに難しいところだな。


438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 01:59:32 ID:weSFjsDU
>>436
今ボーダーの施設献上が70%まであがってるけど、正直春内で100%は微妙なところ


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 02:03:39 ID:5+teqya3
アリアも去年の段階で施設約60%だが、
今年中にあたりがもう一回くるかねぇ。


440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 02:25:30 ID:7rFXojxI
ボダで献上祭してる奴、気持ちはわかるが、
近場から荒らしていくのはやめてくれ
近場でしか採取できない初心者が萎えちゃうんだ
ただでさえ過疎ってるのにユーザーで追い打ちかけちゃいかんと思う
古株なら多少遠い採取場所も把握してるだろ?


441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 02:30:57 ID:jl0xYS4q
献上ですか…
まぁ、献上は俺も今まではかなり頑張ったよ。
献上品が無かったら、金貨突っ込んだりしてね。
でもね、昨日のカルガみたいに100%で年越し迎えてバグで発展しなかったら……orz


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 03:01:08 ID:gS7tzs23
>>440
そうやって初心者のふりしていっぱんゆーざー萎えさすのやめれや
頑張って献上して何がわるい?
人がすくないから同じ人が多くしてるが、限りがある資源をローカルルールで締め付けるのはよくない


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 03:13:20 ID:Y8q6G3wk
なんか縄張りに入ってきた人間に手当たり次第吠える番犬みたいだなw


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 03:21:43 ID:kts8/oPm
こりゃもうだめかもしれんね


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 03:34:21 ID:7rFXojxI
初心者のフリなんかしてないよ・・・
俺も始めてまだ日が浅い、
今日は前同じゲームやってた友達誘って一緒に採取しようとした。
献上祭してたなら分かっただろうけど
HP300いってない奴がアク避けて採取できる木は、一本も残ってなかったよね。
冒険家ミッションもできないし、友人たちが生産するのに必要な丸太もとれない。
白けて落ちちゃったよ。

献上が大切で盛り上げようとしてる気持ちはわかるし
頑張ってるとは思うよ。
でも過疎国だからってもともといた面子で固まって
まわり配慮しなくなるのはどうかと思う。
せめて安全エリアの数本は残す配慮は欲しいよ。
国の施設が栄えても人が育たなかったら意味なくないか?


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:00:43 ID:N4pyCqJR
>445
その問題はどこでも起きている。例えばアリアでは近場の植物採取地は
あっという間に枯渇する。カルガの木も同じ。これは献上に関係ない。
今回ボーダーで木が枯渇してるのは、前年の冬にも祭りがあった事と、
春の鎧にもソフトウッド製の当たりが来てるから。

施設献上祭りだけじゃなくて、鎧を上げたい人たちの集団も必死で木を
切り倒してる。いいたい事は分かるけど、HP 300行って無くて安全じゃない
と思うなら集団で自営しながら木を切りに行くとか、伐採以外の部分を
さっさと伸ばして HP 300を超えようとか、遊び方にはいくらでも工夫できる。

HP 300でトカゲメンがノンアクになるのを知っている人なのだから、その
位の知恵はあるだろう?

その工夫が出来ない或いはおかしい、と感じるなら開発に対して要望してくれ。
その為のテストでもあるのだから。>442 が初心者の振りをして、と書いてる
のは、その部分をはしょってる >440 の書き方に対してだと思うぞ。

自分は祭り集団とは別に、細々と知り合いと二人でアロー作って献上してる。
木は東キャンプ周辺、鉄は大峡谷のナイトホーンの所で掘ってる。
お前さんの言いたい事はすでに実践してるよ。

頑張って、「安全エリア」を拡大してくれ。


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:11:30 ID:AAUXIWwY
ぼーだーなんかいかなきゃいいんだよ


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:16:17 ID:Iju8Nj7Y
結局先住民によって開発され尽くされ
古参ゆえの知識を元に詭弁で言い訳してるとしか思えない。
配慮と言うのは理詰めで「しらない」ものを追い込まないこと。

彼及び彼の友人はかなり失望しただろうし
またそんなやつは失望したまま去ればいいと
言うような考えの古株によって過疎化が進んでいるのは明白。

天に唾吐く行為を続けて過疎化を嘆く者が増える前に真に配慮を求む。


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:20:09 ID:7rFXojxI
俺がまだHP200ちょっと、誘った友達も同じぐらい。
HP上げるためにはステータス上げないといけなくて
採取しないと生産できない。
あなたがいっているその採取場所に何故祭の人はいかないんだろう。
護衛つけるっていったって始めたばかりでそんな知り合いいないよ。
俺はもうちょっと祭するにしても配慮して欲しいだけなんだ
誘った奴はもう戻ってこないし、かなり鬱になったんだよ


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:27:44 ID:Y+kieokn
初めっからやりたいことをガンガン出来るって奴は稀
まず基本的な戦闘などでステ上げやってそれからだろ


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:31:16 ID:pe89AqeD
 うーん、とりあえず初心者じゃない自分からイメージ的な意見です。

 自分としては、その世界の先輩がツライ方を行くべきじゃないですかね。
 先輩なんだから、この世界の生き方とか楽なやり方を熟知してるのだし、それを知らない初心者に「それがルールだ」と教えこむのは可哀想かと。
 「近場」ってのは、まだまだ未熟な人とか時間のない人が「遠くまでマラソンせずに」「モンスターの危険少なく」採取できることから、初心者用に残すべき場所だと思うんですよ。
 先輩としてこの世界に長く生きてきた人の特権が「初心者用の狩り場を荒らせる」ってのは嫌だなぁ。

 「システムで許されることは何をしてもいいんだろう?」って言われると「うーん、まぁ、それは……ゴニョゴニョ」ってことになるんですけどね。
 これはUOでも、FPKとかで腐るほど出た話だからなぁ。
 「先輩はカッチョ良くあってほしい!」なんてのは「赤ネームは暴言吐かないでカッチョいい台詞を!」って言うくらい妄言なんですかね?

 ちなみに、戦闘職なら、「獲物を狩りたきゃ強くなれ。それができないなら死ね」と言われてもいいと思うんですけどね。
 その方がカッチョいい。


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:36:53 ID:N4pyCqJR
>448
これが >446 に対してのレスなのだとしたら、何か勘違いをしてるとしか思えない。
先行者が有利なのはどの MMO でも当たり前で、それ故の配慮が必要なのは
当然かも知れない。自分はそうしているつもりだが。

が、MMO なのだからそこまで頭が回らないヤツも当然多くいる。配慮、配慮と
陰でほざくばかりで、>448 が問題行動だと思うヤツに対して諭してやったりしたか?
それをした上でのレスなら失礼した、このレスは流してくれ。

もしそれをしていないなら、同類だよ。自分は周りに諭すなんて面倒な事までは
したくないから、自分のポリシーの範囲で行動を取る。可能な限りの初心者向け
配慮もしている。

その代わりここで >446 みたいな遠吠えはしないよ。そんな暇があったら、一人で
行動してる初心者マークに声掛けるから。

>449
鬱になったのはご愁傷様としかいいようがない。煽りじゃなくて。だけど、Wikiみて
情報を調べるくらいの事が出来る人なのだろう? オフゲじゃないんだから、
もう一歩踏み込めば楽しくなるだろうに。それが残念だ。

知り合いなんて、自分から作らなきゃいつまでも出来ないよ。現実と一緒。


453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:49:23 ID:Iju8Nj7Y
>>452
何があったか知らないが
言葉以上の先入観を植え付けて絡まれてもどうしようもない
語った言葉だけだ。配慮してくれと言っている。

人格批判がしたいのでも無いだろうが
貴方の話は所謂自分の規範にやたら固められているように見える。
カテゴリ分けも好きなようだ、そして自分はそう分けられるのを嫌っている。

配慮して欲しいといったのは貴方だけに向けたわけじゃない。
ただ詭弁が過ぎる部分は貴方にも見受けられるが。


454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:52:10 ID:X9W+fdmk
>451
そんなあなたには公式サイト生産システムの解説から引用。
>自然物採取は、戦闘以上に過酷な弱肉強食の世界なのです。


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:53:07 ID:OveJTNYS
でもwikiの情報は古すぎて使えないものが多い。
先日1ジャンルを新しいデータに更新したが続けて更新してくれる人は居なかったみたいだし。
このゲームの古参達が如何に自分本位かよくわかったよ。


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:54:33 ID:vMZwn9fm
長文続きで読む人辛そうだから簡潔に

「初心者狩場は残すべき」というのは結局、「狩ったら必ず解体」と同じく自分ルールでしかない
そのルールを他人に守って欲しいと思うなら、吹き出しで呼びかけたりしてルールが浸透する努力をするべきではないか?
もしルールに賛同してもらえなかったからといって相手が悪いと思うのはお門違いだがね




457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 04:57:04 ID:N4pyCqJR
>453
やっぱりそうだったか。いや、申し訳なかった。自分も祭り連中にはちょっと
言いたい事が多くて。絡むつもりはなかったんだけど、面目ない。

ぶっちゃけていうと、>447 の一言に尽きる。


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 05:06:46 ID:vMZwn9fm
>>455
みんなそんなもんだよ
誰だって死ぬほど本気でWikiを埋めようとなんて思ってない
あんた自身は自分本位じゃないなんて思ってるのか?
笑わせてくれるな


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 05:26:40 ID:N4pyCqJR
>458
まー、クローズの頃は、レシピ情報とか入れる端から消してくヤツとかいたしな。
古すぎるって気付いた人は、出来る範囲で今の内容に書き換えといてくれればいい。

キャンプの商品リストとか作ろうと思っちゃ居るんだけど、行くたびに忘れて帰ってくる
アホがここにいる。


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 05:32:28 ID:vMZwn9fm
>>459
SS撮る、マジオススメ


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 08:07:45 ID:f1Nbnogj
まあ、何にせよ燃えられることをみつけるのは良いことだ。
このゲームは、なんか見つけないと、続けられないしね〜。



462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 08:38:32 ID:0gbQYAwE
あ、あの、初心者は死んでもリスクないうえにですね、
簡単に帰還出来てしかもお腹一杯で復活するんですよ。
だから初心者のうちに遠出して、色々な場所覚えて、
人の少ない採取場でマッタリ出来ると思うんです。
駄目ですか?
あ、いや、すいません、本当にすいません


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 08:49:23 ID:6K0G60GS
>>462
おまいさんの言うことは概ね正しい。
場所を覚えるとか見学程度で済ますなら全然問題ない。
だが、遠出した先での採取はスキルが高くないと難しい。いや、ほとんど無理だって。



464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:19:43 ID:OveJTNYS
>>462
んなこといったら古参は速歩使ったりランポ使えばいいだけの話。
そもそも一回の採取で持ち帰れる量が違うだろ、
多量に採取できる人間が近場で何往復もしてりゃすぐに枯れるのは判り切った事だろうに。
あと弱肉強食とか言ってる奴居るけど奥地から強力なmob引っ張ってきて
樵ってる奴の近くで疾走して擦り付けても文句無いんだな?
そういうチョンゲーに慣らされた思考はウンザリしてるんだがな、個人的には。


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:25:49 ID:fSNVuu3u
>464
なんで >462 に絡んでるんだ? オープン開始組で俺 TUEEEE!!!!!! 出来なくて
ひがみ根性炸裂してるのか?

mob 擦り付けても文句ないだなんて、いきなり飛躍してるし。お前さんこそ
チョンゲ思考に染まってるよ。

はー釣られた釣られたっと。


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:30:31 ID:RPOGjKVo
なんでこんなにあれてるの?
俺のベルアイルスレを返せ!!!!!!!


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:34:24 ID:RPOGjKVo
とか書いてたら俺のIDロールプレイングオンラインゲームじゃん。


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:35:16 ID:9sy94oxg
スルー汁

ところで
病気なった人の報告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

あと個人HPというかブログは結構あるんだが
ギルドっぽいHPってないんかね


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:38:34 ID:wHBut/Og
木がありません。
発展無理です。

で不具合報告しときなされ。
調整課題だろ。


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:41:05 ID:k46MvDlC
他人のプレイにあーだこーだと、うざきもばかりだな
グダグダしてないで要望かけよ



471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:49:06 ID:OveJTNYS
>>465
文句付けたら即ひがみ扱いかよ。
あれだろ、チョンゲーのイベントとかでも平気な顔で初心者MAPで乱獲できる性格だろ?
ゲームの中の勝ち負けに異常にこだわっちゃう奴。正にチョンゲー向きの性格だな。


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 09:55:49 ID:KfAoIAPP
漏れはボダのキコリなんだけどさ、昨日は木に関しては祭り状態になってなかったと思うんだが?
昨年の祭りで木が居様に減った事はあるけど最低補償があるからそれ探せばいいじゃないか?


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:01:38 ID:fSNVuu3u
>471
なんだ、やっぱ釣りだったのか。済まないね、さわっちまった。謝るよ。

やべぇ、トラップフラワーが雑魚化してる。以前全く歯がたたんかったから
暫く放置してたんだが。アリアで1年修行してきたのは無駄じゃなかった
ようだ。

ところで、マギラビット解体したらゴブリンの爪が出たんだけど、このウサギ
ルーとする? それともウサギの皮を被ったゴブリンなのかな……


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:26:00 ID:vVn8t+Cb
個人的には積載量をSTR依存にしてるのが初心者離れ起こしてると思うなー。
枯渇してるってのは別に気にならん。
危険が伴うけどちょこっと遠出すりゃあるとこにはあるし、
全く危険がないトコに行くってのもMMOとしてどーかと思うんで、
死ぬ可能性とかそういうのも含めて楽しめればいいんでないかな。
あ、STR依存に〜ってのは、あまりに重量制限が初期は厳しすぎないかなーって事ね。
STRに依存するの自体は構わないけど、元々もてる量を増やしてSTRで上がる量を少し減らすといいかなと思ってみたり。


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:43:44 ID:8N2eJBiG
>>474
積載量(エンカンブランス)はSTRとWISの数値で決まる



476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:46:50 ID:vVn8t+Cb
>>475
あ、ごめん。ちょっと勘違いしてた。
でもどっちにしても持てる量少なくないかな……
初心者の人でSTRとWIS両方に多く振ってる人とか居ないだろうしさ。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:54:33 ID:jl0xYS4q
今の仕様だと積載量は、STR.WISで決まるよね。
で、採掘伐採でSTRが上がるのはこのままにして、農作業採取でWISが上がるようにすればいいんじゃないのかな?
それなら、初心者でも材料集めしてれば自然に積載量が増えてくる。
確か、採取はMEMが農作業はCONしか上がらなかったはずだし…。
俺は、採掘馬鹿なので間違っていたならゴメン。


478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 10:56:34 ID:TDMWKuty
>>477
今でも採取でWISは上がるわけなんだが


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:03:50 ID:8N2eJBiG
>>477
WISについてなんだが、魔法メインでも武器メインでも戦闘をしていれば上がるぞ


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:06:22 ID:fSNVuu3u
>477
WIS は盾や両手武器受け、能動スキルいろいろ(偵察、探索、威嚇)でも
上がるから、そうそう上げにくいものじゃないと思うけど。最初から
一つの事しかやりたくない、やらないってスタイルだと難しいかもね。


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:06:46 ID:jl0xYS4q
>>478
あ、そうでしたか…。
農作業の方はどうなんだろう?
ま、WISだけ上がるようにすると色々問題が出てくるので、WISの確立を少し増やすとか…。
う〜ん。もう少し、煮詰めてみるか…。


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:30:54 ID:TDMWKuty
>>480
鑑定もあるな。
普通に遊んでた場合あまり上がらないけど
#個別で鑑定するとかなーり上がる


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:45:04 ID:YIxjf0D3
マップを広げろヽ(`Д´)ノ


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 11:58:05 ID:Qynxj/TY
今後の予定を発表しろヽ(`Д´)ノ


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:04:01 ID:zEASeKa6
BIもこういう↓面白いのは見習って欲しいなぁ
ttp://moepic.com/gm/ayashii_01.html


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:17:55 ID:OLDxo60l
なんか知らない間に変な議論が巻き起こってたようだが・・・
他人に配慮を求めるなら自分もそれなりの配慮を相手にしてから、が普通じゃないか?
会社や学校なんかで先輩に配慮を求めるなら当然先輩を敬うのが普通だろ?
自分の利益の為かはたまた単にノリで献上しているのかは知らないけれど
国の為に献上運動してる奴がいて、そいつらに配慮を求めるなら当然自分も何かしらかの
配慮をしてたんだろうな?
不平不満を垂れるだけで自分にとって不利益なことは一切しないというなら、
初心者だというだけで配慮してくれるほどゲームの中も現実の世界も甘っちょろいもんじゃない。



487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:20:27 ID:YIxjf0D3
“数十人程度を対象にした小規模なGMイベント”
“GMによる職人芸的なイベントにもご期待下さい!”
と言ってたけど、BIのGMはまだ何もやってないな。


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:23:49 ID:jl0xYS4q
皆さん、レスありがとうです。
今の戦闘のままだと、つまらないから生産しかしない人もこれから沢山出てくると思うんだよね。
あ、これ以上人増えねー!っていう突っ込みは無しでw
だから、採取系でも優先的にSTR,WISが上がるようにすればいいなって思ったわけで…。
一つの職業を極めたい人の為に、こういう仕様も必要な気がしたんですよ。
今の仕様だと積載量が少ないと、何かと厳しいからね。
長々とスミマセンでした…。


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:27:06 ID:UUHhUh13
パラメータ上げなら学校行けばいいじゃん


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:28:50 ID:LlNPo3My
やけに
ゲームと現実をごっちゃにする
頭の悪いやつがいると思ったら
同一人物の自演か。

リアルとか本気でいってるんだろうなぁ、ハズいな。


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:32:07 ID:OveJTNYS
お国のための献上とか免罪符掲げてもやってることは初心者向け資源の乱獲な訳で。
そもそも施設が発展してもPCが増えなきゃ国どころかゲーム自体が滅ぶだろ。
近場で採ったほうが効率いいのは解るが、新規ユーザーが増えるコアタイム位は見苦しい真似すんなよ。


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:33:58 ID:6cND/F37
他人が自分に配慮するのは当たり前という感覚が蔓延しています
主にRO厨に多いです、触らないようにしてください


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:35:38 ID:TDMWKuty
>>491
お前さんの書き込みは本業以外やるなというなら納得できるが
本業でない人にとっては遠方のはスカるだけで横出来ないという事を考慮して書いてるのか?


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:39:15 ID:k46MvDlC
みなさん かぐわしく なって まりましたよ


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:39:41 ID:iYTN7nN2
つーか、合計skill/statusとかで近場の資源採取にペナルティが付くような
システムにでもせんと乱獲は止まらんって。
戦闘とかはskill上がれば自然に遠くの強い敵を求めて遠出するように
採取もなんか考えて要望でも送るのが健全だな。
いいアイデアないもんかね?


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:41:41 ID:apPHkVnU
ボダで献上祭してた本人が
「俺はクローズドから頑張ってきたんだ。新参者が偉そうに説教すんなボケ」
と熱くなってるんだろ。
キャラ名晒せよボダ民


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:43:23 ID:YIxjf0D3
献上以外にも国をハッテンさせる手段が欲しいな。
施設が増えたり国が大きくなるなら肉体労働もさせろ。


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:51:15 ID:vVn8t+Cb
>>497
ハッテン+肉体労働=ウホッ(r


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 12:59:44 ID:OveJTNYS
>>493
樵の人から売ってもらえばいいだけの話だろ。
なんでもかんでも自分だけで出来るようなデザインじゃない事位解るだろ?


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 13:03:20 ID:fSNVuu3u
>497
アリアでは既に、女王様に対する奉仕というお仕事がありますが。
そのせいかあそこの国民は良くまとまって……うわっなにをすr、ウキョ(ry


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 13:39:08 ID:tMANOSy/
過疎ってて長文が多いスレ


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:00:46 ID:fSNVuu3u
いろいろ物議かもしちゃったボダの施設、91% までに出来た。自分はもう限界なので、
まだいけるという人がいれば、後はよろしくー。

まぁなんだ、ちゃんと来年を迎えられる保証はないんだけどな。


503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:09:59 ID:0Z4n5snO
過疎っててヒマだから無駄な議論と妄想ばかりのスレとゲーム
が正解です。


504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:21:04 ID:J/Iuf6kG
おまえら更に過疎らせて運営中止に追い込むなよ


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:33:37 ID:6K0G60GS
大丈夫。今夜はフリーマーケット放置して夜勤に向かう。
・・・少なくとも一人はログインしているということで・・・


506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:35:44 ID:J/Iuf6kG
そうか安心したよ



507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:38:49 ID:0Z4n5snO
お前が入ってるなら今日は俺は居なくていいな
どこに行くかは・・・聞かないでくれよ・・?


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 15:59:18 ID:t8EeaIxg
( ・3・)<あの萌え系MMORPGが15日間無料になったYO!
 モバイル版も出たのでやってみて〜

http://www.sealonline.co.jp/


509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 16:02:52 ID:sKbmHaZ3
まあ、戦闘に関して「だけ」はベルアイルよりは楽しいな


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 16:40:36 ID:dngYYBnB
なんでもかんでも国家の発展にかかってる今のシステムは
もうちょっとなんとかして欲しいな。レシピなんて
半分は最初から公開してあって、残り半分をハッテンでって
くらいでもええのんに。


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:00:43 ID:KfAoIAPP
ここ最近このスレにサボッチとガイルが出現してないね


512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:02:39 ID:JZSOJWsA
まあなんだ、OveJTNYSのようなアホ新規が増えて荒れるぐらいなら
過疎ってそのまま終了した方が幸せな気がする



513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:08:22 ID:UZxq+b2Q
>>511
   ξ
  (´ω`) じゃーん
  ノ ノ
 (  )
  _| |_



514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:11:29 ID:YIxjf0D3
ビーストキャップって解析データを隈なく探したけど載ってないよな?
これだけ新しく追加したグラフィックだったのかな。萌え萌えしたのは
いらないからマップを追加して早くフィールドを広げろよ(´ー`)


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:16:26 ID:apPHkVnU
JZSOJWsAみたいな古参の隔離ゲーにしろってことか


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:16:58 ID:dngYYBnB
スカートが短すぎるな。短いフェミニンなのがあってもいいけど
渋いのが無さすぎ。デザイナーが頭の中で想像するんじゃなくて
ちゃんと参考資料をあたれ。


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:23:08 ID:5xiAmF5Q
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1108712419/952-954/
ちょい興味ある内容なんで。


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:30:15 ID:dngYYBnB
自動追尾機能か。具体的にどこが不満なのか、どうすれば良くなると
思うのか言ってくれない役に立たない見本みたいなレスだが・・・
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/02 15:14:42 ID:Od67HLdz
>>145
先頭を走ってるプレイヤーをWクリックでストーカーモード

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/02 15:40:31 ID:uSc5wh++
>>184
あんなの追尾でも何でもない。ただの糞仕様だ。
無い方がいいダロあれ。


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:33:11 ID:KfAoIAPP
レアドロップを夢見てる時点でちょっとマズーだわな。
ダンジョン入ろうと思ったら人数いるしなw


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 17:49:39 ID:XZuharUA
>>509
戦闘はシールの方がおもしろいが、
伐採・採掘はEQ2よりおもしろい


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:19:49 ID:KfAoIAPP
スレの伸びが悪いってことは皆inしてるってことだよね?そうなんだよね?そうだって言って('A`)


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:20:43 ID:YIxjf0D3
そうだよ(・∀・)


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:23:28 ID:qWr3Bvwt
次のデモニカいつ?


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:28:32 ID:oDW51uJQ
<丶`∀´> デモニカ?


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:41:12 ID:zMDqTlW2
まぁそれもデモニカみたいなもんだけど
デモやんよかよっぽど性質悪い


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 18:53:11 ID:QfiCxz8M
>>474
前は完全にSTR依存だったの
当時の魔法使いはそりゃ厳しかった
でWISにも依存するようになったの
これ以上ヌルくする方向へ持っていかないでくれ



527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:20:29 ID:x8hnvn+J
nurupo


528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:27:40 ID:3yeYX4sn
なんだか、新規vs古参みたいな様相を呈してきているが。みんな落ち着け。
つうか、まだβだろ? 新規も古参も、関係ないじゃん。
しかも、正式時にはワイプだぞ? 仲良くしろよ。
これだけスキルがあるのに、合計値はたったの600%。何かを極めようと思ったら、
他は捨てなければならない。一人で何でもできる奴なんて、いないんだよ。
例えば、俺は、「採掘」「金属精製」「武器作製」を、それぞれ100%とろうと思ってる。
そうすれば、他はかなりしょぼくなるが、誰かに補ってもらえばいいし。

え、と。なに云ってるか判らなくなってきたが、限界値に達するスピードが結構速く、強さ青天井じゃないこのゲームで、
新規だ古参だ云ってること自体が馬鹿げてるってコトに気づこうよ。

長文でスマン。うざかったら、スルーで。


529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:39:17 ID:npQPcbWt
そういえばステにしろスキルにしろ現段階では絶対的にたりていないよな。

スキルもステもかなり上げてるメンツ1PTで、もはや3国ダンジョンは安定して攻略できるが
フィールド上にいるボスクラス?には歯がたたない。
(フォレストロードとか)
今後、さらなる強敵がでるとすると現段階のバランスではスカスカレジレジでどうにもならないと思う。

たとえば命中率だが、オラクル相手にDEX100 武器スキル総合110%程度でも3〜5割はすかる。
PTだからこそ我慢できるが、今後これ以上の敵がでてくるとなるともっと当たらないはずだ。

段階的にキャップ解除でもしていくつもりなんだろうか・・・




530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:42:47 ID:QfiCxz8M
ボーダーは怖い国ですね
時間とお金を消費しまくって
献上頑張ってるやつが叩かれるのか、可哀想に

能力が高いなら、それなりの場所行けってのはわからんでもないが
献上に関してはそれはヒドイんじゃないの
私的な採掘や伐採してる時は言ってもいいとは思うけど

そんな初心者たちも発展したら新レシピ使うんだろうね

俺アリアでよかったと心底思ったよ




531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:46:19 ID:qWr3Bvwt
>>530
叩いてる奴は1人
たぶんヒールPで因縁つけてたやつと同一人物


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:47:32 ID:NpZkmkD4
しずかちゃんがオタ受けしそうな声になったな。



533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:48:39 ID:N4pyCqJR
で、施設どこまで行った? 91% までは確認してるんだけど。100は
無理だったかなぁ、さすがに。


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:52:05 ID:QfiCxz8M
>>529
一代目で、数人集まって倒せちゃう方がおかしなバランスと思ってしまうんだが
ボスってそれくらいの存在でいいと思うんだけどね

ただ、魔法職が30人集まればどんな敵でも勝てるようなきもする
近接職だと、ボスは囮にしかなれないのは悲しいが
まあ、そもそもフォレストロードは近接攻撃無効化するし・・・


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:53:00 ID:N4pyCqJR
>534
アーティファクトに期待せよ。魔法剣とかあったはずだ。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 19:55:40 ID:scj6kyVa
>>533
施設100%になったのを確認した。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:01:22 ID:k46MvDlC
しかし
アリアが
一番
過疎だ



538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:05:03 ID:YIxjf0D3
ドラえもん見てきた。何年ぶりかねえ。


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:14:00 ID:buPMwpgy
>>537
アリア:銀行前キモオタトーク
ボダ:過疎&某ブログ厨房
カルガ:脳筋&下半身直結房

以前に出ていた各国のマイナス面はこんな感じだったが
ただそれらの中でも群を抜いてボダの過疎はある意味凄かったw
半ば自虐入ってたしな、あん時は


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:16:40 ID:N4pyCqJR
>536
サンクス。今さっき自分もinできたんでみてきた。すごいなぁ、行くとは思えなかったから、
正直驚いたよ。あとは維持できるように冬に多少でもいいから当たりが来てくれる
事を祈るばかりだね。

ボダ過疎ってる筈なんだけどなぁ…… 夜中や早朝にもけっこう人がいて驚くよ。
時間帯が分散してるのかな。


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:17:00 ID:3yeYX4sn
>>539
それって、cβの頃?
それとも今の事?
全国一通り廻ってみたけど、俺は何も気づかなかったよ。
スナフキンプレイ(延々ソロ)のしすぎかな・・・。(・ω・)


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:20:50 ID:buPMwpgy
>>541
どうだろ
少なくともボダの過疎に関してはクローズドの時だとは思うが
ああ、過疎に加えてなんか変な派閥が誕生してたとかもあったな

私見だが
カルガは結構痛いネカマが多い気がする
と、♂のくせに♀キャラ使っている漏れが言ってみる


543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:24:25 ID:9sy94oxg
ほかの国からボーダーへの献上支援がかなりあったもより


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:24:47 ID:3yeYX4sn
>>542
なるほど、了解。
こちらも私見だが。
俺もカルガなんだが、ネカマって一目でわかる奴、いるか?
やっぱり、俺がスナフキンp(ry
因みに、俺は最初は男キャラで、養子に女の子を貰ったんだが、別にネカマプレイをする気にはならないなぁ。

つうか、ボダって、そんなに云うほど過疎化なぁ?



545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:38:50 ID:NLW8iCP9
1007年 夏季アリアバート献上品

[内政省]
施設(58%↑):トレントのつた・ナツレンギョウ・アガリスク
交通(6%↑):グリフォンの爪・ソフトロンググリップ・トパーズの原石
教育(0%→):フライパン・銅の戦斧・ビール

[産業省]
武具作成(23%↑):ハードエッセンス・銅のチェインコイフ・クロー
鎧作成 Lv1 (17%↑):ヒイリス・鎧用ハンマー・ヤガオ
雑貨作成(9%↑):ミリラス・シャフト・スリムパンツ
木工(0%→):銅のスケイルメイル・ヤガオ・ノーブルフィンガー
生地作成 Lv1 (0%↑):カッパー穂先・ジャムサンド・レンゲ
裁縫 Lv1 (24%→):サンダル・4級ステルスポーション・スニーカー
調理 Lv1 (6%↑):紅茶・リザードマンの爪・スズラン
調薬(2%→):スピリットエッセンス・銅の小剣・力の長弓
金属精製(12%↑):マスカレード・剣・レッドホット
石精製(0%↑):4級レジストポーション・ギョウサク・カスミ草

あやうくこのレスを東亜ニュース板のスレに誤爆しそうになった。


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:41:24 ID:NpZkmkD4
>>539
そこだけで判断すると楽しくすごせそうなのはカルガだな、おい。
脳筋面白いじゃん。


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 20:46:57 ID:boHCK6oP
>>546
カルガは楽しいかもしれない。

・・・で、5つある騎士団に入隊できた人いる?


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 21:07:39 ID:0SNy+jm2
なあ、今授業でSTR上げるために斧もらって、
いざ木こりしようと思ったんだけど、
木をタゲってクリックしても何も反応がありません。

バグ?


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 21:09:52 ID:buPMwpgy
>>546
脳筋と下半身房が合わさると(ry

>>547
できんのか、あそこ?
んじゃ俺、第五騎士団の風雷ね
らくちんそうだし、それなりに給料貰えそうだし
いわゆる大阪s(ry


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 21:56:20 ID:boHCK6oP
>>548
1・2歩前後に動いてみ


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 22:55:52 ID:qWr3Bvwt
木でも切れる木と切れない木がある


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/15(金) 23:36:55 ID:boHCK6oP
切れない以前にターゲットできない


553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 00:37:25 ID:DDOIiEjO
>>552
GMコールしる


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 00:52:24 ID:Ztf1ZscK
>>553
いやまてw
切れない木はあるし、そういった木はそもターゲット不可能だ

つ、釣りじゃないよね・・・?
おじさんなにか間違っていないよね・・・?


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 00:57:18 ID:Pg67UzwE
>>554
553の勘違いだな。


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 01:00:44 ID:YDxSOQvP
>>544
ボーダー過疎ってのはcβ1の頃の話かと思われ
まあ本サービスになれば過疎る理由が分かると思うが
当時はさらに街周辺の敵がカルガ辺りと比較して強すぎるとか
プチラビ地帯が広すぎて移動がたるいとか
いろいろあって激しくマゾかったから



557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 01:14:53 ID:2XzLonwu
きこれる木は樵斧を装備してTabキーを押せば画面に見えている範囲で
自動的にターゲットできるからEnterキーを続けて押せば勝手に走って
行って、樵斧を振りかざしてきこれる状態で待機するよ。
そこで左クリックなりEnterキーを押すなりすると斧を振るう。
木の手前まで右クリックで移動しても微妙に距離があって、きこれない状態に
なっているのかもしれない。
>>550は距離が離れすぎているから斧を振らないと言いたいんだ。

・・・と、ID変わっているであろう>>550が書いてみる。


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 03:10:41 ID:VzPsLeyL
>>556
>>556
周辺の敵はカルガが一番強い。というか痛い
お国柄重装備の国って感じだからその辺で痛めの設定なのかも
軽装で両方行くとわかりやすい
だけど、ボダの方は回復魔法とかいやらしい攻撃するやつが多いね

それよりやっぱ遠すぎネ


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 03:21:51 ID:SLrnwoQE
今日、初めて壮年の方を見ました

とても格好よかった
はぁはぁ、、オジサマ、、、


560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 03:26:51 ID:tnXNWXB+
***** カルガレオン(1007初夏) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [→55%] 短剣 バックラー ハイドフィスト 
交通Lv0 [↑8%] 銅の長槍 スケイルフィスト 剣 
教育Lv0 [→12%] ピュリファイエッセンス 力の実 ライラック 

武具Lv1 [↑15%] レッドホット サンダル アイアンインゴット 
鎧作Lv0 [↑1%] ハチェット マーマレード アイリス 
雑貨Lv1 [↑4%] オーガの血 牛の角 ノーブルフィンガー 
木工Lv0 [↑12%] 槍 ライトアームガード ロックウッド丸太 
生地Lv0 [↑17%] 力のスモールシールド 手袋 カッパー板金 
裁縫Lv1 [↑14%] いちごジャム ストロングエッセンス ヘビーガントレット 
調理Lv2 [→25%] チェインレギング ジャムサンド ソ\フトウッド円形板 
調薬Lv1 [↑2%] 銅のライトグリーブ スズラン チェインスリーブ 
金属Lv0 [→1%] ストロングエッセンス テンタクルデビルのコケ レンギョウ 
石精Lv0 [↑97%] アイアン厚板金 アガリスク はんれい石の原石 


***** ボーダー(1007初夏) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑100%] アイアン鉱石 腐肉 銅のブレストプレート 
交通Lv0 [↑1%] ビキニボトム ペリドットの原石 スカート 
教育Lv0 [→9%] チェリー ティン鉱石 ルビーの原石 

武具Lv2 [→5%] キャップ ナタ ニーソ\ックス 
鎧作Lv1 [↑12%] 銅のヘビーサバトン ヘビーロンググリップ クリームパン 
雑貨Lv0 [→16%] 未加工のアニマルハイド チャイハン セフィラス 
木工Lv0 [↑4%] 桃 ペン クロース 
生地Lv0 [↑22%] 銅のヘビーガントレット スニーカー 青石の原石 
裁縫Lv0 [→66%] 銅のスケイルレギング 銅のスケイルスリーブ サボテン 
調理Lv1 [→13%] ギョウサク レンギョウ エルダーキャロット 
調薬Lv0 [↑8%] なめしたアニマルハイド おにぎり 4級ランニングポーション 
金属Lv0 [→18%] テンタクルデビルのツタ スパイククラブ 4級マイティポーション 
石精Lv0 [→76%] 紅茶 ソ\フトウッドポール リベット 


***** アリアバート(1007初夏) *****

王国LvMax [↑---%] 発展完了 発展完了 発展完了 
施設Lv0 [↑59%] トレントのツタ ナツレンギョウ アガリスク 
交通Lv0 [↑6%] グリフォンの爪 ソ\フトロンググリップ トパーズの原石 
教育Lv0 [→0%] フライパン 銅の戦斧 ビール 

武具Lv0 [↑23%] ハードエッセンス 銅のチェインコイフ クロー 
鎧作Lv1 [↑16%] ヒイリス 鎧用ハンマー ヤガオ 
雑貨Lv0 [↑25%] ミリラス シャフト スリムパンツ 
木工Lv0 [→0%] 銅のスケイルメイル ヤガオ ノーブルフィンガー 
生地Lv1 [↑1%] カッパー穂先 ジャムサンド レンゲ 
裁縫Lv1 [→53%] サンダル 4級ステルスポーション スニーカー 
調理Lv1 [↑6%] 紅茶 リザードマンの爪 スズラン 
調薬Lv0 [→2%] スピリットエッセンス 銅の小剣 力の長弓 
金属Lv0 [↑18%] マスカレード 剣 レッドホット 
石精Lv0 [↑2%] 4級レジストポーション ギョウサク かすみ草 


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 04:21:49 ID:52d+QiT1
やっと戦闘系ボーダー人に「腐肉」がきたな
シャドー狩り募集でもするか


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 04:53:12 ID:2XzLonwu
素朴な質問です。
献上でリストアップされる品の順番なんですけど、
  左  中  右
 200 100 50 ポイント
こんななんでしょうか?


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 04:58:35 ID:VzPsLeyL
>>562
ゲーム上では左50、右100、下200

>>560の表では、左50、中100、右200


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 04:59:12 ID:SLrnwoQE
逆でございます


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 04:59:59 ID:SLrnwoQE
遅かった、563で正解


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 05:07:48 ID:xaCCUa6g
 うへぇ、いつの間にかあの話が流れて、何事もなかったように雑談が。
 やっぱり、このスレは平和でいいなぁ。
 自分も言いたかったことがあるけど、荒れそうだからやめておくよ。

 これからも、まったりでありますように。

>>513
 そ、それ、どっちでもないから!(汗


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 05:18:43 ID:X1KpIwyh
なぁ、細かい変更点かも知れないけど、この間のメンテからクイックのページを
記憶してくれるようになってないか? 誰か要望出してくれたのかな。


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 05:27:10 ID:VzPsLeyL
      _............................................................._
    , -'":: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙‐.、
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  /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ,:' ,. ,_,    ゙<,. -─- 、      ./ ̄\
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H _,. 「゙ヽ l  \ \ ヽ._/ .,へ/\
 |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l , ,_,.ー } l | |.   |_|  l三l /  `ヽ \
. |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !、H   l_,ノ ,:'l   | |  l三l ヽ.___. `ー'
  ゙、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::゙ー.-.-.-.-.-.‐' )/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
   ゙ 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::: '゙ L_f  ̄
     ゙''ー゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙-゙‐゙''゙

よんだー?


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 05:54:41 ID:5lGhkVzz
BIで一番心配なのがオーアールジーの中澤光博氏が言ってるコレ
「隠れてはいますが、各キャラには7つの遺伝子がランダムに入っています。
それが結婚・後継者誕生の際に、各キャラ3つずつがランダムに交配される
仕組みになっています。ランダムなので、例えば力の強いキャラ同士が
結婚したとしても、たまたま力の遺伝子が掛け合わされなければ、
引き上げられることなく誕生となります……。ただ、別の要素が必ず
成長するので、初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然
交配を重ねた5代目の方が強くなるようにしています」

プランナーはディプスファンタジアのスレにいって転生ってどうよ?と
聞いて来て欲しいわ。


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 06:25:45 ID:OQUSf5PO
DFの反省がまったく活かされてないようだと困るね。
というか普通に考えれば新規を永遠に雑魚扱いじゃ
DFと同様に新規は来なくなるぜ?と判りそうなもんなのに。
杞憂なのか要修正なのかまだ判らないけど・・・


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 06:37:37 ID:OQUSf5PO
>>569
それを読むとまったく判ってない感じするけどね。新規は強い
廃人キャラと結婚して子供を作ればいいとかになるのかな。
本来自分の好き勝手に楽しく遊ぶものが転生してキャラ強化
するためにくだらないプレイを強要されたDFと変わらん。


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 06:40:38 ID:5lGhkVzz
絶対に杞憂だと信じてるぞヽ(`Д´)ノ


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 06:46:47 ID:TzhcOc/o
>>569
これ読むとどうみてもDFの繰り返しに見える
新規が廃人と結婚するなんて、リアル女です〜って証明でもしないと無理だよな


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 06:54:57 ID:DUy4Xbna
〜チラシの裏〜

ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050317131607
これによるとoβ終了は今月下旬。
21日以降いつ終了してもおかしくない。
*20日のリアル20:30頃ゲーム内1007年の初春となる?

ttp://www.bbgames.jp/belle-isle/index.asp?gameCode=148
05/04/15、ヤフートップに「お勧め最新MMO」として紹介されていた。

・ オープンβテスト期間
3月25日(金) 18:00〜
※ ただし、上記日程は変更となる可能性があります。

注意書きはあるものの、終了時がテスターには不明となった。
極端な話、利用規約上、今この瞬間終了するかもしれないけど。


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 07:38:12 ID:M3UEb6c2
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up104.jpg

戦闘中に魔術抵抗が上がったよという書き込みを見たことが無いので、
一応報告。敵はトラップフラワーで、毒をレジストしたときに上がったよ。
ステが一緒に上がっていれば、何に対して上昇するのかと言うのも判った
かもしれないけれど、残念ながらスキルのみしか上がらなかった。
こちらの魔術抵抗(対付与)スキルは合計38%だけれども、体感ではたま
に防ぐ程度だから、正直魔術を防いでいるという感覚は薄いね。音とか見た
目で、魔術抵抗が成功しているという感じが欲しいかも。
でも、キャラ製作時に選択すれば40%もらえるから、そこからOoGで50%
位にすれば少しは使えるかな?

魔術抵抗の効果が、完全に防ぐか直撃かではなくて、効果を減少させるとか
の効果も有れば、もう少し使い勝手の良いスキルになるのだけれどね…。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 08:56:02 ID:pQl5rtWw
>自然物採取は、戦闘以上に過酷な弱肉強食の世界なのです。
>新規は強い俳人キャラと結婚すればいい
ディプス何とかもそうだが、とにかく屁泥苦は何とか新規=負け組にしたいらしいな

競争の激しいMMO RPGでこんな独特な操作、しかもカスタマイズ不可なんだから
これだけでものの数時間で他のMMO RPGに行く人もそれなりの割合でいるはず
なのにClosedβから言われつづけてなお修正しない、屁泥苦のやる気なんてそんなもん

問題点やら要望やらいくら送信しても暖簾に腕押し
それが屁泥苦クオリティ
これじゃこのままパッケージ無期延期で正式サービスに移行できないままアレにならない方がおかしい



577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:10:05 ID:RXEHm0rg
昨日からぼちぼちやってるんだが明らかにおかしい点が多いんだが。このゲーム。
ホントにクローズβやってたのか?コレ。
それともクローズのテスターが無能でろくな検証もせずに只ゲー満喫してただけ?


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:10:07 ID:5lGhkVzz
カスタマイズ不可って、キーコンフィグはくると公式で言ってるけどな。
遺伝子とかなんとかは要らないよ。ステもスキルもキャップはいじくるな。
転生時の最大HPの1%を初期ステータスに加算、こんな毛ほどの
メリットでクソ化したのがディプスファンタジアだってのに。


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:11:33 ID:5lGhkVzz
>>577
たとえば?


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:21:04 ID:RXEHm0rg
>>579
テーブルの上に乗れたりカウンターの中に入れたりするっしょ。
こんなんすぐ直せるようなもんなんでほっとくん?
wikiの既知の問題点とかにも書いてないし。
ってかバグとかそっちのけで個人的な要望ばっかしか書いてないし。


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:22:49 ID:5lGhkVzz
それだけ?


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:24:00 ID:5lGhkVzz
気づいてない問題点があるなら俺からも要望出すけど


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:25:48 ID:X1KpIwyh
>580
で、テーブルに乗れたりカウンターの中に入れる事に、何か問題があるのか?

GM からは出来るけどやらないでくださいといわれちゃいるがな。前は街灯の上に
上がれたり、屋根に登れたりもしたがそれは出来なくなったようだ。


584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:25:59 ID:pQl5rtWw
>キーコンフィグはくると公式では言ってる
まだ信じてるのか、それ



585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:29:52 ID:RXEHm0rg
たとえば?って聞くから解りやすいの書いたのにそれだけ?ってレスはおかしいだろ。


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:30:47 ID:5lGhkVzz
明らかにおかしい点が多いなら挙げてくれたら俺からも
要望なり不具合報告で出すよと言っている


587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:33:42 ID:X1KpIwyh
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  キーコンフィグがいつか来る……
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなことを考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

>585
ただの煽り嵐じゃないんなら、きちんと問題点をまとめるなり
何なりしてから書き込んでくれ。


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:34:22 ID:pQl5rtWw
>個人的な要望ばっかしか書いてないし
それでいいじゃん、どうせ読んでないんだから



589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:35:17 ID:RXEHm0rg
報告なんてその場で出してるよ。
問題なのは不具合そっちのけで要望ばっかり運営に押し付けてる連中。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:38:06 ID:OQUSf5PO
テスター云々はゲームの問題点とはまったく関係ないね。
Wikiのほうはヘドロクからアクセスがあるようだし、
開発・運営のほうでも世界樹が7つとか種族間で結婚させたいだの
妄想を語ってるんだから将来の要望として出すのはいいんじゃないか?


591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:40:47 ID:X1KpIwyh
>589
まぁなんだ、これ以上は言わないけど、脳内で語るのは止めてくれ。
不具合を都度その場で報告してくれているなら、乙。立派なテスターだ。
ただ、報告した不具合がどれだけ、いつ修正されるかはこれから体感して
みてくれ。

それまで BI が続いているか分からないが、一ヶ月後に >577 と同じ
発言が出来ればあなたは偉いよ。


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:41:27 ID:OQUSf5PO
不具合さえなんとかなれば面白くなるというもんでもない。
たとえばマップを広げろなんて当然の要望だし問題点でもあるだろ。


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:48:31 ID:RXEHm0rg
>>591
いや、だからさ。
不具合の修正スケジュールってのはテスターからの報告数に依るんじゃないか?普通。
要望ばかりで報告もしないで不具合直んないとか開発の責任にしても説得力ないよ。


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 09:58:09 ID:f84Zcikz
ほっとけよ、ここの連中の閉鎖っぷりはもう素敵なレベルなんだから


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:00:35 ID:OQUSf5PO
不具合を挙げてくれたら俺のほうからも報告するよ


596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:03:44 ID:5lGhkVzz
俺もするってば。


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:04:55 ID:DDOIiEjO
Bell Isle DataBaseの圧縮版誰かうぷしてくれないかな
おながいします


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:05:52 ID:5lGhkVzz
DataBaseって解析データのこと?


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:07:12 ID:DDOIiEjO
です


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:20:18 ID:5lGhkVzz
すべてじゃないし4.58MBあるけど
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat5/upload116310.zip


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:23:15 ID:DDOIiEjO
>>600
おおー激速うぷ感謝です


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 10:56:50 ID:KddF3I3m
>>600はウイルス入り


603 名前: 600 投稿日: 2005/04/16(土) 11:00:38 ID:5lGhkVzz
いや、そんな洒落た真似はしてない


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:02:20 ID:LkS86D1H
>>600
それだけ?


605 名前: 600 投稿日: 2005/04/16(土) 11:04:22 ID:5lGhkVzz
>>604
まだ幾つかあったと思うが俺が持ってるのはコレだけ


606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:06:13 ID:pQl5rtWw
1ヵ月後にもこのゲームがあるといいな



607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:08:27 ID:LkS86D1H
あんな夢こんな夢いっぱいあるけど


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:12:55 ID:yCCX8ZIt
まあ、なんだ。BIが消えてなくなる事は無いと思うが、今のままじゃDFのように
水面下を潜行しっぱなしで一度も陽の目を見る事は無いだろうな。

戦闘システム、いい加減になおせやw


609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:13:42 ID:OQUSf5PO
テストがどうなるかは判らないが正式サービス開始の時期は
延びたんじゃないかな。発売元のアナウンスだし、パッケージ無しの
無料DLでも始められるようになってるから確実に延期になったとは
言えないけど。現状では数ヶ月くらいテストが休止になっても
歓迎する人のほうが多いんじゃないかねえ。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:29:23 ID:DDOIiEjO
質スレのテンプレ改変してみたんで変なのとこあったら
修正してくれると助かります


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:44:53 ID:5lGhkVzz
かなりテンプレが長いけどいいんじゃないかな。
既出ならアンカーつけて>>と誘導すればいいだけの話。


612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 11:57:04 ID:DEoGI8YV
>>569
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html
4代目以降のキャラクター(別に廃人である必要はない)との実子なら優勢遺伝子を、
それ以前の世代のキャラクターより多くもらえる他には
結婚相手の能力値をもらえたりするわけでもなく
引き継げる数に上限もある(うちひとつは効果を発揮しない)わけで
それほど問題とも思えないんだがどうだろう。

現時点でも遺伝子は実装されてるらしいが、
特に報告がない(所持重量が5増えるとかはあったが)あたり
あるキャラクターとないキャラクターで
かなり差がでるほど強力な要素でもなさげだし。


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:20:07 ID:5lGhkVzz
「初代のキャラと5代交配を重ねたキャラだと、当然交配を重ねた
5代目の方が強くなるようにしています」
5代目というのは子供、孫、ひ孫と4人産むってことだと思うけど、
子供を産めるのが19歳(リアル152日)から。新規が頑張って
国家戦争なんかで少しでも役に立てるよう追いつこうとしたら
152日の倍々の日数がかかるね。


614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:23:56 ID:DEoGI8YV
>>613
重量+5とかそのぐらいの差がそんなに問題か?


615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:24:11 ID:5lGhkVzz
結婚しなければ強くなりませんってのも歪んでると思うけどな。


616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:26:18 ID:Pg67UzwE
ORGなんかに任せてるのが間違いなんだけどな。
故大貫氏だけで保ってた会社という印象しかない。
中澤光博の作品(TRPG限定。カードはしらん)はどれもバランスって何?な作品だし

最近INする時間減ってきたな。。。学校ステon-lineも以下略だし


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:34:45 ID:DEoGI8YV
>>616
>中澤光博の作品(TRPG限定。カードはしらん)はどれもバランスって何?な作品だし
確かにORGのサイトの作品リストに上がってるTRPGの作品名を見ると不安になるな。


618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:40:08 ID:5lGhkVzz
俺はTRPGをプレイしたことないからどんなもんか
実感がわかないぜ(´ー`)


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 12:49:37 ID:EsYEh6NN
>>614
重量+5じゃなくて
重量5%っていうのをきいたことがあるけど・・・

〜チラシの裏〜

WISとSTRを100にしたとして大体重量1300
これの5%だから1365
WISとSTRを上限あげるとして・・・・継承の能力上昇は10回だっけ?
STR50+WIS50*加算重量5=500
1800の5%は1890
これがこの世界の最大重量かな
アクセサリWIS+4*2で40+1890=1930
だったか
運搬屋という職業がなさげなので
ないよりあったほうがいいぐらいかな


620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 13:20:32 ID:m1tuw3ac
とりあえず、
・スキル合計値は600%。これ以上増やせない。
・ステータス合計値は490。これ以上はアイテムの付与効果でしか増やせない。
の縛りをきっちりすれば、廃人だろうが新規だろうが、同じだろうね。
スキルキャップの開放だって、合計値に縛りがあれば、
キャップを上げて専門化していっても、他がしょぼくなる訳だから、脅威にならない。
つうか、採掘が150%のキャラなら、それ以外は450%しか振れなくなる訳だし。
ステにしても、いずれは追いつけるって判ってれば、そんなに必死にもならないよね。
特殊遺伝子とやらが、どれ位の力を持ってるか判らないけど、話題に出てるディプスファンタジアみたいには
ならないんじゃないかな?
あくまでも、開発陣が上記の縛りを厳守すればの話だけどね。

>>618
君にある程度まとまった時間が取れる友人がいるなら、一回やってみ。
嵌る人は、とことん嵌れる遊びだから。
紙と鉛筆とサイコロがあれば、何処でもできるし。


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 13:54:28 ID:2MQQq9Gz
1.右クリ移動はやりにくい 左右逆にしろ
2。剣を抜くときの動作が遅い、早くするか移動しながらでも抜けるようにしろ
3.視点カメラもうちょっと引けるようにしてほしい
4.敵がいきなりPOPして速攻殴ってくるのやめてほしい
5.戦闘職にとって解体という作業はダルすぎるテンポが悪くなるだけ
6.腹減るの早すぎ 食料も高い
7.地図の字が読みにくい、っていうか読めない。英語が問題なんじゃなくて文字体のせいです
8.連続攻撃3回は少ない、もっと連続で攻撃したい
9.足遅すぎ

初めて1週間でこんくらい要望でてきたんでゲーム内で報告したけど、
2・4・5・6・8はどう考えても自分勝手な要望だと思う
でもここを直すと絶対ゲームとしてよくなると思うし、同じことを思ってる人も多くいると思うから報告した
テーブルの上に乗れるとかは既に多くの報告言ってると思って、対策中なんだと思ってしてない
そもそもそんな小さなバグよりシステムを面白くしたほうが人は増える
いろんな人の要望やバグ報告を聞くのがβテストの存在理由だと思ってるから要望はどんどん言っていいと思う
あとは会社が入れていい仕様か考えたり どうバランスをとっていくかだべ
バランス云々もテストしないとわからないしな


622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:01:12 ID:NlyvcvG9
あっあっあっ…あっん…はぁはぁ…
もう…っ育毛オォ!


623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:02:08 ID:DEoGI8YV
>>621
2と4は同意だな。
5は金貨とかは解体しなくてもいいようにして欲しいと思う。
8は連続攻撃の回数を増やすというより、
戦闘時の選択肢そのものを増やして欲しいもんだ。


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:03:04 ID:Pg67UzwE
>>621
足は他のゲームが速すぎるだけなんだけどな
ランポも疾走もあるからこれ以上早くするのはいかがな物か

食料は露店で買え。焼き肉@4か@3だし。もしくは焼け
ダンジョン行くときや砂漠行くときは調理知り合い作っておいて頼むとかハム辺り露店で買い占めとけ




625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:03:58 ID:NlyvcvG9
>>621 ガイシュツな要望ばかりですね。
そんなことより私のマンゴーに中だし志摩線か?


626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:08:30 ID:1R20wq23
オマイラ、リアルで遺伝子受け継がせる事ができなさそうだからって
こんなゲームに夢中になるなよ

つ [俺屍]


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:09:01 ID:5IMkotci
一ヶ月もやっていれば、金は余ってくる
養子を学校に入れて、合間に生産やら戦闘をやっているが
いっこうに金は減らないぞ
献上祭りの時につるはしやらの道具代で一時は減ってしまうが
そんな物は気にならん。

何が言いたいかというと、露天で安い時に買いだめとかしていれば
意外と出費は抑えられるぞってことだ


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:12:23 ID:LkS86D1H
>足は他のゲームが速すぎるだけなんだけどな


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:27:35 ID:Nl98Zqb7
>>621
1.キーコンフィグきたら逆にできるだろ
2.俺は立ち止まって抜く動作が好き
3.そんなに引くのか?あってもかまわんが…
4.リポップ意識して注意しろ
5.倒しただけで金入るのは味気ない
6.満腹中とか使え、てかPCが激安で売ってる
7.よめないな。マウス重ねて表示とかしてくれ
8.少ないか?5回くらいまでにして敵の強さ調整?
9.足はやくなっても世界が狭く感じるだけだろきっと
何が面白いかは人それぞれだな。少なくとも621と俺だと異なる部分が多かった


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:45:13 ID:VzPsLeyL
>>593
アンタ、スレのPart1から軽く流れ見てきたら?
初期の酷さを知らないで言われてもね


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 14:48:32 ID:KNlgt9R/
まあ確実に言えることは
ここで「自分が報告した不具合・要望の発表会」やっても
こんなふうにボロ叩きされるだけだから
きちんと報告したのならそのまま胸のうちにしまっておけってこった
どこの馬の骨かもわからん奴に品評されても面白くないしな
いいか悪いか判断してくれるのは開発陣だけでいい


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:00:13 ID:5IMkotci
よくマウスの事が話題に出るが、移動はキーボード使った方がいいぞ
逆に他のゲームに行ったときに、右ボタンでウィンドウが消えないのが
俺にとってはウザイんだが・・・w



633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:02:49 ID:EsYEh6NN
実装されたら、評価されましたよっと


634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:08:01 ID:xAKlg19L
右クリで窓閉じるってのは凄く良かったんだけど
それ以外がねぇ…
特に視点移動しようとして左ドラッグすると
自他メニューやHPバー出ちゃうのがウザ杉


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:10:57 ID:HhUFFztq
移動にキーボード使ってたら、左側の部分が長いな〜と思ってきた。


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:16:58 ID:Nl98Zqb7
>>634
いや待ってくれ、それ実は凄く便利だぞ
グループでダンジョン行った乱戦時などターゲットを変えずに
全体の状況把握できる。なくさないでくれよ
>>635
キーコンフィグでwsad移動できる日が待ち遠しい


637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:19:51 ID:HuTksxb1
要望
街の広さを今の五分の一に汁
無駄に広すぎなんだよ
駅前広場いらね 神殿何個もいらね
移動装置? いや、いらないから街狭くて良いよ
移動にストレス感じるんだよ
金払ってストレスなんて買わねぇよ


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:23:20 ID:7thSs2Ke
DFを引き合いに出してるようだがDFの方が100倍面白いわ
オープンβで人がいないMMOなんて始めてみたw


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:28:11 ID:73r2+G0k
そのうち施設が発展して、町がぎっしり色んなものがつまってくる

予定のために広くしてるんだろうが、そんな発展したベルアイルを見れる気がしない。


640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:28:49 ID:pcGJ6hGX
>636
>634ではないが>634が言いたいのは、視点移動のためにドラッグしたとき意図せずに
HPバーが開く、特に自分のメニューが開いたときはメニューウインドウを閉じないと
操作を受け付けなくなるのがウザイと言う事だとおもう。
俺もドラッグの開始とクリックの区別してくれと思う。

他人のHPバーを表示できるのは複数パーティで行動するとき便利というのは同意。


641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:30:08 ID:6nWKHyno
今でもCFGファイルを多少書き換えればWASDは出来る希ガス


642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:46:29 ID:VzPsLeyL
>>637
そういってポータルストーンが導入されたし
街中移動スピードが1.5倍になった訳だが
つか、ポータルストーン使ってるやつ少なすぎないか
めちゃくちゃ便利なんだけどな


643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:47:07 ID:WU5YFX2S
戦闘職なら解体の面倒さはわかってるはず
敵を全て雑魚と見立てたらば、こうなるよ

・今のベルアイル = 14秒
敵を発見→剣を抜く(2秒)→敵まで移動(3秒)→敵を選択して攻撃範囲まで歩く(1秒)→
→敵を倒す(1秒)→解体する(4秒)→宝箱を開ける(2秒)→宝を取る(1秒)→敵を探す

・改良されたベルアイル(妄想) = 9秒
敵を発見→走りながら剣を抜いて敵まで移動(3秒)→敵を倒す(1秒)→解体する(2秒)→
→宝箱を開ける(2秒)→宝箱を取る(1秒)→敵を探す

・UO(ウルティマオンライン) = 7秒
敵を発見→敵を選択しつつ移動して攻撃(3秒)→敵を倒す(1秒)→とりあえず解体する(1秒)→
→敵の死体を漁って宝を取る(2秒)→敵を探す




644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:55:57 ID:ffCFIQbW
もうオープンβ中にキーコンフィグなんて来ないと思う。
良くて課金と同時。実は作ってないor作れないのかもしれない。

そんな事を思わせる運営・開発に乾杯。


次の、最後になるであろうあぷデートは、ガンホ、ブロコリー、ヘドロクの新作発表会の日だっけ?


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:56:37 ID:5IMkotci
>>643
>敵を発見→剣を抜く(2秒)→敵まで移動(3秒)→敵を選択して攻撃範囲まで歩く(1秒)
敵を発見→敵を選択してENTER(1秒)→剣を抜き敵まで移動する(3秒)
今でもこんな感じなんだが、なんか無駄な動きしてないか?



646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 15:59:47 ID:6nWKHyno
つか解体したら宝箱にならずにそのままポケットインでもなんら問題ないと思うんだがどうなんだ?


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:00:10 ID:VzPsLeyL
>>643
敵を選択して攻撃範囲まで歩く(1秒)
ワロス、下手糞



648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:06:12 ID:Pg67UzwE
>>646
羊大成功とかだと一匹で重さ80とか生じるぜ?
STRWISの高い後半ならまだしも序盤キャラには厳しいだろ・・・・

まぁ、宝箱減ると軽くなるから良いんだけどな


649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:10:07 ID:WU5YFX2S
>>645
その書き方は走りながら剣を抜けないと駄目
そんなに早くはならないよ


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:10:26 ID:6nWKHyno
>>648
いや、それは別にオーバーした分を捨てればいいだけじゃん
宝箱放置して帰ってフィールドを重くするのもなんだし
手間も減ってしかも遺品と勘違いしなくて済むし


651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:11:23 ID:5IMkotci
>>649
剣を抜いてそのままオートランで走っていくんだが。。。
それでもだめか?



652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:13:45 ID:WU5YFX2S
>>651
俺が書いたのは、剣を抜くのに2秒、敵まで移動するのに3秒と書いてるのに
>>645の書き方だと剣を抜くのに2秒、敵まで移動するのに1秒って書き方だろ
敵が3秒の位置にいるって考えてくれればいいよ


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:16:33 ID:5lGhkVzz
>>643の言いたいことは凄くわかるよ。
もうちょっとテンポよく戦えるようにして欲しいな。


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:18:04 ID:5lGhkVzz
それとこれ
____       _______             ________
|書き込む| 名前: |          | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                   。
                       ,r:^:⌒゙⌒ヽ,    /
                       (:: :)::、::) ::)::)  /
                      (: : :): :)) ::)):ノ /
                       "'ミ ´・ω・)っ ここに半角でsageと入れると
                        (   ノ    スレが上がらないから
                        (_)_)    荒しが減ってマターリできるの


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 16:24:47 ID:orzOb4RZ
ここのスレ住人自体がa(ry


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:05:11 ID:wHU9ivZ1
まず抜刀モーションそのものを早くするのは、攻撃インターバルと無関係に武器変更できる事と
武器変更で攻撃インターバルをリセットしてしまう事から難しいと思う。

移動しながらの抜刀は(程度にも拠ると思うけど)弓などの遠距離攻撃で触らせずに勝つ事が容易になる
原因になりそうかな?と思う。
それを回避する為にモンスターの追跡速度を上げると、疾走等の移動速度を上昇させる手段が無い場合には
敵から逃げ切る事が難しくなる・・・それはそれで不満のタネになりそうかな。

さし当って、解体を臨戦体勢のままできる様にするとか、戦利品の回収をENTER連打でできる様にするとかが
無難な気がする。


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:09:38 ID:LkS86D1H
移動が遅かったらアイテム買わせようってゲームだからな・・・
キーコンその他もどんな風に実装されるか


658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:11:35 ID:JR+o5wwg
約一週間振りくらいにプレイして、貯金全部使う勢いでアイテム収集系ミッションこなしまくって
ようやく子供のゲージがいっぱいになったので、女王陛下に称号もらいにいったら
アリアでの生活が1年未満とか言われた…
充分な年月経過してゲージもいっぱいになってるはずなのに、昇格できない…
誰か子供で昇格できた人いる?


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:15:59 ID:7QheDcK9
で、話ぶったぎるが、今日あたりにまた不穏な空気ながれますか?

てか、流れてください・・・


660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:48:43 ID:bRcYsq9B
抜刀モーションなんざ今のままでいい。
片手剣はもっとゆっくりスラリと抜い欲しいくらいだ。

問題は走りながら斬れないことだ。
Mobに追われてる人助けらんないぜよ
(´・ω・`)


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 17:55:17 ID:Pg67UzwE
デモニカそろそろ来て欲しいよな、確かに

最近さぼっちもみないし。。。エンターテイメントGMぢゃなかったんかぃ


662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:06:48 ID:DDOIiEjO
>>658
バグらしいね報告すべし


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:09:01 ID:9yDovY8w
もしかしたら各ゲージみたいに最初っからマイナス判定になってるかも知れないね
経過年数-2年とか


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:09:05 ID:5IMkotci
>>660
つ[威嚇]


665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:10:34 ID:WU5YFX2S
走りながら抜刀は我慢する
代わりに、解体しても剣を収めようとしないでくれ
それのせいで、次の化け物を殺すのに時間が掛かっちまう


666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:11:28 ID:Pg67UzwE
>>664
甘いな、今の仕様では威嚇してもすぐこっちに来る訳ではない
Mobが殴るまではタゲ移行ナシだ


667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:15:42 ID:5IMkotci
>>666
いつのまにか闇修正されてたぞ
実際タゲ奪えるし・・・


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:31:40 ID:wx80tY7a
>>666
甘いのはお前さんだろ
試してから物を言ってくれ


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:43:20 ID:DKldLDh5
>>668
俺のオシッコのほうが甘い
試してから物を言ってくれ


670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:46:33 ID:m1tuw3ac
>>670
糖尿か?w
でも、威嚇がこっそり強化されてるのは、間違いないね。

今週の不穏な空気。
・101人さぼっち大行進。


671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:47:11 ID:m1tuw3ac
うが、間違えた。;;
>>670>>669です。


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:54:44 ID:DEoGI8YV
>>670-671
甘いものを控えてインシュリンを投与するように。大量に。


673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 18:59:20 ID:m1tuw3ac
>>672
いや、それが必要なのは、俺(>670)じゃなくて>669だぞ。w


674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 19:03:53 ID:DEoGI8YV
訂正

>>669-671
甘いものを控えてインシュリンを摂取するように。大量に。


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 19:21:10 ID:m1tuw3ac
>>674
だから、俺は違うって。www

つうか、今週の不穏な空気、マダー チンチン(AA略
前回は参加できなかったから、そろそろまた敵襲が欲しい。


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 19:22:03 ID:y9QtSX61
女王様の聖水は、甘くないぞぉ



677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 19:56:58 ID:SPiXia6p
>620 >・ステータス合計値は490。
おまえの夢を打ち砕いてやるが 合計値は400


678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:04:26 ID:OQUSf5PO
ラストはデモニカ襲来イベントをやってくれると思うが、
イベントチームは前回の反省をちゃんとしてくれよな(・A・)


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:08:41 ID:X1KpIwyh
>677
あくまでそれは養子に関しての場合。それともオリジナルで400到達した香具師でもいるのか?


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:14:26 ID:OQUSf5PO
というかニュアンスは充分伝わってる。
スキル、ステの上限の枠を超えるなって話だべ(・A・)


681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:15:48 ID:6nWKHyno
>>679
養子とオリジナルにステCapの差があるなんて公式言ってないし、
差があったんじゃ養子取る意味がないだろ
それともステCap490ってのはどっかにソースあんのか?


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:18:35 ID:OQUSf5PO
ドリマガの記事によると“能力値は最大490まで。どう成長させるかは
自分しだい”とは書いてある。


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:24:03 ID:OQUSf5PO
0〜5歳までの育児期間も“どのくらいの頻度で構うべきか?”とか
ドリマガには書いてあるね。ポスペみたいなもんなのかな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/bell11.htm


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:33:37 ID:DDOIiEjO
ゲーム内でなんかおきたらすぐ報告しろよ な


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:47:18 ID:B5dit2i6
>>679
大人でステ合計400行ったよ。
ただ要らないステを↓にして、上げたいステを↑にしてステ上げしてるものの1も上がらないから
今のところ限界400かどうなのかはもう少し時間おかないとわからない…。
私以外にも400行った人いるみたいなので、その人に詳しく聞いたほうがいいかも。

こう答えた時点で私が誰だか特定される可能性が高いなぁ…。



686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 20:55:52 ID:WU5YFX2S
>>685
特定しますた
焼○ぼっ○りさんですね(ワラ


687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:04:06 ID:OQtGoBkF
685>
別に特定されてもいいじゃまいか。
ベル好きなら自信もっていけ。

で、初代は400が上限なようなきがした。。。
知り合いにも400達してるやつが1人〜2人いるけど
増えたって聞いてないし。。。

ま、あんたかもしれんがw


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:05:20 ID:ltoXFxLM
旧UOが攻撃方法ただ振るだけでも楽しめたのは、馬に乗ってひき逃げやら
魔法からコンボできたりしたからだと思うんだが。
ベルアイルは騎乗生物がいないし、足遅いし、攻撃間隔やばすぎだし
魔法から近接攻撃もスムーズじゃないし。戦闘とキーコンフィグ入らないうちは
どう進んでもクソゲに


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:05:27 ID:SPiXia6p
各ステ上限は100(一世代に限って、養子で100超えるかは俺にはまだわからん)
体力・精神のポイントの壁は無し成人が学校に通えるわけじゃないからステの最低ポイントはわからん。
400行ってからのシーソーはカンスト前より感じ多少時間がかる
で、HP900超えてる養子は体力系に極振りなわけ。


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:11:49 ID:pQl5rtWw
>>661
さぼっちか、いい人だったな



691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:15:08 ID:VzPsLeyL
>>689
カスタム継承でポイント振れば養子は100超える


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:24:29 ID:m1tuw3ac
>>671
アレ? そうなの?
このスレでも、随分とそう(490)云われてたから、てっきりそうかと思ってたけど。
養子の限界値の400ってのは、年齢制限でなくてキャラの限界ってコト?




693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:25:56 ID:7thSs2Ke
デモニカきた?


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:27:14 ID:SPiXia6p
>691 105って言われてる奴だよな。
だとしたら、思うにそれは最低初期値の5ポイントの影響が及ぼしてなる感じだよな
下方調整ばかりだし、いずれ修正されるかもしれないな


695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:31:01 ID:73r2+G0k
ボダ銀行前の自慢厨 かげよし うるせーよ

晒し厨の俺もうざいよごめんね!!!


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:36:44 ID:5lGhkVzz
デモニカは3国にちゃんと挨拶にこい


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:39:51 ID:m1tuw3ac
>>695
ナニがあったか知らないが、おちつけ。
つうか、晒しは向こうでおながいします。

で、俺が考えてたスキル&ステキャップ。
・0〜5歳:アイテム扱い。育て方で、構成が決定。
・6〜12歳:ステ250、スキル350%。
・13〜18歳:ステ350、スキル450%。
・19〜55歳:ステ490、スキル600%。
・55〜歳:ステ490、スキル600%。但し、肉体系スキル・ステのキャップ低下、精神系のスキル・ステキャップ上昇。
みたいな感じで、合計値が年齢と共に変化したり、キャップも上下したりするのかと思ってた。
継承でのキャップ解除は、あくまでおまけ感覚で。



で、デモニカマダー?


698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:41:09 ID:pWsuFUpt
まだ来ない


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:42:16 ID:m1tuw3ac
>>698
まだ、ってことは、来る予定があるのかな?
だとしたら、子供を学校にやってる場合じゃないな。w
お父さんで、討伐の準備をしないと・・・。


700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:44:11 ID:PHuKfFDv
晒しはNG&スルーで

いずれにしても継承システムは先行有利後発不利のがっかり仕様でFA?



701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:46:37 ID:DEoGI8YV
>>700
半年やれば遺伝子スロット6個が埋まって追いつく廃人はがっかり仕様


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:50:34 ID:OQtGoBkF
700
一発大逆転の継承もあるから無問題。
ま、突然変異みたいなもん?
たしか、言ってたよな?ヒヒ

そのかわり、18越えてすぐ交配〜じゃだめぽ。


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 21:51:37 ID:VzPsLeyL
>>694
意味がわからない

単純にキャップの限界を一回あげると5限界が上がるってだけ


704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 22:02:02 ID:VzPsLeyL
>>697
なんか年齢によってキャップが変わるって記事見た記憶があったんで
調べてみたら、あった

>高年齢で開始した場合についてですが,年齢が上がっていくごとにスキルキャップがあがっていくメリットがあります。
>逆に病気にかかる率も高くなってしまうので,一長一短があるとご理解ください。
>またベルアイルの世界ではバースカース(生命の呪い)によって老衰で自然に死ぬことはありません。
>これによって世代交代は必須というわけではありません。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318234632detail.html



705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 22:16:57 ID:m1tuw3ac
>>704
ありがとう。見てきた。
アレを文面通りに捉えるなら、「合計値は年齢による変化はなし。キャップが上がることによってより専門化していく」
ってコトでいいのかねぇ? よく判らんが。

後、
>新たに子供が生まれてメインのキャラクターになっていくまでの期間は,確かに5か月程度かかります。
>その間は,養育費を稼ぐためにも父母世代,祖父祖母世代のキャラクターが現役キャラクターとして,
>冒険や生産に活躍していると思います。
>青年世代には青年世代にしかできないクエストやミッションもありますし,壮年世代,老年世代も同様です。
>そしてスキルを継承してさらに強くなった次世代のキャラクターを操って,
>新たな若い世代なりのやり方で父母世代がやってきたミッションを,
>新たな感慨とともに遊んでもらえるという,今までになかったプレイスタイルになると思っています。
>また,長くゲームを遊んだことがあれば共感できる方も多いと思いますが,
>自分の愛着のあるキャラクターの血筋を育てていくのは面白いと思うんですよね。
と、ある訳だが、年齢によってできないミッションがあるんだとすると、「200以上」と謳われてたミッションも、
随分と物足りなくなる予感があるんだが・・・。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 22:40:30 ID:DEoGI8YV
Iowootamがアリアでイベントしてるっぽい


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 22:46:59 ID:m1tuw3ac
>>706
なに? アリアだって?
カルガにもこないかなぁ?

で、イベントって、どんな内容よ?


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 22:57:03 ID:Pg67UzwE
>>707
隠れん坊ですな。
なんとかってのがサングラス持って逃げたから捕まえてくれとかなんとか

いつからIowootamさん、エンターテイメントGMになったんだろう


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:04:44 ID:DEoGI8YV
終了ー

いや、早いよ(;´Д`)


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:18:25 ID:m1tuw3ac
アリアのイベントは、正味20分か・・・。短いな。
今頃ボダにいるとして、カルガに来るのは、日が替わる頃かな?



711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:39:52 ID:DDOIiEjO
いまはいってみたがいつもとかわらん(ボーダー)
詳細きぼん


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:40:05 ID:ICd2gLx+
かくれんぼの景品は「赤いサングラス」だったみたいね。


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:41:27 ID:DEoGI8YV
Iowootamがえらい老け込んでたな。


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/16(土) 23:43:52 ID:xAKlg19L
なんか第一発見者と発見してない人も貰えたみたいね
発見現場で待ち惚け喰らってたら貰えずじまいだった


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 00:02:02 ID:JjLY3x1g
ま た アリア  だ  け   


716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 00:22:13 ID:lx9zyJpQ
カルガで豚探しイベント実施中


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 00:27:22 ID:0ufKq7v+
>>716
豚探し?開催中ぢゃなく実施中って事はplayerイベントですか?w;


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 00:41:23 ID:SWUXZl2k
ボダに来た!


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 00:57:30 ID:SWUXZl2k
スルーかよ


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 01:25:56 ID:XhT93+83
てか、ボダにきたのはIowootamでなくて
ボタコとかいうブサ顔の♀GMだた。

かくれんぼ発見者に黄色か赤のメガネあげてる。


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 01:32:54 ID:RlMxoo66
カルガのイベント報告。
二ティなる、新GMがやってきて、「豚を探して欲しい」とのこと。
早速、テーベにてぶたさん捜索。
「話しかけられる」ってことだったので、そこら辺の豚に向かっていくものの、全てが戦闘態勢になってしまう。>つまり、はずれ
そのうち、間違って倒しちゃった豚から、黄色メガネと黄色サングラスをゲト。
何度やっても一個づつしか取れないので、調整が入ってた模様。なお、成功・大成功どっちでも良かったみたい。
で、夢中で豚をしばいてる処に、GM参上。「ぶたさん、みつかったのー」と叫びつつ、走ってフェードアウト。

って、こんな感じだった。
豚が見つかったって場面には出くわしてないので、どうやってイベントが終ったか判らない。
つうか、何で豚からメガネが出たんだろう? そう云うイベントだったのか?
豚を見つけた人がいたら、その辺りを教えて下さい。

ちょっと、消化不良気味。(´・ω・`)


722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 01:36:45 ID:RlMxoo66
>>717
イベント自体はGM主催(?)だけど、なんだかなぁって感じ。
豚探してますってフキダシ出して走り回ってた人多数。>俺含む

豚を捜し当てた人は、何か特別なものがもらえたのだろうか? 気になる・・・。


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 01:57:34 ID:82kKDDQZ
きっと話し掛けられるブタは紫色で表示されてたりしたんだよ。
UOから流れてきてるGMさんならきっとそうだ!


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 02:10:19 ID:RiuOru7J
そうだとするとブタに接触した瞬間大ダメージで吹っ飛ばされるな。



725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 02:19:24 ID:aGxmJewc
銀行の音がなくなっているgj


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 02:43:24 ID:Bk5mD73l
そんなどうでもいいところじゃなくてもっと…


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 03:05:09 ID:afYB8Qyk
え、どこけ?ここけ?ここがええのんけ?


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 03:05:52 ID:bsCRA5H4
>>727
あぁ あは  ぁん あふ やめて・・・


729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 03:12:16 ID:u4HvsWjZ
>>727,728
子作りは、まだ未実装の点について。


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 03:56:05 ID:kVdDnyqT
「子作り」よりも「話題作り」の方が先のような気がする


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 04:17:59 ID:2cwcB3DD
カルガの豚イベント…。
見つけた人が貰えたのはお菓子だったみたい。
あれは、イベントなのか?
知らない間に、終わってたし・・・
メガネやサングラスも取れなかったし…
正直つまらなかった。次に期待してみるか。


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 04:27:59 ID:kVdDnyqT
蜘蛛を狩りに行ってて、イベントに遭遇しなかった・・・(´・ω・`)


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 04:33:13 ID:w05NlV2d
そんなイベントあったのか・・・・
マギ箱量産してたから気付かなかったよ・・・orz
赤メガネ欲しかったなぁ


734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 04:45:34 ID:kVdDnyqT
>>733
特定しました。

マギ箱いくつか買わせていただきました。
調薬始めたからちょうど欲しかったんです。
ありがとう。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 06:25:27 ID:IpLJDJZk
>>730
つ[座布団]


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 06:29:05 ID:Mos2O4ct
>>735
つ「山田くん」


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 06:41:29 ID:ZKi12Ny5
しかし、よくGMを入れ替えるゲームだな

給料ちゃんと払えているのか?



738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 06:50:00 ID:semw3PPs
必ずしも中の人も違うってことはないとは思うが


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:02:55 ID:QCc262ul
すごい攻略やってますに、10ページ程特集載ってるよ


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:04:07 ID:ZKi12Ny5
GMがこんなにころころハンドル変えるか普通

給料払わん→GM辞める→新GM雇う→給料払わん

こんなところだろうな



741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:09:34 ID:semw3PPs
>>740
>GMがこんなにころころハンドル変えるか普通
変えるだろ。運営じゃなくゲーム内イベントなんだから。
むしろGMキャラクター一人に中の人一人なんてほうがありえね。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:13:14 ID:VbPCy181
>>739
どれに載ってるの?


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:35:42 ID:QCc262ul
すごい攻略やってます、が本のタイトルです


744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:42:30 ID:VbPCy181
なるほど。双葉社ならmobの名前をぶりぶりざえもんに
変更しても気づいてくれるな。


745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:56:16 ID:ALhoz+fI
シムズオンラインがゲーム内にマクドナルド店を出すタイアップ広告で
マクドナルドがEA社に数百万ドルを支払ったとか、コスモぐが農協と
提携したとか、韓国のバトルフィギュアオンライン?が市販の人形や
マンガのキャラを採用するってのはあるけど、普通のMMOじゃ
世界観があるからタイアップは難しいね。キャラのパンツに
ワコールと書いてあっても別におかしくはないけどさ・・・


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 07:56:48 ID:RlMxoo66
今回のイベントは、よく判らなかったけど、俺的にはメガネゲトできたのでよかったよ。
子供にメガネ、自分にサングラスでSSバシバシ撮った。w

そうか、見つけた奴は、お菓子を貰ったのか・・・。お菓子って、クッキーか?

>>740
今回現れた新GMは、今回のイベント用じゃないか?
まぁ、データ残しておけば次も使えるでしょ、位で。
じいちゃんになってたあの人も、次は若返ってると見た。


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 09:19:59 ID:93dR9KKS
今日のブタイベだとメロン飴とメロンパンらしい。



(´・ω・`)ショボーン


748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 09:43:34 ID:RlMxoo66
>>747
そうか。(´・ω・`)だな。
メガネゲトできて、よかったょ。

つうか、もっとGMが絡んでくるイベントでもいいなぁ。
ベルアイル常識クイズ大会とかでもいいのに。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 09:49:37 ID:93dR9KKS
>>748
それ良いかもしれない。
PTとか組んで高校生クイズみたいなやつ。



出来たらの話だけどね(´・ω・`)


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 10:28:25 ID:p5D30UTA
これまでの経験上GMが絡んでくるイベントにろくなものなかったのだが・・・
BI以外のゲームでの経験な。プレイヤイベントのほうが面白いこと多し


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 11:09:56 ID:3lCMucN6
(´・ω・`)


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 11:14:24 ID:RlMxoo66
プレイヤーイベントは、企画者のセンスが全てだからなぁ。
そこら辺、ベルはどうなんだろうね。


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 11:21:10 ID:CMF7yfNO
イベントなんておまけですよ


754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 11:25:05 ID:JjLY3x1g
突発イベント氏ね

漏れが寝た跡に来たのか世くぁwせdrftgyふじこlp;@


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 11:49:26 ID:thvWC9W3
え、なに
さぼっち辞めたの


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 12:15:01 ID:uiptZO9J
ヤフートップのBI宣伝フラッシュに4月15日正式サービス開始と出ている件について


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 13:20:20 ID:thvWC9W3
2005/04/17(日)2005/04/17(日)2005/04/17(日)2005/04/17(日)2005/04/17(日)


758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 13:33:59 ID:SWUXZl2k
>>756
2006年じゃないの?


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 13:48:06 ID:PMZxYuN/
しかしなんだな、
Oβ期間の延長なら延長とちゃんとしたアナウンスをした方がいいと思うんだが。
中には一月でワイプするくらいならやらないって人もいただろうし、そういう人を呼び戻さないと人は減る一方だと思うが。
あと正式OP時にワイプするのは仕方ないが、OP時の新規キャラにカスタム継承できるとかその位の特典が無いと集客できなさそうなんだが。


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 14:05:46 ID:Fln0zsU2
このゲームのクオリティじゃ、根本的になおさないと何やっても集客できなさそうなんだが。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 14:36:07 ID:cV+uBl9G
このままでいいから早く正式サービス始めてくれ。
ステ600で何もやる気が起きない


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 14:36:24 ID:SWUXZl2k
根本的に直すと、違うものになっちゃうでしょ


763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 14:58:18 ID:u4HvsWjZ
β期間内に大航海時代やマビノギと重なって人を持って行かれたり、
更にはこれからスタートするよって時に、グラナド・エスパダやエバー
クエスト2のβ発表と重なれば、どうしてもそっちに目がいくからなぁ。
運が悪いとしか言いようが無いね。敵が強すぎ。

あと思うのが、昔と違って正式スタート後に走りながら1未満の物を
1にして、それから2、3、4…と増やしていく方法は、もうとれないの
かもね。周りが全力疾走してくるのにスロースタートしてたら、お客
をありったけ持って行かれちゃうよ。せめて、スタート時に普通に遊
べる1の状態にして、更に付加的に2、3としていかないと。
…大手は金と人を突っ込んで、最初の時点で2、3の代物を出して
来るのだけれど。

昨日のかくれんぼの参加人数見て、もう手遅れかな?と、ちょっと
思っちゃったんだよね。oβなのに週末の夜でこれかぁ…orz


764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 15:11:34 ID:RlMxoo66
・・・って割には、何か若葉マークつけてる人が増えてきてるinカルガ。
もしかしたら、育ちきったキャラを消して、また最初からやってるとかな人かも知れないけどな。

他の国では、どうなんだい?


765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 15:12:25 ID:thvWC9W3
カスタマ継承の飴くらいはほしいわなあ。今の段階でやる価値あんま無いし
そしてなんか、さぼっちいないみたいだし。魅力無い。。


766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 15:51:45 ID:laB3DHRG
>>764
確かに多いな。昨日確認しただけでも6人ぐらいいた。
人数が少なめなのが幸か不幸か確認が楽だった。

ただ…吹き出しが痛いのは勘弁。
オープン開始後も○○の○○鯖出身とかやたらあったけど、
そのゲームやってない人からしたらなんのこっちゃ?って感じだし。
まぁその程度ならいいが彼氏&彼女募集ってBIは出会い系じゃねーんだぞ…。
…いあまぁある意味出会い系なんだがな。結婚とか結婚とか結婚とか。
そいや出会い相談所なんてできるんだろうか?


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 16:40:29 ID:thvWC9W3
日曜日なのになんでこんなに書き込みねえんだよ


768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 16:53:10 ID:+/DLisPv
2ちゃんの書き込みが多いといいの?


769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 16:55:36 ID:ALhoz+fI
   ('A`)
   (ヽ )ヽ
 〜ノ ヽ  ウロウロ

  ('A`≡'A`)
   /(  )ヾ
    < >   オロオロ


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 16:56:53 ID:VbPCy181
>>767
  ( ^ω^) … 
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!! 
  ミ⊃⊂彡


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 16:57:02 ID:SWUXZl2k
愚痴ばっかり書き込んでも仕方ないんです


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 17:06:08 ID:bsCRA5H4
あと1週間でワイプされちゃうの?

え?されないの?

もっと伸びるの?

え、そうでもない?ワイプされるの?

え、え?されないの?パッケージは延期・・・?

で、どっちなんよ?



なんか、むず痒い気分。


773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 17:12:00 ID:ZKi12Ny5
>>741
>>746
GMにいろいろ聞いてみたら?
当然、都合の悪いことは答えないので
それでだいたいわかるだろ



774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 19:05:25 ID:fgbFqUNp
出かけて帰ってきてみたら・・・。
まぁ、レスが少ないほうが、読むのが辛くなくていいんだが。何か(´・ω・`)だな。

>>772
当初の予定なら、4月下旬にoβ終了予定だから、来週か再来週には終るんじゃないかな?
当初の予定なら、その時点でデータワイプ。
βテストの延長などのお知らせは、今の処公式的には全くなし。
パッケージは、4月25日発売予定だったけど、発売元が公式に延期を発表。

延期なのか予定通り終了なのか、はっきりして欲しいのは、同意。




775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 19:06:36 ID:+/DLisPv
今夜デモニカ?


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 19:11:40 ID:fgbFqUNp
昨日辺りから、>775みたいな書き込みがあるけど、正直余り期待しない方が。
勿論、俺だってデモやんきて欲しいけど、cβの時みたいに、みんなが寝静まってからの
廃人さん向けステキイベントになるようだったら、いっそない方がすっきりするよ。

どうせ来るなら、21時位から攻めてこいっつーのよ。ヽ(`Д´)ノ

後、この処、急激にキャラに愛着が涌いてきたので、有料でキャラ移行とかやって欲しい。
まぢで。


777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 19:14:40 ID:4g7DXR1Q
すでに上にもでてるけど、絡まれ程度なら威嚇でタゲはがせるようになってるね。
昨日はこれで数人助けれたよ。

てか、毎回地味に裏修正きてるが目立ったものしか誰も報告しないのな。




778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 20:14:22 ID:p5D30UTA
威嚇の変更とか銀行の音とか個数表示とか少しずつ修正されてるな。GJ
今後の予定は予定通り20日あたりで終了ワイプ、数週間〜1月程度の
開発修正期間設けてから正式サービス開始が理想かね


779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 20:17:13 ID:avsaU0aL
>>778
だなぁ。順調でうれしいよ。やってればそのうちによくなるさ


780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 20:18:30 ID:0ufKq7v+
blogで
アイテムの追加
レシピ変更
 まぁこのあたりは別にいいんですけど
 新アイテムは、通常スタックできるはずのものが、全てスタック不可に
 適当な仕事を…w
と書かれてるが
具体的には何が変わったのかわかるのいる?


781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 20:35:44 ID:semw3PPs
1007年 秋季アリアバート献上品

[内政省]
施設(57%↑):ウェットパンツ・牛の角・オーガの血
交通(6%↑):ペン・銅の斧・ヘビーウッド筆軸
教育(0%→):牛のハム・剣・ハイドスリーブ

[産業省]
武具作成(22%↑):アロー・カースアイの瞳・トパーズの原石
鎧作成 Lv1 (16%↑):オープンヘルム・なめしたアニマルハイド・レザーレギング
雑貨作成(66%↑):アサガオ・4級ランニングポーション・バックラー
木工(0%→):古びた骨・リザードマンの爪・サーベル
生地作成(1%↑):ブレストプレート・石切ノコギリ・ホロウトレントのコケ
裁縫 Lv1 (66%→):銅のオープンヘルム・キュアルート・立派な羽
調理 Lv1 (6%↑):キャップ・シュウカイ草・デモンアイの瞳
調薬(10%→):風の精髄・力のクラブ・力のスモールシールド
金属精製(31%↑):ナノハナ・ヘビーウッド丸太・リリー
石精製(2%↑):コスモス・月蓮・ターコイズの原石






782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 21:08:43 ID:JjLY3x1g
>>781
もう秋なのか・・・
土日忙しくて入ってないとゲーム時間どんどん過ぎていくなw


783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 21:42:43 ID:fgbFqUNp
>>777
>>778
>>779
だねぇ。地味ながらも、着実によい方向に向かってる感じがするよ。
で、威嚇だけど、俺も何人か助けられたよ。
っても、敵はオークノーヴィスだけどね。w

>>782
良くも悪くも、それがベルアイル。



784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 21:53:11 ID:fgbFqUNp
全然関係ないが、世代は確か7つあるんだよな?
・赤子
・幼年期
・少年期
・青年期
・壮年期(装備アイテムより推察)
・老年期(所謂じい様、ばあ様と思われる)
後は、なんだろう?
cβからやってる人の何人かが、青年期の次と思われるグラになってるみたいだけど、
それが壮年期なのかな? それとも、青年と壮年の間に、何かが入るのか?

そう云った処も、そろそろ公式で何か発表して欲しいなぁと。
つうか、公式の更新は、本当にどうなっているのかと(ry


785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:09:21 ID:semw3PPs
>>784
仙人かアンデッドぐらいしか重い浮かばね


786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:10:09 ID:ALhoz+fI
「○○のローション、エステの必須装備品
対象の外見を若返らせる」
これもどこまで若返るのか興味あるな。
見た目に関しては自分の気に入った年齢のキャラを
使い続けることができるってことなのかねえ。

さあ、風呂に入ってこよう(・ω・)


787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:28:03 ID:TcXf8BnY
今夜お前をデモニカ!


788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:36:22 ID:fgbFqUNp
>>785
仙人もアンデッドも、人間の生の過程ではないわな。w
でも、なんだろうね? 初老とかか?

>>786
やっぱり、「普通のローション」「高級なローション」「最高級のローション」なんて感じで、
いいものほど若返る段階が大きいとか。
って、化粧品である以上、時間がたつと元に戻ってしまうのかな?
愛を語らう愛しき人が、ふと横を見て振り返るとババァに・・・、なんてコトもあるのだろうか?w


789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:46:55 ID:semw3PPs
あー、初老かもしれんなぁ。
公式のオッサンみたいなやつ?

>>788
公式見るとローションに耐久度がある。


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:50:56 ID:e3q2T2aH
>>784
壮年期と老年期の間に重要なモノが抜けている

更年期!!
動悸、冷え性、肩凝り、腰痛、不眠、便秘等々に悩まされ、
骨が脆くなり、血圧が高くなる!

・・・そんなにリアルにせんでも、ねぇ



791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 22:56:34 ID:kIYx/fhM
>>790
血圧は10代でも高くなるやつはなるんよ
しかも遺伝したりもするしorz


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:10:51 ID:Mos2O4ct
>>791
いや、うん、なる奴はなるんだろうけどそれは更年期障害とは別だから、な



793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:43:38 ID:fgbFqUNp
病気について語るスレは、ここですか?w

とは云え、「更年期」か。それは、盲点だった。
そうなると・・・。
・赤子(0〜5歳)
・幼年期(6〜12歳)
・少年期(13〜18歳)
・青年期(19〜35歳?)
・壮年期(36〜50歳?)
・初老期(更年期・51〜70歳?)
・老年期(71歳以上?)
こんな感じか?
あ。でも、一昨日見たじーさまGMは、60歳くらいで完全にじーさまだったなぁ。



794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:45:34 ID:kIYx/fhM
でもね、だったら高脂血症→高血圧よりも高脂血症→動脈硬化のほうが遥かに率は高いと思う
まあ、資料集めてるわけじゃないからハッキリとはわかんないけど


ところでボーダーはこの1週間で何か変わったことあるのかな?
まじめな話、体調悪くてINしてないからどんな様子だか知りたい
ひょっとして新規さん減ってたりするのかな?


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:46:08 ID:fgbFqUNp
>>789
公式のおっさんは、壮年期かも。
某・ブログでみたキャラの人は、すっかりおっさんだったよ。
しかし、公式のSS程おっさんでもなかったような・・・?
まぁ、公式HPの更新を待とうか。


796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:46:37 ID:semw3PPs
>>793
>あ。でも、一昨日見たじーさまGMは、60歳くらいで完全にじーさまだったなぁ。
誰かが言ってたが赤フレームのサングラスをかけてたせいもあって、
かめはめ波かドドン波でも出せそうなぐらいだったな。


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/17(日) 23:48:51 ID:fgbFqUNp
自己レス。
今気づいたが、公式のおっさんって、トレイラーのやつか。
どこぞのサイトで見たおっさんキャラのSSと勘違いしてた。すまそ。

>>794
俺は、カルガだから、ちょっとボダは判らんよ。すまんね。
カルガは、何か妙に新規さんが増えてて、逆に不気味だ。w


798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:03:09 ID:JjLY3x1g
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1113741854/


799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:03:09 ID:Jhy6XIYX
>>797
そっか、カルガは増えてるのか
でも減るよりは増しだよね
終わる前にもう1回INしてのんびり暮らしたいなぁ



800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:22:46 ID:2AAWnY28
いろんなとこで修正はいってるようですが、普段魔法の速歩なのできずかなかった部分。
いまさらで既出なのかもしれないけれど・・・
今疾走失敗したんだけど、空腹100ぐらいのこってたのが、一気にhp、mpとも10まで減少。
少し前は空腹度のみ減少して、走るのすら早くならなかったのがあった気もする。

他の人にもそんな状況になってますか?


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:23:23 ID:V8Z7ijoU
ボダも初心者マークの人はいるよ
おべんと屋さんが少ないのが辛いね


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:25:35 ID:w77a6h6s
>>800
俺もHPが10ぐらいまで下がったなこの間。
MINを上げて空腹度も上がってて、
黄文字になってたからそのせいかと思ってたが、
よく考えればそれでもまだ70近く残ってたわけで
その状態では10までは減らんわな。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:26:26 ID:dmu3BTyX
>>800
試したが疾走失敗で空腹とHPとMPが一気に激減(MPとHPが10まで)
そこで何か食べると元のMAX値になりました。座って回復は必要ですけど…


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:30:26 ID:dmu3BTyX
追記:

なので

疾走→失敗!→でもアイコンあるので疾走はしてる→走りながらご飯をかきこむ→
HPとMPバーの最大数値がMAXに戻って真っ赤!→疾走終了→端っこで一休み

一度でも何か食べると最大値が戻るようです。


805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:33:40 ID:7E7apUDk
>>800
疾走失敗して100残るって事は150あるのか?

>>802
俺は140だけど70になれば10になるけどな、普通に


806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:36:20 ID:2AAWnY28
800です。

>>802、803
検証どうもです。
安全圏にはいったのでゆっくりレス。
歩きの国渡りちゅうの速歩きれたところに
切り替えで疾走使ったらいきなりhp10で・・・

これからはランPと速歩メインでいかないと。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:36:49 ID:w77a6h6s
うん、空腹度50%きったらHP10だっけ?


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:42:26 ID:J4sUKN1w
で、中ではデモやんイベントとか始まったのかい?
それとも、何もなし?


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:46:33 ID:aJLePowc
デモニカは来てない。やるとしたら前もって予告するんじゃないかね。


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 00:51:53 ID:2AAWnY28
>>805
>>807
失礼しました。
あまり疾走をつかわなくなったので、
途中からの仕様変更を、記憶ちがいのまま覚えいていたようですね。

失敗時、空腹50(50%でなく)をきるとHP、MPが激減する
また、50%きったら疾走使えなくなる。
 というものとかん違いしていたようです。


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:26:19 ID:U8C5yuYq
正式サービスの開始予定が4/22で開始まで10日切ったからそろそろβ終わりかな?
結構長かったけど、やった事と言えばスキル上げだけだったな。
早く正式サービス始めてくれ。
漏れは一応半年は課金してみる予定。
純国産ゲームなんで期待はしてるよ。



812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:26:47 ID:+H7C57W3
ところで、ビザって普通に交換メニューに出てくるんですか?

とりあえず、金貨一枚貰っていってみましたが一覧に無かったです。



813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:29:16 ID:w77a6h6s
>>812
ビザは最初の国家ミッションをこなさないと出ない。


814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:30:25 ID:u9Q6qxaO
>>793
赤子(0〜5歳)はおかしくない・・・?と思って、
公式のSS見たけど抱かれてる赤子とハイハイしてる乳児は違う。
同様にハイハイしてる乳児と制服着てる幼児も違う。
つまり赤子、乳児、幼年、少年、青年、壮年、老年かな。
人間の成長で一番変わるのは成長期だし、合ってると思う。


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:33:10 ID:J4sUKN1w
>>811
正式開始予定日、27日じゃなかったっけ? 間違ってたら、スマン。
俺も、とりあえず半年課金してみて、それで今後を決めようと思う。
まぁ、その頃にはキャラに愛着わいてて、消せないんだろうけどな。w

>>812
ビザは、王様から直々に受けるクエ(っても、指令を出すのは侍女だねw)をクリアすることで、
交換リストに加わる・・・はず。初めからはないよ。
最初は、キャンプ地からの帰還と、金貨と交換だけだっけ?


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:36:22 ID:V8Z7ijoU
赤子を連れて狩に行けるんだろうか?
間違えて赤子でモンスターを殴ったりして


817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:36:37 ID:6hUPVpud
デモニカきた!!! まだ軽いけど、これから本格的にくるみたい!
GMからのメッセージがいろいろきてる!


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:40:32 ID:7E7apUDk
>>811
俺はアンタがやめる時期くらいに課金してみようと思う
また王国LV1からだと思うと・・

まあ、それまで残ってればの話だが


819 名前: 793 投稿日: 2005/04/18(月) 01:41:11 ID:J4sUKN1w
>>814
え、と。
それは、「5歳までは、アイテム扱い」って事で、一緒にしてみました。
着替えると見た目が変わるのと同じって程度で。
確かに、だっこされてる赤ちゃんと、託児所にいる幼児は、グラ違うんだよね。
ただ、自分では操作できない状態だから、それを「○○期」に含めるのはねぇ。寂しいじゃん。

処で。
自分であんなふうに書いたのもなんだが、青年期と壮年期で、人生の半分近くを食ってることになるんだよなぁ。
で、青年のグラがおっさんに変わるのは、36歳でいいのか?
それと。気になってブログを見直してきたのだが、おっさんのグラは、容赦なくおっさんなんだな。w
あれで30代ってのは、詐欺だ。(・ω・)



820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:42:01 ID:w77a6h6s
>>816
病院に託児所がある。

赤子と乳児の食事はどうするんだろうな。
専用食を買うのか?


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:42:23 ID:J4sUKN1w
>>817
まじか?
これからインしてみるよ。


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:44:23 ID:w77a6h6s
>>821
メ(r


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:44:37 ID:aJLePowc
>>821
専用ブラウザを入れることをお薦めする・・・


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:46:18 ID:Z9CIpMd0
今日、フォレストロード討伐できたの?
かなりの人数で行ったみたいだけど結果報告ヨロ


825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:47:52 ID:aJLePowc
病気になったときの症状をわかりやすくして欲しいな。
病院いって診察しなきゃわからないってのはちょっとね。


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 01:49:44 ID:6hUPVpud
>>824
討伐できたよ。ちょっと時間かかったけど、数で圧倒したという感じか?
数名、毒にやられて逃げ遅れて死んでたけど(蘇生に時間かかったのが約1名!)
わりとあっさり終了。

滝をみて、遺跡にいって、町に戻って終了。もっと色々暴れてもよかったような気がする。


827 名前: 821 投稿日: 2005/04/18(月) 01:52:44 ID:pKkn3IGZ
ヽ(#`Д´)ノ
ウチは、ルータがないから、一々回線差し替えしてるんだぞ(泣)!
でも、見事に引っかk(ry

>>823
すまんの。
さっきまで使ってたノートには、専用ブラウザ入ってないのよ。orz
こっち(ベルができるパソ)には、入ってるんだけどねぇ。

>>825
そうだね。せめて、「何かの病にかかった」とか、アナウンスが入ってほしいかも。
つうか、結局何らかの病気になった人はいたのか?


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:02:05 ID:6hUPVpud
>>827
ヽ(´ー`)ノ ワーイ つれた♪


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:21:28 ID:eLcVZqVj
>>828
ウザイキエロ


830 名前: 825 投稿日: 2005/04/18(月) 02:22:15 ID:aJLePowc
まだ俺は病気にはなってないけど、知らないうちにスキルが上がらなくなる
病気“痛電病”とやらに罹ってたら嫌だからね。病気に罹ってるのがすぐ
わかれば問題ないけど。




831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:26:28 ID:u9Q6qxaO
>>819
あ、そうかアイテム扱いってのがあったんだなぁ・・・
となると年取ってからのグラがある方がいいな。
なんか希望的意見になってきたorz

あとは髪型追加とか体格の要素があれば
同じモデルが多くても気にならなくなるんだけど。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:31:12 ID:PO2WvEaX
純国産だけど内容は先駆者である外国産ののいいとこ半端取りだよな
これが国産だ!と押せる部分はないよなぁ。
特徴がないというか。
どこかで見たようなシステムとどうでもいいシステムで出来てる


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:37:06 ID:aJLePowc
痛電病みたいなヘンな病気があってもいいけど
せっかく裸でいると病気になりやすくなるんだから
風邪とか感冒とか気軽に罹る病気も欲しいよ。


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:41:07 ID:8m/RoqBb
コミュニケーションの面から他のプレイヤーに伝染するような
病気は困るけど、運営側でワザと或る病気を大流行させてみるとかは
やってくれてもいいね。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:46:36 ID:8m/RoqBb
最初はいたんだけどなー
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12 12:19:19 ID:itC/sD0f
とりあえずキャラの罹る病気に伝染性のものも用意しといて欲しい。
漏れが初心者の町を死の町にしちゃる。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12 12:22:11 ID:r3+Yj/dx
伝染病なんてあったら治るまでは誰も相手にしてくれなくなるよ。
いらん


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:50:08 ID:6hUPVpud
>>834
ある町だけはやる、とか、
ある平原にいった人だけ病気にかかる、とか、

いろいろおもしろいことができそうね。



837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:55:10 ID:7E7apUDk
そんな事いったら地震だの落雷だのも欲しくなるじゃないか


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 02:58:46 ID:aJLePowc
異常気象と豊作、凶作はあるらしいよ。
たぶん凶作のほうは誰も喜ばないと思うが。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:02:33 ID:8m/RoqBb
異常気象ねえ。そんなのより冬に凍結して渡れるようになる湖とかの
ほうがいいな。氷上ワカサギ釣りとか出来そうなことが増えていく。


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:12:44 ID:PO2WvEaX
妄想が現実を侵食していってるなぁ・・・


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:19:04 ID:8m/RoqBb
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/bell10.htm
異常気象もリアルな感じがしないでもないけど日照りとか
雨や雪で農作物が減ったりするくらいだろう?
プレイヤーが雷雨の中をうろうろしてると雷にドカーンとやられる
くらいのほうがインパクトはあるね。


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:21:01 ID:3v9r3xsO
それでゲームが面白くなるなら妄想でも良いと思うけどね。
ただ、今のBIってそいう面白追加要素よりも基本部分が・・・・。


843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:31:50 ID:aJLePowc
雷がプレイヤーに落っこちるのまでは要らないと思うがフィールドは
広げないとね。その中に凍結する湖があってもいいかな。
もっと戦闘を面白く汁って中には色々な場所で戦ったり変わったMOBと
戦いたいってのも関係してくるからね。


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:40:46 ID:PO2WvEaX
この場合ただ逃避手段として妄想してるだけで
要望してるやつも別に開発に伝えるでもなく
また出す要望も現実味がなくて価値低い気が・・・


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:44:54 ID:aJLePowc
ID:PO2WvEaX
BIの要望ってどうやって出すか知ってる?
ゲーム内からもポイっと出せるんだよ。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:54:37 ID:aJLePowc
俺はゲーム内からはあまり出してないけどな・・・
ゆっくり考えをまとめたいし、できるだけ要点をまとめて
簡潔に書きたいし。マップを広くしろとかはあるけど、
どちらかというと妄想の部分は少ない。ここで読んで
なるほどと思ったやつは自分なりに解釈して要望出すこともある。


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 04:11:06 ID:C2HVnrDy
ベルアイルは元の部分は悪くないのだけど、それの加工が上手くいってないと言うか…。
あれだよね、「〜産の牛肉」「〜産の野菜」といった素材を持ってきたのはいいのだけど、
その素材のままで「では、皆様お召し上がり下さい」と言われてるような物で。
このままでなくて、もうちょっと調理して味付けしてもらわないと、どうにもね。


848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 04:28:51 ID:YlD8T9Wm
つうか今のテスターの殆どが何でも自分だけでやろうとしてる状況が、
このゲームの趣旨に沿ってないと思うんだが。


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 04:52:40 ID:PO2WvEaX
>>846
お前さんは10分でそう思い返すだけマシだ。
出してないよ。大体のやつがここでの流れの上で妄想して
ここで話せるから話が盛り上がって、そして満足しちまうだろ。
そのあと少しでも相手に読ませるレポートを
ゲーム内から出すために書くとおもうか?
書くのかもしれないが、そういうやつはこのスレでやらなくても書いてただろうよ。


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 05:02:24 ID:PmULdsGV
要望スレで一番不明だったのが
「書く事が多すぎたのでhttp://〜〜〜/XXX.zip」に圧縮して上げておきました、見てください」
ってやつ
これはさすがに有り得ないだろ
何で会社で胡散臭いファイルをDLしなきゃいけないんだと


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 05:03:02 ID:8m/RoqBb
   /⌒ヽ  ムッハー
  /  =゚ω゚)=3
  /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ   )        \ ))
(__丿\ヽ ::    ノ:::: )
    丿        ,:'  ))
  (( (___,,.;:-−''"´``'‐'


           /⌒ヽ
         / づω゚ )   ネロッテバ
         /   ノ⌒⌒⌒`〜、
     ( ̄ ( ノ⌒ ⌒   ノ  ヽ)
    ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃


852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 05:09:37 ID:8m/RoqBb
オレの要望はこんなんだ。
さすがにこの通り送ったことはないけどこのくらい簡単に書いてある。
マップを広げろヽ(`Д´)ノ
国の外観も替えろヽ(`Д´)ノ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理させろヽ(`Д´)ノ
体型も変えさせろ。脚の細い女キャラ出せヽ(`Д´)ノ
戦闘スキルが欲しい、たとえばマキ割りダイナミックヽ(`Д´)ノ


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 05:41:42 ID:AwuJzK8J
>>852
街は街を作るルーン魔法だかなんだかで作ったんだから同じものでしょうがないんじゃね?
どうせ変える様に言うならユーザーの手で1個くらい街を作らせろ、くらい言うべし


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:00:56 ID:aJLePowc
>>850
いいんじゃないの?それぞれの立場や考えで要望だせば。


855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:07:42 ID:YlD8T9Wm
要望出すのは一向に構わんが、こんなとこに来て妄言垂れ流したり、
要望が受け入れられなくて癇癪起こす池沼が居るのがなんともな。

ま、チラシの裏にでも書いておけってこった。


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:12:21 ID:aJLePowc
一方的な要望もいいんだが、こんなスレで甲論乙駁が出るのも
意味はあるだろ。そんな考え方もあるんだと思うこともあれば
面白い妥協案が出てくることもある。


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:18:34 ID:YlD8T9Wm
ココで妥協案出してどうすんだよw
まさか出した要望が全て通るとか思ってんのか?
最終的に決めるのは運営開発陣だろ、
遊びでやってる訳じゃないんだし採算取れなくなるような要望なんて聞く訳ない。


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:20:09 ID:aJLePowc
たとえば>>835が挙げてるのがいい例だな。
それなら伝染病のようなのはムリかなと要望を送るほうも
考えるだろ。


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:29:43 ID:9IhdY9/a
モノマキア平原にいるらしい蜘蛛を倒すクエを受けたんだけど
見つからないんでつが...
それでオーガにヌッ殺された(´Д`;)
どこにいるか教えてくだされ



860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:33:31 ID:YlD8T9Wm
>>859
5Eと5Fの間辺りに居る筈。あ、川渡った方ね。

>>858
しゃべり場に帰れ。


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:36:09 ID:aJLePowc
>>859
モノマキア平原のD-Eの5-6だね
>>860
元の巣が妄想するなってスレだったのか?


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:44:20 ID:8m/RoqBb
妄想というほど話が膨らんでないけどな(・A・)
デモニカ襲撃のときは国の中にサイレンでも緊迫感の音楽でも流せとか、
割りと簡単なのしか出なくなった。
妄想もノンキでいいぢゃないか



863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:55:05 ID:YlD8T9Wm
だからさー妄想すんのはどうぞご自由に、さっさと要望送って満足しとけ。


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:55:46 ID:aJLePowc
ぽまいはとにかく理論武装してこい


865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 06:59:11 ID:YlD8T9Wm
理論武装も何もお前は結果の出ない雑談を楽しみたいだけだろうが。


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:00:32 ID:dmu3BTyX
>ID:YlD8T9Wm
何イライラしてんだよ…
噛み付きすぎ

カルシウム取れよ?


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:00:39 ID:8m/RoqBb
もういいから2人とも寝ろ(・A・)


868 名前: 864 投稿日: 2005/04/18(月) 07:02:57 ID:aJLePowc
スマソ。寝るわけにいかないけど朝飯食べて出かけるよ。
俺もカルシウムを取る(´・ω・`)


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:09:04 ID:YlD8T9Wm
お、逃げますか。


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:21:40 ID:AwuJzK8J
結果として雑談を繰り広げる869に萌え


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:27:23 ID:wRczEKk0
YlD8T9Wmに漏れも同意
いっそ妄想スレとか作ってくれと言いたい

しかし妄想も別スレにすると本格的に本スレは話題がない罠。



872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 07:31:42 ID:YlD8T9Wm
今気が付いたがこのスレってウザイコテハンいないな。
ネタ切れのときに颯爽と現れ、適当にあしらわれて枕を涙で濡らす。そんなコテハン。


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:01:20 ID:Q2yTTfwQ
ま、妄想が無くなったらこのスレ速攻でdat落ちするけどな
スレの8~9割が妄想で占められてるんだから

妄想見るのが嫌ならサロンにでもスレ立ててそこに引き篭もってればいい


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:04:58 ID:56Ic7UpP
普通なら妄想のほうがサロンに行くべきなんだけどな
ベルアイルはそうもいくまい


875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:12:52 ID:JOoHDhqh
みるきーでカルシウムは取れそうだなw


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:17:03 ID:eWPVW/hw
魚料理ないのがいけないんだな。


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:38:00 ID:V5a/jBuK
牛から牛乳を搾取できない件について


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:39:16 ID:Q2yTTfwQ
そんな事言ったら恐竜から牛肉出るのもだ


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:40:16 ID:mVQc/SGN
豚から色メガネ・・・!?


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:41:32 ID:V5a/jBuK
にわとりの卵があるのに鶏がいない件について(涙


881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:49:13 ID:5jln/NtH
>877,880
お前らまとめて、mabi へ(・∀・)カエレ!!

いや、嘘です、残ってください…… onz


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 09:57:13 ID:Vj+usUjr
とりあえずぬーPCが届かない事には・・・


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:01:33 ID:y1+iobzk
>>882
ぬ〜PCが届く頃にOβが終わらない事を祈っておりますわ(・∀・)ニヤニヤ


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:05:31 ID:MjYJfqfo
いやほんと、まったくアナウンス無いからな
予定通り今週終るんだかもサッパリだ


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:09:23 ID:Fs74EN7X
オプションのGMコールで聞いたら返事あるんじゃないか?
俺も聞くけど、本人特定されるの恥ずかしいからここには晒せないので
各自β終了どうなってるのか気になる奴はGMコール汁
夜8時にならないと無理だけどね。


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:11:31 ID:5jln/NtH
>885
特定される心配なんてまず無いし、そんな事で GM の手を煩わすのもなんだろ。
代表して聞いてくれ。で、結果をここに書いてくれ。


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:12:30 ID:MjYJfqfo
アナウンスと言えば、定期メンテ前のログアウトを促す
アナウンスすら流せない奴等だからな

あとマクロ編集窓、英語でマクロ組める訳でもないのに
Tabで一段一段ずらす度にIME切れるのがウザくてしょうがない


888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:12:43 ID:Fs74EN7X
ごめん、じゃあ俺聞くのやめとくわ。コール重なると迷惑だしな。
886よろ。


889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:23:26 ID:y1+iobzk
話しに水差してスマン。
WikiにあるGMとの対談の中にこんなの書いてあったんだが…

E:あの、一つ質問があるのですが、現状のβテストは3/14までですが、
それ以降の計画はどうなっているか少し不安なのですが公式発表などはないのでしょうか?

GM:申し訳御座いませんがスケジュールに関してはGMは一切お答えできませんが、
なんらかの変更があった場合可能な限り早めに公式にて告知させていただきたいと思います。

今回GMに聞いてみてもこれと同じ風に返事されるんじゃないか?


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:47:21 ID:AwuJzK8J
>>889
恐らくそれで間違いないな。
下手にここで言質とろうとしてもGMが運営権を持ってるわけじゃないから
答えれないだろう。


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:52:53 ID:VcptdWPG
>>889
当たりだね。
残念だけど、GMには権限が全く無いんだよな〜。
それなら、GMコールより要望として送る方が十分効果があるよ。
そのおかげで、最近は少しだけ改善されてきたし…


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 10:59:02 ID:YlD8T9Wm
プ


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:07:48 ID:AwuJzK8J



894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:09:33 ID:5jln/NtH
ttp://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050415171432

キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:09:48 ID:im8v7XaC



896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:11:22 ID:56Ic7UpP
無駄なことを…


897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:12:32 ID:sG9Pa2Xq
延長ですか・・・


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:12:57 ID:5jln/NtH
でもー、セクトシステムとか正直面白そうな気がしてる。結婚はどうでもいいけど。



899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:15:32 ID:Fs74EN7X
へどろくがんばれ。超がんばれ。
これで神ゲーになったら感動する。


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:15:52 ID:aQ0e6rEr
養子貰った後でも結婚出来るのかなぁ・・・・

セクトは純粋に楽しみだね。
まぁ、発表時期とかかなり問題あるが


901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:18:51 ID:6hUPVpud
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=TP&detail=20050415171432

ベータテスト延長決定。


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:20:14 ID:6hUPVpud
ガイシュツ・・・・orz



903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:22:14 ID:sG9Pa2Xq
>>902
そんなときもある
落ち込むなw


904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:23:35 ID:Ji4TePMD
β延長はいいんだけどさ。 これ、いつまで?
人減ることはあっても増えることはないと思うんだが。
どうやって人集めるつもりなんだろうね。


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:29:21 ID:4DP9SrEf
キャラ作り直してやっとスキル500まで行った俺は
延長でまだ少しはやる気になったがクローズドからやってる人達はどうよ?

未だUIも変更されてないからセクトやらなんやら新しいシステム実装なんて
実際期待出来ないし、クオリティは斜め上に上げてくし。

なんて事言いつつもベルに付き合っている俺ガイr


906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:36:16 ID:aQ0e6rEr
ttp://yaplog.jp/bell-night/
の様なタダゲ自己中は文句言いつつも喜んでるんぢゃね?w
こいつはアホ過ぎ・・・・


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:36:49 ID:Fs74EN7X
これを機会に別垢で純魔法キャラを育ててみようと思ってる。
キャラを育てるってより、オープンβからだからお試しであれこれやってる感覚なんだが
これでワイプされなかったらちょっと嫌だな。
クローズドから育ててる人は逆かもしれないけど、
正式ではワイプするってアナウンスしてからオープン始めたんだから
これはしっかり守って欲しい。
β延期と一緒にこれも変えたら失望する。


908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:39:41 ID:aQ0e6rEr
>>907
closedβの時からワイプはずっと言ってるから流石にそれは無いと信じたいが・・・


909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:39:56 ID:Fs74EN7X
>>906
晒しは個人的には好きじゃないが、
俺もそのブログウォッチしてた。

本人が”ベルアイルC” の書き込み(コメント含む)が
今間違えて”下書き”になってしまったっきり
公開にもどせない・・・orz
って書いてるところのレス、
「これはβなのだから、バグは受け止めてテスターとして気楽にやったほうがいいですよ」
って書き込みあってから自分で消したんだなーと思ってたからちょっとレスしてみる。
変なレスすまそ。


910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:44:39 ID:Fs74EN7X
ごめん、今見たらレスバックアップされてたよ。
ブログ管理人さんまじごめん。
スレ汚しでした。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:54:01 ID:YlD8T9Wm
すげぇ・・・
ワイプ前提のテストなのにココまでデータに固執するとは・・・
その上、さも自分がベルを良くしてるとか思い込んでる節もあるし、正直キモイ


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 11:59:36 ID:Vj+usUjr
あらら延期なんだ・・・課金開始組ですがこれでまたしばらく諸国漫遊の旅に・・・


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:07:33 ID:5jln/NtH
Blog の人の事はどうでもいいんだけど、これってβだから対応出来ない、
って意味でとってもいいんだよね。

正式運用でも出来ませんでしたーじゃ通らないと思うんだが。Blog の人が
主観書込だけで、ログの SS とか載せてくれてないから良く分からんけどね。


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:08:20 ID:Ji4TePMD
で、オレのためにペットや釣りは実装してくれるんだろうか。



915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:11:35 ID:YlD8T9Wm
それは挑戦ととってよいのかな。


916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:13:47 ID:Fs74EN7X
俺の考えてるGMってご意見承り係なんだけど、
ネトゲに詳しい人これであってる?

ユーザーがバグ報告する
→GMは開発から上がってきている情報と、既知のバグについては把握している
→しかし、バグを直すには開発にバグを報告してからだし、直るかは開発次第
→だからβ期間中の未出のバグについては保証もその場で対応もできない。

今子供が昇進できなくなってるよね。これもバグらしいから
献上してもポイント上がらないし無駄にはなってるけど
まあ仕方ないかって感覚でいる俺はのんびりしすぎなのかな?


917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:20:06 ID:YlD8T9Wm
>>916
そんな感じの距離感でいいんじゃない?
バグあったら報告して静観。いつ直るのかは開発運営側の裁量だし。
ナオンネーナオンネーってグチグチ喚くのはみっともないし、周りも萎える。


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:20:31 ID:eWQ276Tv
トイレとか洗濯とか、リアルなものは実装されないのか?
パンツ洗わなくて良いのか?


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:24:57 ID:Vj+usUjr
>>916
会社ごとに方針が違うだろうから正確なところはわからないけど
GMにも偉いGMと下っ端なGMがいて
偉いGMは開発状況辺りまで把握してるけど下っ端なGMは大抵知らない
バグ報告は指定の用紙に記入して偉いGMに渡します
その他トラブルは基本的にマニュアル通りに、わかんないときは偉いGMに聞きます
こんなとこ


920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:25:13 ID:YlD8T9Wm
暇だし次スレのスレタイでも考えようか。

【妄想】Belle Isle -ベルアイル- Part73【発表会】


921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:29:34 ID:ty4wVZjz
晒し厨が沸いていて激しく萎える
Cβの頃は良かった



922 名前: 長文書きの中の人 投稿日: 2005/04/18(月) 12:31:08 ID:C2HVnrDy
>>850
あそこは「要望を送ったらageるスレ」なわけだ。つまり、upロダに上がってる圧縮前の文は、
既に要望として送って有るんだよ。長文についてはGMより問題なしとの発言が有ったしね。
ついでに圧縮してあるのは、原文のままではスレに書き込む上で、何個も分割しなければ
ならず場所も取るし、txtのままでupロダに上げられなかったから圧縮したまでのこと。

そもそも、圧縮してでも載せておいた3本は、それが論議のネタになるようにとcβの頃から
やって来たことで、内容については自分の意見のみではなく、他の人の書き込みも参考に
練り上げた物を送っていたんだよ。

しかし、最近のここの書き込みを見ても、既に論議のネタとして置いておく必要も無くなったと
言うことらしいね。丁度いい機会だし、今後どうするか考え直すことにするよ。
そいじゃノシ


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:32:51 ID:VcptdWPG
>>916
今はテストだからバクが出るのは仕方ないしね。
俺等は不具合報告する、開発がそれを直すって流れがテストなんだし…。
ま、これが正式サービスでバグが発見されたなら補償とかしてくれるでしょう。


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:40:53 ID:YlD8T9Wm
>>921
ならさっさとやめりゃいいじゃん。
このゲームのクローズ組はオープン新規の牽引も出来ない役立たずだったようだし、
君が居なくなっても何も問題ないよw


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:48:28 ID:SFDXe6K5
だから、おまえらはこれ以上過疎進めて
運営中止に追い込みたいのか


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:50:09 ID:2kY560jQ
訳わかんないけど、仲良くしようぜ


927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:51:19 ID:YlD8T9Wm
リフォーム前に害虫駆除したほうが入居者増えるだろ。


928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:53:46 ID:cktBWbwK
じゃあまずお前から消えりゃいいじゃん
今んとこお前以外に要らない奴居ないし


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:54:14 ID:VcptdWPG
たまたま、機嫌が悪いだけだろう?
たまに、マジレスするときもあるし…。
本当はBIが好きな、いい奴なんだよ。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 12:56:26 ID:Fs74EN7X
>>917
>>919
>>923
レスありがとう。これからもβ終わるまでまったりバグ報告していくよ。

>>924
それは言いすぎっていうか激しい言い方だけど
クローズド組の人はクローズド組で固まっちゃってる印象はあるね。

強さが合わないから仕方ないのかもしれないけど
パーティ一回行っても次誘ってもらえなかったり、わからない話ばかりで
質問しまくるのも悪いから自然に無口になっちゃうことは多いかな。

オープン組で仲良くなればいいじゃないか、って思ったけど人が少ないね。
ベルアイルって他のβ中のゲームに比べて人数少ないから
何かすると目立つだろうし、疎外感もあるかもしれない。


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:03:43 ID:w7gBE7+h
害虫駆除しても広告出さないと入居希望者来ません(´ω`)=3


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:08:01 ID:YlD8T9Wm
>>930
あんたまぶしいぜ。

>>929
いい奴かどうかはともかくBIは好きだ。
けどクローズ組の人等からうさだ臭がするのがなんともね。
クローズやってた人でもいい人はいたんだろうけど、
憎まれっ子世に憚るってやつ?なのかねぇw


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:14:00 ID:YlD8T9Wm
>>931
β延長とかもっと宣伝してもよさそうだけどな。


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:15:40 ID:aQ0e6rEr
http://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050418130709detail.html

新たな情報も無いし仰々しい宣伝文句もなし・・・
見捨てられたか?4亀記事とはおもえんw


935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:25:21 ID:2CE9UNCb
>>930
>クローズド組の人はクローズド組で固まっちゃってる印象はあるね。
俺はひとりだぜヒャッホウ

>>934
4亀は以前から同じグループ企業とは思えない程度に
ベルアイルに対しては距離をとった扱いをしてる。


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:26:48 ID:8m/RoqBb
“非常に残念なニュース”というより喜ばしいんだけどね。
しばらくテストを休止して開発に専念して欲しかったくらいだ。
ドラスチックに○○する!なんてデタラメのちょうちん記事を
書くところにしちゃ淡白すぎるような記事だな。


937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:27:23 ID:auK66TgE
うさだ臭ってなに?


938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:35:36 ID:YlD8T9Wm
>>937
「うさだ」でぐぐりなはれ。
運営叩きが生き甲斐の自称神ユーザーにして粘着クレーマー


939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:43:40 ID:5jln/NtH
オープン組だのクローズ組だの意識しちゃってる方が、よっぽどキモイけどな。
どっちだっていいじゃん、ようは相手が自分の役に立つかどうかが重要なだけだし。

相手から自分も役に立つヤツだと思われれば、そのまま関係が続いていくだけだろう。
役にたたんやつと思われればそこで終わり。

ベタベタした関係は好かん。だから、何か頼んで正当な報酬を受け取らないヤツ、
「今度○○の時に〜××で返して」とか言うヤツとは二度と取引しない。せっぱ
詰まった時は別だが。

逆に知り合いでも妥当と思う報酬は必ず貰う。


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 13:59:41 ID:if/vgQ8E
お、ヤンタマの運命を継ぐゲームのスレはここですか!


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:00:06 ID:a9UCI4EZ
なんでID:YlD8T9Wmはありもしない壁感じて僻んでるんだろ
少なくともアリアではOβ組とCβ組に壁なんざありゃしないぞ


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:07:22 ID:Fs74EN7X
それぞれの立場で感じることがあるんだろうから
どっちもまあ落ち着いて・・・。

壁を感じてる人はボダの人かも。この間遠征行ってしばらく滞在したけど
人数少ないせいかコミュニケーションとりにくそうだったな。
あと、クローズドからブログ書いてる人が集団で喋ってるのをよく見かけた。
さすがにあれに加わって一緒にパーティ行っていいですかとは言いにくいだろうね。


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:18:30 ID:istMVdOR
能力差があるとこについて行って楽しめるかどうかはそれぞれの感覚なんで
なんとも言えないが、パーティ募集してるんなら普通に「参加していいですか?」って
聞けば良いんでないの?募集してない集団に混ざろうとするのは勇気要るだろうけど。


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:18:41 ID:8m/RoqBb
『ベルアイル』の開発チームでは、ユーザーがいつも新鮮な気持ちで
プレイできる工夫やイベントをすでにいくつか開発しており、4月からの
正式サービス開始に備えているとのこと。

これ、なんだか判らないけど正式サービスの時期が延期になったんだから
出し惜しみしないで出してきて欲しいね。


945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:21:55 ID:R5Ot2vC0
でもさ、イベントの時間遅すぎだよ
次の日眠くてたまらん


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:25:59 ID:5jln/NtH
「絵に描いた餅」

>942
Blog 書いてる人たちだとは知らずに、ずかずか入り込んでアイテム移動手伝って
貰ったり鎧作ってもらったり、果ては砂漠連れてって貰った漏れが来ましたよと。

基本的に構い好きの人が多いように感じたが。礼節はわきまえんといかんぞ。
きちんとした態度でお願いすれば、大抵の事は受け入れてくれそうに感じたな。

どうも近頃は礼儀を欠くヤツが多くて、単に不興を買ってるだけじゃないのか?


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 14:30:00 ID:2CE9UNCb
>>946
単に話し込んでるところを邪魔するのは悪いから話しかけにくい、ってところじゃないか。


948 名前: 859 投稿日: 2005/04/18(月) 15:12:33 ID:9IhdY9/a
>>860 >>861
ありがとー


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:17:24 ID:8glWmudT
みんな950を狙ってるな


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:17:34 ID:V5a/jBuK
毒消しを買っていったほうがいいぞ。
あと、夜(21:00以降)になると蜘蛛はアクティブになるから注意な。


951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:20:59 ID:dwaW7etK
アリア、カルガ、ボダあわせて
一番人多い時でも三百人もいない?
昔は人多かったんでしょうか


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:21:52 ID:8m/RoqBb
>>950
次スレよろ
埋めるのが大変だからそんな慌てて立てなくてもいいけど・・・


953 名前: 950 投稿日: 2005/04/18(月) 15:24:48 ID:V5a/jBuK
踏んじゃったので立ててみます


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:29:10 ID:V5a/jBuK
立ちました。

次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113805554/


955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:35:55 ID:VcptdWPG
次スレ乙です。
でも、またPart72になってるよ。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:37:59 ID:2CE9UNCb
スレの巻き戻りキター


957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:38:04 ID:yW5U+BAx
今はオープン組でもクローズ組の香具師よりつえーーーーーーのはいくらでもいる
現に漏れの知り合いはリアル三日でスキル500%にして養子もらってリアル二日でステカンストしましたが何か?

分からないことがあるって噴出しだしとくと、クローズ組のひとがすぐ回答してくるし
殺伐としてたチョンゲーをやってきた漏れはこんな親切なMMOはじめてですよ
晒しスレもあんなまったりしてるのははじめてですしw

ベルのよさはやっぱり人柄だね(システムはまぁあれだが)


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:45:38 ID:5jln/NtH
延長記念で、もういっぺん全ワイプとかやったらどうか…… 誰も残らんか。


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:47:10 ID:2CE9UNCb
>>958
大規模なシステム変更や発展度のリセットがあるならそれもありうるがな。


960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:48:11 ID:5jln/NtH
>959
よし、戦闘システムの大幅改善と引き替えで全ワイプやってよしっ!

「もうやだ、このシソたち」


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 15:49:52 ID:2CE9UNCb
>>960
バルダー


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:00:19 ID:cYbq+uQc
 ⊂二二二( ^ω^)二⊃


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:01:03 ID:5jln/NtH
>961
残念、元Sara民。それはそうと、今のままじゃ正式前にワイプ確定で、
それがイヤでって人は呼べないよなぁ。何かいい飴はないものかな……人が
少ないといろいろな面で立ちゆかなくなるから、もっと遊びに来て欲しいんだけどな。


964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:01:33 ID:cYbq+uQc
 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ウメー


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:02:03 ID:cYbq+uQc
 ⊂二二二( ^ω^)二⊃


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:03:21 ID:cYbq+uQc

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛



967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:04:34 ID:cYbq+uQc
  \ ふー やれやれ /
     ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄
       ∧∧     _ 
       (   ,,) ┌─┴┴─┐
       /   '  |  終  了..|
      〜′ ∪....└─┬┬─┘
      ∪´∪  .. ......││ _
               ゛゛'゛'゛




   \ さてっと・・・ /
       ̄ ̄V ̄ ̄
       ∧∧     _ 
二⊃    (   ,,) ┌─┴┴─┐
       /   '  |  終  了..|
      〜′ ∪....└─┬┬─┘
      ∪´∪  .. ......││ _
               ゛゛'゛'゛




968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:05:10 ID:cYbq+uQc

     /⌒ヽ        _ 
二二二( ^ω^)二⊃..─┴┴─┐
    |    / ' ..  |  終  了..|
    ( ヽノ ∪....  └─┬┬─┘
    ノ>ノ´∪     .. ││ _
  三 レレ         ゛゛'゛'゛




             \ パッ /
       ∧∧     _          /⌒ヽ
       (   ,,) ┌─┴┴─┐⊂二二二( ^ω^)二⊃
       /   '  |  再  開..|     |    /       ブーン
      〜′ ∪....└─┬┬─┘      ( ヽノ
      ∪´∪  .. ......││ _        ノ>ノ
               ゛゛'゛'゛     三  レレ



969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:07:51 ID:cYbq+uQc

               _                         /⌒ヽ
             ┌─┴┴─┐     ∧∧       ⊂二二二( ^ω^)二⊃
             |  再  開..⊂二二二( ^ω^)二⊃         |    /      ブーン
             ....└─┬┬─┘     |   /    ブーン       ( ヽノ
                 ......││ _      ( ヽノ               ノ>ノ
               ゛゛'゛'゛  .      ノ>ノ            三  レレ
                    三  レレ


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:13:03 ID:if/vgQ8E
普通大体出来てから微調整と宣伝を兼ねてβテストするんだが
このゲームは一向に出来上がってないのに微調整でどうにかしようとしてるので
そりゃ人もこないし、奥がないわな。



971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:15:47 ID:dwaW7etK
こう考えればいい。
ベルアイルはMMOを作る次世代シュミレーションゲーム


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:19:56 ID:aQ0e6rEr
>>970
チョンの思考に毒されてるな・・・・見事に調教されてるようだ
諦めて向こうに移住して竹島問題でキチガイしてこい


973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:22:15 ID:if/vgQ8E
>>972
オープンベータってそういうことだよ、現実みえてないのか。
それともお金みたことないのかな?坊やは。


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:26:28 ID:y1+iobzk
チョンゲーのβなんざ直す所は素敵変換された場所くらいだろうしね。
それだけに国産のベルに期待してるとこはほんとにでかいよね


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:28:23 ID:if/vgQ8E
>>974
お前は釣りだがな。
国産故の利点なんて誰も挙げれないだろう、このタイトル。


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:30:07 ID:82JY2OeC
少なくともチョンゲと違って声は届くだろ。脳湧いてるのか?


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:35:02 ID:dwaW7etK
何が不満なんだ?別に金払わされてるわけでもないし
期待の裏返しなんだろうけど、バーチャルキャラ育てにあまり必死になるな。
お前が投資家で正式運用遅れて損でもしてるなら心行くまで煽れ


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:42:50 ID:if/vgQ8E
お前らもうちょいカリカリ埋めろよ。
あとすぐチョンとか引き合いに出すやつは何でそんなにライバル視してるんだ?
国産、ということで比較するならFFとかにしとけば?

俺がいってるのはプロモーションとして意味がないならクローズテストでいいだろうということ
実際スケジュールはこんなに滅茶苦茶になってるじゃないか?
いま開発してる状況でテスターと開発の温度差がこんなにあるのに声は届くとかもうね・・・。



979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:49:59 ID:aQ0e6rEr
>>978
まともに日本語読めるなら、
●オープンβテストに関する注意事項
オープンβテストは、正式サービスに先立ち、ゲームシステム、
ゲームバランスの調整やサーバーの負荷テストを目的に実施されるものである
ため、正式サービス時にはキャラクターデータは消去されます。

の意味くらい分かると思うが?
テストの目的と当初から書いてあるんだが(p

少なくともclosedβ時代から言われてた項目の多くは
公式Web掲載内容と違ってる仕様になって実装されてるんだが?
知ったかぶりしてるんぢゃねーよ。


980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:50:06 ID:5jln/NtH
クローズでいい、は賛成かな。でもさ、いったんオープンにしたものをわざわざ
黒酢に戻す必要はないでしょ。飲めば健康になれるってか。

開発との温度差、っていうけど直接開発と話す機会は無いから分からんね。
21日発表のブロッコリー&ガンホー関係でそれどころじゃ無さそうだし。
そっちが落ち着けば、多少人員も戻って来るんでない?


981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:52:20 ID:I1L49Wl2
>>977
何が不満なんだ?別に金払わされてるわけでもないし
2chのレスごときにあまり必死になるな


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 16:54:36 ID:if/vgQ8E
>>979
書面と現実の間には色々あるのよ、そのうちわかるさ

>>980
まぁねぇ、戻せはしないから失策な訳だけど。
しかし並べるとすごい布陣だな。
ガンホー、ヘドロク、ブロッコリ。一分の隙もない評判の悪さだな。


983 名前: うめ 投稿日: 2005/04/18(月) 16:57:58 ID:dTEQlKhv
がんばれベルアイル、超がんばれ。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:00:18 ID:aQ0e6rEr
>>982
背伸びしたお子様だって事は分かったからマビ行くなり
中国リネ行くなりしな、タダゲちゃん

そんな文句あるならやらなきゃいいだろうが。


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:01:18 ID:I1L49Wl2
ID:if/vgQ8E は実はあまりベルアイルをやっていないと見た。うめ。


986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:02:29 ID:if/vgQ8E
>>984
韓国人に殴られたことでもあるのか?
それともなんかの宗教か?



987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:02:35 ID:yW5U+BAx
クローズのままテスト続けたかったが
過疎ってしまったので仕方なくオープンに踏み切ったってのが本音だろ
またクローズに戻したらほんとに人いなくなるぞ


988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:03:40 ID:56Ic7UpP
CβまでやっていてOβは週一ログイン。未だにスレを見ている
埋め

文句あるならやらなきゃいい、とか言っていられる状況じゃない気もするがどうでもいいや


989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:03:54 ID:c1qquOiV
つまり、人を募集してテストするのが早すぎたという事か


990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:06:06 ID:if/vgQ8E
正直俺も操作性が直るまでは触りたくなくなっててな。
慣れればいいのかもしれないが、なんかそこまでする奥深さないから休止中
もう少しだ、埋めきれ。


991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:06:17 ID:2CE9UNCb
なんだかんだ言ってスタート当初から見れば結構、変更入ったしなー


992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:07:28 ID:15DJupJb
>>987が正解だと思うな。
クローズド時代の人数だとテスト出来るものも出来なかった。
現にオープン開始時に頻発したサーバー落ちとかはクローズドじゃ
考えられなかったしな。
今は人数が減って落ちなくなったけど・・・・。


993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:11:35 ID:if/vgQ8E
年度末の姿勢のために立てた予定を未定に戻して、と。
次はどうなるのかな?


994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:13:27 ID:5jln/NtH
次は開発全員で別ゲに全力投球で終了。正直そうなっては欲しくないけど。

ってかさ、 ORG 切れば結構まともなゲームになる気がしないでもない。


995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:14:41 ID:yW5U+BAx
>>994
そこは大丈夫だろDFがまだあるんだからw


996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:16:36 ID:Z9CIpMd0
埋め
 埋めついでに
このキャラ↓の鳴声考えてみた。
   ξ
  (´ω`)モキュ
  ノ ノ
 (  )
  _| |_

こんな感じでいいかな?


997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:17:33 ID:5jln/NtH
・   ⊂≡゚ω゚)≡モキュ? はヤバイ気がするから、変えた方がいい希ガス。


998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:18:59 ID:yW5U+BAx
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○『ベルアイル』のオープンβテスト期間延長のお知らせ
○『ベルアイル』正式サービスの開始時期に関するお知らせ

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○『ベルアイル』のオープンβテスト期間延長のお知らせ

チーム『#8』(ナンバーエイト)プロジェクト第三弾となる、
DNA継承型MMORPG『ベルアイル』は、更なるゲームクオリティの向上を目指し、
現在運営中のオープンβテストサービス期間の延長を決定いたしました。

引き続き実施するオープンβテストでは、「結婚」「神々の加護を受けられる
セクトシステム」などを順次、テスト実装する予定です。オープンβテストを
通して実装されるイベント・仕様は、正式サービス後によりクオリティの
高いものとして実装していく予定ですのでご期待ください。


オープンβテスト期間中は、プレイ料金・クライアントソフトダウンロードが
無料です!

今すぐチェック!
http://fmail.bbgames.jp/c/abe3aDjqwpgm3tab

●参加資格
「BB Games」の「BB-ID」をお持ちの方。

●オープンβテストに関する注意事項
オープンβテストは、正式サービスに先立ち、ゲームシステム、
ゲームバランスの調整やサーバーの負荷テストを目的に実施されるものである
ため、正式サービス時にはキャラクターデータは消去されます。

■『ベルアイル』公式サイト
http://fmail.bbgames.jp/c/abe3aDjqwpgm3tac
========================================================================

○『ベルアイル』正式サービスの開始時期に関するお知らせ

オープンβテストサービスの延長により、4月25日(月)に予定していた
パッケージ販売と、4月27日(水)に予定していた正式サービス開始時期は
延期になります。(正式サービスの内容や、正式サービス開始時期に関しては、
後日改めて発表する予定です)

ビー・ビー・サーブは、延長されたオープンβテストを通して、
『ベルアイル』がよりよいサービスとコンテンツを提供できるよう
改善を続けてまいります。


<『ベルアイル』サービス概要>
タイトル名 : 『ベルアイル』
ゲームジャンル : DNA継承型MMORPG
サービス開始日  : 未定
正式サービス提供対象 : BB Games会員限定
各社役割        :( 開    発 )株式会社ヘッドロック
            ( 企    画 )株式会社オーアールジー
             ( 運営/販売 )ビー・ビー・サーブ株式会社
対応ハードウェア    : PC
※クライアントソフトは無料でダウンロード可能です。


999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:20:42 ID:dTEQlKhv
999 ゲット 梅


1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/18(月) 17:21:13 ID:Z9CIpMd0
1000だったら 結婚しない


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。